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ENGLISH
USER MANUAL
ITALIANO
MANUALE UTENTE
FRANÇAIS
MANUEL D’UTILISATEUR
ESPAÑOL
MANUAL DEL USUARIO
DEUTSCH
HANDBUCH
Art.150 FIGHT TIMER
ENGLISH
INDEX
TECHNICAL INSTRUCTIONS
INSTALLATION
FUNCTIONING
PROGRAMMING
OPTIONS
CHARACTERISTICS
DEFAULT PROGRAMMING SETTING
CODE LIST
WARRANTY
ITALIANO
INDICE
ISTRUZIONI TECNICHE
INSTALLAZIONE
FUNZIONAMENTO
PROGRAMMAZIONE
OPZIONI
CARATTERISTICHE TECNICHE
VALORI DI FABBRICA
ELENCO CODICI
GARANZIA
FRANÇAIS
INDEX
INSTRUCTIONS TECHNIQUES
INSTALLATION
FUNCTIONNEMENT
PROGRAMMATION
OPTIONS
CARACTERISTIQUES
VALEUR EN USINE DES PARAMETRES DE PROGRAMMATION
LISTE CODES
GARANTIE
ESPAÑOL
ÍNDICE
INSTRUCCIONES TÉCNICAS
I NSTALACIÓN
FUNCIONAMIENTO
PROGRAMA CIÓN
OPCIONES
CARACTERÍSTICAS
VALORES DE FÁBRICA
GARANTÍA
DEUTSCH
HINWEIS
TECHNISCHE ANLEITUNGEN
INSTALLATION
BETRIEB
PROGRAMMIERUNG
OPTIONEN
TECHNISCHE DATEN
FABRIKWERTE DER PROGRAMMPARAMETER
VERZEICHNIS DER BESTELLNUMMERN
GARANTIE
2
10
10
11
11
8
8
9
10
12
12
13
14
15
15
15
15
18
19
19
19
16
16
17
18
20
20
21
22
22
23
23
23
6
7
6
6
7
4
4
5
Art.150 FIGHT TIMER
- Wall version
- Versione da parete
- V ersion de paroi
- Versión de pared
- Wandausführung
Art.151 FIGHT TIMER/T
- Table version
- Versione da tavolo
- V ersion de table
- Versión de mesa
- Tischausführung
(Option)
Art.150-02
- Infrared Remote Control
- Telecomando ad infrarossi
- Télécommande à l’infrarouge
- Control remoto a rayos infrarrojos
- Fernbedienung mit Infrarotstrahlen
3
(Option)
Art.852 Box 04
- Transport case
- Valigia per trasporto
- Valise
- Maletín
- Handkoffer für den Transport
ENGLISH
FIGHT TIMER
User manual
INSTALLATION
Fix FIGHT TIMER (wall version - art. 150) to the wall with two screws or wall anchors.
Before inserting the plug to the power point, control that the plate data on the power supply is compatible with the mains distribution.
FUNCTIONING
FIGHT TIMER is ideal to show the time of one or more cycles, composed by an action followed by a pause, and to signal with a sound of different length the various events: start Action, end Action, end of the complete cycle (0.7 - 1.4 - 2.4 seconds).
The device is particularly indicated for competitions and training sessions in boxing, martial arts, gymnasium activities, etc..
Five different Timers can be programmed separately. The timers are easily activated by five associated keys, each one with the following four parameters: Time of Action,
Time of Pause, Number of Cycles, Time of
Final Pause.
Turning the timer on and off
Turn on and off with the
ON-OFF
key. When turned off, one separation point between the minutes and the seconds remain lighted up, indicating the presence of the feeding current.
Visualizations
If the time to be visualized is less than
10':00”, it appears entirely on the right display and the number of cycles appear on the left display, otherwise the minutes are visualized on the left display instead of the number of cycles.
Start and stop of a visualized Timer
To begin the count of one of the five Timers, press the key of the desired Timer (Timer-x) followed by the
START-STOP
4 the key of this Timer is pressed twice, the starting time is charged and visualized; the
START-STOP
key must then be pressed to begin the count. The time count can be stopped and then started again with the
START-STOP
key.
Timer booking
A Timer can be booked in order to start a count automatically at the end of a Timer that is visualized. If the Timer in use is programmed on an infinite cycle, the booked Timer will begin at the end of the first pause of the working Timer.
To make a booking, press the key of the
Timer-x to be booked and then the
Timer-
Booking
key.
Start and stop of a Blind Timer
It is possible to activate any one of the five
Timers so that they only issue the audio signals of start/end of the various cycles without being visualized: press the key of the Timer-x chosen and then the
Blind-
Timer START-STOP
key. The time count can be stopped and then restarted with the same key.
Since the count of the “Blind Timer” works with different sounds, it can function contemporaneously with the “Visualized
Timer” without the risk of creating confusion: this allows to time 2 activities simultaneously in the same place, such as a meeting between two boxers and training exercizes performed by other athletes.
Timers status
With the
Timers-status
key, the number of active Timers are visualized for 4 seconds
(see Fig.1); the timer in use is indicated with a flashing number, whereas inactive timers are indicated with fixed lighting.
If the
F1
key is pressed within 4 seconds, the
“Visualized Timer” and the “Blind” functions will be exchanged; in this way it is possible to visualize the Timer that was only present through a sound signal.
With
F2
, instead of
F1
, the possible booking will be deleted.
Fig.1 Status of the Timers (Timers-Status key)
Number of the “Visualized Timer”
Number of the “Booked Timer”
Number of the “Blind Timer”
PROGRAMMING
P r e s s t h e
P R O G
k e y t o a c c e s s programming: “H1” will appear on the left display indicating the first parameter to be programmed, and on the right display the respective value will appear, which can be modified with the keys (+) and (-). Press
PROG once again to pass to the following parameters or
START-STOP
to end the programming.
H1 - Counting modality
backward) [up - do]
(forward,
This modality defines the direction of the count. With the keys (+) and (-) select: “up” for forward counting, or “do” for backward counting.
Press
PROG
parameter or programming.
to pass to the following
START-STOP
to end the
H2 - Type of sound
(Trilling or Continuous)
[1 - 2]
This modality defines the suond type of start/end for the various times. With the keys
(+) and (-) select: “1” for a trilling sound, and “2” for a continuous sound.
Press
PROG
parameter or programming.
to pass onto the following
START-STOP
to end the
H3 - Sound volume
(High-Medium-Low-Off)
[3 - 2 - 1 - 0]
This modality defines the sound intensity; with the keys (+) and (-) select: “3” for High, “2” for
Medium, “1” for Low, “0” for Off
Press
PROG
parameter or programming.
to pass onto the following
START-STOP
to end the
PROGRAMMING THE TIMERS
For each one of the 5 Timers, there are 4 programming parameters for a total of 20
5 parameters. Each one is identified by the number of the timer (1,2,3,4,5) and by the letter of the parameter (A,P,C,F): for Timer-1 for Timer-2 for Timer-3 for Timer-4 for Timer-5
1A - 1P - 1C - 1F
2A - 2P - 2C - 2F
3A - 3P - 3C - 3F
4A - 4P - 4C - 4F
5A - 5P - 5C - 5F
These 20 parameters can be accessed with the
PROG
key, and can be modified with the
(+) and (-) keys.
Immediate access to the first parameter (xA) of the chosen Timer occurs by pressing and then the desired
Timer-x
key.
PROG
Programming is terminated with the
STOP
key.
START-
The 4 parameters (A,P,C,F) concerning the 5
Timers (x) are described as follows:
xA - Time of Action
(from 0':05” to 90':00”)
Modify the value with the keys (+) and (-); press continuously to vary quickly. There are time steps of 1 second for values from 0':05” to
1':00”, time steps of 5 seconds for values from
1':00” to 10':00”, time steps of 1 minute for values from 10':00” to 90':00”. Please note that, for over 10 minutes the seconds are no longer visualized.
xP - Time of Pause
(from 0':00” to 90':00”)
Determines the Time of Pause following the
Action.
Modification of the value is regulated as for parameter xA.
xC - Number of Cycles
(from 0 to 99)
This parameter defines the number of cycles by Action+Pause; with xD=0 the number of cycles is infinite and they can be interrupted only by the
START-STOP
key. Modify the value with the keys (+) and (-); press continuously to vary quickly.
xF - Time of Final Pause
(from 0':00” to
90':00”)
This parameter sets the Final pause that follows the last Action. After the Final pause the entire cycle is repeated; with xF=0 the
Final pause does not occur and the cycle is performed only once.
