GEBRaUCHS- UND SPIELaNLEITUNG

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GEBRaUCHS- UND SPIELaNLEITUNG | Manualzz

DE

GEBRaUCHS- UND SPIELaNLEITUNG

HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH ZUM ERWERB DIESES PRODUKTES!

Bitte lesen Sie diese Bedienungsanleitung sorgfältig durch. Die Bedienungsanleitung ist fester Bestandteil des Produktes. Bewahren Sie sie deshalb genauso wie die Verpackung für spätere Fragen sorgfältig auf. Wenn Sie das Produkt an Dritte weitergeben, geben Sie bitte immer diese Bedienungsanleitung mit. Dieses Produkt muss von einem Erwachsenen aufgebaut werden. Dieses Produkt ist nicht für den gewerblichen Gebrauch konstruiert. Die Benutzung des Produktes erfordert bestimmte

Fähigkeiten und Kenntnisse. Setzen Sie es nur altersgerecht ein, und benutzen Sie das Produkt ausschließlich für seinen vorgesehenen Zweck.

TECHNISCHE SPEZIfIKaTIONEN

Artikel: Kinderpartyset, 25-teilig

Artikelnummer: 76353

Wenn Sie Probleme beim Aufbau haben oder weitere Produktinformationen wünschen, finden Sie alles Wissenswerte unter http://www.hudora.de/.

INHaLT

4 Hüpfsäcke, 4 Löffel, 4 Eier, 4 Kissen (auch für Plumpssack), 2 Klettbänder, 4 Heringe, 1 Zielflagge,

2 Markierungsbänder mit Metallöse, 1 Anleitung

Weitere im Lieferumfang enthaltene Teile sind für Aufbau und Benutzung nicht relevant.

Ihr Kinderpartyset bietet Ihnen viele Möglichkeiten für lustige Partyspiele. Ob im Garten oder im Kinderzimmer, mit diesem Set wird Ihre Party mit Sicherheit ein Erfolg.

BEvOR SIE BEGINNEN SOLLTEN SIE aBER

EINIGE SICHERHEITSvORKEHRUNGEN TREffEN

• Da die meisten Spiele mit Bewegung zu tun haben, sollten im Spielbereich keine Kanten oder

Gegenstände sein, an denen man sich verletzen könnte.

• Der Spielbereich sollte so groß gewählt werden, dass sich die Kinder nicht gegenseitig behindern oder verletzen können.

• Achten Sie vor allem im Garten auf Kleidung, die auch mal schmutzig werden darf.

• Gönnen Sie den Kindern ausreichend Ruhepausen.

• Achten Sie darauf, dass die Teile des Spieles nicht verwendet werden, so dass sich Kinder verletzen (z.B. durch werfen).

• ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten wegen verschluckbarer Kleinteile und langer Schnüre. Erstickungsgefahr! Strangulationsgefahr!

SPIELvORSCHLäGE

Hier finden Sie einige Spielvorschläge, die Sie mit unserem Partyset durchführen können. Die Spiele können einzeln oder im Mannschaftswettbewerb gespielt werden. Am besten halten Sie Papier und

Bleistift bereit, damit Sie die Ergebnisse der einzelnen Durchgänge aufschreiben und am Ende den

Gewinner auszeichnen können.

1. Plumpssack

Die Kinder stellen sich im Kreis mit dem Rücken nach außen auf und beginnen folgenden Reim laut aufzusagen: „Dreh‘ dich nicht um, der Plumpssack geht herum. Wer sich umdreht oder lacht, kriegt den Buckel voll gemacht.“ Ein Kind ist dabei der Plumpssack und geht mit einem Kissen um den Kreis der Kinder herum. Unvermutet lässt er hinter einem Kind das Kissen fallen. Bemerkt das Kind das

Kissen hinter sich, hebt es das auf und läuft hinter dem Plumpssack her. Dieser versucht seinerseits, die frei gewordene Stelle zu erreichen. Schafft er das, ist jetzt das andere Kind der Plumpssack.

Holt das Kind aber den Plumpsack vorher ein, muss der Plumpsack in die Mitte des Kreises und dort bleiben, bis ein anderes Kind in die Mitte muss. Bemerkt ein Kind das Wurfkissen hinter sich nicht und der Plumpssack läuft eine ganze Runde, so klopft der Plumpssack dem Kind dreimal auf den Rücken und ruft: „Eins, zwei, drei, ins faule Ei!“ Jetzt muss sich dieses Kind in die Mitte setzen und darauf warten, dass ein anderes Kind in die Mitte muss.

2. Eierpusten

Machen Sie eine (am besten runde) Tischplatte frei von allen Gegenständen. Alle setzen sich geschlossen um die Tischplatte herum und ein Kunststoffei wird in die Mitte gelegt. Nun pusten alle

Kinder so stark sie können, um das Ei von sich weg zu treiben. Fällt das Ei bei einem Spieler von der

Tischplatte herunter, bekommt derjenige einen Strafpunkt.

3. Eierlaufen

Jede Mannschaft bekommt ein Ei und einen Löffel in gleicher Farbe. Mit Heringen und Markierungsbändern wird eine imaginäre Startlinie gezogen, mit zwei weiteren eine Wendelinie. Die Kinder müssen nun mit dem Löffel das Ei balancieren, ohne es festzuhalten. Einmal zur Wendelinie und wieder zurück. Am Startpunkt angekommen wird das Ei mit Löffel an den nächsten übergeben. Derjenige, dem das Ei herunterfällt, muss noch mal von vorne anfangen. Es hat die Mannschaft gewonnen, die zuerst die vorgegebene Anzahl von Durchgängen geschafft hat.

Variante: Erhöhen Sie den Schwierigkeitsgrad, indem Sie einen Hindernisparcours aufbauen, den es zu durchlaufen gilt (unter oder über Tische, einmal hinlegen und wieder aufstehen, …)

4. Dreibeinlauf

Beim Dreibeinlauf stellen sich zwei Spieler nebeneinander. Die beiden Beine in der Mitte werden mit den Klettbändern zusammengeschnürt. Nun müssen die zwei Partner gemeinsam eine Strecke laufen, ohne dass das Band abfällt. Sonst müssen die zwei von vorne beginnen. Es hat die Mannschaft gewonnen, die zuerst die vorgegebene Anzahl von Durchgängen geschafft hat.

Variante: Erhöhen Sie den Schwierigkeitsgrad, indem Sie einen Hindernisparcours aufbauen, den es zu durchlaufen gilt (unter oder über Tische, einmal hinlegen und wieder aufstehen, …)

5. Sackhüpfen

Von jeder Mannschaft stellt sich ein Kind in einen Hüpfsack. Auf das Startsignal hin starten alle

Spieler gemeinsam und hüpfen eine Strecke ab. Es hat die Mannschaft oder der Spieler gewonnen, die zuerst die vorgegebene Anzahl von Durchgängen geschafft hat.

6. Partnerlauf mit Ei

Zwei Spieler einer Mannschaft balancieren ein Ei zwischen der Stirn. Nun müssen die zwei Partner gemeinsam eine Strecke laufen, ohne dass das Ei herunterfällt. Sonst müssen die zwei von vorne beginnen. Es hat die Mannschaft gewonnen, die zuerst die vorgegebene Anzahl von Durchgängen geschafft hat.

Variante: Erhöhen Sie den Schwierigkeitsgrad, indem Sie einen Hindernisparcours aufbauen, den es zu durchlaufen gilt (unter oder über Tische, einmal hinlegen und wieder aufstehen, …)

7. Heiß/Kalt

In jeder Mannschaft bilden sich Zweierteams. Jeweils einem aus dem Team werden die Augen verbunden. Ein Spieler aus dem gegnerischen Team versteckt ein Ei in einem vorgegebenen Bereich

(Kinderzimmer, Garten …). Nun muss der sehende Spieler den „blinden“ Spieler durch die Kommandos „heiß“ für nah dran und „kalt“ für weit weg zum Versteck des Eis führen. Möglich sind auch die Kommandos „warm“, „wärmer“, „kälter“, „heißer“. Gewonnen hat das Team, das sein Ei am schnellsten gefunden hat.

