Manual - BPM Studio
Manual - BPM Studio
1
2
BPM Studio
Contenido
Contenido
Introducción
1
1.01.
1.02.
1.03.
acerca del manual ....................................... 8
Requerimientos del sistema ............................. 8
Contenido del paquete...................................... 9
Instalacion del Software
y de la unidad de control
2
2.01.
2.02.
2.03.
2.04.
13
2.05.
13
2.06.
Instalación del software .................................. 9
Conexión de la unidad de control
.................12
Hardware-Reset.............................................. 12
El primer inicio del programa ..............................
3.01.
Plataforma de programa para BPM Studio.....16
3.02.
17
Player
3.02.1.
3.02.2.
3.02.3.
3.02.4.
3.02.5.
3.02.6.
Funciones básicas .......................................
Trabajo con las teclas Direct-Cue
..............
Pitch y Tempo master ...............................
Ajuste fino de los Slider
.............................
Contador de tiempo real BPM ........................
Anuncio del Player
..................................
17
18
18
19
19
20
3.03.
3.03.1.
3.03.2.
3.03.3.
Playlist
....................................................
Funciones básicas
.....................................
Lista de espera, Modo Lista Solitario..............
Ancho de columnas cambiables y contenidos..
21
21
22
23
3.04.
14
Preview-Play
3.05.
3.05.1.
3.05.2.
3.05.3.
3.05.4.
3.05.5.
File Archive y Playlist
.............................. 22
File Archive
............................................ 24
Playlist Archive
.......................................... 26
Playlist History Funktion
........................... 26
Ancho de columnas cambiables y contenidos 27
Elección de la secuencia de sorteo................... 27
Descripción del Programa
BPM Studio Pro
3
Ajuste de los parámetros de la unidad de control..
Ajuste de los controladores y los parámetros de
audio .............................................................. 14
...............................................................
......................................................
3.06.
Loop Sampler
......................................... 28
3.06.1. Control del Loop Sampler
................. 28
3.06.2. Display Loop Sampler
................ 29
3.07.
Sample Player
......................................... 29
3.07.1. Editar y asignar Samples ..................
30
3
BPM Studio
Contenido
Contenido
Descripción del Programa
BPM Studio Pro
3.08.
Sample Editor ........................................... 31
3.08.1. Funciones Sample Block
........................... 31
3.08.2. Funciones Sample Canal ........................... 31
3.09.
Cross Fader
3.10.
3.10.1.
3.10.2.
3.10.3.
BPM Counter .............................................
Monitor Player del BPM Counter ................
Regulación BPM en modo manual
...........
Regulación BPM en modo automático .......
34
34
35
35
3.11.
3.11.1.
3.11.2.
3.11.3.
3.11.4.
3.11.5.
3.11.6.
3.11.7.
File Editor
.................................................
Cargar y displaying un titulo .......................
Cambiar el rango del display
...................
Marcar un rango y exportación a un File ......
Cambiar del volumen y Pitch
..................
Lista de herramientas ....................................
Funciones de los Marker
..........................
Trabajar con Cue-Punkten ...........................
36
36
36
36
37
37
37
38
3.12.
File Info Box
............................................... 33
............................................... 39
3.13.
3.13.1.
3.13.2.
3.13.3.
Mixer ..........................................................
Canales de audio
......................................
Equalizador
.............................................
Cargar y almacenar los ajustes del
ecualizador
............................
3.13.4. Recoder
...........................................
3.13.5. Compresor/Limiter (AGC)
...................
3.14.
MP3 Stream Modul
40
40
41
41
42
43
.................................. 46
3.15.
CD-Player / CD Writer
............................. 48
3.15.1. CD-Reader
............................................... 48
3.15.2. Encodificar CDs de audio
....................... 48
3.15.3. Consultar CDDB .......................................... 49
3.15.4. Copiar un CD de audio ..................................
49
3.15.5. Modo "CD at once" en CD Player ............... 50
3.15.6. Encoder
..................................................... 50
3.15.7. CD-Writer ................................................... 51
3.15.8. Crear CDs de audio
............................. 52
3.15.9. Crear CDs de datos ................................... 53
3.15.10. Systemtest con el modo Test ........................ 54
3.15.11. Borrar CDs-RW
.............................. 54
4
BPM Studio
Contenido
Contenido
Descripción del Programa
BPM Studio Pro
3.16.
3.16.1.
3.16.2.
3.16.3.
BPM Print Designer
.................................
Inicio del BPM Print Designer
...............
Ventana Export list
.................................
Ventana vista previa de impresión
........
3.17.
Componentes del Servidor BPM Studio..... 60
3.18.
Formato de Datos BPM Studio.........................61
3.19.
3.19.1.
3.19.2.
3.19.3.
3.19.4.
3.19.5.
3.19.6.
3.19.7.
3.19.8.
3.19.9.
Opciones de programa................................... 62
Presets
.................................................. 62
Opciones
................................................... 63
Audio I/O
................................................... 65
Almacenamiento.............................................. 67
CDDA-Copy
............................................... 68
CD-Writer ................................................... 70
Remote Control
........................................ 73
Administración de usuario..................................75
Componentes de servidor..................................76
3.20.
3.20.1.
3.20.2.
3.20.3.
3.20.4.
3.20.5.
3.20.6.
3.20.7.
Funciones adicionales.....................................77
Función Normalize
.................................. 77
Dialogo Busqueda .......................................... 77
Funciones Monitor
.................................. 77
Banco de datos BPM
................................. 78
Función PreAmpFunción ................................ 78
Función Backup y Update
............... 78
Interfase para la visualización de Plugins......... 78
3.21.
3.21.1.
3.21.2.
3.21.3.
Administración de usuario ........................
Información general
................................
Ajustes específicos del usuario ...............
Configuraciones de ejemplo ...........................
79
79
79
81
3.22.
3.22.1.
3.22.2.
3.22.3.
Funciones Netzwerk
...............................
Direccionar MP3-File
............................
Netzwerk-File archives .................................
Configuración de ejemplo.................................
82
82
83
85
55
55
56
58
5
BPM Studio
Contenido
Contenido
Primeros pasos con el
Software BPM Studio
4
4.01.
Donde obtengo los Datos MP3?
........... 86
4.02.
Cómo puedo tocar Datos MP3?
........... 86
4.03.
Beat-Matching con BPM Studio
.............. 87
4.04.
4.04.1.
4.04.2.
4.04.3.
4.04.4.
4.04.5.
4.04.6.
4.04.7.
Cómo trabajo con Playlist?
.................
Agregar Titulos a una List
............
Cambiar la secuencia de titulos ...................
Almacenar una Playlist
....................
Cargar una Playlist del disco duro
......
Funciones Drag&Drop para Playlists ..........
Agregar una Playlista a un Archivo
........
Cargar una Playlista de un Archivo en
el Player
..............................................
4.04.8. Agregar una Lista a una Lista ya
cargadada ...................................................
4.04.9. Agregar una secuencia de Titulos de una
Playlista a una Lista ya cargada
...............
4.04.10. Escuchar previamente un titulo
.................
Partes de control ALCATech:
Remote Control RC V3
5
Remote Control RCP-1001
6
Remote Control
7
6
89
89
89
90
90
90
90
91
91
91
91
4.05.
Creación de Procesos de
entre los titulos
................................. 92
4.06.
Cómo puedo modificar las informaciones
de los titulos ?................................................ 94
4.07.
Leer y Archivar Audio-CDs
4.08.
98
4.08.1.
4.08.2.
4.08.3.
Cómo trabajo correctamente con Sampler?
5.01.
5.02.
5.03.
Vista RC V3
........................................... 100
Descripción RC V3
.................................. 101
RC V3 y Faderstart
................................ 104
6.01.
6.02.
6.03.
Vista RCP-1001
..................................... 106
Descripción RCP-1001
............................ 107
RCP-1001 y fader start
.......................... 112
7.01.
7.02.
7.03.
Vista frontal del RCP-2001-A
................ 113
Vista frontal del RCP-2001-B
................ 114
Vista posterior del RCP-2001 ...................... 114
95
Single Play ................................................. 98
Scratch Modo
............................................ 99
Configuración del Sample Players .............. 99
BPM Studio
Contenido
Contenido
RCP-2001 A+B8
Trabajar profesionalmente
con la parte de control del
RCP-2001
8
7.04.
7.05.
Descripción del RCP-2001 ............................ 117
RCP-2001 y fader start
........................... 122
8.01.
8.01.1.
8.01.2.
8.01.3.
8.01.4
8.01.6.
8.01.7.
8.01.8.
Trabajo con el Loop Player ...................
Grabar y reproducir un Loop ........................
Grabar con la función AutoLoop ..................
Almacenar un Loop
..................................
Almacenar un Loop en una
tecla DirectCue
.........................................
Almacenar un Loop en una
tecla Sample Player ...................................
Borrar un Loop Player
..........................
Editar un Loop
....................................
Beat-Stepping al editar .............................
8.02.
8.02.1.
8.02.2.
8.02.3.
8.02.4.
8.02.5.
8.02.6.
8.02.7.
8.02.8.
Trabajo con las teclas DirectCue ............ 130
Especificar un Standard-Punto Cue .......
130
Editiar un Punto Cue
.......................... 130
Beat-Stepping al editar ...................
131
Guardar un Punto Cue en una tecla DirectCue131
Designar un DirectCue Punto on-the-fly ..... 132
Edititar un DirectCue Punto
................... 132
Borrar un DirectCue Punto
............
132
Borrar un antiguo DirectCue Punto ................ 132
8.03.
Beat-Stepping
9.01.
Designación del teclado
............................ 134
9.02.
Consejos e Instrucciones
.......................... 136
9.03.
Soporte, Contacto ........................................ 137
9.04.
Glosario
8.01.5.
Anexos
9
124
124
125
126
126
126
126
127
127
.......................................... 133
........................................... 138
7
BPM Studio
Felicitaciones por la adquisición
de BPM Studio!
Con los Programas BPM Studio y las unidades
de control de ALCATech dispone usted de extraordinarios Sistemas para el trabajo con de
Audio. Usted se ha decidido por la compra de un
nuevo camino en el uso de la Multimedia. BPM
Studio es la nueva generación de Player Audio
con el caul usted cuenta con nuevas posibilidades
para tocar, archivar y manejar datos de audio.
Estos Sistemas fueron especialmente desarrollados para Discotecas y DJ´s, pero debido
a su amplio espectro de funciones pueden ser
utilizados en muchas otras areas.
BPM Studio ist actualmente el único Software que
puede trabajar de forma segura con Datos de audio en diferentes formatos. Una caracteristica sin
par es la posibilidad de controlar cómodamente
diferentes unidades de control en formato19" .
Un experimentado Team de DJ's ha probado,
sometido a control permanente y mejorado el
Software en uso profesional.
Un moderno diseño y la forma sencilla de la parte
exterior de la unidad permiten un manejo seguro
bajo condiciones dificiles. Ya sea usted un principiante o un avanzado, usted estara asombrado de
las nuevas posibilidades que tiene BPM Studio.
Para poder utilizar toda la gama de funicones del
programa y trabajar con este de forma efectiva
se recomienda de estudiar minuciosamente este
manual.
BPM Studio esta disponible como Software
profesional MP3 DJ y tiene la posibilidad del
control de uno o mas Controllers de 19''. Estos
se diferencian entre si en gama de funciones y en
precio. Usted reconoce la version en la etiqueta
del empaque.
Asi mismo dentro de esta familia de productos
existe el BPM Studio Gastro (un Player MP3 de
6 secciones para la emision de audio a 6 areas
diferentes de un edificio) y una edicion personal.
Información adicional obtien usted de nuestra
Homepage o con su vendedor mas cercano.
8
Instalación
1.1. Manual
En el manual de BPM Studio encuentra detallada información sobre el manejo de Software y
Hardware. Este le ayudara a usted con el manejo
inicial del sistema y le proporcionara respuestas a
preguntas frecuentes. Antes que lea este manual
recomendamos de instalar el Software. Para ello
siga usted las instrucciones en el siguiente capitulo. en este capitulo se describen ademas los
requerimientos del sistema asi como el contenido
suministrado en el paquete BPM Studio.
Este manual supone que usted esta familiarisado
con las mas importantes funciones y convenciones de su sistema asi como tambien que usted
conoce como usar el mouse.
Conceptos en negrita y subrayados seran
explicados en otra parte del manual.
En este manual seran descritas funciones
de diferentes unidades de control. Tome
en consideración que cada unidad de control no contiene todas las funciones.
1.2. Requerimientos del Systema
Para el uso de BPM Studio requiere del siguiente Hardware y Software:
• IBM PC con procesador Pentium III y una
frecuecia de Takt de min. 700 MHz
• mínimo 128 MB RAM (mejor: 512 MB)
• mínimo 20 MB espacion de almacenamiento
en
el disco duro para la instalación de
BPM Studio
• SVGA-tarjeta grafica con una resolución de
1024 x 768 Pixel
• 16 Bit Soundcard (mejor:
soundcard multicanal profesional)
• 40-fach CD-ROM Laufwerk
• Windows® 98 SE, Windows® ME,
Windows® 2000 o Windows® XP
• USB Port para Dongle
• interface serial COM1 o 2 o otros USB
Port (solo si se usa una unidad de control
ALCATech)
Instalación
1.3. Contenido del Paquete
Revise que las siguientes partes estan presentes:
1. BPM Studio Pro CD
2. Dongle / Hardware-Protección,Conexión
USB Port
3. Manual
4. Tarjeta de Registro
5. Unidad de control con:
(según etiqueta adhesiva) fuente de energia,
cable conector serial carton con
BPM Studio
3.) Introduzca el Cd de instalación en su drive
CD-ROM
4.) Si su PC esta ajustada con reconocimiento
automático, inicia ahora el programa de instalación. Si este no es el caso elija „Ausführen“
im Windows95/98-Startmenü e indique: „D:
\setup.exe“, en donde D representa la letra de
su drive CD-ROM
5.) Inicie ahora el Programa Setup para la
plicación principal, los modulos adicionales y
manuales.
2.1. Instalación del Software
Antes de utilizar el CD tiene que ser instalado
el programa en su disco duro. Usted no puede
iniciar directamente del CD. Durante el trabajo con
BPM Studio se debe conectar siempre el Dongle
proporcionado con el USB Port de su PC.
Si quiere realizar la instalación de un
Upgrade a la version 4 y quiere tomar
el File Archive y los Datos del administrador de usuario, tiene que realizar la
instalación en el directorio de programa
origianl. Considere para ello el punto 10
de este capitulo.
Elija "Install BPM Studio Pro" para instalar el
Software.
1.) Conecte el Dongle suministrado al USB Port
de su PC.
2.) Si usted ha adquirido BPM Studio junto a
una unidad de control 19'', conecte este con el
cable suministrado a un conector serial de su PC
(COM1 o COM2). Conecte tambien el enchufe a
la unidad y a la funete de enrgia. Lease para ello
tembien el capitulo 2.2. - Conexión de la unidad
de control
6.) Aqui puede confirmar al instalción con YES,
puede abortar el proceso. Si usted confirma con
YES seran los files de instalcion copiados a su
disco duro.
7.) Ahora debe estar seguro que ningun otro
programa esta activo en su PC. En esta parte
puede usted tambien interrumpir el proceso de
instalación, con Cancel:
9
BPM Studio
Instalación
9.) Personalize ahora usted en esta ventana su
version de BPM Studio en donde usted ingresa
su primer y segundo nombre, si es su apellido. A
continuación haga un click sobre Next.
10.) Ahora tienen usted la posibilidad de indicar
un directorio para los archivos de programa. Al
hacer la nueva instalación de una version completa se recomienda de conservar la ruta estandar
indicada. Esto facilita un soporte eventual posterior. El Directorio estandar es C:\Programme\
Alcatech\BPM Studio Profi.
8.) A continuación se muestra la licensia
ALCATech .
Lease con detenimiento, continue el proceso
solo si usted esta de acuerdo a los terminos
de la licensia. En caso afirmativo confirme la
licencia con Yes.
10
Si usted quiere instalar un Upgrade de BPM
Studio Light o Home y quiere reutilizar su
File-Archive y sus datos de administración
de usuario en la
nueva version,
tiene que efectuar
la instalación en el
antiguo directorio
de
programa.
Seleccione
en
este caso con el
botón [BROWSE]
el viejo directorio
de
programa
(p.e.: Programme
\ Alcatech \ BPM
Studio home).
(Si usted no esta seguro de donde está este
Directorio, puede llamar las características del
Link BPM Studio sobre su Desktop).
Instalación
BPM Studio
Allí el directorio del programa es indicado en el
campo “Ziel”.)
Con Next usted llega el paso siguiente de la
instalación.
y creados en el Startmenu:
11.) El campo de dialogo acontinuación muestra
que se ha creado ahora una nueva informacion
ALCATech se ha puesto en el Startmenu de
Windows, en donde se encuentran diferentes
posibilidades de inicio de BPM Studio LE así
como algunos Links útiles adicionales.
Por favor sea paciente unos segundos en esta
parte, porque este proceso puede necesitar
algunos segundos de tiempo.
14.) Para hacer efectivos los cambios es
necesario iniciar de nuevo Windows. Puede
también interrumpir y reiniciar mas tarde pero
esto no se recomienda.
Por supuesto puede usted tambien indicar para
este Link otros grupos ya existentes dentro del
Startmenú, o puede cambiar el nombre para este
ingreso. Usted ya especificó ahora todos los parámetros de la instalación. Usted puede hasta esta
parte y en cualquier momento
si desea examinar o cambiar un ajuste, volver a
las ventanas de registro precedentes a traves de
un click en Back. Con Next inicia usted finalmente
el procedimiento de instalación.
12.) Los archivos de programa descompactados son ahora copiados a su disco duro con
la consideración de todos los parámetros
previamente indicados. Además usted es
informado constantemente sobre el progreso
actual de instalación y del espacio disponible de
almcenamiento en el disco duro.
Luego de un exitos reinico de Windows se
encuentran ahora varios datos ingresados en el
Startmenu de Windows:
El Icon de Programm para BPM Studio se puede
encontrar sobre el Desktop. Ahora puede iniciar
BPM Studio por primera vez.
13.) Después de completar correctamente la
instalación del programa sera ingresada la información del programa en el registro de Windows
11
BPM Studio
Instalación
2.2. Conexión de la Unidad
1.) Conecte usted la unidad [38] a traves del cable
serial disponible con un Port serial libre en su PC
(p.e. COM2).
Tambien pueden ser utilizados otros cables serial
. La máxima longitud permitida del cable es de
15m, sin embargo se recomienda utilizar un cable
de máximo 10m.
2.) Conecte usted el enchufe de red proporcionado
con la parte [39] y conecte este a la red eléctrica.
La conexión del sector de funcionamiento es tambien posible a traves del USB Port, para esto se
puede recibir de ALCATech un adaptador como
accesorio especial.
2.3. Reset de Hardware
En las partes RCV-1001 y RCP-2001 esta disponible un procesador integrado y un sistema
operativo propios (soporte lógico inalterable).
12
Si el modo de función debiera ser perturbado
una vez (p.e. por influencias externas), entonces la unidad puede ser reiniciada al pulsar el
boton Reset. Esto puede lograrse también en
pleno funcionamiento del software. Tan pronto
la unidad entra de nuevo en funcionamiento, es
reconocido aufomatico por el software. Presione
sucesivamente para los Player A y B los botones
de Track-Selector y de Cue, uno tras otro, tal
como esta representado en la figura. (mantenga
los 4 botones presionados).Después de pulsar el
ultimo boton (Cue del Player B) y luego de algunos
segundos inicia la unidad y es mostrado en la
pantalla un mensaje, con el que se indica que la
unidad esta funcionando de nuevo.
Instalación
2.4. El primer inicio de
Programa
Doble click en el icono del
programa, el cual fue puesto
sobre el Desktop o elija usted
en el Startmenu [PROGRAMAS] [ALCATech] [BPM-Studio]. El programa se
inicia y le ofrece vincular todos los datos MP3 en
su sistema con el pequeño BPM Player. Si usted
no desea esto elija NO. Puede usted también
arreglar que este mensaje no aparezca más en
posteriores inicios del programa. Seleccione para
ello “do not inquire”.
BPM Studio busca a continuación una sola vez
todos los Archivos MP3 disponibles en los discos
duros locales. El resultado de la búsqueda es
mostrado en el grupo DISCO DURO dentro del
File Archive,
BPM Studio
2.5. Ajustes de los parámetros
del equipo
Los equipos BPM Studio ofrecen diferentes e individuales posibilidades de ajuste. Asi pueden ser
usados opcionalmente p.e los Pitch-Slider para el
ajuste del Value Pitch o del volumen del Player.
Para cambiar estos ajustes llame usted las
opciones de Programa del menu
de objetos en
Playlist (click con
boton derecho del
mouse en Playlist
y “Options...”.Elija
aqui la tarjeta de
registro «unidad
de control».
Sobre esta tarjeta
puede realizar
diferentes ajustes,
independiendo del equipo conectado. Lease para
ello las descripciones en detalle de las unidades
de control ALCATech, en el capitulo 6, al final de
este manual y las instrucciones para las opciones
de programa en el capitulo 3.07 (p29).
Ahora se buscan las unidades de ALCATech
entre las interfaces serial de la PC indicadas
en las opciones de programa. Si BPM Studio
encuentra una unidad, entonces aparece un
mensaje correspondiente. Usted pueden ahora
comenzar con el trabajo. Lease en nuestro paso
a paso las instrucciones como puede hacer
rápidamente familiar las funciones de Hardware
y Software y como se puede crear su propio File
Archive y Playlist Archive.
13
BPM Studio
2.6. Ajuste de los controladores
y de los parámetros de audio
BPM Studio es un software extenso y necesita
por ello mas recursos de sistema que los sencillos
Player MP3 como por ejem Winamp™. La posibilidad de tocar al mismo tiempo mas de de 10
datos MP3 o señales de varios canales requiere
de una PC bien configurada. BPM Studio ofrece
además detalladas posibilidades de ajuste para
el equipo de audio . Este es el corazón de BPM
Studio y es responsable por el play de los titulos
en alta calidad con los mas cortos posibles intervalos de latencia de los componentes.
Por tanto este seguro de lo siguiente:
1.) Cada tarjeta de sonido tiene que haber asignado su propio IRQ, el que no deber se utilizado
por los otros componentes del sistema.
2.) El contacto serial al cual esta conectado el
sevidor tiene que tambien haber asignado su
propio IRQ.
3.) Programas de fondo como el Virusscanner de
tiempo real, Power Management, Druck-Manager
etc. deben estar deactivados.
Para la mayor flexibilidad en el trabajo conjunto
con las diferentes tarjetas de sonido, BPM Studio ofrece varios modelos de controladores a
elegir:
Controlador Kernel: 4..13 ms, este controlador
es de lejos el mas rápido.
Controlador DirectSound: 20..30 ms, con controladores emulados 150..300 ms (!).
Controlador MME Wave: 70..180 ms, dependiendo del tamaño de Buffer ajustado en las opciones
de programa.
ASIO/EASI Treiber: 20..50 ms, el tiempo de latencia es por lo general ajustado en las opciones
de controlador ASIO.
Como se puede ver, deberia darsele en lo po-
14
Instalación
sible la preferencia a los controladores Kernel
y DirectSound, porque ambos trabajan en el
modo Kernel del sistema operativo y por ello
son independientes de los recursos de sistema
del usuario. Los controladores ASIO y Wave trabajan estables y son apropiados sobretodo para
la música de fondo como p.e. en las escuelas
de baile, restaurantes, etc. BPM Studio respalda
los controladores Wave, porque ellos estan disponibles en casi todas las tarjetas de sonido y
por lo general desempeñan un funcionan suave.
Normalmente funcionan esto bien bajo NT.
Controlador Direct Sound:
Este es el mas rápido y estable controlador
estándar. Según el Hardware disponible, este
permite un cambio de Cue a Play en menos de
20-30 ms. Para el exigente DJ, para el cual es
muy importante el mixing exacto en takts y el
cual usa las funciones de Cue/Play y de Loop de
BPM Studio, es este controlador muy necesario.
Si el controlador Kernel es apoyado por su tarjeta
de sonido se dara preferencia a este, porque el
hace posible ademas muy cortas latencias con
un estable Playback.
Controlador Kernel:
Este controlador desarrollado por ALCATech
resalta la tarjeta de sonido en un muy bajo nivel
del modo Kernel permite a través de la muy alta
prioridad en la que un controlador Kernel con
extremas pequeñas latencias de 4..13 ms con
muy alta seguridad de operación. El controlador
recurre a una funcionabilidad de controlador como
por ejem.DirectSound y funciona con esto con
la mayoria de tarjetas, incluso con algunas que
por carecer de controlador DirectSound solo con
controladores ASIO o Wave y pmuy frecuente zu
Droputs neigten.
Apartir de la Version 4.2 funciona el controlador
Kernel tambien con Windows 2000 und XP, y
con esto son ahora tambien estos sistemas de
operción idóneos para multimedia.
Especialmente las nuevas funciones
DirectCue y Loop requieren cortos
tiempos de latencia y muy rapidos
tiempos de reacción. Por ello debe
mantener en minimo los tiempos de
latencia y los tamaños de buffer.
Instalación
Controlador ASIO:
Este controlador desarrollado por Steinberg sirve como paso paa muchas tarjetas multicanales.
Este es en la mayoria de los casos un poco mas
lento que el controlador DirectSound Treiber y
tiende como controlador modo User a interrumpirse cuando el sistema es sobrecargado, para las
la mayoria de aplicaciones en las que se trate de
de música de fondo es este controlador realmente
bueno. La latencia esta entre 6 y 50 ms y puede
ser ajustado en la mayoría de las veces en las
opciones del controlador. Para BPM-Studio se
recomienda una latencia de 20..46 ms, en todo
caso puede ocurrir una interrumpción. Este valor
se determina mejor a través de pruebas. El controlador ASIO funciona no obstanteaun inestable
con algunas de las tarjetas.
Controlador EASI:
Este controlador desarrolado por Emagic corresponde al controlador ASIO en cuanto a función y
estabilidad y es la respuesta de Emagic al ASIO
de Steinberg. Todo lo dicho para los controladores
ASIO se cumplen tambien para los EASI, porque
estos apenas se diferencian. Sin embargo EASI
se apoya muy poco y por ello casi no es importante.
Controlador WAVE (wave out):
Este controlador es un controlador estable , el que
puede ser usado para controlador DirectSound,
pero que tiene mayor latencias. Con tarjetas de
canales multiples sin DirectSound o controlador
ASIO es sin embargo esta la única posibilidad que
apuntan a diferentes canales por separado. Para
música de fondo es el controlador muy apropiado,
pero poco para Live DJ’s. Las latencias tienen
valores de 120..200 ms.
Elija usted el mas apropiado controlador para su
tarjeta de sonido en BPM Studio, y cambie el tipo
de controlador cuando hayan sificultades en el
uso de BPM Studio.
BPM Studio
Todos los ajustes del Equipo de audio y los controladores de las tarjetas de sonido se realizan en
la tarjeta de registro de audio I/O en las opciones
de programa. Lease en el capitulo correspondiente 3.7. como usted puede ajustar la tarjeta
de sonido de BPM Studio de de acuerdo a sus
exigencias.
Si hubiera problema al tocar los titulos con BPM
Studio intente primere cambiar los siguientes
parámetros:
Tamaño del buffer interno de BPM Studio. Modifique el valor si al tocar se escuchan las fallas
una y otra vez, o cuando el Player no puede iniciar
correctamente.
Tamaño del buffer del controlador. Modifique el
valor cuando no pueda lograr reproducciones
de audio. (puede cambiarse solo con el uso del
controlador WAVE)
Latencias mas cortas
BPM Studio trabaja con un muy pequeño tamaño
de filtro y con muy cortas latencias. Desactive esta
opción cuando existen problemas con su tarjeta
de sonido y los Dropouts.
Esta opción permite un ajuste manual de la latencia del controlador. Si es necesario aumente este
valor hasta que se logre una limpia reproducción
de audio.
Si desea usar las funciones de monitor
de BPM Studio tiene que realizar antes
un test a las tarjetas de sonido. Mas
información encuentra usted en el capitulo correspondiente a las funciones
de monitor
15
BPM Studio
Las plataformas de programa programa
3.1. Las Plataformas de programa de BPM
Las plataformas de programa se componen de
los siguientes módulos:
Player A
Player B
Playliste para Player A
Playliste para Player B
Sample Player
Cross Fader
BPM File Archiv
Los campos medio y el inferior (Playlist y File
Archive) son multifuncionales.
El campo intermedio con ambas Playlists puede
ser activado como una sola Playlist o una vista
Waitlist.
En el campo inferior pueden ser mostrados opcionalmente el File Archiv, el Mixer o el CD Player/
Ripper. Lease en las secciones particulares como
se cambia a submodulos.
En los capitulos siguientes sera explicado en
detalle la estructura y el funcionamiento de estos modulos. Para un facil inicio con BPM Studio
recomendamos las instruciones paso a paso del
capitulo 4.
El diseño de la plataforma de programa puede ser modificada completamente (Skin-Support).
Elija su Skin deseado en las opciones de programa (capitulo 3.18.). En la pagina web de
ALCATech (www.alcatech.de) encuentra tambien un pack de diseño con herramientas e
instrucciones para la elaboración de su propio Skin.
16
BPM Studio
Player
3.2. Player
Si mediante la funcion CD-at-once ha
sido cerrado un titulo(capitulo 3.15.5),
puede usted luego navegar con la tecla
derecha del mous y las teclas de Track
dentro del titulo particular.
Slider de posición
3.2.1. Funciones básicas
El Player controla la reproducción de los archivos
de audio y de uno o mas drives CD-ROM cuando
los CD de Audio estan dentro. Ademas de las
funciones de Player de CDs análogo existe un
gran número de funciones adicionales que son
posibles gracias al manejo de los datos de audio
en la PC. La estructura y la claridad permiten un
trabajo profesional y facilitan el acceso a CD
Player double comerciales.
Todos los titulos pueden ser insertados y tocados
de las Playlists o del BPM File Archive con Drag
& Drop. Un doble click en Playlist carga y toca el
titulo en el Player. Existe ademas la posibilidad
de cargar un titulo del disco duro a traves del
menu de objetos.
En la unidad de control (solo en RCP-1001 y
2001) pueden ser seleccionados y tocados los
titulos de la lista con el correspondiente botón
selector Track.
Botones Track:
Salta al comiento del titulo, si el titulo se
toca menos de 2 segundos sera cargado
el titulo anterior
carga el siguiente titulo
Botones Loop / Search:
Con el boton izquierdo del mouse: Player funciona en el modo Loop, con el boton de mouse
pulsado el Player busca con una velocidad de
busqueda que aumente constantemente.
Con el bton derecho del mouse: Player funciona
en el modo Loop, con el boton del mouse pulsado el Player busca con velocidad de busqueda
constante.
Si se pulsan los botones search con el
boton derecho del mouse, luego estos
botones funcionarán como botones
rápidos forward y back
modo Play (switch):
Single Play, detiene el Player al final
del titulo, sino inicia de inmediato el
siguiente titulo
Loop, repite el titulo actual permanentemente
Toca los titulos de la Playlist en forma aleatoria
cambia entre Pitch y Master Tempo
en el Player
Funciones principales:
Play / Pause: si se cambia de Play a Pause se
establece nuevamente el punto Default-Cue.
17
BPM Studio
El Player puede ser frenado al pulsar el boton derecho del mouse, si
el Player esta detenido y se pulsa el
boton derecho del mouse luego sera
el Player acelerado (función BRAKE)
Player
3.2.3. Pitch y Tempo
Con estas ambas funciones se cambiar la velocidad de reproducción de un
titulo y con esto el valor BPM de este
titulo. La función Pitch a diferencia del
Master Tempo permite un cambio de
tonos simultaneo de Pitch. Con ambas
funciones al mezclar se consigue el
ajuste de velocidad de los titulos. 3
diferentes rangos de variaciónpueden
Detiene el Player y vuelve a la posición
actual Cue-Punkt. Si se mantiene pulsado CUE durante 2 segundos puede
cambiarse entre el actual punto Cue y
el comienzo de titulo Toca el titulo de la posición
ser asignadas a las teclas universales
del ultimo punto Cue.
y
por medio de las opciones de programa
La funcion alternativa point Cue puede
como sigue:(Ajuste por defecto):
ser activada en las opciones de prograPitch: A: +/- 8%, B: +/- 16%, C: +/-24%
ma. El Player toca a partir del punto Cue
Master-Tempo: A: +/- 4%, B: +/- 8%, C: +/-12%
mientras este pulsado CUP, al soltarse
salta Player y regresa a punto Cue.
3.2.2. Trabajo con los botones DirectCue
Los botones DirectCue ofrecen la posibilidad
de iniciar el titulo desde 6 diferentes posiciones
puntos Cue directamente por boton. Los puntos
Direct-Cue pueden opcionalmente llevarse al Display del Player por medio del menu de objetos.
Activa/Desactiva la función die Pitch
para este Player.
Pitch Bend,disminuye la velocidad constantemente.
Pitch Bend, aumenta la velocida constantemente.
BPM Match, toma el valor BPM del otro
Player.
Con el botón derecho del mouse:
El titulo dejara de resaltarse y si el Single Play no
esta activo inicia el siguiente titulo de Playlist
Un punto azul claro señala que un punto Cue ha
sido asignado a un boton determinado.
El boton naranja señala el punto Cue actual
cargado en el Player.
Guarde la posición en el titulo deseada como
punto Direct-Cue usando el icono M del display
y pulse a continuación el boton Direct-Cue, para
asignar el punto a este boton. Con el icono X del
Display Player usted borra un punto Direct-Cue
por el mismo proceso.
Usted encuentra una extensa descripción en el
capitulo 4 - Primeros pasos.
18
Los puntos DirectCue no se cargan en
el Player con modo Autofade. NO use
por favor este modo si usted quiere
usar los DirectCue's almacenados.
BPM Studio
Player
3.2.4. Ajuste fino del Slider
3.2.5. Realtime BPM Counter
Con un click del mouse sobre la escala del Slider,
el campo Pitch cambia continuamente en cantidades de 0,1%. El valor puede ser aumentado o
disminuido finamente. Dependiendo de la posición
del mouse se puede aumentar o reducir el valor
en cantidades muy finas.
Ambos Player calculan automáticamente y muy
preciso el valor del valor BPM del titulo actual si
todavia no existe ningun valor BPM en el ID3Tag. Los siguientes valores pueden elejirse del
menu de contexto: 50..100, 75..150, 100..200,
150..300 BPM. Por medio del menu de contexto
del Display de valores BPM puede insertarse este
valor directamente en ID3-Tag y no se necesita
mas de determinarlo a traves de Counter BPM
separados.
Con la función RESET en el menu de contexto
el Counter determina nuevamente el valor BPM.
Esto logra p.e. la revision o el cambio del valor
existente en el ID3-Tag.
Menu de objetos en el Player
para retirar el titulo del Player
para cargar el archivo de audio en el Player
para mostrar File Info Box para el titulo cargado
para iniciar File Editor
para iniciar BPM Counter
para abrir Search-Dialogbox
para realizar Normalize-Function para el titulo
para exportar el titulo elejido como WAVE o MP3
para cambiar el titulo/interprete en el ID3-Tag
para borrar los puntos Cue, fades y contador Play
para iniciar el BPM Print Designer
para abrir el campo de dialogo para las opciones de
19
BPM Studio
3.2.6. Display Player
El Display se divide basicamente en 2 zonas. La
zona superior izquierda muestra la posición del
titulo en Playlist (TRACK). La zona intermedia
muestra opcionalmente el tiempo de espera
(ELAPSED) o el tiempo de espera restante
(REMAIN). A traves de un click sobre esta zona
o el boton TIME puede cambiar entre
estos dos modos.
El cambio se puede lograr tambien
por medio de botones en la unidad de
control.
Player
OFF (muy eficiente en recursos)
Standard-Balance Display
32 Frequencies Display con niveles Peak
32 Frequencies Display sin niveles Peak
64 Frequencies Display con niveles Peak
10 segundos antes del final del tiempo
Play ilumina este Display rojo y señala
con esto y por anticipado el fin del titulo.
64 Frequencies Display sin niveles Peak
Amplitudes, cronologia
La zona superior derecha sirve para el anuncio
opcional BPM del título (los datos se toman del
ID3-Tag del título) o del valor Pitch. El cambio se
logra por medio de un click con el boton derecho
del mouse sobre esta zona.
En la zona inferior izquierda hay un mensaje de
los recursos (datos de audio-Almacenador Puffer)
seguido de un analizador de espectro. En el
Display estan disponibles tambien los siguientes
modos de operación que se pueden seleccionar
con un click del mouse.
20
Scrolling del Titulo y los interpretes
A traves del menu de objetos cambia entre
Display de titulos con analizador de espectros
y los botones DirectCue.
