Ensoniq ASR-10 Advanced Sampling Recorder

Ensoniq ASR-10 Advanced Sampling Recorder
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
Kapitel 1 – Bedienelemente und struktureller Aufbau
Dieses Kapitel soll Sie mit den Bedienelementen und der Benutzeroberfläche
des ASR-10 vertraut machen. Sie finden hier außerdem eine Einführung in das
allgemeine Konzept der Klangarchitektur und außerdem alles wesentliche über
den Speicher und die Art und Weise der Veränderung bestimmter Parameter.
Wir empfehlen Ihnen, dieses Kapitel gründlich und aufmerksam zu lesen, es
hilft Ihnen, das meiste aus Ihrem ASR-10 herauszuholen.
Die Anschlüsse an der Rückseite
MIDI
1
2
Thru
In
Out
Patch Select
3
4
5
6
Foot Switch
Pedal•CV
7
8
1) Netzschalter
Hier schalten Sie Ihren ASR-10 an und aus. Nach dem Einschalten leuchten
die Kontrollampen unterhalb des Displays auf und das Display zeigt die
Meldung PLEASE INSERT DISK --- dies ist die Aufforderung, die
Systemdiskette einzulegen.
2) Netzanschluß
Hier verbinden Sie Ihren ASR-10 mit dem Stromnetz (240 V).
3) MIDI Thru
An diesem Anschluß werden alle Daten, die vom MIDI-In-Anschluß kommen,
unverändert weitergegeben. MIDI (Musical Instrument Digital Interface) ist
eine Schnittstelle, die auf digitaler Ebene den Austausch von Daten zwischen
verschiedenen Geräten zuläßt.
4) MIDI In
MIDI-Eingang, über den der ASR-10 MIDI-Daten empfangen kann.
5) MIDI Out
Hier werden MIDI-Daten die der ASR-10 selbst erzeugt, ausgegeben und stehen dann weiteren Geräten zur Verfügung.
6) Patch Select (Fußschalter)
Wenn Sie den optional erhältlichen Doppelfußschalter SW-10 mit dieser
Buchse verbinden, so fungiert er als Fernbedienung für die beiden Patch
Select-Taster auf der Frontseite des Gerätes. Dies gestattet das Umschalten bei
beidhändigem Spiel.
Das Frontpanel
1
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
ASR–10 Bedienungsanleitung
7) Foot Switch
Anschluß für Fußschalter. Diese Buchse unterstützt zwei Arten von
Fußschaltern:
•
•
Das mitgelieferte SW-2 Pedal fungiert normalerweise als Sustain-Pedal.
Damit können Sie Noten halten, während Sie Ihre Finger schon von der
Tastatur genommen haben.
Mit dem optionalen Doppelpedal SW-10 kann mit dem rechten Pedal die
Sustain-Funktion oder Patch-Select abgerufen werden. Das linke Pedal läßt
sich durch entsprechende Parameter programmieren (Sustain, Patch Select,
Start/Stop des Sequenzers etc.)
Wenn ein SW-2 Fußschalter
angeschlossen ist:
Fungiert er als
Sustain Pedal
Wenn ein SW-10 Fußschalter
angeschlossen ist:
Ist der linke Fußschalter programmierbar
Ist der rechte Fußschalter
das Sustain Pedal
Die Programmierung des Fußschalters geschieht auf der EDIT/SystemoMIDIPage (drücken Sie auf Edit, dann auf SystemoMIDI, und bewegen Sie sich mit
dem Cursor nach rechts bis im Display LEFT FOOT SW=OFF erscheint).
Tip:
Das Sustainpedal kann verwendet werden, um die momentan auf die Tastatur
ausgeübte Druck-Dynamik (Aftertouch) "einzufrieren". Gehen Sie dazu folgendermaßen vor:
1) Wählen Sie einen Klang, der auf Druck reagiert. Nehmen Sie am besten
einen lange klingenden Sound wie z. B. eine Orgel oder Streicher.
2) Spielen Sie einen Ton und drücken Sie die Taste fest nach unten, bis Sie
das Einsetzen der Druckdynamik wahrnehmen.
3) Drücken und halten Sie das Pedal.
4) Lassen Sie die gespielte Taste jetzt los. Der Klang bleibt weiterhin von der
Druckdynamik beeinflußt.
5) Spielen Sie jetzt einen anderen Ton. Hören Sie, daß dieser Ton nicht von
der Druckdynamik moduliert wird ? Sie können jetzt den neu gespielten
Ton durch stärkeres Drücken verändern, ohne daß der noch klingende Ton
beeinflußt wird. Erst wenn der ausgeübte Druck größer wird als der, der
auf die noch klingende Note ausgeübt wurde, werden beide Töne von der
neuen Druckdynamik beeinflußt.
6) Um den Effekt des "Einfrierens" aufzuheben, drücken Sie den ersten Ton
nochmals oder lassen Sie das Pedal los.
8) Pedal•CV
Diese Buchse dient dem Anschluß des optionalen Fußschwellers CVP-1, der
innerhalb der Klangstruktur frei als Modulator einsetzbar ist. Sie können bei
beidhändigem Spiel beispielsweise hierdurch das Modulationsrad ersetzen.
2
Das Frontpanel
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
ENSONIQ
CVP-1
Control Voltage Foot Pedal
Sie können hierdurch aber auch die Lautstärke des/der momentan angewählten
Instruments verändern. Ein Parameter auf der EDIT/SystemoMIDI-Page legt
die Funktion des Schwellers fest. Drücken Sie dazu Edit, dann SystemoMIDI,
und bewegen Sie sich mit dem Cursor bis zum Parameter PEDAL=VOLUME
MIDI=7. Stellen Sie hier die gewünschte Funktion ein.
Technische Daten des CV-Pedals: 3-adrig (Spitze = Steuerspannungseingang,
Ring = 2 KΩ Widerstand an +12 V, Hülle = Erde). 68 KΩ Eingangsipedanz,
DC verkoppelt. Eingangsspannungsumfang = 0 bis 10 Volt Gleichspannung,
Abtastrate = 32 mS (maximaler empfohlender Modulationseingang = 15 Hz).
Beim Einsatz mit einer externen Steuerspannung verwenden Sie ein 2-adriges
Kabel mit Spannung auf der Spitze und der Hülle als Erde.
Das Frontpanel
3
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
ASR–10 Bedienungsanleitung
Die Anschlüsse an der Rückseite - Fortsetzung
Digital I/O
SCSI
Output
Expander
10
11
Mic
Line
Input
Level
Out
In
9
12
13
Audio Input
Main Out
B/Right A/Left
Right/Mono Left/Mono
14
15
Phones
16
9) Digital I/O — Input/Output
Diese zwei Cinch-Anschlüsse dienen zur Verwendung des optionalen DI-10
Digital-Interfaces. Der Ausgang (Out) liefert – sofern ein 44.1 kHz Effekt angewählt ist – eine digitale Entsprechung der Main Out-Ausgänge. Sie können
aber auch Backups (Sicherheitskopien) Ihrer Festplatte auf einen DATRecorder überspielen, dies bietet eine preisgünstige und einfache Möglichkeit
der Datensicherung. Über den Digital In-Eingang können Sie zu einem späteren Zeitpunkt Ihre Festplatte wieder mit den gesicherten Daten bespielen
(Restore).
Techn. Daten: Die Schnittstelle unterstützt den Consumer AES/EBU bzw.
S/PDIF-Standard.
10) SCSI Interface
An dieser Stelle können Sie das optionale SP-3 SCSI-Interface installieren
lassen. Sie haben dann die Möglichkeit, Daten von/auf eine Harddisk zu lesen/schreiben oder ein CD-ROM anzuschließen. Die Schnittstelle kann auch
zum Datenaustausch mit einem Computer verwendet werden (EditorProgramme für Samples etc.)
11) Output Expander (Aux 1, 2, 3)
Hier schließen Sie den optionalen OEX-6sr Output Expander an. Sie erhalten
dadurch 6 Mono- oder 3 Stereoausgänge zusätzlich zu den beiden Main Outs.
Jedes einzelne WaveSample oder auch ein ganzes Instrument kann dann frei
einem der Ausgänge zugeordnet und im Panorama verteilt werden.
12) Mic/Line Umschalter
Hier schalten Sie die Empfindlichkeit der Audio In-Eingänge von
Mikrophonpegel (Schalterstellung oben) nach Line-Pegel (Schalterstellung
unten) um.
13) Input Level-Regler
Dieser Regler dient der Aussteuerung der externen Signalquelle. Sie können
hiermit extrem leise oder laute Signale anpassen.
4
Das Frontpanel
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
14) Audio Input — B/Right and A/Left
Diese Buchsen dienen dem Anschluß einer externen Signalquelle zum
Samplen oder zum Einschleifen in die beiden Audio-Tracks.
Der ASR-10 kann hier mit folgenden Pegeln arbeiten:
LINE-Einstellung: +15.5dBV (Input Level-Regler ganz gegen den
Uhrzeigersinn gedreht) bis -16.5dBV (Input Level-Regler ganz im
Uhrzeigersinn gedreht)
MIC-Einstellung: -11.5dBV (Input Level-Regler ganz gegen den
Uhrzeigersinn gedreht) bis -43.5dBV (Input Level-Regler ganz im
Uhrzeigersinn gedreht).
15) Main Out — Right/Mono and Left/Mono
Wenn Sie den ASR-10 in Stereo betreiben wollen, verbinden Sie diese
Ausgänge mit zwei Kanälen Ihres Mischpultes und legen Sie diese im
Panorama ganz nach rechts und ganz nach links. Wenn Sie nur in Mono hören
wollen, dann stellen Sie sicher, daß nur in einem der Main Outs ein Kabel
steckt.
16) Phones
Hier schließen Sie einen Kopfhörer an. Bedenken Sie, daß dies nicht automatisch die Main Outs stummschaltet!
Das Frontpanel - Die Kommunikation mit dem ASR-10
Beinahe alles, was Sie am ASR-10 machen - egal ob Sie nur Programme abrufen oder Klänge editieren - geschieht auf dem Frontpanel über folgende
Bedienelemente:
Instrument
Env 1
Env 2
Env 3
Load
1
(Select Preset)
Seq•Song
Pitch
2
3
Filters
Amp
Command
4
System•MIDI
LFO
(Directory)
7
5
Wave
6
Layer
(Create Preset)
Edit
Effects
8
9
Track
Cancel
0
Volume
Data Entry
No
1
2
3
Enter
Yes
4
1) Volume-Regler
Regelt die Gesamtlautstärke des ASR-10.
2) Mode-Tasten
Diese drei Tasten sind der Schlüssel zur Orientierung zwischen den Parametern des ASR-10. Der ASR-10 ist immer in einem der drei Modes — LOAD,
COMMAND oder EDIT. Der jeweilige Mode wird durch Drücken der entsprechenden Taste aktiviert. In der linken oberen Ecke des Displays können Sie
sehen, in welchem Mode Sie sich gerade befinden.
•
Das Frontpanel
LOAD-Mode ist die Betriebsart, in der Sounds geladen und gespielt werden — in diesem Mode werden Sie also hauptsächlich arbeiten. Da der
ASR-10 gleichzeitig Laden und Spielen kann, ist der LOAD-Mode auch
der "Performance"-Mode. Wenn die Kontrollampe "LOAD" in der oberen
5
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
ASR–10 Bedienungsanleitung
Hälfte des Displays blinkt (LOAD-Indikator), sehen Sie im Display Files
(Dateien - also Sounds, Banks usw. auf der Diskette). Wenn die LOADKontrolleuchte leuchtet und nicht blinkt, dann zeigt Ihnen das Display
Sounds aus dem internen Speicher.
Tip:
Wenn die LOAD-Kontrollanzeige (LOAD-Indikator) blinkt, also wenn das
Display Ihnen Files der Diskette zeigt, sehen Sie durch Druck auf Instrument,
Seq•Song, SystemoMIDI, oder Effects die einzelnen Filetypen (Songs,
Instruments etc.).
•
Tip:
Sie können im COMMAND-Modus die einzelnen Befehle mit den PageTasten direkt anwählen.
•
Tip:
COMMAND Mode ist die Betriebsart, in der alle Befehle ausgeführt werden. In der Regel verändern die COMMAND-Befehle Daten auf Ihren
Wunsch. Diese Änderungen können nicht mehr rückgängig gemacht werden (z.B. Abschneiden von Teilen eines Samples etc.), Sie können aber das
Resultat mit dem Original vergleichen und sich dann für die bessere
Version entscheiden. Sie finden hier auch Befehle zum Speichern von
Instruments oder anderen Daten auf Diskette oder Festplatte.
Der EDIT-Mode dient zum Einstellen und Verändern von Variablen, den
sogenannten Parametern. Dies sind zum Beispiel die Lautstärke eines
WaveSamples oder die Reaktion auf Anschlagdynamik. Auch die MIDIKanäle und die Sequenzeraufnahme- und Abmischvorgänge gehören dazu.
Die EDIT-Einstellungen sind meist nur Veränderungen an den
Abspielparametern, Sie können in der Regel alle Veränderungen wieder
rückgängig machen.
Auch im EDIT-Mode können Sie die einzelnen Pages (Untermenü-Seiten) mit
den 14 Page-Tasten aufrufen
.
3) Page-Tasten (Untermenü-Auswahl)
Innerhalb eines jeden Mode sind die verfügbaren Files, Befehle oder
Parameter in mehrere Untermenüs, den sog. Pages aufgeteilt. Eine solche
Page wird durch Druck auf eine der 14 Page-Tasten aufgerufen. Sind Sie in der
richtigen Page, so bewegen Sie sich mit den Pfeiltasten links und rechts
(Cursortasten) zum richtigen Parameter und verändern diesen mit dem Data
Entry Slider (Dateneingaberegler) oder den Cursortasten (Pfeil nach oben
bzw. Pfeil nach unten). Im LOAD-Modus wählen Sie Files zum Laden aus
oder ändern Sie die Lautstärke eines geladenen Instrumentes, im
COMMAND-Mode wählen Sie einen Befehl (mit der ENTER-Taste wird dieser dann ausgeführt) und im EDIT-Mode wählen und ändern Sie einen der
Parameter.
Die zehn numerierten Page-Tasten können je nach Mode zur Direktanwahl eines Files, zum Senden von Programmwechselbefehlen über MIDI und zum direkten Anwählen eines bestimmten Parameters oder COMMANDs benutzt
werden.
4) Dateneingabe-Elemente
Wenn Sie in einem bestimmten Mode sind und die gewünschte Page erreicht
haben, können Sie mit den Dateneingabe-Elementen das gewünschte File anwählen und laden (im LOAD-Mode), den gewünschten Befehl auswählen (im
COMMAND-Mode) oder den gewünschten Parameter anwählen und seinen
Wert verändern (im EDIT-Mode).
6
Das Frontpanel
ASR–10 Bedienungsanleitung
•
•
Tip:
Der Data Entry Regler und die Up und Down Cursor Tasten können
durch die verschiedenen File auf der Diskette blättern (im LOAD-Mode),
den Wert eines bestimmten Parameters ändern (im EDIT-Mode) oder auf
bestimmte Meldungen des ASR-10 reagieren, wenn zur Ausführung eines
Befehls weitere Angaben erforderlich sind (im COMMAND-Mode).
Die Left und Right Cursor Tasten werden in erster Linie zum Wechseln
zum nächsten Parameter oder Command auf einer bestimmten Page verwendet.
Um in der Schrittweite von Displayanzeigen anstelle von Parametern weiterzukommen, drücken und halten Sie die Rechts-Cursor-Taste und drücken Sie
die Up-Cursor-Taste oder drücken und halten Sie die Links-Cursor-Taste und
drücken Sie die Down-Cursor-Taste.
•
Tip:
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
Die Enter•Yes und Cancel•NoTasten dienen zum Abbrechen oder
Fortführen der momentan im Display angezeigten Funktion.
Beim Editieren (Verändern) von Parametern im EDIT-Mode setzt ein Druck
auf Cancel•No den Parameter auf den Wert vor der letzten Änderung zurück.
Viele Parameter haben einen recht großen Wertebereich. Wenn Sie einen
Parameter auf seinen exakten Mittelwert bringen wollen, dann drücken und
halten Sie die Down Cursor-Taste und drücken gleichzeitig auf die Up
Cursor-Taste.
Parametrische Programmierung
Die Methode, mit der Sounds, Presets und Systemparameter editiert werden,
heißt Submenügesteuerte Parametrische Programmierung.Das klingt zunächst
sehr abschreckend, ist aber wirklich ganz einfach und übersichtlich, wenn Sie
sich einmal mit dem Prinzip vertraut gemacht haben.
Sie werden vielleicht schon so etwas wie parametrische Programmierung bei
anderen Synthesizern kennengelernt haben. Es bedeutet nichts anderes, als daß
es nicht mehr einen separaten Regler oder Schalter für jede Funktion gibt, sondern einige wenige Eingabeelemente wie z. B. den Data Entry-Regler, die
dann je nach angewählter Funktion die Eingabe von Werten übernehmen.
Dieses Verfahren hat viele Vorteile, vor allem den, daß der Bedarf an
Hardware - Reglern, Schaltern, Knöpfen etc. - um so viele Funktionen zu steuern, erheblich reduziert wird (hätte der ASR-10 einen separaten Regler für jeden Parameter, müßte er hunderte davon haben).
Das Frontpanel
7
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
ASR–10 Bedienungsanleitung
Weitere Bedienelemente am Frontpanel
6
Left
7
Right
8
FX Select
Sample
Peak
5
Signal
Source Select
FX Bypass
Input Level
Record
1
2
3
4
5
Instruments
Sequence Tracks
9
6
7
8
A
B
Audio Tracks
10
Stop
Play
Continue
11
5) Display
Das ASR–10 Display ist in zwei Hälften unterteilt: In der oberen Hälfte werden die Betriebsarten angezeigt (das sind die sog. Betriebsart-Indikatoren), in
der unteren befindet sich das alphanumerische 22-Zeichen-Display.
In der oberen Hälfte sehen Sie die jeweilige Betriebsart, in der sich der ASR10 gerade befindet, welche Page dabei gewählt ist, und in welchem Status sich
der Sequenzer gerade befindet (STOP, PLAY, RECORD etc.). Das alphanumerische Display zeigt dann die genauen Parameter und Werte etc. an. Außerdem fragt es manchmal nach genaueren Angaben für bestimmte Operationen,
z. B. welches WaveSample jetzt genau wohin kopiert werden soll.
6) Input Level LED Anzeigen
Diese zwei Eingangsaussteuerungsanzeigen dienen der getrennten Kontrolle
des linken und rechten Audio-In Kanals. Sie beziehen sich dabei auf das
Signal vor dem Effektprozessor. Die grüne LED (Kontrollampe) leuchtet bei
einem Signal von -24dB und die rote bei einem Signal 6dB unter der Übersteuerungs-Grenze.
7) Sample•Source Select-Taste
Diese Taste dient zum Auslösen des Sampling-Vorgangs (digitales Aufzeichnen von Klängen). Die auf dieser Seite anzuwählende Signalquelle (RECORD
SOURCE) bestimmt außerdem das über die Audio-Tracks geführte Signal.
8
Das Frontpanel
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
8) FX Select•FX Bypass-Taste
Diese Taste ist der "Hauptschalter" für den Effektbereich. Er bestimmt, ob und
welcher Effekt gerade benutzt wird und wie die einzelnen Instrumente im
Speicher sich bei diesem Effekt verhalten sollen. Hier kann man außerdem die
verfügbare Stimmenzahl und - davon abhängig - die Auslese-Frequenz des
ASR-10 einstellen.
9) Instrument•Sequence Track-Tasten — 1 bis 8
Mit diesen Tasten werden die einzelnen Instruments, die sich gerade im
Speicher befinden, ein- oder ausgeschaltet ("angewählt") und übereinandergelegt ("gestackt"). Für jede der acht Tasten gibt es zwei LEDs, die anzeigen, ob
in die betreffende Position ein Instrument geladen (rote LED brennt) und ob es
gerade angewählt (gelbe LED brennt) wurde. Mehr dazu unter dem Stichwort
"Das Spielen von Instruments", später in diesem Kapitel.
Jedes geladenen Instrument ist gleichzeitig eine Spur (Track) des Sequenzers –
das bedeutet: Was auf Track 1 aufgenommen wurde, wird auch von dem entsrechenden Instrument gespielt, das sich auf Platz 1 befindet. Wenn Sie mit
dem Sequenzer arbeiten, benutzen Sie also diese acht Tasten, um die einzelnen
Spuren anzuwählen.
10) Audio Track-Tasten — A und B
Die zwei Audio Track Tasten gestatten ständiges Abhören des Stereoeingangs,
wenn gewünscht auch über den integrierten Effektprozessor. Sie können damit
mit Ihrer Musik mitsingen, oder gleichzeitig mit einer Gitarre dazu spielen,
während der Sequenzer läuft. Jeder Audio Track hat seine eigene Panorama-,
Lautstärke- und Effektbus-Zuweisung. Außerdem gilt: Das Signal, daß Sie
über die Audio-Tracks hören, ist das Signal, was in genau dieser Form gesamplet wird.
Jeder Audio Track hat zwei eigene LEDs:
•
Die linke LED ist rot und trägt die Bezeichnung "Source Monitor"
("Eingangssignal abhören"). Wenn sie leuchtet, wird über diesen AudioTrack das auf der SampleoSource Select/REC SRC-Page eingestellte
Eingangssignal über diesen Audio Track geführt und kann jetzt gehört
werden. Wenn die LED nicht leuchtet, ist der betreffende Audio Track
stummgeschaltet.
Wenn REC SRC=MAIN-OUT eingestellt wurde, dann sind beide AudioTrack inaktiv. Dies liegt darin begründet, daß das Eingangssignal dann
identisch mit dem Ausgangssignal des ASR-10 ist und deshalb nicht über
die Audio-Tracks geführt werden muß.
•
Die rechte LED ist gelb und mit dem Schriftzug "SELECTED"
("angewählt") beschriftet. Wenn diese LED leuchtet, so bedeutet das, daß
der Audio Track zur Editierung (EDIT/Track-Page) angewählt ist und daß
Sampling über diesen Eingang jetzt möglich ist. Ist die gelbe LED aus, so
kann der Audio Track nicht editiert und auch nicht gesamplet werden.
Weiteres hierzu unter Kapitel 12 - Sequenzer und Audio-Track Konzept.
11) Sequenzer “Laufwerksfunktionen”
Diese drei Tasten haben die Aufgabe, den eingebauten Sequenzer des ASR-10
zu steuern.
Das Frontpanel
9
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
ASR–10 Bedienungsanleitung
Spielhilfen
Der ASR-10 hat eine Reihe von Performance-Spielhilfen, sog. Controller , mit
denen man Sounds während des Spielens ausdrucksvoll verändern und modulieren kann. Drei der wichtigsten Controller befinden sich links neben der
Tastatur:
Patch Select
Taster
Pitch Bend
Rad
10
Modulation
Rad
•
PATCH SELECT TASTEN — Diese beiden Tasten werden eingesetzt, um
alternative Klang-Gruppen (sog. Layers) eines Sounds abzurufen. Der
ASR-10 kann so programmiert werden, daß sich der Klang verändert (entweder nur leicht, es können aber auch völlig andere Klänge auf die PatchSelect-Tasten gelegt werden, so daß man bis zu maximal 32 verschiedene
Instrumente auf einmal im Speicher halten kann), wenn Töne bei einer
oder beiden gedrückten Patch-Select-Tasten gespielt werden. Wenn Sie
also Instruments des ASR-10 testen, vergessen Sie nicht, auch die PatchSelect-Variationen auszuprobieren, die zu jedem Sound gehören.
(Übrigens: die Patch-Select Tasten werden über MIDI als Controller
Nummer 70 gesendet).
•
PITCH BEND RAD — Dieses Rad verschiebt die Tonhöhe eines Sounds
nach oben oder unten. Das Rad befindet sich normalerweise in
Mittelstellung, wo gespielte Töne in ihrer Originaltonhöhe wiedergegeben
werden. Bewegt man das Rad nach oben oder unten, so wird die Tonhöne
um ein bestimmtes Intervall gleitend nach oben oder unten verschoben. Sie
können die Stärke der Verschiebung wahlweise für jedes einzelne
WaveSample (EDIT/Pitch-Page), oder global für alle Instruments auf der
EDIT/SystemoMIDI-Page einstellen.
•
MODULATIONSRAD — Der vielleicht verbreitetste Effekt des
Modulationsrades ist Vibrato, es kann aber auch für andere
Modulationsaufgaben innerhalb der Stimmenarchitektur des ASR-10 eingesetzt werden um Tonhöhe, Klangfarbe oder Lautstärke etc. zu beeinflussen.
Spielhilfen
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
Pressure (Aftertouch)
Pressure, auch Aftertouch oder Druckdynamik genannt, ist ein weiterer wichtiger Controller. Hiermit kann man den Klang durch nachträgliches stärkeres
und schwächeres Drücken bereits angeschlagener Tasten beeinflussen. Der
ASR-10 kennt nun zwei verschiedene Arten des Aftertouch — Channel
Pressure (monophoner Aftertouch)and Poly-Key_ Pressure (polyphoner
Aftertouch).
Wie das Modulationsrad oder das Fußpedal kann auch der Aftertouch an jeder
Stelle eingesetzt werden, wo Modulationsquellen ausgewählt werden können
(siehe auch Kapitel 9 - WaveSamples und Layers). Aftertouch kann verwendet
werden, um die Tonhöhe oder Lautstärke eines Klanges zu verändern, dessen
Filterfrequenz, die LFO-Tiefe, Panorama etc.
Es gibt zwei verschiedene Arten von Aftertouch:
• Channel Pressure, auch monophoner Aftertouch genannt, betrifft immer
alle gehaltenen Noten, auch wenn nur auf einen einzige Taste Aftertouch
ausgeübt wurde. Wenn Sie zum Beispiel einen Dreiklang spielen und nur
eine der drei Tasten nachträglich drücken, werden trotzdem alle drei Töne
moduliert. Diese Art Aftertouch ist am weitesten verbreitet und wird heute
von fast allen Geräten verstanden.
Die meisten MIDI-Instrumente, die mit Aftertouch arbeiten, senden und
empfangen nur monophonen Aftertouch. Wenn Sie ein externes Instrument
von der Tastatur des ASR-10 aus ansteuern, sollten Sie deshalb den ASR10 auf Channel Pressure umschalten (EDIT/Instrument-Page). Einige
Geräte, darunter alle ENSONIQ-Geräte verstehen aber auch polyphonen
Aftertouch.
•
Poly-Key – Pressure, auch polyphoner Aftertouch genannt, ist eine wesentlich elegantere und ausdrucksvollere Form des Aftertouch. Poly Key steuert jede Taste individuell. Das bedeutet in der Praxis, wenn Sie einen
Dreiklang spielen und eine der Tasten mit Aftertouch modulieren, wird
auch nur dieser eine Tonentsprechend moduliert. Die beiden anderen bleiben davon unberührt.
Jedes Preset oder jeder Sequenzer-Track kann so programmiert werden,
daß wahlweise Channel-Pressure, Poly-Key-Pressure oder überhaupt kein
Aftertouch verarbeitet wird. Wenn Sie den Aftertouch-Typ eines Instrumentes wählen wollen, so können Sie dies auf der EDIT/Instrument-Page
tun.
Tip:
Aftertouch
Bedenken Sie, daß polyphoner Aftertouch eine nicht unerhebliche Menge an
Daten erzeugt, die den vorhandenen Speicherplatz im internen Sequenzer sehr
schnell verbrauchen kann. Schalten Sie deshalb sinnvollerweise den Aftertouch für Spuren, die sowieso nicht auf Aftertouch reagieren (wie Piano oder
Drum-Sounds) aus.
11
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
ASR–10 Bedienungsanleitung
Struktureller Aufbau und Konzeption des Gerätes
„Booten“ des ASR–10
Verbinden Sie die Netzbuchse mit einem geeigneten Netzkabel mit einer geerdeten Steckdose (die richtige Netzspannung steht hinten neben der Seriennummer des Gerätes). Schalten Sie den ASR-10 jetzt ein und vergewissern Sie
sich, daß die LEDs unterhalb des Displays alle aufleuchten. Ist dies nicht der
Fall, so schalten Sie wieder aus und überprüfen Sie nochmals Ihre Verkabelung und die Stromversorgung.
Der ASR-10 arbeitet mit einem sogenannten "offenen" Betriebssystem. Das
Betriebssystem – ein Computerprogramm, das der Hardware sagt, was sie zu
tun hat – befindet sich hierbei auf einer Diskette (der sogenannten O.S.-Disk,
Operating System Disk, Betriebssystemdiskette) und muß jedesmal nach dem
Einschalten neu eingelesen werden (der sog. "Boot"-Vorgang). Die O.S.Diskette ist also immer die erste Diskette, die Sie nach dem Einschalten in das
Laufwerk Ihres ASR-10 einlegen, Sie sollten auch immer nur die neueste
Version (erkennbar an der Versionsnummer) verwenden. Der Vorteil dieses
Konzeptes ist, das bei einer neueren Version des Betriebssystems (beim sogenannten "Update") nicht gleich das ganze Gerät geöffnet werden muß, sondern
einfach die Systemdiskette aktualisiert werden kann. Wenden Sie sich dazu an
Ihren ENSONIQ-Vertragshändler.
Haben Sie nach dem Einschalten nun die O.S.-Disk eingelegt, zeigt das
Display LOADING SYSTEM und das Betriebssystem wird geladen. Wenn Sie
eine Diskette ohne das Betriebssystem eingelegt haben, erhalten Sie Fehlermeldungen wie z. B. O.S. NOT ON DISK oder DISK NOT FORMATTED.
Nehmen Sie dann diese Diskette heraus und legen Sie die richtige O.S.-Diskette ein.
Wichtig:
Arbeiten Sie immer mit einer Kopie der O.S.-Disk (zum Kopieren lesen Sie
bitte die Einführung dieser Bedienungsanleitung) und bewahren Sie die Originaldiskette an einem sicheren Ort auf.
Sobald der ASR-10 mit dem Laden des Betriebssystems fertig ist und noch
bevor er in den LOAD-Mode springt, wird die Tastatur kalibriert. Während der
Kalibrierung wird von der Software die Reaktion der Tastatur auf Anschlag
und Druck optimiert, das Display meldet in dieser ca. 3 Sek. dauernden Zeit
TUNING KBD - HANDS OFF. Es ist absolut wichtig, daß Sie während dieser
Zeit nicht auf der Tastatur spielen und keine Tasten gedrückt halten (s. unten).
Nach dem Bootvorgang ist der ASR-10 einsatzbereit, gibt aber keinen Ton von
sich, solange kein Instrument in den internen Speicher geladen und durch
Druck auf die entsprechende Instrument•Sequence Track Taste angewählt
wurde.
12
Aufbau
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
Wenn Sie während der Kalibrierung doch spielen:
Wenn Sie es trotzdem nicht lassen können, während der Einmessung der
Tastatur auf ihr zu spielen, bekommen Sie die Fehlermeldung KBD FAILED TRY AGAIN? Drücken Sie dann Enter•Yes um die Kalibrierung zu wiederholen und spielen Sie diesmal bitte nicht. Sie sollten es sich ohnehin zur
Gewohnheit machen, für die ersten paar Sekunden nach dem Einschalten nicht
auf der Tastatur zu spielen.
Wenn die KBD FAILED-Meldung von alleine erscheint:
Wenn Sie wiederholt die Meldung KBD FAILED - TRY AGAIN? erhalten
ohne daß Sie auf der Tastatur spielen, kann dies auf ein Hardware-Problem
hinweisen. Sie sollten dann eine ENSONIQ-Servicewerkstatt aufsuchen.
Benutzung des ASR-10 als Soundmodul nach wiederholten KBD FAILED
Meldungen:
Wenn Sie das Gerät als Soundmodul verwenden wollen, können Sie auf die
Meldung KBD FAILED - TRY AGAIN? auch mit Cancel•Noantworten. Dies
schaltet die Poly-Key – Tastatur ganz ab, alle anderen Funktionen bleiben aber
unverändert erhalten.
Aufbau
13
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
ASR–10 Bedienungsanleitung
Speicher
Diskettenspeicher und interner Speicher
Die Instrumente, Sequenzen und Bänke des ASR-10 werden auf 3,5" Disketten
gespeichert. Der ASR-10 arbeitet mit einem High-Density-(HD)-Laufwerk.
Dies gestattet eine Verwendung von entweder Double-Density oder HighDensity-Disketten, der ASR-10 erkennt den Typ der verwendeten Diskette
automatisch.
Diskettentyp High-Density
Format
ENSONIQ
(erster Sektor)
(Sektor 0)
Kilobyte
1600
Sample Words
800k
Blocks
3176
High-Density
COMPUTER
(Sektor 1)
1440
720k
2863
Double-Density Double-Density
ENSONIQ
COMPUTER
(Sektor 0)
(Sektor 1)
800
720
400k
360k
1585
1426
Ein "Block" ist eine praktische Größe zum Messen von Speicherplatz – 1
Block entspricht dabei 256 Words (= Samples zu 16 Bit) oder 512 Bytes, 4
Blocks entsprechen 1k Sample Words.
Sounds und Sequenzen müssen in den internen Speicher geladen werden, bevor sie im ASR-10 gespielt werden können. Einmal geladen, sind sie aber völlig unabhängig von der Version auf der Diskette, Sie können also nach
Belieben frei damit experimentieren. Solange Sie sie nicht durch den
entsprechenden Befehl abspeichern, können Sie sie immer wieder neu laden,
falls Ihre Experimente fehlschlagen.
Ganz wichtig:
Die Daten im Speicher des ASR-10 bleiben nach dem Ausschalten des
Gerätes nicht erhalten. Alles, was sich im Speicher befindet, seien es
Sounds, Sequenzen oder Banks, muß vor dem Ausschalten auf Diskette abgespeichert werden, oder es geht für immer verloren.
Interner Speicher und Speichererweiterung
So, wie der ASR-10 aus dem Karton kommt, hat er 2 Megabytes oder 1
Megaword internen Speicher (ein "Word", im deutschen Sprachgebrauch auch
"Wort" genannt, entspricht genau einem Sample - oder eben 16 Bit). Das reicht
für 31.5 Sekunden (mono) oder 15.75 Sekunden (stereo) Samplingzeit bei einer Sample Rate von 29.8kHz oder für ca. 400.000 Noten Sequenzer-Speicher.
Der interne Speicher wird zwischen Samples und dem Sequenzer dynamisch
aufgeteilt. Das bedeutet für Sie, je weniger Sounds Sie geladen haben und je
kleiner diese sind, desto mehr Noten können Sie mit dem Sequenzer aufzeichnen, und umgekehrt. Für einen "normalen" Song müssen Sie je nach
Aufwendigkeit so zwischen 20 und 80 Blocks veranschlagen.
14
Der Speicher
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
Speichererweiterung
Sollte Ihnen der interne Speicher einmal zu knapp werden, so können Sie den
ASR-10 auf bis zu 16 Megabyte (8 Megawords) aufrüsten. Dazu können Sie
Standard Industrie-SIMMs verwenden (SIMM=Single In-line Memory
Module). Es sind dabei Erweiterungen auf 2, 4, 8, 10, und 16 Megabyte möglich, verwendbar sind 1- und 4-Megabyte SIMM-Brücken:
2 MegaByte
4 MegaByte
8 MegaByte
Jumper sitzt auf den
STD (Standard) pins
Jumper sitzt auf den
EXP (Expansion) pins
Jumper sitzt auf den
STD (Standard) pins
Zwei
1-MegaByte
SIMMs
(Standard Slots)
Expansion
slots
leer
Vier
1-MegaByte
SIMMs
Zwei
4-MegaByte
SIMMs
(Standard Slots)
Expansion
Slots
leer
(wie bei Auslieferung)
10 MegaByte
16 MegaByte
Jumper sitzt auf den
EXP (Expansion) pins
Jumper sitzt auf den
EXP (Expansion) pins
Zwei
4-MegaByte
SIMMs
(Standard Slots)
Zwei
1-MegaByte
SIMMs
(Expansion Slots)
Vier
4-MegaByte
SIMMs
Bitte beachten Sie, daß nur die oben gezeigten Anordnungen möglich sind, alle
anderen denkbaren Kombinationen führen zu einer unzureichenden
Ausnutzung des Speichers oder zu Problemen bei der Wiedergabe von
Klängen.
Falls Sie dennoch Fehler bei der Anordnung der SIMMs begehen, erscheint im
Display nach dem Bootvorgang kurz die Meldung SIMMS IN WRONG
SOCKETS ("SIMMs in falschen Sockeln"). Sie sollten dann den ASR-10 ausschalten und Ihre SIMM-Anordnung überprüfen..
Ganz generell empfehlen wir Ihnen, sich vor der Installation der SIMMs alle
Informationen über diese Bauteile gut durchzulesen und extrem vorsichtig
vorzugehen.
Vorsicht
Der ASR-10 wurde für die Benutzung von 1x8 oder 4x8 Non-Paritäts-SIMMs
vorbereitet (nicht für 1x9 oder 4x9 Paritäts-SIMMs !), wie sie zum Beispiel im
Apple Macintosh üblich sind. Diese SIMM-Brücken erkennen Sie daran, daß
auf der Brücke acht und nicht neun IC´s sitzen. Die Benutzung der ParitätsSIMMs (9 IC´s pro Brücke) kann zu Schäden oder Fehlfunktionen am ASR-10
führen.
Der Speicher
15
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
•
•
16
ASR–10 Bedienungsanleitung
Benutzen Sie für die Speichererweiterung nur 1 Megabit- oder 4 MegabitD-RAM SIMMs. Der ASR-10 unterstützt weder statische RAMs noch
ROM-Bausteine.
Wenn Sie mit der Handhabung der SIMMs nicht vertraut sind oder kein
Risiko eingehen wollen, empfehlen wir Ihnen, sich an Ihren ENSONIQVertragshändler zu wenden und diesen die SIMMs einbauen zu lassen.
Der Speicher
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
Ein warnendes Wort über elektrostatische Aufladungen
SIMMs sind sehr empfindlich gegenüber elektrostatischen Aufladungen. Diese
können zur Beschädigung oder zur völligen Zerstörung der SIMMs führen
(anzusehen ist ihnen das allerdings nicht!). Folgen Sie deshalb den folgenden
Vorsichtsmaßnahmen beim Einbauen der SIMMs:
1) Entladen Sie sich vor dem Anfassen der SIMMs an einem geerdeten
Metallgegenstand (Heizung, Wasserleitung etc.) oder schützen Sie sich durch
ein sog. Masseband vor Aufladungen. Dies ist eine leitende Verbindung die an
einer Seite geerdet und an der anderen Seite mit Ihrem Handgelenk verbunden
wird. So haben Sie beide Hände frei zum Arbeiten.
2) Vermeiden Sie unnötige Bewegungen wie zum Beispiel das Schleifen Ihrer
Schuhsohlen über den Boden, da dadurch Aufladungen entstehen können.
3) Verringern Sie die Zeit, in der sich die SIMMs in Ihren Händen befinden, auf
ein Minimum. Bewahren Sie sie solange in Ihrer antistatischen Verpackung
auf, wie irgend möglich und transportieren Sie die SIMMs auch nur in der
Schutzverpackung.
4) Vermeiden Sie die Berührung der blanken Kontaktflächen der SIMMBrücken. Halten Sie die Brücken möglichst nur an den Seiten.
Obgleich Ihnen diese Vorsichtsmaßnahmen vielleicht übertrieben vorkommen
mögen, bedenken Sie, daß in der Industrie diese Maßnahmen sogar Vorschrift
sind und daß hier auf peinliche Einhaltung geachtet wird!
