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Manuale utente | Manualzz

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USER MANUAL

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MANUALE UTENTE

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MANUEL D’UTILISATEUR

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MANUAL DEL USUARIO

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HANDBUCH

Art.150 FIGHT TIMER

ENGLISH

INDEX

TECHNICAL INSTRUCTIONS

INSTALLATION

FUNCTIONING

PROGRAMMING

OPTIONS

CHARACTERISTICS

DEFAULT PROGRAMMING SETTING

CODE LIST

WARRANTY

ITALIANO

INDICE

ISTRUZIONI TECNICHE

INSTALLAZIONE

FUNZIONAMENTO

PROGRAMMAZIONE

OPZIONI

CARATTERISTICHE TECNICHE

VALORI DI FABBRICA

ELENCO CODICI

GARANZIA

FRANÇAIS

INDEX

INSTRUCTIONS TECHNIQUES

INSTALLATION

FUNCTIONNEMENT

PROGRAMMATION

OPTIONS

CARACTERISTIQUES

VALEUR EN USINE DES PARAMETRES DE PROGRAMMATION

LISTE CODES

GARANTIE

ESPAÑOL

ÍNDICE

INSTRUCCIONES TÉCNICAS

I NSTALACIÓN

FUNCIONAMIENTO

PROGRAMA CIÓN

OPCIONES

CARACTERÍSTICAS

VALORES DE FÁBRICA

GARANTÍA

DEUTSCH

HINWEIS

TECHNISCHE ANLEITUNGEN

INSTALLATION

BETRIEB

PROGRAMMIERUNG

OPTIONEN

TECHNISCHE DATEN

FABRIKWERTE DER PROGRAMMPARAMETER

VERZEICHNIS DER BESTELLNUMMERN

GARANTIE

2

10

10

11

11

8

8

9

10

12

12

13

14

15

15

15

15

18

19

19

19

16

16

17

18

20

20

21

22

22

23

23

23

6

7

6

6

7

4

4

5

Art.150 FIGHT TIMER

- Wall version

- Versione da parete

- V ersion de paroi

- Versión de pared

- Wandausführung

Art.151 FIGHT TIMER/T

- Table version

- Versione da tavolo

- V ersion de table

- Versión de mesa

- Tischausführung

(Option)

Art.150-02

- Infrared Remote Control

- Telecomando ad infrarossi

- Télécommande à l’infrarouge

- Control remoto a rayos infrarrojos

- Fernbedienung mit Infrarotstrahlen

3

(Option)

Art.852 Box 04

- Transport case

- Valigia per trasporto

- Valise

- Maletín

- Handkoffer für den Transport

ENGLISH

FIGHT TIMER

User manual

INSTALLATION

Fix FIGHT TIMER (wall version - art. 150) to the wall with two screws or wall anchors.

Before inserting the plug to the power point, control that the plate data on the power supply is compatible with the mains distribution.

FUNCTIONING

FIGHT TIMER is ideal to show the time of one or more cycles, composed by an action followed by a pause, and to signal with a sound of different length the various events: start Action, end Action, end of the complete cycle (0.7 - 1.4 - 2.4 seconds).

The device is particularly indicated for competitions and training sessions in boxing, martial arts, gymnasium activities, etc..

Five different Timers can be programmed separately. The timers are easily activated by five associated keys, each one with the following four parameters: Time of Action,

Time of Pause, Number of Cycles, Time of

Final Pause.

Turning the timer on and off

Turn on and off with the

ON-OFF

key. When turned off, one separation point between the minutes and the seconds remain lighted up, indicating the presence of the feeding current.

Visualizations

If the time to be visualized is less than

10':00”, it appears entirely on the right display and the number of cycles appear on the left display, otherwise the minutes are visualized on the left display instead of the number of cycles.

Start and stop of a visualized Timer

To begin the count of one of the five Timers, press the key of the desired Timer (Timer-x) followed by the

START-STOP

4 the key of this Timer is pressed twice, the starting time is charged and visualized; the

START-STOP

key must then be pressed to begin the count. The time count can be stopped and then started again with the

START-STOP

key.

Timer booking

A Timer can be booked in order to start a count automatically at the end of a Timer that is visualized. If the Timer in use is programmed on an infinite cycle, the booked Timer will begin at the end of the first pause of the working Timer.

To make a booking, press the key of the

Timer-x to be booked and then the

Timer-

Booking

key.

Start and stop of a Blind Timer

It is possible to activate any one of the five

Timers so that they only issue the audio signals of start/end of the various cycles without being visualized: press the key of the Timer-x chosen and then the

Blind-

Timer START-STOP

key. The time count can be stopped and then restarted with the same key.

Since the count of the “Blind Timer” works with different sounds, it can function contemporaneously with the “Visualized

Timer” without the risk of creating confusion: this allows to time 2 activities simultaneously in the same place, such as a meeting between two boxers and training exercizes performed by other athletes.

Timers status

With the

Timers-status

key, the number of active Timers are visualized for 4 seconds

(see Fig.1); the timer in use is indicated with a flashing number, whereas inactive timers are indicated with fixed lighting.

If the

F1

key is pressed within 4 seconds, the

“Visualized Timer” and the “Blind” functions will be exchanged; in this way it is possible to visualize the Timer that was only present through a sound signal.

With

F2

, instead of

F1

, the possible booking will be deleted.

Fig.1 Status of the Timers (Timers-Status key)

Number of the “Visualized Timer”

Number of the “Booked Timer”

Number of the “Blind Timer”

PROGRAMMING

P r e s s t h e

P R O G

k e y t o a c c e s s programming: “H1” will appear on the left display indicating the first parameter to be programmed, and on the right display the respective value will appear, which can be modified with the keys (+) and (-). Press

PROG once again to pass to the following parameters or

START-STOP

to end the programming.

H1 - Counting modality

backward) [up - do]

(forward,

This modality defines the direction of the count. With the keys (+) and (-) select: “up” for forward counting, or “do” for backward counting.

Press

PROG

parameter or programming.

to pass to the following

START-STOP

to end the

H2 - Type of sound

(Trilling or Continuous)

[1 - 2]

This modality defines the suond type of start/end for the various times. With the keys

(+) and (-) select: “1” for a trilling sound, and “2” for a continuous sound.

Press

PROG

parameter or programming.

to pass onto the following

START-STOP

to end the

H3 - Sound volume

(High-Medium-Low-Off)

[3 - 2 - 1 - 0]

This modality defines the sound intensity; with the keys (+) and (-) select: “3” for High, “2” for

Medium, “1” for Low, “0” for Off

Press

PROG

parameter or programming.

to pass onto the following

START-STOP

to end the

PROGRAMMING THE TIMERS

For each one of the 5 Timers, there are 4 programming parameters for a total of 20

5 parameters. Each one is identified by the number of the timer (1,2,3,4,5) and by the letter of the parameter (A,P,C,F): for Timer-1 for Timer-2 for Timer-3 for Timer-4 for Timer-5

1A - 1P - 1C - 1F

2A - 2P - 2C - 2F

3A - 3P - 3C - 3F

4A - 4P - 4C - 4F

5A - 5P - 5C - 5F

These 20 parameters can be accessed with the

PROG

key, and can be modified with the

(+) and (-) keys.

Immediate access to the first parameter (xA) of the chosen Timer occurs by pressing and then the desired

Timer-x

key.

PROG

Programming is terminated with the

STOP

key.

START-

The 4 parameters (A,P,C,F) concerning the 5

Timers (x) are described as follows:

xA - Time of Action

(from 0':05” to 90':00”)

Modify the value with the keys (+) and (-); press continuously to vary quickly. There are time steps of 1 second for values from 0':05” to

1':00”, time steps of 5 seconds for values from

1':00” to 10':00”, time steps of 1 minute for values from 10':00” to 90':00”. Please note that, for over 10 minutes the seconds are no longer visualized.

xP - Time of Pause

(from 0':00” to 90':00”)

Determines the Time of Pause following the

Action.

Modification of the value is regulated as for parameter xA.

xC - Number of Cycles

(from 0 to 99)

This parameter defines the number of cycles by Action+Pause; with xD=0 the number of cycles is infinite and they can be interrupted only by the

START-STOP

key. Modify the value with the keys (+) and (-); press continuously to vary quickly.

xF - Time of Final Pause

(from 0':00” to

90':00”)

This parameter sets the Final pause that follows the last Action. After the Final pause the entire cycle is repeated; with xF=0 the

Final pause does not occur and the cycle is performed only once.