Playlist
BPM Studio
3.3. Playlist
Estas otras funciones son disponibles:
vacia un Playlist
carga un Playlist
guarga un Playlist
agrega un archivo de audio
retira un titulo del Playlist
3.3.1. Funciones básicas
Cada Player posee una Playlist propio. Los Play-
elije todos los titulos del lista
list sirven para una comoda composicion de titulos
hasta una completa ejecucion del programa. En
el Playlist son mostrados titulo, interprete, BPM
y duración de la reproducción. La barra azul
marca un titulo.
Todos los Playlists pueden ser grabados como
Files Playlist (*.LST).
Básicamente hay 3 posibilidades para insertar archivos de audio al Playlist: A través del
menu de objetos directamente del disco duro
(cargar...),a traves del Drag & Drop del File Ar-
El campo inferior derecho del Playlist consiste
en una ventana de estado y la ventana de estdo
Monitorplayer puede activarse por medio de un
click del mouse.
chiv y a través del boton
. La secuencia
sera cambiada tambien a través del Drag & Drop.
Además una flecha roja facilita un ordenamiento
muestra el tiempo total de reproducción de la
lista
. Usted puede insertar
un titulo en el Player a través del Drag & Drop
y con el menu de objetos. Dependiendo de la
configuración básica el titulo se toca, o se pone
en pausa.
A través del almacenamiento de Playlists puede
usted crear desarrollos de programa completos
para diferentes presentaciones, direcciones musicales, shows y mucho mas. El importe de Playlists
de otros sistemas y Player como p.e. WinAMP es
tambien posible, BPM Studio importa los formatos
*.m3u und *.pls.
Un archivo de audio en el Player sera marcado con rojo (por lo menos 1 minuto ) .
abre el File Info Box
Esta muestra el número de los titulos existentes
en la lista
muestra el tiempo restante de la lista
Los archivos originales de los titulos son guardados sin embargo solo una vez, aun si ellos
han sido insertados a listas diferentes. Lease
en el capitulo Crossfader como asignar a titulos
efectos cross fading previamente configurados o
como generar fades propios.
El importe de Playlists de otros sistemas y Player
como p.e. WinAMP es posible, a partir de la versión 1.5 BPM Studio importa los formatos*.m3u
- *.pls.
21
BPM Studio
Playlist
3.3.2. Waitlist, Modo Single List
Ademas de tener la posibilidad de disponer de
un Playlist propio para cada Player, existe tambien otra variante de representacion, la Waitlist.
En este modo se resumen ambos Playlists a
un único List. Por medio de
y
en
el Crossfader se cambia entre la representacion
Dual-List (Playlist-Modo) y la representacion
Single-List (Waitlist-Modo). Al cambiar de Dual
a Single-List son juntados los List de titulos con
el primer titulo del Playlist A,. Al volver a la representacion Dual-List son los titulos divididos en
los dos player,los titulos impares a la Playlist A,
los titulos pares a la Playlist B.
Menu de contexto en Playlist
Titel in den Player laden
Titel im Monitor-Player abspielen
Titel aus der Playliste entfernen
Titel von der Festplatte löschen
Audiodatei(en) zur Playliste hinzufügen
File Info Box für ausgewählte Datei aufrufen
File Editor für ausgewählte Datei aufrufen
BPM Counter für ausgewählte Datei aufrufen
Suchen-Dialog öffnen
Normalize-Funktion starten
Exportieren der gewählten Titel als WAVE oder MP3
Tauschen des Titels/Interpreten im ID3-Tag
Löschen der Cue-Punkte, Fades und des Playcounters
Startet den BPM Print Designer
Dialogfeld für die Programmoptionen öffnen
22
Playlist, Preview Player
3.3.3. Ancho de columnas y contenidos
cambiables
Las columnas en la Playlist pueden ser tomados libremente con los campos y cambiados de
tamaño. Haga usted p.e. mostrar la ventana en
lugar de la version o reduzca el ancho para el
interprete.
Para cambiar el ancho de una columan señale
con el mouse el titulo de la Playlist entre dos
columnas. El puntero del mouse se transforma
en una linea con dos flechas. Haga un click
ahora y desplaze las colunas de acuerdo a su s
representaciones
BPM Studio
Usted cambia el contenido de una columna
como asi:
Haga un click con el boton derecho del mouse
sobre la columna que usted desea cambiar en
el encabezado de la Playlist. Se abre el context
menu.
Aqui puede usted
elejir que contenido de la columna
debe ser mostrado.
Al escoger "Ajuste" determina si el
contenido se ordena a la izquierda o
derecha.
Con "reestablecer" puede usted producir de nuevo los ajustes
estándares. Esto es util por ejem. cuando usted
ha perdido una columna al cambiar el ancho de
las columnas.
Drag&Drop:
Lease en el capitulo 4.4. (Como trabajo con
Playlists) una exacta descripcion de las extensas
funciones Drag&Drop de BPM Studio.
3.4. Preview Player
Los Preview Players
son usados para la
preaudicion de los titulos de las Playlists. Se
reproducirán siempre los titulos marcados con el
azul en la Playlist. Si el checkbox „Double Click
loads Player“ en las opciones de programan
esta desactivado, puede usted iniciar o detener de
inmediato el titulo en Preview-Player a traves de
un doble click en la lista ingresada. A la derecha
junto al Preview Player se encuentra un pequeño
indicadosr de nivel.
El Display del Player muestra opcionalmente el
tiempo total de reproduccion, el tiempo restante
de reproduccion y el numero de titulos en la
Playlist.
Controles del Preview Player:
salta al titulo de la lista anterior
Play
Stop
carga el siguiente titulo de la lista
slider de posición
play time actual
El Preview Player del File Archive puede
controlarse tambien por medio de los botones Sample Player <, 0 y > de la unidad
de control. 0 detiene o inicia el Player, <
bzw. > trabaj mas rápido que forward y
backward.
23
BPM Studio
Archivos File y Playlist
3.5. Archivo File y Archivo Playlist
Las extensas funciones del archivo File y Playlist
hacen al BPM Studio ideal Programa para la administración de sus titulos, Playlists, Programas
y archivos de programa.
3.5.1. Archivo File
Por medio del boton
cambia usted en
el campo inferior de la plataforma de programa
de Mixer o CD-Player al modo Archivo. El archivo
,(nunca la posicion de los archivos en el disco
duro!) Con esto es posible un comodo ordenamiento y archivamiento de los titulos.
Al mismo tiempo con Drag & Drop son los archivos de Audio llevados a la Playlists y alli son
agregados a una posicion deseada. Además
permanecen contenidos en el archivo file BPM .
Otras funciones se pueden llamar a traves de los
siguientes botones de control:
File, el cual usted logra con la tecla
, sirve para disponer y administar titulos existentes en
forma similar a los de formato MP3. Aqui son categorizados por Genre, tiempo de realización,estilos
de baile o otros temas clasificados. BPM Studio
permite crear muchos grupos y subgrupos. En la
ventana izquierda del archivo File se encuentran
tambien estos grupos y subgrupos, en la ventana derecha son mostrados los titulos junto con
todas las informaciones como titulo, interprete,
version, formato, BPM (si existe) y la duracion
de reproducción.
Por medio de los botones
y
tiene
usted la posibilidad de importar los titulos del disco duro a esa categoria. Esta función se puede
lograr tambien a traves del menu de objetos. Si los
archivos cargados una vez en el archivo File BPM,
puede usted ordenarlos comodamente con Drag
& Drop según las diferentes categorias(usted
cambia siempre solo el Vinculo a los archivos
Al crear categorías no usar caracteres especiales como / o \, estos son interpretados por Windows como subdirectorios y
pueden llevar a errores.
24
retira los archivos marcados
elije todos los datos en la lista
invierte la elección
cancela la elección
orden automatico
abre File Info Box
abre un dialogo para la busqueda de
titulo
La clasificación automática crea una
nueva estructura File Archiv con todos
los interpretes como grupos y nombres
de CD como subgrupos. Una nuevo
pulso del boton vuelve a la vista normal
de grupos.
BPM Studio
Archivos File y Playlist
Menu de objetos en List de categorias
para crear nuevos grupos
para crear nuevos subgrupos
para retirar grupos
para renombrar grupos
para borrar contenidos de grupos
para mostrar todos los subgrupos
para cerrar todos los subgrupos
para abrir Search-Dialog
para agregar archivos de grupos
para actualizar Archivos (ver funciones adicionales)
para establecer o rückschreiben Backup
para iniciar Normalize-Function para todos los titulos
para activar/desactivar el ordenamiento automatico
para iniciar BPM Print Designer
para llamar las opciones de programa
Menu de objetos en la lista de titulos de ambos Archivos
para tocar un titulo en el Monitor-Player
para retirar un titulo elejido de la lista
para borrar un titulo elejido del disco duro
para agregar archivos
para llamar File Info Box para archivos elejidos
para llamar File Editor para archivos elejidos
para llamar BPM Counter para archivos elejidos
para abrir Search-Dialog
para iniciar Normalize-Function para el titulo
para exportar archivos como WAVE o MP3
para retirar Titulos (Cue, Fades, Playcounter)
para iniciar BPM Print Designer
para llamar opciones de programa
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BPM Studio
Archivos File y Playlist
3.5.2. Archivo Playlist
El Archivo Playlist sirve para un comodo y
claro manejo de completas Playlists, p.ejem.
de presentaciones, programas, o Albunes de
determinados interpretes. Todas las Playlists
pueden ser clasificadas en categorías deseadas.
Cargar una Playlist completa en el Player se
exactamente igual que con Drag&Drop, como
el cargar un titulos especifico en el Player. Usted
accede al archivo Playlist con el teclado
(Si usted quiere cambiar de Mixer o CD-Player
a Archivo Playlist, cambie antes a modo archive
con
).
A diferencia de con el Archivo File, la secuencia
de los títulos no se cambia y estos pueden estar
contenidos en varias posiciones de la misma
lista,p.ejem. si estos van a ser tocados en varias
ocasiones.
Con Drag&Drop pueden partes de una Playlist ser
insertadas a otra o extraidas y almacenadas como
una nueva lista. Los botones en la línea más baja
de los archivos tienen las mismas funciones que
las ya descritos en el capítulo 3.5.1.
3.5.3. Funcion Playlist History
El grupo „CANCIONES TOCADAS“ es creado automáticamente por BPM Studio. Aquí se puede
encontrar los títulos fueron tocados en un cierto
día. Así usted tiene la posibilidad de analizar una
presentación pasada o de usar otra vez partes
de ella en otras presentaciones - simplemente
con Drag&Drop. También existe la posibilidad de
imprimir los títulos tocados como lista GEMA o
cancelar con Print Designer.
Kontextmenü in der Rubriken-Liste
para crear nuevos grupos
para agregar nuevas Playlist
para retirar grupos o Playlists
para renombrar grupos o Playlists
para borrar contenidos de grupos
para mostrar todos los subgrupos
para cerrar todos los subgrupos
para abrir Search-Dialog
para agregar archivos de una List
para iniciar BPM Print Designer
para llamar opciones de programa
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Archivos File y Playlist
Monitor-Schalter für Player A
und B.Cuando al Player de
Monitor esta asignado una
tarjeta de sonido y las funciones del monitor se han activado en las opciones
de programa (tarjeta de registro de audio I/O),
puede usted conectar el Player A y/o Player B a
la salida del monitor.
En la esquina derecha
inferior del archivo
File se encuentra el
display de estado y
otra vez un Prewiew Player para preescuchar el
título seleccionado. En el display de estado se
muestra el número de los títulos seleccionados.
3.5.4. Anchos de columna y contenidos
pueden ser cambiados (Archivos File y
Playlist)
Las columnas en la Playlist pueden ahora ser
ocupadas libremente por los campos del ID3
Tag y tambien modificadas de tamaño. Haga
que se muestre p.e. el comentario en lugar de la
version o reduzca la columna para el interprete.
Asi el archivo File corresponde a sus necesidades
individuales!
Para cambiar el ancho de una columna señale
con el mouse en el encabezado de la Playliste
entre dos columnas. El puntero del mouse se
transforma en un linea con dos flechas. Ahora
con un click desplaza las columnas de acuerdo
a sus presentaciones.
BPM Studio
Usted cambia el contenido de una columna asi:
Haga un click con el boton derecho del mouse
en el encabezado de la Playlist y sobre la columna que desea cambiar. Se abre un menu
de objetos.
Puede aqui
elejir el contenido que
tiene que ser
mostrado en
la columna.
Con el ingreso
"Alignment"
establece si
el contenido
se ordena a
la derecha o
a la izquierda.
Con "Reset"
puede reproducir de nuevo
los ajustes estandares. Esto es p.e. util cuando
se ha perdido una columna al haber cambiado
el ancho.
3.5.5. Elección de la secuencia de orden
(solo Archivo File)
Los títulos en los archivos File se muestran alfabéticamente clasificados. Con doble click en una
determinada fila puede usted elegir la columna
donde se realiza el orden. Una flecha pequeña
marca la columna clasificada en cada caso.
27
BPM Studio
Loop Sampler
3.6. Loop Sampler
3.6.1. Uso del Loop Sampler
el Sample se toca en al dirección
señalada
el Sample se toca hacia atras
el Sample se toca hacia adelante y
hacia atras alternamente
Con el Loop Sampler se destacan facilmente y en
muy corto tiempo partes de un título tocado toca
en el Player respectivo, se cambian, se tocan de
nuevo o almacenan para otro uso.
el Sample no se toca en el canal
Player,sino en el canal monitor
Existe un Loop Sampler disponible para
cada Player, el que puede ser llamado por
medio del boton LOOP.
termina la grabación o reproducición
Los Loop Sampler funcionan como modulos
independientes.El programa principal BPM Studio
puede funcionar ademas con un completo expectro funcional. Las condiciones de funcionamiento
del Sampler se muestran a traves de un punto
intermitente
en el display Player, localizado entre Time und
Pitch/BPM y tambien en el display de los recursos
del Loop Sampler.
Un punto del rojo señala la grabación, y la
reproducción sera representada por un punto
verde. En las opciones de programa, tarjeta de
registro servidor, se encuentran los tres botones
universales
y
. Asi es posible el control del Loop Sampler manejo sin necesitar de un
display aviso de este.
Con Drag & Drop puede llevar directamente el Sample del display a un boton
del Sample Player.
28
inicia ls grabación
toca el Sample
abre Dialogbox para guardar como
archivo en el Dialogbox para guardar los archivos se puede guardar el
Sample dentro de „Dateityp“ ya sea como archivo
Wave o directamente como archivo MP3.
desplaza el punto de inicio
desplaza el punto final del Sample
cambia el nivel de salida de
-99.9 db a 0 db
cambia la velocidad de reproducción
entre -20% y +20%
Sample Player
Con la ayuda de las teclas + y - se pueden ajustar los valores con milisegundos de exactitud. El
manejo es posible tambien a traves del teclado.
Cambie con las teclas de cursor entre los 4 reguladores. Con los cursores pueden ser cambiado
los valores en intervalos de milisegundos y con
las teclas picture on/picture off en intervalos de
10 milisegundos.
BPM Studio
los siguientes parametros:
- el nivel de volumen ajustado
- el Pitch ajustado
- la difrencia de tiempo desde el inicio del
Sample hasta el ajustado punto de uso(P-IN)
- la difrencia de tiempo desde el inicio del
Sample hasta el ajustado punto final (P-OUT)
3.6.2. el aviso del Loop Sampler
el aviso se divide en 3 campos. A la derecha se
encuentra un aviso de recursos para el SamplePuffer. Este es un campo reservado dentro del
espacio de almacenamiento de tamaño limitado.
Si el display de recursos alcanza la marca 100%,
luego funciona el Sample, y se guarda siempre la
ultima parte grabada.
El aviso de la derecha superior representa graficamente el Sample. En el aviso se pueden obtener
Si usted quiere continuar usando mas
tarde el Sample, tiene que guardarlo
antes. El arrastre del Sample por Drag
& Drop a una boton del Sample Player
produce solo un enlace temporal con un
archivo temporal.
3.7. Sample Player
El Sample Player maneja
hasta 9 Samples, los que
estan disponibles para ser
usados como botones. Un
LED de tres colores indica
el estado del Player. Verde
para READY, el Sample
Player esta listo para
funcionar, en estado rojo
señala que datos estan
siendo cargados en el
Sample. En este momento ningún Sample puede
reproducirse.El Sample
Player posee nueve
botones con cifras, las
que pueden ser ocupadas con un Sample. La
máxima longitud depende del espacio de almacenamiento en la PC. Si un boton esta ocupado,
aparecer la cifra encima. Al pulsar un boton sera
reproducido el Sample. Si en el menu de objetos
esta desactivado SINGLE PLAY, luego varios
Samples pueden ser tocados tambien al mismo
tiempo de esta misma manera.
Existen 2 diferentes modos Play. En el modo
Start/Stop se inicia la reproduccion de un Sample al pulsar un boton y con pulsados repetidos
se detiene (On/Off). En el modo Scratch inicia el
Sample con cada pulsado siempre desde el inicio.
Detener todos los Samples se hace a traves de
los botones 0 en el teclado.
Por medio de SCRATCH MODE en el menu de
objetos o con el boton Scroll en el teclado se
cambia entre ambos modos.
Con el control de VOLUME del Sample Player
puede regularse el volumen de reproducción del
Sample, independientemente de ambos Player.
Con el control PITCH puede ser modificada de
forma continua la velocidad de reproducción del
Sample. Por medio de un click con el boton derecho del mouse en el cotrol se logra otra vez el
ajuste a cero.
Con ambos botones
y
se asigna la
tarea del Sample-Player para el Player A asi como
29
BPM Studio
Sample Player
para el Player B. Esto es necesario solo si no se
ha asigando ningun canal de tarjeta de sonido al
Sample-Player, es decir solo hay 2 canales de
distribución disponibles (según el tipo de Software
y de Hardware de su sistema). Ambas teclas no
son importantes al usar ambos Player con una
tarjeta de sonido.
Por medio del menu de objetos puede activarse
una función Loop, la que toca el Sample hasta
que las tecla cifrada nuevamente pulsada. El
menu de objetos l Sample Player se abbre a traves de un click con el boton derecho del mouse
sobre la tecla con cifra (
)
3.7.1. Editar Samples y designar
las teclas
A treves del menu context, por Drag & Drop de
una Playlist o del BPM File Archiv o a traves del
Sample Editor.
El máximo tamaño de los Samples se determina
dependiendo del almacenador dinamico:
mas de 64 MB:
30 sec
mas de 128 MB:
40 sec
mas de 256 MB:
60 sec
mas de 512 MB:
120 sec
mas de 1024 MB: 240 sec
A través del Sample Editor (
) puede usted
manejar los Samples y editarlos con el File Editor, el cual se obtiene del menu de objetos o
tambien del Sample Editor.
Para un Sample con una tecla cifrada existen
varias posibilidades:
Menu de objetos en el Sample Player
para tocar Sample (correponde a un click sobre la tecla)
actva/desactiva la función Loop para este Sample
carga directo un archivo de audio del disco duro para este boton
cancela la asignación de un archivo para este boton
borra todo el Block Sample 1 hasta 9
File Info Box para llamar archivos elegidos
abre el File Editor, con el que tembien se editan Samples
abre el Sample Editor
impide que se toquen a la vez varios Samples
cambia entre modo scratch y el modo start/stop
para abrir el campo de dialogo para las opciones de programa
30
BPM Studio
Sample Editor
3.8. Sample Editor
Con el Editor Sample pueden usarse los 9 canales del Sample Player. Exise la posibilidad
de preestablecer ajustes individuales para cada
Sample particular como LOOP, VOLUME, PITCH,
FADE IN y FADE OUT.
Los nueve canales conforman un Sample-Block,
de los cuales pueden guardarse muchos ajustes
borra todos los archivos en el
Block Sample abierto.
como archivos *.SMP usando
cierra el Sample Editor, sin
tomar los ultimas ajustes.
.
3.8.1. Funciones Sample-Block
Los botones en el inferior de la ventana se refieren
a todo el Block Sample.
abre la ventana de dialogo para
cargar un Block Sample guardado anteriormente.
abre la ventana de dialogo para
guardar un Block Sample.
toma los ajustes y cierra la ventana de Sample Editor.
3.8.2. Funciones Sample-Kanal
Los siguientes ajustes son tomados previamente para cada Sample individualmente:
Al activar la función LOOP (vease tambien el menú de objetos del Sample
Player) sera reproducido el Sample en
loop finito.
31
BPM Studio
Sample Editor
Ajuste del volumen del
Sample
Ajuste del valor Pitch
del Sample entre -20%
y +20%
toca el Sample en el canal del Monitor
abre una ventana de dialogo para cargar
un archivo de audio como Sample en el
canal Sample correspondiente, donde
antes un archivo existente fue reemplazado.
Fija el fade in time del archivo entre 0
y max. 5 segundos (según el tamaño
del archivo)
Fija el fade out time de archivo entre 0
y max. 5 segundos (segun el tamaño
del archivo)
Todas estas funciones pueden resetearse por medio de un click con el boton derecho
del mouse sobre el display verde o sobre el control. Los ajustes pueden ser tambien preestablecidos durante la reproducción del archivo.
inicia el File Editor, para editar el archivo (vease uso de archivos MP3
en el File Editor).
Use el Sample Editor para guardar un
Sample, el que usted ha sacado del Loop
Sampler y colocado sobre un boton del
Block Sample.
Menu de objetos en el Sample Editor
Sample abspielen (entspricht Klick auf die Play-Taste)
aktiviert/deaktiviert die Loop-Funktion für diese Taste
Lädt eine Audiodatei direkt von der Festplatte für diesen Kanal
Löscht alle Einstellungen für diesen Kanal
File Info Box für ausgewählte Datei aufrufen
öffnet den File Editor für dieses Sample
Mas informacion, pruebas actuales de tarjetas de sonido, Programupdates y respuestas a
preguntas frecuentes (FAQ) encuentra usted en nuestras paginas Web: www.alcatech.de
32
BPM Studio
Cross Fader
3.9. Cross Fader
Con el Cross Fader se
realiza un fade entre
Player A y B. Se dispone de un modo manual
y automatico. El modo
automatico se activa o
desactiva con
.
Con el modo automatico
y al final del titulo que se
toca se hace un fade con
el titulo del otro Player.
Con el mouse puede moverse la curva roja y azul
y modicar el fade, o puede ajustar los desarrollos
fade preprogramados a
través del menu de objetos del Cross Fader. Con
Drag & Drop se asigna el desarrollo fade ajustado
a un titel, con lo cual el efecto asignado siempre
esta referido al final del titulo. Todos los titulos a
continuación de la Playlist reciben automaticamente el mismo desarrollo fade hasta que otro
proceso sea asignado a un titulo. Un titulo con
efecto asignado sera señalado con una linea azul
en la Playlist. Si tiene que ocurrir el cambio del
proceso ya asignado, tiene que asignarse nuevamente el desarrollo modificado con Drag &
Drop. Esto impide un cambio no deseado de los
desarrollos fade asignados. Todos los fade son
almacenados en el File Playlist-File.
El modo automático activado se caracteriza con
un punto rojo parpadeante arriba a la izquierda en
el display. Se desactiva tan pronto se activen CUE,
CUE/PLAY o START/STOP en uno de los Player
como en el modo automático.
Single-List.
cambia a vista
El tiempo fade se ajusta con el control FADE TIME
, donde tiene que tomarse en cuenta que este es
el tiempo de duración del tiempo de plazo total.
Si el fade no llena toda la ventana entonces se
reduce el tiempo fade real.
Ajuste del tiempo fade
Un fade directo manual es posible con el control
MANUAL FADE.
Fader entre
Player A y B
Arriba a la derecha del display puede observarse
el balance de ambos canales al usar el fade. La
linea blanca vertical muestra la
posición actual del desarrollo
en el eje de tiempo.
En la vista Single-Playlist aparece el Cross Fader
en un una Layout modificada. Ya que este modo
se usa mucho al emplear Autofading, tiene usted
a su disposición 6 desarrollos fade. Los Slider
permiten tambien un ajuste mas preciso. En la
parte inferior del Cross Faders puede cambiarse
a la vista zur Dual-List al usar el boton
.
. Tambien co el boton
puede se activar el
fade por anticipado, con lo cual funciona el fade
asignado al titulo.
Si el modo Autofade no es activado entonces al
activar el boton
inicia el fade con el modo
fade preajustado y mostrado en Display. Se usa
el actual fade mostrado y no el fade asignado
33
BPM Studio
Cross Fader, BPM Counter
El uso del control MANUAL FADE se logra sin considerar el Modo Fade.
menú de objetos en el Cross Fader
Modo fade por defecto
Modo fade 1 bis 6
captura el display y el campo Edit del Crossfader
muestra hora
3.10. BPM Counter
ciales, el programa mide estas frecuencias y las
evalua. En el modo manual son determinados
los BPM al pulsar las teclas.
3.10.1. El Player Monitor del
Counter BPM
Este modulo permite determinar exactamente el
BPM (beats por minuto) de un titulo y almacenar
los archivos en ID3-Tag y en un programa propio BPM-Datenbase. Existen 2 modos diferentes
disponibles. En el modo automático se determina
el Bass-Schlag del titulo a través de filtros espe-
34
El Beat Counter se usa para la reproducción
de los titulos medidos.
Con el slider de posición puede navegarse
muy rapidamente a
una posición deseada
dentro del titulo. En
la par te superior se
mostrara el playtime y
el signallevel. Con los 3 botones inferiores se
controla la reproducción.
BPM Counter
3.10.2. Determinación del BPM
en modo manual.
BPM Studio
filtro puede ser cambiado manualmente. Active
para ello la corrección por filtro en la parte inferior
izquierda del display Filter
Ajuste del Counter BPM
a manual.
Pulse el boton Start o
inicie el titulo del Player Monitor.
El boton Start cambia a
Trigger. Pulse ahora el
boton Trigger para cada
golpe Bas (es decir la tecla space de sudel
teclado).
Cada golpe Bass
es contado por el
modulo y mostrado
con un recuadro rojo
iluminado interminetente. El contador BPM es
cancelado si no se hace alguna operación hasta
los 2 segundos.
Vea el valor BPM mostrado. Si este
no cambia, puede salir del Counter
BPM al pulsar el boton El valor BPM
se ingreasa al BPM-database y se muestra en
el Playlist.
3.10.3. Determinación del BPM
en modo automático
Ahora en el modo automático y luego de haber
iniciado el análisis puede acomodarse a la
respuesta de frecuencia del filtro,que el area de
mensaje permite una limpia evaluacion, es decir,
ilumina intermitente para cada golpe Bass solo
una vez pot beat.
La barra horizontal puede ser modificada en
posición y ancho y produce un cambio de la
curva de envolvente del filtro. El Slider vertical
cambia la intensidad (amplitudes) del filtro.
La respuesta de frecuencia producida es
representada gráficamente. Al activar la función
Preview puede solo oirse la signal Audio en la
salida del filtro.
Luego de una exitosa medición se ingresan los
valores BPM determinados al BPM-database
exactamente igual que en el modo manual.
Ajuste el Counter BPM
a Auto.
Accione el boton Start o
inicie el titulo del Player Monitor.
El modulo analiza ahora el titulo usando el mismo
proceso que el Counter BPM automático en los
Player. Independiente de esto se filtra el Beat
del titulo y es mostrado. Observe ahora el display
y el recuadro iluminado de rojo. Si esta ilumina
exactamente una vez por Beat y el valor BPM en
el display no cambia mas puede suponer que el
valor se ha determinado correctamente.
Puesto que con algunos titulos el Beat con el ajuste
estandar del filtro no es mostrado exactamente
(si p.e. el recuadro ilumina constantemente), este
35
BPM Studio
File Editor
3.11. File Editor
Con el File Editor es posible cortar determinadas
secuencias de un archivo y extraerlas o establecer
puntos Cue en ritmo exacto. Todos los ajustes de
volumen, Pitch, Cue-in y Cue-out son reconocidos y considerados por los Player y pueden ser
almacenados a traves de los Playlists.
trabajo. En el display inferior se muestra siempre
el archivo de audio en toda su magnitud. Se este
modo mantiens la vista sobre el archivo y puede
rapido cambiar a otra posicion deseada del archivo. La display superior sirve para editar, establecer puntos Cue, inicio y fin o para seleccionar
un campo o para exportar a un file.
3.11.1. Cargar y Displaying de un Titulo
Al cargar archivos de audio por primera vez se
crean peaks y se almacenan.
3.11.2. Cambiar el rango del Display
A traves de este proceso no tiene que efectuarse
ningún cambio al archivo, este permanece en original. Los peaks son guardados por separado en
el disco duro, en opciones de programa puede
ser establecido, si estos se borran o permanecen
en el disco duro con el fin del Programa. Luego
de cargar el archivo de audio se lo representa
gráficamente. El File Editor posee 2 displays de
36
Hay dos posibilidades diferentes, para cambiar la
zona del display: cambiar los anchos o desplazar
la posición de
la barra de
area entre la
par te superior e inferior
del display.
En la par te
BPM Studio
File Editor
superior del display se muestra siempre la zona
que esta marcada con la barra de zona sobre la
ventana inferior. En la barra de zona se muestra la duración de reproducción, si el ancho es
suficiente
Active la función Lupa
y arrastre con el boton
derecho del mouse una zona superior o inferior
del displa. El area se representa a continuación.
agrandada A través de
un doble click sobre la
barra zona puede
cambiar entre vista
Zoom y vista Total
El rango Pitch puede
ser cambiado en un
+/- 20%.
Con los botones + y - pueden estos valeres ser
ajustados finamente. Estos cambios son guardados y considerados al cargar en el Player .
El valor Pitch aqui ajustado se adiciona al valor
Pitch del Player.
Barra de Herramientas
STOP - detiene la reproducción en el
file editor.
PLAY - inicia la reproducción en el
file editor.
REWIND - Salta al comienzo de la
zona seleccionada (y al comienzo del
titulo, si ninguna zona ha sido seleccionada), y pone el Locator al inicio
(con STOP).
3.11.3. Marcar una zona y exportar a un
File.
Desactive la función
lupa y arrastre con
el boton derecho del
mouse una zona en el
superior o inferior del
display. La zona se pone en rojo. Con el botón
derecho del mouse puede cambiar esta zona o
abrir un menú de objetos, en el cual puede otra
vez hacer un zoom de la zona, puede tocar la zona
como un nuevo archivo *.WAV o MP3 o copiar al
disco duro. Estos pueden ser p.e. utilizados mas
adelante en el Sample Player.
3.11.4. Cambiar el
volumen y Pitch
Por medio del control Volume se puede cambiar
el volumen entre -20 y 0 dB.
LOOP - toca la zona seleccionada
( Marker azul) / el Titel en un lazo
continuo.
ZOOM - transforma el boton derecho
del mouse en funcion Lupa a selecciona.
representa el archivo de Audio en forma
de Wave.
representa el archivo de Audio en forma
de barras.
3.11.5. La función de Marker diferentes
El File Editor conoce 4 Marker diferentes con los
cuales son seleccionadas diferentes posiciones
o partes de un titulo. Todos los Marker pueden
ser editados con el menu de objetos en en la
Fila del Marker, o desplazados con el puntero
del mouse.
37
BPM Studio
File Editor
El Locator rojo caracteriza la posición actual
de reproducción asi como la posición de pausa y
puede ser comparada con el Slider de posición en
los Player y los Monitorplayer. Con un click con
el boton izquierdo del mouse se fija la posicion
del Marker.
Los Marker de ingreso y de salida señalan el inicio y el final del tiulo. Ellos pueden ser
tambien desplazados con el mouse. El Slider de
posición en los Player ve estos puntos como los
nuevos puntos de incio y de fin del titulo.
Los Marker puntos Cue amarillos fijan los
puntos Cue. Ellos pueden ser tambien desplazados y puestos en sincronización. Con el menu de
objetos de la fila Marker pueden ser agregados
nuevos puntos Cue.
El Marker puntos Cue azul representa al
punto Cue activo. Esta fijado en el list punto Cue
superior derecho, en el menu de objetos de los
botones CUE o CUP del Player o con el menu
de objetos de las filas Marker.
Player como Startposition. (entspricht CUE und
PLAY). Con ayuda del Fileeditor se pueden establecer hasta
9 Puntos.
Debido
a
que el Player
posee solo
un boton CUE y un boton CUP se establece uno
de los puntos Cue como punto estandar Cue,
este se utiliza al activar CUE o CUP. Para la
administración de los puntos Cue posee el file
editor en la esquina superior derecha un list
puntos Cue.
Aqui son mostrados los puntos Cue y sus posiciones exactas en 1/1000 segundos. El punto
Cue actual es señalado con una barra azul. Al
reproducir un titulo en el File Editor esta barra
se mueve hacia adelante y señala asimismo el
ultimo punto Cue sobrepasado.
agrega un punto Cue.
borra el punto Cue seleccionado.
3.11.7. Trabajar con puntos Cue
Un punto Cue es una posición del titulo, que el
Player reconoce como posición Start. Con el
boton CUE en el Player se pone el titulo en esta
posición, con el CUP-boton se toca este titulo a
partir de esta posición. (corresponde a CUE y
PLAY). Con ayuda del editor File que reconoce el
establece el punto Cue como punto Cue
estandar.
toca el titulo a partir de este punto Cue / re-
A partir de la Version 4.2 de BPM Studio seran tomados los puntos Cue definidos en el file
editor como puntos DirectCue al cargar el Titel en el Player.
El menu de objetos de la fila Marker
Con la fila Marker obtiene el siguiente menu de objetos:
define este punto Cue como punto Cue estandar.
borra este punto Cue
Establece inicio marker ... a esta posición
Establece fin marker ... a esta posición
38
BPM Studio
File Info Box
3.12. File Info Box
musical. A través
del Dialogo usqueda pueden
ser encontrados
de una manera
rapida titulos de
una determinada
dirección
musical.
En el File Info Box puede ser editado ID3-Tag
por completo.
En las opciones de programa se establece, si
este luego sera escrito en el nuevo formato ID3v3
o en el antiguo formato ID3.
Si el File Info Box se abre en una opción múltiple,
aparece una Checkboxleiste adicional. Aquí usted
puede cambiar una entrada para todos los títulos
señalados.
Ingrese los datos y seleccione la zona deseada.
Despues de confirmar el BOX con OK sera
tomado el titulo deseado con OK. Para el campo GENRE existe un menu de objetos, en donde
se puede clasificar el titulo segun una direccion
cierra el File Info Box y toma los
ajustes
cierra el File Info Box sin tomar
los ajustes
abre un Infobox adicional con una lista de Titulos
e Interpretes, si el archivo es un CD grabado con
CD-at-once (p.e. un Mix). Este boton aparece solo
si el File Info Box es abierto para un CD grabado
como un titulo.
inicia el Counter BPM para este
titulo.
inicia el File Editor para este
titulo.
39
BPM Studio
Mixer
3.13. Mixer
El mixer esta compuesto por cuatro diversos
componentes, de los cuales dos son mostrados
uno al lado del otro. En la vista estandar a la
izquierda se encuentran los canales Audio y a la
derecha el equalizador. En el canal Master (suma
de todas fuentes de señal de Audio) puede ser
insertado un compresor/modulo Limiter (AGC,
A traves del Mixer se unen las fuentes audio
internas y externas. Para el Player A, B y el
driver CD-ROM se pueden efectuar diversas
correcciones de la respuesta de frecuencia del
equalizador. El AGC es responsable de un nivel
uniforme de salida y son prevenidas por el limitador sobrecargas de los equipos conectados. Con
el Recorder se puede grabar la señal de audio
de una fuente de señal externa (MIC o LINE IN)
o del programa que corre en ambos Player y del
Player Sampler, y almacenarlos como archivo
Wave o MP3, o enviarlos como Stream MP3 un
Server Streaming.
En las opciones de programa puede ser
desactivado el mensaje de nivel. Esto
ahorra recursos de Systema.
40
Automatic Gain Control). Con el boton
a
traves del control volumen Masterse cambia a
este moulo AGC. El display ecualizador puede
opcionalmente ser reemplazado por recorder al
pulsar el boton
.
3.13.1. Los canales de audio
El mixer audio posee cuatro
entradas Stereo internas (Player A, Player B, CD Player y
Sampler) y dos salidas Stereo
(Master, Monitor). En el Recorder
pueden elegirse un MIC y una
entrada LINE IN de una tarjeta
de sonido.
Con el control de nivel se ajusta
el nivel de voumen de cada canal
Stereo individual. El nivel se representa como display de barras
a la izquierda del control. El nivel
en dB puede ser visto en el display arriba a la
derecha. A través del campo Panning a la izquierda se puede mover el balance de una canal. Con
el boton derecho del mouse se regresa al medio
o 0. El boton MUTE silencia el canal.
BPM Studio
MIxer
Con ayuda de los botones MONITOR de los
canales de entrada (Player A, Player B, CD
Player y Sampler) se pone la señal en el canal
de salida MONITOR, con lo cual (si las funciones
Monitor estan activa en las opciones de programa
y estan en una tarjeta de sonido propia) puede
escucharse independientemente de los titulos
que sean tocados.