Der Einbau der SIMMs:
Bevor Sie die SIMMs nun in Ihren ASR-10 installieren, entfernen Sie zuerst
alle Kabel von und zum Gerät. Legen Sie das Gerät mit dem "Gesicht" nach
unten auf eine weiche Oberfläche und zwar so, daß die Tastatur von Ihnen weg
zeigt. An der rechten unteren Seite des ASR-10-Bodens befindet sich eine
Blechabdeckung, die mit zwei Schrauben befestigt ist. Entfernen Sie diese
Schrauben und dann die Platte. Darin sollte es ungefähr folgendermaßen aussehen:
STD
EXP
Move jumper when
adding expansion memory
MEM EXP JMP
Standard SIMM Slots
Jumper is connected for
STANDARD SIMM Memory.
Move to the other pins when
using Expansion SIMM Slots.
Two 1-MegaByte SIMMs
Expansion SIMM Slots
Expansion slots are empty
Um eine SIMM-Brücke herauszunehmen gehen Sie folgendermaßen vor:
• Biegen Sie ganz vorsichtig die beiden Halteklammern, die die SIMMBrücken an ihren Enden festhalten auseinander (nur soweit, daß Sie die
Brücke bewegen können, diese Klammern brechen leicht und machen es
dann unmöglich, eine neue Brücke sicher zu installieren).
• Wenn die beiden Klammern die Brücke locker lassen, beugen Sie sie leicht
nach vorne in Ihre Richtung und heben Sie sie nach oben aus dem Sockel.
Der Speicher
17
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
ASR–10 Bedienungsanleitung
Einbau einer SIMM-Brücke
• Setzen Sie die SIMM-Brücke mit den Lötkontakten nach unten in den
Sockel. Die beiden Löcher an jeder Seite der Brücken kommen auf gleiche
Höhe wie der Halte-Dorn, der sie von hinten festhält.
• Beugen Sie die Brücke von Sich weg bis sie in die zwei Halteklammern zu
beiden Seiten einrastet.
• Setzen Sie die Abdeckplatte wieder ein und schrauben Sie sie fest. Um
sicherzustellen, daß die Speichererweiterung korrekt installiert ist, booten
Sie den ASR-10 wie gewohnt. Drücken Sie dann auf Edit, dann
SystemoMIDI und bewegen Sie sich mit dem rechts-Cursor bis zur
Anzeige FREE SYSTEM BLOCKS=. Diese zeigt Ihnen den verfügbaren
Speicher in Blocks an. Um daraus die verfügbaren Megabytes zu errechnen, teilen Sie die hier angegebene Zahl durch den Wert 2048. Bedenken
Sie, daß etwas weniger Speicher als zu erwarten angezeigt wird. Der ASR10 braucht ihn zur internen Verwaltung.
Der Memory-Expansions-Jumper
Dieser Jumper (steckbare Verbindung zwischen zwei Kontakten, befindet sich
direkt über den Standard-SIMM-Steckplätzen) ermöglicht dem ASR-10 erst
den Zugriff auf die SIMMs in den Erweiterungs-Steckplätzen. Er muß in die
Stellung EXP (Erweiterung) umgesteckt werden, wenn in die ErweiterungSteckplätze SIMMs eingesteckt wurden. Wenn Sie dort keine SIMMs installiert haben muß der Jumper in der Stellung STD sein.
Über SCSI:
Sie können ebenfalls das optional erhältliche SP-3 SCSI-Interface in Ihren
ASR-10 installieren lassen. Dieses Interface ermöglicht die Speicherung von
Daten auf eine Harddisk, Laden von Sounds von einem CD-ROM oder den
schnellen Datenaustausch mit einem Computer mit geeigneter Software.
Dieses Interface mußvon einer ENSONIQ-Servicewerkstatt installiert werden.
18
Der Speicher
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
Über Instruments
Wir nennen die Sounds des ASR-10 Instruments. Ob es nun ein
Konzertflügel, ein E-Bass, ein komplettes Schlagzeug oder ein
Streichorchester ist – jeder Sound für sich ist ein Instrument. Sie können bis zu
acht solcher Instruments in den Speicher des ASR-10 laden, abhängig vom
verfügbaren Speicher.
Jedes Instrument besteht wiederum aus vier verschiedenen Patches , die über
die Patch Select Tasten angewählt werden. Mit diesen Patches stehen für jedes Instrument vier Variationen mit z. B. unterschiedlichen Ansatz oder
Anschlagsarten, verschiedenen Stimmungen, Synthesizer-Programmierungen
oder sogar völlig verschiedenen Sounds zur Verfügung, die mit nur einem
Tastendruck abgerufen werden können.
Ein Instrument kann jede beliebige Größe haben (abhängig natürlich vom zur
Verfügung stehenden Speicherplatz) – ein Instrument kann aus nur einem
WaveSample bestehen, das über die gesamte Tastatur spielt oder auch aus bis
zu 127 verschiedenen WaveSamples.
Um externe Geräte zu steuern, kann man auch Instruments anlegen, die überhaupt keine Samples enthalten, und diese nur per MIDI auf einem bestimmten
Kanal senden lassen.
Laden von Instruments
Bis zu acht Instruments passen in den Speicher des ASR-10 (je nach
Speicherplatz). Legen Sie zuerst eine Diskette mit einem oder mehreren
Instrument-Files in das Diskettenlaufwerk ein.
• Drücken Sie Load. Die LOAD Anzeige blinkt.
• Drücken Sie Instrument. Das Display sieht dann zum Beispiel so aus:
LOAD
INST
STOP
Wenn die LOAD-Anzeige in der oberen Hälfte des Displays blinkt, zeigt der
ASR-10 Ihnen Files auf der Diskette (betrachten Sie das blinkende Lämpchen
als Fragezeichen – "soll ich das angezeigte File laden ?"). Drücken Sie auf die
Up- oder Down-Cursortasten, um die verschiedenen Files auf der Diskette zu
sehen. Enthält die Diskette keine Instrument- oder Bank-Files, so zeigt das
Display NO INST OR BANK FILES.
Immer wenn ein File im Display angezeigt wird, können Sie mit dem Left oder
Right Cursor die Größe des Files in Blocks ablesen (zur Erinnerung: 1
Block=512 Bytes= 256 Words zu 16 Bit.; 4 Blocks=1k Word). Drücken Sie
den Left oder Right Cursor erneut, um wieder den Namen des Files zu sehen.
•
Mit dem Data Entry Regler oder denUp/Down CursorTasten kann man
sich die verschiedenen Instrument-Files auf der Diskette ansehen. Jedes
File hat seine eigenen File-Nummer. Ist ein Instrument-File zu sehen, so
Instruments und Banks
19
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
•
•
ASR–10 Bedienungsanleitung
leuchtet die INST-Anzeige in der oberen Display-Hälfte, wird gerade eine
Bank gezeigt, so leuchtet die BANK-Anzeige.
Suchen Sie sich nun das Instrument aus, das geladen werden soll und drücken Sie auf Enter•Yes. Das Display zeigt nun PICK INSTRUMENT
BUTTON. Der ASR-10 möchte jetzt wissen, in welche Instrument-TrackPosition Sie ihr Instrument laden wollen.
Drücken Sie eine der acht Instrument•Sequence Track Tasten. der ASR10 beginnt nun mit dem Laden des Instruments. Das Display zeigt währenddessen LOADING und den Namen des Files. Außerdem blinkt die rote
LED der Instrument•Sequence Track Position.
LOAD
INST
STOP
Wenn das File komplett geladen ist, steht kurz FILE LOADED im Display.
Die linke rote LED über der Instrument•Sequence Track Taste hört auf zu
blinken und leuchtet nun konstant. Sie können nun durch Druck auf diese
Taste das Instrument anwählen und spielen.
Wenn Sie ein Instrument auf einen bereits belegten Platz laden (erkennbar an
der roten LED), wird das dort befindliche Instrument mitsamt seiner durch den
Befehl COPY INSTRUMENT (s.u.) angelegten (identischen) Kopien gelöscht
und das neue in diese Position geladen.
Wenn der Speicher nicht ausreicht
Sie müssen vielleicht ein oder mehrere Instruments löschen, bevor ein neues
geladen werden kann. Wenn sich bereits mehrere Instruments im Speicher
befinden, kann es sein, daß für weitere Instrumente nicht mehr genügend
Speicherplatz vorhanden ist. In diesem Fall meldet Ihnen das Display SELECT
INST TO DELETE. An diesem Punkt gibt es drei Möglichkeiten:
1. Drücken Sie die Instrument•Sequence Track Taste des Instrumentes, das
Sie löschen wollen; oder,
2. Drücken Sie Enter•Yes. Der ASR-10 löscht dann selbst ein Instrument
oder wenn nötig auch mehrere, beginnend mit dem zuletzt geladenen;
oder,
3. Drücken Sie Cancel•No. Der Ladebefehl wird dann abgebrochen, ohne
daß Instruments im Speicher verändert werden.
Hinweis:
20
Sie können auch beim Laden weiterhin die im Speicher befindlichen Sounds
spielen. Es gibt also keine lästigen Unterbrechungen beim Laden mehr.
Spielen Sie einfach weiter, während der nächste Sound geladen wird.
Instruments und Banks
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
Löschen eines Instruments aus dem internen Speicher
Manchmal kommt es vor, daß Sie einen Sound aus dem Speicher löschen
wollen – zum Beispiel um etwas Platz zum Samplen zu machen. Vergewissern
Sie sich zuerst, daß Sie das Instrument auch auf Diskette abgespeichert haben,
bevor Sie es löschen. Gehen Sie dann wie folgt vor:
Überprüfen Sie, ob das zu löschende Instrument auch angewählt ist.
• Drücken Sie Command, dann Instrument.
• Drücken Sie den Right Cursor solange, bis das Display die Meldung
DELETE INSTRUMENT anzeigt.
• Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt dann DELETE <INST
NAME>?
• Drücken Sie Enter•Yes (oder Cancel•No um den Vorgang abzubrechen)
Tip:
Es gibt einen Kurzbefehl zum Löschen von Instruments aus dem Speicher.
Drücken Sie die Instrument•Sequence Track Taste des Instruments, daß Sie
löschen wollen. Halten Sie diese Taste gedrückt und drücken Sie gleichzeitig
dieCancel•NoTaste.
Instruments und Banks
21
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
ASR–10 Bedienungsanleitung
Über Banks
Banks sind eine einfache Methode, um ganze Instrument-Gruppen in den
ASR-10 zu laden. Wenn Sie eine Bank auf Diskette speichern, ist das wie eine
Momentaufnahme des augenblicklichen Inhalts des ASR-10 Speichers. Das
Bank-File enthält die Informationen, welche Instruments auf welchem
Instrument•Sequence Track Platz liegen, und welcher Song im Moment geladen ist. Wenn eine Bank geladen wird, stellt der ASR-10 diesen Zustand wieder her, indem er alle Instruments an die richtige Stelle lädt und auch den passenden Song dazu. Eine Bank enthält auch alle Performance Presets, wenn Sie
welche angelegt haben.
Angenommen, Sie wollen ein Piano als Instrument #1, einen Bass als
Instrument #2 und ein Schlagzeugset als Instrument #3 haben; dazu ein paar
passende Performance Presets mit Kombinationen dieser Sounds und dann
haben Sie noch einen Song, bestehend aus 12 Sequenzen, aufgenommen, der
auf die Sounds zugreift. Wenn Sie diese Daten als Bank speichern, können Sie
später das ganze Set-up mit einem Tastendruck laden.
Beachten Sie, daß das Bank-File nicht die eigentlichen Instrumente und SongDaten enthält, es ist lediglich eine Sammlung von Anweisungen, die dem
ASR-10 sagen, was zu Laden ist und wohin geladen werden soll. Die
Instrumente und den Song müssen Sie vor dem Abspeichern der Bank auf
Diskette ablegen (SAVE INSTRUMENT auf der COMMAND/InstrumentPage und SAVE SONG + ALL SEQS auf der COMMAND/Seq•Song-Page).
Haben Sie an den zuvor geladenen Instruments nichts geändert, brauchen Sie
sie auch nicht abzuspeichern.
Hinweis:
26
Instrumente, die zu einer Bank gehören, und schon im Speicher vorhanden
sind, werden nicht nocheinmal geladen, sondern nur neu angeordnet.
Instrumente die nicht zu der Bank gehören und in dieser nicht vorhanden sind,
bleiben im Speicher erhalten (bei ausreichendem Speicherplatz) und können
während dem Laden der Bank gespielt werden.
Instruments und Banks
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
Laden einer Bank
• Drücken Sie Load, dann Instrument.
• Wählen Sie eine Bank mit denUp/Down Cursortasten aus (die BANKAnzeige leuchtet zusammen mit der INST-Anzeige).
LOAD
INST
STOP
BANK
FILE 4
•
SOUND BANK 1
Drücken Sie dann Enter•Yes. Der ASR-10 beginnt nun mit dem Laden der
Bank. Das Display informiert Sie über den Ladevorgang. Die Instrumente,
die bereits geladen sind (rote LED leuchtet konstant), können auch schon
gespielt werden.
Wenn die Instrumente der Bank auf verschiedenen Disketten abgespeichert
wurden, kann es sein, daß der Ladevorgang unterbrochen wird und die
Meldung
LOAD
INST
STOP
BANK
INSERT <DISK NAME>-ENTER
im Display erscheint. Der ASR-10 macht Ihnen dadurch klar, daß er die Disk
mit der angegebenen Bezeichnung zur Vervollständigung seiner Bank braucht.
Da Sie aber natürlich immer das Disk Label auf dem Etikett der Diskette vermerken und jede Diskette unterschiedlich benennen (das tun Sie doch, nicht
!?), dürfte es für Sie ja kein Problem sein, die richtige Diskette sofort zu finden. Tauschen Sie die Diskette im Laufwerk gegen die angeforderte aus und
drücken Sie Enter•Yes. Sollten Sie die richtige Diskette tatsächlich nicht finden, so können Sie mit Cancel•No mit dem Laden des nächsten Files fortfahren. Wenn Sie die falsche Disk eingelegt haben, macht Sie der ASR-10 mit der
Meldung WRONG DISK INSERTED darauf aufmerksam.
• Nach Druck auf Enter•Yeslädt der ASR-10 weitere Files von der Diskette,
bis alle Files der Bank geladen sind oder eine andere Disk erforderlich ist.
• Wenn alle Instruments geladen sind, lädt der ASR-10 noch den Song (falls
beim Abspeichern der Bank einer geladen war) und erstellt dann alle
Kopien, die beim Abspeichern der Bank aktiv waren.
Instruments und Banks
25
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
ASR–10 Bedienungsanleitung
Spielen von Instruments
•
Drücken Sie Load bis der LOAD-Anzeiger leuchtet und nicht mehr blinkt.
Jetzt sehen Sie die internen Instrumente.
Sehen wir uns nun die achtInstrument•Sequence Track Tasten einmal näher
an, und wie sie im LOAD-Mode arbeiten..
LOADED
SELECTED
1
2
3
4
5
6
7
8
Instrument•Sequence Track Tasten
Jede dieser Tasten ist ein Platz oder eine Position, in die ein Instrument geladen werden kann. Die beiden LEDs über jeder Taste zeigen an, ob ein
Instrument gerade geladen wird (rote LED blinkt), geladen ist (rote LED
leuchtet), angewählt ist (rote und gelbe LED leuchten) oder mit einem anderen
durch Übereinanderlegen "gestackt" (gedoppelt) wurde (rote LED leuchtet und
gelbe LED blinkt).
•
•
•
•
Die rote LED leuchtet um anzuzeigen, daß diese Position mit einem
Instrument belegt ist und dieses durch Druck auf die Taste angewählt werden kann. In der oben gezeigten Abbildung sind die Instrumente 1,2,3 und
4 geladen. Wenn keine der roten LEDs leuchtet, ist auch kein Instrument
geladen. Während dem Ladevorgang blinkt die rote LED.
Die gelbe LED leuchtet, wenn ein geladenes Instrument aktiviert, also angewählt ist, und gespielt werden kann. Man aktiviert ein Instrument, indem
man die betreffende Instrument•Sequence Track Taste drückt. Drückt
man sie ein zweites Mal, so ist das Instrument wieder inaktiv, die gelbe
LED erlischt und es ist nicht mehr auf der Tastatur spielbar. In der
Abbildung ist das Instrument #2 aktiv. Wenn keine der gelben LEDs
leuchten, dann ist auch nichts zu hören, wenn man auf der Tastatur spielt.
Die gelbe LED blinkt, wenn ein Instrument mit einem anderen Instrument
gedoppelt ist. Ein gedoppeltes Instrument klingt gleichzeitig mit einem anderen Instrrument. Ein Instrument wird durch einen schnellen Doppelklick
auf die Instrument•Sequence Track Taste "gestackt", wenn ein anderes
Instrument bereits aktiv ist. In der Abbildung ist das Instrument #3 mit
dem Instrument #2 gedoppelt. Man hört dann beide Instruments gleichzeitig an den Stellen, wo sich ihre Tastaturbereiche überlappen, wenn auf der
Tastatur gespielt wird.
Wählen Sie ein geladenes Instrument an (eines, dessen rote LED leuchtet)
indem Sie dessen Instrument•Sequence Track Taste drücken. Das Display
sieht dann etwa so aus:
LOAD INST
24
STOP
Das Spielen von Instruments
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
Wenn Sie als ein oder mehrere Instruments geladen haben, wählen Sie durch
Drücken der entsprechenden Instrument•Sequence Track Taste das
Instrument an, das Sie spielen wollen. Die LOAD-Anzeige in der oberen
Hälfte des Displays hört auf zu blinken und der ASR-10 zeigt im Display den
Namen des gewählten Instruments an sowie dessen Lautstärke.
Sie können nun die Lautstärke mit dem Data Entry Regler oder auch den
Up/Down Cursortasten verändern. So läßt sich das Lautstärkeverhältnis einzelner Instrumente anpassen, wenn Sie die Sounds splitten oder übereinanderlegen. Wenn Sie weitere Instruments laden, können Sie diese genauso anwählen und deren Lautstärke verändern. Jedesmal, wenn Sie im LOAD-Mode ein
Instrument anwählen, erscheint auch dessen Name im Display.
Tip:
Um die Lautstärke von Instruments zu verändernohne sie anzuwählen, benutzen Sie die Left/Right Cursortasten um die Lautstärke der anderen, nicht angewählten Instrumente zu sehen und zu ändern. Mindestens ein Instrument
muß hierzu aber angewählt sein.
•
Versuchen Sie mal, verschiedene Instruments anzuwählen. Probieren Sie
auch aus, wie man mit Doppelklicks andere Instrumente hinzunehmen
kann oder durch nochmaliges Drücken einzelne Instruments wieder abschaltet.
•
Wenn Sie die Load Taste nochmals drücken, erscheinen wieder die Files
auf der Diskette (dazu muß natürlich eine Diskette im Laufwerk sein, sonst
erscheint die Fehlermeldung DISK DRIVE NOT READY – "Laufwerk
nicht bereit") und der LOAD-Anzeiger blinkt. Sie können auch mit
Cancel•No zwischen der Anzeige der Disketten-Files und der internen
Instruments hin- und herschalten.
Das Spielen von Instruments
25
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
ASR–10 Bedienungsanleitung
Der Tastenumfang (wie sich die Instruments im LOAD-Mode auf der Tastatur verteilen)
Wenn der ASR-10 im LOAD-Mode ist (was sein normaler Performance-Mode
ist), sind Sie nicht an ein bestimmtes Instrument gebunden. Es können auch
zwei, drei oder mehr Instruments gleichzeitig auf der Tastatur liegen. Jedes
Instrument hat dabei seinen eigenen Tastenumfang (Keyboard Range), das ist
der Bereich der Tastatur, in dem dieses Instrument zu hören ist.
Der Bereich eines Instruments kann den vollen MIDI Notenumfang von 127
Tönen umfassen (wenn der ASR-10 über MIDI angesteuert wird) oder auch
nur einen einzige Taste. Bis zu acht Instruments können gleichzeitig auf der
Tastatur liegen. Wir nennen das einfach "Stapel".
Stellen Sie sich einmal vier Blätter Papier vor, alle unterschiedlich groß und
übereinanderliegend:
2
1
3
4
In der Abbildung oben liegt Blatt #2 oben auf dem Stapel – es ist vollständig
zu sehen. Die drei anderen Blätter sind zum Teil verdeckt. Jetzt stellen Sie sich
vor, Blatt #3 läge oben auf dem Stapel. Dann würde der Stapel so aussehen:
Jetzt ist #3 komplett sichtbar:
Nummer 1, 2 und 4 sind
teilweise sichtbar bzw. verdeckt
3
2
1
4
Bringen wir #4 im sptapel ganz
nach oben, sind 1 und 2 immer
noch teilweise sichtbar, #3
jedoch ganz verdeckt.
3
1
4
2
Genauso verhält es sich mit den Instruments im LOAD-Mode, die in den ASR10 geladen sind. Immer, wenn ein Instrument angewählt wird, liegt es oben auf
dem Stapel.Das heißt, Sie hören das zuletzt gewählte Instrument über seinen
gesamten Bereich, wenn Sie auf der Tastatur spielen. Jedes vorher gewählte
Instrument wird dort verdeckt, wo sich die Tastenbereiche mit dem neuen
überlappen.
26
Tastaturbereich
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
Dort, wo das alte Instrument nicht durch das neue verdeckt wird, ist es auch
weiterhin zu hören. Sie sehen: Es ist kinderleicht, die Tastatur zu unterteilen.
Sie brauchen nur ein Instrument mit begrenztem Tastaturumfang zu einem
anderen hinzuzulegen.
•
Alle aktiven Instrumente (gelbe LED leuchtet) liegen auf diesem Stapel,
auch wenn Sie teilweise durch andere Instruments verdeckt sind.
Jetzt übertragen wir diese Analogie auf den ASR-10 und die Instruments auf
seiner Tastatur:
•
•
Instrument #1 ist ein Piano-Sound, dessen Umfang die ganze Tastatur umfasst;
Instrument #2 ist ein Bass-Sound, der nur auf den unteren zwei Oktaven
liegt.
Das kann man sich etwa so vorstellen:
Instrument #1 — Piano
Instrument #2 — Bass
Wenn Sie das Piano anwählen, liegt es auf der ganzen Tastatur und verdeckt
den Bass vollständig:
Piano
Bass
Jetzt wählen Sie den Bass an. Er liegt nun oben auf dem Stapel und verdeckt
das Piano, aber nur dort, wo sich die Bereiche überlappen (in den unteren
beiden Oktaven):
Bass
Piano
Wenn Sie jetzt spielen, hören Sie den Bass in den unteren beiden Oktaven und
das Piano über den Rest der Tastatur. Schalten Sie den Bass aus (indem Sie
Tastaturbereich
27
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
ASR–10 Bedienungsanleitung
dessen Instrument-Taste nochmals drücken), erlischt dessen gelbe LED und
das Piano ist wieder über die gesamte Tastatur zu hören.
Die gleiche Logik gilt auch für weitere Instruments. Jedes neu angewählte
Instrument liegt dann oben auf dem Stapel.
Wichtig:
Der hier beschriebene Stapel existiert nur im LOAD-Mode. Im EDIT und
COMMAND-Mode kann immer nur ein Instrument gleichzeitig angewählt
werden.
„Stacken“ von Instruments
Wenn der Bass oder das Piano angewählt ist, können Sie durch einen
Doppelklick auf das andere Instrument dieses "stacken" (dazumischen). Sie
hören dann beide Instrumente gleichzeitig, wenn sich die Tastaturbereiche
überlappen.
Bass und Piano gestackt
Alle Instrumente, die Sie durch Doppelklick anwählen, klingen zusammen mit
den Instrumenten, die sich im Augenblick auf dem "Stapel" befinden. Sie können alle 8 Instruments stacken oder aufeinanderlegen. Wenn Sie ein anderes
Instrument durch Drücken der Instrument•Sequence Track Taste (mit einem
Einfachklick) anwählen, wir dieses alle anderen gestackten oder übereinandergelegten Instrumente verdecken.
Beachten Sie außerdem:
• Immer, wenn ein aktives Instrument durch ein neues Instrument vollständig verdeckt wird, geht dessen rote LED aus — es wird automatisch abgeschaltet.
• Es können maximal alle acht Instrumente über einen Teil der Tastatur spielen, solange keines vollständig verdeckt wird.
• Sie können den Tastaturbereich eines Instrumentes auf der
EDIT/Instrument-Page bestimmen und zurücksetzen.
28
Tastaturbereich
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
Laden von Sequenzerdaten
Es gibt zwei verschiedene Arten von Files, in denen der ASR-10 seine
Sequenzerdaten auf Diskette ablegen kann:
•
•
SONG File. Ein Song-File enthält alle Daten des internen Sequenzers, die
Songdaten zusammen mit allen zugehörigen Sequenzen (bis zu 80 pro
Song). Wenn Sie einen Song in den Speicher laden, wird alles, was zuvor
im Sequenzer an Daten enthalten war, gelöscht und mit den neuen Daten
überschrieben.
SEQUENCE File. Diese File-Art enthält nur eine einzelne Sequenz.
Sequenzen (andernorts auch "Patterns" genannt) sind Teile eines Songs,
die jeweils aus bis zu 999 Takten bestehen können und innerhalb eines
Songs wie Perlen an einer Kette aneinandergereiht werden. Das Laden einer Sequenz beeinträchtigt die bereits vorhandenen Sequenzerdaten nicht,
sie wird einfach zu den schon vorhandenen Sequenzen hinzugefügt und
kann dann im aktuellen Song mit verwendet werden.
Laden von Songs und Sequenzen des EPS und EPS 16-PLUS:
Der ASR-10 ist imstande, die Sequenzerdaten seiner Vorgänger EPS und EPS
16-PLUS zu lesen und wiederzugeben. Er benötigt aber einige Sekunden zur
Konvertierung der Daten - in dieser Zeit blinkt im Display die Meldung
TRANSLATING DATA. Sie können einmal konvertierte Sequenzen und
Songs dann als ASR-10 Sequenzerdaten weiterverwenden und auch als ASR10 Files abspeichern. Bedenken Sie aber, daß diese Daten nicht mehr vom EPS
und EPS 16-PLUS gelesen werden können.
Laden von Sequenzen oder Songs von Disk
Beide Arten der Sequenzer-Files werden auf der LOAD/Seq•Song-Page angezeigt.
• Drücken Sie Load, dann Seq•Song.
• Die LOAD-Anzeige blinkt, der ASR-10 zeigt Ihnen jetzt Files von der
Diskette.
• Drücken Sie den Up oder Down Cursor bis Sie das gewünschte File im
Display angezeigt sehen:
LOAD
STOP
SEQ SONG
FILE 6
BLUES IN F
Wenn ein Song-File angezeigt wird, leuchtet der SONG-Anzeiger in der oberen linken Hälfte des Displays zusammen mit dem daneben befindlichen SEQ
Anzeiger.
LOAD
STOP
SEQ
FILE 8
FIRST VERSE
Ist das angezeigte File eine Sequenz, so leuchtet nur die SEQ-Anzeige.
•
Der Sequenzer
Drücken Sie Enter•Yes um den angezeigten Song oder die angezeigte
Sequenz zu laden. Sie ist nach dem Laden automatisch angewählt
(EDIT/Seq•Song-Page).
29
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
ASR–10 Bedienungsanleitung
Ganz wichtig:
Bedenken Sie, daß das Laden eines Songs oder einer Sequenz nicht sicherstellt, daß auch die richtigen Instrumente in den entsprechenden
Instrument•Sequence TrackPositionen vorhanden sind. Jeder Track der
Sequenz spielt das Instrument, das gerade in diese Position geladen wurde. Um
immer die richtigen Instrumente in der richtigen Position zu haben, speichern
Sie alle Daten (auch mit dem Song) zusammen mit einem Bank-File auf
Diskette.
30
Der Sequenzer
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
Anwählen einer Sequenz/eines Songs
Drücken Sie Edit dann Seq•Song . Das folgende Display wird nun erscheinen:
STOP
SEQ
EDIT
Aktuelle Sequenz
oder Song
Bar und Beat Position
innerhalb der Sequenz/Song
Auf dieser Ebene wählen Sie eine Sequenz oder den Song zum Abspielen aus.
Mit dem Unterstrich unter dem Namen der Sequenz oder des Songs - wie oben
gezeigt - können Sie unter Zuhilfenahme der Up/Down Cursor Tasten oder
des Data Entry Reglers eine andere Sequenz anwählen. Sie kommen immer
auf diese Ebene, wenn Sie im EDIT-Mode einen Doppelklick auf die
Seq•Song Taste ausführen. Das Display zeigt Ihnen auch, ob gerade ein Song
angewählt ist:
Diese Anzeige erscheint nach
Anwahl eines Songs
STOP
SEQ
SONG
EDIT
Die Wiedergabe einer Sequenz/eines Songs:
Wählen Sie eine Sequenz wie oben gezeigt aus. Drücken Sie die Play Taste
rechts des Displays. Die angewählte Sequenz wird nun wiedergegeben.
Während eine Sequenz spielt, können Sie auch schon eine andere Sequenz
anwählen. Sie sehen dann den Namen der neuen Sequenz im Display, hören
aber noch die ürsprüngliche Sequenz spielen. Sobald diese nun am Ende angekommen ist, beginnt der ASR-10 mit der Wiedergabe der neuen, gerade im
Display zu sehenden Sequenz. So können Sie Sequenzen in Echtzeit miteinander verketten und abspielen.
Drücken Sie die Stop•Continue Taste oder den linken Fußschalter, um die
Wiedergabe zu stoppen.
Der Sequenzer
31
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
ASR–10 Bedienungsanleitung
Speichern von Sequenzerdaten auf Disk
Abspeichern einer einzelnen Sequenz
Benutzen Sie den SAVE CURRENT SEQUENCE-Befehl, um eine einzelne
Sequenz abzuspeichern.
• Wählen Sie auf der EDIT/Seq•Song-Page die gewünschte Sequenz aus.
• Legen Sie eine formatierte Diskette in das Laufwerk ein.
• Drücken Sie nun Command, dann Seq•Song.
• Drücken Sie so oft auf die Left oder Right Cursor Tasten, bis das Display
den Befehl SAVE CURRENT SEQUENCE anzeigt.
• Drücken Sie Enter•Yes.
• Verändern Sie mit den Cursortasten den Namen (wenn Ihnen der aktuelle
Name nicht gefällt):
STOP
CMD SEQ
Das Display zeigt den momentanen Namen der Sequenz, mit einem Cursor
(Unterstrich) unter dem ersten Buchstaben. Wenn Sie dies Sequenz umbenennen wollen, sollten Sie das jetzt tun. Mit Hilfe des Data Entry Reglers oder
den Up/Down Cursor Tasten verändern Sie den unterstrichenen Buchstaben,
,mit den Left/Right Cursor Tasten bewegen Sie sich zum nächsten/vorhergehenden Buchstaben. Wenn Sie die Sequenz nicht umbenennen
wollen, verändern Sie keine Buchtaben.
•
•
•
•
32
Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt nun SAVING <FILE-NAME>
und die Sequenz wird abgespeichert.
Wenn es schon ein Sequenz-File mit demselben Namen auf der Diskette
gibt, fragt Sie der ASR-10 DELETE OLD VERSION? ("alte Version überschreiben?"). Drücken Sie Enter•Yes um die Sequenz abzuspeichern und
die bereits auf der Diskette vorhandene zu löschen oder drücken Sie
Cancel•No um abzubrechen.
Sollte der verfügbare Platz auf der Diskette nicht zum Abspeichern der
Sequenz ausreichen, erhalten Sie die Meldung NOT ENOUGH DISK
SPACE. Speichern Sie die Sequenz dann auf eine andere Diskette (oder
löschen Sie ein paar Files von der Disk).
Wenn Sie den SAVE CURRENT SEQUENCE-Befehl anwenden wollen,
und auf der EDIT/Seq•Song-Page ist der Song angewählt, dann erhalten
Sie die Meldung USE SAVE SONG + ALL. Stellen Sie sicher, daß die zu
speichernde Sequenz auch angewählt ist.
Der Sequenzer
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
Abspeichern des Songs (zusammen mit allen Sequenzen):
Wenn Sie nun einen Song erstellt haben oder einen bereits vorhandenen Song
verändert haben, können Sie den Song zusammen mit allen Sequenzen (egal
ob sie nun innerhalb des Songs verwendet wurden oder nicht) auf die Diskette
abspeichern.Benutzen Sie dafür den SAVE SONG + ALL SEQS-Befehl:
Legen Sie eine formatierte Diskette in das Laufwerk ein.
• Drücken Sie nun Command, dann Seq•Song.
• Drücken Sie so oft auf die Left oder Right Cursor Tasten, bis das Display
den Befehl SAVE SONG + ALL SEQS anzeigt.
• Drücken Sie Enter•Yes.
• Verändern Sie mit den Cursortasten den Namen (wenn Ihnen der aktuelle
Name nicht gefällt):
STOP
CMD SEQ
Das Display zeigt den momentanen Namen des Songs, mit einem Cursor
(Unterstrich) unter dem ersten Buchstaben. Wenn Sie diesen Song umbenennen wollen, sollten Sie das jetzt tun. Mit Hilfe des Data Entry Reglers oder
den Up/Down Cursor Tasten verändern Sie den unterstrichenen Buchstaben,
,mit den Left/Right Cursor Tasten bewegen Sie sich zum nächsten/vorhergehenden Buchstaben. Wenn Sie den Song nicht umbenennen
wollen, verändern Sie keine Buchtaben.
•
•
•
•
Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt nun SAVING <FILE-NAME>
und der Song wird abgespeichert.
Wenn es schon ein Song-File mit demselben Namen auf der Diskette gibt,
fragt Sie der ASR-10 DELETE OLD VERSION? ("alte Version überschreiben?"). Drücken Sie Enter•Yes um den Song abzuspeichern und den
bereits auf der Diskette vorhandenen zu löschen oder drücken Sie
Cancel•No um abzubrechen.
Sollte der verfügbare Platz auf der Diskette nicht zum Abspeichern des
Songs ausreichen, erhalten Sie die Meldung NOT ENOUGH DISK
SPACE. Speichern Sie den Song dann auf eine andere Diskette (oder löschen Sie ein paar Files von der Disk).
Bedenken Sie, daß der Song und alle Sequenzen als ein einziges File abgespeichert werden. Sie können aus einen Song-File keine einzelne Sequenz
"herausziehen". Dazu müssen Sie den Song laden und die gewünschte
Sequenz als Sequence-File abspeichern.
Löschen von Files auf der Diskette
Das Löschen aller Arten von Disk-Files geschieht im LOAD-Mode. Gehen Sie
dazu wie folgt vor:
• Drücken Sie Load, gefolgt von einem der Page-Buttons (Instrument,
Seq•Song, SystemoMIDI, oder Effects) je nach zu löschendem File-Typ.
• Drücken Sie den Up oder Down Cursor bis das File, das Sie löschen wollen, im Display gezeigt wird.
• Halten Sie die Load Taste und drücken Sie gleichzeitig auf die
Cancel•NoTaste. Das Display zeigt dann DELETE <FILE NAME>?
• Drücken Sie auf Enter•Yes, oder brechen Sie mit Cancel•No ab.
Bedenken Sie, daß die Diskette nicht schreibgeschützt sein darf, sonst erhalten Sie die Fehlermeldung DISK WRITE PROTECTED.
Der Sequenzer
33
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
ASR–10 Bedienungsanleitung
Ein Wort zur Gesamtdynamik des ASR-10
Die 16-bit Ausgangswandler des ASR-10 bieten eine Dynamik von 96dB.
Diese Größe heißt auch "Headroom" oder "Dynamikbereich" - sie wird bestimmt von der Differenz des leisesten zum lautesten Signal, bei welchem die
Verzerrung beginnt. Der ASR-10 ist 31-stimmig polyphon. Wenn nun alle
Signale den vollen Dynamikbereich ausschöpfen würden, wäre die oberste
Dynamikgrenze durch Addition der einzelnen Signallautstärken überschritten das Ausgangssignal wäre verzerrt. Die Gesamtdynamik muß also auf die 31
Stimmen aufgeteilt werden. Aus diesem Grund werden alle Samples mit einem
um 12dB niedrigeren Pegel wiedergegeben - so können mehrere Noten gleichzeitig gespielt werden, ohne daß es zu Übersteuerungen kommt:
Mit DŠmpfung (BOOST=OFF)
Normales Sample
Normales Sample AbgedŠmpftes Sample
Abspiel-PegeldŠmpfung
-12dB
Kombinierte
Samples bleiben
innerhalb der
Pegelgrenzen
-12dB
Ohne DŠmpfung (BOOST=ON)
Normales Sample
34
Normale Sample-Wiedergabe
ohne DŠmpfung
Kombinierte
Samples fŸhren zu
†bersteuerungen
Gesamtdynamik
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
Nun kann es natürlich vorkommen, daß dieser normale Pegel dazu führt, daß
Sounds wie z. B. Percussion-Samples nicht zur Geltung kommen, da Sie nur
einen kurzen Moment nach dem Anschlag den maximalen Pegel haben und
deshalb in gleichlauten Signalen untergehen. Deshalb ist es gelegentlich wünschenswert, für den einen oder anderen Sound die Lautstärke anzuheben. Sie
können die 12dB-Dämpfung auf der EDIT/Amp-Page mit dem Parameter
BOOST für jedes einzelne WaveSample abschalten. Dies ist im geschilderten
Fall auch relativ risikolos möglich, da die Wahrscheinlichkeit, daß mehrere
verschiedene Percussion-Samples gleichzeitig mit ihrer lautesten Stelle spielen, relativ gering ist.
Der BOOST-Parameter sollte nicht für alle WaveSamples angeschaltet werden!
Lange klingende Sounds können länger auf ihrem lautesten Pegel verweilen.
Wenn Sie für solche Sounds den BOOST-Parameter auf ON schalten, ist es
sehr wahrscheinlich, daß Übersteuerungen auftreten, wenn Sie mehrere Töne
halten - auch wenn Sie die Noten nicht auf einmal anschlagen.
Wenn sie über die Main-Outs gesamplet haben (REC SRC= MAIN-OUT),
wird der BOOST-Parameter für das neue WaveSample auf ON voreingestellt.
Sie haben ja das um 12dB abgeschwächte Signal gesamplet, das jetzt abermals
um 12dB abgeschwächt wiedergegeben wird. BOOST=ON kompensiert diese
zweifache Abschwächung. Wir empfehlen deshalb, nach dem Samplen der
Main Outs die Funktion NORMALIZE GAIN (COMMAND/Amp-Page) zum
Ausgleichen der Lautstärkeeinbuße zu verwenden oder das zu samplende
Signal vorher entsprechend anzuheben.
Richten Sie sich bei der Vergabe der BOOST=ON-Einstellung nach dem
Sound, der kurz klingt und am lautesten sein soll.
Die Dynamik der Audio Tracks
Die beiden Audio Tracks werden nicht um 12dB abgesenkt. Um hier
Übersteuerungen zu vermeiden, ist deren MIX-Lautstärke auf der EDIT/TrackPage aber mit dem Wert 60 voreingestellt. Mit der Einstellung MIX=99 benutzen die Audio-Tracks die vollen 96dB Dynamikumfang. Wenn Sie
Verzerrungen auf den Audio-Tracks hören, stellen Sie zuerst den
Eingangspegel mit dem MIC/LINE-Umschalter und dem INPUT LEVELDrehregler an der Rückseite des Gerätes ein, bevor Sie die MIX-Einstellung
auf einen niedrigeren Wert setzen.
Gesamtdynamik
35
Kapitel 1 — Bedienelemente und Aufbau
ASR–10 Bedienungsanleitung
Parameterdarstellung
Der Zugriff auf die Parameter des ASR-10 erfolgt über sogenannte Pages.
Jede Page kann mit nur zwei Tasten-Klicks erreicht werden, einem Druck auf
eine Mode Taste und eine Page Taste. Die meisten Parameter haben außerdem
eine Nummer zur Direktwahl. Diese Nummer kann man direkt nach der Mode
und Page-Wahl eingeben, um einen Parameter direkt zu erreichen, ohne extra
mit den Cursor-Tasten suchen zu müssen.