Modification of the value is regulated as for parameter xA.

ENGLISH

EXAMPLES OF PROGRAMMING

Following are several examples of how each of the 5 Timers can be programmed to obtain different modalities of functioning.

Single Action

Indicated for visualizing the time of a competition with the final audio signal.

To program: xA= Time of Action, xP=0, xC=1 and xF=0.

Fixed number of cycles

Indicated for visualizing the time of competitions repeated on various occasions.

To program: xA= Time of Action, xP= Time of

Pause, xC= Number of cycles, xF=0.

Infinite number of cycles

Indicated for continuous sequences of training; it can be interrupted only by pressing the

START-STOP

key.

To program: xA= Time of Action, xP= Time of

Pause, xC=0, xF=0.

Sequences with a fixed Number of cycles and

Final Pause.

Indicated for training sequences with recovery times (pause) of differing duration. After the

Final Pause the entire cycle is repeated; it can be interrupted only by pressing the

START-

STOP

key.

To program: xA= Time of Action, xP= Time of

Pause, xC= Number of cycles, xF=Time of

Final Pause.

Combination of two Timers.

The activation of a Timer and the booking of another timer allows to considerably increase the combinations of the time count. For example, among the many possibilities, the count of a certain number of cycles of

Action+Pause may be performed, followed by a different number of cycles with different durations of Action+Pause (see Fig. 2).

Fig. 2: Examples of Timer combinations

1° Timer 2° Timer

Action Pause1 Action

5 min 1 min 5 min

Pause2 Action

1 min 5 min

F.Pause

Action

3 min 10 min

Pause1 Action

1 min 10 min

F.Pause

20 min

OPTIONS:

Infrared REMOTE CONTROL (art. 150-02)

The remote control allows to control, without cables, all of the functions for a distance of up to 15m. It is not included with the FIGHT

TIMER and can be ordered separately, also at a later date.

CASE (art. 852)

It is possibile to order the practical transport case for the table version of FIGHT TIMER.

CHARACTERISTICS

Power supply:

- 2 30 Vac ±10%; 50 Hz; 6VA

- 115 Vac ±10%; 60 Hz; 6 VA

Conditions:

- functional:

of stocking:

0 .. +50 °C; UR < 95%

-15 .. +70 °C; UR < 95%

Numbers:

-

dimension: visibility:

9.1 x 4.3 cm

> 30 m

Size:

-

wall version: 56 x 18.5 x 4.0 cm; 1.6 kg table version: 56 x 23 x 18.5 cm;2.1kg

Remote control:

size: 4.9 x 11 x 2.2 cm; 0.18 kg

-

range:

> 15 m battery: 9V; 16 x 45 x 26 mm; 2 years

Case:

60 x 40 x 11.4 cm; 2.3 kg

DEFAULT PROGRAMMING SETTINGS

Parameter

1F

2A

2P

2C

2F

H1

H2

H3

1A

1P

1C

Description Default value

Modality of count

Type of sound

Sound volume

Timer 1 Time of action

Timer 1 -

Timer 1 -

Time of pause

Number of cycles

Timer 1 -

Timer 2 -

Timer 2 -

Time of Final Pause

Time of action

Time of pause

Timer 2 -

Timer 2 -

Number of cycles

Time of Final Pause up

2 = Contin.

2 = Middle

3’:00”

1’:00”

6

0’:00”

2’:00”

1’:00”

3

0’:00”

6

Parameter

4P

4C

4F

5A

5P

5C

5F

3A

3P

3C

3F

4A

Description

Timer 3 -

Timer 3 -

Timer 3 -

Time of action

Time of pause

Number of cycles

Timer 3 -

Timer 4 -

Time of Final Pause

Time of action

Timer 4 -

Timer 4 -

Time of pause

Number of cycles

Timer 4 Time of Final Pause

Timer 5 -

Timer 5 -

Time of action

Time of pause

Timer 5 -

Timer 5 -

Number of cycles

Time of Final Pause

Default value

15’:00”

5’:00”

0

0’:00”

30’:00”

10’:00”

0

10’:00”

45’:00”

15’:00”

0

10’:00”

CODE LIST

Art. 150

Art. 150/115

Art. 151

Art. 151/115

Art. 150-02

Art. 852

FIGHT TIMER wall vers.

- 230V

FIGHT TIMER wall vers.

- 115V

FIGHT TIMER table vers.

- 230V

FIGHT TIMER table vers.

- 115V

Infrared Remote control (option)

Case (option)

WARRANTY

FIGHT TIMER is guaranteed for 2 years from the date stated on the purchase document, and includes free repairs for material and construction defects. Transport costs are not included.

Battery is excluded from the warranty.

ENGLISH

7

ITALIANO

FIGHT TIMER

Manuale utente

I NSTALLAZIONE

Fissare FIGHT TIMER (versione da parete art.150) ad un muro mediante due viti o tasselli. Prima di inserire la spina ad una presa di corrente, controllare che i dati di targa dell’alimentazione siano compatibili con quelli della rete di distribuzione elettrica.

FUNZIONAMENTO

FIGHT TIMER è ideale per visualizzare il tempo di uno o più cicli, composti da una

Azione seguita da una Pausa, ed a segnalare con un suono di diversa durata i vari eventi: inizio Azione, fine Azione, fine dell’intero Ciclo (0,7 - 1,4 - 2,4 secondi).

E’ particolarmente indicato per le gare e gli allenamenti di pugilato, delle arti marziali, del fitness, ecc..

Possono essere singolarmente programmati

5 differenti Timer, in seguito facilmente attivabili con i 5 pulsanti associati, ognuno con i seguenti 4 parametri: Tempo di Azione,

Tempo di Pausa, Numero di Cicli, Tempo di pausa Finale.

Accensione e spegnimento

Accendere e spegnere col tasto

ON-OFF

Nello stato spento, resta illuminato un punto

.

di separazione tra minuti e secondi ad indicare la presenza della tensione di alimentazione.

Visualizzazioni

Se il tempo da visualizzare è minore di

10’:00’’, questo appare interamente sul display destro ed il numero di cicli sul display sinistro, altrimenti i minuti vengono visualizzati sul display sinistro al posto del numero dei cicli.

Partenza e arresto del Timer visualizzato

Per far iniziare il conteggio di uno dei 5

Timer premere il tasto del Timer interessato

(Timer-x) seguito dal tasto

START-STOP

Agendo per due volte consecutivamente sul

.

tasto del Timer interessato, viene caricato e visualizzato il tempo di inizio; si dovrà poi premere

START-STOP

per iniziare il conteggio. Il conteggio del tempo può essere fermato e poi ripreso col tasto

START-STOP

.

Prenotazione Timer

Si può prenotare un Timer affinché parta automaticamente in conteggio allo scadere del Timer in quel momento visualizzato. Se il

Timer in uso sta eseguendo un ciclo infinito, allora il Timer prenotato inizierà alla fine della prima pausa del Timer attuale. Per eseguire una prenotazione, premere il tasto del Timer-x da prenotare e poi il tasto

Timer-

Booking

.

Partenza e arresto di un Timer Non

Visualizzato

E’ possibile attivare uno qualsiasi dei 5

Timer in modo che emetta solo le segnalazioni sonore di inizio/fine dei vari cicli ma che non venga visualizzato: premere il tasto del Timer-x desiderato e quindi il tasto

Blind-Timer-START-STOP

. Il conteggio del tempo può essere fermato e poi ripreso sempre con quest’ultimo tasto.

Avendo suoni diversi, il conteggio di un

“Timer Non Visualizzato” può essere contemporaneo a quello di un “Timer visualizzato” senza pericolo di confusione: ciò permette di gestire 2 attività simultanee nello stesso luogo come, per esempio, un incontro fra due pugili e gli esercizi di allenamento di altri atleti.

Stato dei Timer

Con il pulsante

Timers-Status

sono visualizzati per 4 secondi i numeri dei Timer attivi (vedere Fig.1); questi lampeggiano se il Timer corrispondente è in conteggio, mentre restano fissi se lo stesso risulta fermo. Se entro i 4 secondi viene premuto il tasto

F1

, si ha lo scambio fra il “Timer

Visualizzato” e quello “Non Visualizzato”; in questo modo verrà visualizzato il Timer del quale si udiva solo il suono. Con

F2

, invece di

F1,

si cancella l’eventuale prenotazione.