Variante: Lustiger wird es, wenn alle aus der Mannschaft die Kommandos „vertonen“. Z.B. indem alle sagen „Ich fühle mich wie in einer Sauna“ oder „Es ist so kalt, ich muss mich mal wärmen“ …

8. Zielwerfen

Mit den Heringen und den Zielbändern wird ein Zielbereich festgelegt. Aus jeder Mannschaft nimmt einer ein Wurfkissen und versucht möglichst nah an den Zielbereich heranzukommen. Derjenige, der am nächsten herankommt, bekommt einen Punkt gutgeschrieben. Jeder aus der Mannschaft sollte mindestens einmal werfen.

9. Standweitsprung

Aus dem Stand muss jeder Spieler möglichst weit springen. Um einen richtigen Sprung zu gewährleisten, bekommt der Springende die Beine mit einem Klettband verbunden.

10. Krabbelsack

In einen Hüpfsack werden unterschiedliche Gegenstände gelegt. (Dinge die bekannt sind, aber auch

Dinge von denen die Mitspieler nicht wissen, dass Sie sie hineingelegt haben). Aus jeder Mannschaft darf jeder ca. 30 Sekunden lang diese Gegenstände ertasten und versuchen zu erraten. Richtig erratene Gegenstände bringen einen Punkt für das Team, falsch erratene einen Punkt Abzug. Achten

Sie darauf, dass Sie während des Spieles die Tipps der Spieler nur aufschreiben, aber erst bewerten, nachdem alle geraten haben, damit die Spannung erhalten bleibt. Wenn die Kinder schon schreiben können, können sie zunächst im Team das Geratene aufschreiben und den Zettel abgeben.

11. Klopapierrollenwerfen

Bauen Sie 10 Klopapierrollen zu einer Pyramide auf. Mit den Wurfsäcken muss die Pyramide mit möglichst wenig Treffern abgeräumt werden.

12. Eiertanz

Es wird Musik gespielt. Vier Spieler tanzen dazu und balancieren ein Kunststoffei ein mit dem Löffel in einem vorher bestimmten Bereich. Wenn jemandem ein Ei herunterfällt, scheidet dieser aus.

Derjenige, der zum Schluss übrig bleibt, hat gewonnen. Sollten Sie mehr als vier Mitspieler haben, veranstalten Sie einfach einige Zwischendurchgänge, aus denen die besten am Finale teilnehmen.

Variante: Kombinieren Sie das Spiel mit dem Dreibeinlauf. Es werden also zwei Spieler mit den Klettbändern zusammengebunden. Einer davon balanciert das Ei.

Variante: Die Musik wird zwischendurch gestoppt. Nun darf sich kein Spieler mehr bewegen. Er muss so „einfrieren“ wie er grade steht.

Variante: Die Spieler dürfen sich gegenseitig behindern und versuchen das Ei von anderen Spielern aus der Balance zu bringen - natürlich ohne, dass das eigene Ei herunterfällt.

13. Packesel

Ein Mitglied der Mannschaft stellt sich mit ausgebreiteten Armen auf. Alle anderen müssen die Gegenstände des Partysets auf dessen Körper verteilen, ohne dass diese herunterfallen. Dabei bringt ein Ei natürlich mehr Punkte als ein Hüpfsack. Sollten die Gegenstande nicht reichen, ergänzen Sie einfach welche aus Ihrem Hausstand: Tennisbälle, Klopapierrollen, Kugelschreiber … Die Gruppe, die am meisten Gegenstände nach 1-5 Minuten (ja nach Alter) auf dem Packesel untergebracht hat, gewinnt.

14. feuer

Man stellt sich in einen Kreis und wirft sich einen Plumssack zu. Wer ihn fallen lässt scheidet aus.

Variante: Es werden meherere Plumpssäcke gleichzeitig geworfen.

WaRTUNG UND PfLEGE

Reinigen sie die Teile des Partysets mit einem trockenen oder leicht feuchten Lappen. Textile Teile können bei 30 Grad Handwäsche gereinigt und danach luftgetrocknet werden. Sollten Teile beschädigt sein oder scharfe Ecken und Kanten entstanden sein, dürfen die Artikel nicht mehr verwendet werden! Nehmen Sie im Zweifel mit unserem Service Kontakt auf http://www.hudora.de/.

ENTSORGUNGSHINWEIS

Bitte führen Sie das Gerät am Ende seiner Lebensdauer den zur Verfügung stehenden Rückgabe- und

Sammelsystemen zu. Fragen beantworten die Entsorgungsunternehmen vor Ort.

SERvICE

Wir sind bemüht einwandfreie Produkte auszuliefern. Sollten trotzdem Fehler auftreten, sind wir genauso bemüht, diese zu beheben. Deswegen erhalten Sie zahlreiche Informationen zum Produkt, zu Ersatzteilen, Problemlösungen und verloren gegangene Aufbauanleitungen unter http://www.hudora.de/.

HUDORA | Jägerwald 13 | 42897 Remscheid | Germany www.hudora.de

Art.-Nr. 76353

Stand 09/11

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GB

USaGE INSTRUCTIONS aND SUGGESTED GaMES

CONGRaTULaTIONS ON PURCHaSING THIS PRODUCT!

Please read these instructions carefully. The instructions are an integral component of the product.

Therefore, please store them and the packaging carefully in case questions arise in the future. Please always include these instructions when handing on the product to a third party. This product must be assembled by an adult. This product is not designed for industrial use. The use of the product requires certain capabilities and skills. Always adjust according to the age of the user and use for the purpose it has been designed for.

TECHNICaL SPECIfICaTIONS

Item: Children’s party set, contains 25 parts

Item number: 76353

If you have assembly problems or would like further information on the product, we have all you need and more at http://www.hudora.de/.

CONTENTS

4 jumping sacks, 4 spoons, 4 eggs, 4 cushions (also for the bump bag game), 2 Velcro bands, 4 pegs,

2 marker tapes with metal eyelets, 1 chequered flag, 1 instruction sheet

Other parts included in the delivery are not required in order to assemble or use the product.

Your children’s party set offers you a multitude of possibilities for enjoyable party games. Whether in the garden or your child’s room, your party is bound to be a success with this set.

BEfORE STaRTING, PLEaSE TaKE SOME SafEGUaRDS

• As most of the games involve movement, there should not be any sharp edges or objects in the playing area which could cause injuries.

• The playing area you choose should be large enough to ensure that the children cannot impede or injure one another.

• When in the garden in particular, make sure that the children are wearing clothes which they are allowed to get dirty.

• Make sure to give the children sufficient breaks.

• Make sure the game parts are not used in any way which could injure the children (e.g. by being thrown).

• WARNINGS! Not suitable for children under 36 months due to small swallowable parts and long cords. Choking hazard. Strangulation hazard.

SUGGESTED GaMES

Here are a few suggested games which you can play with our party set. The children can play as individuals or can be arranged into teams. Having pen and paper to hand is a good idea in order to write down the results of the individual rounds and to declare a winner at the end.

1. Bump bag

The children stand in a circle, facing inwards, and start to say the following rhyme out loud: “Don’t turn, just stay, the bump bag’s on its way, If you laugh or turn, you may have to run and run.” One child is the bump bag and walks around the circle of children with a cushion. As inconspicuously as possible, he should let the cushion fall behind one of the children. If the child notices the cushion behind him, he should pick it up and run after the “bump bag” child who will be trying to run around and reach the spot that has now become available. If he succeeds in reaching the spot, the other child is now the bump bag. However, if the child catches up with the bump bag, the bump bag must go into the middle of the circle and stay there until another child has to go into the middle. If a child does not notice that the cushion has been left behind him and the bump bag manages to make a complete circle, the bump bag taps the child three times on the back and says: “One, two, three, you‘re in!“ Now this child must sit in the middle and wait until it is another child‘s turn to sit there.

2. Egg puffing

Take all objects off a (round, if possible) tabletop. All players should sit closely around the table and a plastic egg should be placed in the middle. The children must now puff as hard as they can in order to blow the egg away from them. If the egg falls off the table in front of a player, he gets a penalty point.

3. Egg and spoon races

Each team gets one egg and a spoon of the same colour. An imaginary start line is laid out using the pegs and marker tape and a turning point is laid out with two more. The children must balance the egg on the spoon without holding on to it with their finger. They must go once to the turning point and return. When they get back to the start line they must hand on the egg and spoon to the next child. If the egg falls off the spoon, they have to start all over again. The team that is the first to complete the number of rounds specified wins.