Wenn in dieser Anleitung ein Parameter oder Befehl beschrieben wird, zeigt
eine Parameterdarstellung, wo der entsprechende Parameter liegt, und wie man
ihn am einfachsten erreichen kann. Ein Beispiel:
Parameter
Page Name
EDIT
SYSTEM•
MIDI
FREE SYSTEM BLOCKS
Press Edit / System•MIDI / 0
Positionsbestimmung
Diese Darstellung hilft nicht nur bei der Gliederung der Anleitung, sondern
enthält auch drei wichtige Informationen:
•
•
•
36
Page Name — Die Page, in der sich der Parameter befindet. In diesem Fall
ist es die EDIT/SystemoMIDI-Page.
Parameter — Hier steht der Name des oder der Parameter, wie sie auch
im Display benannt sind. Wenn eine Display-Seite mehr als einen
Parameter darstellt, so sind sie hier durch ein Semikolon (;) getrennt.
Positionsbestimmung — Hier steht, wie man zu dem entsprechenden
Parameter gelangt. Entweder durch Eingabe der Nummer für die direkte
Anwahl des Parameters oder durch Anweisungen, wie man an die gewünschte Stelle kommt.
Parameterdarstellung
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 2 — System•MIDI
Kapitel 2 — System•MIDI
In diesem Teil wenden wir uns globalen Parametern zu, also solchen, die
Einfluß auf den generellen Betrieb des ASR-10 nehmen. Ferner behandelt
werden hier die MIDI-Parameter.
Wegen der großen Anzahl der Parameter dieser Page ist es nicht möglich, alle
von ihnen über die Zahlentastatur direkt anzuwählen. Bei den Parametern, bei
denen dies möglich ist, ist die entsprechende Ziffer in der überschrift angeführt; alle übrigen sind über die waagrechten Pfeiltasten zu erreichen.
Tip:
Durch Doppelklicken auf die System•MIDI Taste innerhalb des EDIT-Mode
können Sie zwischen dem ersten Parameter der Systemeinstellungen und dem
ersten Parameter der MIDI-Einstellungen hin- und herspringen.
Wichtig:
Die Einstellungen der meisten Parameter dieser Page werden durch Anwendung des SAVE GLOBAL PARAMETERS-Befehls auf der Systemdiskette
abgespeichert und beim Booten wieder automatisch auf dieselben Werte
gesetzt.
System Parameter
EDIT
SYSTEM•MIDI
FREE SYSTEM BLOCKS
Press Edit / System•MIDI / 0
Diese Page zeigt Ihnen den noch verfügbaren freien internen Speicherplatz in
Blocks. 1 Block entspricht 256 Words oder 512 Bytes. Teilen Sie den hier angezeigten Wert durch 2048, um auf die Speichergröße in Megabytes zu kommen.
EDIT
SYSTEM•MIDI
FREE DISK BLOCKS
Press Edit / System•MIDI / scroll using the arrow buttons
Hier sehen Sie den noch verfügbaren Speicherplatz auf dem aktuellen Laufwerk (in Blocks). Das aktuelle Laufwerk kann das eingebaute oder ein
externes Drive sein. Ist keine Diskette im Laufwerk, so erhalten Sie hier die
Anzeige INVALID (ungültig).
EDIT
SYSTEM•MIDI
MASTER TUNE
Press Edit / System•MIDI / 1
Hier stellen Sie die Gesamtstimmung des ASR-10 in Cent ein (+/- 1 Halbton).
Eine Einstellung von +0 entspricht der Stimmung nach A=440 Hz.
Bereich:
Edit/System•MIDI Parameter
-99 bis +99 Cents (1 Cent = 1/100 Halbton)
37
Kapitel 2 — System•MIDI
EDIT
SYSTEM•MIDI
ASR–10 Bedienungsanleitung
GLOBAL BEND RANGE
Press Edit / System•MIDI / scroll using the arrow buttons
bestimmt das Intervall, über welches das "Pitch Wheel" (Tonhöhenrad) aktiv
sein soll. Die Angabe erfolgt in Halbtonschritten über 1 Oktave (0 bis 12 Halbtöne). Der angegebene Pitch Bend Bereich gilt für alle WaveSamples des
ASR-10, mit Ausnahme derjenigen, bei denen explizit ein eigener Bereich definiert wurde.
Bereich:
Wichtig:
0 bis 12 Halbtöne
Wenn Sie die Einstellungen MASTER TUNE und GLOBAL BEND RANGE
ändern, sendet der ASR-10 automatisch den aktuellen Wert als Registered
Parameter Select MIDI-Nachricht auf dem MIDI BASE CHANNEL (s.d.)
EDIT
SYSTEM•MIDI
TOUCH (Anschlags und Aftertouch-Empfindlichkeit)
Press Edit / System•MIDI / scroll using the arrow buttons
regelt die Empfindlichkeit der Tastatur, und zwar sowohl hinsichtlich Aftertouch (Pressure) als auch hinsichtlich Anschlagsempfindlichkeit (Velocity).
Damit läßt sich die Tastatur genau Ihrer individuellen Spielweise anpassen.
Die vier verschiedenen Anschlagempfindlichkeits-Grundeinstellungen "SOFT"
(sanft), "MED" (mittel), "FIRM" (fest) und "HARD" (stark) sind jeweils in
vier Stufen unterteilt, die jeweils den Schwellenwert für den Aftertouch
("PRESSURE") festlegen.
• SOFT 1, SOFT 2, SOFT 3, SOFT 4 — Diese Einstellung ist ideal für Spieler
mit leichtem Anschlag. Sie müssen nicht allzu fest anschlagen, um die volle
Dynamik der Tastatur auszuschöpfen. Die Aftertouch-Empfindlichkeit ist
einstellbar von 1-4.
• MED 1, MED 2, MED 3, MED 4 — Hier müssen Sie schon etwas mehr
Kraft investieren, um die Dynamik des ASR-10 auszuschöpfen. Auch hier ist
die Aftertouch-Empfindlichkeit von 1-4 einstellbar.
• FIRM 1, FIRM 2, FIRM 3, FIRM 4 — Diese Einstellung paßt die Tastatur
der Anschlagscharakteristik eines durchschnittlichen Spielers an. Die Aftertouch-Empfindlichkeit ist auch hier von 1-4 einstellbar.
• HARD 1, HARD 2, HARD 3, HARD 4 — Wenn Sie zu den Leuten gehören,
die Musik zum Training der oberen Muskelpartien verwenden, wird Ihnen
die Einstellung HARD mit Sicherheit sehr entgegenkommen. Sie müssen
hier schon kräftig zuschlagen, um die volle Dynamik auszunutzen. Auch hier
gilt: die Aftertouch-Empfindlichkeit ist von 1-4 einstellbar.
EDIT
SYSTEM•MIDI
PEDAL (VOLUME / MOD)
Press Edit / System•MIDI / 2
bestimmt, ob das erhältliche CV-Pedal (CVP-1) als Lautstärke- oder Modulationspedal fungieren soll. Bei der Einstellung PEDAL=VOLUME beeinflußt
das Pedal die Lautstärke des/der angewählten Instrument•Sequence Track(s)
und wird als MIDI-Controller #7 übertragen. Die Einstellung PEDAL=MOD
beeinflußt alle Parameter innerhalb eines Instruments, die PEDAL als Modulationsquelle verwenden. Auch wenn Sie PEDAL= VOLUME eingestellt haben,
empfängt der ASR-10 weiterhin Controller #4 (Modulationspedal) über MIDI.
38
Edit/System•MIDI Parameter
ASR–10 Bedienungsanleitung
Wichtig:
Kapitel 2 — System•MIDI
Einige Yamaha™ TX Expander benutzen - je nach Software-Version - MIDI
Controller #4 zur Steuerung der Lautstärke. Falls das CV-Pedal nicht angeschlossen ist, befindet sich dieser Controller auf dem Wert "0", die Lautstärke
des TX-Expanders damit ebenso...
• PEDAL=VOLUME MIDI=7 - Das Fußpedal steuert die Lautstärke des/der
angewählten Instrument•Sequence Track(s).
• PEDAL=MOD MIDI=4 - Das Fußpedal fungiert nun nicht mehr als
Lautstärke- sondern als Modulationspedal.
EDIT
SYSTEM•MIDI
LEFT FOOT SW
Press Edit / System•MIDI / scroll using the arrow buttons
Wenn der als Sonderzubehör erhältliche SW-10 Doppelfußschalter angeschlossen ist, können Sie dem linken der beiden Schalter eine der unten aufgeführten Funktionen zuweisen. Der rechte Fußschalter behält dabei immer seine
Funktion als Haltepedal (Sustain).
• OFF — bei dieser Einstellung ist der linke Fußschalter ohne Funktion. Wenn
Sie den mitgelieferten Einfachfußschalter SW-2 verwenden, sollten Sie hier
die Einstellung OFF vornehmen.
• FX MODSRC — Hiermit können Sie den linken Fußschalter als
Modulationsquelle innerhalb eines Effektes verwenden. Sie können ihn dann
innerhalb eines Effektes frei zuweisen (EDIT/Effects-Page).
• SAMPL YES — Hiermit können Sie den Samplingvorgang "fernsteuern".
Nach Druck auf die Sample•Source Select Taste verhält sich der Fußschalter wie die Enter•Yes Taste. Sie können so den Samplingvorgang
extern starten und stoppen.
• STOP/CONT — Bei dieser Einstellung verhält sich der linke Fußschalter
wie die Stop•Continue Taste. Wenn Sie im Record Standby-Status sind, lösen Sie hiermit den Aufnahmevorgang aus (s.d.)
Wichtig:
Wenn Sie den SW-10 zur Steuerung der Patch Select-Tasten verwenden möchten, so verbinden Sie ihn mit der rückwärtigen Patch Select-Buchse.
EDIT
SYSTEM•MIDI
AUTO-LOOP FINDING (ON/OFF)
Press Edit / System•MIDI / 3
Perfekte Loop-Punkte zu setzen, gehört mit zum Schwierigsten beim Sampling. Mit der Funktion AUTO LOOP FINDING bietet der ASR-10 dafür eine
wertvolle Hilfe an. Mit der Einstellung ON wählt der ASR-10 automatisch nur
Punkte aus, die vom audiophysikalischen Standpunkt her geeignet erscheinen
(Nulldurchgang und gleiche Steigung der Wellenform). Sie haben es damit
viel einfacher, einen knackfreien Loop zu finden. Die Einstellung OFF untersucht nicht auf diese Kriterien - hier bewegen Sie sich in konstanten Schritten
durch das Sample.
Ganz wichtig:
AUTO-LOOP FINDING arbeitet nicht, wenn Sie ein Stereosample bearbeiten
oder der Layer-Parameter STEREO LAYER LINK auf ON geschaltet ist.
Edit/System•MIDI Parameter
39
Kapitel 2 — System•MIDI
ASR–10 Bedienungsanleitung
MIDI-Parameter
Nur wenige Entwicklungen der letzten Jahre haben einen so großen Einfluß
auf die Art und Weise wie wir Musik machen gehabt, wie das Aufkommen des
MIDI Standards. Ob Sie nun einfach zwei Keyboards miteinander verbinden
und das eine vom anderen aus spielen, oder ob Sie mit einer MIDI-Gitarre oder
einem ganzen Rack von Instrumenten arbeiten - MIDI bietet Ihnen für (fast)
alle Probleme einfache und elegante Lösungen. ENSONIQ war seit der Einführung des MIDI-Standards immer mit an der Spitze der Entwicklung gewesen; und so bietet auch der ASR-10 wie alle anderen ENSONIQ-Instrumente eine Menge Features, die sich über MIDI voll nutzen lassen.
Auch bei den folgenden Einstellungen handelt es sich um "GLOBAL PARAMETERS", deren Einstellung auf der O.S.-Diskette abgespeichert werden
kann; dementsprechend werden sie beim Booten des ASR-10 wieder restauriert.
EDIT
SYSTEM•MIDI
MIDI BASE CHANNEL
Press Edit / System•MIDI / 5
dient zur Einstellung des sogenannten „Basiskanals“ des ASR-10, also des
Kanals, auf dem MIDI-Informationen gesendet und empfangen werden. Der
Basiskanal legt fest, auf welchem Kanal der ASR-10 Daten in den Modes
POLY oder MONO A empfängt. Arbeiten Sie innerhalb einer Sequenz oder
Bank mit TRANSMIT ON=INST CHAN, so empfängt der ASR-10 nur auf
dem Kanal der jeweils gewählten Spur (Track). Für das Empfangen und Senden von System-Exklusiv-Daten ist aber immer ausschließlich der hier eingestellte Basiskanal maßgebend.
Jeder der 16 möglichen MIDI-Kanäle kann als Basiskanal definiert werden.
Welche Wirkung nun die Einstellung des Basiskanals hat, hängt ab von der
Einstellung des Parameters TRANSMIT ON=, vom MIDI-Modus und davon,
ob Daten empfangen oder gesendet werden..
40
Empfang:
Im MIDI Poly-Modus werden Noten, Controller und Programmwechselbefehle nur über den Basiskanal empfangen. Im Modus
MONO A bestimmt der Basiskanal den ersten der 8 Kanäle;
Programmwechsel erfolgen über den Basiskanal.
Senden:
Der ASR-10 verfügt über zwei verschiedene Wege der MIDIDatenübertragung, die von der Stellung des Parameters TRANSMIT ON= abhängig ist (s.d.). Mit TRANSMIT ON=BASE
CHAN erfolgt die Datenübertragung nur auf dem Basiskanal.
Mit TRANSMIT ON=INST CHAN erfolgt die Datenübertragung auf dem Kanal des einzelnen Tracks (einstellbar auf der
EDIT/Instrument-Page).
Bereich:
MIDI Kanäle 1 bis 16.
Edit/System•MIDI Parameter
ASR–10 Bedienungsanleitung
EDIT
SYSTEM•MIDI
Kapitel 2 — System•MIDI
TRANSMIT ON (INST CHAN/BASE CHAN)
Press Edit / System•MIDI / 6
• Bei der Einstellung INST CHAN sendet jedes der acht Instrumente des
ASR-10 auf dem für ihn bestimmten MIDI-Kanal (dies gilt nicht für solche
Instrumente, bei denen auf der EDIT/Instrument-Page MIDI
STATUS=LOCAL eingestellt wurde). Jedes Instrument kann seine eigene
Einstellung hinsichtlich Programmnummer und Aftertouch haben.
• Mit TRANSMIT ON=BASE CHAN sendet der ASR-10 Noteninformationen, Controllerdaten sowie Programmwechselbefehle nur auf dem BASE
CHANNEL, dem eingestellten Basiskanal, gleichgültig, welches der acht
verschiedenen Instruments gerade angewählt wurde.
EDIT
SYSTEM•MIDI
BASECHAN PRESSURE
Press Edit / System•MIDI / scroll using the arrow buttons
Wenn Sie TRANSMIT ON=BASE CHAN eingestellt haben, sendet der ASR10 entweder polyphonen, monophonen oder gar keinen Aftertouch, je nach
dem hier eingestellten Wert. Wenn Sie TRANSMIT ON=INST CHAN eingestellt haben, wird die hier gemachte Einstellung ignoriert, da dann jedes
Instrument über eine eigene Einstellmöglichkeit verfügt.
• BASECHAN PRESSURE=OFF - Es wird kein Aftertouch gesendet.
• BASECHAN PRESSURE=KEY - Der ASR-10 sendet polyphonen Aftertouch. Dies ist wohl die ausdrucksvollste Art des Aftertouches, da hier jede
gespielte Note getrennt behandelt wird und die anderen nicht beeinflußt
werden.
• BASECHAN PRESSURE=CHAN - der ASR-10 sendet jetzt den herkömmlichen, monophonen Aftertouch, bei dem das stärkere Drücken einer Taste
auch den Modulationseffekt aller anderen in diesem Moment klingenden
Noten beeinflußt.
Sehen Sie hierzu auch auf der MIDI Implementation-Tabelle des empfangenden Gerätes nach, um dessen Verträglichkeit mit dem polyphonen Aftertouch
festzustellen und stellen Sie den Parameter BASE CHAN PRESSURE entsprechend ein.
Edit/System•MIDI Parameter
41
Kapitel 2 — System•MIDI
EDIT
SYSTEM•MIDI
ASR–10 Bedienungsanleitung
MIDI IN MODE
Press Edit / System•MIDI / 7
Dieser Parameter legt fest, wie die an der MIDI-In-Buchse des ASR-10 eingehenden MIDI-Informationen interpretiert werden, und wie die Instrumente des
ASR-10 darauf reagieren. Bedenken Sie, daß diese Einstellung aber für die
Ausgabe von MIDI-Daten völlig unerheblich ist und diese davon unberührt
bleibt.
Der ASR-10 unterstützt fünf verschiedene Empfangs-Modi:
• OMNI — In diesem Modus empfängt der ASR-10 auf allen 16 MIDIKanälen. Wenn Sie keine weiteren Geräte über MIDI ansteuern wollen, können Sie mit diesem Modus arbeiten, da man sich hier über evtl.
Einstellungen keine Gedanken zu machen braucht.
• POLY — Hier empfängt der ASR-10 nur auf dem eingestellten Basiskanal
(MIDI BASE CHANNEL). Alle anderen MIDI-Kanäle werden ignoriert.
Programmwechselbefehle wählen einzelne Instruments an oder stacken sie.
• MULTI — In diesem Modus - der ebenfalls von ENSONIQ entwickelt
wurde - haben Sie die Möglichkeit, die acht Instruments auf bis zu acht verschiedenen Kanälen zu verteilen. Damit haben Sie acht völlig voneinander
unabhängige Instrumente, was besonders bei der Arbeit mit dem Sequenzer
erst das volle Potential des ASR-10 offenlegt.
• MONO A — Dieser Modus wurde für die Benutzung des ASR-10 mit einem
Guitar-to-MIDI-Interface optimiert.
• MONO B — Wie MONO A - hier können Sie pro Gitarrensaite aber ein anderes Instrument zuordnen.
Wichtig:
Bedenken Sie, daß im MULTI und MONO B Mode die Sounds, die über MIDI
gespielt werden, nur davon abhängen, auf welchem Kanal die Noten des betreffenden Instruments empfangen werden und daß die Anwahl von
Instruments auf dem Frontpanel auf das Gehörte keinen Einfluß nimmt.
Im MULTI und MONO B Mode müssen Sie für jede Instrument•Sequence
Track Position einen unterschiedlichen MIDI-Kanal angeben, auf dem empfangen werden soll. Diese Einstellung nehmen Sie auf der EDIT/Track-Page
mit dem Parameter MULTI-IN MIDI CHANNEL vor. Wenn Sie mehr als eine
Instrument•Sequence Track Position demselben MIDI-Kanal zugeordnet haben, hat die Position mit der niedrigeren Nummer Priorität.
Im MULTI und MONO B Mode bleiben die Noten, die auf der Tastatur des
ASR-10 gespielt werden, von über MIDI empfangenen Controllern unbeeinflußt. Nur die eigenen Spielhilfen des ASR-10 beeinflussen das momentan auf
der Tastatur gespielte Instrument.
42
Edit/System•MIDI Parameter
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 2 — System•MIDI
MONO Modes
Den MONO-Mode sollten Sie dann nutzen, wenn Sie den ASR-10 beispielsweise über eine MIDI-Gitarre ansteuern wollen und dabei acht unabhängige,
monophone Kanäle nutzen möchten.
• MONO A ist ebenfalls eine ENSONIQ-Entwicklung, die das Ansteuern des
ASR-10 von den etwas exotischen Geräten wie z.B. MIDI-Gitarren usw.
vereinfacht. Alle Noten und Controller spielen immer den Sound, der gerade
angewählt ist, als würden Sie auf der Tastatur spielen. Dabei haben Sie den
Vorteil, daß jede Note auf einem eigenen Kanal verarbeitet wird (Basiskanal
bis Basiskanal+7) und die Controller dabei ganz individuell ansprechen,
ohne daß dabei jeder Track einzeln belegt werden muß.
• MONO B ist der konventionellere MONO-Modus. Hier fungiert jede
Instrument•Sequence Track Position als unabhängiges, monophones
Instrument mit individuellen Programmen. Sie können auf diese Weise z.B.
jeder Saite einer MIDI-Gitarre ein eigenes Instrument zuweisen.
Globale Controller im MONO A und B Modus
Globale Controller sind Controller, die auf einem Kanal gesendet werden, aber
alle anderen Kanäle gleichzeitig betreffen. Sie können hiermit die oft sehr
großen Datenmengen über MIDI, die zu hörbaren Verzögerungen führen können, reduzieren. Einige der MIDI-Gitarren senden solche globalen Controller;
der ASR-10 ist darauf vorbereitet.
In den beiden MONO-Modes ist der Basiskanal minus eins der Kanal, auf dem
die globalen Controller empfangen werden (Tonhöhenbeugung, Aftertouch
etc.). Wenn Sie also beispielsweise den Basiskanal 3 eingestellt haben, wird
der Kanal 2 zum Empfangskanal für globale MIDI-Controller und beeinflußt
alle gespielten Noten. Wenn Sie den Kanal 16 als Basiskanal eingestellt haben,
wird der MIDI-Kanal 1 zum Empfangskanal für globale Controller.
Gleichzeitig werden aber auch lokale Controller unterstützt. Sie können also
jede Saite getrennt modulieren und gleichzeitig alle Saiten mit einem globalen
Controller beeinflussen.
Wichtig:
In den beiden MONO-Modes empfängt der ASR-10 auf dem Basiskanal minus
eins ausschließlich Controller und keinen Noten. Wir empfehlen deshalb, den
Basiskanal auf denselben Wert einzustellen, wie den Instrument•Sequence
Track mit der niedrigsten Einstellung für den Parameter MULTI-IN MIDI
CHAN.
Weitere Informationen zu den MULTI- und MONO-Modes finden Sie auch in
Kapitel 17.
Edit/System•MIDI Parameter
43
Kapitel 2 — System•MIDI
EDIT
SYSTEM•MIDI
ASR–10 Bedienungsanleitung
MIDI CONTROLLERS (ON/OFF)
Press Edit / System•MIDI / scroll using the arrow buttons
legt fest, ob der ASR-10 MIDI-Controller senden und empfangen soll (ON)
oder nicht (OFF). Dies betrifft z.B. Daten von Pitch- und Modulationsrad,
Aftertouch, Volumen-Daten, Sustain-Pedal, Patch-Select usf..
EDIT
SYSTEM•MIDI
MIDI SYS-EX (ON/OFF)
Press Edit / System•MIDI / scroll using the arrow buttons
bestimmt, ob der ASR-10 Sysex-Daten (MIDI System Exclusive Daten) senden und empfangen soll (ON) oder nicht (OFF). Die Funktion MIDI SYS-EX
RECORDER auf der COMMAND/System MIDI-Page ist hiervon völlig unabhängig, sie ignoriert beim Senden und Empfangen die Einstellung dieses
Parameters.
EDIT
SYSTEM•MIDI
MIDI PROG CHANGE (ON/OFF)
Press Edit / System•MIDI / 8
Hiermit legen Sie fest, ob der ASR-10 auf Programmwechselbefehle über
MIDI reagieren und diese auch senden soll (ON) oder nicht (OFF). Die
Voreinstellung ist ON.
Senden von Programmwechselbefehlen
• Drücken und halten Sie eine Instrument•Sequence Track Taste.
• Während Sie die Instrument•Sequence Track Taste noch heruntergedrückt
halten, tippen Sie die Nummer des gewünschten Programmwechsels über
das Zahlenfeld ein (Werte von 1-128), dann
• lassen Sie die Instrument•Sequence Track Taste los. Sobald Sie dies tun,
wird der Programmwechsel über MIDI gesendet.
Wenn Sie den Parameter TRANSMIT ON= auf INST CHAN eingestellt haben, wird der Programmwechselbefehl auf dem Kanal gesendet, dessen Taste
Sie heruntergehalten haben, ansonsten auf dem Basiskanal..
MIDI Programmwechsel können Sie auch durch Verändern des Parameters
MIDI OUT PROGRAM auf der EDIT/Instrument-Page senden.
44
Edit/System•MIDI Parameter
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 2 — System•MIDI
Empfangen von Programmwechseln
Wie der ASR-10 auf eintreffende Programmwechselbefehle reagiert, hängt
vom jeweils eingestellten MIDI IN MODE ab.
Wenn Sie MIDI IN MODE = OMNI, POLY oder MONO A eingestellt haben, so können durch Programmwechselbefehle (1-24) die Instrumente des
ASR-10 an- oder abgeschaltet oder übereinandergelegt werden:
• Die Programmwechsel 1-8 wählen eines der 8 Instruments des ASR-10 an,
sofern dieses nicht schon vorher aktiv war. Die gelbe LED leuchtet dann.
• Die Programmwechsel 1-8 schalten Instrumente aus, falls sie zuvor angewählt waren. Die gelbe LED erlischt.
• Die Programmwechsel 9-16 bewirken ein Übereinanderlegen der Instrumente, wie durch einen Doppelklick auf die Track-Taste. Die gelbe LED beginnt zu blinken.
• Die Programmwechsel 17-24 schließlich wählen die acht Performance
Presets an.
Im MIDI IN MODE = MULTI oder MONO B bewirken empfangene Programmwechselbefehle ein Nachladen von Sounds oder Banks in bestimmte
Instrument•Sequence Track Positionen und das Betreten oder Verlassen von
Unterverzeichnissen (Directories). Um ein bestimmtes Instrument in eine
Instrument•Sequence Track Position zu laden, müssen Sie sich im LOADModus befinden und dem ASR-10 dann einen Programmwechsel übermitteln,
der der Filenummer des zu ladenden Files plus 1 entspricht. Dieser muß auf
dem Kanal der Instrument•Sequence Track Position empfangen werden, in
welche das Instrument geladen werden soll (einzustellen auf der EDIT/TrackPage mit MULTI-IN MIDI CHANNEL). Um ein Bank-File zu laden, müssen
Sie dem ASR-10 die Filenummer der Bank +1 als Programmwechsel übermitteln. Das so angewählte File wird dann vom aktuellen Laufwerk (FLOPPY
oder SCSI 0-7) geladen.
Die Programmwechsel 101-128 rufen die Makros 0-27 auf.
Wichtig:
In den Modi MULTI und MONO B hat der Programmwechsel #1 eine besondere Funktion. Er dient dazu, aus dem aktuellen Unterverzeichnis (Directory)
in das darüberliegende Verzeichnis zu wechseln. Dies ist insbesondere sinnvoll, wenn Sie sich durch die Verzeichnisse einer Harddisk per Programmwechsel bewegen wollen.
EDIT
SYSTEM•MIDI
MIDI SONG SELECT (ON/OFF)
Press Edit / System•MIDI / scroll using the arrow buttons
In der Stellung ON wird mit jedem Laden oder Anwählen eines Songs durch
den ASR-10 auch ein Song eines externen Sequenzers oder Drum Computers
angewählt. Welche Songnummer dies sein soll, können Sie für jeden Song mit
der Funktion SEQUENCER INFORMATION auf der COMMAND/Seq SongPage einstellen.
Drücken Sie dazu bei angewähltem Song
• Command, dann Seq•Song. Gehen Sie mit den Cursortasten bis zur Anzeige
SEQUENCER INFORMATION.
• Drücken Sie Enter•Yes. Bewegen Sie sich mit den Cursortasten bis zur
Anzeige MIDI SONG SELECT=##.
• Wählen Sie hier die Nummer des anzuwählenden Songs (1-127).
Wenn Sie die Einstellung behalten wollen, speichern Sie den Song mit der
Funktion SAVE SONG + ALL SEQS auf Disk.
Edit/System•MIDI Parameter
45
Kapitel 2 — System•MIDI
EDIT
SYSTEM•MIDI
ASR–10 Bedienungsanleitung
MIDI XCTRL NUMBER
Press Edit / System•MIDI / 9
Bereich :
0 bis 127
Die meisten Controller eines externen Synthesizers — Modulationsrad,
Breath Controller oder Fußpedal — haben eine bestimmte Controller-Nummer, die dieser Funktion zugeordnet ist. Mit dem Parameter MIDI XCTRL
NUM wählen Sie nun aus, welche Controller-Nummer eines externen Gerätes
über MIDI alle Parameter eines ASR-10 Instruments beeinflussen soll, für die
als Modulator XCTRL angewählt ist.
Nr.
1
2
4
6
7
10
Überall dort, wo Sie für eine WaveSample-Funktion (z.B. LFO) einen Modulator auswählen können, steht auch der Modulator XCTRL zur Verfügung.
Dies ist praktisch ein frei zuordbarer externer Controller, dessen Nummer Sie
mit dem Parameter MIDI XCTRL NUM einstellen können. So können Sie
beispielsweise den LFO und/oder die Filterfrequenz eines WaveSamples
extern durch einen Breath Controller modulieren (MIDI XCTRL NUM=2).
Hier eine Auflistung der wichtigsten standardisierten Controllernummern:
Controller
Nr.
Controller
Modulationsrad
64
Sustain (Haltepedal)
Breath Controller
66
Sostenuto
Foot (Pedal) Controller
70
Klangvariationen (Patch Selects)
Data Entry
71
Obertongehalt (Timbre)
Lautstärke
72
Release Time
Panorama
73
Attack Time
74
Brillanz
Obgleich sich der Wertebereich der Controller von 0 bis 127 erstreckt, haben
nur wenige Nummern bisher eine standardisierte Funktion. Einige sind sogar
noch überhaupt nicht definiert. Jedenfalls ist es Ihnen damit möglich, sich an
zukünftige Änderungen und Erweiterungen des MIDI-Standards anzupassen.
EDIT
SYSTEM•MIDI
MULTI CONTROLLERS
Press Edit / System•MIDI / scroll using the arrow buttons
Dieser Parameter legt fest, ob die sogenannten lokalen Controller, wie z.B. die
Patch Select-Tasten, das Volume Pedal, das Modulationsrad etc. auf alle oder
nur auf angewählte Tracks wirken sollen. Die Einstellung ON ist immer dann
zu wählen, wenn Sie den ASR-10 von einem externen Drumpad oder einer
MIDI-Gitarre in den Modi MULTI oder MONO spielen möchten und diese
lokalen Controller dabei auf alle Tracks wirken sollen.
• ON — Lokale Controller wirken im MULTI und MONO B Mode auf alle
Instrument•Sequence Tracks.
• OFF — Lokal Controller wirken nur auf angewählte oder gestackte
Instrumente, egal, was über MIDI empfangen wird.
46
Edit/System•MIDI Parameter
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 2 — System•MIDI
Die COMMAND/System MIDI-Page
Aufgrund der großen Anzahl Befehle dieser Page haben nicht alle Commands
eine Nummer zur Direktanwahl. Bei den Commands mit Direktauswahl ist die
Direktauswahlnummer in der Überschrift angegeben. Die anderen Befehle finden Sie durch Benutzung der links/rechts Cursortasten.
CMD
SYSTEM•MIDI
FORMAT FLOPPY DISK
Press Command / System•MIDI / 0
Bevor eine neue Diskette im ASR-10 verwendet werden kann, muß sie zunächst formatiert werden. Dabei werden solche Informationen auf die Diskette
geschrieben, die der ASR-10 braucht, um Files lesen und schreiben zu können.
Auch kann mit dieser Funktion eine bereits von einem anderen Computer beschriebene Diskette gelöscht und für den ASR-10 vorbereitet werden. Beachten Sie bitte, daß beim Formatieren in jedem Fall die Daten der Diskette
gelöscht werden.
• Legen Sie die für den ASR-10 vorzubereitende Diskette mit der Seite, auf
die das Etikett aufgebracht wird nach oben und den Metallverschluß nach
vorne in das Laufwerk des ASR-10 ein. Verwenden Sie bitte nur 3,5" 2DD
(Double Sided Double Density) oder 3,5" 2HD (Double Sided High Density)
Disketten und keine einseitigen, sonst können Datenverluste entstehen.
• Drücken Sie Command, dann System MIDI und bewegen Sie sich bis zum
Befehl FORMAT FLOPPY DISK.
• Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt nun DISK LABEL=DISK000
Benutzen Sie den Data Entry Regler und die Cursortasten um der Diskette
einen Namen zu geben unter welchem Sie sie später wieder schnell auffinden
können. Dies ist sehr wichtig, da der ASR-10 - beim Laden von Banks beispielsweise - die Disketten namentlich anfordert. Schreiben Sie das Disk
Label auch unbedingt auf das Etikett der Diskette und verwenden Sie möglichst nie zweimal denselben Namen. Im ersten Fall wären
Unannehmlichkeiten durch die Suche der richtigen Disk und im zweiten Fall
falsch geladene Banks die Folge. Wenn Sie für Ihre Disketten nicht das
Label DISK### (###=dreistellige Zahl) als Ausgangseinstellung haben wollen, so können Sie die automatisch angebotene Grundeinstellung ändern und
mit dem Befehl SAVE GLOBAL PARAMTERS (s.u.) auf der
Systemdiskette ablegen. So stellen Sie sicher, daß alle Ihre Disketten mit
denselben vier Anfangsbuchstaben benannt sind.
• Drücken Sie Enter•Yes.
Das Display zeigt nun FORMAT TYPE. Hier wählen Sie zwischen zwei
möglichen Diskettenformaten aus:
ENSONIQ — Dieses ist das herkömmliche ENSONIQ-Diskettenformat. Es
bietet die größte Speicherkapazität (800kByte bei 2DD-Disketten und
1600kByte bei 2HD-Disketten). In diesem Format beschriebene 2DDDisketten sind zu den ENSONIQ-Samplern EPS und EPS 16-PLUS abwärtskompatibel.
COMPUTER — Ein großes Problem war es bisher, ENSONIQ-Disketten auf
Computern zu lesen und zu kopieren, da die Numerierung der Sektoren mit
Null beginnt. Dieses Format bietet eine Formatierung im herkömmlichen
Offset-1-Format. ASR-10 Disketten können dann durch einen Computer mit
der entsprechenden Bearbeitungssoftware gelesen und beschrieben werden.
In der Regel ist eine Formatierung in diesem Format jedoch nicht notwendig,
da die erreichte Kapazität kleiner ist als beim ENSONIQ-Format.
Die COMMAND/System•MIDI-Page
47
Kapitel 2 — System•MIDI
ASR–10 Bedienungsanleitung
• Nach dem Auswählen der Formatierung drücken Sie Enter•Yes.
Das Display zeigt nun ERASE AND FORMAT DISK? Dies ist die letzte
Sicherheitsabfrage.
• Drücken Sie Enter•Yes, um zu formatieren oder Cancel No, um abzubrechen.
Während des Formatiervorgangs zeigt das Display * FORMATTING * .
Wenn das Formatieren beendet ist, zeigt das Display kurz DISK COMMAND
COMPLETED und springt dann zurück auf die Anzeige FORMAT FLOPPY
DISK. Konnte die Diskette nicht formatiert werden (Materialfehler etc.) bricht
der Formatiervorgang ab und das Display zeigt eine Fehlermeldung. Verwerfen Sie solche Disketten nach Möglichkeit, da später u.U. Datenverluste
auftreten können.
Hinweis:
Der ASR-10 erkennt automatisch, ob es sich um eine 2DD oder 2HD-Diskette
handelt und formatiert sie entsprechend. Bedenken Sie deshalb auch bitte, daß
EPS/EPS 16-PLUS-Daten, die aus Sicherheitsgründen auf die qualitativ besseren 2HD-Disketten abgelegt wurden, nicht mehr gelesen werden können, da
der EPS/EPS 16-PLUS nur im Double Density-Format schreiben kann.
Hinweis:
Nachdem Sie nun die Diskette formatiert haben, wollen Sie vielleicht das
Betriebssystem darauf noch ablegen (s.u.). Dies ist oft sehr bequem, da Sie
dann nicht immer nach dem Einschalten die Systemdiskette suchen müssen. Es
läßt Ihnen aber auch etwa 180 Blocks weniger Speicherplatz auf der Diskette
für andere Files.
48
Die COMMAND/System MIDI-Page
ASR–10 Bedienungsanleitung
CMD
SYSTEM•MIDI
Kapitel 2 — System•MIDI
COPY O.S. TO DISK
Press Command / System•MIDI / 1
Hiermit können Sie das Betriebssystem auf eine leere Diskette kopieren oder
ein bereits auf der Disk befindliches Betriebssystem mit einer neueren Version
überschreiben.
Wichtig:
Das Betriebssystem kann nur auf eine völlig leere oder eine Diskette mit dem
Betriebssystem kopiert werden. Anderweitige Versuche werden mit der
Meldung DISK NOT BLANK abgewiesen.
Beim Überschreiben einer vorhandenen Version werden auch die dort gespeicherten Voreinstellungen überschrieben (GLOBAL PARAMETERS). Laden Sie
diese evtl. vor dem Überschreiben mit LOAD GLOBAL PARAMETERS (s.u.)
und speichern Sie sie nach erfolgtem Kopiervorgang wieder mit SAVE
GLOBAL PARAMETERS (s.u.)
Je nachdem, wieviel interner Speicher für diese Funktion zur Verfügung steht,
kann es nötig werden, die Instrumente aus dem Speicher zu löschen. Sichern
Sie deshalb vor der Ausführung dieser Funktion alle wichtigen Daten auf eine
Diskette. Sie brauchen außerdem noch eine Diskette mit dem zu kopierenden
Betriebssystem (Operating System, O.S.) und eine Diskette, auf welche es kopiert werden soll.
• Legen Sie die zu kopierende O.S.-Disk in das Laufwerk des ASR-10 ein.
• Wählen Sie den Befehl COPY O.S. TO DISK an.
• Drücken Sie Enter•Yes.
Unter Umständen fragt Sie ihr ASR-10 "MUST ERASE MEMORY, OK?".
Es ist dann nicht genügend Speicher zur Ausführung der Funktion vorhanden. Drücken Sie in einem solchen Falle auf Enter Yes um den gesamten
Speicher des ASR-10 zu löschen. Wenn Sie die Daten vorher sichern wollen,
drücken Sie hier auf Cancel No.
• Drücken Sie Enter•Yes.
Das Display zeigt nun INSERT MASTER O.S. DISK. Stellen Sie sicher, daß
die zu kopierende O.S.-Disk eingelegt ist.
• Drücken Sie Enter•Yes.
Das Display zeigt während dem Einlesevorgang READING O.S. INTO
MEMORY, dann INSERT FORMATTED DISK.
• Legen Sie die Zieldiskette ein, auf die das O.S. kopiert werden soll.
• Drücken Sie Enter•Yes.
Das Display zeigt während dem Schreibvorgang WRITING O.S. TO DISK
Wenn der Kopiervorgang abgeschlossen ist, erhalten Sie die Meldung COPY
O.S. DONE. ANOTHER? ("Kopiervorgang beendet - eine weitere Kopie erstellen ?"). Wenn Sie eine weitere Kopie erstellen wollen, legen Sie eine weitere leere Disk ein und drücken Sie auf Enter•Yes. Sie können soviele
Disketten erstellen, wie Sie wollen, dies macht es leicht, alle alten O.S.Disketten mit einer neueren Version zu überschreiben.
• Wenn Sie fertig sind, drücken Sie Cancel•No.
Die COMMAND/System•MIDI-Page
49
Kapitel 2 — System•MIDI
CMD
SYSTEM•MIDI
ASR–10 Bedienungsanleitung
SAVE GLOBAL PARAMETERS
Press Command / System•MIDI / 2
Hiermit speichern Sie die Einstellungen der folgenden Systemparameter auf
eine O.S.-Diskette:
•
•
•
•
•
•
Alle Edit/System•MIDI Parameter
Alle Sample•Source Select Parameter
Die aktuelle FX Select•FX Bypass Einstellung
Alle Edit (audio) Track-Parametereinstellungen
Die MULTI-IN MIDI CHAN-Einstellungen auf der EDIT/Track-Page
Die EDIT/Seq•Song CLOCK SOURCE, CLICK und SEQ COUNTOFF
Einstellungen
• Den Source Monitor-Status der Audio-Tracks
• Das Disk Label der zuletzt formatierten Diskette
Diese Einstellungen sind global und werden nicht zusammen mit den
Instrument- und Bank-Files abgespeichert. Sie können diese Parameter Ihren
Wünschen entsprechend einstellen (z.B. Anschlagsempfindlichkeit der
Tastatur) und mit SAVE GLOBAL PARAMETERS auf der Systemdiskette
ablegen. Immer wenn Sie mit dieser Diskette booten, haben Sie diese
Voreinstellungen sofort wieder zur Verfügung.
