SCANCOMMANDER Bedienungsanleitung

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SCANCOMMANDER Bedienungsanleitung | Manualzz

SCANCOMMANDER

Bedienungsanleitung

Version 4.x

April 1997

Scancommander Bedienungsanleitung

2

Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung (Version 4.x) ................................................................. 5

1.1 Allgemeines .............................................................................................. 5

1.2 Geräteaufbau und Zubehör ....................................................................... 6

1.3 Installation ................................................................................................. 6

2. Voreinstellungen (Setup) .............................................................. 7

2.1 Top Menü .................................................................................................. 7

2.2 Lampentyp ................................................................................................ 8

2.3 DMX Ausgangsadressen ........................................................................... 9

2.4 Bewegungsrichtung im DMX Modus ....................................................... 10

2.5 Bühneninitialisierung ............................................................................... 11

3. Direktzugriff ................................................................................. 13

3.1 Scan-Gruppen und Helligkeitsregler ....................................................... 13

3.2 Standard Scan Funktionen ...................................................................... 14

3.2.1 Ansteuerung per Encoder ................................................................ 14

3.2.2 Programmieren von Presets (Voreinstellungen) .............................. 15

3.2.3 Aufrufen von Presets ....................................................................... 16

3.3 Bewegungssteuerung .............................................................................. 18

3.3.1 Bewegungsmodus DMX oder bühnenorientiert ................................ 18

3.3.2 Wechsel des Bewegungsmodus ...................................................... 19

3.3.3 Übertragung von Programmen auf eine neue Bühne ...................... 20

3.3.4 Trackerball und Maus ....................................................................... 21

3.3.5 Verfolgereffekt bei bühnenorientierter Bewegung ............................ 21

3.3.6 Kreisbewegungen ............................................................................. 22

3.3.7 Bewegungsgeschwindigkeit ............................................................. 23

4. Bühnenbilder (Memories) ............................................................ 24

4.1 Programmieren von Standard Memories ................................................ 24

4.2 Aufrufen von Memories ........................................................................... 26

4.2.1 Aufruf mit gespeicherter X-Fadezeit und Trigpoint .......................... 26

4.2.2 Aufruf mit neu eingestellter X-Fadezeit ............................................ 26

4.2.3 Aufruf mit manuellem X-Fade .......................................................... 26

4.2.4 Fixieren einzelner Kanäle ................................................................ 27

4.2.5 Anzeige der Memory Namen ........................................................... 28

4.3 Selektive Memories ................................................................................ 29

4.3.1 Programmieren Selektiver Memories .............................................. 29

4.3.2 Aufruf Selektiver Memories ............................................................. 30

4.4 Modifizieren von Memories ..................................................................... 31

4.4.1 Änderung des Namens und der Parameter ...................................... 31

4.4.2 Änderung von Matrix und Daten ...................................................... 31

4.4.3 Kopieren eines Memories ................................................................ 32

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Scancommander Bedienungsanleitung

5. Lauflicht Effekte (Chaser) ........................................................... 33

5.1 Programmieren von Chasern .................................................................. 33

5.1.1 Neue Chaser Steps .......................................................................... 33

5.1.2 Chaser Parameter eingeben ............................................................ 34

5.1.3 Chaser Schritte einfügen oder ersetzen ........................................... 34

5.2 Aufruf von Chasern ................................................................................. 35

5.2.1 Enable Chaser ................................................................................. 35

5.3 Modifizieren eines Chaser Programms ................................................... 36

5.3.1 Änderung des Namens und der Parameter ...................................... 36

5.3.2 Änderung der Schrittreihenfolge ...................................................... 37

5.3.3 Änderung der Step Matrix und der Werte ........................................ 39

6. Sequenzen .................................................................................. 40

6.1 Programmieren von Sequenzen ............................................................. 40

6.1.1 Neue Sequence Steps ..................................................................... 40

6.2 Aufruf einer Sequenz .............................................................................. 43

6.2.1 Ablauf einer Sequenz per GO Tasten .............................................. 43

6.2.2 Ablauf einer Sequenz mit einstellbarem Takt .................................. 44

6.2.3 Ablauf einer Sequenz per Soundeingang ......................................... 44

6.2.4 Manuelles Überblenden zwischen den Schritten .............................. 44

6.2.5 Ablauf einer Sequenz mit programmiertem STEP MODE ............... 45

6.2.6 Enable Sequenz ............................................................................... 45

6.2.7 Sequenz Ablauf Anzeige .................................................................. 46

6.3 Modifizieren einer Sequenz .................................................................... 47

6.3.1 Änderung der Sequenz Step Zeiten ................................................. 47

6.3.2 Änderung der Schrittreihenfolge und des STEP MODES ................ 48

6.3.3 Änderung der Step Matrix und der Werte ........................................ 50

6.3.4 Aufruf von Memories und Chasern als Sequenz Steps ................... 51

7. Fernsteuerung (REMOTE) .......................................................... 52

7.1 Remote per Touchboard ......................................................................... 53

7.1.1 Eingangs Signal ............................................................................... 53

7.1.2 Zuordnung der Pult Funktionen ........................................................ 53

7.2 Remote per DMX Input ........................................................................... 54

7.2.1 Eingangs Signal ............................................................................... 54

7.2.2 Zuordnung der Pult Funktionen ........................................................ 54

7.3 MIDI Verarbeitung ................................................................................... 55

7.3.1 Anwahl des MIDI Kanals .................................................................. 55

7.3.2 Verwendetes MIDI Format ............................................................... 55

7.4 Master-Slave Kopplung .......................................................................... 56

7.4.1 Installation ........................................................................................ 56

7.4.2 Start des Koppelbetriebs .................................................................. 56

7.4.3 Arbeiten im Koppelbetrieb ................................................................ 56

7.5 SMPTE TIME CODE ............................................................................... 57

7.5.1 Time Code Netzwerk ....................................................................... 57

7.5.2 Live Recording einer Time Code Show ........................................... 58

7.5.3 Time Code Playback ........................................................................ 60

7.5.4 Editieren eines Time Code Programms ........................................... 61

7.6 Die Scancommander Extension Unit ...................................................... 63

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Scancommander Bedienungsanleitung

8. Dimmer und Farbwechsler .......................................................... 64

8.1 Anmeldung von EXTRA Kanälen ......................................................... 64

8.2 Direktzugriff auf EXTRA Kanäle ........................................................... 64

8.3 EXTRA Gruppen und Helligkeitsregler ................................................. 65

8.4 EXTRA Presets .................................................................................... 65

8.5 Programmieren der EXTRA Kanäle ..................................................... 66

9. Hilfsfunktionen ............................................................................ 67

9.1 Hilfsanzeigen im Display .......................................................................... 67

9.2 Programme speichern ............................................................................. 68

9.2.1 Speichern auf Memory Card (Backup) .............................................. 68

9.3 Löschen von Programmen ....................................................................... 70

9.4 Schlüsselschalter ..................................................................................... 70

9.5 MACROS ................................................................................................. 71

9.5.1 Programmieren von Macros .............................................................. 71

9.5.2 Macro Anwendungsbeispiele ............................................................. 72

10. Ein- und Ausgänge .................................................................... 73

11. Selbstdefinierte Scans erstellen................................................ 75

Index ............................................................................................... 79

Appendix 1: ..................................................................................... 83

List of manufacturers and scans ............................................................... 83

Appendix 2: ..................................................................................... 98

Scantypes ...................................................................................................... 98

Appendix 3: ................................................................................... 101

Steuern des "TRACKSPOT" ........................................................................ 101

Steuern des "INTELLABEAM" ...................................................................... 102

Steuerung des "Cyberlight" .......................................................................... 104

Wichtige Sicherheitsvorschriften .................................................. 105

Konformitätserklärung ................................................................... 106

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Scancommander Bedienungsanleitung

Zum Scancommander

Zu dieser Anleitung

Software Updates

1. Einleitung (Version 4.x)

1.1 Allgemeines

Der MA Scancommander ermöglicht die perfekte und einfache Kontrolle aller Arten von DMX-gesteuerten beweglichen Scheinwerfern und Multi-

Funktionslampen. Bis zu 16 Geräte können pro Scancommander angesteuert werden.

Wesentliche Merkmale des Scancommanders :

- Anwahl von Farben, Gobos usw. per beschrifteter Taste

- Speicherung von selektiven Bildern, die z.B. Positionen unverändert las-

sen, aber eine neue Farbstimmung aufrufen

- Übertragbarkeit aller Programme auf andere Bühnenkonstellationen und

Lampentypen

- Verfolgerfahrten per Trackerball

- Langsames Überblenden mit frei wählbarem Schaltzeitpunkt für Farben,

Gobos usw.

- Direktzugriff auf alle Funktionen während laufender Programme

- Schieberegler für die direkte Kontrolle der Helligkeit

- Fernsteuereingänge für Touchboards, DMX, MIDI und Sound

- Unbegrenzte Lampenzahl durch Koppelung mehrerer Scancommandern

- Simultane Ansteuerung unterschiedlicher Lampentypen

- Zusätzliche 96 Kanäle für Dimmer und Farbwechsler

Kapitel 2 beschreibt die Voreinstellungen, die in der angegebenen Reihenfolge durchgeführt werden müssen: Anmeldung des Lampentyps, Eintrag der DMX Startadressen und optional Bühneninitialisierung oder Bühnenreset.

Kapitel 3 bis 6 beschreiben den Direktzugriff auf einzelne Kanäle und die

Erstellung von Programmen.

Anhang I listet die zur Zeit installierten Lampentypen, teils mit Hinweisen auf Besonderheiten und mit der Angabe, auf welches Feature die Helligkeits-

Regler zugreifen.

In der Anleitung wird mit ">>Text" auf Abschnitte verwiesen, in denen zum jeweiligen Thema genauere Erklärungen folgen. Der Index am Ende der

Anleitung erleichtert die Suche nach diesen Themen

Bitte senden Sie die beiliegende Postkarte an uns zurück, damit wir Sie gegebenenfalls schnell über neue Updates informieren können.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Trackerball,

Computermouse

Keyboard

Keyboard Schublade

Pultgehäuse

Backup Speicher Karte

1.2 Geräteaufbau und Zubehör

Der MA Scancommander wird geliefert als 19"(Zoll) Einbaugehäuse mit

Pultleuchte. In dieser Form können, bis auf die Beschriftung der Programme, bereits alle Funktionen abgerufen werden. Eine Liste von Zubehör hilft, ihn an den jeweiligen Einsatzplatz optimal anzupassen.

Erleichtert die Kontrolle der Bewegung. Anstelle des angebotenen Trackerballs kann jede Atari kompatible Computermouse verwendet werden. (Achtung: PC kompatible Mäuse können nicht verwendet werden!)

Ermöglicht die Beschriftung einzelner Programme. Der Scancommander kann mit einer gewöhnlichen PC-MF Tastatur verbunden werden. Bei Verwendung einer Tastatur mit amerikanischer Tastenbelegung ergeben sich bei einigen Buchstaben und Sonderzeichen Verschiebungen (>>Memory

Namen, Preset Namen)

Das von MA angebotene Keyboard kann mit einer Schublade an der Unterseite des Scancommanders montiert werden.

Bei der Verwendung als offen stehendes Steuerpult kann der Scancommander mit Holzseitenteilen und Handauflage ausgerüstet werden.

Alle Programme können, zusätzlich zum internen Speicher, auf Memory

Karten abgelegt werden. Je nach Umfang der Programme können Karten von 32 KByte bis 256 KByte des Typs ITT Star Card S-RAM verwendet werden.

Stromversorgung

DMX Ausgang

1.3 Installation

100-240 Volt, 40-60 Hz über Euro Kaltgerätebuchse (Kein Umschalten notwendig)

Entspricht USITT DMX 512 (1990) Protokoll. Der Ausgang ist zusätzlich optisch isoliert und übertrifft die RS485 bzw. RS422a Norm. Pinbelegung der 5-pol XLR Buchse: Pin 1: Masse, Pin 2: Data-, Pin 3: Data+ (Pin 4 und 5: nicht belegt)

Alle weiteren Anschlüsse sind in Kapitel 9. Ein- und Ausgänge beschrieben.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Top Menü

2. Voreinstellungen (Setup)

2.1 Top Menü

QUIT Taste (2x)

Ausgangspunkt für alle Voreinstellungen ist das

Hauptmenü, das aus jedem Zustand des Pultes durch 2 x "Quit" - Taste erreicht werden kann

SETUP PRESET BACKUP REMOTE

S C A N C O M M A N D E R

TIME:

14 : 50 : 17

DATE:

01 / 16 / 97

RUNNING FADE

+/- 00 %

V 4.00

Displaytasten

Quit Taste

Globale Beschleunigung oder Verlangsamung laufender Überblendungen

Die Felder im Display zeigen jeweils die aktuelle Funktion der 12 Tasten, die rund um das Display angeordnet sind. Die Funktion der Encoder ist in den drei Feldern an der Unterseite des Displays angezeigt.

Mit der Quit Taste kann aus jedem Zustand, spätestens nach 2 x Drücken, in das Topmenü zurückgekehrt werden. Die aktuellen Display Operationen werden dabei abgebrochen und der Scancommander kehrt in den normalen

Betriebsmodus zurück.

Das mittlere Einstellrad (Ring) ermöglicht die globale Veränderung der

Überblendzeit für alle aktiven Vorgänge (siehe 9.1)

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Scancommander Bedienungsanleitung

Anwahl des

Lamptype

Menüs

2.2 Lampentyp

Der Scancommander eignet sich zum Ansteuern unterschiedlicher Gerätetypen. Alle nötigen Einstellungen werden durch Auswahl eines Lampentyps aus einer Liste automatisch vorgenommen

SETUP

Die Taste über der Displayanzeige "Setup" schaltet auf das Menü für Voreinstellungen.

LAMPTYPE

Das Display zeigt in 10 Feldern die Namen von Herstellerfirmen.

In der Mitte zeigt eine Liste die

Typenbezeichnung der 16 angemeldeten Lampen.

!

MORE schaltet auf die nächste

Seite mit weiteren Herstellern.

Für selbstdefinierte Scans bitte

"User Scan" wählen (siehe Kap.

11). Hier können 16 verschiedene vorher definierte Scans aufgerufen werden.

Anwahl Scantasten

Auswahl Hersteller und

Lampentyp

Anmelden des Lampentyps

8

CAMELEON

FRANCE

B + K

GERMANY

AMPTOWN

GERMANY

USER SCAN

MORE

1(3)

CLAY PAKY

ITALY

COEMAR

ITALY

LAMPTYPE SETUP

1 GOLD 2

2 GOLD 2

9 GOLD 2

10 GOLD 2

3 GOLD 2

4 GOLD 2

5 GOLD 2

6 GOLD 2

7 GOLD 2

8 GOLD 2

11 TIGER

12 TIGER

13 INTEL7

14 INTEL7

15 INTEL7

16 INTEL7

FAL

ITALY

FLY

ITALY

JB

GERMANY

LAMPO

ITALY

READY

SELECT TYPE GOLDEN SCAN 2 3 ( 12 )

Im "Scan Selection" Block werden, entsprechend der Anzahl anzumeldender Lampen, Tasten eingeschaltet

Hersteller

Das Feld mit der Bezeichnung des Herstellers ist nun invers dargestellt

Encoder 1:

Im unteren Feld des Display steht die Typenbezeichnung eines Scanner des gewählten Herstellers. Mit dem linken Encoder Rad kann zu weiteren

Typen dieses Herstellers gewechselt werden. Falls für den angewählten Typ sogenannte "Presets" vorhanden sind, wird der Scantyp invers dargestellt.

READY

Sobald der richtige Scantyp in der unteren Displayzeile angezeigt wird, kann mit READY die Initialisierung durchgeführt werden.

INIT:SCANS+VALUES+NAMES

Alle notwendigen Daten des angemeldeten Scanner werden in den aktuellen Speicher übernommen.

Die anderen drei Initialisierungsarten sind für die

Anmeldung unterschiedlicher Scantypen oder die

Erhaltung der Namen bzw. Werte der bestehenden

Presets interessant.

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Scancommander Bedienungsanleitung

2.3 DMX Ausgangsadressen

Die Steuersignale des Scancommanders werden per DMX 512 ausgegeben.

Da bei dieser Art der Datenübertragung alle Signale digital kodiert über ein einziges Kabelpaar laufen, muß bei jedem Empfänger eine Startadresse eingestellt werden, wo dieser die für ihn bestimmten Daten findet. In der

Regel kann diese Einstellung per DIL-Schalter direkt an der Lampe oder an dem verwendeten Interface eingestellt werden.

Am Scancommander muß nun die jeweils eingestellte Startadresse den angemeldeten Scannern zugeordnet werden.

SETUP

DMX OUT

Im DMX Output Patch

Menü werden drei Listen mit jeweils 16 Adressen angezeigt. Die erste Liste betrifft die Scans, Liste 2 und 3 (>>Extra1, Extra2) dienen zum Anmelden von zusätzlichen Farbwechslern und Dimmerkanälen

PATCH

CLEAR

Scans

DIMMER

EXTRA 1

EXTRA 2

131

1 1 (6)

2 7 (6)

3 13 (6)

4 19 (6)

5 25 (6)

6 31 (6)

7 37 (6)

8 43 (6)

9 49 (6)

10 55 (6)

11 61 (6)

12 67 (6)

13 73 (6)

14 79 (6)

15 85 (6)

16 91 (6)

1 - - (3)

2 - - (3)

3 - - (3)

4 - - (3)

5 - - (3)

6 - - (3)

7 - - (3)

8 - - (3)

9 - - (3)

10 - - (3)

11 - - (3)

12 - - (3)

13 - - (3)

14 - - (3)

15 - - (3)

16 - - (3)

1 - - (3)

2 - - (3)

3 - - (3)

4 - - (3)

5 - - (3)

6 - - (3)

7 - - (3)

8 - - (3)

9 - - (3)

10 - - (3)

11 - - (3)

12 - - (3)

13 - - (3)

14 - - (3)

15 - - (3)

16 - - (3)

Eintrag der Startadresse

SCANS

Für die Adressierung von Scans muß die SCAN

Taste invertiert sein (siehe Kap. 11 "Selbstdefinierte

Scans erstellen" für freie Adressierung von Extrafunktionen, z.B. Dimmer)

SCAN AUSWAHL TASTE

Beim Eintragen von Startadressen wird jeweils ein einzelner Scan mit seiner Auswahltaste selektiert.

Seine Nummer in der Displayliste ist nun ebenfalls invers dargestellt. Die Nummer in Klammern zeigt die Anzahl der benötigten Kanäle für diesen Scan.

Encoder 1:

Einstellen der gewünschten Startadresse. Adressen, die schon an andere Scans vergeben wurden, oder die nicht verwendet werden können, weil die nötige Anzahl von Folgekanälen nicht frei ist, werden automatisch übersprungen.

PATCH

Trägt die eingestellte Adresse beim selektierten Scan ein. Weiter mit der Anwahl des nächsten automatisch vorselektierten Scans.

( )

Clear

Löscht die Adressierung des selektierten Scans und ermöglicht einen Neueintrag der Startadresse.

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1 0

Scancommander Bedienungsanleitung

2.4 Bewegungsrichtung im DMX Modus

Die Bewegung des Lichtstrahls wird mit den beiden äußeren Encoder-

Rädern, einem Trackerball oder einer Computermaus dirigiert. Um eine ergonomische Handhabung zu ermöglichen, kann die Lampenbewegung grob der Handbewegung am Trackerball angepaßt werden.

SETUP

DMX MOVEMENT

CHANGE

PAN<>TILT

INVERT

PAN

INVERT

TILT

PAN

CENTER

PAN: 128 , TILT : 266

4

T I LT

SCAN AUSWAHL

Anwahl eines einzelnen Scans.

CHANGE PAN<>TILT

Vertauscht die DMX Signale des PAN und TILT

Kanals.

INVERT PAN bzw. INVERT TILT

Ändert die Richtung des Pan bzw. Tilt Signals.

Im DMX Bewegungsmodus werden die am Scancommander eingestellten

Werte direkt als DMX-Werte an die Lampe weitergegeben. Daneben bietet der Scancommander auch eine bühnenorientierte Verarbeitung der PAN /

TILT Eingaben. Die Unterschiede und der Wechsel zwischen den Arbeitsweisen wird im folgenden Absatz und in 3.3.1 genauer beschrieben.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Grundprinzip der Pan/Tilt

Steuerung

Achtung:

Nach Reset programmierte Bühnenbilder werden nicht automatisch auf neue Bühnen übertragen.

Änderung der

Bewegungsrichtung nach

RESET

2.5 Bühneninitialisierung

Bewegungen und Positionen des Lichtkegels können wahlweise als x / y

Koordinaten berechnet und gespeichert werden. Der Punkt 0 / 0 entspricht dem Bühnenmittelpunkt. Veränderungen von x entsprechen Bewegungen nach links und rechts, Veränderungen von y entsprechen vor und zurück.

Diese Vorgehensweise hat wichtige Vorteile:

- Programme können auf einen neuen Bühnenaufbau übertragen werden

- Bei Verfolgerfahrten per Trackerball bleiben die Lichtkegel zusammen

- Jede Bewegung des Trackerballs bewegt alle Scanner stets in dieselbe

Richtung.

Um diese Vorteile nutzen zu können, muß jedem Scan die aktuelle Bühne

"gezeigt" werden. Diese Initialisierung geschieht durch Eingabe der 4 Bühnen Eckpunkte. (Die Ansteuerung der vier Bühneneckpunkte kann am besten mit fast geschlossener Iris oder kleinem Punkt-Gobo durchgeführt werden >> 3. Direktzugriff)

SETUP

STAGE MOVEMENT

Das Display zeigt nun das MOVEMENT SETUP

Menü.

RESET

CHANGE

PAN<>TILT

INVERT

PAN

INVERT

TILT

PAN

CENTER

STORE

PAN: 128 , TILT : - 51 SET

SET

4

SET

SET

T I LT

SCAN AUSWAHL

Anwahl eines einzelnen Scans.

RESET

Löscht alle früheren Bühnendimensionen dieses

Scans und installiert einer Standardbewegung.

Die RESET Funktion gibt dem Scan seine volle

Bewegungsfreiheit zurück, falls durch eine falsche

Bühneninitialisierung die vier Ecken der aktuellen

Bühne nicht mehr erreicht werden können.

Nach RESET (Tastenfeld invertiert) kann die Bewegung des Lichtstrahls mit

CHANGE PAN<>TILT, INVERT PAN und INVERT TILT der Handbewegung am Trackerball grob angepaßt werden.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Ansteuerung der ersten Ecke mit Encoder oder Trackball. (Um sicher zu gehen, daß bei allen Scans die gleiche Stelle eingegeben wird, sollten die Ecken auf der Bühne z.B. mit einem weißen Klebestreifen markiert werden.

Sobald der Lichtstrahl direkt auf die

Bühnenecke gerichtet ist, kann mit der die Position in den Zwischenspeicher

übernommen werden., " " zeigt, daß diese Ecke eingeleuchtet wurde.

Ansteuern der zweiten Ecke

SET

- Taste

Ansteuern der dritten Ecke

SET

- Taste

Ansteuern der vierten Ecke

SET

- Taste

! WICHTIG !

1 2

Installiert die neue Bewegung. Wird ohne

STORE zum nächsten Scan gewechselt, ge hen die Eckenwerte verloren!

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Scancommander Bedienungsanleitung

Aktuelle Scanauswahl

3. Direktzugriff

Die einzelnen Funktionen der Scans stehen immer für den Direktzugriff zur

Verfügung. Eine Funktion kann für mehrere Lampen gleichzeitig gesteuert werden. Welche der maximal 16 Scans auf den folgenden Direktzugriff reagieren, zeigen die LEDs im SCAN SELECTION Block.

Mit der "CLEAR" Taste neben dem "SCAN SELECTION" Block kann die aktuelle Auswahl komplett gelöscht werden. Die "INVERT" Taste invertiert die aktuelle Auswahl. "CLEAR"-"INVERT" selektiert alle 16 Scans.

Bei gedrückter OPTION Taste kann mit der linken unteren Displaytaste zwischen SINGLE und MULTI Modus gewählt werden.

SINGLE: Es kann immer nur ein Scan per Taste angewählt werden, alle anderen werden automatisch deselektiert.

MULTI: Es können beliebig viele Scans gleichzeitig aktiviert werden.

Programmieren einer

Gruppe

! WICHTIG !

! WICHTIG !

3.1 Scan-Gruppen und Helligkeitsregler

Wichtige und vielbenutzte Kombinationen von Scans können gespeichert und mit der Gruppentaste aufgerufen werden. Gleichzeitig dient der Schieberegler unterhalb der Gruppentaste als Master für die Helligkeit der beteiligten Scans.

SCAN AUSWAHL

Aktivierung der Scans, die zu einer Gruppe zusammengefaßt werden sollen.

STORE

Taste gedrückt halten. Der Schriftzug "SCAN" im

Display muß hell hinterlegt sein, ansonsten muß mit der entsprechenden Taste umgeschaltet werden

...und gleichzeitig...

GRUPPENTASTE A-H

gewünschte Gruppentaste drücken.

Falls die Store Taste zu früh losgelassen wurde und bisher unverständliche

Dinge im Display stehen, mit der Quit Taste zu Hauptmenü zurückkehren und Vorgang wiederholen.

Im Normalen Betrieb löscht eine Gruppentasten generell die aktuelle

Scanauswahl und rekonstruieren die programmierte Selektion.

Die Taste "MASTERS ALL 100%" im SETUP Menu setzt alle Helligkeitsregler auf voll an. Dies ist sinnvoll bei automatisch ablaufenden Programmen mit SMPTE Time Code. Für den Normalbetrieb sollte diese Funktion abgeschaltet werden (heller Hintergrund).

Um überhaupt ein Licht von den Scans auf der Bühne zu sehen, muß mindestens einer der Helligkeitsregler hochgezogen! Dies gilt auch für die

Dauer der Bühneninitialisierung.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Funktionssteuerung per

Encoder

Das DIRECT ACCESS

Menu zeigt in der Mitte die aktuellen Werte für alle 16 Scans.

(Im Bild das Display für

COLOR)

3.2 Standard Scan Funktionen

3.2.1 Ansteuerung per Encoder

Alle Funktionen der angemeldeten Lampen können direkt angewählt und gesteuert werden. Um auf der Bühne einen Effekt zu sehen, muß sichergestellt sein, daß alle Scans mindestens einer Gruppe zugeordnet wurden und daß die Helligkeitsregler nicht alle auf Null stehen.

FEATURE TASTE

Anwahl der gewünschten Funktion im FEATURE

Block. Sobald die LED in der EXTRA Taste leuchtet, gelten die roten Bezeichnungen.

VIOLET

YELLOW

RED

WHITE

MORE

1(2)

GREEN ORANGE

FEATURE C O L O R

1 WHITE

2 WHITE

9 WHITE

10 WHITE

3 YELLOW

4 YELLOW

5 WHITE

6 WHITE

7 89 --

8 89 --

11 RED

12 RED

13 WHITE

14 WHITE

15 WHITE

16 WHITE

WHEEL 1

BLUE

PINK

WHEEL 2

SCAN AUSWAHL

Encoder beeinflussen stets nur die Scans, die zur

Zeit selektiert sind. Ihre Nummer ist in der Displayliste invers dargestellt und die zugehörigen Werte

ändern sich beim Drehen des Encoders.

Encoder 1, 2 und 3

In den drei unteren Displayfeldern stehen die Funktionen, die in diesem Display mit den einzelnen

Encodern gesteuert werden können. Der innere Teil des Encoders steuert den jeweiligen Kanal in Einzelschritten, der äußere Ring bewirkt eine schnelle

Veränderung (Faktor 16).

ACHTUNG:

Nachdem nun eine Einstellung der Scans auf kleine, helle Lichtkegel möglich ist, sollte vor dem weiteren Erstellen von Programmen eine Einmessung der Bühne vorgenommen werden. Dies ist wichtig, um Programme später auf neue Bühnenkonstellationen übertragen zu können, zum anderen erleichtert es die Ansteuerung der Bewegung (>>Einmessen einer Bühne)

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Scancommander Bedienungsanleitung

PRESETS

Preset Namen

Einstellen der Werte

Programmieren von

Presets

Presets überprüfen

3.2.2 Programmieren von Presets (Voreinstellungen)

Für die Funktionen der Scans gibt es bestimmte Werte, die immer wieder gebraucht werden, z.B. die Werte für die einzelnen Farben des Farbrades.

Diese Werte können als PRESETS programmiert und im Display per Taste abgerufen werden. Die zwölf Displayfelder zeigen die Namen der Presets.

Für einzelne Scans sind diese Presetwerte schon im Speicher des Scancommander abgelegt und werden mit dem Anmelden der Lampe eingetragen. Falls dies für den angemeldeten Lampentyp nicht zutrifft, oder Presets geändert werden sollen, muß in das Menü PRESET ADJUST gewechselt werden.

QUIT Taste

Das Display wechselt ins Haupt Menu.

PRESET

Das Display zeigt die Liste der aktuellen Werte, mit der Überschrift "Preset Adjust".

Feature Taste

Presets sind für alle Funktionen, also auch für PAN/

TILT Positionen möglich.

Display Taste des gewünschten Speicherplatzes

Kurzes Drücken (<1/2 Sek.) einer Displaytaste invertiert das zugehörige Displayfeld.

KEYBOARD

Eingabe eines Namens bis zu 6 Zeichen.

ENTER oder RETURN (KEYBOARD)

Speichert den Namen für das Preset.

Einstellen der Werte mit SCAN AUSWAHL und ENCODER 1 bis 3.

1. x STORE Taste

Scans, für die das aktuelle Feature verfügbar ist, werden automatisch alle selektiert.

2. x STORE Taste

Die aktuellen Ausgangswerte werden als Preset abgespeichert.

Preset Taste 1/2 Sekunde drücken

Das angewählte Preset wird aufgerufen und kann korrigiert und neu abgespeichert werden.

