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VAMPIREKILLER User's Manual ManueldUtilisaùon Bedjenungsanlejtung ManualdelUsuario FRANçA|S:VOIRPAGES7-12 D E U TS C H S:IE H E S E ITE l 3- 18 ESPANOL: VÉANSELASPAGINASI9 24 1. I.hisgameisdêsignedfor a singteptayorcomp€!ngagarnsr 'Be sufe lo lur n oll when loading or ùnloâdin9 2 Tlreacr@ncan be cortro ed êilherwrthaioystrc(o, Lom lhe kevboà.d 3. Præsthe ShotBùttonon thêjoysticko. rhe SoâcèBarto slan ths gamo. 4. EvilcreaturêB witt teep appearing h your palh.Oesnoythesê o,neanerànotherâstâsl a3you can.Dulns eachstàgeot rne gam€.yoL wi'tr,ndâ keyto a d@r. Tsi6thrs \êy, go to thedoor,and the doorwil openaulomaticayso you can progr€ssonroth€ neir stsseot theqamê. 5 Wh€nyoubeginthègâmêyouro.ttweapon is the magic whip.aur hiddenh€r6andthê€ jn thê càsflear€othôr ùeaponsând Instrument3 tharyou can usêto incressevou/ powersa90insteyrrFindrhsseanduâerhemwe . 6 Yoùco.lror lhe etions oryoungsimon.you srârtthe gsne wrlhtt16€,,srmons. the demo4âhun simon,he beginsro rosepower.when his powerdrcpsro zerc,simon is out of 7 Th€rêareâtol al ol 18stages i n D rscutâs S àtâniC c ss e. Lveryh.ee stagesisa chambêrot Ev.t Hè,eà,ê roùndawtul cr€âtùesw'th terribteblackpow€rs I I youFak€ it ro lîe @ryrop ot the câsltetowêrano oestroy uracura.suddentythê inviBible torcebehrndâ thê demons ând devilsyou hâveconfrontedso tar wi revêalitsêI.Now you.rê In rêà|lroubterBut,it you can managorodesrroy -is ov,rsup€rberng, you can bnngDrsnsytvan,â bacr outofths èv| ro rætpêâceattâstafist lhesemanyhundredsot yea6l I n15Dnngslno gameto â h4py end,ngl e,rosroptheact' o.momentanty, præ sl he (F_r)tey. r his wir l reeze thescrsên.Prossingths (r_1)keyasainwirtrertanrhe 13 12 1l 10 E J s EI D couÆbtr3 Gs i! rhaupêd61co D @r'E (Pc$bhùb{ L.nandrumrrôserhe, Fshfunp{Pre$ 4h aircw I I I r dreùhy ; 1. 2. 3. 5 . "Simon s' pow6r lêvel 6 . Powef levelol the heâd demon in the Chamber ol Evil L (showswhen you have lound the keytothe door) 9. Whire key indicato. (shors wh€n You have r oùndt hêk ey lot hedo o 4 10. These indicatots light uP lor a lev seconds ro lo 13. show thal You have lound È Dow!.p{P,*sdo*.rrc.f L! -6d ky) ôrlôy$cr bvsdo{i vh êrunpne) El'"l lrllrql r] Mostor thê âclionsot Simoncan be controlledenhêrwith a joystickortron lhe keyboardofyourcompute..Howeler, certâinoflherdcrel weaporsca. be controtledontytromthe Othêr Woapoos can Achieve the Folowlog: Localionof weakwâlls Showslayoulol the stagêyou Openingot t€asurechest Opêningot doorto nextstage Feplacemenl of kêy lo open Incr€ases Simons intelligence Decreaæs Simons iniolligencê Comploter€sloralionol pow€r rnllictionol dadagelo enemy Exchange weaponrywith Old 1. Atlâcking th6 enemy with trâditional weapons. 2. You can chooseany oirhe weaponslistêd bêlow,6ing only onê wèspon at a lime. 3. Use may be implémsntêd byjoystick ri.ebu on orkeyboafd. weaqon whip Fighun9 Châin Broadsword Baltl€ axe BartleStar Daûage Etect Ltght Medium Lighi Heavy t\,tedium Allowèxitirom prèsenrsrage l. ltyou gêithê Mâp,you can usêitto disprayrhêrayoulorlhe 2. Youcân displayihestagelayoulal anyumeduringlhegame by pressinglhe (F2)k€y,P.ê$inglhê (F2)as€condrimewirl takeyoù backto lhe action. 