SkeinMinder User Guide

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16 Pages

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SkeinMinder User Guide | Manualzz

SkeinMinder User Guide

© 2015 Alpenglow Yarn

 

Contents

Setup your SkeinMinder ............................................................................................................................... 1 

Unpack the Box ......................................................................................................................................... 1 

Scope Out your Winder ............................................................................................................................. 2 

Attach the Rotation Counter ..................................................................................................................... 3 

Attach the Magnet .................................................................................................................................... 4 

Check the Counter with your Winder ....................................................................................................... 4 

Tidy your Cables ........................................................................................................................................ 5 

Ready Your Winder ................................................................................................................................... 6 

You’re done! ............................................................................................................................................. 6 

It’s Time to Wind! ......................................................................................................................................... 7 

Winding from Cones ................................................................................................................................. 7 

Winding Minis, or Winding Smaller Skeins from Larger Skeins ................................................................ 7 

Re‐skeining, or Re‐winding a Full Skein .................................................................................................... 8 

Yarn Jam Detection ................................................................................................................................... 8 

I Need to Shut the Winder Off!  NOW!!! .................................................................................................. 8 

The Buttons Explained .................................................................................................................................. 9 

Up .............................................................................................................................................................. 9 

Down ......................................................................................................................................................... 9 

Menu ......................................................................................................................................................... 9 

Zero ........................................................................................................................................................... 9 

The Big Red Button ................................................................................................................................... 9 

The Menu Section ....................................................................................................................................... 10 

JAM TIME ................................................................................................................................................ 10 

OVERSHOOT ............................................................................................................................................ 10 

YO SENSE (an advanced mode) ............................................................................................................... 10 

STOP @ SETPT ......................................................................................................................................... 11 

AUTO ZERO ............................................................................................................................................. 11 

Stop Codes .................................................................................................................................................. 12 

Safety .......................................................................................................................................................... 13 

Overload Fuse ............................................................................................................................................. 13 

Technical Support ....................................................................................................................................... 14 

 

Help us Get the Word Out! ......................................................................................................................... 14 

 

Revolutionize

your Winding with the

SkeinMinder

 

 

 

Thank you for purchasing a SkeinMinder!  We’ve designed it to be as self‐explanatory as possible, but a  good introduction makes life easier for everyone.  If you take a few minutes to read through this, you’ll  have a good idea of how the SkeinMinder works, and what to tweak to make your particular winding  setup as smooth as possible.   

Setup your SkeinMinder

1.

Unpack the Box

Included in the box is: 

  The SkeinMinder 

Power Cord 

Rotation Counter 

Screw Eye 

Magnet 

Cable Guides (4) 

 

 

Power Cord 

SkeinMinder 

Cable Guides

 

 

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Screw Eye and Magnet

1

 

 

2.

Scope Out your Winder

The rotation counter and magnet work as a pair – when the magnet passes by the rotation  counter, it signals the SkeinMinder to add one rotation to the current count.  The wired  counter should be attached to the fixed base of your winder, and the magnet should be  attached to the rotating hub or arm.  There needs to be a 

1

/

8

” – 

1

/

4

” gap between them.  

This is important.  Please measure it. 

A.

Find a good spot to attach the  rotation counter and magnet. The  rotation counter goes on the fixed base  of your winder, and the magnet goes on  the moving arms, hub, or drive wheel. 

They need to be 1/8” ‐ 1/4” apart, and  the magnet should pass directly in front 

  of the counter. 

B.

Make a note of where the counter  will attach to the base, and where the  magnet will sit on the arm, hub, or drive  wheel. 

1/8” – 1/4” 

Rotation Counter and Magnet   on a Ball and Skein winder 

 

 

 

 

 

If you already have a rotation counter on  your winder, you may be able to  position the SkeinMinder counter to use  the existing magnet. 

 

Rotation Counter on a Crazy Monkey winder,   using the existing magnet 

 

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3.

Attach the Rotation Counter

The screw eye is used to mount the rotation  counter onto winders with wood or plastic  bases. 

 

 

 

A.

Screw the eye into the winder base.  Brute  force usually works, though you can also drill a  small pilot hole. 

B.

Unscrew one of the two nuts that come  with the rotation counter.  Insert the counter  through the eye. 

C.

 Thread the other nut onto the rotation  counter, firmly sandwiching the screw eye  between the two nuts.   

 

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3

 

4.

Attach the Magnet

The magnet is adhesive‐backed and will stick to directly to the winder arm, hub, or drive  wheel. 

A.

Clean the surface with a lightly damp  cloth or isopropyl alcohol. 