Weitere Presets programmieren oder zurück zum DIRECT ACCESS über

QUIT Taste und Feature Anwahl.

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Preset Aufruf

Preset X-Fades

Scancommander Bedienungsanleitung

3.2.3 Aufrufen von Presets

Aufruf (X-Fader im Feature Block auf Null, SAMPLE LED aus):

QUIT Taste

um das ADJUST PRESET zu verlassen.

Feature Taste

Wechselt zum Direct Access

Displaytasten

Programmierte Presets können im DIRECT ACCESS per Taste aufgerufen werden. Dabei gilt wieder, daß nur für Scans, deren LED im SCAN SELECTION

Block leuchtet, ein neuer Wert gesendet wird.

Anzeige:

- Für Scans, denen per Preset ihr aktueller Wert zugeordnet wurde, wird im

DIRECT ACCESS Menu nicht mehr der Wert, sondern der Name des

Presets angezeigt.

Encoder 1 bis 3

Veränderung per Encoder:

- Werden Werte, die per Preset angefahren wurden, per Encoder verändert, so wechselt das Display zur

Zahlendarstellung. Wird die Änderung per Encoder rückgängig gemacht, erscheint wieder der

Presetname.

Langsames Überblenden:

X-FADE (FEATURE SELECTION BLOCK)

Der X-Fader im Feature Block bestimmt die Zeit, in der vom aktuellen Ausgangswert zu dem Preset

Wert übergeblendet wird.

Bei den Schaltfunktionen sollte der Regler auf Null stehen, da sonst auch das Farbrad langsam überblendet, statt direkt auf die neue Farbe zu schalten.

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Scancommander Bedienungsanleitung

SAMPLE Funktion

Neueinträge in die

SAMPLE Liste

Abruf der SAMPLE Liste

Löschen der SAMPLE

Liste

Die SAMPLE Funktion ermöglicht das Vorbereiten und gleichzeitige Abrufen von bis zu 9 verschiedenen Presetaufrufen. Solange die SAMPLE Taste gedrückt gehalten wird, werden die Aufrufe in einer Liste im Display angezeigt und können bearbeitet werden.

SAMPLE Taste gedrückt halten

Solange die Taste gedrückt ist, arbeitet der SCAN-

COMMANDER im SAMPLE Modus, d.h.

- ein eingeblendetes Fenster zeigt eine Liste mit bis zu neun Aufrufen

- Preset Aufrufe, während die SAMPLE Taste gedrückt ist, werden nicht ausgeführt, sondern in die

Liste eingetragen.

- Die GO+ Taste im Sequenz Bereich wirkt nicht auf die Sequenz, sondern startet die in SAMPLE gelisteten Preset Aufrufe.

SAMPLE Taste und gleichzeitig ....

Preset Taste

Das Preset wird nicht ausgeführt, sondern mit der aktuellen Scanauswahl, der x-Fadezeit und seinem

Namen in die Liste eingetragen.

SAMPLE Taste und gleichzeitig ....

GO+ Taste im Sequenz Bereich

Die gelisteten Preset Aufrufe werden gleichzeitig abgerufen. Die Liste bleibt bestehen und kann später erneut aufgerufen werden.

SAMPLE Taste und gleichzeitig ....

CLEAR Taste oberhalb der SAMPLE Taste

Die Liste wird gelöscht.

Überschreibt ein Aufruf, der neu in die Liste eingetragen wird, einen Aufruf, der bereits in der Liste steht, indem er auf dieselben Kanäle zugreift, so wird der alte Aufruf automatisch gelöscht.

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Scancommander Bedienungsanleitung

PAN/TILT per Encoder und Presets

3.3 Bewegungssteuerung

Die Bewegung des Lichtstrahls funktioniert grundsätzlich genau wie die

Ansteuerung der übrigen Features. Nach Anwahl der PAN/TILT Taste im

Feature Block können die aktivierten Scans mit den Encodern bewegt werden. Positionen, die als Presets abgespeichert wurden, können per Taste aufgerufen werden. Darüberhinaus gibt es einige Sonderfunktionen, die nur für PAN/TILT zur Verfügung stehen (zwei verschiedene Verarbeitungsmodi,

Trackerball bzw. Maus, Verfolgereffekt und Kreisbewegung).

Vorteile und Nachteile der beiden Bewegungsmodi

1 8

3.3.1 Bewegungsmodus DMX oder bühnenorientiert

Wie in 2.4 und 2.5 beschrieben, kann am Scancommander zwischen einer direkten Eingabe der DMX Werte für PAN / TILT und einer bühnenorientierten

Verarbeitung gewählt werden. Obwohl ein Wechsel zwischen diesen beiden

Verarbeitungsweisen jederzeit möglich ist, empfiehlt es sich, einen Modus als Grundlage der Programmierung auszuwählen.

DMX Bewegung Bühnenorientierte Bewegung

Positionierung:

- bessere Ansteuerbarkeit von

Extrempositionen außerhalb der

Bühne

- bei kopfbewegten Lampen dreht

PAN die Basis, TILT kippt den Kopf

- definierte Position des Anschlags verhindert ungewolltes Drehen der kopfbewegten Lampen

- synchrone Bewegung aller Scans im

Bühnenbereich

- lineare Bewegung des Lichtkegels auch bei kopfbewegten Lampen

- bei Erreichen des 360° Anschlags dreht die Basis

Bewegungsablauf bei Fades:

- abhängig von der Mechanik der

Lampe

- lineare Bewegung des Lichtkegels zur neuen Position im Bühnenbereich

Übertragung auf neue Bühnen:

- exaktes Ausrichten der Lampen in der alten Position oder

- Korrektur aller Presets und evtl.

einzelner Programme

- Initialisierung über 4 Eckpunkte

- evtl. Korrektur einzelner Presets

Verfolgermodus:

- nicht möglich

- problemlos bis 50% außerhalb der eingemessenen Bühne

Anzeige im PAN/TILT Menü:

00 00 bis

FF FF

(wahlweise in % oder hexadezimal)

- FF - FF (FF=100) bis

FF FF

(ausgefüllte Raute kennzeichnet einen bühnenorientierten Wert, leere Raute einen DMX Wert während dem Fade zu einem Bühnenwert)

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Besonderheiten bei bühnenorientierten

PAN/TILT Koordinaten

- Bei bühnenorientierter Arbeitsweise läuft die Anzeige im Display für beide

Koordinaten von -99 bis +99. Der Mittelpunkt der eingeleuchteten Bühne liegt bei 0/0, die Ecken der Bühne bei +/-25. Werte über 25 bedeuten, daß die angesteuerte Position für diesen Scan außerhalb der eingemessenen

Bühne liegt.

- Bei Verwendung einer X-Fade Zeit fahren die selektierten Scans in einer geraden Linie zur neuen Position.

- Wurden die Scans auf die aktuelle Bühne exakt eingemessen, so strahlen unterschiedliche Scans immer dann auf dieselbe Position, wenn ihre Koordinaten übereinstimmen.

! WICHTIG !

Presets sollten unbedingt auch für die Pan/Tilt Positionen eingegeben werden. Die 44 Bühnenpositionen erleichtern den schnellen Direktzugriff und ermöglichen das Übertragen der Programme auf neue Bühnen. Zusätzlich sind sie sehr hilfreich, wenn die Ansteuerung per Trackerball weit außerhalb des Bühnenbereichs mal verwirrend werden sollte.

! WICHTIG !

Der Kreisradius muß während dem Programmieren von Positionen oder

Memories immer für alle Scans auf Null sein.

Direktes Umschalten der

Arbeitsweise

3.3.2 Wechsel des Bewegungsmodus

SCAN SELECTION

Anwahl der gewünschten Scans

OPTION Taste

Umschalten der Arbeitsweise durch Aufruf entsprechend gespeicherter Programme

! WICHTIG !

gedrückt halten und gleichzeitig ...

SET SELECTION TO STAGE MOVEMENT

angewählte Scans, die bisher DMX orientiert laufen, wechseln zur bühnenorientierten Verarbeitung und schwenken auf den Wert "00 00" , den Mittelpunkt der eingeleuchteten Bühne.

SET SELECTION TO DMX MOVEMENT

angewählte Scans, die bisher bühnenorientiert arbeiten, wechseln zur direkten DMX Verarbeitung ohne ihre Position dadurch zu verändern.

Die aktuelle Arbeitsweise wird durch "S" oder "D" für alle 16 Scans angezeigt. Laufende Überblendungen (Fades) werden durch einen Wechsel der

Arbeitsweise unterbrochen.

Die Arbeitsweise wird bei allen STORE Vorgängen mit abgespeichert. Jeder

Aufruf eines PRESETS (Memories, Chasersteps...), kann die Arbeitsweise umschalten, falls Scans dort mit einer anderen Arbeitsweise gespeichert sind. (Langsame Bewegungen (Fades) zu einer Position mit geänderter

Arbeitsweise laufen stets im DMX Modus).

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Scancommander Bedienungsanleitung

Übertragung bühnenorientierter

Programme

Änderung von Positions

Presets

3.3.3 Übertragung von Programmen auf eine neue Bühne

Übertragung bühnenorientierter Programme:

Positionen, die als Presets, Memories oder im Rahmen von Lauflichtern und

Sequenzen abgespeichert wurden, werden bei jeder Bühneninitialisierung an die neue Bühne angepaßt. Falls bühnenorientiert gearbeitet werden soll ist es daher wichtig, vor dem Erstellen von Presets und Bildern eine erste

Initialisierung durchzuführen. Nur dann können Positionen auf eine geänderte Bühne übertragen werden.

Wurden die Programme auf Grundlage einer exakten Bühneninitialisierung erstellt, ist nach dem Neuinitialisieren per "SETUP STAGE MOVEMENT" keine weitere Korrektur mehr nötig.

Genauso können Programme übertragen werden, wenn sich nicht die Bühne selbst, sondern nur die Aufhängung oder Position eines oder mehrerer

Scans verändert haben.

Positionen auf einer Bühne, die als Presets abgespeichert wurden, können ebenfalls verändert werden. Hat sich zum Beispiel die Position des Keyboard Spielers auf der Bühne verschoben, so reicht es, für alle Scans das

Preset KEYB. neu zu programmieren. Alle weiteren Programme, die dieses

Preset aufrufen, lenken die Scans dann an die neue Position.

(>>Änderung von Presets)

Übertragung von DMX

Werten

Übertragung von Programmen, die im Direkt-DMX Modus erstellt wurden:

Programme, die im direkten DMX Modus erstellt wurden, können nur durch exakte Positionierung der Scans bzw. durch Korrektur der PRESET Positionen übertragen werden. Alle Programme, die nicht auf PRESETS aufbauen, müssen einzeln überprüft und notfalls modifiziert werden.

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Slow/Fast On/Off

Slow/Fast On/Off

3.3.4 Trackerball und Maus

Eine Atari kompatible Maus oder ein Trackerball vereinfachen die Bewegungssteuerung. Die Maus steuert alle selektierten Scans simultan. Im

Gegensatz zu den Encodern funktioniert die Maussteuerung auch, wenn das

Feature PAN / TILT momentan nicht für den Direktzugriff angewählt wurde.

Die Maustasten schalten den Betriebsmodus um, die neue Einstellung wird im Display kurz eingeblendet.

Rechte Maustaste (äußere Tasten beim Trackerball):

Ein- und Ausschalten der Maus hilft, unbeabsichtigte Bewegungen zu verhindern

Linke Maustaste (Mitteltaste beim Trackerball):

Mausgeschwindigkeit wechselt zwischen SLOW und

FAST.

(siehe auch >> Fixierung eines Verfolger Effekts)

Verfolger im Normalbetrieb

Fixierung des Verfolgereffekts

3.3.5 Verfolgereffekt bei bühnenorientierter Bewegung

Die Bewegungssteuerung über Bühnen Koordinaten bewirkt, daß alle Lampen, die an einem gemeinsamen Punkt starten, während einer Ansteuerung per Encoder, Trackerball oder Maus zusammenbleiben, d.h. die simultan bewegten Lampen beleuchten immer gemeinsam eine Position auf der

Bühne. Außerhalb der Bühnenränder verliert dieser Effekt mit zunehmender

Entfernung seine Genauigkeit.

Beim sogenannten Verfolgereffekt soll in der Regel eine Person beim Herumlaufen auf der Bühne stets im Lichtkegel der Lampen stehen. Um sicherzustellen, daß sich nicht nur die Beine der Person im Licht befinden, muß in diesem Fall eine Bühne in etwa 1.50 m Höhe eingeleuchtet werden. Dazu müssen beim Einmessen die 4 Bühnenecken ebenfalls in 1.50 m Höhe angefahren werden (>>Einmessen einer Bühne)

Normalerweise werden stets diejenigen Scans bewegt, die zur Zeit selektiert sind. Mit dem EXTRA - FOLLOW Feature kann eine Auswahl von Scans auf die Maus fixiert werden, so daß trotz Änderung der aktuellen Scanauswahl, z.B. beim Ansteuern von Farben oder Gobos, die Maus weiterhin die fixierte

Auswahl steuert.

EXTRA LED einschalten und

FOLLOW

Das Display wechselt zum FOLLOW FIX Menu und zeigt in der Mitte die PAN / TILT Werte.

SCANANWAHL

Aktivierung der Scans, die auf die Maus fixiert werden sollen

FREEZE FOLLOW

Die aktiven Scans werden auf die Maus fixiert

(Änderungen der Selektion werden nicht mit den

Tasten LED´s sondern nur im Display angezeigt)

MODE PROGRAM (=Normalbetrieb)

Die Maus steuert die jeweils aktuelle Auswahl.

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Kreisbewegung als

Feature

3.3.6 Kreisbewegungen

Das Feature EXTRA CIRCLE ermöglicht die direkte Eingabe einer Kreisbewegung. Dabei werden für die selektierten Scans jeweils der Radius und die

Geschwindigkeit eingegeben. Mittelpunkt der Kreisbewegung ist die aktuelle

Position, die mit Feature PAN/TILT beliebig verändert werden kann. Kreisparameter können wie jedes andere Feature in Memories und Lauflichteffekten abgespeichert werden. Nach STORE ist für die gewünschten

Scans das Feature CIRCLE zu aktivieren (>>Programmieren von Memories).

EXTRA LED einschalten

CIRCLE

Im Direct Access CIRCLE können wie bei allen anderen Features neben dem Direktzugriff per Encoder auch Presets aufgerufen werden.

SCANAUSWAHL

Geschwindigkeit

Startwinkel

Radius

Ende einer Kreisbewegung

2 2

Encoder 1

Regelt die Kreisgeschwindigkeit. Beim Überschreiten der Null wechselt die Richtung.

Encoder 2

Solange der aktuelle Radius Null ist, kann ein Startwinkel eingegeben werden. Durch Aufruf eines Kreises mit unterschiedlichem Startwinkel für die Scans verteilen sich die Scans auf der Kreisbahn.

Encoder 3

bestimmt den Radius des Kreises. Auch wenn

SPEED = "00" ist wirkt die Einstellung eines Radius. Der Scan zeigt nicht auf den Mittelpunkt sondern auf einen entsprechend versetzten Punkt auf dem Kreis. Vor dem Speichern von

Positionsmemories muß also ein Radius immer auf

Null gesetzt werden.

Eine Kreisbewegung kann nur dadurch beendet werden, daß an die entsprechende Scans der neue Befehl geschickt wird:

- Kreis mit Radius 00 (und Geschwindigkeit 00)

Es ist wichtig, sich diesen Befehl als Preset und möglichst auch als eines der konstanten Memories S1 bis S10 zu programmieren, um jederzeit eine ungewollte Kreisbewegung abbrechen zu können. Der Scan kehrt beim

Abbruch einer Kreisbewegung zum Mittelpunkt zurück.

(Bei kopfbewegten Lampen, die im DMX Modus gesteuert werden, verändert sich konstruktionsbedingt die Kreisbewegung in eine 8, falls Tilt bei etwa

50% liegt).

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Verarbeitung im Scancommander

16 BIT Genauigkeit

Lampen mit automatischer

Anpassung

Lampen mit SPEED Kanal

3.3.7 Bewegungsgeschwindigkeit

Langsame Bewegungen des Lichtstrahls sind eine der Hauptanwendungen der Multifunktionslampen. Der Scancommander berechnet dabei 40 mal pro

Sekunde die neue Position und schickt die Werte per DMX zu den Lampen.

Der Scancommander hat intern für Pan und Tilt jeweils eine Auflösung von

1600 Schritten. Abhängig von der Elektronik der verwendeten Lampen werden diese Bewegungen in Einzelschritten mit unterschiedlicher Auflösung ausgeführt.

Da das DMX Signal pro Kanal nur 256 Schritte (8 Bit) kennt, kann eine perfekte Steuerung nur erfolgen, wenn die Lampen einen zweiten DMX

Kanal für die Feinsteuerung erkennen. Diese genauere Steuerung mit jeweils 2 Kanälen für Pan und Tilt (10, 12 oder 16 BIT Steuerung) wird bisher jedoch nur von wenigen Herstellern verwendet.

Verschiedene Hersteller haben ihre Lampen mit einer intelligenten Logik ausgestattet, die durch Zwischenschritte selbständig für eine sanfte Bewegung sorgt. Ein kleiner Nachteil ist, daß diese Lampen auf minimale Positionsänderungen nur sehr langsam reagieren oder sie sogar ignorieren (Hysterese). Dies führt besonders beim Einleuchten der Bühne zu leichten

Ungenauigkeiten.

Einige Lampen erfordern die Eingabe der jeweiligen Geschwindigkeit mittels eines speziellen DMX Kanals. Da diese Geschwindigkeit jedoch vom Anwender jeweils eingegeben werden muß, erschwert sie den Wechsel zwischen langsamen und schnellen Bewegungen. Setzt man diesen Kanal einfach auf höchste Geschwindigkeit, werden langsame Bewegungen unter

Umständen sehr ruckartig durchgeführt. Ein Verfolgereffekt ist damit nicht sehr effektiv zu fahren. Anhang 1 listet alle im Scancommander implementierten Lampen und beschreibt dabei auch die Art der Bewegungssteuerung.

Für Lampen mit einem Kanal für MOVEMENT SPEED kann die Geschwindigkeit aushilfsweise über den Kanal eines nicht benutzten Features, z.B

FOCUS, angesteuert werden. Ein schnelles Umschalten von langsamer auf schnelle Bewegung kann dann über Memories erfolgen.

(>>Movement Speed)

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STORE MATRIX bei der

Verwendung von 6 Scans.

Presetwerte

Encoderwerte

Bühnenkoordinaten

(Bilder können später auch so programmiert werden, daß der Aufruf per Taste nur bestimmte

Kanäle beeinflußt. Alle anderen Kanäle bleiben dann unverändert >>

SELEKTIVE MEMORIES)

Aktivieren der kompletten

STORE MATRIX

4. Bühnenbilder (Memories)

Das aktuelle Bühnenbild kann als Memory im internen Speicher abgelegt und per Taste aufgerufen werden. Wurden die aktuellen Werte durch Aufruf eines Presets erreicht, so werden später durch Korrektur des Presets alle darauf basierenden Memories automatisch korrigiert. Eine aufwendige Überprüfung und Korrektur jedes einzelnen Bühnenbildes wird damit überflüssig.

4.1 Programmieren von Standard Memories

STORE Taste

Das Display zeigt eine Matrix mit den Scans 1 bis

16 als Spalten und 12 Reihen für die Features. Ein

"-" in der Matrix bedeutet, daß das Feature für den

Scan nicht verfügbar ist.

SCAN No: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

SHUTT

IRIS

FOCUS

C-M-Y

PRISMA

COLOR

DIMMER

GOBO

MOVE

CIRCLE

SPEED

ROTAT.

EXTRA 1

EXTRA 2

Beim ersten Programmieren eines Standard Memories muß sichergestellt werden, daß alle Felder der Matrix, die nicht mit "-" gekennzeichnet sind, aktiviert und invers dargestellt sind (Kästchen mit schwarzem Hintergrund).

Falls einzelne Kästchen der Matrix nicht invers sind:

Achtung: wurde die

STORE MATRIX nicht komplett selektiert, wird nur ein Teil der aktuellen

Einstellung gespeichert.

(>> Selektive Memories)

1. x CLEAR Taste im Feature Block

Die Matrix wird komplett gelöscht, alle Kästchen sind hell dargestellt.

2. x CLEAR Taste im Feature Block

Die Matrix wird komplett selektiert, alle Kästchen sind dunkel dargestellt.

Die Erstellte Maske wird zwischengespeichert und beim nächsten STORE

Aufruf rekonstruiert (es sei denn, ein anderes Bild wurde zwischenzeitlich mit MODIFY bearbeitet >> MODIFY).

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Trigpoint und X-Fade

Memory Pages

Für jedes einzelne Feature kann ausgewählt werden, ob der neue Wert per

X-Fade angefahren wird, oder ob der Scan so schnell wie möglich zum neuen Wert wechselt. Für Features, die schnell wechseln sollen, kann angegeben werden, an welcher Stelle des X-Fades der anderen Features sie umschalten sollen (>>Trigpoint).

Beispiel: Ein Scan soll langsam auf Position MITTE fahren, die Farbe soll aber auf 50% des Weges schnell auf den neuen Wert umschalten.

Encoder 1

Anwahl eines Features im Display (Pfeil)

Encoder 2 oder 2

Änderung der Vorwahl Trig oder X-Fade.

Rampe (schwarzes Dreieck): X-Fade keine Rampe: Umschalten am Trigpoint

Der PLAYBACK Bereich bietet 40 Tasten für Memories, wobei die oberen 3

Tastenblöcke per PAGE Taste auf 4 verschiedene Belegungen A,B,C und D umgeschaltet werden können. Die unteren 10 Tasten bleiben dabei unverändert und sollten zum Abspeichern von wichtigen Grundeinstellungen verwendet werden.

MEMORY Taste / (PAGE A-D)

Auswahl des gewünschten Speicherplatzes.

Eine kleine

Graphik zeigt, mit welcher STORE-Matrix das Bild abgespeichert wird.

Memory Namen und

Parameter

Speichern eines Memories

FADE 0.0 sec

PROGRAM

MEMORY

MEMORY:

A 2

FREE: (84233)

NO NAME

TRIG 0 %

KEYBOARD

Eingabe eines Namens bis zu 14 Zeichen

ENTER oder RETURN (Keyboard)

Speichern des Namens

Encoder 1 und 3

Eingabe von X-Fade Zeit und Trigpoint

STORE Taste

Abspeichern des Memories

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Standard Memories

Gespeicherte Fadezeit

Eingestellte Fadezeit

4.2 Aufrufen von Memories

Memories können jederzeit über ihre Taste aufgerufen werden. Die Kanäle, die beim Abspeichern in der Matrix aktiviert waren, werden durch den Aufruf eines Memories auf den gespeicherten Wert gesetzt. Standard Memories rufen komplett neue Bühnenbilder auf (>>Selektive Memories). Die Taste des zuletzt angewählten Memories leuchtet.

4.2.1 Aufruf mit gespeicherter X-Fadezeit und Trigpoint

Wenn ein Feature bei der Store Matrix mit einer Fade Rampe versehen wurde, werden die Werte für dieses Features nicht schlagartig geändert, sondern blenden vom aktuellen Wert langsam auf den neuen Wert über. Die

X-Fade Zeit wurde beim Speichern eingestellt und ist zusammen mit dem

Memory abgespeichert.

Wurde ein Feature ohne Rampe abgespeichert, so werden die Werte schlagartig auf den neuen Zielwert umgestellt. Der Zeitpunkt des Umschaltens ist als Trigpoint in Prozent der Fadezeit gespeichert.

4.2.2 Aufruf mit neu eingestellter X-Fadezeit

FADE MODE auf SET TIME

Mit der Fade Mode Taste neben dem Memory Block kann die gespeicherte X-Fade Zeit überschrieben werden. Leuchtet die linke LED, so wird der gespeicherte Wert ignoriert und

Memories werden mit der per Fader eingestellten Zeit eingeblendet. Features, die mit Trigpoint umschalten sollen, richten sich nach der neuen Fadezeit.

Manuelles Überblenden

2 6

4.2.3 Aufruf mit manuellem X-Fade

FADE MODE auf MAN FADE

Fader auf oberen oder unteren Anschlag fahren (LED an)

MEMORY TASTE

Vorwahl eines Memories für manuelle Überblendung. Das

Memory wird noch nicht eingeblendet.

X-FADER

Mit dem Regler kann zwischen dem aktuellen Zustand und dem neuen Memory manuell hin- und hergeblendet werden.

Der Trigpoint richtet sich nach dem Schiebeweg.

Neue MEMORY TASTE während dem manuellen Fade

Solange der Regler nicht am Anschlag steht, blinkt die LED und neu angewählte Memories werden mit gespeicherter X-

Fade Zeit eingeblendet (Normaler Aufruf s. 4.2.1).

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FREEZE TASTE

4.2.4 Fixieren einzelner Kanäle

Mit der FREEZE Funktion können einzelne Kanäle fixiert und damit vor einer Änderung durch Memories oder Lauflichteffekte geschützt werden.

SCANANWAHL

Änderung der Fixierung

FREEZE TASTE in FEATURE BLOCK

Taste gedrückt halten ...

und gleichzeitig...

FEATURE TASTE

Die LED in der FREEZE TASTE leuchtet. Für die aktuell selektierten Scans wird das angewählte Feature fixiert.

MEMORY TASTE

Die fixierten Kanäle werden vom Aufruf des Memories nicht mehr verändert, selbst wenn sie in der

Matrix des Memories aktiviert waren.

Durch Änderung der Scananwahl und Anwahl eines weiteren Features kann eine beliebige Kombination von Kanälen fixiert werden.

Wird ein Feature gewählt, bei dem bereits einzelne Scans fixiert sind, so wird die alte Scanauswahl gelöscht und die aktuelle Auswahl für dieses

Feature fixiert.

Zugriff auf fixierte Kanäle

Löschen von FREEZE

Automatisches FREEZE bei FOLLOW MODE

Fixierte Kanäle können jederzeit durch Direktzugriff über Presets oder Encoder geändert werden.

Die komplette Fixierung wird gelöscht durch

FREEZE TASTE ...

und gleichzeitig...

CLEAR TASTE im FEATURE BLOCK

Löschen der FREEZE Funktion für ein einzelnes

Features durch CLEAR SCANANWAHL und

FREEZE FEATURE.

Für alle Scans, die im EXTRA FOLLOW Mode als Verfolger selektiert sind, werden automatisch alle Features fixiert, um ein ungewolltes Verändern der

Verfolgergruppe zu vermeiden. (>>Fixierung des Verfolgereffekts)

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Scancommander Bedienungsanleitung

Liste der Memory Namen

Oberste Tastenreihe

2. Tastenreihe

3. Tastenreihe

4. Tastenreihe

..

..

Memory S1 bis S10 auf allen Pages gleich

Dauerhafte Anzeige

Displaytasten gesperrt

4.2.5 Anzeige der Memory Namen

Die Namen der Memories, wie sie beim Speichern eingegeben wurden, können jederzeit mit LIST im Display angezeigt werden.

LIST Taste im Playback Bereich

Solange die Taste gedrückt ist, zeigt das Display die Namen der aktuellen Memory Page.

MEMORY MEMORY MEMORY MEMORY MEMORY

A/01 A/02 A/03 A/04 A/05

MEMORY MEMORY MEMORY MEMORY MEMORY

A/06 A/07 A/08 A/09 A/10

MEMORY MEMORY MEMORY MEMORY MEMORY

A/11 A/12 A/13 A/14 A/15

MEMORY MEMORY MEMORY MEMORY MEMORY

A/16 A/17 A/18 A/19 A/20

MEMORY MEMORY MEMORY MEMORY MEMORY

A/21 A/22 A/23 A/24 A/25

MEMORY MEMORY MEMORY MEMORY MEMORY

A/26

S/01

S/06

A/27

S/02

S/07

A/28

S/03

S/08

A/29

S/04

S/09

A/30

S/05

S/10

Nach dem Loslassen der Taste kehrt das Display zum vorherigen Bild zurück. Diese Anzeige kann auch während dem Abspeichern oder Modifizieren aufgerufen werden, ohne daß der aktuelle Vorgang damit unterbrochen wird.

LIST Doppelklick (2 x Drücken innerhalb 1/4 Sekunde)

Außerhalb von STORE, EDIT oder MODIFY kann die Liste der Memory Namen dauerhaft im Display angezeigt werden. Abschalten der List Funktion durch erneutes Drücken der List Taste, durch STORE oder EDIT.

Die Pultfunktionen bleiben während der List Anzeige aktiv. Die Displaytasten und Encoder sind jedoch gesperrt, solange die Namensliste angezeigt wird.

Eingabe der Namen in

2 x 7 Buchstaben

Für die Namen der Memories 1 bis 30 stehen jeweils 2 x 7 Zeichen zur

Verfügung. S1 bis S10 werden aus Platzgründen jeweils nur mit 7 Zeichen angezeigt. Bei der Eingabe der Namen im Store oder Edit zeigen zwei

Marken den Beginn der zweiten Zeile.

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Arbeitsweise selektiver

Memories

4.3 Selektive Memories

Bilder können auch so programmiert werden, daß der Aufruf per Taste nur bestimmte Kanäle beeinflußt. Alle anderen Kanäle bleiben dann unverändert

Beispiel: ein Memory ruft für Scan 1 bis 6 nur eine neue Farbe auf. Die

Position dieser Scans, ihre Gobos usw. bleiben beim Aufruf unverändert, nur die Farbräder wechseln zur neuen Position. Scan 7 bis 16 bleiben beim

Aufruf dieses Memories gänzlich unbeeinflußt.

4.3.1 Programmieren Selektiver Memories

Beim Programmieren des Memories wird durch Verändern der Matrix bestimmt, welche Kanäle von dem Memory kontrolliert werden sollen.

STORE Taste

Eine kleine

Kopie dieser

Matrix zeigt beim weiteren

Bearbeiten oder Modifizieren, mit welcher STORE-

Matrix das Bild abgespeichert wurde.

