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Yamaha Advanced DX/TX Plug-in Board
Yamaha Advanced DX/TX Plug-In Board
Carte plug-in DX/TX avancée Yamaha
PLG100-DX
Owner’s Manual
Bedienungsanleitung
Mode d’emploi
Vorsichtsmaßnahmen
● Legen Sie diese Platine niemals in das direkte Sonnenlicht bzw. an einen überaus feuchten, warmen, staubigen
oder stark vibrierenden Ort.
● Vor Anschließen des Computers an andere Geräte
müssen Sie alle betreffenden Geräte (also auch den
Computer) ausschalten.
● Berühren Sie vor Anfassen der Platine einen Metallgegenstand, um statische Elektrizität, die sich u.U. in
Ihrem Körper angesammelt hat, abzuleiten.
● Yamaha haftet nicht für etwaige Datenverluste, die sich
aus der unsachgemäßen Bedienung des Computers bzw.
anderer Geräte und Programme ergeben.
● Halten Sie die Plug-In-Platine immer so fest, daß Sie
die Schaltkreise und Lötbahnen nicht berühren. Behandeln Sie die Platine mit der gebührenden Umsicht und
achten Sie darauf, daß sie weder mit Wasser noch mit
anderen Flüssigkeiten in Berührung kommt.
● Diese Plug-In-Platine darf niemals vom Anwender selbst
gewartet werden. Berühren Sie also niemals die
Lötbahnen und modifizieren Sie auf keinen Fall die
Schaltungen. Das kann zu einem Stromschlag sowie der
Beschädigung der Platine führen.
● Wenn Sie diese Platine auf einer Soundkarte anbringen
möchten, müssen Sie vorher den Netzanschluß des
Computers lösen.
YAMAHA HAFTET NICHT FÜR SCHÄDEN,
DIE SICH AUS DER UNSACHGEMÄSSEN
BEDIENUNG UND/ODER BEHANDLUNG
ERGEBEN.
* Die in dieser Bedienungsanleitung erwähnten Firmen- und Produktnamen sind Warenzeichen
bzw. eingetragene Warenzeichen der betreffenden Firmen.
* Die in dieser Bedienungsanleitung verwendeten Abbildungen haben lediglich illustrativen
Wert und stimmen also u.U. nicht immer mit den Anzeigen auf Ihrem Instrument überein.
FCC INFORMATION (U.S.A.)
1. IMPORTANT NOTICE: DO NOT MODIFY THIS UNIT!
This product, when installed as indicated in the instructions contained in this manual, meets FCC requirements. Modifications
not expressly approved by Yamaha may void your authority, granted by the FCC, to use the product.
2. IMPORTANT: When connecting this product to accessories and/or another product use only high quality shielded cables.
Cable/s supplied with this product MUST be used. Follow all installation instructions. Failure to follow instructions could void
your FCC authorization to use this product in the USA.
3. NOTE: This product has been tested and found to comply with the requirements listed in FCC Regulations, Part 15 for Class
”B” digital devices. Compliance with these requirements provides a reasonable level of assurance that your use of this product
in a residential environment will not result in harmful interference with other electronic devices. This equipment generates/
uses radio frequencies and, if not installed and used according to the instructions found in the users manual, may cause
interference harmful to the operation of other electronic devices. Compliance with FCC regulations does not guarantee that
interference will not occur in all installations. If this product is found to be the source of interference, which can be determined
by turning the unit ”OFF” and ”ON”, please try to eliminate the problem by using one of the following measures:
Relocate either this product or the device that is being affected by the interference.
Utilize power outlets that are on different branch (circuit breaker or fuse) circuits or install AC line filter/s.
In the case of radio or TV interference, relocate/reorient the antenna. If the antenna lead-in is 300 ohm ribbon lead, change
the lead-in to co-axial type cable.
If these corrective measures do not produce satisfactory results, please contact the local retailer authorized to distribute this
type of product. If you can not locate the appropriate, please contact Yamaha Corporation of America, Electronic Service
Division, 6600 Orangethorpe Ave, Buena Park, CA 90620
* Dies gilt nur für Produkte, die von YAMAHA CORPORATION OF AMERICA vertrieben werden.
CANADA
This Class B digital apparatus complies with Canadian ICES-003.
Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada.
• Dies gilt nur für Produkte, die von Yamaha Canada Music Ltd vertrieben werden.
• Ceci ne s’applique qu’aux produits distribués par Yamaha Canada Musique Ltée.
2
Vorweg
DEUTSCH
Vielen Dank, daß Sie sich für die XG Plug-In-Platine PLG100-DX von Yamaha entschieden haben.
Die PLG100-DX ist eine Platine mit einem FM-Klangerzeuger mit sechs Operatoren und entspricht
somit dem Syntheseverfahren, das den DX7 zu einem Welterfolg gemacht hat. Die PLG100-DX
unterstützt das XG Plug-In-System, so daß Sie sie in einen MU128 sowie jeden anderen Klangerzeuger
oder Sequenzer, der XG Plug-Ins unterstützt, einbauen können. Diese Platine erweitert das Wirtinstrument
um Klänge der FM-Synthese, die auch in der DX-Serie zum Einsatz kommen. Diese Klänge brauchen
Sie nur aufzurufen, um sie einsetzen zu können. Die PLG100-DX bietet 912 werksseitig programmierte
DX-Voices, kann aber auch die auf einem DX7 und DX7II programmierten Daten wiedergeben, sofern
diese via MIDI empfangen werden.
Bitte lesen Sie sich diese Bedienungsanleitung vollständig durch, um alle Funktionen der PLG100-DX
kennenzulernen. Bewahren Sie die Anleitung für die spätere Bezugnahme an einem sicheren Ort auf.
Inhalt
Über die PLG100-DX ............................................ 4
Wichtigste Funktionen der PLG100-DX ..................
Einbau der PLG100-DX ............................................
Lieferumfang .............................................................
Außerdem brauchen Sie folgende Dinge ...............
Technische Daten .....................................................
Über die CD-ROM .....................................................
Installieren und Starten der Plug-Ins ......................
4
4
5
5
6
7
8
Anwahl einer DX-Voice .............................. 19
Anwahl der benötigten Voice ................................ 19
Anwahl des Parts/der Performance-Ebene .......... 20
Editieren der DX-Part-Parameter ................ 21
PLG100-DX Part-Parameter ................................... 22
Systemparameter der PLG100-DX ............... 26
Systemparameter ................................................... 27
FM-Synthese ............................................................ 10
Operatoren ..............................................................
Verknüpfung zweier Operatoren ...........................
Träger und Modulator ............................................
Obertöne ..................................................................
Algorithmen ............................................................
Feedback (Rückkopplung) .....................................
Die wichtigsten Bestandteile einer Voice .............
10
11
12
13
14
14
15
Appendix ................................................................... 28
Chart of Algorithms ................................................ 28
Voice List ................................................................. 30
Performance List .................................................... 38
MIDI Data Format .................................................... 39
Fehlersuche ................................................................. 50
MIDI Implementation Chart .................................... 52
Einteilung des Pufferspeichers ........................ 18
Über das XG Plug-In-System
Dank des Yamaha XG Plug-In-Systems können Sie Ihren Klangerzeuger durch Einbau einer
optionalen Platine in das Wirtinstrument (Tongenerator oder Soundkarte) aufrüsten. Das erlaubt
u.a. die Verwendung eines anderen Syntheseverfahrens, z.B. der Virtual Acoustic-Synthese, neuer
Effekte sowie die Integration der neusten Technologie in ein bereits ausgeliefertes Instrument.
Über DX-XG
Die DX-Erweiterung für XG (“DX Extension for XG” oder kurz “DX-XG”) der PLG100-DX
stellt eine wichtige Erweiterung und Aufwertung des XG-Formates dar, die sich aus der Verwendungsmöglichkeit der nach wie vor unerreichten FM-Synthese ergibt. Die PLG100-DX unterstützt
die gleichen druckvollen FM-Klänge wie der legendäre DX7 Synthesizer von Yamaha. Bauen
Sie diese Platine in Ihr Modul/Ihre Soundkarte ein, um jeweils eine der 912 atemberaubenden
FM-Voices bis zu 16stimmig polyphon spielen zu können.
3
Über die PLG100-DX
Wichtigste Funktionen der PLG100-DX
• Enthält die gleiche FM-Klangerzeugung wie die legendäre DX-Serie.
Die PLG100-DX beruht auf dem FM-Syntheseverfahren und bietet 6 Operatoren sowie
32 Algorithmen und entspricht somit von der Klangarchitektur her dem DX7 und DX7II.
Beide sind nach wie vor beliebte und oft verwendete Synthesizer.
• Bis zu 16stimmig polyphon
Diese Platine kann bis zu 16stimmig polyphon gespielt werden und entspricht auch in
dieser Hinsicht dem DX7 und DX7II. Außerdem können mehrere PLG100-DX Platinen
in ein und dasselbe Wirtinstrument eingebaut werden (bei Einbau von 8 Platinen läßt
sich die Polyphonie beispielsweise auf 128 Stimmen erweitern). Da der MU128 die
Verwendung von drei Platinen zuläßt, verfügen Sie bei drei PLG100-DX Platinen also
über eine Polyphonie von 48 Stimmen.
• 912 Preset-Voices
Die PLG100-DX enthält bereits 912 vorprogrammierte Voices. Vom immer noch beliebten E-Piano bis zum berühmten DX-Baß finden Sie hier alles, was das Herz begehrt.
Auch das Angebot an Klangeffekten ist erfreulich reichhaltig.
• Datenaustausch mit einem DX7 oder DX7II
Da die PLG100-DX zu der DX-Serie kompatibel ist, können Sie Datenblöcke zu einem
DX7 oder DX7II senden und von diesem empfangen. Das bedeutet also, daß Sie die
PLG100-DX-Voices auf einem DX7 bzw. DX7II editieren bzw. die für diese Synthesizer
geschriebenen Editoren verwenden können. Logischerweise werden auch Voice-Daten
des DX1, DX5, DX7S, TF1 (Einzelmodule des TX816) TX7 und TX802 unterstützt.
• In bestimmten Fällen klingen die Voices etwas anders als auf den “Urinstrumenten”.
• Tiefpaß- und Hochpaßfilter sowie 2-Band-Klangregelung
Im Gegensatz zu den eben erwähnten Instrumenten ist die PLG100-DX auch mit einem
Tiefpaß- und Hochpaßfilter sowie einer 2-Band-Klangregelung ausgestattet. Diese Funktionen können gemeinsam mit den übrigen FM-Edit-Parametern eingesetzt werden.
Das Schöne an der PLG100-DX ist, daß die Filter und die Klangregelung auch bei
Einbau in ein Wirtinstrument belegt sind, das diese Funktionen eigentlich nicht unterstützt.
• Kompatibel mit dem XG Plug-In-System
Da die PLG100-DX eine XG Plug-In-Platine ist, kann sie in jeden beliebigen XGPlug-In-kompatiblen Klangerzeuger, beispielsweise einen MU128, eingebaut werden.
Einbau der PLG100-DX
Wie man die PLG100-DX einbaut, entnehmen Sie bitte der Bedienungsanleitung des “Wirtinstrumentes” (Modul, Synthesizer oder Soundkarte; Beispiele: MU128 oder SW1000XG).
4
Über die PLG100-DX
Lieferumfang
DEUTSCH
Zum Lieferumfang der PLG100-DX gehören die nachstehend aufgeführten Dinge. Bitte
kontrollieren Sie nach dem Auspacken, ob alles da ist. Sollte wider Erwarten etwas fehlen,
wenden Sie sich bitte sofort an das Geschäft, in dem Sie die PLG100-DX gekauft haben.
● PLG100-DX Platine
● Bedienungsanleitung der PLG100-DX
● CD-ROM “XGtools”
Außerdem brauchen Sie folgende Dinge
XG-Klangerzeuger (Modul, Soundkarte, Synthesizer)
Die PLG100-DX kann erst verwendet werden, nachdem Sie sie in einen XG-Klangerzeuger eingebaut haben. Dieser Klangerzeuger muß das XG Plug-In-System unterstützen. Beispiele hierfür sind der MU128 sowie die SW1000XG.
Der MU128 und die SW1000XG unterstützen alle XG Plug-In-Funktionen und erlauben
somit den Einbau einer PLG100-DX.
Die nachstehend aufgeführten Programme erlauben das Editieren der PLG100-DXParameter, so daß Sie klangmäßig alles aus dieser Platine kitzeln können, was sie zu
bieten hat.
XGworks(lite)
Wenn Sie als Sequenzerprogramm “XGworks(lite)” von Yamaha verwenden, können
Sie die beiden nachstehend beschriebenen Plug-Ins, “DX Simulator” und “DX Easy
Editor”, verwenden. Beide Plug-Ins sind so konzipiert, daß das Editieren der PLG100DX schnell und effizient vonstatten geht.
DX Easy Editor
DX Easy Editor erlaubt das Editieren der PLG100-DX-Voices durch Abwandeln der
Part-Parameter. Die Voice-Parameter werden hier also nicht geändert. Mit diesem PlugIn können Sie einerseits die XG-Part-Parameter, die für alle Parts gleich sind und andererseits die DX-Parameter (die PLG100-DX-spezifischen Parameter) editieren. Ihre
eigenen Klänge können dann direkt zur Sequenz kopiert oder als DX-Parameterdatei
gespeichert werden.
DX Easy Editor ist ein Plug-In für XGworks(lite). Es kann also nur verwendet werden,
wenn Sie vorher XGworks(lite) installieren.
DX Easy Editor befindet sich auf der CD-ROM, die zum Lieferumfang der PLG100DX Platine gehört.
5
Über die PLG100-DX
DX Simulator
DX Simulator ist ein Programm, mit dem die Custom Voices der PLG100-DX editiert
werden können. Nach Starten dieses Programms wird die Frontplatte des DX7 angezeigt.
Mit der Maus können Sie dann die Taster und Regler dieses virtuellen DX7 bedienen.
Wenn Sie möchten, können Sie aber auch mit einer Parameterübersicht arbeiten, die
ebenfalls der Einteilung des DX7 folgt. Die editierten Voice-Daten können entweder
im Speicher oder als Datei gesichert werden. Außerdem lassen sie sich als Blockdaten
zu einer Spur kopieren.
Auch DX Simulator ist als Plug-In für XGworks(lite) konzipiert. Dies setzt voraus, daß
Sie XGworks(lite) auf Ihrem Rechner installieren.
DX Simulator befindet sich auf der CD-ROM, die zum Lieferumfang der PLG100-DX
Platine gehört.
Technische Daten
Klangerzeugung:
FM-Synthese mit sechs Operatoren und 32 Algorithmen
Maximale Polyphonie:
16 Stimmen (Last Note Priority)
Wenn Sie mehrere Platinen in dasselbe Wirtinstrument einbauen, kann die Polyphonie auf bis zu 128
Stimmen erweitert werden (bei Verwendung von 8 Platinen).
Filter:
Part-EQ (zwei Bänder), Tiefpaßfilter, Hochpaßfilter (nur belegt, wenn das Wirtinstrument der PLG100DX selbst keine Filter bietet)
Schnittstelle:
XG Plug-In-Anschluß
Anzahl der Voices:
912 Preset Voices, 64 Custom Voices
Unterstützte Datenblöcke anderer Geräte (Bulk Receive):
DX7 Voice Edit-Puffer, Datenblock mit 32 Voices
DX7II Voice Edit-Puffer, Datenblock mit 32 Voices, ein Teil des zusätzlichen Edit-Puffers, ein Teil der
Additional-Parameter für 32 Voices (Pitch EG range, rs, velocity switch, Unison detune, AMS,
Random pitch, Poly/Mono, Unison Sw, Pitch bend range, step, Portamento mode, step, time)
Unterstützte Parameter Change-Befehle anderer Geräte:
DX7 VCED, ein Teil von ACED (Pitch EG range, rs, velocity switch, Unison detune, AMS, Random
pitch, Poly/Mono, Unison Sw, Pitch bend range, step, Portamento mode, step, time)
Abmessungen:
138,5mm (B) x 89,0mm (T) x 8,5mm (H)
Gewicht
63g
Lieferumfang:
Bedienungsanleitung, CD-ROM x 1
*Änderungen der technischen Daten und Abmessungen infolge von Produktverbesserungen jederzeit vorbehalten.
6
Über die PLG100-DX
Über die CD-ROM
DEUTSCH
Außer den beiden bereits erwähnten Plug-Ins, DX Simulator und DX Easy Editor, enthält
die zum Lieferumfang gehörige CD-ROM mehrere Demosongs, welche die Möglichkeiten
der PLG100-DX eindrucksvoll veranschaulichen. Ferner finden Sie dort PerformanceDaten (Voice-Einstellungen), die Sie zum Wirtinstrument übertragen müssen. Die Demosongs können mit einem Sequenzerprogramm, wie z.B. XGworks V2.0 oder XGworks(lite),
aber auch mit einem QY700 abgespielt werden. (Außerdem brauchen Sie natürlich ein
Wirtinstrument, in das Sie die PLG100-DX einbauen.) Dieses Sequenzerprogramm bzw.
der QY700 muß auch zum Übertragen der Performance-Datenblöcke zum Wirtinstrument
der PLG100-DX verwendet werden.
● Demosongs
“Ie Kia Bara Hein” (IeKiaBar.MID) von Noritaka Ubukata (Shofuku)
Der Titel dieses Stückes bedeutet “Was für ein Zauber ist dies?” und ist Hindi. Hier
wird eine Voice verwendet, die ein Santur (Hammerzimbal) mit einer Sitar kombiniert.
“DX VOICE” (DXVoice.MID) von Noritaka Ubukata (Shofuku)
Dieses Stück beginnt mit einem E-Piano und führt danach mehrere Klänge von DX7
Shofuku vor. Im Gegensatz zu gesampelten Klängen sprechen diese Sounds auch auf
kleinste Anschlagvariationen ausgesprochen natürlich an. Auch der FM-Chor ist mehr
als hörenswert, weil sich aus dem Zusammenspiel der FM-Synthese mit gesampelten
menschlichen Stimmen ein einzigartiger Klang ergibt.
“Vel&EffectWorks1” (V1_EfWk1.MID)
“Vel&EffectWorks2” (V1_EfWk2.MID)
“DX Short Demo” (DxShtDM.MID) von Yasuhiko Fukuda (Shofuku)
Diese Songs veranschaulichen die herausragende Eigenschaft der FM-Synthese: die
exakte Ansprache auf die Anschlagdynamik.
“80’s Pops” (80Pop.MID) von Katsumi Nagae (Idecs Inc.)
Erinnert an die Pop-Klänge der 80er mit ihren Synthi-Flächen und Metallklängen
(Glocken usw.).
“D-Rock” (D-Rock.MID) von Katsumi Nagae (Idecs Inc.)
Dieser Song läßt den Digital-Rock-Sound noch einmal aufleben und veranschaulicht
das Rauschen und die SE-Voices, die nur ein DX bieten kann. Digitales Rauschen
klingt auf einem DX nach wie vor am überzeugendsten.
“EP Ballade” (EP.MID) von Katsumi Nagae (Idecs Inc.)
Zum Spielen von Balladen gibt es nichts Einfühlsameres as das berühmte
DX-E-Piano. Der Pianopart dieses Stückes kommt auch bei Verwendung anderer
E-Pianoklänge zur Geltung. Versuchen Sie’s doch einfach.
7
Über die PLG100-DX
“House” (HOUSE.MID) von Katsumi Nagae (Idecs Inc.)
In diesem Song ist der House-Sound angesagt. Hier wird mit gesampelten Phrasen
experimentiert, die mit dem DX Voice-System wiedergegeben werden. Im zweiten
Teil dieses Songs kommen vor allem Metallklänge zum Einsatz, die in gewisser
Hinsicht das Wahrzeichen der DX-Serie darstellen.
“Jungle” (DXJungle.MID) von Katsumi Nagae (Idecs Inc.)
Dieser Song vermittelt einen chinesischen Eindruck des Jungels. Der östliche Charakter
kommt besonders in den Plug-In-SE-Voices “CHINA_S&” und “IMAGE9” zur
Geltung.
Wenn Sie nichts hören bzw. wenn die Wiedergabe nicht reibungslos klappt, siehe
dann den Anhang, “Fehlersuche” (→S. 59).
Installieren und Starten der Plug-Ins (nur für Windows95)
■ Installieren der Plug-Ins ..................................................................
Doppelklicken Sie auf die Setup.exe-Datei im Plug_ Ordner auf der CD-ROM, um
die Installation zu starten.
Klicken Sie auf “Weiter” oder “Ja”, um die Installation zu starten und schließlich zu
beenden.
■ Starten von DX Easy Editor ............................................................
1. Starten Sie XGworks(lite).
2. Wählen Sie im Plug-In-Menü von XGworks(lite) “DX Easy Editor”.
Es erscheint nun das “DX-Part auswählen”-Dialogfenster.
3. Ordnen Sie die PLG100-DX einem Part zu und klicken Sie auf [OK]. Wenn die
Sequenz DX-Datenblöcke enthält, erscheint unter der Part-Nummer das DXSymbol.
8
Über die PLG100-DX
DEUTSCH
Öffnen des DX Easy Editor-Fensters
• Weitere Hinweise zum Einsatz von DX Easy Editor finden Sie in der Hilfe-Datei dieses Plug-Ins.
• Wenn DX Easy Editor nicht in dem Plug-In-Menü von XGworks(lite) erscheint, haben Sie das
Plug-In wahrscheinlich nicht ordnungsgemäß im XGworks(lite)-Ordner installiert. Holen Sie
das unter Zuhilfenahme des Plug-In-Installationsprogrammes nach.
■ Starten von DX Simulator ...............................................................
1. Starten Sie XGworks(lite).
2. Wählen Sie im Plug-In-Menü von XGworks(lite) “DX Simulator”.
Es erscheint nun das “DX-Part auswählen”-Dialogfenster.
3. Ordnen Sie die PLG100-DX einem Part zu und klicken Sie auf [OK]. Wenn die
Sequenz einen DX-Datenblock enthält, erscheint unter der Part-Nummer das DXSymbol.
Öffnen des DX Simulator-Fensters
• Weitere Hinweise zum Einsatz von DX Simulator finden Sie in der Hilfe-Datei dieses Plug-Ins.
• Wenn DX Simulator nicht in dem Plug-In-Menü von XGworks(lite) erscheint, haben Sie das
Plug-In wahrscheinlich nicht ordnungsgemäß im XGworks(lite)-Ordner installiert. Holen Sie
das unter Zuhilfenahme des Plug-In-Installationsprogrammes nach.
9
Die FM-Synthese
Bevor wir uns an das Editieren der PLG100-DX-Voices machen, wollen wir uns ansehen, wie die
FM-Synthese aufgebaut ist.
Operatoren
Die PLG100-DX enthält sechs “Geräte”, die wir “Operatoren” nennen wollen. Diese
erzeugen Sinuswellen. Die Operatoren können auf mehrere Arten miteinander verknüpft
werden und generieren so die Voices der PLG100-DX. Die Operatoren bieten folgende
Funktionen:
(1) Die Frequenz (Tonhöhe) der Sinuswelle ist einstellbar.
(2) Die Amplitude (Lautstärke) der Sinuswelle ist ebenfalls einstellbar.