3. Youcân displâyrhemapa mâximumol lhr€€lirîes,thênil l.Wipes oùt all ênêmi€s2.Preventsenemiesappêaring3.Smàsh the enemy while holding this 4 Âênd€rsyou invisibleS.lntlicts considerabledamage 6.Stopsenemy movement Thereare manyslag€sln thisadvenrurè. Falsewallsand ceilingsarelùstanexampleof rh€diflicurtiesrhatwirlbesotyou. Th€s6 weaponsneed to be lound in various locâtions- some hlding places areât€st olyour ingènuityl Charcctêt Poiht Scoting 1. The Old Crone 5,000 Thêfe ar€ otherkeys to yoursuccess n lhe adventu,eyou are How lo Cet the Sêcrct Weapohs 1. There are lour ways io gel secfel weapons: â) Smash acandle holdêr, but be carelul-theæare noi arwayswh allh eys€ €m . , . b) Dest.oy an enemy demon. c) Open aveasurech€st- bur fi€tyoù need a yellow key. d) Ger weaponsrrcm the Old Crons-sh€ has accessto wêapons ai certain limes. 2. Counr Dracurâ 30.000 8. Axe Man- 300poinls 9. FrankenstêinMonsiêr 10. SkelelonMan- 200 3. Phanlom Vampire Bat! - 11. D .agonS kul l Cannon 4. th6 Grim Reaper5. Big Medusa- 2,000 12. Ghosr 200points 13 FishMan- 200points 14. Skele-Drâgon - 1,000 6. Bad Kniqhl- 10Opoints 7. Mummy Mân - 2,000 15. zombiê- 100poinls 16. VampireBars 100 17,sl i fi s-1OOpoi nl s 18. Hunchback- 200poinrs 19. BlackLeâpard 10O 20. 21. 22. GiàntEagle- 400 Manuel d'Utilisation ATTENTION: pasd€ couper N'oubla6z lâlimenhtionsecreùr charg€zou déchârgêz rl s'agil d un jeu pour une seurepersonneiouâni contfe 13 12 't1 10 2 L€ conrrôle peul se lai.e soità parlir du clavier,soil à lâide 3 Pourdèmarer le jeu, âppuyez s!r le boulon de lir dovotre joystck ou sur la bareespacemeni du claver Lesesprtsdu ma apparâilronl sans cessesùr volre unéraife. Dèlruisez-lesà lour de rôle aussirâpidementqùe possible.Au cours de chaque èlape du jeu, voùstrouverez une clé de podè. Prenezlaclé d rige2 vous vers la portè, celle cisouvrira aulomatiqlemenl ei vous permelÙade Dasserà élâoe suNante. a! dépârt,lêlouel mag que est votrêselle arme. Toutefois ca.hés un oeu oartout dans le chàleâu s6trÔLvenldes armes etdes instrumênlsquivous permeltront de mieux lullef contre les lorcesdu mâl Trouvezlesel tailes-en bon osage. 6. Voùs conrrôlezles moùvemenlsdu jeun€ S mon. Au dépan, vous disoosezdetrois simons. châqÙe lois que les démons lrappent Simon celui ciperdra de saro/ce. Lorsque sa lofce lombeà zéro, simon esl éliminè do jeu. 7. Le jeu componeau lolallS élapes.Toules les trois élapes, voùs lomberez sur lâ chambre desesprilsdù mal. Dâns celtê precevrvelr d ho( oles crealurêssvec de ler bles pouvoi6 3. silous pary€nezàatleindre le haut de Lâlourdu chàteau eî arivezà délruire Dracula,âlors, comme par €nchântemerl, la tofce nvis blequijusqoà mâinrenantsecachail deriière les démons el les esDrilsdu malque voùs avez conlronlês, sê révélera.vous avez mâinlenanldesac.