SCAN No: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

SHUTT

IRIS

FOCUS

C-M-Y

PRISMA

COLOR

DIMMER

GOBO

MOVE

CIRCLE

SPEED

ROTAT.

EXTRA 1

EXTRA 2

Im Gegensatz zu den Standard-Memories wird beim selektiven Programmieren nur ein Teil der Kanäle aktiviert.

Selektieren der gewünschten Kanäle in der

STORE MATRIX

SCAN ANWAHL

.

Selektieren der Scans, für die ein Feature abgespeichert werden soll

FEATURE Taste

Anwahl eines Features, das für die aktivierten Scans abgespeichert werden soll. Selektierte Kanäle werden invers dargestellt. Durch Änderung der

Scanauswahl vor Anwahl des nächsten Features können beliebige Kombinationen erzeugt werden.

( )

CLEAR Taste im FEATURE Block

Löscht die komplette Matrix. Der zweite Tastendruck "CLEAR" markiert alle Features für die selektierten Scanners. Der dritte Tastendruck markiert alle Features für alle Scanner.

Die erstellte Maske wird zwischengespeichert und beim nächsten STORE-

Aufruf rekonstruiert.

Der weitere STORE-Vorgang gleicht dem beim Programmieren von Standard Memories.

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Scancommander Bedienungsanleitung

4.3.2 Aufruf Selektiver Memories

Der Aufruf Selektiver Memories funktioniert nach demselben Prinzip wie der

Aufruf von Standard-Memories, hat aber wesentliche Vorteile:

Kombination mehrerer Selektiver Memories:

Ein Positions Memory kann z.B. mit verschiedenen reinen Farbmemories kombiniert werden. Dieselben Farbmemories können aber auch bei anderen

Positionen oder während Lauflichteffekten abgerufen werden. Dies spart Programmierarbeit und erhöht die Anzahl von Bildern, die per Memorytasten aufgerufen werden können.

Einsparen von Speicherplatz:

Bei einem Selektiven Memory werden nur die Kanäle gespeichert, die in der STORE Matrix ausgewählt wurden. Die Verwendung Selektiver Memories erhöht damit die Anzahl von Lauflichtschritten, die später programmiert werden können.

Nachteil der Selektiven Programmierung:

Sie verlangt ein gezieltes Vorgehen, da ein Selektives Memory nur bestimmte Effekte beeinflußt und keineswegs immer das gleiche Bild reproduziert.

Wurde zum Beispiel eine Kreisbewegung initialisiert, so verschiebt ein reines Positionsmemory nur den Mittelpunkt der Kreise. Soll ein fester Punkt angefahren werden, so muß das neue Memory entweder die Befehle "Radius auf 00" enthalten, oder ein zweites Memory muß betätigt werden, das selektiv nur die Kreisbewegung annuliert.

Um Verwirrung zu vermeiden, sollten zumindest einige Standard Memories auf den Tasten S1 bis

S10 verfügbar sein, die beim Aufruf für alle Kanäle einen sinnvollen Wert enthalten.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Modifizieren von Memories

Änderung der Parameter

4.4 Modifizieren von Memories

Ein programmiertes Memory besteht aus:

- Name, X-Fade Zeit und Trigpoint

- Matrix mit Trig- / Fade Kennung der Features

- Daten für die einzelnen Kanäle

All diese Elemente eines Memories können verändert werden, ohne daß das

Bild komplett neu programmiert werden muß.

4.4.1 Änderung des Namens und der Parameter

EDIT Taste

Die LED in der EDIT Taste leuchtet, solange der

Edit Mode aktiv ist.

Memory Taste

Namen und Werte können per Keyboard bzw. Encoder geändert werden. Nach Anwahl weiterer Memories führt QUIT, EDIT oder die Anwahl eines Features im Direct Access zum Normalbetrieb zurück.

Bei der reinen Änderung der Parameter wird das Memory nicht aufgerufen, die Bühne bleibt also unverändert.

Änderung einzelner

Kanalwerte und der Matrix

4.4.2 Änderung von Matrix und Daten

EDIT Taste

Memory Taste

MODIFY Taste

Das angewählte Memory wird ohne Fade auf der

Bühne eingeblendet.

EDIT MATRIX

Soll neben den Einzelkanalwerten auch die Store

Matrix überprüft bzw. geändert werden, so muß das

Feld EDIT MATRIX invers sein.

Feature Taste

SCANAUSWAHL

Preset Taste oder Encoder

Im Direktzugriff können die Werte verändert werden.

STORE Taste (nur bei EDIT MATRIX aktiv)

Rekonstruiert die Store Matrix des angewählten

Memories. Veränderungen der Matrix und der Trigg-

Fade Kennung sind möglich.

STORE Taste

Speichert das veränderte Memory.

Die Matrix des modifizierten Memories wird zwischengespeichert und beim nächsten STORE Aufruf rekonstruiert.

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4.4.3 Kopieren eines Memories

Aufruf von

EDIT -

Memory A -

COPY MEMORY Taste im Display

gedrückt halten und gleichzeitig ...

Memory B -

Kopiert Memory A inclusive des Namens und der

Fadezeiten nach Memory B

Kopieren ist nur zwischen den normalen Memories, aber nicht zwischen

Chaser oder Sequenz Programmen möglich.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Programmieren von Steps wie bei den Memories

5. Lauflicht Effekte (Chaser)

Die rechte Reihe der Memories ist mit 2 LED pro Taste ausgestattet. Hier können entweder einzelne Memories oder ganze Lauflichteffekte programmiert werden. Lauflichtprogramme bestehen aus einer Aneinanderreihung von Bildern, die mit vorgewählter Schrittzeit automatisch ablaufen.

5.1 Programmieren von Chasern

Chaser werden aus einzelnen Bildern zusammengesetzt. Die Programmierung geschieht wie bei den Memories, nur daß beim Speichern eines Bildes nicht automatisch das vorher gespeicherte Bild überschrieben wird, sondern das neue Bild an das bestehende Lauflichts angefügt wird.

5.1.1 Neue Chaser Steps

STORE Taste

Matrix einrichten

Vorbereitung wie beim Store Memory

CHASER Taste (Page A-D)

Anwahl des gewünschten Speicherplatzes.

Eine kleine

Grafik zeigt, mit welcher STORE-Matrix das Bild abgespeichert wird.

INSERT

1

2

......

3

DELETE

ALL

PROGRAM

CHASE

CHASE:

STEPS: 2

FREE:

A 25

(94770)

NO NAME

SPEED

0.500 HZ

2.000 Sec

SINGLE

LINK FADE

STEP FADE

0.00 sec

STEP TRIG

0 %

( )

DELETE ALL

Löscht alle bisherigen Schritte

STORE Taste

Speichert das eingestellte Bild als neuen Schritt am

Ende des Lauflichts.

SINGLE Taste

Invertiert: Der Chaser stoppt automatisch nach dem letzten

Schritt

Normal: Der Chaser macht nach dem letzten Schritt mit

Schritt eins weiter.

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CHASER SPEED

STEP FADE

STEP TRIG

Step Reihenfolge

Scancommander Bedienungsanleitung

5.1.2 Chaser Parameter eingeben

Ein Chaser kann mit einer Schrittgeschwindigkeit (SPEED), einer CROSS-

FADE Zeit zum langsamen Überblenden zum Chasereffekt, einer Überblendzeit zwischen den einzelnen Schritten (STEP FADE) und einem TRIG

POINT für die Schaltfeatures versehen werden. Die Store Matrix der einzelnen Schritte kann beliebig voneinander abweichen, die obigen Parameter sind jedoch für alle Schritte des Chasers gleich. Die Parameter können beim

Eingeben eines Schrittes eingestellt werden.

Encoder 2

Schrittgeschwindigkeit in Hertz (Schritte/Sek.) und in Sekunden.

STEP FADE oder

STEP TRIG

Invertiert das entsprechende Feld im Display.

Falls LINK FADE aktiviert ist, wird die Fadezeit in

Prozent der Stepzeit angezeigt und eingestellt.

Encoder 3

Änderung des angewählten Parameters. Eine Fade

Zeit kann auch länger sein als die Schritt Zeit. Dies macht jedoch nur dann einen Sinn, wenn der fadende Kanal in der Matrix des nächsten Steps nicht gleich wieder zu einem neuen Wert geschickt wird.

5.1.3 Chaser Schritte einfügen oder ersetzen

Wird nach der Matrix ein Chaser angewählt, so springt die Stepnummer zuerst einmal auf bisherige Stepzahl +1. Das neue Bild würde also mit

STORE hinten an den Chaser angehängt.

Encoder 1

Anwahl einer Stepnummer.

INSERT Taste

Verschiebt den angewählten Schritt und alle weiteren Schritte um eins nach hinten, fügt das aktuelle

Bild an der angewählten Stelle ein und kehrt zum

Top Menü zurück

STORE Taste

Überschreibt den angewählten Schritt mit dem aktuell eingestellten Bild und kehrt zum Top Menü zurück.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Start eines Chasers

Beenden eines Chasers

Teilweise Überschreiben eines Chasers

Einfrieren einzelner

Kanäle

5.2 Aufruf von Chasern

Chaserprogramme werden wie Memories mit ihrer Taste aufgerufen. Jeder

Step überschreibt dabei, je nachdem, wie seine Matrix programmiert wurde, bestimmte Kanäle und läßt andere Kanäle unverändert.

Der Scancommander arbeitet nach dem Prinzip, daß der zuletzt ausgeführte

Tastendruck Priorität hat. Ein Chaser kann nicht einfach angehalten werden, sondern wird durch den Aufruf eines Memories beendet. Die Kanäle, auf die der Chaser eigentlich zugreifen möchte, werden durch das Memory auf einen definierten neuen Wert gesetzt.

Bei Verwendung selektiver Memories führt dies dazu, daß ein Teil des

Chasers seine Wirkung verliert, während die Steps auf andere Kanäle weiterhin zugreifen können.

Steuert zum Beispiel ein angewähltes Lauflicht Farbe und Position und wurde nach dem Start des Lauflichts per Tastendruck ein Memory aufgerufen, das selektiv die Farbe ansteuert, so kann das alte Lauflicht nicht mehr auf die Farbe zugreifen. Der

Chaser verliert einen Teil seiner Wirkung. Pan/Tilt wird aber weiterhin von den Chaser Steps gesteuert. Ein Chaser, der für

Farbe und Bewegung programmiert war, kann so durch Aufruf eines reinen Farbmemories oder durch die Anwahl einer Farbe im Direct Access, beliebig variiert werden. Solange die Bewegung nicht überschrieben wird, wird sie mit unterschiedlichen

Farben weiterhin ausgeführt.

Selektive Memories können auch gezielt auf eine Gruppe von Scans zugreifen. Durch ihren Aufruf werden diese Scans dann aus dem Chaser gelöst, während die restlichen Scans mit dem Chaser fortfahren.

Kanäle, die mit FREEZE fixiert wurden, werden von aufgerufenen Memories und auch von den Chaser Steps nicht mehr verändert. Nach Löschen der

Fixierung mit FREEZE - CLEAR werden die Steps wieder ausgeführt.

Chaser Aufruf ohne

Rückkehr zu Step 1

5.2.1 Enable Chaser

Die ENABLE Funktion ermöglicht, einem Chaser die vollen Zugriffsrechte zurückzugeben, ohne ihn mit Step 1 neu zu starten. Ein Chaser, dem per

Direct Access oder durch Aufruf eines selektiven Memories einzelne Kanäle entzogen wurden, läuft dann wieder wie ursprünglich programmiert.

ENABLE Taste gedrückt halten

... und gleichzeitig ...

Chaser Taste

Der nächste Step des Chasers kann wieder auf alle

Kanäle zugreifen.

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Scancommander Bedienungsanleitung

On Line Änderung der

Lauflicht Parameter

3 6

5.3 Modifizieren eines Chaser Programms

Ein Chaser Programm besteht aus:

- Name, SPEED, STEP FADE Zeit und STEP TRIG

Point

- pro Step eine Matrix

- pro Step Daten für die einzelnen Kanäle

5.3.1 Änderung des Namens und der Parameter

EDIT Taste

Chaser Taste

MODIFY

1

2

......

3

LEARN

SPEED

EDIT

CHASE

CHASE:

STEPS: 2

FREE:

A 25

(94770)

NO NAME

SPEED

0.500 HZ

2.000 Sec

SINGLE

LINK FADE

STEP FADE

1.00 sec

STEP TRIG

0 %

Encoder 2

Änderung der Schrittgeschwindigkeit oder

LEARN SPEED mindestens zweimal hintereinander drücken; der

Chaser läuft in diesem vorgegebenen Takt weiter.

STEP FADE oder

STEP TRIG

Anwahl eines Parameters.

Encoder 3

Änderung des angewählten Parameters.

Falls LINK FADE aktiviert ist, wird die Fadezeit in

Prozent der Stepzeit angezeigt und eingestellt.

Änderungen der Parameter wirken direkt auf das laufende Programm.

Keyboard mit ENTER oder RETURN

Neueingabe eines Namens

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Scancommander Bedienungsanleitung

Überprüfen der Lauflichtschritte

Löschen eines Steps

Einfügen eines neuen

Schrittes

Blockoperationen

5.3.2 Änderung der Schrittreihenfolge

EDIT Taste

Chaser Taste

MODIFY Taste

Der angewählte Schritt wird auf der Bühne aufgerufen und das Feld MODIFY invertiert.

MODIFY

1

2

5

6

3

4

......

MAKE

BLOCK

EDIT

CHASE

CHASE:

STEPS: 6

FREE:

A 25

(94120)

NO NAME

3

EDIT

MATRIX

DELETE

STEP

DOUBLE

STEP

Encoder 1

Scrollt durch die Schritte und ruft den jeweiligen

Schritt auf die Bühne.

DELETE STEP Taste

Löscht den angewählten Schritt und zieht die folgenden Schritte um eins nach vorne.

DOUBLE STEP Taste

Verdoppelt den angewählten Schritt und verschiebt alle weiteren Steps um eins nach Hinten. Der neue

Schritt kann nun modifiziert werden (siehe >> Änderung der Step Matrix und der Werte)

1. x MAKE BLOCK Taste

Invertiert das zugehörige Tastenfeld.

Encoder 1

Selektiert Schritte für die folgenden Block Operationen. Die Schritt Nummern der ausgewählten Steps sind invers dargestellt.

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3 8

Scancommander Bedienungsanleitung

2. x MAKE BLOCK Taste

In den vier Feldern der Kopfzeile werden die Blockoperationen angezeigt.

MOVE

BLOCK

1

4

5

2

3

6

......

7

COPY

BLOCK

EDIT

DELETE

BLOCK

CHASE

CHASE:

STEPS: 6

FREE:

A 25

(94770)

NO NAME

CANCEL

BLOCK

BLOCK

START:

STEP 3

END:

STEP 5

INFO

Encoder 1

Anwahl eines Steps.

MOVE BLOCK

Verschiebt die als Block markierten Schritte an die angewählte Stelle. Die Gesamtschrittzahl bleibt erhalten.

COPY BLOCK

Kopiert den Block und fügt ihn an der angewählten

Stelle ein. Der angewählte und alle weiteren Steps werden nach hinten verschoben.

DELETE BLOCK

Löscht die als Block markierten Steps und zieht die restlichen Schritte nach vorne.

CANCEL BLOCK

Beendet die Blockbearbeitung und kehrt zum Modify

Menü zurück.

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Scancommander Bedienungsanleitung

5.3.3 Änderung der Step Matrix und der Werte

EDIT Taste

Chaser Taste

MODIFY Taste

MODIFY

1

2

3

4

5

6

......

MAKE

BLOCK

EDIT

CHASE

CHASE:

STEPS: 6

FREE:

A 25

(94770)

NO NAME

3

EDIT

MATRIX

DELETE

STEP

DOUBLE

STEP

Überprüfung der Lauflichtschritte

( )

EDIT MATRIX

Soll neben den Einzelkanalwerten auch die Store

Matrix überprüft bzw. geändert werden, so muß das

Feld EDIT MATRIX für die folgenden Operationen invers sein.

Encoder 1

Anwahl des gewünschten Steps. Der jeweilige Schritt wird auf der Bühne ausgeführt. (Bei selektiver Programmierung ergibt der Aufruf der Steps in umgekehrter Reihenfolge unter Umständen falsche Bilder. In diesem Fall mit ausgeschaltetem MODIFY auf Step 1 gehen und dann erst MODIFY einschalten)

Änderung einzelner Steps

Feature Taste

Scananwahl

Preset Taste oder Encoder

Veränderung der Werte über Direct Access.

1. x STORE Taste

Die Matrix des Steps wird rekonstruiert und kann verändert werden, falls EDIT MATRIX angewählt wurde.

2. x STORE Taste

Speichert den modifizierten Step.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Unterschied Sequenz und

Chaser

6. Sequenzen

In den 16 Sequenzen können, ähnlich wie bei Chaser Programmen, Bilder aneinandergefügt werden.

- Als wesentlicher Unterschied kann pro Step gewählt werden, mit welchen

Parametern der nächste Schritt ausgeführt wird. Sowohl die Schrittdauer als auch die Fadezeit können von Schritt zu Schritt unterschiedlich sein.

- Der jeweils nächste Schritt kann manuell per GO Taste, per Sound Input, mit einstellbarem Delay oder mit manuellem X-Fade aufgerufen werden.

- Go Mode, Schrittdauer und Fadezeit der einzelnen Steps können während des Ablaufs der Sequence jederzeit von Hand eingestellt werde.

- Lauflichtprogramme und Memories der Playback Sektion können als ein

Schritt einer Sequenz aufgerufen werden.

- Ein Sequenz Menu listet im Display die aktuellen und folgenden Steps.

Die Programmierung und das nachträgliche Modifizieren einer Sequenz unterscheidet sich nur unwesentlich von den Lauflichtprogrammierung.

6.1 Programmieren von Sequenzen

Die Programmierung von Sequenz Steps geschieht wie bei den Chasern.

Programmieren von

Sequenz Steps

6.1.1 Neue Sequenze Steps

STORE Taste

Matrix einrichten

Vorbereitung wie beim Store Memory

SEQUENZ Taste 1 - 16

Anwahl des gewünschten Speicherplatzes.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Programmieren von

Sequenz Steps

Freie Numerierung der

Sequenz Schritte

Festlegung des Step

Modes

INSERT

1.0

2.0

2.1

2.2

3.0

......

6

DELETE

ALL

SINGLE

PROGRAM

SEQUENCE

SEQUENCE:

1

STEPS: 5

FREE:

NO NAME

(94770)

STEP TIME

1.00 sec

LINK FADE

STEP FADE

0.00 sec

STEP TRIG

0 %

STEP :

3.5

Im Vergleich zum Chaser Programmieren gibt es folgende neue Funktionen:

ENCODER 2

Jedem neuen Schritt kann eine unabhängige Nummer von 0.0 bis 99.9 gegeben werden. Diese Nummer bleibt als "Namen" des Bildes beim Verschieben und Kopieren erhalten und erleichtert die Identifizierung einzelner Steps.

Encoder Innenteil: Stellen vor dem Komma

Encoder Ring: Stellen nach dem Komma

STEP MODE Tasten im Sequence Playback

bestimmen, wie dieser Sequenz Step aufgerufen wird. Der gewählte Modus wird im linken unteren

Displayfeld graphisch dargestellt.

MAN FADE

Manuelles Überblenden per X-FADE Regler.

GO BUTTON

Der Schritt wird durch die GO+ Taste aufgerufen.

EXT SOUND

Der Schritt wartet auf einen Soundimpuls.

SET RATE

Der Step wird nach Ablauf der STEP TIME desvorhergehenden Schritts automatisch aufgerufen.

Schrittdauer

STEP TIME und

ENCODER 3

Bestimmt die Zeit bis zum nächsten Step, falls dieser automatisch aufgerufen wird.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Löschen des bisherigen

Programms

Stop beim letzten Schritt

Anwahl eines Schrittes

Die restlichen Funktionen sind gleich wie bei Chaser Programmieren

DELETE ALL

Löscht alle bisherigen Schritte.

SINGLE Taste

Falls SINGLE angewählt ist, stoppt die Sequenz nach einmaligem Durchlauf, falls nicht macht sie bei Schritt 1 weiter.

Encoder 1

Anwahl einer Stepnummer.

Einstellen der Schritt

Parameter

Abspeichern

STEP TRIG und

STEP TIME

Im Gegensatz zum Chaser kann bei der Sequenz jedem Schritt eine individuelle Fadezeit und Trigpoint gegeben werden

ENCODER 3

Einstellen des angewählten Parameters.

Falls LINK FADE aktiviert ist, wird die Fadezeit in

Prozent der Stepzeit angezeigt und eingestellt.

INSERT Taste

Verschiebt den angewählten Schritt und alle weiteren Schritte um eins nach hinten, fügt das aktuelle

Bild an der angewählten Stelle ein und kehrt zum

Top Menü zurück

STORE Taste

Überschreibt den angewählten Schritt mit dem aktuell eingestellten Bild und kehrt zum Top Menü zurück.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Start einer Sequenz

Rote LED im Step Mode

Grüne LED im Step Mode

GO Tasten

Set Time LED

6.2 Aufruf einer Sequenz

Eine Sequenz wird per Taste angewählt wie ein Memory oder Chaser.

Beim späteren Aufruf von Presets, Memories oder Lauflichtern verliert eine

Sequenz ganz oder zum Teil ihre Zugriffsrechte (siehe Chaser). Ein Teil der

Kanäle hat durch den neuen Aufruf einen neuen Wert und hört nicht mehr auf weitere Sequenz Steps.

Eine rote LED in den STEP MODE Tasten zeigt, auf welche Weise der nächste Schritt ausgelöst wird. Der intern pro Step gespeicherte GO Mode ist unwirksam.

Grüne LED´s: Nur wenn keine rote LED leuchtet, wird der intern gespeicherte Step Mode wirksam.

GO+ und GO- Taste wirken immer, genau wie der Extern Go Impuls über die

Klinkenbuchse an der Rückseite.

SET TIME LED: wenn die LED an ist, bestimmt der X-Fade Schieberegler die Fadezeit. Die intern pro Step gespeicherten Fadezeiten sind unwirksam.

Sequenz per GO Taste

6.2.1 Ablauf einer Sequenz per GO Tasten

"GO BUTTON" Step Mode einschalten

(rote LED an)

SEQUENZ TASTE 1-16

Die LED in der Sequenz Taste leuchtet.

GO+ Taste

Der erste Schritt der Sequenz wird aufgerufen.

GO+

GO+

Aufruf weiterer Steps.

GO- Taste

Ruft den vorhergehenden Schritt auf.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Sequenz mit einstellbarem

Takt

6.2.2 Ablauf einer Sequenz mit einstellbarem Takt

RATE Fader

Einstellen der Taktrate zwischen 0.1 und 10 Sekunden. Die gelbe LED in der SET RATE Taste zeigt den eingestellten Takt.

"SET RATE" Step Mode einschalten

(rote LED an)

SEQUENZ TASTE 1-16

Die LED in der Sequenz Taste leuchtet, der erste

Schritt wird mit der Sequenz Taste aufgerufen. Alle weiteren Schritte folgen automatisch mit der eingestellten Zeit.

Sequenz per Soundimpuls

6.2.3 Ablauf einer Sequenz per Soundeingang

Der Scancommander ist an der Rückseite mit einem Soundeingang ausgestattet. Mit den Schiebreglern oben links im SOUND Bereich kann ein

Triggerimpuls herausgefiltert werden. Die HOLD LED zeigt die Impulse, wie sie nach dem Filter anliegen.

SEQUENZ TASTE 1-16

Die LED in der Sequenz Taste leuchtet.

"EXT SOUND" Step Mode einschalten

(rote LED an) Die Steps der Sequenz werden durch die eingehenden Soundimpulse aufgerufen.

Sequenz mit manuellem

Überblenden

4 4

6.2.4 Manuelles Überblenden zwischen den Schritten

X-FADER im Sequenz Block auf oberen oder unteren Anschlag stellen.

SEQUENZ TASTE 1-16

Die LED in der Sequenz Taste leuchtet.

"MAN FADE" Step Mode einschalten

(rote LED an) Die Steps der Sequenz können nun per X-Fade Regler manuell übergeblendet werden.

X-FADE Regler im Sequence Bereich

Wird vor Erreichen des Anschlags zurückgeblendet, kehrt das Pult zum letzten Bild zurück.

Sobald der Fader an den oberen oder unteren Anschlag gelangt, wird der jeweils nächste Schritt zum

Überblenden geladen.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Sequenz mit internen

Step Modes

Anzeige über grüne LED´s

6.2.5 Ablauf einer Sequenz mit programmiertem STEP MODE

STEP MODE Tasten ausschalten

Alle vier roten LED´s sind aus.

SEQUENZ TASTE 1-16

Die LED in der Sequenz Taste leuchtet.

GRÜNE LED´s in den SET MODE Tasten

zeigen den Step Mode des nächsten Schritts, wie er beim Programmieren der Sequenz eingestellt wurde. Der nächste Schritt wird also nur aufgerufen, wenn der entsprechende Impuls ausgelöst wird. Mit der GO+ Taste kann aber jederzeit der nächste

Schritt aufgerufen werden.

Keine grüne oder rote LED in den SET RATE Tasten

Jetzt wird der nächste Step automatisch aufgerufen

(nach Ablauf der intern gespeicherten STEP TIME des letzten Steps).

Achtung:

Die gelbe Takt LED in der SET RATE Taste zeigt nicht die internen Step Zeiten.

Sequenz Aufruf ohne

Rückkehr zu Step 1

6.2.6 Enable Sequenz

Die ENABLE Funktion ermöglicht wie beim Chaser, einem Sequenz die vollen Zugriffsrechte zurückzugeben, ohne sie mit Step 1 neu zu starten.

Eine Sequenz, der per Direct Access oder durch Aufruf eines selektiven

Memories einzelne Kanäle entzogen wurden, läuft dann wieder wie ursprünglich programmiert.

ENABLE Taste gedrückt halten

... und gleichzeitig ...

Sequenz Taste der aktuellen Sequenz

Der nächste Step der Sequenz kann wieder auf alle

Kanäle zugreifen.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Sequenz Ablauf Anzeige

Überspringen von Steps

6.2.7 Sequenz Ablauf Anzeige

Mit der MENU Taste im Sequence Playback Bereich können Informationen

über die laufende Sequenz im Display angezeigt werden.

MENU Taste

ruft das Sequenz Menu auf mit Nummer und Namen der laufenden Sequenz. Die Gesamtzahl der programmierten

Steps steht in Klammern.

SEQ. 1 (17) NAME

STEP TIME FADE TRIG

02 2.0 5.075 Sec 0.0 00%

NEXT

03 2.1 0.075 Sec 15 00%

A/10

COLOR CHASER 1

04 3.0 12.00 Sec 1.5 50%

05 3.1 0.00 Sec 0.0 00%

GO

Zeile 1 zeigt den Schritt, der als letzter aufgerufen wurde, Zeile zwei bis vier die nächsten Schritte. Nach den Stepnummern folgt das Symbol für den

Modus zum Aufruf des Steps, die Stepdauer, Fadezeit und der Trigpoint.

Links unten steht im hinterlegten Feld der Modus des nächsten Steps. Falls es sich um einen automatisch folgenden Step handelt, wird dort die verbleibende Zeit bis zum Start angezeigt.

Im letzten Feld wird pro Step in einer Grafik angezeigt, mit welcher

STORE Matrix der Step gespeichert wurde, welche Kanäle also bei seinem Aufruf verändert werden.

Die Matrix in der letzten Zeile zeigt an, welche Kanäle überhaupt

noch von der Sequenz kontrolliert werden. Sobald dieses Feld weiß ist, wurden alle Kanäle von Memories, Chaserprogrammen oder Presets

überschrieben, die Sequenz hat keine Auswirkung mehr auf die Bühne.

Besteht der Step aus einem gelinkten Memory oder Chaser, so wird der

Name des Programms angezeigt.

GO BUTTON Step Mode oder

MAN FADE einschalten (rote LED an)

Stoppt den Ablauf der Sequenz. Rechts oben im Display erscheint die NEXT Beschriftung.

NEXT Taste gedrückt halten und

ENCODER 3

Mit dem Encoder kann ein beliebiger Step angewählt werden, der als nächstes aufgerufen werden soll.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Änderung der Step

Parameter

SINGLE Modus

Anwahl des Parameters

Eingabe der Werte

6.3 Modifizieren einer Sequenz

Alle Daten einer Sequenz sind Daten von Einzelschritten und können nach

Anwahl des jeweiligen Schritts geändert werden. Eine globale Veränderung des Taktes wie beim Chaser ist nur über die SET RATE Einstellung möglich.

6.3.1 Änderung der Sequenz Step Zeiten

EDIT Taste

Sequenz Taste 1-16

MODIFY

1.0

2.0

2.1

2.2

3.0

......

6

EDIT

SEQUENCE

SEQUENCE

STEPS: 5

FREE:

1

(94770)

NAME

SINGLE

STEP TIME

2.00 sec

LINK FADE

STEP FADE

1.00 sec

STEP TRIG

0 %

SINGLE Taste ein- und ausschalten

Single Modus stoppt die Sequenz mit erreichen des letzten Schritts.

ENCODER 1

Anwahl eines Schritts. Die intern gespeicherten Zeiten des angewählten Steps werden rechts im Display angezeigt.

STEP FADE oder

STEP TRIG

Anwahl eines Parameters

Falls LINK FADE aktiviert ist, wird die Fadezeit in

Prozent der Stepzeit angezeigt und eingestellt.

ENCODER 2

Änderung des angewählten Parameters.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Überprüfen der Sequenzschritte

Ändern der Stepnummern

Änderung des

STEP MODES

Löschen eines Steps

Einfügen eines neuen

Schrittes

Löschen der Stepnummern

4 8

6.3.2 Änderung der Schrittreihenfolge und des STEP MODES

EDIT Taste

Sequenz Taste 1-16

MODIFY Taste

Der angewählte Schritt wird auf der Bühne aufgerufen und das Feld MODIFY invertiert.

