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User`s | Manualzz
VAMPIREKILLER
User's
Manual
ManueldUtilisaùon
Bedjenungsanlejtung
ManualdelUsuario
FRANçA|S:VOIRPAGES7-12
D E U TS C H
S:IE H E S E ITE
l 3- 18
ESPANOL:
VÉANSELASPAGINASI9 24
1. I.hisgameisdêsignedfor a singteptayorcomp€!ngagarnsr
'Be sufe lo lur n oll
when loading or ùnloâdin9
2 Tlreacr@ncan be cortro ed êilherwrthaioystrc(o, Lom
lhe kevboà.d
3. Præsthe ShotBùttonon thêjoysticko. rhe SoâcèBarto
slan ths gamo.
4. EvilcreaturêB
witt teep appearing
h your palh.Oesnoythesê
o,neanerànotherâstâsl a3you can.Dulns eachstàgeot
rne gam€.yoL wi'tr,ndâ keyto a d@r. Tsi6thrs \êy, go to
thedoor,and the doorwil openaulomaticayso you can
progr€ssonroth€
neir stsseot theqamê.
5 Wh€nyoubeginthègâmêyouro.ttweapon is the magic
whip.aur hiddenh€r6andthê€ jn thê càsflear€othôr
ùeaponsând Instrument3
tharyou can usêto incressevou/
powersa90insteyrrFindrhsseanduâerhemwe .
6 Yoùco.lror lhe etions oryoungsimon.you srârtthe gsne
wrlhtt16€,,srmons. the demo4âhun simon,he beginsro
rosepower.when his powerdrcpsro zerc,simon is out of
7 Th€rêareâtol al ol 18stages
i n D rscutâs
S àtâniC
c ss e.
Lveryh.ee stagesisa chambêrot Ev.t Hè,eà,ê roùndawtul
cr€âtùesw'th terribteblackpow€rs
I I youFak€ it ro lîe @ryrop ot the câsltetowêrano oestroy
uracura.suddentythê inviBible
torcebehrndâ thê demons
ând devilsyou hâveconfrontedso tar wi revêalitsêI.Now
you.rê In rêà|lroubterBut,it you can managorodesrroy
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ov,rsup€rberng,
you can bnngDrsnsytvan,â
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èv| ro rætpêâceattâstafist lhesemanyhundredsot yea6l
I n15Dnngslno gameto â h4py end,ngl
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reeze thescrsên.Prossingths (r_1)keyasainwirtrertanrhe
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L.nandrumrrôserhe,
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1.
2.
3.
5 . "Simon s' pow6r lêvel
6 . Powef levelol the heâd
demon in the Chamber ol
Evil
L
(showswhen you have
lound the keytothe door)
9. Whire key indicato.
(shors wh€n You have
r oùndt hêk ey lot hedo o 4
10. These indicatots light uP
lor a lev seconds ro
lo
13. show thal You have lound
È
Dow!.p{P,*sdo*.rrc.f
L!
-6d
ky) ôrlôy$cr bvsdo{i vh êrunpne)
El'"l
lrllrql
r]
Mostor thê âclionsot Simoncan be controlledenhêrwith a
joystickortron lhe keyboardofyourcompute..Howeler,
certâinoflherdcrel weaporsca. be controtledontytromthe
Othêr Woapoos can Achieve the Folowlog:
Localionof weakwâlls
Showslayoulol the stagêyou
Openingot t€asurechest
Opêningot doorto nextstage
Feplacemenl
of kêy lo open
Incr€ases
Simons intelligence
Decreaæs
Simons iniolligencê Comploter€sloralionol pow€r
rnllictionol dadagelo enemy Exchange
weaponrywith Old
1. Atlâcking th6 enemy with trâditional weapons.
2. You can chooseany oirhe weaponslistêd bêlow,6ing only
onê wèspon at a lime.