Modification of the value is regulated as for parameter xA.
ENGLISH
EXAMPLES OF PROGRAMMING
Following are several examples of how each of the 5 Timers can be programmed to obtain different modalities of functioning.
Single Action
Indicated for visualizing the time of a competition with the final audio signal.
To program: xA= Time of Action, xP=0, xC=1 and xF=0.
Fixed number of cycles
Indicated for visualizing the time of competitions repeated on various occasions.
To program: xA= Time of Action, xP= Time of
Pause, xC= Number of cycles, xF=0.
Infinite number of cycles
Indicated for continuous sequences of training; it can be interrupted only by pressing the
START-STOP
key.
To program: xA= Time of Action, xP= Time of
Pause, xC=0, xF=0.
Sequences with a fixed Number of cycles and
Final Pause.
Indicated for training sequences with recovery times (pause) of differing duration. After the
Final Pause the entire cycle is repeated; it can be interrupted only by pressing the
START-
STOP
key.
To program: xA= Time of Action, xP= Time of
Pause, xC= Number of cycles, xF=Time of
Final Pause.
Combination of two Timers.
The activation of a Timer and the booking of another timer allows to considerably increase the combinations of the time count. For example, among the many possibilities, the count of a certain number of cycles of
Action+Pause may be performed, followed by a different number of cycles with different durations of Action+Pause (see Fig. 2).
Fig. 2: Examples of Timer combinations
1° Timer 2° Timer
Action Pause1 Action
5 min 1 min 5 min
Pause2 Action
1 min 5 min
F.Pause
Action
3 min 10 min
Pause1 Action
1 min 10 min
F.Pause
20 min
OPTIONS:
Infrared REMOTE CONTROL (art. 150-02)
The remote control allows to control, without cables, all of the functions for a distance of up to 15m. It is not included with the FIGHT
TIMER and can be ordered separately, also at a later date.
CASE (art. 852)
It is possibile to order the practical transport case for the table version of FIGHT TIMER.
CHARACTERISTICS
Power supply:
- 2 30 Vac ±10%; 50 Hz; 6VA
- 115 Vac ±10%; 60 Hz; 6 VA
Conditions:
- functional:
of stocking:
0 .. +50 °C; UR < 95%
-15 .. +70 °C; UR < 95%
Numbers:
-
dimension: visibility:
9.1 x 4.3 cm
> 30 m
Size:
-
wall version: 56 x 18.5 x 4.0 cm; 1.6 kg table version: 56 x 23 x 18.5 cm;2.1kg
Remote control:
size: 4.9 x 11 x 2.2 cm; 0.18 kg
-
range:
> 15 m battery: 9V; 16 x 45 x 26 mm; 2 years
Case:
60 x 40 x 11.4 cm; 2.3 kg
DEFAULT PROGRAMMING SETTINGS
Parameter
1F
2A
2P
2C
2F
H1
H2
H3
1A
1P
1C
Description Default value
Modality of count
Type of sound
Sound volume
Timer 1 Time of action
Timer 1 -
Timer 1 -
Time of pause
Number of cycles
Timer 1 -
Timer 2 -
Timer 2 -
Time of Final Pause
Time of action
Time of pause
Timer 2 -
Timer 2 -
Number of cycles
Time of Final Pause up
2 = Contin.
2 = Middle
3’:00”
1’:00”
6
0’:00”
2’:00”
1’:00”
3
0’:00”
6
Parameter
4P
4C
4F
5A
5P
5C
5F
3A
3P
3C
3F
4A
Description
Timer 3 -
Timer 3 -
Timer 3 -
Time of action
Time of pause
Number of cycles
Timer 3 -
Timer 4 -
Time of Final Pause
Time of action
Timer 4 -
Timer 4 -
Time of pause
Number of cycles
Timer 4 Time of Final Pause
Timer 5 -
Timer 5 -
Time of action
Time of pause
Timer 5 -
Timer 5 -
Number of cycles
Time of Final Pause
Default value
15’:00”
5’:00”
0
0’:00”
30’:00”
10’:00”
0
10’:00”
45’:00”
15’:00”
0
10’:00”
CODE LIST
Art. 150
Art. 150/115
Art. 151
Art. 151/115
Art. 150-02
Art. 852
FIGHT TIMER wall vers.
- 230V
FIGHT TIMER wall vers.
- 115V
FIGHT TIMER table vers.
- 230V
FIGHT TIMER table vers.
- 115V
Infrared Remote control (option)
Case (option)
WARRANTY
FIGHT TIMER is guaranteed for 2 years from the date stated on the purchase document, and includes free repairs for material and construction defects. Transport costs are not included.
Battery is excluded from the warranty.
ENGLISH
7
ITALIANO
FIGHT TIMER
Manuale utente
I NSTALLAZIONE
Fissare FIGHT TIMER (versione da parete art.150) ad un muro mediante due viti o tasselli. Prima di inserire la spina ad una presa di corrente, controllare che i dati di targa dell’alimentazione siano compatibili con quelli della rete di distribuzione elettrica.
FUNZIONAMENTO
FIGHT TIMER è ideale per visualizzare il tempo di uno o più cicli, composti da una
Azione seguita da una Pausa, ed a segnalare con un suono di diversa durata i vari eventi: inizio Azione, fine Azione, fine dell’intero Ciclo (0,7 - 1,4 - 2,4 secondi).
E’ particolarmente indicato per le gare e gli allenamenti di pugilato, delle arti marziali, del fitness, ecc..
Possono essere singolarmente programmati
5 differenti Timer, in seguito facilmente attivabili con i 5 pulsanti associati, ognuno con i seguenti 4 parametri: Tempo di Azione,
Tempo di Pausa, Numero di Cicli, Tempo di pausa Finale.
Accensione e spegnimento
Accendere e spegnere col tasto
ON-OFF
Nello stato spento, resta illuminato un punto
.
di separazione tra minuti e secondi ad indicare la presenza della tensione di alimentazione.
Visualizzazioni
Se il tempo da visualizzare è minore di
10’:00’’, questo appare interamente sul display destro ed il numero di cicli sul display sinistro, altrimenti i minuti vengono visualizzati sul display sinistro al posto del numero dei cicli.
Partenza e arresto del Timer visualizzato
Per far iniziare il conteggio di uno dei 5
Timer premere il tasto del Timer interessato
(Timer-x) seguito dal tasto
START-STOP
Agendo per due volte consecutivamente sul
.
tasto del Timer interessato, viene caricato e visualizzato il tempo di inizio; si dovrà poi premere
START-STOP
per iniziare il conteggio. Il conteggio del tempo può essere fermato e poi ripreso col tasto
START-STOP
.
Prenotazione Timer
Si può prenotare un Timer affinché parta automaticamente in conteggio allo scadere del Timer in quel momento visualizzato. Se il
Timer in uso sta eseguendo un ciclo infinito, allora il Timer prenotato inizierà alla fine della prima pausa del Timer attuale. Per eseguire una prenotazione, premere il tasto del Timer-x da prenotare e poi il tasto
Timer-
Booking
.
Partenza e arresto di un Timer Non
Visualizzato
E’ possibile attivare uno qualsiasi dei 5
Timer in modo che emetta solo le segnalazioni sonore di inizio/fine dei vari cicli ma che non venga visualizzato: premere il tasto del Timer-x desiderato e quindi il tasto
Blind-Timer-START-STOP
. Il conteggio del tempo può essere fermato e poi ripreso sempre con quest’ultimo tasto.
Avendo suoni diversi, il conteggio di un
“Timer Non Visualizzato” può essere contemporaneo a quello di un “Timer visualizzato” senza pericolo di confusione: ciò permette di gestire 2 attività simultanee nello stesso luogo come, per esempio, un incontro fra due pugili e gli esercizi di allenamento di altri atleti.
Stato dei Timer
Con il pulsante
Timers-Status
sono visualizzati per 4 secondi i numeri dei Timer attivi (vedere Fig.1); questi lampeggiano se il Timer corrispondente è in conteggio, mentre restano fissi se lo stesso risulta fermo. Se entro i 4 secondi viene premuto il tasto
F1
, si ha lo scambio fra il “Timer
Visualizzato” e quello “Non Visualizzato”; in questo modo verrà visualizzato il Timer del quale si udiva solo il suono. Con
F2
, invece di
F1,
si cancella l’eventuale prenotazione.