8

ITALIANO

Fig.1 Stato dei Timer (pulsante Timers-Status)

Numero del “Timer Visualizzato”

Numero del “Timer Prenotato”

Numero del “Timer Non Visualizzato”

PROGRAMMAZIONE

Premere il tasto

PROG

per accedere alla programmazione: sul display sinistro compare “H1”, ad indicare il primo parametro da programmare, e sul display destro il rispettivo valore, modificabile coi tasti (+) e (-). Ripremere

PROG

per passare ai successivi parametri o

START-STOP

terminare la programmazione.

per ciascuno dei quali identificato dal numero del Timer (1,2,3,4,5) e dalla lettera del parametro (A,P,C,F): per il Timer-1

1A - 1P - 1C - 1F

2A - 2P - 2C - 2F

per il Timer-2 per il Timer-3 per il Timer-4

3A - 3P - 3C - 3F

4A - 4P - 4C - 4F

per il Timer-5

Con il tasto

PROG

5A - 5P - 5C - 5F

si accede in successione a tutti e 20 i parametri i quali sono modificabili coi tasti (+) e (-).

Premendo

x

PROG

e quindi il tasto del

Timer-

interessato si accede immediatamente al primo parametro (xA) di tale Timer.

C o n

S TA R T- S T O P

s i t e r m i n a l a programmazione. Di seguito sono descritti i

4 parametri (A,P,C,F) che riguardano ognuno dei 5 Timer (x).

H1 - Modo di conteggio

[up - do]

(avanti, indietro)

Definisce se il conteggio avviene in avanti o a ritroso. Coi tasti (+) e (-) selezionare: “up” per il conteggio in avanti, oppure “do” per il conteggio indietro.

Premere

PROG

successivo o per passare al parametro

START-STOP

per terminare la programmazione.

xA - Tempo di Azione

(da 0’:05” a 90’:00”)

Modificare il valore coi tasti (+) e (-); tenerli premuti per variare velocemente. Si hanno scatti di 1sec per valori da 0’:05” a 1’:00”, scatti di 5sec per valori da 1’:00” a 10’:00”, scatti di 1min per valori da 10’:00” a 90’:00”.

Da notare che sopra i 10min non vengono più visualizzati i secondi.

xP - Tempo di Pausa

Determina il Tempo di Pausa seguente l’Azione.

La modifica del valore avviene come per il parametro xA.

(da 0’:00” a 90’:00”)

H2 - Tipo di suono

[1 - 2]

(Trillante o Continuo)

Definisce il tipo di suono di inizio/fine dei vari tempi.

Coi tasti (+) o (-) selezionare: “1” per suono trillante, oppure “2” per suono continuo.

Premere

PROG

successivo o programmazione.

per passare al parametro

START-STOP

per terminare la

xC - Numero di Cicli

(da 0 a 99)

Definisce il numero di cicli Azione+Pausa; con xC=0 il numero di cicli risulta infinito e l’arresto avviene solo col tasto

START-

STOP

. Modificare il valore coi tasti (+) e (-); tenerli premuti per variare velocemente.

H3 - Volume suono

Spento)

(Alto-Medio-Basso-

[3 - 2 - 1 - 0]

Definisce l’intensità del suono; coi tasti (+) e

(-) selezionare: “3” per Alto ,

“1” per Basso , “0 per Spento.

Premere

PROG

successivo o programmazione.

“2” per Medio , per passare al parametro

START-STOP

per terminare la

PROGRAMMAZIONE DEI TIMER

Per ognuno dei 5 Timer vi sono 4 parametri programmabili per un totale di 20 parametri,

9

xF - Tempo di pausa Finale

(da 0’:00” a

90’:00”)

Imposta la pausa Finale successiva all’ultima Azione. Dopo la pausa Finale l’intero ciclo ricomincia; con xF=0 la pausa

Finale non ha luogo e l’intero ciclo viene eseguito una sola volta.

La modifica del valore avviene come per il parametro xA.

ITALIANO

ESEMPI DI PROGRAMMAZIONE

Seguono alcuni esempi di come può essere programmato ciascuno dei 5 Timer per ottenere differenti modi di funzionamento.

Azione singola

Indicato per visualizzare il tempo di una competizione con la segnalazione sonora finale.

Programmare: xA= Tempo di Azione, xP=0, xC=1 e xF=0.

Numero di cicli definito

Indicato per visualizzare il tempo delle competizioni a più riprese.

Programmare: xA= Tempo di Azione, xP=

Tempo di Pausa, xC= Numero dei cicli, xF=0.

Numero di cicli infinito

I n d i c a t o p e r c o n t i n u e s e q u e n z e d i allenamento; l’arresto si ha solo con il tasto

START-STOP

.

Programmare: xA= Tempo di Azione, xP=

Tempo di Pausa, xC=0, xF=0.

Sequenze con Numero di cicli definito e

Pausa Finale.

Indicato per sequenze di allenamento con tempi di recupero (pause) di durata diversa.

Dopo la Pausa Finale si ha la ripresa dell’intero ciclo; l’arresto si ha solo col tasto

START-STOP

.

Programmare: xA= Tempo di Azione, xP=

Tempo di Pausa, xC= Numero dei cicli, xF=Tempo Pausa Finale.

Combinazioni di due Timer.

L’attivazione di un Timer e la prenotazione di u n a l t r o c o n s e n t e d i e s p a n d e r e notevolmente le combinazioni di conteggio dei tempi. Ad esempio, fra le tante possibilità, può essere eseguito il conteggio di un determinato numero di cicli di

Azione+Pausa, seguito da un differente numero di cicli con differenti durate di

Azione+Pausa (vedere Fig. 2).

Fig. 2: Esempio di combinazione dei Timer

1° Timer 2° Timer

Azione1 Pausa1 Azione2 Pausa2 Azione3 P.Finale

Azione1 Pausa1 Azione2 P.Finale

5 min 1 min 5 min 1 min 5 min 3 min 10 min 1 min 10 min 20 min

OPZIONI:

TELECOMANDO ad infrarossi (art. 150-02)

Il telecomando permette il controllo, senza fili, di tutte le funzioni fino a 15m di distanza; non essendo incluso col FIGHT TIMER può essere ordinato separatamente, anche in un secondo tempo.

VALIGIA (art. 852)

Separatamente è ordinabile la valigia per un comodo trasporto della versione da tavolo di

FIGH TIMER.

CARATTERISTICHE

Alimentazione:

- 2 30 Vac ±10%; 50 Hz; 6VA

- 115 Vac ±10%; 60 Hz; 6 VA

Condizioni:

operative : 0 .. +50 °C; UR < 95%

Cifre:

-

dimensione: visibilità:

9,1 x 4,3 cm

> 30 m

Ingombro - versione da:

tavolo : 56 x 23 x 8,5 cm; 2,1kg

Telecomando:

-

- portata : > 15 m batteria: 9V; 16 x 45 x 26 mm; 2 anni

Valigia:

- ( 60 x 40 x 11,4 cm); 2,3 kg

1C

1F

2A

2P

2C

2F

H1

H2

H3

1A

1P

VALORE DI FABBRICA DEI PARAMETRI

Parametro Descrizione

Modalità di conteggio

Tipo di suono

Volume del suono

Timer 1 - Tempo di Azione

Timer 1 Tempo di pausa

Timer 1 -

Timer 1 -

Numero di Cicli

Tempo pausa finale

Timer 2 - Tempo di Azione

Timer 2 -

Timer 2 -

Tempo di pausa

Numero di Cicli

Timer 2 Tempo pausa finale

Valore di fabbrica up

2 = Contin.

2 = Medio

3’:00”

1’:00”

6

0’:00”

2’:00”

1’:00”

3

0’:00”

10

Parametro

4A

4P

4C

4F

5A

3A

3P

3C

3F

5P

5C

5F

Descrizione

Timer 3 - Tempo di Azione

Timer 3 -

Timer 3 -

Timer 3 -

Tempo di pausa

Numero di Cicli

Tempo pausa finale

Timer 4 - Tempo di Azione

Timer 4 -

Timer 4 -

Timer 4 -

Tempo di pausa

Numero di Cicli

Tempo pausa finale

Timer 5 - Tempo di Azione

Valore di fabbrica

15’:00”

5’:00”

0

0’:00”

30’:00”

10’:00”

0

10’:00”

45’:00”

Timer 5 -

Timer 5 -

Timer 5 -

Tempo di pausa

Numero di Cicli

Tempo pausa finale

15’:00”

0

10’:00”

ELENCO CODICI

Art. 150 FIGHT TIMER vers. parete - 230V

Art. 150/115

Art. 151

Art. 151/115

FIGHT TIMER vers. parete

FIGHT TIMER vers. tavolo

FIGHT TIMER vers. tavolo

- 115V

- 230V

- 115V

Art. 150-02 Telecom. ad infrarossi (opzionale)

Art. 852 Valigia (opzionale)

GARANZIA

La garanzia è di 2 anni dalla data del documento di acquisto, e comprende la riparazione gratuita per difetti di materiali e di costruzione. Non comprende le spese di trasporto.