Another version: Increase the level of difficulty by laying out an obstacle course which the children have to complete (going under or over tables, having to lie down and get up again,…)

4. Three-legged race

Two players stand next to each other for the three-legged race. Their closest two legs are tied together in the middle with the Velcro bands. The two partners now have to run the distance without the band falling off. Otherwise, they have to go back and start again. The team that is the first to complete the number of rounds specified wins.

Another version: Increase the level of difficulty by laying out an obstacle course which the children have to complete (going under or over tables, having to lie down and get up again,…)

5. Sack races

One child from each team gets into the sack. When the start signal is given, all players begin jumping over the distance. The team or player that is the first to complete the number of rounds specified wins.

6. Partner race with an egg

Two players from each team balance an egg between their foreheads. The two partners now have to run the distance together without the egg falling down. Otherwise, they have to go back and start again. The team that is the first to complete the number of rounds specified wins.

Another version: Increase the level of difficulty by laying out an obstacle course which the children have to complete (going under or over tables, having to lie down and get up again,…)

7. Hot/Cold

The children pair up into teams of two. One child from the team puts on a blindfold. A player from the other team hides an egg within a specified area (child’s room, garden,…). Now the player who can see must guide the “blind” player to where the egg is hidden by shouting “hot” if he is getting close and “cold” when he is getting further away. He can also say “warm”, “warmer”, “colder”, “hotter”.

The team that is quickest to find the egg wins.

Another version: This game is even funnier when the children in the team „compose“ their commands, e.g. if they say “I feel like I’m in a sauna” or “It’s sooo cold, I need to warm up“....

8. Target practice

A target area is laid out using the pegs and target bands. One member of each team throws a cushion, trying to get as close as possible to the target area. The child that gets closest is given one point.

Every member of the team should throw at least once.

9. Standing long jump

From a standing start, each player must try to jump as far as possible. In order to ensure a correct jump, the legs of the jumper are tied together with a Velcro band.

10. Lucky dip

Various objects are placed in a jumping sack. (Things which the children are aware of, but also things which they don’t realise have been added). Each member of each team has approx. 30 seconds to touch these objects and try to guess what they are. The team gets one point for each correctly guessed object and loses one point for every incorrectly guessed one. During the game, just write down the tips from the players but don’t let them know if they’re right or wrong until everyone has made their guesses - this keeps the tension going. If the children are already able to write, they can also write down their guesses within their teams and then hand up their list.

11. Toilet roll throwing

Make a pyramid out of 10 toilet rolls. The children must try to use as few throws of the cushions as possible to bring down the pyramid.

12. Egg dance

Music is played. Four players dance to this and balance a plastic egg on a spoon in a pre-defined area. If somebody lets their egg fall, they are out. The child who is left standing is the winner. If there are more than four players, simply set up some interim rounds, with the best players going through to the final.

Another version: Combine the game with the three-legged race. Tie two players together with the

Velcro bands. One of them balances the egg.

Another version: The music is stopped every now and then. When no music is playing, the players may not move. They have to freeze in their positions.

Another version: The players may obstruct one another and try to unbalance the other players‘ eggs

- without letting their own egg fall, of course!

13. Pack mule

One member of the team stands with his arms out wide. All of the rest must distribute the party set objects around his body such that they won’t fall. An egg will naturally earn them more points than a jumping sack. If there aren’t enough objects, simply add household items: tennis balls, toilet rolls, pens,… The group which puts the most objects on their pack mule within 1-5 minutes (depending on their age) wins.

14. fire

The children stand in a circle and throw a bump bag to one another. If a child lets the bag fall, he is out.

Another version: Several bump bags can be thrown at the same time.

MaINTENaNCE aND CaRE

Clean the parts of the party set with a dry or slightly wet cloth. Textile parts can be cleaned by hand washing at 30 degrees and then being left to air dry. If parts become damaged or if sharp edges or corners should develop, the items may not be used any more! If in doubt, please contact our service team at http://www.hudora.de/.

DISPOSaL aDvICE

At the end of the product’s life, please dispose of it at an appropriate collection point provided in your area. Local waste management companies will be able to answer your questions on this.

SERvICE

We make every effort to deliver faultless products. If faults do arise however, we put just as much effort into rectifying them. Therefore, you can find numerous information on the product, replacement parts, solutions to problems and lost assembly manuals at http://www.hudora.de/.

HUDORA | Jägerwald 13 | 42897 Remscheid | Germany www.hudora.de

Item no. 76353

As of 09/11

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IT

ISTRUZIONIPER L’USO E PER IL GIOCO

CONGRaTULaZIONI PER avER aCQUISTaTO QUESTO PRODOTTO!

La preghiamo di leggere molto attentamente questo manuale. Il manuale fa parte del prodotto. Quindi va conservato come tutto l’imballaggio per eventuali domande in futuro. Dando il prodotto a terzi per cortesia allegare sempre il manuale. Il prodotto deve essere montato da un adulto. Questo prodotto non è adatto per uso commerciale. L‘utilizzo del prodotto richiede determinate abilità e conoscenze.

Usare solo in maniera adeguata all‘età, e utilizzare il prodotto esclusivamente per gli scopi previsti.

SPECIfICHE TECNICHE

Articolo: Kit da party per bambini, 25-pezzi

Articolo numero: 76353

Se avete problemi con l‘assemblea o richiedete più informazioni, visiti prego il nostro website http:// www.hudora.de/.

CONTENUTO

4 sacchi per saltare, 4 cucchiai, 4 uova, 4 cuscini (anche per gioco della civetta), 2 nastri a strappo,

4 picchetti, 2 nastri di segnalazione con gancio metallico, 1 bandiera di arrivo, 1 manuale

Gli altri pezzi contenuti nella confezione non sono rilevanti per l’uso.

Il vostro kit da party per bambini vi offre tante possibilità di divertirsi giocando alle feste; sia in giardino, che in camera da letto, con questo kit avrete di sicuro successo alla vostra festa.

PRIMa DI INIZIaRE è CONSIGLIaBILE aDOTTaRE aLCUNE MISURE DI SICUREZZa

• Giacché la maggior aperte dei giochi hanno a che fare con il movimento, dovreste stare attenti che non vi siano spigoli vivi oppure oggetti nella zona di gioco con i quali potreste ferirvi.

• L’area di gioco scelta dovrebbe essere tanto ampia da consentire ai bambini di non ostacolarsi e di non potersi ferire reciprocamente.

• Fare attenzione soprattutto in giardino agli abiti indossati che si possono anche sporcare.

• Concedete ai bambini delle pause sufficienti per riposarsi.

• Fare attenzione che le parti del gioco non vengano utilizzate così che i bambini non possano ferirsi (ad esempio con i lanci).

• AVVERTENZE! Non adatto ai bambini al di sotto dei 36 mesi a causa della minuteria ingeribile e del filo lungo. Rischio di soffocamento. Rischio di strangolamento.

PROPOSTE DI GIOCO

Qui troverete alcune proposte di gioco che potrete fare con il nostro kit da party. I giochi si possono eseguire singolarmente oppure a gruppi di squadre. Tenete pronte carta e penna per scrivere i risultati delle singole manche e alla f ne potrete decretare il vincitore.

1. Gioco della civetta

I bambini si dispongono in cerchio con la schiena rivolta verso l’esterno ed iniziano a recitare la seguente rima: „non voltarti, la civetta è lì ad aspettarti. Chi si volta o ride, sulle spalle lei ti batte.“

Un bambino che fa la civetta gira attorno ai bambini in cerchio con un cuscino. Senza farsene accorgere lascia cadere il cuscino dietro un bambino. Se il bambino nota il cuscino dietro di sé, lo alza e corre dietro alla civetta. Quest’ultima tenta da parte sua di raggiungere il posto che si è liberato. Se ci riesce adesso è l’altro bambino a fare la civetta. Se il bambino recupera sulla civetta, la civetta dovrà restare al centro del cerchio finché un altro bambino finisce al centro. Se il bambino non nota il cuscino gettato dietro di sé e la civetta fa un intero giro, batte sulle spalle del bambino per tre volte e chiama: un, due, tre, tocca a te!“ Adesso il bambino deve mettersi al centro ed attendere che un altro bambino finisca al centro.