• Wählen Sie SAVE GLOBAL PARAMETERS. Stellen Sie sicher, daß eine
Diskette mit dem neuesten Betriebssystem eingelegt und diese nicht schreibgeschützt ist.
• Drücken Sie Enter•Yes. Die globalen Einstellungen werden gespeichert und
das Display zeigt DISK COMMAND COMPLETED.
Wenn Sie das nächste Mal mit dieser Diskette booten, werden Sie ihre
Voreinstellungen wieder genauso vorfinden, wie Sie sie gespeichert haben.
Tip:
Wenn Sie mit unterschiedlichen Grundeinstellungen arbeiten, machen Sie sich
einige Kopien der O.S.-Disk und speichern Sie auf jeder eine andere
Grundeinstellung. Sie können dann jederzeit mit LOAD GLOBAL
PARAMETERS die Voreinstellungen wieder von der Diskette laden (s.u.).
CMD
SYSTEM•MIDI
LOAD GLOBAL PARAMETERS
Press Command / System•MIDI / 3
Hiermit können Sie die globalen Voreinstellungen von einer Systemdiskette
lesen, ohne den ASR-10 neu booten zu müssen.
• Wählen Sie LOAD GLOBAL PARAMETERS. Stellen Sie sicher, daß sich
die gewünschte Systemdiskette im Laufwerk befindet.
• Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt nach dem Lesevorgang DISK
COMMAND COMPLETED.
Enthält die Diskette kein Betriebssystem, so erhalten Sie die Fehlermeldung
O.S. NOT ON DISK
50
Die COMMAND/System MIDI-Page
ASR–10 Bedienungsanleitung
CMD
SYSTEM•MIDI
Kapitel 2 — System•MIDI
CREATE DIRECTORY
Press Command / System•MIDI / 4
Mit diesem Befehl erzeugen Sie ein neues Directory ("Verzeichnis",
"Unterverzeichnis", "Ordner") auf dem aktuellen Laufwerk. Wenn Sie mit dem
eingebauten Laufwerk des ASR-10 arbeiten, ist es in der Regel nicht notwendig, Directories anzulegen, da es sehr unwahrscheinlich ist, daß Sie mehr als
38 Files auf einer Diskette unterbringen. Eine Harddisk (diese können Sie über
das optional erhältliche SP-3 SCSI-Interface anschließen) jedoch kann Hunderte von Files aufnehmen und Directories sind in einem solchen Fall unumgänglich. Einzelheiten erfahren Sie im Small Computer System Interface
(SCSI) Manual, das dem SP-3 Small Computer System Interface beiliegt.
CMD
SYSTEM•MIDI
CHANGE STORAGE DEVICE
Press Command / System•MIDI / 5
Hier stellen Sie das aktuelle Laufwerk des ASR-10 ein. In der Regel ist dies
das eingebaute Floppylaufwerk (FLOPPY), kann aber auch jede angeschlossene Harddisk etc. sein.
• Wählen Sie CHANGE STORAGE DEVICE. Drücken Sie Enter•Yes.
• Wählen Sie LOAD DEVICE=FLOPPY/SCSI 0 bis 7.
• Sie müssen Ihre Wahl mit Enter•Yes bestätigen, ansonsten wird die
Einstellung nicht wirksam und Sie erhalten die Meldung COMMAND
ABORTED.
• Nach Drücken von Enter•Yes zeigt das Display DISK COMMAND
COMPLETED.
Wenn Sie die Meldung UNCONNECTED SCSI DEV erhalten, überprüfen Sie
nochmals alle Verbindungen zur Harddisk. Wenn´s dann immer noch nicht
klappt und Sie ein eigenartiges Gefühl beschleicht, sollten Sie darüber nachdenken, ob Sie überhaupt eine Harddisk haben.
CMD
SYSTEM•MIDI
SAVE MACRO FILE
Press Command / System•MIDI / 6
Macros bieten einen schnellen und einfachen Weg, um von einer Stelle in einem Directory zu einer anderen zu kommen, ohne durch alle
Unterverzeichnisse hindurch zu müssen. Da sie nur bei größerer
Verschachtelungstiefe von Directories Sinn machen, sind sie in erster Linie für
den Einsatz bei Harddisks gedacht.
• Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt jetzt FILENAME=
MACROFILE 1.
Benutzen Sie den Data Entry Regler und die Cursortasten zum
Umbenennen des Macros.
• Drücken Sie Enter•Yes.
Das Display zeigt SAVING (Name des Macrofiles), dann DISK
COMMAND COMPLETED.
Mehr Information über Macros s.u.
Die COMMAND/System•MIDI-Page
51
Kapitel 2 — System•MIDI
CMD
SYSTEM•MIDI
ASR–10 Bedienungsanleitung
COPY FLOPPY DISK
Press Command / System•MIDI / 7
Der COPY FLOPPY DISK Befehl ermöglicht das Erstellen einer 1:1-Kopie
einer beliebigen Disk (die Quelldiskette oder Source Disk) auf einer anderen
Disk (der Zieldiskette oder Destination Disk). Diese Funktion arbeitet deshalb
auch nur, wenn Quell- und Zieldisketten beide dieselbe Kapazität haben (es ist
z.B. nicht möglich, eine 2DD-Disk auf eine 2HD-Disk zu kopieren). Sie sollten es sich zur Gewohnheit machen, von Disketten, die für Sie wichtige Daten
enthalten, eine Backup-Kopie (Sicherheitskopie) zu machen, da nach
Murphy´s vielzitiertem Gesetz immer die Diskette mit den wichtigsten Daten
dann ausfällt, wenn Sie sie unbedingt brauchen. Insbesondere gilt dies auch für
die Betriebssystemdiskette, da der ASR-10 ohne diese lediglich zum Anschauen gut ist. Sie können auch auf unformatierte Disketten kopieren, Sie
werden dann gefragt, ob Sie sie formatieren möchten. Wenn Sie eine bereits
Daten enthaltende Disk überschreiben wollen, stellen Sie sicher, daß keine
wichtigen Daten darauf sind, alle Files der Zieldiskette werden beim
Kopiervorgang rigoros überschrieben. Wenn Sie ganz sicher gehen wollen,
können Sie bei der Quelldiskette noch den Schreibschutz aktivieren, damit dieser auf jeden Fall nichts passieren kann.
Wichtig:
Dieser Befehl benutzt den internen Speicher als Puffer für die Diskettendaten.
Wenn nicht genug Platz im Speicher für den kompletten Disketteninhalt vorhanden ist, werden Sie gefragt, ob die geladenen Instrumente gelöscht werden
sollen. Wenn dann immer noch nicht genug Speicher frei ist, kann es sein, daß
Sie Quell- und Zieldiskette mehrmals gegeneinander tauschen müssen, bis die
Quelldiskette kopiert ist. Wenn Sie genügend Speicher frei haben, können Sie
die Diskette in einem Durchgang kopieren und dabei sogar weiter spielen
(außer beim Formatieren).
Zum Kopieren gehen Sie wie folgt vor:
• Öffnen Sie die Schreibschutzkerbe der Quelldiskette, sodaß sie schreibgeschützt ist und Sie durch das Loch hindurchsehen können. Dies ist eine
Zusatzmaßnahme zum Schutz der Originaldiskette.
• Wählen Sie COPY FLOPPY DISK und drücken Sie Enter•Yes. Das Display
zeigt INSERT SOURCE DISK ("Bitte Quelldiskette einlegen").
• Legen Sie die Quelldiskette ein und drücken Sie Enter•Yes.
• Das Laufwerk beginnt zu arbeiten und das Display zeigt READING
SOURCE DISK. Nach Beendigung des Lesevorgangs zeigt das Display
INSERT DEST DISK ("Bitte Zieldiskette einlegen").
• Legen Sie die Zieldiskette ein und drücken Sie Enter•Yes. Wenn die zu beschreibende Zieldiskette unformatiert ist, fragt das Display ERASE AND
FORMAT DISK? Drücken Sie Enter•Yes, um fortzufahren. Wenn die
Formatierung beendet ist, beginnt der ASR-10 sofort, die Zieldiskette zu beschreiben. Das Display zeigt nun WRITING DEST DISK.
• Wenn die Kopie erstellt ist, erscheint die Meldung DISK COMMAND
COMPLETED.
• Je nach Speicherplatz kann es nötig werden, die Disketten nochmals zu tauschen. Der ASR-10 zeigt dann erneut INSERT SOURCE DISK.
Wiederholen Sie dann die oben angegebenen Schritte bis DISK
COMMAND COMPLETED erscheint.
Wichtig:
52
Beim Kopieren der Diskette wird auch das Disk Label mitkopiert. Sie haben
dann zwei Disketten mit dem gleichen Label.
Die COMMAND/System MIDI-Page
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 2 — System•MIDI
Fehler/Statusmeldungen:
• DISK WRITE PROTECTED — Die Zieldiskette war schreibgeschützt.
Schließen Sie die Schreibschutzkerbe an der Zieldiskette (Sie können nicht
durch das Loch sehen), legen Sie die Diskette erneut ein und drücken Sie
Enter•Yes, um fortzufahren.
• DISK IS NOT SOURCE DISK oder DISK IS NOT DESTINATION DISK
— Sie haben Quell -und Zieldiskette verwechselt. Tauschen Sie die
Disketten und fahren Sie fort.
• WRONG SIZE DISK 1.) Die Zieldiskette war zuvor mit einer anderen Formatierung als die
Quelldiskette beschrieben. Drücken Sie Cancel•No und antworten Sie
auf die Frage ERASE AND FORMAT DISK ? mit Enter•Yes.
2.) Die Zieldiskette ist nicht vom gleichen Typ (2DD oder 2HD) wie die
Quelldiskette. Sie können Sie deshalb nicht kopieren.
• DISK DATA CORRUPTED - Die Diskette hat einen Materialfehler und ist
unbrauchbar.
Die COMMAND/System•MIDI-Page
53
Kapitel 2 — System•MIDI
CMD
SYSTEM•MIDI
ASR–10 Bedienungsanleitung
MIDI SYS-EX RECORDER
Press Command / System•MIDI / 9
Bereits an anderer Stelle haben wir die Fähigkeit des ASR-10 erwähnt,
System-Exklusiv-Daten (SysEx-Daten) anderer Geräte aufzuzeichnen und auf
Diskette abzulegen. Da zu dieser Operation der gesamte Speicher gelöscht
werden muß, sollten Sie - um Verdruß zu vermeiden - auch hier alle wichtigen
Daten vorher auf Diskette bzw. Harddisk speichern.
Mit dem MIDI SYS-EX RECORDER können Sie z.B. folgende Daten aufzeichnen und speichern:
• Sounds bzw. ganze Soundbänke fast jedes MIDI Synthesizers,
• Patterns eines Drumcomputers,
• Sequenzen eines MIDI-Sequenzers,
• Sample Dumps eines Samplers oder Drum-Computers
• Daten von MIDI-Effektgeräten.
und viele mehr. Die Begrenzung liegt dabei ausschließlich bei den externen
Geräten, der ASR-10 zeichnet alle Sys-Ex-Meldungen auf, die nicht im
Handshaking-Mode gesendet werden. Bei Geräten der Firma ROLAND ist
deswegen ein Dump nur im One-Shot-Mode möglich.
Speichern von Sys-Ex-Daten mit dem ASR-10
• Verbinden Sie den MIDI-Out des sendenden Gerätes mit dem MIDI-In des
ASR-10.
• Wählen Sie MIDI SYS-EX RECORDER.
• Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt MUST ERASE MEMORY, OK?
• Drücken Sie Enter•Yes. Die internen Instrumente werden nun gelöscht und
das Display zeigt WAITING... Der ASR-10 wartet nun auf eintreffende
MIDI-SysEx-Nachrichten.
• Senden Sie die aufzuzeichnenden Daten an den ASR-10. Sobald dieser gültige Daten empfängt, blinkt das Display RECEIVING... Wenn alle Daten
empfangen wurden, zeigt das Display CANCEL=QUIT ENTER=SAVE.
Sie können jetzt entweder eine weitere Sys-Ex-Nachricht an den ASR-10 senden (z.B. von einem anderen Gerät), die dann direkt hinter der anderen auf der
Diskette abgespeichert und beim Zurücksenden auch in dieser Reihenfolge
wieder gesendet wird (Sie können das sooft wiederholen, bis der Speicher des
ASR-10 voll ist), oder die Enter•Yes-Taste drücken. Dann können Sie dem
SysEx-File einen Namen geben und es auf der Diskette abspeichern. Mit
Cancel•No brechen Sie alles ab. Der SysEx-Recorder ist eine bequeme
Einrichtung, um alle Daten eines MIDI-Setups in einem Durchgang zu erfassen, abzuspeichern und später wieder sofort zu restaurieren.
Um das SysEx-File abzuspeichern:
• Legen Sie eine formatierte Diskette in das Laufwerk des ASR-10 ein..
• Drücken Sie Enter•Yes und das Display zeigt FILENAME=SYS-EX FILE.
Sie können das File nun umbenennen, so Sie das wollen (es ist z.B. eine
nützliche Gewohnheit, das File nach dem aktuellen Datum zu benennen; z.B.
"01-12-1992").
• Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt nun SAVING <Filename>, dann
DISK COMMAND COMPLETED.
• Mit Cancel•No können Sie jederzeit abbrechen.
54
Die COMMAND/System MIDI-Page
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 2 — System•MIDI
Laden und Zurücksenden von SysEx-Daten
• Verbinden Sie den MIDI-Out des ASR-10 mit dem MIDI-In des Gerätes, an
welches die Daten gesendet werden sollen.
• Drücken Sie Load, dann System•MIDI. Suchen Sie das zu sendende File.
Das Display sollte dann ungefähr so aussehen:
LOAD
MIDI
STOP
FILE 1 - SYS-EX FILE
•
•
•
•
Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt LOADING <Filename>.
Nach dem Laden zeigt das Display CANCEL=QUIT ENTER=SEND.
Drücken Sie nun auf Enter•Yes, um die Daten zu senden, oder
Drücken Sie Cancel•No, um alles abzubrechen.
Wenn alle Daten gesendet wurden, erscheint die Anzeige CANCEL=QUIT
ENTER=SEND erneut. Sie können nun die Daten erneut senden - im Falle,
daß sie nicht korrekt empfangen werden konnten.
• Wenn Sie nach dem Senden der Daten eine Kopie des SysEx-Files auf eine
andere Diskette machen wollen, dann
• Drücken Sie Cancel•No. Der ASR-10 fragt dann RESAVE FILE TO DISK?
("File nochmals abspeichern?")
• Legen Sie eine andere Diskette ein und drücken Sie Enter•Yes, um das File
auf einer anderen Disk abzulegen, oder Cancel•No, wenn Sie kein Backup
erstellen wollen.
Sie können ein Backup des Files immer nur auf dem aktuellen Laufwerk anlegen. Es ist deshalb angebracht, Sys-Ex-Dateien immer auf einer Diskette abzulegen.
CMD
SYSTEM•MIDI
WRITE DISK LABEL
Press Command / System•MIDI / scroll using the arrow buttons
Dieser Befehl dient zum nachträglichen Benennen einer Diskette. Jede
Diskette erhält schon beim Formatieren ein Disk Label - dies ist ein siebenstelliger Name, der aus vier Buchstaben und drei Zahlen besteht. Mit WRITE
DISK LABEL können Sie diesen Namen ändern oder Disketten des EPS, der
die Disk Label-Funktion noch nicht hatte, benennen. Dies ist sehr wichtig, da
der ASR-10 - beim Laden von Banks beispielsweise - die Disketten namentlich anfordert. Schreiben Sie das Disk Label auch unbedingt auf das Etikett der
Diskette und verwenden Sie möglichst nie zweimal denselben Namen. Im ersten Fall wären Unannehmlichkeiten durch die Suche der richtigen Disk und
im zweiten Fall falsch geladene Banks die Folge.
So ändern Sie das Label einer Diskette:
• Wählen Sie WRITE DISK LABEL.
• Drücken Enter•Yes.
Das Display zeigt USE CURRENT LABEL? ("vorhandenes Label benutzen?"). Wenn Sie mit Enter•Yes antworten, bietet der ASR-10 Ihnen das
momentane Label der Diskette zum Bearbeiten an, ansonsten das mit dem
Befehl SAVE GLOBAL PARAMETERS als Voreinstellung abgespeicherte
(in der Regel ist das "DISK000").
Die COMMAND/System•MIDI-Page
55
Kapitel 2 — System•MIDI
ASR–10 Bedienungsanleitung
• Mit den Dateneingabeelementen können Sie den Namen nun ändern.
• Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt nach dem Schreibvorgang DISK
COMMAND COMPLETED.
CMD
SYSTEM•MIDI
COPY SCSI DRIVE
Press Command / System•MIDI / scroll using the arrow buttons
Dieser Befehl erlaubt das Kopieren einer Fest- oder Wechselplatte auf ein anderes SCSI-Medium derselben Kapazität. Sie können so Kopien von
Wechselplatten erstellen.
Die Files werden nicht defragmentiert, die Platte wird exakt Sektor für Sektor
kopiert.
SCSI Drive Verkabelung
Wenn Sie Daten zwischen zwei SCSI-Laufwerken kopieren wollen, verbinden
Sie die SCSI-Buchse des ASR-10 mit dem SCSI-Port der ersten Fest- oder
Wechselplatte. Vom zweiten SCSI-Port des ersten SCSI-Laufwerks stellen Sie
eine Verbindung zum SCSI-Port des zweiten Laufwerkes her. Eigentlich fast
alle Laufwerke haben zwei SCSI-Ports, die den Betrieb weiterer Laufwerke in
Reihe erlauben. Beachten Sie, daß sich beide SCSI-Anschlüsse des Laufwerkes nicht unterscheiden, es ist also egal, wo Sie das SCSI-Kabel vom ASR10 anschließen. Welches Laufwerk hier als erstes Glied in der Kette liegt, ist
dabei völlig gleichgültig. Jedes Laufwerk muß jedoch eine andere SCSI-IDNummer besitzen (einstellbar per DIP-Schalter oder Jumper am Laufwerk), da
der ASR-10 sie sonst nicht unterscheiden kann. SCSI-ID-Nummer 3 darf
außerdem nicht an die Laufwerke vergeben werden, da der ASR-10 diese IDNummer intern für sich selbst verwendet. Es sei hier nochmals betont, daß
beide Laufwerke exakt dieselbe Kapazität haben müssen, sonst wird überhaupt
nichts kopiert. Dies ist am leichtesten zu garantieren, wenn Sie zweimal dasselbe Laufwerk verwenden. Manche Hersteller bauen aber auch gleiche Laufwerke in ihre Platten ein, was auch funktioniert. Fragen Sie in diesem Falle
den Hersteller, welches Laufwerk in Ihrer Festplatte seine Dienste tut.
Wichtig:
Wenn Sie mehrere Laufwerke in Reihe schalten, lesen Sie im Small Computer
System Interface (SCSI) Manual nach, wie Sie die Terminierung der SCSISchnittstelle richtig vornehmen.
Wenn Sie ein Wechselplatten-Medium auf nur einem Laufwerk kopieren wollen, brauchen Sie lediglich eine Verbindung zwischen dem ASR-10 SCSIAnschluß und dem SCSI-Anschluß der Wechselplatte.
Der eigentliche Kopiervorgang
Zum Kopieren der Laufwerksdaten gehen Sie wie folgt vor:
• Nachdem Sie die Laufwerke wie oben gezeigt verkabelt haben, drücken Sie
Command, gefolgt von System•MIDI. Sie sind nun auf der
COMMAND/System MIDI Page.
• Suchen Sie mit den Cursortasten die Anzeige COPY SCSI DRIVE und
drücken Sie Enter•Yes.
• Das Display fragt FROM DRIVE=SCSI #. Wählen Sie mit den Up/Down
Cursortasten die SCSI-ID-Nummer des Laufwerkes an, das kopiert werden
soll (Quellaufwerk). Mehr Informationen über das Einstellen von SCSI-IDNummern finden Sie im Handbuch zum Small Computer System Interface
(SCSI) SP-3, das Sie nach dem Einbau des SCSI-Interfaces erhalten haben.
Drücken Sie Enter•Yes.
56
Die COMMAND/System MIDI-Page
ASR–10 Bedienungsanleitung
Wichtig:
Kapitel 2 — System•MIDI
• Das Display zeigt nun TO DRIVE=SCSI #. Stellen Sie hier mit den
Up/Down Cursortasten die SCSI-ID-Nummer des Ziellaufwerkes, auf das
kopiert werden soll, ein. Wenn Sie auf einem Laufwerk kopieren, stellen Sie
für FROM DRIVE= und TO DRIVE= auf denselben Wert ein. Drücken Sie
Enter•Yes.
• Wenn das Ziellaufwerk unformatiert ist, zeigt der ASR-10 die Meldung
ERASE AND FORMAT DISK ?. Drücken sie Enter•Yes, um das
Ziellaufwerk zu formatieren. Nach Abschluß des Formatiervorgangs beginnt
der ASR-10 sofort mit dem Kopieren zwischen den Laufwerken.
Wenn Sie Wechselplatten-Medien auf demselben Laufwerk kopieren, fragt der
ASR-10 abwechselnd immer nach Quell- und Zielcartridges. Der Ablauf des
Kopiervorgangs entspricht dann im wesentlichen dem COPY FLOPPY DISKCommand (s.d.). Sehr wichtig ist, daß Sie die Wechselplattenlaufwerke vor
dem Druck auf Enter•Yes immer auf Arbeitsgeschwindigkeit hochlaufen lassen (grüne Laufwerks-LED leuchtet).
CMD
SYSTEM•MIDI
BACKUP/RESTORE
Press Command / System•MIDI / scroll using the arrow buttons
Der BACKUP/RESTORE-Befehl dient zum Erstellen einer Sicherheitskopie
der Daten eines SCSI-Mediums. Sollte das Laufwerk dann später einmal ausfallen oder die Daten fehlerhaft werden, können Sie die Sicherheitskopie mit
dem RESTORE-Befehl wieder auf das Laufwerk kopieren.
• Drücken Sie Command, dann System•MIDI, und bewegen Sie sich mit den
Cursor-Tasten bis zur “BACKUP/RESTORE”-Anzeige.
• Drücken Sie Enter•Yes. Der ASR-10 zeigt nun:
SYSTEM
STOP
CMD
FUNCTION=BACKUP
Hier können Sie die gewünschte Funktion auswählen. Benutzen Sie dazu die
Cursortasten oder den Data-Entry-Regler.
• Drücken Sie auf Enter•Yes und der ASR-10 zeigt nun:
SYSTEM
STOP
CMD
DEVICE=SCSI 0
Hier wählen Sie das SCSI-Gerät aus, dessen Daten als Backup gespeichert
oder auf welches die Daten zurückgeschrieben werden sollen. Sie können hier
nur SCSI 0 bis 7 einstellen, da ein Backup einer Floppy mit der COPY
FLOPPY DISK- Funktion erstellt wird. Drücken Sie nun auf Enter•Yes. Sie
erhalten folgende Anzeige:
SYSTEM
STOP
CMD
STORAGE DEVICE=FLOPPY
Die COMMAND/System•MIDI-Page
57
Kapitel 2 — System•MIDI
ASR–10 Bedienungsanleitung
Hier wählen Sie aus, wohin die Daten des oben gewählten Laufwerkes kopiert
werden sollen. Sie können hier auch das Floppy-Laufwerk wählen. Drücken
Sie auf Enter•Yes und der BACKUP- oder RESTORE-Vorgang wird ausgeführt.
58
Die COMMAND/System MIDI-Page
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 2 — System•MIDI
BACKUP
Wichtig:
Wenn Sie mit Wechselplattensystemen arbeiten, müssen Sie den ASR-10 mit
angeschalteter Platte booten und ein formatiertes Medium eingelegt haben, ansonsten wird sie nicht als gültiges Laufwerk erkannt. Die Medien, auf welche
die Backup-Daten geschrieben werden sollen, müssen nicht formatiert sein,
dies erledigt der ASR-10 für Sie.
Zunächst überprüft die BACKUP-Funktion, wieviele Disketten (oder
Wechselplatten-Medien) zum Abspeichern der Daten benötigt werden.
Während der Überprüfung sehen Sie kurzzeitig die Namen der durchsuchten
Unterverzeichnisse im Display. Nach Beendigung des Kapazitäts-Tests zeigt
der ASR-10:
YOU NEED nn DISKS, OK? (“nn” ist die Anzahl der benötigten Disks für
den Sicherungsvorgang).
• Durch Drücken auf Cancel•No wird der Vorgang an dieser Stelle abgebrochen.
• Wenn Sie über die angegebene Anzahl Disketten verfügen und das Backup
erstellen wollen, drücken Sie Enter•Yes.
Wenn das zu kopierende Medium das ASR-10 Betriebssystem enthält, so wird
dieses als erstes auf das Backup-Medium überspielt. Der ASR-10 erstellt dann
auf dem Backup-Medium ein "BACKUP FILE", das Informationen über die
Verzeichnisstruktur des zu kopierenden Mediums enthält. Dieses File wird im
Verzeichnis als SYS-EX FILE geführt, enthält aber keine gültigen SysExDaten. Nachdem dieser Vorgang abgeschlossen ist, wird der Inhalt des zu kopierenden Mediums File für File auf das Backup-Medium bzw. die erste
Backup-Diskette überspielt. Sobald eine neue Diskette oder ein neues BackupMedium zur Aufnahme der Daten erforderlich ist, meldet der ASR-10:
SYSTEM
STOP
CMD
INSERT NEXT BACKUP DISK
Legen Sie nun eine neue Diskette/ein neues Medium ein und drücken Sie
Enter•Yes. Wenn die Diskette/das Medium nicht formatiert war, wird es nun
automatisch formatiert. Falls auf der Disk/dem Medium noch Files vorhanden
sind, werden diese komplett gelöscht, bevor der Backupvorgang fortgeführt
wird.
Denken Sie daran, auf der Diskette oder dem Medium die Disketten-Nummer
anzugeben, da der ASR-10 beim RESTORE-Vorgang die Disketten nach
Nummern anfordert.
Sollte ein Fehler während einer der Backup-Operationen auftreten, so meldet
der ASR-10 den Fehler und wartet auf einen Druck auf Enter•Yes. Nachdem
Sie dann auf Enter•Yes gedrückt haben, fragt der ASR-10 nach einer
Fortführung des Backup-Vorgangs (CONTINUE ?).
Wenn Sie jetzt auf Enter•Yes drücken, fährt der ASR-10 mit dem Speichern
des nächsten Files fort. Wenn alle Daten kopiert wurden, springt die
Displayanzeige wieder auf die Command-Page zurück und zeigt
BACKUP/RESTORE.
Die COMMAND/System•MIDI-Page
59
Kapitel 2 — System•MIDI
ASR–10 Bedienungsanleitung
Der eigentliche Backup-Vorgang kann u.U. mehr Disketten benötigen, als der
ASR-10 ursprünglich angegeben hat. Dies hängt von der Anzahl der wegen
Fehler nicht beschreibbaren Sektoren der Backup-Disketten ab, außerdem
kann es ja sein, daß Files nicht lesbar waren und deshalb nicht kopiert werden
konnten.
60
Die COMMAND/System MIDI-Page
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 2 — System•MIDI
RESTORE
Der RESTORE-Vorgang untersucht zunächst einmal, ob das zu beschreibende
SCSI-Medium schon formatiert ist. Ist dies nicht der Fall, so wird es formatiert, ansonsten werden alle Daten gelöscht. Als nächstes zeigt der ASR-10
dann:
SYSTEM
STOP
CMD
INSERT DISK #1
Der ASR-10 wartet nun darauf, daß Sie das erste Backup-Medium (bzw.
-Diskette) einlegen und dann Enter•Yes drücken. Falls nötig, wird nun das
Operating System wieder auf die Platte geschrieben, danach erstellt der ASR-10
anhand des BACKUP-FILES das Verzeichnis der Platte. Wenn Sie auf ein
SCSI-Medium mit einer anderen SCSI-Kennung als das vorher durch BACKUP
gesicherte überspielen wollen, werden Sie an dieser Stelle gefragt
"TRANSLATE SCSI x TO y ?". x steht hierbei für das ursprünglich mit dem
BACKUP-Befehl gesicherte SCSI-Medium, y steht für das Medium, auf welches die Daten jetzt überspielt werden sollen.
Wenn Sie diese Frage mit Enter•Yes beantworten, übersetzt der ASR-10 alle
Bank- und Macrofiles in die Kennung des neuen Laufwerkes. Drücken Sie auf
Cancel•No so wertet der ASR-10 dies als "Nein"-Antwort auf seine Frage und
erstellt eine 1:1-Kopie des ursprünglich gesicherten Mediums.
Wichtig:
Wenn Sie auf ein Medium mit einer anderen SCSI-ID-Kennung überspielen
als das, von welchem die Daten ursprünglich stammen und Sie die Frage
TRANSLATE SCSI x TO y mit "Nein" beantworten, werden die meisten Ihrer
Banks nicht mehr geladen werden können.
Der ASR-10 schreibt die Daten File für File auf die Harddisk zurück. Er fordert Sie dabei immer zum Einlegen der nächsten Disk auf. Falls Sie einmal
eine Disk mit der falschen Nummer einlegen, weist Sie der ASR-10 mit der
Meldung WRONG DISK INSERTED darauf hin.
Legen Sie dann die richtige Disk ein und drücken Sie Enter•Yes.
Die COMMAND/System•MIDI-Page
61
Kapitel 2 — System•MIDI
ASR–10 Bedienungsanleitung
Anmerkungen zum BACKUP/RESTORE-Befehl
Der RESTORE-Befehl defragmentiert automatisch das SCSI-Medium. Die
Informationen werden dadurch umstrukturiert, was sich in einer schnelleren
Ladegeschwindigkeit niederschlägt, nachdem Sie die Daten mit RESTORE
wieder auf das Medium geschrieben haben.
Wenn Sie einmal versehentlich ein File von Ihrer Platte löschen und ein
Backup davon besitzen, können Sie das File einfach von der entsprechenden
Backup-Disk wieder laden und auf die Platte zurückschreiben.
Wenn Sie auf Wechselplatten-Medien das Backup Ihrer Daten überspielen und
die Erfahrung gemacht haben, daß Sie mit einem anderen Interleave-Faktor als
1 schneller arbeiten, formatieren Sie die Medien vor dem Backup-Vorgang mit
Hilfe des FORMAT SCSI DRIVE-Commands - hier können Sie einen
Interleave für das Format einstellen.
CMD
SYSTEM•MIDI
FORMAT SCSI DRIVE
Press Command / System•MIDI / scroll using the arrow buttons
Dieser Befehl formatiert ein SCSI-Medium. Der Formatiervorgang ist auch bei
solchen Medien notwendig, um Daten darauf ablegen zu können. Für diesen
Befehl benötigen Sie das optionale SP-3 Small Computer System Interface.
Weiteres zu diesem Befehl im Small Computer System Interface (SCSI)
Handbuch.
62
Die COMMAND/System MIDI-Page
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 2 — System•MIDI
Macros
Was ist ein Macro?
Vielleicht haben Sie sich auch schon gedacht, daß bei der großen Anzahl von
Files auf einer Festplatte oder Wechselplatte eine Funktion zum direkten
"Anfahren" eines bestimmten Files wünschenswert wäre. Der ASR-10 bietet
eine solche Funktion. Mit den sogenannten "Macros" können Sie bis zu 28
Punkte innerhalb der Verzeichnisstruktur definieren - mit nur drei Knopfdrücken gelangen Sie jederzeit an die gewünschte Stelle.
Es ist sehr wichtig, daß Sie sich das Konzept der Macros gut einprägen, es ist
der Schlüssel für eine effektivere Nutzung der Harddisk ohne lange Suchzeiten
und mühsames Öffnen und Schließen von Verzeichnissen.
Für jedes File können Sie innerhalb eines Macros eine Nummer vergeben,
über die Sie direkt zu dem angegebenen File finden können, egal wie tief es
innerhalb der Verzeichnisstruktur "vergraben" ist. Eine solche Position wird
aufgerufen, indem Sie die Load -Taste halten und gleichzeitig eine Nummer
auf der numerischen Tastatur des ASR-10 eintippen. Sobald Sie nun die Load
-Taste loslassen, wird das Macro aufgerufen und der ASR-10 springt zum
richtigen Unterverzeichnis.
Jeweils bis zu 28 Positionen lassen sich bestimmen und als Macro File speichern. Diese File-Art erscheint zusammen mit den Unterverzeichnissen auf der
Load/System•MIDI Page. Sie können beliebig viele Macro Files abspeichern aktiv (also anwählbar) sind aber nur die 28 definierten Positionen des zuletzt
geladenen Macro Files. Sie können immer nur ein Macro File mit seinen 28
Positionen in den Speicher des ASR-10 laden. Um direkt auf die Macros zugreifen zu können, sollten Sie Macro Files immer im Root-Verzeichnis (also
der obersten Ebene der Verzeichnisstruktur) ablegen. Wenn Sie ein Macro File
als File Nummer 5 im Root-Verzeichnis abspeichern, so wird dieses immer
beim Bootvorgang automatisch geladen. Alle anderen Macros müssen Sie "per
Hand" laden, um sie verwenden zu können..
Das durch die Formatierroutine des FORMAT SCSI DRIVE-Commands angelegte Macro File MACROFILE 1 enthält folgende bereits definierte Positionen
innerhalb der Verzeichnisstruktur:
1 FLOPPY DRIVE
Wichtig:
2 FACTORY SNDS
5 FACTORY SEQS
8 FACTORY BNKS
0 MACRO FILE
3 MY SOUNDS
6 MY SEQUENCES
9 MY BANKS
Alle Macro-Operationen werden durch Halten der Load -Taste bestimmt und
nach dem Loslassen derselben wirksam.
63
Kapitel 2 — System•MIDI
ASR–10 Bedienungsanleitung
Laden von Macro Files
• Drücken Sie Load , dann System•MIDI und bewegen Sie sich nach oben, bis
das zu ladende Macro File angezeigt wird.
• Drücken Sie Enter•Yes um ein neues Set von 28 Macros zu laden.
Definieren von Macro-Zuordnungen
• Bewegen Sie sich innerhalb der Verzeichnisstruktur bis zu dem File, welchem Sie eine Macro-Position zuordnen wollen. Drücken und halten Sie die
Load -Taste und tippen Sie eine Nummer zwischen 1 und 27. Halten Sie die
Load-Taste weiter gedrückt und drücken Sie Enter•Yes. Lassen Sie dann die
Load-Taste los.Diese Macro File-Zuordnung bleibt nun im ASR-10 erhalten,
bis Sie ein anderes Macro File laden oder den ASR-10 auschalten.
Aufrufen von Macro-Zuordnungen
• Drücken und halten Sie die Load -Taste. Geben Sie die Nummer der Position an, zu welcher Sie gerne springen möchten. Wenn Sie die Load-Taste
jetzt loslassen, zeigt das Display des ASR-10 den Eintrag, den Sie dem
Macro zugeordnet hatten. Wenn das angezeigte File ein Verzeichnis ist, dann
müssen Sie erst Enter•Yes drücken, um es zu öffnen. Wenn Sie ihren ASR10 im MIDI MULTI-Mode betreiben, so rufen Sie mit den Programmwechselnummern 101-128 die Macros 0-27 auf.
Speichern von Macro-Zuordnungen als Macro File
• Rufen Sie zuerst den Macro-Eintrag Nummer 0 (Null) auf. Dies bringt Sie
zurück zu der Position, an welcher Sie das momentan geladene Macro File
gespeichert haben. Macro-Eintrag Nummer 0 ist immer mit der Stelle verknüpft, an welcher Sie das Macro File gespeichert haben. So finden Sie stets
den Weg zurück zum momentan geladenen Macro File - dies erleichtert das
Abspeichern der veränderten Macro-Einstellungen.
• Drücken Sie Command, dann System•MIDI und bewegen Sie sich bis zu
dem Befehl SAVE MACRO FILE. Drücken Sie Enter•Yes. Der Name des
aktuellen Macro Files erscheint im Display
• Sie sehen im Display jetzt z.B. FILE NAME = MACROFILE 1. Wenn Sie
dem Macro File einen neuen Namen geben wollen, verändern Sie den
Namen nach ihren Vorstellungen. Drücken Sie dann Enter•Yes. Das neue
Macro File wird jetzt auf die Diskette gesichert.
• Wenn Sie ein vorhandenes Macro File mit einer neueren Version überschreiben wollen, ändern Sie den Namen nicht, sondern drücken Sie einfach auf
Enter•Yes. Der ASR-10 fragt nun DELETE OLD VERSION? ("Existierende Version überschreiben?"). Wenn Sie die alte Version ersetzen wollen,
drücken Sie Enter•Yes.
Sie können so viele Macro Files speichern, wie Sie wollen, indem Sie sie unterschiedlich benennen. Sie können Sie auch in jedes beliebige Unterverzeichnis ablegen, obwohl es sicherlich am sinnvollsten ist, sie im Rootverzeichnis der obersten Verzeichnisebene also - unterzubringen, damit der Nutzen nicht
durch unnötige Sucherei wieder verloren geht.
Bedenken Sie, daß Macros einen Weg bieten, sofort an jede beliebige Stelle einer Verzeichnisstruktur zu gelangen, egal, wie tief innerhalb eines
Unterverzeichnisses sich diese befindet. Denken Sie auch daran, neu erstellte
Macro-Zuweisungen als Macro File abzuspeichern, bevor Sie den ASR-10 abschalten.
64
ASR–10 Bedienungsanleitung
Tip:
Kapitel 2 — System•MIDI
Ein gutes Beispiel einer Macro-Zuweisung wäre beispielsweise, das Macro
Nummer 11 einem Verzeichnis zuzuweisen, das ausschließlich Bank Files enthält. Jedesmal, wenn Sie nun den Inhalt Ihres ASR-10 als Bank File auf der
Platte ablegen wollen, rufen Sie einfach die Macro-Zuweisung 11 auf und
wählen dann auf der COMMAND/Instrument-Page den Befehl SAVE BANK
an. So haben Sie alle Banks stets an einem definierten Punkt und finden sie
schnell wieder auf. Eine andere nützliche Anwendung ist der Transfer von
Files zwischen Floppy und Harddisk.
65
Kapitel 2 — System•MIDI
66
ASR–10 Bedienungsanleitung
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 3 — Instruments, Banks und Presets
Kapitel 3 — Instruments, Banks und Presets
In diesem Kapitel befassen wir uns mit den Grundlagen der Erstellung, Änderung und dem Aufrufen von Instruments, Banks und den Performance Presets.
Die genaueren Zusammenhänge und die einzelnen Parameter ersehen Sie aus
dem folgenden Kapitel.
Instruments
Das Format, in welchem der ASR-10 seine Klangdaten speichert und verwaltet, heißt Instrument. Dies ist auch die kleinste Einheit, in der Samples auf der
Diskette abgelegt werden können. Die interne Struktur eines Instruments ist in
drei Teile gegliedert: Instrument, Layer und WaveSample. Bis zu 127
WaveSamples (die eigentlichen Sample-Daten) können in bis zu 8 Layers pro
Instrument untergebracht werden. Die Beziehung der drei Ebenen eines
Instruments ersehen Sie aus folgender Abbildung:
Ein Instrument
Ein Layer
Ein WaveSample
Instrument
Parameter
Layer
Parameter
WS Parameter
Wellenform Daten
Auf der Instrument-Ebene gibt es Parameter, die das gesamte Instrument als
solches beeinflussen, so z.B. die MIDI-Out-Einstellungen oder die Patch
Select-Variationen. Diese Parameter finden Sie auf der EDIT/Instrument-Page.