3. Use may be implémsntêd byjoystick ri.ebu on orkeyboafd.
weaqon
whip
Fighun9 Châin
Broadsword
Baltl€ axe
BartleStar
Daûage Etect
Ltght
Medium
Lighi
Heavy
t\,tedium
Allowèxitirom prèsenrsrage
l. ltyou gêithê Mâp,you can usêitto disprayrhêrayoulorlhe
2. Youcân displayihestagelayoulal anyumeduringlhegame
by pressinglhe (F2)k€y,P.ê$inglhê (F2)as€condrimewirl
takeyoù backto lhe action.
3. Youcân displâyrhemapa mâximumol lhr€€lirîes,thênil
l.Wipes oùt all ênêmi€s2.Preventsenemiesappêaring3.Smàsh
the enemy while holding this 4 Âênd€rsyou invisibleS.lntlicts
considerabledamage 6.Stopsenemy movement
Thereare manyslag€sln thisadvenrurè.
Falsewallsand
ceilingsarelùstanexampleof rh€diflicurtiesrhatwirlbesotyou.
Th€s6 weaponsneed to be lound in various locâtions- some
hlding places areât€st olyour ingènuityl
Charcctêt Poiht Scoting
1. The Old Crone 5,000
Thêfe ar€ otherkeys to yoursuccess n lhe adventu,eyou are
How lo Cet the Sêcrct Weapohs
1. There are lour ways io gel secfel weapons:
â) Smash acandle holdêr, but be carelul-theæare noi
arwayswh allh eys€ €m . , .
b) Dest.oy an enemy demon.
c) Open aveasurech€st- bur fi€tyoù need a yellow key.
d) Ger weaponsrrcm the Old Crons-sh€ has accessto
wêapons ai certain limes.
2. Counr Dracurâ
30.000
8. Axe Man- 300poinls
9. FrankenstêinMonsiêr
10. SkelelonMan- 200
3. Phanlom Vampire Bat! -
11. D .agonS kul l Cannon
4. th6 Grim Reaper5. Big Medusa- 2,000
12. Ghosr 200points
13 FishMan- 200points
14. Skele-Drâgon
- 1,000
6. Bad Kniqhl- 10Opoints
7. Mummy Mân - 2,000
15. zombiê- 100poinls
16. VampireBars 100
17,sl i fi s-1OOpoi nl s
18. Hunchback- 200poinrs
19. BlackLeâpard 10O
20.
21.
22. GiàntEagle- 400
Manuel
d'Utilisation
ATTENTION:
pasd€ couper
N'oubla6z
lâlimenhtionsecreùr
charg€zou déchârgêz
rl s'agil d un jeu pour une seurepersonneiouâni contfe
13
12
't1
10
2 L€ conrrôle peul se lai.e soità parlir du clavier,soil à lâide
3 Pourdèmarer le jeu, âppuyez s!r le boulon de lir dovotre
joystck ou sur la bareespacemeni du claver
Lesesprtsdu ma apparâilronl sans cessesùr volre
unéraife. Dèlruisez-lesà lour de rôle aussirâpidementqùe
possible.Au cours de chaque èlape du jeu, voùstrouverez
une clé de podè. Prenezlaclé d rige2 vous vers la portè,
celle cisouvrira aulomatiqlemenl ei vous permelÙade
Dasserà élâoe suNante.
a! dépârt,lêlouel mag que est votrêselle arme. Toutefois
ca.hés un oeu oartout dans le chàleâu s6trÔLvenldes armes
etdes instrumênlsquivous permeltront de mieux lullef
contre les lorcesdu mâl Trouvezlesel tailes-en bon osage.
6. Voùs conrrôlezles moùvemenlsdu jeun€ S mon. Au dépan,
vous disoosezdetrois simons. châqÙe lois que les
démons lrappent Simon celui ciperdra de saro/ce. Lorsque
sa lofce lombeà zéro, simon esl éliminè do jeu.