A la izquierda de la designación del canal existe
una display beat para cada canal de entrada. La
salida MASTER regula el volumen total de todos
los cuatro canales de entrada. Aqui se encuentra
tambien la tecla para el modulo AGC. El LED
sobre este boton señala tambien si esta conectado o no el AGC.
En todos los controles se puede regresar -1.0
dB al pulsar el boton derecho del mouse sobre
la escala Slider del nivel de volumen.
3.13.2. El Ecualizador
de objetos o cambiar los ajustes de ecualizador
correspondientes.
Con
se cambia a Recorder.
3.13.3. Cargar y guardar ajustes del
ecualizador
BPM Studio permite guardar y cargar muchos
ajustes de ecualizador deseados. Predefinidos
ajusten estan tambien disponibles. El manejo se
logra a traves del menu de objetos en el mensaje del ecualizador sobre el punto „Presets“ y el
siguiente Dialogbox.
Con el boton
cambia a recorder.
en el ecualizador se
3.13.3. Cargar y guardar los ajustes de
Ecualizador
BPM Studio permite guardar y carlar muchos
ajustes ajustes de ecualizaodr. Tambien los
ajustes predefidicos estan disponibles. El manejo se logra a través del menu de objetos en el
display del ecualizador con el el punto "Presets"
y el consecutivo Dialogbox.
El Ecualizador sirve para correjir la respuesta de
frecuencia de los Player A y B y CD Player. Los
ajustes del Ecualizador de ambos Player y del CD
Player pueden llamarse con ayuda de los botones
y activados o desactivados
con el boton
. Con los controles se ajusta
la respuesta de frecuencia para cada uno de los
14 campos de frecuencia. La curva resultante es
mostrada en la parte superior del Grafikdisplay.
A traves de un click sobre el boton
asi como
con el boton derecho del mouse sobre el Display
se convierte la curva anterior en lineal. Si el LED
OVERFLOW ilumina rojo permanentemente, entonces el reforzamiento total del EQ es muy alto,
y aparecen deformaciones. Se recomienda usar
la función PREAMP (Limiter) a traves del menu
41
BPM Studio
Mixer
Menu de objetos en el Display Equalizer
Limiter-Funktion
Signalabschwächung in dB
öffnet das Untermenü für die Equalizereinstellungen
setzt die Einstellungen auf 0 zurück
Con el boton
en el ecualizador se
cambia a recorder.
Ambos controles MIC y LINE IN sirven para el
ajuste de la señal de entrada de una Soundkarte
elegida. La elección de la Soundkarte se logra a
traves del menu de objetos del control. Al respecto puede ser elegido opcionalmente el modulo
MP3-Stream. El control RECORD IN controla el
nivel total de la recepción asi como del envio.
Con el boton
se inica la grabación y
transmisión. Con el boton
pueden ser
ajustados antes los niveles de transmisión. La
grabación activa se señala con un punto rojo
y con un display de duración de grabación (
) .
termina la grabación.
Si usted usted ha elegido WAVE o MP3 como
formato de grabación entoces luego de pulsar
este boton se abre un campo de dialogo, en el
que puede especificar los nombres de archivos y
en que directorio deber guardarse este archivos.
Al activar la función Autostart (
) inicia
automaticamente la grabación en cuanto se reciba una señal de Audio.
42
A traves del punto de menu „formato de grabación“ establece usted el tipo de tarea del programa. Estan disponibles archivos WAVE (ahorrador
de recursos), archivos MP3 (ahorrador de espacio
de almacenamiento), MP3-Stream para un streaming server o salidas a interfaces
Visualisacion Plugin. El modulo Streaming y la
interface Visualisacion se explicarán mejor en
otra parte del manual.
Con
se logra regresar a Ecualizador.
BPM Studio
Mixer, AGC
Menu de objetos en el Recorder
Elección del tipo de tarjeta para la grabación
Elección del tipo de formato para la graba
campo de dialogo para las opciones de
programa
Guarlas los ajustes
abre el dialogo busqueda
Funciones del Systema
Si el programa actual que se ejecuta debe ser grabado en directo, luego todos los recursos
virtuales tienen que ser asignados a la misma Soundcard y con capacidad duplex. Los
ajustes Mixer Windows de esta tarjeta tiene que ser Karte für Aufnahme die WAVE- bzw.
Loop-Funktion (o. ä.) dieser Karte aktiv und die Karte im Feld RECORDER als Record
3.13.5. El Compresor/Limitador (AGC)
Sobre todo si al reproducir archivos MP3 aparecen grandes diferencias en el nivel de volumen.
La mayoria de las veces la causa esta en diferentes gemasterten CDs o en parametros desviador al encodificar, p.e. con el uso de diferentes
programas Encoder.
El Modulo AGC fue concebido en primer
lugar para el uso con Hintergrundbeschallungen o de Playlists preparada
p.e. en funcionamiento de radio. El
funcionamiento con Live-Mixenes no es
posible por el momento.
Threshold
Este parámetro define el umbral del empleo de
la regulación. Los pasos o silencios al inicio o
al fin no son cambiados para no malograr la
gama del volumen del título (campo de ajuste de
-60 hasta 0 dB). También un regulado principal
y consolidación del ruido con estos lugares se
evita por este medio.
Target
(campo de regulacion de -21 hasta -3 dB)
Éste es el nivel de salida deseado El AGC intenta
amentar o disminuir cada nivel que es mas ruidoso o silencioso que el nivel Threshold
43
BPM Studio
Scope
(Gama del ajuste de 0 a 21 dB)
Este valor especifica el refuerzo y la absorción
máximos del nivel y así de la „intensidad“ de la
regulación. Si un nivel punta esta sobre Target,
p.e. más que el valor Scope fijado, luego este es
regulado alrededor del valor Scope.
Attack
(campo de ajuste de 1 hasta 500 ms)
Con este parámetro se ajusta el tiempo de respuesta de la regulación. Los niveles pico, que
son más cortos que este no son considerados
por AGC.
Release
(campo de ajuste de 1 hasta 500 ms)
Este parámetro especifica que rapido deja de
actuar el efecto de regulación, es decir cuanto
tiempo dura hasta que se alcanza el nivel de
salida normal.
Limiter
(campo de ajuste de -18 hasta 0 dB)
Es un limitador de nivel de muy rápida respuesta.
Su tarea es de limitar el nivel de la señal en lo
superior y así proteger los dispositivos que siguen
en el recorrido de la señal como el Mixer, Crossover, las etapas de salida y los altavoces contra
regulaciones excesivas o sobrecargas. Debajo del
nivel ajustado permanece el limitador sin efecto.
Input, Output
(campo de ajuste de -12 hasta 12 dB)
Con ambos reguladores puede ser lograda una
adaptacion lineal de la señal de entrada y salida.
Las barras mostradas representan el nivel de
señal antes y luego de la regulación.
El Limiter permite tambien la limitación
de muy cortas señales pico que no reaccionarian a AGC, porque el tiempo de
respuesta AGC (Attack) esta muy arriba de
los valores de tiempo, que podrian causar
un control desproporcionado o un daño a
equipos consecutivos.
44
AGC
Mensajes en el Modul AGC
El mensaje en el Modulo AGC se sompone del
mensaje de Compresor (a la derecha) y del mensaje del Limiter (a la derecha). Si el indicador
de reforzamiento se encuentra al medio, luego
la señal pasa sin cambio por el modulo AGC. Si
se desplaza el indicador por debajo de la posicion cero, entonces la señal de entrada es muy
fuerte y se restringe a los parametros ajustados.
Analogamente en este caso el indicador señala
un reforzamiento de la señal si este se encuentra
por encima de la posicion cero.
La barra roja en la parte superior derecha indica el
nivel de uso del limitador. El valor pico del nivel de
señal en la salida del AGC se representa a traves
de una marca amarilla. Mientras esta se mueva
por debajo de la barra roja no se logra ningún
cambio en la señal. Si esta marca del valor pico
toca la barra roja se limitara de inmediato la señal
al nivel maximo fijado.
AGC-Presets
Para el rápido funcionamiento del
AGC se dispone de 5 diferentes
Sets de parámetros preajustados.
Estos estan adaptados a las respectivas situaciones. Elija usted
uno que le parezca el mas favorable
y proceda a continuación a realizar
un ajuste fino.
El modulo AGC se activa o desactiva
con ON-OFF.
Forma de trabajo del AGC
A continuación se explica brevemente la forma
de trabajo del AGC con diferentes niveles de
entrada (ver tambien para esto el diagrama en
la pagina siguiente). Los valores entregados son
valores estandar y pueden ser cambiados segun
el tipo de aplicación.
AGC trabaja solo en el modo Autofade.
Aun si AGC esta conectado, permanece
sin efecto si es que el modo Autofade esta
desactivado.
AGC
Hasta el punto A no tiene el AGC
ningun efecto porque el nivel
de entrada no ha alcanzado el
Threshold de - 42 dB.
A partir del punto A comienza
el AGC a trabajar e intenta de
elevar el nivel a target (-15 dB).
Pero debido a que esta fijado
un Scope de 15 dB, se refuerza
tambien la señal solo en unos
15 dB.
A partir del punto B es la señal de entrada inferior a 15 dB (Scope) inferior al
Target y el AGC puede ahora
regular exactamente el nivel
de salida a unos -15 dB.
La diferencias de volumen
entre los puntos B y C son
igualados porque la desviacion en cada caso es
inferior a 15 dB Scope.
A partir del punto C es la señal de entrada mas
fuerte que los 15 dB (Scope). El AGC restringe
la señal ahora tan solo unos 15 dB.
Mientras tanto y apesar del AGC, la señal de
salida sobrepasa el umbral preestablecido por el
Limiter de +10 dB y se recorta de inmediato.
En el punto D es la diferencia de la señal de
entrada con el Target de nuevo inferior la valor
Scope. Por eso puede el AGC de nuevo regular
el Target a -15 dB.
Entre E y F logra el refuerzo su Maximum de
15 dB.
BPM Studio
Del punto la F el rango eficaz del AGC (el valor
de Umbral) no es sobrepasado y la señal de
entrada es conducida otra vez invariablemente
a la salida.
En este diagrama se supone que los cambios son
realizados sin deformación. Si valores apropiados
son puestos para el Attack y Release, entonces el
comportamiento trigger y fade es retrasado.
45
BPM Studio
Modulo MP3 Streaming
3.14. Modulo MP3 Streaming
Este modulo permite el envio directo
de un Stream MP3
hacia una Network
interna o hacia un
Server Streaming en Internet. Aparece automáticamente si usted la elegido la opción „Streaming“
en el menu de objetos del Recorder. El modulo
puede dejar de ser visto a traves de un click sobre
la esquina superior derecha y puede ser llamado
por medio de la barra de tarea. Esto permance
activo si es que se elije „Streaming“ como formato
de grabación en el menu de objetos.
Los ajustes para Server y Datenformat se realizan por medio de ambos botones SET. Estos
datos tienen que unirse a los ajustes del Server
Stream. Ambos Protocolose Shoutcast y Icecast
son son apoyados.
Aqui se muestra al Server actual, por medio del
SET Button se llama al campo de dialogo para
los ajustes del Server, en el que puede crear y
guardar diferentes configuraciones.
El formato de datos para el Stream puede ser
46
establecido en esta sección. Elija estos ajustes en
dependencia del ancho de cinta disponible.
PERFIL:
Usted pued stablecer un nombre para cada configuración particular
SERVER:
Aqui se ingresan las direcciones de URL o IP del
Server Stream.
PORT, PASSWORT:
Pueden ser tambien establecidos con el Server
Stream.
Aqui se logra establecer el protocolo de trans-
BPM Studio
Modul MP3 Streaming
ferencia deseado. Shoutcast es un protocolo, el
cual p.e. es usado por el libre Server Streaming
www.shout cast.com para uso no comercial. P.e.
Icecast es usado de www.icecast.com. Informacion adicional encuentra usted en las paginas
Web correspondientes. Los siguientes datos
sirven para publicar su „Radio station“ en los
directorios del Servidor
Si ambos Checkboxs
son activados, se
toman luego (al activar la funcion Autofade) el
titulo actual del BPM Studio y el URL y el campo
de dialogo para los ajustes del servidor son ingresados en el directorio.
Inicia el Web-Browser y muestra
la pagina de status del Server
Streaming.
crea la union con el Server
Stream
Ssi es que usted ha activado el Checkbox „Public
Server“.
corta la comunicación con el
Server Stream (esta deberia
ser cortada antes de salir de BPM Studio)
Enviar Meta Info causa que el titulo e interprete
del actual titulo sean enviados adjuntos.
Los datos de titulos son transferidos
correctamente si estan activados el
checkbox "AUTO" y el modo Fade.
El contenido de ambos campos se envia como
informacion paralela al Stream MP3. Usted puede
p.e. ingresar aqui en titulo de su programa y el
URL de su pagina Web.
47
BPM Studio
CD Player / CD Writer
3.15. CD Player / CD Writer
El CD-Player / CD-Writer pone a disposición todas
las funciones que se necesitan para el trabajo con
CDs. Se pueden leer Audio-CDs y comprimir en
format MP3. Pero tambien es posible grabar titulos
de CD-Rs como Audio-CD para la reproducción
con normales CD-Player o como data CD para
propositos back up.
Para esto estan disponibles 3 diferentes modulos:
,
y
.El cambio se lograr con los botones en el campo
medio del CD-Player.
3.15.1. CD-Reader (
):
Con este modulo, llamado tambien CD-Player,
puede usted emplear el drive CD-ROM como
Audio-CD-Player profesional. Todas las funciones
como Pitch, Tempo Master, Pitch Bend, Puntos
Cue, etc. estan diponibles en su completa gama.
La reproducción puede lograrse por medio de un
canal de tarjeta de sonido y es regulado en el
Mixer como canal separado. Pero tambien todos
files MP3 pueden ser reproducidos en este Player. Saque con Drag&Drop un titulo deseado de
las Playlists o del archive File Archiv y llevelo al
CD-Player y utilize a este como un confortable
Monitorplayer!
Las Playlists y el modulo Player del CD-Player
Si se encuentra un Track Audio en un
Player de BPM Studio, luego es el drive
es bloqueado. Usted puede entriegeln,
si usted elije el titulo a traves del menu
de objetos del Player, opcion „retirar“.
O si pulsa el boton EJECT.
48
son en estructura y funcionamiento identicos con
ambos Player principales y las Playlists.
El CD-Reader es usado tambien al mismo tiempo
para leer Audio-CDs y copiar al disco duro. Vease
en el capitulo 4 una instrucción paso a paso para
copiar e imprimir Audio-CDs.
3.15.2. Encoding de CDs de audio:
Básicamente el Encoding (comprimir a formato
MP3) puede lograrse de dos maneras diferentes.
O lee Audio-CD como archivo Wave en el disco
duro para comprimirlo luego o comprime simultaneamente con la lectura el CD en formato MP3. La
selección se logra en las opciones de programa
sobre la tarjeta de registro CDDA-Copy / Configuration /
. Si este Checkbox
ha sido escogido se logra copiar y encodificar en
un proceso de trabajo.
Para comprimir grandes cantidades de titulos se
recomienda primero de leer primero todos los Audio-CDs con mayor velocidad que archivos Wave
y a continuación comprimirlos en un proceso en
modo Encoder, p.e. en la noche .
3.15.3. Pregunta CDDB:
Luego de colocar un Audio-CD en el lector de
CD-ROM aparecen los titulos en la Playlist
como Tracks numerados. Pulse ahora el boton
El CD-Player soporta tambien archivos
MP3 y WAVE, asi puede usted usarlo
como tercer MP3-Player o confortable
Player Preview.
CD Player / CD Writer
BPM Studio
. Si se configura asi en Windows,
la PC crea una comunicacion con Internet, se
conecta a CDDB (Database para la administración de titulos de Audio-CDs) e intenta encontrar
información acerca del CD introducido.
Cuando
se logra
e s t o
son los
datos
transferidos y mostrados en la Playlist. Se logra
tambien guardar en su PC de tal manera que los
datos estan disponibles al introducir nuevamente
el CD.
3.15.4. Copiar un Audio-CD (Rippen):
Luego de una exitosa pregunta CDDB son
mostrados todos los titulos del CD en la Playlist.
Consulta para varios CDs (Función Batch):
Tan pronto un Audio-CD es introducido memoriza
BPM Studio el CD-Code. Con la siguiente pregunta CDDB se intenta de encontrar las listas de
titulos para todos los CDs en el CDDB no identificados aun y de transferirlos a la PC. Puede
ahorrar tiempo si introduce varios Audio-CDs uno
luego de otro y espera hasta que los titulos sean
mostrados como numeros Track. Luego presione
el boton para la preguntalta CDDB
. Las listas de titulos de todos los antes AudioCDs introducidos son transferidos (si existen en el
CDDB) y estan disponibles de inmediato al introducir el siguiente CD. A continuación se cortar la
comunicacion. La comunicacion a Internet puede
tambien realizarse manualmente por medio del
menu de objetos de los botones CDDB.
En las opciones de programa de la tarjeta de registro CDDA-Copy pueden ser elegidos diferentes
Server CDDB.
Los datos cargados online del Server
CDDB seran almacenados en BPM
Studio y estan disponibles mas tarde
sin conexión Online.
Es extremadamente importante de
ingresar información manualmente a
traves del File Info Box o descargar la
información CDDC antes de proceder
al ripping de los titulos. Al mismo tiempo puede el BPM Studio usar como
nombres de datos solo CD-Code y
numeros de titulos.
49
BPM Studio
CD Player / CD Writer
Si no hubo ninguna lista de titulos en el CDDB
para este CD ingrese en este lugar manualmente
los titulos File Info Box.
Marque los titulos a leerse con el Checkbox
en la parte izquierda del list y haga un click en
.
Los titulos seleccionados son ahora leidos. El
progreso es mostrado en un display de estado.
Si la opcion "encode during copy" de la tarjeta de
Registro CDDA-Copy en las opciones de programa es activa, luego se comprimen los titulos
leidos en formato MP3 y se ponen directorio de
archivos MP3. Este Directorio puede ser elegido
en las opciones de programa, tarjeta de registro
"guardar".
Luego de haber encodificado son listados automaticamente todos los titulos en el Archive File
en el grupo "NEW FILES" asi como "NEUE DATEIEN". Para una mejor claridad se coloca cada
vez un subarchivador con el dia actual. (Vease
tambien la ilustración al inicio de esta pagina)
"CD at once" Modo en el CD-Player:
Con el modo "CD at once" puede grabarse el CD
completo como un Titel y archivarlo. Esto es util
si usted p.e. quiere leer sin pausa un CD mezclado para reproducirlo mas tarde en una pieza.
Tambien para leer determinados albunes con los
cuales no se pierdan las secuencias de titulos es
factible leer el CD como una sola pieza. Incie para
50
esto el proceso de copia con el menu de objetos
(boton derecho del mouse) del boton .
Todos los titulos son grabados sin pausa como un
Track completo y agregados como un solo Titel
al archive File.
Pero las informaciones de los titulos no se perderan! Con el Button MORE en el File Info Box
puede ser mostrada en todo momento la lista
de titulos del CD original con un titulo que fue
grabado con el modo "CD at once".
Es posible tambien elegir directamente estos
titulos especificos con el Player o con el Equipo
(solo RCP-1001 y 2001).
Si pulsa los botones Track en el Player con el
boton derecho del mouse, luego se inicia el
siguiente titulo dentro de un determinado track
"CD at once".
De manera similar puede navegar con el SelectorTrack [12] dentro de un track "CD at once"
mientras mantenga presionado este Boton y lo
gire al mismo tiempo. Los subtitulos se muestran
luego en el display VFD.
3.15.6. Encodificador (
):
El Encodificador sirve para la transformación de
archivos WAVE a formato MP3. Aqui encuentra
todos los Audio-CDs leidos si es que usted no ha
elegido antes de grabar la opcion "Copy/Encode"
en las opciones de programa. Pero tambien Archivos WAVE existentes o grabados con otros
programas pueden comprimirse en formato MP3
con el modulo Encode. Lleve sencillamente con
Drag&Drop del Windows-Explorer a la Playlist
CD Player / CD Writer
Encoder o insertelos con el boton
.
Para escuchar previamente asi como para controlar esta disponible tambien el CD-Player. Los
titulos pueden ser reproducidos, controlados o
editados con el Editor File. A continuación se
comprimen los titulos seleccionados en formato
MP3 con el boton
.
Luego de comprimir al formato MP3 encuentra
un nuevo registro en el BPM File Archiv dentro
de NEW FILES con el dia en el que los titulos
comprimidos fueron archivados. Este Directorio
puede ser renombrado con RENAME o usted
puede clasificar y archivar los titulos en otras
categorias.
Boton Eject, abre o cierra el drive CDROM escogido
Campo de eleccion CD-ROM.
Elija aqui el driver CD-ROM que
sera mostrado.
Inicia el proceso de copia
de los titulos elegidos. Con
el boton derecho del mouse
sobre el menu de objetos pueden copiarse todos los titulos del CD como un
Track(modo "CD at once")
BPM Studio
3.15.7. CD-Writer (
):
Produzca sus propios CDs de Audio con sus
propios Mix o compilación - todo con solo un
programa: BPM Studio.
El Quemador CD integrado soporta todos los CDWriter y CDs en blanco comercialess. El quemado
de CDs MP3 no es problema. Asi usted puede
realizar comodamente copias de seguridad y
transferir muy rapido Playlists con los Tracks a
un nuevo Sistema.
Antes de comenzar a producir CDs le recomendamos familiarizarse con los CD-R's y CD-RW's.
Controle tambien los ajustes del CD-Writer en la
tarjeta de registro respectiva en las opciones de
programa. En el capitulo opciones de programa
del manual encuentra usted todas las indicaciones
importantes y explicaciones para la configuración
optima de su CD Recorder. Una vez ajustado los
CD de Audio y de Datos pueden ser reproducidos
muy rapido con BPM Studio.
Inicie un nuevo proyecto CD basicamente con el
boton
. En el Dialogbox puede decidirse por
un CD de Datos o de Audio:
Inicia la consulta CDDB. Con
el boton derecho del mouse
sobre el menu de objetos puede establecerse
la conexión internet de forma manual en cuanto se establezca una comunicación con la red
Windows-DFÜ
(solo activo en el encodificador) Inicia el proceso de
encoding para los titulos seleccionados.
51
BPM Studio
3.15.8.Crear CDs de Audio:
Elija este modo si quiere crear un CD que debe
ser reproducido en cada comercial Audio-CD
Player o CD Changer. La máxima capacidad
del CD depende del CD en blanco introducido y
puede estar entre 74 y 80 minutos.
Luego de confirmar el Dialogbox con [OK]
se muestra el formato CD elegido a la izquierda en el Statusleiste del list Track.
CD Player / CD Writer
maxima del CD no debe ser superada. Por otro
lado un mensaje de error correspondiente advierte antes del inicio del proceso de quemado.)
Con Drag&Drop puede ser cambiada la secuencia
de titulos.
Inicie el porceso de quemado con el boton
. En los siguientes campos de Dialogo
puede controlar e influir el avance del proceso
de quemado.
Introduzca en el CD Recorder el CD que
se quiere quemar. El display de estado CD
a la derecha debajo
del list Track brinda
información sobre el
contenido del CD y del Recorder.
Ahora puede cargar el titulo deseado o Playlists
completos en el list Track del Writer.
Para esto hay diferentes posibilidades:
1.) Con Drag&Drop de las Playlists, del Archivo
File
o del Archivo Playlist.
Primero se crean Sheet Cue. Estan son informaciones que se escriben en el CD en paralelo a los
datos de audio y proporciona al CD-Player puntos de inicio y tamaño del titulo y (si el Recorder
soporta esta función) informaciones CD-Text . Al
final aparece un aviso con los datos obtenidos.
2.) A través del clipboard con
"copy" y "paste" (Strg-C / Strg-V)
3.) Con el boton
puede cargar un Playlist
deseado en el disco duro.
4.) Con el boton
puede cargar Tracks
deseados directamente al disco duro.
La barra de estado a la izquierda indica el tamaño
actual del CD. Adicionalmente se muestra el espacio requerido del con una columna de estado
dentro del List Track. (Considere que la capacidad
No es necesario, transformar Archivos
MP3 en WAVE. Todos lo Tracks pueden
ser cargados directamente como archivos MP3 en el CD Writer. La descompresion se logra en tiempo real durante
el proceso de quemado.
52
Evite quemar CDs a través de una
network. Si usa BPM Studio en network entonces el CD-Writer deberia
encontrarse en la PC, en donde estan
guardados los archivos MP3 o WAVE
que se escribiran.
BPM Studio
CD Player / CD Writer
Aqui tiene la posibilidad de un control intermedio.
Si los datos obtenidos son correctos puede confirmar con [Continuar] y el proceso de escritura
sera iniciado. (De otro caso puede tambien en
este lugar interrumpir con [interrumpir]).
En la siguiente ventana de estado puede lograr
el proceso de escritura hasta concluir.
Introduzca a continuacin los CD descritos en el
Recorder. La ventana de estado CD en la parte
inferiror derecha del list Track le informa exactamente como crear un Audio-CD,
y sobre el contenido del CD y el
Recorder.
Puede ahora cargar los titulos deseados o Playlists completos en el List Track del Writer.
Para ello hay diferentes posibilidades:
1.) Con Drag&Drop de las Playlisten, del archivo
File o del archivo Playlist
2.) Por medio del clipboard con
"copy" y "paste" (Strg-C / Strg-V)
Luego de acabar el quemado del CD abre el compartimento del driver y el CD puede ser tomado.
3.15.9. Crear CDs data:
Elija este Modo cuando quiere copiar una parte
de los archivos MP3 existentes en su sistema a
un CD de datos. El CD de datos puede ser leido
en cada PC con un drive CD-ROM compatible.
Asi puede establecer una seguridad de datos o
transferir archivos MP3 a otro sistema. La máxima
capacidad disponible en el CD depende del CD
en blanco introducido y puede estar entre 650
y 700 MB.
Inicie un nuevo proyecto CD con el boton
En el siguiente Dialogbox eliga "Datos-CD".
.
3.) Con el boton
puede cargar un Playlist
deseado del disco duro
4.) Con la boton
puede cargar Tracks
deseados directamente del disco duro.
La barra de estado a la izquierda informa sobre
el espacio ocupado del CD. Adicionalmente una
barra de estado en la parte derecha abajo del
list Track muestra el espacio del disco requerido.
(Considere al componer lists de titulos que no
se sobrepase el máximo tamaño del CD. En caso
contrario advierte un mensaje de error correspondiente antes de iniciar a quemar)
Inicie el proceso de quemado con el boton
. En los siguientes campos de dialogo puede controlar e influenciar el avance del
Considere que solo los temas de los cuales usted es autor o de los que usted
tiene losderechos de uso del propieterio
pueden ser quemados en el CD con BPM
Studio. En otro caso existe el peligro que
usted sea multado por los propietarios
El Modo elegido se muestra en la derecha de la
barra de estado.
53
BPM Studio
CD Player / CD Writer
proceso de quemado. Lease en la seccion
"Audio-CD" en la pagina anterior el significado
de Dialogboxen.
3.15.10. Systemtest en el modo Test:
Si inica el proceso de quemado con el boton
, luego es solo simulado todo el
proceso de quemado. Todas las funciones seran
realizadas como si el CD se quemara realmente
con la excepción de que el laser ha sido apagado
antes. Esta función es util para examinar la performance del sistema. El CD no es alterado.
3.15.11. Borrar CD-RW's:
(soportados por el Recorder y CD)
Si un CR-RW con datos es introducido en el drive
de CDs (rewriteable CD), luego estos pueden ser
borrados con el boton
.
Agregar a una otra Session:
(solo CDs de data)
Usted puede agregar data a un CD sin finalizar
sin llenar en donde hay datos. Para elli tiene que
ser activada la opción "import session" en las
opciones de programa de la tarjeta de registro.
Al introducir un CD muestra la barra de estado
el espacio ocupado.
Indicaciones importantes :
Una lista de todos los CD-Recorder soportados
encuentra usted en el History Version suministrado para cada version BPM Studio. Sepa usted
que nosotros no podemos soportar todos los
CD-Recorder existentes en el mercado. No es
prioridad para BPM Studio unprograma para
quemar de calidad sino un sistema DJ para el
uso en live.
Considere que problemas con la función de quemar reducen en primer lugar la velocidad. Cada
CD en blanco no debe ser escrito con cualquier
velocidad. De todas maneras debe desconectar la
confirmación automatica en el Manager de equipo
para todos los drives CD-ROM, sino podrian aparecer problemas al al quemar CD's de audio.
Si surgieran otros problemas, consulte las siguientes paginas:
http://www.disc4you.de/kompendien/cd/
(aleman)
http://www.brennmeister.com/articles/aspi/
(aleman)
http://www.ncf.carleton.ca/~aa571/aspi.htm
(ingles)
http://www.goldenhawk.com/firmware_body.htm
(english)
Recomendamos leer cpn atencion las paginas de
Firmware Upgrades y ASPI drivers.
Eject-Tecla, Abre o cierra el Recorder
elegido
Recorder-campo de elección.
Elija el Recorder a usar.
54
BPM Studio
BPM Print Designer
3.16. BPM Print Designer
¿Tiene que imprimir un Playlist? ¿Necesita un
resumen impreso de un grupo determinado o del
archivo File completo? ¿Una lista de todos los
titulos tocados el sabado para el promoter o el
GEMA? ¿Un cliente pide su repertorio?
Todo esto no es problema con BPM Print Designer.
Las impresiones se pueden adaptar por medio de
ajustes extensos y posibilidades de clasificacion
a casi todas las necesidades, es posible tambien
una vista previa de impresión. Las listas se guardan como files de texto se pueden exportar y
en diferente otros formatos para ser usados con
otros programas .
3.16.1. Inicie la impresión con BPM Print
designer:
BPM Print Designer se inicia por medio del menú
de objetos en el archivo File, archivo Playlist o
en una de las diferentes Playlists.
Dependiendo del grupo o Playlist seleccionados hay hasta tres diversas posibilidades de
selección:
Imprimir Grupos:
Los títulos de los grupos seleccionados se transfieren al Print Designer para ser impresos.
Imprimir Grupos con subgrupos:
Los títulos de los grupos seleccionados inclusivo de todos los subgrupos se transfieren al Print
Designer para ser impresos.
Imprimir archivos:
Los títulos de todos los grupos y subgrupos se
transfieren al Print Designer para ser impresos.
Ahora se muestra la pantalla de impresión principal del Print Designer con los títulos seleccionados. Aquí usted tiene la posibilidad de realizar
diversos ajustes y de seleccionar qué información
de los títulos que se deberan imprimir.
55
BPM Studio
3.16.2. Ventana Export list
Elección de las zonas de impresión:
Elija primero la zona que aparecera en la impresión. Abra para ello el menu pull down.
BPM Print Designer
Haga un click con el mouse en el encabezado de titulos sobre una marca entre dos
columnas:
Mantenga pulsado el boton del mouse y mueva
el mouse lateralmente.
y marque la zona deseada del ID3-Tags.
Cambie la secuencia de las columnas:
Los encabezados de los títulos se pueden extraer
con el ratón por Drag&Drop e insertar en otro
lugar otra vez:
La linea de separación entre columnas puede
ser desplazada y el ancho de las columna pueden ser individualmente adaptados.
Ajustar automaticamente el ancho de columna:
Si activa el Checkbox
seran
ajustadas automaticamente todos las columnas al ancho mas grande de una entrada en el
campo correspondiente.
Adapte asi la secuencia de las columnas a sus
necesidades.
Cambio de las medidas:
Si se mantiene y mueve la esquina inferior derecha del BPM Print Designers
puede modificar y adaptar el tamaño
de la ventana principal.
56
Selección de la secuencia de clasificación:
Los títulos impresos se pueden clasificar según
cualquier columna y también según varias columnas. Para una clasificacion simple haga simplemente un click con el mouse en la cabeza de
la columna. La columna sera marcada con una
flecha pequeña. Con repetidos click sobre esta
esta columna se cambiara entre clasificación
de tipo ascendente o descendente. La flecha
respectiva cambia su dirección.
Otra posibilidad de selección de la columna
por la cual se puede clasificar es con la lista
pull down:
BPM Print Designer
Clasificación múltiple:
Utilice esta característica si quiere clasificar
según varias columnas. Con la Checkbox activado
la flecha toma un color amarillo para el aviso de
la dirección de la clase y está marcado con un 1.
Con la tecla Shift presionada puede ahora marcar
con el mouse columnas adicionales. Estos seran
secuencialmente numerados
BPM Studio
Exportar la lista a un archivo:
El BPM Print Designer ofrece la
posibilidad de exportar el list en
diversos formatos de archivo para
poder trabajar luego esta con otros programas.
Los formatos de archivo pueden elegirse según
se muestra en la ilustración. En el Dialogbox se
puede ingresar el nombre del file y del directorio.
La elección del formato de exportación se logra
por medio del menú Pulldown.
La lista ahora se clasifica solamente según la
columna 1, después como clasificado subordinado según la columna 2 y asi susesivamente. Así
puede clasificar la lista p.e. según los intérpretes
y dentro de un intérprete según el año (véase la
ilustración).
Cambio de la fuente de carácter para la impresión:
Con el boton „FONT...“ se abre
una ventana de diálogo con la
cual se pueden espacificar
la fuente de caracter, estilo,
tamaño, color y otras opciones más.
Print Previeuw:
Con el boton "previeuw" se cambia la ventana
principal, a vista de columnas o
vista previa. En Print Previeuw
estan disponibles otras funciones para completar el formato de la pagina y
tambien hay una función Zoom. En las siguientes
paginas encontrara mayor información acerca de
estas funciones.
Terminar con BPM Print
Designer:
Con el boton "Exit" se cierra
el modulo. Todos los cambios
y ajustes del Print Designer permanecen almacenados al llamar de nuevo al Print Designer.
Esto facilita la impresión de diferentes categorias
en un mismo diseño.
57
BPM Studio
3.16.3. Ventana Vista previa de impresión:
En la vista previa de impresion es controlado todo
el Layout, pudiendose agregar información útil
adicionales a las listas.
Funciones Zoom:
hace más pequeño la vista
de los textos
hace más grandes la vista
de los textos
hace un zoom de toda la página
hace un zoom de todo el ancho de la
página
Navegación dentro de varias paginas
de impresión:
BPM Print Designer
muestra la ultima página
Ajustes Page layou y funciones adicionales:
Con el boton „Settings“
aparece una caja de herramientas de cuatro partes. Aqui pueden ser hechos
otros ajustes:
Tarjeta de registro
"Page":
Formato: Determinar
si la páginas sera
impresa en posición
horizontal o vertical
Pagesetup: se indican los margenes.
A la derecha tiene la
posibilidad de indicar una unidad de medida de
su preferencia para los ajustes.
muestra la primera página
muestra la página anterior
muestra la siguiente página
58
Stretch: hace que el ancho la lista corresponda al ancho total de la página.
BPM Print Designer
Tarjeta de registro
"Layout":
Indicar títulos
Establece si debe
imprimirse el titulo de la pagina.
En los campos
siguientes puede
usted ingresar el
texto con el que
sera impreso el
titulo y seleccionar la fuente de caracter que
sera utilizada.
Especifica la justificación del titulo de
la pagina (a la izquierda justificado,
centrado o a la derecha justificado).
Indicar margenes
Especifica los margenes laterales en la vista
previa.
Color
Especifica el color para los margenes laterales.
Indicar líneas del enrejado
imprime las líneas de rejilla entre todas las líneas
y columnas de la lista.
tarjeta de registro
"Head row":
En esta car ta
se ajustan los
parámetros para
los encabezados
de cada pagina.
De forma similar
se especifican
los parámetros
de pie.
BPM Studio
Indicar encabezados
Active esta Checkbox para imprimir el encabezado en cada pagina. En los campos siguientes
usted puede indicar un texto y la fuente de carácter para los encabezados.
Especifica la justificación del encabezado de la
fila (a la izquierda justificado, centrado
o a la derecha justificado).
Existen ademas 4 campos de variables para
texto normal, cuyo contenido se
calcula durante la impresión.
{PAGE}indica automáticamente los números de
pagina.
{NUMPAGES} indica el número de páginas.
{DATE} indica la fecha actual.
{TIME} indica la hora actual.
mostrar linea
imprime una linea entre el encabezado y el titulo
de pagina. En las siguientes zonas puede indicar
el color y el ancho de esta linea.
Tarjeta de registro
"Encabezados
de pie":
En esta tarjeta
se ajustan los
parámetros para
los encabezados
de pie de cada
página.
mostras pies
Indicar encabezados de pie.
Active
este
Checkbox para imprimir el encabezado de pie
en cada página.
59
BPM Studio
En los campos siguientes usted
puede indicar un texto Especifica
la justificación del titulo de la pagina (a la izquierda
justificado, centrado o a la derecha justificado).