Parameter, die ein ganzes Layer beeinflussen, finden Sie auf der EDIT/LayerPage und die Parameter für jedes WaveSample finden Sie aufgeteilt auf mehrere Pages, z.B: EDIT/Pitch, EDIT/Amp etc.
Instruments und Banks
67
Kapitel 3 — Instruments, Banks, und Presets
ASR–10 Bedienungsanleitung
Laden eines Instruments
Sie können bis zu 8 einzelne Instruments gleichzeitig in den Speicher des
ASR-10 laden - genügend Speicher vorausgesetzt. Legen Sie dazu zunächst
eine Disk mit einem oder mehreren Instrument-Files ein.
• Drücken Sie Load. Der LOAD Anzeiger in der linken oberen Displayhälfte
beginnt zu blinken
• Drücken Sie Instrument. Das Display sieht nun in etwa so aus:
LOAD
INST
STOP
Wenn der LOAD-Anzeiger blinkt, dann sehen Sie im Display Files der eingelegten Diskette. Mit den Up/Down Cursortasten können Sie die Files nacheinander ansehen. Wenn keine Files auf der Diskette vorhanden sind, zeigt der
ASR-10 “NO INST OR BANK FILES.”
Wenn Sie den Namen eines Files im Display sehen, können Sie mit den
Rechts/Links-Cursortasten die Größe des Files in Blocks anzeigen lassen (1
Block=256 Sample-Words=512 Bytes/4 Blocks=1K Sample Words). Wenn
Sie nochmals den Links- oder Rechtscursor drücken, sehen Sie wieder den
Filenamen.
• Benutzen Sie den Data Entry Regler oder die Up/Down Cursortasten, um
die Files der Diskette anzuzeigen. Jedes File hat seine eigene File-Nummer,
abhängig von der Reihenfolge, in der die Files gespeichert wurden. Wenn ein
Instrument-File angezeigt wird, leuchtet die INST-Anzeige in der linken oberen Displayhälfte auf, ist das angezeigte File eine Bank, dann leuchtet der
BANK-Anzeiger.
• Suchen Sie das Instrument, das Sie laden wollen und drücken Sie Enter•Yes.
Das Display zeigt PICK INSTRUMENT BUTTON. Der ASR-10 fragt Sie
jetzt, in welche Instrumenten-Position der Sound geladen werden.
• Wählen Sie einen der acht Instrument•Sequence Track Tasten. Der ASR-10
beginnt nun sofort mit dem Ladevorgang, das Display zeigt LOADING
<filename> und die rote LED blinkt.
LOAD
INST
STOP
Sobald das Instrument geladen wurde und bereit zum Spielen ist, zeigt das
Display “FILE LOADED.” Die rote LED über der Instrument•Sequence
Track Taste hört nun auf zu blinken und leuchtet konstant. Damit wird angezeigt, daß in diese Position ein Instrument geladen wurde und durch Tastendruck zum Spielen angewählt werden kann.
68
Instruments und Banks
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 3 — Instruments, Banks und Presets
Wenn Sie eine Position anwählen, in die schon ein Instrument geladen wurde
(die rote LED leuchtet), dann wird dieses beim Laden des neuen automatisch
gelöscht.
Instruments und Banks
69
Kapitel 3 — Instruments, Banks, und Presets
ASR–10 Bedienungsanleitung
Speichern eines Instruments
Nachdem Sie ein neues Instrument erstellt oder ein bestehendes verändert haben, können Sie die veränderte Version wieder auf Diskette abspeichern.
Gehen Sie dazu wie folgt vor:
• Legen Sie eine formatierte Diskette in das Laufwerk ein. Wenn Sie keine formatierte Diskette haben, dann formatieren Sie zuvor eine.
• Drücken Sie Command, dann Instrument. Dies bringt Sie auf die
COMMAND/Instrument-Page, wo Sie alle instrumentbezogene Befehle finden. Stellen Sie sicher, daß das Instrument, daß Sie speichern wollen auch
angewählt ist - wenn nicht, dann drücken Sie die entsprechende
Instrument•Sequence Track Taste.
• Drücken Sie den Left oder Right Cursor bis im Display der Befehl SAVE
INSTRUMENT angezeigt wird - schneller geht´s, wenn Sie einmal auf
COMMAND und dann zweimal schnell auf Instrument klicken.
• Drücken Sie Enter•Yes.
• Verändern Sie den Namen des Instruments, so Sie das wollen:
INST
STOP
CMD
Sie verändern mit den Up/Down Cursortasten oder dem Data Entry-Regler
den unterstrichenen Buchstaben und bewegen sich mit den Left oder Right
Cursortasten von Buchstabe zu Buchstabe. Wenn Sie das Instrument nicht
umbenennen wollen, übergehen Sie diesen Schritt.
• Drücken Sie Enter•Yes.
Das Display zeigt nun SAVING <Name des Instruments> und das
Instrument wird gespeichert. Sie können nach wie vor Instrumente anwählen
und spielen, jedoch nicht die Command-Page verlassen, bis die Speicherung
abgeschlossen ist.
• Wenn auf der Diskette schon ein File mit demselben Namen existiert, fragt
Sie der ASR-10 DELETE OLD VERSION? Drücken Sie Enter•Yes ,um das
Instrument abzuspeichern und die Version auf der Diskette zu überschreiben
oder Cancel•No, um den Vorgang abzubrechen.
• Wenn auf der Diskette nicht genügend freier Speicherplatz zum Sichern des
Instrumentes zur Verfügung steht, zeigt der ASR-10 NOT ENOUGH DISK
SPACE. Nehmen Sie dann eine andere Diskette oder löschen Sie ein File,
um Platz zu schaffen.
70
Instruments und Banks
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 3 — Instruments, Banks und Presets
Banks
Banks bieten eine einfache Lösung, komplette Instrument-Kombinationen auf
einmal in den Speicher des ASR-10 zu laden. Wenn Sie eine Bank auf die
Diskette abspeichern, so ist das wie eine Momentaufnahme des momentanen
Speicherinhaltes. Ein Bank-File enthält dabei folgende Informationen:
• Welche Instrumente waren in welche Instrument•Sequence Track Position
geladen?
• Welcher Song mit welchen Sequenzen waren geladen?
• Welche acht Performance Presets waren erstellt worden?
• Der Bank-Effekt und die Parametereinstellungen
• Die Einstellungen der EDIT/Track-Page für jedes Instrument (MIX, PAN,
OUT und EFFECT MOD CONTROL)
Wenn Sie z.B. ein Piano in Instrument•Sequence Track 1, einen Bass in
Instrument•Sequence Track 2 und Drums in Instrument•Sequence Track 3
geladen, eine Anzahl verschiedener Performance Presets erstellt und außerdem
noch einen Song in den Speicher geladen haben, dann können Sie diese
Zusammenstellung als Bank abspeichern und später mit einem einzigen
Knopfdruck wieder in derselben Form einladen.
Wichtige Hinweise zum Arbeiten mit Banks
• Das Bank File enthält NICHT die eigentlichen Instrumente und den Song,
sondern lediglich Anweisungen an den ASR-10, was wohin zu laden ist und
von welcher Disk welches Instrument geladen wurde. Alle Instruments und
der Song müssen VOR dem Abspeichern des Bank-Files separat auf Diskette
abgesichert oder von einer EPS 16-PLUS/ASR-10 Disk geladen worden sein.
• Alle Instrumente im Speicher, die sich in Positionen befinden, die von der
Bank nicht benötigt werden (also zum Zeitpunkt des Abspeicherns der Bank
leer waren) bleiben - sofern der interne Speicherplatz dies zuläßt - erhalten
und können auch während des Ladens der Bank weiter gespielt werden. Falls
Instrumente, die von der Bank geladen werden sollen, bereits im Speicher
vorhanden sind, so werden sie nicht neu geladen, sondern einfach an die
benötigte Stelle kopiert.
• Die verschiedenen Instrumente einer Bank können über beliebig viele
Disketten verteilt sein, der ASR-10 fordert sie beim Laden der Bank immer
namentlich an. Deshalb ist es auch so wichtig, daß Sie jeder Diskette einen
eigenen Namen geben, der einmalig ist, und diesen auf dem Etikett vermerken.
• Falls zum Zeitpunkt des Abspeicherns der Bank ein Song in den Speicher geladen war, so wird auch dieser wieder geladen. Wollen Sie die Bank ohne
Song laden, so müssen Sie zuerst den Song aus dem internen Speicher löschen und dann die Bank auf Diskette abspeichern.
Instruments und Banks
71
Kapitel 3 — Instruments, Banks, und Presets
ASR–10 Bedienungsanleitung
Laden einer Bank
• Drücken Sie Load, dann Instrument.
• Benutzen Sie die Up/Down Cursortasten zu Auswahl der Files.
LOAD
INST
STOP
BANK
FILE 4
SOUND BANK 1
Wenn ein Bank-File im Display angezeigt wird, dann leuchtet der BANKAnzeiger in der linken oberen Hälfte des Displays zusammen mit dem INSTAnzeiger.
• Wenn Sie ihr Bank-File gefunden haben, drücken Sie Enter•Yes. Der ASR10 beginnt nun mit dem Ladevorgang und lädt zuerst die Instrumente und
dann den Song. Das Display zeigt Ihnen dabei jederzeit an, was gerade passiert. Sobald ein Instrument geladen ist und seine rote LED konstant leuchtet,
können Sie es anklicken und spielen, während der Rest der Bank geladen
wird.
Während des Ladevorgangs kann Ihnen folgende Anzeige begegnen:
LOAD
INST
STOP
BANK
INSERT <DISK NAME>-ENTER
Dies macht Sie darauf aufmerksam, daß ein Instrument der Bank von einer anderen Diskette geladen wurde und diese Diskette jetzt eingelegt werden soll.
• Nehmen Sie die momentan im Laufwerk befindliche Diskette heraus und legen Sie die angeforderte Diskette ein.
• Drücken Sie Enter•Yes. Der ASR-10 lädt nun weiter, bis die Bank komplett
geladen oder eine andere Diskette zum Laden erforderlich ist.
• Wenn alle Instruments geladen wurden, lädt der ASR-10 noch den Song - sofern vorhanden - und erstellt die Kopien, die durch COPY INSTRUMENT
zuvor erstellt worden waren.
72
Instruments und Banks
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 3 — Instruments, Banks und Presets
Sichern des Speicherinhaltes als Bank
Das Abspeichern des Bank Files ist wie eine Momentaufnahme des momentanen Zustandes des Gerätes. Wenn Sie später eine Bank laden, versucht der
ASR-10 diese Momentaufnahme wieder herzustellen.
Banks sind besonders bei der Arbeit mit dem Sequenzer oder einem externen
Sequenzer sehr wichtig, da die Instrumente und Songs des ASR-10 nicht wissen können, welches Instrument sie ursprünglich gespielt haben. Wenn Sie das
falsche Instrument in die Instrument•Sequence Track Position laden, so spielt
das Piano plötzlich die Schlagzeugspur. Mit einem Bank File laden Sie immer
die richtigen Instrumente in die richtigen Positionen.
Es ist nicht schwer, den Speicherinhalt des ASR-10 als Bank zu speichern, solange Sie zuvor alle Instrumente und den Song abspeichern.
• Speichern Sie zuerst alle Instrumente mit dem SAVE INSTRUMENTBefehl, den Sie auf der COMMAND/Instrument-Page finden.
• Sichern Sie den Song mit der Funktion SAVE SONG + ALL SEQS - zu finden auf der COMMAND/Seq•Song-Page.
• Drücken Sie Command, dann Instrument.
• Drücken Sie den Left oder Right Cursor bis das Display den Befehl SAVE
BANK anzeigt.
• Drücken Sie auf Enter•Yes. Das Display zeigt:
INST
STOP
CMD
Das Display zeigt den Namen der Bank mit einem Unterstrich unter dem ersten
Buchstaben. Benennen Sie die Bank neu (Data Entry Slider oder Up/Down
Cursor zum Ändern des Buchstabens, Left oder Right Cursor zum
Auswählen des Buchstaben). Wenn Sie eine schon existierende Bank mit der
aktuellen Bank überschreiben wollen, dann überspringen Sie diesen Schritt und
antworten Sie mit Enter•Yes auf die Frage DELETE OLD VERSION?.
• Drücken Sie Enter•Yes.
Wichtig:
Es ist nicht notwendig, alle Instruments und den Song auf dieselbe Disk abzuspeichern. Stellen Sie aber sicher, daß die Disk, auf die Sie die Files abspeichern, ein korrektes Disk Label hat (festzustellen auf COMMAND/System WRITE DISK LABEL).
Instruments und Banks
73
Kapitel 3 — Instruments, Banks und Presets
ASR–10 Bedienungsanleitung
Performance Presets
Wenn Sie einmal eine Anzahl Instrumente in den ASR-10 geladen haben, gibt
es so viele Möglichkeiten, diese zu mischen oder auf der Tastatur zu verteilen,
daß es schwierig wird, das z.B. auf der Bühne einzustellen. Dies ist das
Anwendungsgebiet der Performance Presets.
In jeder Bank können Sie acht Performance Presets bestimmen, die z.B. verschiedene Tastaturbereiche einzelner Instrumente enthalten. Durch das
Anwählen der einzelnen Presets können Sie alle Einstellungen sofort wieder
abrufen. Die Preset-Einstellungen werden zusammen mit der Bank im BankFile gespeichert.
Folgende Informationen werden mit jedem Preset gespeichert:
• Welche Instrumente sind angewählt, inaktiv oder übereinandergelegt (im
LOAD-Mode)
• Welche Patch-Select-Kombinationen wurden für die einzelnen Instruments
arretiert.
• Die Parameter der EDIT/Track-Page, als da wären MIX (Lautstärke), PAN,
OUT (Effektweg) und EFFECT MOD CONTROL.
• Die EDIT/Instrument-Parameter wie MIDI OUT CHANNEL, MIDI OUT
PROGRAM, PRESSURE, MIDI STATUS, PATCH SELECT MODE, INST
(key) RANGE und XPOS (Transponierung) für jedes Instrument.
Anwählen von Performance Presets
Wenn sich der ASR-10 im LOAD-Mode befindet und der LOAD-Anzeiger
konstant leuchtet, dann ruft ein Druck der Page-Tasten 1-8 die Presets #1-#8
auf, sofern welche erstellt wurden.
Um aus dem COMMAND, EDIT oder LOAD-Modus (LOAD-Anzeiger
blinkt) heraus die Performance Presets aufzurufen,
• Drücken und halten Sie Load, drücken Sie dann Instrument und lassen Sie
wieder los.
• Das Display zeigt nun:
LOAD
INST
SELECT A PRESET NUMBER
Drücken Sie jetzt eine der Page-Tasten 1-8. Das Display springt nun in den
LOAD-Modus (LOAD leuchtet konstant).
74
Performance Presets
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 3 — Instruments, Banks und Presets
Haben Sie keine Performance Presets definiert, so zeigt das Display kurz folgende Meldung und kehrt danach in den LOAD-Modus zurück:
LOAD
INST
NO PRESETS ARE DEFINED
Wenn ein gewähltes Performance Preset noch nicht definiert wurde, zeigt das
Display kurz folgende Meldung und kehrt dann in den LOAD-Modus zurück:
LOAD
INST
PRESET NOT DEFINED
Erinnerung: Wenn der LOAD-Anzeiger blinkt, sehen Sie im Display Files von der
Diskette, wenn er konstant leuchtet, sehen Sie Instruments aus dem internen
Speicher.
Wichtige Anmerkungen zu Performance Presets
• Die Page-Taste #0 deaktiviert alle Instrumente und setzt ihre Parameterwerte
auf die Originalwerte zurück, die das Instrument beim Laden oder letzten
Speichern gehabt hatte. Das macht die Einstellungen des aktuellen Presets
rückgängig.
• Wenn Sie ein Instrument mit dem Befehl SAVE INSTRUMENT abspeichern
und ein Preset ist gerade aktiv, so werden alle Preset-Einstellungen für dieses
Instrument mit ihm abgespeichert. Achten Sie deshalb darauf, welche Werte
gerade für dieses Instrument eingestellt wurden und setzen Sie sie ggfs. mit
dem Preset #0 zurück.
• Wenn für eine der acht Preset-Nummern kein Preset definiert wurde, hat ein
Druck auf diese Nummer keine Auswirkung.
Performance Presets
75
Kapitel 3 — Instruments, Banks und Presets
ASR–10 Bedienungsanleitung
Erstellen eines Performance Presets
Immer, wenn Sie eine Konfiguration von Instrumenten mit bestimmten
Einstellungen zusammengestellt haben, können Sie diese als Preset definieren
und zusammen mit der Bank abspeichern. Gehen Sie dazu wie folgt vor:
• Erstellen Sie im LOAD-Modus einen beliebige Kombination von angewählten und gestackten Instrumenten.
• Drücken Sie Command, dann Instrument.
• Gehen Sie mit dem Left oder Right Cursor in eine Richtung, bis das Display
den Befehl CREATE PRESET anzeigt.
• Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt nun:
INST
CMD
PRESET NUMBER=1 *UND*
In diesem Beispiel ist die Preset-Position 1 noch nicht definiert, die Anzeige
*UND* erscheint nur, wenn das angewählte Preset undefiniert ist.
Tip:
Im LOAD-Mode (LOAD-Anzeiger leuchtet konstant), gibt es eine Abkürzung
um zu dieser Page zu kommen: Stellen Sie zuerst Ihr Preset zusammen.
Drücken und Halten Sie die Command -Taste, drücken Sie die Instrument
-Taste und lassen Sie sie wieder los.
• Wählen Sie mit dem Data Entry Regler oder den Up und Down Cursor
Tasten eine der Preset-Nummern 1-8. Dies bestimmt die Position, in die das
Preset gespeichert wird.
• Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt COMMAND COMPLETED und
das Preset ist erzeugt.
• Drücken Sie Load, um zur Ausgangsposition wieder zurückzukommen.
Wenn Sie nun die Nummer des eben erzeugten Presets drücken, wird die gespeicherte Einstellung wieder wirksam.
Wichtig:
Performace Presets werden nur mit dem Abspeichern einer Bank auf Diskette
gesichert. Wenn Sie eine neue Bank laden, werden automatisch die Presets dieser Bank wirksam.
Vorschläge zur Benutzung von Performance Presets
Das offensichtlichste Anwendungsgebiet ist das sofortige Abrufen verschiedener Instrumentenkombinationen. Es gibt aber auch eine Reihe anderer möglicher Verwendungszwecke der Preset-Funktion:
• Leichterer Zugriff auf Patch-Select-Variationen. Wenn Sie beispielsweise
einen Pianosound mit arretiertem Patch-Select-Status spielen (dazu Drücken
und Halten Sie die gewünschte Patch-Select-Variation und drücken auf die
Instrument•Sequence Track Taste) können Sie ein Preset mit diesem PatchSelect-Status speichern und dann den arretierten Zustand mit einem einzigen
Knopfdruck als Preset wieder aufrufen.
• Kontrolle über angeschlossene MIDI-Geräte. Wenn Sie mehrere ASR-10Instruments zum Ansteuern der externen MIDI-Geräte verwenden, können
Sie über die Presets verschiedene Einstellungen zur Transponierung, Lautstärke und dem Tastaturbereich abrufen. Außerdem können Sie hiermit
Program Change-Informationen senden (der Parameter MIDI OUT
PROGRAM auf der EDIT/Instrument-Page ist hierfür zuständig).
76
Performance Presets
ASR–10 Bedienungsanleitung
Kapitel 3 — Instruments, Banks und Presets
Nützliche Performance-Hinweise: die Verwendung von Tastatur-Splits
Ein Anwendungszweck, von dem oft Gebrauch gemacht wird ist die Erzeugung von Tastatur-Splits. Wenn Sie z.B. die untere Hälfte der Tastatur für
"Begleit"-Sounds verwenden wollen und auf der oberen Hälfte einen Solosound spielen möchten. Dies ist mit dem ASR-10 sehr leicht zu realisieren:
Stacken Sie zwei Instruments durch Doppelklick und stellen Sie für jedes
Instrument einen anderen Tastaturbereich ein (INST RANGE auf der
EDIT/Instrument-Page). Speichern Sie diese Einstellung nun als Preset und Sie
können jederzeit wieder darauf zugreifen.
Da jede Instrument•Sequence Track über eine eigene Transponierungseinstellung verfügt (EDIT/Instrument, XPOS) sind Sie keinesfalls auf tiefe
Noten in der linken Hand beschränkt. Sie können vielmehr eine beliebige
Tonlage für jeden Splitpunkt wählen.
77
Kapitel 3 — Instruments, Banks und Presets
78
ASR–10 Bedienungsanleitung
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 4 — Instrument-, Bank- und Preset-Parameter
Kapitel 4 — Instrument-, Bank- und Preset-Parameter
Dieses Kapitel behandelt die einzelnen Funktionen und Parameter, denen Sie
beim Umgang mit Presets, Instruments und Banks begegnen. Eine Übersicht
über das Konzept dieser Begriffe finden Sie im vorangegangenen Kapitel.
Edit/Instrument Page
Die Parameter dieser Page dienen zum Einstellen allgemeiner Parameter für jedes
einzelne Instrument. Um auf diese Page zu gelangen, drücken Sie Edit und
dann Instrument.
Tip:
Wenn Sie auf der EDIT/Instrument-Page sind, können Sie durch Anwählen eines der acht Instruments die Instrumenten-Parameter jeweils dieses Instruments
anzeigen und verändern. So können Sie schnell denselben Parameter verschiedener Instrumente verändern, ohne erst die EDIT-Page verlassen zu müssen.
EDIT
INST
PATCH (Layer Enable/Disable)
Drücken Sie Edit / Instrument / 0
Die Verwendung der Patch-Select-Tasten
Die beiden Patch-Select-Tasten links oberhalb der Modulationsräder können
zum direkten Zugriff auf vier völlig verschiedene oder vier Variationen desselben Sounds dienen.
Wenn Sie eine der Patch-Select-Tasten drücken, wählen Sie jeweils verschiedene Layers zum Spielen aus. Ein Layer ist eine Ansammlung von
WaveSamples, die über die Tastatur verteilt sind. Jedes Instrument kann dabei
bis zu acht Layers enthalten, die sich die maximal möglichen 127 WaveSamples
teilen. Für jede der vier möglichen Patch-Select-Kombinationen können die
Layers an- oder abgeschaltet werden.
•
Die Patch-Select-Tasten sind eigentlich "Taster". Die gedrückte Kombination
ist nur solange wirksam, bis Sie die Patch-Select-Tasten wieder loslassen.
Es gibt aber auch die Möglichkeit, die Tasten zu arretieren.
•
Um die gedrückte Kombination zu arretieren, drücken Sie bei gehaltener
Patch-Select-Tastenkombination die Instrument•Sequence Track Taste
des momentan gespielten Instruments.
•
Um die Arretierung wieder aufzuheben, drücken Sie ohne gehaltene PatchSelect-Tasten die Instrument•Sequence Track Taste.
EDIT/Instrument Parameter
79
Kapitel 4 — Instrument-, Bank- und Preset Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Ein typisches Instrument des ASR-10 könnte bei Druck auf die Patch-SelectTasten z.B. folgendermaßen reagieren:
Wenn kein Patch Select
Button gedrückt ist:
Steht im
Display:
Patch
Select
Steht im
Display:
Patch
Select
Steht im
Display:
Patch
Select
Steht im
Display:
Drücken Sie
Drücken Sie
Drücken Sie
•
•
Eine Zahl bedeutet, daß das entsprechende Layer in dieser Patch-SelectEinstellung gerade spielt;
Ein Strich bedeutet, daß das Layer abgeschaltet und nicht zu hören ist.
Programmierung von Patch-Variationen
Der PATCH-Parameter gestattet Ihnen, Layers in Abhängigkeit der PatchSelect-Kombination zu aktivieren oder abzuschalten.
Um solche Variationen zu programmieren, gehen Sie wie folgt vor:
• Wählen Sie das Instrument an, dessen Patch-Select-Einstellung Sie ändern
möchten.
• Wählen Sie ohne Druck auf die Patch-Select-Tasten den Parameter 00
PATCH.
• Wählen Sie mit den Left/Right Cursortasten eines der angezeigten
Layers und aktivieren oder deaktivieren Sie es mit den Up/Down
Cursortasten. Dies stellt die Klangvariation ein, die ohne Druck auf die
Patch-Select-Tasten zu hören ist.
• Wenn Sie mit der Programmierung der Grundeinstellung fertig sind, drükken Sie den linken Patch-Select-Taster. Sie können beobachten, wie das
Display nun eine veränderte Layer-Konfiguration anzeigt und die links
sichtbare Null sich in einen Stern verwandelt. Dies zeigt an, daß Sie den linken Taster gedrückt halten.
• Während Sie noch den linken Patch-Select-Taster gedrückt halten, aktivieren
und deaktivieren Sie mit den vier Cursortasten die Layers nach Ihrem
Geschmack.
• Wiederholen Sie diese Prozedur mit der rechten Patch-Select-Taste und mit
beiden Patch-Select-Tasten in gedrückter Stellung.
80
EDIT/Instrument Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
•
Kapitel 4 — Instrument-, Bank- und Preset-Parameter
Vergessen Sie nicht, das Instrument zu speichern, wenn Sie die Änderungen
behalten wollen.
Der Status der Patch-Select-Tasten wird über MIDI als Controller #70 gesendet
und empfangen.
EDIT
INST
KEYDOWN LAYERS
Drücken Sie Edit / Instrument / 1
Dieser Parameter bestimmt, welche(s) Layer beim Spielen auf der Tastatur ansprechen. Um diese zu hören, müssen Sie allerdings beim 00 PATCHParameter aktiviert sein. Bedenken Sie auch, daß Sie nichts hören, wenn Sie
hier ein Layer ausschalten und beim 00 PATCH-Parameter aktivieren.
•
EDIT
INST
Wählen Sie KEYDWN LAYERS=########. Wählen Sie mit den
Up/Down Cursortasten für jede angezeigte Stelle einen Strich (Layer bei
Tastendruck nicht zu hören) oder die Nummer des Layers (Layer aktiv).
KEYUP LAYERS
Drücken Sie Edit / Instrument / 2
Dieser Parameter bestimmt, welche Layers beim Loslassen einer Taste gespielt
werden sollen. Ein gutes Beispiel zur Verwendung dieses Parameters wäre z.B.
der "Klack"-Sound eines Spinetts beim Loslassen der Taste. Dieser Sound kann
getrennt gesamplet und dann einem als KEYUP-Layer definiertem Layer zugeordnet werden. Wenn Sie wollen, daß ein Sound nur beim Loslassen der Taste
entsteht, schalten Sie das Layer beim KEYDOWN LAYERS-Parameter aus.
• Wählen Sie KEYUP LAYERS=########. Benutzen Sie den Cursor und
die Up/Down Cursortasten, um eine Zahl (Layer aktiv beim Loslassen
der Taste) oder einen Strich (Layer nicht aktiv) anzuwählen.
Wichtig:
EDIT
INST
Die hier als KEYUP-Layers definierten Layers werden beim Loslassen einer
Taste gespielt. Die Spieldauer ist dabei sehr kurz, da es beim Loslassen keine
Information über die Notenlänge geben kann. Wenn Sie möchten, daß der
Klang länger klingt, müssen Sie die Hüllkurve (Envelope 3 auf der EDIT/Env3Page) der beteiligten WaveSamples länger programmieren.
MIDI OUT CHANNEL
Drücken Sie Edit / Instrument / 3
Benutzen Sie diesen Parameter, um den Sendekanal eines Instruments festzulegen. Pro Instrument können Sie hier einen eigenen Kanal vergeben, auf dem es
senden soll; dieser wird jedoch nur wirksam, wenn Sie auf der
EDIT/System•MIDI-Page den Parameter TRANSMIT ON= auf INST
CHANNEL eingestellt haben.
Ist dies nicht der Fall (TRANSMIT ON=BASE CHANNEL), dann sendet der
ASR-10 nur auf dem Basiskanal (MIDI BASE CHANNEL, ebenfalls auf der
EDIT/SystemMIDI-Page).
EDIT/Instrument Parameter
81
Kapitel 4 — Instrument-, Bank- und Preset Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Dieser Parameter wird ignoriert, wenn auf der EDIT/Instrument-Page der Parameter MIDI OUT STATUS auf LOCAL geschaltet ist, es werden dann überhaupt keine MIDI-Daten von diesem Instrument gesendet.
Bereich:
EDIT
INST
MIDI-Kanäle 1 - 16
MIDI OUT PROGRAM
Drücken Sie Edit / Instrument / 4
Dieser Parameter legt die beim Anwählen dieses Instruments gesendete Program
Change-Nummer fest. Diese wird nur gesendet, wenn für dieses Instrument der
Parameter MIDI OUT STATUS auf MIDI, EXT oder BOTH geschaltet ist. Der
hier eingestellte Wert kann als Performance Preset gespeichert werden und so
können Sie bis zu 8 verschiedene MIDI-Setup-Einstellungen direkt abrufen.
Die Programmwechsel werden auch gesendet, wenn Sie den hier gezeigten Wert
verändern.
Bereich:
Tip:
MIDI OUT PROGRAM können auch direkt über die numerische Tastatur des
ASR-10 eingegeben werden:
•
•
EDIT
INST
l - 128
Drücken und halten Sie die Instrument•Sequence Track Taste des
Instruments, das den Programmwechsel senden soll. Benutzen Sie die
numerische Tastatur (die Page-Tasten) um die Nummer des zu sendenden
Programmwechsels einzugeben.
Lassen Sie die Instrument•Sequence Track Taste wieder los. Sobald
Sie sie loslassen, wird der Programmwechsel gesendet.
PRESSURE MODE
Drücken Sie Edit / Instrument / 5
Wenn Sie auf der EDIT/SystemMIDI-Page den Parameter TRANSMIT ON auf
INST CHANNEL gesetzt haben, dann legt dieser Parameter fest, welche Art
von Druckdynamik das Instrument über MIDI senden soll. Wenn der MIDI
OUT STATUS des Instruments auf LOCAL oder BOTH eingestellt ist, so legt
dieser Parameter fest, mit welcher Druckdynamik das Instrument intern spielen
soll.
Wenn Sie PRESSURE MODE=OFF eingestellt haben:
• Der interne Sound des Instruments – gespielt von der Tastatur oder dem
Sequenzer – reagiert nicht auf Druckdynamik.
• Der Sequenzer zeichnet auf dieser Spur keine Druckdynamik auf .
• Der Sequenzer gibt auf dieser Spur keine Druckdynamik wieder, egal ob auf
der ursprünglichen Spur Druckdynamik aufgezeichnet wurde.
• Das Instrument sendet weder noch empfängt es Druckdynamik über MIDI.
Wichtig:
82
Sie sollten vor allem bei der Arbeit mit dem Sequenzer für Spuren, die keine
Druckdynamik benötigen - wie z.B. Schlagzeug oder Piano - diesen Parameter
auf OFF schalten, da die anfallende Datenmenge schnell den Speicher des
Sequenzers verbraucht. Außerdem verbessern Sie dadurch u.U. das Timing, da
die MIDI-Datenleitung nicht mit unnötigen Informationen belastet wird.
EDIT/Instrument Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 4 — Instrument-, Bank- und Preset-Parameter
Wenn Sie PRESSURE MODE=KEY eingestellt haben:
• Interne Sounds des ASR-10 reagieren auf Spielen der Tastatur nur mit polyphonem Aftertouch.
• Der Sequenzer zeichnet polyphonen Aftertouch auf.
• Der Sequenzer gibt polyphonen Aftertouch auf dieser Spur wieder, alle monophonen Druckdynamik-Daten werden aber ignoriert.
• Die Tastatur des ASR-10 sendet über MIDI polyphonen Aftertouch; aber
• über MIDI werden monophoner und polyphoner Aftertouch empfangen und
verarbeitet.
Wenn Sie PRESSURE MODE=CHAN eingestellt haben:
• Interne Sounds des ASR-10 reagieren beim Spielen auf der Tastatur nur auf
monophone Druckdynamik.
• Der Sequenzer zeichnet nur monophone Druckdynamik auf dieser Spur auf.
• Der Sequenzer gibt nur monophone Druckdynamik wieder und ignoriert alle
polyphonen Druckdynamik-Daten auf dieser Spur.
• Die Tastatur des ASR-10 sendet ausschließlich monophone Druckdynamik;
aber
• monophone und polyphone Druckdynamik werden über MIDI empfangen
und verarbeitet.
Wichtig:
Wenn auf der EDIT/SeqSong-Page der Parameter SEQ REC SOURCE auf
MULTI geschaltet ist, empfängt der ASR-10 über MIDI immer beide Arten von
Druckdynamik und ignoriert die Einstellungen der einzelnen Instrumente.
Momentan unterstützen die meisten Geräte nur den monophonen Aftertouch.
Wenn Sie feststellen, daß über MIDI von den angeschlossenen Geräten keine
Druckdynamik empfangen wird, stellen Sie den Parameter PRESSURE MODE
des sendenden Instrumentes auf CHAN.
EDIT/Instrument Parameter
83
Kapitel 4 — Instrument-, Bank- und Preset Parameter
EDIT
INST
ASR-10 Bedienungsanleitung
MIDI STATUS
Drücken Sie Edit / Instrument / 6
Dieser Parameter legt fest, ob das Instrument nur intern, nur über MIDI oder
beides zugleich spielen soll. Es gibt vier verschiedene Möglichkeiten:
•
•
•
•
Achtung:
BOTH. Alles was Sie spielen wirkt auf das interne Instrument und wird
gleichzeitig über MIDI übertragen.
LOCAL. Das Instrument spielt nur die internen Sounds und überträgt keine
Daten über MIDI.
MIDI. Hier werden alle Daten direkt über MIDI weitergegeben; das
Instrument spielt nicht die internen Sounds des Instruments. Über MIDI läßt
sich das Instrument jedoch ansteuern und spielen. Diese Einstellung entspricht in etwa der LOCAL OFF-Funktion anderer Geräte. Verwenden Sie
diese Einstellung zur Arbeit mit externen Sequenzern oder wenn Sie andere
Geräte spielen wollen.
EXT. Diese Einstellung entspricht der Einstellung MIDI, eintreffende MIDIDaten werden jedoch nicht gespielt.
Bedenken Sie, daß diese Einstellungen nur Gültigkeit besitzen, wenn Sie auf der
EDIT/SystemMIDI-Page den Parameter TRANSMIT ON auf INST CHANNEL
geschaltet haben!
TRACK STATUS
Spielen auf der Tastatur spielt interne Sounds
Spielen auf der Tastatur spielt über MIDI
Der Sequenzer spielt interne Sounds
Der Sequenzer spielt über MIDI
Empfangene MIDI-Daten spielen interne Sounds
EDIT
INST
BOTH
Ja
Ja
Ja
Ja
Ja
LOCAL
Ja
Nein
Ja
Nein
Ja
MIDI
Nein
Ja
Nein
Ja
Ja
*EXT*
Nein
Ja
Nein
Ja
Nein
SIZE (in blocks)
Drücken Sie Edit / Instrument / 7
Hier sehen Sie, wieviel internen Speicher das Instrument beansprucht. Diese
Anzeige kann nicht verändert werden. Die Maßeinheit ist BLOCKS (1
Block=256 Words=512 Byte/4 Blocks=1 kWord)
Wenn Sie wissen möchten, ob das Instrument z.B. noch auf die Diskette paßt,
vergleichen Sie den hier angegebenen Wert mit dem Wert für FREE DISK
BLOCKS auf der EDIT/SystemMIDI-Page.
84
EDIT/Instrument Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
EDIT
INST
Kapitel 4 — Instrument-, Bank- und Preset-Parameter
INST NAME
Drücken Sie Edit / Instrument / 8
Dieser Parameter dient zum Umbenennen oder Benennen eines Instruments mit
einem beliebigen, zwölfstelligen Namen. Neu erstellte oder gesamplete
Instrumente erhalten automatisch den Namen UNNAMED INST.
Wählen Sie NAME=####. Mit den Cursortasten und dem Data Entry Regler
können Sie den Namen ändern.
EDIT
INST
PATCH SELECT MODE
Drücken Sie Edit / Instrument / 9
Im Gegensatz zu dem 00 PATCH-Parameter von vorhin können Sie hiermit
einen Patch-Select-Status fest arretieren. Welche Layers pro Patch-SelectZuordnung spielen sollen bestimmen Sie mit dem 00 PATCH-Parameter.
Einstellung Verwendete Patch-Select-Zuordnung
LIVE
der momentane Zustand der Tasten wird verwendet
-00nur die 00 Patchzuordnung wird gespielt
-0*nur die 0* Patchzuordnung wird gespielt
-*0nur die *0 Patchzuordnung wird gespielt
-**nur die ** Patchzuordnung wird gespielt
HELD
verwendet die Patch-Select-Kombination, die durch Drücken der
Patch Select Tasten und gleichzeitigem Spielen auf der Tastatur
festgelegt wird.
Die HELD-Einstellung ist eine Besonderheit: spielen Sie eine Taste bei gehaltener Patch-Select-Kombination, dann bleibt diese Kombination solange aktiv, bis
Sie eine Patch-Select-Taste drücken, bevor Sie eine Note spielen. Diese
Einrichtung erleichtert das beidhändige Spiel.
EDIT
INST
INSTRUMENT KEY RANGE
Drücken Sie Edit / Instrument / scroll using the arrow buttons
Dieser Parameter gestattet das Einstellen eines Tastaturbereiches für das angewählte Instrument. Dies ist vor allem bei der Erstellung von Keyboard-Splitzonen und -Überlagerungen wichtig. Der ASR-10 erlaubt Ihnen die Einstellung
dieses Parameters auf eine sehr schnelle Art:
• Wählen Sie den unteren Grenzwert: LO=__ , dann
1. Tiefste Taste drücken
EDIT/Instrument Parameter
2. Höchste Taste drücken
85
Kapitel 4 — Instrument-, Bank- und Preset Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Stellen Sie nach dem Einstellen des Wertebereichs sicher, daß Sie die Page
schnell wechseln, bevor Sie auf der Tastatur spielen. Der Bereichswert ist immer aktiv, wenn er angezeigt wird. Sie können ihn auch mit den Cursortasten
oder dem Dateneingaberegler verändern.
Bereich:
KY0 bis K11, C0 bis G9
Wichtig:
Tasten in der Oktave unterhalb von C0 werden als KY0-K11 angezeigt. Diese
Werte sind nur dann verfügbar, wenn das Instrument extrem nach oben transponiert wurde.
Wichtig:
Wenn Sie den LO-Wert größer als den HI-Wert wählen, wird das Instrument
abgeschaltet. Setzen Sie dann den Parameter zurück.
EDIT
INST
XPOS OCT - SEMI (Transpose)
Drücken Sie Edit / Instrument / scroll using the arrow buttons
Jedes Instrument kann in Okatven und Halbtonschritten nach oben und unten
transponiert (verstimmt) werden. Die Transponierung beeinflußt dabei auch die
gesendeten MIDI-Daten des Instruments.
Die Left/Right Cursortasten schalten zwischen den beiden Feldern hin und
her.
Oktavbereich:
Halbtonbereich:
Tip:
86
-4 bis +4 Oktaven
-11 bis +11 Halbtöne
Es ist möglich, die Transponierung über den angegebenen Bereich hinweg zu
vergrößern, indem Sie mit den Cursortasten und dem Dateneingaberegler den
Wert verändern. So haben Sie einen Bereich von +/-9 Oktaven und 11
Halbtönen. Ob das Ergebnis allerdings klanglich sinnvoll ist, müssen Sie selbst
entscheiden.
EDIT/Instrument Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 4 — Instrument-, Bank- und Preset-Parameter
Command/Instrument Page
CMD
INST
CREATE NEW INSTRUMENT
Drücken Sie Command / Instrument / 0
Benutzen Sie diesen Befehl, um ein neues Instrument zu erzeugen. Dies kann
sinnvoll sein, wenn Sie z.B. ein leeres Instrument zum Steuern eines externen
Gerätes über MIDI erstellen wollen.