Batteria esclusa dalla garanzia.

ITALIANO

11

FRANÇAIS

FIGHT TIMER

Manuel d’utilisateur

I

NSTALLATION

Fixer FIGHT TIMER (version de paroi - art.

150) à un mur au moyen de deux vis ou chevilles. Avant de brancher l'appareil à une prise de courant, contrôler que les données de la plaque de machine sont compatibles avec celles du réseau de distribution

électrique.

FONCTIONNEMENT

FIGHT TIMER est l'idéal pour visualiser les temps d'un ou plusieurs cycles, composés d'une Action suivie d'une Pause, et pour signaler avec un son d'une durée différente les événements suivant: début Action, fin

Action, fin de tout le cycle (0,7 - 1,4 - 2,4 secondes).

Il est particulièrement conseillé pour les compétitions et les entraînements de boxe, arts martiaux, fitness, etc..

5 Minuteurs différents peuvent être p r o g r a m m é s i n d i v i d u e l l e m e n t , p u i s facilement mis en fonction avec les 5 touches associées, chacun avec les 4 paramètres suivant: Temps Action, Temps Pause, Nombre de Cycles, Temps pause Finale.

Mise en service et arrêt

Mettre en service et éteindre avec la touche

ON-OFF

. En situation d'arrêt, reste allumé les un point de séparation entre les minutes et les secondes afin d'indiquer la présence de la tension d'alimentation.

Visualisations

Si le temps à visualiser est inférieur à 10':00'', il apparaît entièrement sur l'écran de droite et le nombre de cycles sur l'écran de gauche, sinon les minutes sont visualisées sur l'écran de gauche à la place du numéro des cycles.

Départ et arrêt du Minuteur visualisé

Pour faire débuter le chronométrage d'un des

5 Minuteurs, appuyer sur la touche du

Minuteur concerné (Timer-x) puis sur la touche

START-STOP

. En appuyant deux fois consécutivement sur la touche du Minuteur concerné, le temps de départ est chargé et visualisé; il faudra ensuite appuyer sur

S T A R T - S T O P

p o u r d é b u t e r l e chronométrage. Le chronométrage peut être arrêté puis repris avec la touche

START-

STOP

.

Préparation Minuteur

Il est possible de préparer un Minuteur afin q u ' i l p a r t e a u t o m a t i q u e m e n t e n chronométrage quand le Minuteur visualisé jusqu'à ce moment est arrivé à terme. Si le

Minuteur utilisé effectue un cycle infini, alors le

Minuteur préparé commencera à la fin de la première pause du Minuteur utilisé jusqu'alors. Pour effectuer une préparation, appuyer sur la touche du Minuteur-x à préparer et ensuite sur la touche

Booking

.

Timer-

Démarrage et arrêt d'un Minuteur Non

Visualisé

Il est possible de mettre en service n'importe lequel des 5 Minuteurs de manière à ce qu'il

émette seulement les signalisations sonores de début/fin des différents cycles mais sans qu'il soit visualisé: appuyer sur la touche du

Minuteur-x choisi puis sur la touche

Timer-START-STOP.

Blind-

Le chronométrage peut

être arrêté puis repris toujours à l'aide de cette touche.

Ayant des sons différents, le chronométrage d'un Minuteur Non Visualisé peut être effectué en même temps que celui d'un Minuteur visualisé sans risque de confusion: cela permet de gérer 2 activités simultanées dans le même lieu comme par exemple lors d'un combat entre deux boxeurs et les exercices d'entraînement d'autres athlètes.

12

FRANÇAIS

État des Minuteurs

Avec la touche T

imers-Status

sont visualisés pendant 4 secondes les Minuteurs actifs (voir

Fig.1); ils clignotent si le Minuteur c o r r e s p o n d a n t e s t e n p h a s e d e chronométrage et restent fixes dans le cas contraire.

Si avant 4 secondes est actionnée la touche

F1

, l'échange entre le Minuteur Visualisé et celui Non Visualisé est effectué; de cette manière sera visualisé le Minuteur dont on entendait seulement le son. Avec

F2

, à la place de

F1

, l’éventuelle réservation est annulé.

Fig.1 État des Minuteurs (touche Timers-Status)

passer au paramètre suivant ou sur

STOP

pour terminer la programmation.

H3 - Volume son

[3 - 2 - 1 - 0]

START-

(Fort - Moyen - Bas - Eteint)

Il définit l'intensité du son; avec les touches (+) et (-) sélectionner: “3” pour Fort, “2” pour

Moyen, “1” pour Bas , “0” pour Eteint.

Appuyer sur

PROG

suivant ou sur programmation.

pour passer au paramètre

START-STOP

pour terminer la

Numéro du Minuteur visualisé

Numéro du Minuteur préparé

Numéro du Minuteur non visualisé

PROGRAMMATION DES MINUTEURS

Pour chacun des 5 Minuteurs sont à considérer 4 paramètres programmables pour un total de 20 paramètres, chacun d'eux

étant identifié par le numéro du Minuteur

(1,2,3,4,5) et par la lettre du paramètre

(A,P,C,F):

Pour le Minuteur-1

1A - 1P - 1C - 1F

Pour le Minuteur-2

2A - 2P - 2C - 2F

Pour le Minuteur-3

3A - 3P - 3C - 3F

Pour le Minuteur-4

4A - 4P - 4C - 4F

Pour le Minuteur-5

5A - 5P - 5C - 5F

PROGRAMMATION

Appuyer sur la touche

PROG

pour accéder à la programmation: sur l'écran de gauche apparaît “H1” pour indiquer le premier paramètre à programmer et sur l'écran de droite la valeur respective, modifiable avec les touches (+) et (-). Réappuyer sur

PROG

passer aux paramètres suivant ou sur

STOP

pour

START-

pour terminer la programmation.

H1 - Mode de comptage

(en avant, en arrière) [up - do]

Il définit si le comptage se fait en avant ou à reculons. Avec les touches (+) et (-) sélectionner: “up” pour le comptage en avant ou bien “do” pour le comptage à reculons.

Appuyer sur

PROG

pour passer au paramètre suivant ou sur

START-STOP

pour terminer la programmation.

Avec la touche

PROG

on accède en succession à tous les 20 paramètres qui sont modifiables avec les touches (+) et (-).

En appuyant sur

PROG

puis sur la touche du

Timer

-x

concerné on accède immédiatement au premier paramètre (xA) de ce Minuteur.

A v e c

S TA R T- S T O P

programmation.

o n t e r m i n e l a

Ci-dessous sont décrits les 4 paramètres

(A,P,C,F) qui concernent chacun des 5

Minuteurs (x):

H2 - Type de son

(Trillant ou Continu) [1 - 2]

Il définit le type de son de début/fin des différentes périodes. Avec les touches (+) ou

(-) sélectionner: “1” pour son trillant ou bien “2” pour son continu. Appuyer sur

PROG

pour

13

xA - Temps Action

(de 0':05” à 90':00”)

Modifier la valeur avec les touches (+) et (-); les maintenir appuyées pour changer rapidement. Avancements de 1sec pour valeurs de 0':05” à 1':00”, avancements de

5sec pour valeurs de 1':00” à 10':00”, avancements de 1min pour valeurs de 10':00”

à 90':00”.

FRANÇAIS

A noter qu'au-delà de 10min les secondes ne sont plus visualisées.

(de 0':00” à 90':00”)

Détermine la durée de la pause suivant l'action.

La modification de la valeur se fait comme pour le paramètre xA.

Nombre cycles infini

Pour séquences d'entraînement continues; arrêt uniquement avec la touche

START-

STOP

.