8
ITALIANO
Fig.1 Stato dei Timer (pulsante Timers-Status)
Numero del “Timer Visualizzato”
Numero del “Timer Prenotato”
Numero del “Timer Non Visualizzato”
PROGRAMMAZIONE
Premere il tasto
PROG
per accedere alla programmazione: sul display sinistro compare “H1”, ad indicare il primo parametro da programmare, e sul display destro il rispettivo valore, modificabile coi tasti (+) e (-). Ripremere
PROG
per passare ai successivi parametri o
START-STOP
terminare la programmazione.
per ciascuno dei quali identificato dal numero del Timer (1,2,3,4,5) e dalla lettera del parametro (A,P,C,F): per il Timer-1
1A - 1P - 1C - 1F
2A - 2P - 2C - 2F
per il Timer-2 per il Timer-3 per il Timer-4
3A - 3P - 3C - 3F
4A - 4P - 4C - 4F
per il Timer-5
Con il tasto
PROG
5A - 5P - 5C - 5F
si accede in successione a tutti e 20 i parametri i quali sono modificabili coi tasti (+) e (-).
Premendo
x
PROG
e quindi il tasto del
Timer-
interessato si accede immediatamente al primo parametro (xA) di tale Timer.
C o n
S TA R T- S T O P
s i t e r m i n a l a programmazione. Di seguito sono descritti i
4 parametri (A,P,C,F) che riguardano ognuno dei 5 Timer (x).
H1 - Modo di conteggio
[up - do]
(avanti, indietro)
Definisce se il conteggio avviene in avanti o a ritroso. Coi tasti (+) e (-) selezionare: “up” per il conteggio in avanti, oppure “do” per il conteggio indietro.
Premere
PROG
successivo o per passare al parametro
START-STOP
per terminare la programmazione.
xA - Tempo di Azione
(da 0’:05” a 90’:00”)
Modificare il valore coi tasti (+) e (-); tenerli premuti per variare velocemente. Si hanno scatti di 1sec per valori da 0’:05” a 1’:00”, scatti di 5sec per valori da 1’:00” a 10’:00”, scatti di 1min per valori da 10’:00” a 90’:00”.
Da notare che sopra i 10min non vengono più visualizzati i secondi.
xP - Tempo di Pausa
Determina il Tempo di Pausa seguente l’Azione.
La modifica del valore avviene come per il parametro xA.
(da 0’:00” a 90’:00”)
H2 - Tipo di suono
[1 - 2]
(Trillante o Continuo)
Definisce il tipo di suono di inizio/fine dei vari tempi.
Coi tasti (+) o (-) selezionare: “1” per suono trillante, oppure “2” per suono continuo.
Premere
PROG
successivo o programmazione.
per passare al parametro
START-STOP
per terminare la
xC - Numero di Cicli
(da 0 a 99)
Definisce il numero di cicli Azione+Pausa; con xC=0 il numero di cicli risulta infinito e l’arresto avviene solo col tasto
START-
STOP
. Modificare il valore coi tasti (+) e (-); tenerli premuti per variare velocemente.
H3 - Volume suono
Spento)
(Alto-Medio-Basso-
[3 - 2 - 1 - 0]
Definisce l’intensità del suono; coi tasti (+) e
(-) selezionare: “3” per Alto ,
“1” per Basso , “0 per Spento.
Premere
PROG
successivo o programmazione.
“2” per Medio , per passare al parametro
START-STOP
per terminare la
PROGRAMMAZIONE DEI TIMER
Per ognuno dei 5 Timer vi sono 4 parametri programmabili per un totale di 20 parametri,
9
xF - Tempo di pausa Finale
(da 0’:00” a
90’:00”)
Imposta la pausa Finale successiva all’ultima Azione. Dopo la pausa Finale l’intero ciclo ricomincia; con xF=0 la pausa
Finale non ha luogo e l’intero ciclo viene eseguito una sola volta.
La modifica del valore avviene come per il parametro xA.
ITALIANO
ESEMPI DI PROGRAMMAZIONE
Seguono alcuni esempi di come può essere programmato ciascuno dei 5 Timer per ottenere differenti modi di funzionamento.
Azione singola
Indicato per visualizzare il tempo di una competizione con la segnalazione sonora finale.
Programmare: xA= Tempo di Azione, xP=0, xC=1 e xF=0.
Numero di cicli definito
Indicato per visualizzare il tempo delle competizioni a più riprese.
Programmare: xA= Tempo di Azione, xP=
Tempo di Pausa, xC= Numero dei cicli, xF=0.
Numero di cicli infinito
I n d i c a t o p e r c o n t i n u e s e q u e n z e d i allenamento; l’arresto si ha solo con il tasto
START-STOP
.
Programmare: xA= Tempo di Azione, xP=
Tempo di Pausa, xC=0, xF=0.
Sequenze con Numero di cicli definito e
Pausa Finale.
Indicato per sequenze di allenamento con tempi di recupero (pause) di durata diversa.
Dopo la Pausa Finale si ha la ripresa dell’intero ciclo; l’arresto si ha solo col tasto
START-STOP
.
Programmare: xA= Tempo di Azione, xP=
Tempo di Pausa, xC= Numero dei cicli, xF=Tempo Pausa Finale.
Combinazioni di due Timer.
L’attivazione di un Timer e la prenotazione di u n a l t r o c o n s e n t e d i e s p a n d e r e notevolmente le combinazioni di conteggio dei tempi. Ad esempio, fra le tante possibilità, può essere eseguito il conteggio di un determinato numero di cicli di
Azione+Pausa, seguito da un differente numero di cicli con differenti durate di
Azione+Pausa (vedere Fig. 2).
Fig. 2: Esempio di combinazione dei Timer
1° Timer 2° Timer
Azione1 Pausa1 Azione2 Pausa2 Azione3 P.Finale
Azione1 Pausa1 Azione2 P.Finale
5 min 1 min 5 min 1 min 5 min 3 min 10 min 1 min 10 min 20 min
OPZIONI:
TELECOMANDO ad infrarossi (art. 150-02)
Il telecomando permette il controllo, senza fili, di tutte le funzioni fino a 15m di distanza; non essendo incluso col FIGHT TIMER può essere ordinato separatamente, anche in un secondo tempo.
VALIGIA (art. 852)
Separatamente è ordinabile la valigia per un comodo trasporto della versione da tavolo di
FIGH TIMER.
CARATTERISTICHE
Alimentazione:
- 2 30 Vac ±10%; 50 Hz; 6VA
- 115 Vac ±10%; 60 Hz; 6 VA
Condizioni:
operative : 0 .. +50 °C; UR < 95%
Cifre:
-
dimensione: visibilità:
9,1 x 4,3 cm
> 30 m
Ingombro - versione da:
tavolo : 56 x 23 x 8,5 cm; 2,1kg
Telecomando:
-
- portata : > 15 m batteria: 9V; 16 x 45 x 26 mm; 2 anni
Valigia:
- ( 60 x 40 x 11,4 cm); 2,3 kg
1C
1F
2A
2P
2C
2F
H1
H2
H3
1A
1P
VALORE DI FABBRICA DEI PARAMETRI
Parametro Descrizione
Modalità di conteggio
Tipo di suono
Volume del suono
Timer 1 - Tempo di Azione
Timer 1 Tempo di pausa
Timer 1 -
Timer 1 -
Numero di Cicli
Tempo pausa finale
Timer 2 - Tempo di Azione
Timer 2 -
Timer 2 -
Tempo di pausa
Numero di Cicli
Timer 2 Tempo pausa finale
Valore di fabbrica up
2 = Contin.