•
•
•
•
Tip:
Wählen Sie CREATE NEW INSTRUMENT.
Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt SELECT UNUSED
INSTR=##.
Wählen Sie eine der noch unbenutzten Instrument•Sequence Track
Tasten.
Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt nun COMMAND
COMPLETED.
Wenn Sie die Frage SELECT UNUSED INSTR=## mit Enter•Yes beantworten, sucht der ASR-10 automatisch die nächste freie Position und erstellt dort
das neue Instrument.
CMD
INST
COPY INSTRUMENT
Drücken Sie Command / Instrument / 1
Hiermit kopieren Sie das gerade angewählte Instrument. Diese Kopien beanspruchen keinen internen Speicher, sie "zeigen" sozusagen nur auf die Daten im
ursprünglichen Instrument. Dies ist sinnvoll, wenn Sie mehrere Sequenzerspuren mit ein- und demselben Instrument einspielen wollen.
•
•
•
•
Wählen Sie COPY INSTRUMENT.
Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt SELECT UNUSED INST=##.
Drücken Sie eine der noch freien Instrument•Track Tasten.
Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt COMMAND COMPLETED.
•
Stellen Sie sicher, daß das Instrument, das Sie kopieren wollen, auch angewählt ist.
Drücken und halten Sie eine leere Instrument•Track -Taste und drücken
Sie Enter•Yes.
Abkürzung:
•
Tip:
Wenn Sie die Frage SELECT UNUSED INSTR=## mit Enter•Yes beantworten, sucht der ASR-10 automatisch die nächste freie Position und erstellt dort
das neue Instrument.
CMD
INST
DELETE INSTRUMENT
Drücken Sie Command / Instrument / 2
Hiermit löschen Sie ein Instrument aus dem internen Speicher. Dieser Befehl hat
keine Auswirkungen auf Files auf der Diskette.
•
Wählen Sie DELETE INSTRUMENT.
Command/Instrument Page
87
Kapitel 4 — Instrument-, Bank- und Preset-Parameters
•
•
ASR-10 Bedienungsanleitung
Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt DELETE <Name des
Instruments>?
Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt COMMAND COMPLETED.
Abkürzung:
•
•
CMD
INST
Stellen Sie sicher, daß das zu löschende Instrument angewählt ist.
Drücken und Halten Sie den Instrument•Track Taster des zu
löschenden Instruments und drücken Sie Cancel•No.
SAVE INSTRUMENT
Drücken Sie Command / Instrument / 3
Benutzen Sie diesen Befehl, um ein Instrument auf Diskette oder ein SCSIMedium abzulegen. Dies ist sehr wichtig, da alle Daten verloren gehen, wenn
Sie den ASR-10 ausschalten.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
88
Legen Sie eine formatierte Diskette in das Laufwerk des ASR-10 ein. Wenn
Sie keine formatierte Disk haben, dann formatieren Sie vor dem
Sicherungsvorgang eine.
Stellen Sie sicher, daß das zu sichernde Instrument angewählt ist. Ist dies
nicht der Fall, dann drücken Sie die Instrument•Sequence Track Taste.
Suchen Sie mit den Left oder Right Cursortasten den Befehl SAVE
INSTRUMENT (oder nehmen Sie die Abkürzung: Command drücken und
dann auf die Instrument Taste doppelklicken).
Drücken Sie Enter•Yes.
Das Display zeigt den Namen des Instruments mit einem Unterstrich
(Cursor) unter dem ersten Buchstaben. Benutzen Sie den Data Entry
Regler oder die Up/Down Cursortasten, um den unterstrichenen
Buchstaben zu ändern und drücken Sie dann den Left oder Right
Cursor, um zum nächsten oder vorhergehenden Buchstaben zu gelangen.
Wiederholen Sie den Vorgang, bis der Name Ihrer Vorstellung entspricht.
Wenn Sie das Instrument nicht umbenennen wollen, dann übergehen Sie
diesen Schritt.
Drücken Sie Enter•Yes.
Das Display zeigt nun SAVING <INST NAME> und das Instrument wird
auf das Speichermedium gesichert. Sie können während des Speicherprozesses weiter auf der Tastatur spielen und auch andere Instrumente anwählen
- der COMMAND-Mode kann aber vor Beendigung des
Sicherungsvorganges nicht verlassen werden.
Wenn auf der Diskette bereits ein Instrument mit demselben Namen vorhanden ist, zeigt der ASR-10 die Meldung DELETE OLD VERSION?
("vorhandene Version überschreiben ?"). Drücken Sie die Enter•Yes
Taste, um das vorhandene Instrument zu überschreiben oder Cancel•No
um abzubrechen.
Wenn auf der Diskette nicht mehr genügend Speicherplatz zum Sichern des
Instruments vorhanden ist, dann weist Sie der ASR-10 mit der Meldung
NOT ENOUGH DISK SPACE darauf hin. Verwenden Sie dann eine andere
Diskette oder löschen Sie Files von der Diskette, um Platz zu schaffen.
Command/Instrument Page
ASR-10 Bedienungsanleitung
CMD
INST
Kapitel 4 — Instrument-, Bank- und Preset-Parameter
SAVE BANK
Drücken Sie Command / Instrument / 4
Verwenden Sie diesen Befehl, um die aktuelle Bank zu speichern. Banks bieten
einen bequemen Weg, mehrere Instrumente und einen Song mit wenigen
Knopfdrücken zu laden. Eine Bank ist gewissermaßen eine Momentaufnahme
der in den ASR-10 geladenen Files. Folgende Informationen werden dabei berücksichtigt:
• Welches Instrument in welche der acht Instrument•Sequence Track
Positionen geladen wurde
• Welcher Song und welche dazugehörigen Sequenzen sich im internen
Speicher befinden
• Bis zu acht verschiedene Performance Presets
• Der Bank-Effekt und seine Einstellungen
• Die EDIT/Track-Parameter MIX, PAN, OUT und EFFECT MOD
CONTROL für jede Instrument•Sequence Track Position.
Eine Bank abzuspeichern ist nicht schwer. Bedenken Sie aber, daß alle dazugehörenden Instrumente und der Song zuvor getrennt abgespeichert werden müssen.
•
•
•
•
Speichern Sie zuerst alle Instrumente mit dem SAVE INSTRUMENTBefehl auf Diskette.
Speichern Sie dann den Song unter Verwendung des SAVE SONG + ALL
SEQS Befehls auf der COMMAND/SeqSong Page. Wenn Sie nicht wollen,
daß ein Song beim Laden einer Bank berücksichtigt wird, löschen Sie vor
dem Abspeichern der Bank den Inhalt des Sequenzers mittels des ERASE
SONG + ALL SEQ-Befehls.
Wählen Sie SAVE BANK.
Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt nun:
INST
STOP
CMD
Das Display zeigt den aktuellen Namen der Bank mit einem Cursor (Unterstrich)
unter dem ersten Buchstaben. Wenn Sie die Bank umbenennen wollen, tun Sie
das am besten jetzt (s.a. SAVE INSTRUMENT). Wenn Sie eine vorhandene
Bank korrigieren wollen, behalten Sie den Namen und beantworten Sie die
Frage DELETE OLD VERSION? mit Enter•Yes.
• Drücken Sie Enter•Yes.
Wichtig:
Es ist nicht notwendig, die Instrumente und den Song einer Bank auf ein- und
derselben Diskette abzuspeichern. Sie können Sie beliebig auf verschiedene
Disketten verteilen, solange diese eindeutig am Disk Label unterschieden werden
können. Es ist deshalb ganz wichtig, daß Sie jeder Ihrer Disketten ein einmaliges Disk Label geben - Sie ersparen sich dadurch falsch geladene Banks und
ähnliche Unannehmlichkeiten mehr (Der WRITE DISK LABEL-Befehl befindet
sich auf der COMMAND/SystemMIDI Page)
Command/Instrument Page
89
Kapitel 4 — Instrument-, Bank- und Preset-Parameters
CMD
INST
ASR-10 Bedienungsanleitung
CREATE PRESET
Drücken Sie Command / Instrument / 5
Dieser Befehl dient zum Erstellen eines der acht möglichen Performance Presets
innerhalb einer Bank.
•
•
•
•
Stellen Sie im LOAD Mode eine Instrumenten-Konfiguration zusammen.
Drücken Sie Command und dann Instrument.
Drücken Sie die Left/Right Cursortasten bis das Display den Befehl
CREATE PRESET zeigt.
Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt jetzt:
INST
CMD
PRESET NUMBER=1 *UND*
In diesem Beispiel ist das Preset 1 noch nicht definiert (*UND* – „unused“ –
erscheint immer für nicht definierte Presets).
Tip:
Im LOAD-Modus (der LOAD-Indikator leuchtet) gibt es einen schnellen Weg zu
diesem Befehl. Stellen Sie zunächst die Instrumente nach Ihrem Geschmack ein.
Während Sie die Command Taste halten, drücken Sie die Instrument Taste
und lassen Sie wieder los.
•
•
•
Wichtig:
90
Benutzen Sie den Data Entry Regler oder die Up und Down
Cursortasten, um eines der acht Presets auszuwählen. Dies bestimmt, in
welche Preset-Nummer die momentane Einstellung gesichert wird.
Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt nun COMMAND
COMPLETED und das Preset ist jetzt definiert.
Drücken Sie Load, um zurück zu Ihrer Einstellung zu kommen. Wenn Sie
auf der Zehnertastatur eine Zahl zwischen 1 und 8 eingeben, wird das entsprechende Preset aufgerufen - sofern es zuvor definiert wurde. Wenn Sie
die 0-Taste drücken, werden alle Preset-Einstellungen aufgehoben und die
Instrumente auf die Werte zurückgesetzt, die sie beim Laden von Diskette
hatten.
Performance Presets werden immer nur zusammen mit der aktuellen Bank auf
Diskette gespeichert. Wenn Sie eine Bank laden, werden die PresetEinstellungen wieder restauriert.
Command/Instrument Page
ASR-10 Bedienungsanleitung
CMD
INST
Kapitel 4 — Instrument-, Bank- und Preset-Parameter
DELETE INST EFFECT
Drücken Sie Command / Instrument / 6
Dieser Befehl löscht die Effekteinstellung eines Instruments. Dafür gibt es zwei
sinnvolle Anwendungen: Zum einen sparen Sie mit dem Löschen des Effektes
zwischen 3 und 9 Blocks an Speicher für das entsprechende Instrument - genug
um es vielleicht noch auf die schon fast volle Diskette zu bekommen oder noch
ein Instrument in den fast vollen Speicher laden zu können. Wenn Sie Ihre
Sounds für den EPS optimieren wollen (der ja in Ermangelung einer Effektsektion nichts mit dem Effekt anfangen kann) oder daran denken, Ihre Sounds optimal auch auf einem EPS 16-PLUS anwenden zu können (der mit den Effekten
des ASR-10 nichts anfangen kann), können Sie andererseits hiermit den unnötigen Ballast entfernen.
•
•
•
•
Wählen Sie das Instrument in der Instrument•Sequence Track Position,
dessen Effekt Sie löschen wollen.
Wählen Sie DELETE INST EFFECT.
Drücken Sie Enter•Yes.
Das Display zeigt nun COMMAND COMPLETED.
Nach dieser Prozedur enthält das Instrument keinen Effekt mehr. Sie können
dennoch den BANK- oder einen der ROM-Effekte verwenden.
Command/Instrument Page
91
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 4 — Instrument-, Bank- und Preset-Parameter
.
92
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 5 — Effektkonzeption
Kapitel 5 — Das Effektkonzept
Dieses Kapitel behandelt alles, was mit dem Anwählen, Editieren und dem
Verständnis der ASR-10-Effekte zu tun hat. Detaillierte Beschreibungen zu den
einzelnen Algorithmen finden Sie im folgenden Kapitel.
Zum Verständnis der ASR-10 Effekte
Der ASR-10 besitzt einen sehr vielseitigen und leistungsstarken Effektprozessor,
dessen Effekte dynamisch in die Sounds eingebunden werden können. Die meisten Parameter der Effekte können dabei in Echtzeit durch einen Controller moduliert werden und sind somit optimal in die Sounds integrierbar.
Der ASR-10 bietet Ihnen eine ständige Einschleifung eines externen Audiosignals durch die beiden Audio-In-Eingänge. Sie können auch diese Signalwege
mit dem Effekt versehen und sogar mit Effekt samplen oder resamplen. Durch
den Vorgang des Resamplens wird der Effektprozessor wieder frei für neue
Effekte.
Das Signalverarbeitungssystem des ASR-10 basiert auf einem eigens für AudioAnwendungen entwickelten Signalprozessor, dem ENSONIQ ESP-Chip. Dieser
arbeitet im ASR-10 zusammen mit dem ENSONIQ DOC-Ozillatorbaustein der
vierten Generation (DOC IV, auch OTTO) und einem externen 16-Bit D/AWandler um ein möglicht hochwertiges Signal zu liefern.
Die Effekte sind über viele Controller modulierbar und können voll programmiert werden, um den gewünschten Anwendungen zu genügen. Sie können innerhalb einer BANK oder eines INSTRUMENTS gespeichert werden, hierzu
jedoch später mehr.
Der ASR-10 unterscheidet 3 verschiedene Effekttypen: Instrument-Effekte,
Bank-Effekte und ROM-Effekte, all welche sich auf verschiedene Weise verhalten.
Wichtig:
Sie können im Folgenden über den Begriff "Algorithmus" stolpern: ein
Algorithmus ist eine Rechenvorschrift, nach welcher das Signal behandelt wird,
um einen bestimmten Effekt zu erzeugen. Man könnte auch "Effekt" anstelle von
"Algorithmus" sagen, manche Algorithmen können aber mehr als einen Effekt
zur selben Zeit erzeugen. Jeder Algorithmus hat einen Parametervorrat, der den
erzeugten Effekt beschreibt.
Effektkonzeption
93
Kapitel 5 — Effektkonzeption
ASR-10 Bedienungsanleitung
INST (Instrument) Effekte
Jedes in den ASR-10 geladene Instrument besitzt einen eigenen Effekt. Dieser
Effekt ist auch vorhanden, wenn keine der Sounds durch die Effektbusse geroutet werden (wenn z. B. alle Stimmen durch die AUX 1, 2 oder 3-Wege geleitet
werden) oder die Einstellung FX=BANK, ROM oder OFF auf der Effect
Select•Bypass-Page gewählt wurde. Immer wenn Sie ein Instrument speichern,
wird der ihm eigene Effekt mitsamt seiner Parametereinstellungen mit abgespeichert.
Der aktuelle Instrument-Effekt wird angezeigt durch Drücken der Effect
Select•Bypass-Taste und Anwählen der Einstellung FX=INST mit den
vertikalen Cursortasten. Auf der EDIT(Effects-Page können Sie den InstrumentEffekt editieren und seine Parameter einstellen.
Wichtig:
Um einen Effekt aus einem Instrument zu löschen (um es kleiner zu machen beispielsweise), verwenden Sie den DELETE INST EFFECT Command.
Tip:
Wenn die FX Select•FX Bypass-Page angezeigt wird, und die Anzeige auf
FX= INST steht, können durch Anwählen der anderen Instrumente deren jeweilige Effekte sicht- und editierbar gemacht werden.
Der BANK Effekt
Jede ASR-10-Bank enthält einen eigenen Effekt mit all seinen Parametern.
Dieser Effekt gilt für alle acht Instrumente und die beiden Audio-Tracks, wenn
die Einstellung FX=BANK eingestellt wurde. Man könnte ihn als eine Art global wirksamen Effekt ansehen. Beachten Sie jedoch bitte, daß jeweils nur EIN
Effekt aktiv sein kann, also entweder ein Instrument-Effekt, oder ein BankEffekt (oder ein ROM-Effekt).
Der Bank-Effekt wird mit einer Bank abgespeichert. Er bleibt unberührt, bis eine
neue Bank oder ein einzelnes Effektfile geladen wird. Das Anwählen anderer
Instrumente läßt den Bank-Effekt unberührt.
Der Bank-Effekt wird angezeigt durch Drücken der FX Select•FX BypassTaste und suchen der Anzeige FX= BANK. Er kann auf der EDIT/Effects-Page
dann auch editiert werden.
94
Effektkonzeption
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 5 — Effektkonzeption
ROM Effekt
Zusätzlich zu den genannten Effekttypen, die durch Laden eines neuen Effektes
von Diskette oder den Command/Effect COPY CURRENT EFFECT gewechselt
werden können (mehr dazu später in diesem Kapitel), gibt es noch eine größere
Anzahl an ROM-Effekten.
ROM Effekte verhalten Sich zunächst wie die Bank-Effekte. Sie gelten immer
für alle Instrumente gleichzeitig. Im Gegensatz zu den Bank-Effekten können sie
jedoch nicht ausgetauscht werden, sondern befinden sich im ROM (Read Only
Memory, Nur-Lesespeicher) und bleiben immer im ASR-10 erhalten.
Die ROM-Effekte werden angezeigt durch Drücken der FX Select•FX
Bypass-Taste und Betätigen der vertikalen Cursortasten. Wenn Sie einen der
Parameter in einem ROM-Effekt editieren, wird er automatisch zum aktuellen
Bank-Effekt und ersetzt den zuvor an dieser Stelle befindlich gewesenen Effekt.
Hinweis:
Um nach dem Editieren wieder zu den ROM Effekten zurückzugelangen
(nachdem der ROM Effekt zum Bank Effekt geworden ist), drücken Sie von der
FX Select•FX Bypass Page aus die Cancel•No Taste. Diese Funktion können
Sie auch als bequeme „Paniktaste“ für MIDI-Notenhänger (All Notes Off) verwenden.
Effektkonzeption
95
Kapitel 5 — Effektkonzeption
ASR-10 Bedienungsanleitung
Anwählen der Effekte
Sie drücken FX Select/FX Bypass…
FX Select
und erreichen die FX Select Page
FX Bypass
STOP
CMD
FX=INST EFFECT NAME
Hier wählen Sie den Effect Mode aus:
FX=
OFF
In der Einstellung
OFF klingen
alle Sounds
trocken,
unabhängig
von ihrer
Output-Einstellung
BANK/ROM#
INST
1
2
3
4
5
6
7
8
Ist INST angewählt, bestimmen die Instruments den Effekt. In diesem Mode wird bei
Anwahl eines Instruments dessen Effekt in
den ASR-10 geladen. Alle gestackten Instruments benutzen den Effekt des zuerst gewählten Instruments.
Sowohl BANK und
ROM Effekte sind globale Effekte. Nach Anwahl gilt der jeweilige
Effekt für alle Instruments. Jedes Instrument hat immer noch
Kontrolle über Output
Bus und Mix.
Der wichtigste Parameter auf der FX Select/FX Bypass-Page ist der Effektanwahl-Parameter. Das Verändern dieses Parameters bewirkt eine Veränderung
des Effektes und davon hängt auch ab, welche Parameter auf der EDIT/EffectsPage zur Verfügung stehen. Wenn Sie einen neuen Effekt anwählen, werden
seine Parameterwerte auf die Werkseinstellungen zurückgesetzt. Auch der
Effekttyp kann sich ändern, und somit die Art und Weise, auf welche die einzelnen Instrumente miteinander wechselwirken und der Effekt wirkt.
ROM Effektliste
Dies sind die ROM-Effekte des ASR-10:
HALL REVERB
44KHZ REVERB
ROOM REVERB
DUAL DELAYS
44KHZ DELAYS
CHORUS+REVRB
PHASER+REVRB
FLANGER+REV
ROT. SPKR+REV
CHOR+REV+DDL
CMP+DIST+REV
DIST+CHO+REV
WAH+DIST+REV
SMALL ROOM
LARGE ROOM
HALL REVERB2
96
Hall, Reflektionen von links nach rechts
Hall, verwendet 44kHz Playback-Frequenz
kurzer Raumhall
Ein zweifaches Echo mit getrennten Einstellungen für
beide Kanäle
Ein Zweifachecho mit 44kHz Playbackfrequenz
Vierstimmiger Chorus mit Hall
Phaser mit Hall
Flanger mit Hall
Simulation eines Tremulants (Leslie, rotierende
Lautsprecher)
Chorus mit hall und Digitaldelay
Kompressor mit Verzerrung und Hall.
Distortion with chorus and reverb
Wah-Wah-effekt mit Verzerrung und Hall.
kurzer Raumhall
Simulation eines größeren Raumes
Simulation eines Saales
Effektkonzeption
ASR-10 Bedienungsanleitung
SMALL PLATE
LARGE PLATE
REVRSE REVRB
REVRSE REVB2
GATED REVERB
NLIN REVRB 1
NLIN REVRB 2
NLIN REVRB 3
MULTITAP DDL
EQ+DELAY LFO
VCF+DISTORT
GUITAR AMP1
GUITAR AMP2
GUITAR AMP3
SPKR CABINET
TUNABLE SPKR
EQ+CHOR+DDL
EQ+VIBR+DDL
EQ+FLNGR+DDL
EQ+TREM+DDL
PHASER+DDL
8-VOICE CHOR
PITCH SHIFT
PITCH+DDL
FAST PITCHSH
EQ+CMPRESSOR
EXPANDER
KEYED EXPNDR
INVRS EXPNDR
DE-ESSER
DUCKER
RUMBLE FILTR
PARAM EQ
VAN DER POL
Effektkonzeption
Kapitel 5 — Effektkonzeption
Ein dichter Plattenhall
größerer Plattenhall
Hall mit ansteigender Lautstärke, simuliert einen
Rückwärts-Effekt.
Wie REVRSE REVRB, dieser Algorithmus spricht bei
einer Schaltschwelle erneut an
Abgeschnittener Hall
Nichtlinearer Hallraum
Nichtlinearer Hallraum
Wie NLIN REVRB 1, mit weniger Bewegung im
Stereobild
Digitales Vierfachdelay
Stereodelay mit LFO-Modulation
Voltage Controlled Filter (VCF) und Verzerrung
Gitarrenverstärker
Gitarrenverstärker, etwas gemäßigter
Ein inverser Expander mit einer Verzerrung für SoloLicks
Lautsprechersimulation
Lautsprechersimulation mit EQ
EQ mit Chorus plus Digitaldelay
EQ mit Vibrato plus Digitaldelay
EQ mit Flanger und Digitaldelay
EQ mit Tremolo und Digitaldelay
Phaser mit Digitaldelay
8-stimmiger Choruseffekt
Ein Pitch shifter
Ein Pitch shifter und ein Digitaldelay
Pitch shifter zur Tonhöhenkorrektur
EQ mit einem Kompressor
Dynamikanhebung
gesteuerte Dynamikanhebung
Dynamikanhebung leiser Signalanteile
unterdrückt Zischlaute
gesteuerte Lautstärkeabsenkung
High Pass Filter kaskadiert mit einem Low Pass Filter
4-Band parametrischer EQ
ein Exciter-Algorithmus
97
Kapitel 5 — Effektkonzeption
ASR-10 Bedienungsanleitung
Sample Rate
Jeder der Effekte bedingt eine bestimmte System-Ausleserate, welche festlegt,
über wieviel Stimmen (wieviel gleichzeitig spielbare Töne) der ASR-10 verfügt.
Drücken Sie auf der FX Select-Page Left Arrow-Taster. Das Display zeigt
dann:
LOAD
INST
31 VOICES AT 30 KHZ
Mit dem Right Arrow kehren Sie auf die FX Select-Page zurück.
Wichtig:
Wenn Sie den Effekt ändern, ändert sich auch die Sampling-Frequenz. Eine
niedrigere Samplingfrequenz bedeutet, Sie können länger aufzeichnen, eine höhere (bessere Audioqualität) bedingt eine kürzere Samplingzeit. Die Änderung
der Sampling Rate beeinflusst außerdem die Polyphonie des Samplers.
Beträgt die Sample ist die Polyphonie und die Sampling Zeit
Rate
ist...
30 kHz
31 Stimmen
länger
44 kHz
23 Stimmen
kürzer
Wichtig:
Wenn das optionale Digitalinterface DI-10 installiert wurde, liegt am Digital Out
das digitale Signal der Main Outputs an, sofern der Effektalgorithmus mit 44,1
kHz Sample Rate arbeitet.
Instruments und Banks
Die kompletten Effekteinstellungen werden zusammen mit dem Instrument gespeichert, außerdem auch mit jeder Bank. Der ASR-10 schaltet beim Wechseln
des Effektalgorithmus kurzzeitig die Ausgänge stumm.
Wann werden neue Effekte in den ESP-Chip geladen?
Wenn ein neuer Algorithmus in den Effektprozessor geladen wird, bleibt der
Ausgang des Samplers für einen Moment lang stumm. Handelt es sich bei dem
neuen Effekt um denselben Algorithmus mit anderen Parametereinstellungen,
dann tritt diese Pause nicht auf.
•
Wenn Sie FX=INST eingestellt haben und ein anderes Instrument anwählen,
wird der zugehörige Instrumenteffekt geladen.
•
Wenn Sie eine neue Bank laden, wird der neue Bank Effekt in den ESP geladen
•
Wenn Sie ein Effekt-File von Diskette laden, wird es zum Bank-Effekt und
gleichzeitig in der Effektprozessor geladen.
•
Wenn Sie Instrumente anwählen oder übereinanderlegen und FX=BANK
oder FX=ROM eingestellt haben, wird der Effektalgorithmus NICHT neu
geladen.
Laden und Speichern von ASR-10-Effekten
98
Effektkonzeption
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 5 — Effektkonzeption
Sie können einen einzelnen Effekt von Diskette in den ASR-10 laden. Er wird
dann zum aktuellen Bank-Effekt. Sie haben so die Möglichkeit, den Effektvorrat
des ASR-10 um weitere Effektalgorithmen zu erweitern und die Vielseitigkeit
des Gerätes zu steigern.
Legen Sie die Diskette mit den zu ladenden Effektfiles ein.
•
•
Drücken Sie Load. Der LOAD-Anzeiger blinkt
Drücken Sie Effects. Das Display zeigt nun etwa dies:
STOP
LOAD
FILE
1
MONDO REVERB
Wenn der LOAD-Anzeiger blinkt, sehen Sie die Effektfiles auf der Diskette. Mit
den Up/Down Arrow Tasten blättern Sie durch die Effektfiles. Gibt es keine,
so sehen Sie die Meldung NO EFFECT FILES.
Immer, wenn ein Diskettenfile im Display zu sehen ist, können Sie mit den
Left/Right Arrow Tasten die Größe des Files in Blocks sehen (ein Block sind
256 Samples; 4 Blocks = 1K samples) Drücken Sie wieder die Left/Right
Arrow Tasten, um wieder auf die Anzeige des Filenamens zu wechseln.
•
•
Effektkonzeption
Wählen Sie mit dem Data Entry Slider oder den Up/Down ArrowTasten den gewünschten Effekt aus.
Drücken Sie Enter¨Yes. Der ASR 10 lädt den Effekt in die Position des
vorigen Bank-Effektes. Dieser geht dabei verloren. Danach zeigt das Display
DISK COMMAND COMPLETED.
99
Kapitel 5 — Effektkonzeption
ASR-10 Bedienungsanleitung
Speichern eines Effektes auf Diskette
Benutzen Sie den SAVE BANK EFFECT-Befehl zum Speichern eines einzelnen
Bank-Effektes. Wenn Sie einen Instrumenten- oder ROM-Effekt speichern
möchten, müssen Sie ihn zuerst in die Bank-Position kopieren (COPY
CURRENT EFFECT).
•
•
•
•
•
•
•
100
Legen Sie eine formatierte Diskette in das Laufwerk ein
Drücken Sie Command, dann Effects.
Suchen Sie den Befehl SAVE BANK EFFECT
Drücken Sie Enter•Yes.
Verändern Sie mit den Cusrortasten wenn gewünscht
den Namen des Effektes.
Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt nun SAVING <FILE NAME>
und der Effekt wird gespeichert.
Gibt es schon einen gleichnamigen Effekt auf der Diskette, so fragt Sie der
ASR-10 DELETE OLD VERSION. Antworten Sie mit Enter, wenn Sie die
alte Version überschreiben wollen.
Effektkonzeption
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 5 — Effektkonzeption
Effektprogrammierung
Die Effekte des ASR-10 sind in einem hohen Maß programmierbar. Jeder der
Effekte besitzt eine große Anzahl an veränderbaren Parametern. Die FX
Select/FX Bypass Page enthält den Parameter zur Anwahl des Effektes, von ihm
hängt ab, wie die weiteren Edit-Pages aussehen. Wenn dieser Parameter verändert wird, können wesentliche Änderungen in der Systemkonfiguration auftreten:
•
•
•
•
ein neuer Effekt wird in den ESP geladen, der Audio-Ausgang bleibt für
einen Moment lang stumm
die Zahl der verfügbaren Stimmen und die Sample-Rate des Systems verändert sich unter Umständen
es stehen andere Effektparameter zur Verfügung
die Effektparameter werden in ihre Grundeinstellungen versetzt.
Effekt-Variationen
Die erste Subpage auf der EDIT/Effects-Page ist allen Effekten gemeinsam: Hier
stellen Sie die gewünschte Effektvariation (VAR=) ein. Eine Effektvariation ist
eine für bestimmte Zwecke bereits optimierte Grundeinstellung aller Parameter,
von der ausgehend man eigege Variationen erstellen kann. Es stehen immer vier
Variationen zur Verfügung.
Die Effekt Busse
Alle Ausgangssignale der Klangerzeugereinheit im ASR-10 werden einem
Stereo-Bus zugeordnet. Ein Bus mischt, vergleichbar eines Busses in einem
Mischpult, alle Stimmen des ASR-10 zu einem Stereosignal zusammen. Drei der
Busse (nämlich BUS1, BUS2 und BUS3) sind Eingänge in den Effektprozessor, und drei sind direkte Wege zum )optionalen) Output-Expander; sie umgehen
jegliche Effekte. Der Bus wird für jedes WaveSample getrennt auf der
EDIT/Amp-Page eingestellt. Diese Einstellung kann von der FX Select/FX
Bypass Page abgeändert werden.
Effekt Mischung
Alle Effekte besitzen einen MIX-Parameter für jeden der drei Effektbusse. Sie
differieren in der Bezeichnung etwas je nach Effekt und sind auf der
EDIT/Effects-Page zu finden.
Wenn ein Effekt eine Einfach-Funktion hat (so wie ein einfaches Hallprogramm,
sind sowohl BUS 1 als auch BUS 2 diesem Effekt zugeordnet. Bei Doppeloder Multieffekten, leitet BUS 1 das Signal generell über alle Effekte während
BUS 2 nur dem zweiten Effekt zugeordnet ist (meistens Hall). In den meisten
Fällen hat BUS 3 ein trockenes Signal.
Effektkonzeption
101
Kapitel 5 — Effektkonzeption
ASR-10 Bedienungsanleitung
Einfach-Effekt Abmischung
Destination Bus
BUS1
Voice Output
Vol
BUS1
L
Pan
L
Main
Outputs
Effect 1
R
R
BUS2
BUS2
BUS3
BUS3
L
Output Expander
AUX 1
R
L
AUX 2
Output Expander
R
L
Output Expander
AUX 3
R
Das oben gezeigte Diagramm zeigt die Zuornung zu den Effektbussen. Die dicken Linien sind Stereo-Wege. Einige Effekte, wie z. B. HALL REVERB, haben
auch einen Effektmix für den BUS3.
Wenn ein Effekt nur einen einzigen funktionalen Block besitzt (wie z. B. ein einzelnes Reverb), dann werden alle Busse durch ihn geroutet. Bei Doppel- oder
Multieffekten wird der BUS1 generell durch beide oder alle, BUS2 durch den
zweiten und BUS3 durch keinen (DRY) Effekt geroutet.
Doppel Effekt Abmischung
Destination Bus
Voice Output
Vol
Pan
BUS1
Effect 1
BUS1
L
L
Effect 2
R
R
Main
Outputs
BUS2
BUS2
BUS3
BUS3 is
generally DRY
L
AUX 1
Output Expander
R
L
Output Expander
AUX 2
R
L
Output Expander
AUX 3
R
Wenn der Effekt ein kombinierter Effekt ist (z. B. CHORUS+REVERB), dann
führt BUS1 in beide Effekte, BUS2 in den zweiten und BUS3 ist meist ohne
Effekt (DRY). Innerhalb eines Effektes kann es weitere Mischungsregelungen
geben (wie z. B. Chorus-Mix im CHORUS+REVERB-Effekt).
102
Effektkonzeption
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 5 — Effektkonzeption
Dreifach Effekt Abmischung
Destination Bus
Voice Output
Vol
BUS1
Effect 1
BUS1
L
Pan
L
Effect 2
R
R
Main
Outputs
BUS2
BUS2
Effect 3
BUS3
BUS3
L
AUX 1
Output Expander
R
L
Output Expander
AUX 2
R
L
Output Expander
AUX 3
R
Einige Effekte, wie z. B. DIST+CHO+REV können durch interne Mix-Regler
von Parallel- auf Seriellschaltung umkonfiguriert werden.
Effektkontrolle beim Spielen
Wenn Sie mit einem Bank-Effekt arbeiten, benutzen alle acht Instrumente denselben Effekt. Auf der EDIT/Track-Page gibt es eine Anzahl von Parametern, die
bestimmen, wie die Effekte angesteuert werden.
•
OUT — Dieser Parameter regelt die Buszuweiung eines Instrumentes. Die
Einstellung der einzelnen WaveSamples ist der hier eingestellten Zuweisung
untergeordnet. es gibt die Möglichkeiten: WAVESAMPLE, BUS1, BUS2,
BUS3, AUX1, AUX2 und AUX3. Sie können hiermit den einzelnen
Instrumenten unterschiedliche Effekte zuornen.
•
EFFECT MOD CONTROL — Dieser Parameter bestimmt, ob die
Controllerdaten des jeweiligen Instrumentes den Effekt steuern dürfen. Die
Einstellung ON ist mit Vorsicht zu vergeben (immer nur für ein Instrument
in der Bank), da es hier leicht zu Controller-Überlagerungen kommen kann.
Effektkonzeption
103
Kapitel 5 — Effektkonzeption
ASR-10 Bedienungsanleitung
Vordefinierte Effektmodulations-Parameter
Die letzte Subpage der Effekte dient zum Zuweisen eines Controllers, der einen
festen oder wählbaren Parameter eines Effekte steuern kann. Sie können für jede
der vier Effektvariationen eine eigene Modulatorzuweiseung durchführen. Der
Modulator-Screen hat zwei Parameter:
•
•
Mod Source — Dies wählt die Modulationsquelle, also welcher Controller
zur Effektsteuereung herangezogen werden soll,
Mod Amount (Mix) — Hiermit stellen Sie ein, wie stark die Modulation auf
den Parameter wirken soll
Die folgenden Controller können zur Effektkontrolle herangezogen werden:
Mod Source
WHEEL
PBEND
PRESS
PEDAL
XCTRL
KBD
VEL
KEYDN
SUSTN
FSW-L
PATCH
OFF
104
Modulationsquelle
Wert des Modulationsrades
Wert des Pitch Benders (50 bei Mittenstellung)
Der monophone Aftertouch für den gewählten Track
Der Wert des Pedal-Eingangs
der Wert des frei zuweisbaren externen Controllers
(Edit/System¨MIDI-Page)
Die Nummer der zuletzt gespielten taste
Durchschnittsanschlagsdynamik aller angeschlagenen Tasten.
ON wenn Tasten gedrückt, sonst OFF
ON wenn Sustainpedal gedrückt, sonst OFF
benutzt den linken Fußschalter des (optionalen) SW-10
Fußschalters; ON wenn gedrückt, sonst OFF (Edit/System¨MIDI
LEFT FOOT SW muß auf FX MODSRC gesetzt werden)
Vier definierte Werte zwischen OFF (kein Patch Select gedrückt)
bis zu ganz ON (alle Patch Select gedrückt)
keine Modulation
Effektkonzeption
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 5 — Effektkonzeption
Wählbare Effektmodulations-Parameter
Fast alle der Effekte besitzen frei adressierbare Effektmodulatoren. Hierbei wird
ein zu modulierender Parameter eines Effekts mit einem Modulator verkoppelt.
Diese adressiebaren Modulatoren finden sie bei einigen Effekten als letzte acht
Parameter auf der EDIT/Effects-Page:
• MOD SRC 1 Modulation Source 1 (Modulationsquelle1)
• MOD SRC 2 Modulation Source 2 (Modulationsquelle2)
Modulationsquellen: WHEEL, PBEND, PRESS, PEDAL, XCTRL, KBD,
VEL, KEYDN, SUSTN, FSW-L, PATCH, or OFF
Diese Parameter wählen die Modulationsquellen, die die Zielparameter
(Destination) modulieren sollen. Jede Effektvariation bietet zwei
Modulationsquellen.
•
DST 1 Mod1 Destination Parameter (zu modulierender
Zielparameter)
• DST 2 Mod2 Destination Parameter
Bereich:
je nach Effekt
Hier bestimmen Sie, welcher Parameter durch die Modulationsquelle beeinflußt
werden soll. Die Parameterwahl richtet sich nach den in den Effekten verfügbaren Parametern.
Tip:
Ist der Zielparameter einmal angegeben, können Sie zwischen DST (Destination)
Parametern unddem Tatsächlich zu modulierenden Parameter hin- und herschalten, indem Sie die Enter•Yes Taste drücken. Wird der modulierte Parameter
angezeigt, kann man die tatsächliche Parameterveränderung im Display ablesen.
Ein Parameter, der als Modulationsziel angewählt ist, lässt sich nicht mehr direkt
verändern. Wird der Parameter wieder aus der Modulation herausgenommen,
gilt automatisch wieder der gespeicherte Wert.
•
MIN 1 Mod 1 Param Range Minimum
•
MAX1 Mod 1 Param Range Maximum
•
MIN 2 Mod 2 Param Range Minimum
•
MAX2 Mod 2 Param Range Maximum
Bereich:
je nach Bereich des Zielparameters
Diese vier Parameter bestimmen den maximalen und minimalen Wert, den der
Zielparameter durch die Modulation annehmen darf. Der Bereichswert richtet
sich nach der Art des Parameters. Wenn Sie das Minimum höher als das
Maximum setzten, wird der Bereich invertiert.
Bedenken Sie:
Die Effektmodulation kann nur wirksam werden, wenn auf der EDIT/TrackPage für das entsprechende Instrument der Parameter EFFECT MOD
CONTROL auf ON geschaltet ist!
Effektkonzeption
105
Kapitel 5 — Effektkonzeption
106
ASR-10 Bedienungsanleitung
Effektkonzeption
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
Zum Verständnis der ASR-10 Algorithmen
Der ASR-10 besitzt einen leistungsfähigen Signal-Prozessor, der viele verschiedene Effekt-Algorithmen zur Verfügung stellt. Das flexible Routing und die vielseitige Steuerung der Parameter erlauben eine dynamische Veränderung der
Effekte.
Der ASR-10 ist mit einem hochleistungsfähigen digitalen Signalverarbeitungssystem ausgestattet, das auf dem ENSONIQ Signal Processor (ESP) Chip basiert. Der ESP wurde speziell für digitale Audio-Signalverarbeitung entwickelt.
Die Effekteinstellungen sind voll programmierbar und können auf Ihre Anwendungen angepaßt werden. Algorithmen werden als Teil einer Bank, eines
Instruments oder als eigenständiges Effect-File auf den Datenträgers gespeichert;
Sie können auf diese Weise zu einem späteren Zeitpunkt Ihren Effektbestand
durch neue, käufliche Effektalgorithmen erweitern. Bei fast jedem Algorithmus
können zwei beliebige Parameter mit verschiedenen Controllern moduliert werden.
Die verschiedenen Algorithmen werden auf den folgenden Seiten genau beschrieben.
Command/Effects-Page
Diese Seite bietet Ihnen die Befehle zum Laden und Kopieren von Effekten.