MODIFY

1.0

2.0

2.1

2.2

3.0

3

MAKE

BLOCK

EDIT

LINK

MEMORY

SEQUENCE

SEQUENCE:

1

STEPS: 5

FREE: (94120)

NAME

EDIT

MATRIX

DELETE

STEP

DOUBLE

STEP

RENAME

STEPS

STEP :

2.1

Encoder 1

Scrollt durch die Schritte und ruft den jeweiligen

Schritt auf die Bühne.

ENCODER 2

Ändert die Stepnummer. Der äußere Ring setzt die

Nachkommastellen.

STEP MODE Tasten im Sequence Block

Verändern den Step Mode des angewählten Schritts.

Die grüne LED in der Taste und das linke untere

Feld des Displays zeigen den angewählten Modus.

DELETE STEP Taste

Löscht den angewählten Schritt und zieht die folgenden Schritte um eins nach vorne.

DOUBLE STEP Taste

Verdoppelt den angewählten Schritt und verschiebt alle weiteren Steps um eins nach Hinten. Der neue

Schritt kann nun modifiziert werden (siehe >> Änderung der Step Matrix und der Werte)

RENAME STEPS Taste

Numeriert alle Steps neu durch.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Blockoperationen

Steps auswählen

1. x MAKE BLOCK Taste

Invertiert das zugehörige Tastenfeld.

Encoder 1

Selektiert Schritte für die folgenden Block Operationen. Die Schritt Nummern der ausgewählten Steps sind invers dargestellt.

2. x MAKE BLOCK Taste

In den vier Feldern der Kopfzeile werden die Blockoperationen angezeigt.

MOVE

BLOCK

1.0

2.0

2.1

2.2

3.0

3.5

......

7

COPY

BLOCK

EDIT

DELETE

BLOCK

SEQUENCE

SEQUENCE:

STEPS: 6

FREE:

1

(94770)

CANCEL

BLOCK

BLOCK

START:

STEP 3

END:

STEP 5

INFO

Zieladresse

Encoder 1

Anwahl einer Zieladresse.

Durchführung der Blockoperationen

Abbruch der Blockoperation

MOVE BLOCK

Verschiebt die als Block markierten Schritte an die angewählte Stelle. Die Gesamtschrittzahl bleibt erhalten.

COPY BLOCK

Kopiert den Block und fügt ihn an der angewählten

Stelle ein. Der angewählte und alle weiteren Steps werden nach hinten verschoben.

DELETE BLOCK

Löscht die als Block markierten Steps und zieht die restlichen Schritte nach vorne.

CANCEL BLOCK

Beendet die Blockbearbeitung und kehrt zum Modify

Menü zurück.

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Scancommander Bedienungsanleitung

5 0

6.3.3 Änderung der Step Matrix und der Werte

EDIT Taste

Sequenz Taste 1-16

MODIFY Taste

MODIFY

1.0

2.0

2.1

2.2

3.0

3

MAKE

BLOCK

EDIT

LINK

MEMORY

SEQUENCE:

STEPS: 5

FREE:

NAME

SEQUENCE

1

(94120)

EDIT

MATRIX

DELETE

STEP

DOUBLE

STEP

RENAME

STEPS

STEP :

2.1

Überprüfung der

Sequenzschritte

Änderung einzelner Steps

( )

EDIT MATRIX

Soll neben den Einzelkanalwerten auch die Store

Matrix überprüft bzw. geändert werden, so muß das

Feld EDIT MATRIX für die folgenden Operationen invers sein.

Encoder 1

Anwahl des gewünschten Steps. Der jeweilige Schritt wird auf der Bühne ausgeführt. (Bei selektiver Programmierung ergibt der Aufruf der Steps in umgekehrter Reihenfolge unter Umständen falsche Bilder. In diesem Fall mit ausgeschaltetem MODIFY auf Step 1 gehen und dann erst MODIFY einschalten)

Feature Taste

Scananwahl

Preset Taste oder Encoder

Veränderung der Werte über Direct Access.

1. x STORE Taste

Die Matrix des Steps wird rekonstruiert und kann verändert werden, falls EDIT MATRIX angewählt wurde.

2. x STORE Taste

Speichert den modifizierten Step.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Memories und Chaser als

Sequenz Steps

6.3.4 Aufruf von Memories und Chasern als Sequenz Steps

Memories und Chaser der rechten PLAYBACK Sektion können als ein

Schritt einer Sequenz aufgerufen werden. Dies spart bei häufig wiederkehrenden Standardbildern Programmieraufwand und Speicherplatz.

EDIT Taste

Sequenz Taste 1-16

MODIFY Taste

LINK MEMORY Taste

MODIFY

1.0

2.0 A/01

2.1 B/15

2.2

3.0

3

MAKE

BLOCK

EDIT

LINK

MEMORY

SEQUENCE:

STEPS: 5

FREE:

NAME

SEQUENCE

1 Li

(94120)

EDIT

MATRIX

DELETE

STEP

DOUBLE

STEP

RENAME

STEPS

STEP :

2.1

Anwahl einer Adresse

Schaffung eines neuen

Steps

Verknüpfung mit der

Memory Sektion

Auswahl eines Memories

Eingabe der Chaser

Speed

ENCODER 1

Anwahl des Steps, an dem das Memory eingefügt werden soll.

( )

DOUBLE STEP

Kreiert einen neuen Step, indem es den angewählten

Step verdoppelt.

LINK MEMORY einschalten (Feld invers)

Löscht die Daten des bisher hier gespeicherten Steps und verknüpft den Step mit der Memory Sektion. In der Step Liste im Display wird zu der Stepnummer die Nummer eines Memories hinzugefügt.

( LINK MEMORY ausschalten )

Löscht die Verknüpfung, der Step bleibt als Leerstep erhalten.

MEMORY / CHASER Taste / PAGE A - D

Auswahl eines Memories oder Chasers direkt mit seiner Taste.

MODIFY ausschalten

ENCODER 2

Wurde ein Chaser verknüpft, so kann mit Encoder 2 die Taktrate verändert werden, mit der dieser Chaser in der Sequenz läuft.

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Scancommander Bedienungsanleitung

REMOTE Top Menü

An- und Abschalten der

Remote Eingänge

Anzeige der Eingangssignale

5 2

7. Fernsteuerung (REMOTE)

Der Scancommander verfügt über verschiedene Eingänge, über die seine

Programme per Fernsteuerung abgerufen werden können. Dabei können die einzelnen Eingangskanäle frei zugeordnet werden.

REMOTE Taste im Top Menü

Das Display wechselt zu REMOTE Top Menü.

MIDI

TOUCHBOA.

MENU

DMX

MENU

NO EVENT

NO EVENT

NO EVENT

X X X X X X X X X X X X X X X X

NO EVENT

SMPTE

MENU

MIDI IN

ON/OFF

SMPTE

ON/OFF

TOUCHBOA.

ON/OFF

DMX

ON/OFF

X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

MIDI IN ON/OFF

SMPTE ON/OFF

TOUCHBOARD ON/OFF

DMX ON/OFF

Ein invers dargestelltes Feld zeigt, daß der jeweilige Eingang aktiv ist. MIDI und SMPTE können nicht gleichzeitig aktiv sein.

NO EVENT

X X X X X X X X X X X X X X X X

Bei aktiviertem Eingang werden die einkommenden

Befehle im Klartext angezeigt.

Bei DMX und Touchboard zeigen die Symbole den

Status der Eingangskanäle

X Eingang zu keiner Funktion des Scancommanders verbunden

Eingang steuert Fader. Der Wert des Signals wird durch invertieren des Balkens angezeigt.

Eingang schaltet Taste. Symbol invers heißt,

Taste ist gedrückt.

Das REMOTE Top Menü bietet in der Kopfleiste 4 Tasten, mit denen zum jeweiligen Installationsmenü gewechselt werden kann.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Touchboard Eingang

7.1 Remote per Touchboard

7.1.1 Eingangs Signal

Die Rückseite des Scancommanders bietet eine 25-pol SUB-D Buchse

(female) zum Anschluß eines handelsüblichen Touchboards mit bis zu 16

Kanälen.

Pin 1-16 : Eingangskanäle 1 bis 16

Pin 25: Masse.

Die Touchboard Eingänge haben nur Schaltfunktion: 0 bis +2 Volt : Aus

+5 bis +15 Volt : An.

7.1.2 Zuordnung der Pult Funktionen

REMOTE im Top Menü

TOUCHBOA. MENU

EDIT im Display invertieren

Liste der Zuordnungen

Anwahl eines Eingangs

DELETE

ALL

DELETE

SINGLE

1 MEM . A / 01

2 MEM . B / 15

3

6

7

4 MASTER A

5

8

9

10

11

12

13

14

15

16

SELECT

Encoder 2

Anwahl eines Feldes (invertiert)

EDIT

Verknüpfung zu einer

Pultfunktion

Ein- und Ausschalten des

Remote Inputs

Memory Taste oder

Helligkeits Flashtaste oder

Sequence Taste 1 - 16 oder

GO Taste

Verknüpft die angewählte Funktion mit dem selektierten Eingangssignal

QUIT Taste

Rückkehr zum REMOTE Topmenü

TOUCHBOARD ON/OFF

Ein- und Ausschalten des Remote Eingangs

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Scancommander Bedienungsanleitung

Durchschleifen eines DMX

Signals

Fernsteuerung per DMX

7.2 Remote per DMX Input

7.2.1 Eingangssignal

Der DMX Eingangsstecker (male) an der Rückseite des Scancommander kann genutzt werden, um die Signale eines zweiten Steuerpultes mit den

Signalen des Scancommander zu mischen und auf derselben Leitung zur

Bühne zu führen. Werden dabei Kanäle sowohl vom Scancommander als auch vom zweiten Steuerpult per Softpatch angesteuert, so wird der größere

Wert weitergesendet.

Darüberhinaus können bis zu 24 DMX Eingangskanäle mit Funktionen des

Scancommander verknüpft werden. Bei einer Verbindung mit Fader Funktionen (z.B. Brightness Master) , werden die Werte mit ihren Abstufungen verarbeitet. Bei Verbindung mit Tasten Funktionen schaltet der DMX Input die Taste bei ca 10%.

Die Belegung des Eingangssteckers entspricht der DMX Norm. Pin 1 =

Masse, Pin 2= Data - , Pin 3 = Data +

7.2.2 Zuordnung der Pultfunktionen

REMOTE Taste im Top Menü

DMX MENU Taste

EDIT im Display invertieren

Liste der Zuordnungen

DELETE

ALL

DELETE

SINGLE

22 MEM . A / 04

23 MEM . A / 05

34 MASTER A

40 MASTER B

--

EDIT

- - -

Anwahl eines Eingangs

Verknüpfung zu einer

Pultfunktion

Ein- und Ausschalten des

Remote Inputs

5 4

SELECT DMX 23

Encoder 1

Anwahl eines Feldes (invertiert)

Encoder 3

Anwahl eines DMX Kanals

Funktionstaste (wie bei Touchboard)

Verknüpft die angewählte Funktion mit dem selektierten Eingangssignal

DMX ON/OFF im Remote Topmenü

Ein- und Ausschalten des DMX Inputs.

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Scancommander Bedienungsanleitung

MIDI Sequenzer

Anwahl des MIDI Kanals

7.3 MIDI Verarbeitung

In der aktuellen Version des Scancommanders können Memory, Chaser und

Sequenz Aufrufe incl. GO Befehl per MIDI auf einen Sequenzer gespeichert werden. Beim Abspielen des MIDI Sequenzers werden diese Befehle vom

Scancommander zeitgenau ausgeführt. (MIDI IN einschalten!)

7.3.1 Anwahl des MIDI Kanals

REMOTE im Top Menü

MIDI

MIDI OUT oder

MIDI IN im Display invertieren.

Encoder 1-3

Anwahl eines MIDI Kanals 1-16.

Ein- und Ausschalten des

Remote Inputs

MIDI IN ON/OFF im Remote Topmenü

Ein- und Ausschalten des MIDI Eingangs. Der MIDI

Ausgang arbeitet immer.

MIDI Data Der Scancommander benutzt ausschließlich "Control-Change-Daten".

Befehle:

Der Befehl 1011nnnn (Bn hex) (nnnn=MIDI-Kanal) wird immer vorab als

Status Byte geschickt.

Beachte: "B" bedeutet Control-Change, "nnnn" ist der MIDI-Kanal

Die folgenden zwei Bytes sind die Data Bytes:

Befehl: 1. 2.Data byte______ drücke Memory Knopf A1 etc......

: 00 etc...

+ 00 etc...

(Memory A1) etc..

drücke Memory Knopf A30 drücke Memory Knopf B1

: 00

: 00

+ 29

+ 30

(Memory A30)

(Memory B1) etc......

drücke Memory Knopf B30 drücke Memory Knopf C1 etc......

drücke Memory Knopf C30 drücke Memory Knopf D1 etc......

drücke Memory Knopf B30 drücke Sequence Knopf 1 etc......

drücke Sequence Knopf 16 drücke Go+ Knopf drücke Go- Knopf etc...

: 00

: 01 etc...

: 01

: 01 etc...

: 01

: 02 etc...

: 02

: 03

: 03 etc...

+ 59

+ 00 etc...

+ 29

+ 30 etc...

+ 59

+ 00 etc...

+ 15

+ 00

+ 01 etc..

(Memory B30)

(Memory C1) etc..

(Memory C30)

(Memory D1) etc..

(Memory D30)

(Sequence 1) etc..

(Sequence 16)

(Go+)

(Go-)

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Scancommander Bedienungsanleitung

Steuerung von mehr als

16 Scans

Verkabelung für den

Koppelmodus

Aktivierung des Koppelmodus im Remote MIDI

Übertragung aller Funktionen

5 6

7.4 Master-Slave Kopplung

Bei Verwendung von mehr als 16 Scans können mehrere Scancommander oder die MA Scancommander Extension im Master-Slave Betrieb gekoppelt werden. Alle Operationen werden am Masterpult ausgeführt, bei den Slave

Einheiten arbeiten nur das Display und die SCAN SELECTION Tasten.

7.4.1 Installation

MIDI OUT Buchse des Masters über ein 5pol DIN Kabel mit der

MIDI IN Buchse des ersten Slave verbinden.

Weitere Geräte können jeweils an der MIDI THRU Buchse des vorherigen

Slave Pultes angekoppelt werden.

Die DMX Ausgänge der gekoppelten Einheiten können einzeln auf die

Bühne geführt werden. Bei Nutzung des DMX Eingangs und entsprechend versetzter DMX Adressierung können die Steuersignale mehrere Pulte auch auf einer einzigen DMX Leitung übertragen werden.

7.4.2 Start des Koppelbetriebs

Zuerst müssen die SLAVE Einheiten vorbereitet werden

REMOTE im Top Menü

MIDI

MODE SLAVE im Display invertieren.

Zum Schluß wird der Master mit REMOTE - MIDI - MODE MASTER aktiviert. Falls ein SLAVE mit einer Software Version kleiner als 4.20 benutzt wird, bitte jetzt unbedingt die Taste "Mode:Old master" drücken.

Im nun folgenden RESET Durchlauf werden alle benötigten Daten an die

Slave Einheiten übertragen. Falls diese Reihenfolge nicht eingehalten wurde, warten die Slave Einheiten auf ein RESET beim Master (Linke untere

Display Taste im Top Menu oder Aus- und Einschalten per Netzschalter)

7.4.3 Arbeiten im Koppelbetrieb

Soweit die entsprechenden Vorbereitungsarbeiten nicht schon vor dem Start des Koppelns erledigt wurden, muß zuerst mit SETUP LAMPTYPE, DMX und MOVEMENT die Anfangsinitialisierung vorgenommen werden.

Alle Funktionen inclusive Trackerball Bewegung, Gruppenanwahl und Stellung der Helligkeitsregler werden vom Master übertragen.

Nur die Einzeltasten der 16 Scans werden am jeweiligen Slave aktiviert.

Um bei den Einzelscan Funktionen wie DMX Patch und Movement Initialisierung nicht mehrere Scans gleichzeitig zu bearbeiten, muß hier die

Selektion von Hand gelöscht werden.

Anstelle eines zweiten Scancommanders kann eine Erweiterungeinheit als

Slave angekoppelt werden (siehe 7.6).

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Scancommander Bedienungsanleitung

SMPTE und EBU Time

Code

Verwendung des

Time Code

Time Code Erzeugung

7.5 SMPTE TIME CODE

Programme des Scancommanders können per LTC Time Code synchronisiert werden. Der Scancommander verarbeitet 25 bis 30 Frames pro Sekunde. Die Anpassung an den einkommenden Time Code geschieht automatisch, kann aber auch von Hand eingegeben werden. Eine Reduzierung ist unter Umständen nicht mehr möglich, sobald Programme gespeichert sind.

7.5.1 Time Code Netzwerk

Time Code Synchronisation kann genutzt werden, um die Programme eines oder mehrerer Controller synchron zu einer aufgezeichneten Musik abzurufen.

SMPTE und EBU Time Code sind verschlüsselte Zeitinformationen, die z.B.

auf einer separaten Spur eines Mehrspur-Tonbands aufgezeichnet werden können (Frequenzbereich 1-2 kHz). In der Regel wird dieser Time Code für

Präsentationen bereits bei der Zusammenstellung der Musik aufgespielt, er kann aber auch in einem gewöhnlichen Tonstudio nachträglich aufgezeichnet werden. Soll die Musik in Stereo aufgezeichnet werden, benötigt man zur Verwendung des Time Code zumindest eine dritte Spur.

z.B.

Laseranlage

Soundanlage

Verstärker

Time Code

(Spur 3) z.B.

Videocontroller

Synchronisiertes Playback

MA Scancommander

Tonsignal

(Spur 1 und 2)

Mehrspur

Bandmaschine

Beim Abspielen des Bandes wird die Time Code Information an die angeschlossenen Controller weitergegeben. Jedes Gerät hat intern gespeichert, welche Programme es zu welchem Zeitpunkt aufrufen soll. Beim Scancommander kann der Time Code über die Klinkenbuchse an der Rückseite angeschlossen werden.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Aufzeichnen einer Show

SMPTE Menü

Die Framezahl des verwendeten Time Codes wird beim Empfangen des

Signals automatisch angepaßt, kann jedoch auch mit der FRAME

Taste angewählt werden.

Record Modus wählen

7.5.2 Live Recording einer Time Code Show

Der RECORD Modus ermöglicht, die Scancommander Programme während laufendem Time Code aufzuzeichnen.

REMOTE im Top Menü

SMPTE MENU

Das Display zeigt das SMPTE Menü mit einer Liste der gespeicherten Aufrufe (Events).

MODIFY

001

(000)

FRAMES

30

ON RECORD

DELETE

EVENT

INSERT

OVERWRITE

RECORD:

NEW

FINE

00:00:01:15

ON - OFF SMPTE Eingang einschalten

Die Taste im SMPTE Menü arbeitet parallel zur

SMPTE Taste im Remote Top Menü.

RECORD (Feld invertiert)

OVERWRITE Modus einschalten

RECORD : NEW vorwählen

Time Code starten

Tonband einschalten

Der Time Code wird im Display als

Stunde:Minuten:Sekunden:Frames angezeigt.

Events eingeben

Memory-, Chaser- , Sequenz-Tasten, Enable,

GO+ und GO- Tasten

Synchron zur Musik können die vorbereiteten Programme des Scancommanders aufgerufen werden.

Alle oben gelisteten Playbackbefehle sind zulässig und werden mit dem Zeitpunkt ihres Aufrufs in die

Time Code Liste des Scancommanders eingetragen.

Achtung: die Stellung der Masterfader wird nicht aufgezeichnet. Ein- bzw. Ausblenden der Helligkeit muß auf entsprechende Memories programmiert werden.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Liste der Time Code

Events

Aufnahme beenden

Zusätzliche Events einfügen

Überschreiben eines Teils der Show

MODIFY

(053)

FRAMES

009 00 : 00 : 10 : 05

010 00 : 00 : 10 : 15

011 00 : 00 : 11 : 02

012 00 : 00 : 11 : 03

013 00 : 00 : 12 : 15

30

ON

MEM. A/02

MEM. A/03

SEQU. 01

GO +

MEM. B/02

RECORD

DELETE

EVENT

INSERT

OVERWRITE

RECORD:

NEW

FINE

00:00:12:23

RECORD abschalten

Beendet die Aufzeichnung.

Neben der Neuaufzeichnung einer Time Code Show kann eine bereits gespeicherte Show ergänzt bzw. teilweise überschrieben werden. Die Aufzeichnung verläuft nach den oben beschriebenen Regeln, mit folgenden

Optionen (Time Code ON und RECORD eingeschaltet) :

INSERT

OVERWRITE

INSERT Modus vorgewählt

INSERT

OVERWRITE

RECORD:

NEW

Memory, Chaser, Sequenz, Enable, GO+ und GO-

Die bereits gespeicherte Show läuft synchron zum Band, jede neu betätigte Playbacktaste wird als neuer Event eingefügt, ohne daß alte

Events gelöscht werden.

OVERWRITE -

RECORD : NEW Modus vorgewählt

(wie bei der Neuaufnahme beschrieben.)

Memory, Chaser, Sequenz, Enable, GO+ und GO-

In dem Zeitintervall, das neu aufgenommen wird, werden alle alten Events gelöscht. Soll ein Teil der alten Show erhalten bleiben, so muß RECORD abgeschaltet werden, bevor der

Time Code die entsprechende Zeit erreicht.

Überschreiben ab der ersten Korrektur

INSERT

OVERWRITE

RECORD:

PRESET

OVERWRITE -

RECORD : PRESET Modus vorgewählt

Memory, Chaser, Sequenz, Enable, GO+ und GO-

Die alte Show läuft normal ab und wird nicht gelöscht, die Neuaufnahme startet erst, sobald eine der Playbacktasten gedrückt wird.

Ab diesem Zeitpunkt bis zum Abschalten des

RECORD werden die alten Events gelöscht.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Playback Start per Tonband

Fehlerhaftes oder fehlendes Time Code Signal

ACHTUNG !

Helligkeitsregelung mit

Hilfe der Pultfader auch während des Playbacks

7.5.3 Time Code Playback

Tonband zurückspulen und erneut starten

Solange der Time Code Eingang eingeschaltet ist, werden die vorher eingegebenen Events zum gespeicherten Zeitpunkt aufgerufen.

Im Remote Top Menü wird die einkommende Zeit und der letzte Event angezeigt. Das SMPTE Menü zeigt stets den aktuellen Bereich der Event

Liste.

STOP

Anzeige im SMPTE Menü

Am Eingang liegt zur Zeit kein verwertbares Time

Code Signal an.

ACHTUNG: Während STOP dürfen keine Events eingegeben werden, da sie alle auf denselben Frame gespeichert würden. Beim nächsten Einschalten

überprüft der Scancommander die Liste und löscht das Time Code Programm wegen unzulässigem Timing.

Master Fader

Da die Master Fader nicht aufgezeichnet werden, muß beim Abspielen darauf geachtet werden, daß sie nicht alle auf Null stehen. Wahlweise kann die

SETUP Funktion "MASTERS ALL 100%" eingeschaltet werden.

Periodische Wiederholung der Show

Eingriff in eine laufende

Show

Beliebiger Startpunkt einer Time Code Show

6 0

Time Code synchronisierte Shows erfordern keine weitere Betätigung am

Scancommander. Sobald das Band zurückgespult wurde und neu startet, läuft die einmal programmierte Show automatisch ab. Selbst nach Abschalten und erneutem Einschalten der Stromversorgung bleibt der Scancommander im Time Code Playback Modus.

Eine Time Code Show kann während des Playbacks manuell per Direct

Access oder Playbackaufruf überschrieben werden. Allerdings können GO+ und GO- Events des Time Code nicht mehr ausgeführt werden, wenn zuletzt manuell eine Sequenz angewählt wurde. Alle anderen Events werden so ausgeführt, als würde die entsprechende Playbacktaste gedrückt. Soll die

Show komplett manuell übernommen werden, muß der Time Code Eingang abgeschaltet werden. Beim späteren Wiedereinschalten des Time Code setzt das Programm die Show mit den dort gespeicherten Events fort.

Eine Time Code Show muß nicht immer von Anfang an laufen, sondern kann an einem beliebigen Punkt gestartet werden. Allerdings können sich bei der

Verwendung selektiver Bilder oder Sequenzen Veränderungen ergeben (GO

Befehle rufen kein eindeutig definiertes Bild auf, sondern schalten nur die zuletzt angewählte Sequenz auf den nächsten Step).

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Scancommander Bedienungsanleitung

Modify Modus

Anwahl eines Events

Veränderung der Zeit

7.5.4 Editieren eines Time Code Programms

Neben dem Record Modus können die einzelnen Events einer Show auch einzeln eingegeben oder nachträglich modifiziert werden.

REMOTE im Top Menü

SMPTE MENU

Das Display zeigt das SMPTE Menü mit einer Liste der gespeicherten Aufrufe (Events).

MODIFY einschalten

MODIFY

FRAMES

009 00 : 00 : 10 : 05

010 00 : 00 : 10 : 15

011 00 : 00 : 11 : 02

012 00 : 00 : 11 : 03

013 00 : 00 : 12 : 15

014 00 : 00 : 13 : 15

015 00 : 00 : 15 : 02

016 00 : 00 : 18 : 03

017 00 : 00 : 18 : 15

30

OFF

MEM. A/02

MEM. A/03

SEQU. 01

GO +

MEM. B/02

MEM. A/05

GO +

GO -

MEM. A/01

(053)

RECORD

DELETE

EVENT

INSERT

OVERWRITE

RECORD:

NEW

FINE

00:00:12:15

Encoder 1

Scrollt durch die Liste der gespeicherten Events.

Beim Vorwärtsscrollen wird der jeweilige Event auf der Bühne aufgerufen.

Encoder 2 und 3

Modifizieren die Zeit des angewählten Events.

FINE

Bei invertiertem FINE Feld steuern die Encoder einzelne Frames bzw. Minuten, ansonsten größere

Schritte.

END OF RANGE

Anzeige im Display

Die Zeit eines Events kann stets nur zwischen der Zeit des vorhergehenden und der des nächsten Events modifiziert werden.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Löschen eines Events

DELETE EVENT

Der angewählte Event wird aus der Liste gelöscht.

Ersetzen eines Events

Einfügen eines neuen

Events

INSERT

OVERWRITE

OVERWRITE Modus angewählt:

Memory, Chaser, Sequenz, Enable,

GO+ und GO- Tasten

Die angewählte Playbacktaste ersetzt den ursprünglich gespeicherten Event.

INSERT

OVERWRITE

INSERT Modus angewählt:

Memory, Chaser, Sequenz, Enable,

GO+ und GO- Tasten

Ein Frame vor dem angewählten Event wird ein neuer Event eingefügt.

Warnmeldung

INSERT NOT POSSIBLE

Anzeige im Display

Vor dem angewählten Event ist kein Frame mehr frei, um einen neuen Event einzufügen.

MAKE BLOCK Operationen:

Ähnlich den Chaser und Sequenz Modify Modi sind auch für die Time Code Bearbeitung Block Operationen vorgesehen. Sie werden mit einem der nächsten Updates nachgeliefert.

6 2 MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.: (49)-9306/2459

Scancommander Bedienungsanleitung

7.6 Die Scancommander Extension Unit

Die SCANCOMMANDER EXTENSION ist ein 19" Gerät, das

- ein Display mit 12 Displaytasten und einem Encoder

- 16 Scanselection Tasten,

- einen Memory Karten Schlitz

- den Schlüsselschalter und

- alle Ein- und Ausgänge des Scancommanders aufweist bis auf den Sound

Eingang.

MASTER-SLAVE Betrieb

Bei der Verwendung als Slave wird die Extension wie ein Scancommander auf MODE SLAVE geschaltet. Wie in 7.4 beschrieben arbeiten nur das

Display und die 16 Scanselection Tasten.

REMOTE Betrieb (DMX, MIDI, Touchboard)

Programme, die auf einem Scancommander erstellt wurden, können per

Memory Karte in die Extension eingeladen und über einen der Remote

Eingänge abgerufen werden.

Da die Extension selbst keine Masterregler besitzt, muß die SETUP-Funktion

"MASTERS ALL 100%" eingeschaltet werden, falls die Helligkeitsregler nicht

über DMX Remote aufgerufen werden.

Laden von Karte, Aktivierung der Remote Eingänge, DMX Patch und andere

Funktionen können direkt an der Extension eingestellt werden.

STAND-ALONE Betrieb (SMPTE Time Code)

Beim Einsatz von SMPTE Time Code synchronisierten Programmen kann die

Extension als reines Abspielgerät genutzt werden

(SETUP-Funktion "MASTERS ALL 100%" eingeschaltet).

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Scancommander Bedienungsanleitung

Dimmer und Farbwechsler

8. Dimmer und Farbwechsler

Der Scancommander kann neben den 16 Scans noch bis zu 96 Kanäle für

Dimmer, Farbwechsler oder andere DMX Empfänger steuern. Diese Kanäle können wie die Features der Scans über EXTRA 1 und EXTRA 2 aufgerufen und per Encoder oder Preset kontrolliert werden.

Sollen die EXTRA Kanäle auch von Memories oder Lauflichtprogrammen aufgerufen werden, so muß ihr Feld in der jeweiligen Store Matrix selektiert werden.

Eintrag einer DMX Startadresse

Anwahl der Geräte

Nummer

8.1 Anmeldung von EXTRA Kanälen

Für die EXTRA Kanäle kann kein Lamp Type angemeldet werden. Es muß nur eine DMX Startadresse im SETUP DMX eingetragen werden. EXTRA 1 und EXTRA 2 bieten jeweils 16 Einheiten a bis zu 3 Kanälen an. Die genaue

Anzahl wird automatisch eingetragen, je nachdem wie viel Platz bis zur nächsten freien DMX Adresse zur Verfügung steht.

SETUP

DMX

EXTRA 1 oder EXTRA 2

Encoder 1

Anwahl eines DMX Kanals.