és problèmês Tootelois. s vous airivezà éliminef cesuperespril du mal,16 pelit royaume de ofansylvanie r€nouvefa entin sa tranquillllé apfès tanl de sièclesrDénouemenl heureùx du teu. P oursa (èle r mo ne nla ném enl,appuy êzs ur laioùc he ( F1 ) - cec aura poor etlet de Jige. I imâge.appuyez â nouveaÙ sur F1 ooùr fedémarer l€ i6u. 2 . N u m é r od e l é l a p e 3 Nombre de coeurs" 4 . N o m b f ed e 'S i m o n s 9 . l n d c a i e u r d e la cl é b l â n c h e( v o u s n d i q u e qùe voùs avezùouve ra 5. Niveau de lôrce des 10 Ces lêùoins s allumenl pentlant quelques à 13. secondesahn dindiquel que vous avezltouve une 6 Niveaode lorce du d è m o np r i n c i p a l d a n st à chambre des Espritsdu 7 I n d i q u el a r m e d l s p o n i b l e 3 . I n d i c a l e u r d eâ c é j a u n e t v o u s n o | q u e q u ev o u s avezirouvè la clé de la La plupartdesmouvementsde Simonpeuventètrêcontrôtès soi tàIai dedui oysti ck soi tàpani rducl avi er devotr e ordinâteur. Toutelois,cdrra,4âs a.messec.èaês ne peuventêtre contrôlées auà oa.lirdu clavier. n !fÀccEup*ênêd (ôbâu.!f dbrsu, e hat it 1. Atraquede l'ennemiav6c desarmescâssiques. 2. Voùspouvezchosir l'unequerconoùê dosarmesénumérées cÈaprès, en utilisântseulement unè ârmeà la lois. 3. L€sarmespeuvenlAre conlrôléessoit avecle boùtonde tir dù loysticksoità pad rdu clavier. L! c J F;*;4 vore a stuche d st v.6 h drc b d $r 3h!'âûèmrd 3 nllrâiénênr (Àpplys lapeuFr 1.Elm ne loùs lêsennems 2 Empêchelesennemisd'appâraît.e 3.Perm€tdedélruifelesennemls4 Vousrêndinvisible5.lnllige desdomma9esconsi dérabl es6.A rrêtetoul mouvemenldelennem Vouslrouvêfezcesarmædansdiversendroils certalnes cachê[esfont apperà volr6s€nsde l'ingéniosité. llex stedaulresclésàvotr6succèsdêns ceiteâventufeqie vôusèlessur le pointd enlreprendre... Conùent obbnn bs ames sêôètes 1. llexisleqùatretaçons dobteni.lesarmessærètes: a) Briserùnchandelier, maisâtl€nnon, ne voustiezpas toujoulsà sonapparcnæ... b) Délruireùn démonennen. c) Ouv.?un coflreàt.ésoE. d) Oblenirdesarmes aup.èsde laVieilleCommère à certans momentsellea accèsâux arm6. E g ! €6 êkf n bwM a64l) oupôG*r k E 10 Lê Aoulelde Canon pernenentd obtenr ce qui Êmpâcemenlde murspeu lll!slralionde l agen.emenl de léiapeoù vousvous ouvea(uredu coflre à trésors Ouverlùfe de la porle menanl Bemplacêmentde la clé permeltantdolvrir le colfre à Rétab issementtolâlde la 1 2 . Le Fântôme- 200points 13. Le Oragon-squelette 1 5 . Lê Zombie- 100poinrs 17. 18. L€ Aossu - 200 poinrs 19. 20. 21. La Mèduse 20Opoinls augmentarion de I inlelligenôe Echânged armes avec lâ Oihinulion de l inlelligêncede Permerde sortir de létape en Inllig6f dês dommages aux 1. Si voùs lrouvez là ca.te vols pouv6z luliiser pouraltcher Iagencemenl de l'élapeen cou6. d€ 1étapêà n rmpone Vouspouvezallicherl'aqencement quelmom€nlencoù€ de jeu en âppuyanlsui la loucheF2 sur lejeo. Enâppuyanlà nouveausur F2,voùsrevenez vous pouvezallicherlacârleun maxirnumdesixlors, comporleplusieursétapes.Oelaux murset de Cetleaventure qoelques-unes d€sdillicùhésqui f aoxplôtonds.êprèsênlent vousaltendenl.altenlion... 6. Le Chevalief Mâldil - 1. !a Vi eillec om m èr êT. 2. Le ComleDraculâ- a. Bedienungs anfeitung T U 5 o Achle daraLl daR Dein Fanlômes 3. LesVamPk€6 L La Mort - 7OO0poFts 5. Le Grânds Médls - 1 0 . I Homme-Bquelêlte- Entnehmender Kasselte DiesesSpielisl fijreinên Spiêlergêdâcht,dergegen den 13 12 11 10 2. Die Handlung kann êntweder per Jôysrick oder ùberdie Tastalur qesleuerl werden 3 Orucked ie Tâsle fu/ Feuornam Joyslick odor die Leena*e, um das Spielzu stanen Aul Oeinem Weg zum Schlo0 wlrsi Du stand g Wes€nd6s Bôsen begegnen.Diese muRl