Eine Sinuswelle enthält nur den Grundton einer Note und also keinerlei Obertöne.
Befehl
Befehl
Operator
Operator
Wenn die
Frequenz der
Sinuswelle
geändert wird.
10
Wenn die
Amplitude der
Sinuswelle
geändert wird
FM-Synthese
Die sechs Operatoren können zwar auf verschiedene Arten miteinander kombiniert werden,
jedoch wollen wir uns hier auf die Verknüpfungsmöglichkeiten zweier Operatoren beschränken.
Im Falle eines Operatorpaares gibt es zwei Verknüpfungsmöglichkeiten (die beiden Operatoren wollen wir im Folgenden “A” und “B” nennen):
(1) Horizontale Verknüpfung
Wenn zwei Operatoren horizontal miteinander verknüpft werden, werden sie gemischt
und gemeinsam wiedergegeben. Der Klang (Sinuswelle) ist also das Ergebnis der
Wiedergabe von A und B.
A
B
DEUTSCH
Verknüpfung zweier Operatoren
der Klang ergibt sich aus der gleichzeitigen
Wiedergabe von A und B.
Die Signale von A und B werden gemischt
(2) Vertikale Verknüpfung
Im Falle einer vertikalen Kombination dient Operator B zum Ändern der Klangfarbe des
darunter befindlichen Operators (A). Hieraus ergibt sich eine komplexe Wellenfom mit
zahlreichen Obertönen, die von Operator A wiedergegeben werden. Da Operator B
ausschließlich zum Ändern der Klangfarbe von Operator A dient, ist er nicht hörbar. Operator
A generiert also den Klang, der allerdings z.T. auf der Beeinflussung durch Operator B
beruht. Wenn der obere Operator zum Ändern der Klangfarbe des unteren Operators verwendet wird, nennt man dies Frequenzmodulation (FM) oder ganz einfach Modulation.
B
B ändert die Klangfarbe von A (generiert aber keinen
Klang)
A
A wird von B beeinflußt (moduliert) und generiert also
ein komplexeres Signal.
Fassen wir noch einmal zusammen:
• Horizontale Kombination
• Vertikale Kombination
Beide Operatoren generieren einen Klang.
Ein Operator ändert die Klangfarbe des anderen Operators.
Der andere Operator generiert den Klang.
Im Falle einer vertikalen Verknüpfung haben die Operatoren unterschiedliche Funktionen.
11
FM-Synthese
Träger und Modulator
Die Funktion zweier Operatoren in einer vertikalen Verknüpfung geht aus ihrer Bezeichnung
hervor: der eine ist ein “Träger” und der andere ein “Modulator”.
• Träger (Carrier) ... Ein Operator, der sich ganz unten in einem Stapel befindet, generiert den Klang.
(Bisher haben wir diesen Operator “A” genannt.)
• Modulator ............ Ein Operator, der sich über einem Träger befindet, ändert (moduliert) dessen
Klangfarbe. (In den Beispielen weiter oben war von Operator “B” die Rede.)
Auch bei drei oder mehr Operatoren ist gibt es nur Träger und Modulatoren. Die Funktion
der Operatoren richtet sich nach der “Etage”, in der sie sich befinden.
C
C
C
(4)
(3)
(2)
(1)
M
M
M
C
M
C
M
C
(5)
M
M
C
C
C
“C” Carrier (Träger)
“M” Modulator
(1) Wenn sich alle Operatoren auf derselben Ebene befinden, fungieren sie alle als Träger.
In dem Fall gibt es also keine Modulatoren, so daß nur Sinuswellen erzeugt werden.
(2) Bei Verknüpfungen mit drei Ebenen ist nur der unterste Operator ein Träger. Der
oberste Operator moduliert den darunter befindlichen. Diese modulierte Wellenform
des zweiten Operators moduliert ihrerseits den Träger. Hierbei wird ein noch reicheres
Obertonspektrum erzeugt als bei Verwendung nur eines Modulators.
(3) Hier gibt es einen Modulator und zwei Träger. Der Modulator ändert die Klangfarbe
des darunter befindlichen Trägers. Der zweite Träger erzeugt hingegen eine Sinuswelle.
Das modulierte und das Sinus-Signal werden gemischt und gemeinsam ausgegeben.
(4) Hier wird ein Träger von zwei parallel geschalteten Modulatoren beeinflußt. Beide
Modulatoren können separat eingestellt werden. Bei Verwendung zweier Modulatoren
wird das Obertonspektrum bedeutend reichhaltiger.
(5) Hier sind zwei vertikale Operatorpaare parallel geschaltet. In beiden Fällen moduliert
der obere Operator den darunter befindlichen und erzeugt somit Obertöne. Das Ergebnis
wird gemischt und bildet den Klang.
12
FM-Synthese
Obertöne
Wenn alle zu einem Grundton gehörigen Obertöne vorhanden sind, nennt man dies eine
“harmonische Abfolge”. Jeder Oberton hat einen Namen: der Grundton ist der erste
“Oberton”, dann folgen der zweite, der dritte usw. Oberton.
In der Regel ist die Frequenz der Obertöne immer ein ganzzahliges Vielfaches des Grundtons. Obertöne, deren Frequenz kein ganzzahliges Vielfaches des Grundtons darstellt, nennt
man unharmonische Obertöne.
Je mehr Obertöne ein Klang enthält, desto heller wird die Klangfarbe. Nimmt die Anzahl
der Obertöne ab, so wird der Klang runder/dumpfer. Auch der Typ und die Lautstärke der
Obertöne haben wesentlichen Anteil am Klangcharakter. Wenn ein Klang z.B. zahlreiche
hohe Obertöne enthält, ist dieser Klang brilliant und hell. Klänge mit eher tiefen Obertönen
hingegen sind druckvoller und wirken “massiver”.
Obertöne
Grafik der Obertöne, die
Lautstärke in einem Klang enthalten sind
Lautstärke
Wellenform
DEUTSCH
Die meisten Naturklänge bestehen aus einer Vielzahl von Klängen mit unterschiedlichen
Tonhöhen. Einer dieser Klänge bestimmt die Tonhöhe des Gesamtklanges, die “Grundton”
(Basisfrequenz) genannt wird. Die übrigen Klänge heißen “Obertöne”.
Natürliche Obertonabfolge
(bei C1 als Grundton)
Obertöne
Zeit
Achter Oberton
Siebter Oberton
Sechster Oberton
Fünfter Oberton
Vierter Oberton
Dritter Oberton
Zweiter Oberton
Frequenz
Grundton
Vierter Oberton
Dritter Oberton
Zweiter Oberton
Grundton
Ausgangs-Wellenform
Obertöne
Zweiter Oberton
Dritter Oberton
13
FM-Synthese
Algorithmen
Während man zwei Operatoren nur auf zwei Arten miteinander kombinieren kann, gibt es
bei sechs Operatoren eine viel größere Anzal Möglichkeiten. Diese Verknüpfungen wollen
wir “Algorithmen”. Der DX7 sowie die PLG100-DX bieten 32 Algorithmen, die als
Ausgangspunkt für das Programmieren von Klängen verwendet werden können.
In der FM-Synthese bestimmt man durch Anwahl eines Algorithmus’, wie die sechs
Operatoren miteinander verknüpft werden. Daher sollten Sie vor dem Editieren einer Voice
immer nachschauen, welchen Algorithmus sie verwendet.
Die Algorithmen sind von 1 bis 32 durchnumeriert. Siehe “Anhang, Algorithmus-Übersicht”
(→S. 28).
Auch die Operatoren tragen eine Nummer, damit Sie sofort wissen, welcher Operator jeweils
gemeint ist.
Sehen wir uns z.B. einmal den Algorithmus “28” an. Hier sind die Operatoren
folgendermaßen miteinander verknüpft:
Operator 1 .............
Operator 2 .............
Operator 3 .............
Operator 4 .............
Operator 5 .............
Erzeugt Klang, wird vorher jedoch von Operator 2 moduliert (Träger).
Moduliert Operator 1 (Modulator).
Erzeugt Klang, wird vorher jedoch von Operator 4 moduliert (Träger)
Moduliert Operator 3 und wird seinerseits von Operator 5 moduliert (Modulator)
Moduliert Operator 4, wird aber über das Feedback auch selbst moduliert (Modulator).
Operator 6 ............. Erzeugt eine Sinuswelle (Träger)
Algorithmus 28
5
2
4
1
3
Feedback
(Rückkopplung, siehe unten)
6
Feedback (Rückkopplung)
Feedback ist eine Funktion, die das Ausgangssignal eines Operators noch einmal an seinen
Eingang anlegt, damit sich der Operator selbst moduliert. Die Verwendung von Feedback
reichert das Obertonspektrum dieses Operators an.
Alle 32 Algorithmen bieten eine Rückkopplungsschleife. Bei einem Algorithmus (4) wird
das kombinierte Signal dreier Operatoren als Rückkopplungssignal verwendet. Da das
Ausgangssignal von Operator 4 noch einmal an Operator 6 angelegt wird, entsteht ein
besonders heller Klang.
14
FM Tone Generation
3
6
2
5
1
4
Feedback (Rückkopplung)
DEUTSCH
Algorithmus 4
Die wichtigsten Bestandteile einer Voice
Der Klang einer Voice richtet sich vornehmlich nach folgenden Aspekten:
(1) Ausgangspegel der einzelnen Operatoren (OUTPUT LEVEL).
(2) Frequenz (Tonhöhe) der Operatoren (OUTPUT FREQUENCY).
(3) Intensität der Rückkopplung (FEEDBACK LEVEL).
(4) Hüllkurven (EG).
Sehen wir uns diese Aspekte einmal aus nächster Nähe an.
(1) Ausgangspegel der Operatoren
Beim Editieren von Voices spielt die Lautstärke der Operatoren eine wichtige Rolle. Die
Lautstärke der Modulatoren ist dabei wichtiger als die der Träger. Beispiel: wenn zwei
Operatoren vertikal miteinander verknüpft werden, erzeugt der Träger (A) eine Sinuswelle,
wenn der Ausgangspegel des Modulators (B) auf “0” gestellt wird (keine Obertöne also).
Heben Sie den Ausgangspegel des Modulators allmählich an, so nimmt die Modulation
immer weiter zu, so daß der Träger immer mehr Obertöne bekommt. Bei zunehmender
Obertonanzahl wird der Klang heller, bis er schließlich nur noch ein Kratzen darstellt.
Hieraus schließen Sie messerscharf, daß sich die Modulationsintensität, mit der die Klangfarbe bestimmt wird, nach der Lautstärke des Modulators richtet.
Modulator
B
B
Output Level = 0
Träger
A
Sinuswelle
A
B
Bei geringfügiger
Erhöhung der Lautstärke
Die Wellenform ändert
sich ein wenig.
Bei hoher Modulatorlautstärke
A
Die Wellenform ändert sich
entscheidend.
15
FM-Synthese
Da der Träger den Klang erzeugt, änder sich bei Erhöhen oder Verringern seiner Lautstärke
der Pegel des (Gesamt)Klangs. Enthält ein Algorithmus mehrere Träger, so bestimmt man
mit Output Level der Träger die Balance der kombinierten Signale – und also ebenfalls die
Klangfarbe.
Fassen wir noch einmal zusammen:
• Der Charakter einer Voice richtet sich vornehmlich nach der Lautstärke der Modulatoren.
• Die Lautstärke der Voice wird mit dem Ausgangspegel der Träger bestimmt. Enthält ein Algorithmus
mehrere Träger, so können Sie mit deren Output Level-Parametern die Trägerbalance ändern und
die Klangfarbe der Voice beeinflussen.
(2) Die Frequenz der Operatoren
Die Art der dem Träger hinzugefügten Obertöne richtet sich nach der Frequenz des Trägers
und des Modulators. Wenn Sie in einer vertikalen Verknüpfung zweier Operatoren “F
COARSE” beider Operatoren auf “1.00” stellen, lautet das Frequenzverhältnis “1:1”.
Hieraus ergibt sich eine Reihe von ganzzahligen Obertönen, wie sie z.B. in einer Sägezahnwelle enthalten ist. Diesen Wellenformtyp braucht man zum Programmieren von
Streicher-, Blechbläser- und Klavierklängen.
Wenn Sie den “F COARSE”-Parameter des Modulators auf “2.00” stellen, ändert sich das
Frequenzverhältnis zu “1:2”, so daß nur noch ungeradzahlige Obertöne (1., 3., 5. usw.)
erzeugt werden. Diese Struktur ist z.B. in einer Rechteckwelle enthalten, mit der man
Holzbläserklänge (Klarinette, Oboe usw.) erzeugen kann.
Wenn Sie auch “F FINE” verwenden, um ein Frequenzverhätlnis zu erzielen, das nicht
mehr ganzzahlig ist, entstehen zahlreiche Bruchzahl-Obertöne. Derartige Wellenformen
können Sie zum Erstellen “metallischer” Voices oder von Schlag- bzw. Atemgeräuschen
verwenden.
Modulator
B
B
Frequenzverhältnis 1:2
Frequenzverhältnis 1:1
Träger
A
Sägezahnwelle
16
A
Rechteckwelle
FM-Synthese
(4) Hüllkurve (EG)
Die Hüllkurve erlaubt eine zeitbedingte Änderungen des Ausgangspegels zwischen dem
Drücken und Freigeben einer Taste.
Wenn man sich verschiedene Musikinstrumente anhört, wird sehr schnell deutlich, daß sie
sich nicht nur von der Klangfarbe her voneinander unterscheiden, sondern auch in der Art,
wie sie einsetzen und abklingen. Ein Klavier z.B. ist beim Anschlagen am lautesten und
ebbt dann almmählich weg, wenn Sie die betreffende Taste länger gedrückt halten. Außerdem ist der Klang zu Beginn viel heller (heller) als nach dem Anschlag, weil die Obertöne
schneller abklingen. Und je weniger Obertöne im Klang enthalten sind, desto dumpfer
wird er.
Die Parameter, mit denen man diese zeitbedingten Änderungen der Lautstärke und
Obertonstruktur programmieren kann, sind unter dem Sammelbrgriff “Hüllkurve” (EG)
zusammengefaßt.
Die FM-Synthese stellt für jeden Operator eine separate Hülkurve bereit. Die Hüllkurve
eines Trägers beeinflußt die zeitbedingten Lautstärke-Änderungen, während die Hüllkurve
der Modulatoren sich um die dynamischen Änderungen der Klangfarbe kümmern.
DEUTSCH
(3) FEEDBACK LEVEL (Rückkopplung)
Bei Anheben der Rückkopplung nimmt die Modulation zu, so daß der Klang heller wird.
17
Einteilung des Pufferspeichers
Der Pufferspeicher der PLG100-DX ist folgendermaßen unterteilt.
Recall
Preset-Speicher
(912 Voices)
Voice Edit-Puffer
Compare
Edit Recall
Store
Custom Voices
(64 Voices)
Edit Recall-Puffer
• Mit einem Editor, wie z.B. DX Simulator, können die Custom-Voices editiert werden.
Bei Verwendung der Custom-Bank
• Bei Verwendung der Custom-Bank sind folgende Parameter nicht belegt, weil sie als Voice-Parameter
gespeichert werden.
XG Native Part-Parameter
MONO/POLY MODE
BEND PITCH CONTROL
PORTAMENTO SWITCH
PORTAMENTO TIME
PLG100-DX Native Part-Parameter
PitchBend Step
Portamento Step
Portamento Mode
Wenn Sie möchten, können Sie die gewünschten Werte für MONO/POLY MODE, BEND PITCH
CONTROL, PORTAMENTO SWITCH und PORTAMENTO TIME jedoch via MIDI übertragen, und
zwar mit Steuerbefehlen (CC; Control Change). (Wenn Sie danach eine andere Voice der CustomBank aufrufen, verwendet jene jedoch die für sie gespeicherten Parameterwerte.)
• Bei Empfang eines XG System On-Befehls bzw. wenn Sie die Part-Zuordnung ändern, wird der
Bearbeitungspuffer initialisiert. Die 64 Speicherbereiche der VMEM- und AMEM-Sektion ändern sich
jedoch nicht.
18
Anwahl einer DX-Voice
• Die nachfolgenden Bedienschritte beziehen sich auf den MU100. Auf Ihrem Wirtinstrument sehen die DisplayAnzeigen u.U. etwas anders aus.
• Bestimmte Klangerzeuger, wie z.B. die SW1000XG, bieten kein Display. daher müssen die Änderungen mit SysExBefehlen (→ MIDI Data Format) vorgenommen werden.
• Die SW1000XG bietet keinen Performance-Betrieb.
■ Anwahl der benötigten Voice ..................................................................................
1. Wählen Sie als Klangerzeugerbetrieb des Wirtinstrumentes “XG” oder “PERFORM/
DEUTSCH
Die Voices der PLG100-DX können genau wie die internen Voices des XG-Wirtinstrumentes
aufgerufen werden. Allerdings stehen die Voices der PLG100-DX nur im XG- oder PFM-Betrieb
(PERFORM, Performance) des XG-Wirtinstrumentes zur Verfügung. Vorher müssen Sie die
PLG100-DX jedoch mit dem Submodus (PLUGIN) des Utility-Betriebs des Wirtinstrumentes
einem Part/einer Performance-Ebene zuordnen.
PFM”.
Wenn Sie “XG” wählen, wechselt das Wirtinstrument in den Multi-Betrieb.
Wenn Sie “PERFORM/PFM” wählen, wechselt das Wirtinstrument in den Performance
Play-Betrieb.
• DX-Voices können nur gewählt werden, wenn Part Mode auf “normal” gestellt wird.
• Im XG-Betrieb kann jeweils ein Part eine DX-Voice verwenden. Im Performance-Betrieb können Sie
einer Ebene eine DX-Voice zuordnen.
2. Führen Sie den Cursor mit den [SELECT
/
]-Tasten zur Banknummer.
3. Wählen Sie mit den [VALUE
/ ]-Tasten die benötigte Voice-Bank. Je nach der
gewählten Bank wird im Bank-Feld des Displays nun einer der folgenden Werte angezeigt: 000, 064~082, 096~109 (DX-XG/A); 000, 064~082 (DX-XG/B); 000 (DX-XG/
SFX) oder 000 (Custom).
Banknummernanzeige
Symbolfeld
DX-XG/A
DX-XG/B
DX-XG/SFX
Custom
Bei Anwahl einer DX-Voice erscheint im Symbolfeld des Displays ein DX VoiceSymbol.
• Bitte beachten Sie, daß sich die angezeigte Banknummer auch durchaus auf die internen Klänge des
Wirtinstrumentes beziehen kann. Behalten Sie also das Symbolfeld des Displays im Auge: wenn dort
ein DX Voice-Symbol erscheint, haben Sie eine Bank der PLG100-DX angewählt.
4. Führen Sie den Cursor mit [SELECT
/
] zur Programmnummer.
19
Anwahl einer DX-Voice
5. Wählen Sie mit den [VALUE
/
]-Tasten die benötigte Voice.
Programmnummer
• Wenn eine auf der PLG100-DX nicht belegte Programmnummer einer Bank 000~099 gewählt wird,
erscheint das Symbol der internen XG-Voices des Wirtinstrumentes im Symbolfeld.
■ Anwahl des Parts/der Performance-Ebene ............................................................
1. Drücken Sie die [UTIL]-Taste auf der Frontplatte, um den Utility-Betrieb aufzurufen.
2. Führen Sie den Cursor mit [SELECT
] zu “PLUGIN” und drücken Sie die [ENTER]-
Taste.
3. Führen Sie den Cursor mit [SELECT
/ ] zu “PLG100-DX” und drücken Sie
anschließend die [ENTER]-Taste. Es erscheint nun eine Display-Seite, auf der Sie die
Systemparameter der PLG100-DX wählen können.
4. Drücken Sie die [SELECT
/ ]-Tasten so oft, bis “PartAssign” angezeigt wird und
wählen Sie dann mit [VALUE / ] den Part oder die Ebene, dem/der Sie die PLG100DX zuordnen möchten.
Wenn Sie als Klangerzeugerbetrieb “XG” gewählt haben, stehen 01~16 sowie “off”
zur Wahl. Wenn Sie “PERFORM” gewählt haben, können Sie 01~04 oder “off” wählen.
• Die SW1000XG bietet keinen Performance-Betrieb.
20
Editieren der DX-Part-Parameter
Die nachstehend beschriebenen Editierparameter sind für alle Voices (in allen Bänken) belegt.
Allerdings können sie nicht für jede Voice separat eingestellt werden. Mithin gelten alle
Änderungen auch für danach gewählte Voices (d.h. diese Parameter werden bei Aufrufen einer
anderen Voice nicht zurückgestellt).
• Die editierten Parameterwerte werden nicht im Custom Voice-Speicherbereich gesichert.
• Wenn Sie mit DX Simulator arbeiten, können Sie die editierten Voices als Custom Voices speichern.
1. Wählen Sie im Multi Play-Betrieb den Part, dem Sie die PLG100-DX zugeordnet haben
und wählen Sie für diesen Part eine Voice.
DEUTSCH
• Wenn Sie nach dem Editieren eine andere Voice aufrufen bzw. wenn Sie einer Voice einen anderen Algorithmus
zuordnen, kann die Lautstärke beträchtlich ansteigen. Am besten halten Sie die Lautstärke der Boxen usw.
immer in vertretbaren Grenzen, um nicht von einem ohrenbetäubendem Lärm überrascht zu werden.
2. Drücken Sie die [EDIT]-Taste.
Es erscheint nun die Multi Part Edit-Menüseite.
3. Führen Sie den Cursor mit [SELECT
] zu “PLUGIN”. Drücken Sie die [ENTER]Taste. Es erscheint nun die Parameterseite der gewählten XG Plug-In-Platine.
4. Führen Sie den Cursor mit [SELECT
/ ] zum änderungsbedürftigen Parameter.
Ändern Sie den Wert anschließend mit den [VALUE
/ ]-Tasten.
5. Drücken Sie mehrmals die [EXIT]-Taste, um wieder zur ursprünglichen Display-Seite
zurückzukehren.
• Die Parameter der “normalen” Parts, die sich über die Frontplatte des MU100 editieren lassen, sind auch
für DX-Voices belegt.
21
Editieren der DX-Part-Parameter
■ PLG100-DX Part-Parameter .....................................................................................
Carrier1 (Carrier Operator 1 Level) bis Carrier6 (Carrier Operator 6 Level)
Einstellbereich: -64 ~+63
Erklärung:
• Hier können Sie die Lautstärke aller Operatoren einstellen, die als Träger (Carrier)
fungieren.
• Träger sind Operatoren, die Klang erzeugen. Durch Editieren der Träger-Lautstärke
ändern Sie die Lautstärke der Voice. Wenn diese einen Algorithmus mit mehreren Voices
verwendet, können Sie durch ändern der Träger-Lautstärke die Balance der Träger und
somit den Klangcharakter ändern.
• Da dieser Parameter eine relative Änderung der Output Level-Parameter aller
PLG100-DX-Träger darstellt, handelt es sich hier um einen indirekten Eingriff. Wenn
Sie hier “0” wählen, ändert sich nichts an den Voice-Einstellungen. Positive Werte
(+1 usw.) erhöhen die Träger-Lautstärke und negative (–1 usw.) verringern sie.