PATCH

Scan Selection Block

Wenn EXTRA 1 oder EXTRA 2 angewählt sind, selektieren die 16 Tasten nicht mehr die Scans, sondern EXTRA 1 oder EXTRA 2 Geräte.

Festlegung der Anzahl

DMX Kanäle pro Gerät

Jedem EXTRA Gerät können 1 bis 3 DMX Kanäle zugeordnet werden. Die genaue Kanalzahl wird automatisch angepaßt, sobald auf eine der folgenden Adressen ein anderes Gerät gepatcht wird.

EXTRA 1 und 2 im Direktzugriff

6 4

8.2 Direktzugriff auf EXTRA Kanäle

EXTRA Taste oben rechts im Feature Block einschalten

EXTRA 1 oder EXTRA 2 Taste (rote Beschriftung)

Wie bei den Scans entscheidet die aktuelle Konfiguration im Scan Selection Block, welche der 16

Einheiten simultan per Encoder oder Preset gesteuert werden können.

Encoder 1 bis 3

Kontrollieren Kanal 1 bis 3 der selektierten Einheiten.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Geräte GRUPPEN für

EXTRA 1 und 2

Abblenden der EXTRA

Einstellungen über die

Helligkeitsregler

8.3 EXTRA Gruppen und Helligkeitsregler

Für EXTRA 1 und EXTRA 2 stehen eigene Gruppen zur Verfügung.

STORE Taste gedrückt halten,

(die gewünschteGruppenart im Display anwählen) und gleichzeitig

GRUPPEN Taste A - H drücken

programmiert eine Gruppe für das EXTRA Feature.

Während einem Direktzugriff auf EXTRA 1 oder EXTRA 2 rufen die Gruppentasten nicht mehr Scan Gruppen auf, sondern die entsprechende EXTRA 1 oder EXTRA 2 Gruppe.

Wahlweise können die Einstellungen der EXTRA 1 und 2 Kanäle wie die

Helligkeit der Scans gruppenweise mit den Masterreglern ein- und ausgeblendet werden.

EXTRA 1

100 %

SETUP

die rechten oberen Displaytasten ermöglichen folgende

Einstellungen:

Die eingestellten Werte gehen ohne Berücksichtigung der

Regler auf die Bühne. Steuersignale für Farbwechsler und andere Effekte arbeiten damit masterunabhängig.

EXTRA 1

100 %

Die Helligkeitsregler A bis H regeln proportional die Helligkeit aller Kanäle der entsprechenden Gruppe.

EXTRA 1 und 2 Presets

8.4 EXTRA Presets

Für EXTRA 1 und EXTRA 2 können wie für die Scan Features Presets programmiert werden.

PRESET im Topmenü

EXTRA einschalten

EXTRA 1 oder EXTRA 2

Das Display zeigt das *ADJ.PRES* EXTRA x Menu

Wie bei den Scan Features können für die EXTRA Kanäle Presets eingegeben werden. Die Namen der Presets werden per Keyboard mit ENTER

(Return) geändert. (>> Programmieren von Presets)

Auch beim Ansteuern von Dimmer Kanälen über die EXTRA Sektion ist die

Programmierung von Presets sehr zu empfehlen. Presets ermöglichen einen viel schnelleren Zugriff als die Einstellung per Encoder.

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Scancommander Bedienungsanleitung

EXTRA 1 und 2 beim

Speichern von Bildern

Einstellung der EXTRA

Bühnenbilder über ein vorgelagertes DMX Pult

!! ACHTUNG !!

8.5 Programmieren der EXTRA Kanäle

EXTRA 1 und EXTRA 2 Kanäle werden wie alle Scan Features beim Programmieren in der Store Matrix selektiert.

Durch die Technik des Selektiven Programmierens können Bilder oder

Lauflichteffekte programmiert werden, die nur die Extra Kanäle oder nur die

Scans steuern. (>> STORE MATRIX)

Anstelle der Eingabe über Presets oder Encoder können EXTRA Kanäle auf einem beliebigen vorgelagerten DMX Pult eingestellt und im Scancommander abgespeichert werden.

1. DMX Ausgang des Lichtsteuerpultes mit dem DMX Eingang des Scancommanders verbinden, der DMX Ausgang des Scancommanders geht zur Bühne.

3.

2. EXTRA 1 bzw. 2 Kanäle auf dieselben DMX Adressen patchen wie die

Signale des Lichtsteuerpultes. (Der Scancommander vergleicht das eingehende Signal mit dem im Scancommander eingestellten Wert, der höhere Wert wird zur Bühne gesendet.)

EXTRA 1

DMX INPUT

Entsprechendes EXTRA DMX INPUT Feld im

SETUP aktivieren.

4.

STORE

Beim Programmieren eines Memories oder Steps speichert der

Scancommander die DMX Werte, die von dem vorgeschalteten

Pult kommen. Alle Werte, die Im Direktzugriff EXTRA 1-2 per Encoder oder

Preset eingestellt wurden, werden ignoriert.

5. Beim Ändern eines Memories oder Steps über EDIT - MODIFY arbeitet das abschließende STORE wie bisher.

Wenn nach der Programmierung einer Show das Lichtsteuerpult wieder abgekoppelt wurde, können die kompletten Bühnenbilder über den Scancommander abgerufen werden. Um ein Löschen der Bilder durch STORE zu vermeiden, sollte "EXTRA .. DMX INPUT" sofort nach Abkoppeln des Lichtsteuerpultes wieder ausgeschaltet werden.

6 6 MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.: (49)-9306/2459

Scancommander Bedienungsanleitung

Display Anzeigen

9. Hilfsfunktionen

9.1 Hilfsanzeigen im Display

Aktivierte Sonderfunktionen werden im TOP MENU des Scancommanders angezeigt.

Keine Anzeige: Keine der Funktionen aktiv, Trackerball abgeschaltet

MOUSE:SLOW Trackerball eingeschaltet mit hoher Auflösung

MOUSE:FAST Trackerball eingeschaltet mit grober Auflösung

SINGLE

MIDI IN/OUT

MASTER

00:00:15

Scanselection auf Einzelanwahl, Umschalten über die

OPTION Funktion

MIDI Remote aktiv

Pult arbeitet im Master Modus (siehe 7.4)

SMPTE TIME Code Eingang aktiviert

Globale Veränderung der laufenden Überblendungen

RUNNING FADE

+/- 00%

Im TOP MENU können über den mittleren Encoder

(Ring) alle laufenden Überblendungen global beschleunigt oder verlangsamt werden.

Anzeige aktiver Fixierungen

FREEZE/FOLLOW ACTIV

Beim Aufruf von Memories, Chaser oder Sequenz Steps kann eine Fixierung einzelner Kanäle vorliegen, die das Bild nur zum Teil auf die Bühne kommen läßt. Diese Einschränkung des Playbacks wird durch eine kurze

Einblendung im Display angezeigt (siehe 4.2.4 und 3.3.3)

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Scancommander Bedienungsanleitung

Vorbereitung einer neuen

Karte

6 8

9.2 Programme speichern

Der Scancommander speichert alle Memories, Chaser und Sequenzen intern. Die Anzahl möglicher Bilder ist abhängig von dem benötigten Speicherplatz pro Bild oder Step.

- Memories für einfache Scans mit 4 bis 6 Kanälen benötigen weniger

Daten als Memories für Scans mit 12 oder 15 Kanälen.

- Selektive Memories oder Steps speichern nur die Daten für die selektierten Felder ihrer STORE MATRIX und sparen somit Speicherplatz.

Die genaue Zahl der Bilder, die intern gespeichert werden kann, variiert von

600 bis über 6000. Der noch verfügbare Speicher wird bei jeder Store oder

Modify Aktion mit FREE:(......) angezeigt. Sobald der Speicher voll belegt ist

(Anzeige NOT ENOUGH MEMORY), müssen vor dem Programmieren neuer Bilder erst alte Memories oder Lauflichtschritte gelöscht (siehe 9.2) oder zumindest durch Reduktion ihrer Matrix als selektive Bilder gespeichert werden.

9.2.1 Speichern auf Memory Card (Backup)

Neben dem internen Speicher können Programme extern auf einer Memory

Card abgelegt werden. Dabei können auch einzelne Sektionen gespeichert werden, z.B nur das SETUP oder nur die Memories und Chaser.

Der Scancommander akzeptiert Memory Karten des Typs ITT Star Card S-

RAM von 32 bis 256 KByte. Als Zubehör zum Scancommander wird jedoch speziell die 256er Karte empfohlen.

Die Karte wird in der Frontplatte links oben eingesteckt, die mit dem Pfeil markierte Seite nach links.

BACKUP Taste im Top Menü

Der Scancommander wechselt zum Backup Menü und überprüft die eingesteckte Karte.

WRITE : ENABLED - PROTECTED

Die Karten können mit einem kleinen Schiebeschalter gegen versehentliches Überschreiben geschützt werden.

FILES : ..... und FREE : (.......)

Anzahl der Dateien auf der Karte und freier Speicherplatz.

Neue Karten müssen nach Einsetzen der Batterie formatiert werden.

FORMAT

Der Karte kann ein Name gegeben werden.

OK. TASTE

Löscht alle Daten auf der Karte und richtet ein

Dateiverwaltungs Feld ein.

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Scancommander Bedienungsanleitung

ALL

(86254)

MACROS

(512)

FORMAT

DELETE

SAVE

PRESET

(16210)

MEMORY

(34556)

TEST 1 256 K

10.10.58 01 / 19 / 93

WRITE : ENABLED

FILES: 2

FREE: (124233)

SEQUENCE

(512)

SMPTE

(512)

SETUP

(5120)

USER SCAN

(1536)

LOAD

Auswahl des Speicherbereichs

Abspeichern auf Karte

Einlesen von Karte

ALL / PRESET / MEMORY / SEQUENCE /

SMPTE / SETUP Taste

Auswahl der Sektion, die gespeichert oder geladen werden soll.

SAVE Taste

ENCODER 1

Scrollt durch die Liste der abgelegten Dateien.

("......" für eine neue Datei). Namenseingabe für die

Datei per KEYBOARD und ENTER/RETURN.

OK. Taste

Speichert die angewählte Sektion auf die Karte mit

Namen, Uhrzeit und Datum..

LOAD Taste

Auswahl einer Datei des angewählten Typs und Einlesen von der Karte ins Pult mit der OK-Taste. Beim

Laden einer Sektion wird des Pultinhalt dieser Sektion überschrieben und gelöscht.

Löschen einer alten Datei auf der Karte

DELETE Taste

Encoder 1

Auswahl einer Datei des angewählten Typs

OK.Taste.

ACHTUNG !

ACHTUNG! Das Datum des Batteriewechsels sollte auf der Karte notiert werden, damit rechtzeitig vor Ablauf eines Jahres eine neue Batterie eingesetzt werden kann. Bei einem Wechsel hält die Karte auch ohne Batterie für etwa 1/2 Minute den Speicherinhalt.

Bitte entfernen Sie die Karte stets aus dem Pult, wenn sie nicht direkt in Benutzung ist!

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Scancommander Bedienungsanleitung

Löschen des gesamten

Programmspeichers

9.3 Löschen von Programmen

Eine CLEAR ALL Funktion erlaubt es, alle im Scancommander gespeicherten Programme komplett zu löschen.

Vier Tasten über dem Display beim Einschalten alle gedrückt halten.

Löschen einzelner Bilder oder Lauflichtprogramme

Schutz der Programme vor unberechtigter Benutzung

Der Scancommander schaltet zum CLEAR ALL Menu. Abschnittsweise können alle Programme im Scancommander gelöscht werden. Jedes Löschen muß mit "OK" bestätigt werden, "CANCEL" unterbricht den Löschauftrag.

Die CLEAR ALL-Taste löscht alle Programme gleichzeitig und setzt alle im

Gerät gespeicherten Werte auf die voreinstellten Werte zurück.

Löschen einzelner Memories geschieht durch Speichern eines Pseudo-

Memories mit komplett deselektierter Matrix.

STORE

CLEAR Taste im Feature Block

Löscht die komplette Matrix

Memory Taste

STORE Taste

Das alte Memory wird mit einem neuen Memory

überschrieben, das aber für keinen der Kanäle einen Wert enthält.

Chaser können mit STORE - CHASER - DELETE ALL komplett oder schrittweise mit EDIT - CHASER - MODIFY - DELETE STEP gelöscht werden.

9.4 Schlüsselschalter

Der Schlüsselschalter rechts oben ermöglicht das Sperren des

Scancommanders gegen unberechtigte Bedienung.

ACCESS ALL

Alle Funktionen des Scancommanders stehen zur freien Verfügung.

LOCK PRG

Die Abruffunktionen des Scancommanders stehen zur freien

Verfügung (Playback Modus). Programmieren neuer Bilder,

Veränderungen oder Löschen der gespeicherten Programme sind nicht möglich

LOCK DESK

Die Bedienelemente an der Oberfläche des Scancommanders sind komplett gesperrt. Intern laufende Programme, Remote

Aufrufe über DMX, Time Code, MIDI, Remote-GO,Touchboard oder Master-Slave Koppelung arbeiten normal.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Start der Macro Programmierung

Ende der Macro Programmierung

Aufruf eines Macros

Löschen eines Macros

ACHTUNG !!

9.5 MACROS

Fünf Macro Tasten A bis E neben dem Kartenschlitz ermöglichen die Zusammenfassung mehrerer Bedienungsschritte auf eine einzige Taste.

9.5.1 Programmieren von Macros

STORE

MACRO A

Das Display kehrt zurück zum Top Menu, ein wanderndes Anzeigefeld "RECORDING MACRO A" zeigt, daß alle folgenden Bedienschritte als Macro aufgezeichnet werden.

Alle Tastenbetätigungen außer den Scanselection Tasten

werden in die Liste des Macros eingetragen (inclusive der Maustasten)

ENCODER Bewegungen

werden nur im Backup Menu eingetragen.

MACRO A

Erneute Anwahl der Macro Taste speichert die erstellte Liste. Die Anzeige "RECORDING MACRO A" wird abgeschaltet.

Falls die maximale Stepzahl des Macros (22-62 je nach Art) erreicht wird, wird automatisch mit der Anzeige "MACRO FULL" abgespeichert.

Abruf des Macros:

MACRO A

Jede Betätigung der Macro Taste wiederholt die gelisteten Tastendrucke.

Macros können nicht im Display gelistet werden. Alle Sondermacros, die

Speichervorgänge oder andere Veränderungen des Programms auslösen, sollten nach Ende der jeweiligen Anwendung mit

- STORE

- MACRO

- MACRO gelöscht werden, um versehentliche Verwendung auszuschließen.

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7 2

Scancommander Bedienungsanleitung

9.5.2 Macro Anwendungsbeispiele

Vereinfachung der Chaser Programmierung:

- STORE

- CHASER x

- STORE wird als Macro abgelegt.

Aufruf einer Kette von Memories (mit Zeitverzögerung):

Der Scancommander kann maximal 50 Tastenbefehle pro Sekunde ausführen. Ruft ein Macro

- 20 x Memory A/1,

- 10 x A/2 und dann

- A/3 auf, so wird beim Abspielen zuerst A/1, mit 0.4 Sekunden Verzögerung

A/2 und nach weiteren 0.2 Sekunden A/3 eingeblendet. Längere Verzögerungen können als Lauflicht oder Sequenz programmiert werden.

Austausch der Memories:

Ein Macro wird als

- BACKUP

- MEMORY

- LOAD

- Encoder auf Listenanfang

- Encoder auf gewünschte Datei

- OK

- QUIT abgespeichert, ein zweites Macro lädt eine andere Memory Datei.

Mit diesen beiden Macros kann während dem Playback ohne Zeitverzögerung

(0.1 Sekunden) ein kompletter Satz neuer Memories geladen werden; es stehen quasi 4 weitere Memory Pages zur Verfügung.

Start einer Verfolgerfahrt mit der jeweils aktuellen Scan Selection:

Mit dem Macro

- Pan/Tilt

- Preset "SÄNGER"

- EXTRA

- FOLLOW

- MODE FOLLOW kann die aktuelle Scanauswahl jeweils auf den Sänger gerufen und gleichzeitig auf den Trackerball fixiert werden.

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Spannungsversorgung

DMX Ausgang

DMX Eingang

Sound Eingang

(erst nutzbar mit

Sequenze ab Version

1.30)

Timecode (LTC) ab Version 1.35

10. Ein- und Ausgänge

Der Scancommander wird an eine Wechselspannung zwischen 100 und 240

Volt ohne Umschalter angeschlossen (40-60 Hz).

Der Hauptschalter befindet sich auf der Frontplatte rechts oben. Nach

Einschalten des Geräts nehmen diverse Leuchtdioden und der Bildschirm den Betrieb auf.

Der DMX Ausgang entspricht USITT DMX 512 (1990) Standard. Jedes

Gerät, das nach dieser Norm arbeitet, kann vom Scancommander angesteuert werden.

Der DMX Ausgang ist zusätzlich opto-isoliert und übertrifft die RS485 bzw.

RS 422a Norm.

Pinbelegung: pin 1 = Masse pin 2 = Data pin 3 = Data + pin 4 = nicht belegt pin 5 = nicht belegt

Der DMX Eingang hat prinzipiell zwei verschiedene Funktionen: a. Alle über diesen Eingang kommenden DMX-Daten werden mit den

vom Scancommander erzeugten Daten gemischt. Dabei hat der

höchstwertige Eingangskanal am DMX Ausgang Priorität.

b. Über DMX-Kanäle können Scancommander-Funktionen (z.B. durch

ein Lichtsteuerpult) fernbedient werden.

Zur Konfiguration bzw. Zuordnung der Funktionen siehe “Remote”.

Der Anschluß erfolgt über eine Klinkenbuchse 6,3 mm Mono; der Eingang ist galvanisch getrennt. Die Eingangsimpedanz beträgt ca. 3 kOhm; zum

Ansprechen ist eine minimale Eingangsspannung von ca. 3 mV nötig.

Einstellung: Den Volumenregler (auf der Frontplatte links oben) soweit aufdrehen, bis die linke Leuchtdiode aufzuleuchten beginnt; höhere Einstellungen werden automatisch angepaßt. Frequenzregler für niedrige Frequenzen (50Hz) links, für hohe Frequenzen (2kHz) rechts einstellen, um das optimale Ergebnis zu erzielen. “Hold-Off” Regler als Ausgangspunkt auf

Linksanschlag.

Um z.B. Doppelschläge von der Bass-Drum zu vermeiden, diesen Regler so weit wie nötig aufdrehen. Bei Rechtsanschlag ist innerhalb sechs Sekunden nach einer Triggerung keine weitere möglich.

Der Timecode-Eingang ist mit dem Sound-Eingang zusammengelegt.

Zum Anschluß ist ein 6,3 mm Klinkenstecker Stereo nötig, wobei die Anschlüsse auf Ring und Masse des Steckers liegen (galvanisch getrennt,

Eingangsimpedanz 3 kOhm).

Die minimale Eingangsspannung liegt bei 200 mV.

Weitere Hinweise siehe “Timecode”.

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Remote Go (erst mit der

Sequenze ab Version 1.30

nutzbar)

Der “Remote Go” Eingang benutzt einen 6,3 mm Stereoklinkenstecker.

a) Für eine Schaltfunktion muß der Ring mit der Kugel des

Klinkensteckers verbunden werden; so wird das “Go” durch das

Überbrücken von Kugel und Ring mit einem Schalter ausgelöst.

b) Für eine 5 Volt Fernbedienung ist eine Verbindung von Kugel und

Masse nötig (5 Volt Impuls, positive Flanke Ri = 10 kOhm).

Achtung! Eine höhere Spannung kann Schäden am Gerät verursachen!

Touchboard

Trackerball / Maus

Der “Touchboard” Anschluß dient der Fernbedienung von 16 Funktionen

(ähnlich dem DMX-Eingang).

Zur Zuordnung der 16 Eingänge siehe “Remote”.

Die Pinbelegung des 25pol Sub-D-Stecker ist wie folgt:

Pin 1 = Kanal 1

Pin 2 = Kanal 2 etc....

Pin 25= Masse

Die Ansprechschwelle liegt bei minimal 5 V, maximal 10 V (Ri = 100 kOhm).

Dieses Zusatzgerät erlaubt das komfortable Arbeiten im “Follow” Modus bzw. die Einstellung von Pan/Tilt-Positionen. An den Trackball-Anschluß kann nur eine “Atari” kompatible Maus bzw. Trackball angeschlossen werden (5pol Sub-D; Incremental Encoder Prinzip). PC-kompatible Trackballs bzw. Mäuse eignen sich nicht.

Tastatur

ACHTUNG!

Die Tastatur ist nötig, um z.B. einem “Memory” etc. Namen geben zu können. Jede PC-kompatible MF-Tastatur eignet sich hierfür.

Alle DMX512-, MIDI- und analogen Ein- bzw. Ausgangskabel müssen geschirmt sein und der Schirm muß mit der Masse und dem Gehäuse des entsprechenden Steckers verbunden sein.

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11. Selbstdefinierte Scans erstellen

Ab der Software Version 4.x bietet der Scancommander die Möglichkeit,

Lampentypen selbst zu definieren, die dann im LAMPTYPE SETUP wie werkseitig gelistete Typen (Factory Setup) angemeldet werden können.

Dies ermöglicht die Anpassung an neue Scannertypen, die nicht im Factory

Setup gelistet sind bzw. an Lampen mit geänderter Kanalreihenfolge.

Die wesentlichen Merkmale, Name, Typ, Kanalreihenfolge der DMX Ansteuerung und die Auswahl derjenigen Funktionen, die von den Brightness-

Mastern des Scancommanders beeinflußt werden sollen, können hier für

16 frei definierbare Typen eingegeben werden.

SETUP

MAKE LAMPTYPE

NAME

SHORT NAME

SCANTYPE

CHANNELS

BRIGHTNESS

BLACKOUT

FIXED CH1

FIXED CH2

FREEPATCH

C-M-Y MODE

:

:

:

:

:

:

:

:

:

: `MY_SCAN1 1 XYZ 199 ´

`MS1 ´

MIRROR

17

DIMMER NORMAL

---- , < 2%

---- , 0%

---- , 0%

0 %

NORMAL

4

EDIT

USER 1 BRIGHTNESS

Encoder 1:

Wählt die Nummer des zu definierenden Scans von 1 bis 16.

Achtung: Diese Nummer hat nichts zu tun mit den

Lampen 1 bis 16, die später angemeldet werden. Der Lampentyp

"User 1" kann z.B. im

LAMPTYPE SETUP für alle 16 angeschlossenen

Lampen angewählt werden.

Encoder 2:

Wählt die Zeile, die editiert werden soll.

Encoder 3:

Dient zum Teil der

Eingabe der Einstellung. Falls Einstellungen komplexer sind, führt die EDIT-Taste zu einem Untermenu.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Erklärung der einzelnen

Parameter

Spiegel oder Kopflampe

Kanalreihenfolge

7 6

NAME

SHORT NAME :

: `MY_SCAN1 1 XYZ 199 ´

`MS1 ´

Name des Lampentypes (19 Buchstaben) und Kurzname

(6 Buchstaben) können per Keyboard eingegeben werden.

SCANTYPE : MIRROR

Auswahl von MIRROR oder HEAD für Spiegellampen bzw.

kopfbewegte Lampen wie die Vari*Lites (nur wichtig bei

Benutzung der bühnenorientierten Bewegungssteuerung).

CHANNELS

EDIT

: 17

schaltet um zum Menu für die Kanalreihenfolge

CH. 1 : GOBO2

CH. 2 : TILT

CH. 3 : GOBO1

CH.13 : PAN

CH.14 : IRIS

CH.15 : SPEED1

CH. 4 : COLOR1 CH.16 : FROST

CH. 5 : DIMMER CH.17 : SHUTTER

CH. 6 : PRISMA CH.18 : ----

CH. 7 : CYAN CH.18 : ----

CH. 8 : YELLOW CH.20 : ----

CH. 9 : COLOR2 CH.21 : ----

CH.10

: GO1-ROT CH.22 : ----

CH.11

: MAGENTA CH.23 : ----

CH.12

: FOCUS CH.24 : ----

USER 1

CLEAR

RETURN

CHAN. 1 GOBO 2

ENCODER 2 und 3:

Anwahl des DMX Kanals (schwarz unterlegt) und der zugehörigen Funktion. Die Kanäle müssen der Reihe nach angewählt und zugeordnet werden, wobei jede

Funktion nur einmal aufgerufen werden kann.

24 Kanäle können mit den Funktionen des Scancommanders belegt werde, die mit Encoder 3 in folgender Reihenfolge angewählt werden können:

Gobo 1

Gobo 2

Color 1

Color 2

Dimmer

Cyan

Magenta

Yellow

Prism

Iris

Focus

Frost

Zoom

Shutter

Speed 1

Speed 2

Special

Gobo1-Rotation

Gobo2-Rotation

Prism Rotation

Pan

Pan fine

Tilt

Tilt fine

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CLEAR

Löscht dauerhaft alle Zuordnungen ab dem angewählten

Kanal für diesen USER TYPE.

RETURN

Beendet die Kanalzuordnung und schaltet zurück zum MAKE

LAMPTYPE Menu.

Zuordnung zum Helligkeitsregler

BRIGHTNESS : DIMMER NORMAL

Über die Brightness Master des Scancommanders kann die

Helligkeit der Scans gruppenweise kontrolliert werden. In den Menupunkte BRIGHTNESS und BLACKOUT wird festgelegt, welche Kanäle des Scans von den Brightness Master Reglern gesteuert werden sollen.

EDIT

schaltet zum Menu für die Zuordnung der Helligkeitsregler.

BRIGHTNESS:

CHANNEL

MODE :

: DIMMER

4

RETURN

USER 1

CHANNEL DIMMER

ENCODER 2 und 3:

Anwahl der Zeile und Auswahl

CHANNEL: Hier kann ein Kanal des Scans angegeben werden, der linear mit dem Brightness Master gedimmt werden soll (in der Regel Dimmer).

MODE: NORMAL bzw. INVERS

INVERS muß selektiert werden, falls der Scan bei

Dimmerwert = 00 voll an ist.

BLACKOUT : SHUTTER, < 5%

Wie bei BRIGHTNESS kann hier über EDIT ein Kanal selektiert werden, der unterhalb der eingegebenen Schwelle (xx%) auf Null gesetzt wird. Zum Beispiel kann zusätzlich zum langsamen Schließen des Dimmer unter 5% der

Shutter geschlossen werden.

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Scancommander Bedienungsanleitung

7 8

Sonderfunktionen

Fixierte Kanäle

Freies Patch für eine der

Scanfunktionen

Anpassung des

Farbmischmodus

FIXED CH1

FIXED CH2

!

:

: ---- , 0%

---- , 0%

Diese Funktion ermöglicht es, bis zu zwei der angemeldeten DMX Kanäle auf einen festen Wert zu setzen. Der

Kanal muß zuerst mit einer beliebigen unbenutzten Funktion des Scancommanders verbunden werden und kann dann in den FIXED CH1 bzw. CH2 Menus auf einen Wert fixiert werden. Dieser Kanal kann später nicht mehr über den

Direktzugriff oder irgend eine andere Funktion des

Scancommanders verändert werden.

(Beispiel: Der Studio Color von Lightwave Research erwartet auf Kanal 16 eine Checksumme. Da vom Scancommander diese Sonderfunktion nicht unterstützt wird, muß der

16. Kanal auf Null fixiert werden).

FREEPATCH : -----

Die letzte Funktion in der erstellten Kanalliste kann optional getrennt von den anderen Kanälen des Scans auf eine beliebige DMX-Adresse gepatcht werden. Dazu muß sie in dieser Zeile mit dem dritten Encoder angewählt werden.

(Beispiel: Beim VL5 von Vari*Lite wird der Dimmer getrennt von den reinen Steuerkanälen über einen externen

Dimmer angesteuert. Mit Hilfe der FREEPATCH-Funktion kann die Dimmeradresse unabhängig von der Lampenadresse eingegeben werden).

Wird eine Lampe, für die ein FREEPATCH definiert wurde, im LAMPTYPE SETUP angemeldet, so erscheint im DMX

PATCH Menu eine zweite Adresse, die mit der

SCAN

DIMMER

-Taste

angewählt und separat gepatcht werden kann.

C-M-Y MODE : NORMAL (optional INVERS)

Leider konnten sich die Scanhersteller bisher nicht auf einen Standard für die Farbmischung einigen. Einige Lampen arbeiten mit der C-M-Y, andere mit der R-G-B

Farbmischung. Eine annähernd simultane Steuerung mit der Farbmischfunktion des Scancommander kann durch

Anpassung des Lampentyps erreicht werden.