Du so schnellwie môglich e nes nach dem ânderen orledigen auljeder stule des Sp elslindesl Do einen Schiùssel.Nimm d esên Schlijsse, und gehe d amitzurTùf, dies ic h dann v on s elbs tot f netund 2ur nâchsrenspie stule lÙhd. Am Anlang des Spiels hasl Du ais einziqeWaile eine ZaubeÈ peitsche.Doch ùberarlim schroR s nd wallên und sonst qe Miltelverstecki die Dene Schlagkraitgegen dâs Bôse erhohen.Versuchesre zu finden und ebenlâllsoinzuselzen. Das Geschickdeslungen Simon liegt in Deiner Hand. Das Spielbéginnt mLtd/ei Simonen wenn die Dàmonen Simon verlelzen,schwindei selne Krail. S nktdiese aùf Nu lab, scheidêt Simon aus dem Sp elâus Insgesamtqibtes 18 spielstulen in Dfaku as reui ischem Sch oB. Nach jeweils dreiSrulen gelangst Du in ein Gruselkabinetl. H ererwarten Dich abscheulichêKreatùrenn t ihren schrecklichenK.àlten des Bôsen. Wênn es Dir gêlingl, biszur Spilze d6sSchloBturmesvorzudrinsen und Drakula zu vernichten wird sich Dir plôlzlich die unschtbare Machl selbst hinler alldên Dâmonen und T6!leln, die Dir bisher begegneisind zeigen.Jetzr wifd's richtig ernstl Ersrwenn Du diêse Ùbermachi des Bôs6n zerslôrsl.kannstDu DransvlvâniavonderSchreckênshêii schait befieieô und ênd ich wieder€chten Friedennach d esen viêlen hunderr Jahren he6ie len! som t hat Dein Abenieuef e n Happyêndl 9 Um das Spiel ze lweilg zu unierbrechen,driicke Tasle (F 1). Damitwùd die Hândl!ng eingef.ofen.Durch erneutes Drtjcken derselber Tasle kann das Spie lortgesetztwerden 1 3 I a t. 2 13. II5. Zahlder verblelbenden 6 I Schlùssei (leuchletaLl, wenn ou den schlÙssel zur Tùr gefundên hast) 9 . A n z ê i g el i i r w e Be n Schlrissel(leuchlei aur wenn Du den SchlÙsse 20r Tfir geiunden hast) 10. DieseAnzeigen leuchlen bis èin!geSekùnden lang 13. âul, ||enn Du oine cehomwa e entdeckst) Die meisten Handlungenvon Simon kônnen enlwederper Joysrick oderùbe. die Iâsratur Deines complrers gelenkt werdéô. a6stinmtê Géheld*a/tsn rassênsich iêdoch nurùbôi |lêrJ:flmlif-f**t-.TfàF L Nach4cr6sêheôGùÎrcpFi srch du.kâi (ichrn4 êôrwedsào., ch,n oerci Eide o 1 Angrille gegen den Fe nd mil herkômmlichenWailen 2 Dù kannstzwischenden onien auigêlislelenWaflen auswàhlen,es kann jedoch immer nur eine Walle eingesetzl E : E 6 d L sp. noâi (n ch mq .h am obârei 3 al wate Peitsche Kette BreiresSchwêrr Kamplaxl Kâmplstern ti;*;l sÈ @s H. I iù Ink I Lt 'cûsiebi abw'Èc Der Gebrauch der Waflen ertolgt m nels der Feùenasleam Joystrckoder uber dieTâslatuf. Wnkung Lercht Mittel Leicht Schwér Mitlèl l.Vernichlel alle Fe nde 2.Verhindendas Auilâuchen von Feinden3 Zerschlageden Fe nd, wàhrend Du im Besil2 des Ringes bisi4.Machr Dich unsichrbar5.Verorsachrschweren Schaden6.Block en leindliche Bewegungen -cuconÀ6) d ruck€i odû D ôsê wâflen mùssen zuersl in lhren verschiedenenOrten gelunden werden beieinigen Vêrsleckenkannst Du Dein ganzesGeschick unler Bèwds slellenl Ês gibttedoch noch andere SchlÙ$e zum Erlolg iî Oeinem bevoGtehendenAbenreur... tI;*n Wie Du .lie Geheinwallon lind.st: 1. Esgiltt vler Môglichteiton, an die Gehelmwalls E] a) zerbrechoden KeÈenhâller, sêi abêr vorsichtig 15 16 7 Mumie 2000 Punkte I Mann mil Axl 30OPunkle 9. FrankensternMonslêr otl kann sich etwaslanz anderesdahintef verbergen .. Ve.n chl€ €insn r€indlichenD{imon. ôflne eine Schâtzlrùhe dau braùchst Du jedoch zuêisl €in€n g6Jbenschlussel Lass OirWalfen von derAlten Fraù geben sie hâtzu beslimmien Zellen Zugangzu Wallen r0. skelell 200 Punklê 11 Drâchenschâde-Kânone Was D0 nit andercn Wallen SchwacheWânde aùslindiq 1 5 . Z o m b i e 1 0 0 Pu n kl e 16 Vampirefledermàùse 17 Schleim 100Punktê 13. Buckliger - 200 Punkle 19. sôhwârzer Lèôpârd 12 ceist 2oo Punkte 20. Riesenrâbe 100 Punkte 13 Fischmensch 200 Punkte 21. Medùsa 200 Punkle r4 Skele-Drâchen 1.000Punkte 22. Riesenadler 40OPunkle Tur zu. nàchstênStuieôlfnên Efsal2schlÙssel zumOlrnen O6n Plan De ner jeweiligen Simons Inl€lligeôzsleigern Simonslnlelligenzveiringern FeindlichenDàmonen Wallen mit derAlten Frâu âùslauschen GegenwârugeSpielslLle Manuaf del Usuario 1. Wenn Du im Laule des Sprelsdie Karte bekommst,kannsl Dù se ddu benùlzen,um den Plan Deinerjeweiligen Slure 2. Du kannsl den SlLlênplan jederzeii wâhrenddes Spiels du.ch Driicken d€rTâsre (F2)€insehen.Du/ch êrneules Drùcken deBelbên Tastewi6t Du wieder in die Handlung 3. OL kannsl dle Karte hôchstensdreimâl einsehên,dann o DiesesAbontêuêrbestehtaus vielen verschiedenenSlulen. FalscheWànde und Deckensind nurein Beispielder Schw erig kelten, denen Ou Dich gegenùbersehenwi6t. Vorsicht also... 1. Alte Frau 5.000Punkte o: t 4. Grimh ger Schnit(er- dêscargues el câssêltê 3. Phanlom-VampirlledeF mâuse 2.000Punkte 6. BôserAit(er- 100Punkle 1T 13 12 11 10 1.Este juego se ha concebido para un solo juqadorque compitè contfâ el ordenâdor 2. Lâ acciôn se pûede controlar con ùna palancao desdêel 3 Para comênzar éltuêgô se apriêta albolÔn dêdisparo de la palanca o el espaciadordel leclado. 4. Criaturâsendemoniâdass€ rnterponena lu pâso Oeslriyeas, unâ lras olra, tan râpdamentècomo pùedas. D!fanre cada elapa deljuego, encontrarâsuna llave que abre una puerta.Toma esla lave,d rigete a la pLertay èsla se abfirâ automâlicamenlepara qùe puedasavanzafa la sigurenleelâpâ del luego 5. Cuando comlenzaseliuego ra Llnicaarma deqLe d spônes ese âtgo mâgico Sin embargo, en dis|nlos luga.es del caslillo hay escondidosotras armâs ê inslrumenlosque puedesui lzar para ncremenlârtus poderesconlfa elmâl Encuéntrâlosy ulilzàos bien 6 Tu cortroas las accionesde jôvên S môi. Comienzâse i u ego con lres Simo ne s'.S ilos dem onioshac endaÂoa S môn, éste comenzaràa perdêr lacurtadês.Cuândo sus lac! ltades dism nuyen hastacero Slmôn queda luera de combate 7 € n elC aslilloSalâ nco d e Or âc ulahay un lot alde l0et apas Cadâ três elapâs hây una Câmara del Mal En ellâ se encuentrantetribes cfiaturas con iormidables poderes mâ9icos. I Si llegâsa lâ p arremâsâh ad ela iot r edelc as lilloy des lr uy es a Drâcu]â,aparecerârepent namenle ia lueza invislblede rodos losdemonios y dlablosâ los que te has enlrentado h âslâelmome nlo a ho râ s q uet e hâs m €t do en un verdaderolio. Sin embargo,sile manejâspafa deslruif aesie ser superendemoniado,podrâs libfar a Transilvaniadelmaly restablecerporlin Lâpaz vè/dadera,despùésdê tântos c i enlosde sig los.Asise lleg aalr in dic hos odeljuego 9. Parâ nlei/!mpir la acciôn lemporâ mento.opr me la tecla (F-l). De este modo se congelarâ lâ panlalla.Al opr m r la l e cla {F -1) de nle vo re inicâ r éseliues o. Vls!