• Die als Modulatoren fungierenden Operatoren werden als “***” dargestellt und können
hier nicht editiert werden. Wenn Ihnen das auf den ersten Blick unlogisch erscheint,
siehe dann die Abbildung des verwendeten Algorithmus’ (→S. 28). Dann wissen sofort,
welche Operatoren Träger (Carrier) und welche Modulatoren sind.
Modulator1 (Modulator Operator 1 Level) bis Modulator6 (Modulator Operator 6
Level)
Einstellbereich: -64~+63
Erklärung:
• Hier können Sie die Lautstärke der als Modulator fungierenden Operatoren einstellen.
• Modulatoren sind Operatoren, mit denen die Klangfarbe des nachfolgenden Operators
beeinflußt werden kann. Je höher die Modulator-Lautstärke, desto heller (obertonreicher)
wird der Klang.
• Da dieser Parameter eine relative Änderung der Output Level-Parameter aller
PLG100-DX-Modulator darstellt, handelt es sich hier um einen indirekten Eingriff. Wenn
Sie hier “0” wählen, ändert sich nichts an den Voice-Einstellungen. Positive Werte (+1
usw.) erhöhen die Modulator-Lautstärke und negative (–1 usw.) verringern sie.
• Die als Träger fungierenden Operatoren werden als “***” dargestellt und können hier
nicht editiert werden. Wenn Ihnen das auf den ersten Blick unlogisch erscheint, siehe
dann die Abbildung des verwendeten Algorithmus’ (→S. 28). Dann wissen sofort,
welche Operatoren Träger (Carrier) und welche Modulatoren sind.
22
FeedBack
Einstellbereich: -7~+7
Erklärung:
• Hier können Sie die Rückkopplungsintensität einstellen.
• Feedback (Rückkopplung) ist eine Funktion, die einen Teil des OperatorAusgangssignals noch einmal an den Eingang des Operators anlegt, so daß sich
der Operator selbst moduliert. Auch Feedback dient zum Ändern der Klangfarbe
(des Obertongehalts).
• Da dieser Parameter eine relative Änderung des Feedback-Parameters der
gewählten PLG100-DX-Voice darstellt, handelt es sich hier um einen indirekten
Eingriff. Wenn Sie hier “0” wählen, ändert sich nichts an den Voice-Einstellungen.
Positive Werte (+1 usw.) machen den Klang heller (mehr Obertöne) und negative
(–1 usw.) machen ihn dumpfer (weniger Obertöne).
DEUTSCH
Editieren der DX Part-Parameter
PortaMd (Portamento Mode)
Möglichkeiten: flw/ftm, rtn/fgr
Erklärung:
• Portamento ist ein Effekt, mit dem allmähliche Übergänge zwischen den gespielten
Noten erzielt werden (“Gleiteffekt”).
• Wie der Portamento-Effekt verwendet wird, richtet sich nach der Portamento ModeEinstellung. Andererseits beeinflußt jedoch auch die Poly/Mono-Einstellung der
gewählten Voice die Wirkung des Portamento-Effekts.
Bei Anwahl des Poly Mode:
• Wenn Sie “flw/ftm” wählen, gilt der Portamento-Effekt auch für gehaltene Noten
(ab dem Moment, in dem Sie das Dämpfer-/Haltepedal betätigen) sowie für den
ausklingenden Teil der Voice nach Tastenfreigabe. Die Tonhöhe dieser Note(n)
gleitet dann zu jener der danach gespielten Noten.
• Wenn Sie “rtn/fgr” wählen, bezieht sich der Portamento-Effekt weder auf gehaltene
noch auf ausklingende Noten.
Bei Anwahl des Mono Mode:
• Wenn Sie “flw/ftm” wählen, funktioniert der Portamento-Effekt normal.
• Wenn Sie “rtn/fgr” wählen, ist der Portamento-Effekt nur belegt, wenn Sie die
nächste Taste drücken, bevor Sie die vorige freigegeben haben.
• Auf dem DX7 heißen diese Parameter:
flw: Sus-key P Follow
ftm: Full Time Porta
rtn: Sus-key P Retain
fgr: Fingered Porta
PortaStep (Portamento Step)
Einstellbereich: 0~12
Erklärung:
• Hiermit können Sie einstellen, in wie großen Schritten sich die Tonhöhe ändert.
• Der Wert “0” bedeutet, daß die Tonhöhe einer Note stufenlos zur nächsten gleitet.
• Bei Anwahl eines Werts zwischen “1” und “12” ändert sich die Tonhöhe in deutlich
abgestuften Schritten. Der Wert “1” vetritt Halbtöne, der Wert “2” Ganztöne usw.
23
Editieren der DX-Part-Parameter
PitBndStep (Pitch Bend Step)
Einstellbereich : 0~12
Erklärung:
• Dieser Parameter hat die gleich Bedeutung wie der vorige, bezieht sich jedoch auf die
mit dem Pitch Bend-Rad erzielten Beugungen.
• Der Wert “0” bedeutet, daß die Tonhöhenbeugung stufenlos erfolgt (Normaleinstellung).
Werte zwischen “1” und “12” vertreten einen Anstieg/Absinken der Tonhöhe um die
entsprechende Anzahl Halbtöne (“1”= Halbtonschritte, “2”= Ganztonschritte usw.).
AC4 CC No. (Steuerbefehl für AC4)
Möglichkeiten: OFF, MOD, BC, FC, EXP, CAT, PB
Erklärung:
• Wenn Sie als Steuerquelle für AC4 “EGbias” gewählt haben, können Sie hier die Spielhilfe (Steuerbefehl) wählen, mit dem die Hüllkurvenintensität in Echtzeit geändert
werden kann.
• Die Abkürzungen haben folgende Bedeutung:
MOD .....
BC .........
FC .........
EXP .......
CAT .......
PB .........
Modulationsrad
Blaswandler (Breath Control)
Schwellerpedal
Expression-Pedal
Kanal-Aftertouch
Pitch Bend-Rad
• Wenn Sie Amplitude Modulation Sensitivity der gewählten Voice auf “Carrier” gestellt
haben, können Sie mit der hier gewählten Spielhilfe die Lautstärke beeinflussen. Wenn
Sie Amplitude Modulation Sensitivity auf “Modulator” gestellt haben, können Sie mit
der Spielhilfe die Klangfarbe beeinflussen.
AC4CtrPrm1 (mit AC4 angesteuerter Parameter 1)
Möglichkeiten: Off, EGbias
Erklärung:
Hiermit können Sie bestimmen, ob der EGbias-Parameter mit der oben (AC4 CC No.)
gewählten Spielhilfe angesteuert wird oder nicht.
AC4CtrDpt1 (Intensität der AC4-Parameterbeeinflussung)
Einstellbereich: -64~+63
Erklärung:
Hiermit bestimmen Sie, wie intensiv der EGbias-Parameter mit der für AC4 CC No.
gewählten Spielhilfe beeinflußt werden kann.
• Wenn Sie für AC4CtrPrm1 “EGbias” gewählt haben, ändert sich der Klang bei einem positiven
AC4CtrDept1-Wert auch dann, wenn überhaupt keine Spielhilfe für AC4CCNo. gewählt wurde (“Off”).
24
Editieren der DX-Part-Parameter
• Bitte beachten Sie, daß DX SysEx-Daten nur empfangen werden, wenn folgende Bedingungen erfüllt
sind:
Im Falle von VCED, ACED (Parameter change, Bulk Dump)
Bulk select: Custom Bank
RcvDxSysEx: ON
Im Falle von VMEM, AMEM: (Bulk Dump, 32 Voices auf einmal)
RcvDxSysEx: ON
DEUTSCH
RcvDxSysEx (Receive DX System Exclusive)
Möglichkeiten: OFF, ON
Erklärung:
Hier können Sie bestimmen, ob eingehende DX-SysEx-Daten ausgewertet werden oder
nicht.
25
Systemparameter der PLG100-DX
Alle Parameter, die sich auf die gesamte PLG100-DX beziehen, können im Utility-Betrieb des
XG-Wirtinstrumentes eingestellt werden.
1. Drücken Sie die [UTIL]-Taste.
Das Display zeigt nun das Utility-Menü an.
2. Führen Sie den Cursor mit [SELECT
] zu “PLUGIN” und drücken Sie die [ENTER]Taste. Nun erscheint eine Display-Seite, auf der Sie die benötigte Plug-In-Platine wählen
können.
3. Führen Sie den Cursor mit den [SELECT
/ ]-Tasten zum Namen der Plug-InPlatine, die Sie editieren möchten und drücken Sie die [ENTER] -Taste (wählen Sie
hier “PLG100-DX”).
Nun werden die Parameter dieser Platine angezeigt.
4. Führen Sie den Cursor mit den [SELECT
/ ] -Tasten zum änderungsbedürftigen
Parameter und ändern Sie seinen Wert mit den [VALUE
/ ] -Tasten.
5. Drücken Sie mehrmals die [EXIT]-Taste, um wieder zur ursprünglichen Display-Seite
zurückzukehren.
26
Systemparameter der PLG100-DX
PartAssign
Einstellbereich: 1~16, OFF
Erklärung:
• Hiermit können Sie die PLG100-DX einem Part zuordnen.
• Wenn Sie OFF wählen, wird die Platine keinem Part zugeordnet. Mit einem anderen
Wert wird der betreffende Part (1~16) gewählt.
BulkBlock
Möglichkeiten: 01-32, 33-64
Erklärung:
• Hier können Sie den Custom Voice-Speicherbereich (1~32 bzw. 33~64) wählen, in
dem der Datenblock für 32 Voices, den die PLG100-DX von einem externen MIDIInstrument oder Computer empfängt, abgelegt wird.
DEUTSCH
■ Systemparameter .....................................................................................................
VelCurve (Anschlagkurve)
Möglichkeiten: DX7, Normal, Soft1, Soft2, Easy, Wide, Hard
Erklärung:
• Hiermit können Sie eine Anschlagkurve wählen.
• Die Anschlagkurve beschreibt das Verhältnis zwischen den empfangenen Anschlagwerten und den sich daraus ergebenden Lautstärke-Variationen.
• “DX7” vertritt dieselbe Anschlagkurve wie auf dem DX7 und DX7II.
• “Normal” bedeutet, daß die Anschlagdynamik der Geschwindigkeit entspricht, mit der
eine Taste gedrückt wird. Diese Einstellung eignet sich für so gut wie alle Synthesizer.
• “Soft1” erfordert einen weitaus geringeren Kraftaufwand und eignet sich besonders für
Musiker, die in der Regel relativ leicht anschlagen bzw. für Einsteiger.
• Auch bei “Soft2” wird der Anschlag-Höchstwert bereits bei relativ leichtem Anschlag
erreicht, allerdings liegt diese Anschlagkurve näher bei der normalen Kurve als “Soft1”.
• “Easy” ist eine Anschlagkurve, bei der hohe Anschlagwerte einen geringeren Kraftaufwand erfordern. Da bei mittlerem Anschlag nur relativ geringe Änderungen auftreten,
ist die Anschlagdynamik in diesem Bereich mehr oder weniger stabil.
• “Wide” ist eine Kurve, deren Ansprache bei leichtem Anschlag besser dosierbar ist als
bei hartem Anschlag. Hierdurch entsteht der Eindruck, daß diese Kurve viel breiter
gefächert ist.
• “Hard” ist eine Kurve, die durch die Bank einen größeren Kraftaufwand erfordert. Sie
eignet sich besonders für Musiker, die in der Regel sehr hart anschlagen.
27
Appendix
Chart of Algorithms
6
6
5
5
3
6
2
4
2
4
2
5
1
3
1
3
1
4
3
6
2
5
2
4
6
2
4
6
1
4
1
3
5
1
3
5
5
4
2
4
1
3
5
2
4
1
3
7
5
6
2
4
1
13
28
4
1
3
5
9
5
6
2
4
1
4
6
5
3
11
6
3
2
3
10
5
6
8
3
4
6
6
6
5
3
2
1
1
12
5
6
5
6
2
2
4
2
4
1
1
3
1
3
14
2
15
Appendix
6
2
4
6
3
5
2
1
4
6
3
5
5
2
3
4
1
1
17
16
18
3
2
6
1
4
5
3
5
6
3
1
2
4
1
1
6
3
4
5
1
6
2
4
3
2
3
4
1
5
5
1
2
5
6
3
4
1
4
1
3
4
5
6
2
5
26
4
27
5
5
2
3
24
2
25
5
6
23
6
4
21
3
22
1
2
20
19
2
6
6
1
28
4
6
3
5
2
4
1
29
2
3
6
30
6
1
2
3
4
31
5
1
2
3
4
5
6
32
29
Appendix
Voice List
DX-XG/SFX Voices
Bank Select MSB
67
Bank Select LSB
0
Instrument
Group
SFX
Pgm #
(1-128)
1
17
18
19
20
21
33
34
49
50
51
52
53
54
55
56
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
97
98
99
100
101
102
103
104
105
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
E
Turn Tbl
DX-Clave
SideStck
Snapie
Deep Snr
SumohDrm
DX-Wave
Image 3
DX-Piyo1
DX-Inct1
DX-Grwl1
DX-Grwl2
Help me!
DX-Wolf
JnglBell
DX-Inct2
DX-Ring1
DX-TlCal
DX-TlBsy
DX-TlTne
DX-Ring2
DX-BigBn
IronEch1
IronEch2
DX-RvCy1
DX-RvCy2
DX-Hlcpt
DX-Train
Take Off
Mobile 1
MotrCycl
DX-Ship
Closing
Scrchers
MM-Fall
DX-Flght
MobyDick
OutLimit
Paranoir
CaGhstLn
MM-Shk 2
Image 1
Image 2
Tenjiku
Metal
Flxatone
Spoon
WhikShot
PercShot
Crasher
Laser 1
Laser 2
Laser 3
Stopper
Wallop 1
Wallop 2
StreetSD
ManEater
SmbaWhsl
Refs Wsl
Triangl1
Triangl2
SlighBel
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
A B
18
6
17
2
2
3
17
17
0
16
2
18
17
6
5
3
23
5
23
12
3
6
5
5
5
17
5
5
10
18
18
18
5
17
18
18
12
5
17
0
1
0
1
0
1
0
1
18
17
18
16
16
1
16
16
16
4
2
18
18
23
23
18
DX-XG/A Voices
Bank Select MSB
83
83
83
83
83
83
83
Bank Select LSB
0
64
65
66
67
68
69
Instrument
Group
Piano
Chromatic
Percussion
*
*
*
*
*
Organ
*
*
*
Guitar
*
Bass
*
*
*
*
*
Strings
Ensemble
*
*
Brass
*
*
*
Reed
Pipe
Synth
Lead
Synth Pad
Synth
Effects
Ethnic
Percussive
Pgm #
(1-128)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
46
47
48
49
50
51
52
53
55
57
58
59
61
62
63
64
65
66
67
69
70
71
72
73
74
75
76
77
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
119
E
FrtePno1
BritPno1
DXCP-70
DX-Rgtim
DX-Road1
E.Pno 1
Harpsi 1
MM-Clav1
Celesta1
Glocken1
MusicBx1
DX-Vibe1
DX-Mrmb1
DX-Xylo1
Carillon
DX-Dlcm1
FullOrgn
PrcOrg 1
RckOrg 1
DXChrch1
PufOrgn1
DX-Acrd1
DX-Hmnc1
DX-TngAc
DX-AcGt1
DX-PkGt1
DX-JzGt1
DX-ClGt1
DX-MtGt1
DX-ODGt
Fuzz Gtr
DX-WdBa1
DX-FgBa1
DX-PkBa1
FrtlsBa1
RundWund
DigiBas1
DX-SyBa1
DX-Bass1
DX-Vln 1
DX-Vla 1
DX-Celo1
DX-Pizz1
LuteHarp
DX-Tmpni
Mid Str1
WarmStr1
DX-SySt1
DX-SySt6
DX-Cho 1
DX-Cho 6
DX-Trpt1
DX-Trb 1
DX-Tuba1
DX-Horn
DX-BrSc1
CS80-Br1
ChorsBrs
SprnoSax
Alto Sax
TenorSax
Oboe 1
Eng.Horn
Bassoon
VbrtClar
Piccolo1
DX-Flt 1
Recordr1
DX-PnFl1
Fuhppps!
Whistle1
DX-Ocrn1
DX-Squar
DXSyLd 1
CaliopL1
BrsLead1
Au Campo
DX-VceLd
Fifths 1
LeadLine
HyperSqr
Film Pad
BritePad
DX-ChPd1
BowPad 1
DX-MtPd1
GrngePad
SweepPd1
FluvPush
MtalGlkn
PrdsGlok
DX-Brit1
Fmilters
WaterLog
DX-ScFi1
DX-Sitr1
DX-Banjo
Shamisn1
DX-Koto
DX-Klmb1
DX-BgPip
DX-Fidle
ScchTone
HandBel1
DX-Aggo1
StlDrum1
Block
Janpany
MM-SDr 1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
A B
9
7
4
15
28
5
5
4
31
23
5
27
7
9
9
10
32
29
3
6
12
3
3
3
14
14
18
9
9
14
1
17
16
16
17
18
16
16
17
2
15
2
2
14
16
15
15
15
2
5
11
18
18
18
9
22
23
2
10
18
27
3
4
2
5
5
16
5
5
11
16
14
2
18
16
2
2
18
3
18
5
16
15
15
5
6
15
9
1
5
5
5
11
16
6
8
8
16
2
30
20
2
17
5
8
5
18
16
18
E
FrtePno2
BritPno2
El.Gnd 1
ToyPno 1
BigWurlt
ClrE.Pno
Cembalim
MM-Clav2
Celesta2
Glocken2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
MM-Vibe1
BritMrmb
DX-Xylo2
DX-Bel 1
* DrwOrg 1
* PrcOrg 2
* RckOrg 2
PipeOrg1
* SoftRdOr
* DX-Acrd2
* DX-Hmnc2
DX-AcGt2
DX-PkGt2
DX-JzGt2
DX-ClGt2
DX-MtGt2
DX-DsGt1
DX-WdBa2
DX-FgBa2
PickPluk
FrtlsBa2
SlapStrg
SuprBas1
* DX-SyBa2
Remark
* DX-Vln 2
DX-Vla 2
Rosin
Pizz Str
Syn Harp
*
*
*
*
*
*
Mid Str2
Low Str1
Anna Str
DX-SySt7
DX-Cho 2
DX-Cho 7
DX-Trpt2
DX-Trb 2
DX-Tuba2
MelwHrn1
DX-BrSc2
CS80-Br2
SyntiBrs
*
*
* DX-Tsax
* Oboe 2
*
* SlowClar
Piccolo2
* DX-Flt 2
Recordr2
Forest99
* DX-Botle
*
* DX-Ocrn2
DX-SLd 1
DXSyLd 2
CaliopL2
DX-WahLd
* LeadPhon
Giovanni
Fifths 2
BassLead
* Cho+Mrmb
DX-SawPd
SyBr Pd1
* Anna Pad
* BowPad 2
* InitEnsm
StacHevn
* Evlution
A B
18
18
16
30
17
5
5
3
32
32
E
A B
E
A B
E
1 19
Digi Pno
1 3
5th Pno1
1 4
El.Gnd 3
1 9
ToyPno 3
1 3 * EP 1980
1 5
Urban
1 3 * AD1600s2
1 18
ClavStf1
1 5
1 7
Glocken4
1
1
1
1
1
1
1
1
1 23
1 7
1 5
1 27
DX-Vibe2
DX-Mrmb2
1 23
1 7
DX-Vibe3
DX-Mrmb3
1
1
MM-Bell
1 27
MiniBell
1
1 32 *
1 18
1 5
1 3
1 28
1 3
1 1 *
DrwOrg 2
PrcOrg 3
RckOrg 3
PipeOrg2
PufOrgn2
DX-Acrd3
BuzzHarp
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
8
14
17
14
12
DX-AcGt3
DX-PkGt3
DX-JzGt3
DX-ClGt3
DX-MtGt3
1 1
DX-AcGt4
1 2
DX-PkGt4
1 8 * DX-JzGt4
1 4
DX-ClGt4
1 17
DX-MtGt4
1 8
1 3
1 8
1 13
1 3
Lute Gtr
DX-PkGt5
1 14
1 8
DX-ClGt5
HevyGage
1 3
1 18
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
16
DX-DsGt2
17
DX-WdBa3
17
HarmBass
18
ChifBass
18
FrtlsBa3
4 * LiteSlap
17
DrhtBass
3
DX-SyBa3
17
DX-Bass2
2
DX-Vln 3
17 *
18 * DX-Celo2
5
3
OrchHarp
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
DX-DsGt4
After 88
FustBass
Owl Bass
FrtlsBa5
Afresh
DigiBas2
DX-SyBa4
Hop Bass
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
3 * Harp+Flt
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
15
15
9
4
6
7
18
22
18
2
22
22
2
1
1
1
1
1
1
1
1
15
DX-Str 1
2
DX-Str10
15 * Michelle
15
MM-Str 1
24
DX-Cho 4
29 * MM-Vce 1
18 * DX-Trpt4
7
*
*
*
*
*
*
*
*
Brit Str
Low Str2
SmalSect
DX-AnSt3
DX-Cho 3
DX-Cho 8
DX-Trpt3
Mute Trb
*
* MelwHrn2
5th Brss
* DX-SBr 1
DX-SBr 7
1 15 *
1 3
Oboe 3
29
DrwOrg 3
29
DxJazOr1
16
RckOrg 4
29
DXChrch2
12 * StretOrg
4 * DX-Acrd4
17 * FM-Hmnc1
14
DX-DsGt3
3
SmohBass
17
NstyBass
7 * Plktrmbs
12
FrtlsBa4
3
ImpctBas
16
Brainacs
24
Cutmandu
17 * DX-Bass3
2
1 11
1 3 * MletHorn
1 2
TightBr1
1 22
DX-SBr 2
1 18
SamplBrs
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
DX-Ocrn3
DX-SLd 2
DXSyLd 3
* PuffPipe
BrsLead2
SweepLd
SnglLine
1
1
1
1
1
1
1
EadgbeLd
IceHeven
ElecComb
* SyBr Pd2
* Whisper1
* BowPad 3
MtlSweep
1 14
1 9
1 4
1 5
1 6
1 7
1 9
* Phasers
1
1
1
1
1
1
1
DX-Vibe4
MtalMrmb
1
1
5
DX-Bel 2
1 15
JazOrg 1
29
PrcOrg 4
30
11 * RckOrg 5
PipeOrg3
6
16
4 * DX-Acrd5
1 * FM-Hmnc2
16
17
17
8
18
16
7
8
17
70
E
A B
Mark III
Andrian
Knock EP
E.Pno 5
Caffeine
DX-Clv 1
A B
1 10 *
1 9
1 13
1 5
1 9
1 18
MM-EGnd2
PrprdPno
DX-Road3
Vics EP
Harpsi 3
Clavecn1
1 19
DigiPoly
1
9 * Bell Pno
1 12
Old Jazz
1 11 * E.Pno 4
1 3
Harpsi 4
1 2
E.P/Clav
1 5
1 5
1 5
1 5
1 18
1 11
BellVibe
1 23
LFO Vibe
1
2 * Vibetron
1
6 *
DX-Bel 3
1
DX-Bel 4
1
9
DX-Bel 5
1
4
1
1
5
1 29 * DrwOrg 4
1 31 * PrcOrg 6
1 16
RckOrg 7
1
5 * PipeOrg5
DrwOrg 5
1 31
PrcOrg 7
1 31
1 22 * RckOrg 8
1 5
DX-AcGt5
DX-PkGt6
1 16
1 14
Mrmb Gtr
DX-PkGt7
1 12
1 3
Tite Gtr
1 15
DX-ClGt6
1 17
DX-ClGt7
1
DX-ClGt8
1
3
1 1
1 22
1 10
1 4
DX-WdBa5
DX-FgBa3
WireBass
1 17
1 17 * Inorganc
1 10
1
3
1 32
Farf Out
1 29 * PrcOrg 5
1 26 * RckOrg 6
1 6
PipeOrg4
1 32
1 20 *
1 25
3 *
3 *
16
DX-DsGt5
17 * DX-WdBa4
18
ClavBass
4
MtalBass
3
3
16
9
BassNovo
16
Excite
3
1
7 * DX-SyBa5
1 17
DX-Bass4
1 3
1 18
DX-SyBa6
1
3
1
2
3 *
DX-Str 2
1 2
DX-Str11
1 5
DX-SySt2
1 15
WarmStr3
1 17
DX-Cho 5
1 4
1 7 * MM-Vce 2
1 18 * SlvTrmpt
1 2
DX-Str 3
1 2
DX-Str12
1 25
DX-SySt3
1 15 * WarmStr4
1 6
1
6 * MM-Vce 3
1 18
1
1
1
1
15
DX-Str 4
15 * DX-Str13
25
DX-SySt4
15 * HalOrch1
DX-Str 5
1 15
1 2
1
9 * DX-AnSt1
HalOrch2
1 12
1
1
6 * Dbvoxfem
1 26 * Lady Vox
1 26
BlnchHrn
1 18
TightBr2
1 2
1 22 * DX-SBr 3
SinglBrs
1 2
1 2
1 22
1 5
1 22
1 15 * VibraHrn
1
9 * BrssSect
1
2 * DX-SBr 5
1 2
XyloBrss
1 17 *
WarmBrss
1
2
DX-SBr 6
1 2
1 29 * OrchBrss
1
9 *
1 22
1 2
1 16 * DX-Flt 6
1 16 * DX-Flt 7
1 16 * MtalFlut
1
1
1
DX-SLd 4
DXSyLd 5
1 18
DX-SLd 5
1
5 * DXSyLd 6
1
1
AlpsHorn
BlowBrss
DX-SBr 4
ThickBrs
2 * DX-Clar2
1 16 * DX-Flt 4
1 6 *
1 1 *
1 2
1 2
1 12
3
22
24
12
2
18
22
*
*
*
*
*
1 15 *
1
5 * DX-Flt 5
DX-SLd 3
1 3
DXSyLd 4
1 4
1 16 *
DXAtkLd
1 15
1 26 *
DX-Ba+Ld
MM-Prety
Fl.Cloud
SyBr Pd3
1 2
1 3
1 5
1 15
FrtlsLd
TngVoice
Floating
SyBr Pd4
1 4
1 17
Str Tine
1 19 * BrsyWarm
1 2
SyBr Pd5
1 12
1 15 * WhstlPad
1 4
SyBr Pd6
1 25 *
SyBr Pd7
1 19
Ethereal
Gior Pad
1 5
1 19
Glassy
1 11
1 16
1
DX-Atms2
1
1 17
MetalBox
DX-Atms1
1 11
1 15
1 16
1 3
Baroque
JuceHarp
1 15
1 18
DX-ScFi3
Xanu
1 15 * DX-Stars
EthrFour
1 4
Shamisn2
Koto+Flt
* DX-Klmb2
*
1 22
1 2
1 18
Shamisn3
1 15
DX-Klmb3
1 16
HandBel2
DX-Aggo2
StlDrum2
1 5
1 15
1 13
TrcrBell
1
Jamaica
1 16
SteelCan
1
6
2
6
1
DX-SLd 6
DXSyLd 7
LyleLead
Super DX
CaliopL3
BrsLead3
LdSbHarm
2 *
1 2
1 18
1 16
GlssHarp
Ice Glxy
3
8
1 23
1
5
4
1
1 18
NOTE : Empty areas of the columns produce no sound.