Programmer: xA= Temps Action, xP= Temps

Pause, xC=0, xF=0.

xC Nombre Cycles

(de 0 à 99)

Il définit le nombre de cycles Action+Pause; avec xC=0 le nombre de cycle résulte infini et l'arrêt se fait seulement avec la touche

START-STOP.

Modifier la valeur avec les touches (+) et (-); les maintenir appuyées pour changer rapidement.

Séquences avec nombre de cycles défini et

Pause Finale.

Pour séquences d'entraînement avec périodes de récupération (pauses) de durée diverse.

Après la Pause Finale tout le cycle recommence; arrêt uniquement avec la touche

START-STOP

.

Programmer: xA= Temps Action, xP= temps

Pause, xC= Nombre de cycles, xF=Pause

Finale.

xF - Temps pause Finale

(de 0':00” à 90':00”)

Il règle la pause Finale successive à la dernière Action.

Après la pause Finale tout le cycle recommence; avec xF=0 la pause Finale n'a pas lieu et tout le cycle est accompli une seule fois.

La modification de la valeur se fait comme pour le paramètre xA.

Combinaisons de deux Minuteurs.

La mise en service d'un Minuteur et la préparation d'un autre permet d'augmenter f o r t e m e n t l e s c o m b i n a i s o n s d e chronométrage. Par exemple, parmi les nombreuses possibilités, on peut effectuer le comptage d'un nombre déterminé de cycles

Action+Pause, suivi d'un nombre de cycles différent avec des durées diverses de

Action+Pause (voir Fig. 2).

Fig. 2: Exemple de combinaison des Minuteurs

1° Minuteur 2° Minuteur

Action Pause1 Action

5 min 1 min 5 min

Pause2 Action

1 min 5 min

F.Pause

Action

3 min 10 min

Pause1

1 min

Action

10 min

F.Pause

20 min

EXEMPLES DE PROGRAMMATION

Vous trouverez ci-dessous différents exemples de programmations pour chacun des 5 Minuteurs afin d'obtenir divers modes de fonctionnement.

Action unique

Pour visualiser le temps d'une compétition avec la signalisation sonore finale.

Programmer: xA= Temps Action, xP=0, xC=1 et xF=0.

Nombre de cycles défini

Pour visualiser le temps des compétitions ayant plusieurs périodes.

Programmer: xA= Temps Action, xP= Temps

Pause, xC= Nombre de cycles, xF=0.

14

OPTIONS:

TELECOMMANDE à infrarouge (art. 150-02)

La télécommande permet le contrôle, sans fils, de toutes les fonctions jusqu'à une distance de 15m; n'étant pas incluse dans

FIGHT TIMER elle peut être commandée séparément, même successivement à l'achat.

VALISE (art. 852)

La valise peut être commandée séparément pour un transport pratique de la version de table de FIGH TIMER.

FRANÇAIS

CARACTERISTIQUES

Alimentation:

- 2 30 Vac ±10%; 50 Hz; 6VA

- 115 Vac ±10%; 60 Hz; 6 VA

Conditions:

- de travail

de stockage:

0 .. +50 °C; UR < 95%

-15 .. +70 °C; UR < 95%

Chiffres:

-

dimensions: visibilité:

9,1 x 4,3 cm

> 30 m

Encombrement - version:

Paramètre

5A

5P

5C

5F

4A

4P

4C

4F

Description

Timer 4 -

Timer 4 -

Temps action

Temps pause

Timer 4 -

Timer 4 -

Nombre de cycles

Temps pause finale

Timer 5 -

Timer 5 -

Temps action

Temps pause

Timer 5 Nombre de cycles

Timer 5 Temps pause finale

Valeur de fabrique

30’:00”

10’:00”

0

10’:00”

45’:00”

15’:00”

0

10’:00”

Télécommande encombrement:

- portée :

- piles :

> 15 m

9V; 16 x 45 x 26 mm; 2 ans

Valise:

- ( 60 x 40 x 11,4 cm); 2,3 kg

LISTE CODES

Art. 150 FIGHT TIMER vers.

de paroi

- 230V

Art. 150/115

Art. 151

Art. 151/115

Art. 150-02

Art. 852

FIGHT TIMER vers.

de paroi

- 115V

FIGHT TIMER vers.

de table

- 230V

FIGHT TIMER vers.

de table

- 115V

Télécommande à infrarouge (option)

Valise (en option)

1C

1F

2A

2P

2C

H1

H2

H3

1A

1P

2F

3A

3P

3C

3F

VALEUR EN USINE DES PARAMETRES

DE PROGRAMMATION

Paramètre Description

Modalité de comptage

Type de son

Volume du son

Timer 1 -

Timer 1 -

Temps action

Temps pause

Timer 1 -

Timer 1 -

Timer 2 -

Nombre de cycles

Temps pause finale

Temps action

Timer 2 -

Timer 2 -

Temps pause

Nombre de cycles

Timer 2 -

Timer 3 -

Timer 3 -

Temps pause finale

Temps action

Temps pause

Timer 3 -

Timer 3 -

Nombre de cycles

Temps pause finale

Valeur de fabrique up

2 = Contin.

2 = Medio

3’:00”

1’:00”

6

0’:00”

2’:00”

1’:00”

3

0’:00”

15’:00”

5’:00”

0

0’:00”

GARANTIE

La garantie est de 2 ans à compter de la date du document d'achat et comprend la réparation gratuite pour les défauts des matériels et de construction. Elle ne comprend pas les frais de transport.

Piles exclues de la garantie.

15

ESPAÑOL

FIGHT TIMER

Manuel del usuario

I

STALACIÓN

Fijar FIGHT TIMER (versión de pared - Art.

150) a una pared a través de dos tornillos o tacos. Antes de introducir el enchufe en una toma de corriente, controlar que los datos especificados en la placa de la alimentación sean compatibles con los de la red de distribución eléctrica.

FUNCIONAMIENTO

FIGHT TIMER es ideal para visualizar el tiempo de uno o más ciclos, formado por una

Acción y una Pausa, y a señalar con un sonido de diferente duración los varios eventos: inicio de la Acción, fin de la Acción, fin del

Ciclo entero (0,7 - 1,4 - 2,4 segundos).

Es particularmente indicado para las competencias y los entrenamientos de boxeo, artes marciales, fitness, etc.

Se pueden programar y activar fácilmente en forma individual 5 diferentes Timer, a través de los 5 botones, asociados cada uno a los 4 parámetros siguientes: Tiempo de Acción,

Tiempo de Pausa, Número de Ciclos, Tiempo de pausa Final.

Encendido y apagado

Encender y apagar con la tecla

ON-OFF

.

Cuando está apagado permanecen iluminado un punto de separación entre los minutos y los segundos para indicar la presencia de la tensión de alimentación.

Visualización

Si el tiempo de visualización es menor de

10':00'', éste aparece por entero en el display derecho y el número de ciclos en el display izquierdo, de otro modo los minutos se visualizan en el display izquierdo en lugar del número de ciclos.

Puesta en marcha y detención del Timer visualizado

Para iniciar la cuenta de uno de los 5 Timer, presionar primero la tecla del Timer

16 seleccionado (Timer-x) y luego la tecla

START-STOP

. Presionando dos veces seguidas la tecla del Timer seleccionado, se memoriza y visualiza el tiempo de inicio, para iniciar la cuenta se presiona

START-STOP

. La cuenta del tiempo puede ser detenida y luego vuelta a comenzar con la tecla

START-STOP

.

Reservación Timer

Se puede reservar un Timer para que arranque automáticamente la cuenta cuando se venza el Timer visualizado en ese momento. Si el Timer utilizado está ejecutando un ciclo infinito, entonces el Timer reservado comenzará al final de la primera pausa del Timer actual. Para realizar una reservación, presionar la tecla del Timer -x que se desea reservar y luego la tecla

Booking.

Timer-

Puesta en marcha y detención de un Timer no visualizado.

Es posible activar cualquiera de los 5 Timer de modo que emita solamente las señales sonoras de inicio/fin de los varios ciclos, sin que sea visualizado: presionar la tecla del

Timer x deseado y luego la tecla

Blind-Timer-

START-STOP

.

La cuenta del tiempo puede ser detenida y luego continuada, siempre con esta última tecla.

Debido a que tienen sonidos diferentes, la cuenta de un “Timer No Visualizado” puede ser contemporánea a la del “Timer visualizado” sin peligro de confusión: esto p e r m i t e a d m i n i s t r a r 2 a c t i v i d a d e s simultáneas en el mismo lugar, como por ejemplo, una pelea entre dos boxeadores y los ejercicios de entrenamiento de otros atletas.