2. Soffio delle uova

Sgombrate tutti gli oggetti da un tavolo possibilmente rotondo. Tutti si siedono attorno al tavolo ed un uovo di plastica viene collocato al centro. Adesso tutti i bambini soffiano più forte che possono per spostare l’uovo. Se l’uovo cade dal tavolo vicino ad un giocatore, a questo verrà dato un punto di penalizzazione.

3. Corsa con le uova

Ogni squadra ha un uovo ed un cucchiaio dello stesso colore. Con i picchetti e i nastri di segnalazione viene tirata una linea di partenza immaginaria e con gli altri due una linea di virata. I bambini devono tenere in equilibrio l’uovo con il cucchiaio senza tenerlo fermo. Fino alla linea di virata e ritorno.

Giunti al punto di partenza viene dato l’uovo con il cucchiaio al proprio compagno di squadra. Chi fa cadere l’uovo, deve ricominciare daccapo. Vince la squadra che riesce a superare il numero previsto di manche.

Variante: aumentare il grado di difficoltà mettendo degli ostacoli sul percorso che devono essere superati (sotto o sopra i tavoli, distendersi una volta e rialzarsi, …)

4. Corsa a tre gambe

Due giocatori vengono sistemati uno accanto all’altro nella corsa a tre gambe. Le due gambe al centro vengono allacciate con dei nastri a strappo. Adesso i due compagni devono percorrere lo stesso tragitto senza che il nastro si stacchi, altrimenti devono ricominciare daccapo. Vince la squadra che riesce a superare il numero previsto di manche.

Variante: aumentare il grado di difficoltà mettendo degli ostacoli sul percorso che devono essere superati (sotto o sopra i tavoli, distendersi una volta e rialzarsi, …)

5. Salto con sacchi

Un membro di ogni squadra si infila i un sacco. Al segnale di partenza, tutti i giocatori partono e percorrono il tragitto saltellando. Vince la squadra o il giocatore che riesce a superare il numero previsto di manche.

6. Corsa a due con uovo

Due giocatori di una squadra mantengono in equilibrio un uovo tra la fronte. Adesso i due compagni devono fare il percorso insieme correndo senza far cadere l’uovo, altrimenti devono ricominciare daccapo. Vince la squadra che riesce a superare il numero previsto di manche.

Variante: aumentare il grado di difficoltà mettendo degli ostacoli sul percorso che devono essere superati (sotto o sopra i tavoli, distendersi una volta e rialzarsi, , …)

7. acqua/fuoco

In ogni squadra si formano due squadre da due concorrenti. Un membro di una squadra viene rispettivamente bendato. Un giocatore della squadra avversaria nasconde un uovo in una zona predefinita

(camera dei bambini, giardino …). Adesso il giocatore senza benda deve aiutare il compagno bendato a raggiungere l’uovo nascosto usando i comandi „fuoco“ per molto vicino e acqua per molto lontano.

Possibilità anche di usare i comandi „fuoco“, „fuocherello“, „acqua alta“, fuochissimo“. Vince la squadra che trova più rapidamente l’uomo.

Variante: è più divertente se tutti i componenti della squadra gridano i comandi“. Ad esempio dicendo tutti insieme „mi sento in un sauna“ oppure „c’è tanta di quell’acqua che mi devo asciugare“ …

8. Lancio del cuscino

Con i picchetti ed i nastri di arrivo viene stabilito una zona di arrivo. Un membro di una squadra prende un cuscino e tenta di lanciarlo il più possibilmente vicino alla zona di arrivo. A colui che si avvicina di più viene assegnato un punto. Ciascun membro di una squadra dovrebbe almeno eseguire un lancio.

9. Salto in lungo

Ogni giocatore deve saltare più in lungo possibile. Per garantire un salto corretto, si legano le gambe del saltatore con un nastro a strappo.

10. Oggetti nascosti nel sacco

In un sacco per saltare vengono inseriti diversi oggetti. (Cose che sono note, ma anche cose che i compagni di gioco non sanno di aver inserito). Un membro di ogni squadra deve tastare gli oggetti per circa 30 secondi e cercare di indovinare. Gli oggetti indovinati correttamente portano un punto alla squadra, mentre quelli sbagliati penalizzano di un punto. Fare attenzione durante il gioco ad annotarvi solo i consigli dei giocatori, valutate innanzitutto dopo averli indovinati tutti in modo da tenere alta la tensione. Se i bambini possono già scrivere la risposta dell’oggetto nascosto nel sacco, possono consegnare la scheda.

11. Piramide con rotoli di carta igienica

Costruite una piramide con 10 rotoli di carta igienica. Con i sacchi di lancio deve essere abbattuta la piramide con il numero minore di lanci.

12. Ballo con uova

Si ascolta la musica. Quattro giocatori ballano e tengono in equilibrio un uovo di plastica con il cucchiaio in una zona stabilita in precedenza. Se qualcuno fa cadere l’uovo, viene squalificato. Colui che infine resta per ultimo ha vinto. Dovessero esserci più di quattro giocatori, basta organizzare alcune manche intermedie dalle i quali i migliori parteciperanno alla finale.

Variante: combinate il gioco con la corsa a tre gambe. Due giocatori vengono così legati con il nastro a strappo. Uno di questi tiene in equilibrio l’uovo.

Variante: la musica si ferma improvvisamente. Adesso nessun giocatore deve muoversi. Deve restare fermo „come un blocco di ghiaccio“ e restare dritto.

Variante: i giocatori devono ostacolarsi reciprocamente e tentare di sbilanciare l’uovo dell’altro giocatore – naturalmente senza far cadere il proprio uovo.

13. albero di natale

Un membro della squadra si mette con le braccia stese. Tutti gli altri devono distribuire gli oggetti del kit da party sul suo corpo senza farli cadere. Ovviamente un uovo porta più punti di un sacco per saltare. Se gli oggetti non bastano, basta integrarli con gli oggetti di casa vostra: palle da tennis, rotoli di carta igienica, penne a sfera … Vince il gruppo che ha piazzato più oggetti dopo 1-5 minuti

(a secondo dell’età) sull’albero di natale.

14. fuoco

Ci si mette in cerchio e si nomina una civetta. Chi ci casca è squalificato.

Variante: vengono nominate contemporaneamente più civette.

MaNUTENZIONE E CURa

Pulire le parti del kit da party con un panno asciutto o leggermente umido. Le parti in tessuto possono essere lavati a mano a 30° e poi asciugati all’aria. Se le parti dovessero essere danneggiate oppure dovessero evidenziare angoli e spigoli, il prodotto non potrà essere più utilizzato! Nel dubbio contattare il nostro servizio di assistenza all’indirizzo http://www.hudora.de/.

ISTRUZIONI PER LO SMaLTIMENTO

Siete pregati di portare l’apparecchio, al termine della propria durata utile, presso un apposito punto di raccolta e di restituzione disponibile. L’impresa di smaltimento locale sarà a vostra disposizione per rispondere ad eventuali domande.

aSSISTENZa TECNICa

Ci sforziamo a fornire dei prodotti perfettamente funzionali. Se comunque doveste riconoscere eventuali difetti, ci impegneremo subito a rimuoverli. A tale proposito riceverete tante informazioni sul prodotto, sui pezzi di ricambio, sulle soluzioni ai problemi e sulle istruzioni per il montaggio andate perse sul sito web all’indirizzo http://www.hudora.de/.

HUDORA | Jägerwald 13 | 42897 Remscheid | Germany www.hudora.de

Art. n° 76353

Stato 09/11

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ES

INSTRUCCIONES DE USO Y DE jUEGO

¡LE fELICITaMOS POR La COMPRa DE ESTE PRODUCTO!

Lea atentamente este manual de instrucciones. El manual de instrucciones forma parte integrante del producto. Consérvelo por ello cuidadosamente, al igual que el embalaje, para posteriores consultas y preguntas. Entregue asimismo el manual cuando preste o regale el producto a terceros. Este producto debería ser montado por un adulto. El producto no se diseña para el uso comercial. El uso del producto requiere de ciertas capacidades y conocimientos. Utilícelo sólo conforme a la edad y exclusivamente con el objeto previsto.

ESPECIfICaCIONES TéCNICaS

Artículo: Set para fiestas infantiles, 25 piezas

Número de artículo: 76353

Si usted tiene problemas con la asamblea o requiere más información, visite por favor nuestro website http://www.hudora.de/.

