Cika PG320240FRST Pantalla Táctil Gráfica Manual de usuario

A continuación, encontrará información breve para Pantalla Táctil Gráfica PG320240FRST. Esta nota de aplicación describe cómo utilizar la pantalla táctil gráfica PG320240FRST de Powertip con el controlador ADS7846 y Dynamic C 8. El documento incluye ejemplos de código y una descripción detallada del hardware.

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Pantalla Táctil Gráfica PG320240FRST con ADS7846 y Dynamic C 8 - Nota de Aplicación | Manualzz

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Características clave

  • Display de 320x240 píxeles
  • Controlador táctil ADS7846
  • Interfaz serie SPI
  • Biblioteca de funciones Cika320240FRST.lib
  • Soporte para Dynamic C 8
  • Ejemplos de código incluidos
  • Calibración de la pantalla táctil
  • Integración con hardware Rabbit
  • Uso de bibliotecas de funciones
  • Creación de interfaces gráficas

Preguntas frecuentes

Para utilizar la pantalla táctil gráfica PG320240FRST con el controlador ADS7846, se debe usar la biblioteca de funciones Cika320240FRST.lib, que incluye funciones para leer la información del controlador táctil. La nota de aplicación proporciona ejemplos de código para implementar esta funcionalidad.

La pantalla táctil gráfica PG320240FRST utiliza el controlador ADS7846, un convertidor analógico-digital de 12 bits. El documento proporciona una descripción detallada del hardware y la forma de integrarlo con el sistema Rabbit.

La calibración de la pantalla táctil se realiza mediante la utilidad CAL_TOUCHSCREEN.C, que viene incluida en la distribución de Dynamic C versión 8. La calibración permite ajustar la relación entre las coordenadas físicas de la pantalla y las coordenadas devueltas por el controlador táctil. La nota de aplicación explica el proceso de calibración y cómo guardar los datos de calibración en el user block.

La nota de aplicación incluye un ejemplo de código que muestra cómo utilizar la biblioteca de funciones Cika320240FRST.lib para crear una interfaz gráfica simple con la pantalla táctil. El ejemplo incluye funciones para mostrar iconos, texto y botones, y para responder a los eventos de toque.
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