7. Le jeu componeau lolallS élapes.Toules les trois élapes,
voùs lomberez sur lâ chambre desesprilsdù mal. Dâns celtê
precevrvelr d ho( oles crealurêssvec de ler bles pouvoi6
3. silous pary€nezàatleindre le haut de Lâlourdu chàteau eî
arivezà délruire Dracula,âlors, comme par €nchântemerl,
la tofce nvis blequijusqoà mâinrenantsecachail deriière
les démons el les esDrilsdu malque voùs avez conlronlês,
sê révélera.vous avez mâinlenanldesac.és problèmês
Tootelois. s vous airivezà éliminef cesuperespril du mal,16
pelit royaume de ofansylvanie r€nouvefa entin sa tranquillllé
apfès tanl de sièclesrDénouemenl heureùx du teu.
P oursa (èle r mo ne nla ném enl,appuy êzs ur laioùc he ( F1 )
- cec aura poor etlet de Jige. I imâge.appuyez â nouveaÙ
sur F1 ooùr fedémarer l€ i6u.
2 . N u m é r od e l é l a p e
3 Nombre de coeurs"
4 . N o m b f ed e 'S i m o n s
9 . l n d c a i e u r d e la cl é
b l â n c h e( v o u s n d i q u e
qùe voùs avezùouve ra
5. Niveau de lôrce des
10 Ces lêùoins s allumenl
pentlant quelques
à
13. secondesahn dindiquel
que vous avezltouve une
6
Niveaode lorce du
d è m o np r i n c i p a l d a n st à
chambre des Espritsdu
7 I n d i q u el a r m e d l s p o n i b l e
3 . I n d i c a l e u r d eâ c é j a u n e
t v o u s n o | q u e q u ev o u s
avezirouvè la clé de la
La plupartdesmouvementsde
Simonpeuventètrêcontrôtès
soi tàIai dedui oysti ck
soi tàpani rducl avi er
devotr e
ordinâteur.
Toutelois,cdrra,4âs
a.messec.èaês
ne peuventêtre
contrôlées
auà oa.lirdu clavier.
n
!fÀccEup*ênêd
(ôbâu.!f dbrsu, e hat
it
1. Atraquede l'ennemiav6c
desarmescâssiques.
2. Voùspouvezchosir l'unequerconoùê
dosarmesénumérées
cÈaprès,
en utilisântseulement
unè ârmeà la lois.
3. L€sarmespeuvenlAre conlrôléessoit avecle boùtonde tir
dù loysticksoità pad rdu clavier.
L!
c
J
F;*;4
vore a stuche d st
v.6 h drc b d $r
3h!'âûèmrd
3 nllrâiénênr
(Àpplys
lapeuFr
1.Elm ne loùs lêsennems 2 Empêchelesennemisd'appâraît.e
3.Perm€tdedélruifelesennemls4 Vousrêndinvisible5.lnllige
desdomma9esconsi dérabl es6.A rrêtetoul
mouvemenldelennem
Vouslrouvêfezcesarmædansdiversendroils certalnes
cachê[esfont apperà volr6s€nsde l'ingéniosité.
llex stedaulresclésàvotr6succèsdêns
ceiteâventufeqie
vôusèlessur le pointd enlreprendre...
Conùent obbnn bs ames sêôètes
1. llexisleqùatretaçons
dobteni.lesarmessærètes:
a) Briserùnchandelier,
maisâtl€nnon,
ne voustiezpas
toujoulsà sonapparcnæ...
b) Délruireùn démonennen.
c) Ouv.?un coflreàt.ésoE.
d) Oblenirdesarmes
aup.èsde laVieilleCommère à
certans momentsellea accèsâux arm6.
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bwM a64l) oupôG*r k
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10
Lê Aoulelde Canon
pernenentd obtenr ce qui
Êmpâcemenlde murspeu
lll!slralionde l agen.emenl
de léiapeoù vousvous
ouvea(uredu coflre à trésors
Ouverlùfe de la porle menanl
Bemplacêmentde la clé
permeltantdolvrir le colfre à
Rétab issementtolâlde la
1 2 . Le Fântôme- 200points
13.
Le Oragon-squelette
1 5 . Lê Zombie- 100poinrs
17.