CONTENIDO

4 bolsas para saltar, 4 cucharas, 4 huevos, 4 cojines (también para jugar al huevo podrido), 2 bandas adhesivas, 4 piquetes, 2 bandas para marcar con ojal de metal, 1 bandera de meta, 1 instrucciones

Otras piezas incluidas en el envío no son relevantes para el montaje y el uso.

Su set para fiestas infantiles le brinda muchas posibilidades para divertidos juegos de fiestas.

En el jardín o en la habitación de los niños, con este set su fiesta seguramente será un éxito.

PERO aNTES DE COMENZaR DEBE

TOMaR aLGUNaS MEDIDaS DE SEGURIDaD

• Debido a que la mayoría de los juegos tienen que ver con el movimiento, en el área de juego no debe haber bordes u objetos con los que los niños puedan lastimarse.

• Debería elegirse un área de juego lo suficientemente grande como para que los niños no puedan estorbarse mutuamente o lastimarse.

• Principalmente en el jardín tenga en cuenta también que la ropa pueda ensuciarse.

• Conceda a los niños suficientes descansos.

• Observe también que las piezas del juego no sean utilizadas por los niños para lastimarse (por ej. arrojándolas).

• ¡ADVERTENCIAS! No adecuado para niños menores de 36 meses; debido a las piezas menudas que pueden ser tragadas y a la longitud de la cuerda. Peligro de obstrucción. Peligro de estran- gulación.

PROPUESTaS DE jUEGOS

Aquí encontrará algunas propuestas de juegos que puede realizar con nuestro set para fiestas. Los juegos pueden jugarse individualmente o en competencias de equipos. Lo mejor será tener preparado papel y lápiz para poder anotar los resultados de las rondas individuales y al final poder condecorar al ganador.

1. Huevo podrido

Los niños se colocan en círculo con la espalda hacia fuera y comienzan a decir la siguiente rima en voz alta: “Jugando al huevo podrido se lo tiro al distraído. El distraído lo ve y huevo podrido es.“ Un niño es el huevo podrido y da vueltas con un cojín alrededor del círculo de niños. De improviso deja caer el cojín detrás de un niño. Si el niño nota que el cojín está detrás de él, lo levanta y corre detrás del huevo podrido. Éste, por su parte, intenta alcanzar el sitio que quedó libre. Si lo logra, ahora el otro niño es el huevo podrido. Pero si el niño recoge primero el huevo podrido, el huevo podrido debe ir al medio del círculo y permanecer allí hasta que otro niño deba ir al medio. Si un niño no nota que el cojín está detrás de él y el huevo podrido corre una vuelta entera, el huevo podrido golpea tres veces la espalda del niño y grita: “¡Uno, dos, tres, huevo podrido es!” Ahora este niño debe sentarse en el medio y esperar hasta que otro niño deba ir al medio.

2. Soplar el huevo

Deje libre de objetos un tablero (preferentemente redondo). Todos se sientan juntos alrededor del tablero y en el medio se coloca un huevo de plástico. Ahora todos los niños soplan tan fuerte como puedan para alejar al huevo. Si el huevo cae del tablero junto a un jugador, éste recibe un punto en contra.

3. Carrera con huevo

Cada equipo recibe un huevo y una cuchara del mismo color. Con piquetes y bandas para marcar se traza una línea imaginaria de partida, y con otras dos una línea de vuelta. Ahora los niños deben balancear el huevo con una cuchara sin tomarlo con las manos. Deben ir una vez hasta la línea de vuelta y volver. Al llegar al punto de partida deberán pasar el huevo con la cuchara al siguiente niño.

Aquél a quien se le caiga el huevo deberá comenzar nuevamente desde el principio. Gana el equipo que logre primero el número indicado de vueltas.

Variante: Eleve el grado de dificultad colocando obstáculos que haya que pasar (pasar debajo o encima de mesas, acostarse y volver a pararse, …)

4. Carrera de tres pies

En la carrera de tres pies se ubican dos jugadores a la par. Las dos piernas del medio se atan con las bandas adhesivas. Ahora los dos compañeros deberán correr juntos un trecho sin que la banda se caiga. De lo contrario, ambos deberán comenzar desde el principio. Gana el equipo que logre primero el número indicado de vueltas.

Variante: Eleve el grado de dificultad colocando obstáculos que haya que pasar (pasar debajo o encima de mesas, acostarse y volver a pararse, …)

5. Carrera de embolsados

Un niño de cada equipo se ubica en una bolsa para saltar. Al sonar la señal de largada, todos los jugadores comienzan juntos y saltan un trecho. Gana el equipo o el jugador que logre primero el número indicado de vueltas.

6. Carrera de a dos con huevo

Dos jugadores de un equipo balancean un huevo entre las frentes. Ahora ambos compañeros deberán correr juntos un trecho sin que el huevo se caiga. De lo contrario, ambos deberán comenzar desde el principio. Gana el equipo que logre primero el número indicado de vueltas.

Variante: Eleve el grado de dificultad colocando obstáculos que haya que pasar (pasar debajo o encima de mesas, acostarse y volver a pararse, …)

7. Caliente/frío

En cada equipo se forman grupos de a dos. A uno del grupo se le tapan los ojos. Un jugador del equipo contrario esconde un huevo en una zona indicada (habitación de los niños, jardín …). Ahora el jugador que ve deberá guiar al jugador “ciego” con las instrucciones “caliente” para muy cerca y “frío” para muy lejos del escondite del huevo. También pueden utilizarse las instrucciones „tibio“, „más tibio“,

„más frío“, „más caliente“. Gana el equipo que encuentre su huevo más rápido.

Variante: Es más divertido si todos los del equipo “cantan” las instrucciones. Por ejemplo diciendo

“Me siento como en una sauna” o “Hace tanto frío, tengo que calentarme” …

8. arrojar a la meta

Con los piquetes y las bandas de meta se establece una zona meta. Uno de cada equipo toma un cojín e intenta llegar lo más cerca posible a la zona meta. A aquél que llegue más cerca se le asignará un punto. Todos los participantes de cada equipo deberán arrojar el cojín al menos una vez.

9. Salto en largo

Cada jugador debe saltar lo más lejos posible desde su puesto. Para garantizar un buen salto, se atarán las piernas del saltador con una banda adhesiva.

10. Bolsa para palpar

En una bolsa para saltar se colocan diversos objetos. (Cosas que sean conocidas pero también cosas que los jugadores no sepan que han sido colocadas allí por usted). De cada equipo, cada uno podrá palpar estos objetos durante aprox. 30 segundos e intentar adivinar. Los objetos adivinados correctamente aportarán un punto para el equipo, los incorrectos restarán un punto. Durante el juego sólo anote las opiniones de los jugadores, pero recién evalúelas una vez que todos hayan adivinado, para mantener así el suspenso. Si los niños ya saben escribir pueden anotar primero en equipo lo que adivinen y entregar la hoja.

11. voltear rollos de papel higiénico

Haga una pirámide de 10 rollos de papel higiénico. Con las bolsas para arrojar deberá voltearse la pirámide con la menor cantidad posible de impactos.

12. El baile del huevo

Se toca música. Cuatro jugadores bailan y balancean un huevo de plástico con una cuchara en una zona previamente determinada. Si a alguno se le cae un huevo, éste queda eliminado. Gana el que queda hasta el final. Si tiene más de cuatro jugadores, organice algunas vueltas intermedias, de las que los mejores participarán en la final.

Variante: Combine el juego con la carrera de tres pies. Es decir que se atan dos jugadores con las cintas adhesivas. Uno de ellos balancea el huevo.

Variante: En un momento se detiene la música. Ahora ningún jugador debe moverse. Deben “congelarse” tal como están.

Variante: Los jugadores deben estorbarse mutuamente e intentar que el huevo del otro pierda el equilibrio, naturalmente sin que el huevo propio se caiga.

13. Burro de carga

Un miembro del equipo se para con los brazos extendidos. Todos los otros deben distribuir los objetos del set para fiestas sobre su cuerpo sin que se caigan. Naturalmente que un huevo aportará más puntos que una bolsa para saltar. Si los objetos no son suficientes, sencillamente utilice algunos de su hogar: pelotas de tenis, rollos de papel higiénico, bolígrafos … Gana el grupo que coloque más objetos en 1-5 minutos (según la edad) sobre el burro de carga.