2 = Medio
3’:00”
1’:00”
6
0’:00”
2’:00”
1’:00”
3
0’:00”
10
Parametro
4A
4P
4C
4F
5A
3A
3P
3C
3F
5P
5C
5F
Descrizione
Timer 3 - Tempo di Azione
Timer 3 -
Timer 3 -
Timer 3 -
Tempo di pausa
Numero di Cicli
Tempo pausa finale
Timer 4 - Tempo di Azione
Timer 4 -
Timer 4 -
Timer 4 -
Tempo di pausa
Numero di Cicli
Tempo pausa finale
Timer 5 - Tempo di Azione
Valore di fabbrica
15’:00”
5’:00”
0
0’:00”
30’:00”
10’:00”
0
10’:00”
45’:00”
Timer 5 -
Timer 5 -
Timer 5 -
Tempo di pausa
Numero di Cicli
Tempo pausa finale
15’:00”
0
10’:00”
ELENCO CODICI
Art. 150 FIGHT TIMER vers. parete - 230V
Art. 150/115
Art. 151
Art. 151/115
FIGHT TIMER vers. parete
FIGHT TIMER vers. tavolo
FIGHT TIMER vers. tavolo
- 115V
- 230V
- 115V
Art. 150-02 Telecom. ad infrarossi (opzionale)
Art. 852 Valigia (opzionale)
GARANZIA
La garanzia è di 2 anni dalla data del documento di acquisto, e comprende la riparazione gratuita per difetti di materiali e di costruzione. Non comprende le spese di trasporto.
Batteria esclusa dalla garanzia.
ITALIANO
11
FRANÇAIS
FIGHT TIMER
Manuel d’utilisateur
I
NSTALLATION
Fixer FIGHT TIMER (version de paroi - art.
150) à un mur au moyen de deux vis ou chevilles. Avant de brancher l'appareil à une prise de courant, contrôler que les données de la plaque de machine sont compatibles avec celles du réseau de distribution
électrique.
FONCTIONNEMENT
FIGHT TIMER est l'idéal pour visualiser les temps d'un ou plusieurs cycles, composés d'une Action suivie d'une Pause, et pour signaler avec un son d'une durée différente les événements suivant: début Action, fin
Action, fin de tout le cycle (0,7 - 1,4 - 2,4 secondes).
Il est particulièrement conseillé pour les compétitions et les entraînements de boxe, arts martiaux, fitness, etc..
5 Minuteurs différents peuvent être p r o g r a m m é s i n d i v i d u e l l e m e n t , p u i s facilement mis en fonction avec les 5 touches associées, chacun avec les 4 paramètres suivant: Temps Action, Temps Pause, Nombre de Cycles, Temps pause Finale.
Mise en service et arrêt
Mettre en service et éteindre avec la touche
ON-OFF
. En situation d'arrêt, reste allumé les un point de séparation entre les minutes et les secondes afin d'indiquer la présence de la tension d'alimentation.
Visualisations
Si le temps à visualiser est inférieur à 10':00'', il apparaît entièrement sur l'écran de droite et le nombre de cycles sur l'écran de gauche, sinon les minutes sont visualisées sur l'écran de gauche à la place du numéro des cycles.
Départ et arrêt du Minuteur visualisé
Pour faire débuter le chronométrage d'un des
5 Minuteurs, appuyer sur la touche du
Minuteur concerné (Timer-x) puis sur la touche
START-STOP
. En appuyant deux fois consécutivement sur la touche du Minuteur concerné, le temps de départ est chargé et visualisé; il faudra ensuite appuyer sur
S T A R T - S T O P
p o u r d é b u t e r l e chronométrage. Le chronométrage peut être arrêté puis repris avec la touche
START-
STOP
.
Préparation Minuteur
Il est possible de préparer un Minuteur afin q u ' i l p a r t e a u t o m a t i q u e m e n t e n chronométrage quand le Minuteur visualisé jusqu'à ce moment est arrivé à terme. Si le
Minuteur utilisé effectue un cycle infini, alors le
Minuteur préparé commencera à la fin de la première pause du Minuteur utilisé jusqu'alors. Pour effectuer une préparation, appuyer sur la touche du Minuteur-x à préparer et ensuite sur la touche
Booking
.
Timer-
Démarrage et arrêt d'un Minuteur Non
Visualisé
Il est possible de mettre en service n'importe lequel des 5 Minuteurs de manière à ce qu'il
émette seulement les signalisations sonores de début/fin des différents cycles mais sans qu'il soit visualisé: appuyer sur la touche du
Minuteur-x choisi puis sur la touche
Timer-START-STOP.
Blind-
Le chronométrage peut
être arrêté puis repris toujours à l'aide de cette touche.
Ayant des sons différents, le chronométrage d'un Minuteur Non Visualisé peut être effectué en même temps que celui d'un Minuteur visualisé sans risque de confusion: cela permet de gérer 2 activités simultanées dans le même lieu comme par exemple lors d'un combat entre deux boxeurs et les exercices d'entraînement d'autres athlètes.
12
FRANÇAIS
État des Minuteurs
Avec la touche T
imers-Status
sont visualisés pendant 4 secondes les Minuteurs actifs (voir
Fig.1); ils clignotent si le Minuteur c o r r e s p o n d a n t e s t e n p h a s e d e chronométrage et restent fixes dans le cas contraire.
Si avant 4 secondes est actionnée la touche
F1
, l'échange entre le Minuteur Visualisé et celui Non Visualisé est effectué; de cette manière sera visualisé le Minuteur dont on entendait seulement le son. Avec
F2
, à la place de
F1
, l’éventuelle réservation est annulé.
Fig.1 État des Minuteurs (touche Timers-Status)
passer au paramètre suivant ou sur
STOP
pour terminer la programmation.
H3 - Volume son
[3 - 2 - 1 - 0]
START-
(Fort - Moyen - Bas - Eteint)
Il définit l'intensité du son; avec les touches (+) et (-) sélectionner: “3” pour Fort, “2” pour
Moyen, “1” pour Bas , “0” pour Eteint.
Appuyer sur
PROG
suivant ou sur programmation.
pour passer au paramètre
START-STOP
pour terminer la
Numéro du Minuteur visualisé
Numéro du Minuteur préparé
Numéro du Minuteur non visualisé
PROGRAMMATION DES MINUTEURS
Pour chacun des 5 Minuteurs sont à considérer 4 paramètres programmables pour un total de 20 paramètres, chacun d'eux
étant identifié par le numéro du Minuteur
(1,2,3,4,5) et par la lettre du paramètre
(A,P,C,F):
Pour le Minuteur-1
1A - 1P - 1C - 1F
Pour le Minuteur-2
2A - 2P - 2C - 2F
Pour le Minuteur-3
3A - 3P - 3C - 3F
Pour le Minuteur-4
4A - 4P - 4C - 4F
Pour le Minuteur-5
5A - 5P - 5C - 5F
PROGRAMMATION
Appuyer sur la touche
PROG
pour accéder à la programmation: sur l'écran de gauche apparaît “H1” pour indiquer le premier paramètre à programmer et sur l'écran de droite la valeur respective, modifiable avec les touches (+) et (-). Réappuyer sur
PROG
passer aux paramètres suivant ou sur
STOP
pour
START-
pour terminer la programmation.
H1 - Mode de comptage
(en avant, en arrière) [up - do]
Il définit si le comptage se fait en avant ou à reculons. Avec les touches (+) et (-) sélectionner: “up” pour le comptage en avant ou bien “do” pour le comptage à reculons.
Appuyer sur
PROG
pour passer au paramètre suivant ou sur
START-STOP
pour terminer la programmation.
Avec la touche
PROG
on accède en succession à tous les 20 paramètres qui sont modifiables avec les touches (+) et (-).
En appuyant sur
PROG
puis sur la touche du
Timer
-x
concerné on accède immédiatement au premier paramètre (xA) de ce Minuteur.
A v e c
S TA R T- S T O P
programmation.
o n t e r m i n e l a
Ci-dessous sont décrits les 4 paramètres
(A,P,C,F) qui concernent chacun des 5
Minuteurs (x):
H2 - Type de son
(Trillant ou Continu) [1 - 2]
Il définit le type de son de début/fin des différentes périodes. Avec les touches (+) ou
(-) sélectionner: “1” pour son trillant ou bien “2” pour son continu. Appuyer sur
PROG
pour
13
xA - Temps Action
(de 0':05” à 90':00”)
Modifier la valeur avec les touches (+) et (-); les maintenir appuyées pour changer rapidement. Avancements de 1sec pour valeurs de 0':05” à 1':00”, avancements de
5sec pour valeurs de 1':00” à 10':00”, avancements de 1min pour valeurs de 10':00”
à 90':00”.
FRANÇAIS
A noter qu'au-delà de 10min les secondes ne sont plus visualisées.
(de 0':00” à 90':00”)
Détermine la durée de la pause suivant l'action.
La modification de la valeur se fait comme pour le paramètre xA.
Nombre cycles infini
Pour séquences d'entraînement continues; arrêt uniquement avec la touche
START-
STOP
.