âlizaci6n en la pantalta. 3. Nûmero de corazones" 4 Nûmero de 'Simones 5 . N i v e l d e p o d e r e sd e 6. Nivêl de Poderesdel d e m o no p r i n c i p a l d êl a amar lla (indicâ cuando has enconÙado la llavê 20 9. lndicador de liave blanca ( ndica cuando has encontado lâ llave de la 10. Eslos ,ndicado.esse ro iluninan durcnte unôs 13 sagundos pata lndi.al que nas ehcantaoo un 14. Campo de acc ôn Lâ mayor parle de lasâcciones de simôn se pLed6n controla. bien seâ con una parancao desde elteclado de lu ordenâdor Sin embârgo, existenciertas armas seôrelasque sélo se pueden conlrolardesdeêl tecladô. ! a ae&haca(ioderLôêô 6 padeslp.riorde E{3b4r rô4o tusôdo b enrEdEde abqoJ a €3crffs rnta E 1!r rafdô â ênrâda de er b) s! ro lnoerêd 6en b p!do&poriorde â3 l . Alaque alenemigo con armas lrâdicionales. 2 Puedêselêg rclalq!iera de lâs armas que se ndicân a con linuaciôn, ulilizandô sôlo un arma cadavê2. 3 . S u u l i l i z a c é ns e p u e d el l e v a r âc â b o c o n e t b o t ô n d e d i sp a r o de la palancao con elleclado. li t;*l Dqusda y$tr oldoslopr n I er scha :qlièda lbcadêcuÊôr' tat )opdrn.aa os.€'hd$hô(ôù,nI 5 F b ârechaderechâ1rêca Àbâio^d,o (op' n rh r*haabp lreca del c06ù d ) opde6hæaab4odlEde 1 Elim nâ a iodos los ênem gos 2.lmpide quê âparezcantos ênêmigos3.Mienlrasse sujetàéste sedestruye alênemigo 4.Te hâce invisible5 Inllige grandes dafiôs 6Intetrumpe el n o v i m i e n t od e l e r e m i g o t*;lieù;l EI Estasârmas hay queencontfânas en dlstintos tugafesâlgûnos lugâresen los que se escondensometen a prueba ru Existenolras clavespara lu éxilo en la aventuraque eslés a punlo oe emprenoef 21 Cémo corsegût /as a.massec.êras L Exislencuâ1romanerâsdê consêguirlâsârmassscrelâs: a) D€struyêun soportêdêvèlas,peroten cuidado- éslos no sonsremp.eroqu€ parecen... b) Oestruyeaun demonioenemigo. c) Abreùn cofredètèsoros- peropridero necesilas una Puntuaciôn pârc los pèBonajès 1. Bruja - 5.000punlos 2. Conde orâcura 3. MurciélagosVampifos 11. Caô6nparaCaiaveras de Drâgôn- 300puntos 12. Fantasma - 200p0nros 13 ella d) Consiguearmasdê la Brùja- en ciertosmomentos, 4 . E l H o û 6 n d oS e g a d o r - l. Siconsigueselmapa,lo puedesulilizârpârâèxponere plân de la etapaen la quêté encue.lras. 2. Puedesexponerel plandè la eiapaen cualqulermomento duranle6rjuêgoopr miêndorâtecla(F2).vorviendoa ap.erarestarecla(F2)regresarâs âl campode acclôn. 3. Sepuêdêvisuarizar el mâpâ3 vêces,cono mâximo,luego 5. La Gran Medusa - zombio- 100punlos 16 Murciéla9os Vampnos- 6. ElMalvâdo Caballero 17. T. lg i L i 9. Ersten muchasetapasên eslaaventura.Paredesyle.hos râlsoscorutituyenuno de losejemplosdelasdilicultades â las quetondrâsqùeènlrêntane. Ten cùidado... 21. Medùsâ 200punlos 22 Conoùasatnas se puêdelogrctlasiguiente: Localizaciônde mùros débiles Mueslra elplan de lâ elapaen R€cambro dê llav€pâraabrir R€stauracién complotade I Cambiodearmascon la Arula Permttesattrde la erâpa I D isminuy ela nte lige nciad e Inflige daios a los demonios Abre elcofre de lesoros I '" El Hombre del Hachâ - 20. 10. Aumenlâ la inrellgenciade Jorôbâdo- 200punros l'o
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