Estado de los Timer

Con el botón

Timers-Status

se visualiza por 4 segundos los números de los Timer activos

(ver Fig. 1), estos centellean si el Timer correspondiente está efectuando la cuenta, de lo contrario permanecen fijos. Si dentro de

4 segundos se presiona la tecla

F1

, se obtiene el cambio entre el “Timer Visualizado” y el “No Visualizado”; de este modo se visualizará el Timer del cual se oía sólo el sonido.

Con F2, en vez de F1, se cancela la reservación.

ESPAÑOL

Fig.1

Estado de los Timer (botón Timers-Status)

siguiente o

START-STOP

programación.

para concluir la

PROGRAMACIÓN

Número del “Timer Visualizado”

Número del “Timer reservado”

Número del “ Timer No Visualizado”

Presionar la tecla

PROG

para tener acceso a la programación: en el display izquierdo aparece “H1”, que indica el primer parámetro a programar, y en el display derecho el valor respectivo, que se puede modificar con las teclas (+) y (-).

Presionar nuevamente

PROG

los sucesivos parámetros o para concluir la programación.

para pasar a

START-STOP

H1 - Modos de efectuar la cuenta

(adelante, atrás) [up - do]

Establece si la cuenta se efectúa hacia delante o hacia atrás. Con las teclas (+) y (-) seleccionar “up” para la cuenta hacia adelante, o bien “do” para la cuenta hacia atrás.

Presionar siguiente o

PROG

para pasar al parámetro

START-STOP

para concluir la programación.

PROGRAMACIÓN DE LOS TIMER

Para cada uno de los 5 Timer hay 4 parámetros programables para un total de 20 parámetros, cada uno de los cuales está identificado por el número del Timer

(1,2,3,4,5) y por la letra del parámetro.

(A,P,C,F): para el Timer-1 para el Timer-2 para el Timer-3 para el Timer-4 para el Timer-5

1A - 1P - 1C -1F

2A - 2P - 2C - 2F

3A - 3P - 3C - 3F

4A - 4P - 4C - 4F

5A - 5P - 5C - 5F

Con la tecla

PROG

se tiene acceso en forma secuencial a todos los 20 parámetros que pueden ser modificados con las teclas (+) y (-).

Presionando

PROG

y luego la tecla del

Timer-x

seleccionado, se tiene acceso inmediatamente al primer parámetro (xA) de dicho Timer.

C o n

S TA R T- S T O P

programación.

s e f i n a l i z a l a

A continuación se describen los 4 parámetros

(A,P,C,F) concernientes a cada uno de los 5

Timer (x):

H2 - Tipo de sonido

(discontinuo o Continuo)

[1 - 2]

Establece el tipo de sonido de inicio/fin de los diferentes tiempos.

Con las teclas (+) o (-) seleccionar: “1” para el sonido discontinuo, o bien “2” para el sonido continuo.

Presionar

PROG

para pasar al parámetro siguiente o

START-STOP

programación.

para concluir la

xA - Tiempo de Acción

(de 0':05” a 90’:00”)

Modificar el valor con las teclas (+) y (-); mantenerlas presionadas para variar velozmente.

Hay impulsos de 1 seg. con valores de 0':05” a

1':00”, impulsos de 5 seg. con valores de

1':00” a 10':00”, impulsos de 1 min. con valores de 10':00” a 90':00”.

Es de hacer notar que por encima de los 10 min. ya no se visualizan los segundos.

H3 - Volumen sonido

(Alto-Medio-Bajo-

Apagado) [3 - 2 - 1 - 0]

Establece la intensidad del sonido; con las teclas (+) y (-) seleccionar: “3” para Alto , “2” para Medio , “1” para Bajo , “0” para Apagado.

Presionar

PROG

para pasar al parámetro

xP - Tiempo de Pausa

(de 0':00” a 90':00”)

Determina el Tiempo de Pausa que sigue a la acción. Para modificar el valor se procede como para el parámetro xA.

17

xC - Número de Ciclos

(de 0 a 99)

Define el número de ciclos Acción+Pausa, con xC=0 el número de ciclos resulta infinito y el bloqueo puede ser efectuado sólo con la

ESPAÑOL

tecla

START-STOP

.

Modificar el valor con las teclas (+) y (-); mantenerlos presionados para variar velozmente.

obtiene sólo con la tecla

START-STOP

.

Programar: xA= Tiempo de Acción, xP=

Tiempo de Pausa, xC= Número de los ciclos, xF=Tiempo Pausa Final.

xF - Tiempo de pausa Final

(de 0':00” a

90':00”)

Plantea la pausa Final sucesiva a la última

Acción. Después de la pausa Final el ciclo entero comienza de nuevo; con xF=0 la pausa

Final no se efectúa y el ciclo entero se realiza una sola vez.

Para modificar el valor se procede como para el parámetro xA.

EJEMPLOS DE PROGRAMACIÓN

A continuación algunos ejemplos que muestran cómo se pueden programar cada uno de los 5 Timer para obtener diferentes modos de funcionamiento.

Acción individual

Indicado para visualizar el tiempo de una competencia con la señal sonora final.

Programar: xA= Tiempo de Acción, xP=0, xC=1 y xF=0.

Número determinado de ciclos

Indicado para visualizar el tiempo en las competencias de varios tiempos.

Programar: xA= Tiempo de Acción, xP=

Tiempo de Pausa, xC= Número de los ciclos, xF=0.

Combinación de dos Timer.

La activación de un Timer y la reservación de otro, permite una notable expansión de las combinaciones de la cuenta de los tiempos.

Por ejemplo, entre las muchas posibilidades, puede realizarse la cuenta de un determinado número de ciclos de Acción+Pausa, seguido por un número diferente de ciclos y cuya

Acción+Pausa sea de diferente duración (ver

Fig. 2).

Fig. 2: Ejemplo de combinación de los Timer

1° Timer

Acción

Pausa1

Acción

Pausa2

Acción

Pausa F.

Acción

2° Timer

Pausa1

Acción

Pausa F.

5 min 1 min 5 min 1 min 5 min 3 min 10 min 1 min 10 min 20 min

OPCIONES:

TELEMANDO DE RAYOS INFRARROJOS

(Art. 150-02)

El telemando permite el control, sin cables, de todas las funciones hasta una distancia de 15 m; en vista de que no está incluido en el

FIGHT TIMER se puede pedir por separado, también a distancia de tiempo.

Maletín (Art. 852)

Se puede ordenar por separado el Maletín para transportar cómodamente la versión de mesa del FIGH TIMER.

Número infinito de ciclos

Indicado para secuencias continuas de entrenamiento; el bloqueo se obtiene sólo con la tecla

START-STOP

.

Programar: xA= Tiempo de Acción, xP=

Tiempo de Pausa, xC=0, xF=0.

CHARACTERISTICS

Alimentación :

- 2 30 Vac ±10%; 50 Hz; 6VA

- 115 Vac ±10%; 60 Hz; 6 VA

Secuencias con Número determinado de ciclos y Pausa Final.

Indicado para secuencias de entrenamiento con tiempos de recuperación (pausas) de diferente duración.

Después de la Pausa Final se comienza nuevamente el ciclo entero; el bloqueo se

18

Condiciones :

-

- operativas de almacenam:

0 .. +50 °C; UR < 95%

-15 .. +70 °C; UR < 95%

Cifras :

-

visibilidad:

9,1 x 4,3 cm

> 30 m

Dimensión - vers.

:

- de mesa : 56 x 23 x 8,5 cm; 2,1kg

Telecomando :

espacio ocupado : 4,9 x 11 x 2,2 cm;

0,18 kg

- piles : 9V; 16 x 45 x 26 mm; 2 años

Maletín :

- 60 x 40 x 11,4 cm; 2,3 kg

VA L O R E S D E F Á B R I C A D E L O S

PARÁMETROS DE PROGRAM.