Existen ademas 4 campos de variables para texto normal, cuyo
contenido se calcula durante la impresión.
PAGE}indica automaticamente los números de
pagina.
{NUMPAGES} indica el número de páaginas.
{DATE} indica la fecha actual.
{TIME} indica la hora actual.
mostrar linea
imprime una linea entre el encabezado y el titulo
de página. En las siguientes zonas puede indicar
el color y el ancho de esas lineas.
BPM Print Designer, Componentes del Servidor
Inicio de la impresión:
Con el boton "Print" se
inicia la impresión. En el
siquiente Dailogbox puede elegirse cuantas páginas serán impresas,
y cuantos ejemplares del Documento completo
son necesarias.
Con el boton "Close" se regresa a la ventana anterior
list export, si es que quiere
realizar todavia algunos cambios.
Evite en lo posible imprimir durante la
reproducción. Si la impresora elegida
no estuviera lista al iniciar la impresión,
el timeout de Windows podría llevar a la
interrupción de la reproducción y de la
comunicación de la unidad.
3.17. Componentes del Servidor BPM Studio
Los componentes del servidor del estudio de BPM
son una interfaz universal para poder aplicar el
software en la mayoría de las funciones. Para hacer posible esta funcionalidad se convirtió sobre
todo alrededor del control de otros programas.
Puesto que las interfaces se basan sin embargo
en estándares abiertos, el control es también los
minutos posibles HTTP y telnet del estándar del
excedente.
Esto permite por ejemplo dirigir de un lugar distante varias diversas estaciones de trabajo (PC
con el estudio de BPM), que espacial se distribuye
funcionado. Si entonces el componente del servidor se activa (servidor del mapa del registro en las
opciones del programa) hace estudio disponible
de BPM en esta PC un servidor del HTTP y un
servidor del telnet. El asilo del servidor del HTTP
y el asilo del telnet son libremente seleccionables
en las opciones.
60
Considere sin embargo que durante el control
sobre este componente, bajo transmisión por
una red, la reacción a un sistema de señal de
ser poder retardada.
Ambos servidores proporcionan muchas funciones importantes como líneas de comando y
también como URL
La documentación completa esta proporcionada
por BPM Studio en la pagina web http://localhost:
port/cmds.html
Conozca que para las interfazes, particularmente
con especiales implementaciones, sólo es posible una ayuda limitada. Esta funcionalidad fue
desarrollada sobre todo para hacer posible el
acceso a otros programas. Puesto que la inter-
BPM Studio
Formato File BPM Studio
3.18. Formato File BPM Studio
Este capitulo sirve para el mejor concocimientos
de los diferentes formatos file empleados por BPM
Studio. Algunos de estos pueden ser borrados,
en otros casos se recomienda conservarlos en
el disco duro
*.scn:
Archivos Scan, son ejecutados según necesidad
por BPM Studio para poder posicionar Files VBR
o muy largos MP3 en un File. Los files *.scn no
deben ser borrados porque:
*.grp, *.idx, *.gps, *.plg, *.lst:
De estos archivos se construyen los archivos
file y Playlist.
Los files *.gps und *.idx contienen la estructura
de los archivos File y Playlist. Para todos los
titulos de un grupo principal en el archivo file
se establece un archivo [nombre de grupo].grp
con todos los datos del titulo para este grupo.
Los grupos Playlist los encuentra usted en los
files *.plg, y los Playlists como files *.lst. Estos
son compatibles con los Playlists que pueden ser
guardados directamente y cargados.
1.) Los puntos Cue no pueden ser mas restaurados porque BPM-Studio no puede saltar a la
misma exacta posición, esto puede hacerse notar
a travées de un Hopser luego del funcionamiento
del punto Cue.
Los eq.eqp:
Files para los preajustes del Ecualizador
Bmp.set:
Files de seguridad para los datos de usuario
*.bml, colors.cfg
Estos files contienen los Skins para BPM Studio. Los Bitmaps estan contenidos en los files
*.bml, los colores estan definidos en el archivo
colors.cfg.
*.cut:
El formato Cut se da como "Export" dentro del
Editor. En este caso no se guarda el area marcada, sino todos los puntos Cue y las informaciones
de marca como vinculo. Solo los datos que estan en el Playlist o en el archivo file pueden ser
asegurados.
2. Los files *.scn en el modo Auto-Play se tendria
que regenerar para poder determinar exactamente la verdadera longitud del file
*.mem:
Files para los files guardados para la función
Sampler de todos los files (A,B,Exit-Loop)
*.cue:
Files para los puntos Cue-de cada file.
Los files *.mem y *.cue pueden ser borrados. Naturalmetne con esto se pierden todos los puntos
Cue y los Loops, pero esto puede ser a veces
util para ordenar.
*.sdd:
Files para los Files Peak del WaveEditor. Estos
sirven al Editor para navegar mas rapido en el file
y para cargar más rápido los archivos del Editor.
Los archvos pueden ser borrados, luego pueden
ser nuevamente creados y cargar tomará tambien
menos tiempo.
*.~*:
Archivos Tilde son introducidos como Backups
de todos los files de los archivos file y Playlist
(Al salir del programa, o cuando esta activado
Autosave, cada 15 min). Obtiene los datos de la
ultima seguridad.
61
BPM Studio
Opciones de programa
3.19. Opciones de programa
A j u s t e s
básicos del
programa se
logran a través
de OPCIONES dentro de un menu de objetos.
Estos se dividen en 8 diferentes zonas, las que
pueden elegirse de las 8 tarjetas de registro
diferentes:
3.19.1. Defectos Idioma y opciones de
internet:
Defectos - Idioma y opciones de internet
Opciones - ajustes generales
Audio I/O - configuración de las tarjetas de
sonido
Guardar - definir directorios de datos
CDDA-Copy - ajustar los parametros de CD
CD-Writer - ajustes para el CD-Recorder
Bedienteil - configuración del equipo usuarioBenutzer - administración de usuario
Server - configuración de componentes del
Servidor
paquete de idioma:
Elija su idioma preferido. Si
su idioma no fuera de uso en
BPM Studio entonces puede
solicitar nuestro Language
Pack SDK y puede producir
una traducción para su idioma
natal.
Skinpaket:
Elija un Skin. En el List son
mostrados todos los Skins
compatibles con esta version de BPM Studio que son
instalados en el directorio ...\
BPM Studio\Skins\. En la zona
Download de las paginas Web
de ALCATech se informa de
nuevos o actualizados Skins.
Rango Pitch
especifica el rango Pitch de los Slider. Este valor
es nuevamente sobreescrito al usar uno de los
tres botones pitch area (vease tambien capitulo
3.2 / Player)
Velocidad Bend
especifica el rango de Bend Pitch
62
Velocidad Match
especifica el rango de velocidad Match
Time Match
especifica el tiempo para BPM-Match
Velocidad Brake
especifica el tiempo para la función de
interrupción.
Navegación
No todas las tarjetas de
registro se muestran. Use ambas teclas de
navegación para scrollen en las tarjetas de
registro.
Opciones de programa
BPM Studio
3.19.2. Opciones Ajustes generales:
Cargar Files Wave
Escanea archivos Wave y
carga algunos en el inicio
del programa.
Cargar subdirectorios
El programa lee un subdirectorio.
Pitch suave y
cambios Bend
Permite un suave control de
los Slider y simula con Pitch
y Pitch Bend la inercia del
disco de vinilo.
Iniciar Player luego de
cargar un archivo
Inicia el Player inmediatamente despues de cargar.
Doble click carga el Player
Al hacer un doble click en un de los Playlists no
se inicia el Player dentro de vista previa sino
que el titulo es cargado en el player principal.
Pregunta antes de cargar de nuevo el
Player
Genera una pregunta de seguridad antes
de que el siguiente titulo sea cargado en
el Player.
Cargar nuevamente archivos en Single
Play
Al activar el Single Play se carga nuevamente
el titulo o sino el siguiente.
Mensaje intermitente al final del Track
10 segundos antes del final del actual ilumina
intermitente rojo.
Usar normalización
Al activar el Checkbox se usan los ajustes
de los archivos de Audio, si no son estos
ignorados.
Usar reconocimiento reservado en Autofade
Al activar el Checkbox sale a relucir el silencio que
se presenta en el final del título. Esto sirve para la
optimización de las tranmisiones de títulos en el
modo de Autofade. Esta función trabaja solamente
si los títulos fueron trabajados antes con la función
de la normalización a partir de la versión 4.
Probar las listas Play al cargar
Al cargar una Playlist se probara si todos los
titulos estan presentes en el System.
Mostrar las columnas de Playlists
Muestra lineas verticales y los encabezados de
fila en los Playlists y en el Explorer.
Mostrar nivel Mixer
Activa el nivel indicador Mixer (necesita algunos recursos de sistema).
Mostrar beats en el Mixer
activa el indicador beat en el Mixer
63
BPM Studio
Extraer archivos cuando se toca
El titulo es extraido del Playlist automáticamente
luego de tocarse.
Cue automático( saltar los silencios)
Silencios eventuales se saltan al inicio de un
titulo.
BPM Counter automático
Activa el BPM Counter automatico en los
Player.
Grabado automático
Todos los ajustes, tambien el estado del archivo
file, son asegurados cada 15 minutos.
Método alternativo de dibujos para
Bitmaps
Use esta función si tiene problemas con la representación de gráficos, p.e. el Slider
Cambiar la resolución de la pantalla al
inicio
Al iniciar el programa se cambia automáticamente
la resolución de Windows a 800 x 600.
Borrar archivos del Editor
Al final del programa se borran los files Peak
generados a través del File Editor.
Escanear files VBR
Active este Checkbox para hacer posible el
posicionamiento exacto de Files con variable
número de bits.
Guardar ID3 Tags
El programa modifica el ID3-Tag del file MP3
original.
Escribir ID3v3 Tags
El programa escribe el ID3-Tag de los files MP3
originales como Version 3 (ID3-Tag no se puede
leer con antiguos Player).
64
Opciones de programa
Bloquear la posición de la ventana
La posición de la pantalla del programa principal
se bloquea.
Mostrar Tooltips
Activa la función "hints" (necesita algunos recursos del sistema)
Función alternativa Cue-Play
Al estar activada la función alternativa Cue-Play
toca el Player mientras este pulsado el boton
CUP , al dejar de presionarlo regresa el Player
al punto Cue.
Inicio directo del grabador Cue
Al presionar la tecla DirectCue inicia el Player de
inmediato con el punto Cue asi como con el Loop
grabado. Si se desactiva el Checkbox y el Player
esta en pausa entonces el Player toma los puntos
Cue e inicia recien con el boton [PLAY/PAUSE]
asi como [EXIT/RELOOP]. Si funciona el Player
entonces el titulo inicia de inmediato con el boton
Direct Cue.
Inicio como aplicacin exclusiva Shell
Active esta función si BPM Studio debe funcionar solamente como un aplicación Windows.
Después de activarla se logra reiniciar el sistema con lo cual el BPM Studio inicia como única
aplicación:
Restauración agresiva
Esta opción genera un display de nivel, del
analizador de espectro y del scrolling del titulo. En sistemas menos avanzados pueden ser
ahorrados los recursos del sistema desactivando
esta opción.
Las preguntas antes de eliminar archivos
Con la opción activada se logra una pregunta
de seguridad antes que se extraiga un título de
un Player.
Opciones de programa
Menu escondido
Si esta opción esta elegida, entonce en todos los
menus de objetos seran solamente mostradas las
mas importantes funciones y entradas. El menu
completo puede ser abierto a través de un click
sobre la ultima fila del menu.
Configuración de las tarjetas de
sonido:
BPM Studio
Crear data Backup
Si esta opción es escogida, entonce al iniciar
BPM Studio raliza un Backup de los archivos
File y Playlist actuales. Las 10 últimos inicios
son protegidos. A estos datos puede tenerse acceso usando la función Backup. El almacenaje
se logra en el directorio BPM Studio, dentro de
Data/Backups.
Driver
Aqui se logra elegir el tipo de
(DirectSound, WAVE, ASIO,
EASI o Kernel), los ajustes
del Driver ASIO pueden ser
directamente configurados
Monitor
Establece en que tarjeta de
sonido y en que canal sera
transmitida la senal de salida
del preview Player
Player A, Player B, Sampler,
CD-Player:
Por medio del menu pulldown
puede asignarse a cada Player
una tarjeta de sonido asi como
un canal stereo de una tarjeta
de sonido multicanal.
Se muestra dentro el canal de
salida elegido el tiempo de latencia actual de del respectivo
Treiber elegido
Tamaño Buffer
Ajuste del tamaño Buffer WAVE Out. En cuanto
mayor sea el valor mas grande sera la estabilidad
del programa. Sin embargo toma mas tiempo de
escribir dentro del Buffer, lo que se nota con
Delays cortos cuando se pasa de Cue a Play
y al reves.
Tamaño Preload
Tamaño del Buffer Playback interno
Varie este valor cuando al reproducir asi cuando
los Player no inician limpios.
Nivel Cue Auto
Aqui se establece el nuvel Trigger para la funcion
Cue Auto (saltar de silencio en el comienzo del
titulo) . El valor se puede variar entre -min (silencio
absoluto) y -30db (un pequeño volumen).
Suave Fades
BPM Studio hace aparecer y desaparecer la
señal de audio antes de cada Play y Cue suaver
(~1ms fade), mediante lo cual se evitan ruidos
molestosos/crackling.
65
BPM Studio
Opciones de programa
Usar Monitor
Activa la función monitor Mixer para las tarjetas
de sonido, antes tiene que realizarse el test del
tarjeta de sonido.
Lowest Latency
El controlador Kernel funciona con muy pequeño tamaño buffer y muy cortos tiempos de
latencia. Desactive esta opción si hay problemas con la tarjeta de sonido y Dropouts en la
reproducción.
Inicia el test de las tarjetas de sonido, mas
informació encuentra en la seccion funciones
Monitor.
(solo si se elige controlador Kernel) abre el
campo de Dialogo para el ajuste del tiempo
de latencia:
Selecciona el driver audio:
Elija el driver que sera ajustado.
Driver Latency:
Aqui puede ajustar el tiempo de latencia del
controlador. Para un minimo retraso entre el
pulsar de un boton y la reacción de la tarjeta de
sonido, es decir para un muy rapido tiempo de
reacción de las funciones Cue, Play, DirectCue y
Loop debe ser este valor tan pequeno como sea
posible. Varie este valor solo si tiene problemas
con la reproducción.
66
Ajustes del controlador ASIO:
(solo si es elegido el controlador ASIO) Con los
botones [Config] cerca al menu pulldown de dispositivos virtuales puede acceder a los ajustes
del controlador para el respectivo dispositivo.
Opciones de programa
BPM Studio
3.18.4. Guardar
Directorio de datos
Directorios de datos
En este directorio seran almacenados todos los relevantes datos de aplicación.
Estos son p.e. las Playlists
Default, los grupos y subgrupos del BPM File BPM,
los datos Sample-Block, los
presets para los ajustes
del ecualizador y datos de
titulo CDDB de los CDs ya
leidos. Se recomienda, de
no cambiar este directorio.
Si quiere acceder al archivo
file de otra version BPM
Studio tiene que abrirse
este directorio de data.
Directorio para el Ripper
En este directorio se guardan de momento los archivos Wave que
seran comprimidos. Este path puede llevarlo
a otro (mas grande) disco duro. P.e. si usted
quiere hacer el ripping y luego el encoding en
un proceso. (vease tambien CDDA - opciones
- copiar/encodificar)
Directorio para la codificación MP3
Es este directorio se guardan los files MP3
luego de ser comprimidos. Se recomienda
crear un directorio separado (p.e. C:\MP3) o
un segundo disco duro (D:\MP3) en el cual
se guarden todos los titulos. Esto facilita una
expansión posterior del sistema con otros discos duros. BPM Studio busca automáticamente
los titulos en todos los siguientes lectores de
CDs si es que que el path original ya no esta
presente.
Nombre de archivo
Aqui se logra establecer el nombre del archivo que es generado automáticamente por
el programa. Se recomienda de conservar los
valores Default.
Para el caso que quiera leer un archivo grande
con titulo sin ID3-Tag en BPM Studio puede cambiar temporalmente la asignación.
Las posibilidades de ajuste con esta tarjeta de
registro junto con la administración de ususario
y las funciones de red juegan rol muy importante.
Mas informació encuentra en los capitulos correspondientes en este manual.
Directorio para archivos guardados
Directorio estandar para el Recorder WAVE y
MP3. Si un Mix extendidotiene que ser grabado
en formato WAVE entonces el archivo guardado puede facilmente ser tan grande en GBs.
Por ello puede usted usar otro disco duro.
67
BPM Studio
Opciones de programa
3.19.5. CDDA-Copy
Ajustes de los parámetros
CDDA y de compresión
Número de bloque
Número de bloques en el CD
que pueden ser leidos en el drive
CD-ROM.
Leer CD-Text Info
Se leen CDs de audio que se ven
con un Text-Info (no funciona con
viejos CDs de audio o en conexión
con viejos drives CD-ROM).
Controlador Generic (NT)
Active esta opción si al trabajar con
Windows NT tiene problemas con
un controlador ASPI cargado.
Copiar / Encodificar
Active esta opción si quiere leer directamente CDs
de audio sin grabar y quiere convertir al formato
MP3. Por otro lado los CDs de audio son copiados
con el modulo Ripper como archivos WAVE en
el directorio previsto para ello. La compresión al
formato MP3 se logra con el modo Encoder en
el CD-Player/Ripper. Mas información encuentra
en el capitulo CD-Player/Ripper.
Servidor CDDB
Aqui puede indicar el servidor CDDB deseado. A
traves de un click en GET LIST se carga la lista
de servidor mirror del servidor actual y a continuación puede elegirse el servidor mirror deseado.
En caso de problemas con cddb.cddb.com intente
la alternativa : freecddb.freecddb.org
Su dirección de E-Mail
Para acceder al servidor CDDB debe dar su
direcci162n eMail.
68
CD-ROM:
Elija aqui el drive CD-ROM para el cual quiere
realizar los ajustes.
Modo de copiar: normal
El proceso de leer y escribir se logran al mismo
tiempo.
Modo de copiar: Burst-Copy
El proceso de leer y escribir se logran alternadamente.
Modo de copiar: sincronización de sectores
En este modo se garantiza una exacta reposición del lector en el caso de haber un corte en
la transmisión de datos. Este es el método mas
seguro pero tambien el mas lento.
Opciones de programa
BPM Studio
CD-Type:
Aqui puede elegir su drive CD-ROM de la lista.
Este ajuste es necesario solo cuando tiene problemas con la lectura de CDs y no funciona el
"AutoDetect" .
Formato
En esta zona de elección aparece la lista de
codigos de compresión de audio existentes en
el sistema. El estardar proporcionado con BPM
Studio es MPEG Layer3.
Codigo interno MP3
Al encodificar BPM Studio utiliza el codigo interno MP3 (recomendado). Si adicionalmente otros
codigos estan instalados en su sistema puede
elegir tambien estos.
Opciones de Formato
Aqui se ajusta la calidad de compresión
(depende del formato de datos). Debe elejirse al
menos 128 kBit/s, 44,100 Hz, Stereo.
Escritura RIFF Wave
Escribe un archivo MP3-Wave que si bien esta
comprimido, sin embargo puede ser tocado por
la mayoria de los Player Windows
69
BPM Studio
Opciones de programa
3.19.6. CD-Writer
Ajustar los parámetros del
Recorder
CD-ROM
Elija el Recorder deseado de una
lista con todos los Recorder disponibles en la PC. Las siguientes
6 Checkboxen muestran que
funciones son soportadas por el
Recorder elegido. Funciones que
no son soportadas se representan
en gris (inactivo).
Speed
Aqui se ajusta la velocidad para
quemar. MAX establece la velocidad máxima posible del Recorder
elejido. Elija la minima velocidad si
aparecen frecuentemente errores al
quemar que se deban a los CDs en
blanco o a su sistema.
Grabar Track-at-once
Track at Once (TAO) es una tecnica de grabación
que quema Discs Singlesession (parecido a Disc
at Once) ,h (und das hauptsächlich) puede ser
usado para hacer Multisession-Discs - lo que
por definicion no es posible con DAO. Con TAO
se apaga el Laser luego de escribir cada Track
individual, para PMA gefahren, para actualizar el
directorio de contenido que funciona, en el punto
final del ultimo Track escrito posicionado y de
nuevo encendido, para continuar el trabajo.
Grabar Disc-at-once
Disc at Once (DAO) es la tecnica para grabar
CDs de audio profesionales o Master para una
producción en masa.
Con ello se escribe un CD con una unica session
en un proceso y luego terminado. El Laser escribe
sin interrupcion el Lead-in con el directorio de contenido, Tracks completos y al final el Lead-out.(A
traves de ello Hierdurch wird auch offensichtlich,
porque un CD que no se necesita a traves de la
interrupcion de escritura a pesar de la apariencia,
para alojar todos los Titulos, tambien cuando el
error aparecio al igual con la primera pieza: Puesto que el directorio de contenido ha sido escrito,
70
piensa el Player que los Tracks listados aqui se
encuentran verdaderamente en el CCD.)
Escribe MCN y ISRCs
El ISRC-Code ("International Standard Recording
Code") identifica una grabacion (es decir por lo
general un Track). En principio deberia cada CD
poseer un ISRC-Code, que identifique claramente
el Track. Este Protocolo solo lo pueden muy nuevos Cd-Brenner.
Escribe CD Text
Un proceso que ha sido desarrollado por Philips®
und Sony®. Con CD-Text pueden los Audio-Player
de la mas nueva generacion reproducir el nombre
del interprete, el titulo del pedazo musical que
toca en esos momentos, y incluso comentarios del
Display. Los datos son tomado del ID3-Tag en el
Audio-CD, mientras el Recorder apoye esto.
Ejemplos de CD-ROM's, que pueden leer*
CD-TEXT :
• Plextor PX-40TS (SCSI)
• Sony CD-ROM CDU 711 (SCSI)
• Teac CD-524EA-B (IDE)
• Teac CD-532E-A (IDE)
• Teac CD-532E-B (IDE)
• Teac CD-540 (IDE)
Opciones de programa
Los siguientes CD-Recorder pueden actualementeleer CD-TEXT y escribir*:
• Teac 56S/58S ab Firmware 1.0j (SCSI)
• Plexwriter 4220 ab Firmware 1.02 (SCSI)
• Plexwriter 8220 (SCSI)
• Ricoh 7040 ab Firmware 1.20 (SCSI & ATAPI)
• Ricoh 7060 ab Firmware 1.20 (SCSI & ATAPI)
• Sony 948S ab Firmware 1.0h (SCSI)
• Sony CDX 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 145
• HP 8100 / 8110 / 8200 / 8210 / 9100 / 9110
/ 9200 / 9210 (baugleich Sony CD-Recorder)
Si busca un CD Player normal que puede tocar
CD-TEXT dirigase a la tienda representante.
Grabar en Rewriteble Discs
El Recorder soporta CD-RW's, es decir la escritura en CD-R's capaces de ser reescritos.
escribir con Burn Proof
Burn Proof es un proceso desarrollado por Sanyo® con el cual durante el proceso de quemado
se supervisa el interno Puffer del Recorder. Con
una muy pequena o interrumplibe potencia del
Sistema o einbrechenden Systemleistung decide
el lector antes del definitivo Leerlauf des Puffers,
das an einem Buffer-Underrun que no hay otra
solucion - y detiene el proceso de escritura en
un lugar apropiado. En este tiempo se el Puffer
se siente renovado, los datos se comparan y se
sincronizan con los ya escritos y se graba detras
del ultimo punto escrito. Asi se t daß die CD unbrauchbar wird falls der Datenstrom doch einmal
abreißen sollte.
Import Sessions
Las Sessions existentes en el CD son importadas.
El CD no debe ser cerrado. Elija esta opción si
quiere escribir otros datos en un CD Multisession.
Importante! Al escribir en un CD Multisession sin
la opción de importacion activa seran todos las
Sessions pasadas.
BPM Studio
CDs fabricados con BPM Studio . Algunos viejos
lectores CDROM no apoyan todavia este formato.
Al escribir Multisession CDs es este formato una
condicion para la mayoria de los Recordern.
Close Disc
Finaliza el CD luego del proceso de quemado. Viejos lectores de CD-ROM no pueden leer DatenCDs los cuales no han sido finalizados (fijados).
Audio-CDs se finalizan po lo general porque no
es posible de escribir los CD en varias Sessions.
Desactive esta opcion solo cuando quiera escribir
otros datos en el CD:
Burn Proof
Activa la funcion Burn Proof del Recorder (si existen). Errores Buffer Underrun (problemas Cache)
se evitan y el proceso de quemado se acelera.
Eject Disc del Recorder
Si es elegida esta opción se abre automaticamente el compartimento del lector cuando el proceso
de quemado termina.
Test Mode
En el modo Test se simula solo la escritura. Todas las funciones se realizan exactamente como
con los verdaderos quemadores, solo el Laser
se desconecta de tal modo que el CD en blanco
no cambia o se dane eventualmente. Este Modo
sirve para la busqueda de errores para evitar que
muchos CDs en blanco se produzcan desecho.
Elija la opcion "Eject Disc from Recorder", porque
muchos Recorder pemiten una nueva escritura del
CD solo luego de retirar e introducir nuevamente
el CD (y leer los CD-Datos).
Pregap (sec)
Ajuste la pausa entre los Tracks en Audio-CDs.
Para CDs de datos no es importante este parametro.
CD-Rom/XA
El CD -ROM/XA es una mezcla de las especificaciones para el CD-I y el CD-ROM Mode 2 y el
Format actual para CDs de datos. Desactive esta
opcion cuando tenga problemas, los que con los
71
BPM Studio
Opciones de programa
File/Disc Caching
A traves del uso del File/Disc Caching los errores
"Buffer undderrun" pertenecen al pasado. Ademas
esto permite un uso efectivo del procesador y
otros y otros sistemas de recursos.
Considere la instrucción para recuperación
de errores en el capitulo 3.15. CD Player / CD
Writer en este manual!
Opciones File/Disc Caching
Enable Caching
Activa el File/Disc Caching
Tamaño Cache (Mb)
Elección del tamaño cache en MB (minimo es
1MB, maximo es 32MB)
Tamaños cache recomendados, dependen del
almacenador disponible:
Almacenador
do
64 MB
128 MB
256 MB
tamaño cache recomenda2 bis 4 MB
4 bis 8 MB
8 bis 16 MB
No sobrepase el tamaño cache máximo recomendado. Puede pasar que la performance se
reduzca mas que como si fuera el caso de caching
no activado.
Full to Empty Ratio (%)
Ajuste de la cantidad de datos que tienen que
ser leidos, antes que el cache sea rellenado
nuevamente. Si la relacion es p.e. 86% / 15%
entonces el cache se llena al 100%, se espera
hasta que 15% de los datos sean leidos, y luego
rellenados hasta un 100%. (Este ciclo se repite
constantemente hasta no existan mas datos para
cache). Se ha descubierto que este procedimiento
es más eficiente que intentar mantener el cache
en 100 %.
CPU priority Level
Elige el nivel de prioridad del procesador para el
proceso cache. Para 99% de todos los sistemas
puede ser conservado el ajuste "Normal".
Una muy completa y clara documentación de
CD'Rs, CD-RW's, Recorder y formatos de datos
se encuentra dentro de http://www.disc4you.de/
kompendien/cd/
72
Opciones de programa
BPM Studio
3.19.7. Remote Control
Configuración de los
equipos externos:
La adaptación individual de
los equipos conectados a sus
necesidades particulares se logra con esta tarjeta de registro.
Según el campo de uso (Estacionario PC / DJ Case, mobil PC
o Note-book), equipamiento de
Hardware(Número de tarjetas
de sonido, equipamiento de Audio-Hardware) y tipo de equipo
pueden ser asignados diferentes
funciones a los reguladores de
movimiento y a las teclas universales. Las posibilidades de
ajuste varian segun el equipo
conectado. Informaciones adicionales encuenra en los capitulos
para los equipos individuales.
Conexión de 2 equipos:
BPM Studio PRO puede ser
usado con dos equipos al mismo tiempo. Con esto puede p.e.
acceder al mismo sistema desde
dos diferentes lugares. Para cada
equipo existen opciones separadas como COM Port etc. Ademas cada equipo
necesita un propio Port serial.
Con ambas etiquetas abajo a la izquierda en
esta tarjeta de Registro elija las opciones para
el equipo 1 o 2:
Los tipos de equipos pueden ser mezclados opcionalmente, sin embargo hay en ciertas circunstancias algunas restricciones, las cuales estan
relacionados con el hecho de que los Slider no se
puedan mover automáticamente a los equipos.
Con dos equipos con Slider tiene que ser uno
de ellos fijado en las opciones como Master
, en el otro son los Slider inactivos.
Al combinar una unidad con Slider con otra con radial Pitch solo funcionarán los Slider. Al combinar
dos unidades con radial Pitch no habra ninguna
restricción, por lo tanto esta es la solución mas
recomendada.
RC Active
Si la unidad conectada debe estar siempre
activa, entonces el programa comprueba al
iniciar si la unidad esta conectada y funciona
correctamente.
73
BPM Studio
Opciones de programa
Mensajes nivel
(solo para RC V3) activa los mensaje de control
en el RC-Display (necesita algunos recursos del
sistema)
Elección del Port COMs:
Aqui se establece con la primera instalación a que
Port esta conectado el equipo respectivo.
Slider A, Slider
Escoja aqui que función quiere asignar para
tomar para los Slider de ambos Player (no para
RCP-2001-B).
Slider C
(solo para RC V3) Es el Slider del Sample Player. Pueden elgirse 3 funciones: Sampler Pitch,
Sampler Volume y Manual Fade A/B. Con el ajuste
de Fader manual pueden tambien ser realizados
crossfades externas entre Player A y Player Bsin
Mixer externo .
Switch A, B, C
Establezca la función botones universal de ambos Player (solo para RC V3). Este ajuste cumple
tambien para los Player en el programa!
corregir Slider
Active esta opcion, si hay problem con los ajustes
finales de los gibt (solo para RC V3)
Scroll Text
activa el Titelscrolling en el Display
(necesita algunos recursos del sistema)
74
Active este Checkbox cuando un Mixer externo
esta conectado a traves de los Faderstart-Buchse
[36] o [37] y los Player deben ser iniciados automaticamente con el regulador principal del respectivo
canal.
Active este Checkbox cuando un Mixer externo
esta conectado a traves de los Faderstart-Buchse
[36] o [37] y los Player deben ser interrumpidos
de nuevo al Zuregeln del canal respectivo. Bleibt
diese Checkbox abgewählt, dann laufen die
Player auch beim Herunterziehen des Reglers am Mixer
weiter.
Active esta función cuando quiera
utilizar la entrada del equipo Pulse Start (solo
para RCP-1001 / 2001).
(solo para RC V3) Con este boton se calibran los
Slider del equipo. Lleve los 3 Slider en la parte
central del equipo y haga un click en CALIBRATE.
La posición de Slider se define luego como 0.
Opciones de programa
BPM Studio
3.19.8.
Administración de
usuario
Una descripción detallada
encuentra usted mas adelante en este manual.
Con ayuda del administrador de usuario pueden
varios usuarios trabajar
con el mismo sistema en
tiempos diferentes sin influir
uno al otro. Cada usuario
recibe sus propios ajustes
de programa, como p.e.
Playlists, archivo File, Skin
(plataforma de programa),
opciones de programa o
la asignación de equipos
virtuales a los canales de
las tarjetas de sonido. Ademas existe la posibilidad,
de activar/desactivar los
modulos individuales dependiendo del usuario.
A cada usuario puede asignarse un archivo File
propio o archivo File Master (con proteccion de
escritura).
Se activa la administración del usuario al crear el
primer nuevo usuario o al asignar una contraseña
para el administrador. A partir de este momento se
pregunta la contraseña cada vez que se inicia el
programa, la contraseña puede tambien dejarse
en blanco.
Ajustes separados
Los ajustes en las opciones de programa se administran para este usuario por separado.
Archivo propio
El usuario recibe un archivo propio.
Archivo con proteccion de escritura
El usuario no debe modificar el archivo (independiente si el posee uno propio o usa el del
administrador).
Playlists con proteccion de escritura
El usuario no puede guardar Playlists.
Archivos pueden ser borrados
El usuario puede ejecutar la funcion"borrar titulo
del portadatos".
Aplicación puede ser terminada
El usuario puede terminar BPM Studio (en inactivo, se logra preguntar por la contraseña del
Administrador).
Ripper/Encoder hasta Recorder:
Los modulos de BPM Studio Module pueden ser
activados o guardados para el usuario.
Opcioness
El usuario puede modificar las opciones de programa (independiente si el posee sus propias o
usa las del Administrador).
75
BPM Studio
3.19.9.
Componentes
Servidor
Opciones de programa
del
Acerca de esta característica encuentra información
adicional en el capítulo BPM
Studio componentes del
servidor.
Los componentes del
servidor de BPM Studio
proporcionan funciones que
hacen posible el control del
programa a distancia por web
browser o telnet. En esta tarjeta de registro se ajustan los
parámetros más importantes
para ambos servidores. Recomendamos de conservar
los ajustes mientras estos
no causen conflictos con en
esta PC o en los servidores
existentes de la red.
Telnet Port:
Indique aqui el numero de Port del servidor Telnet.
Por defecto es 23
HTTP Port:
Indique el número de Port del servidor HTTP.
Por defecto es 80. Si el servidor esta activado
se puede tener acceso a el con un web browser
en la PC. Esto se logra en el caso más simple al
indicar http:// - seguido de la direccion IP de la
computadora.
Si usted está en la misma computadora en la cual
esta instalado también el programa puede utilizar
también "localhost" en lugar de la direccion IP
HTTP Doc Pfad:
Este directorio es proporcionado como directorio
principal del servidor HTTP. Puede contener los
datos específicos del usuario, p.e. paginas web
para el control de las funciones de BPM Studio.
76
HTTP Default Doc:
Define el archivo que sera mostrado en el inicio,
si el usuario solo indica la dirección IP de la
computadora en el Browser, sin especificar un
file particular.
Si se selecciona este Checkbox se activan ambos servidores y entonces BPM Studio puede
ser accedido y controlado desde cualquier PC
unida a la red, mientras esto no sea impedido
por ciertas medidas.
BPM Studio
Funciones adicionales
3.20. Funciones adicionales
3.20.1. Función Normalize
A traves del menu de objetos en el Archivo File
y de las diferentes Playlists obtiene usted la
función Normalize. Use esta función cuando
el titulo se reproduzca muy alto o muy despacio.
Cuando usted llama a esta función en la ventana
de grupos se normalizan todos los titulosl en el
Sistema. Este proceso puede naturalmente durar
varios dias con archivos grandes (!), tiene que
realizarse solo una vez por titulo. Si se insertan
nuevos titulos se realiza otra vez la normalización,
no se scanean otra vez los Titel ya scaneados, lo
que acelera significativamente el proceso.
Durante la normalizacion se determinan los valores Peak y RMS de todos los titulos y de estos
se calcula un valor para el volumen promedio de
cada titulo. Resulta que son conocidos los titutlos de menor y mayor ruido y mas tarde estos
seran ajustados basandose en estos valores
determinados. Titulos de muy bajo ruido se refuerzan y los de muy alto se atenuan, la dinámica
permanece asi puesto que se ha usado solo un
factor de refuerzo por titulo y ninguna regulación
dinamica ha sido llevada a cabo
3.20.2. Diálogo Busqueda
El Diálogo Busqueda es accesible tambien
a través del menu de objetos en el BPM File
Archiv, de los Playlists o de los botones
.
Aqui puede buscar las siguientes caracteristicas
de los titulos: rango BPM, artista, titulo, version y
album. El termino de busqueda o Text-String se
compara siempre con la entrada List.
Pero puede usar tambien Wildcards. Aqui unos
ejemplo: WEST* encuentra o bien sea todos los
titulos con WESTBAM, WESTERNHAGEN etc.
*HAGEN encuentra todos los Titel con WESTERNHAGEN, NINA HAGEN, etc. *EN* encuentra
todos los titulos que contienen un EN, p.e. DEN
HARROW o X-PERIENCE.
Si la busqueda fue exitosa entonces en el archivo
file BPM se creara un nuevo directorio: SEARCH
RESULTS, en donde seran listados los resultados
de la busqueda. Si el directorio ya existe todos los
titulos contenidos alli seran retirados.
3.20.3. Funciones Monitor
Las funciones Monitor son esenciales para el uso
del BPM Studio. Mientras un titulo en el Player A,
B, el Sample Player o en el CD Player es tocado
sobre el equipo PA, puede escucharse a traves
de los audifonos otras señales deseadas internas
o externas, p.e. para preescuchar un titulo, para
establecer puntos Cue, para determinar el BPM
de un titulo o para realizar una igualación BPM. El
requerimiento básico para esto es por lo menos
un segunda tarjeta de sonido o una tarjeta de sonido multicanal para asignar los canales monitor
de BPM Studio a un canal de audio propio.