CMD
EFFECTS
SAVE BANK EFFECT
Press Command / Effects / 0
Hiermit wird der aktuelle Bank-Effekt als eigenständiges File auf der Diskette
(Festplatte) abgespeichert. Sie können so den von Ihnen in den Einstellungen
veränderten Effekt abspeichern und zu einem späteren Zeitpunkt im LOADModus wieder einladen. Wenn Sie einen ROM- oder den INST-Effekt abspeichern wollen, müssen Sie ihn zunächst in die Position des Bank-Effektes kopieren (s.u.), da mit diesem Befehl ausschließlich der Bank-Effekt abgespeichert
wird.
•
•
•
CMD
EFFECTS
Wählen Sie SAVE BANK EFFECT
Drücken Sie Enter•Yes. Sie können den Effekt nun mit den Cursortasten
oder dem Data Entry-Regler neu benennen, so Sie dies wünschen.
Drücken Sie Enter•Yes, um den Effekt zu speichern.
COPY CURRENT EFFECT
Press Command / Effects / 1
Dieser Befehl kopiert den Bank-Effekt in ein Instrument oder den Effekt eines
Instruments in die Bank-Position. Er kann dann von allen 8 Instruments des
ASR-10 gleichzeitig verwendet oder mit SAVE BANK EFFECT auf Diskette
gespeichert werden. Ein Umschalten zwischen den Instrumenten hat dann auch
keine Auswirkung mehr auf den Effekt. Der zu kopierende Effekt ist immer der,
der auf der FX Select•FX Bypass-Page angewählt ist.
Effekt-Algorithmen
107
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
•
•
•
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Wählen Sie COPY CURRENT EFFECT
Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt nun den DIRECTIONParameter. Wählen Sie mit den Cursortasten entweder COPY TO BANK
(kopiert den aktuellen Effekt auf die Bankposition) oder COPY TO INST
(kopiert den aktuellen Effekt in das angewählte Instrument und er wird dann
mit diesem zusammen verwaltet).
Drücken Sie Enter•Yes. Wenn Sie COPY TO INST gewählt haben,
müssen Sie noch das Zielinstrument durch Anwählen definieren. Drücken
Sie dann erneut Enter•Yes. Das Display zeigt dann COMMAND
COMPLETED.
Fehlermeldungen:
CANT COPY TO SELF: Sie haben versucht, einen Effekt auf sich selbst zu
kopieren. Quelle und Ziel müssen bei COPY CURRENT EFFECT unterschiedlich voneinander sein.
EFFECT DOWNLOAD FAILED: Diese Meldung sollte eigentlich nie auftreten.
Sie informiert Sie über einen Fehler innerhalb der Effektstruktur. Der Effekt
wird dann abgeschaltet. Die Ursache liegt meist in einem Defekt der Daten auf
der Diskette/Festplatte begründet, sodaß fehlerhafte Daten gelesen wurden.
Über Parameter
Jeder Algorithmus im ASR-10 hat einen Satz von Parameter-Werten, die die
Klangeigenschaften des Algorithmus bestimmen. Wenn Sie einen Effekt auf
Diskette speichern, werden die Parameter-Werte ebenfalls gespeichert.
Die Parameter eines Algorithmus werden im Display angezeigt, wenn man die
Edit-Taste und danach die Effects-Taste drückt. Zum Verändern der Werte wählt
man mit den Pfeiltasten einen Parameter und verändert dessen Wert dann durch
Benutzung des Data Entry Reglers. Welche Parameter es bei welchem Algorithmus gibt, ist auf den folgenden Seiten genau beschrieben.
108
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
Programmieren von Effekteinstellungen
Die Effekteinstellungen des ASR-10 sind voll programmierbar. Manche
Parameter sind bei allen Algorithmen gleich, andere sind speziell auf einen
Algorithmus zugeschnitten.
Der erste Parameter (VAR=) wählt immer eine der vier Effekt-Variationen. Dies
sind vier voneinander unabhängige Speicherplätze, die ab Werk bestimmte
Voreinstellungen für den Effekt enthalten, aber nach eigenem Belieben abgeändert werden können.
ROM-01 HALL REVERB
ROM-02 44KHZ REVERB
ROM-03 ROOM REVERB
Diese Effekte bieten Reverb-Effekte in Studioqualität. Die drei Effektbusse können mit verschiedenen Einstellungen für den Effektanteil versehen werden.
HALL REVERB ist ein lang ausklingender Hall mit transversen Reflexionen
(Reflexionen innerhalb des Stereobildes). 44KHZ REVERB benutzt die 44
kHz-Auflösung des Samplers, es stehen dann (bei besserem Frequenzgang) allerdings nur 23 Stimmen zur Verfügung (reduzierte Polyphonie). ROOM
REVERB erzeugt einen kürzeren, Raum-ähnlichen Hall.
Die verfügbaren Parameter in diesen Effekten heißen:
DECAY TIME
Bereich: 00-99
Bestimmt die Ausklingzeit des Halls. Größere Werte ergeben eine längere
Ausklingzeit; dies vermittelt den Eindruck eines größeren Raumes.
LOW FREQUENCY DECAY
Bereich: -99 bis +99
Hiermit wird die Ausklingdauer der tiefen Frequenzkomponenten des
Hallsignales festgelegt (dies wird in der Natur durch die unterschiedliche
Beschichtung der Wände eines Raumes hervorgerufen).
DIFFUSION
Bereich 0-99
Dieser Parameter legt fest, ob die Erstreflexionen entweder als diskrete Echos
oder als diffuses Gemisch im Output erscheinen.
HI FREQ DAMPING
Bereich: 0-99
Dieser Parameter bestimmt die Intensität der Dämpfung der hohen
Frequenzanteile in der Ausklingphase des Halls. Diese simuliert die naturgegebene Dämpfung der Höhen durch die Umgebung.
HI FREQ BANDWIDTH
Bereich 0-99
Hiermit bestimmen Sie den Anteil an hohen Frequenzen, die in den Effekt gelangen sollen. Es handelt sich hierbei um ein Tiefpaßfilter: höhere Werte ergeben
einen helleren Klang.
Effekt-Algorithmen
109
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
DETUNE RATE
Bereich: 0-99
Dieser Parameter bestimmt die Geschwindigkeit der Tonhöhenmodulation des
Hallausklanges. Sie können hiermit den Klang des Hall-Algorithmus etwas
"wärmer" machen und Resonanzen im Hallraum unterdrücken; es ergibt sich ein
natürlicherer Klangcharakter.
DETUNE AMT
Bereich 0-99
Dieser Parameter bestimmt die Intensität der Verstimmung im Hallausklang.
Höhere Werte ergeben eine stärkere Verstimmung und klingen unnatürlich.
PRE-DELAY TIME
ROOM REVERB, HALL REVERB: Bereich 0-500
44KHZ REVERB: Bereich 0-340
Dieser Parameter verzögert das Signal, bevor es den Hallalgorithmus erreicht.
Der Bereich wird in der Einheit Millisekunden angegeben.
ROM-04 DUAL DELAYS
ROM-05 44KHZ DELAYS
Ein digitales Echo in Studioqualität. DUAL DELAYS verwendet die StandardAusleserate von 30kHz (31 Stimmen), wogegen 44KHZ DELAYS die 44kHzAuflösung (23 Stimmen) benutzt. Die beiden Busse 1 und 2 können mit getrenntem Mischungsverhältnis versehen werden, BUS3 ist immer trocken.
BUS1 (BUS2) DELAY MIX
Bereich 0-99
Diese Parameter bestimmen das Mischungsverhältnis zwischen unverändertem
Originalsignal und dem (verzögerten) Signal des Effektes für die beiden
Effektbusse.
BUS1 (BUS2) FEEDBACK
Bereich 0-99
Bestimmt den Anteil des in den Effekteingang zurückgeführten Signales.
Höhere Werte ergeben auch mehr Echowiederholungen im Ausgang.
BUS1 (BUS2) DELAY TIME L
BUS1 (BUS2) DELAY TIME R
Bus 1 Bereich 0-2000
Bus 2 Bereich 0-150
Bestimmt die Zeit, bis das verzögerte Signal erscheint; also den Abstand der
Echos voneinander. Die Werte werden in Millisekunden angegeben - linker und
rechter Kanal sind unabhängig voneinander einstellbar.
110
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
ROM-06 CHORUS+REVRB
Dieser Effekt vereinigt einen vierstimmigen Choruseffekt mit dem hervorragenden HALL REVERB-Algorithmus. BUS1 erhält Chorus und Reverb, wogegen
der BUS2 nur Hall erhält und BUS3 trocken ist.
BUS1 REV AFTER CHORUS
Bereich 0-99
Bestimmt den Hallanteil auf dem Effektsignal auf BUS1. Das Signal gelangt zuerst in den Chorus und erhält dann einen mit diesem Parameter einstellbaren
Hallanteil.
BUS2 REVERB MIX
Bereich 0-99
Bestimmt das Verhältnis zwischen verhalltem und unverhalltem Signal auf
BUS2.
REVERB DECAY TIME
LOW FREQ DECAY
DIFFUSION
HI FREQ DAMPING
HI FREQ BANDWIDTH
REVERB DETUNE RATE
REVERB DETUNE AMT
Lesen Sie die Beschreibung unter HALL REVERB.
EARLY REFLECTION LEV
Bereich 0-99
Bestimmt die Lautstärke der Erstreflexionen - dies sind Echos, die vor dem eigentlichen Hallausklang auftreten (Reflexionen von nahe gelegenen Wänden und
Gegenständen)
CHORUS RATE
Bereich 0-99
Dieser Parameter bestimmt die Geschwindigkeit der Delaymodulation.
Delaymodulation erzeugt sowohl Tremolo als auch Vibrato.
CHORUS AMT
Bereich 0-99
Hiermit wird die Modulationstiefe des Tremolos bzw. Vibratos eingestellt.
CHORUS MIX
Bereich 0-99
Dieser Parameter bestimmt das Mischungsverhältnis zwischen bearbeitetem und
unbearbeitetem Effektsignal innerhalb des Chorus.
CHORUS FEEDBACK
Bereich -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt den Anteil des in den Eingang des Chorus zurückgeführten Ausgangssignales. Es wird hiermit der Charakter des Chorus deutlicher
herausgehoben; das Vorzeichen des Feedback-Wertes bestimmt die Polarität der
Signalrückführung.
Effekt-Algorithmen
111
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
ROM-07 PHASER+REVRB
Ein 12-Pol Phasing-Filter mit Reverb. BUS1 erhält Phaser und Hall, BUS2 nur
Hall und BUS3 ist immer trocken.
BUS1 REVERB MIX
Bereich 0-99
Bestimmt den Hallanteil des durch den Phaser behandelten Signales auf BUS1.
BUS2 REVERB MIX
Bereich 0-99
Bestimmt den Hallanteil auf BUS2.
REVERB DECAY TIME
LOW FREQ DECAY
DIFFUSION
HI FREQ DAMPING
HI FREQ BANDWIDTH
REVERB DETUNE RATE
REVERB DETUNE AMT
Lesen Sie die Beschreibung unter HALL REVERB.
EARLY REFLECTION LEV
Lesen Sie die Beschreibung unter CHORUS+REVERB.
PHASE CENTER
Bereich 0-99
Dieser Parameter bestimmt die Mittenpositionierung der Phaser-Weite.
PHASE RATE
Bereich 0-99
Hiermit bestimmen Sie die Geschwindigkeit der Modulation des Phasers.
PHASE WIDTH
Bereich 0-99
Bestimmt die Intensität der Modulation des Phasers.
PHASE FEEDBACK
Bereich -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt die Signalrückführung innerhalb des Phasers. Das
Vorzeichen bestimmt die Phasenlage (Polarität) des rückgeführten Signales.
PHASE DEPTH
Bereich 0-99
Bestimmt die Intensität der Auslöschungen im Frequenzspektrum.
112
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
ROM-08 FLANGER+REV
Dieser Flanger ähnelt dem Algorithmus CHORUS+REVRB, besitzt aber nur
eine Stimme (einen LFO). BUS1 erhält Flanger und Reverb, BUS2 nur Reverb
und BUS3 ist trocken.
BUS1 REVERB MIX
Bereich 0-99
Bestimmt den Hallanteil des durch den Flanger behandelten Signales auf BUS1.
BUS2 REVERB MIX
Bereich 0-99
Bestimmt den Hallanteil auf BUS2.
REVERB DECAY TIME
LOW FREQ DECAY
DIFFUSION
HI FREQ DAMPING
HI FREQ BANDWIDTH
REVERB DETUNE RATE
REVERB DETUNE AMT
Lesen Sie die Beschreibung unter HALL REVERB.
EARLY REFLECTION LEV
Lesen Sie die Beschreibung unter CHORUS+REVERB
FLANGE CENTER
Bereich 0-99
Bestimmt die Mittenpositionierung (Offset) des Modulationseffektes.
FLANGE RATE
Bereich 0-99
Bestimmt die Geschwindigkeit der Modulation des Flanger-Effektes.
FLANGE WIDTH
Bereich 0-99
Bestimmt die Größe des Bereichs der Modulation.
FLANGE FEEDBACK
Bereich -99 bis +99
Bestimmt den Anteil des an den Eingang des Flangers zurückgeführten Signales
(Rückkopplung). Das Vorzeichen bestimmt die Phasenlage des rückgeführten
Signales.
FLANGE DEPTH
Bereich 0-99
Bestimmt die Intensität der durch den Flanger verursachten
Frequenzauslöschungen.
Effekt-Algorithmen
113
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
ROM-09 ROT.SPKR+REV
Eine Simulation rotierender Lautsprecher (Tremulant, Leslie) mit Hall und
Verzerrung. BUS1 führt beide Effekte, BUS2 nur Hall und BUS3 ist trocken.
BUS1 REV AFTER ROTO
Bereich 0-99
Bestimmt den Anteil des nach dem Tremulant in den Hall geführten Signales für
BUS1.
BUS2 REVERB MIX
Bereich 0-99
Bestimmt den Hallanteil auf BUS2.
REVERB DECAY TIME
HI FREQ DAMPING
DIFFUSION
Lesen Sie die Beschreibung unter HALL REVERB.
ROTOR FAST
Bereich 0-99
Bestimmt die Rotationsgeschwindigkeit der Lautsprecher in der Stellung FAST.
ROTOR SLOW
Bereich 0-99
Bestimmt die Rotationsgeschwindigkeit der Lautsprecher in der Stellung
SLOW.
ROTOR INERTIA
Bereich 0-99
Bestimmt die Zeit, die der Lautsprecher zum Wechseln zwischen der langsamen
(SLOW) und der schnellen (FAST) Geschwindigkeit benötigt.
FAST-SLOW SWITCH
Bestimmt, auf welche Weise der Lautsprecher zwischen den beiden Drehgeschwindigkeiten unter Benötigung der unter ROTOR INERTIA angegebenen
Zeit wechselt. Es gibt zwei Arten von Modulatoren für diesen Parameter:
•
•
WHEEL, PBEND, PRESS, PEDAL, XCTRL, KBD und VEL – Diese
Modulatoren arbeiten wie ein Schalter und schalten zwischen den beiden
möglichen Geschwindigkeiten um. Um die Wirkung des Schalters umzudrehen, setzen Sie den Wert für ROTOR FAST unter den Wert von ROTOR
SLOW.
KEYDN, SUSTN, FSW-L, PATCH – Diese Modulatoren schalten bei
Betätigung den Rotor zwischen langsam und schnell um. Jedesmal, wenn
der Modulator von Null an einen positiven Wert annimmt, wird der Schalter
umgeschaltet.
DIST GAIN IN/OUT
Bereich 0-99
Der IN-Parameter bestimmt den Eingangspegel in die Lautsprechersimulation
und erzeugt bei hohen Werten eine röhrenähnliche Verzerrung.
Der OUT-Parameter bestimmt den Ausgangspegel aus der Verzerrung. Setzen
Sie diesen Wert auf Null, so entsteht keine Verzerrung, da ein paralleler Signalweg ohne Verzerrung existiert.
114
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
SPEAKER GAIN
Bereich 0-99
Bestimmt die Lautstärke des Signals (verzerrt oder nicht verzerrt), das in die
Lautsprechersimulation geführt wird. Hohe Werte simulieren einen defekten
Lautsprecher. Wenn Sie keine Verzerrung benutzen (OUT auf Null stellen),
wählen Sie hier höhere Werte, um den Ausgangspegel anzugleichen.
DISTORTION FILTER
Bereich 0-99
Ein 3-Pol (18dB/Okt.) Tiefpaßfilter nach der Lautsprechersimulation. Höhere
Werte ergeben einen helleren Sound.
Effekt-Algorithmen
115
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
ROM-10 CHOR+REV+DDL
Chorus mit Digitaldelay (DDL) und Hall. BUS1 erhält Hall und Chorus, BUS2
nur Hall und BUS3 nur Delay.
BUS1 REV AFTER CHORUS
BUS2 REVERB MIX
REVERB DECAY TIME
LOW FREQ DECAY
HI FREQ DAMPING
REVERB DETUNE RATE
REVERB DETUNE AMT
CHORUS RATE
CHORUS AMT
CHORUS MIX
CHORUS FEEDBACK
Lesen Sie die Beschreibung unter CHORUS+REVERB.
BUS3 DDL MIX
Bereich 0-99
Bestimmt den Anteil von Echo auf dem BUS3.
DDL TIME L/R
Bereich 0-1500
Bestimmt die Verzögerungszeit für den linken und rechten Kanal. Sie wird in
Millisekunden angegeben.
DDL FEEDBACK
Bereich 0-99
Bestimmt den Anteil des in das Delay zurückgeführten Ausgangssignales aus
dem Delay.
116
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
ROM-11 CMP+DIST+REV
Ein fetzender Gitarrenverzerrer - er bietet nicht nur einen Kompressor, Verzerrung und Hall, sondern auch Flanging und einen Equalizer. BUS1 führt das
Signal durch die gesamten Effekte, während BUS2 nur Hall erhält und BUS3
trocken ist.
CMP+DIST+REV Signal Routing
BUS3
Reverb to Compressor Feedback
Flange
Comp
Distort
EQ
Bus1
BUS1
L
Reverb
R
Main
Outputs
Bus2
BUS2
BUS1 REV AFTER DIST
Bereich 0-99
Bestimmt den Hallanteil auf dem verzerrten Signal.
BUS2 REVERB MIX
REVERB DECAY TIME
HI FREQ DAMPING
Lesen Sie die Beschreibung unter HALL REVERB.
COMPRESSOR THRESHLD
Bereich 0-99
Bestimmt den Schwellenpegel für den Kompressor. Ab diesem Pegel wird dann
vom Kompressor die Lautstärke des Signals abgeschwächt. Das Signal unterhalb dieser Schwelle wird verstärkt - somit auch die auftretende Rückkopplung.
Der normale Wert liegt bei "72".
DIST GAIN IN und OUT
Bereich 0-99
Diese zwei Parameter bestimmen den Pegel in und aus der Verzerrung. Viel
Verzerrung ergibt sich bei hohem IN (Vorsicht, laut!) und kleinem OUT, wenig
Verzerrung bei umgekehrter Einstellung.
DIST LPF und HPF
Bereich 0-99
Der LPF (Tiefpaßfilter) filtert nach der Verzerrung hohe Signalanteile aus dem
Signal aus, der HPF (Hochpaßfilter) dämpft hingegen den Anteil der tieferen
Frequenzen.
DIST FLANGE RATE
Bereich 0-99
Dieser Parameter bestimmt die Geschwindigkeit des Flanger-Effektes. Eine
Einstellung von 0 schaltet den Flanger-Effekt aus.
Effekt-Algorithmen
117
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
SYSTEM FEEDBACK
Bereich -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt den Anteil des in den Effekteingang zurückgeführten
Signales. Es ist zu beachten, daß die Rückführung vom Ausgang des HallAlgorithmus ausgeht und deshalb auch Signale vom BUS2 in die FeedbackSchleife mit einbezogen werden.
118
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
ROM-12 DIST+CHO+REV
Ein etwas heller klingender Gitarrenverzerrer ohne Kompressor, dafür aber mit
Chorus. Die drei Effekte können je nach Einstellung parallel oder seriell zueinander verwendet werden.
BUS1 DIST INTO CHOR MIX
Bereich 0-99
Bestimmt, wieviel des Ausgangssignales von BUS1 (Verzerrer) in den Eingang
von BUS2 (Chorus) geführt wird. Eine Einstellung von 0 sendet das verzerrte
Signal direkt auf den Effektausgang.
CHOR INTO REV MIX
Bereich 0-99
Dieser Parameter bestimmt, wieviel des Ausgangssignales vom Chorus in den
BUS3 für zusätzlichen Hall eingeführt werden soll. Eine Einstellung von 0 sendet das Chorus-Signal direkt auf den Effektausgang.
BUS3 REVERB MIX
Bereich 0-99
Bestimmt den Hallanteil auf BUS3.
DIST GAIN IN und OUT
Lesen Sie die Beschreibung bei CMP+DST+REV.
DIST FILTER FC
Bereich 0-99
Bestimmt die Filterfrequenz (Helligkeit) der Verzerrung.
DIST FILTER Q
Bereich 0-99
Dieser Parameter bestimmt den Pegel der Frequenzbetonung an der Filter
Cutoff-Frequenz. Diese wird unter DIST FILTER FC eingestellt.
DISTORTION MIX
Bereich 0-99
Bestimmt das Verhältnis zwischen unverzerrtem und verzerrtem Signal.
REVERB DECAY TIME
LOW FREQ DECAY
HI FREQ DAMPING
HI FREQ BANDWIDTH
REVERB DETUNE RATE
REVERB DETUNE AMT
Lesen Sie die Beschreibung zu HALL REVERB.
EARLY REFLECTION LEV
CHORUS RATE
CHORUS AMT
CHORUS MIX
Lesen Sie die Beschreibung unter CHORUS+REVERB
Effekt-Algorithmen
119
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
ROM-13 WAH+DIST+REV
Dieser Effekt bietet eine Verzerrung mit einem Filter, dessen Cutoff-Frequenz
der Amplitude des Signales folgt, und einen Hall. BUS1 führt Wah, Distortion
und Reverb, BUS2 führt nur Reverb und BUS3 bleibt trocken.
BUS1 REV AFTER DIST
Bereich 0-99
Bestimmt den Hall-Anteil auf dem verzerrten Signal.
BUS2 REVERB MIX
REVERB DECAY TIME
REVERB DAMPING
Lesen Sie die Beschreibung zu HALL REVERB.
COMPRESSOR THRESHLD
DIST GAIN IN und OUT
Lesen Sie die Beschreibung zu CMP+DST+REV.
WAH FILTER CENTER
Bereich 0-99
Bestimmt, bei welcher Frequenz die Anhebung des Signales erfolgen soll (also
die Resonanz-Frequenz). Höhere Werte ergeben ein weiter geöffnetes Wah.
WAH RANGE
Bereich -99 bis +99
Bestimmt die Tiefe der Wah-Modulation. Übertragen bedeutet dies, hier wird
bestimmt, wie weit das Wah-Pedal nach vorne oder hinten bewegt wird.
SYSTEM FEEDBACK
Lesen Sie die Beschreibung zu CMP+DST+REV.
120
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
ROM-14 Small Room
ROM-15 Large Room
ROM-16 Hall Reverb2
Small Room Rev erzeugt Raumeindruck.
Large Room Rev, ist größer als Small Room Rev, erzeugt ebenfalls einen
Raumeindruck.
Hall Reverb erzeugt einen großen Raum mit sehr dichtem Hall.
Small Room, Large Room und Hall Reverb2 Signalverlauf
Echo Time
BUS1 Left
LPF
Echo Time
Definition
(Decay Diffuser)
Diffuser
BUS2 Left
LPF
Echo Time
BUS1 Right
LPF
BUS2 Right
Diffuser
L
Main
Outputs
Echo Time
Definition
(Decay Diffuser)
R
LPF
Diese drei Hall-Algorithmen haben das gleiche Signalverlauf. Das Signal geht
durch einen Tiefpaß und danach durch den Diffuser, der das Signal ´verwischt´.
Dann kommt ein größerer Nachklang-Diffuser ("Definition"), der das Signal
über einen größeren Zeitraum verwischt/verhallt. Von den beiden DefinitionBlöcken gibt es Abzweigungen zum jeweils anderen Kanal, um ein künstliches
Stereobild zu erzeugen. Vom Definition geht das Signal durch einen Tiefpaß,
gefolgt von einem "Low Frequency Decay"-Parameter, der das Abklingen der
tiefen Frequenzen steuert. An dieser Stelle gibt es einen Parameter, der die
"Decay-Time", die Nachklang-Zeit der beiden Kanäle regelt. Beide Kanäle werden zurück in die Definition-Blöcke gegeben.
Zwischen Diffuser und Definition gibt es zwei Echo-Blöcke, die ihr Signal direkt auf den Ausgang oder auf den Definition-Block schicken. Außerdem gibt es
eine externe Dry-Verbindung zwischen Eingang und Ausgang, die vom MixParameter geregelt wird (im Diagramm nicht eingezeichnet).
Folgende Parameters gibt es bei den Algorithmen "Small Room", "Large Room"
und "Hall Reverb2":
BUS1 Mix
Diese Parameter sind für alle Algorithmen identisch. Sie sind am Anfang dieses
Kapitels unter "Mix- und Volume-Parameter" genau erläutert. Die HallEffekt-Algorithmen
121
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Algorithmen klingen bei einer mittleren Einstellung des Mix-Parameters am besten.
Decay Time
Small Room Wertebereich: 0.20 bis 100.0 Sek.
Large Room Wertebereich: 0.20 bis 150.0 Sek.
Hall Wertebereich: 0.70 bis 250.0 Sek.
Dieser Parameter bestimmt, wie lange es dauert, bis der Nachhall ausklingt,
wenn das Eingangssignal abbricht. Für die Room Reverbs empfehlen wir niedrige Einstellungen, da Räume normalerweise keinen langen Hall haben - höhere
Einstellungen könnten ein unnatürliches oder unendliches Ausklingen bewirken.
Für den Hall Reverb ("Saal-Nachhall") sind höhere Einstellungen geeignet.
Predelay Time
Wertebereich: 0 bis 450 ms
Bestimmt, mit welcher Verzögerung der Hall beginnt.
LF Decay Time
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter arbeitet wie eine Klangregelung - positive Werte verstärken,
negative dämpfen die Abkling-Geschwindigkeit der tiefen Frequenzen.
HF Damping
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt, wie schnell die Dämpfung der hohen Frequenzen im
Nachhall zunimmt. Bei natürlichem Hall entspräche das der Absorption von hohen Frequenzen durch die Umgebung. Je höher die Einstellung, desto früher
werden die hohen Frequenzen gedämpft.
HF Bandwidth
Wertebereich: 01 bis 99
Die HF Bandwidth ("Hochfrequenz-Bandbreite") arbeitet als Tiefpaß für die
Signale, die verhallt werden. Je höher der Wert, desto mehr (und höhere) Frequenzen werden durchgelassen. Es funktioniert wie der Klangregler einer
Gitarre.
Diffusion 1
Wertebereich: 00 bis 99
Mit diesem Parameter wird das Eingangssignal ´verwischt´, um den Sound
weich und diffus zu machen. Bei niedrigen Werten sind impulsartige Sounds als
Serie von Echos zu hören, während höhere Werte den Sounds stark ´verwischen´. Für den Anfang empfehlen wir den Wert 50.
Diffusion 2
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter hat eine ähnliche Wirkung wie "Room Diffusion1", er wirkt
aber auf niedrigere Frequenzbereiche. Experimentieren Sie mit verschiedenen
Werten für beide Diffusion-Parameter, um die richtige Einstellung für Ihre Anwendung zu finden.
Decay Definition
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt die Geschwindigkeit, mit der die Echo-Dichte mit der
Zeit zunimmt. Zu hohe Werte können dazu führen, daß die Echo-Dichte sich mit
einer Geschwindigkeit aufbaut, die das "Decay Time" übertrifft- dann dröhnt es.
122
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
Eine Faustregel: "Decay Definition" sollte nicht die größer sein als "LF Decay
Time" und "Decay Time" zusammen.
Detune Rate
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt die Geschwindigkeit der Tonhöhenschwankungen
im Ausklang des Nachhalls. Diese Verstimmungen machen den Sound natürlicher.
Detune Depth
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter regelt die Stärke der Verstimmung, also wie sehr sich die
Tonhöhe verändert. Niedrige Werte bewirken einen metallischen Sound.
Manche Sounds können aber durchaus niedrige Werte vertragen, während andere mit höheren Einstellungen natürlicher klingen.
Primary Send Level
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter regelt, mit welcher Lautstärke das Signal aus dem Diffuser in
den Definition-Block gegeben wird.
Ref 1 Time
Wertebereich: 0 bis 120 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit des ersten Pre-Echos. PreEchos sind die ersten Reflexionen von Wänden oder anderen Oberflächen.
Höhere Werte verzögern das Signal aus dem Diffuser stärker.
Ref 1 Level
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt die Lautstärke des ersten Pre-Echos. Damit wird
auch die Lautstärke des Echos, das in den Definition-Block geht, beeinflußt.
Ref 1 Send
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt, mit welcher Lautstärke das erste Pre-Echo am
Ausgang erscheint.
Ref 2 Time
Wertebereich: 0 bis 120 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit des zweiten Pre-Echos.
Effekt-Algorithmen
123
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Ref 2 Level
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt die Lautstärke des zweiten Pre-Echos. Setzen Sie
diesen Parameter nicht zu hoch, wenn Sie ein natürliches Pre-Echo haben wollen.
Ref 2 Send
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt, mit welcher Lautstärke das zweite Pre-Echo am
Ausgang erscheint.
Position Balance (1)
Position Balance (2)
Position Balance (3)
Wertebereiche: -99 bis +99
Diese Parameter simulieren die Tiefe des Raumes. Stellen Sie sich diese Parameter als drei verschiedene Mikrofone vor, die in verschiedenen Positionen im
Raum aufgestellt sind - Parameter Nr. 20 ist ganz vorne im Raum und Parameter
Nr. 22 ganz hinten. Wenn Parameter Nr. 20 erhöht wird, kommt der Sound
weiter nach vorne, wenn Nr. 22 höher eingestellt wird, wandert der Sound nach
hinten und erzeugt einen größeren Raumeindruck.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
124
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
ROM-17 Small Plate
ROM-18 Large Plate
Ein "Plate Reverb" (Hallplatte) nimmt die Vibrationen einer Metallplatte auf und
erzeugt einen metallisch klingenden Nachhall.
Small Plate ist ein dichtes Plate Reverb.
Large Plate simuliert ein größeres Plate Reverb.
Obwohl sie mit "Small" und "Large" bezeichnet werden, haben die Parameter in
den beiden Algorithmen die gleichen Funktionen. Small Plate wird häufig im
Studio für Drums und Percussion eingesetzt, während Large Plates zur Verfeinerung von Stimmen benutzt werden.
Small Plate, Large Plate Reverb Signalverlauf
BUS1 Left
Diffuser
BUS2 Left
Definition
(Decay Diffuser)
L
LPF
Main
Outputs
BUS1 Right
Diffuser
BUS2 Right
Definition
(Decay Diffuser)
LPF
R
Beide Algorithmen haben exakt das gleiche Signalverlauf. Einige interne
Komponenten, die nicht programmierbar sind, sind für Large und Small Plate
unterschiedlich eingestellt.
Das Signal geht direkt durch den Diffuser, der das Signal ´verwischt´. Dann
kommt ein größerer Nachklang-Diffuser ("Definition"), der das Signal über
einen größeren Zeitraum verwischt/verhallt. Danach geht das Signal durch einen
Tiefpaß und zum Ausgang.
Außerdem gibt es eine direkte Dry-Verbindung zwischen Eingang und Ausgang,
die vom Mix-Parameter geregelt wird (im Diagramm nicht eingezeichnet).
Die Parameter für die Plate Reverbs sind:
Decay Time
Small Plate Wertebereich: 0.20 bis 100.0 Sek.
Large Plate Wertebereich: 0.40 bis 140.0 Sek.
Dieser Parameter bestimmt, wie lange der Nachhall dauert. Stellen Sie ruhig
hohe Werte ein. Percussioninstrumente klingen am besten mit der Small Plate.
Predelay Time
Small Plate Wertebereich: 0 bis 500 ms
Large Plate Wertebereich: 0 bis 430 ms
Bestimmt, mit welcher Verzögerung der Hall beginnt.
Bei 00 ms gibt es keine Verzögerung.
Effekt-Algorithmen
125
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
HF Damping
Wertebereich: 00 bis 99
Je höher dieser Parameter eingestellt ist, desto schneller werden im Hall immer
mehr hohe Frequenzen ausgefiltert. Hohe Werte bewirken ein abrupten Ausklang. Entsprechend diesem Parameter wird die Grenzfrequenz eines Tiefpasses
im Definition-Block geregelt.
HF Bandwidth
Wertebereich: 01 bis 99
Dieser Parameter arbeitet als Tiefpaß-Filter am Ausgang der Plate Reverbs und
regelt, wie die hohen Frequenzen gefiltert werden. Je höher die Einstellung, desto mehr hohe Frequenzen werden durchgelassen und desto klarer wird der
Sound. Steuern Sie diesen Parameter einmal mit einem Modulations-Controller
über einen großen Bereich - es ergeben sich interessante Effekte.
Diffusion 1
Wertebereich: 00 bis 99
Mit diesem Parameter wird das Eingangssignal ´verwischt´, um den Sound
weich und diffus zu machen. Bei niedrigen Werten sind impulsartige Sounds als
Serie von Echos zu hören, während höhere Werte den Sound stark ´verwischen´.
Diffusion 2
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter hat eine ähnliche Wirkung wie "Diffusion1", er wirkt aber auf
niedrigere Frequenzbereiche. Plate Reverbs klingen leicht metallisch, aber die
Diffuser helfen, das Signal zu ´verschmieren´ und das Metallische abzuschwächen.
Decay Definition
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt die Geschwindigkeit, mit der die Echo-Dichte mit der
Zeit zunimmt. Zu hohe Werte können dazu führen, daß die Echo-Dichte sich zu
schnell aufbaut. Versuchen Sie, den höchsten Wert zu finden, der mit Ihrer
Signalquelle gut klingt.
Early Ref Level 1
Early Ref Level 2
Early Ref Level 3
Early Ref Level 4
Wertebereiche: -99 bis +99
Diese Parameter regeln die Lautstärken der vier Early Reflections. Niedrige
Einstellungen machen den Sound undeutlicher. Die Early Reflections werden
kurz hinter dem Eingang der Definition-Blöcke erzeugt.
Left/Right Balance
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt die rechts/links Stereo-Balance des Plate Reverb
Signals. Bei -99 ist das Signal ganz links zu hören, bei +99 ganz rechts. Bei
+00 wird das Signal in der Mitte des Stereo-Spektrums plaziert.
126
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
Effekt-Algorithmen
127
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Reverse Reverb
Reverse Reverb erzeugt einen Hall, der immer lauter wird und einen
´Rückwärts-Sound´ simuliert. Er kann einige Sekunden lang sein. Wenn ein
Signal in diesen Algorithmus gegeben wird, wird es nahezu sofort mit einem
Plate Reverb (von dem dieser Algorithmus abgeleitet ist) verhallt, und das
Reverb wird immer stärker. Dieser Algorithmus wird getriggert, wenn das
Eingangssignal eine bestimmte Lautstärke (Threshold), die Sie einstellen können, übersteigt. Einmal getriggert wird die umgekehrte Hall-Hüllkurve bis zum
Ende durchfahren - erst danach kann erneut getriggert werden. Wenn Sie einen
Reverse Effekt suchen, der mehrmals triggern kann, versuchen Sie es mit
Reverse Reverb 2. Das Signalverlauf von Reverse Reverb ist ähnlich wie bei
Plate Reverb.
Die Parameter für diesen Algorithmus sind:
HOLD TIME
RELEASE
TIME
ATTACK TIME
LEVEL
SIGNAL
TIME
Hold Time
Wertebereich: 1ms bis 10.0s
Dieser Parameter bestimmt, wie lange das Reverse Reverb klingt, wenn es einmal getriggert wurde. Faustregel: Setzen Sie die Hold Time etwas, aber nicht
viel höher als die Attack-Time (s. Diagramm).
Attack Time
Wertebereich: 1ms bis 10.0s
Dieser Parameter bestimmt, wie lange es dauert, bis sich der Hall aufgebaut hat.
Er sollte einen kleineren Wert haben als die Hold Time (Parameter 03).
Release Time
Wertebereich: 1ms bis 10.0s
Dieser Parameter bestimmt, wie schnell der Hall ausklingt, nach dem die Hold
Time abgelaufen ist. Normalerweise wird diese Zeit sehr kurz eingestellt.
Niedrige Werte bewirken einen abrupten Ausklang.
Trigger Threshold
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Wenn das Eingangssignal den Threshold übersteigt, wird getriggert und die
umgekehrte Hüllkurve beginnt. Stellen Sie diesen Parameter so niedrig ein, wie
es bei Ihrem Eingangssignal möglich ist. Zu niedrige Einstellungen können allerdings Fehltriggerungen hervorrufen.
128
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
HF Damping
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter hat dieselbe Funktion wie beim Plate Reverb; er bestimmt, wie
schnell die hohen Frequenzen ausgefiltert werden. Für einen möglichst natürlichen Reverse Effekt empfehlen wir die niedrige Einstellungen (z.B. 00), also
keine Filterung.
Diffusion 1
Wertebereich: 00 bis 99
Mit dem Diffuser wird das Eingangssignal ´verwischt´, um den Sound weich
und diffus zu machen. Dieser Parameter regelt die Diffusion für die höheren
Frequenzen. Für Percussion-Sounds sind hohe Werte empfehlenswert.
Diffusion 2
Wertebereich: 00 bis 99
Ähnlich und in Serie mit Diffusion 1 - dieser Parameter regelt die Diffusion für
die niedrigen Frequenzen.
Decay Definition
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt die Geschwindigkeit, mit der die Echo-Dichte mit der
Zeit zunimmt. Zu hohe Werte können dazu führen, daß die Echo-Dichte sich zu
schnell aufbaut. Das kann man für Spezialeffekte benutzen.
Slapback Time
Wertebereich: 0 bis 530ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit eines internen Dry-Signals, das
ein Slap-Echo erzeugt. Dieser Effekt hilft, den Rückwärts-Hall zu erzeugen,
denn das Dry-Signal ist nun am Ende des Halls zu hören. Dabei ist es sinnvoll,
den Mix auf Wet (99) zu stellen. Faustregel: Setzen Sie diesen Parameter auf
ungefähr denselben Wert wie die Hold Time.
Slapback Level
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter regelt die Lautstärke des Slap-Echos (dem internen DrySignal). Bei 00 ist kein Slap-Echo zu hören.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
Effekt-Algorithmen
129
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
ROM-20 Reverse Revb 2
Reverse Reverb 2 ist fast identisch mit dem Reverse Reverb - dieser
Algorithmus kann allerdings erneut triggern, bevor die Hold-Time abgelaufen
ist. Wenn das Eingangssignal eine bestimmte Lautstärke (den Threshold), übersteigt, wird getriggert. Dann wird die umgekehrte Hall-Hüllkurve bis zum Ende
durchfahren - zwischendurch kann auch erneut getriggert werden. Wenn Sie
einen Reverse Effekt suchen, der nur einmal getriggert werden kann, nehmen
Sie den Reverse Reverb.
Die Parameter für diesen Algorithmus sind:
Hold Time
Wertebereich: 1ms bis 10.0s
Dieser Parameter bestimmt, wie lange das Reverse Reverb klingt, wenn es einmal getriggert wurde. Faustregel: Setzen Sie die Hold Time etwas höher als die
Attack Time.
Attack Time
Wertebereich: 1ms bis 10.0s
Dieser Parameter bestimmt, wie lange es dauert, bis sich der Hall aufgebaut hat.
Er sollte einen kleineren Wert haben als die Hold Time
Release Time
Wertebereich: 1ms bis 10.0s
Dieser Parameter bestimmt, wie schnell der Hall ausklingt, nachdem die Hold
Time abgelaufen ist. Normalerweise wird diese Zeit sehr kurz eingestellt.