14. La papa caliente

Se arma un círculo y se va pasando un objeto. El que lo deja caer queda eliminado.

Variante: Se pasan simultáneamente varios objetos.

MaNTENIMIENTO Y CUIDaDO

Limpie las partes del set para fiestas con un paño seco o ligeramente húmedo. Las partes de tela pueden lavarse a mano a 30 grados y luego secarse al aire. Si hay partes dañadas o se han formado

ángulos o bordes filosos, los artículos no deben seguir siendo utilizados. En caso de duda contáctese con nuestro servicio técnico http://www.hudora.de/.

INSTRUCCIONES DE DESECHaCIÓN

Utilice los sistemas de devolución o recogida disponibles para desechar el producto cuando éste llegue al final de su vida útil. Consulte en su caso a los servicios de desechación locales.

SERvICIO

Procuramos vender siempre productos perfectos. Si éstos presentan, no obstante, defectos, procuramos eliminarlos inmediatamente. Por ello proporcionamos numerosas informaciones sobre el producto y los recambios, soluciones a problemas e instrucciones de montaje perdidas en http:// www.hudora.de/.

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Art. n° 76353

Actualizacíon 09/11

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FR

MODE D’EMPLOI ET INSTRUCTIONS

féLICITaTIONS POUR L’aCHaT DE CE PRODUIT!

Veuillez lire attentivement le présent mode d’emploi. Le mode d’emploi fait partie intégrante du produit. Veuillez en conséquence le conserver soigneusement ainsi que l’emballage à des fins de questions ultérieures. Si vous cédez le produit à un tiers, veuillez également lui donner le présent mode d’emploi. Ce produit doit être montée par un adulte. Ce produit n‘a pas été conçu à des fins industrielles. L’utilisation du produit nécessite certaines facultés et connaissances. Ne l’utilisez que conforme à l’âge d’utilisation et utilisez le produit uniquement dans son but prévu.

SPéCIfICaTIONS TECHNIQUES

Article: Kit de fête pour enfants, 25 pièces

Référence de l’article: 76353

Si vous rencontrez certaines difficultés lors de l‘installation ou si vous souhaitez plus d‘informations sur le produit, rendez-vous sur http://www.hudora.de/.

CONTENU

4 sacs de course en sac, 4 cuillères, 4 oeufs, 4 coussins (pouvant aussi servir pour le jeu du sac du facteur), 2 bandes velcro, 4 piquets, 2 bandes de marquage avec oeillets en métal, 1 drapeau d’arrivée, 1 mode d’emploi

Toutes les autres pièces incluses dans la livraison ne sont pas nécessaires pour l’installation et l’utilisation.

Votre kit de fête pour enfants vous offre de nombreuses possibilités de jeux amusants. Qu’elle se déroule dans un jardin ou dans une chambre d’enfant, la réussite de votre fête sera garantie avec certitude.

CEPENDaNT, avaNT DE COMMENCER, vOUS

DEvEZ PRENDRE QUELQUES MESURES DE SéCURITé

• Dans la mesure où la majorité des jeux nécessite des déplacements, aucun bord ou objet sur lequel on pourrait se blesser ne doit se trouver dans l’aire de jeux.

• La taille de l’aire de jeu doit être choisie de manière à ce que les enfants ne puissent pas se gêner les uns les autres ou se blesser mutuellement.

• N’oubliez pas que les tenues vestimentaires peuvent être salies, en particulier dans un jardin.

• Accordez aux enfants suffisamment de moments de repos.

• Veillez à ce que les pièces du jeu ne puissent pas être utilisées de manière à ce que les enfants se blessent (par exemple en étant lancées).

• ATTENTION! Ne convient pas pour les enfants de moins de 36 mois en raison des petites pièces susceptibles d‘être avalées et en raison de la corde longue. Risque de suffocation! Risque de strangulation!

PROPOSITIONS DE jEUx

Vous trouverez ici quelques propositions de jeux que vous pouvez organiser avec notre kit de fête pour enfants. Les jeux peuvent être organisés individuellement ou en équipe. Il est préférable que vous ayez un papier et un crayon afin de pouvoir inscrire les résultats des différents passages et désigner

à la fin le gagnant.

1. Sac du facteur

Les enfants sont placés en cercle avec le dos face à l’extérieur et commencent à déclamer la rime suivante : « Ne te retourne pas, le sac du facteur fait le tour. Celui qui se retourne ou rit aura une bosse.

» Un enfant joue le rôle du facteur et fait le tour du cercle des enfants avec un coussin. Il laisse tomber inopinément le coussin derrière un enfant. Si ce dernier remarque que le coussin est derrière lui, il le prend et court derrière le facteur. Ce dernier tente, de son côté, de parvenir à la place qui s’est libérée.

S’il y parvient, l’autre enfant devient le facteur. Cependant, si l’enfant rattrape le facteur avant, ce dernier doit être placé au centre du cercle et y rester jusqu’à ce qu’un autre enfant soit obligé d’aller au centre. Si l’enfant ne remarque pas que le coussin a été déposé derrière lui et que le facteur a accompli un tour complet, ce dernier tape trois fois dans le dos de l’enfant trois fois en criant : « Un, deux, trois, dans l’oeuf pourri ! » Cet enfant doit alors s’assoir au centre du cercle et attendre qu’un autre enfant soit obligé de se placer au centre.

2. Souffler l’oeuf

Enlevez tous les objets d’une table (ronde de préférence). Tous les enfants s’assoient côte à côté autour de la table et un oeuf en matière plastique est placé au centre. Maintenant, tous les enfants soufflent aussi fort que possible pour éloigner l’oeuf. Si l’oeuf tombe de la table à côté d’un joueur, ce dernier est pénalisé.

3. Course à l’oeuf

Chaque équipe reçoit un oeuf et une cuillère de la même couleur. Une ligne de départ imaginaire est tracée à l’aide des piquets et des bandes de marquage, avec deux autres courbes. Les enfants doivent maintenant maintenir l’oeuf en équilibre avec la cuillère sans le tenir. Longer la courbe puis revenir.

Arrivé au point de départ, l’oeuf est remis avec la cuillère au suivant. Celui qui fait tomber l’oeuf doit recommencer du début. L’équipe gagnante est celle qui est arrivée en premier à faire le nombre de parcours prévu.

Variante : Augmentez le degré de difficulté en élaborant un parcours d’obstacles qu’il s’agit de suivre

(sous ou sur la table, s’allonger une fois et se relever, …)

4. Course à trois jambes

Pour la course à trois jambes, deux joueurs se placent l’un à côté de l’autre. Les deux jambes du milieu sont attachées ensemble avec les bandes velcro. Les deux partenaires doivent maintenant courir ensemble sur un parcours sans que la bande tombe. Dans le cas contraire, les deux doivent recommencer du début. L’équipe gagnante est celle qui est arrivée en premier à faire le nombre de parcours prévu.

Variante : Augmentez le degré de difficulté en élaborant un parcours d’obstacles qu’il s’agit de suivre

(sous ou sur la table, s’allonger une fois et se relever, …)

5. Course en sac

Un enfant de chaque équipe se met dans un sac. Au signal de départ, tous les joueurs commencent ensemble et sautent le long d’un parcours. L’équipe ou le joueur gagnant est celui qui a le premier réussi à faire le nombre de parcours prévu.

6. Course à l’oeuf en partenariat

Deux joueurs d’une équipe maintiennent l’oeuf en équilibre entre leur front. Maintenant les deux partenaires doivent courir ensemble le long d’un parcours sans que l’oeuf tombe. Dans le cas contraire, il doivent recommencer du début. L’équipe gagnante est celle qui est arrivée en premier à faire le nombre de parcours prévu.

Variante: Augmentez le degré de difficulté en élaborant un parcours d’obstacles qu’il s’agit de suivre

(sous ou sur la table, s’allonger une fois et se relever, …)

7. Chaud/froid

Des équipes de deux se forment dans chaque équipe. Un joueur de l’équipe a les yeux bandés. Un joueur de l’équipe adverse cache un oeuf dans un espace déterminé à l’avance (chambre d’enfant, jardin

…). Maintenant le joueur qui voit doit guider le joueur « aveugle » jusqu’à l’oeuf caché en lui donnant les ordres « chaud » pour proche et « froid » pour loin. Les ordres « chaud », « plus chaud », « plus froid

», « brulant » sont également possibles. L’équipe gagnante est celle qui a trouvé l’oeuf en premier.