Programmer: xA= Temps Action, xP= Temps
Pause, xC=0, xF=0.
xC Nombre Cycles
(de 0 à 99)
Il définit le nombre de cycles Action+Pause; avec xC=0 le nombre de cycle résulte infini et l'arrêt se fait seulement avec la touche
START-STOP.
Modifier la valeur avec les touches (+) et (-); les maintenir appuyées pour changer rapidement.
Séquences avec nombre de cycles défini et
Pause Finale.
Pour séquences d'entraînement avec périodes de récupération (pauses) de durée diverse.
Après la Pause Finale tout le cycle recommence; arrêt uniquement avec la touche
START-STOP
.
Programmer: xA= Temps Action, xP= temps
Pause, xC= Nombre de cycles, xF=Pause
Finale.
xF - Temps pause Finale
(de 0':00” à 90':00”)
Il règle la pause Finale successive à la dernière Action.
Après la pause Finale tout le cycle recommence; avec xF=0 la pause Finale n'a pas lieu et tout le cycle est accompli une seule fois.
La modification de la valeur se fait comme pour le paramètre xA.
Combinaisons de deux Minuteurs.
La mise en service d'un Minuteur et la préparation d'un autre permet d'augmenter f o r t e m e n t l e s c o m b i n a i s o n s d e chronométrage. Par exemple, parmi les nombreuses possibilités, on peut effectuer le comptage d'un nombre déterminé de cycles
Action+Pause, suivi d'un nombre de cycles différent avec des durées diverses de
Action+Pause (voir Fig. 2).
Fig. 2: Exemple de combinaison des Minuteurs
1° Minuteur 2° Minuteur
Action Pause1 Action
5 min 1 min 5 min
Pause2 Action
1 min 5 min
F.Pause
Action
3 min 10 min
Pause1
1 min
Action
10 min
F.Pause
20 min
EXEMPLES DE PROGRAMMATION
Vous trouverez ci-dessous différents exemples de programmations pour chacun des 5 Minuteurs afin d'obtenir divers modes de fonctionnement.
Action unique
Pour visualiser le temps d'une compétition avec la signalisation sonore finale.
Programmer: xA= Temps Action, xP=0, xC=1 et xF=0.
Nombre de cycles défini
Pour visualiser le temps des compétitions ayant plusieurs périodes.
Programmer: xA= Temps Action, xP= Temps
Pause, xC= Nombre de cycles, xF=0.
14
OPTIONS:
TELECOMMANDE à infrarouge (art. 150-02)
La télécommande permet le contrôle, sans fils, de toutes les fonctions jusqu'à une distance de 15m; n'étant pas incluse dans
FIGHT TIMER elle peut être commandée séparément, même successivement à l'achat.
VALISE (art. 852)
La valise peut être commandée séparément pour un transport pratique de la version de table de FIGH TIMER.
FRANÇAIS
CARACTERISTIQUES
Alimentation:
- 2 30 Vac ±10%; 50 Hz; 6VA
- 115 Vac ±10%; 60 Hz; 6 VA
Conditions:
- de travail
de stockage:
0 .. +50 °C; UR < 95%
-15 .. +70 °C; UR < 95%
Chiffres:
-
dimensions: visibilité:
9,1 x 4,3 cm
> 30 m
Encombrement - version:
Paramètre
5A
5P
5C
5F
4A
4P
4C
4F
Description
Timer 4 -
Timer 4 -
Temps action
Temps pause
Timer 4 -
Timer 4 -
Nombre de cycles
Temps pause finale
Timer 5 -
Timer 5 -
Temps action
Temps pause
Timer 5 Nombre de cycles
Timer 5 Temps pause finale
Valeur de fabrique
30’:00”
10’:00”
0
10’:00”
45’:00”
15’:00”
0
10’:00”
Télécommande encombrement:
- portée :
- piles :
> 15 m
9V; 16 x 45 x 26 mm; 2 ans
Valise:
- ( 60 x 40 x 11,4 cm); 2,3 kg
LISTE CODES
Art. 150 FIGHT TIMER vers.
de paroi
- 230V
Art. 150/115
Art. 151
Art. 151/115
Art. 150-02
Art. 852
FIGHT TIMER vers.
de paroi
- 115V
FIGHT TIMER vers.
de table
- 230V
FIGHT TIMER vers.
de table
- 115V
Télécommande à infrarouge (option)
Valise (en option)
1C
1F
2A
2P
2C
H1
H2
H3
1A
1P
2F
3A
3P
3C
3F
VALEUR EN USINE DES PARAMETRES
DE PROGRAMMATION
Paramètre Description
Modalité de comptage
Type de son
Volume du son
Timer 1 -
Timer 1 -
Temps action
Temps pause
Timer 1 -
Timer 1 -
Timer 2 -
Nombre de cycles
Temps pause finale
Temps action
Timer 2 -
Timer 2 -
Temps pause
Nombre de cycles
Timer 2 -
Timer 3 -
Timer 3 -
Temps pause finale
Temps action
Temps pause
Timer 3 -
Timer 3 -
Nombre de cycles
Temps pause finale
Valeur de fabrique up
2 = Contin.
2 = Medio
3’:00”
1’:00”
6
0’:00”
2’:00”
1’:00”
3
0’:00”
15’:00”
5’:00”
0
0’:00”
GARANTIE
La garantie est de 2 ans à compter de la date du document d'achat et comprend la réparation gratuite pour les défauts des matériels et de construction. Elle ne comprend pas les frais de transport.
Piles exclues de la garantie.
15
ESPAÑOL
FIGHT TIMER
Manuel del usuario
I
STALACIÓN
Fijar FIGHT TIMER (versión de pared - Art.
150) a una pared a través de dos tornillos o tacos. Antes de introducir el enchufe en una toma de corriente, controlar que los datos especificados en la placa de la alimentación sean compatibles con los de la red de distribución eléctrica.
FUNCIONAMIENTO
FIGHT TIMER es ideal para visualizar el tiempo de uno o más ciclos, formado por una
Acción y una Pausa, y a señalar con un sonido de diferente duración los varios eventos: inicio de la Acción, fin de la Acción, fin del
Ciclo entero (0,7 - 1,4 - 2,4 segundos).
Es particularmente indicado para las competencias y los entrenamientos de boxeo, artes marciales, fitness, etc.
Se pueden programar y activar fácilmente en forma individual 5 diferentes Timer, a través de los 5 botones, asociados cada uno a los 4 parámetros siguientes: Tiempo de Acción,
Tiempo de Pausa, Número de Ciclos, Tiempo de pausa Final.
Encendido y apagado
Encender y apagar con la tecla
ON-OFF
.
Cuando está apagado permanecen iluminado un punto de separación entre los minutos y los segundos para indicar la presencia de la tensión de alimentación.
Visualización
Si el tiempo de visualización es menor de
10':00'', éste aparece por entero en el display derecho y el número de ciclos en el display izquierdo, de otro modo los minutos se visualizan en el display izquierdo en lugar del número de ciclos.
Puesta en marcha y detención del Timer visualizado
Para iniciar la cuenta de uno de los 5 Timer, presionar primero la tecla del Timer
16 seleccionado (Timer-x) y luego la tecla
START-STOP
. Presionando dos veces seguidas la tecla del Timer seleccionado, se memoriza y visualiza el tiempo de inicio, para iniciar la cuenta se presiona
START-STOP
. La cuenta del tiempo puede ser detenida y luego vuelta a comenzar con la tecla
START-STOP
.
Reservación Timer
Se puede reservar un Timer para que arranque automáticamente la cuenta cuando se venza el Timer visualizado en ese momento. Si el Timer utilizado está ejecutando un ciclo infinito, entonces el Timer reservado comenzará al final de la primera pausa del Timer actual. Para realizar una reservación, presionar la tecla del Timer -x que se desea reservar y luego la tecla
Booking.
Timer-
Puesta en marcha y detención de un Timer no visualizado.
Es posible activar cualquiera de los 5 Timer de modo que emita solamente las señales sonoras de inicio/fin de los varios ciclos, sin que sea visualizado: presionar la tecla del
Timer x deseado y luego la tecla
Blind-Timer-
START-STOP
.
La cuenta del tiempo puede ser detenida y luego continuada, siempre con esta última tecla.
Debido a que tienen sonidos diferentes, la cuenta de un “Timer No Visualizado” puede ser contemporánea a la del “Timer visualizado” sin peligro de confusión: esto p e r m i t e a d m i n i s t r a r 2 a c t i v i d a d e s simultáneas en el mismo lugar, como por ejemplo, una pelea entre dos boxeadores y los ejercicios de entrenamiento de otros atletas.