1. Falls für die Lampe Rot-Grün-Blau zur Verfügung steht, müssen die Kanäle folgendermaßen zugeordnet werde:

Cyan = Rot, Magenta = Grün, Yellow = Blau

2. Der C-M-Y MODE muß so gewählt werden, daß bei Null die Farbe Weiß ausgegeben wird.

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Index

Symbole

00:00:15 67

16 BIT Genauigkeit 23

A

ACCESS ALL 70

Aktuelle Scanauswahl 13

Änderung der Schrittreihenfolge 37, 48

Änderung der Step Matrix 50

Änderung der Step Werte 50

Änderung des STEP MODES 48

Änderung einzelner Steps 39, 50

Aufruf einer Sequenz 43

Aufruf von Chasern 35

Aufrufen von Memories 26

B

Backup 6

Beenden eines Chasers 35

Bewegungsgeschwindigkeit 23

Bewegungsmodus (Wechsel) 19

Bewegungssteuerung 18

BLACKOUT 77

Blockoperationen 37, 49

Bühne 11, 20

Bühnen Eckpunkte 11

Bühnenbilder (Memories) 24

Bühneninitialisierung 11

Bühnenmittelpunkt 11

C

CANCEL 70

CANCEL BLOCK 38, 49

CHANGE PAN<>TILT 10, 11

Chaser 33

CHASER SPEED 34

Chaser Zugriffsrechte 35

Chasern als Sequenz Steps 51

CIRCLE 22

CLEAR 9, 27, 29

CLEAR - INVERT 13

CLEAR ALL 70

C-M-Y MODE 78

Computermouse 6

COPY BLOCK 38, 49

COPY MEMORY 32

D

Dateien 68

DELETE ALL 33, 42

DELETE BLOCK 38, 49

DELETE EVENT 62

DELETE im Backup 69

DELETE STEP 37, 48

Dimmer und Farbwechsler 64

Dimmerkanäle 9

DIRECT ACCESS 14

Direktzugriff 13

Direktzugriff auf EXTRA Kanäle 64

Displaytasten 7

DMX Ausgang 6, 9, 73

DMX Eingang 54, 73

DMX MOVEMENT 10, 19

DMX Startadresse 9, 64

DOUBLE STEP 48, 51

Durchschleifen eines DMX Signals 54

E

EBU Time Code 57

EDIT 31, 32, 36, 37, 39, 48

EDIT MATRIX 31, 39, 50

Editieren eines Time Code Programms 61

Einfügen eines Events 62

Einstellen der Schritt Parameter 42

Enable Chaser 35

Enable Sequenz 45

Encoder 7, 14

END OF RANGE 61

Ersetzen eines Events 62

Events 59

EXT SOUND 41, 44

Extension Unit 56, 63

EXTRA 1 und 2 beim Speichern 66

EXTRA FOLLOW 21

EXTRA 1 100 % 65

EXTRA 1 DMX INPUT 66

EXTRA 1 und 2 64

EXTRA 1 und 2 Presets 65

EXTRA GRUPPEN 65

EXTRA Taste 64

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F

Fadezeit 26

Farbwechsler 9, 64

FEATURE TASTE 14

Fernsteuerung (REMOTE) 52

FILES 68

FINE 61

Fixieren einzelner Kanäle 27

Fixierung des Verfolgereffekts 21

FOLLOW MODE 27

FORMAT 68

FRAMES 58

Frames 57

FREE:(......) 68

FREEPATCH 78

FREEZE 27, 35

FREEZE FOLLOW 21

FREEZE/FOLLOW ACTIV 67

G

GELBE LED in SET RATE 44, 45

GO BUTTON 41

GO BUTTON Step Mode 43

GO+ Taste 41

GO- Taste 43

Grafik STORE-Matrix 33

GRÜNE LED´s im SET MODE 43, 45

GRUPPEN für EXTRA 1 und 2 65

H

Helligkeit 13

Helligkeitsregler 13, 14

Helligkeitsregler für EXTRA Kanäle 65

Hersteller 8

Hilfsfunktionen 67

HOLD LED 44

I

INIT:SCANS+VALUES+NAMES 8

INSERT Modus 59, 62

INSERT NOT POSSIBLE 62

INSERT Taste 34, 42

Installation 6

Interface 9 intern gespeicherte GO Mode 43

INVERT PAN 10, 11

INVERT Taste 13

INVERT TILT 10, 11

8 0

K

Keyboard 6, 15, 25, 36

Keyboard Schublade 6

Kombination Selektiver Memories 30

Kopieren eines Memories 32

Kopplung 56

Korrektur 24

Kreisbewegung 22, 30

Kreisgeschwindigkeit 22

L

Lampentyp 8

Langsames Überblenden 16

Lauflicht Effekte (Chaser) 33

LED in den STEP MODE Tasten 43

LINK FADE 34, 36, 42, 47

LINK MEMORY 51

Linke Maustaste 21

LIST 28

LIST Doppelklick 28

LOAD Taste 69

LOCK DESK 70

LOCK PRG 70

Löschen eines Events 62

Löschen eines Macros 71

Löschen eines Steps 37, 48

Löschen von FREEZE 27

Löschen von Programmen 70

M

Macro Anwendungsbeispiele 72

MACROS 71

MAKE BLOCK 37, 49

MAKE LAMPTYPE 77

MAN FADE 26, 41, 44

Manuelles Überblenden 41, 44

MASTER 67

MASTER-SLAVE Betrieb 63

Master-Slave Kopplung 56

MASTERS ALL 100% 13, 60, 63

Maus 21, 74

Memories 24, 26

Memories als Sequenz Steps 51

Memory Card 68

Memory Namen 28

Memory Pages 25

MIDI Kanal 55

MIDI Sequenzer 55, 56

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MIDI Verarbeitung 55

Mittelpunkt 22

MODE MASTER 56

MODE PROGRAM 21

MODE SLAVE 56

Modifizieren einer Sequenz 47

Modifizieren eines Chasers 36

Modifizieren von Memories 31

MODIFY 31, 37, 39, 48, 50, 51, 58, 61

MOUSE:SLOW 67

MOVE BLOCK 38, 49

MOVEMENT SETUP 11

MULTI 13

N

NEXT in Sequence Menu 46

Numerierung der Sequenz Schritte 41

O

OK 68, 70

OPTION 13, 19, 67

Output Patch 9

OVERWRITE Modus 58, 62

P

PAGE A-D 25

PAN/TILT Koordinaten 19

Pan/Tilt Steuerung 11

PATCH 9, 64

Positions Presets 20

Potis im SOUND Bereich 44

PRESET ADJUST 15

Preset Aufruf 16

Presets (Voreinstellungen) 15

Presets für EXTRA 1 und 2 65

Priorität 35

Programmieraufwand 51

Programmieren von Chasern 33, 40

Programmieren von Macros 71

Programmieren von Presets 15, 65

Programmieren von Sequenz Steps 40

Prozent 34, 36, 42, 47

Q

QUIT Taste 7

R

Radius 22

RATE Fader 44

Raute vor Pan/Tilt Wert 18

Rechte Maustaste 21

RECORD 58

RECORD : NEW 58, 59

RECORD : PRESET 59

REMOTE 52, 58

Remote Go 74

Remote per DMX 54

Remote per Touchboard 53

RENAME STEPS 48

RESET 10, 11, 56

RUNNING FADE 7, 67

S

SAMPLE 17

SAVE Taste 69

SCAN AUSWAHL 14

Scan Gruppen 13

Scancommander Extension 63

Schlüsselschalter 70

Selektive Memories 29, 35, 68

Sequenz Ablauf Anzeige 46

Sequenz Menu 40

Sequenz mit einstellbarem Takt 44

Sequenz mit programmiertem STEP MODE 45

Sequenz per GO Tasten 43

Sequenz per Soundeingang 44

Sequenz Zugriffsrechte 45

Sequenzen 40

SET RATE 41, 44

SET SELECTION TO DMX 19

SET SELECTION TO STAGE 19

SET TIME 26

SET TIME LED 43

SINGLE 13, 67

SINGLE Taste 33, 42

Slow/Fast 21

SMPTE MENU 58

SMPTE Time Code 63

Sound Input 44, 73

Soundimpuls 41

Spannungsversorgung 6, 73

SPEED Kanal 23

Speicherplatz 30, 51

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Speicherplatz pro Bild 68

STAGE MOVEMENT 19

Standart Memories 24, 30

Start eines Chasers 35

Startadresse 9

Startwinkel 22

STEP FADE 34, 36, 47

Step Matrix 39

Step Mode 41

Step Reihenfolge 34

STEP TIME 41, 42, 45

STEP TRIG 34, 36, 42, 47

Steuersignale 9

STOP 60

Stop beim letzten Schritt 42

STORE 15, 50, 71

STORE MATRIX 24, 29, 66

STORE Taste 13, 15, 24, 33, 40, 65

Synchronisation 57

T

Time Code 57, 73

Time Code Playback 60

Top Menu 7

Touchboard 53, 74

Trackerball 6, 21, 74

Trigpoint 25

U

Überspringen von Steps 46

Übertragung von Programmen 20

V

Verfolgereffekt 21

VL5 78

Voreinstellungen (Setup) 7

W

Wechsel des Bewegungsmodus 19

WRITE : ENABLED 68

Scancommander Bedienungsanleitung

X

x / y Koordinaten 11

X-Fade 25

X-FADE Direktzugriff 16

X-FADER im Playback 26, 41

X-FADER im Sequenz Block 44

Z

Zeitverzögerung 72

Zubehör 6

Zugriffsrechte 35, 45

8 2 MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.: (49)-9306/2459

Scancommander Bedienungsanleitung

Appendix 1:

List of manufacturers and scans, possible to control via the Scancommander

(Version 4.20 from 97-06-02):

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Manufacturer “OPEN”

Scan type: NO SCAN Protocol: ———

Short name: ———

— no channels connected —

To be used to disconnect any lamp

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Manufacturer: AMPTOWN

Scan type: ACC_POSI_SPOT Protocol: DMX 512

Short name: ACC

Movement:Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Pan

4: Color 1

2: Tilt 3: Dimmer

Test: 12 / 92, Presets available

————————————————————————————

Scan type: PML MK-2 Protocol: DMX 512

Short name: PML MK

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Dimmer

4: Gobo 1

7: Pan fine

10: Focus

2: Iris

5: Color 1

8: Tilt coarse

11: Color 2

3: Shutter

6: Pan coarse

9: Tilt fine

12: Rotatiion 1

Test: 3/94, Presets available

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Scan type: CONTROLITE WASH Protocol: DMX 512

Short name: MMF TT

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Dimmer

4: Tilt

7: Cyan

2:

5:

Focus

Yellow

3:

6:

Pan

Magenta

Test: 3/96, no Presets available

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Manufacturer BBA

Type: INGENIO (Color changer) Protocol: DMX 512

Short name: INGENI

No movement - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1:

3:

Color 1

Dimmer

2: Intensity=Color 2

4: Frost 5: Speed

Test: No

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Manufacturer B+K

Scan type: VARYTEC Protocol: ANALOGUE

Short name: VARYTE

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Color 1

4: Tilt

2: Gobo 1

5: Dimmer

3: Pan

Test: No

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Manufacturer CAMELEON

Scan type: TELESCAN MARK I Protocol: ANALOGUE

Short name: TELE S

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1:

4:

7:

Pan

Gobo 1

Yellow

2: Tilt

5: Cyan

8: Focus

3:

6:

Dimmer

Magenta

Test: No

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Scan type: TELESCAN MARK IV Protocol: DMX 512

Short name: TELE 4

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Pan coarse

4: Tilt fine

7: Iris coarse

10: Magenta

2: Pan fine 3: Tilt coarse

5: Ventil.=Speed 1 6: Dimmer

8: Iris fine=Shutter 9: Cyan

11: Yellow 12: Focus

13-14: Scroller coarse-fine=Gobo 1-2

16: Corrector=Color 1

15: Frost

17-18: Rotation coarse-fine=Rotation 1-2 19: Ignition=Special

Test: 4/96

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Scan type: TELESCAN MARK IV PART1 Protocol: DMX 512

Short name: TELE 4

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Pan coarse

4: Tilt fine

7: Iris coarse

10: Yellow

2: Pan fine 3: Tilt coarse

5: Ventil.=Speed 1 6: Dimmer

8: Iris fine=Shutter 9: Cyan

11: Magenta 12: Focus

Test:4/96, used together with part 2

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Scan type: TELESCAN MARK IV Part2 Protocol: DMX 512

Short name: TELE 4

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1-2: Scroller coarse-fine=Pan coarse-fine 3: Frost

4: Corrector=Color 1 5-6:Scoller Pos.coarse-fine=Tilt coarse-fine 7: Ignition=Special

Test: 4/96, used together with part 1

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MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.: (49)-9306/2459 8 3

Scancommander Bedienungsanleitung

Manufacturer CLAY PAKY

Scan type: MINISCAN TRIG GOBO Protocol: DMX 512

Short name: MINI T

Movement: Mirror - Brightness below 50% will close Gobo

DMX channel order

1: Color 1

4: Tilt

2: Gobo 1 3: Pan

Test: 8 / 92, Presets available

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Scan type: MINISCAN FADE GOBO Protocol: DMX 512

Short name: MINI F

Movement: Mirror - Brightness Master linear on Gobo

DMX channel order

1: Color 1

4: Tilt

2: Gobo 1 3: Pan

Test: 8 / 92, Presets available

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Scan type: GOLDENSCAN 2 IRIS Protocol: DMX 512

Short name: GOLD 2

Movement: Mirror - Brightness Master on Iris

DMX channel order

1:

4:

Iris

Shutter

2: Color 1

5: Pan

3: Gobo 1

6: Tilt

Test: 8 / 92, Presets available - Option switches 1 and 2 on

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Scan type: GOLDENSCAN 2 SHUTTER Protocol: DMX 512

Short name: GOLD 2

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1: Iris

4: Shutter

2: Color 1

5: Pan

3: Gobo 1

6: Tilt

Test: 8 / 92, Presets available- Option switches 1 and 2 on

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Scan type: GOLDENSCAN 3 6 Channel Protocol: DMX 512

Short name: GOLD 3

Movement: Mirror - Brightness Master on SHUTTER (Dimmer)

DMX channel order

1:

4:

Iris

Shutter

2: Color 1

5: Pan

3: Gobo 1

6: Tilt

Test: 3 / 93, Presets available

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Scan type: GOLDENSCAN 3 8 Ch. Protocol: DMX 512

Short name: GOLD 3

Movement: Mirror - Brightness Master on SHUTTER (Dimmer)

DMX channel order

1:

4:

7:

Iris

Shutter

Gobo 1

2: Color 1

5: Pan

8: Rotation 1

3:

6:

Prism

Tilt

Test: 3/95, Presets available

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Scan type: GOLDENSCAN HPE Protocol: DMX 512

Short name: GOLD H

Movement: Mirror - Brightness Master on SHUTTER (Dimmer)

DMX channel order

1: Iris

4: Shutter

7: Prism

10: Gobo 1

2: Color 1

5: Pan

8: Rotation 3

11: Gobo 2

3: Color 2

6: Tilt

9: Focus

12: Rotation 1

Test: no, Presets available

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Scan type: SUPERSCAN Protocol: DMX 512

Short name: SUPER

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Iris

4: Shutter

7: Dimmer

10: Cyan

2: Color 1

5: Pan

8: Prism

11: Magenta

3: Gobo 1

6: Tilt

9: Focus

12: Yellow

Test: 8 / 92, Presets available

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Scan type: SUPER MRG Protocol: DMX 512

Short name: S MRG

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1:

4:

7:

Iris

Shutter

Dimmer

10: Cyan

2: Rotation 1

5: Pan

8: Color

11: Magenta

3: Gobo 1

6: Tilt

9: Focus

12: Yellow

Test: 8 / 92, Presets available

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Scan type: SUPER ZOOM 12 Ch. Protocol: DMX 512

Short name: S ZOOM

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter (Dimmer)

DMX channel order

1: Iris

4: Shutter

7: Prism

10: Cyan

2: Color

5: Pan

8: Zoom

11: Magenta

3: Gobo

6: Tilt

9: Focus

12: Yellow

Test: 4 / 94, Presets available

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Scan type: SUPER ZOOM 16Ch. Protocol: DMX 512

Short name: S ZOOM

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter (Dimmer)

DMX channel order

1: Iris

4: Shutter

7: Frost

10: Cyan

13: Gobo 2

16: Prism Rotation

2:

5:

8:

Color

Pan

Zoom

11: Magenta

14: Rotation 1

3:

6:

9:

Gobo 1

Tilt

Focus

12: Yellow

15: Prism

Test: 3/95, Presets available

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Scan type: STAGE SCAN 17Ch. Protocol: DMX 512

Short name: STAGE

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter (Dimmer)

DMX channel order

1: Iris

4: Shutter

7: Zoom

10: Prism-Rot.

13: Rotation 1

16: Yellow

2: Color

5: Pan

8: Focus

11: Gobo 1

14: Cyan

3:

6:

9:

Frost

Tilt

Prism

12: Gobo 2

15: Magenta

17: Remote Lamp Switch = Special

Test: No

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Scan type: SHADOW Followspot Protocol: DMX 512

Short name: SHADOW

No Movement - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Iris 2: Color

4: Color Temp.=Special

3: Dimmer

Test: 10 / 94

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8 4 MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.: (49)-9306/2459

Scancommander Bedienungsanleitung

Scan type: TIGERSCAN Protocol: DMX 512

Short name: TIGER

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1: Color

4: Rotation

Test: 1/93

2:

5:

Shutter

Pan

3:

6:

Gobo

Tilt

Tigerscans updated to 4.5 or higher version can be initialized as

GOLDEN Scan 2 (Shutter). Gobo Rotation is then controlled via the Iris Channel.

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Scan type: PINSCAN Protocol: DMX 512

Short name: PIN

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Dimmer 2: Pan 3: Tilt

Test: 12/ 92

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Scan type: BAZUKA Protocol: DMX 512

Short name: BAZUKA

Movement: Mirror - Brightness Master on Iris

DMX channel order

1:

4:

Color 1

Tilt

2: Shutter

5: Iris

3: Pan

6: Focus

Test: No

————————————————————————————

Scan type: POLYCOLOR Protocol: DMX 512

Short name: POLY C

No movement - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Dimmer

4: Cyan

Test: 12 / 92

2:

5:

Focus

Magenta

3:

6:

Shutter

Yellow

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Scan type: TIGER M.R.G. Protocol: DMX 512

Short name: T MRG

No Movement: - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1: Color 1

4: Rotation 1

2: Shutter 3: Gobo 1

Test: 12 / 92

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Scan type: TIGER CC/COLOUR CHANGER Protocol: DMX 512

Short name: T CC

No movement: - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1: Color 1 2: Shutter 3: Focus

Test: No

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Scan type: Combi Color Protocol: DMX 512

Short name: COMBI

No movement - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Color 1

4: Dimmer

2: Color 2 3: Gobo 1

Test: No

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Manufacturer COEF

Scan type: PERFORMANCE 200 Protocol: DMX 512

Short name: PER200

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1:

4:

Prism

Shutter

2: Color 1

5: Pan

Test: 3/93, Presets available

3:

6:

Gobo 1

Tilt

!! Attention !! Performance 200 doesn’t accept standard DMX

512 with more than 260 ch. as send by the Scancommander

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Scan type: PERFORMANCE 1-3 6CH Protocol: DMX 512

Short name: PERF

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1: Iris

4: Shutter

2: Color 1

5: Pan

3: Gobo 1

6: Tilt

Test: No, Presets available

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Scan type: PERFORMANCE 3 9CH Protocol: DMX 512

Short name: PERF 3

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1:

4:

7:

Iris

Shutter

Prism

2: Color 1

5: Pan

8: Prism-Rot.

3: Gobo 1

6: Tilt

9: Frost

Test: No, Presets available

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Scan type: PERFORMANCE 4 10CH Protocol: DMX 512

Short name: PERF 4

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1: Iris

4: Shutter

7: Prism

10: Rotation 1

2:

5:

8:

Color 1

Pan

Dimmer

3:

6:

9:

Gobo 1

Tilt

Frost

Test: No, Presets available

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Type: COLOR SHOW 200 (color changer) Protocol: DMX 512

Short name: COL200

No movement - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1:

4:

Shutter

Prism

2: Color 1

5: Prism-Rot.

3: Gobo 1

Test: No, Presets available

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Manufacturer COEMAR

Scan type: MICRO SCAN 400/650 AL/MSR Protocol: DMX 512

Short name: MICRO

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1:

4:

Pan

Color 1

2: Tilt

5: Shutter

3:

6:

Gobo 1

Dimmer

Test: 12 / 92 (1) and 6/93 (Micro Scan 2) Presets available

!! Attention !! Micro Scans 1 doesn’t accept standard DMX 512 as it is send by the Scancommander

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MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.: (49)-9306/2459 8 5

Scancommander Bedienungsanleitung

Scan type: MICRO SCAN 3 Protocol: DMX 512

Short name: MICRO3

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Pan

4: Shutter

7: Color

2:

5:

Tilt

Gobo

3:

6:

Dimmer

Rotation

Test: No, no Presets available

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Scan type: SAMURAI Protocol: DMX 512

Short name: SAMURA

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Pan

4: Color 1

7: Dimmer

2: Tilt

5: Gobo 1

8: Reset =Special

3:

6:

Shutter

Iris

Test: 2 / 93, Presets available.

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Scan type: NAT 1200 16 Channel Protocol: DMX 512

Short name: NAT 12 R

Movement: Head - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1: Pan

4: Shutter

7: Gobo 1

2:

5:

8:

Tilt

Iris

Rotation 1

3:

6:

9:

Mode=Speed 1

Focus

Gobo 2

10: Rotation 2 11: Prism 12: Color 1

13: Intens.=Color 2 14: Lamp Reset=Special

Test: 4/94

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Scan type: NAT 2500 16 Channel Protocol: DMX 512

Short name: NAT 25R

Movement: Head - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1: Pan

4: Shutter

7: Frost

10: Gobo 2

2:

5:

8:

Tilt

Iris

Gobo 1

11: Rotation 2

13: Color 1 14: Color 2

16: Lamp Reset=Special

3:

6:

9:

Mode=Speed 1

Focus

Rotation 1

12: Prism

15: Intens=Speed 2

Test: No

————————————————————————————

Scan type: NAT 1200 19 Channel Protocol: DMX 512

Short name: NAT 12 E

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1:

4:

7:

Pan

Tilt Fine

Shutter

10: Gobo 1

13: Rotation 2

16: Cyan

2: Pan Fine 3: Tilt

5: Mode=Speed 1 6: Dimmer

8: Iris

11: Rotation 1

9: Focus

12: Gobo 2

14: Prism

17: Magenta

19: Lamp Reset=Special

15: Prism Rot.

18: Yellow

Test: 4/94

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Scan type: NAT 2500 21 Channel Protocol: DMX 512

Short name: NAT 25 E

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Pan

4: Tilt Fine

7: Shutter

10: Frost

13: Gobo 2

16: Prism Rot.

2:

5:

8:

Pan Fine

Mode=Speed 1

Iris

11: Gobo 1

14: Rotation 2

17: Color 1

19: Magenta 20: Yellow

21: Lamp Reset=Special

3:

6:

9:

Tilt

Dimmer

Focus

12: Rotation 1

15: Prism

18: Cyan

Test: 4/94

————————————————————————————

Scan type:PC 1000 Protocol: DMX 512

Short name: PC1000

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Dimmer

4: Focus

2: Iris

5: Frost

3: Zoom

6: Cyan

7: Magenta

Test: No

8: Yellow

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Manufacturer DHA

Scan type: DIGITAL BEAMLIGHT Protocol: DMX 512

Short name: DIBEAM

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Dimmer

4: Tilt coarse

2: Pan coarse

5: Tilt fine

7: Scroller test indication=Speed 1

9: Fans=Speed 2 10: Control=Special

3:

6:

8:

Pan fine

Color

Focus

Test: No

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Manufacturer EASYLIGHT

Scan type: COLORSCAN Protocol: DMX 512

Short name: EASY

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1: Pan

4: Gobo

7: Zoom

Test: No

2:

5:

8:

Tilt

Shutter

Color 2

3:

6:

Color 1

Focus

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Scan type: TWIST HTI 300 DMX Protocol: DMX 512

Short name: TWIST

Movement: Mirror - Brightness Master on Gobo

DMX channel order

1: Pan

4: Gobo

2: Tilt 3: Color

Test: No

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8 6 MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.: (49)-9306/2459

Scancommander Bedienungsanleitung

Manufacturer FAL

Scan type: PRIMOSCAN Protocol: DMX 512

Short name: PRIMO

Movement: Mirror - No Brightness Master

DMX channel order

1: Color 1

4: Tilt

2: Gobo 1 3: Pan

Test: No

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Scan type: SUPERCLEVERSCAN PLUS Protocol: DMX 512

Short name: SUPERC

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1: Prism(not used) 2: Color 1

4: Shutter 5: Pan

3: Gobo 1

6: Tilt

Test: No

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Scan type: PROSCAN 2 Protocol: DMX 512

Short name: PROSC2

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1:

4:

7:

Iris

Shutter

Focus

10: Prism

13: Pan fine

2: Color

5: Pan coarse

8: Gobo 2

11: Prism Rot.

14: Tilt fine

3:

6:

9:

Gobo 1

Tilt coarse

Rotation 1

12: Frost

Test: No

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Manufacturer FLY

Scan type: FOS 3

Short name: FOS 3

Protocol: DMX 512

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1:

4:

7:

Zoom

Shutter

Dimmer

10: Cyan

2: Focus

5: Pan

8: Prism

11: Magenta

3: Gobo 1

6: Tilt

9: AUX=Special

12: Yellow

Test: 3/93, Presets available

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Scan type: FOS 4 Protocol: DMX 512

Short name: FOS 4

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Iris

4: Shutter

7: Dimmer

10: Cyan

2: Rotation 1

5: Pan

8: Prism

11: Magenta

3: Gobo 1

6: Tilt

9: AUX=Special

12: Yellow

Test: 3/93, Presets available

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Scan type: PALETTE Protocol: DMX 512

Short name: PALETT

No movement - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Dimmer

4: Magenta

2: Focus

5: Yellow

3: Cyan

Test: No

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Manufacturer FUTURELIGHT

Scan type: DUKE 1200 Protocol: DMX 512

Short name: DUKE 12

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1: Pan

4: Gobo1

7: Shutter

2: Tilt

5: Rotation 1

8: Prism

3:

6:

Color

Iris

Test: No, Presets available

————————————————————————————

Scan type: VOYAGER Protocol: DMX 512

Short name: VOYAG

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1:

4:

7:

Pan

Gobo1

Shutter

2: Tilt

5: Rotation 1

8: Prism

3:

6:

Color

Iris

Test: No, Presets available

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Scan type: GENESIS Protocol: DMX 512

Short name: GENES

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1: Pan

4: Gobo1

7: Shutter

2: Tilt

5: Gobo 2

8: Prism

3:

6:

Color

Iris

Test: No

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Scan type: PROMOTION SCAN Protocol: DMX 512

Short name: PROMOT

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1: Pan coarse

4: Gobo (Dia)

7: Focus

10: Pan fine

2: Tilt coarse

5: Rotation 1

8: Zoom

11: Tilt fine

3:

6:

9:

Color

Shutter

Speed

Test: No

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Manufacturer GLP

Scan type: MINI STARTEC Protocol: DMX 512

Short name: M STAR

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1: Pan

4: Gobo 1

2: Tilt

5: Rotation 1

3: Speed

6: Shutter

Test: No

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Scan type: STARTEC 2000 7 Protocol: DMX 512

Short name: STAR T

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1: Pan

4: Gobo

7: Speed

2:

5:

Tilt

Shutter

3:

6:

Color

Special

Test: No

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MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.: (49)-9306/2459 8 7

Scancommander Bedienungsanleitung

Scan type: STARTEC 2000 9 Protocol: DMX 512

Short name: STAR T

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1: Pan

4: Gobo 1

7: Speed

2: Tilt

5: Shutter

8: Rotation 1

3: Color

6: Special

9: Iris

Test: No

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Scan type: STARTEC 2000 EXT9 Protocol: DMX 512

Short name: STAR X

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter (Dimmer)

DMX channel order

1: Pan

4: Gobo 1

7: Speed

2: Tilt

5: Shutter

8: Rotation 1

3: Color

6: Special

9: Iris

Test: No, Presets available

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Scan type: PATENT LIGHT 10/95 Protocol: DMX 512

Short name: PATENT

Movement: Head - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1: Pan fine

4: Tilt coarse

12: Iris

2: Pan coarse 3: Tilt fine

5: Speed 1(Pan) 6: Speed 2(Tilt)

7: Sp.Function=Special

9: Gobo 10: Shutter

13: Focus

8: Color

11: Rotation

Test: No, Presets available

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8 8

Scan type: VARYSCAN 3 COM/ECO Protocol: DMX 512

Short name: VS3 CE

Movement: Mirror - Brightness Master on Iris

DMX channel order

1:

4:

Pan

Color 1

2: Tilt 3: Gobo 1

5: Shutter(not used) 6: Iris

Test: 7/93, Presets available

————————————————————————————

Scan type: VARYSCAN 3 COM/PRO Protocol: DMX 512

Short name: VS3 CP

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1:

4:

Pan

Color

2: Tilt

5: Shutter

3: Gobo

6: Iris

Test: 7/93, Presets available

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Scan type: VARYSCAN SYSTEM 1 Protocol: Analogue

Short name: VS 1

Movement: Mirror - No Brightness Master

DMX channel order

1: Pan

4: Color

2: Tilt 3: Gobo 1

Test: No

————————————————————————————

Scan type: VARYSCAN 3 SPECIAL Protocol: DMX 512

Short name: VS3 SP

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Pan

4: Color 1

8: Rotation 1

2: Tilt

5: Dimmer

9: Prism

3:

6:

Gobo

Color 2(not used)

Test: No

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Manufacturer GRIVEN

Scan type: CRUISER Protocol: DMX 512

Short name: CRUISE

Movement: Mirror -no Brightness Master

DMX channel order

1: Cyan

4: Prism

7: Pan

10: Focus

2: Magentat

5: Color 1

8: Tilt

11: Zoom

3: Yellow

6: Color 2

9: Gobo 1

Test: No

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Manufacturer JB

Scan type: VARYSCAN 4 1200 Protocol: DMX 512

Short name: VS 4

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1:

4:

7:

Pan

Color 1

Rotation 1

2: Tilt

5: Shutter

8: Prism

3:

6:

Gobo 1

Iris

Test: 12/91, Presets available

————————————————————————————

Scan type: VARYSCAN III 700 Protocol: DMX 512

Short name: VS 700

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer /Shutter

DMX channel order

1: Pan

4: Color 1

7: Dimmer

10: Prism

13: Cyan

2:

5:

8:

Tilt

Shutter

Focus

11: Magenta

3:

6:

9:

Gobo 1

Iris

Rotation 1

12: yellow

Test: 7/93, Presets available

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Manufacturer LAMPO

Scan type: SINTESI+SUPER Protocol: DMX 512

Short name: SINTES

Movement: Mirror - Brightness Master on Iris

DMX channel order

1:

4:

Iris

Color 1

2: Pan

5: Gobo 1

3: Tilt

6: Shutter

Test: 2/93, Presets available

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Scan type: Columbus Protocol: DMX 512

Short name: COLUMB

Movement: Mirror - Brightness Master on Iris

DMX channel order

1: Iris

4: Color 1

7: Rotation 1

10: Prism

2:

5:

8:

Pan

Gobo 2

Focus

3:

6:

9:

Tilt

Shutter

Gobo 1

Test: No, no Presets available

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MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.: (49)-9306/2459

Scancommander Bedienungsanleitung

Manufacturer LICHT TECHNIK

Scan type: MOTOR YOKE 330,300 Protocol: DMX 512

Short name: M YOKE

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Pan

4: Tilt fine

2: Pan fine 3: Tilt

5: (Pan)Speed 1 6: (Tilt)Speed 2

7: Focus

2 10:

8: Color 1

Ventilator=Prism

9: C- Speed=Color

11: Dimmer 12:

Shutter(Speed)

13: Flap Rotation=Cyan 14: Flap 1=Magenta

15: Flap 2=Yellow 16: Flap 3=Gobo 1 17:Flap 4=Gobo 2

Test: 3/96, no Presets available

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Manufacturer LIGHTWAVE RESEARCH

Scan type: TRACKSPOT Protocol: DMX 512

Short name: TRACK

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Pan

4: Gobo 1

7: Speed

2:

5:

Tilt

Shutter

3:

6:

Color 1

Dimmer

Test: 2 / 94, Presets available.