18. L€ Aossu - 200 poinrs
19.
20.
21. La Mèduse
20Opoinls
augmentarion de I inlelligenôe
Echânged armes avec lâ
Oihinulion de l inlelligêncede
Permerde sortir de létape en
Inllig6f dês dommages aux
1. Si voùs lrouvez là ca.te vols pouv6z luliiser pouraltcher
Iagencemenl de l'élapeen cou6.
d€ 1étapêà n rmpone
Vouspouvezallicherl'aqencement
quelmom€nlencoù€ de jeu en âppuyanlsui la loucheF2
sur lejeo.
Enâppuyanlà nouveausur F2,voùsrevenez
vous pouvezallicherlacârleun maxirnumdesixlors,
comporleplusieursétapes.Oelaux murset de
Cetleaventure
qoelques-unes
d€sdillicùhésqui
f aoxplôtonds.êprèsênlent
vousaltendenl.altenlion...
6.
Le Chevalief Mâldil -
1. !a Vi eillec om m èr êT.
2. Le ComleDraculâ-
a.
Bedienungs
anfeitung
T
U
5
o
Achle daraLl daR Dein
Fanlômes
3. LesVamPk€6
L
La Mort - 7OO0poFts
5. Le Grânds Médls -
1 0 . I Homme-Bquelêlte-
Entnehmender Kasselte
DiesesSpielisl fijreinên Spiêlergêdâcht,dergegen den
13
12
11
10
2. Die Handlung kann êntweder per Jôysrick oder ùberdie
Tastalur qesleuerl werden
3 Orucked ie Tâsle fu/ Feuornam Joyslick odor die Leena*e,
um das Spielzu stanen
Aul Oeinem Weg zum Schlo0 wlrsi Du stand g Wes€nd6s
Bôsen begegnen.Diese muRl Du so schnellwie môglich
e nes nach dem ânderen orledigen auljeder stule des
Sp elslindesl Do einen Schiùssel.Nimm d esên Schlijsse,
und gehe d amitzurTùf, dies ic h dann v on s elbs tot f netund
2ur nâchsrenspie stule lÙhd.
Am Anlang des Spiels hasl Du ais einziqeWaile eine ZaubeÈ
peitsche.Doch ùberarlim schroR s nd wallên und sonst qe
Miltelverstecki die Dene Schlagkraitgegen dâs Bôse
erhohen.Versuchesre zu finden und ebenlâllsoinzuselzen.
Das Geschickdeslungen Simon liegt in Deiner Hand. Das
Spielbéginnt mLtd/ei Simonen wenn die Dàmonen Simon
verlelzen,schwindei selne Krail. S nktdiese aùf Nu lab,
scheidêt Simon aus dem Sp elâus
Insgesamtqibtes 18 spielstulen in Dfaku as reui ischem
Sch oB. Nach jeweils dreiSrulen gelangst Du in ein Gruselkabinetl. H ererwarten Dich abscheulichêKreatùrenn t
ihren schrecklichenK.àlten des Bôsen.
Wênn es Dir gêlingl, biszur Spilze d6sSchloBturmesvorzudrinsen und Drakula zu vernichten wird sich Dir plôlzlich die
unschtbare Machl selbst hinler alldên Dâmonen und
T6!leln, die Dir bisher begegneisind zeigen.Jetzr wifd's
richtig ernstl Ersrwenn Du diêse Ùbermachi des Bôs6n
zerslôrsl.kannstDu DransvlvâniavonderSchreckênshêii
schait befieieô und ênd ich wieder€chten Friedennach
d esen viêlen hunderr Jahren he6ie len! som t hat Dein
Abenieuef e n Happyêndl
9 Um das Spiel ze lweilg zu unierbrechen,driicke Tasle (F 1).
Damitwùd die Hândl!ng eingef.ofen.Durch erneutes
Drtjcken derselber Tasle kann das Spie lortgesetztwerden 1 3
I
a
t.
2
13.
II5.