Variante: C’est encore plus amusant lorsque tous les membres de l’équipe donnent les ordres en adaptant les paroles. Par exemple, lorsque tous disent « je me sens comme dans un sauna » ou « il fait si froid que je dois me réchauffer » …

8. Tir au but

Une zone de but est créée avec les piquets et les bandes. Un membre de chaque équipe prend un coussin et essaie de le lancer aussi près de la zone de but que possible. Celui qui arrive le plus près possible gagne un point. Chaque membre de l’équipe doit au moins lancer une fois.

9. Saut en longueur

Chaque joueur doit sauter le plus loin possible. Afin de garantir un saut correct, le joueur qui saute a les jambes liées avec une bande velcro.

10. Sac à trésors

Différents objets sont placés dans un sac. (Des choses connues, mais également des choses que les joueurs ignorent que vous les y avez mises). Les membres de chaque équipe peuvent toucher ces objets pendant environ 30 secondes et essaient de deviner ce dont il s’agit. Les objets correctement devinés rapportent un point à l’équipe, ceux incorrectement devinés lui font perdre un point. Veillez à ne noter que les pronostics des joueurs pendant le jeu et à ne les évaluer qu’après que tous les joueurs aient deviné afin de maintenir la tension. Si les enfants savent déjà écrire, ils peuvent ensuite écrire l’objet deviné et remettre le petit papier.

11. Chamboule-tout

Construisez une pyramide avec 10 rouleaux de papier toilette. La pyramide doit être détruite avec les sacs à lancer avec le nombre le plus petit possible de tirs.

12. Danse de l’oeuf

De la musique est mise. Quatre joueurs dansent dessus et maintiennent un oeuf en matière plastique en équilibre avec la cuillère dans un espace préalablement défini. Si quelqu’un fait tomber l’oeuf, il est

éliminé. Le gagnant est celui qui reste seul sur la piste. Si vous avez plus de quatre joueurs, organisez simplement plusieurs tours parmi lesquels les meilleurs participeront à la finale.

Variante: Combinez le jeu avec la course à trois jambes. Deux joueurs sont attachés ensemble avec les bandes velcro. L’un deux maintient l’oeuf en équilibre.

Variante: La musique s’arrête par intermittence. Aucun joueur ne doit alors bouger. Il doit rester

« congelé » dans la position où il se trouvait avant l’arrêt de la musique.

Variante: Les joueurs peuvent se gêner les uns les autres et essayer de déséquilibrer l’oeuf des autres

– bien entendu sans que leur propre oeuf tombe.

13. ane de bât

Un membre de l’équipe se tient avec les bras écartés. Tous les autres doivent répartir les objets du kit de fête sur sa tête sans qu’ils tombent. A cet effet, un oeuf rapporte bien entendu plus de points d’un sac. Si les objets ne sont pas en nombre suffisant, complétez-le simplement avec des objets de votre foyer: balles de tennis, rouleaux de papier toilette, stylos à bille … Le groupe gagnant est celui qui a posé le plus d’objets sur l’âne de bât après 1 à 5 minutes (en fonction de l’âge).

14. au feu

On se met en cercle et on se lance un sac de facteur. Celui qui le laisse tomber est éliminé.

Variante: Plusieurs sacs de facteur sont lancés en même temps.

ENTRETIEN

Nettoyez les différents éléments du kit de fête avec un linge sec ou légèrement humide. Les parties en textile peuvent être lavées à la main à 30° puis être séchées à l’air libre. Si des parties sont endommagées ou si des coins et bords acérés apparaissent, les articles ne doivent plus être utilisés !

En cas de doute, prenez contact avec notre service après-vente à l’adresse http://www.hudora.de/.

CONSIGNES D’éLIMINaTION

A la fin de la durée de vie de l’appareil, veuillez l’amener dans un centre de reprise et de collecte mis

à disposition. Le personnel des déchetteries répondra à toutes vos questions sur place.

SERvICE aPRèS-vENTE

Nous nous efforçons de livrer des produits irréprochables. Cependant, en cas de défaillances, nous déployons également tous les efforts requis afin de les éliminer. Vous pouvez obtenir de nombreuses informations sur le produit, les pièces de rechange, la résolution des problèmes et les instructions de montage égarées sur http://www.hudora.de/.

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Art. N° 76353

Etat 09/11

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NL

GEBRUIKSaaNWIjZING EN SPELREGELS

HaRTELIjK GEfELICITEERD MET DE KOOP vaN DIT PRODUCT!

Lees de gebruiksaanwijzing zorgvuldig door. De gebruiksaanwijzing is een vast bestanddeel van het product. Bewaar de gebruiksaanwijzing en verpakking dus zorgvuldig voor eventuele vragen op een later tijdstip. Wanneer u het product aan derden overdraagt, moet u de gebruiksaanwijzing ook meegeven. Dit product moet door een volwassene gemonteerd worden. Dit product is niet geconstrueerd en niet toegelaten voor commercieel gebruik. Het gebruik van dit product vereist bepaalde vaardigheden en kennis. Gebruik het uitsluitend in overeenstemming met de leeftijd en gebruik het product uitsluitend voor het beoogde doel.

TECHNISCHE SPECIfICaTIES

Artikel: Kinderpartyset, 25-delig

Artikelnummer: 76353

Wanneer u problemen heeft met de montage of verdere informatie over het product wenst, vindt u onder http://www.hudora.de/ alle wetenswaardigheden.

INHOUD

4 Springzakken, 4 lepels, 4 eieren, 4 kussens (ook voor Zakdoekje leggen), 2 klittenbanden, 4 haringen, 2 markeringslinten met metalen oog, 1 doelvlag, 1 gebruiksaanwijzing

Verdere aanwezige items en onderdelen zijn niet relevant voor opbouw en gebruik.

Uw kinderpartyset biedt u vele mogelijkheden voor vrolijke partyspelletjes. In de tuin of in de kinderkamer: met deze set wordt uw feestje beslist een succes! vOORDaT U BEGINT, ZOU U ENKELE vEILIGHEIDSMaaTREGELEN MOETEN NEMEN

• Omdat de meeste spelletjes met beweging te maken hebben, zouden in de omgeving waar gespeeld wordt geen punten, randen of voorwerpen aanwezig moeten zijn, waaraan men zich kan verwonden.

• De speelruimte zou zo groot moeten zijn dat de kinderen elkaar niet hinderen of pijn kunnen doen.

• Zorg bij gebruik in de tuin voor kleren die ook een keertje vuil mag worden.

• Las voor kinderen voldoende rustpauzes in.

• Let erop dat de delen van het spel niet op een manier gebruikt worden, waardoor kinderen ge wond kunnen raken (bijv. doordat ermee gegooid wordt).

• WAARSCHUWINGEN! Niet geschikt voor kinderen onder 36 maanden vanwege inslikbare kleine onderdelen en lange snoeren. Verstikkingsgevaar. Risico op verwurging.

SPELSUGGESTIES

Hier vindt u enkele suggesties voor spelletjes die u met onze partyset kunt spelen. De kinderen kunnen individueel of in teams aan de spellen meedoen. Houd papier en potlood bij de hand om de scores van de individuele rondes te kunnen noteren en de uiteindelijke winnaar te kunnen aanwijzen.

1. Zakdoekje leggen (maar dan met een van de kussens)

De kinderen gaan in een kring staan met de rug naar buiten en zeggen het volgende rijmpje op:

„Kussentje leggen, niemand zeggen, ‚k heb de hele dag gewerkt, 2 paar schoenen heb ik afgewerkt,

1 van stof en 1 van leer, hier leg ik mijn kussentje neer“. “Daarbij is één kind aan de beurt. Het loopt met een kussen om de kring van kinderen heen. Onverwacht laat het dit kussen achter een ander kind vallen. Merkt het andere kind het kussen achter zich op, dan raapt het dit kussen op en rent achter het eerste kind aan. Het eerste kind probeert op zijn beurt de vrijgekomen plek te bereiken. Lukt dan, dan is nu het andere kind aan de beurt om het kussen te droppen. Haalt het kind echter het eerste kind in, dan moet het eerste kind in het midden van de cirkel gaan staan en daar blijven tot een ander kind in het midden moet gaan staan. Merkt een kind niet dat het kussen achter hem/haar gelegd is en loopt het eerste kind een hele ronde, dan klopt het eerste kind drie keer op de rug van dat kind en roept:

“Een, twee, drie, jij bent!” Nu moet dit kind in het midden gaan zitten en erop wachten tot een ander kind in het midden moet gaan zitten.