Estado de los Timer
Con el botón
Timers-Status
se visualiza por 4 segundos los números de los Timer activos
(ver Fig. 1), estos centellean si el Timer correspondiente está efectuando la cuenta, de lo contrario permanecen fijos. Si dentro de
4 segundos se presiona la tecla
F1
, se obtiene el cambio entre el “Timer Visualizado” y el “No Visualizado”; de este modo se visualizará el Timer del cual se oía sólo el sonido.
Con F2, en vez de F1, se cancela la reservación.
ESPAÑOL
Fig.1
Estado de los Timer (botón Timers-Status)
siguiente o
START-STOP
programación.
para concluir la
PROGRAMACIÓN
Número del “Timer Visualizado”
Número del “Timer reservado”
Número del “ Timer No Visualizado”
Presionar la tecla
PROG
para tener acceso a la programación: en el display izquierdo aparece “H1”, que indica el primer parámetro a programar, y en el display derecho el valor respectivo, que se puede modificar con las teclas (+) y (-).
Presionar nuevamente
PROG
los sucesivos parámetros o para concluir la programación.
para pasar a
START-STOP
H1 - Modos de efectuar la cuenta
(adelante, atrás) [up - do]
Establece si la cuenta se efectúa hacia delante o hacia atrás. Con las teclas (+) y (-) seleccionar “up” para la cuenta hacia adelante, o bien “do” para la cuenta hacia atrás.
Presionar siguiente o
PROG
para pasar al parámetro
START-STOP
para concluir la programación.
PROGRAMACIÓN DE LOS TIMER
Para cada uno de los 5 Timer hay 4 parámetros programables para un total de 20 parámetros, cada uno de los cuales está identificado por el número del Timer
(1,2,3,4,5) y por la letra del parámetro.
(A,P,C,F): para el Timer-1 para el Timer-2 para el Timer-3 para el Timer-4 para el Timer-5
1A - 1P - 1C -1F
2A - 2P - 2C - 2F
3A - 3P - 3C - 3F
4A - 4P - 4C - 4F
5A - 5P - 5C - 5F
Con la tecla
PROG
se tiene acceso en forma secuencial a todos los 20 parámetros que pueden ser modificados con las teclas (+) y (-).
Presionando
PROG
y luego la tecla del
Timer-x
seleccionado, se tiene acceso inmediatamente al primer parámetro (xA) de dicho Timer.
C o n
S TA R T- S T O P
programación.
s e f i n a l i z a l a
A continuación se describen los 4 parámetros
(A,P,C,F) concernientes a cada uno de los 5
Timer (x):
H2 - Tipo de sonido
(discontinuo o Continuo)
[1 - 2]
Establece el tipo de sonido de inicio/fin de los diferentes tiempos.
Con las teclas (+) o (-) seleccionar: “1” para el sonido discontinuo, o bien “2” para el sonido continuo.
Presionar
PROG
para pasar al parámetro siguiente o
START-STOP
programación.
para concluir la
xA - Tiempo de Acción
(de 0':05” a 90’:00”)
Modificar el valor con las teclas (+) y (-); mantenerlas presionadas para variar velozmente.
Hay impulsos de 1 seg. con valores de 0':05” a
1':00”, impulsos de 5 seg. con valores de
1':00” a 10':00”, impulsos de 1 min. con valores de 10':00” a 90':00”.
Es de hacer notar que por encima de los 10 min. ya no se visualizan los segundos.
H3 - Volumen sonido
(Alto-Medio-Bajo-
Apagado) [3 - 2 - 1 - 0]
Establece la intensidad del sonido; con las teclas (+) y (-) seleccionar: “3” para Alto , “2” para Medio , “1” para Bajo , “0” para Apagado.
Presionar
PROG
para pasar al parámetro
xP - Tiempo de Pausa
(de 0':00” a 90':00”)
Determina el Tiempo de Pausa que sigue a la acción. Para modificar el valor se procede como para el parámetro xA.
17
xC - Número de Ciclos
(de 0 a 99)
Define el número de ciclos Acción+Pausa, con xC=0 el número de ciclos resulta infinito y el bloqueo puede ser efectuado sólo con la
ESPAÑOL
tecla
START-STOP
.
Modificar el valor con las teclas (+) y (-); mantenerlos presionados para variar velozmente.
obtiene sólo con la tecla
START-STOP
.
Programar: xA= Tiempo de Acción, xP=
Tiempo de Pausa, xC= Número de los ciclos, xF=Tiempo Pausa Final.
xF - Tiempo de pausa Final
(de 0':00” a
90':00”)
Plantea la pausa Final sucesiva a la última
Acción. Después de la pausa Final el ciclo entero comienza de nuevo; con xF=0 la pausa
Final no se efectúa y el ciclo entero se realiza una sola vez.
Para modificar el valor se procede como para el parámetro xA.
EJEMPLOS DE PROGRAMACIÓN
A continuación algunos ejemplos que muestran cómo se pueden programar cada uno de los 5 Timer para obtener diferentes modos de funcionamiento.
Acción individual
Indicado para visualizar el tiempo de una competencia con la señal sonora final.
Programar: xA= Tiempo de Acción, xP=0, xC=1 y xF=0.
Número determinado de ciclos
Indicado para visualizar el tiempo en las competencias de varios tiempos.
Programar: xA= Tiempo de Acción, xP=
Tiempo de Pausa, xC= Número de los ciclos, xF=0.
Combinación de dos Timer.
La activación de un Timer y la reservación de otro, permite una notable expansión de las combinaciones de la cuenta de los tiempos.
Por ejemplo, entre las muchas posibilidades, puede realizarse la cuenta de un determinado número de ciclos de Acción+Pausa, seguido por un número diferente de ciclos y cuya
Acción+Pausa sea de diferente duración (ver
Fig. 2).
Fig. 2: Ejemplo de combinación de los Timer
1° Timer
Acción
Pausa1
Acción
Pausa2
Acción
Pausa F.
Acción
2° Timer
Pausa1
Acción
Pausa F.
5 min 1 min 5 min 1 min 5 min 3 min 10 min 1 min 10 min 20 min
OPCIONES:
TELEMANDO DE RAYOS INFRARROJOS
(Art. 150-02)
El telemando permite el control, sin cables, de todas las funciones hasta una distancia de 15 m; en vista de que no está incluido en el
FIGHT TIMER se puede pedir por separado, también a distancia de tiempo.
Maletín (Art. 852)
Se puede ordenar por separado el Maletín para transportar cómodamente la versión de mesa del FIGH TIMER.
Número infinito de ciclos
Indicado para secuencias continuas de entrenamiento; el bloqueo se obtiene sólo con la tecla
START-STOP
.
Programar: xA= Tiempo de Acción, xP=
Tiempo de Pausa, xC=0, xF=0.
CHARACTERISTICS
Alimentación :
- 2 30 Vac ±10%; 50 Hz; 6VA
- 115 Vac ±10%; 60 Hz; 6 VA
Secuencias con Número determinado de ciclos y Pausa Final.
Indicado para secuencias de entrenamiento con tiempos de recuperación (pausas) de diferente duración.
Después de la Pausa Final se comienza nuevamente el ciclo entero; el bloqueo se
18
Condiciones :
-
- operativas de almacenam:
0 .. +50 °C; UR < 95%
-15 .. +70 °C; UR < 95%
Cifras :
-
visibilidad:
9,1 x 4,3 cm
> 30 m
Dimensión - vers.
:
- de mesa : 56 x 23 x 8,5 cm; 2,1kg
Telecomando :
espacio ocupado : 4,9 x 11 x 2,2 cm;
0,18 kg
- piles : 9V; 16 x 45 x 26 mm; 2 años
Maletín :
- 60 x 40 x 11,4 cm; 2,3 kg
VA L O R E S D E F Á B R I C A D E L O S
PARÁMETROS DE PROGRAM.