E : Element number A : Algorithm number B : EG Bias (voices with this effect are marked “*”)
30
E
1 11
1 15 * FM-Grwth
1 15 *
1 18 * Tom Herz
7
6
5
7
1 27
1 4
1 3
SoftHead
* MM-SDr 2
19
12
12
5
5
18
A B
1 24
MtalDlcm
Electric
SynBrite
*
*
* DX-ScFi2
DX-Sitr2
1
1
1
1
1
1
E
1 27
1 4
DX-Clar1
1 5 *
1 7
DX-Flt 3
1 6 * Recordr3
1 2
Harvest
1 15
Quena
4
5
9
16
7
19
6
1
22
14
15
12
2
5
6
9
1
DX-Celo3
16
5
MM-EGnd1
11
ToyPno 4
3
17 * DX-Road2
E.Pno 3
7
Harpsi 2
3
Revinett
18
1 11
1 2
1 6
BellPluk
Brassy
DX-Brit2
A B
MM-Pno 1
BritPno3
El.Gnd 2
ToyPno 2
WurliEP1
E.Pno 2
AD1600s1
SkltnClv
Celesta3
Glocken3
83
SpceTrip
1
2
1 23
Appendix
Bank Select MSB
83
83
83
83
83
83
83
Bank Select LSB
0
71
72
73
74
75
76
Instrument
Group
Piano
Chromatic
Percussion
Organ
Guitar
Bass
Strings
Ensemble
Brass
Reed
Pipe
Synth
Lead
Synth Pad
Synth
Effects
Ethnic
Percussive
Pgm #
(1-128)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
46
47
48
49
50
51
52
53
55
57
58
59
61
62
63
64
65
66
67
69
70
71
72
73
74
75
76
77
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
119
E
FrtePno1
BritPno1
DXCP-70
DX-Rgtim
DX-Road1
E.Pno 1
Harpsi 1
MM-Clav1
Celesta1
Glocken1
MusicBx1
DX-Vibe1
DX-Mrmb1
DX-Xylo1
Carillon
DX-Dlcm1
FullOrgn
PrcOrg 1
RckOrg 1
DXChrch1
PufOrgn1
DX-Acrd1
DX-Hmnc1
DX-TngAc
DX-AcGt1
DX-PkGt1
DX-JzGt1
DX-ClGt1
DX-MtGt1
DX-ODGt
Fuzz Gtr
DX-WdBa1
DX-FgBa1
DX-PkBa1
FrtlsBa1
RundWund
DigiBas1
DX-SyBa1
DX-Bass1
DX-Vln 1
DX-Vla 1
DX-Celo1
DX-Pizz1
LuteHarp
DX-Tmpni
Mid Str1
WarmStr1
DX-SySt1
DX-SySt6
DX-Cho 1
DX-Cho 6
DX-Trpt1
DX-Trb 1
DX-Tuba1
DX-Horn
DX-BrSc1
CS80-Br1
ChorsBrs
SprnoSax
Alto Sax
TenorSax
Oboe 1
Eng.Horn
Bassoon
VbrtClar
Piccolo1
DX-Flt 1
Recordr1
DX-PnFl1
Fuhppps!
Whistle1
DX-Ocrn1
DX-Squar
DXSyLd 1
CaliopL1
BrsLead1
Au Campo
DX-VceLd
Fifths 1
LeadLine
HyperSqr
Film Pad
BritePad
DX-ChPd1
BowPad 1
DX-MtPd1
GrngePad
SweepPd1
FluvPush
MtalGlkn
PrdsGlok
DX-Brit1
Fmilters
WaterLog
DX-ScFi1
DX-Sitr1
DX-Banjo
Shamisn1
DX-Koto
DX-Klmb1
DX-BgPip
DX-Fidle
ScchTone
HandBel1
DX-Aggo1
StlDrum1
Block
Janpany
MM-SDr 1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
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1
1
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1
1
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1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
A B
9
7
4
15
28
5
5
4
31
23
5
27
7
9
9
10
32
29
3
6
12
3
3
3
14
14
18
9
9
14
1
17
16
16
17
18
16
16
17
2
15
2
2
14
16
15
15
15
2
5
11
18
18
18
9
22
23
2
10
18
27
3
4
2
5
5
16
5
5
11
16
14
2
18
16
2
2
18
3
18
5
16
15
15
5
6
15
9
1
5
5
5
11
16
6
8
8
16
2
30
20
2
17
5
8
5
18
16
18
E
RatioDob
SftEPno1
EP 1970
FulTine1
HarpsiWr
ClavComp
DX-Bel 6
A B
E
A B
E
A B
3 *
ModEPno1
5
E.Pno 7
5
A B
1
1
5 *
5
FulTine2
1 5
1 5
SftEPno2
1 11 * DX-Road4
1 5
Duke EP
1 2
Harpsi 5
1 15
DX-Clv 2
1 5
1 12
1 5
1 5
1 3 *
GlockPno
PrcEPno1
E.Pno 6
1
1
1
DX-Clv 3
1 18
ClavExcl
1 17
1
TmplBel2
1 11
TmplBel3
1 11
5
TmplBel1
1
1 29
1 31
1 22
DrwOrg 7
PrcOrg 9
RckOrg10
1 29
DrwOrg 8
1 32
PrcOrg10
1 32 * RckOrg11
DrwOrg 9
1 32
1 31 * PrcOrg11
RckOrg12
1 29
Gtr Box
1 15
LongNail
1 16
1
* DX-SyBa7
1 17
DX-SyBa8
1
5
DX-Str 6
1
2
DX-Str 7
1
2
DX-AnSt2
Maxi Str
1
1
2
2
AgtateMs
SilkHall
1
1
2 * SolinePf
5
Aftrnoon
Syn Vox
1 25 *
* DrwOrg 6
* PrcOrg 8
* RckOrg 9
E
5
BritClv1
E
A B
1
5
1 18
83
77
E
A B
E.Pno 8
1
6
BritClv2
1
4 * DX-Clv 4
1 29
DrwOrg10
1 31 * PrcOrg12
1 29 * SynOrg 2
1 24 * DrwOrg11
1 22
PrcOrg13
1 22
Folknik
1 18
RytmPluk
1 17
Soft Bow
ST.Machn
1
1
2
3
GntlMind
MoterDrv
1
1
Funkrhyt
1
3 * PowerDrv
MnstrPad
1 15
E
E.Pno 9
1 32 * DrwOrg12
1 22 * PrcOrg14
A B
1
5
1
3
1 25
1 16
*
*
*
Firenze
3
*
*
* SpaceVox
*
*
*
Horn Ens
* MM-Brss1
Ensemble
*
*
*
*
*
1 26
1 20 * Fanfare
1 18
MM-Brss2
1 9 * Kingdom
DX-Str 8
1 22
1
1
2
2
1 18
1 18
MM-Brss3
1 15 *
1 17
9
2
Gypsy
1 18 *
1 23
RahlBrss
1 23 * UltraDrv
1 15
BackSuir
1
1
2
1
8
*
* AirBlowr
1 16 *
*
*
*
Vibratrn
1
4
DXSyLd 8
1 22
Winwood
1
ClaviPad
1
8
Dspo Pad
1
FnerThng
1 11
2
*
*
4
WhaserPd
2
PsrSweep
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
NOTE : Empty areas of the columns produce no sound.
E : Element number A : Algorithm number B : EG Bias (voices with this effect are marked “*”)
31
Appendix
Bank Select MSB
83
83
83
83
83
83
83
Bank Select LSB
0
78
79
80
96
97
98
Instrument
Group
Piano
Chromatic
Percussion
Organ
Guitar
Bass
Strings
Ensemble
Brass
Reed
Pipe
Synth
Lead
Synth Pad
Synth
Effects
Ethnic
Percussive
Pgm #
(1-128)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
46
47
48
49
50
51
52
53
55
57
58
59
61
62
63
64
65
66
67
69
70
71
72
73
74
75
76
77
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
119
E
FrtePno1
BritPno1
DXCP-70
DX-Rgtim
DX-Road1
E.Pno 1
Harpsi 1
MM-Clav1
Celesta1
Glocken1
MusicBx1
DX-Vibe1
DX-Mrmb1
DX-Xylo1
Carillon
DX-Dlcm1
FullOrgn
PrcOrg 1
RckOrg 1
DXChrch1
PufOrgn1
DX-Acrd1
DX-Hmnc1
DX-TngAc
DX-AcGt1
DX-PkGt1
DX-JzGt1
DX-ClGt1
DX-MtGt1
DX-ODGt
Fuzz Gtr
DX-WdBa1
DX-FgBa1
DX-PkBa1
FrtlsBa1
RundWund
DigiBas1
DX-SyBa1
DX-Bass1
DX-Vln 1
DX-Vla 1
DX-Celo1
DX-Pizz1
LuteHarp
DX-Tmpni
Mid Str1
WarmStr1
DX-SySt1
DX-SySt6
DX-Cho 1
DX-Cho 6
DX-Trpt1
DX-Trb 1
DX-Tuba1
DX-Horn
DX-BrSc1
CS80-Br1
ChorsBrs
SprnoSax
Alto Sax
TenorSax
Oboe 1
Eng.Horn
Bassoon
VbrtClar
Piccolo1
DX-Flt 1
Recordr1
DX-PnFl1
Fuhppps!
Whistle1
DX-Ocrn1
DX-Squar
DXSyLd 1
CaliopL1
BrsLead1
Au Campo
DX-VceLd
Fifths 1
LeadLine
HyperSqr
Film Pad
BritePad
DX-ChPd1
BowPad 1
DX-MtPd1
GrngePad
SweepPd1
FluvPush
MtalGlkn
PrdsGlok
DX-Brit1
Fmilters
WaterLog
DX-ScFi1
DX-Sitr1
DX-Banjo
Shamisn1
DX-Koto
DX-Klmb1
DX-BgPip
DX-Fidle
ScchTone
HandBel1
DX-Aggo1
StlDrum1
Block
Janpany
MM-SDr 1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
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1
1
1
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1
1
1
1
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1
1
1
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1
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1
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1
1
1
1
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1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
A B
9
7
4
15
28
5
5
4
31
23
5
27
7
9
9
10
32
29
3
6
12
3
3
3
14
14
18
9
9
14
1
17
16
16
17
18
16
16
17
2
15
2
2
14
16
15
15
15
2
5
11
18
18
18
9
22
23
2
10
18
27
3
4
2
5
5
16
5
5
11
16
14
2
18
16
2
2
18
3
18
5
16
15
15
5
6
15
9
1
5
5
5
11
16
6
8
8
16
2
30
20
2
17
5
8
5
18
16
18
E
A B
E
E
A B
A B
E
A B
E
MM-Pno 2
PowerPno
El.Gnd 4
1 19
1 3
1 17
Dark Pno
5th Pno2
Soft EP1
DynoRoad
Harpsi 6
MM-Clav3
Celesta4
Glocken5
MusicBx2
MM-Vibe2
DX-Mrmb4
DX-Xylo3
DX-Bel 7
SilkRoad
DrwOrg13
PrcOrg15
RckOrg13
PipeOrg6
LateDown
DX-Acrd6
DX-Hmnc3
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
DX-PkGt8
DX-JzGt5
DX-ClGt9
1 8
Stlypika
1
8 *
1 18 * DXClGt10
DetDsGt1
DX-WdBa6
SkwkBass
DX-PkBa2
DetFlBa1
WireStrg
SuprBas2
DX-SyBa9
DX-Bass5
DX-Vln 4
DX-Vla 3
DX-Celo4
2
1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
DX-Harp1
1
3
DX-Str 9
WarmStr2
DX-SySt5
Det.Str2
DX-Vce 1
MM-Vce 4
Solo Tp
DX-Trb 3
1
1
1
2
1
1
1
1
15
15
3
*
32
6
18
18
SimplHrn
HardBrss
AnaFatBr
SynHorns
A B
1 19
1 5
Pno+Flt
83
99
E
A B
1
3
A B
Hard EP1
Prds Pno
* Harpsi 7
DX-Clv 6
Hallowen
* Glocken6
MusicBx3
1
1
1
1
1
1
1
28
Hard EP2
13
Brit EP
9
Harpsi 8
4
DX-Clv 7
14 * MM-Clsta
5 * Bali
19
MusicBx4
Hard EP3
1 11
Det.EP4
2 *
Harpsi 9
1 3
1
4 * MuteClav
1 29
1
5 * WrapRund
1 24 * MusicBx5
* DX-Mrmb5
DX-Xylo4
DX-Bel 8
Frzntime
* DrwOrg14
* PrcOrg16
RckOrg14
PipeOrg7
X-ReedOg
1
1
1
1
1
1
1
1
2
5
7
16
16
12
5
29
25
*
DX-Mrmb6
DX-Xylo5
DX-Bel 9
DX-Dlcm2
DrwOrg15
PrcOrg17
RckOrg15
PipeOrg8
1
1
1
1
1
1
1
1
7
6
17
2
31
6
29
29
1 17
DetClGt1
2
*
1 17
DXClGt11
1 12
DetDsGt2
DX-WdBa7
DX-FgBa4
DX-PkBa3
2 *
1 14
1 16
1 18
BogiBass
FngaPcka
DX-PkBa4
1 16
1 17
1 17
BassRsWp
DX-Bass6
Det.Vln1
1 6
DetSyBa1
1 16 * DiscBass
2 *
2 *
1 14 * PercBass
DX-Harp2
1
3
1
3
Apollon
1
3
* Violtron
Det.Str3
* DX-Vce 2
1
2
1
2
General
*
Det.Str4
1 *
1
2
2
*
OchChime
Det.Str5
1
2
5
*
1 9
1 22 *
1
2 * AnalogBr
1 18
EP+Brs 1
1
1
9
5
1
1
2 * SyPdBrss
2 *
2
*
DX-ASax1
1 18
DX-ASax2
1 17
*
DX-Clar3
1
*
Song Flt
1 12 *
DX-PnFl2
2
Sukiyaki
1 16
Whistle2
1
1
6
Csmwhist
1
5
DX-SLd 7
ReedLead
1 22 * DX-SLd 8
1 17
ArrowxMs
1 22
1 3
DX-SLd 9
Att.Lead
1 18 *
DXSyLd9
1 8
2
*
DX-BrLd1
1
1 16
DX-SwLd2
1 18
DX-SwLd3
2
*
*
MpndgDom
1 31 * EP Pad
2
*
*
*
Cho Elms
Dstrcted
Mystrian
1 5
DX-ChPd2
1 12 *
1 20
DX-MtPd2
1 16 * AngelEvo
1 27
DX-ChPd3
2
*
BirdView
ChiLight
DX-HpSt1
BellStr1
DX-BL+Ch
Fntasynt
1
1 * Sanctus
1
6 *
1 22 * IceRvEco
1
9 * BellStr2
2 *
1 26 * RprtRise
1 23
1 15 * Aura
1
2 * MM-Shk 1
1
5
Zimbalon
1
Xango
1
India
1
9
Pilgrim
1
2
DX-Klmb4
1 18
Twincle
Cowbell
DX-StDr1
Log Drum
CongaDrm
DX-MtSnr
1 3
1 6
1 15
1 14
1 1
1
2
DX-StDr2
1 15
DX-StCn1
1
1
Glaeser
1
5
DX-Perc1
1 16
Nou
1 14
DX-Bongo
1
7
E.Pno10
1
DX-Clv 5
1 16
*
* SynOrg 1
*
5
1 28
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
* Ana Poly
*
*
*
*
*
*
*
*
1 22
Court
1 22
Juice
1 20
5
5
5
3
23
5
5
23
7
7
5
10
5
31
29
19
16
3
1
DX-Hmnc4
*
14
9
18
*
9
17
3
16
2
18 *
4
DX-Mrmb7
DX-Xylo6
DX-Bel10
1
5 *
2
*
1
3 *
1 11
1 8
1 22
1 7
1 5
1 30
Grinder
1 11
BritOrgn
1 25
DetClGt2
2
BassLgnd
HardFngr
CompedEB
1 18
1 18
1 18
1 28
DX-Harp3
*
1 14
*
*
DX-FatBr
EP+Brs 2
6 *
*
2
DX-SwLd1
6 * Whistle3
*
2
*
*
*
*
*
*
*
*
*
8
1
2
Glastine
8 * DX-HpSt2
*
4
1
5 *
2
*
NOTE : Empty areas of the columns produce no sound.
E : Element number A : Algorithm number B : EG Bias (voices with this effect are marked “*”)
32
E
Appendix
Bank Select MSB
83
83
83
83
83
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Ensemble
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Reed
Pipe
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Lead
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Ethnic
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Pgm #
(1-128)
1
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99
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101
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110
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112
113
114
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116
117
119
E
FrtePno1
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DXCP-70
DX-Rgtim
DX-Road1
E.Pno 1
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MM-Clav1
Celesta1
Glocken1
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DX-Mrmb1
DX-Xylo1
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DX-JzGt1
DX-ClGt1
DX-MtGt1
DX-ODGt
Fuzz Gtr
DX-WdBa1
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DX-PkBa1
FrtlsBa1
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DX-Bass1
DX-Vln 1
DX-Vla 1
DX-Celo1
DX-Pizz1
LuteHarp
DX-Tmpni
Mid Str1
WarmStr1
DX-SySt1
DX-SySt6
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DX-Cho 6
DX-Trpt1
DX-Trb 1
DX-Tuba1
DX-Horn
DX-BrSc1
CS80-Br1
ChorsBrs
SprnoSax
Alto Sax
TenorSax
Oboe 1
Eng.Horn
Bassoon
VbrtClar
Piccolo1
DX-Flt 1
Recordr1
DX-PnFl1
Fuhppps!
Whistle1
DX-Ocrn1
DX-Squar
DXSyLd 1
CaliopL1
BrsLead1
Au Campo
DX-VceLd
Fifths 1
LeadLine
HyperSqr
Film Pad
BritePad
DX-ChPd1
BowPad 1
DX-MtPd1
GrngePad
SweepPd1
FluvPush
MtalGlkn
PrdsGlok
DX-Brit1
Fmilters
WaterLog
DX-ScFi1
DX-Sitr1
DX-Banjo
Shamisn1
DX-Koto
DX-Klmb1
DX-BgPip
DX-Fidle
ScchTone
HandBel1
DX-Aggo1
StlDrum1
Block
Janpany
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1
1
1
1
1
1
1
1
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A B
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28
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5
4
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5
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7
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12
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14
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16
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15
15
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18
18
9
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2
10
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4
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5
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16
14
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18
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15
15
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6
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8
16
2
30
20
2
17
5
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18
16
18
E
A B
E
A B
Hard EP4
Det.EP5
AD1900s1
ChrsClav
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2
1
1
5
*
5
4
CosaRosa
Det.EP6
1
2
5
*
EP 1985
Det.EP 7
1 15
2 *
BasoClav
1 17
Det.Clav
2
*
HamerGlk
MusicBx6
1 5
PppThing
1 24 * MusicBx7
1 5
1 16
Syn.Glok
MusicBx8
1
1
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DigiXylo
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1 5
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*
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*
* DrwOrg16
*
*
TamePipe
*
*
*
*
E
A B
E
A B
Det.EP 2
Det.EP 9
E
A B
2
2
*
*
E
A B
Det.EP 3
Det.EP10
2
2
*
*
Det.EP1
Det.EP8
2
2
*
*
5
5
PercGlok
1
5 *
1
5
MelwMrmb
1
8
Gtrimba
1 12
SynDecay
2
*
1
5
TmplBel5
1
7
BlowBell
1
SoftBell
1
1
5
E
DumBells
1
A B
5
1 25
BassMgic
1 17
DetPkBa1
2
*
EzAction
1 19
DetDXBa1
2
*
HarpStrm
1
3
CmbaHarp
1 19 *
Ep + Str
2
*
Det.Str1
2
*
2
*
LyerBrs2
2
*
SoftLd1
2
*
* DX-ChPd4
*
*
2
*
1
5
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1
3
1
3
Kinzoku2
1
5
1
4
*
*
*
*
*
*
*
* LyerBrs1
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
* New Elms
*
Kinzoku1
*
*
LigtYear
*
NOTE : Empty areas of the columns produce no sound.