1/8” – 1/4” 

B.

Peel off the adhesive backing. 

C.

Press the magnet to the arm or hub  firmly for 30 seconds. 

D.

Measure the distance from the  magnet to the rotation counter when they  are directly across from each other.  If it’s  not in the 1/8” – 1/4" range, move the  rotation counter forward or backward by  adjusting the nuts. 

 

 

 

 

 

 

 

5.

Check the Counter with your Winder

A.

Plug the SkeinMinder into a wall outlet with the  power cord provided.  Note: at this time, the SkeinMinder 

can only use 120V/60Hz AC power (North America 

standard).  

Power Cord 

 

4

 

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B.

Plug the Rotation Counter into the right side  of the SkeinMinder. 

 

 

 

 

 

 

 

 

C.

Manually move your winder arms back and  forth, so the magnet passes in front of the  counter.  The count on the SkeinMinder should  increase with each pass, regardless of direction.  If  it does not, check the spacing between the  counter and magnet. 

 

 

 

6.

Tidy your Cables

Make sure all cables are routed clear of the winder’s moving parts.  

Attach the cable guides to your winder. 

A.

Clean the surface of your winder with a lightly damp cloth or  isopropyl alcohol. 

B.

Peel off the adhesive backing. 

C.

Press each cable guide firmly to your winder for 30 seconds. 

D.

Gently clip the cable into each guide.  The adhesive will firm  up after 24 hours, but the guides can creep or move before then. 

 

 

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Rotation 

Counter 

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7.

Ready Your Winder

A.

With your winder still plugged directly into a wall  outlet, turn it on and adjust it to your preferred  winding speed. 

 

 

B.

With the winder still running, simply unplug it  from the wall. 

C.

The Big Red Button on the SkeinMinder should  not be lit.  If it is blinking, press the Zero button. 

D.

Plug your winder into the SkeinMinder.  As long  as the Big Red Button is off, your winder will not turn  on. 

 

 

 

You’re done!

Not Lit 

 

That’s right, you’re ready to wind!  The SkeinMinder is set to 100 rotations by default, so if you want to  wind a 200 yd skein, set your winder to a 2 yd circumference and press the big red button! 

 

Winder 

Cord 

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It’s Time to Wind!

Winding from Cones

The SkeinMinder is set up to wind from cones by default.  You won’t need to change the MENU settings  the first time you use it. 

1. Under MENU, set:  a. YO SENSE to OFF.  b. STOP @ SETPT to ON.  c. AUTO ZERO to ON. 

2. Set your desired number of rotations by pressing the up and down arrow buttons.   

Minimum SET points for 200 and 400 yd skeins 

Desired skein length 

400 yds 

400 yds 

400 yds 

200 yds 

200 yds 

200 yds 

Winder arms set to 

2.0 yds 

1.5 yds 

1.0 yds 

2.0 yds 

1.5 yds 

1.0 yds 

SET rotations >= 

200 

267 

400 

100 

134 

200 

3. Press the Big Red Button to start the winder.   

4. The winder will automatically stop when it reaches one less than the SET number. 

Tweaking:  Every winder setup has a different amount of friction inherent in the system, and  different dyers wind at different speeds.  Both of these factors affect the amount of overshoot, or  number of rotations that happen after the winder is turned off.  Winders in some setups will stop  about one rotation after power is cut.  Others will continue rotating for 3 or 4 more turns before  stopping.  You can tune the SkeinMinder for your setup by adjusting the OVERSHOOT setting.  Read  about it in the Menu section.

 

Winding Minis, or Winding Smaller Skeins from Larger Skeins

Use the same workflow as above.  The only difference is that you’re winding from another skein instead  of a cone, so you’re likely winding from a swift. 

 

Note: the SkeinMinder will stop your winder, but it won’t stop your swift.  You’ll need to manually  stop your swift, or suffer the yarn barf consequences!  The SkeinMinder is still pretty handy in this  scenario  instead of trying to juggle a winder and one or more swifts simultaneously, you only have  to keep watch on your swifts. 

 

 

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Re‐skeining, or Re‐winding a Full Skein

This can be done to change the way the colors within a skein are presented, or to just tidy a skein before  selling it.  You may be re‐winding into the same skein circumference, or a different one.  In either case,  you’re re‐winding an entire skein, from a swift to your winder. 

We’ve developed YARNOVER mode to help with this scenario.  It will automatically detect when your  yarn is “over”; in other words, when the entire skein has been rewound and there’s no more yarn on the  swift. 