Parámeter
4P
4C
4F
5A
5P
5C
5F
2P
2C
2F
3A
3P
3C
3F
4A
H1
H2
H3
1A
1P
1C
1F
2A
Descripción
Modalité de la cuenta
Tipo de sonido
Volumen del sonido
Timer 1 -
Timer 1 -
Tiempo de acción
Tiempo de pausa
Timer 1 Número de los ciclos
Timer 1 -
Timer 2 -
Tiempo de pausa final
Tiempo de acción
Timer 2 -
Timer 2 -
Tiempo de pausa
Número de los ciclos
Timer 2 Tiempo de pausa final
Timer 3 -
Timer 3 -
Tiempo de acción
Tiempo de pausa
Timer 3 Número de los ciclos
Timer 3 -
Timer 4 -
Tiempo de pausa final
Tiempo de acción
Timer 4 -
Timer 4 -
Tiempo de pausa
Número de los ciclos
Timer 4 Tiempo de pausa final
Timer 5 -
Timer 5 -
Tiempo de acción
Tiempo de pausa
Timer 5 Número de los ciclos
Timer 5 Tiempo de pausa final
Valores de fábrica up
2 = Contin.
2 = Medio
3’:00”
1’:00”
6
0’:00”
2’:00”
1’:00”
3
0’:00”
15’:00”
5’:00”
0
0’:00”
30’:00”
10’:00”
0
10’:00”
45’:00”
15’:00”
0
10’:00”
ESPAÑOL
GARANTÍA
La garantía es de 2 años a partir de la fecha señalada en el documento de adquisición, y comprende la reparación gratuita por defectos de los materiales y de construcción.
No están incluidos los gastos de transporte.
La batería no está incluida en la garantía.
LISTA DE CÓDIGOS
Art. 150 FIGHT TIMER vers.
de pared
- 230V
Art. 150/115
Art. 151
Art. 151/115
FIGHT TIMER
FIGHT TIMER vers.
de pared vers.
de mesa
- 115V
FIGHT TIMER vers.
de mesa
- 230V
- 115V
Art. 150-02
Art. 852
Telecomando a rayos infrarrojos (opcional)
Maletín
(opcional)
19
DEUTSCH
FIGHT TIMER
Handbuck
I
NSTALLATION
Den FIGHT TIMER (Wandausführung - Art.
150) mittels zwei Schrauben oder Dübeln an einer Wand befestigen. Vor Anschluss des
Netzsteckers an eine Steckdose kontrollieren, d a s s d i e A n s c h l u s s d a t e n a u f d e m
T y p e n s c h i l d m i t d e n e n d e s
Stromversorgungsnetzes übereinstimmen.
BETRIEB
Der FIGHT TIMER ist ideal für die Anzeige der
Zeit eines oder mehrerer Zyklen, die sich aus einer Aktion gefolgt von einer Pause zusammensetzen, und für die Signalgebung mittels verschieden lang anhaltenden
Tonsignalen der verschiedenen Events:
Beginn der Aktion, Ende der Aktion, Ende des gesamten Zyklus (0,7 - 1,4 - 2,4 Sekunden).
Der Timer eignet sich insbesondere für die
Wettkämpfe und das Training im Boxsport,
Kampfsport, Fitness, usw..
Es können 5 verschiedene Timer einzeln programmiert werden, welche nacheinander mit 5 miteinander verbundenen Tasten aktivierbar sind. Jeder Timer hat folgende
Parameter: Aktionszeit, Pausenzeit,
Zyklenanzahl, Endpausenzeit.
Ein- und Ausschalten
Mit der Taste
ON-OFF
ein- und ausschalten.
Bei ausgeschaltetem Zustand leuchten die beiden Trennpunkte zwischen Minuten und
Sekunden weiter auf, was darauf hinweist, dass das Gerät noch unter Strom steht.
Anzeigen
Wenn die anzuzeigende Zeit unter 10':00'' liegt, erscheint sie vollständig auf dem rechten Display. Auf dem linken Display erscheint die Anzahl der Zyklen. Andernfalls werden die Minuten auf dem linken Display anstelle der Zyklenanzahl angezeigt.
Start und Stopp des angezeigten Timers
Zum Start der Zeitzählung von einem der 5
Timer, zuerst die Taste des betreffenden
Timers (Timer-x) und dann die
START-STOP
Taste drücken. Durch Zweimaliges Drücken der Taste des betreffenden Timers, wird die
Startzeit geladen und angezeigt; dann zum
Starten der Zeitzählung die
START-STOP
Taste drücken. Die Zeitzählung kann mit der
START-STOP
unterbrochen und dann wieder aufgenommen werden.
Timer Reservierung
Man kann einen Timer reservieren, damit er automatisch mit der Zählung beginnt, wenn der in jenem Moment angezeigte Timer abläuft.
Wenn der gerade verwendete Timer einen unendlichen Zyklus durchführt, so wird der reservierte Timer bei Ende der ersten Pause d e s a k t u e l l e n Ti m e r s s t a r t e n .
Z u r
Reservierung, zuerst die Taste des zu reservierenden Timer-x und dann die Taste
Timer-Booking
drücken.
Start und Stopp eines nicht angezeigten
Timers
Jeder der 5 Timer kann auch nur für die
Tonsignalgebung, die den Beginn bzw. das
Ende der verschiedenen Zyklen anzeigt, aktiviert werden, ohne hierzu angezeigt zu werden: Die Taste des gewünschten Timer-x und dann die Taste
Blind-Timer-START-STOP
drücken.
Die Zeitzählung kann gestoppt und dann mit der zuletzt genannten Taste wieder aufgenommen werden.
Da alle Timer über unterschiedliche
Tonsignale verfügen, kann die Zählung eines
“Nicht angezeigten Timers” gleichzeitig mit der Zählung eines “Angezeigten Timers” stattfinden, ohne dass Verwirrung entsteht:
So können 2 am gleichen Ort gleichzeitig stattfindende Aktivitäten verfolgt werden, wie zum Beispiel, ein Kampf zwischen zwei
Boxern und das Training von anderen
Athleten.
20
DEUTSCH
Status der Timer
Mit der Taste
Timers-Status
werden 4
Sekunden lang die Nummern der aktiven
Timer angezeigt (siehe Abb. 1); diese blinken auf, wenn der entsprechende Timer läuft, während sie fest aufleuchten, wenn derselbe nicht läuft.
Wenn innerhalb von 4 Sekunden die Taste
F1
gedrückt wird, wird der “Angezeigte Timer” mit dem “Nicht angezeigten Timer” ausgetauscht; auf diese Art und Weise wird der Timer angezeigt, von dem man nur den Signalton gehört hat. Die Reservierung wird anstatt mit
F1, mit F2 gelöscht.
Abb.1 Status der Timer (Taste Timers-Status)
Nummer des “Angezeigten Timers”
Nummer des “Reservierten Timers”
Nummer des “Nicht angezeigten Timers”
PROGRAMMIERUNG
Zur Programmierung die
PROG
drücken: Auf dem linken Display erscheint “H1”, was den ersten zu programmierenden Parameter anzeigt; auf dem rechten Display der entsprechende Wert, der mit den Tasten (+) und (-) geändert werden kann. Um zu den nächsten Parametern zu gelangen, erneut
PROG
drücken oder
START-STOP
, um die
Programmierung zu beenden.
H1 - Zählungsmodus
[up - do]
(vorwärts, rückwärts)
Definiert, ob die Zählung vor- oder rückwärts laufend erfolgt. Mit den Tasten (+) und (-) auswählen: “up” für die Vorwärtszählung, oder
“do” für die Rückwärtszählung.
Zum Zugang zum nächsten Parameter drücken oder
START-STOP
PROG
, um die
Programmierung zu beenden.
H2 - Art des Signaltons
anhaltender Ton) [1 - 2]
(Trillerton oder
Definiert die Art des Signaltons für
Beginn/Ende der verschiedenen Zeiten. Mit den Tasten (+) und (-) auswählen: “1” für
Trillerton oder “2” für anhaltenden Ton.
Zum Zugang zum nächsten Parameter drücken oder
START-STOP
PROG
, um die
Programmierung zu beenden.
H3 - Lautstärke des Tons
Aus) [3 - 2 - 1 - 0]
(Laut-Mittel-Leise-
Definiert die Intensität des Tons; mit den Tasten
(+) und (-) auswählen: “3” für Laut , “2” für Mittel ,
“1” für Leise , “0 für Aus.
Zum Zugang zum nächsten Parameter
PROG
drücken oder
START-STOP
Programmierung zu beenden.