Zahlder verblelbenden
6
I
Schlùssei (leuchletaLl,
wenn ou den schlÙssel
zur Tùr gefundên hast)
9 . A n z ê i g el i i r w e Be n
Schlrissel(leuchlei aur
wenn Du den SchlÙsse
20r Tfir geiunden hast)
10. DieseAnzeigen leuchlen
bis èin!geSekùnden lang
13. âul, ||enn Du oine
cehomwa e entdeckst)
Die meisten Handlungenvon Simon kônnen enlwederper
Joysrick oderùbe. die Iâsratur Deines complrers gelenkt
werdéô. a6stinmtê Géheld*a/tsn rassênsich iêdoch nurùbôi
|lêrJ:flmlif-f**t-.TfàF
L
Nach4cr6sêheôGùÎrcpFi
srch du.kâi (ichrn4
êôrwedsào.,
ch,n oerci Eide
o
1 Angrille gegen den Fe nd mil herkômmlichenWailen
2 Dù kannstzwischenden onien auigêlislelenWaflen
auswàhlen,es kann jedoch immer nur eine Walle eingesetzl
E
:
E
6
d
L
sp. noâi (n ch mq
.h am obârei
3
al
wate
Peitsche
Kette
BreiresSchwêrr
Kamplaxl
Kâmplstern
ti;*;l
sÈ @s H. I iù Ink I Lt 'cûsiebi
abw'Èc
Der Gebrauch der Waflen ertolgt m nels der Feùenasleam
Joystrckoder uber dieTâslatuf.
Wnkung
Lercht
Mittel
Leicht
Schwér
Mitlèl
l.Vernichlel alle Fe nde 2.Verhindendas Auilâuchen von
Feinden3 Zerschlageden Fe nd, wàhrend Du im Besil2 des
Ringes bisi4.Machr Dich unsichrbar5.Verorsachrschweren
Schaden6.Block en leindliche Bewegungen
-cuconÀ6) d ruck€i odû
D ôsê wâflen mùssen zuersl in lhren verschiedenenOrten
gelunden werden beieinigen Vêrsleckenkannst Du Dein
ganzesGeschick unler Bèwds slellenl
Ês gibttedoch noch andere SchlÙ$e zum Erlolg iî Oeinem
bevoGtehendenAbenreur...
tI;*n
Wie Du .lie Geheinwallon lind.st:
1. Esgiltt vler Môglichteiton, an die Gehelmwalls
E]
a) zerbrechoden KeÈenhâller, sêi abêr vorsichtig
15
16
7 Mumie 2000 Punkte
I Mann mil Axl 30OPunkle
9. FrankensternMonslêr
otl kann sich etwaslanz anderesdahintef verbergen ..
Ve.n chl€ €insn r€indlichenD{imon.
ôflne eine Schâtzlrùhe dau braùchst Du jedoch
zuêisl €in€n g6Jbenschlussel
Lass OirWalfen von derAlten Fraù geben sie
hâtzu beslimmien Zellen Zugangzu Wallen
r0. skelell
200 Punklê
11 Drâchenschâde-Kânone
Was D0 nit andercn Wallen
SchwacheWânde aùslindiq
1 5 . Z o m b i e 1 0 0 Pu n kl e
16 Vampirefledermàùse
17 Schleim 100Punktê
13. Buckliger - 200 Punkle
19. sôhwârzer Lèôpârd
12 ceist
2oo Punkte
20. Riesenrâbe 100 Punkte
13 Fischmensch 200 Punkte
21. Medùsa 200 Punkle
r4 Skele-Drâchen 1.000Punkte 22. Riesenadler 40OPunkle
Tur zu. nàchstênStuieôlfnên
Efsal2schlÙssel
zumOlrnen
O6n Plan De ner jeweiligen
Simons Inl€lligeôzsleigern
Simonslnlelligenzveiringern
FeindlichenDàmonen
Wallen mit derAlten Frâu
âùslauschen
GegenwârugeSpielslLle
Manuaf
del Usuario
1. Wenn Du im Laule des Sprelsdie Karte bekommst,kannsl
Dù se ddu benùlzen,um den Plan Deinerjeweiligen Slure
2. Du kannsl den SlLlênplan jederzeii wâhrenddes Spiels
du.ch Driicken d€rTâsre (F2)€insehen.Du/ch êrneules
Drùcken deBelbên Tastewi6t Du wieder in die Handlung
3. OL kannsl dle Karte hôchstensdreimâl einsehên,dann
o
DiesesAbontêuêrbestehtaus vielen verschiedenenSlulen.