1. Under MENU, set  a. YO SENSE to MED.  b. STOP @ SETPT to OFF. 

2. Press the Big Red Button. 

3. Your winder will automatically stop a few rotations after the skein is done. 

Tweaking:  YARNOVER mode may require some tuning to operate properly, especially if you are re skeining multiple skeins at once.  Read about YO MODE SENS in the Menu section.  If you want to  have a backup in case it doesn’t trigger, you can keep STOP @ SETPT ON and adjust your SET point  to a few rotations more than what is required for your skein length & new circumference. 

Yarn Jam Detection

No matter how carefully we handle our yarn, sometimes it just doesn’t want to behave.  The 

SkeinMinder will automatically pause your winder when it senses that the yarn is jammed.  The Big Red 

Button will blink, alerting you to a problem.  Take your time, and untangle the yarn.  Note that the  rotation count will also be frozen, so if you need to manually unwind to ease the tension, you won’t add  false extra rotation counts.  When the yarn is straightened out and you’ve manually re‐wound it back to  the point at which the SkeinMinder paused, press the Big Red Button to continue winding.  Your winder  will turn on and the count will resume. 

 

Tweaking:  You can adjust the sensitivity of the jam detection.  Read about JAM TIME in the Menu  section. 

 

I Need to Shut the Winder Off! NOW!!!

Don’t panic ‐ all you have to do is press the Big Red Button.    The winder will pause and the button  will blink.  The rotation count will be frozen, the same as in the jam scenario above.  Press the Big Red 

Button again when you’re ready to continue, and the count will resume.   

Note:  If your winder tends to overshoot, the rotation counter will miss those extra rotations.  You  can manually stop your winder arms if you want the count to remain accurate, or you can go ahead  knowing that there will be a couple extra yards on that skein.   

 

 

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The Buttons Explained

 

Up

 

Increments the SET point.  Pressing once will add one to the SET point; pressing and holding  will quickly scroll up. 

 

Down

Decrements the SET point.  Pressing once will subtract one from the SET point; pressing and 

  holding will quickly scroll down. 

 

Menu

Access the SkeinMinder’s customizable settings.  Press once to access the first setting, press  again to access the next one.  Use the up and down arrows to adjust each setting.  When  the last setting is reached, press the Menu button once more to cycle back to regular  winding mode. 

 

Note: the Big Red Button is disabled when you are in the Settings Menu.  To resume winding, 

 

 

cycle back to regular winding mode. 

To turn the SkeinMinder OFF, press and hold the Menu button for 3 seconds. 

To turn the SkeinMinder back ON, press the Big Red Button. 

 

Zero

Sometimes when the winder is paused, you may want to just start over.  This resets the 

  rotation count to 0, and clears any blinking lights due to jams or pauses. 

 

The Big Red Button

The BRB does different things, depending upon what’s currently happening. 

 

Right Now, the  the BRB is   Pressing the Big Red Button will: 

Winder is OFF 

Winder is ON 

Not Lit 

Solid 

Winder is paused  Blinking 

SkeinMinder is OFF  N/A 

Reset the rotation count*, turn the winder ON 

Freeze the rotation count, turn the winder OFF 

Continue the rotation count, turn the winder ON 

Turn the SkeinMinder ON 

 

 

*Automatically resetting the rotation count can be changed with the AUTO ZERO setting. 

 

 

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The Menu Section

JAM TIME

This is the number of seconds the SkeinMinder waits before determining that the yarn is jammed.  After  this amount of time has elapsed, the SkeinMinder will pause your winder.  To make it less sensitive to  jams, increase the number.  To make it more sensitive, decrease the number.   

The first 3 rotations are treated differently, to allow the SkeinMinder time to get up to speed, and to  allow you to quickly fix small tangles & yarn crosses on startup.  The JAM TIME for those is the JAM 

TIME setting plus 5 seconds.   

 

Range: 2 to 20 seconds 

Default: 3 seconds 

OVERSHOOT

The winder will stop this many rotations before reaching the SET point.  Use this setting to adjust for the  amount of internal friction in your winder, and the speed you wind at.  If your winder generally  freewheels and turns 3 more times after it’s turned off, set this number to 3.  That way, it will cut power  at 97 if your SET point is 100.  The rotation counter will keep counting even after the winder is turned  off, so you’ll see rotations increment to 100, and you’ll always have an accurate count. 

 

Range: 0 to 10 rotations 

Default: 1 rotation 

YO SENSE (an advanced mode)

This allows you to change how sensitive your winder is in YARNOVER mode.  The SkeinMinder detects  the increase in speed that occurs when your winder is no longer pulling yarn off a swift.  HIGH sensitivity  means that it will detect a small increase in speed, and LOW sensitivity means it will only trigger on a  larger jump in speed.   