Las funciones de monitor tienen que ser activadas
en las opciones de programa en la tarjeta de
registro de Audio I/O. En el campo del monitor se
asigna una tarjeta de sonido propia al canal del
monitor. Los siguientes equipos virtuales usan el
canal monitor:
- Todos los Player Preview
en los Playlists y
el archivo file BPM
- El Player Preview del Counter BPM
- El switch monitor en el
programa principal
- Los botones monitor en el Mixer
77
BPM Studio
El volumen del canal del monitor es ajustado en
el Mixer con el control MONITOR.
Las tarjetas de sonido tienen que ser sincronizadas y sometidas a un test antes de activar las
funciones monitor. Sino las diferentes frecuencias
Sample produziran diferencias de tiempos entre
el el canal monitor y el Player al haber la reproducción. Para sincronizar las tarjetas de sonido
proceda de la forma siguiente:
Elija primero el driver deseado. (La sincronización
es necesaria con drivers Direct Sound, WAVE y
KERNEL).
Luego haga un click sobre el boton „Soundkarten
Test“. Cada Soundcard sera examinada ahora 1
min. Los valores son evaluados por BPM Studio
y con ello sincroniza las Soundcards. Los tests
para el driver Direct Sound y para el driver WAVE
tienen que ser realizados por separado si es que
ambos deben ser usados.
3.20.4. La Database BPM
BPM Studio posee una Database propia en la
cual son almacenados los valores BPM de todos
los titulos. Un suplemento basico de Data BPM
es proporcionado. Otros titulos son ingresados
bien sea a través del campo de dialogo File Info
o a través del Counter BPM .
Si agrega un nuevo titulo al sistema entonces el
programa evalua si existe un valor BPM para este
titulo y asigna este al File.
Si se carga un nuevo file MP3 con el cual ya esta
ingresado en el ID3-Tag un valor BPM, luego
este sera tomae en la Database BPM interna,
si existe ya un valor para este titulo luego este
sera actualizado.
3.20.5. Función PreAmp (Limiter)
En el ecualizador puede activarse una función
PreAmp. Esto se recomienda si el OVERFLOWLED rojo esta prendido constantemente. Esto
significa que la amplificación total es muy alta,
lo cual causa perturbaciones.
78
Funciones Adicionales
3.20.6. Los Funciones Backup y Update
A través del menu de objetos de la ventana de
grupos y del archivo file puede acceder a la función Backup y Update ("Actualizar").
Con la función Backup puede crear una copia
de seguridad del archivo file en un directorio
creado anteriormente y restaurarlo posteriormente. De esta forma puede transferirse una copia del
archivo file a otra PC.
La función Update ofrece 2 Opciones.
"Buscar disco duro" escanea todo es sistema,
incluido todos los drives de red, buscando titulos
que pueden tocarse y crea una lista de ellos como
NEW FILES + Date
"Archiv aktualisieren" extrae los titulos que no estan mas presentes en el archivo file y crea una
lista con todos los nuevos titulos en la categoria
NEW FILES.
3.20.7. Interface para Plugins de visualización
A través del menu de objetos en el Recorder se
activa la interface para Plugins de visualización
WinAMP . En una lista se listan los Plugins instalados en el directorio ...\BPM Studio\Plugin .
algunos deestos Plugins pueden ser configurados
dentro de la gama de sus funciones. Haga un click
sobre el boton "Configure" y realize los ajustes
deseados. Para compensación de problemas de
recursos sirve el control "Priority". ALCATech
GmbH no garantiza que BPM Studio trabaje
con Plugins.
BPM Studio
Administrador de usuariotung
3.21. Administrador de usuario
Cambio de usuarios activos (registrados)
El usuario activo puede ser modificado solo cuando finaliza BPM Studio y cuando se reinicia.
Esto significa que al reiniciar tiene que elegirse
otro nombre de usuario.
3.21.2. Ajustes específicos de
usuario
3.21.1. Generalidades
Esta seccion describe la forma de trabajo del administrador de usuario de BPM Studio. Configuraciones de ejemplo pueden encontrarse al final.
La administración de usuario permite el trabajo
independiente de diferentes usuarios en un
sistema. Ademas es posible de establecer restricciones de acceso a usuarios que trabajen de
manera independiente. Al haber en una red otras
instalaciones aparte de BPM Studio surgen numerosas posibilidades de administracion como las
funciones de red y la administración de usuario.
Lease aqui „funciones de red“.
Activar la administración de usuario
La administracón de usuario se activa al crear
un nuevo usuario a traves del boton„NEU“ o al
establecer un password para el Administrador.
A partir de aqui se logra cada vez que se incia
el programa preguntar por el nombre de usuario
y el passsword. El password puede ser tambien
omitido.
Establecer passwords Login y Logout
En los campos de „Login-Paßwort“ y „LogoutPaßwort“ se establecen los passswords para el
inicio y fin del programa. En la mayoria de los
casos no es necesario de un password para el
fin del programa, si se omite el password no se
preguntara al salir del programa.
La tarjeta de registro„Usuario“ se divide para
ajustes globales para las usuarios elegidos (columna izquierda) y las restricciones de acceso
de usuario al modulo de BPM Studio (columna
derecha).
Ajustes separados
Si el Checkbox esta activado entonces seran
guardados todos los ajustes de las 6 tarjetas de
registro por separado en las opciones de programa. Esto se logra si al inicio del programa el
usuario se registra con su nombre y luego realiza
sus propios ajustes en las opciones de programa.
Esto es sinembargo solo posible al activar en el
checkbox „Opciones“ en la columna derecha del
administrador de usuario. Esro ofrece la posibilidad de que el usuario realize estos ajustes una
vez (o el Administrador registrado con el nombre
de usuario) y luego el administrador restringe el
acceso al usuario a las opciones de programa.
Otra posibilidades de uso de esta opción es el
ajuste de diferentes configuraciones de tarjetas de
sonido (Asignación de canales o configuraciones
flexibles / instalaciones Notebook)
Archivo File propio
Si el checkbox esta activado entonces se crea
un archivo file propio para el usuario. El usuario
puede llevar a cabo esto independientemente
del archivo file Master(el cual es cuidado por el
administrador), sin embargo el es responsable
tambien por la seguridad de la Data y la actualización. Para ello puede ser utilizada la función"File
Archive Update" en el menu de objetos de la
79
BPM Studio
ventana de grupos.
En instalaciones network puede encontrarse el
archivo file del usuario en el Servidor o el archivo file Master del Servidor puede ser mostrado
para este usuario (read-only). (Vease tambien la
sección Funciones Red.
Este ajuste se logra a traves del registro del
usuario en las opciones de la tarjeta de registro
„Grabación“.
La opción „archivo file propio“ puede
ser elegida solo en comunicación con
la opción „ajustes separados“, porque el
usuario recibe su propio Pfade de data
(tarjeta de registro„Guardar“).
Solo leer Archivos File
Esta opción se explica por si misma muy bien.
Cuando se activa el checkbox el usuario no puede realizar cambios en los archivos file. Esto se
refiere a la estructura de grupo de los archivos y
a las listas de títulos en los grupos individuales,
sin embargo se realizan cambios en los títulos
por si mismos (en los ID3-Tags).
(Si esto debe evitarse entonces deben bloquearse los modulos „Counter BPM“ y „File Info“ o
deben ser desactivarse los checkboxes „escribir
ID3 Tags“ y „guardar ID3Vs “ en las opciones del
programa).
Solo leer Playlists
Este checkbox desactiva el boton „SAVE LIST“ en
todas los Playlists. Asi ninguna lista puede ser guardada y ningun list hecho puede sobreescribirse.
El usuario puede solo acceder a listas hechas,
pero estas pueden ser modificadas cuando el
programa funciona. Sin embargo un nuevo almacenamiento no es posible.
Archivos pueden ser borrados
Este checkbox activa el menu de objetos en el
File Archiv y en las Playlists para borrar archivos
directamente del disco duro. Si esta inactivo entonces los titulos pueden ser extraidos del archivo file y de los Playlists solamente. El desactivar
esta opción puede evitar un borrado accidental
de los titulos.
80
Administrador de usuario
Aplicación puede ser cerrada
Si se activa el checkbox entonces BPM Studio
puede ser terminado por usuarios normales registrados. Si se ha dado un password logout se
preguntara primero por este.
Si se desactiva el checkbox entonces se tiene indicar el passwort administrador para salir de BPM
Studio. Si BPM Studio funciona como aplicación
exclusiva Shell y la PC no es accesible entonces
se puede evitar que un usuario logre el acceso
al sistema al reiniciar.
Checkboxes „
Ripper“ hasta „
Mixer“
Aqui son activados/ desactivados los diferentes
modulos para el usuario.
Opciones
Si se activa el checkbox puede el usuario cambiar
las opciones de programa.
Si un archivo file Master es accesible a
través del network entonces se lograr
acceso en el modo read only solamente,
aun si el checkbox „archivo file read only“
Si esta desactivado el checkbox „ajustes
separados“ entonces el usuario tiene acceso a las opciones de administrador.
BPM Studio
Administrador de usuario
3.21.3. Configuración de ejemplo
Si actualiza BPM Studio home en BPM
Studio Prono no se toman automaticamente los ajustes del administrador de
usuario umsteigen. Indique por favor en
este caso el antiguo directorio de programa. Lea para esto la extensa informacion
en la instruccion de actualizacion.
En la PC trabajan el administrador (p.e. el dueño
de la Disco ) y dos DJs. El dueño mantiene el
archivo file actual y agrega regularmente nuevos
titulos. Ambos DJs trabajan con los titulos que
estan en el sistema.
El DJ 1 usa solo el archivo file proporcionado por
el dueño, DJ 2 ha creado su propio archivo file
y lo actualiza por si mismo. Ambos DJs trabajan
en el sistema de modo independentemente en
diferentes tiempos.
Pueden realizarse los siguientes ajustes:
( =seleccionado,
=no seleccionado, !=nece
sario,*=recomendado, .=no importante)
DJ 1:
DJ 2:
* ajustes individuales
! archivo file individual
! ajustes individuales
* solo leer archivo file
! archivo file individual
. solo leer Playlists
! solo leer archivo file
* archivos pueden ser borrados
. solo leer Playlists
. aplicación puede ser terminada
* archivos pueden ser borrados
. aplicación puede ser terminada
* ripper
. file info
* ripper
. counter BPM
. file info
. file editor
. counter BPM
. editor sample
. file editor
. recorder
. sample editor
. mixer
. recorder
. mixer
* opciones
* opciones
81
BPM Studio
Funciones Network
3.22. Funciones Network
Esta sección describe las funciones avanzadas
Network de BPM Studio.
Los primeros dos puntos describen por separado las funciones individuales. Posteriormente, se
describen las diversas posibilidades del uso asi
como configuraciones ejemplo y el modo de la
función. Ya que las funciones de red trabajan junto
con la administración del usuario se recomienda
consultar la sección administrador de usuario.
El empleo del estudio de BPM en Network esta
destinado fundamentalmente a proporcionar files
MP3 para todos los clientes de un servidor central y para un cliente que asume el control esta
función. Ademas es posible en network acceder
a distancia a los archivos file.
3.22.1. Direccionar files MP3
Uso común de files MP3 por varios client
PCs.
Puede instalar BPM Studio en varias client PCs y
utilizar un Pool común a files MP3, lo que tambien
es la condicion para el trabajo con archivos file
network. Si bien es cierto que recomendamos el
uso de network de 100MBit no hay dificultades
con network de 10MBit de hasta 5 Clients. El
directorio y los directorios con files MP3 son
compartidos con el PC servidor.
El acceso a Client-PC se puede lograr opcionalmente a través de un drive network (recomendado) o a través de network client de Windows98.
Direccionar MP3-Files por medio de letras de
drives
Se direcciona con las opciones del programa por
medio de letras de drives en la tarjeta de registro
„GUARDAR“. Es también una condición para el
correcto modo de funcionamiento de la funcionalidad network en general y de la función „actualizar
“ en el archivo file. Aunque usted agrege files MP3
„+FILE “o „+DIR “ al archivo file, seleccione estos
por lo generala traves del Desktop\mi PC\[LW]:
[Directorio]
El direccionamiento se logra como:
LW:\ [Directorio] \ [Subdirectorio] \ *.mp3
Al final de esta pagina se especifican dos ejemplos. En la primera sección del ingreso es claro
reconocer la referencia al lugar de almacenamiento de files MP3.
También al iniciar por primera vez el programa se
exploran solamente los drives lógicos, además los
discos duros locales y drives network conectados.
Usted conecta un drive network en Windows Explorer a traves de EXTRAS->conectar drive
network.
Direccionar a través de letras de drives
ingreso ejemplo en un file *.grp del archivo File
(representado con línea, que falta sin embargo en el archivo original):
Track0=C:\PROGRAMME\ALCATECH\BPM-STUDIO PROFI\DATA\A-HA - EARLY
MORNING.MP3|TAG|A-HA|EARLY MORNING||HEADLINES AND DEADLINES THE HITS OF
A-HA|||OTHER|MP3|0|179696|0|327680|0|0|-1|0|0|0|3|128|7|-1|0|0|0|-1|||0|
ingreso ejemplo de una Playlist
(representado con el línea, que falta sin embargo en el archivo original):
C:\MP3\EIFEL 65 - BLUE DABADI.MP3|TAG|EIFEL 65|BLUE DABADI||||HTTP://WWW.BPMSTU
DIO.DE||MP3|0|221152|0|327680|0|0|-1|0|0|0|3|128|8|-1|0|0|0|1019794890|||0|
82
Funciones Network
Direccionar files MP3 a traves del nombre de
la computadora
Si no debe conectarse ningun drive network en el
Client PC, p.e. si el Client-PC es conectado rara
vez a servidores especificos existe la posibilidad
de cargar estos archivos a traves del WindowsNetwork-Client . Para ello se pueden cargar los
Archivos asi como directorios a través de +DIR o
+FILE, sin embargo a través del entorno network
y no de mi computadora
la direccion de los MP3-Files tiene luego la
forma
\\[Computername]\[directorio]\
[subdirectorio]\*.mp3
Un ejemplo de una fila de un archivo file, en el
cual se logra direccionar a traves de computer
name se describe al final de esta pagina.
En lugar de letras de drive esta \\HOLI\ ( computer
name) y el nombre del directorio DAT2A1. Con
este metodo sin embargo se tiene que lograr
con cada acceso una resolucion del nombre
Windows lo que en circunstancias puede llevar a
problemas deTiming si es que p.e.se cambia la
dirección del WIN-S-Masterbrowsers. Hasta ahora
no conocemos ningun problema a causa de este
metodo de direccionar.
Considere por favor sin embargo que las funciones BPM archivo file no funcionan correctamente
usando„Actualizar“.
Con un uso movil con conección local de servidor
se recomienda crear un usuario con archivo file
propio para cada lugar de uso y luego cargar alli
los archivos existentes via network cliente.
BPM Studio
3.22.2. Archivo File de Netzwork
Un archivo file BPM esta compuesto de un grupo
de archivos de textos que se encuentran en el
directorio de DATA de instalación BPM Studio.
Los archivos Groups.gps y Groups.idx contienen
la estructura del archivador del archivo file. Los
archivos *.grp como p.e. Default.grp contienen los
pasos a los diferentes archivos MP3.
Estos archivos pueden estar en un drive local,
en un drive network conectado o en una PC de
la red, la que tiene dirección \\[Computername]\
(Vease dirección por medio del nombre de computadora). Independiente del tipo de archivo file
se logra siempre tener acceso solo a los files MP3
centrales provistos por el servidor.
Principalmente se diferencia entre archivo file
Master y archivos file de usuario.
Un archivo file esta disponible y es mantenido en
el Servidor y solo alli puede ser editado. Este solo
puede ser visto por los clientes en el modo de
protección de escritura. Un usuario puede usar
este archivo file sin tener que preocuparse en la
actualización y estructura. Esta tarea le compete
al administrador de la red.
Un archivo file de usuario puede crearse localmente en un cliente particular, o similar que
con los archivos file Master en el servidor. Si
el archivo file de usuario se crea localmente no
hay posibilidad de que otro PC cliente tenga acceso a este archivo file. Cada usuario tiene que
realizar los cambios a este archivo para todos
los clientes por igual. Por eso hay posibilidad de
archivar los archivos File de usuario en el servidor.
Asi encuentra el usuario en cada PC cliente su
propio archivo file.
Todos estos ajustes son realizados para los diferentes usuarios a través del administrador de
usuario y de la tarjeta de registro „Guardar“. Que
tipos de archivos file network utilizados? depende
de la estructura de la network, del número de
usuarios, del tipo y modo de cuidado del y de
otras ciscunstancias. Se recomienda en cada
Direccionar via red cliente
ingreso ejemplo en un File *.grp del archivo File.
(representado con Zeilenumbruch, pero que no existe en el File original):
Track620=\\HOLI\DATA1\MP3\RUBRIKEN\HOUSE\WATERGATE - MADE OF ORLEANS.MP3|TAG|
WATERGATE|MADE OF ORLEANS||DREAM DANCE - VOL.13 - DISC 1||||MP3|0|230400|0|327680|
0|0|-1|0|0|0|3|128|8|-1|0|0|0|-1|||0|
83
BPM Studio
caso de hacer un analisis de los datos antes
de la instalación y de coordinar con el operador
de la red.
Crear un archivo File Master
Al instalar por primera vez BPM Studio en el el
Servidor ( en la PC cliente que toma el servicio
del Servidor se crea automáticamente un archivo
file en el directorio de programa bajo la denominación \DATA. Esto permanece tambien al crear
nuevos usuarios y se puede editar por medio del
Account de administración.
El path a este archivo file esta establecido en las
opciones de programa ->File Storage (camino
para el directorio de datos). Adicionalmente,
en este directorio se encuentran los presets del
ecualizador (eq.eqp) y los resultados de encuesta
de CDDB (cdda.cdb) guardados localmente. En
la primera instalación es colocado alli el path
para los files MP3 codificados, el cual deberia
ser modificado para los file MP3 (Véase comun
de files MP3).
Para usar este archivo file de BPM Studio Client
en otra PC se requieren algunos ajustes.
Primero tiene que acceder al directorio \DATA
de BPM Studio con el directorio de Windows Explorer. (Si bien existe la posibilidad de acceder
a todo el drive C: del PC Servidor, esto no es
recomendado por razones de seguridad).
Una nueva letra de drive se crea en la PC cliente y
se asigna al directorio DATA. A continuación puede elegirse el directorio de datos de la PC servidor
de las PCs cliente con las opciones de programa
via estas letras de drive. Al cerrar las opciones de
programa anuncia BPM Studio la existencia de
un archivo file , luego de confirmar una encuesta
de seguridad, se muestra este archivo file master
en lugar del archivo file del usuario.
Protección al acceso en archivos file network
Para estar seguro de que para para todos los
clientes hay disponibles datos actuale BPM Studio
posee 2 funciones secundarias.
84
Funciones Network
1.) El archivo file solo puede editarse en el servidor, el archivo file puede ser visto por todos los
clientes pero con protección de escritura. BPM
Studio reconoce automáticamente si el archivo file
se encuentra en el Servidor o en un cliente.
2.) Cada cliente en el Servidor pregunta en cortos
intervalos de tiempo por los cambios del archivo
file y luego actualiza su propio archivo file.
Función de busqueda de titulos al cargar
Al usar todo un archivo file común a diferentes
PCs no se puede garantizar que los archivos
MP3 se encuentren siempre dentro de la misma
letra del drive, pero si en el mismo directorio y la
misma estructura de directorio. Por eso al cargar
el titulo busca BPM Studio automáticamente todo
los drives logicos cuando se carga el titulo ach
der MP3-Datei ab.
Esta función es util al usarla como aplicación
standalone. Si se implementa la PCs con otros
discos duros / drives busca BPM Studio automaticamente en todos los otros drives el mismo
directorio.
Funciones Network
3.22.3. Configuración ejemplo
Mediante esta configuración ejemplo se debe
explicar el tipo de trabajo de las funciones de
Network.
Una discoteca con 1 servidor en la oficina y
2 clientes en 2 areas. Los DJs trabajan con el
mismo archivo file proveido por la discoteca y
pueden aplicar sus ajustes BPM Studio propios
individualmente en las correspondientes areas.
La lectura de CDs y el cuidado del archivo file
se logran en el servidor.
Configuración:
Los archivos MP3 y un archivo file master son
guardados en el Servidor.
Los clientes acceden al archivo file y los archivos
MP3 a traves de network en modo "read-only".
Servidor:
El servidor se compone de un drive del sistema
C:\, 2 drives de datos D:\ y E:\ y un drive CDROMLW F:\. La lectura de CDs se logra localmente en
la oficina, lo que es posible durante el desarrolo
de una presentación. Para ello es necesario que
en el Servidor exista W98 y una version BPM
Studio home.
La administración de usuario en el Servidor permanece sin modificación. En el drive LW C:\ se
abren el directorio BPM Studio \DATEN y ambos
drivesD:\ y E:\
BPM Studio
Tres drives conectados con el el servidor:
E:\ como el directorio de datos del servidor F:\ y
G:\ con D:\ y E:\ del servidor.
El data path de C:\Programme\Alcatech\BPM
Studio\DATA sera puesto en el servidor de otro
modo (D:\, porque este logico LW esta unido
directamente con el directorio de DATA). El Administrador de la Client-PC usa asi de inmediato
el archivo file master del servidor. Los cambios
pueden ser realizados tan solo en el servidor.
Luego de un reinicio de BPM Studio se carga
el archivo file master del servidor y el client se
registra automáticamente en el Servidor. I se
carga un titulo del archivo file luego busca BPM
Studio ambos drives vinclados a este el titulo y
los carga .
Posibilidad de expansion para varios usuarios:
A continuacion pueden crearse varios usuarios
para cada cliente, que pueden realizar sus propios
ajustes y pueden tambien encontrarse otra vez
sus ultimas Playlists cargadas al registrarse de
nuevo, aber auf das Master File Archiv zugreifen
können.
Para ello son ingresados ambos nuevos usuarios
en la administración de usuario, se dara un passwort y se haran los ajustes correspondientes en
las opciones. Adicionalmente se protege contra
la escritura con: „ proteccion de escritura del
archivo file“.
Client:
Los clientes de la PC se configuran asi:
Un drive de sistema C:\,W98, BPM Studio home
o professional
Soundcards segun el objeto de uso
drive D:\ de CD-ROM
85
BPM Studio
Primeros Pasos
4.1. Donde obtengo archivos MP3?
BPM Studio es proporcionado sin titulos en formato MP3. Nuestros sistemas son creados para
que usted copie sus CDs de Audio al disco duro
de su PC y los guarde como archivos MP3. Asi
puede estar seguro que no hay ninguna perdida
en calidad y en reprodución del titulo. Pero tambien la mayoria de los archivos MP3 de sistemas
externos, files MP2 y files WAVE pueden ser reproducidos con BPM Studio. Una instrucción paso
a paso para copiar CDs y para crear un archivo
file propio encuentra usted en el capitulo primeros
pasos de este manual.
Puede acceder a programas alternativos encodificación de otros fabricantes.
Considere que hay diferencias de calidad entre
los diferentes Encodificadores. En los ultimos
tiempos se ofrecen titulos en el formatos MP3.
Estos pueden ser utilizados sin problema con
BPM Studio.
Indicación Legal:
Con BPM Studio pueden ser encodificados solamente algunas obras de las que usted es el autor
o de las que usted tiene los derechos de uso del
autor. De caso contrario existe el riesgo que sea
sancionado por los autores. Preste atención a las
normas legales con el uso de pizas musicales
en formato MP3. Información al respecto obtiene
ustes a través de la oficina regional GEMA o a
través de internet en la dirección www.gema.de.
Si usa BPM Studio fuera de Alemania dirigase a
la institucion correspondiente de su pais, la que
es representante de los derechos de los artistas
y de las compañias disqueras.
4.2. Cómo puedo tocar un archivo MP3?
BPM Studio ofrece dos Player independientes
para tocar archivos MP3 que proporcionan todas
las funciones de un Doppel-CD-Player profesional
para DJ.
Requisito para usar BPM Studio es que usted
haya guardado los archivos MP3 en su PC. Estos
se buscan normalmente al inicar por primera vez
el programa luego de la instalación, se leen y se
muestran en el Playlist. El Player toca el Playlist
automáticamente en orden descendente.
1.) En cualquier momento puede insertar titulos
al Playlist. Para ello haga un click sobre
abajo a la izquierda en el Playlist. El titulo elegido en el archivo file sera ahora incorporado
al Playlist. Si ningun titulo ha sido seleccionado
se abre una ventana de exploración mostrando
el directorio de su disco duro. Elija aqui los files
MP3 insertados y confirme con OK. Los titulos
elegidos se agregan ahora al Playlist.
86
2.) Carge con Drag&Drop un titulo deseado de
una Playlist o del archivo file a uno de ambos
Player. Muestre para ello el titulo con el mouse,
pulse el boton izquierdo del mouse y mantengalo
presionada. El puntero se transforma ahora en
dos notas pequeñas . Mueva ahora el mouse a
uno de los dos Player y suelte el boton. El titulo
se carga en los Player y la LED roja se ilumna
sobre el boton [CUE]. Al pulsar el boton [PLAY]
inica la reproducción. Alternativamente puede
usted iniciar el titulo con la unidad de control.
Los botones [CUE] y [PLAY] sobre la pantalla
son idénticos a los botones [4] y [5] en la unidad
de control.
Lease en el siguiente capitulo como puede mezclar files MP3 y trabaje profesionalmente con ambos Player. En el capitulo Player de este manual
encuentra usted una descripción detallada de
todas las funciones de ambos Player.
Primeros Pasos
BPM Studio
4.3. Beat-Matching con BPM Studio
Al igual que con el trabajo con normales CD-Player es necesario para el mixing con BPM Studio
una conveniente prcion de intuición musical y
mucha practica.
Pero para hacer tan facil como sea posible la
conversión de CD a MP3 has sido desarrolladas
las unidades de control BPM Studio, y los extensos y versatiles softwares permiten trabajar con
el mismo Look&Feel que con un convencional
Doppel-CD-Player de calidad.
ambos titulos se igualan en velocidad*.
Solo las unidades de control con controles
Pitch: En este proceso iluminan intermitentemente el LED pitch [25] y el mensaje pitch del display
[14f] del Player igualado. El Player ajustado mantiene su valor pitch hasta que usted posicione el
control pitch de la unidad de control en el valor
pitch real del software. A continuación el pitch del
Player ajustado puede ser nuevamente cambiado.
(Con el radial pitch del RCP-2001-B puede cambiarse de inmediato el pitch).
Mixing exacto de tempo significa que un titulo
ceda a otro sin pausa y los beats (golpes de Bass)
de ambos titulos se pueden escuchar al mismo
tiempo y tan solo se percibe un Beat (3.).
Indicación corta para el mixing de tempo
exacto:
1.) Escoja dos titulos que se correspondan en
velocidad y en estilo musical. Carge estos titulos en ambos Player, p.e. con Drag&Drop del
archivo file.
Se determina automáticamente para cada titulo el
valor BPM y este es mostrado en la parte derecha
superior de los displays. (si el mensaje muestra
PITCH, haga un click una vez sobre el mensaje
para cambiar facilmente a BPM)
2.) Primero mueva a cero ambos controles pitch.
Haga un click para ello con el boton derecho del
mouse en la escala del slider de ambos controles
pitch.
3.) Active la regulación de velocidad (pitch) con
Durante este proceso se tocan ambos titulos al
mismo tiempo para un corto o largo tiempo, lo
que permite crear diferentes efectos.
Para lograr esto es necesario que los Player
toquen ambos titulos con la misma velocidad(2.)
Los valores BPM (BPM = beats per minute /
golpes por minuto ) de ambos titulos tienen que
ser igualados con mucha exactitud. Ademas los
beats de ambos titulos tienen que ser tocados al
mismo tiempo (sincronización de tempo, 3.).
BPM Studio ofrece funciones de volumen para
facilitar el Beat-Matching. El counter tiempo
real BPM determina en tiempo real el valor BPM
exacto para cada titulo. Con el boton [SET] [21]
(tambien boton Match BPM ) se toma automáticamente el valor BPM del otro Player (Master) y
la tecla
. El LED pitch verde debe iluminar
para ambos Player.
4.) Haga un click sobre el boton Match BPM (
) y observe ademas el mensaje de valor
BPM del Player. El valor BPM del Player A debe
ser tomado ahora. Si este no es el caso, luego la
diferencia de velocidades entre ambos titulos para
el rango de pitch elegido es muy pequeño. Elija
al pulsar los botones
o
un rango mayor
e intente luego un ajuste al pulsar nuevamente el
boton
. (El boton Match BPM es tambien
disponible en las unidades de control).
5.) Si ambos valores BPM en los Player se
igualan, entonces ambos titulos seran tocados
87
BPM Studio
Primeros pasos
con la misma velocidad. Usted puede probar esto
cuando adicionalmente inicia el Player B y preescucha por medio de audifonos al Player A.
ducira luego aproximadamene sincronizado al
Player A.
11.) Usted puede con ambos botones Pitch Bend
6.) Prepare ahora el segundo titulo para ser
mezclado, al ajustar un punto Cue exactamente
respecto a un beat. Para ello inicie el Player B
con los audifonos.
7.) Detenga el Player B aproximadamente al
primer beat de un nuevo tempo. BPM Studio
memoriza este punto como punto Cue.
8.) Inicie ahora el Player A e intente iniciar el Player B en el momento en que tambien se escuche
un beat en el Player A. Usted puede probar esto
varias veces al detener el Player B, no con el
boton Play/Pause, sino con el boton Cue. El Player
regresa de nuevo al punto Cue almacenado. Si
ambos titulos no deben funcionar aproximadamente sincronizados, entonces el punto Cue tiene
que ser corregido como sigue.
9.) Presione para ello por un corto tiempo uno
de los botones Search
o
. El
Player se encuentra ahora en el modo Loop y
repite constantemente exactamente 160 ms del
titulo a partir del punto Cue almacenado.
A traves del nuevo accionar de ambos botones
(o con el dial Jog-Shuttle de la unidad de control)
puede ahora desplazar este punto Cue en el titulo
hacia adelante o hacia atrás. Al preescuchar con
los audifonos el Loop tocado y tambien al observar el analizador de espectro en el Player puede
usted poner el punto exactamente al inicio del
beat. El modo Loop termina al presionarse los
botones Cue o Play, y las correcciones realizadas
seran tomadas.
Si el punto Cue es asi ajustado, tal que usted
pueda iniciar el Player B aproximadamente en
el mismo tiempo que un beat en el Player A
entonces el titulo es preparado para el exacto
beat mixing.
10.) Ahora puede iniciar el Player B en cada instante y simultaneamente a un beat en el Player
A al presionar el boton
88
. Este se repro-
y
retardar el Player B por corto
tiempo o acelerar y comparar con los audifonos
hasta que los beats de ambos Player se igualen
exactamente.
Si comprueba que los titulos luego de un tiempo
tocan uno mas tarde que otro, cambie sencillamente el valor pitch con el control correspondiente en los pasos mas pequeños posibles. Para
ello cumple muy bien el dial que presente en el
RCP-2001-B.
12.) No existen ahora fronteras para su imaginación al trabajar con los titulos sincronizados.
Cambien el modo de tempo o de ambos Playern
con el Fader manual, elimine las diferentes frecuencias en el Mixer externo o simplemente toque
ambos titulos en paralelo.
Luego de la igualación BPM con el boton
[SET] el Player ajustado bloquea el uso
RC con Slider. Pero tan pronto usted en
la unidad de control tome con el slider
pitch del Player ajustado la verdadera
posición slider sera cancelado el bloqueo y usted podrá de nuevo cambiar
el valor pitch, p.e para realizar pequeñas
correcciones. El mensaje para PITCH en
la unidad de control ilumina intermitentemente en el estado bloqueado y muestra
la diferecncia entre la posición del slider
en la unidad de control y su verdadera
posición, lo que facilita el posicionamiento del slider de la unidad de control en
la real posición del slider pitch.
BPM Studio
Primeros pasos
4.4. Como trabajo con Playlists?
BPM Studio almacena la secuencia de titulos en
los Playlists dentro de ambos. El Player toca luego
los titulos tal como ellos han sido ingresados en
el Playlist.
Usted puede cambiar estos Lists, agregar titulos
y borrar, cambiar la secuencia de los titulos o
almacenar toda el List para un uso posterior. Es
tambien posible de insertar un titulo tras otro o en
diferentes posiciones del List. Todos los cambios
que son hechos a los titulos en el Playlist (p.e.
con el Editor) permanecen guardados y estan
disponibles al cargar nuevamente el List.
En el archivo Playlist administra usted confortablemente todas los Playlists y puede incluso
introducir incluso partes de Playlists en otros Lists
o cargar directamente Lists completos en un Player. Durante este proceso son almacenadas todas
las informaciones de los titulos, los archivos MP3
permanecen en su lugar sin ser modificados.
4.4.1. Agregar titulos a una Playlist:
1.) Para ello haga un click sobre
arriba a
la izquierda en la Playlist. El titulo elegido en el
archivo file sera agregado al Playlist en la posición marcada anterior. Si no se seleccionado
ningun titulo, se abre una ventana explorer en
donde se muestra el conjunto de archivos de su
disco duro.
2.) Elija ahora aqui los archivos MP3 que seran
insertados y confirme con O.K. Los titulos elegidos seran insertados en el Playlist.
Usted tambien puede llevar playlists o
grupos completos de los archivos file
y Playlist a un Playlist. Si lleva un List o
grupo completo sera sustituido el Playlist
por uno nuevo.
Esta sección del manual describe solo el manejo
de Playlists. Lease en la descripción del archivo
file / archivo Playlist que posibilidades de archivamiento de las playlists existen.
89
BPM Studio
4.4.2. Cambiar la secuencia de titulos:
Con Drag&Drop puede cambiar la secuencia de
los titulos. Haga un click sobre un titulo y llevelo
a otro lugar del List. Una flecha roja pequeña a la
izquierda en el Playlist facilita el ordenamiento.
4.4.3. Almacen una Playlist:
Haga un click sobre
. Se abre una ventana de explorador en el cual puede ingresar un
directorio para el Playlist que sera guardado y
un nombre. Con OK se guarda el List con el
nombre ingresado.
Primeros Pasos
boton
.
En la ventana de grupo izquierda seran mostrados
los dieferentes grupos Playlists y en la ventana
derecha (List de titulos) los titulos que estan
contenidos en el List elegido.
4.4.6. Agregar un Playlist a un Archivo:
Haga un click sobre el encabezado en la ventana
de Playlist de un Player y mantenga presionado
el boton derecho del mouse.
Usted puede tambien archivar el Playlist
completo via Drag&Drop en el archivo
Playlist. Para ello haga un click en el
encabezado del Lista y llevelo a la
ventana de grupo del archivo Playlist. A
continuación puede renombrar el nuevo
List creado.
4.4.4. Cargar un Playlist del disco duro:
Haga un click sobre
. Se abre una ventana
Explorer en donde usted puede buscar Playlists
BPM-Studio (*.pls) almacenados y tambien
otros formatos como p.e. Playlists con Winamp,
y cargar. Los Lists cargadas anteriormente se
pierden.
4.4.5. Funciones Drag&Drop para Playlists
BPM Studio proporciona extensas funciones
para agrupar, cargar y archivar Playlists comodamente. Importancia tiene aqui el archivo Playlist.
Los Playlists pueden ser archivados en 3 grupos
escogidos. El Playlist History se encuentra en el
archivo Playlist. Cambie a archivo Playlist con el
90
Lleve ahora con el mouse el Playlist a la ventana
de grupo del archivo Playlist. Aqui aparece un
simbolo de List cerca del puntero del mouse.
Primeros Pasos
Abandone el Playlist soltando el mouse. El Playlist
sera agregado al archivo bajo el nombre PLAYLIST. Escoga ahora en el menu de objetos para
este ingreso [renombrar] y dele al List un nombre
util. Usted puede colocar tambien el List en otro
grupo via Drag&Drop o desplazarlo a la ventana
de grupos.
4.4.7. Cargar un Playlist
de un archivo al Player:
En la ventana de grupos del archivo Playlist haga
un click sobre el Playlist que ustede quiere cargar, y mantenga presionado el boton izquierdo
del mouse. Aparece un simbolo de nota junto al
puntero del mouse.
BPM Studio
los ultimos titulos de la Playlist cargado. El nuevo
Playlist sera añadido al List ya existente.
4.4.9. Agregar una secuencia de titulos de una
Playlist a una Lista ya cargada:
Elija en la ventana de grupos la Playlist deseada, la que contiene los titulos que usted quiere
agregar. Marque luego al hacer un click con el
mouse sobre el titulo, a la derecha, en la ventana
de titulos. Mantenga presionada la tecla [STRG].