Parámeter

4P

4C

4F

5A

5P

5C

5F

2P

2C

2F

3A

3P

3C

3F

4A

H1

H2

H3

1A

1P

1C

1F

2A

Descripción

Modalité de la cuenta

Tipo de sonido

Volumen del sonido

Timer 1 -

Timer 1 -

Tiempo de acción

Tiempo de pausa

Timer 1 Número de los ciclos

Timer 1 -

Timer 2 -

Tiempo de pausa final

Tiempo de acción

Timer 2 -

Timer 2 -

Tiempo de pausa

Número de los ciclos

Timer 2 Tiempo de pausa final

Timer 3 -

Timer 3 -

Tiempo de acción

Tiempo de pausa

Timer 3 Número de los ciclos

Timer 3 -

Timer 4 -

Tiempo de pausa final

Tiempo de acción

Timer 4 -

Timer 4 -

Tiempo de pausa

Número de los ciclos

Timer 4 Tiempo de pausa final

Timer 5 -

Timer 5 -

Tiempo de acción

Tiempo de pausa

Timer 5 Número de los ciclos

Timer 5 Tiempo de pausa final

Valores de fábrica up

2 = Contin.

2 = Medio

3’:00”

1’:00”

6

0’:00”

2’:00”

1’:00”

3

0’:00”

15’:00”

5’:00”

0

0’:00”

30’:00”

10’:00”

0

10’:00”

45’:00”

15’:00”

0

10’:00”

ESPAÑOL

GARANTÍA

La garantía es de 2 años a partir de la fecha señalada en el documento de adquisición, y comprende la reparación gratuita por defectos de los materiales y de construcción.

No están incluidos los gastos de transporte.

La batería no está incluida en la garantía.

LISTA DE CÓDIGOS

Art. 150 FIGHT TIMER vers.

de pared

- 230V

Art. 150/115

Art. 151

Art. 151/115

FIGHT TIMER

FIGHT TIMER vers.

de pared vers.

de mesa

- 115V

FIGHT TIMER vers.

de mesa

- 230V

- 115V

Art. 150-02

Art. 852

Telecomando a rayos infrarrojos (opcional)

Maletín

(opcional)

19

DEUTSCH

FIGHT TIMER

Handbuck

I

NSTALLATION

Den FIGHT TIMER (Wandausführung - Art.

150) mittels zwei Schrauben oder Dübeln an einer Wand befestigen. Vor Anschluss des

Netzsteckers an eine Steckdose kontrollieren, d a s s d i e A n s c h l u s s d a t e n a u f d e m

T y p e n s c h i l d m i t d e n e n d e s

Stromversorgungsnetzes übereinstimmen.

BETRIEB

Der FIGHT TIMER ist ideal für die Anzeige der

Zeit eines oder mehrerer Zyklen, die sich aus einer Aktion gefolgt von einer Pause zusammensetzen, und für die Signalgebung mittels verschieden lang anhaltenden

Tonsignalen der verschiedenen Events:

Beginn der Aktion, Ende der Aktion, Ende des gesamten Zyklus (0,7 - 1,4 - 2,4 Sekunden).

Der Timer eignet sich insbesondere für die

Wettkämpfe und das Training im Boxsport,

Kampfsport, Fitness, usw..

Es können 5 verschiedene Timer einzeln programmiert werden, welche nacheinander mit 5 miteinander verbundenen Tasten aktivierbar sind. Jeder Timer hat folgende

Parameter: Aktionszeit, Pausenzeit,

Zyklenanzahl, Endpausenzeit.

Ein- und Ausschalten

Mit der Taste

ON-OFF

ein- und ausschalten.

Bei ausgeschaltetem Zustand leuchten die beiden Trennpunkte zwischen Minuten und

Sekunden weiter auf, was darauf hinweist, dass das Gerät noch unter Strom steht.

Anzeigen

Wenn die anzuzeigende Zeit unter 10':00'' liegt, erscheint sie vollständig auf dem rechten Display. Auf dem linken Display erscheint die Anzahl der Zyklen. Andernfalls werden die Minuten auf dem linken Display anstelle der Zyklenanzahl angezeigt.

Start und Stopp des angezeigten Timers

Zum Start der Zeitzählung von einem der 5

Timer, zuerst die Taste des betreffenden

Timers (Timer-x) und dann die

START-STOP

Taste drücken. Durch Zweimaliges Drücken der Taste des betreffenden Timers, wird die

Startzeit geladen und angezeigt; dann zum

Starten der Zeitzählung die

START-STOP

Taste drücken. Die Zeitzählung kann mit der

START-STOP

unterbrochen und dann wieder aufgenommen werden.

Timer Reservierung

Man kann einen Timer reservieren, damit er automatisch mit der Zählung beginnt, wenn der in jenem Moment angezeigte Timer abläuft.

Wenn der gerade verwendete Timer einen unendlichen Zyklus durchführt, so wird der reservierte Timer bei Ende der ersten Pause d e s a k t u e l l e n Ti m e r s s t a r t e n .

Z u r

Reservierung, zuerst die Taste des zu reservierenden Timer-x und dann die Taste

Timer-Booking

drücken.

Start und Stopp eines nicht angezeigten

Timers

Jeder der 5 Timer kann auch nur für die

Tonsignalgebung, die den Beginn bzw. das

Ende der verschiedenen Zyklen anzeigt, aktiviert werden, ohne hierzu angezeigt zu werden: Die Taste des gewünschten Timer-x und dann die Taste

Blind-Timer-START-STOP

drücken.

Die Zeitzählung kann gestoppt und dann mit der zuletzt genannten Taste wieder aufgenommen werden.

Da alle Timer über unterschiedliche

Tonsignale verfügen, kann die Zählung eines

“Nicht angezeigten Timers” gleichzeitig mit der Zählung eines “Angezeigten Timers” stattfinden, ohne dass Verwirrung entsteht:

So können 2 am gleichen Ort gleichzeitig stattfindende Aktivitäten verfolgt werden, wie zum Beispiel, ein Kampf zwischen zwei

Boxern und das Training von anderen

Athleten.

20

DEUTSCH

Status der Timer

Mit der Taste

Timers-Status

werden 4

Sekunden lang die Nummern der aktiven

Timer angezeigt (siehe Abb. 1); diese blinken auf, wenn der entsprechende Timer läuft, während sie fest aufleuchten, wenn derselbe nicht läuft.

Wenn innerhalb von 4 Sekunden die Taste

F1

gedrückt wird, wird der “Angezeigte Timer” mit dem “Nicht angezeigten Timer” ausgetauscht; auf diese Art und Weise wird der Timer angezeigt, von dem man nur den Signalton gehört hat. Die Reservierung wird anstatt mit

F1, mit F2 gelöscht.

Abb.1 Status der Timer (Taste Timers-Status)

Nummer des “Angezeigten Timers”

Nummer des “Reservierten Timers”

Nummer des “Nicht angezeigten Timers”

PROGRAMMIERUNG

Zur Programmierung die

PROG

drücken: Auf dem linken Display erscheint “H1”, was den ersten zu programmierenden Parameter anzeigt; auf dem rechten Display der entsprechende Wert, der mit den Tasten (+) und (-) geändert werden kann. Um zu den nächsten Parametern zu gelangen, erneut

PROG

drücken oder

START-STOP

, um die

Programmierung zu beenden.

H1 - Zählungsmodus

[up - do]

(vorwärts, rückwärts)

Definiert, ob die Zählung vor- oder rückwärts laufend erfolgt. Mit den Tasten (+) und (-) auswählen: “up” für die Vorwärtszählung, oder

“do” für die Rückwärtszählung.

Zum Zugang zum nächsten Parameter drücken oder

START-STOP

PROG

, um die

Programmierung zu beenden.

H2 - Art des Signaltons

anhaltender Ton) [1 - 2]

(Trillerton oder

Definiert die Art des Signaltons für

Beginn/Ende der verschiedenen Zeiten. Mit den Tasten (+) und (-) auswählen: “1” für

Trillerton oder “2” für anhaltenden Ton.

Zum Zugang zum nächsten Parameter drücken oder

START-STOP

PROG

, um die

Programmierung zu beenden.

H3 - Lautstärke des Tons

Aus) [3 - 2 - 1 - 0]

(Laut-Mittel-Leise-

Definiert die Intensität des Tons; mit den Tasten

(+) und (-) auswählen: “3” für Laut , “2” für Mittel ,

“1” für Leise , “0 für Aus.

Zum Zugang zum nächsten Parameter

PROG

drücken oder

START-STOP

Programmierung zu beenden.