FalscheWànde und Deckensind nurein Beispielder Schw erig
kelten, denen Ou Dich gegenùbersehenwi6t. Vorsicht also...
1. Alte Frau
5.000Punkte
o:
t
4. Grimh ger Schnit(er-
dêscargues
el câssêltê
3. Phanlom-VampirlledeF
mâuse 2.000Punkte
6. BôserAit(er- 100Punkle
1T
13
12
11
10
1.Este juego se ha concebido para un solo juqadorque
compitè contfâ el ordenâdor
2. Lâ acciôn se pûede controlar con ùna palancao desdêel
3 Para comênzar éltuêgô se apriêta albolÔn dêdisparo de la
palanca o el espaciadordel leclado.
4. Criaturâsendemoniâdass€ rnterponena lu pâso
Oeslriyeas, unâ lras olra, tan râpdamentècomo pùedas.
D!fanre cada elapa deljuego, encontrarâsuna llave que
abre una puerta.Toma esla lave,d rigete a la pLertay èsla
se abfirâ automâlicamenlepara qùe puedasavanzafa la
sigurenleelâpâ del luego
5. Cuando comlenzaseliuego ra Llnicaarma deqLe d spônes
ese âtgo mâgico Sin embargo, en dis|nlos luga.es del
caslillo hay escondidosotras armâs ê inslrumenlosque
puedesui lzar para ncremenlârtus poderesconlfa elmâl
Encuéntrâlosy ulilzàos bien
6 Tu cortroas las accionesde jôvên S môi. Comienzâse
i u ego con lres Simo ne s'.S ilos dem onioshac endaÂoa
S môn, éste comenzaràa perdêr lacurtadês.Cuândo sus
lac! ltades dism nuyen hastacero Slmôn queda luera de combate
7 € n elC aslilloSalâ nco d e Or âc ulahay un lot alde l0et apas
Cadâ três elapâs hây una Câmara del Mal En ellâ se
encuentrantetribes cfiaturas con iormidables poderes mâ9icos.
I Si llegâsa lâ p arremâsâh ad ela iot r edelc as lilloy des lr uy es
a Drâcu]â,aparecerârepent namenle ia lueza invislblede
rodos losdemonios y dlablosâ los que te has enlrentado
h âslâelmome nlo a ho râ s q uet e hâs m €t do en un
verdaderolio. Sin embargo,sile manejâspafa deslruif aesie
ser superendemoniado,podrâs libfar a Transilvaniadelmaly
restablecerporlin Lâpaz vè/dadera,despùésdê tântos
c i enlosde sig los.Asise lleg aalr in dic hos odeljuego
9. Parâ nlei/!mpir la acciôn lemporâ mento.opr me la tecla
(F-l). De este modo se congelarâ lâ panlalla.Al opr m r la
l e cla {F -1) de nle vo re inicâ r éseliues o.
Vls!âlizaci6n en la pantalta.
3. Nûmero de corazones"
4 Nûmero de 'Simones
5 . N i v e l d e p o d e r e sd e
6. Nivêl de Poderesdel
d e m o no p r i n c i p a l d êl a
amar lla (indicâ cuando
has enconÙado la llavê
20
9. lndicador de liave blanca
( ndica cuando has
encontado lâ llave de la
10. Eslos ,ndicado.esse
ro iluninan durcnte unôs
13 sagundos pata lndi.al
que nas ehcantaoo un
14. Campo de acc ôn
Lâ mayor parle de lasâcciones de simôn se pLed6n controla.
bien seâ con una parancao desde elteclado de lu ordenâdor
Sin embârgo, existenciertas armas seôrelasque sélo se pueden
conlrolardesdeêl tecladô.