Asi puede agregar o retirar nuevamente titulos
deseados de su elección. Cuando haya elegido
todos los titulos deseados, haga un click sobre
uno de los titulos escogido y llevelo via Drag&Drop
en la ventana Playlist del Player.
Usted puede, exactamente como al
cargar un Playlist completa, llevar los
titulos escogidos directamente al Player.
En consecuencia se cargan en el Player
los titulos elegidos y se borra la List
antigua.
4.4.10. Preescuchar un titulo:
Con el Player de vista previa en la esquina inferior
derecha de cada Playlist se puede preescuchar
el titulo marcado sin tener que haberlo cargado
en un Player.
Lleve ahora con el mouse el Playlist al Player
deseado. Abandone el Playlist al soltar el mouse.
El Playlist se carga en el Player y el antiguo Playlist se sutituye por el nuevo. Lea en la siguiente
sección como puede añadir o insertar un Playlist
en un List ya existente.
4.4.8. Agregar una Playlist a una Lista ya
cargada:
Vaya al final de la ventana de Playlist del Player
deseado. Haga un click sobre el Playlist en la
ventana de grupos del archivo Playlist y mantenga la tecla izquierda del mouse presionada.
Aparece un simbolo de nota junto al puntero del
mouse. Lleve con el mouse el Playlist debajo de
El Player vista previa dek archivo File
puede ser controlado tambien con las teclas Player Sample <, 0 y > de la unidad
de control.
0 detiene e inicia el Player, < y > trabajan
En el capitulo 3.3 se describen nuevamente en
detalle todas las funciones de la Playlist.
Usted puede tambien agregar el nuevo
Playlist a otro lugar deseado del Playlist
cargado. La pequeña flecha roja a la
izquierda del Playlist facilita el ordenamiento.
91
BPM Studio
Primeros Pasos
4.5. Anlegen von Fadeverläufen zwischen den Titeln
El Crossfader de estudio BPM permite de escoger automáticamente entre ambos Player. Otro
proceso Fade puede ser asignado a cada título
en el Playlist. Asi los Fade pueden ser adaptado
exactamente al título respectivo.
1.) Oiga el final del título a desaparecer y busque
el lugar de donde usted gustaría desaparecer.
Cambie antes el indicador de tiempo a REMAIN
con ello usted puede seguir el tiempo restante
del título .
Ahora los ultimos segundos del título a ser
desaparecidos son representados en el display
Crossfader. Usted puede leer el tiempo exacto en
el indicador de tiempo de la display Crossfader.
El título es desaparecido conforme a la curva de
nivel ajustada. Si esta curva es ajustada como
aqui se ilustra, entonces el Crossfader comienza
en la mitad del tiempo Fade ajustado con el lento
desaparecer del título.
Al mover punto de inicio de la curva Fade puede
cambiar el tiempo en el cual el título es desaparecido.
2.) Tome el tiempo restante del
titulo como un Fade time en los
Crossfader. Para ello ajuste el
control FADE TIME.
Si usted cambia, p.e., el punto
completamente a la derecha, el
título es tocado hasta el final con
el maximo volumen.
3.) Tome ahora con boton izquierdo del mouseel final de la
curva de nivel para el título a ser
desaparecido.
Si mueve el punto de principio
completamente a la izquierda se
reduce el volumen continuamentee
hasta el final del titulo.
El indicador del mouse se transforma en una doble flecha.
La curva de nivel para el título para ser aparecido
también se ajusta via Drag*Drop. En el ejemplo
ilustrado el segundo Player comienza automáticamente desde el principio del Fade time y levanta
el volumen continuamente hasta poco antes del
final del primer titulo. Pero también puede ser
fijado otro Fade por Drag*Drop.
Cambie el final de la curva en
la esquina derecha inferior del
display Crossfader.
92
Primeros Pasos
BPM Studio
Asignación del Fade al titulo
Si fueron realizados en el
Crossfader de todas losajustes, entonces el proceso
debe todavía ser asignado al
título apropiado. Esto se logra
también con Drag*Drop. Haga
un click con el mouse sobre un lugar vacío en el
display Crossfader.
Lleve el Fade ajustado al Playlist y al titulo, al
cual debe ser asignado. Además sera mostrado
para el puntero del mouse un pequeño símbolo
Crossfader:
Si el proceso es asignado sera señalado el titulo
con un pequeño rectangulo delante de la columna
de tiempo en el Playlist como sique:
Todos los títulos del Playlist reciben el mismo
Fade hasta que otro Fade sea asignado a un
titulo.
Si debe ocurrir un cambio del Fade debe confirmarse otra vez el Fade cambiado con Drag
& Drop. Esto previene el cambio involuntario
de Fade.
El procedimiento automático nosotros es conectado o apagado con el boton
. Sólo con el
modo automático conectado funcionan los Fade
asignados.
En el capítulo Crossfader seran descritas otra vez
todas las funciones exactamente.
93
BPM Studio
Primeros Pasos
4.6. Cómo puedo cambiar
la información de los titulos?
BPM Studio ofrece comodas posibilidades para
manejar las informaciones que son guardadas
para cada titulo. Estas informaciones almacenadas en el ID3-Tag del archivo y tambien en los
archivos Playlists (*.pls).
Con el file Info Box puede leer y cambiar todos
estos datos.
1.) Señale con el mouse el titulo a modificar.
2.) Elija con la tecla derecha del mouse / menu
de objetos el punto "Info". Puede usar tambien
alternativamente el botona
3.) Se abre el file Info Box:
.
Aqui se muestran todos los datos contenidos en
el ID3-Tag. Si quiere modificar los datos, indique
sencillamente el nuevo texto y confirme con OK.
Los datos se actualizan tanto en el ID3-Tag como
tambien en el Playlist.
A la derecha junto al campo se muestra el path
completo para el file MP3. Si el espacio no alcanza puede con el mouse señalarlo para hacer
mostrar el path completo como Tooltip.
El botón MORE aparece solo si se trata de un
Track CD-at-oce. Lease para ello en el capitulo
CD-Player / CD-at-once información adicional.
Con el boton BPM... abre el modulo Counter BPM
y puede determinar directamente del file Info Box
el valor BPM y almacenarlo.
Edit... inicie el File Editor con el titulo elejido.
En el capitulo File Info Box usted encuentra información adicional y descripciones para cambiar
las informaciones de los titulos.
Cuando usted ha elegido varios archivos
en el Playlist y cuando abre el file Info
Box, aparecera junto a cada ingreso un
pequeño checkbox. Si este es marcado
luego la información correspondiente al
camposera aplicada a todos los titulos
elegidos. Esto es util p.e. si usted quiere
asignar a varios titulos un Genre común
o un titulo de album.
94
Primeros Pasos
BPM Studio
4.7. Leer y archivar CDs de Audio
BPM Studio no solo posee todas las funciones
para tocar y mezclar profesionalmente titulos.
Existen tambien numerosas funciones y modulos
perfeccionados para archivar y copiar de CDs
de audio. Como transerir de la mejor manera su
recopilación de CD al sistema BPM Studio sera
descrita en la siguiente sección.
Requisitos:
Música en formato MP3 necesita por cada minuto
un aproximado de 1 MB de espacio de memoria
en el disco duro. Esto significa que pueden ser
almacenados en un disco duro con capacidad de
30GB un aproximado de 8.000 a 10.000 titulos
con una duración promedio de 3,5 minutos.
Los CDs de audio son leidos con ayuda del drive
CD-ROM y copiados al disco duro. Este proceso
se denomina tambien "Ripping". La velocidad
depende sobretodo de la calidad del drive. Pero
tambien es importante la performance del sistema
en conjunto, si p.e. debe copiarse y encodificar
en un proceso individual.
Luego de la instalación de BPM Studio se logran
guardar automáticamente files MP3 en el directorio DATA que se encuentra en el disco duro C.
Recomendamos sin embargo para manejar profesionalmente archivos de instalar un segundo (o
varios otros) discos duros y de mover el directorio
con los files MP3 a este disco duro adicional. Esto
se logra en las opciones de programa, en la
tarjeta de registro "Storage".
Para lo mas optimo cree un directorio \MP3 en
el nuevo disco y elijalo como directorio para los
archivos MP3. BPM Studio almacena en consecuencia todos los titulos que han sido grabados
y encodificados en este directorio.
Una gran facilidad para tomar Lists de titulos en
la PC es el uso del banco de datos de CD global
en internet. Alli son guardados los datos de titulos
de la mayoria de Cds conocidos y actuales, y pueden ser llamados sin costo alguno. BPM Studio
tiene para ello la función encuesta de CDDB por
medio del boton
. Si un CD no puede
ser encontrado en este banco de datos existe la
posibilidad de hacer el ajuste en las opciones de
programa de un banco de datos deseado alternativo. O indique los datos manualmente por medio
del File Info Box.
Para poder usar la función de encuesta de CDDB
necesita tener acceso a internet por medio de Red
Windows-DFÜ o de una real conexion internet por
medio de una red enmascarada. Software Proxy
normales para Windows proporcionan solo servicios HTTP o FTP. Si posee un sistema UNIX
System como Gateway entonces active aqui el
Masquerading e indique la dirección de IP del
Gateway en los ajustes de red de Windows. Si
usa los programas como WinGate o AVM KEN!,
active el SOCKS Proxy en estos programas e
instale el software Client que corresponde en la
PC. BPM Studio.
Ayuda adicional para este tema obtiene tambien
de su vendedor local de PC o de su administrador
de sistema.
Recomendamos de guardar todos los
archivos MP3 en un directorio. Entre el
Archivo File BPM Studio y el arbol de
directorios en el disco duro no existe
comunicación. Si se mueve un titulo
del archivo File BPM Studio entonces
permanece la posición en el disco duro.
Asi puede aparecer facilmente si usted
guarda los archivos MP3 en diferentes
directorios sobre el disco duro y mas
tarde reordenarlo en el archivo File.
95
BPM Studio
Leer CDs de Audio:
1.) Cambie de BPM Studio a CD-Player con el
boton
. Introduzca un CD de Audio en
el drive CD-ROM. Luego de algunos segundos
seran mostrados todos los titulos en el Playlist
del CD-Player. Puesto que BPM Studio aun no
reconoce el CD seran listados los titulos con
TRACK - seguidos de los números de titulos
correspondientes.
2.) Utilize ahora el boton
. Si se
configura en Windows entonces la PC establece
conexión con la Internet, conecta con CDDB
(banco de datos para la administración de los
datos de titulos de CDs de Audio) e intenta de
encontrar los datos del CD introducido.
3.) Luego de una encuesta exitosa CDDB seran
mostrados todos los titulos del CD en el Playlist.
Si no hubo ningun List de titulos en el CDDB para
este CD indiquelo en este lugar y por medio del
File Info Box. Marque el titulo que sera leido con
el Checkbox a la izquierda y haga un click sobre
. Los titulos marcados son ahora
leidos. El avance sera mostrado en un ventana
de estado.
Luego de un encodificado exitoso son listados
96
Primeros Pasos
automáticamente todos los titulos en el archivo
File, en el grupo "NEW FILES". Para una mejor
claridad sera creada una subcarpeta con el actual
dato. (vea tambien la ilustración al final de esta
pagina)
Lea en el capitulo CD-Player que otras funciones
BPM Studio hay para leer confortablemente CDs
de Audio. Usted puede por ejemplo leer CDs completos como un unico titulo o llamar Lists de titulos
de varios CDs con una única encuesta CDDB.
Estructura de un propio archivo File:
BPM Studio puede maneja varias decenas de
miles de titulos. Con tales cantidades grande se
pierde muy rapido la
vision cuando no se
clasifica claramente
los titulos en diferentes grupos. Para
ello sirve el archivo
file. En la ilustracion
adjunta encuentra
una
estructura
ejemplo de un
archivo particular.
Esta compuesto por
varios grupos y subgrupos, que pueden
opcionalmente ser
abiertos y cerrados
con doble click.
Luego de la primera
instalación o de leer
nuevos CDs de Audio se encuentran nuevos titulos, que usted puede
ordenar de acuerdo a sus necesidades.
El archivo mostrado esta compuesto por los
siguientes grupos:
NEW FILES:
Este grupo es creado automáticamente por
Ripper cuando un CD de Audio fue leido. La
fecha en la cual el CD fue quemado sera usado
Primeros Pasos
como nombre de subgrupo. en este subgrupo
encuentra todos los titulos que fueron leidos en
esta fecha.
FIND RESULTS:
Este grupo es creado en la primera instalación de
BPM Studio, cuando los discos duros son escaneados para buscar archivos MP3. BPM Studio
crea subgrupos, clasifica de acuerdo a las letras
de drives, en los cuales todos los archivos MP3
son archivados.
DEFAULT:
Si usted no quiere realizar otra subdivisión en diferentes rubricas, es decir subgrupos, puede aqui
ordenar los titulos. De otro caso deje los grupos
vacios. Este grupo se necesita para el correcto
uso de BPM Studio y no puede ser borrado.
ARTIST:
Este grupo es creado individualmente. Diferentes interpretes son creados como subgrupos.
En estos subgrupos se encuentran todos los interpretes existentes en el titulo de sistema. Este
grupo es util si usted quiere tener especialmente
de un interprete varios titulos o quiere almacenar
BPM Studio
albunes completos.El subrupo MIKE OLDFIELD
contien por ejemplo como otra subdivisión con
nombre de album TUBULAR BELLS, en el cual
estan almacenados todos los titulos de este CD.
TIME:
Este grupo tambien creado individualmente contiene como otra subdivisión diferentes periodos de
tiempo. Aqui hay titulo archivo, ebenfalls individuell angelegte Gruppe, beinhaltet als weitere Untergliederung verschiedene Zeiträume. Aqui son
archivados titulos, con los cuales el interprete no
es decisivo, sino el periodo de realización.
Por supuesto son estos ejemplos. Cada usuario
debe crear su archivo File de acuerdo a sus necesidades y en una presentación rapidamente
para el
Independiente de la Estructura del Archivo File
se recomienda de utilizar la función de busqueda
para encontrar el Titulo particular.
Lea en el capitulo Archivo File y Archivo Playlist otras funciones BPM Studio para archivar
titulos. Usted puede p.e. no solo manejar titulos
sino tambien Playlists completas, con las cuales
la secuencia de titulos y tambien el desarrollo
de permanecen luego tambien todabei denen
dann die Titelreihenfolge und auch sämtliche
Überblendverläufe beibehalten werden.
Drag&Drop de la ventana de grupos:
Usted puede tambien llevar a un Player
un Grupo completo o Playlist de una ventana de grupo (a la izquierda del Archivo
File o del Archivo Playlist). La Playlist
previa sera sustituida por los nuevos titulos. Si usted lleva los titulos a la Playlist
entonces todos los titulos de los grupos
elegidos seran agregados a la List.
97
BPM Studio
Primeros Pasos
4.8. Cómo trabajo correctamente con el Sampler?
Con el Sample-Player de BPM
Studio puede cargar cortos
Jingles, Loops o Sound effects
y luego reproducir al presionar
un botón. El máximo tamaño
de cada Sample en BPM Studio es de LE 20 segundos. Asi
como con ambos Player inicia
la reproducción exactamente
con el uso del boton Sampler.
Esto se logra a través del uso
de controladores DirectSound
muy rapidos asi como del controlador Kernel
desarrollado por ALCATech. Aprenda ahora
como puede cargar y reproducir Samples con
el Sample-Player.
1.) Busque en el Playlist un Jingle (Usted puede tambien elegir un titulo normal, entonces
seran cargados los primeros 20 Segundos en
el Sampler).
2.) Lleve el titulo via Drag&Drop al boton deseado
del Sample Player, p.e.
. Señale para ello
el titulo, presione el boton izquierdo del mouse
mientras señala el boton deseado con el mouse.
luego sueltelo. Ahora el LED Sampler cambia de
color por corto tiempo de verde a rojo y señala con
ello que el Sample se carga. Cuando el Sample se
ha cargado completamente, ilumina la cifras en el
boton del Sampler. Con ello reconoce que el los
botones han sido almacenado los Samples.
Usted puede cargar directamente un Sample
desde el disco duro tambien por medio del menu
de objetos. Señale para
ello el boton deseado y
presion el botó derecho
del mouse. Elija luego el
punto del menu "Laden".
A continuación busque
la ventana Explorer y
marque luego el archivo deseado y confirme
con OK.
98
3.) Haga un click ahora con el mouse sobre la tecla Sampler. El Sample sera reproducido. Mientras
el Sample es reproducido puede usted detener la
reproducción al presionar de nuevo el boton (no
es posible en Modo Scratch ).
Usted puede iniciar el Sample tambien por medio
del Number block del teclado de la PC y del
Sample Block en la unidad de control (no con
RCP-1001). Estos botones trabajan en paralelo.
Por medio del menu de objetos puede seleccionar
dos diferentes modos de reproducción para el
Sample-Player.
4.8.1. Single Play:
Si es activada esta función (antes del ingreso
aparece un Häkchen) luego sera detenida la reproducción de un Sample que todavia funciona
eventualmente antes del inicio de un Sample. Se
reproduce siempre solo UN Sample.
Primeros Pasos
4.8.2. Modo Scratch:
Si es activada esta opción antes del ingreso aparece una pequeña marca entonces al presionarse
de nuevo el mismo boton el Sample no sera detenido, sino reproducido de nuevo desde el inicio.
Con esta opción puede p.e. un Sample ser tocado
repetidamente sincronizado con el beat.
BPM Studio
El volumen del Sample-Player puede ajustarlo
con el [VOLUME]-Control. Tambien la velocidad
del Sample-Player (pitch) puede ser ajustado:
4.8.3. Configuración del Sample Player:
BPM Studio permite la distribución de equipos
individuales en diferentes canales de tarjetas de
sonido. Sin embargo cuando no hay suficientes
canales en la PC disponibles puede el Sample
Player ser compartido con canales de los Player
A y B. En las opciones de programa, en la tarjeta
de registro Audio I/O, sera ajustado luego el mismo canal como para el Player A para el Sample-Player. Durante el funcionamiento de BPM
Studio puede elegirse luego con los botones de
asignación
y
si la distribución se logra
en conjuntos con el Player A o B.
Considere por favor que para recargar los
Samples se necesitan de algunos segundos.
Esto sera tambien señalizado con el SamplerLED. Tan pronto este ilumine de verde estara
listo el Sampler.
99
100
Lado posterior
Lado Frontal
RC V3
BPM Studio
RC V3 Ansicht
BPM Studio
RC V3 Descripción
5. Unidad de control RC V3
El modo de trabajo básico del RC V3 es identico
al campo superior de la plataforma de programa.
Si la unidad de control externa se ha registrado
en las opciones de programa, luego al iniciar
el programa evalua si la unidad de control esta
conectada y funcionando.
Instalación
(Lease para ello tambien en la pagina 7 las
instrucciones de conexión para la unidad de
control y las instrucciones para el primer inicio
del programa en la pagina 8)
La unidad de control se conecta con el cable
suministrado a traves de un conector femenino
[REMOTE/PC] [38] a una interface serial (COM1
o COM2) de la computadora. El suministro de
energia se logra a traves del conector de red
suministrado.
Inicie ahora BPM Studio y abra el Remote Control
de la tarjeta de registro. Los siguientes ajustes
deben ser realizados:
COM1 / COM 2
Iindique aqui a que Port COM esta conectado la
unidad de control
RC Active
Marque este checkbox, para informar al programa
que esta conectada una unidad de control. El
programa evalua ahora al iniciar si la unidad
de control esta conectada y si esta trabajando
correctamente.
Control
La unidad de control esta dividida en dos secciones para el control de los Player A y B y el
Sample Player. El modo de funcionamientnto
basico corresponde a la descripción de módulo en los lados respectivos para el Player y el
Sample Player.
Si al iniciar el programa encuentra una unidad
de control externa y si los controles de la unidad
de control configurados para Pitch, entonces los
controles Pitch de ambos Player son bloqueados
en la plataforma de programa. Los cambios de
Pitch se pueden realizarsolamente a través de la
unidad de control externa. El Slider de la pantalla
muestra solo la posición de los controles.
La función de los controles de desplazamiento de
las botoness universales programables se puede
especificar en las opciones de programa, en la
tarjeta de registro de la unidad de control. Los
controles de desplazamiento de ambos Player
[10] (Slider A y B en las opciones del programa)
son ajustables para el Pitch o volumen. Así puede
tambien lograrse mezclar de las
variantes de Notebook sin Mixer
externos, los ajustes Pitch seran
realizados por medio del software. El control de
desplazamiento dentro del Sample Player [47]
(Slider C en las opciones del programa) puede
configurarse para el volumen Sample, Sample
Pitch o manual fading entre Player A y B.
También botones universales arriba a la derecha
de los dos Player [49], [50] y [51] son configurables con diversas funciones. (Véase también
P. 21 y 34)
101
BPM Studio
Elementos de control en el lado
forntal del equipo:
[3] tecla Cue-Play
Esta tecla combinar ambas teclas Cue y Play.
Si el Player se encuentra en modo Play (el LED
verde [46] ilumina) luego al presionar el boton
[Cue-Play] salta el Player al ultimo punto Cue y
comienza desde alli a tocar de nuevo. Si el Player
se encuentra en modo Pause luego sera iniciado
el titulo a partir del actual punto Cue.
Función Cue-Play alternativa
Alternativamente al modo de funcionamiento
del boton [Cue-Play] descrito arriba puede
elegirse una segunda variante en las opciones
de programa. El titulo inicia el presionar el boton
[Cue-Play] y funciona hasta que se suelte la
tecla. A continuación el Player regresa de nuevo
al punto Cue actual.
[4] tecla Cue
Al presionar este boton el Player regresa al ultimo
punto Cue y funiona en modo Pausa.
Presione la tecla Cue por mas de un segundo,
luego salta el Player al comienzo del titulo, y al
presionar otra vez durante mas de un segundo
salta al punto Cue actual.
[5] tecla Play
Al presionar esta tecla inicia el Player desde la posición actual y desde el punto Cue establecido. Si
se presiona de nuevo la tecla Play Play, funciona
el Player de nuevo en el modo pausa.
Al presionar de nuevo el boton Play sera almacenada la posición de inicio actual del Player
como punto Cue y puede ser iniciada en cualquier
momento con el boton [Cue].
[9] teclas Pitch-Bend
Con estas teclas puede usted incrementar o
disminuir la velocidad de la reproducción. Estas
teclas son una herramienta indispensable para
sincronizar los beats de dos titulos.
[10] control Pitch
Ajuste con este control la velocidad de reproducción deseada. En el mensaje [40] aparece la
102
RC V3 Descripción
desviación en %.
el control es activo solo si esta activa la tecla
[Pitch] [24] y si ilumina el Pitch-LED [25].
[19] tecla Time
Con esta tecla cambia el mensaje de tiempo de
reproducción en el display [40] entre el tiempo actual (ELAPSED) y restante (REMAIN) del titulo.
[24] tecla Pitch
Con esta tecla y por medio del [control Pitch]
[10] puede desactivar el ajuste de la velocidad
de reproducción. EL Pitch-LED [25] muestra el
estado actual de conexión.
[25] Pitch-LED
Este LED muestra si la regulación Pitch por el
control [10] esta activa.
[28] teclas Sample 1 hasta 9
Estas teclas inician los Samples 1 hasta 9 del
Player Sample de BPM Studio. Lease en la
sección Sample Player en este manual acerca
de las diferentes posibilidades para trabajar con
Samples.
[29] Sampler-Status-LED
El Status-LED de tres colores muestra el estado
del Sample-Player. Si ilumina verde entonces el
Sample-Player esta listo para funcionar. Naranja
señala la disposición de funcionamiento en el
modo Scratch. Un mensaje rojo señala que los
datos son cargados en el Sampler. En este instante ningún Sample puede ser reproducido.
[30] Sampler-control y control del
Preview-Player
Con ambas teclas
y
pueden asignarse las tareas del Sample-Player al Player A y
Player B. Esto es solo necesario si ningun canal
de tarjeta de sonido ha sido asignada al SamplePlayer y si solo hay disponibles 2 canales (según
el Software y Hardware de su sistema). La tecla [0]
detiene la reproducción de todos los Samples.
RC V3 Descripción
Control de Preview-Player:
Si el Sample-Player se encuentra en modo pausa,
es decir, si ningun Sample es reproducido, entonces puede iniciar Preview-Player en el Archivo File
con la tecla [0]. El titulo seleccionado es ahora reproducido a traves del Monitor-canal y puede ser
preescuchado independientemente del programa
que funciona. En este modo trabajan las teclas
y
mas rapido que rewind y forward.
[40] LCD-Display
En el LCD-Display son mostrados los datos más
importantes del respectivo Player como:
BPM Studio
vimiento de titulos en las opciones de programa,
tarjeta de registro Remote Control.
[40d] Mensaje para en Preload-Puffer
[40e] Tiempo de reproducción actual (con la tecla
[TIME] [19]
Se puede cambiar entre ELAPSED y REMAIN)
[40f] Muestra el campo Pitch elegido. La elección puede lograrse por medio de los botones
universales A, B y C ([49], [50] y [51]) si este es
previamente ajustado en las opciones de programa. (Véase tambien la página 11)
[40g] Mensaje de nivel de señal
[41] hasta [44] teclas Track y Search
Por medio de las teclas Track puede escojer los
titulos del Playlist cargado actual. Las teclas de
busqueda sirven al exacto ajuste de un punto
Cue. Para ello se reproduce una pequeña parte
del titulo como Loop . La posición de este Loop
se desplaza con las teclas Search.
Lease para ello el capitulo acerca de los Player
en este manual.
[45] Cue-LED
Este LED ilumina si el Player se encuentra en el
modo pausa.
[46] Play-LED
Este LED ilumina si el Player se encuentra en el
modo reproducción.
[40a] Muestra si se logra la regulación de velocidad con o sin Master-Tempo (con esta unidad
de control solo puede ser ajustado en los Player
de la plataforma de programa)
[40b] Muestra la desviación de la velocidad estandar del titulo en %
[40c] Titulo cargado actual, aqui se muestra el
titulo e interprete del ID3-Tag del MP3-Files. El
mensaje se mueve automáticamente cuando los
datos pueden ser representados correctamente.
Al haber problemas con la performance del sistema puede tambien se puede terminar con el mo-
[47] manual Fader y Sampler-Pitch
El control horizontal debajo del Sample-Player
puede opcionalmente usarse como manual Fader, control para el volumen Sample o para el
Pitch del Sample-Player. El ajuste se logra en las
opciones de programa, en la tarjeta de registro
Remote Control.
Con el ajuste como Fader manual puede crearse
Crossfades entre Player A y Player B sin Mixer
externo.
103
BPM Studio
[49], [50], [51] teclas universales
Las teclas universales pueden ser verificadas
en las opciones de programa, tarjeta de registro
Remote Control asi como sigue:
Tecla A [49]:
- Pitch range 1
- Player A Monitor
- Loop-Sampler Record
Tecla B [50]:
- Pitch range 2
- Player B Monitor
- Loop Sampler Stop
Tecla C [51]:
- Pitch range 1
- CD Player Monitor
- Loop Sampler Play
RC V3 Descripción
[38] Socket para el cable serial (lado
posterior)
Una la unidad de control con la PC por medio
de este socket (9-polig, Sub-D) a traves de un
cable serial . La máxima longitud de cable es de
15 m. Se recomienda sin embargo no utilizar
mas de 10 m.
[39] Socket para el cable de red (lado
posterior)
Conecte a este socket el cable de red (9V, por lo
menos 500 mA).
[52] Socket para el cable Faderstart
(lado posterior)
Conecte a este socket (9-polig, Sub-D) el cable
Faderstart recibo de ALCATech como accesorio
especial. Lea por favor ante las instrucciones
para Faderstart en las paginas siguientes en
este manual.
Funciones Faderstart RC V3
Las funciones Faderstart estan disponibles solo
para las unidades de control arriba de la version
3.00B. Según el tipo de unidad de control se logra
la conexión del Mixer (capaz de fadestart) por
medio del Fadestart-Adapter (accesorio especial)
o por medio del cable 3,6mm-Stereo-. Considere usted las instrucciones de instalación en los
capitulos respectivos a RC si usted ha adquirido
el Adapter por separado o mas tarde.
A partir de la versión 3.00 B son garantizados los Mixer con Reedcontact o
microsensor, para Mixer con control de
impulsos (p.e. PIONEER) se necesita la
version 3.00 C.
El número de version de su unidad de control es
mostrado al iniciar el programa BPM Studio. (Al
presionar la tecla CTRL permance visible el Dialogbox hasta que vuelva a ser soltada la tecla)
104
(BPM Studio pro / HW ab Rev. 3.00B)
En las opciones de programa puede elegir los
diferentes modos de operación como sigue:
Fader Start (opciones de programa / unidad
de control)
Si este Checkbox esta activo, luego el Player inicia
cuando se activa el control del Mixer externo.
Fader Stop (opciones de programa / unidad
de control)
Si este Checkbox esta activo, luego el Player se
detiene cuando se desactiva el control del Mixer
externo.
RC V3 Descrición
Faderstart con RC V3
BPM Studio
(BPM Studio pro / HW a partir de la version 3.00B)
Asi comunica usted el adapter Faderstart
con la unidad de control y el Mixer externo
105
106
Lado Posterior
Lado Frontal
RCP-1001
BPM Studio
Vista RCP-1001
BPM Studio
RCP-1001 Descripción
6. Unidad de control RCP-1001
La unidad de control RCP-1001 es una sencilla
variante del RCP-2001 con limitado alcance de
funciones. Trabaja conjuntamente con BPM Studio Professional y con BPM Studio LE a partir
de la Version 4. Junto al muy bien reconocido
VFD-Display esta tambien equipado exactamente
como el RCP-2001, con Track Selector y Diales
Jog Shuttle. Esto permite entre otras cosas la
elección directa de titulos del archivo File (solo
Software BPM Studio Pro ). Si la unidad de control
esta registrada en las opciones de programa,
entonces al iniciar el programa evalua si la unidad
de control esta conectada y funcionando.
Instalación
(Lease para ello tambien las instrucciones de
conexión para la unidad de control en la pagina
7 y las instruciones para el iniciar el programa por
primera vez en la pagina 8)
La unidad de control sera conectada con el cable
suministrado a traves del socket [REMOTE/PC]
[38] a un interface serial (COM1 oder COM2) de la
computadora. El suministro de corriente se logra
tambien a través del enchufe de red.
Inicie ahora BPM Studio y abra la tarjeta de
registro Remote Control. Los siguientes ajustes
seben ser realizados:
COM1 / COM 2
Indique a cual COM-Port esta conectado la unidad
de control
RC Active
Marque este para informar al programa que esta
conectada una unidad de control. El programa
evalua ahora para cada inicio si la unidad de control esta conectada y trabaja correctamente.
Operación
La unidad de control posee el control de ambos
Player A y B. El modo básico de funcionamientoe
corresponde a la descripción de los Player en las
páginas correspondientes en este manaual.
Si al iniciar el programa encuentra una unidad
de control externa y si los controles de la unidad de control son configurados para Pitch,
entonces son bloqueados los controles Pitch de
ambos Player en la plataforma del programa. En
consecuencia los cambios en Pitch pueden ser
realizados solo a traves de la unidad de control
externa. Los Slider en la pantalla indican solo la
posición del control en la unidad de control.
La función del control de desplazamiento puede
ser especificado en las opciones de programa,
tarjeta de registro Remote Control. Estas pueden
ajustarse opcionalmente para Pitch o volumen.
Asi se puede lograr mezclar con la variante
Notebook sin Mixer externo, los ajustes Pitch se
realizan por medio del Software.
107
BPM Studio
Elementos de control en el lado
frontal del equipo:
[1], [2] Dial Jog Shuttle
Muchas funciones de BPM Studio pueden ser
controladas facil y ergonómicante con el dial Jog
Shuttle. El anillo exterior [1] y el disco interior [2]
trabajan sensitivamente. Si se mueve el anillo y
se mueve mas rapido el disco luego se logra un
cambio mas rapido de los parametros respectivos
del Player. El dial Jog Shuttle tiene tres modos de
operación: modo Search, Cue y Archivo.
Dial Jog Shuttle Rad en modo Search:
Este es el modo estandar que esta activo durante
la reproducción de un titulo. El modo Search se
muestra en el Display [14] con el simbolo
.
Con el dial puede usted influir en la reproducción
del titulo que se carga y se toca.
Con el anillo exterior [1] uno se mueve en el titulo
hacia adelante y hacia atrás. Dependiendo del
angulo de giro del anillo [1] estan disponibles 3
diferentes velocidades de busqueda (+1, +2, +3
y -1, -2, -3) y un modo de escritura en donde
la posición del titulo se desplaza en pasos de 1
minuto (+min y -min).
El titulo sera desacelerado o acelerado con el
disco interior [2] del dial Jog Shuttle. Esto tambien
funciona cuando se inicia o detiene el titulo con
la función BRAKE.
108
RCP-1001 Descripción
Dial Jog Shuttle Rad en modo Cue:
Si el Player se encuentra en el modo pausa, puede ajustarse exactamente el punto Cue con el
disco interior [2]. Si el Player se ha detenido y la
sección se mueve un paso, luego el Player funciona en este modo y 160 ms de la actual posición de
reproduccion seran tocados repetidamente como
Loop. Al continuar girando el disco puede ahora
esta posición ser ubicada exactamente antes del
siguiente Beat. Al presionar de nuevo la tecla die
Cue es tomado el cambio del punto Cue.
Beat-Stepping:
Si adicionalmente se mantiene pulsada la tecla
[LOAD] [11] en el modo Cue entonces se podra
moverse uno en pasos exactamente de un Beat
en el titulo hacia adelante o hacia atras. Lease
para ello tambien el capitulo "Beat Stepping con
BPM Studio".
Dial Jog Shuttle Rad en modo Archivo:
En el modo archivo puede navegarse comodamente con el dial en los archivos file o Playlist.
Usted se conecta en el modo coprrespondiente
con las teclas [ARCHIV] y [P.-LIST] [16], [17].
El modo archivo es mostrado con los simbolos
y
.
Elija ahora con el anillo exterior [11] el grupo deseado del lado izquierdo de la ventana del archivo.
Puede elegirse de nuevo 4 diferentes velocidades
de scroll -1 o 1 lleva exactamente a un grupo hacia
adelante o hacia atras. +2/+3 y -2/-3 representan
2 diferentes velocidades de busqueda de grupos
en la lista. Finalmente +min/-min mueve la barra
de selección al inicio y al fin de la lista.
Un grupo sera abierto si usted permanece mas de
un segundo con las barras de selección sobre un
grupo. Luego puede tambien seleccionar los subgrupos con el dial Jog. En este lugar puede ahora
cargar el grupo completo en la Playlist al presionar
la tecla [LOAD] [11] del Player respectivo.
O usted elige con el disco interior [2] un titulo
del grupo. Se logra tambien cargarlo con la tecla
[LOAD] [11]. Con solo un click se carga el titulo
en la Playliste detras de la posición marcada. Si
quiere tocar el titulo de inmediato, cargelo directamente en el Player con doble click. Si se elije
con el dial Jog Shuttle seran mostrados en el
Display [14] el grupo elegido y el titulo seleccionado. Asi puede ser tambien controlado el archivo
sin tener que menatener una vista constante en
RCP-1001 Descripción
el Monitor. Usted logra regresar al modo Search
al presionar de nuevo la tecla [ARCHIV] y [P.LIST] [16], [17]. El modo archivo termina tambien
automaticamente al transcurrir 10 segundos sin
ingresar algo.
[4] Tecla Cue
Al presionar esta tecla salta el Player al ultimo
punto Cue y funciona el modo Cue.
Presion la tecla Cue durante mas de un segundo
y luego salta el Player al inicio del titulo y al presionar de nuevo durante mas de un segundo vuele
al actual punto Cue.
[5] Tecla Play
Al presionar estas teclas inicia el Player desde la
actual posición y del punto Cue establecido. Si se
presiona de nuevo la tecla Play funciona el Player
en modo pausa.
Al presionar de nuevo la tecla Play se almacena
la posición de inicio actual del Player como punto
Cue y puede en cada instante reiniciarse con la
tecla [Cue] [4].
[9] Teclas Pitch-Bend
Con estas teclas puede temporalmente aumentar
o disminuir las velocidades de reproducción. Las
teclas son una herramientea indispensable para
sincronizar los Beats de dos titulos. En el modo
Cue del Player las teclas sirven para navegar
en un titulo con beat (Véase también el capitulo
"Beatstepping mit BPM Studio").
BPM Studio
capitulo "Beatstepping mit BPM Studio").
En el modo archivo la presion de la tecla LOAD
causa que se carge en la Playlist el titulo elegido
con el dial Jog Shuttle. Con un doble click se carga
este titulo en el Player.
Mantener presionada la tecla mas de 3 segundos
reemplaza la Playlist completa con el grupo o
Playlist elegidos en el Archivo.