E : Element number A : Algorithm number B : EG Bias (voices with this effect are marked “*”)
33
Appendix
Bank Select MSB
83
83
83
83
Bank Select LSB
0
107
108
109
Instrument
Group
Piano
Chromatic
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Organ
Guitar
Bass
Strings
Ensemble
Brass
Reed
Pipe
Synth
Lead
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Effects
Ethnic
Percussive
Pgm #
(1-128)
1
2
3
4
5
6
7
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9
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39
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58
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100
101
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110
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117
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E
FrtePno1
BritPno1
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DX-Rgtim
DX-Road1
E.Pno 1
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WarmStr1
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VbrtClar
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DX-PnFl1
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1
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2
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E
Crystal
1
A B
5
E
MeloBell
A B
1 32
E
Det.Bell
2
A B
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
NOTE : Empty areas of the columns produce no sound.
E : Element number A : Algorithm number B : EG Bias (voices with this effect are marked “*”)
34
Appendix
DX-XG/B Voices
Bank Select MSB
99
99
99
99
99
99
99
Bank Select LSB
0
64
65
66
67
68
69
Instrument
Group
Piano
Chromatic
Percussion
Organ
Guitar
Bass
Strings
Ensemble
Brass
Reed
Pipe
Synth
Lead
Synth Pad
Synth
Effects
Ethnic
Percussive
Pgm #
(1-128)
1
2
3
4
5
6
7
8
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E
FrtePno1
BritPno1
DXCP-70
DX-Rgtim
DX-Road1
E.Pno 1
Harpsi 1
MM-Clav1
Celesta1
Glocken1
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BritPno2
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ToyPno 1
BigWurlt
ClrE.Pno
Cembalim
MM-Clav2
Celesta2
Glocken2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
MM-Vibe1
BritMrmb
DX-Xylo2
DX-Bel 1
* DrwOrg 1
* PrcOrg 2
* RckOrg 2
PipeOrg1
* SoftRdOr
* DX-Acrd2
* DX-Hmnc2
DX-AcGt2
DX-PkGt2
DX-JzGt2
DX-ClGt2
DX-MtGt2
DX-DsGt1
DX-WdBa2
DX-FgBa2
PickPluk
FrtlsBa2
SlapStrg
SuprBas1
* DX-SyBa2
Remark
* DX-Vln 2
DX-Vla 2
Rosin
Pizz Str
Syn Harp
*
*
*
*
*
*
Mid Str2
Low Str1
Anna Str
DX-SySt7
DX-Cho 2
DX-Cho 7
DX-Trpt2
DX-Trb 2
DX-Tuba2
MelwHrn1
DX-BrSc2
CS80-Br2
SyntiBrs
*
*
* DX-Tsax
* Oboe 2
*
* SlowClar
Piccolo2
* DX-Flt 2
Recordr2
Forest99
* DX-Botle
*
* DX-Ocrn2
DX-SLd 1
DXSyLd 2
CaliopL2
DX-WahLd
* LeadPhon
Giovanni
Fifths 2
BassLead
* Cho+Mrmb
DX-SawPd
SyBr Pd1
* Anna Pad
* BowPad 2
* InitEnsm
StacHevn
* Evlution
A B
18
18
16
30
17
5
5
3
32
32
E
A B
E
A B
E
70
E
A B
E
A B
1
1
1
1
1
1
1
1
1 23
1 7
1 5
1 27
DX-Vibe2
DX-Mrmb2
1 23
1 7
DX-Vibe3
DX-Mrmb3
1
1
MM-Bell
1 27
MiniBell
1
1 32 *
1 18
1 5
1 3
1 28
1 3
1 1 *
DrwOrg 2
PrcOrg 3
RckOrg 3
PipeOrg2
PufOrgn2
DX-Acrd3
BuzzHarp
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
8
14
17
14
12
DX-AcGt3
DX-PkGt3
DX-JzGt3
DX-ClGt3
DX-MtGt3
1 1
DX-AcGt4
1 2
DX-PkGt4
1 8 * DX-JzGt4
1 4
DX-ClGt4
1 17
DX-MtGt4
1 8
1 3
1 8
1 13
1 3
Lute Gtr
DX-PkGt5
1 14
1 8
DX-AcGt5
DX-PkGt6
1 16
1 14
Mrmb Gtr
DX-PkGt7
1 12
1 3
Tite Gtr
1 15
DX-ClGt5
HevyGage
1 3
1 18
DX-ClGt6
1 17
DX-ClGt7
1
DX-ClGt8
1
3
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
16
DX-DsGt2
17
DX-WdBa3
17
HarmBass
18
ChifBass
18
FrtlsBa3
4 * LiteSlap
17
DrhtBass
3
DX-SyBa3
17
DX-Bass2
2
DX-Vln 3
17 *
18 * DX-Celo2
5
3
OrchHarp
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
DX-DsGt4
After 88
FustBass
Owl Bass
FrtlsBa5
Afresh
DigiBas2
DX-SyBa4
Hop Bass
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1 1
1 22
1 10
1 4
DX-WdBa5
DX-FgBa3
WireBass
1 17
1 17 * Inorganc
1 10
1
3
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
15
15
9
4
6
7
18
22
18
2
22
22
2
*
*
*
*
*
*
*
*
Brit Str
Low Str2
SmalSect
DX-AnSt3
DX-Cho 3
DX-Cho 8
DX-Trpt3
Mute Trb
*
* MelwHrn2
5th Brss
* DX-SBr 1
DX-SBr 7
1 15 *
1 3
Oboe 3
29
DrwOrg 3
29
DxJazOr1
16
RckOrg 4
29
DXChrch2
12 * StretOrg
4 * DX-Acrd4
17 * FM-Hmnc1
14
DX-DsGt3
3
SmohBass
17
NstyBass
7 * Plktrmbs
12
FrtlsBa4
3
ImpctBas
16
Brainacs
24
Cutmandu
17 * DX-Bass3
2
1 11
3 * Harp+Flt
1
1
1
1
1
1
1
1
15
DX-Str 1
2
DX-Str10
15 * Michelle
15
MM-Str 1
24
DX-Cho 4
29 * MM-Vce 1
18 * DX-Trpt4
7
1 3 * MletHorn
1 2
TightBr1
1 22
DX-SBr 2
1 18
SamplBrs
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
DX-Ocrn3
DX-SLd 2
DXSyLd 3
* PuffPipe
BrsLead2
SweepLd
SnglLine
1
1
1
1
1
1
1
EadgbeLd
IceHeven
ElecComb
* SyBr Pd2
* Whisper1
* BowPad 3
MtlSweep
1 14
1 9
1 4
1 5
1 6
1 7
1 9
* Phasers
19
12
12
5
5
18
1
1
7
6
Mark III
Andrian
Knock EP
E.Pno 5
Caffeine
DX-Clv 1
1 10 *
1 9
1 13
1 5
1 9
1 18
MM-EGnd2
PrprdPno
DX-Road3
Vics EP
Harpsi 3
Clavecn1
1 19
DigiPoly
1
9 * Bell Pno
1 12
Old Jazz
1 11 * E.Pno 4
1 3
Harpsi 4
1 2
E.P/Clav
1 5
1 5
1 5
1 5
1 18
1 11
BellVibe
1 23
LFO Vibe
1
2 * Vibetron
1
6 *
DX-Bel 3
1
DX-Bel 4
1
9
DX-Bel 5
1
4
1 24
1
1
1
1
1
1
1
5
7
DX-Vibe4
MtalMrmb
5
DX-Bel 2
JazOrg 1
29
PrcOrg 4
30
11 * RckOrg 5
PipeOrg3
6
16
4 * DX-Acrd5
1 * FM-Hmnc2
16
17
17
8
18
16
7
8
17
1 15
1 32
Farf Out
1 29 * PrcOrg 5
1 26 * RckOrg 6
1 6
PipeOrg4
1
1
5
1 29 * DrwOrg4
1 31 * PrcOrg 6
1 16
RckOrg 7
1
5 * PipeOrg5
DrwOrg 5
1 31
PrcOrg 7
1 31
1 22 * RckOrg 8
1 5
1 32
1 20 *
1 25
3 *
3 *
16
DX-DsGt5
17 * DX-WdBa4
18
ClavBass
4
MtalBass
3
3
16
9
BassNovo
16
Excite
3
1
7 * DX-SyBa5
1 17
DX-Bass4
1 3
1 18
DX-SyBa6
1
3
2
1 11
1
3 *
DX-Str 2
1 2
DX-Str11
1 5
DX-SySt2
1 15
WarmStr3
1 17
DX-Cho 5
1 4
1 7 * MM-Vce 2
1 18 * SlvTrmpt
1 2
DX-Str 3
1 2
DX-Str12
1 25
DX-SySt3
1 15 * WarmStr4
1 6
1
6 * MM-Vce 3
1 18
1
1
1
1
15
DX-Str 4
15 * DX-Str13
25
DX-SySt4
15 * HalOrch1
DX-Str 5
1 15
1 2
1
9 * DX-AnSt1
HalOrch2
1 12
1
1
6 * Dbvoxfem
1 26 * Lady Vox
1 26
BlnchHrn
1 18
TightBr2
1 2
1 22 * DX-SBr 3
SinglBrs
1 2
1 2
1 22
1 5
1 22
1 15 * VibraHrn
1
9 * BrssSect
1
2 * DX-SBr 5
1 2
XyloBrss
1 17 *
WarmBrss
1
2
DX-SBr 6
1 2
1 29 * OrchBrss
1
9 *
1 22
1 2
2 * DX-Clar2
1 16 * DX-Flt 4
1 6 *
1 1 *
1 2
1 16 * DX-Flt 6
1 16 * DX-Flt 7
1 16 * MtalFlut
1
1
1
DX-SLd 4
DXSyLd 5
1 18
DX-SLd 5
1
5 * DXSyLd 6
1
1
AlpsHorn
BlowBrss
DX-SBr 4
ThickBrs
1 2
1 12
3
22
24
12
2
18
22
*
*
*
*
*
1 15 *
1
5 * DX-Flt 5
DX-SLd 3
1 3
DXSyLd 4
1 4
1 16 *
DXAtkLd
1 15
1 26 *
DX-Ba+Ld
MM-Prety
Fl.Cloud
SyBr Pd3
1 2
1 3
1 5
1 15
FrtlsLd
TngVoice
Floating
SyBr Pd4
1 4
1 17
Str Tine
1 19 * BrsyWarm
1 2
SyBr Pd5
1 12
1 15 * WhstlPad
1 4
SyBr Pd6
1 25 *
SyBr Pd7
1 19
Ethereal
Gior Pad
1 5
1 19
Glassy
1 11
1 16
1
DX-Atms2
1
1 17
MetalBox
DX-Atms1
1 11
1 15
1 16
1 3
Baroque
JuceHarp
1 15
1 18
DX-ScFi3
Xanu
1 15 * DX-Stars
EthrFour
1 4
Shamisn2
Koto+Flt
* DX-Klmb2
*
1 22
1 2
1 18
Shamisn3
1 15
DX-Klmb3
1 16
HandBel2
DX-Aggo2
StlDrum2
1 5
1 15
1 13
TrcrBell
1
Jamaica
1 16
SteelCan
1
6
2
6
1
DX-SLd 6
DXSyLd 7
LyleLead
Super DX
CaliopL3
BrsLead3
LdSbHarm
1 27
1 4
1 3
1 15 *
1 18 * Tom Herz
1
1
1
1
1
1
1 27
1 4
DX-Clar1
1 5 *
1 7
DX-Flt 3
1 6 * Recordr3
1 2
Harvest
1 15
Quena
4
5
9
16
7
19
6
1
22
14
15
12
2
5
6
9
1
DX-Celo3
1
16
5
MM-EGnd1
11
ToyPno 4
3
17 * DX-Road2
E.Pno 3
7
Harpsi 2
3
Revinett
18
1 15 * FM-Grwth
SoftHead
* MM-SDr 2
A B
1 19
Digi Pno
1 3
5th Pno1
1 4
El.Gnd 3
1 9
ToyPno 3
1 3 * EP 1980
1 5
Urban
1 3 * AD1600s2
1 18
ClavStf1
1 5
1 7
Glocken4
MtalDlcm
Electric
SynBrite
*
*
* DX-ScFi2
DX-Sitr2
E
MM-Pno 1
BritPno3
El.Gnd 2
ToyPno 2
WurliEP1
E.Pno 2
AD1600s1
SkltnClv
Celesta3
Glocken3
1 11
1 2
1 6
BellPluk
Brassy
DX-Brit2
A B
99
2 *
1 2
1 18
1 16
GlssHarp
Ice Glxy
3
SpceTrip
1
2
1 23
8
1 23
1
5
4
1
1 18
NOTE : Empty areas of the columns produce the same sounds as the bank 0 of the XG tone generator.
E : Element number A : Algorithm number B : EG Bias (voices with this effect are marked “*”)
35
Appendix
Bank Select MSB
99
99
99
99
99
99
99
Bank Select LSB
0
71
72
73
74
75
76
Instrument
Group
Piano
Chromatic
Percussion
Organ
Guitar
Bass
Strings
Ensemble
Brass
Reed
Pipe
Synth
Lead
Synth Pad
Synth
Effects
Ethnic
Percussive
Pgm #
(1-128)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
46
47
48
49
50
51
52
53
55
57
58
59
61
62
63
64
65
66
67
69
70
71
72
73
74
75
76
77
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
119
E
FrtePno1
BritPno1
DXCP-70
DX-Rgtim
DX-Road1
E.Pno 1
Harpsi 1
MM-Clav1
Celesta1
Glocken1
MusicBx1
DX-Vibe1
DX-Mrmb1
DX-Xylo1
Carillon
DX-Dlcm1
FullOrgn
PrcOrg 1
RckOrg 1
DXChrch1
PufOrgn1
DX-Acrd1
DX-Hmnc1
DX-TngAc
DX-AcGt1
DX-PkGt1
DX-JzGt1
DX-ClGt1
DX-MtGt1
DX-ODGt
Fuzz Gtr
DX-WdBa1
DX-FgBa1
DX-PkBa1
FrtlsBa1
RundWund
DigiBas1
DX-SyBa1
DX-Bass1
DX-Vln 1
DX-Vla 1
DX-Celo1
DX-Pizz1
LuteHarp
DX-Tmpni
Mid Str1
WarmStr1
DX-SySt1
DX-SySt6
DX-Cho 1
DX-Cho 6
DX-Trpt1
DX-Trb 1
DX-Tuba1
DX-Horn
DX-BrSc1
CS80-Br1
ChorsBrs
SprnoSax
Alto Sax
TenorSax
Oboe 1
Eng.Horn
Bassoon
VbrtClar
Piccolo1
DX-Flt 1
Recordr1
DX-PnFl1
Fuhppps!
Whistle1
DX-Ocrn1
DX-Squar
DXSyLd 1
CaliopL1
BrsLead1
Au Campo
DX-VceLd
Fifths 1
LeadLine
HyperSqr
Film Pad
BritePad
DX-ChPd1
BowPad 1
DX-MtPd1
GrngePad
SweepPd1
FluvPush
MtalGlkn
PrdsGlok
DX-Brit1
Fmilters
WaterLog
DX-ScFi1
DX-Sitr1
DX-Banjo
Shamisn1
DX-Koto
DX-Klmb1
DX-BgPip
DX-Fidle
ScchTone
HandBel1
DX-Aggo1
StlDrum1
Block
Janpany
MM-SDr 1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
A B
9
7
4
15
28
5
5
4
31
23
5
27
7
9
9
10
32
29
3
6
12
3
3
3
14
14
18
9
9
14
1
17
16
16
17
18
16
16
17
2
15
2
2
14
16
15
15
15
2
5
11
18
18
18
9
22
23
2
10
18
27
3
4
2
5
5
16
5
5
11
16
14
2
18
16
2
2
18
3
18
5
16
15
15
5
6
15
9
1
5
5
5
11
16
6
8
8
16
2
30
20
2
17
5
8
5
18
16
18
E
A B
E
A B
E
A B
3 *
ModEPno1
5
E.Pno 7
5
E
A B
1
1
5 *
5
FulTine2
RatioDob
SftEPno1
EP 1970
FulTine1
HarpsiWr
ClavComp
1 5
1 5
SftEPno2
1 11 * DX-Road4
1 5
Duke EP
1 2
Harpsi 5
1 15
DX-Clv 2
1 5
1 12
1 5
1 5
1 3 *
GlockPno
PrcEPno1
E.Pno 6
1
1
1
DX-Clv 3
1 18
ClavExcl
1 17
DX-Bel 6
1
TmplBel2
1 11
TmplBel3
1 11
5
TmplBel1
1
1 29
1 31
1 22
DrwOrg 7
PrcOrg 9
RckOrg10
1 29
DrwOrg 8
1 32
PrcOrg10
1 32 * RckOrg11
DrwOrg 9
1 32
1 31 * PrcOrg11
RckOrg12
1 29
Gtr Box
1 15
LongNail
1 16
1
* DX-SyBa7
1 17
DX-SyBa8
1
5
DX-Str 6
1
2
DX-Str 7
1
2
DX-AnSt2
Maxi Str
1
1
2
2
AgtateMs
SilkHall
1
1
2 * SolinePf
5
Aftrnoon
Syn Vox
1 25 *
* DrwOrg 6
* PrcOrg 8
* RckOrg 9
5
BritClv1
E
A B
1
5
1 18
99
77
E
A B
E.Pno 8
1
6
BritClv2
1
4 * DX-Clv 4
1 29
DrwOrg10
1 31 * PrcOrg12
1 29 * SynOrg 2
1 24 * DrwOrg11
1 22
PrcOrg13
1 22
Folknik
1 18
RytmPluk
1 17
Soft Bow
ST.Machn
1
1
2
3
GntlMind
MoterDrv
1
1
Funkrhyt
1
3 * PowerDrv
MnstrPad
1 15
E
E.Pno 9
1 32 * DrwOrg12
1 22 * PrcOrg14
1
5
1
3
1 25
1 16
*
*
*
Firenze
3
*
*
* SpaceVox
*
*
*
Horn Ens
* MM-Brss1
Ensemble
*
*
*
*
*
1 26
1 20 * Fanfare
1 18
MM-Brss2
1 9 * Kingdom
DX-Str 8
1 22
1
1
2
2
1 18
1 18
MM-Brss3
1 15 *
1 17
9
2
Gypsy
1 18 *
1 23
RahlBrss
1 23 * UltraDrv
1 15
BackSuir
1
1
2
1
8
*
* AirBlowr
1 16 *
*
*
*
Vibratrn
1
4
DXSyLd 8
1 22
Winwood
1
ClaviPad
1
8
Dspo Pad
1
FnerThng
1 11
2
*
*
4
WhaserPd
2
PsrSweep
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
NOTE : Empty areas of the columns produce the same sounds as the bank 0 of the XG tone generator.
E : Element number A : Algorithm number B : EG Bias (voices with this effect are marked “*”)
36
A B
Appendix
Custom Voices
Bank Select MSB
99
99
99
99
Bank Select LSB
0
78
79
80
Instrument
Group
Piano
Chromatic
Percussion
Organ
Guitar
Bass
Strings
Ensemble
Brass
Reed
Pipe
Synth
Lead
Synth Pad
Synth
Effects
Ethnic
Percussive
Pgm #
(1-128)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
46
47
48
49
50
51
52
53
55
57
58
59
61
62
63
64
65
66
67
69
70
71
72
73
74
75
76
77
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
119
E
FrtePno1
BritPno1
DXCP-70
DX-Rgtim
DX-Road1
E.Pno 1
Harpsi 1
MM-Clav1
Celesta1
Glocken1
MusicBx1
DX-Vibe1
DX-Mrmb1
DX-Xylo1
Carillon
DX-Dlcm1
FullOrgn
PrcOrg 1
RckOrg 1
DXChrch1
PufOrgn1
DX-Acrd1
DX-Hmnc1
DX-TngAc
DX-AcGt1
DX-PkGt1
DX-JzGt1
DX-ClGt1
DX-MtGt1
DX-ODGt
Fuzz Gtr
DX-WdBa1
DX-FgBa1
DX-PkBa1
FrtlsBa1
RundWund
DigiBas1
DX-SyBa1
DX-Bass1
DX-Vln 1
DX-Vla 1
DX-Celo1
DX-Pizz1
LuteHarp
DX-Tmpni
Mid Str1
WarmStr1
DX-SySt1
DX-SySt6
DX-Cho 1
DX-Cho 6
DX-Trpt1
DX-Trb 1
DX-Tuba1
DX-Horn
DX-BrSc1
CS80-Br1
ChorsBrs
SprnoSax
Alto Sax
TenorSax
Oboe 1
Eng.Horn
Bassoon
VbrtClar
Piccolo1
DX-Flt 1
Recordr1
DX-PnFl1
Fuhppps!