2. Eieren blazen

Maak een tafel (liefst een ronde) vrij van alle voorwerpen. Iedereen gaat gelijk verdeeld rond de tafel zitten en er wordt een plastic ei in het midden gelegd. Nu blazen alle kinderen zo hard als zij kunnen om het ei weg te blazen. Valt het ei bij één van de spelers van de tafel, dan krijgt dat kind een strafpunt.

3. Eierenrace

Elk team krijgt een ei en een leper van dezelfde kleur. Met haringen en markeringslinten wordt een denkbeeldige startstreep gemaakt. Met nog twee linten wordt een omkeerstreep gemaakt. De kinderen moeten met de lepel het ei in balans houden, zonder het aan te raken. Zij lopen naar de omkeerlijn en weer terug. Terug bij de startlijn wordt de lepel met het ei aan de volgende door gegeven.

Wanneer het ei valt, moet dat team opnieuw beginnen. Het team dat het eerst het verplichte aantal keren heen en weer gelopen is, heeft gewonnen.

Variant: Verhoog de moeilijkheidsgraad door een hindernisparcours op te bouwen, dat iedereen moet afleggen (onder tafels door, over tafels heen, gaan liggen en weer opstaan, ….)

4. Driepootrace

Bij de driepootrace gaan twee spelers naast elkaar staan. De beide benen in het midden worden met de klittenbanden aan elkaar gesnoerd. Nu moeten de twee partners samen een parcours afleggen, zonder dat de klittenband valt. Anders moet het tweetal opnieuw beginnen. Het team dat het parcours als eerste het verplichte aantal keren afgelegd heeft, heeft gewonnen.

Variant: Verhoog de moeilijkheidsgraad door een hindernisparcours op te bouwen, dat iedereen moet afleggen (onder tafels door, over tafels heen, gaan liggen en weer opstaan, ….)

5. Zaklopen

Van elk team gaat één kind in een springzak bij de startstreep staan. Na het startsignaal gaan alle spelers tegelijk van start en zij leggen huppend het parcours af. Het team of de speler die het parcours als eerste het verplichte aantal keren afgelegd heeft, heeft gewonnen.

6. Partnerrace met ei

Twee spelers van een team balanceren een ei tussen hun voorhoofd. Nu moeten de twee partners samen een parcours afleggen, zonder dat de ei valt. Anders moet het tweetal opnieuw beginnen. Het team dat het parcours als eerste het verplichte aantal keren afgelegd heeft, heeft gewonnen.

Variant: Verhoog de moeilijkheidsgraad door een hindernisparcours op te bouwen, dat iedereen moet afleggen (onder tafels door, over tafels heen, gaan liggen en weer opstaan, ….)

7. Heet / Koud

Alle teams worden onderverdeeld in tweetallen. Telkens één speler wordt geblinddoekt. Een kind van de tegenstanders verstopt een ei in een afgesproken ruimte (kinderkamer, tuin,..) Nu moet het

‘ziende’ kind de ‘blinde’ speler met de commando’s ‘heet’ (voor dichtbij) en ‘koud’ (voor ver weg) naar het ei geleid worden. Ook de commando’s “warm”, “warmer”, “kouder” en “heter” zijn mogelijk. Het team dat het eerst het ei vindt heeft gewonnen.

Variant: Het wordt nog leuker, wanneer iedereen in het team de commando “opleukt”. Bijv. door te zeggen “Ik voel me alsof ik in de sauna zit“ of „Het is zo koud dat niets me meer kan opwarmen“...

8. Doelgooien

Met de haringen en de linten wordt een doelzone gemaakt. Van elk team pakt iemand een werpkussen en gooit dit zo dat het zo dicht mogelijk bij de doelzone terechtkomt. Diegene die het dichtste bij de doelzone gegooid heeft, krijgt een punt. Iedereen van het team moet minstens één keer gooien.

9. verspringen uit stilstand

Vanuit stilstand moet iedereen zo ver mogelijk springen. Om een correcte sprong te garanderen worden de benen van de springer met de klittenband aan elkaar gebonden.

10. Grabbelzak

Er worden diverse voorwerpen in een springzak gelegd. (dingen die bekend zijn, maar ook dingen, waarvan de medespelers niet weten dat zij erin gelegd zijn). Van elk team mag iedereen ongeveer 30 seconden lang deze voorwerpen aftasten en proberen te raden wat het is. Goed geraden voorwerpen leveren het team een punt op, voor fout geraden voorwerpen wordt een punt afgetrokken. Let erop dat u tijdens het spel de tips van de spelers alleen opschrijft, maar pas de punten toekent, wanneer iedereen klaar is met randen. Dat houdt de spanning erin. Wanneer de kinderen al kunnen schrijven, kunnen zij binnen het team de geraden voorwerpen opschrijven en vervolgens het briefje afgeven.

11. Toiletpapierrollen omgooien

Bouw met 10 rollen toiletpapier een piramide op. Met de werpkussen moet de piramide binnen zo min mogelijk worpen omgegooid worden.

12. Eierdans

Er wordt muziek gespeeld. Vier spelers dansen op de muziek en balanceren met de lepel een plastic ei in een vooraf bepaalde zone. Wanneer iemand zijn ei laat vallen, is zijn of haar beurt voorbij. Degene die als laatste overblijft, heeft gewonnen. Mochten er meer dan vier deelnemers zijn, dan kunnen er enkele voorrondes gespeeld worden, waarna de winnaars een finale spelen.

Variant: Combineer dit spel met een driepootrace. Er worden dan dus twee spelers met de klittenband aan elkaar gebonden. Een van de spelers houdt het ei in balans.

Variant: De muziek wordt af en toe gestopt. Nu mag niemand meer bewegen. Iedereen moet “bevriezen” waar hij of zij staat.

Variant: De spelers mogen elkaar hinderen en proberen het ei van de andere spelers uit balans te brengen – natuurlijk zonder dat het eigen ei op de grond valt

13. Packesel

Een lid van het team gaat met uitgespreide armen staan. Alle anderen moeten de voorwerpen van de partyset over zijn lichaam verdelen zonder dat deze omlaag vallen. Daarbij levert een ei natuurlijk meer punten op dan een springzak. Mochten er niet genoeg voorwerpen zijn, dan zoek er thuis enkele bij: tennisballen, toiletpapierrollen, pennen… De groep die na 1-5 minuten de meeste voorwerpen

(afhankelijk van de leeftijd) op de pakezel ondergebracht heeft, is de winnaar.

14. Brand

Men gaat in een cirkel staan en gooit een werpzak naar elkaar toe. Wie hem vallen laat, valt af.

Variant: Er worden meerdere zakken tegelijk geworpen.

ONDERHOUD EN vERZORGING

Reinig de delen van de partyset met een droge of licht vochtige doek. Delen uit textiel kunnen bij

30 graden als handwas gereinigd en daarna aan de lucht gedroogd worden. Mochten onderdelen beschadigd zijn of zijn er scherpe hoeken en randen ontstaan, dan mogen zij niet meer worden gebruikt!

Neem in geval van twijfel contact op met onze serviceafdeling. http://www.hudora.de/.

aaNWIjZING vOOR DE afvOER aaN HET EINDE vaN DE LEvENSDUUR

Laat het toestel aan het einde van de levensduur afvoeren via de ter beschikking staande teruggaveen inzamelsystemen. Met eventuele vragen kunt u terecht bij afvalverwerkers bij u in de buurt.

SERvICE

Wij doen ons best om producten te leveren die helemaal in orde zijn. Mochten toch fouten voorkomen, dan zullen wij ons best doen om deze op te lossen. Om die reden vindt u zeer veel informatie over product, onderdelen, probleemoplossingen en kwijtgeraakte opbouwinstructies onder http://www.

hudora.de/.

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