If your winder is not shutting off when the skein is done, you can: 

 Increase the sensitivity to MED or HIGH. 

 Keep STOP @ SETPT ON as a backup.  Change the SET rotations to a number 5‐10 higher than  needed for your skein circumference and length. 

If your winder is shutting off before the skein is done, it’s likely because the speed is varying due to re‐ skeining a messy skein.  The skein may have crosses and temporary snags that slow the winder down,  then it speeds back up again once the cross or snag is pulled out, triggering a false YARNOVER.  There  are a few things you can tweak to solve this: 

 Try making YO SENSE setting less sensitive (LOW or LOWR).   

 You can turn YARNOVER mode off entirely if you’re winding minis or winding from cones.   

 

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When YARNOVER mode triggers a turn‐off, the next time you press the Big Red Button to continue  winding, the count will zero automatically.  If you’re re‐skeining a full skein and rotation count doesn’t  matter, this may not be an issue.  But if you are keeping track of rotations, you can turn AUTO ZERO to 

OFF.  The next time you press the Big Red Button, the count will continue where it left off. 

 

Range: OFF, HIGH, MED, LOW, LOWR 

Default: OFF 

STOP @ SETPT

This is the main SkeinMinder behavior – it stops your winder when it gets to the SET point.  In most  scenarios, you’ll want to leave this ON.  However, it can be useful to turn it off when re‐skeining and  using YARNOVER mode to stop your winder.  In that case, it’s useful to ignore the SET point so you don’t  have to constantly readjust it for skeins of different lengths.  You may also want to turn your winder  back into a “normal” winder briefly for whatever reason.  You can still stop it manually by pressing the 

Big Red Button.   

Range: ON/OFF 

 

Default: ON 

AUTO ZERO

For most winding tasks, this should be left ON.  It means the SkeinMinder will automatically reset the  rotation count to zero when you press the Big Red Button to start winding a new batch.  Most of the  time this is a handy convenience – all you have to do after finishing a batch of winding is attach new  yarn, and press the Big Red Button.  But occasionally, you may want to prevent it from automatically  zeroing.  If you turn AUTO ZERO to OFF and want to wind another skein, you will need to press the Zero 

button manually before pressing the Big Red Button.  Otherwise the winder will not turn on. 

Note that when the winder is PAUSED (due to a yarn jam or BRB press and the BRB is blinking), pressing  the Big Red Button will always resume the current rotation count.  It will never automatically zero it out. 

 

 

Range: ON/OFF 

Default: ON 

 

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Stop Codes

You may have noticed that there’s an icon or letter to the right of the SET point.   

Stop Code

 

This indicates the reason that the winder stopped.  It’s useful if the SkeinMinder stops your winder  unexpectedly and you’re not sure why. 

 

Stop 

Code 

 

Reason 

Winder reached the SET point 

Yarn Jam detected 

Big Red Button was pressed 

Yarnover!  No more on swift 

Winde  r is 

Stopped 

Paused 

Paused 

Stopped 

Rotation 

Count is 

Counting 

Frozen 

Frozen 

Counting 

When Big Red Button is 

Pressed, Current Count 

Resets to 0, starts over*

Continues 

Continues 

Resets to 0, starts over*

*Normal behavior, when AUTO ZERO is ON.  When AUTO ZERO is OFF and the rotation count has reached the set  point, the ZERO button must be pressed before the Big Red Button will start your winder. 

 

 

 

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Safety

This device switches 120V AC electricity and there are certain shock hazards.  Do not open the case.  If  the SkeinMinder is damaged in any way, especially if the case is cracked, or if there’s a rattling sound of  something loose inside the case, immediately unplug it from the wall.  Contact us to return it for repair. 

Safety Note:          DO NOT PLUG MORE THAN ONE WINDER INTO THE SKEINMINDER. 

 

Overload Fuse

There is a small fuse located in the input power connector.  It’s a fast blow fuse designed to protect the  internal circuitry in case of an overload.  If there is an accidental brief overload that blows the fuse, you  can replace it with the spare one in the fuse drawer.  Always unplug the SkeinMinder from the power 

outlet before replacing the fuse.  

Active Fuse

 

1. Gently pry the fuse drawer open with a small  flat‐head screwdriver. 

Spare Fuse

2. Remove the active fuse and replace it with  the spare fuse. 

 

Safety Note:  If your spare fuse blows as well, there could be a problem internal to the SkeinMinder.  

Immediately unplug it from the outlet, and contact us to return it for repair. 

 

 

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