!
a
ae&haca(ioderLôêô
6 padeslp.riorde
E{3b4r
rô4o tusôdo b enrEdEde abqoJ
a
€3crffs
rnta
E
1!r rafdô
â ênrâda de er b)
s! ro lnoerêd 6en b p!do&poriorde â3
l . Alaque alenemigo con armas lrâdicionales.
2 Puedêselêg rclalq!iera de lâs armas que se ndicân a con
linuaciôn, ulilizandô sôlo un arma cadavê2.
3 . S u u l i l i z a c é ns e p u e d el l e v a r âc â b o c o n e t b o t ô n d e d i sp a r o
de la palancao con elleclado.
li
t;*l
Dqusda y$tr oldoslopr n
I er scha
:qlièda lbcadêcuÊôr' tat )opdrn.aa
os.€'hd$hô(ôù,nI
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F
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ârechaderechâ1rêca
Àbâio^d,o (op' n rh r*haabp
lreca del
c06ù d ) opde6hæaab4odlEde
1 Elim nâ a iodos los ênem gos 2.lmpide quê âparezcantos
ênêmigos3.Mienlrasse sujetàéste sedestruye alênemigo 4.Te
hâce invisible5 Inllige grandes dafiôs 6Intetrumpe el
n o v i m i e n t od e l e r e m i g o
t*;lieù;l
EI
Estasârmas hay queencontfânas en dlstintos tugafesâlgûnos lugâresen los que se escondensometen a prueba ru
Existenolras clavespara lu éxilo en la aventuraque eslés a
punlo oe emprenoef
21
Cémo corsegût /as a.massec.êras
L Exislencuâ1romanerâsdê consêguirlâsârmassscrelâs:
a) D€struyêun soportêdêvèlas,peroten cuidado- éslos
no sonsremp.eroqu€ parecen...
b) Oestruyeaun demonioenemigo.
c) Abreùn cofredètèsoros- peropridero necesilas
una
Puntuaciôn pârc los pèBonajès
1. Bruja - 5.000punlos
2. Conde orâcura 3. MurciélagosVampifos
11. Caô6nparaCaiaveras
de
Drâgôn- 300puntos
12. Fantasma
- 200p0nros
13
ella
d) Consiguearmasdê la Brùja- en ciertosmomentos,
4 . E l H o û 6 n d oS e g a d o r -
l. Siconsigueselmapa,lo puedesulilizârpârâèxponere plân
de la etapaen la quêté encue.lras.
2. Puedesexponerel plandè la eiapaen cualqulermomento
duranle6rjuêgoopr miêndorâtecla(F2).vorviendoa
ap.erarestarecla(F2)regresarâs
âl campode acclôn.
3. Sepuêdêvisuarizar
el mâpâ3 vêces,cono mâximo,luego
5. La Gran Medusa -
zombio- 100punlos
16 Murciéla9os
Vampnos-
6. ElMalvâdo Caballero
17.
T.
lg
i
L
i
9.
Ersten muchasetapasên
eslaaventura.Paredesyle.hos
râlsoscorutituyenuno de losejemplosdelasdilicultades
â las
quetondrâsqùeènlrêntane.
Ten cùidado...
21. Medùsâ 200punlos
22
Conoùasatnas se puêdelogrctlasiguiente:
Localizaciônde mùros débiles
Mueslra elplan de lâ elapaen
R€cambro
dê llav€pâraabrir
R€stauracién
complotade
I
Cambiodearmascon la Arula
Permttesattrde
la erâpa
I
D isminuy ela nte lige nciad e
Inflige daios a los demonios
Abre elcofre de lesoros
I
'"
El Hombre del Hachâ -
20.
10.
Aumenlâ la inrellgenciade
Jorôbâdo- 200punros
l'o

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