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Scan type: INTELLABEAM 7 CH Protocol: DMX 512

Short name: I BEAM

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Pan

4: Gobo 1

7: Iris

2: Tilt

5: Shutter

8: Speed

3:

6:

Color 1

Dimmer

Test: 2/94, Presets available.

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Scan type: INTELLABEAM 13 CH Protocol: DMX 512

Short name: I BEAM

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Pan

4: Tilt fine

7: Gobo 1

10: Dimmer

13: Home=Special

2:

5:

8:

Pan fine

Color 1

Gobo 2

11: Iris

3:

6:

9:

Tilt

Color 2

Shutter

12: Speed

Test: 2/94, Presets available.

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Scan type: CYBERLIGHT CX 10.94 Protocol: DMX 512

Short name: CYBERX

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Pan

4: Tilt fine

7: Gobo 2

10: Iris

13: Dimmer

2: Pan fine

5: Color 1

8: Rotation 1

11: Prism

14: Speed

3: Tilt

6: Gobo 1

9: Focus

12: Shutter

15: Control=Special

Test: No, Presets available. Set Cyberlight to Mode 3.

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Scan type: CYBERLIGHT V. 4.94 Protocol: DMX 512

Short name: CYBER

Movement: Mirror - Set Brightness Master on Extra !

DMX channel order

1: Pan

4: Tilt fine

7: Magenta

10: Gobo 2

13: Focus

16: Frost

19: Speed

2: Pan fine

5: Color 1

8: Yellow

11: Rotation 1

14: Iris

17: Shutter

20: Contol=Special

3: Tilt

6: Cyan

9: Gobo 1

12: Zoom

15: Prism

18: Dimmer

Test: 4/94, Presets available. Set Cyberlight to Mode 2.

See special issue at the end of the manual.

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Scan type: STUDIO COLOR Protocol: DMX 512

Short name: STUDIO

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Pan

4: Tilt fine

6: Color 1

2: Pan fine 3: Tilt

5: Color-function=Color 2

7: Cyan 8: Magenta

9: Yellow

12: Shutter

10: Zoom

13: Dimmer

15: Control=Special 16: Checksum=0 (fix)

11: Frost

14: Speed

Test: 6/96, Presets available.

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Manufacturer LITEBEAM

Scan type: SWING I Protocol: DMX 512

Short name: SWING

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Dimmer

4: Shutter

2: Color 1

5: Pan

3: Gobo 1

6: Tilt

Test: No

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Scan type: SWING II Protocol: DMX 512

Short name: SWING2

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1:

4:

7:

Iris

Shutter

Dimmer

10: Color 2

2: Color 1

5: Pan

8: Rotation 1

11: Gobo 2

3: Gobo 1

6: Tilt

9: Focus

12: Rotation 2

Test: 3 / 93, Presets available.

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Scan type: CHANDRA I Protocol: DMX 512

Short name: CHAN 1

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Dimmer

4: Shutter

7: Rotation

2:

5:

Color 1

Pan

3:

6:

Gobo 1

Tilt

Test: No

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MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.: (49)-9306/2459 8 9

Scancommander Bedienungsanleitung

Scan type: CHANDRA II Protocol: DMX 512

Short name: CHAN 2

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Iris

4: Shutter

7: Dimmer

10: Rotation 3

2

2: Color 1 3: Gobo 1

5: Pan 6: Tilt

8: G.Swing=Rot. 1 9: Focus

11: Gobo 2 12: G.Rot=Rotation

Test: No

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Scan type: SWING II 16 BITS Protocol: DMX 512

Short name: SWING2

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Iris 2: Color 1 3: Gobo 1

4: Shutter

7: Tilt coarse

5: Pan coarse

8: Tilt fine

6: Pan fine

9: Dimmer

10: G.Swing=Rot. 1 11: Focus

13: Gobo 2

12: Color 2

14: G.Rot.=Rotation 2

Test: No, Presets available.

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Scan type: CHANDRA II 16 BITS Protocol: DMX 512

Short name: CHAN 2

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Iris

4: Shutter

2: Color 1

5: Pan coarse

7: Tilt coarse 8: Tilt fine

10: G.Swing=Rot. 1 11: Focus

13: Gobo 2 14: Rotation 2

3: Gobo 1

6: Pan fine

9: Dimmer

12: Rotation 3

Test: No

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Manufacturer MARTIN

Scan type: ROBOSCAN 804/805/1004/16 Prot.: DMX 512

Short name: R 805

Movement: Mirror - No Brightness Master

DMX channel order

1: Shutter

4: Pan

2: Color

5: Tilt

3: Gobo

Test: 10/93, Presets available.

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Scan type: PRO 218 M2 Prot.: DMX 512

Short name: PRO218

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Shutter

4: Gobo 1

7: Speed

2:

5:

Dimmer

Pan

3:

6:

Color 1

Tilt

Test: 10 / 92, Presets available

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Scan type: PRO 218 Mode3 High Res. Prot.: DMX 512

Short name: PRO218

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1:

4:

7:

Shutter

Gobo 1

Tilt coarse

2: Dimmer

5: Pan coarse

8: Tilt fine

3:

6:

Color 1

Pan fine

Test: 12/94, Presets available

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Scan type: PRO 518 Mode 2

Short name: PRO518

Prot.: DMX 512

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Shutter

4: Gobo 1

7: Tilt

2: Dimmer

5: Prism

8: Speed 1

3: Color 1

6: Pan

9: Speed 2

Test: No , Presets available.

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Scan type: PRO 518 H.Res Mode 3 Prot.: DMX 512

Short name: PRO518

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Shutter

4: Gobo 1

7: Pan fine

2: Dimmer

5: Prism

8: Tilt coarse

3: Color 1

6: Pan coarse

9: Tilt fine

Test: No, Presets available.

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Scan type: PRO 812 Prot.: DMX 512

Short name: PRO812

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1: Shutter

4: Pan

7: Speed 2

2:

5:

Color 1

Tilt

3:

6:

Gobo 1

Speed 1

Test: No, Presets available.

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Scan type: R 1020 Protocol: DMX 512

Short name: R 1020

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1:

4:

7:

Shutter

Color 2

Focus

10: Pan

2: Dimmer

5: Gobo 1

8: Iris

11: Tilt

3: Color 1

6: Gobo 2

9: Prism

12: Speed 1

Test: 10 / 92, Presets available.

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Scan type: R 1220 Protocol: DMX 512

Short name: R 1220

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Shutter

4: Color 2

7: Focus

10: Pan

13: (C-)Speed 2

15: Rotation 3

2: Dimmer

5: Gobo 1

8: Iris

3: Color 1

6: Gobo 2

9: Prism

11: Tilt

14: G-Speed=Special

12: (M-)Speed 1

16: Gobo Index + Rotation=Rotation 1

Test: 10 / 92, Presets available.

————————————————————————————

Scan type: R 1220 BETA Protocol: DMX 512

Short name: R 1220

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Shutter

4: Color 2

7: Focus

10: Pan coarse

13: Tilt fine

2:

5:

8:

Dimmer

Gobo 1

Iris

11: Pan fine

3:

6:

9:

Color 1

Gobo 2

Prism

12: Tilt coarse

Test: No, Presets available.

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9 0 MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.: (49)-9306/2459

Scancommander Bedienungsanleitung

Scan type: R 1220 XR M1

Short name: 1220 XR

Protocol: DMX 512

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Shutter

4: Gobo 1

7: Focus

10: Pan

2: Dimmer

5: Gobo 2

8: Iris

11: Tilt

3: Color 1

6: Rotation 1

9: Prism

Test: No, Presets available.

————————————————————————————

Scan type: R 1220 XR M2 Protocol: DMX 512

Short name: 1220 XR

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Shutter

4: Gobo 1

7: Focus

10: Pan coarse

13: Tilt fine

2: Dimmer

5: Gobo 2

8: Iris

11: Pan fine

3: Color 1

6: Rotation 1

9: Prism

12: Tilt coarse

Test: No, Presets available.

————————————————————————————

Scan type: R 1220 XR M3 Protocol: DMX 512

Short name: 1220 XR

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Shutter

4: Gobo 1

7: Focus

10: Pan

13: (G-)Speed 2

2:

5:

8:

Dimmer

Gobo 2

Iris

11: Tilt

3:

6:

9:

Color 1

Rotation 1

Prism

12: (M-)Speed 1

Test: No, Presets available.

————————————————————————————

Scan type: R 1220 CMY M1 Protocol: DMX 512

Short name: 1220 C

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1:

4:

Shutter

Color 2

7: Yellow

10: Rotation 1

13: Prisma

2: Dimmer

5: Cyan

8: Gobo 1

11: Focus

14: Pan

3: Color 1

6: Magenta

9: Gobo 2

12: Iris

15: Tilt

Test: No, Presets available.

————————————————————————————

Scan type: R 1220 CMY M2 Protocol: DMX 512

Short name: 1220 C

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Shutter

4: Color 2

7: Yellow

10: Rotation 1

13: Prism

16: Tilt coarse

2: Dimmer

5: Cyan

8: Gobo 1

11: Focus

14: Pan coarse

17: Tilt fine

3: Color 1

6: Magenta

9: Gobo 2

12: Iris

15: Pan fine

Test: No, Presets available.

————————————————————————————

Scan type: R 1220 CMY M3

Short name: 1220 C

Protocol: DMX 512

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1:

4:

Shutter

Color 2

7: Yellow

10: Rotation 1

13: Prisma

16: Speed 1

2: Dimmer

5: Cyan

8: Gobo 1

11: Focus

14: Pan

17: Speed 2

3:

6:

Color 1

Magenta

9: Gobo 2

12: Iris

15: Tilt

Test: No, Presets available.

————————————————————————————

Scan type: R 1220 RPR M4

Short name: 1220 RP

Protocol: DMX 512

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Shutter

4: Color 2

7: Rotation 1

10: Prism

13: Pan fine

16: (M-)Speed 1

2: Dimmer

5: Gobo 1

3: Color 1

6: Gobo 2

8: Focus 9: Iris

11: Prism Rotation 12: Pan coarse

14: Tilt coarse 15: Tilt fine

17: (D+C) Speed 2

Test: No, Presets available.

————————————————————————————

Scan type: PAL 1200 DMX+8 Mode 4 Protocol: DMX 512

Short name: PAL

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1-8: Patch Beam Sharper 1a-4b as EXTRA channels

9: B.S.-Rot.=Pr.-Rotation

11: Dimmer 12: Cyan

10: Shutter

13: Magenta

14: Yellow

17: Rotation 1

20: Frost

23: Tilt coarse

15: Color 1

18: Focus

21: Pan coarse

24: Tilt fine

16: Gobo 1

19: Zoom

22: Pan fine

25: Speed 1

26: Speed 2

Test: No, Presets available. Patch first 8 channels as EXTRA and set DMX address at Scancommander to lamp address +8. Mode 4 with SPEC ->dPr2 set to ON.

————————————————————————————

Scan type: PAL 1200 DMX+6 Mode 4 Protocol: DMX 512

Short name: PAL

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1-6: Patch Beam Sharper 1a-3b as EXTRA channels 7: Beam sharper 4a = Rotation 2

8: Beam sharper 4b = Pr.-Rotation

Rot.=Special 10: Shutter

Cyan

9: B.S.-

11: Dimmer 12:

13: Magenta

16: Gobo 1

19: Zoom

22: Pan fine

25: Speed 1

14: Yellow

17: Rotation 1

20: Frost

23: Tilt coarse

26: Speed 2

15: Color 1

18: Focus

21: Pan coarse

24: Tilt fine

Test: No, Presets available. Patch first 6 channels as EXTRA and set DMX address at Scancommander to lamp address +6. Mode 4 with SPEC ->dPr2 set to ON.

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MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.: (49)-9306/2459 9 1

Scancommander Bedienungsanleitung

Scan type: PAL 1200 DISCO Mode 4 Protocol: DMX 512

Short name: PAL DI

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Shutter

4: Magenta

7: Gobo 1

10: Prism-Rot.

13: Iris

16: Pan fine

19: Speed 1

2: Dimmer

5: Yellow

8: Rotation 1

11: Focus

14: Frost

17: Tilt coarse

20: Speed 2

3: Cyan

6: Color 1

9: Prism

12: Zoom

15 Pan coarse

18: Tilt fine

Test: No, Presets available.

————————————————————————————

Scan type: MAC 1200 Mode 4 Protocol: DMX 512

Short name: MAC 12

Movement Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Shutter

4: Magenta

7: Gobo 1

10: Pan fine

13: Speed 1

2: Dimmer

5: Yellow

8: Frost

11: Tilt coarse

14: Speed 2

3:

6:

9:

Cyan

Color 1

Pan coarse

12: Tilt fine

Test: No, Presets available

————————————————————————————

Scan type: MAC 600 Mode 4 Protocol: DMX 512

Short name: MAC600

Movement Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Shutter

4: Magenta

2: Dimmer

5: Yellow

7: Beam sharper 1 = Gobo 1

8: Beam sharper 2 = Gobo 2

10: Pan fine

13: Speed 1

11: Tilt coarse

14: Speed 2

3:

6:

9:

Cyan

Color 1

Pan coarse

12: Tilt fine

Test: No, Presets available

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Scan type: IMAGESCAN Mode 2 Protocol: DMX 512

Short name: IMAGE

Movement Mirror - no Brightness Master

DMX channel order

1: Special

Rot.1

5: Pan coarse

8: Tilt fine

2: Focus 3: Rotation coarse=

4: Rotation fine=Rot. 2

6: Pan fine

9: Speed

7: Tilt coarse

Test: No

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Scan type: ROBOCOLOR MSD Protocol: DMX 512

Short name: MSD

No Movement: - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Shutter

4: Color 2

2: Dimmer 3: Color 1

Test: 1 / 93, Presets available

————————————————————————————

Scan type: ROBOCOLOR PRO 400 5 Protocol: DMX 512

Short name: ROBCOP

No Movement: - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1:

4:

Shutter

Color 2

2: Dimmer

5: Gobo 1

3: Color 1

Test: No

————————————————————————————

Scan type: ROBOCOLOR PRO 400 7 Protocol: DMX 512

Short name: ROBCOP

No Movement: - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Shutter

4: Color 2

7: (D-)Speed 2

2:

5:

Dimmer

Gobo 1

3:

6:

Color 1

(C-)Speed 1

Test: No

———————————————————————————

Scan type: ROBOCOLOR Protocol: DMX 512

Short name: ROBCO

No Movement: - No Brightness Master

DMX channel order

1: Shutter 2: C. H1=Color 1 3: C. H2=Color 2

4: C.H3=Gobo 1 5: C.H4=Gobo 22 6: Speed

Test: No

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Scan type: ROBOZAP Protocol: DMX 512

Short name: ZAP

No Movement: - No Brightness Master

DMX channel order

1: Shutter

4: Rotation

2: Color 1 3: Color 2

Test: No

———————————————————————————

Scan type: ROBOZAPMSR Protocol: DMX 512

Short name: ZAPMSR

No Movement: - No Brightness Master

DMX channel order

1: Shutter

4: Gobo 1

2: Color 1

5: Gobo 2

3: Color 2

6: Rotation 1

Test: No

———————————————————————————

Scan type: CENTREPIECE Protocol: DMX 512

Short name: CENTRE

No Movement: - No Brightness Master

DMX channel order

1: Shutter 2: Tilt 1=Pan 3: Tilt 2=Tilt

4: Tilt 3=Gobo 1 5: Tilt 4=Gobo 2 6: Color 1

7: Rotation 1

Test: No

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Manufacturer NJD

Scan type: IQ 250 Protocol: DMX 512

Short name: IQ 250

Movement: Mirror - No Brightness Master

DMX channel order

1: Pan

4: Gobo

2: Tilt 3: Color

Test: 4/93

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9 2 MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.: (49)-9306/2459

Scancommander Bedienungsanleitung

Manufacturer OMICRON

Scan type: LASERAGE BASIC Protocol: DMX 512

Short name: LASERA

Movement: Mirror - No Brightness Master

DMX channel order

1: Function=Gobo1 2: Graphic=Gobo2

3:Scanspeed=Shutter

4: Clipping=Iris 5: Magenta 6: Yellow

7: Cyan

9: Pan

8: Color Mode=Color 1

10: Tilt 11: Clones=Prism

12: Size=Zoom 13::Z-Position=Focus

14: X-Rot.=Speed 1 15: Y-Rot.=Speed 2 16 Z- Rot.=Special

Test: 3/96

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Manufacturer SAGITTER

Scan type: PRINCE Protocol: DMX 512

Short name: PRINCE

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1:

4:

Pan

Gobo 1

2: Tilt

5: Shutter

3: Color 1

6: Special

Test: No, Presets available

————————————————————————————

Scan type:SUPER PRINCE TEMPLATE Protocol: DMX 512

Short name: PRINCt

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Color 1

4: Frost

7: Shutter

10: Tilt

2:

5:

8:

Gobo 1

Iris

Special

3:

6:

9:

Rotation 1

Dimmer

Pan

Test: No, Presets available

————————————————————————————

Scan type: INFINITY 12 CH. Protocol: DMX 512

Short name: INFINI

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1:

4:

7:

Color 1

Rotation 1

Shutter

10: Tilt coarse

2: Gobo 1

5: Iris

3: Gobo 2

6: Focus

8: Control=Special 9: Pan coarse

11: Pan fine 12: Tilt fine

Test: 3/96, Presets available

————————————————————————————

Scan type: INFINITY ZOOM 14 CH. Protocol: DMX 512

Short name: INFINI

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Color 1

4: Rotation 1

7: Zoom

10: Special

13: Pan fine

2: Gobo 1

5: Frost

8: Dimmerl

11: Pan coarse

14:Tilt fine

3:

6:

9:

Gobo 2

Iris

Shutter

12: Tilt coarse

Test: No, Presets available

————————————————————————————

Scan type: INFINITY LIVE 20 CH. Protocol: DMX 512

Short name: INFINI

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Dimmer

4: Zoom

7: Gobo 1

10: Prism Rot.l

13: Cyan

16: Special

19: Pan fine

2: Shutter

5: Focus

8: Rotation 1

11: Frost

14: Yellow

17: Pan coarse

20: Tilt fine

3: Iris

6: Gobo 2

9: Prism

12: Color 1

15: Magenta

18: Tilt coarse

Test: No, Presets available

————————————————————————————

Scan type: TRACER Protocol: DMX 512

Short name: TRACER

No movement - Brightness Master on Shutter (Dimmer)

DMX channel order

1: Color 1 2: Color 2

4: Shutter/Dimmer 5: Focus

3: Iris

Test: No, Presets available

————————————————————————————

Scan type: PRINCE Dimmer Invers Protocol: DMX 512

Short name: PRINCE

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Pan

4: Gobo 1

2:

5:

Tilt

Shutter

3:

6:

Color 1

Dimmer

For PRINCE SCAN LIGHT set Dimmer 0

Test: No, Presets available

———————————————————————————

Manufacturer SGM

Scan type: GALILEO 1 Protocol: DMX 512

Short name: GALILE

Movement: Mirror - Brightness Master on Iris

DMX channel order

1: Iris

4: Shutter

2: Color 1

5: Pan

3: Gobo 1

6: Tilt

Test: 3/93, Presets available

————————————————————————————

Scan type: GALILEO II Protocol: DMX 512

Short name: GAL 2

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1:

4:

7:

Iris

Shutter

Rotation 1

2: Color 1

5: Pan

8: Dimmer

3: Gobo 1

6: Tilt

9: Special

Test: 3/94, Presets available

————————————————————————————

Scan type: GALILEO II H.P. Protocol: DMX 512

Short name: GAL 2H

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Iris

4: Shutter

7: Rotation 1

10: Special

2: Color 1

5: Pan coarse

8: Dimmer

11: Pan fine

3: Gobo 1

6: Tilt coarse

9: Prism

12: Tilt fine

Test: No, Presets available

————————————————————————————

MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.: (49)-9306/2459 9 3

Scancommander Bedienungsanleitung

Scan type: GALILEO III Protocol: DMX 512

Short name: GAL 3

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Iris 2: Color 1 3: Gobo 1

4: Shutter

7: Rotation 1

10: Speed 1

13: Pan fine

5:

8:

Pan coarse

Dimmer

11: Pr.-Rotation

14: Tilt fine

6:

9:

Tilt coarse

Prism

12: Reset=Special

Test: No, Presets available

————————————————————————————

Scan type: GALILEO IV Protocol: DMX 512

Short name: GAL 4

Movement: Mirror

Scan type: VICTORY 1

Short name: VIC 1

- Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Iris

4: Shutter

2: Color 1

5: Pan coarse

7: Rotation 1 8: Dimmer

10: Speed 1 11: Pr.-Rotation

3: Gobo 1

6: Tilt coarse

9: Prism

12: Rotation 2

13: Rot. Pr2=Speed 2

15: Focus

14: Color 2

16: Reset=Special 17: Pan fine

18: Tilt fine

Test: No, Presets available

————————————————————————————

Protocol: DMX 512

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1:

4:

7:

Dimmer

Shutter

Special

2: Color 1

5: Pan coarse

8: Pan fine

Test: No, Presets available

3:

6:

9:

Gobo 1

Tilt coarse

Tilt fine

————————————————————————————

Scan type: VICTORY 2 Protocol: DMX 512

Short name: VIC 2

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Dimmer

4: Shutter

7: Rotation 1

10: Special

2: Color 1

5: Pan coarse

8: Color 2

11: Pan fine

Test: No, Presets available

3: Gobo 1

6: Tilt coarse

9: Prism

12: Tilt fine

————————————————————————————

Manufacturer SHOWPRO

Scan type: CYBERSCAN 13 Ch. Protocol: DMX 512

Short name: CYBERS

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Dimmer

4: Gobo 1

2:

5:

Shutter

Rotation 1

7: Reset=Special 8: Focus

10: Pan fine

13: Speed 1

11: Tilt coarse

3: Color 1

6: Iris

9: Pan coarse

12: Tilt fine

Test: No, Presets available

————————————————————————————

Scan type: CYBERSCAN 10 Ch. Protocol: DMX 512

Short name: CYBERS

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Dimmer

4: Gobo 1

7: Focus

10: Speed 1

2: Shutter

5: Rotation 1

8: Pan

3: Color 1

6: Iris

9: Tilt

Test: No, Presets available

————————————————————————————

Scan type: ACCUBEAM AB-400 Protocol: DMX 512

Short name: AB-400

Movement: Mirror - no Brightness Master

DMX channel order

1: Pan

4: Color 1

2: Tilt 3: Gobo 1

Test: No, Presets available

————————————————————————————

Scan type: ACCUCOLOR AB-60 Protocol: DMX 512

Short name: AB-60

Movement: No movement - no Brightness Master

DMX channel order

1: Gobo 1 2: Color 1

Test: No, Presets available

————————————————————————————

Scan type: ACCUSTAR AB-20 Protocol: DMX 512

Short name: AB-20

Movement: Mirror - no Brightness Master

DMX channel order

1: Speed 1 2: Gobo 1 3: Color 1

Test: No, Presets available

————————————————————————————

Manufacturer SLS

Scan type: PANSCAN 3 JUNIOR Protocol: DMX 512

Short name: PAN 3J

Movement: Mirror - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1: Pan

4: Gobo

2: Tilt

5: Shutter

3: Color

Test: No

————————————————————————————

Scan type: PANSCAN 4 Protocol: DMX 512

Short name: PANSC4

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1:

4:

7:

Pan coarse

Tilt fine

Gobo 1

10: Prism

13: Focus

2: Pan fine

5: Color 1

8: Gobo 2

11: Pr.-Rotation

14: Shutter

3: Tilt coarse

6: Color 2

9: Rotation 1

12: Iris

15: Dimmer

Test: No

————————————————————————————

9 4 MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.: (49)-9306/2459

Scancommander Bedienungsanleitung

Manufacturer SPACE CANNON

Scan type: BLACK DEVIL 6/1996 Protocol: DMX 512

Short name: DEVIL

Movement: Head - No Brightness Master

DMX channel order

1: Pan

4: Zoom

2:

5:

Tilt 3:

Lamp on=Speed 2

Color

6: L.off=Special 7: Shutter=not used8: Prism=not used

For SPACE CANNON "TARGET" load "BLACK DEVIL"

Tilt = Rot. Speed

Test: No

————————————————————————————

Manufacturer STARLITE

Scan type: STARLITE MK2G H.Res

Protocol: DMX 512

Short name: MK2G

Movement: Head - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1:

4:

7:

Iris

Shutter

Tilt coarse

2: Color

5: Pan coarse

8: Tilt fine

3: Gobo

6: Pan fine

9: Focus

Test: No, Presets available

————————————————————————————

Manufacturer STUDIO DUE

Scan type: VARYBEAM

Short name: VARY B

Protocol: DMX 512

Movement: Head - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1: Pan

4: Gobo 1

7: Gobo 2

2:

5:

Tilt

Shutter

3:

6:

Color 1

Speed 1

Test: No

————————————————————————————

Scan type: STRATOS HR Protocol: DMX 512

Short name: STRA H

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1:

4:

7:

Iris

Shutter

Tilt coarse

10: Speed 1

13: Gobo 2

2: Colour 1

5: Pan coarse

8: Tilt fine

11: Focus

14: Rotation 1

3:

6:

9:

Gobo 1

Pan fine

Dimmer

12: Colour 2

Test: No, Presets available

————————————————————————————

Scan type: STRATOS HR Reset Protocol: DMX 512

Short name: STRA H

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Iris

4: Shutter

7: Tilt coarse

10: Speed 1

13: Gobo 2

2: Colour 1

5: Pan coarse

8: Tilt fine

11: Focus

14: Rotation 1

3: Gobo 1

6: Pan fine

9: Dimmer

12: Colour 2

15: Reset=Special

Test: No, Presets available

————————————————————————————

Scan type: STRATOS RGB HR RG Protocol: DMX 512

Short name: STRA R

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Frost

4: Shutter

7: Tilt coarse

10: (M-)Speed 1

13: Yellow

2: Colour

5: Pan coarse

8: Tilt fine

11: Magenta

14: (D-)Speed 2

3: Gobo

6: Pan fine

9: Dimmer

12: Cyan

15: Reset=ISpecial

Test: No, No Presets available

————————————————————————————

Scan type: STRATOS RGB HR RI Protocol: DMX

512

Short name: STRA R

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Frost

4: Shutter

7: Tilt coarse

10: (M-)Speed 1

13: Yellow

2: Colour

5: Pan coarse

8: Tilt fine

11: Magenta

14: (D-)Speed 2

3: Iris

6: Pan fine

9: Dimmer

12: Cyan

15: Reset=Special

Test: No, No Presets available

————————————————————————————

Scan type: STRATOS LR Protocol: DMX 512

Short name: STRA L

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Iris

4: Shutter

7: Dimmer

10: Colour 2

2: Colour 1

5: Pan

8: Speed 1

11: Gobo 2

3: Gobo 1

6: Tilt

9: Focus

12: Rotation 1

Test: 1/94, Presets available

————————————————————————————

Scan type: MINIBEAM Protocol: DMX 512

Short name: MINI B

Movement: Head - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1:

4:

Speed 1

Shutter

2: Colour 1

5: Pan

3: Gobo 1

6: Tilt

Test: 1/94, Presets available

————————————————————————————

Scan type: CARIOCA Protocol: DMX 512

Short name: CARIOC

Movement: Mirror 1 way only - Brightness Master on Shutter

DMX channel order

1: Iris

4: Color 1

2: Pan

5: Tilt=not used

3: Shutter

Test: 1/94, Presets available

————————————————————————————

Scan type: STRATOS HR Dim neg. Protocol: DMX 512

Short name: STRA H

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer invers

DMX channel order

1: Iris

4: Shutter

7: Tilt coarse

10: Speed 1

13: Gobo 2

2: Colour 1

5: Pan coarse

8: Tilt fine

11: Focus

14: Rotation 1

3: Gobo 1

6: Pan fine

9: Dimmer

12: Colour 2

Test: No, Presets available

————————————————————————————

MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.: (49)-9306/2459 9 5

Scancommander Bedienungsanleitung

Scan type: STRATOS LR Dim neg. Protocol: DMX 512

Short name: STRA L

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer invers

DMX channel order

1:

4:

7:

Iris

Shutter

Dimmer

10: Colour 2

2: Colour 1

5: Pan

8: Speed 1

11: Gobo 2

3: Gobo 1

6: Tilt

9: Focus

12: Rotation 1

Test: 1/94, Presets available

————————————————————————————

Manufacturer SUMMA

Scan type: SUMMA HTI

Short name: SUMMA

Protocol: DMX 512

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Color 1

4: Tilt

7: Zoom

2: Color 2

5: Speed 1

8: Focus

3: Pan

6: Gobo 1

9: Dimmer

Test: No

————————————————————————————

Manufacturer SYNCROLITE RF

Scan type: YOKES 2000/5000 Protocol: DMX 512

Short name: YOKE

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Pan coarse

4: Tilt fine

7: Color 1

2:

5:

Pan fine

Focus

3:

6:

Tilt coarse

Dimmer

Test: No

————————————————————————————

Manufacturer SYNCROLITE USA

Scan type: MINI-ARC Protocol: DMX 512

Short name: MINI A

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Pan

4: Gobo 1

7: Speed 1

2: Tilt

5: Iris

8: Strike/Kill=Special

3: Color 1

6: Dimmer

Test: 11 / 92, DMX to Syncrolite interface didn’t accept the

DMX 512 signal of the Scancommander. Further tests neccessary.