[12] Track-Selector
Con el Track-Selector se mueve usted dentro
de un Playlist. Un giro total del boton hace que
se conecten otros 24 titulos. Al navegar en muy
grandes listas puede usted moverse en 10 pasos
por medio de presiones y giros del boton simultáneos. Con un click sobre el boton se carga el
titulo en el Player.
Si un titulo fue archivado con la función CD-atonce- (capitulo 3.15.5), luego puede a trave de
presionar esta tecla y de girar al mismo tiempo
navegar dentro del titulo.
[14] VFD-Display
En el VFD-Display son mostrados todos los
parámetros y el modo de funcionamiento del
Player respectivo:
[10] Control Pitch
Ajuste con este control la velocidad deseada de
reproducción. En el mensaje [14] aparece la velocidad actual en BPM y la desviación en%.
En control solo esta activo si la tecla [Pitch] [24]
esta activad y el Pitch-LED [25] ilumina.
[11] Tecla LOAD
La función de esta tecla depende del modo ajustado del dial Jog Shuttle Rades [1], [2].
En el modo Search (Standard) el titulo siguiente
de la Playlist se carga en el Player.
En el modo Cue una presion adicioonal de la
teclaLOAD origina que se modifique la actual
posición en beat o en tempo (vease tambien el
109
BPM Studio
[14a] Señala el número de titulo del Track cargado
[14b] Mensaje NEXT TRACK.
(nicht aktiv bei RCP-1001)
[14c] Mensaje de tiempo. El tiempo de reproducción de un titulo es mostrado en minutos (m),
segundos (s) y décimas de segundos. El mensaje
de tiempo puede ser cambiado por medio de la
tecla [TIME] [19] de tiempo total de reproducción
(ELAPSED) a tiempo de reproducción restante
(REMAIN) y tiempo de reproducción restante de
la Playlist (TOTAL).
Si el Player se encuentra en el modo Cue luego
sera mostrada la actual posición Cue.
[14d] Modo de operación del mensaje de tiempo
puede ser cambiado con la tecla [TIME] [19]
[14e] Mensaje valor BPM. Son mostrados el valor
BPM del titulo cargado en ID3-Tag y el valor determinado por el contador Realtime BPM.
[14f] Mensaje para el Pitch-valor en %.
[14g] Mensaje para el tipo de operacion Pitch.
Según el modo elegido en la plataforma de programa sera mostrado si el cambio de velocidad se
logra con o sin cambio de tono (Master-Tempo)
RCP-1001 Descripción
Este Display puede ser usado para mostrar
mucha información adicional. En el modo archivo
se muestran durante corto tiempo p.e. los grupos y
Playlists elegidos, o el titulo del archivo elegido.
[14l] Mensaje para la funciones complementarias
Single-/Continous Play, Shuffle y Repeat. La programación se logra a través de las teclas [MODE]
[20] y [SET] [21].
[14m] Mensaje para el Loop-Sampler.
(no activo para BPM Studio LE y RCP-1001)
[16], [17] teclas Archivo
Con la tecla [ARCHIV] [16] se conecta el dial Jog
[1,2] en el modo Archivo File. Este es señalado
adicionalmente en el Display con el simbolo
. La tecla [P.-LIST] [17] conecta en el modo Playlist Archivo
. Al presionar de nuevo la tecla
se vuelve a conectar en modo Search
. (La
reconexión se logra tambien automáticametne si
otra tecla es presionada en el Player, o si en 30
segundos no ha accionado el dial Jog-Shuttle.
[19] Time-Taste
Con esta tecla conecta el mensaje de tiempo
de reproducción en el Display [40] de un tiempo
total de reproduccion (ELAPSED) a tiempo de
reproducción restante (REMAIN). (TOTAL no es
contemplado por el momento)
[14h] Mensaje de modo para el dial Jog .
Con las teclas de archivo [16,17] se activan los
diferentes modos de operación del dial Jog.
señala el modo archivo File,
el modo archivo
Playlist
y el modo busqueda(Standard-tipo de
operación)
[14i] Mensaje de barras para la actual posición
de reproducción
[14k] El mensaje de titulo muestra el titulo
cargado actual y el interprete del ID3-Tag en el
MP3-File. El mensaje scroll automaticamente si
los datos no pueden ser representados correctamente. Con problemas con la performance del
sistema puede tambien desactivarse el Titelscrolling en las opciones de programa, tarjeta de
registro Remote Control.
110
[20] tecla MODE
Con esta tecla se pueden programar las cuatro
funciones adicionales Single-/Continous Play,
RCP-1001 Descripción
BPM Studio
Repeat
:
Si esta función es activa luego sera tocado el titulo
repetidamente. Al desactivar la función Repeat
sera cargado el titulo siguiente de la List.
[21] tecla SET
(tambien tecla BPM Match) En el modo Standard
se toma el actual valor BPM de otro Player (Master) al pulsar la tecla SET. Lease para ello tambien
el capitulo "Beat-Matching con BPM Studio".
Lea en esta sección tambien una descripción
exacta del modo de funcionamiento de la tecla
SET.
Si se se activa el modo de programador (tecla
[MODE] [19] pulsada), luego se activa/desactiva
la función elegida al pulsar la tecla SET.
[24] tecla Pitch
Con esta tecla puede desactivarse el ajuste de la
velocidad de playback via [Pitch-control] [10].
Shuffle y Repeat.
Con repetidas presiones de las teclas [MODE] se
elige la fncion que sera cambiada. El mensaje
correspondiente ilumina intermitente en el Display [14]. La función puede ahora ser activada o
desactivada con la tecla [SET] [21].
Sockets en el lado posterior:
Continous Play
:
Si este tipo de operación es activado luego del fin
del titulo se carga y reproduce automaticamente
el titulo siguiente en el Playlist.
Single Play
:
Si este tipo de operación es activado luego del fin
del titulo se carga el titulo siguiente en la Playlist
pero no se reproduce.
Shuffle
:
La Playlist sera tocada en un orden aleatorio.
Mientras este Modo esta activo, cada cambio en
la Playlist origina una nueva distribucion aleatoria
de los titulos en la List.
111
BPM Studio
[36] Entrada Fader start
Este socket trabaja por lo general con todos los
Mixer comerciales que disponen de fader start
como p.e. la serie Pioneer.
Conecte la unidad de control a su Mixer a través
del plug (3,5 mm jack) usando un cable universal.
conecte adicionalmente la tierra (GND, [36a]) con
la tierra del Mixer.
Modo de operación:
Ambos Player son controlados por medio de un
plugs 3,5 mm separados. Al cerrar el contacto S1
(por corto tiempo o permanentemente) inicia el
Player, al cerrar el contacto S2 (por corto tiempo
o permanentemente) se detiene el Player. En las
opciones de programa puede activar por separado tanto el Fader-Start asi como el Fader-Stop. La
tierra del plug no debe ser la misma que la tierra
del equipo! Evite por ello los cortos circuitos entre
tierra de equipo y tierra de plug.
[36a] Dispositivo Tierra
Conecte la tierra (GND) con la tierra del Mixer.
RCP-1001 Descripción
[37] Entrada Remote Start
(P.-START)
Este input trabaja junto con los Mixer que poseen la función Remote Start (o Puls-Start) (p.e.
algunos modelos Behringer). Ambos Player son
controlados por medio de un contacto. Las conexiones del Mixer son en la mayoria de los casos con
plug Mono 6,3mm. La conexión de la unidad de
control BPM Studio RCP-1001 con RCP-2001 se
logra por medio de un plug Stereo 3,5 mm. Utilize
por eso un Adapter comercial de plug Stereo 3,5
mm a plug Stereo 6,3mm. El input Remote Start
tiene que ser elegido en las opciones de programa
(Tarjeta de registro "Remote Control", Checkbox
"Puls Start"). A continuación puede activar por
separado Fader Start y Fader Stop.
Modo de operación:
Al cerrar el contacto A inicia el Player A, al cerrar
de nuevo se detiene. Lo mismo se cumple para
el Player B y el contacto B.
[38] Cable socket serial
Conecte la unidad de control con la PC por
medio de este socket (9-polig, Sub-D) usando
un cable serial. La maxima longitud del cable es
de 15 m. Se recomineda sin embargo no usar
mas de 10 m.
Otro socket para el suministro de energía y la
conexión serial se encuantra en el lado izquierdo del unidad. Esto permite de usar la unidad
como desktop sin molestosas conexiones en el
lado posterior. Para ellos necesita un cable especial que puede ser obtenido previa solicitud a
ALCATech directamente o al representante.
[39] Socket Power supply Conecte a este
socket el cable power supply (12V, minimo 1A).
112
Esta hoja se puede extraer y reemplazar por una hoja doble
BPM Studio
Lado frontal
RCP-2001-B
Vista RCP-2001-B
113
114
Vista RCP-2001
lado posterior
RCP-2001-B
BPM Studio
BPM Studio
RCP-2001 Descripción
7. Unidad de control RCP-2001
RCP-2001-B con Dial Pitch
La unidad de control RCP-2001 esta disponible
en dos diferentes diseños. La unidad RCP-2001-A
esta equipada con Pitch-Slider. La unidad RCP2001-B esta equipada con diales Pitch desarrollados por ALCATech. Estos diales Pitch permiten
cambiar independientemente los valores Pitch de
ambos Player entre el Software y la unidad de
control. Esto es muy importante al usar la función BPM-Match o al conectar varias unidades de
control. Es tambien posible un ajuste fino de los
valores Pitch en pasos de hasta 0,1%.
La unidad de control RCP-2001 trabaja con BPM
Studio LE y profesional a partir de la version 4.
Además de un muy buen reconocimiento del
VFD-Display, es equipada con teclas Direct-Cue,
Loop-Sampler y diales Jog Shuttle. Esto permite
entre otras cosas la elección directa de titulos del
archivo File (solo en BPM Studio Pro Software).
Instalación
(Lea para ello las instrucciones de conexión
para la unidad de control, capitulo 2.2 y las instrucciones para el primer inicio del programa,
capitulo 2.3)
la unidad de control se conecta usando el cable
suministrado por medio del socket [REMOTE/PC]
[38] a una interface serial (COM1 oder COM2)
de la computadora. El suministro de corriente se
logra por medio del conector suministrado. Todos
los ajustes son realizados con la tarjeta de registro
Remote Control y se describen en detalle en el
capitulo 3.18. "opciones de programa".
RCP-2001-A
con Slider Pitch
Operación
La unidad de control posee el control de ambos
Player A y B. El modo de funcionamiento básico
corresponde a la descripción de los Player en las
paginas correspondientes en este manual.
Si al iniciar el Programa encuentra una unidad
de control externa y si los controles de la unidad
decontrol estan configurados para Pitch, luego se
bloquean los controles Pitch de ambos Player en
la plataforma del programa. En consecuencia los
cambios Pitch pueden ser realizados tan solo a
traves de la unidad de control externa. Los Slider
en la pantalla muestran solo la posición de los
controles.
La función del control de desplazamiento del
RCP-2001-A puede ser especificado en las opciones de programa , tarjeta de registro Remote
Control. Estas pueden ser ajustadadas para pitch
o volumen. Si usted esta usando la version notebook es posible mezclar RCP-2001-A, sin usar
un Mixer externo. Los ajustes Pitch se realizan
por medio del software.
115
BPM Studio
Elementos de control en el lado
frontal del equipo:
[1], [2] Dial Jog Shuttle
Muchas funciones de BPM Studio pueden ser
controladas facil y ergonómicante con el dial Jog
Shuttle. El anillo exterior [1] y el disco interior [2]
trabajan sensitivamente. Si se mueve el anillo y
se mueve más rapido el disco luego se logra un
cambio más rapido de los parametros respectivos
del Player. El dial Jog Shuttle tiene tres modos de
operación: modo Search, Cue y Archivo.
Dial Jog Shuttle Rad en el modo Search:
Este es el modo estandar mientras este activa
la reproducción de un titulo. El modo Search se
muesttra en el Display [14] con el simbolo
. Con el Dial puede usted influir la reproducción
del titulo que es cargado o tocado.
Con el anillo exterior [1] se muevo uno en el
titulo dirección hacia adelante y hacia atrás.
Dependiendo del angulo de giro del anillo [1]
existen disponibles tres diferentes velocidades
de busqueda (+1, +2, +3 y -1, -2, -3) y un modo de
pasos en donde la posición de titulo se desplaza
en pasos de 1 minuto (+min y -min).
116
RCP-2001 Descripción
Dial Jog Shuttle Rad en modo Cue:
Si el Player se encuentra en el modo pausa, puede ajustarse exactamente el punto Cue con el
disco interior [2]. Si el Player se ha detenido y la
sección se mueve un paso, luego el Player funciona en este modo y 160 ms de la actual posición de
reproduccion seran tocados repetidamente como
Loop. Al continuar girando el disco puede ahora
esta posición ser ubicada exactamente antes del
siguiente Beat. Al presionar de nuevo la tecla die
Cue es tomado el cambio del punto Cue.
Beat-Stepping:
Si adicionalmente se mantiene pulsada la tecla
[LOAD] [11] en el modo Cue entonces se podra
moverse uno en pasos exactamente de un Beat
en el titulo hacia adelante o hacia atras. Lease
para ello tambien el capitulo "Beat Stepping con
BPM Studio".
Dial Jog Shuttle Rad en modo Archivo:
En el modo archivo puede navegarse comodamente con el dial en los archivos file o Playlist.
Usted se conecta en el modo coprrespondiente
con las teclas [ARCHIV] y [P.-LIST] [16], [17].
El modo archivo es mostrado con los simbolos
y
.
Elija ahora con el anillo exterior [11] el grupo deseado del lado izquierdo de la ventana del archivo.
Puede elegirse de nuevo 4 diferentes velocidades
de scroll -1 o 1 lleva exactamente a un grupo hacia
adelante o hacia atras. +2/+3 y -2/-3 representan
2 diferentes velocidades de busqueda de grupos
en la lista. Finalmente +min/-min mueve la barra
de selección al inicio y al fin de la lista.
Un grupo sera abierto si usted permanece mas de
un segundo con las barras de selección sobre un
grupo. Luego puede tambien seleccionar los subgrupos con el dial Jog. En este lugar puede ahora
cargar el grupo completo en la Playlist al presionar
la tecla [LOAD] [11] del Player respectivo.
O usted elige con el disco interior [2] un titulo
del grupo. Se logra tambien cargarlo con la tecla
[LOAD] [11]. Con solo un click se carga el titulo
en la Playliste detras de la posición marcada. Si
quiere tocar el titulo de inmediato, cargelo directamente en el Player con doble click. Si se elije con
el dial Jog Shuttle seran mostrados en el Display
[14] el grupo elegido y el titulo seleccionado.
Asi puede ser tambien controlado el archivo sin
RCP-2001 Descripción
BPM Studio
con beat en un titulo (vease tambien el capitulo
tener que menatener una vista constante en el
"Beatstepping mit BPM Studio").
Monitor. Usted logra regresar al modo Search-al
presionar de nuevo la tecla [ARCHIV] y [P.-LIST]
[16], [17]. El modo archivo termina tambien au- [10] Control Pitch
tomaticamente al transcurrir 10 segundos sin Ajuste con este control la velocidad deseada de
reproducción. En el mensaje [14] aparece la veloingresar algo.
cidad actual en BPM y la desviación en%.
En control solo esta activo si la tecla [Pitch] [24]
[3] tecla Cue-Play
esta activad y el Pitch-LED [25] ilumina.
Esta tecla combinar ambas teclas Cue y Play.
Si el Player se encuentra en modo Play (el LED
[11] Tecla LOAD
verde [46] ilumina) luego al presionar el boton
La función de esta tecla depende del modo ajusta[Cue-Play] salta el Player al ultimo punto Cue y
do del dial Jog Shuttle Rades [1], [2].
comienza desde alli a tocar de nuevo. Si el Player
En el modo Search (Standard) el titulo siguiente
se encuentra en modo Pause luego sera iniciado
de la Playlist se carga en el Player.
el titulo a partir del actual punto Cue.
En el modo Cue una presion adicioonal de la teclaLOAD origina que se modifique la actual posición
Función Cue-Play alternativa
en beat o en tempo (vease tambien el capitulo
Alternativamente al modo de funcionamiento
"Beatstepping mit BPM Studio").
del boton [Cue-Play] descrito arriba puede
Al pulsar la tecla LOAD en el modo Archivo carga
elegirse una segunda variante en las opciones
el titulo elegido con el dial Jog Shuttle en la Playlist
de programa. El titulo inicia el presionar el boton
. Un doble click carga este titulo en el Player.
[Cue-Play] y funciona hasta que se suelte la
Mantener presionada la tecla mas de 3 segundos
tecla. A continuación el Player regresa de nuevo
reemplaza la Playlist completa con el grupo o
al punto Cue actual.
Playlist elegidos en el Archivo.
[4] Tecla Cue
Al presionar esta tecla salta el Player al ultimo
punto Cue y funciona el modo Cue.
Presion la tecla Cue durante mas de un segundo
y luego salta el Player al inicio del titulo y al presionar de nuevo durante mas de un segundo vuele
al actual punto Cue.
[12] Track-Selector
Con el Track-Selector se mueve usted dentre de
un Playlist. Un giro total del boton conecta otros
24 titulos. Al navegar en muy grandes listas puede
usted moverse en 10 pasos por medio al pulsar y
girar el boton. Un click sobre el boton se carga el
titulo en el Player.
Si un titulo fue archivado con la función CD-atonce- (capitulo 3.15.5), luego puede a trave de
[5] Tecla Play
Al presionar estas teclas inicia el Player desde la presionar esta tecla y de girar al mismo tiempo
actual posición y del punto Cue establecido. Si se navegar dentro del titulo.
presiona de nuevo la tecla Play funciona el Player
en modo pausa.
[13] Tecla MEMORY
La posición de inico actual del Player al presionar (no activo en BPM Studio LE)
de nuevo la tecla Play se almacena como punto Esta tecla proporciona extensas funciones para
Cue y puede en cada instante reiniciarse con la guardar y borrar diferentes puntos Cue, Loops y
tecla [Cue] [4].
otros parámetros. Al presionar esta tecla se establece el Player en modo grabar. Esto es señalizado
cuando la tecla ilumina verde. El modo grabar es
[9] Teclas Pitch-Bend
Con estas teclas puede temporalmente aumentar finalizado si transcurridos 10 segundo no se realiza
o disminuir las velocidades de reproducción. Las alguna orden.
teclas son una herramientea indispensable para 1.) Si el Player se encuentra en modo reproducir, y
sincronizar los Beats de dos titulos. En el modo se pulsa la tecla [MEMORY] y luego DirectCue [15]
Cue del Players sirven las teclas para navegar entonces se establecen puntos Cue "on the fly".
117
BPM Studio
RCP-2001 Descripción
2.) Si el Player se encuentra en modo pausa y se
pulsa la tecla [MEMORY] y luego DirectCue[15]
entonces sera almacenada la posicion actual de
reproducción en esta tecla DirectCue.
3.) Si el Player se encuentra en modo reproducción Loop y se pulsa la tecla [MEMORY] y luego
DirectCue[15] entonces sera almacenada la
posicion actual Loop en esta tecla DirectCue.
4.) Si el Player se encuentra en modo reproducción Loop y se pulsa la tecla [MEMORY] y luego
Sample-Player[28] entonces sera almacenada
la posicion actual Loop en esta tecla Sample
Player.
5.) Al pulsar la tecla [MEMORY] y luego [SET][21] se lleva el valor BPM determinado con el
Counter Realtime-BPM a ID3-Tag.
6.) Al mantener presionadas simulataneamente
las teclas [MEMORY] y DirectCue se borra el
punto Cue o el Loop de esta tecla.
7.) Al mantener presionadas simulataneamente
las teclas [MEMORY] y una tecla A del LoopPlayer [6] se borra el Loop almacenado.
8.) Al mantener presionada por mas de 3 segundos la tecla [MEMORY] se borran las teclas
DirectCue y Loop-Player.
[14a] Señala el número de titulo del Track cargado
Una completa descripción de estas funciones
encuentra usted en los capitulos "Trabajo con las
teclas DirectCue" y "Trabajo con el Loop-Player"
de este manual.
[14g] Mensaje para el tipo de operacion Pitch. Segun el modo elegido en la plataforma de programa
se muestra si el cambio de velocidad se logra con
o sin cambio de tono (Master-Tempo).
[14b] Mensaje NEXT TRACK. Muestra el titulo
"parked" con la tecla [NEXT TRACK] [18]
[14c] Mensaje de tiempo. El tiempo de reproducción de un titulo es mostrado en minutos (m),
segundos (s) y décimas de segundos. El mensaje
de tiempo puede ser cambiado por medio de la
tecla [TIME] [19] de tiempo total de reproducción
(ELAPSED) a tiempo de reproducción restante
(REMAIN) y tiempo de reproducción restante del
Playlist (TOTAL).
Si el Player se encuentra en el modo Cue entonces sera mostrada la actual posición Cue.
[14d] Modo de operación del mensaje de tiempo
puede ser cambiado con la tecla [TIME] [19]
[14e] Mensaje valor BPM. Ahora se muestran el
valor BPM del titulo cargado en ID3-Tag y el valor
determinado por el contador Realtime BPM.
[14f] Mensaje para el valor Pitch en %.
[14h] Mensaje de modo para el Dial Jog .
Con las teclas de archivo [16,17] se activan los
diferentes modos de operación del dial Jog.
señala el modo archivo File,
el modo archivo
Playlist
y el modo busqueda (Standard-tipo
de operación).
[14i] Mensaje de barras para la actual posición
de reproducción.
[14] VFD-Display
En el Display VFD son mostrados todos los parametros y modo de funcionamiento del Player
respectivo:
118
[14k] El mensaje de titulo muestra el titulo cargado actual y el interprete del ID3-Tag en el file
MP3. El mensaje scroll automaticamente cuando
los datos no pueden ser representados correctamente. Con problemas con la performance del
sistema puede desactivarse el Titelscrolling en las
opciones de programa, en la tarjeta de registro
Remote Control.
RCP-2001 Descripción
Este Display puede ser usado para mostrar mas
información adicional. En el modo archivo se
muestran durante corto tiempo p.e. los grupos y
Playlists elegidos, o el titulo del archivo elegido.
[14l] Mensaje para la funciones complementarias
Single-/Continous Play, Shuffle y Repeat. La programación se logra a través de las teclas [MODE]
[20] y [SET] [21].
[14m] Mensaje para el Loop-Sampler.
(no activo en BPM Studio LE)
Ambos mensajes señalan el estado de operación del Loop-Player.
ilumina si el Player se
encuentra en el modo grabar.
señala que el
Player reproduce un Loop y que se encuentra en
el modo Loop.
[15] Teclas DirectCue 1 - 6
(no activo en BPM Studio LE)
Las teclas Direct-Cue permiten almacenar
on-the-fly hasta 6 posiciones deseadas en un
titulo como puntos Cue o opcionalmente Loops
destacados con el Loop-Player. Estos puntos
y Loops pueden ser iniciados solo al presionar
una sola vez un tecla Direct-Cue-Taste. Un punto
Cue almacenado sera señalizado con una tecla
iluminada de rojo. Si un Loop es almacenado en
esta tecla entonces esta ilumina naranja. Lease
en los capitulos "Trabajo con teclas Direct-Cue"
y "Trabajo con el Loop-Player" todo acerca del
trabajo de estas teclas.
[16], [17] Teclas Archivo
Con la tecla [ARCHIV] [16] se conecta el dial
Jog [1,2] en el modo Archivo File. Este se señala adicionalmente en el Display con el simbolo
. La tecla [P.-LIST] [17] conecta en el modo
Playlist Archivo
. Al pulsar de nuevo la tecla
se vuelve al modo Search
. (La reconexión
se logra tambien automáticametne si otra tecla
es pulsada en el Player, o si en 30 segundos no
ha usado el dial Jog-Shuttle.
BPM Studio
[18] Tecla NEXT TRACK
Con esta función puede usted "estacionar" un
titulo en una posición de espera durante su grabación. Este titulo es tocado automáticamente
como titulo siguiente independientemente del
Playlist actual. Pulse la tecla NEXT TRACK. En
el Display [14] se muestra
. Elija ahora
un titulo con el Track Selector [12]. El titulo elegido es mostrado en el Display como
. Opcionalmente puede mostrar inmediatamente
el titulo actual e iniciar NEXT TRACK.
[19] Tecla Time
Con esta tecla activa el mensaje de tiempo de
reproducción en el Display [40] entre un tiempo
total de reproduccion (ELAPSED) y un tiempo
de reproducción restante (REMAIN). (TOTAL no
es considerado por el momento)
[20] tecla MODE
Con esta tecla se pueden programar las cuatro
funciones adicionales Single-/Continous Play,
Shuffle y Repeat.
Con repetidas presiones de las teclas [MODE] se
elige la funcion que sera cambiada. El mensaje
correspondiente ilumina intermitente en el Display [14]. La función puede ahora ser activada o
desactivada con la tecla [SET] [21].
Continous Play
:
Si este tipo de operación es activado luego del fin
del titulo se carga y reproduce automaticamente
el titulo siguiente en el Playlist.
Single Play
:
Si este tipo de operación es activado luego del fin
del titulo se carga el titulo siguiente en el Playlist
pero sin reproducirse.
Shuffle
:
El Playlist sera tocado en un orden aleatorio.
Mientras este modo esta activo, cada cambio en
la Playlist origina una nueva distribucion aleatoria
de los titulos en el List.
119
BPM Studio
Repeat
:
Si esta función es activa luego sera tocado el titulo
repetidamente. Al desactivar la función Repeat
sera cargado el titulo siguiente del List.
RCP-2001 Descripción
de la velocidad de reproducción sin cambio de
Pitch. El LED TEMPO[23] indica la función Master-Tempo activada. Advertencia! Los rangos Pitch
se cambian al altivar/desactivar la función Master
Tempo. Lease las informaciones en el capitulo
Player de este manual.
[21] Tecla SET
(Tambien tecla BPM Match) Al pulsar la tecla SET
en el modo Standard se toma el actual valor BPM
de otro Player (Master). Lease para ello tambien el
capitulo "Beat-Matching con BPM Studio".
Lea en esta sección tambien una descripción
exacta del modo de funcionamiento de la tecla
SET.
Si esta activo el modo de programación (tecla
[MODE] [19] pulsada) entonces se activa/
desactiva la función elegida al pulsar la tecla
SET.
[23] TEMPO-LED
Ilumina al estar activada la función MasterTempo.
[24] Tecla PITCH
Con esta tecla se pueden desactivar los ajustes
de velocidad de reproducción por medio de
[Pitch-control] [10].
[25] PITCH-LED
Ilumina al estar activadas las funciones Pitch y
[22] Tecla TEMPO
Presione esta tecla para llevar a cabo el cambio
Master Tempo.
[26] BRAKE-LED
Ilumina al estar activada la función BRAKE.
Cuando BRAKE este en proceso ilumina intermitentemente este LED.
[27] Tecla BRAKE
La función BRAKE simula una desaceleración
hasta 0 y el uso de un tornamesa. El efecto es
producido
si se activa la función BRAKE, y si
el titulo se detine o inicia con el boton [PLAY] [5].
Una vez que el titulo es iniciado o detenido puede
usted acelerar o desacelerar la reproduccion por
medio del disco interior del dial Jog.
[28] Teclas Sample 1 hasta 9
Estas teclas inician los Samples 1 hasta 9 del
Sample-Player de BPM Studio. Lease en la
120
RCP-2001 Descripción
sección Sample Player de este manual acerca
de las diferentes posibilidades en el trabajo con
Samples.
BPM Studio
proceso ajustado actual sera borrado.
[29] Samples-Status-LED
El Status-LED de tres colores muestra el estado
del Sample Player. Si este ilumina verde, luego el
Sample-Player esta listo para funcionar. Naranja
señala la disposición para trabajar en modo
Scratch. Un mensaje rojo indica que datos son
cargados en los Samples. En este tiempo ningun
Sample puede ser reproducido.
[30] Samples-control y control de
Preview-Player
Con las teclas
y
puede asignarse la
tarea del Sample Player al Player A y Player
B. Esto es solo necesario si no se ha asignado
ningun canal de Soundcard al Sample-Player y si
solo hay disponibles dos canales de distribución
(segun el Software y Hardware de su sistema).
La tecla [0] detiene la reproducción de todos los
Samples.
Control del Preview-Player:
Si Sample Player se encuentra en el modo pausa,
es decir, si ningun Sample es reproducido, luego
puede iniciar el Preview Player del archivo File
con la tecla [0]. Ahora el titulo seleccionado es
reproducido por medio del canal de monitor y
puede ser preescuchado independientemente
del programa que funciona. En este modo las
teclas
y
funcionan mas rapido que las
teclas forward y reverse.
[31], [32], [33] Fade-Control
(no activo con BPM Studio LE)
Estas tres teclas controlan el Crossfader automático.
La tecla [AUTO] [31] activa o desactiva el modo
Autofade. Si el modo Autofade esta activado luego
ilumina esta tecla rojo.
Con la tecla [FADE] [32] se aplica el proceso
Fade ajustado al titulo actual. Esta tecla ilumina
rojo mientras el Crossfader esta activo y ambos
Player funcionan.
Con la tecla [MODE] [33] puede cambiar entre
los 6 diferentes Presets para el proceso Fade. El
[34] Pitch-Wheel
(solo con RCP-2001-B)
Ajuste con este dial la velocidad de reproducción
deseada. En el display [14] aparece la velocidad
actual en BPM y la desviación en %.
El dial es activo solo si la tecla [Pitch] [24] esta
activada y si el Pitch-LED [25] ilumina.
[34] Pitch Reset
(solo con RCP-2001-B)
Con esta tecla reestablece el Pitch a 0.
Conexiones en el lado posterior:
[36] Fader Start Input
Este socket trabaja por lo general con todos los
mixer comerciales que disponen de fader start
como p.e. la serie Pioneer.
Conecte la unidad de control a su mixer a traves
del plug (3,5 mm jack) usando un cable universal.
Conecte adicionalmente la tierra (GND, [36a]) con
la tierra del mixer.
Modo de operación:
Ambos Player son controlados por medio de un
plug 3,5 mm separados.
121
BPM Studio
Al cerrar el contacto S1 (por corto tiempo o
permanentemente) inicia el Player, al cerrar el
contacto S2 (por corto tiempo o permanentemente) se detiene el Player. En las opciones de
programa puede activar por separado el FaderStart y el Fader-Stop. La tierra del plug no debe
ser la misma que la tierra del equipo! Evite por
ello los cortos circuitos entre tierra de equipo y
tierra de plug.
[36a] Device ground
Conecte la tierra (GND) con la tierra del Mixer.
RCP-2001 Descripción
[37] Remote Start input (P.-START)
Este input trabaja junto con los mixer que poseen la función Remote Start (o Puls-Start) (p.e.
algunos modelos Behringer). Ambos Player son
controlados por medio de un contacto. Las conexiones del mixer son en la mayoria de los casos con
plug Mono 6,3mm. La conexión de la unidad de
control BPM Studio RCP-1001 con RCP-2001 se
logra por medio de un plug Stereo 3,5 mm. Utilize
por eso un Adapter comercial de plug Stereo 3,5
mm a plug Stereo 6,3mm. El input Remote Start
tiene que ser elegido en las opciones de programa
(tarjeta de registro "Remote Control", checkbox
"Puls Start"). A continuación puede activar FaderStart y Fader-Stop.
Modo de operación:
Al cerrar el contacto A inicia el Player A, al cerrar
de nuevo se detiene. Lo mismo se cumple para
el Player B y el contacto B.
[38] Cable socket serial
Conecte la unidad de control con la PC por
medio de este socket (9-polig, Sub-D) usando
un cable serial. La maxima longitud del cable es
122
RCP-2001 Descripción
BPM Studio
de 15 m. Se recomienda sin embargo no usar
mas de 10 m.
Otro socket para el suministro de energia y la
conexion serial se encuentra en el lado izquierdo
del unidad. Esto permite de usar la unidad como
equipo de mesa sin molestosas conexiones en
el lado posterior. Para ello necesita un cable especial, que se puede obtener previa solicitud a
ALCATech directamente o al representante.
[39] Power supply socket
Conecte el cable power supply (12V, minimo 1A)
a este socket.
123
BPM Studio
Trabajo profesional con RCP-2001
8.1. Trabajo con Loop Player(solo con unidad de control RCPUna secuencia programada puede repetirse
frecuentemente con Loop-Player. Puntos Input
y Output pueden establecidos on-the-fly y luego
editados en cualquier momento. Con la funcion
Takt-Stepping se aumenta o reduce cada Loop
en pasos exactos de 4 beats. Cada Loop puede
ser almacenado con la tecla Direct Cue [15] o
una tecla Sample-Player [28] y esta disponible
luego de reiniciar el sistema.
Pulse [RECORD] [6] para especificar el punto
de inicio del Sample (Punkt A) y para comenzar
la grabacion del Sample.
es mostrado en el
display y la tecla A ilumina.
8.1.1. Grabar y reproducir un Loop:
Conozca en esta seccion como usted puede
grabar una secuencia como Loop de un titulo
que se toca. Para ello el Player tiene que encontrarse en el modo reproduccion. Para los
primeros usos recomendamos utilizar un titulo
con un beat bien reconocible (Dance, House o
Techno-Track). Intente de utilizar las teclas A y
B con tempo exacto.
Pulse (p.e luego de 4 beats y 1 tempo) la tecla
[STOP] [7] para especificar el punto final del
Sample (Punto B). El Player funciona ahora de
inmediato en el modo Loop y el tempo almacenado se repite continuamente.
es mostrado en
el display y las teclas A y B iluminan naranja, la
tecla [EXIT/RELOOP] ilumina verde. Al mismo
tiempo es mostrado en el titulo del display LOOP
A <-> B.
Mientras este presionada la tecla A puede usted al pulsar otra vez la tecla A
reescribir el viejo punto de inicio del Loop
y establecer un nuevo punto on-the-fly.
124
Mientras este presionada la tecla B puede usted al pulsar otra vez la tecla B
establecer el punto de fin (B) on-the-fly
y reducir asi el Loop.
Trabajo profesional con RCP-2001
BPM Studio
Especifique un punto ingreso en una posicion
deseada pulsando la tecla A. La tecla A ilumina
naranja.
Si usted pulsa la tecla [EXIT/RELOOP] entonces
toca el Sample hasta el punto B y continua con el
titulo sin interrupcion. En este momento ilumina
intermitentemente la tecla [EXIT/RELOOP] y el
mensaje
.
A continuacion iluminan naranja las tres teclas
(A, B y [EXIT/RELOOP]).
Conecte ahora el modo editar pulsando la tecla
[CUE] (ahora ilumina la tecla [CUE] rojo) y acontinuacion la tecla A. La tecla A comienza a iluminar intermitentemente. (Esto es normalmente el
modo editar para el punto de ingreso)
Presione ahora la tecla B. Se produce automaticamente un Loop de exactamente un tempo (4
beats) y es tocado de inmediato.
Al pulsar de nuevo [EXIT/RELOOP] se puede
tocar el Loop otra vez y en cualquier momento.
8.1.2. Grabar con la función AutoLoop:
Por experiencia se ha comprobado la dificultad
para especificar por primera vez y manualmente
el punto final para un Loop. La función AutoLoop de BPM Studio ayuda cuando se graba
exactamente un tempo y se conecta en el modo
reproduccion Loop.
Use la función AutoLoop como sigue:
Las informaciones DirectCue son cargadas en los Player en el modo Autofade. No use este modo si usted quiere
utilizar los DirectCue's almacenados.
125
BPM Studio
En este proceso ilumina intermitente la tecla B y
la tecla [EXIT/RELOOP] ilumina verde.
Ahora puede incrementar o reducir el Loop en
un tempo completo con la funcion Takt-Stepping
(anillo del dial Jog Shuttel). El resultado es tocado
constantemente con lo cual pueden ser producidos otros efectos interesantes.
8.1..3 Almacenar un Loop:
Usted puede almacenar un Loop para un uso posterior en dos maneras. El Loop esta disponible
de nuevo luego de un nuevo inicio del sistema
cuando se carga el titulo de nuevo en el Player.
Apenas se toque el Loop (las teclas A y B iluminan naranja y la tecla [EXIT/RELOOP] ilumina
verde) se puede almacenar el Loop en un boton
DirectCue (Vease tambien "Trabajo con las teclas
DirectCue"). Asi pueden almacenar todos los titulos hasta 6 diferentes Loops, los que estaran
luego siempre disponibles si el titulo es cargado
en el Player. Si el Loop debe estar listo cuando los
otros titulos estan cargados, puede almacenarlo
tambien en el Sample Player.
8.1.4. Almacenar un Loop en una tecla DirectCue:
El Player tiene que encontrarse en el modo reproduccion Loop (Step 2 en la pagina anterior).
Pulse la tecla [MEMORY] [13], seguido de una
de las 6 teclas DirectCue [15].