, um die
PROGRAMMIERUNG DES TIMERS
F ü r j e d e n d e r 5 Ti m e r s t e h e n 4 programmierbare Parameter zur Verfügung, was insgesamt 20 Parameter macht. Jeder der Parameter wird durch die Nummer des
Timers (1,2,3,4,5) und durch den Buchstaben des Parameters (A,P,C,F) gekennzeichnet:
Für den Timer -1
Für den Timer -2
Für den Timer -3
Für den Timer -4
Für den Timer -5
1A - 1P - 1C - 1F
2A - 2P - 2C - 2F
3A - 3P - 3C - 3F
4A - 4P - 4C - 4F
5A - 5P - 5C - 5F
M i t d e r Ta s t e
P R O G
g e l a n g t m a n nacheinander zu allen r20 Parametern, welche mit den Tasten (+) und (-) geändert werden können.
Durch Drücken der Taste
Taste des betreffenden T
PROG imer-x
und dann der gelangt man sofort zum ersten Parameter (xA) dieses
Timers.
Mit
START-STOP
beendet.
wird die Programmierung
Im Folgenden werden die 4 Parameter beschrieben (A,P,C,F), die jeden der 5 Timer
(x) betreffen:
xA - Aktionszeit
(von 0':05” bis 90':00”)
Den Wert mit den Tasten (+) und (-) ändern; durch Gedrückthalten der Tasten lässt sich der Wert schnell ändern.
Zur Verfügung stehen Stufen von 1Sek für
Werte von 0':05” bis 1':00”, Stufen von 5Sek für Werte von 1':00” bis 10':00”, Stufen von
1Min für Werte von 10':00” bis 90':00”. Es wird darauf hingewiesen, dass bei einer Zeit über
10Min die Sekunden nicht mehr angezeigt werden.
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DEUTSCH
xP - Pausenzeit
(von 0':00” bis 90':00”)
Legt die Dauer der auf die Aktion folgenden
Pause fest.
Die Änderung des Wertes erfolgt wie für den
Parameter xA.
xC Zyklenanzahl
(von 0 bis 99)
D e f i n i e r t d i e A n z a h l v o n Z y k l e n
Aktion+Pause; mit xC=0 ist die Anzahl der
Zyklen unendlich und der Stopp erfolgt nur mit der Taste
START-STOP
. Mit den Tasten (+) u n d ( - ) d e n W e r t ä n d e r n ; d u r c h
Gedrückthalten der Tasten lässt sich der Wert schnell ändern.
(von 0':00” bis
90':00”)
Stellt die auf die letzte Aktion folgende Pause ein. Nach der Endpause startet der gesamte
Zyklus von neuem; mit dem Parameter xF=0 erfolgt keine Endpause und der gesamte
Zyklus wird nur ein Mal durchgeführt.
Die Änderung des Wertes erfolgt wie für den
Parameter xA.
PROGRAMMIERUNGSBEISPIELE
Nachstehend einige Beispiele, die erläutern, wie jeder der 5 Timer für die verschiedenen
Betriebsarten programmiert werden kann.
Einzelaktion
Für die Anzeige der Wettkampfdauer mit dem
Endtonsignal.
Programmierung: xA= Aktionszeit, xP=0, xC=1 und xF=0.
Festgelegte Zyklenanzahl
Für die Anzeige der Wettkampfdauer mit mehreren Runden.
Programmierung: xA= Aktionszeit, xP=
Pausenzeit, xC= Zyklenanzahl, xF=0.
Unendliche Zyklenanzahl
F ü r a u f e i n a n d e r f o l g e n d e
Trainingssequenzen; Stopp erfolgt nur mit der
Taste
START-STOP.
Programmierung: xA= Aktionszeit, xP=
Pausenzeit, xC=0, xF=0.
Sequenzen mit festgelegter Zyklenanzahl und Endpause.
Für Trainingssequenzen mit verschiedenen langen Pausen. Nach der Endpause startet der gesamte Zyklus erneut; der Stopp erfolgt nur mit der Taste
START-STOP
.
Programmierung: xA= Aktionszeit, xP=
Pausenzeit, xC= Zyklenanzahl, xF=Dauer der
Endpause.
Kombinationen von zwei Timern.
Die Einschaltung eines Timers und die
Reservierung eines anderen ermöglichen e i n e g r o ß e A n z a h l v o n
Zeitzählungskombinationen, wie zum
Beispiel die Zählung einer bestimmten Anzahl von Zyklen Aktion+Pause, gefolgt von einer unterschiedlichen Anzahl von Zyklen mit unterschiedlicher Aktions+Pausenzeit (siehe
Abb. 2).
Abb. 2: Kombinationsbeispiel der Timer
1° Timer
Aktion Pause1 Aktion
5 min 1 min 5 min
Pause2 Aktion
1 min 5 min
F.Pause
Aktion
3 min 10 min
2° Timer
Pause1
1 min
Aktion
10 min
F.Pause
20 min
OPTIONEN:
Infrarot-FERNBEDIENUNG (Art. 150-02)
Die Fernbedienung ermöglicht die kabellose
Steuerung aller Funktion bis zu 15m Distanz; da die Fernbedienung nicht im Lieferumfang des FIGHT TIMER enthalten ist, kann sie separat bestellt werden.
HANDKOFFER (Art. 852)
Für einen bequemen Transport der FIGHT
TIMER Tischausführung; separat bestellbar.
TECHNISCHE DATEN
Versorgungsspannung :
- 2 30 Vac ±10%; 50 Hz; 6VA
- 115 Vac ±10%; 60 Hz; 6 VA
Betriebsbedingungen
: 0 .. +50 °C; UR < 95%
Lagerbedingungen
: -15 .. +70 °C; UR < 95%
Ziffern :
-
Abmessungen
Sichtweite :
: 9,1 x 4,3 cm
> 30 m
Abmessungen :
-
- A ndausführung :
Tischausführung :
56 x 18,5 x 4,0 cm; 1,6 kg
56 x 23 x 8,5 cm; 2,1kg
22
Fernbedienung :
Abmessungen :
- Reichweite :
4,9 x 11 x 2,2 cm; 0,18 kg
> 15 m
- B atterie: 9V; 16 x 45 x 26 mm; 2 Jahre
Handkoffer:
- ( 60 x 40 x 11,4 cm); 2,3 kg
2A
2P
2C
2F
3A
3P
3C
3F
H1
H2
H3
1A
1P
1C
1F
4A
4P
4C
4F
5A
5P
5C
5F
FABRIKWERTE DER
PROGRAMMPARAMETER.
Parameter Beschreibung Fabrikwert
Zählungsmodus
Tontyp
Lautstärke des Tons
Timer 1 -
Timer 1 -
Aktionszeit
Pausenzeit
Timer 1 -
Timer 1 -
Zyklenanzahl
Dauer der Endpause
Timer 2 -
Timer 2 -
Timer 2 -
Aktionszeit
Pausenzeit
Zyklenanzahl
Timer 2 -
Timer 3 -
Timer 3 -
Dauer der Endpause
Aktionszeit
Pausenzeit
Timer 3 -
Timer 3 -
Zyklenanzahl
Dauer der Endpause
Timer 4 -
Timer 4 -
Timer 4 -
Aktionszeit
Pausenzeit
Zyklenanzahl
Timer 4 -
Timer 5 -
Timer 5 -
Dauer der Endpause
Aktionszeit
Pausenzeit
Timer 5 -
Timer 5 -
Zyklenanzahl
Dauer der Endpause up
2 = Contin.
2 = Middle
3’:00”
1’:00”
6
0’:00”
2’:00”
1’:00”
3
0’:00”
15’:00”
5’:00”
0
0’:00”
30’:00”
10’:00”
0
10’:00”
45’:00”
15’:00”
0
10’:00”
VERZEICHNIS DER BESTELLNUMMERN
Art. 150 FIGHT TIMER Wandausführung - 230V
Art. 150/115
Art. 151
Art. 151/115
Art. 150-02
Art. 852
FIGHT TIMER Wandausführung - 115V
FIGHT TIMER Tischausführung - 230V
FIGHT TIMER Tischausführung
Infrarot-Fernbedienung (optional)
- 115V
Handkoffer (en option)
GARANTIE
Die Garantie gilt 2 Jahre ab Datum des
Kaufdokuments und umfasst kostenlose
Reparaturen, die auf Material- und
Herstellungsfehler zurückzuführen sind. Nicht inbegriffen sind die Transportkosten.
Für die
Batterie besteht kein Anspruch auf
Garantieleistungen.
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DEUTSCH
ELECTRONIC DESIGN
R
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