————————————————————————————

Manufacturer THEATRE PROJECTS

Scan type: SKYART DMX Protocol: DMX 512

Short name: SKYART

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Pan coarse

4: Tilt fine

7: Colour

2:

5:

Pan fine

Dimmer

3:

6:

Tilt coarse

Focus

Test: No

————————————————————————————

Scan type: PAL (PPTTFC) Protocol: DMX 512

Short name: TP.PAL

Movement: Head - No Brightness Master

DMX channel order

1:

4:

Pan coarse

Tilt fine

2: Pan fine

5: Focus

3: Tilt coarse

6: Colour

Test: 10 / 93

————————————————————————————

Manufacturer VARI*LITE

Scan type: VL1 Protocol: DMX 512

Short name: VL1

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Dimmer

4: Color 1

2: Pan

5: Color 2

3: Tilt

6: Iris

Test: No

————————————————————————————

Scan type: VL5 Protocol: DMX 512

Short name: VL5

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Iris (not used) 2: Pan

4: Cyan 5: Yellow

7: Frost 8: Dimmer

3:

6:

Tilt

Magenta

Test: Yes, Presets available. Dimmer with single channel patch neccessary.

————————————————————————————

Scan type: VL5 16bit Protocol: DMX 512

Short name: VL5 16

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Iris (not used) 2: Pan coarse

4: Tilt coarse 5: Tilt fine

7: Yellow

10: Dimmer

8: Magenta

3:

6:

9:

Pan fine

Cyan

Frost

Test: No, Presets available. Dimmer with single channel patch neccessary.

————————————————————————————

Scan type: VL5 ARC Protocol: DMX 512

Short name: VL5 AR

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Dimmer

4: Cyan

7: Frost

2:

5:

Pan

Yellow

3:

6:

Tilt

Magenta

Test: No, Presets available.

————————————————————————————

Scan type: VL5 ARC 16BIT Protocol: DMX 512

Short name: VL5 A

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Dimmer

4: Tilt coarse

7: Yellow

2: Pan coarse

5: Tilt fine

8: Magenta

3: Pan fine

6: Cyan

9: Frost

Test: No, Presets available.

————————————————————————————

9 6 MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.: (49)-9306/2459

Scancommander Bedienungsanleitung

Scan type: VL6 Protocol: DMX 512

Short name: VL6

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Dimmer

4: Gobo

7: Focus

2:

5:

Pan

Color

3:

6:

Tilt

Iris

Test: No, Presets available

————————————————————————————

Scan type: VL6 16BIT Protocol: DMX 512

Short name: VL6

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Dimmer

4: Tilt coarse

7: Color

2: Pan coarse

5: Tilt fine

8: Iris

3: Pan fine

6: Gobo

9.

Focus

Test: No, Presets available

————————————————————————————

Scan type: VLM Mirror only Protocol: DMX 512

Short name: VLM

Movement: Head - No Brightness Master

DMX channel order

1: Pan coarse

4: Tilt fine

2:

5:

7: Rotation 1=not used

Pan fine

Speed 1

3:

6:

Tilt coarse

Speed 2

Test: No

————————————————————————————

Scan type: IRIDEON AR 5 8 bit Protocol: DMX 512

Short name: AR 500

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1:

4:

7:

Dimmer

Yellow

Speed 1

2: Pan

5: Magenta

8: Speed 2

3: Tilt

6: Cyan

9: Special=Speed 3

Test: No

————————————————————————————

Scan type: IRIDEON AR 5 16 bit Protocol: DMX 512

Short name: AR 500

Movement: Head - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Dimmer

4: Tilt coarse

7: Magenta

10: Speed 2

2: Pan coarse

5: Tilt fine

8: Cyan

11: Special=Speed 3

3: Pan fine

6: Yellow

9: Speed 1

Test: No

————————————————————————————

Standard COLOR CHANGER

Scan type: R/G/B Short name: R/G/B

No Movement: - no Brightness Master

1: Cyan 2: Magenta 3: Yellow

————————————————————————————

Scan type: C1/C2/D/G Short name: STA C1

1: Color 1

4: Gobo 1

2: Color 2 3: Dimmer

————————————————————————————

Scan type: C1/D/G Short name: STA C2

1: Color 1 2: Dimmer 3: Gobo 1

————————————————————————————

Scan type: R/G/B/D Short name: STA C3

1: Cyan

4: Dimmer

2: Magenta 3: Yellow

————————————————————————————

Scan type: Single Colour Short name: Colour

1: Colour 1

————————————————————————————

DIMMER

Scan type: SINGLE DIMMER

Short name: DIMMER

Protocol: DMX 512

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Dimmer

————————————————————————————

MA TEST

Scan type: TEST 1 24 Channels Protocol: DMX 512

Short name: TEST 1

Movement: Mirror - Brightness Master on Dimmer

DMX channel order

1: Gobo 1

4: Color 2

7: Green

10: Iris

13: Zoom

16: Speed 2

19: Rotation 2

22: Pan fine

2:

5:

8:

Gobo 2

Dimmer

Blue

11: Focus

14: Shutter

17: Special

20: Pr.-Rotation

23: Tilt coarse

3:

6:

9:

Color 1

Red

Prisma

12: Frost

15: Speed 1

18: Rotation 1

21: Pan coarse

24: Tilt fine

MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.: (49)-9306/2459 9 7

Scancommander Bedienungsanleitung

Appendix 2:

Scantypes

NO SCAN

ACC POSI SPOT

ACCUBEAM AB-400

ACCUCOLOR AB-60

ACCUSTAR AB-20

BAZUKA

BLACK DEVIL

CARIOCA

CENTREPIECE

CHANDRA I + II

COLORSCAN

COLOR SHOW 200

COLUMBUS

COMBI COLOR

COMPACT

CONTROLITE PML

CRUISER

CYBERLIGHT

CYBERLIGHT CX

CYBERSCAN

DIGITAL BEAMLIGHT

DUKE 1200

FOS 3/4

GALILEO 1200

GALILEO II

GALILEO II H.P.

GALILEO III

GALILEO IV

GENESIS 575

GOLDENSCAN 1

GOLDENSCAN 2

GOLDENSCAN 3

GOLDENSCAN HPE

IMAGESCAN

INFINITY

NFINITY ZOOM

NFINITY LIVE

INGENIO

INTELLABEAM

IQ 250

IRIDEON AR5

LASERAGE

MAC 1200

9 8

Manufacturer

“OPEN”

AMPTOWN

SHOWPRO

SHOWPRO

SHOWPRO

CLAY PAKY

SPACE CANNON

STUDIO DUE

MARTIN

LITEBEAM

EASYLIGHT

COEF

LAMPO

CLAY PAKY

(COEF / SGM)

AMPTOWN

GRIVEN

LIGHTWAVE RESEARCH

LIGHTWAVE RESEARCH

SHOWPRO

DHA

FUTURELIGHT

FLY

SGM

SGM

SGM

SGM

SGM

FUTURELIGHT

(CLAY PAKY)

CLAY PAKY

CLAY PAKY

CLAY PAKY

MARTIN

SAGITTER

SAGITTER

SAGITTER

BBA

LIGHTWAVE RESEARCH

NJD

VARI*LITE

OMICRON

MARTIN

No Scan connected

Color changer

Chandra II optional with 16 BIT Resolution

Color changer

Color changer

Address as "CLAY PAKY" - "GOLDEN SCAN 2"

Depending on the lamp software version it may run as Cyberlight

Optional 10 or 13 channel (High Resolution)

(Analogue input, same channels like GOLDEN SCAN 2)

Brightness Master optional on Iris or Shutter

Optional 6 or 8 channels

Color changer

Optional with 7 or 13 channels (=high resolution movem.)

Optional with 9 or 11 channels (=high resolution movemt)

Mode 4 only

MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.: (49)-9306/2459

Scancommander Bedienungsanleitung

MAC 600

MAGISCAN

MICRO SCAN 1 400/650 AL/MSR

MICRO SCAN 2

MICRO SCAN 3

MINI-ARC

MINI BEAM

MINISCAN

MINI STARTEC

MK2G

MOTORYOKE 330/300

MULTICOLOR 1200

NAT 1200

NAT 2500

PAL

PAL 1200

PAL DISCO

PALETTE

PANSCAN 3 JUNIOR

PANSCAN 4

PATENT LIGHT

PC1000

PERFORMANCE 200

PERFORMANCE 1 to 3

PERFORMANCE 4

PINSCAN

PML

POLYCOLOR

POSI SPOT

PRIMOSCAN

PRINCE

PRINCE SCAN LIGHT

PROMOTION SCAN

PROSCAN 2

ROBOCOLOR

ROBOCOLOR MSD

ROBOCOLOR PRO 400

ROBOSCAN 804/805

ROBOSCAN PRO 218

ROBOSCAN PRO 518

ROBOSCAN PRO 812

ROBOSCAN 1020

ROBOSCAN 1220

ROBOSCAN 1220 BETA

ROBOSCAN 1220 CMY

ROBOSCAN 1220 Rot Prism

ROBOSCAN 1220 XR

ROBOZAP and MSR

SAMURAI

MARTIN

MARTIN

MARTIN

MARTIN

MARTIN

MARTIN

MARTIN

MARTIN

MARTIN

MARTIN

COEMAR

COEF

COEF

COEF

CLAY PAKY see CONTROLITE

CLAY PAKY see ACC POSI SPOT

FAL

SAGITTER

SAGITTER

FUTURELIGHT

FAL

MARTIN

MARTIN

MARTIN

MARTIN

MARTIN

GRIVEN

COEMAR

COEMAR

COEMAR

SYNCROLITE USA

STUDIO DUE

CLAY PAKY

GLP

STARLITE

LICHTTECHNIK

(STRONG)

COEMAR

COEMAR

THEATRE PROJECTS

MARTIN

MARTIN

FLY

SLS

SLS

GLP

COEMAR

Mode 4 only

Address as "CLAY PAKY" - "GOLDEN SCAN 2 Shutter"

Address as Micro Scan 1

Brightness Master optional fading or switching the Gobo wheel

Address as "CLAY PAKY" - "GOLDEN SCAN 2"

Optional 16 or 19 channel

Optional 16 or 21 channel

Mode 4 only, with 6 or 8 EXTRA channels

Mode 4 only

Followspot

Color changer

PRINCE and SUPER PRINCE TEMPLATE

Address as "PRINCE" Dimmer invers

Color changer

Color changer

Optional 5 or 7 channel

Optional Mode 2 or 3 (High Resolution)

Optional Mode 2 or 3 (High Resolution)

Optional 1020 Beta Release

Optional Mode 1,2 or 3

Mode 4 only

Optional Mode 1,2 or 3

MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.: (49)-9306/2459 9 9

Scancommander Bedienungsanleitung

SCAN 150

SHADOW

SILVERADO

SINTESI

SKYART

STAGE SCAN

STARTEC 2000

STARTEC 2000 EXT

STRATOS

STRATOS RGB

STUDIO COLOR

SUMMA HTI

SUPERCLEVERSCAN PLUS

SUPERSCAN

SUPERSCAN MRG

SUPERSCAN ZOOM

SUPERSINTESI

SWING I + II

TARGET

TRACER

TELESCAN MARK I

TELESCAN MARK IV

TIGER COLOUR CHANGER

TIGER M.R.G.

TIGERSCAN

TORNADO

TRACKSPOT

TWIST

ULTRA SCAN

VARYBEAM

VARYSCAN III 700

VARYSCAN 4 1200

VARYSCAN 3 Com/Eco

VARYSCAN 3 Com/Pro

VARYSCAN 3 SPECIAL

VICTORY 1 and 2

VL5

VL5 ARC

VL6

VLM

VOYAGER

WASHLIGHT HALOGEN

YOKES 2000 + 5000

(STRONG)

CLAY PAKY see Miniscan

LAMPO

THEATRE PROJECTS

CLAY PAKY

GLP

GLP

STUDIO DUE

STUDIO DUE

LIGHTWAVE RESEARCH

SUMMA

FAL

CLAY PAKY

CLAY PAKY

CLAY PAKY

LAMPO

LITEBEAM

SPACE CANNON

SAGITTER

CAMELEON

CAMELEON

CLAY PAKY

CLAY PAKY

CLAY PAKY

CLAY PAKY

LIGHTWAVE RESEARCH

EASYLIGHT

Address as "CLAY PAKY" - "MINISCAN"

Followspot only

Optional 7 or 9 channels

STRATOS optional with 16 BIT Resolution

BASED ON STRATOS STUDIO DUE

Optional 12 or 16 channels

Address as SINTESI

Swing II optional with 16 BIT Resolution

Address as "BLACK DEVIL"; Tilt = Rot.-Speed

Followspot

COEMAR

STUDIO DUE

JB

JB

JB

JB

JB

SGM

VARI*LITE

VARI*LITE

VARI*LITE

VARI*LITE

FUTURELIGHT

8 Bit and 16 Bit

8 Bit and 16 Bit

8 Bit and 16 Bit

Mirror only

AMPTOWN

SYNCROLITE RF // LICHT TECHNIK

1 0 0 MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.: (49)-9306/2459

Scancommander Bedienungsanleitung

Steuern des "TRACKSPOT" mit dem MA-Scancommander (Vers. 4.0, Okt. 96)

1. Wechsel vom Light Wave Research Protokoll zu DMX 512

Der DMX Eingang erfolgt bei allen Lampen über einen 3pol XLR Stecker, wobei Pin 1 bis 3 dem Pin 1 bis

3 des 5pol XLR-Steckers des Standard DMX 512 entspricht. Pin 4 und 5 des DMX-Steckers werden nicht benutzt.

Achtung: Die Pin-Anordnung des 3pol Steckers ist 1-3-2, die des 5pol Steckers hingegen 1-2-3-4-5.

2. Grundeinstellung für High-Resolution-DMX

Der Scancommander ermöglicht Ihnen ein sehr exaktes Einstellen der DMX-Werte; wir empfehlen daher, den Trackspot in den High Resolution Modus zu schalten.

Personality Schalterstellung Scancommander

1 2 3 4 5 6 7 8 Lamptype

Trackspot (DMX 1-256)

Trackspot (DMX 257-512)

-

-

-

-

ON OFF ON -

ON ON OFF -

-

-

-

-

TRACKSPOT

"

3. DMX Adresse

Die DMX-Adresse eines jeden Scanners muß wie folgt eingestellt werden:

- mit dem Adresschalter auf der Rückseite des Scanners und

- im Scancommander DMX-Patch-Menü.

Im Gegensatz zur Einstellung des Lightwave Research Controller muß die Adresse der Lampe binär kodiert werden.

Das heißt, Schalter Nr. 1 hat den Wert 1

Schalter Nr. 2 hat den Wert 2

Schalter Nr. 3 hat den Wert 4

Schalter Nr. 4 hat den Wert 8

Schalter Nr. 5 hat den Wert 16

Schalter Nr. 6 hat den Wert 32

Schalter Nr. 7 hat den Wert 64

Schalter Nr. 8 hat den Wert 128

Wählen Sie eine DMX-Nummer und patchen Sie den Scanner auf diese Adresse im Scancommander DMX-

Patch-Menü.

Setzen Sie so viele Schalter auf "ON", daß die Summe der Schalter-Werte (laut Liste) genau der DMX-

Nummer abzüglich "1" entspricht.

z.B.: Der Scanner wurde im Scancommander auf Kanal 75 gepatcht.

abzüglich 1 = 74

Schalter 7 ON = 64

Schalter 4 ON = 8

Schalter 2 ON = 2 , alle anderen Schalter auf "OFF"

Um die Adressen 257 bis 512 einzustellen, bitte den "Personality Switch" Nr. 4 auf "ON", Nr. 5 auf "OFF" stellen. Ziehen Sie "256" ab und verfahren weiter wie oben geschildert.

4. Preset-Werte für Farbe, Gobo und Shutter

Das Initialisieren des Trackspots im Scancommander-Setup mit "INIT:SCANS+NAMES+VALUES" installiert die Namen für alle Farben und Gobos.

Die Motorgeschwindigkeit, Kanal 7 vom Trackspot-DMX-Protokoll, wird im Scancommander mit dem

SPEED 1-Taster eingestellt.

Beim Benutzen des Scancommanders kann dieser Wert auf "0" stehen bleiben, da Fades mit dem

Scancommander direkt gesteuert werden können.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Steuern des "INTELLABEAM" mit dem MA-Scancommander (Vers. 4.0, Okt. 96)

1. Wechsel vom Light Wave Research-Protokoll zu DMX 512

Der DMX Eingang erfolgt bei allen Lampen über einen 3pol XLR Stecker, wobei Pin 1 bis 3 dem Pin 1 bis

3 des 5pol XLR-Steckers des Standard DMX 512 entspricht. Pin 4 und 5 des DMX-Steckers werden nicht benutzt.

Achtung: Die Pin-Anordnung des 3pol Steckers ist 1-3-2, die des 5pol Steckers hingegen 1-2-3-4-5.

Einige der älteren INTELLABEAM 400 akzeptieren kein DMX 512, auch wenn es auf der Rückseite der

Lampe angegeben wird. Für diese Lampen fragen Sie bitte bei Ihrem Händler nach einem Update.

2. Grundeinstellung für High-Resolution- bzw. erweitertes DMX

Der Scancommander ermöglicht Ihnen ein sehr exaktes Einstellen der DMX-Werte; wir empfehlen daher, den Intellabeam in den High-Resolution 7-Kanal-Modus oder den 13-Kanal-Modus ("extended DMX") zu schalten.

Das ermöglicht: -bessere Auflösung bei PAN/TILT

-direkten Zugriff auf Gobo und Farbe-Durchlauffunktion

-direkten Zugriff auf die Reset-Funktion ("Homing") mittels SPECIAL im SPEED menu

-direkten Zugriff auf die Geschwindigkeitsfunktion mittels SPEED 1

Um den Intellabeam 700 im 13-Kanal-Modus zu steuern, muß in der Lampe die Software-Version ML25F

Ver.3.04 installiert sein (bei den meisten Intellabeams seit 1993 installiert).

Intellabeam (DMX 1-256) -

Intellabeam (DMX 257-512) -

Personality Schalterstellung

1 2 3 4 5 6 7 8

-

-

ON OFF ON

OFF ON ON

OFF -

OFF -

Scancommander

Lamptype

OFF INTELLABEAM 7 CHAN

OFF "

Intellabeam (DMX 1-256) -

Intellabeam (DMX 257-512) -

-

-

ON OFF OFF ON -

OFF ON OFF ON -

ON INTELLABEAM 13 CHAN

ON

3. DMX-Adresse

Die DMX-Adresse eines jeden Scanners muß wie folgt eingestellt werden:

- mit dem Adresschalter auf der Rückseite des Scanners und

- im Scancommander DMX-Patch-Menü.

Im Gegensatz zur Einstellung des Lightwave Research Controller muß die Adresse der Lampe binär kodiert werden.

Das heißt, Schalter Nr. 1 hat den Wert 1

Schalter Nr. 2 hat den Wert 2

Schalter Nr. 3 hat den Wert 4

Schalter Nr. 4 hat den Wert 8

Schalter Nr. 5 hat den Wert 16

Schalter Nr. 6 hat den Wert 32

Schalter Nr. 7 hat den Wert 64

Schalter Nr. 8 hat den Wert 128

1 0 2 MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.: (49)-9306/2459

Scancommander Bedienungsanleitung

Wählen Sie eine DMX-Nummer und patchen den Scanner auf diese Adresse im Scancommander DMX-

Patch-Menü.

Setzen Sie so viele Schalter auf "ON", daß die Summe der Schalter-Werte (laut Liste) genau der DMX-

Nummer abzüglich "1" entspricht.

z.B.: Der Scanner wurde im Scancommander auf Kanal 75 gepatcht.

abzüglich 1 = 74

Schalter 7 ON = 64

Schalter 4 ON = 8

Schalter 2 ON = 2 , alle anderen Schalter auf "OFF"

Um die Adressen 257 bis 512 einzustellen, bitte den "Personality Switch" Nr. 4 auf "ON", Nr. 5 auf "OFF" stellen. Ziehen Sie "256" ab und verfahren weiter wie oben geschildert.

4. Preset-Werte für Farbe, Gobo und Shutter

Das Initialisieren des Intellabeams im Scancommander-Setup mit "INIT:SCANS+NAMES+VALUES" installiert die Namen für alle Farben und Gobos.

Die Motorgeschwindigkeit, Kanal 12 vom Intellabeam Extended-DMX-Protokoll, wird im Scancommander mit dem SPEED 1-Taster eingestellt.

Beim Benutzen des Scancommanders kann dieser Wert auf "0" stehen bleiben, da Fades mit dem

Scancommander direkt gesteuert werden können.

5. Langsamer Farb- oder Gobowechsel im 13-Kanal-Modus

Um langsame Wechsel von Gobo und Farbe zu erreichen

- setzen Sie Farbrad 2 oder Goborad 2 auf einen Wert von ca. 20 (kurz bevor der Gobo- oder Farbdurchlauf startet)

- setzen Sie die Geschwindigkeit mittels SPEED 1 auf einen Wert oberhalb 10

- rufen Sie die Gobos und Farben beim Scancommander ohne Fade auf, bzw. speichern Sie Memories mit

Farbe und Gobo mit "TRIG" anstatt "FADE" (die Rampe bei der Store-Matrix darf nicht sichtbar sein).

Achtung: Dieses Vorgehen erzeugt einen langsamen Wechsel von Farbe und Gobo, aber beeinflußt auch die PAN/TILT-Geschwindigkeit!

6. Reset-Funktion ("Homing function")

Wenn der "extended DMX-Modus" benutzt wird, kann mittels der SPECIAL-Funktion im SPEED-Menü beim Scancommander die Reset-Funktion betätigt werden.

Um die Reset-Funktion durchzuführen, muß der Prisma-Kanal mindestens für 3 Sekunden auf 50 % gesetzt werden.

- Drücken Sie SPECIAL im Direktzugriff

- Wählen Sie einen oder mehrere Scanner mit der Scan-Selektion-Tasten

- Setzen Sie die Werte mit dem Encoderrad auf "00"

- Setzen Sie die Werte mit dem Encoderrad auf "50"

(Wenn das Display auf Hexadezimal-Anzeige steht, bedeutet 50 % gleich 7F)

Nach 3 Sekunden startet der Scanner seine Reset-Routine.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Steuerung des "Cyberlight" mit dem MA-Scancommander (Vers. 4.0, Okt. 96)

1. Wechsel vom Light Wave Research-Protokoll zu DMX 512

Der DMX Eingang erfolgt bei allen Lampen über einen 3pol XLR Stecker, wobei Pin 1 bis 3 dem Pin 1 bis

3 des 5pol XLR-Steckers des Standard DMX 512 entspricht. Pin 4 und 5 des DMX-Steckers werden nicht benutzt.

Achtung: Die Pin-Anordnung des 3pol Steckers ist 1-3-2, die des 5pol Steckers hingegen 1-2-3-4-5.

Alle Schalterstellungen bleiben auf "0" außer Schalter Nr. 8, der auf "ON" bleibt und somit auf DMX schaltet.

2. DMX Adresse

Im Gegensatz zum Trackspot oder Intellabeam muß die DMX-Adresse beim Cyberlight wie im Lightwave-

Research-Protokoll eingestellt werden; Schalter Nr. 8 muß stets auf "ON" bleiben, um das DMX-Protokoll zu empfangen.

Schalter 1 bis 8 =0

1

0

1

0

0

1

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

1

1

1

=Lampe 1

=Lampe 2

=Lampe 3

=Lampe 4

DMX-Adresse 1

DMX-Adresse 21

DMX-Adresse 41

DMX-Adresse 61

0 0 1 0 0 0 0 1 =Lampe 5 DMX-Adresse 81 ....

3. Zugang zum Control Channel

Die Reset-Funktion kann mit der SPECIAL-Funktion im SPEED-Menü des Scancommanders betätigt werden.

- Wählen Sie eine oder mehrere Lampen mit den "SCAN SELECTION"-Tasten an

Das "Controlling" der Lampen erfolgt in 3 Schritten:

1. Dimmer-Kanal auf (FF)

Special-Kanal auf (FF)

2. Dimmer-Kanal zu (00)

Special-Kanal auf (FF)

3. Dimmer-Kanal zu (00)

Special-Kanal auf 25% (3F) für "Home" oder Special-Kanal auf 50% (7F) für "Shutdown"

Diese drei Schritte müssen innerhalb von drei Sekunden durchgeführt werden. Speichern Sie die Werte eventuell als PRESETS ab. Die Helligkeitsregler der Scanner müssen währenddessen hochgeschoben sein.

Nach weiteren 3 Sekunden starten die Scanner die angewählte Funktion.

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Scancommander Bedienungsanleitung

Wichtige Sicherheitsvorschriften

1. Alle Anweisungen in der Bedienungsanleitung lesen

2. Die Bedienungsanleitung für den späteren Gebrauch aufbewahren.

3. Alle auf dem Gerät vermerkten Warnhinweise und Anweisungen befolgen.

4. Vor dem Reinigen den Netzstecker des Geräts aus der Steckdose ziehen. Keine Flüssig- oder Sprühreiniger verwenden. Mit einem feuchten Tuch reinigen.

5. Das Gerät nicht in Wassernähe betreiben.

6. Das Gerät nicht auf einen instabilen Wagen, Untersatz oder Tisch stellen. Es könnte herunterfallen und dabei stark beschädigt werden.

7. Im Gehäuse befinden sich Schlitze zur Belüftung; diese Öffnungen dürfen nicht blockiert oder abgedeckt werden, da sie den zuverlässigen Betrieb des Geräts sicherstellen und es vor Überhitzung schützen. Das

Gerät nur dann in eine Einbauvorrichtung installieren, wenn eine ausreichende Belüftung sichergestellt ist.

8. Das Gerät ist mit einem Schutzkontaktstecker ausgestattet. Dieser Stecker eignet sich nur für Schutzkontaktsteckdosen. Dies ist eine Schutzmaßnahme, die unbedingt eingehalten werden muß. Sollte der

Stecker nicht in die Steckdose passen (z.B. bei veralteten Steckdosen), muß die Dose vom Elektriker ausgetauscht werden.

9. Keine Gegenstände auf das Netzkabel stellen und darauf achten, daß niemand auf das Kabel treten kann.

10. Wird ein Verlängerungskabel benutzt, muß sichergestellt werden, daß die Summe der Nennleistungen der an das Kabel angeschlossenen Geräte die Nennleistung des Verlängerungskabels nicht überschreitet. Außerdem darf die Summe der an die Steckdose angeschlossenen Geräte 10 Ampere nicht

übersteigen.

11. Niemals Flüssigkeit über dem Gerät verschütten! Keine Gegenstände irgendwelcher Art durch die

Gehäuseschlitze in das Gerät einführen, da diese spannungsführende Teile berühren oder Kurzschlüsse verursachen können. Dies kann zu Bränden und elektrischen Schlägen führen.

12. Das Gerät nicht selbst warten, da beim Öffnen und Entfernen von Abdeckungen spannungsführende

Teile freigelegt werden und neben anderen Risiken die Gefahr eines elektrischen Schlages besteht. Alle

Wartungsarbeiten von qualifizierten Kundendiensttechnikern durchführen lassen.

13. Tritt eine der nachstehen aufgeführten Bedingungen auf, den Netzstecker ziehen und den Kundendienst rufen.

A. Netzkabel oder Stecker sind beschädigt oder durchgescheuert.

B. Flüssigkeit wurde in das Gerät verschüttet.

C. Das Gerät war dem Regen (oder Feuchtigkeit in anderer Form) ausgesetzt.

D. Das Gerät arbeitet bei Einhaltung der Bedienungsanweisungen nicht einwandfrei. Nur die in den

Anweisungen erwähnten Steuerelemente einstellen, da eine falsche Einstellung anderer Steuerungen zu Beschädigungen führen kann; solche Schäden müssen häufig unter hohem Zeitaufwand vom

Kundendiensttechniker repariert werden.

E. Das Gerät ist zu Boden gefallen oder das Gehäuse wurde beschädigt.

14. Es dürfen nur Netzkabel mit Sicherheitsprüfzeichen verwendet werden.

15. In unmittelbarer Nähe des Geräts darf kein Funkgerät mit starker Leistung o. ä. betrieben werden.

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Scancommander Bedienungsanleitung

KONFORMITÄTSERKLÄRUNG

nach Richtlinie 89/336 EWG und 92/31 EWG:

Name des Herstellers:

Anschrift des Herstellers:

MA Lighting Technology GmbH

Höhenweg 6

D-97249 Eisingen

Germany erklärt, daß das Produkt

Produktname:

Produkttyp:

MA Scancommander & MA Scancommander Extension

MA SC I & MA SCX I den folgenden Produktspezifikationen entspricht:

Sicherheit (Safety):

EMV (EMC):

EN60065, bzw. EN60950 prEN55103-1 (E1), EN50081-1 prEN55103-2 (E2), EN50082-1

Zusätzliche Informationen:

Alle DMX512-, MIDI- und analogen Ein- bzw. Ausgangskabel müssen geschirmt sein und der Schirm muß mit der

Masse bzw. dem Gehäuse des entsprechenden Steckers verbunden sein.

Eisingen, 7.11.1995

leit. Dipl. Ing. Michael Adenau

MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.: (49)-9306/2459 1 0 6

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