La tecla ilumina naranja, lo que senala que un
Loop se ha almacenado alli (puntos Cue son
mostrados a traves de una tecla roja).
126
Trabajo profesional con RCP-2001
El Loop almacenado puede ser llamado en
cualquier momento al pulsar esta tecla. El sera
tomado en el Loop-Player (teclas [6] hasta [8]) e
iniciado. Las funciones edicion estan disponilbes
tambien como acostumbrado.
8.1.5. Almacenar un Loop en una tecla Sample-Player:
El Player tiene que encontrarse en el modo reproduccion Loop (Step 2 en la pagina anterior).
Pulsar la tecla [MEMORY] [13] y luego una de
las 9 teclas Sample-Player [28]. El Loop esta
disponible ahora en cada momento sobre esta
tecla del Sample Player . Considere sin embargo que no se trata de un nuevo e independiente
Sample. El titulo se perdera apenas sea retirado
del sistema o desplazado.
8.1.6. Borrar el Loop-Player:
Mantenga pulsada la tecla [MEMORY] [13] y
pulse al mismo tiempo la tecla A del Loop-Player
[6]. Todas las tres teclas desaparecen y el Loop
es retirado. (El borrado funciona tambien con la
tecla B o [tecla EXIT/RELOOP] )
Almacene el Loop al crear un Sample
real. Para ello abra el File Editor para la
tecla Sampler correspondiente. El Loop
sera automaticamente mostrado aqui por
medio de marcas de inicio y fin. Incremente este rango, marquelo y luego elija
en el menu de objetos "Export Selection".
Luego puede usted cargar de forma usual
el Sample en el Player.
Trabajo profesional con RCP-2001
BPM Studio
8.1.7. Editar un Loop:
Un Loop grabado con el Loop Player puede ser
posteriormente editado y modificado. Para ello
el Player tiene que encontrarse en el modo Cue.
Pulse para ello la tecla Cue [4].
Todas las tres teclas Loop-Player iluminan ahora
naranja y la tecla Cue ilumina rojo:
Desplaze el punto de ingreso (A):
Pulse ahora la tecla A [6].
8.1.8. Beat-Stepping:
Mantenga pulsada la tecla [LOAD] [11] y gire
adicionalemente el disco del dial Jog Shuttle, luego puede ser desplazado el punto A en tempos
(cada 4 beats).
Esta tecla ilumina y a partir desde este punto son
reproducidos repetidamente 160 ms como Loop.
(Este modo Cue es el mismo al editar los puntos
Cue. Vease tambien el capitulo "Beat-Matching
con BPM Studio"). En el Display del titulo son
mostrados adicionalmente "MOVING -> A" y el
tiempo exacto del punto de ingreso.
Ahora usted puede desplazar el punto con el disco
del dial Jog Shuttle:
Recomendamos antes almacenar el valor BPM exacto determinado con el Counter BPM
Realtime usando las teclas [MEMORY] + [SET]. Esto reduce la eventuales diferencias en
posicion en el titulo, en las cuales el beat no puede ser determinado exactemente.
127
BPM Studio
Si mantiene pulsada la tecla [LOAD] [11] entonces puede navegar con las teclas Pitch Bend
en exactamente un beat hacia adelante o hacia
atras.
Trabajo profesional con RCP-2001
Desplazar el punto final (B):
El Player tiene que encontrarse en el modo pause.
Pulse la tecla B [7].
Esta tecla ilumina intermitentemente y se toca
todo el Loop. En el display de titulo se muestra
adicionalmente "MOVING -> B" y en el display de
tiempo se muestra el tamaño total del Loop, y el
tiempo entre A y B.
Ahora puede desplazar el punto con el disco del
dial Jog Shuttle:
Pulse nuevamente la tecla A que ilumina intermitentemente para llevar a cabo los cambios.
En el modo editar puede usted tambien cambiar
el punto de salida al pulsar la tecla B, o iniciar el
Loop con [EXIT/RELOOP], p.e. para escuchar
de prueba. En cada caso es tomado el punto
editado.
Lease mas acerca del exacto modo de operacion
de estas funciones en el capitulo "Beat Stepping"
del manual .
Si el Player se encuentra en el modo
Cue (p.e. Al editar un punto normal Cue)
entonces puede este punto ser tomado
de inmediato como punto A. Al pulsar la
tecla A se logra de inmediato en el modo
editar para el punto de inicio.
128
Asi es posible una corrección precisa del Loop,
p.e. si el punto de salida no se ha encontrado
durante el primer ajuste.
Trabajo profesional con RCP-2001
Desplazamiento del punto final por takts
(Tact-Stepping):
Con el anillo del dial Jog Shuttle puede ser desplazado el punto de salida por tacts (exactamente
4 Beats) en el modo editar.
Esto supone un tact de 4/4. Tambien con un tact
2/4 puede conseguirse resultados utiles, pero no
con titulos de tacts 3/4 y 6/8.
(1.) El Player se encuentra en el modo editar
para el punto de salida (B ilumina intermitentemente).
BPM Studio
Para realizar los cambios pulse nuevamente la
tecla B que ilumina intermitentemente.
Usted puede tambien cambiar al modo editar para
el punto de salida al presionar la tecla B o puede
iniciar el Loop con [EXIT/RELOOP], p.e. para
escuchar de prueba. En cada caso es tomado
el punto editado.
Es ist notwendig, vorher den mit dem
Realtime BPM Counter exakt ermittelten
BPM-Wert mit der Tastenkombination
[MEMORY] + [SET] abzuspeichern. Dies
verringert eventuelle Abweichungen an
Stellen im Titel, an denen der Beat nicht
exakt vorausbestimmbar ist.
Gire hacia la derecha el anillo del dial Jog Shuttle
hasta el tope.
Es necesario antes almacenar el valor
BPM exacto determinado con el Counter
BPM Realtime usando las teclas [MEMORY] + [SET]. Esto reduce la eventuales
diferencias en posición en el titulo, en las
cuales el beat no puede ser determinado
exactemente.
Ahora se desplaza el punto de salida exactamente
4 beats hacia atras (2.) (= 1 Tact con 4/4 Tacting) al
trasero (2). y por lo tanto el Loop se incrementea
en 4 bits. Usted puede repetir esto a menudo arbitrariamente o puede tambien reducir el Loop.
129
BPM Studio
Trabajo profesional con RCP-2001
8.2. Trabajo con teclas Direct Cue
El BPM Studio ofrece ademas de la función
Standard-Cue adicionalemente 6 teclas Direct
Cue. Esto permite almacenar hasta 6 posiciones
deseadas en un titulo on-the-fly como puntos Cue.
Estos puntos pueden ser llamados de nuevo al
pulsar una vez la tecla Direct-Cue. Todo los puntos Direct-Cue así almacenados permanecen al
iniciar de nuevo el sistema y aparecen al cargar
de nuevo el titulo.
Con las unidades de control RCP-2001 se logra
el acceso cómodo con las teclas Direct-Cue 1 a
6 [15]. En la plataforma de control del software
(sólo con BPM Studio versión 4) aparecen los
puntos de DirectCue alternativamente para el
display de título.
Lease primero como se usa la función StandardCue.
8.2.1. Especificar un punto Standard-Cue:
El Player se encuentra en el modo reproduccion,
la tecla [PLAY/ PAUSE] [5] ilumina verde.
Pulse la tecla [PLAY/ PAUSE], el Player se encuentra ahora en el modo pausa, la tecla [PLAY/
PAUSE] ilumina verde e indica que el Player
se encuentra tambien en la posicion Play
mantenida.
Al pulsar de nuevo la tecla [PLAY/ PAUSE] [5]
continua tocando el titulo. Al mismo tiempo se
almacena esta posicion de pausa como punto
Cue.
Si pulsa la tecla [CUE] [4], se establece la posicion Play en este punto Cue y el Player se activa
como Cue. La tecla [CUE] [4] ilumina ahora rojo
e indica que la posicion Play se encuentra en el
punto Cue.
Al pulsar la tecla [PLAY/ PAUSE] [5] inicia el
Player desde el punto Cue.
Usted puede ahora en cualquier momento detener
el Player al pulsar la tecla [CUE] [4] y con la tecla
[PLAY/ PAUSE] [5] puede volver a la posicion
del punto Cue para inciar de nuevo.
8.2.2. Editar un punto Cue:
Si el punto Cue no fue encontrado con la tecla
[PLAY/ PAUSE] [5], puede ser corregido posteriormente. Para ello, el Player tiene que encontrarse en modo Cue (la tecla [CUE] [4] ilumina
y el punto Cue actual aparece en el display (p.e.
01:22:43)).
130
Trabajo profesional con RCP-2001
Gire ahora el disco del dial Jog Shuttle [2]. La
tecla [CUE] [4] desaparece y se reproducen
160 ms a partir del punto Cue. (Vease tambien el
capitulo "Beat-Matching con BPM Studio").
Ahora puede mover el punto con el disco del dial
Jog Shuttle:
BPM Studio
Si se mantiene pulsada la tecla[LOAD] [11],
luego puede navegar haciar adelante o hacia
atras en exactamente un beat con las teclas
Pitch Bend.
Al presionar de nuevo la tecla [CUE] [4] son
almacenadas las correcciones y el Player permanece en modo pausa.
Usando la unidad de control RC V3 y el
Software se logra editar un punto Cue por
medio de las teclas Search [43] y [44].
Usted puede almacenar las correcciones al pulsar
de la tecla [PLAY/ PAUSE] [5] e iniciar de inmediato el Player a partir del punto Cue corregido.
8.2.3. Beat-Stepping:
Mantenga pulsada la tecla [LOAD] [11] y gire
ademas el disco del dial Jog Shuttle, luego
puede mover el punto Cue en exactamente un
tact (cada 4 beats).
8.2.4. Guardar un punto Cue en una tecla
DirectCue
(solo disponible con BPM Studio Pro Software
y solo contenido en las unidades de control
RCP-2001)
Cada punto Cue puede ser almacenado en una
tecla DirectCue para un uso posterior. Para ello
tiene que encontrarse el Player en el modo Cue
(la tecla [CUE] [4] ilumina y en el display aparece
la posicion Cue actual (p.e. 01:22:43).
131
BPM Studio
Trabajo profesional con RCP-2001
8.2.5. Establecer un punto DirectCue on-thefly:
Usted puede almacenar puntos Cue directamente
en las teclas DirectCue durante la reproduccion
de un titulo. Pulse sencillamente en plena reproducion la tecla [MEMORY] [13] y para el momento
deseado (pero dentro de 20 segundos) pulsar la
tecla deseada DirectCue.
Cada pulso de un tecla DirectCue se extiende el
tiempo de la tecla [MEMORY] en 20 segundos.
Pulse la tecla [MEMORY] [13] arriba del display.
Este ilumina verde durante 10 segundos.
Pulse ahora dentro de estos 10 segundos la
tecla Direct-Cue donde sera almacenado el
punto Cue.
Los puntos DirectCue son cargados en
el Player en el modo Autofade. No use
ese modo si quiere usar los DirectCue
almcenados.
La tecla [MEMORY] [13] desaparece y la tecla
Direct-Cue ilumina rojo.
Al presionar la tecla Direct-Cue puede iniciar en
cualquier momento el titulo desde este punto.
8.2.6. Editar un punto Direct:
Inicie el titulo desde el punto DirectCue que es
editado al pulsar la tecla DirectCue correspondiente.
Detenga luego el Player al pulsar la tecla [CUE]
[4]. Ahora puede editar el punto Cue como en
las paginas anteriores. Con la combinacion de
las teclas [MEMORY] y DirectCue son realizados
los cambios.
8.2.7. Borrar un punto Direct-Cue:
Mantenga pulsada la tecla [MEMORY] y pulse
adicionalmente dentro de 3 segundos la tecla
Direct-Cue que sera borrada.
Cuando se encuentra en el modo pausa
o modo Cue puede evitarse que inicie de
inmediato el Player con el punto Cue y con
el Loop almacenado cuando el Player al
presionar casualmente una tecla DirectCue,
esto se logra medio de un checkbox en las
opciones de programa. Si esta desactivado el checkbox "Cue Memory Direct Start",
luego seran tomados los puntos Cue en el
Player solamente y son inciados al pulsar
[PLAY/PAUSE] y [EXIT/RELOOP].
132
8.2.8. Borrar todos los puntos DirectCue y el
Loop Players:
Mantenga pulsada la tecla [MEMORY] por mas
de 3 segundos. A continuacion seran borradas
todas las 6 teclas DirectCue y el contenido del
Loop Player.
Trabajo profesional con RCP-2001
8.3. Beat-Stepping
Basandose en los valores de BPM exactos
del contador Realtime BPM puede navegarse
arbitrariamente en el Beat-Raster del titulo tan
pronto un punto Cue sea sincronizado a un beat.
Se puede aprovechar esta posibilidad mientras
se editen puntos Cue y puntos de ingreso y de
salida en el Loop Player.
Todas las siguientes funciones pueden ser llamadas si el Player se encuentra en el modo Cue y si
el modo editar del Loop Player esta activado. Lease en los capítulos correspondientes como puede
usarse especialmente el el Beat-Stepping.
BPM Studio
(solo con unidad de control RCP-2001)
Esto se logra al mantener pulsada la tecla [LOAD ]
y pulsar simultaneamente una de las dos teclas
Pitch Bend:
(3.) Al usar Tact-Stepping se navega a traves del
titulo en modo de tacts (cada 4 Beats) al salir
de un punto Cue ya definido.
(1.) Al cambiar un punto Cue sera desplazado
este hacia adelante o hacia atras. De esta manera
se especifica tambien el primer punto Cue para
el Beat-Stepping y se corrige.
Para mover el punto Cue se usa el disco el dial
Jog Shuttle.
(2.) Al usar Beat-Stepping se navega a traves
del titulo en modo de beats al salir de un punto
Cue ya definido.
Es necesario antes almacenar el valor
BPM exacto determinado con el Counter
BPM Realtime usando las teclas [MEMORY] + [SET]. Esto reduce la eventuales
diferencias en posicion en el titulo, en las
cuales el beat no puede ser determinado
exactemente.
Mantenga para elllo pulsada la tecla [LOAD] [11]
y gire el disco del dial Jog Shuttle.
Si el Player se encuentra en modo Cue se reproducen 160 ms apartir del punto Cue como
repetidamente como Loop. (Vease tambien el
capitulo "Beat-Matching con BPM Studio").
133
BPM Studio
9.1. Descripción del teclado
134
Descripción del teclado
Descripción del teclado
Funciones generales:
Tecla Menu: Abre el menu de objetos
Insert:
1. Agregar records a List con el Focus
2. Agregar nuevo grupo
3. Alt+Insert: Agregar un nuevo subgrupo
Space: Play/Stop Monitor
o Expand/Collapse Group
F1: Help
CTRL-P, SHIFT-P, ALT-P:
Cargar un Track de un List seleccionado en un
Player (CTRL para Player A, SHIFT para Player
B, ALT para CD-Player) insertando el titulo seleccionado en el Playlist odel Player despues
del titulo cargado.
CTRL-Q, SHIFT-Q:
Cargar Track de FileArchiv a la izquierda o
derecha del Playlist (despues del titulo seleccionado en Playlist)
BPM Studio
Alt + A: AutoFade on/off
Alt + B: Counter BPM
Alt + C: Clear List or Clear Groups
Alt + D: Load Directory
Alt + E: File Editor
Alt + F: Start Manual Fade
Alt + G: Show Group-File Archive
Alt + H:
Alt + I: File Info Box
Alt + J:
Alt + K:
Alt + L: Load list (oder load files im File Archiv)
Alt + M: Show Mixer
Alt + N: Normalize
Alt + O: Options
Alt + R: Show Ripper
Alt + S: Search Files
Alt + T:
Alt + U:
Alt + V:
Alt + W: Waitlist/PlayList
Alt + X: Exit
Control Sampler:
ALT-Q:
Cargar Track de FileArchiv en Waitlist (despues
del titulo seleccionado en Waitlist)
Otras Funciones:
Toggle + P: Load selected Track in Player
Toggle + Q: Load selected Track in Playlist
Toggle + Y: Pitch reset
Toggle + Z: Pitch on/off
Funciones Clipboard (compatible Windows):
CTRL-A: Eljir todo
CTRL-C (CTRL -Insertar): Copiar
CTRL-V (SHIFT-Insertar): Pegar
CTRL-X (SHIFT-Extraer): Cortar
135
BPM Studio
Consejos e Instrucciones
9.2. Consejos e Instrucciones
Información general:
Los dispositivos virtuales de BPM Studio
pueden ser puestos en dos tarjetas de sonido diferentes o en una tarjeta de sonido
multicanal. La asignación se logra por medio
de una tarjeta Audio I/O en las opciones de
programa. BPM Studio trabaja fundamentalmente con todas las tarjetas de sonido del tipo
directsound que instalan un controlador para
todos los canales disponibles.
Por lo general en la búsqueda de error debe
usted debe cargar en primer lugar los controladores mas nuevos para su tarjeta de sonido de la pagina WEB del fabricante. Estos
controladores son por lo general actualizados
con regularidad por los fabricantes . Puesto
que la tarjeta de sonido es el componente
más importante para BPM Studio debe usted
adquirir regularmente los controladores mas
actuales.
ALCATech recomienda y prueba tarjetas de
sonido corrientes para Windows 98 und XP.
Para NT o Windows 2000 no podemos brindar
ningún apoyo y recomendamos por ahora el
uso de Windows XP. La mayor parte de tarjetas de sonido no disponen de todos modos de
controladores para estos sistemas y ademas
estos sistemas poseen algunas desventajas
con respecto a Windows. Estas son apropiadas como sistema administrador servidor;
pero para Multimedia no son apropiadas
Varias tarjetas de sonido en una PC
( Esta información concierne las tarjetas de
sonido „normales“ con una salida Stereo, p.e.,
SoundBlaster, Terratec etc.)
Un controlador puede dirigirse por lo general
controla sólo una tarjeta de sonido. El no reconoce la presencia de 2 tarjetas de sonido
iguales en una PC.. Por lo tanto deben usarse
fundamentalmente diferentes tarjetas. Si debe
usarse controladores de Creative a partir de
noviembre 99, estas deben ser de fabricantes
diferentes, p.e., SB-Live + Terratec DMX. La
136
preferencia debe ser dada en cada caso a una
tarjeta de sonido multicanal, porque estas pueden instalarse mucho mas simple y sobre todo
es también factible de casada.
Distribución de recursos:
El Estudio BPM evalúa todos los marcos de los
archivos MP3 y por lo tanto necesita algo más de
recursos que otro Player MP3 simple como p.e.
WinAmp(TM) . Además BPM Studio tiene una gama
de funciones esencialmente más grande que este
Player y una comparación directa no tiene ningún
sentido. Por lo tanto es de gran importancia el
hecho que todas las tarjetas de sonido posean
un propio, libre IRQ que no es usado por ningún
otra tarjeta o componente de la PC. También otros
componentes como el disco duro, el CD-ROM o
la tarjeta gráfica juegan un papel que no puede
ser subestimado para la performance general
del sistema. Para el uso profesional es también
aconsejable usar exclusivamente una PC para
BPM Studio.
Período de latencia de los controladores:
Bajo „Latencia“ entiende uno el retraso entre
un comando como p.e. Play, Pause o Stop y un
instante en el cual la tarjeta de sonido reacciona
a este comando, y p.e empieza con la reproducción., con la ida de la pelota. Fundamentalmente
los períodos de latencia dependen del modelo de
controlador usados y en parte también del mismo
controlador. Mientras mas corta sea la latencia
de un controlador este es mas apropiado para
el Beat-Mixing.
Información adicional, descripciones actuales de los tests de tarjetas de sonido,
actualizacines de programa y respuestas
a preguntas formuladas frecuentes (FAQ)
encuentra uste en nuestras paginas Web:
www.alcatech.de
Contacto
BPM Studio
9.3. Contacto, Soporte
ALCATECH GmbH proporciona soporte técnico por correo electrónico, fax y por teléfono
al número 0190 50 50 55 (1min=1,21 el DM/.
Preguntas por correo electrónico dirigirlas por
favor a: support@alcatech.de y por fax al 49351
44 03 27 - 1.
Por favor mencione con cada pregunta su número
de registro y la versión de programa. Estaremos
muy agradecidos de recibir sus sugerencias para
la mejora este manual.
Update: 16/12/2004
137
BPM Studio
Glosario
9.4. Glosario
Application, uso
A diferencia de sistema operativo, un programa
de software lleva acabo tareas especificas del
usuario. Un programa procesador de textos (como
Microsoft Word), un programa de contabilidad y el
software BPM Studio son ejemplos de usos.
ASF
Abreviatura para Advanced Streaming Format.
Esto es un Streaming Format desarrollado por
Microsoft ® para datos de audio.
Beat
El Beat es el golpe ritmico básico que define la
velocidad o el ritmo de un título y por lo general
es producido por medio de un instrumento como
p.e. golpe de tambor.
Bit
Un Bit es la unidad más pequeña para datos
binarios. Con un Bit exactamente pueden ser
representadas dos condiciones diferentes (0 y
1). (Bit = dígito binario, lugar binario). Un poco
es también un lugar en el sistema binario, en el
sistema numérico sobre el cual está basada la
mayor parte de ordenadores y también la moderna ingeniería de comunicaciones.
Bitrate
El Bitrate indica la velocidad con la cual es
transferida la información binaria, es tambien
una medida para la velocidad de transmisión
de información binaria. La unidad es bps (el bit
por segundo, número de los Bits transferidos
por segundo). El Bitrate máximo posible de una
conexión es llamado también ancho de banda.
cuanto mas alto sea el Bitrate más alta sera la
velocidad de transmisión.
Algunos Bitrate estandar son p.e. : 96 Kbit, 128
Kbit, 196 Kbit, 244 Kbit. Como con bitrates mas
altos es transferida más información, puede ser
alcanzada también una mejor calidad de tono.
Pero una alta bitrate esta también siempre unida
a una necesidad de espacio de almacenamiento
más grande.
138
Buffer, parachoques
Un área de almacenamiento que contiene los
datos que aparecen por corto tiempo antes del
funcionamiento. En BPM Studio se cargan siempre algunos segundos del título del disco duro y
son descomprimidos antes de que ellos sean
puestos en la tarjeta de sonido. Gracias a este
procedimiento se asegura que no ocurra ningun
lockup o mal funcion.
Constant Bit Rate (CBR)
Esto quiere decir que el bitrate no es cambiado
al copiar o encodificar. (vease también la pagina
65:VBR - bitrate variable)
Cue
Cue en realidad: señal, comando, señal de comando, uso (señal). En BPM Studio usted tiene
la posibilidad de especificar diferentes puntos Cue
en un título. Después usted puede comenzar a
tocar el titulo a partir de este lugar.
Cursor
El símbolo que informa sobre el monitor sobre
la posición de la siguiente entrada. Mientras que
el cursor tradicional (p.e., con una plataforma de
DOS) consistia sólo de una línea brillante, los
cursores en plataformas graficas cambian su
aspecto con la función que ellos realizan.
Desktop
La noción está para un cierta tipo de ordenadores
que debido a sus dimensiones deben ser instalados sobre la mesa (a diferencia con el Notebook
transportable o del Big-Tower que es instalado
bajo el escritorio). Además, como Desktop se
llama también a la superficie de trabajo con un
sistema de operacion graficamente orientado
(como p.e. Windows). Es el fondo de pantalla que
usted ve si usted ha comenzado su PC antes de
que inicien otros programas.
Glosario
Dialogbox
Dialogbox es una ventana sobre la cual usted
puede comunicarse con el ordenador o el uso. Los
Dialogboxen le sumeinstra a usted información
sobre el progreso del trabajo de una aplicación,
o le ofrece la posibilidad de entregar la información a la aplicación que usted necesita para una
cierta tarea. Estas pueden ser entradas de texto
o también la selección de diferenes informaciones
dadas anteriormente. Por ejemplo las opciones de
programa se representan en BPM Studio como
Dialogboxen.
Directory, Folder, Directorio
Un Directorio es un area del disco duro que fue
creada para almacenar un cierto de o grupo de
datos/titulos o de otros directorios.
Driver, Controlador
Programa que se encarga de la comunicacion
del sistema operativo y de los equipos perifericos
conectados a la PC. El controlador controla el
intercambio de datos y sirve al ajuste reciproco
de Hardware, sistema operativo y Programas.
Fabricantes de Hardware llevan al mercado nueva y optimas versiones de controladores , que
brindan un mejor funcionamiento e incrementan
el rendimiento de los equipos. Lamentablemente
los controladores no funcionan siempre completamente bien y producen incompatibilidades de
controladores temidas que en el peor de los casos
pueden dañar a todo el sistema. Recomendamo
siempre consultar la pagina web de los fabricantes de su tarjeta de sonido y de los otros equipos
perifericos para encontrar informacion sobre los
mas nuevos controladores.
Dynamics, entorno dinamico
Dynamik (o entorno dinamico) en relación al sonido es el campo entre el mas bajo y el mas alto
valor de volumen( posición mas silenciosa y mas
ruidosa). Cuanto mayor sea la posibilidad de reproducir silencios y ruidos, mayor es la dinamica.
Esto vale de ugual medida para la grabacion de
señales de audio.
Encode, Encoder, Encodificar
Encodificar significa la transformacion de noticias
o datos en una forma codificada. Un Codigo es
BPM Studio
un sistema de reglas las cuales son usadas
para transformar una noticia en una forma que
no puede ser leida por extraños. (normalmente
para mantener en secreto). Otra posibilidad es la
aplicacion de determinados modernas reglas para
disminuir la cantidad de datos que seran transferidos, sin que aparezcan perdidas considerables
en informacion de contenido. Archivo MP3 seran
creados como archios de audio al usar un Audio
Codec que mantien solo una fraccion del tamaño
original del archivo.
La lectura de Audio-CDs seran denominados tambien Rippen. Usando este proceso son copiados
los titulos del CD como archivos WAVE al disco
duro. Un encodificador puede a continuacion leer
y transformar estos datos en formato MP3. BPM
Studio ofrece ademas la posibilidad, durante el
ripping del CD de encodificarlo de inmediato en el
formato MP3. El simultaneo ripping y encodificacion puede activarse en las opciones de programa
-> CDDA Optionen.
Encryption, bloquear
La traduccion de datos en un codigo secreto con
el fin de evitar que valiosas informaciones/tecnologias caigan en manos no autorizadas. Para
poder leer datos bloqueados, tiene que tener
el acceso a u codigo secreto (o a una palabra
clave) el cual le autoriza a usted a desbloquear
informaciones bloqueadas.
File, Archivo
Una oracion de datos (basado en un programa de
aplicación) de un tipo determinado en una PCm
en Disks, CD's etc. Cada Archivo es almacenado bajo un nombre asignado para una busqueda
posterior.
Format
Una descripción de la estructura y del ordenamiento de datos, portadores de datos y programas.
El formato de datos de un procesador establece
el modo como deben interpretarse al trabajar los
datos puestos en el almacenador principal como
BitDas Datenformat eines Rechners legt die
Art fest, wie die im Hauptspeicher als Bitfolgen
abgelegten Daten bei der Bearbeitung durch ein
Programm interpretiert werden sollen (p.e. como
signo o numero). En el texto indica el formato
139
BPM Studio
los atributos, que son asignados a un texto, p.e.
escritura, tipo de pagian, etc. Por ejemplo hay
formatos de texto de mano izquierda o derecha, o
ciertos formatos de archivos de audio, p.e. WAVE,
MP2, o MP3.
La especificación de sectores individuales y
huellas de un portador de datos magnetico sera
denominado como formatear.
Icon
Una imagen pequeña en la pantalla de la PC, la
que simboliza o representa algo. Ejem,plos de
Icons puede ver usted sobre su Desktop. Normalmente estan estos ordenados a la derecha uno
al lado de otro, como p.e. una papelera, my PC,
Disket. Estos se llaman tambien Shortcut-Icons.
Por medio de Doppelklick sobre un Icono inicia el
programa al cual esta asociado este.
ID3 Tag
Esta es una característica en la tecnologia MP3 la
cual le da al usuario la posibilidad de almacenar
diferente informacion adicional a un Titulo. Se
diferencia basicamente entre el antiguo ID3-Tag
y el desarrollado ID3V3 Tag. BPM Studio apoya
ambos formatos, wobei wahlweise eines der
beiden Formate geschrieben wird. Recomendamos de usar el ID3V3 Tag, porque este puede
almacenar una gran cantidad de información. La
elección sobre el Tag que sera usado se logra en
las opciones de programa.
Interface
Interface entre Hardware, Software y usuario. Este
permite basicamene al usuario comunicarse con
la PC de un modo sencillo.
Joint Stereo
Con Joint Stereo elige el Encoder dinamicamente
en dependencia con el contenido de los archivos
de audio el algoritmo de encodificacion para
cada Frame particular. Asi sera cada Frame
encodificado con la mejor calidad. A traves de
la simultanea mejor compresión disminuye el
tamaño de archivo. Estos Files son llamados
tambien VBR-Files. BPM Studio puede reproducir
estos Files sin problemas.
Kbit (Kilobit)
140
Glosario
Un Kilobit equivale 1024 Bit. (1kBit = 1024 bit)
Dies ist nicht zu verwechseln mit dem metrischen
System, bei dem das Vorzeichen kilo für 1000
steht.
Metronom
El Metronom es un instrumento de medicion
musical y auda para la clara determinación de
Tempo de una pieza musical. Le ayuda al musico
a mantener un uniforme Tempo. Hay Metronome
con diferentes volumenes de mensaje optico,
construcciones regualbel en volumen o aquellas
con ambas opciones y otras mas.
MIDI
Midi es un protocolo para la comunicación serial
entre instrumentos musicales electrónicos y
equipos de efectos. Sirve entre otras cosas para
extender la las cappacidades klanglichen de un
equipo fundamental. muy frecuentemente es usado en esta posición una PC con correspondiente
MIDI-Software.
Modem
Palabra breve para el Modulador/Demodulador.
Los Modems son necesitados sobre todo para
la transferencia de datos digitales a elektrischen
Nachrichtenwegen . En el Modulador son convertidos los impulsos deigitales de tipo señal cuadrada en señales de frecuencia d de tono analogas.
En el Demodulador ocurre el proceso inverso. Con
la transferencia de datos a Fernsprechleitungen,
como p.e. con el uso de un servicio Online se
comunican las computadoras por Modem con el
Fernsprechanschluss. Un equivalente en la red
telefónica es la tarjeta ISDN.
Module
Hardware o Software que influyen sobre un sistema general, representa una parte de este y se
encarga de tareas determinadas. Un modulo de
Software es un programa que fue desarrollado
para encargarse de , una Teilaufgabe especial
en un programa mas grande. Los Player virtuales,
el Mixer, el CD-Player/Encoder sson modulos de
BPM Studio. En diferentes versiones del Software pueden o no estar contenidos determinados
modulos.
Glosario
MP3
Un formato de archivo desarrollado por Fraunhofer IIS en Alemania, el cual contiene datos de audio (lenguaje,musica) en forma comprimida. Los
MP3 son comprimidos inteligentemente y estan
adaptados a la sensibilidad del oido humano y
a la suceptibilidad acustica. Las informaciones
redundantes, no importantes, y no oibles seran
separadas dinamicamente y solo son almacenadas las informaciones que son necesarias para
una reproduccion en calidad Hifi. El tamaño de los
archivos puede ser reducido a 1/8 hasta 1/19 del
archvio original WAVE. A traves del formato MP3
fue por primera vez posible de transportar titulos
es calidad Hifi con una adecuada velocidad de
transferencia a travs del internet. Las capacidades de disco duro cada vez mas grandes hicieron
ademas el camino libre para para almacenar grandes titulos directamente en la computadora. Como
resultado de esto pudo ser desarrollado tambien
BPM Studio, que proporciona la tecnologia MP3
en el campo DJ.
Parameter
Diferentes especificas informaciones para adaptar
el programa a un determinado objetivo de uso.
Los parameros representan en general medidas
de control para determinadas actividades de un
programa. Estos pueden ser en BPM Studio p.e:
buffer size, Data path o compression rate.
BPM Studio
Pitch Bend
Con la función Pitch Bend se aumenta o reduce
en corto tiempo el Tempo de un titulo. Esto es muy
util cuando dos titulos que son reproducidos con
igual velocidad deben ser sincronisados en Takt.
Al presionar una tecla Pitch sera aumentada o
disminuida la velocidad continuamente. Al soltar
la tecla vuelve el titulo de nuevo a su velocidad
original. Asi puede ser desplazado un tiulo muy
exactamente y correcciones finas son posibles
con el sincronizado de ambos Player.
Rip, Ripping
Ripping consiste en leer un Audio-CD usando el
drive CD-ROM de una computadora y grabar la
información en el disco duro. Para ello IBM PCs
usan el formato WAVE, y las MAC PCs usan el
formato AIFF. La creacion de archivos MP3 es un
proceso que sigue al ripping y puede tambien ser
realizado al mismo tiempo.
Root Directory, Directorio principal
Este directorio particular es creado si un floppy o
disco duro es formateado. Se lo denomina Root
Directory. Contiene algunos rachicos de sistema
importantes y el primer nivel de dubdirectorios.
Selection Box, caja de selección
es un text box que permite la elección entre Yes
o No.
Peripheral, Periferia
Equipos perifericos son unidades de Hardware
conectados a una PC y equipos como p.e. monitor, printer, mouse, teclado o una unidad de
control externa.
Subdirectory, subdirectorio
Los subdirectorios son creados en el directorio
principal para almacenar ciertos archivos que
estan relacionados entre si y para hacer facil la
ubicacion de estos.
Pitch
El tempo de un titulo puede ser modificado con
CD-Player professional. Esto es p.e. necesario
para igualar dos titulos con diferentes velocidades Tempo y reporoducirlos con igual velocidad.
La medida del cambio del tempo de un titulo en
comparacion con la velocidad original se denomina Pitch y se da en %. Un valor Pitch de +100%
significa que el tiutlo sera tocado con el doble de
velocidad, con -50% el titulo toca con la mitad
de la velocidad.
Tempo
Tempo es la velocidad origianl con la cual debe
ser tocado un titulo. Es definifo por los compositores de la canción. Con la función Pitch de CDPlayer professional, tocadiscos y en BPM Studio
puede ser variada esta velocidad.
Text field
Es un box rectangular donde puede ser ingrado
un texto. hay diferentes modos para usar este text
box p.e.: cambios estandar o pretending text (si el
cambio es permitido) ingresando la informacion
de programa necesaria para permitirle al progra-
141
BPM Studio
Glosario
ma trabajar y adema editar titulos en el ID3V3
tags para un uso posterior
Track
Con Track se define un titulo, una pieza musical
o una canción.
VBR Files
A diferencia de CBR (Constant Bit Rate), el
Encoder analiza el titulo al crear archivos VBR
y elige para cada frame un adecuado algoritmo
de compresion al encodificar MP3. Una señal
de audio compleja sera comprimida como una
señal sencilla.
WAVE File
Un formato usado por Windows para un almacenamiento de señales de audio sin problemas p.e. de Audio-CDs, Filmsoundtracks o discos.
Todas las señales son copiadas exactamente. La
calidad es igual que con los datos originales, se
necesitara sin embargo una gran cantidad de
espacio de almacenamiento.
© 1999-2005 ALCATech GmbH. Todos los derechos reservados.
BPM Studio manual de uso para Windows
Este manual asi como el Software descrito dentro del mismo es
parte de la licensia y solo puede ser usado o copiado de acuerdo a
las condiciones de la licensia y no es considerado como obligación
de ALCATech GmbH. ALCATech GmbH no da una advertencia o
garantia con respecto a la veracidad y exactitud de la informacion
en este manual.
Ninguna parte de esta licensia puede ser impresa, reproducida,
almacenada en banco de datos o ser transferida en alguna forma
electronica o fotomecanica a alguna otra forma, sin antes tener
un permiso por escrito de ALCATech GmbH.
Condiciones de licensia:
El program y todos los componente estan protejidos a la copia.
El comprador/ra recibe el derecho para el uso del programa en
una computadora. Este derecho no es transferible, rentable o
distribuible. Es prohibido de modificar, duplicar, alquilar, transferir a
otros portadores de datos y de utilizar los contenidos del CD-ROM.
Todos losy derechos de autor estan reservados. ALCATech GmbH
no toma ninguna responsabilidad por los dañs, que resultan del
142
uso del CD-ROM. Antes de instalar un nuevo programa software
incluso el BPM Studio debe realizar un Backup de sus datos.
ALCATech y BPM-Studio nombres de marca registrados de
ALCATech GmbH.
Intel es una marca de fábrica de Intel Corporation. Microsoft, Windows, Windows 95, Windows NT y Windows 2000 son marcas de
fábrica de Microsoft en los USA y otros paises. Pentium, Pentium
II y Pentium Pro son marcas de fábrica de Intel Corporation. Otras
marcas de fábrica son propiedad de sus respectivos dueños.
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