Whistle1
DX-Ocrn1
DX-Squar
DXSyLd 1
CaliopL1
BrsLead1
Au Campo
DX-VceLd
Fifths 1
LeadLine
HyperSqr
Film Pad
BritePad
DX-ChPd1
BowPad 1
DX-MtPd1
GrngePad
SweepPd1
FluvPush
MtalGlkn
PrdsGlok
DX-Brit1
Fmilters
WaterLog
DX-ScFi1
DX-Sitr1
DX-Banjo
Shamisn1
DX-Koto
DX-Klmb1
DX-BgPip
DX-Fidle
ScchTone
HandBel1
DX-Aggo1
StlDrum1
Block
Janpany
MM-SDr 1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
A B
9
7
4
15
28
5
5
4
31
23
5
27
7
9
9
10
32
29
3
6
12
3
3
3
14
14
18
9
9
14
1
17
16
16
17
18
16
16
17
2
15
2
2
14
16
15
15
15
2
5
11
18
18
18
9
22
23
2
10
18
27
3
4
2
5
5
16
5
5
11
16
14
2
18
16
2
2
18
3
18
5
16
15
15
5
6
15
9
1
5
5
5
11
16
6
8
8
16
2
30
20
2
17
5
8
5
18
16
18
E
A B
E.Pno10
1
DX-Clv 5
1 16
*
* SynOrg 1
*
E
Bank Select MSB
Bank Select LSB
E
A B
A B
5
1 28
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
* Ana Poly
*
*
*
*
*
1 22
Court
1 22
Juice
1 20
Instrument
Group
Custom
Pgm #
(1-128)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
35
0
E
BRASS 1
BRASS 2
BRASS 3
STRINGS1
STRINGS2
STRINGS3
ORCHESTR
PIANO 1
PIANO 2
PIANO 3
E.PIANO1
GUITAR 1
GUITAR 2
SYN-LEA1
BASS 1
BASS 2
E.ORGAN1
PIPES 1
HARPSIC1
CLAV 1
VIBE 1
MARIMBA
KOTO
FLUTE 1
ORCH-CHI
TUB BELL
STEEL DR
TIMPANI
REFS WHI
VOICE 1
TRAIN
TAKE OFF
PIANO 4
PIANO 5
E.PIANO2
E.PIANO3
E.PIANO4
PIANO 5T
CELESTE
TOY PIAN
HARPSIC2
HARPSIC3
CLAV 2
CLAV 3
E.ORGAN2
E.ORGAN3
E.ORGAN4
E.ORGAN5
PIPES 2
PIPES 3
PIPES 4
CALIOPE
ACCORDIO
SITAR
GUITAR 3
GUITAR 4
GUITAR 5
GUITAR 6
LUTE
BANJO
HARP 1
HARP 2
BASS 3
BASS 4
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
A B
22
22
18
2
2
15
2
19
18
3
5
8
16
18
16
17
32
19
5
3
23
7
2
16
5
5
15
16
18
7
5
10
18
3
12
5
5
5
31
30
3
3
4
4
29
29
5
29
3
25
6
16
3
8
14
14
14
3
14
8
3
3
17
17
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
NOTE : Empty areas of the columns produce the same sounds as the bank 0 of the XG tone generator.
E : Element number A : Algorithm number B : EG Bias (voices with this effect are marked “*”)
37
Appendix
Performance List
No.
Name
1
EP Layer
38
Type
1 FM + 1 AWM
2
3
Doctor DX
Golden Wires
1 FM + 1 AWM
1 FM + 1 AWM
4
SuperConga
1 FM
5
Tubular
1 FM + 1 AWM
6
7
New Koto
Cello Edge
1 FM
1 FM + 1 AWM
8
Plasticlav
Notes
FM electronic piano layer sound similar to DX1
layer.
FM Electronic piano with a bright, sharp edge.
Features the metallic ring of electronic piano
oscillators. For use in performance.
The percussion sound of a conga, rich in expressiveness.
FM tubular bells. Velocity change that can’t be
obtained with FM is added with AWM, giving a
velocity cross fade.
Koto sound with an echo effect applied.
Cello rich in expressiveness. The edge of the
bow sound is expressed with FM, the natural
cello sound with AWM.
1 FM + 1 AWM A plastic clicking sound is added to a typical
clavier.
1 FM
A heavy bass sound with good velocity response, like the TX81Z sound.
1 FM + 1 AWM Harpsichord nuanced with FM’s crisp keyboard
expression and AWM’s realistic sound.
1 FM + 1 AWM A bright, FM-like clavier string sound with lots
of metallic overtones
1 FM + 1 AWM A hard electronic piano with a lively click sound
and phaser effect added.
1 FM + 1 AWM Clavier featuring FM’s crispness and attack and
AWM’s realistic sound.
1 FM
Bass with a distinct sound that’s good for
hiphop, rap, or dance music.
9
TX Bass
10
Bachsichord
11
That’s FM
12
3D Rodes
13
Mr. Clav
14
Snooper Bass
15
Digicomp
16
Glasswirl
1 FM
17
RealAcoustic
1 FM + 1 AWM
18
SparkleStabs
1 FM
19
Zed Bass
1 FM
20
CE20 Bass
1 FM
21
Harpist
1 FM
22
Steel Cans
1 FM + 1 AWM
23
24
Zambeezi
Perkethnic
1 FM + 1 AWM
1 FM + 1 AWM
25
Cembalom
1 FM + 1 AWM
26
27
28
Smackabass
ClockStrikz1
DoubleGlock
1 FM
1 FM + 1 AWM
1 FM + 1 AWM
Heavy FM smack bass with distortion.
“Big Ben” type bell sound, like TX802 sound.
Dual voice glockenspiel using FM and AWM.
29
Stage 73
1 FM + 1 AWM
Electric piano with a compressor applied. Undulates as velocity gets stronger.
30
31
32
33
HandBells
Xylophone
Marimboid
Vivaldi
1 FM + 1 AWM
1 FM + 1 AWM
1 FM + 1 AWM
1 FM + 2 AWM
34
Industrial
1 FM + 1 AWM
35
2 FD
1 FM + 1 AWM
FM handbells with realistic AWM effects added.
Very natural xylophone.
A realistic marimba
Violin created with FM and AWM that can be
used for solo or ensemble. Highlights the crispness of FM and the realism of AWM.
Industrial bass with a good crisp string sound
in the attack.
FM sound that layers bell and electronic piano,
like a DX7II FD.
36
Cmprsd Strat
1 FM + 1 AWM
Lively electric guitar sound combining the crispness of FM with the realism of AWM.
37
Uprighteous
1 FM + 1 AWM
Amplified upright bass with FM supplying the
feeling of strings being hit.
38
Chackawacka
1 FM + 1 AWM
Percussion sound heard in Chinatown during
the Chinese New Year. Discordant sounds add
a metallic feeling and string attack as velocity
increases.
1 FM
39
Woodknocker
1 FM + 1 AWM
40
Temple Gongs
1 FM + 1 AWM
41
Kundoon
1 FM + 3 AWM
42
GS1-ness
1 FM + 1 AWM
Crisp FM percussive sound with a discordance
that appears with as velocity increases. Good
for performance.
Analog-like FM pad sound rich in expressive
power.
Steel string acoustic guitar. The crisply played
feeling comes from FM, while the natural tone
generation comes from AWM.
Sparkling percussive pad sound with a slightly
metallic feel. Good for music with a new age
or pop feeling.
TX81Z type bass featuring metallic string sound
FM bass sound like Yamaha’s CE20. Good for
solo or ensemble use.
Bright harp with a transparent feeling. More effective if played with glissando.
Realistic steel drum sound.
Ethnic sound, like a log drum.
Ethnic drum. Noise is added in relation to velocity.
Bright, sparkling FM cembalon (dulcimer)with
DK type EG.
FM sound with overtones that give a woody
feeling, like a cross between a wood drum and
bass strings.
FM gong. If played lightly, it sounds like a gong
hit lightly with a rubber mallet. Holding the key
makes a metallic sound like brushing the back
of the gong.
Split sound. The right side of the keyboard
sounds like gongs/wind bells played with a bow,
the left like a dulcimer.
Strong metallic comp pad sound based on
Yamaha’s GS1 with deep chorus applied.
43
Ice Breath
1 FM + 1 AWM
44
45
Bronze Lead
Monster Pad
1 FM + 1 AWM
1 FM + 1 AWM
46
Aluminum
1 FM + 1 AWM
47
Bite-a-Synth
1 FM + 1 AWM
48
Tinezzz
1 FM + 2 AWM
DX piano layered with a nicely ringing pad and
with chorus applied.
49
Tam-Tam
1 FM + 1 AWM
50
Clickorgan
1 FM + 1 AWM
51
52
FreshSection
Ascension
1 FM + 3 AWM
1 FM + 2 AWM
Untuned gong sound. By striking multiple keys
with a lot of spirit, you can get really good effects.
An organ sound with heavy plastic click in the
attack.
Fresh sax section. Play it crisply.
Sounds like a magic spell being cast.
53
54
Better Days
Touch me!!
1 FM + 2 AWM
1 FM + 1 AWM
55
56
57
Blue Mirror
FlameSwaying
Spring Bass
1 FM + 3 AWM
1 FM + 3 AWM
1 FM + 3 AWM
Makes an eerie noise. Play one note at a time.
That stereo feeling just shines (old electronic
mandolin sound).
Quivering bell sound.
Swaying sound of the harp.
Synth bass with a hard attack.
58
59
60
Vintage Game
From a Home
Danger Caves
1 FM + 3 AWM
1 FM + 3 AWM
1 FM + 3 AWM
The so-called electronic sound.
The old family organ has gone hi-fi.
Play it from below-as dark as can be.
61
62
63
Afternoon Jam
HappyEnd
Fantasy Songs
1 FM + 3 AWM
1 FM + 2 AWM
1 FM + 3 AWM
Guitar and vibraphone played in unison.
An old organ. Play it dramatically.
A perfect voice for playing Disney songs.
64
65
66
67
Relax Square
Coriander
Drive Bass
LoFi Clavi
1 FM + 3 AWM
1 FM + 3 AWM
1 FM + 3 AWM
1 FM + 2 AWM
Synth chorus voice.
Well-matched voice for ethnic songs.
Synth bass with a special attack.
Voice like a 70’s distorted clavier.
68
69
70
ColdWater-DX
HiSpeedBrass
Ambient Park
1 FM + 3 AWM
1 FM + 3 AWM
1 FM + 3 AWM
A voice with refreshing DX clarity.
Live brass section with a stereo feeling.
Soft Pad.
71
Picked CP
1 FM + 2 AWM
Electric piano that sounds like an electric grand
played with a pick.
72
Sand Pad
1 FM + 2 AWM
Warm synth pad with layered DX strings and
chorus.
73
DX-Brass1
1 FM + 2 AWM
74
DX-Brass2
1 FM + 1 AWM
Brass that emphasizes the hard attack of the
trumpet.
Brass with the unique tension of the DX7.
75
76
77
Plucked Wow
Plucked EP
Brass Pad
1 FM
1 FM + 2 AWM
1 FM + 1 AWM
DX clavinet with auto-wow applied.
Electric piano that sounds like a harp.
Analog synth style brass pad.
78
79
80
Octave Decay
Slap Bass
Ethnic Groove
1 FM
1 FM + 1 AWM
1 FM + 1 AWM
Hard decay sound.
Slap bass as only the DX7 can do it.
Ethnic synth drum.
81
Thai Noodles
1 FM + 1 AWM
82
ElectrcNylon
1 FM + 1 AWM
A lead voice that makes you want to eat Thai
noodles.
A nylon guitar played though a pick-up.
83
84
DX Martenot
1 FM
CP80M+DX Ep 1 FM + 1 AWM
85
86
Viscous Bass
1 FM + 1 AWM
Woody Plucked 1 FM + 1 AWM
Martenot style voice that’s classic for suspense.
Voice with layered CP80M and DX electric piano.
Gluey synth bass sound.
Plucked sound with a woody feel.
87
88
89
90
Arco Strings
Matrix
PanFlute
DigiMute
1 FM + 1 AWM
1 FM + 1 AWM
1 FM + 2 AWM
1 FM + 1 AWM
String section played with bows.
Thick synth brass pad.
Pan flute
DX-like mute.
91
92
93
DigiSlap
SuperDX
Friction
1 FM + 1 AWM
1 FM + 1 AWM
1 FM + 2 AWM
Hard synth bass.
Hard slap bass style lead.
Brass pad with a hard friction feel.
94
95
Comped EP
Clean Guitar
1 FM + 2 AWM
1 FM + 1 AWM
96
Mandolin
1 FM + 1 AWM
Percussive electric piano.
Electric guitar played with a guitar amp that has
chorus.
Mandolin that brings back memories of good
old movies.
97
98
Reed-Lead
BigBang
1 FM + 1 AWM
1 FM + 2 AWM
99
DX-Bang!
1 FM + 2 AWM
100 OrinocoDecay
1 FM + 2 AWM
You can hear the breath sounds in this flute
that has something of a VL feeling to it.
Monotone metallic lead/solo sound.
With a dramatic sound just like a movie
soundtrack, this pad really catches the flavor
of FM.
Strong pad with chiff (organ pipe noise) added
with metallic overtones.
Really crisp, metallic FM oscillator sound. Good
for performance or pad use.
Digital sax-style lead
SE-type pad that has an attack with a lot of
violent modulation.
SE-type pad that has an attack with a lot of
violent modulation.
Sound for arpeggio with an attack like a marimba, and like a guitar used with orinoco flow.
Appendix
MIDI Data Format
1. Channel messages
1.1 Note on/note off
These messages convey keyboard performance data.
Range of note numbers received = C-2...G8
Velocity range = 1...127 (Velocity is received only for
note-on)
When the Multi Part parameter “Rcv NOTE MESSAGE” = OFF, that part
will not receive these messages.
1.2 Control changes
These messages convey control operation information for volume or pan etc.
Their functions are differentiated by the control number (Ctrl#).
If the Multi Part parameter Rcv CONTROL CHANGE = OFF, that part will not
receive control changes.
1.2.1 Bank Select
This message selects the voice bank.
Control#
Parameter
0
Bank Select MSB
32
Bank Select LSB
Data Range
0...127
0...127
The Bank Select data will be processed only after a Program Change is received,
and then voice bank will change at that time. If you wish to change the voice
bank as well as the voice, you must transmit Bank Select and Program Change
messages as a set, in the following order: Bank Select MSB, LSB, and Program
Change.
1.2.2 Modulation
This message is used primarily to control the depth of vibrato, but the depth of
the following 5 types of effect can be controlled. The effect of this message can
be changed by the following parameters.
* Multi Part Parameter
l. MW PITCH CONTROL
2. MW FILTER CONTROL
3. MW AMPLITUDE CONTROL
4. MW LFO PMOD DEPTH
5. MW LFO AMOD DEPTH
By default, an LFO Pitch Modulation (PMOD) effect will apply.
Control#
1
Parameter
Modulation
Data Range
0...127
If the Multi Part parameter Rcv MODULATION = OFF, that part will not
receive Modulation.
1.2.3 Portamento Time
This message controls the degree of Portamento (see 1.2.9).
Control#
5
Parameter
Portamento Time
Data Range
0...127
When Portamento is ON, this regulates the speed of the pitch change. A value of
0 is the shortest Portamento time, and 127 is the longest Portamento time.
1.2.4 Data Entry
This message sets the value of the parameter which was specified by RPN (see
1.2.17) and NRPN (see 1.2.16).
Control#
6
38
Parameter
Data Entry MSB
Data Entry LSB
Data Range
0...127
0...127
1.2.5 Main Volume
This message controls the volume of each part. (It is used to adjust the volume
balance between parts.)
Control#
7
Parameter
Main Volume
Data Range
0...127
When the Multi Part parameter Rcv VOLUME = OFF, that part will not receive Main Volume. With a value of 0 there will be no sound, and a value of
127 will produce the maximum volume.
1.2.6 Panpot
This message controls the panning (stereo location) of each part.
Control#
10
Parameter
Pan
Data Range
0...64...127
When the Multi Part parameter Rcv PAN = OFF, that part will not receive
Panpot. 0 is left, 64 is center, and 127 is right.
1.2.7 Expression
This message controls expression for each part. It is used to create volume changes
during a song.
Control#
1l
Parameter
Expression
Data Range
0...127
If the Multi Part parameter Rcv EXPRESSION = OFF, that part will not
receive Expression.
1.2.8 Holdl
This message controls sustain pedal on/off.
Control#
64
Parameter
Hold1
Data Range
0...63, 64...127
(OFF, ON)
When this is ON, currently-sounding notes will continue to sound even if noteoff messages are received. If the Multi Part parameter Rcv HOLD1 = OFF,
that part will not receive Holdl.
1.2.9 Portamento
This message controls Portamento pedal on/off.
Control#
65
Parameter
Portamento
Data Range
0...63, 64...127
(OFF, ON)
When ON, Portamento produces a smooth glide connecting two notes of different pitch. The time over which the pitch changes is adjusted by Portamento
Time (see 1.2.3). When the Multi Part Parameter MONO/POLY MODE = MONO,
the tone will also change smoothly (legato) if Portamento = ON.
If the Multi Part parameter Rcv PORTAMENTO = OFF, that part will not
receive Portamento.
* Rcv PORTAMENTO = OFF
1.2.10 Sostenuto
This message controls sostenuto pedal on/off.
Control#
66
Parameter
Sostenuto
Data Range
0...63,64... 127
(OFF, ON)
If sostenuto is turned on while a note is sounding, that note will be sustained
until sostenuto is turned OFF.
If the Multi Part parameter Rcv SOSTENUTO = OFF, that part will not
receive Sostenuto.
1.2.11 Harmonic Content
This message adjusts the resonance of the filter that is specified for the sound.
Control#
71
Parameter
Harmonic Content
Data Range
0...64...127
(-64...0...+63)
Since this is a relative change parameter, it specifies an increase or decrease
relative to 64. Higher values will produce a more distinctive sound.
For some sounds, the effective range may be less than the possible range of
settings.
1.2.12 Release Time
This message adjusts the EG release time that was specified by the sound data.
Control#
72
Parameter
Release Time
Data Range
0...64... 127
(-64...0...+63)
Since this is a relative change parameter, it specifies an increase or decrease
relative to 64. Increasing this value will lengthen the release time that follows a
note-off.
1.2.13 Attack Time
This message adjusts the EG attack time that was specified by the sound data.
Control#
73
Parameter
Attack Time
Data Range
0...64... 127
(-64...0...+63)
Since this is a relative change parameter, it specifies an increase or decrease
relative to 64. Increasing this value will make the attack more gradual, and decreasing this value will make the attack sharper.
1.2.14 Brightness
This message adjusts the cutoff frequency of the low pass filter specified by the
sound data.
Control#
74
Parameter
Brightness
Data Range
0...64...127
(-64...0...+63)
Since this is a relative change parameter, it specifies an increase or decrease
relative to 64. Lower values will produce a more mellow sound.
For some sounds, the effective range may be less than the possible range of
settings.
1.2.15 Data Increment/Decrement (for RPN)
This message is used to increment or decrement values for parameters specified
by RPN (see 1.2.17), in steps of 1.
Control#
Parameter
Data Range
96
RPN Increment
—
97
RPN Decrement
—
The data byte is ignored.
39
Appendix
1.2.16 NRPN (Non-registered parameter number)
This is a message for setting the sound for things like vibrato, filter or EG. Use
NRPN MSB and NRPN LSB to specify the parameter that you wish to modify,
and then use Data Entry (see 1.2.4) to set the value for the specified parameter.
Control#
98
99
Parameter
NRPN LSB
NPRN MSB
Data Range
0...127
0...127
If the Multi Part parameter Rcv NRPN = OFF, that part will not receive
NRPN.
The following NRPN messages can be received.
NRPN
MSB LSB
Data Entry*1
MSB LSB
01H 08H
mm
— *2
01H 09H
mm
—
01H 0AH
mm
— *3
01H 20H
mm
—
01H 21H
mm
—
01H 24H
mm
—
01H 30H
mm
—
01H 31H
mm
—
01H 34H
mm
—
01H 35H
mm
—
01H 63H
mm
—
01H 64H
mm
—
01H 66H
mm
—
Parameter Name and Data Range
Vibrato rate
mm: 00H - 40H - 7FH (-64 ...0...+63)
Vibrato depth
mm: 00H - 40H - 7FH (-64 ...0...+63)
Vibrato delay
mm: 00H - 40H - 7FH (-64 ...0...+63)
Low pass filter cutoff frequency
mm: 00H - 40H - 7FH (-64 ...0...+63)
Low pass filter resonance
mm: 00H - 40H - 7FH (-64 ...0...+63)
High pass filter cutoff frequency
mm: 00H - 40H - 7FH (-64 ...0...+63)
EQ bass gain
mm: 00H - 40H - 7FH (-64 ...0...+63)
EQ treble gain
mm: 00H - 40H - 7FH (-64 ...0...+63)
EQ bass frequency
mm: 04H - 28H (32 ... 2.0K [Hz])
EQ treble frequency
mm: 1CH - 3AH (500 ... 16.0K [Hz])
EG Attack Time
mm: 00H - 40H - 7FH (-64 ...0...+63)
EG Decay Time
mm: 00H - 40H - 7FH (-64 ...0...+63)
EG Release Time
mm: 00H - 40H - 7FH (-64 ...0...+63)
*1 See 1.2.4
*2 “–” means that the set value will be ignored.
*3 Adjusts the time after the note is played until vibrato begins to take effect.
The effect will begin more quickly for lower values, and more slowly for higher
values.
1.2.17 RPN (Registered parameter number)
This message is used to specify part parameters such as Pitch Bend Sensitivity
or Tuning. Use RPN MSB and RPN LSB to specify the parameter that you wish
to modify, and then use Data Entry (see 1.2.4) to set the value of the specified
parameter.
Control#
100
101
Parameter
RPN LSB
RPN MSB
Data Range
0 ... 127
0 ... 127
If the Multi Part parameter Rcv RPN = OFF, that part will not receive this
message.
The AC1 control change number is specified by the Multi Part parameter ACl
CONTROLLER NUMBER, and the AC2 control change number is specified
by the Multi Part parameter AC2 CONTROLLER NUMBER.
1.3 Channel mode messages
These messages specify the basic operation of a part.
1.3.1 All Sound Off
This message silences all notes being played on the corresponding channel.
However, channel messages such as Note-on and Hold-on will be maintained in
their present state.
Control#
120
Parameter
All Sound Off
Data Range
0
1.3.2 Reset All Controllers
This message changes the settings of the following controllers.
Controller
Pitch bend change
Channel pressure
Polyphonic key pressure
Modulation
Expression
Hold
Portamento
Sostenuto
RPN
NRPN
Value
±0 (Center)
0 (OFF)
0 (OFF)
0 (OFF)
127 (Max.)
0 (OFF)
0 (OFF)
0 (OFF)
Number unset, internal data is not affected.
Number unset, internal data is not affected.
The following data is not changed
Parameter values specified for program change, bank select MSB/LSB, volume, pan, effect send levels 1, 3, 4, RPN and NRPN.
Control#
121
Parameter
Data Range
Reset All Controllers 0
1.3.3 All Note Off
This message turns off all notes which are currently on for the corresponding
part.
However, if Hold 1 or Sostenuto are on, notes will continue to sound until these
are turned off.
Control#
123
Parameter
All Note Off
Data Range
0
1.3.4 Omni Off
Works the same as when All Note Off is received.
Control#
124
Parameter
Omni Off
Data Range
0
1.3.5 Omni On
Works the same as when All Note Off is received.
Control#
Parameter
Data Range
125
Omni On
0
The following RPN messages can be received.
RPN
MSB LSB
00 00H
Data Entry *1
MSB LSB
mm
—*2
00 01H
mm
ll
00H 02H
mm
—
7FH 7FH
—
—
Parameter name and value range
Pitch bend sensitivity
mm: 00-18H (0...+24 semitones)
Specify up to 2 octaves in semitone steps
Fine tuning
mm ll: 00H 00H -100 cents
:
:
mm 11: 40H 00H 0 cents
:
:
mm ll: 7FH 7FH +100 cents
Note: The next after mm 11: 00H 7FH (= -87.5) cent
is 01H 00H (-87.4) cents.
Coarse tuning
mm: 28H - 40H - 58H (-24...0...+24
semitones)
RPN Null
This empties settings from RPN and NRPN numbers.
Internal data is not affected.
*1 Refer to 1.2.4
*2 “–” means that the set value will be ignored.