, um die

PROGRAMMIERUNG DES TIMERS

F ü r j e d e n d e r 5 Ti m e r s t e h e n 4 programmierbare Parameter zur Verfügung, was insgesamt 20 Parameter macht. Jeder der Parameter wird durch die Nummer des

Timers (1,2,3,4,5) und durch den Buchstaben des Parameters (A,P,C,F) gekennzeichnet:

Für den Timer -1

Für den Timer -2

Für den Timer -3

Für den Timer -4

Für den Timer -5

1A - 1P - 1C - 1F

2A - 2P - 2C - 2F

3A - 3P - 3C - 3F

4A - 4P - 4C - 4F

5A - 5P - 5C - 5F

M i t d e r Ta s t e

P R O G

g e l a n g t m a n nacheinander zu allen r20 Parametern, welche mit den Tasten (+) und (-) geändert werden können.

Durch Drücken der Taste

Taste des betreffenden T

PROG imer-x

und dann der gelangt man sofort zum ersten Parameter (xA) dieses

Timers.

Mit

START-STOP

beendet.

wird die Programmierung

Im Folgenden werden die 4 Parameter beschrieben (A,P,C,F), die jeden der 5 Timer

(x) betreffen:

xA - Aktionszeit

(von 0':05” bis 90':00”)

Den Wert mit den Tasten (+) und (-) ändern; durch Gedrückthalten der Tasten lässt sich der Wert schnell ändern.

Zur Verfügung stehen Stufen von 1Sek für

Werte von 0':05” bis 1':00”, Stufen von 5Sek für Werte von 1':00” bis 10':00”, Stufen von

1Min für Werte von 10':00” bis 90':00”. Es wird darauf hingewiesen, dass bei einer Zeit über

10Min die Sekunden nicht mehr angezeigt werden.

21

DEUTSCH

xP - Pausenzeit

(von 0':00” bis 90':00”)

Legt die Dauer der auf die Aktion folgenden

Pause fest.

Die Änderung des Wertes erfolgt wie für den

Parameter xA.

xC Zyklenanzahl

(von 0 bis 99)

D e f i n i e r t d i e A n z a h l v o n Z y k l e n

Aktion+Pause; mit xC=0 ist die Anzahl der

Zyklen unendlich und der Stopp erfolgt nur mit der Taste

START-STOP

. Mit den Tasten (+) u n d ( - ) d e n W e r t ä n d e r n ; d u r c h

Gedrückthalten der Tasten lässt sich der Wert schnell ändern.

(von 0':00” bis

90':00”)

Stellt die auf die letzte Aktion folgende Pause ein. Nach der Endpause startet der gesamte

Zyklus von neuem; mit dem Parameter xF=0 erfolgt keine Endpause und der gesamte

Zyklus wird nur ein Mal durchgeführt.

Die Änderung des Wertes erfolgt wie für den

Parameter xA.

PROGRAMMIERUNGSBEISPIELE

Nachstehend einige Beispiele, die erläutern, wie jeder der 5 Timer für die verschiedenen

Betriebsarten programmiert werden kann.

Einzelaktion

Für die Anzeige der Wettkampfdauer mit dem

Endtonsignal.

Programmierung: xA= Aktionszeit, xP=0, xC=1 und xF=0.

Festgelegte Zyklenanzahl

Für die Anzeige der Wettkampfdauer mit mehreren Runden.

Programmierung: xA= Aktionszeit, xP=

Pausenzeit, xC= Zyklenanzahl, xF=0.

Unendliche Zyklenanzahl

F ü r a u f e i n a n d e r f o l g e n d e

Trainingssequenzen; Stopp erfolgt nur mit der

Taste

START-STOP.

Programmierung: xA= Aktionszeit, xP=

Pausenzeit, xC=0, xF=0.

Sequenzen mit festgelegter Zyklenanzahl und Endpause.

Für Trainingssequenzen mit verschiedenen langen Pausen. Nach der Endpause startet der gesamte Zyklus erneut; der Stopp erfolgt nur mit der Taste

START-STOP

.

Programmierung: xA= Aktionszeit, xP=

Pausenzeit, xC= Zyklenanzahl, xF=Dauer der

Endpause.

Kombinationen von zwei Timern.

Die Einschaltung eines Timers und die

Reservierung eines anderen ermöglichen e i n e g r o ß e A n z a h l v o n

Zeitzählungskombinationen, wie zum

Beispiel die Zählung einer bestimmten Anzahl von Zyklen Aktion+Pause, gefolgt von einer unterschiedlichen Anzahl von Zyklen mit unterschiedlicher Aktions+Pausenzeit (siehe

Abb. 2).

Abb. 2: Kombinationsbeispiel der Timer

1° Timer

Aktion Pause1 Aktion

5 min 1 min 5 min

Pause2 Aktion

1 min 5 min

F.Pause

Aktion

3 min 10 min

2° Timer

Pause1

1 min

Aktion

10 min

F.Pause

20 min

OPTIONEN:

Infrarot-FERNBEDIENUNG (Art. 150-02)

Die Fernbedienung ermöglicht die kabellose

Steuerung aller Funktion bis zu 15m Distanz; da die Fernbedienung nicht im Lieferumfang des FIGHT TIMER enthalten ist, kann sie separat bestellt werden.

HANDKOFFER (Art. 852)

Für einen bequemen Transport der FIGHT

TIMER Tischausführung; separat bestellbar.

TECHNISCHE DATEN

Versorgungsspannung :

- 2 30 Vac ±10%; 50 Hz; 6VA

- 115 Vac ±10%; 60 Hz; 6 VA

Betriebsbedingungen

: 0 .. +50 °C; UR < 95%

Lagerbedingungen

: -15 .. +70 °C; UR < 95%

Ziffern :

-

Abmessungen

Sichtweite :

: 9,1 x 4,3 cm

> 30 m

Abmessungen :

-

- A ndausführung :

Tischausführung :

56 x 18,5 x 4,0 cm; 1,6 kg

56 x 23 x 8,5 cm; 2,1kg

22

Fernbedienung :

Abmessungen :

- Reichweite :

4,9 x 11 x 2,2 cm; 0,18 kg

> 15 m

- B atterie: 9V; 16 x 45 x 26 mm; 2 Jahre

Handkoffer:

- ( 60 x 40 x 11,4 cm); 2,3 kg

2A

2P

2C

2F

3A

3P

3C

3F

H1

H2

H3

1A

1P

1C

1F

4A

4P

4C

4F

5A

5P

5C

5F

FABRIKWERTE DER

PROGRAMMPARAMETER.

Parameter Beschreibung Fabrikwert

Zählungsmodus

Tontyp

Lautstärke des Tons

Timer 1 -

Timer 1 -

Aktionszeit

Pausenzeit

Timer 1 -

Timer 1 -

Zyklenanzahl

Dauer der Endpause

Timer 2 -

Timer 2 -

Timer 2 -

Aktionszeit

Pausenzeit

Zyklenanzahl

Timer 2 -

Timer 3 -

Timer 3 -

Dauer der Endpause

Aktionszeit

Pausenzeit

Timer 3 -

Timer 3 -

Zyklenanzahl

Dauer der Endpause

Timer 4 -

Timer 4 -

Timer 4 -

Aktionszeit

Pausenzeit

Zyklenanzahl

Timer 4 -

Timer 5 -

Timer 5 -

Dauer der Endpause

Aktionszeit

Pausenzeit

Timer 5 -

Timer 5 -

Zyklenanzahl

Dauer der Endpause up

2 = Contin.

2 = Middle

3’:00”

1’:00”

6

0’:00”

2’:00”

1’:00”

3

0’:00”

15’:00”

5’:00”

0

0’:00”

30’:00”

10’:00”

0

10’:00”

45’:00”

15’:00”

0

10’:00”

VERZEICHNIS DER BESTELLNUMMERN

Art. 150 FIGHT TIMER Wandausführung - 230V

Art. 150/115

Art. 151

Art. 151/115

Art. 150-02

Art. 852

FIGHT TIMER Wandausführung - 115V

FIGHT TIMER Tischausführung - 230V

FIGHT TIMER Tischausführung

Infrarot-Fernbedienung (optional)

- 115V

Handkoffer (en option)

GARANTIE

Die Garantie gilt 2 Jahre ab Datum des

Kaufdokuments und umfasst kostenlose

Reparaturen, die auf Material- und

Herstellungsfehler zurückzuführen sind. Nicht inbegriffen sind die Transportkosten.

Für die

Batterie besteht kein Anspruch auf

Garantieleistungen.

23

DEUTSCH

ELECTRONIC DESIGN

R

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