1.2.18 Assignable controller
By assigning a control change number of 0...95 to a part, application of effects can be controlled. This device allows two control change numbers (AC1
and AC2) to be specified for each part.
The following parameters specify the effect of AC1 and AC2:
* Multi
1. AC1,
2. AC1,
3. AC1,
4. AC1,
5. AC1,
40
Part Parameter
AC2 PITCH CONTROL
AC2 FILTER CONTROL
AC2 AMPLITUDE CONTROL
AC2 LFO PMOD DEPTH
AC2 LFO AMOD DEPTH
1.3.6 Mono
Works the same as when All Sound Off is received, and if the value (mono
number) is in the range of 0... 16, sets the corresponding channel to Mode4*
(m = 1).
Control#
126
Parameter
Mono
Data Range
0 ... 16
* Mode4 is a state in which only channel messages on the specified channel will
be received, and notes will be played individually (monophonically).
1.3.7 Poly
Works the same as when All Sound Off is received, and sets the corresponding
channel to Mode3*.
Control#
127
Parameter
Poly
Data Range
0
*Mode3 is when channel messages will be received only on the specified channel, and notes will be sounded polyphonically.
1.4 Program change
This message is used to switch voices.
It changes the program number on the receiving channel. When the change is to
include the voice bank, transmit the program change after sending the Bank
Select message (see 1.2.1).
If the Multi Part parameter Rcv PROGRAM CHANGE = OFF, that part will not
receive program changes.
1.5 Pitch bend
This message conveys information on pitch bend operations.
Basically, this message is for changing the pitch of a part, but the depth of the
following five effects can be controlled.
The effect of this message can be modified by the following parameters.
Appendix
* Multi
1. BEND
2. BEND
3. BEND
4. BEND
5. BEND
Part Parameter
PITCH CONTROL
FILTER CONTROL
AMPLITUDE CONTROL
LFO PMOD DEPTH
LFO AMOD DEPTH
By default, the Pitch Control effect is applied.
If the Multi Part parameter Rcv PITCH BEND CHANGE = OFF, that part
will not receive pitch bend messages.
1.6 Channel aftertouch
This message conveys the pressure after the key is played on the keyboard (for
an entire MIDI channel). The pressure can be controlled for each part. This
message will affect the notes currently playing.
The effect of this message can be modified by the following parameters.
* Multi Part Parameter
1. CAT PITCH CONTROL
2. CAT FILTER CONTROL
3. CAT AMPLITUDE CONTROL
4. CAT LFO PMOD DEPTH
5. CAT LFO AMOD DEPTH
By default, there will be no effect.
If the Multi Part parameter Rcv CHANNEL AFTER TOUCH = OFF, that part
will not receive Channel Aftertouch.
1.7 Polyphonic aftertouch
This message conveys the pressure after the key is played on the keyboard (for
individual note numbers). The pressure can be controlled for each part. This
message will affect the notes currently playing.
The effect of this message is determined by the following Multi Part parameters.
l. PAT PITCH CONTROL
2. PAT AMPLITUDE CONTROL
3. PAT LFO PMOD DEPTH
4. PAT LFO AMOD DEPTH
By default, there will be no effect.
If the Multi Part parameter Rcv POLY AFTER TOUCH = OFF, that part will
not receive Polyphonic Aftertouch.
2. System exclusive messages
2.1 Parameter changes
This devices uses the following parameter changes.
[UNIVERSAL REALTIME MESSAGE]
1) Master Volume
[UNIVERSAL NON REALTIME MESSAGE]
1) General MIDI System On
[XG PARAMETER CHANGE]
1) XG System on
2) XG System parameter change
3) Multi Part parameter change
[PLG100-DX NATIVE PARAMETER CHANGE]
1) PLG100-DX System parameter change
2) PLG100-DX Multi Part parameter change
[DX PARAMETER CHANGE]
1) VCED parameter change
2) ACED parameter change
2.1.1 Universal realtime messages
2.1.1.1 Master Volume
11110000
F0H
= Exclusive status
01111111
7FH
= Universal Real Time
01111111
7FH
= ID of target device
00000100
04H
= Sub-ID #1=Device Control Message
00000001
01H
= Sub-ID #2=Master Volume
* 0sssssss
SSH
= Volume LSB
0ttttttt
TTH
= Volume MSB
11110111
F7H
= End of Exclusive
11110000
F0H
= Exclusive status
01111111
7FH
= Universal Real Time
0xxxnnnn
XNH
= Device Number, xxx = don’t care
00000100
04H
= Sub-ID #1=Device Control Message
00000001
01H
= Sub-ID #2=Master Volume
0sssssss
SSH
= Volume LSB
0ttttttt
TTH
= Volume MSB
11110111
F7H
= End of Exclusive
When received, the Volume MSB is reflected in the System Parameter MASTER VOLUME.
* The binary expression Osssssss is expressed in hexadecimal as SSH.
The same applies elsewhere.
2.1.2 Universal non-realtime messages
2.1.2.1 General MIDI System On
11110000
F0H
= Exclusive status
01111110
7EH
= Universal Non-Real Time
01111111
7FH
= ID of target device
00001001
09H
= Sub-ID #1=General MIDI Message
00000001
01H
= Sub-ID #2=General MIDI On
11110111
F7H
= End of Exclusive
or
11110000
F0H
= Exclusive status
01111110
7EH
= Universal Non-Real Time
0xxxnnnn
XNH
= N:Device Number, X:don’t care
00001001
09H
= Sub-ID #1=General MIDI Message
00000001
01H
= Sub-ID #2=General MIDI On
11110111
F7H
= End of Exclusive
When this message is received, the SOUND MODULE MODE is set to XG,
and all data except for MIDI Master Tuning will be restored to the default value.
However this message will not be received when SOUND MODULE MODE =
C/M.
Since approximately 50ms is required to process this message, be sure to allow
an appropriate interval before sending the next message.
2.1.3 XG parameter change
This message sets XG-related parameters. Each message can set a single parameter.
The message format is as follows.
11110000
01000011
0001nnnn
01001100
0ggggggg
0mmmmmmm
0lllllll
0sssssss
:
11110111
F0H
43H
1NH
4CH
GGH
MMH
LLH
SSH
:
F7H
Exclusive status
YAMAHA ID
N:device Number
Model ID
Address High
Address Mid
Address Low
Data
End of Exclusive
For parameters whose Data Size is 2 or 4, the appropriate amount of data will be
transmitted as indicated by Size.
2.1.3.1 XG System On
11110000
F0H
Exclusive status
01000011
43H
YAMAHA ID
0001nnnn
1NH
N:device Number
01001100
4CH
Model ID
00000000
00H
Address High
00000000
00H
Address Mid
01111110
7EH
Address Low
00000000
00H
Data
11110111
F7H
End of Exclusive
When ON is received, the SOUND MODULE MODE changes to XG.
Since approximately 50ms is required to process this message, be sure to allow
an appropriate interval before sending the next message.
2.1.3.2 XG System Parameter Change
This message sets the XG SYSTEM block (see Tables <1-1> and <1-2>).
2.1.3.3 Multi Part Parameter Change
This message sets the Multi Part block (see Tables <1-1> and <1-3>).
2.1.4 PLG100-DX native parameter change (1)
This message sets parameters unique to the PLG100-DX. Each message sets a
single parameter. The message format is as shown below.
11110000
01000011
0001nnnn
01100010
0ggggggg
0mmmmmmm
0lllllll
0vvvvvvv
:
11110111
F0H
43H
1NH
62H
GGH
MMH
LLH
VVH
:
F7H
Exclusive status
YAMAHA ID
N:Device Number
Model ID
Address High
Address Mid
Address Low
Data
End of Exclusive
For parameters whose Data Size is 2 or 4, the appropriate amount of data will be
transmitted as indicated by Size.
2.1.4.1 PLG100-DX System Parameter Change
This message sets the PLG100-DX SYSTEM block (see Tables <2-1> and <22>).
41
Appendix
2.1.4.2 PLG100-DX Part Parameter Change
This message sets the PLG100-DX MULTI PART block (see Tables <2-1> and
<2-3>).
2.1.5 DX Parameter Change
11110000
F0H
01000011
43H
0001nnnn
1NH
0ggggghh
GGH
0ppppppp
PPH
0vvvvvvv
VVH
11110111
F7H
Exclusive status
YAMAHA ID
N:Device Number
Parameter Group No.
Parameter No.
Data
End of Exclusive
2.1.5.1 VCED parameter change
This message sets the VCED block (see Tables <3-1> and <3-2>).
2.1.5.2 ACED parameter change
This message sets the ACED block (see Tables <3-1> and <3-3>).
2.2 Bulk dump
This device uses only the following bulk dump messages.
[XG BULK DUMP]
1) XG System bulk dump
2) Multi Part bulk dump
[PLG100-DX NATIVE BULK DUMP]
1) System bulk dump
2) Part bulk dump
[DX BULK DUMP]
1) VCED
2) ACED
3) VMEM
4) AMEM
2.2.1 XG bulk dump
This message sets XG-related parameters. Unlike parameter change messages,
a single message can modify multiple parameters. The message format is as
follows.
11110000
F0H
Exclusive status
01000011
43H
YAMAHA ID
0000nnnn
0NH
N:Device Number
01001100
4CH
Model ID
0sssssss
SSH
ByteCountMSB
0ttttttt
TTH
ByteCountLSB
0ggggggg
GGH
Address High
0mmmmmmm
MMH
Address Mid
0lllllll
LLH
Address Low
0vvvvvvv
VVH
Data
:
:
0kkkkkkk
KKH
Check-sum
11110111
F7H
End of Exclusive
Address and Byte Count are given in tables <1-n>. Byte Count is indicated by
the total size of the Data in tables <1-n>.
Bulk dump is received when the beginning of the block is specified in “Address”.
‘Block’ indicates the unit of the data string that is indicated in tables 1-n as
‘Total size’.
Check sum is the value that produces a lower 7 bits of 0 when the Start Address,
Byte Count, Data, and the Check sum itself are added.
2.2.1.1 XG System bulk dump
This message sets the XG SYSTEM block (see Tables <1-1>, <1-2>).
2.2.1.2 Multi Part bulk dump
This message sets the MULTIPART block (see Tables <1-1>, <1-3>).
2.2.2 PLG100-DX Native Bulk Dump
This message sets the special parameters for PLG100-DX. Unlike Parameter
change, one message can modify multiple parameters.
11110000
F0H
Exclusive status
01000011
43H
YAMAHA ID
0000nnnn
0NH
N:Device Number
01100010
62H
Model ID
0sssssss
SSH
ByteCountMSB
0ttttttt
TTH
ByteCountLSB
0ggggggg
GGH
Address High
0mmmmmmm
MMH
Address Mid
0lllllll
LLH
Address Low
0vvvvvvv
VVH
Data
:
:
0kkkkkkk
KKH
Check-sum
11110111
F7H
End of Exclusive
The details are the same as for 2.2.1 XG Bulk Dump. However, see Tables <2n> for the Address, Byte Count, and block.
42
2.2.2.1 PLG100-DX System Bulk Dump
This message sets the PLG100-DX SYSTEM block (see Tables <2-1>, <2-2>).
2.2.2.2 PLG100-DX Multi Part bulk dump
This message sets the PLG100-DX MULTI PART block (see Tables <2-1>, <23>).
2.2.3 DX bulk dump
11110000
F0H
Exclusive status
01000011
43H
YAMAHA ID
0000nnnn
0NH
N:Device Number
0ttttttt
TTH
Format No.
0sssssss
SSH
ByteCountMSB
0ttttttt
TTH
ByteCountLSB
0vvvvvvv
VVH
Data
:
:
0kkkkkkk
KKH
Check-sum
11110111
F7H
End of Exclusive
Address and Byte Count are given in tables <3-n>. Byte Count is indicated by
the total size of the Data in tables <4-n>.
Bulk dump is received when the beginning of the block is specified in “Address”.
“Block” indicates the unit of the data string that is indicated in tables 3-n as
“Total size”.
Check sum is the value that produces a lower 7 bits of 0 when the DATA, and
the Check-sum itself are added.
2.2.3.1 VCED Bulk Dump
This message sets the VCED block (see Tables <4-1> and <3-2>.
2.2.3.2 ACED Bulk Dump
This message sets the ACED block (see Tables <4-1> and <3-3>.
2.2.3.3 VMEM Bulk Dump
This message sets the VMEM block (see Tables <4-1> and <4-2>.
2.2.3.4 AMEM Bulk Dump
This message sets the AMEM block (see Tables <4-1> and <4-3>.
3. Realtime Messages
3.1 Active Sensing
a) Send
Do not send.
b) Receive
After FE is received one time, if the MIDI signal does not come within 400
msec, PLG100-DX will act the same as when ALL SOUND OFF, ALL NOTE
OFF, and RESET ALL CONTROLLERS are received, and return to the condition where FE has not been received once.
<1-1>
Parameter Base Address
MODEL ID = 4C
Address
(M)
00
00
00
00
(L)
00
7E
7F
00
08
MULTI PART
0A
(additional)
0F
00
00
00
0A
70
0F
02
00
00
Parameter
XG SYSTEM
MULTI PART
PART ASSIGN
(H)
00
00
00
08
Description
System
XG System On
All Parameter Reset
Multi Part 1
:
Multi Part 16
Multi Part 1
:
:
Multi Part 16
PLG100-DX Part Assign
Appendix
<1-2>
MIDI Parameter Change table ( XG SYSTEM )
Address
Size
Data
Parameter
(H)
(H)
(H)
0 0 0
4
00 - 0F
MASTER TUNE
1
00 - 0F
2
00 - 0F
3
00 - 0F
4
5
6
7D
7E
7F
TOTAL SIZE
1
1
1
1
1
1
00 - 7F
00 - 7F
28 - 58
0
0
MASTER VOLUME**
MASTER ATTENUATOR**
TRANSPOSE
NOT USED
XG SYSTEM ON
ALL PARAMETER RESET
Description
-102.4...0...+102.3[cent]
1st bit3-0→bit15-12
2nd bit3-0→bit11-8
3rd bit3-0→bit7-4
4th bit3-0→bit3-0
0...127
0...127
-24...0...+24[semitones]
Default Value
(H)
00 04 00
00
7F
0
40
00=XG system ON (receive only)
00=ON (receive only)
—
—
Description
Default Value
(H)
0...127
0...127
1...128
A1...A16, OFF
MONO, POLY
SINGLE, MULTI,...
0
0
0
Part No.
1
1
KEY ON ASSIGN
NORMAL,...
-24...0...+24[semitones]
-12.8...0...+12.7[Hz]
1st bit3-0→bit7-4
2nd bit3-0→bit3-0
0...127
0...127
0...127
C, L63...C...R63
C-2...G8
C-2...G8
0...127
0...127
0...127
0...127
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-24...0...+24[semitones]
-9600...0...+9450[cent]
-100...0...+100[%]
0...127
0
40
08
7
** Processed on the XG platform side (MU128, etc.)
<1-3>
MIDI Parameter
Address
(H)
8 nn 0
nn 1
nn 2
nn 3
nn 4
nn 5
nn 6
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
TOTAL
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
Change table ( MULTI PART )
Size
Data
Parameter
(H)
(H)
1
NOT USED
1
00 - 7F
BANK SELECT MSB
1
00 - 7F
BANK SELECT LSB
1
00 - 7F
PROGRAM NUMBER
1
00-1F,7F
Rcv CHANNEL
1
00 - 01
MONO/POLY MODE
1
00 - 02
SAME NOTE NUMBER
7
8
9
0A
1
1
2
00
28
00
00
-
05
58
0F
0F
PART MODE
NOTE SHIFT
DETUNE
0B
0C
0D
0E
0F
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1A
1B
1C
1D
1E
1F
20
21
22
23
24
25
26
27
28
SIZE
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
29
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
28
00
00
00
-
7F
7F
7F
7F
7F
7F
7F
7F
7F
7F
7F
7F
7F
7F
7F
7F
7F
7F
58
7F
7F
7F
00
28
00
00
00
-
7F
58
7F
7F
7F
VOLUME**
VELOCITY SENSE DEPTH
VELOCITY SENSE OFFSET
PAN**
NOTE LIMIT LOW
NOTE LIMIT HIGH
DRY LEVEL**
CHORUS SEND**
REVERB SEND**
VARIATION SEND**
VIBRATO RATE
VIBRATO DEPTH
VIBRATO DELAY
LOW PASS FILTER CUTOFF FREQUENCY
LOW PASS FILTER RESONANCE
EG ATTACK TIME
EG DECAY TIME
EG RELEASE TIME
MW PITCH CONTROL
MW LOW PASS FILTER CONTROL
MW AMPLITUDE CONTROL**
MW LFO PMOD DEPTH
NOT USED
MW LFO AMOD DEPTH
BEND PITCH CONTROL
BEND LOW PASS FILTER CONTROL
BEND AMPLITUDE CONTROL**
BEND LFO PMOD DEPTH
NOT USED
BEND LFO AMOD DEPTH
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
3A
3B
3C
3D
3E
3F
40
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00 - 7F
0...127
-24...0...+24[semitones]
-9600...0...+9450[cent]
-100...0...+100[%]
0...127
00
64
40
40
40
0
7F
7F
0
28
0
40
40
40
40
40
40
40
40
40
40
40
0A
—
0
42
40
40
0
—
0...127
0
-
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
00 - 01
Rcv
Rcv
Rcv
Rcv
Rcv
Rcv
Rcv
Rcv
Rcv
Rcv
Rcv
Rcv
Rcv
Rcv
Rcv
NOT
Rcv
PITCH BEND
CH AFTER TOUCH(CAT)
PROGRAM CHANGE
CONTROL CHANGE
POLY AFTER TOUCH(PAT)
NOTE MESSAGE
RPN
NRPN
MODULATION
VOLUME
PAN
EXPRESSION
HOLD1
PORTAMENTO
SOSTENUTO
USED
BANK SELECT
OFF,
OFF,
OFF,
OFF,
OFF,
OFF,
OFF,
OFF,
OFF,
OFF,
OFF,
OFF,
OFF,
OFF,
OFF,
ON
ON
ON
ON
ON
ON
ON
ON
ON
ON
ON
ON
ON
ON
ON
OFF, ON
1
1
1
1
1
1
1
XGmode=01, GMmode=00
1
1
1
1
1
1
1
—
XGmode=01, GMmode=00
43
Appendix
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
TOTAL
41
42
43
44
45
46
47
48
49
4A
4B
4C
4D
4E
4F
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
5A
5B
5C
5D
5E
5F
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
6A
6B
6C
6D
6E
SIZE
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
3F
nn
nn
nn
nn
TOTAL
70
71
72
73
SIZE
1
1
1
1
4
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
TOTAL
74
75
76
77
78
79
7A
7B
7C
7D
7E
7F
SIZE
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0C
0A nn 20
nn 21
TOTAL SIZE
1
1
2
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
28
00
00
00
-
7F
7F
7F
7F
7F
7F
7F
7F
7F
7F
7F
7F
58
7F
7F
7F
00 - 7F
28 - 58
00 - 7F
00 - 7F
00
00
28
00
00
00
-
7F
5F
58
7F
7F
7F
00
00
28
00
00
00
-
7F
5F
58
7F
7F
7F
00
00
00
00
00
00
00
01
01
-
7F
01
7F
7F
7F
7F
7F
7F
7F
00 - 7F
00 - 7F
04 - 28
1C - 3A
00 - 7F
SCALE TUNING C
SCALE TUNING C#
SCALE TUNING D
SCALE TUNING D#
SCALE TUNING E
SCALE TUNING F
SCALE TUNING F#
SCALE TUNING G
SCALE TUNING G#
SCALE TUNING A
SCALE TUNING A#
SCALE TUNING B
CAT PITCH CONTROL
CAT LOW PASS FILTER CONTROL
CAT AMPLITUDE CONTROL**
CAT LFO PMOD DEPTH
NOT USED
CAT LFO AMOD DEPTH
PAT PITCH CONTROL
NOT USED
PAT AMPLITUDE CONTROL**
PAT LFO PMOD DEPTH
NOT USED
PAT LFO AMOD DEPTH
AC1 CONTROLLER NUMBER
AC1 PITCH CONTROL
AC1 LOW PASS FILTER CONTROL
AC1 AMPLITUDE CONTROL**
AC1 LFO PMOD DEPTH
NOT USED
AC1 LFO AMOD DEPTH
AC2 CONTROLLER NUMBER
AC2 PITCH CONTROL
AC2 LOW PASS FILTER CONTROL
AC2 AMPLITUDE CONTROL**
AC2 LFO PMOD DEPTH
NOT USED
AC2 LFO AMOD DEPTH
PORTAMENTO SWITCH
PORTAMENTO TIME
PITCH EG INITIAL LEVEL
PITCH EG ATTACK TIME
PITCH EG RELEASE LEVEL
PITCH EG RELEASE TIME
VELOCITY LIMIT LOW
VELOCITY LIMIT HIGH
NOT USED
NOT USED
EQ BASS GAIN
EQ TREBLE GAIN
NOT USED
NOT USED
EQ BASS FREQUENCY
EQ TREBLE FREQUENCY
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
HIGH PASS FILTER CUTOFF FREQUENCY
NOT USED
-64...0...+63[cent]
-64...0...+63[cent]
-64...0...+63[cent]
-64...0...+63[cent]
-64...0...+63[cent]
-64...0...+63[cent]
-64...0...+63[cent]
-64...0...+63[cent]
-64...0...+63[cent]
-64...0...+63[cent]
-64...0...+63[cent]
-64...0...+63[cent]
-24...0...+24[semitones]
-9600...0...+9450[cent]
-100...0...+100[%]
0...127
0...127
OFF, ON
0...127
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
1...127
1...127
40
40
40
40
40
40
40
40
40
40
40
40
40
40
40
0
—
0
40
—
40
0
—
0
10
40
40
40
0
—
0
11
40
40
40
0
—
0
0
0
40
40
40
40
1
7F
-12 - +12[dB]
-12 - +12[dB]
—
—
40
40
0...127
-24...0...+24[semitones]
-100...0...+100[%]
0...127
0...127
0...95
-24...0...+24[semitones]
-9600...0...+9450[cent]
-100...0...+100[%]
0...127
0...127
0...95
-24...0...+24[semitones]
-9600...0...+9450[cent]
-100...0...+100[%]
0...127
32...2.0k[Hz]
500...16.0k[Hz]
—
—
0C
36
—
—
—
—
—
—
—
—
-64...0...+63
40
—
Description
Default Value
(H)
0
nn = PART NUMBER
** Processed on the XG platform side (MU128, etc.)
<1-4>
MIDI Parameter
Address
(H)
70 2 nn
Change table ( PART ASSIGN )
Size
Data
Parameter
(H)
(H)
1
00 - 0F,7F Part Assign
TOTAL SIZE
1
nn = PLG100-DX Serial Number
44
A1...A16, OFF
Appendix
<2-1>
Parameter Base Address
MODEL ID = 62
Parameter
PLG100-DX SYSTEM
PLG100-DX
MULTI PART
(H)
00
60
Address
(M)
00
00
(L)
00
00
60
0F
00
Description
System
Multi Part 1
:
:
Multi Part 16
<2-2>
MIDI Parameter
Address
(H)
0 0 7
8
9
0A
0B
0C
0D
0E
0F
TOTAL SIZE
Change table ( PLG100-DX Native SYSTEM )
Size
Data
Parameter
(H)
(H)
1
NOT USED
1
00 - 06
VELOCITY CURVE
1
NOT USED
1
NOT USED
1
NOT USED
1
NOT USED
1
NOT USED
1
00 - 01
32 BULK RECEIVE BLOCK
1
NOT USED
9
<2-3>
MIDI Parameter
Address
(H)
60 nn 0
nn 1
nn 2
nn 3
nn 4
nn 5
nn 6
nn 7
nn 8
nn 9
nn 0A
nn 0B
nn 0C
nn 0D
nn 0E
nn 0F
nn 10
nn 11
nn 12
nn 13
nn 14
nn 15
nn 16
nn 17
nn 18
nn 19
nn 1A
nn 1B
TOTAL SIZE
Change table ( PLG100-DX Native MULTI PART )
Size
Data
Parameter
(H)
(H)
1
00 - 06
AC4 Controller
1
00 - 01
AC4 Parameter Select
1
NOT USED
1
NOT USED
1
NOT USED
1
00 - 7F
AC4 Parameter Depth
1
NOT USED
1
NOT USED
1
NOT USED
1
NOT USED
1
NOT USED
1
00 - 7F
Carrier Level1
1
00 - 7F
Carrier Level2
1
00 - 7F
Carrier Level3
1
00 - 7F
Carrier Level4
1
00 - 7F
Carrier Level5
1
00 - 7F
Carrier Level6
1
NOT USED
1
NOT USED
1
00 - 7F
Modulator Level1
1
00 - 7F
Modulator Level2
1
00 - 7F
Modulator Level3
1
00 - 7F
Modulator Level4
1
00 - 7F
Modulator Level5
1
00 - 7F
Modulator Level6
1
NOT USED
1
NOT USED
1
39 - 47
FeedBack Level
1C
60 nn 1C
1
00 - 01
Portamento Mode
nn
nn
nn
TOTAL
1
1
1
4
00 - 0C
00 - 0C
Portamento Step
PitchBend Step
NOT USED
1D
1E
1F
SIZE
nn 20
1
00 - 01
nn = PART NUMBER
RcvDxSysEx
Description
DX,normal,Soft1,Soft2,Easy,Wide,Hard
1-32, 33-64
Description
Off, MOD, BC, FC, EXP, CAT, PB
Noassign, EGbias
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-7...0...+7
0:retain(poly),fingered(mono),
1:follow(mono),fulltime(poly)
0...12
0...12
0:OFF 1:ON
Default Value
(H)
—
1
—
—
—
—
—
0
—
Default Value
(H)
0
0
0
0
0
40
40
40
40
0
0
40
40
40
40
40
40
40
40
40
40
40
40
40
40
40
40
40
1
0
0
0
1
<3-1>
Parameter Group Number
Parameter
Group No.
g
h
00
00
00
01
06
00
Description
VCED(Voice Edit Buffer)
VCED(Voice Edit Buffer)
ACED(Additional Edit Buffer)
parameter#
0...127
0...28
0...73
45
Appendix
<3-2>
MIDI Parameter Change table ( DX Voice Parameter - VCED format )
Parameter Group#
Parameter#
Size
Data
g
h
OP6 OP5 OP4 OP3 OP2 OP1
(H) (H) (H) (H) (H) (H) (H) (H) (H)
(H)
00
00
00 15 2A
3F
54
69
1
00 - 63
00
01 16 2B
40
55
6A
1
00 - 63
00
02 17 2C
41
56
6B
1
00 - 63
00
03 18 2D
42
57
6C
1
00 - 63
00
04 19 2E
43
58
6D
1
00 - 63
00
05 1A 2F
44
59
6E
1
00 - 63
00
06 1B 30
45
5A
6F
1
00 - 63
00
07 1C 31
46
5B
70
1
00 - 63
00
08 1D 32
47
5C
71
1
00 - 63
00
09 1E 33
48
5D
72
1
00 - 63
00
0A 1F 34
49
5E
73
1
00 - 63
00
0B 20 35
4A
5F
74
1
00 - 03
00
0C 21 36
4B
60
75
1
00 - 03
00
0D 22 37
4C
61
76
1
00 - 07
00
0E 23 38
4D
62
77
1
00 - 03
00
0F 24 39
4E
63
78
1
00 - 07
00
10 25 3A
4F
64
79
1
00 - 63
00
11 26 3B
50
65
7A
1
00 - 01
00
12 27 3C
51
66
7B
1
00 - 1F
00
13 28 3D
52
67
7C
1
00 - 63
00
14 29 3E
53
68
7D
1
00 - 0E
Parameter
Description
Default Value
EG RATE1
EG RATE2
EG RATE3
EG RATE4
EG LEVEL1
EG LEVEL2
EG LEVEL3
EG LEVEL4
BREAK POINT
LEFT DEPTH
RIGHT DEPTH
LEFT CURVE
RIGHT CURVE
RATE SCALING
AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY
TOUCH SENSITIVITY
TOTAL LEVEL
FREQUENCY MODE
FREQUENCY COURSE
FREQUENCY FINE
DETUNE
0...99
0...99
0...99
0...99
0...99
0...99
0...99
0...99
A-1...C8
0...99
0...99
-lin,-exp,+exp,+lin
-lin,-exp,+exp,+lin
0...7
0...3
0...7
0...99
ratio,fixed
0...31
0...99
-7...0...+7
(H)
63
63
63
63
63
63
63
00
27
00
00
00
00
00
00
00
OP1=99,otherOP=0
00
01
00
07
0...99
0...99
0...99
0...99
0...99
0...99
0...99
0...99
1...32
0...7
off,on
0...99
0...99
0...99
0...99
off,on
triangle,sawdown,
sawup,square,
sine,s/hold
0...7
C1...C5
32...127 (ASCII CHARACTER)
32...127 (ASCII CHARACTER)
32...127 (ASCII CHARACTER)
32...127 (ASCII CHARACTER)
32...127 (ASCII CHARACTER)
32...127 (ASCII CHARACTER)
32...127 (ASCII CHARACTER)
32...127 (ASCII CHARACTER)
32...127 (ASCII CHARACTER)
32...127 (ASCII CHARACTER)
00
00
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
7E
7F
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
0A
0B
0C
0D
0E
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
-
63
63
63
63
63
63
63
63
!F
07
01
63
63
63
63
01
05
PEG RATE1
PEG RATE2
PEG RATE3
PEG RATE4
PEG LEVEL1
PEG LEVEL2
PEG LEVEL3
PEG LEVEL4
ALGORITHM SELECTOR
FEEDBACK LEVEL
OSC PHASE INIT
LFO SPEED
LFO DELAY TIME
PITCH MODULATION DEPTH
AMPLITUDE MODULATION DEPTH
LFO KEY SYNC
LFO WAVE
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
0F
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1A
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
00
00
25
25
25
25
25
25
25
25
25
25
-
07
2F
58
58
58
58
58
58
58
58
58
58
LFO PITCH MODULATION SENSITIVITY
TRANSPOSE
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
1B
1
00 - 3F
TOTAL SIZE
01
03
18
‘I’
‘N’
‘I’
‘T’
‘V’
‘O’
‘I’
‘C’
‘E’
9B
OPERATOR ENABLE
<3-3>
MIDI Parameter Change table ( DX Voice Additional Parameter - ACED format )
Parameter Group# Parameter#
Size
Data
Parameter
g
h
(H)
(H)
(H)
(H)
(H)
06
00
00
1
NOT USED
01
1
NOT USED
02
1
NOT USED
03
1
NOT USED
04
1
NOT USED
05
1
NOT USED
06
1
00 - 07
OP6 AMPLITUDE
07
1
00 - 07
OP5 AMPLITUDE
08
1
00 - 07
OP4 AMPLITUDE
09
1
00 - 07
OP3 AMPLITUDE
0A
1
00 - 07
OP2 AMPLITUDE
0B
1
00 - 07
OP1 AMPLITUDE
46
63
63
63
63
32
32
32
32
00
00
01
23
00
00
00
01
00
MODULATION
MODULATION
MODULATION
MODULATION
MODULATION
MODULATION
Bit5:OP1,Bit4:OP2,Bit3:OP3, 3F
Bit2:OP4,Bit1:OP5,Bit0:OP6 off,on
SENSITIVITY
SENSITIVITY
SENSITIVITY
SENSITIVITY
SENSITIVITY
SENSITIVITY
Description
Default Value
0...7
0...7
0...7
0...7
0...7
0...7
(H)
—
—
—
—
—
—
00
00
00
00
00
00
Appendix
TOTAL SIZE
0C
0D
0E
0F
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1A
1B
1C
1D
1E
1F
20
21
22
23
24
25
26
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
00
00
00
00
00
00
-
03
01
01
03
0C
0C
00
00
00
00
-
07
01
0C
63
00 - 07
00 - 07
PITCH EG RANGE
LFO KEY TRIGGER
PITCH EG BY VELOCITY SWITCH
POLY/MONO,UNISON SWITCH
PITCH BEND RANGE
PITCH BEND STEP
NOT USED
RANDOM PITCH FLUCTUATION
PORTAMENTO MODE
PORTAMENTO STEP
PORTAMENTO TIME
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
PITCH EG RATE SCALING DEPTH
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
UNISON DETUNE DEPTH
NOT USED
8va,2va,1va,1/2va
single,multi
off,on
bit0:poly/mono,bit1:unison off/on
0...12
0...12
0...7
rtn/flw, fingrd/flltm
0...12
0...99
0...7
00
00
00
00
02
00
—
00
00
00
00
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
00
—
0...7
31
<4-1>
Parameter Group Number
Format No.
00
05
06
09
Description
VCED (Voice Edit Buffer)
ACED (Additional Edit Buffer)
AMEM (packed 32 supplement)
VMEM (packed 32 voice)
<4-2>
DX Packed Voice Parameter - VMEM format
Parameter#
OP6 OP5 OP4 OP3 OP2
OP1
(H)
(H)
(H)
(H)
(H)
(H)
00
11
22
33
44
55
01
12
23
34
45
56
02
13
24
35
46
57
03
14
25
36
47
58
04
15
26
37
48
59
05
16
27
38
49
5A
06
17
28
39
4A
5B
07
18
29
3A
4B
5C
08
19
2A
3B
4C
5D
09
1A
2B
3C
4D
5E
0A
1B
2C
3D
4E
5F
0B
1C
2D
3E
4F
60
0C
1D
2E
3F
50
61
0D
1E
2F
40
51
62
0E
1F
30
41
52
63
0F
20
31
42
53
64
10
21
32
43
54
65
66
67
68
69
6A
6B
6C
6D
Total Size
155
49
1120
4096
Size Parameter
Description
BIT6 BIT5 BIT4
(H)
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
EG RATE1
EG RATE2
EG RATE3
EG RATE4
EG LEVEL1
EG LEVEL2
EG LEVEL3
EG LEVEL4
BREAK POINT
LEFT DEPTH
RIGHT DEPTH
RIGHT CURVE/LEFT CURVE
DETUNE/RATE SCALING
TOUCH SENSITIVITY/AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY
TOTAL LEVEL
FREQUENCY COURSE/FREQUENCY MODE
FREQUENCY FINE
1
1
1
1
1
1
1
1
PEG
PEG
PEG
PEG
PEG
PEG
PEG
PEG
RATE1
RATE2
RATE3
RATE4
LEVEL1
LEVEL2
LEVEL3
LEVEL4
BIT3 BIT2 BIT1 BIT0
R1
R2
R3
R4
L1
L2
L3
L4
BP
LD
RD
RC
—
PD
—
—
TS
TL
PC
PF
LC
RS
AMS
PM
PR1
PR2
PR3
PR4
PL1
PL2
PL3
PL4
47
Appendix
6E
6F
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
7A
7B
7C
7D
7E
7F
TOTAL SIZE
1000
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
48
460
—
—
LPMS
ALS
OPI
LFS
LFD
LPMD
LAMD
LFW
TRNP
VNAM1
VNAM2
VNAM3
VNAM4
VNAM5
VNAM6
VNAM7
VNAM8
VNAM9
VNAM10
FBL
LFKS
(80h X 20h = 1000h)
<4-3>
DX Packed Voice Additional Parameter - AMEM format
Parameter#
Size
(H)
(H)
00
1
01
1
02
1
03
1
04
1
05
1
06
1
07
1
08
1
09
1
0A
1
0B
1
0C
1
0D
1
0E
1
0F
1
10
1
11
1
12
1
13
1
14
1
15
1
16
1
17
1
18
1
19
1
1A
1
1B
1
1C
1
1D
1
1E
1
1F
1
20
1
21
1
22
1
TOTAL SIZE
ALGORITHM SELECTOR
OSC PHASE INIT / FEEDBACK LEVEL
LFO SPEED
LFO DELAY TIME
PITCH MODULATION DEPTH
AMPLITUDE MODULATION DEPTH
LFO PITCH MODULATION SENSITIVITY / LFO WAVE / LFO KEY SYNC
TRANSPOSE
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
(23h X 20h = 460h)
Parameter
Description
BIT6 BIT5 BIT4 BIT3 BIT2 BIT1 BIT0
NOT USED
—
AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY
—
OP5
OP6
AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY
—
OP3
OP4
AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY
—
OP1
OP2
RANDOM PITCH / PEG VELOCITY SW / LFO KEY TRIGGER / PEG RANGE
RNDP
VPSW LTRG
PEGR
PITCH BEND RANGE / POLY/MONO,UNISON SWITCH
—
PBR
PMOD
PITCH BEND STEP
—
PBS
PORTAMENTO STEP / PORTAMENTO MODE
—
PQNT
PORM
PORTAMENTO TIME
POS
NOT USED
—
NOT USED
—
NOT USED
—
NOT USED
—
NOT USED
—
—
NOT USED
—
NOT USED
—
NOT USED
—
NOT USED
—
NOT USED
—
NOT USED
—
NOT USED
—
NOT USED
—
NOT USED
—
NOT USED
—
PGRS
PITCH EG RATE SCALING DEPTH
—
NOT USED
—
NOT USED
—
NOT USED
—
NOT USED
—
NOT USED
—
NOT USED
—
NOT USED
—
NOT USED
—
NOT USED
—
UDTN
UNISON DETUNE DEPTH
When Your PLG100-DX Seems to Have a Problem
Please check the items below when your PLG100-DX isn’t generating sounds or when it isn’t
functioning normally. Also, when the current status of the settings for your PLG100-DX isn’t
clear, it’s a good idea to turn the power off, then on again (returning the settings to their defaults), and try entering your settings again.
The PLG100-DX doesn’t produce sounds
• Are the MU128 and the playback equipment (such as speakers or headphones) correctly
connected?
• Is the PLG100-DX board properly mounted in the XG plug-in connector? Take a look at
the pages in your XG tone generator manual that explain how to install the board.
• Are the volume and expression for the part selected for the PLG100-DX voice raised to
the proper level?
• Is the carrier output level set at -64? (→P. 22)
• This may happen when voices are placed in the custom bank and edited with the DX
Simulator. Check the settings.
In Multipart Edit, the “PLUGIN” menu doesn’t appear.
• Is the PLG100-DX correctly installed?
The pitch is not right
• Has note shift or transpose information been set?
• This may happen when voices are placed in the custom bank and edited with the DX
simulator. Check the settings.
Notes won’t stop playing
• Because EG Release Level (L4) is set for the voices below, they won’t stop playing,
even when a Note Off is received (The same applies to the custom bank).
MSB
83
83
83
83
LSB
0
0
0
0
•
Program Ch.
52
82
91
123
Voice Name
DX Grw12
DX-Train
MobyDick
ManEater
If you switch voices, the sound will stop.
The vibrato is different for each voice
• This happens because an appropriate LFO Mode is set for each voice. When a chord is
played with some voices, vibrato is applied individually to match the dynamics for the
way each key was played. For other voices, the same vibrato that was applied for the
dynamics of the first key played will be applied to all notes.
Notes sound different for each Note ON
• Because an appropriate oscillator sync is set for each voice, phase shift occurs between
the operators. Depending on the voice, the sound may be slightly different each time a
key is played.
49
Fehlersuche
Falls sich die PLG100-DX nicht erwartungsgemäß verhält, kontrollieren Sie am besten kurz
folgende Dinge. Oftmals reicht es bereits, wenn Sie das Wirtinstrument kurz aus- und danach
wieder einschalten. Dabei werden die Einstellungen der PLG100-DX nämlich initialisiert.
Nehmen Sie anschließend noch einmal die benötigten Änderungen vor.
Die PLG100-DX bleibt stumm
• Haben Sie den MU128 sowie die Audioanlage (Verstärker, Aktivboxen, Kopfhörer) ordnungsgemäß miteinander verbunden?
• Haben Sie die PLG100-DX ordnungsgemäß eingebaut? Siehe die Einbauhinweise in der
Bedienungsanleitung des XG-Wirtinstrumentes.
• Haben Sie die Lautstärke und den Expression-Parameter der gewählten PLG100-DXVoice auf einen geeigneten Wert gestellt?
• Haben Sie Carrier Output Level auf “-64” gestellt? (→S. 22)
• Diese Störung tritt manchmal auf, wenn Sie Voices in der Custom-Bank ablegen und
dann mit DX Simulator editieren. Kontrollieren Sie die Einstellungen.
Das “PLUGIN”-Menü des Multi Part Edit-Betriebes erscheint nicht
• Haben Sie die PLG100-DX ordnungsgemäß eingebaut?
Falsche Tonhöhe
• Haben Sie den Part mit Note Shift transponiert bzw. die Transposition aktiviert?
• Diese Störung tritt manchmal auf, wenn Sie Voices in der Custom-Bank ablegen und
dann mit DX Simulator editieren. Kontrollieren Sie die Einstellungen.
Die Noten hören nicht mehr auf (“Notenhänger”)
• Wenn Sie die EG Release Level-Einstellung (L4) der nachstehend aufgeführten Voices
ändern, werden die betreffenden Noten auch nach Empfang eines Note-aus-Befehls nicht
ausgeschaltet. (Dies gilt auch für die Custom-Bank.)
MSB
83
83
83
83
LSB
0
0
0
0
•
Programmwechsel
52
82
91
123
Voice
DX Grw12
DX-Train
MobyDick
ManEater
Rufen Sie eine andere Voice auf, um die Notenhänger auszuschalten.
Das Vibrato ist nicht für alle Voices gleich
• Das liegt daran, daß für jede Voice eine geeignete LFO Mode-Einstellung programmiert
wurde. Wenn Sie mit bestimmten Voices Akkorde spielen, ist das Vibrato bisweilen von
Note zu Note verschieden, weil es sich nach den Anschlagwerten richtet. Bei anderen
Voices wird das Vibrato der ersten Note auch für alle danach gespielten Noten verwendet.
Der Klangcharakter der gespielten Noten ändert sich fortwährend
• Das liegt an der Einstellung des Oscillator Sync-Parameters. Bei bestimmten Voices
führt dies zu Phasenverschiebungen, so daß fast jede Note etwas anders klingt.
50
Dépannage
Veuillez lire ce qui suit lorsque votre PLG100-DX ne produit aucun son ou ne fonctionne pas
comme prévu. Lorsque vous n’êtes plus sûr de l’état actuel des réglages pour votre PLG100DX, coupez l’alimentation puis rétablissez-la (vous ramenez ainsi tous les réglages à leurs
valeurs initiales) et entrez alors les réglages voulus.
La PLG100-DX ne produit aucun son.
• Le MU128 et le matériel de reproduction (enceintes, casque, etc.) sont-ils correctement
branchés?
• La carte PLG100-DX est-elle correctement enfoncée dans le connecteur plug-in XG?
Voyez la section du manuel de votre générateur de sons qui explique comment installer
la carte.
• Le volume et l’expression du Part sélectionné pour le son de la PLG100-DX ont-ils un
niveau adéquat?
• Le niveau du porteur est-il réglé sur -64? (→P. 22)
• Cela peut se produire lorsque les sons sont placés dans une banque Custom et édités avec
le DX Simulator. Vérifiez les réglages.
En mode Multipart Edit, le menu “PLUGIN” n’apparaît pas.
• La PLG100-DX est-elle correctement installée?
La hauteur n’est pas bonne.
• Avez-vous des informations Note Shift ou Transpose?
• Cela peut se produire lorsque les sons sont placés dans une banque Custom et édités avec
le DX Simulator. Vérifiez les réglages.
Les notes ne s’arrêtent pas.
• Si EG Release Level (L4) est sélectionné pour les sons ci-dessous, ils ne s’arrêtent pas
même lors de la réception d’un message Note Off (note coupée). Il en va de même pour
la banque Custom.
MSB
83
83
83
83
LSB
0
0
0
0
•
Ch. de prog.
52
82
91
123
Nom du son
DX Grw12
DX-Train
MobyDick
ManEater
Si vous choisissez un autre son, le jeu s’arrête.
Le vibrato est différent pour chaque son.
• Cela se produit car un mode LFO adéquat est choisi pour chaque son. Lorsque vous
jouez un accord avec certains sons, le vibrato est appliqué individuellement pour répondre à la dynamique avec laquelle chaque touche est enfoncée. Pour d’autres sons, le
vibrato appliqué en fonction de la dynamique avec laquelle la première touche a été
enfoncée s’applique à toutes les notes.
Les notes sont différentes pour chaque Note ON.
• Un réglage oscillator sync adéquat déphase les opérateurs. Selon le son, celui-ci peut
varier légèrement chaque fois que vous enfoncez une touche.
51
52
*2
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Pitch Bender
0,32
1,5,7,10,11
6,38
64-66
71-74
Control
96-97
98-99
Change
100-101
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
x
x
Key's
Ch's
After
Touch
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
0-24 semi *1
*1
*1
9nH,v=1-127
o
x
x
x
Velocity Note ON
Note OFF
3
3, 4 (m=1)
x
0 - 127
0 - 127
x
x
**************
Default
Messages
Altered
Mode
1 - 16
1 - 16
Note
x
Number : True voice **************
x
x
Default
Changed
Sound Controller
RPN Inc,Dec
NRPN LSB,MSB
RPN LSB,MSB
Data Entry
Bank Select
Memorized
Remarks
Recognized
Transmitted
Function ...
Date:20MAR-1998
Version : 1.0
[ Advanced DX/TX Plug-in Board ]
Model PLG100-DX MIDI Implementation Chart
Basic
Channel
YAMAHA
MIDI Implementation Chart
x
x
System
:Clock
x
Real Time :Commands x
0 - 127
*3
Mode 1 : OMNI ON, POLY
Mode 3 : OMNI OFF, POLY
Mode 2 : OMNI ON, MONO
Mode 4 : OMNI OFF, MONO
o : Yes
x : No
:All Sound Off x
o(120,126,127)
:Reset All Cntrls x
o(121)
Mes- :Local ON/OFF
x
x
sages:All Notes OFF x
o(123-125)
:Active Sense
x
o
:Reset
x
x
Notes: *1 receive if switch is on.
*2 m is always treated as "1" regardless of its value.
*3 transmit/receive if exclusive switch is on.
Aux
x
x
x
x
x
x
o
: Song Pos
Common : Song Sel
: Tune
*3
o
System Exclusive
o
x
**************
Prog
Change : True #
MIDI Implementation Chart
53
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