Niedrige Werte bewirken einen abrupten Ausklang.
Trigger Threshold
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Wenn das Eingangssignal den Threshold übersteigt, wird getriggert und die
umgekehrte Hüllkurve beginnt. Stellen Sie diesen Parameter so niedrig ein, wie
es bei Ihrem Eingangssignal möglich ist. Zu niedrige Einstellungen können allerdings Fehltriggerungen hervorrufen.
Pre-Trigger Time
Wertebereich: 0 bis 530 ms
Dieser Parameter wird benutzt, um kurze Signalspitzen vor dem TriggerZeitpunkt einzufangen. Er bestimmt, wieviel Signal von vor dem TriggerZeitpunkt in den Hall mit einbezogen wird. Das ist für die Klangqualität sehr
wichtig.
HF Damping
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt, wie schnell die hohen Frequenzen ausgefiltert werden. Für einen möglichst natürlichen Reverse Effekt empfehlen wir die niedrigen Einstellungen (z.B. 00), also keine Filterung.
Diffusion 1
Wertebereich: 00 bis 99
Mit dem Diffuser wird das Eingangssignal ´verwischt´, um den Sound weich
und diffus zu machen. Dieser Parameter regelt die Diffusion für die höheren
Frequenzen. Für Percussion-Sounds sind hohe Werte empfehlenswert.
130
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
Diffusion 2
Wertebereich: 00 bis 99
Ähnlich und in Serie mit Diffusion 1 - dieser Parameter regelt die Diffusion für
die niedrigen Frequenzen.
Decay Definition
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt die Geschwindigkeit, mit der die Echo-Dichte mit der
Zeit zunimmt. Zu hohe Werte können dazu führen, daß die Echo-Dichte sich zu
schnell aufbaut. Das kann man für Spezialeffekte benutzen.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
Effekt-Algorithmen
131
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
ROM-21 Gated Reverb
Gated Reverb produziert ein hervorragendes Gated Reverb. Der ´Gated´- Sound
wird dadurch erzeugt, daß das Reverb nach einer bestimmten Zeit abgeschaltet
wird. Das Gated Reverb im ASR-10 ist vielseitig programmierbar und für percussive Instrumente optimiert, aber auch für andere Eingangssignale geeignet.
Das Gate wird geöffnet, wenn das Eingangssignal die Triggerschwelle
(Threshold) überschreitet. Sie sollten den Threshold so niedrig wie möglich
einstellen, so daß nichts vom Eingangssignal verloren geht. Der Unterschied
zwischen Gated Reverb und Reverse Reverb ist, daß das Gated Reverb immer
triggert, wenn das Eingangssignal den Threshold überschreitet (s. Diagramme).
Das Gate bleibt solange geöffnet, wie das Signal über dem Threshold ist, und
alle Eingangssignale werden verhallt, bis das Eingangssignal unter den
Threshold fällt. Dann beginnt die Hold Time.
Es gibt zwei Triggerschwellen (Thresholds), um Fehltriggerungen zu vermeiden
und für präzise Einhaltung der Hold-Times zu sorgen. Wenn Sie ein Gate für
wirklich jede Note brauchen, verwenden Sie das Non Lin Reverb. Das
Signalverlauf für das Gated Reverb ist vom Plate Reverb abgeleitet.
Gated Reverb mit einer hohen Retrigger Threshold
Hold Time
Release
Attack Time
Retrigger
Level
Trigger
Signal
Time
Gated Reverb mit einer niedrigen Retrigger Threshold
Level
Hold Time
Hold Time
Hold Time
Hold Time
Hold Time
Hold Time
Hold Time
Hold Time
Hold Time
Retrigger
Trigger
Signal
Time
132
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
Die Parameter für den Gated Reverb Algorithmus sind:
Attack Time
Wertebereich: 1ms bis 10.0s
Dieser Parameter bestimmt, wie lange es nach erfolgter Triggerung dauert, bis
sich der Hall aufbaut. Er sollte einen niedrigen Wert haben und größer als die
Hold Time sein. Dieser Parameter sollte nicht dazu verwendet werden, eine
langsam ansteigende Hüllkurve wie beim Reverse Reverb aufzubauen.
Hold Time
Wertebereich: 1ms bis 10.0s
Dieser Parameter bestimmt, wie lange das Gated Reverb klingt, wenn es einmal
getriggert wurde. Die Hold Time beginnt von vorne, wenn erneut getriggert
wird (s. Diagramme).
Decay Time
Wertebereich: 0.20 bis 100.0 Sek.
Dieser Parameter bestimmt, wie lange der Nachhall dauert. Normalerweise stellt
man die Decay Rate sehr hoch ein. Niedrige Werte sind für Spezialeffekte geeignet.
Release Time
Wertebereich: 1ms bis 10.0s
Dieser Parameter bestimmt, wie schnell das Reverb ausklingt, nachdem die
Hold Time abgelaufen ist. Normalerweise wird diese Zeit sehr kurz eingestellt.
Trigger Threshold
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter bestimmt, bei welchem Eingangssignal das Gated Reverb triggert. Stellen Sie diesen Parameter so niedrig ein, wie es bei Ihrem
Eingangssignal möglich ist. Zu niedrige Einstellungen können allerdings auch
Fehltriggerungen hervorrufen.
Retrigger Threshold
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter bestimmt den Threshold, bei dem das Gated Reverb erneut
triggert, solange die Hold-Time noch nicht abgelaufen ist. Dabei wird die HoldTime jedesmal von vorne begonnen. Stellen Sie diesen Parameter höher ein als
den "Trigger Threshold", um saubere Triggerungen zu erhalten.
HF Damping
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt, wie schnell die Dämpfung der hohen Frequenzen im
Nachhall zunimmt. Je höher die Einstellung, desto früher werden die hohen
Frequenzen gedämpft. Wir empfehlen die Einstellung 00, also überhaupt keine
Dämpfung.
Diffusion 1
Wertebereich: 00 bis 99
Mit diesem Parameter wird das Eingangssignal ´verwischt´, um den Sound
weich und diffus zu machen. Bei niedrigen Werten sind impulsartige Sounds als
Serie von Echos zu hören, während höhere Werte den Sounds stark
´verwischen´. Werte über 50 sind normalerweise nicht zu empfehlen.
Effekt-Algorithmen
133
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Diffusion 2
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter hat eine ähnliche Wirkung wie Gated Diffusion1, er wirkt aber
auf niedrigere Frequenzbereiche. Werte über 50 sind normalerweise nicht zu
empfehlen.
Definition
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt die Geschwindigkeit, mit der die Echo-Dichte mit der
Zeit zunimmt. Zu hohe Werte können dazu führen, daß die Echo-Dichte sich zu
schnell aufbaut. Faustregel: Die Decay Definition sollte nicht größer sein als die
Decay Rate. Wir empfehlen Einstellungen zwischen 25 und 50.
Slapback
Wertebereich: 0 bis 500 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit eines internen Dry-Signals, das
ein ´Slapback´ (Slap-Echo) erzeugt. Stellen Sie diesen Parameter etwas höher
oder gleich ein wie die Hold Time (Parameter Nr. 04), um einen Reverse Effekt
zu erhalten.
Slapback Level
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter regelt die Lautstärke des Slap-Echos (dem internen DrySignal). Bei 00 ist kein Slap-Echo zu hören.
Early Reflections 1
Early Reflections 2
Early Reflections 3
Early Reflections 4
Wertebereich: -99 bis +99
Diese Parameter regeln die Lautstärken der vier Early Reflections. Niedrige
Einstellungen machen den Sound undeutlicher.
Left/Right Balance
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt die rechts/links Stereo-Balance des Gated Reverb
Signals. Bei -99 ist das Signal ganz links zu hören, bei +99 ganz rechts. Bei
+00 wird das Signal in der Mitte des Stereo-Spektrums plaziert.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
134
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
ROM-22 NLIN REVERB1
ROM-23 NLIN REVERB2
ROM-24 NLIN REVERB3
Mit dem Non Lin(ear) Reverb kann man Gated Reverb, Reverse Reverb und
Early Reflections erzeugen. Das besondere am Non Lin Reverb ist, daß der
Nachhall nicht allmählich (exponentiell) ausklingt, sondern daß man die Hüllkurve des Ausklingens programmieren kann. Im Gegensatz zu den Hall/Room
und Plate Reverbs schickt das Non Lin Reverb das Eingangssignal nur durch
einen Hall-Diffuser, es gibt keine Rückkoppelung. Deswegen wird der HallDiffuser beim Non Lin Reverb Density genannt (bei den anderen Reverbs
Definition). Die Density steuert direkt die Echo-Dichte (im Gegensatz zu anderen
Reverbs, wo man die Zunahme der Echo-Dichte regeln kann).
Bei anderen Reverbs hat man nur eingeschränkten Einfluß auf Early Reflections
- nicht so beim Non Lin Reverb. Wenn Sie Early Reflections hervorheben wollen, können Sie Non Lin parallel oder in Reihe mit einem anderen Reverb einsetzen. Das Non Lin verändert übrigens die Klangfarbe des Ausgangssignals ein
wenig.
Non Lin 1 ist für Effekte kurzer Dauer optimiert (maximal 0.5 Sek.).
Non Lin 2 für maximal 1.5 Sekunden Dauer.
Non Lin 3 klingt genauso wie Non Lin 1, hat aber weniger Bewegung im
Stereobild und paßt deshalb besser zu Drums.
Non Lin Reverb Signalverlauf
Echo Time
Echo Time
L
BUS1 Left
Density
Diffuser
LPF
BUS2 Left
Main
Outputs
BUS1 Right
Density
Diffuser
LPF
R
BUS2 Right
Echo Time
Echo Time
Das Signal geht direkt durch einen Diffuser, der es´verwischt´. Danach geht das
Signal durch den Density-Block, der das Signal ebenfalls diffus macht (über
einen längeren Zeitraum). Im Density-Block werden die hohen Frequenzen bedämpft. Dann geht das Signal durch einen Tiefpaß-Filter und zum Ausgang.
Zwischen Diffuser und Density gibt es zwei Echozeiten. Zusätzlich gibt es eine
externe Dry-Verbindung (nicht eingezeichnet), die direkt vom Eingang zum
Ausgang führt und mit dem Mix-Parameter geregelt wird.
Effekt-Algorithmen
135
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Die Parameter für das Non Lin Reverb:
ENVELOPE LEVEL 1
ENVELOPE LEVEL 2
ENVELOPE LEVEL 9
LEVEL
SIGNAL
TIME
Envelope Level 1-9
Wertebereiche: 00 bis 99
Diese Parameter regeln die Lautstärken der neun Abgriffe, die sich im
Zeitverlauf verteilt an verschiedenen Stellen des Density-Blockes befinden. Das
Signal für Level 1 wird gleich nach den Diffuser und vor den Echos abgegriffen
(s. Diagramme). Wenn dieses Signal unerwünscht ist, setzen Sie Level 1 auf
00. Level 8 und 9 greifen das Signal am Ende des Density-Blockes ab, es ist
schon relativ ´trocken´. Zu hohe Einstellungen von Level 8 und 9 können zu
Dröhnen führen. Stellen Sie alle neun Level so ein, wie es zu Ihrer Anwendung
paßt. Der Durchschnitt aller Level sollte normalerweise nicht über 45 liegen.
HF Damping
Wertebereich: 00 bis 99
Das HF Damping (Abschwächung höherer Frequenzen) befindet sich im
Density-Block. Dieser Parameter bestimmt, wie schnell hohe Frequenzen ausgefiltert werden.
HF Bandwidth
Wertebereich: 01 bis 99
Die HF Bandwidth ("Hochfrequenz-Bandbreite") arbeitet als Tiefpaß im
Ausgang des Non Lin Reverbs. Je höher der Wert, desto mehr (und höhere)
Frequenzen werden durchgelassen. Es funktioniert wie der Klangregler einer
Gitarre.
Diffusion1
Wertebereich: 00 bis 99
Mit diesem Parameter wird das Eingangssignal ´verwischt´, um den Sound
weich und diffus zu machen. Mit hohen Einstellungen kann man Percussion
weicher machen. Sehr niedrige Werte erzeugen viele einzelne Echos.
Diffusion2
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter hat eine ähnliche Wirkung wie Diffusion1, er wirkt aber auf
niedrigere Frequenzbereiche. Werte um 50 sind ein guter Ausgangspunkt.
Density 1
Wertebereich: 00 bis 99
Density 1 bestimmt die Anzahl der Echos.
Density 2
Wertebereich: 00 bis 99
Density 2 bestimmt die Anzahl der Echos im unteren Frequenzbereich. Um
einen weichen Sound zu bekommen, stellt man Density 2 etwas niedriger ein als
Density 1.
136
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
Primary Send Level
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter regelt, mit welcher Lautstärke das Signal aus dem Diffuser
(das ja noch nicht verzögert ist) in den Definition-Block gegeben wird.
Reflection 1 Time
Non Lin 1, 3 Wertebereich: 0 bis 600 ms
Non Lin 2 Wertebereich: 0 bis 85 ms
Dieser Parameter bestimmt, mit welcher Verzögerung die ersten Pre-Echos in
den Density-Block gegeben werden. Pre-Echos sind die ersten Refexionen von
Wänden oder anderen Oberflächen.
Reflection 1 Send Level
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt die Lautstärke des ersten Pre-Echos.
Reflection 2 Time
Non Lin 1 Wertebereich: 0 bis 600 ms
Non Lin 2 Wertebereich: 0 bis 85 ms
Dieser Parameter bestimmt, mit welcher Verzögerung die zweiten Pre-Echos in
den Density-Block gegeben werden.
Reflection 2 Send Level
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt die Lautstärke des ersten Pre-Echos.
Experimentieren Sie mit positiven und negativen Werten für beide Reflection
Sends, um den Klangcharakter zu verändern.
L/R Balance
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt die rechts/links Stereo-Balance des Gated Reverb
Signals. Bei -99 ist das Signal ganz links zu hören, bei +99 ganz rechts. Bei
+00 wird das Signal in der Mitte des Stereo-Spektrums plaziert.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
Effekt-Algorithmen
137
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
ROM-25 MULTI Tap Delay
MultiTap Delay erzeugt vier unabhängig steuerbare Delays.
Die Parameter für diesen Algorithmus sind:
Delay 1 Time
Wertebereiche: 0 bis 1834 ms
Diese Parameter bestimmen die Delay-Zeiten für die vier unabhängigen Delays.
Experimentieren Sie mit verschiedenen Einstellungen, um ein gutes Verhältnis
für Ihre Anwendung zu finden. Wenn Sie diese Parameter mit den Modulatoren
steuern, können Sie interessante Effekte erzielen.
Delay 1 Level
Wertebereiche: 00 bis 99
Diese vier Parameter bestimmen die Lautstärken der verzögerten Signale im
Verhältnis zum Original. Bei 00 sind keine Delays zu hören.
Delay 1 Regeneration (DLY1 RGN)
Wertebereiche: 00 bis 99
Diese Parameter bestimmen, wieviel Signal vom Ausgang zum Eingang des
Delays gegeben wird - dadurch wird die Anzahl der Wiederholungen eingestellt.
Bei der Einstellung 99 bekommt man eine unendliche Wiederholung.
Delay 1 Pan
Wertebereiche: -99 bis +99
Diese Parameter bestimmen die Position im Stereobild für die vier Delays. Wenn
Sie den Parameter auf -99 stellen, hören Sie das Delay ganz links, bei +99 ganz
rechts.
DLY 2 TIME
DLY 2 RGN
DLY 2 LEVEL
DLY 2 PAN
DLY 3 TIME
DLY 3 RGN
DLY 3 LEVEL
DLY 3 PAN
DLY 4 TIME
DLY 4 RGN
DLY 4 LEVEL
DLY 4 PAN
entsprechen den oben beschriebenen Parametern für Delay 1.
Regen Damping
Wertebereiche: 00 bis 99
Die Signale, die vom Ausgang zum Eingang der Delays zurückgeführt werden
(s. o. Delay Regen), können mit Tiefpässen gefiltert werden. Dieser Parameter
regelt die Grenzfrequenz der Tiefpässe. Je höher der Wert des Parameters, desto
stärker werden die Signale gefiltert.
138
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
ROM-26 EQ+DELAY LFO
EQ+DELAY LFO bietet ein Stereo-Delay (ähnlich dem Dual Delay), bei dem die
Verzögerungszeiten mit einem LFO (Modulationsgenerator) moduliert wird.
Dieser Algorithmus eignet sich besonders für E-Pianos.
EQ-DELAY LFO Signalverlauf
Regen
Damping
(LPF)
BUS1 Left
BUS2 Left
BUS3 Left
Left
Delay
EQ
Input Level Trim
Cross
Regen
L
Main
Outputs
LFO
Output Level
BUS1 Right
BUS2 Right
BUS3 Right
EQ
Right
Delay
Right
Delay
Input
(On/Off)
Damping
(LPF)
R
Regen
Die Parameter für diesen Algorithmus sind:
Delay Time L
Wertebereich: 0 bis 845 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerung des Originals im linken Kanal des
Delays.
Delay Time R
Wertebereich: 0 bis 845 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerung des Originals im rechten Kanal des
Delays. Stellen Sie den Parameter auf einen anderen Wert als Parameter Nr. 03,
um einen rhythmischen Effekt, z.B. mit punktierten Achteln zu erhalten.
LFO Rate
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt die LFO-Geschwindigkeit. Um einen Chorus-Effekt
zu erhalten, müssen Sie sehr niedrige Werte wählen.
Effekt-Algorithmen
139
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
LFO Width
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt, wie stark das LFO die Verzögerungszeiten moduliert. Meistens stellt man die LFO Rate sehr niedrig ein und die LFO Width sehr
groß.
L/R LFO
Wertebereich: Out-of-Phase oder In-Phase
„In-Phase“ bewirkt, daß die Verzögerungszeiten der beiden Kanäle gleich moduliert werden. Bei „Out-of-Phase“ wird die Verzögerung des einen Kanals erhöht, wenn die andere verkleinert wird (und umgekehrt).
Delay Regen
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt die „Regeneration“, also wieviel Signal vom Ausgang zum Eingang des Delays gegeben wird. Das Vorzeichen des Wertes legt
die Polarität der Regeneration fest.
Delay Cross Regen
Wertebereich: -99 bis +99
Mit diesem Parameter können Sie die verzögerten Signale auf die gegenüberliegenden Kanäle rückkoppeln: der Ausgang des linken Delays wird auf den
Eingang des rechten gegeben und umgekehrt. Die Einstellungen +99 und -99 erzeugen unendliche Wiederholungen. Vorsicht: wenn der Delay Regen Parameter
zu hoch eingestellt ist, kann es leicht zu Verzerrungen kommen.
Regen Damping
Wertebereich: 00 bis 99
Die Signale, die vom Ausgang zum Eingang der Delays zurückgeführt werden,
können mit Tiefpässen gefiltert werden. Dieser Parameter regelt die Grenzfrequenz der Tiefpässe. Je höher der Wert des Parameters, desto stärker werden
die Signale gefiltert.
R Delay Input
Wertebereich: Off oder On
Dieser Parameter schaltet den Eingang zum rechten Delay-Kanal an- oder ab. In
jedem Fall wird das rechte Delay von Cross Regeneration gespeist. Dadurch
können Sie Ping-Pong Delays erzeugen.
R Output Level
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt die Ausgangslautstärke des rechten Kanals.
Bass Fc
Wertebereich: 0 bis 1000 Hz
Dieser Parameter stellt die Grenzfrequenz des Shelving-Filters für niedrige
Frequenzen ein.
Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Filters unterhalb
der Grenzfrequenz.
140
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
Treble Fc
Wertebereich: 01 kHz bis 16 kHz
Dieser Parameter stellt die Grenzfrequenz des Shelving-Filters für hohe Frequenzen ein.
Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Filters oberhalb
der Grenzfrequenz.
EQ Trim
Wertebereich: -24 bis +00 dB
Mit diesem Parameter können Sie die Eingangslautstärke für die EQs nachregeln, um Übersteuerungen durch zu laute Signale zu vermeiden.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
Effekt-Algorithmen
141
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
ROM-27 VCF+Distort
VCF+Distortion ist eine Kombination aus spannungsgesteuertem Filter (VCF)
und einem kratzigen Distortion (Verzerrer). Drei Effekte kann man damit erzeugen: Distortion, Wah-Wah und Auto-Wah. Die Wah-Effekte verwenden das
VCF, das in Echtzeit moduliert wird. Das VCF kann auch abgeschaltet werden
oder als statischer Equalizer eingesetzt werden. Hinter dem Distortion-Block
gibt es noch ein zweites VCF. Es kann als einfacher Lautsprecher-Simulator arbeiten oder parallel mit dem VCF vor dem Distortion-Block moduliert werden.
BUS1 Left
BUS2 Left
BUS3 Left
BUS1 Right
BUS2 Right
BUS3 Right
Variable
HiPass
Filter
Pre-Dist
VCF
Env Fol
Post-Dist
VCF
Clip
Distortion
Level In
Distortion Distortion Env Fol
Level Out Bypass
Main
Outputs
L
R
Die Parameter für diesen Algorithmus sind:
Distortion Level In
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter regelt die Lautstärke des Signals, das in den Distortion-Block
geht. "Distortion Level In" verstärkt maximal um 48 dB. Wenn Sie eine starke
Verzerrung möchten, setzen Sie diesen Parameter hoch und stellen Sie
"Distortion Level Out" entsprechend niedrig ein, um die Lautstärke unter
Kontrolle zu behalten. Für weniger Verzerrung wählen Sie niedrige "Level In"
Werte und höhere "Level Out" Werte.
Distortion Level Out
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter regelt die Ausgangslautstärke des Distortion-Blocks. Wenn
"Distortion Level In" hoch eingestellt ist, sollten Sie diesen Parameter niedrig
einstellen.
Pre-Distortion VCF Fc
Wertebereich: 01 bis 99
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Filters vor dem DistortionBlock. Höhere Einstellungen erzeugen einen klareren Sound. Wenn Sie diesen
Parameter mit einem Fußschweller modulieren, arbeitet das VCF als Wah-Wah.
Um den Filter unwirksam zu machen, setzen Sie ihn auf den Wert 99. Wenn Sie
ihn als Equalizer verwenden wollen, stellen Sie ihn wie gewünscht ein und setzen Sie den "Pre Dist Envelope Follower" auf 00. Für einen Auto-Wah Effekt
stellen Sie diesen Parameter auf einen niedrigen Wert (z.B. 01) und aktivieren
Pre-Dist Env Fol.
Pre-Distortion VCF Q
Wertebereich: 01 bis 25
Dieser Parameter bestimmt Lautstärke und Breite der Resonanzspitze bei der
Grenzfrequenz (die Filtergüte). Der "Fc"-Parameter bestimmt, bei welcher Frequenz, der "Q"-Parameter, mit welcher Bandbreite der Filter arbeitet. Dieser
"Q"-Parameter ist insbesondere für den Auto-Wah Effekt wichtig.
142
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
Pre-Dist Envelope Follower (PRE-DIST ENV FOL)
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt, wie stark die Amplitude des Eingangssignals die
Grenzfrequenz (Fc) des Filters vor dem Distortion-Block beeinflußt (Envelope
Follower = Hüllkurven-Folger). Bei der Einstellung 00 gibt es keine Beeinflussung. Bei mittleren positiven Werten steigt Fc mit der Eingangs-Amplitude an
(und geht dann auch wieder zurück). Bei mittleren negativen Werten sinkt Fc
mit der Eingangs-Amplitude ab (und steigt danach auch wieder an). Wie schnell
das passiert, hängt von den Parametern ATTACK und RELEASE ab. Den dabei
entstehenden Effekt nennt man Auto-Wah.
Post-Distortion VCF Fc
Wertebereich: 01 bis 99
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Filters nach dem DistortionBlock geht. Höhere Einstellungen beeinflussen höhere Frequenzen. Wenn Sie
diesen Parameter mit einem Fußschweller modulieren, arbeitet das VCF als
Wah-Wah. Um den Filter unwirksam zu machen, setzen Sie ihn auf den Wert
99.
Post-Distortion VCF Q
Wertebereich: 01 bis 25
Dieser Parameter bestimmt Lautstärke und Breite der Resonanzspitze bei der
Grenzfrequenz (die Filtergüte). Der "Fc"-Parameter bestimmt, bei welcher
Frequenz, der "Q"-Parameter, wie stark der Filter arbeitet. Dieser "Q"-Parameter
ist insbesondere für den Auto-Wah Effekt wichtig.
Post-Dist Envelope Follower (POST-DIST ENV FOL)
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt, wie stark die Amplitude des Eingangssignals die
Grenzfrequenz (Fc) des Filters nach dem Distortion-Block beeinflußt (Envelope
Follower = Hüllkurven-Folger). Bei der Einstellung 00 gibt es keine Beeinflussung. Bei mittleren positiven Werten steigt Fc mit der Eingangs-Amplitude an (und geht dann auch wieder zurück). Bei mittleren negativen Werten
sinkt Fc mit der Eingangs-Amplitude ab (und steigt danach auch wieder an).
Wie schnell das passiert, hängt von den folgenden Parametern ATTACK und
RELEASE ab. Den dabei entstehenden Effekt nennt man Auto-Wah.
Attack
Wertebereich: 50µs bis 10.0s
Dieser Parameter bestimmt, wie schnell der Envelope Follower reagiert, wenn
das Eingangssignal ansteigt. Meistens stellt man die Attack Time kurz ein.
Release
Wertebereich: 50µs bis 10.0s
Dieser Parameter bestimmt, wie schnell der Envelope Follower schließt, nachdem das Eingangssignal verklungen ist. Die Release Time sollte normalerweise
länger sein als die Attack Time.
Distortion Bypass
Wertebereich: Off oder On
Mit diesem Parameter können Sie den Distortion-Block umgehen (s. Bypass im
Diagramm oben).
Effekt-Algorithmen
143
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Pre-EQ HP FC
Wertebereich: 0 bis 1000 Hz
Vor dem EQ filtert dieser Parameter die tiefen Frequenzen aus. Je höher die
Einstellung, desto weniger niedrige Frequenzen können passieren.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
144
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
ROM-28 Guitar Amp1
ROM-29 Guitar Amp2
Diese Algorithmen erzeugen den warmen Sound eines Gitarrenverstärkers, indem sie die Verzerrungen von Röhrenverstärkern simulieren. Die Algorithmen
eignen sich für alle Saiteninstrumente. Guitar Amp 1 ist stärker verzerrt als
Guitar Amp 2.
Guitar Amp 1 ist ein Amp-Simulator für Hard-Rock Sounds.
Guitar Amp 2 ist für Blues Sounds optimiert.
Die Parameter für diesen Algorithmus sind:
Preamp Gain
Wertebereich: -48 bis +48 dB
Dieser Parameter bestimmt, wie stark das Eingangssignal verstärkt oder abgeschwächt wird. Wir empfehlen die Einstellung 00, weil die Röhren-Simulationen für diesen Wert optimiert sind. Niedrigere Einstellungen ergeben weniger
Verzerrung, hohe Werte können Übersteuerungsverzerrungen hervorrufen. Bei
niedrigen Werten sollte man den "Amp Tube Bias" Parameter ebenfalls niedrig
einstellen.
Output Level
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter regelt die Ausgangslautstärke des Amp-Simulators (vor dem
Output-EQ).
Tube Bias
Wertebereich: 00 bis 99
Bei "Preamp Gains" bis maximal 00 dB regelt dieser Parameter das Verhältnis
zwischen geraden und ungeraden Obertönen, was den Sound des Amps ausmacht. Mittlere Werte betonen ungerade Obertöne und erzeugen den typischen
warmen Röhrensound. Zu hohe Werte lassen die Verstärker-Simulation nach
bereits defekten Röhren klingen. "Tube Bias" und "Preamp Gains" sind unabhängige Parameter. Bei niedrigen "Preamp Gains" sind häufig niedrige "Tube
Bias"-Werte angebracht; so werden die Eigenschaften eines echten Verstärkers
besser imitiert.
Pre-EQ Trim
Wertebereich: -24 bis +00 dB
Dieser Parameter regelt die Eingangslautstärke für den EQ vor dem AmpSimulator, damit Übersteuerungen verhindert werden können.
Pre-EQ High
Wertebereich: 0 bis 1000 Hz
Dieser Parameter filtert die tiefen Frequenzen aus (vor dem Amp-Simulator). Je
höher die Einstellung, desto weniger niedrige Frequenzen können passieren.
Pre-EQ Fc
Wertebereich: 100 bis 9999 Hz
Dieser Parameter bestimmt die Mittenfrequenz des parametrischen EQs (der sich
vor dem Amp-Simulator befindet). Je höher die Einstellung, desto höhere
Frequenzen werden beeinflußt.
Effekt-Algorithmen
145
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Pre-EQ Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Filters im Bereich
der Mittenfrequenz.
Pre-EQ Q
Wertebereich: 01 bis 18
Dieser Parameter bestimmt die Breite der Resonanzspitze bei der Mittenfrequenz
(die Filtergüte). Der "Fc"-Parameter bestimmt, bei welcher Frequenz der Filter
arbeitet, der "Q"-Parameter die Bandbreite. Je höher die Einstellung, desto enger
die Bandbreite.
Gate Off
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter bestimmt den unteren Threshold-Level, bei dem das Signal
vom Noise Gate abgeschaltet wird.
Gate On
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter bestimmt den oberen Threshold-Level, bei dem das Signal
vom Noise Gate angeschaltet wird. Dieser zweite Threshold-Level muß höher
eingestellt sein als der erste, um Fehltriggerungen zu vermeiden.
Gate Release
Wertebereich: 1ms bis 10.0 Sek.
Dieser Parameter bestimmt wie lange es dauert, bis das Noise Gate abschaltet,
nachdem das Signal den oberen Threshold-Level unterschritten hat. Für ein langes Sustain wählt man höhere Einstellungen.
High Pass FC
Wertebereich: 0 bis 1000 Hz
Mit diesem Parameter kann man die tiefen Frequenzen des Amp-Simulators filtern. Je höher der Wert, desto weniger tiefe Frequenzen werden durchgelassen.
EQ1 Fc
EQ2 Fc
Wertebereiche: 100 bis 9999 Hz
Diese Parameter bestimmen die jeweiligen Eckfrequenzen der beiden parametrischen Filter, die sich hinter dem Amp-Simulator befinden. Bei höheren
Einstellungen werden höhere Frequenzen beeinflußt.
EQ1 Gain
EQ2 Gain
Wertebereiche: -48 bis +24 dB
Diese Parameter regeln, wie stark die beiden parametrischen Filter im Bereich
der Mittenfrequenz verstärken oder abschwächen.
146
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
EQ1 Q
EQ2 Q
Wertebereiche: 01 bis 18
Diese Parameter bestimmen die Breite der Resonanzspitze bei der Mittenfrequenz (die Filtergüte). Der "Fc"-Parameter bestimmt, bei welcher Frequenz der
Filter arbeitet, der "Q"-Parameter die Bandbreite des Filters. Je höher die
Einstellung, desto enger die Bandbreite.
Low Pass FC
Wertebereich: 2.0 bis 16.0 kHz
Mit diesem Parameter kann man hohe Frequenzen wegfiltern, entsprechend dem
Frequenzgang eines Lautsprechers. Je niedriger der Wert, desto weniger hohe
Frequenzen werden durchgelassen. Dieser Lautsprecher-Filter filtert nicht so
stark wie die speziellen Lautsprecher-Simulator Algorithmen im ASR-10.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
Effekt-Algorithmen
147
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
ROM-30 Guitar Amp 3
Guitar Amp 3 ist eine Kombination eines inversen Expanders mit einer klaren
Distortion, die sich besonders für Gitarrenverstärker-"Lead"-Sounds eignet.
Den inversen Expander kann man sich als Kompressor vorstellen, der alle
Signale unter dem Threshold verstärkt. Dieser Algorithmus ist für Heavy-Metal
Gitarrensoli optimiert.
Die Parameter für diesen Algorithmus sind:
Preamp Gain
Wertebereich: -48 bis +48 dB
Dieser Parameter bestimmt, wie stark das Eingangssignal nach dem EQ verstärkt
oder abgeschwächt wird. Bei Lead-Sounds sollten Sie mit hohen Lautstärken
arbeiten.
Output Level
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter regelt die Ausgangslautstärke des Amp-Simulators (vor dem
Output-EQ).
PreEQ Trim
Wertebereich: -24 bis +00 dB
Dieser Parameter regelt die Eingangslautstärke für den EQ vor dem AmpSimulator, damit Übersteuerungen verhindert werden können.
Pre-EQ Fc
Wertebereich: 100 bis 9999 Hz
Dieser Parameter bestimmt die Mittenfrequenz des parametrischen EQs (der sich
vor dem Amp-Simulator befindet). Je höher die Einstellung, desto höhere
Frequenzen werden beeinflußt.
Pre-EQ Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Filters im Bereich
der Mittenfrequenz.
Pre-EQ Q
Wertebereich: 01 bis 18
Dieser Parameter bestimmt die Breite der Resonanzspitze bei der Mittenfrequenz
(die Filtergüte). Der "Fc"-Parameter bestimmt, bei welcher Frequenz der Filter
arbeitet, der "Q"-Parameter die Bandbreite des Filters. Je höher die Einstellung,
desto enger die Bandbreite.
Expansion Ratio
Wertebereich: 1:1 bis 40:1, infinity
Dieser Parameter regelt die Stärke der inversen Expansion. Expandiert wird nur
unterhalb des Thresholds. Bei der Einstellung 3:1 zum Beispiel werden die
Signale unterhalb des Thresholds mit dem Faktor drei an den Threshold angenähert.
148
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
Threshold
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter setzt den Threshold-Level für den inversen Expander. Signale
unterhalb des Threshold werden invers expandiert, Signale oberhalb des
Thresholds werden nicht beeinflußt. Je weiter das Signal unter den Threshold
fällt, desto stärker arbeitet der inverse Expander, indem er das Signal anhebt.
Gate Off
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter bestimmt den unteren Threshold-Level, bei dem das Signal
vom Noise Gate abgeschaltet wird.
Gate On
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter bestimmt den oberen Threshold-Level, bei dem das Signal
vom Noise Gate angeschaltet wird. Dieser zweite Threshold-Level muß höher
eingestellt sein als der erste, um Fehltriggerungen zu vermeiden.
High Pass FC
Wertebereich: 0 bis 1000 Hz
Mit diesem Parameter kann man die tiefen Frequenzen des Amp-Simulators filtern. Je höher der Wert, desto weniger tiefe Frequenzen werden durchgelassen.
EQ1 Fc
EQ2 Fc
Wertebereiche: 100 bis 9999 Hz
Diese Parameter bestimmen die jeweiligen Eckfrequenzen der beiden parametrischen Filter, die sich hinter dem Amp-Simulator befinden. Bei höheren Einstellungen werden höhere Frequenzen beeinflußt.
EQ1 Gain
EQ2 Gain
Wertebereiche: -48 bis +24 dB
Diese Parameter regeln, wie stark die beiden parametrischen Filter im Bereich
der Mittenfrequenz verstärken oder abschwächen.
EQ1 Q
EQ2 Q
Wertebereiche: 01 bis 18
Diese Parameter bestimmen die Breite der Resonanzspitze bei der Mittenfrequenz (die Filtergüte). Der "Fc"-Parameter bestimmt, bei welcher Frequenz der
Filter arbeitet, der "Q"-Parameter bestimmt die Breite des Frequenzbereiches, in
dem gefiltert wird. Je höher die Einstellung, desto enger die Bandbreite.
Low Pass FC
Wertebereich: 2.0 bis 16.0 kHz
Mit diesem Parameter kann man hohe Frequenzen wegfiltern, entsprechend dem
Frequenzgang eines Lautsprechers. Je niedriger der Wert, desto weniger hohe
Frequenzen werden durchgelassen. Leistungsfähigere Lautsprecher-Simulatoren
gibt es als separate Algorithmen.
Effekt-Algorithmen
149
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
150
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
ROM-31 Speaker Cabinet
Speaker Cabinet simuliert den warmen Sound eines Lautsprechers mit offener
Rückwand. Er eignet sich hervorragend für Gitarre, Bass und andere
Saiteninstrumente und ist besonders nützlich, wenn man das Instrument im
Studio direkt ans Mischpult anschließen will. Dieser Algorithmus erzeugt die
Resonanzen und Nicht-Linearitäten eines echten Lautsprechers.
Wenn Sie eine klarere, hellere Lautsprecher-Simulation benötigen, versuchen
Sie es mit "Tunable Speaker".
Die Parameter für diesen Algorithmus sind:
Output Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Da Lautsprecher verlustbehaftet sind, gibt es diesen Lautstärke-Parameter, mit
dem Sie den Verlust ausgleichen können. Bei zu hohen Einstellungen kann es
zur Übersteuerung des Ausgangssignals kommen.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
Effekt-Algorithmen
151
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
ROM-32 Tunable Speaker
Tunable Speaker bietet eine Lautsprecher-Simulation mit einstellbarem EQ, die
klarer und heller klingt als der Speaker Cabinet Algorithmus. Mit drei parametrischen Filtern können Sie viele verschiedene Lautsprecher-Sounds aus allen
Stilrichtungen nachahmen.
Die Parameter für diesen Algorithmus sind:
Mid1 Fc
Wertebereich: 100 bis 9999 Hz
Dieser Parameter bestimmt die Mittenfrequenz des parametrischen MittenFilters. Bei höheren Werten werden höhere Frequenzen beeinflußt.
Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter regelt die Abschwächung (negative Werte) oder Verstärkung
(positive Werte) des parametrischen Mitten-Filters.
Mid1 Q
Wertebereich: 01 bis 18
Dieser Parameter bestimmt die Bandbreite des Filters, also die Breite der
Resonanzspitze bei der Mittenfrequenz. Je höher die Einstellung, desto enger die
Bandbreite.
Mid2 Fc
Mid2 Gain
Mid2 Q
Mid3 Fc
Mid3 Gain
Mid3 Q
Diese Parameter entsprechen den drei zuvor erläuterten Parametern.
Input Trim
Wertebereich: -24 bis +00 dB
Mit diesem Parameter können Sie die Lautstärke vor den EQs regeln, um mögliche Übersteuerungen zu vermeiden.
Output Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Da Lautsprecher verlustbehaftet sind, gibt es diesen Lautstärke-Parameter, mit
dem Sie den Verlust ausgleichen können. Bei zu hohen Einstellungen kann es
zur Übersteuerung des Ausgangssignals kommen.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
152
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
EQ+Chor+DDL
EQ+Chorus+DDL kombiniert einen Equalizer mit einem Chorus und einem
Delay. Beim Chorus handelt es sich um den ´Industrie-Standard´-Chorus, der
mit sehr langen Verzögerungen modulierte Verstimmungen erzeugt. Dieser
Algorithmus eignet sich sehr gut für Gitarre, aber auch für andere Signalquellen.
EQ-Chorus-DDL Signalverlauf
Echo Level
Echo
BUS1 Left
EQ
Chorus
(Delay)
L
BUS2 Left
Input Level Trim
Regen Control
Main
Outputs
BUS1 Right
EQ
Chorus
BUS2 Right
R
Das Signal wird zunächst auf einen einstellbaren Equalizer gegeben (davor gibt
es noch einen Lautstärkeregler). Dann wird das Signal durch den Chorus geschickt und anschließend direkt auf den Ausgang gegeben. Zusätzlich wird ein
verzögertes Signal (ohne Chorus, aber aus demselben Verzögerungsblock) zurück in den Chorus gegeben. Ein zweites Signal wird vom Verzögerungsblock
zum rechten Kanal geschickt. Desweiteren gibt es zwei Echos, die ohne Chorus
direkt auf den Ausgang gegeben werden. Außerdem gibt es eine direkte DryVerbindung zwischen Eingang und Ausgang, die vom Mix-Parameter geregelt
wird (im Diagramm nicht eingezeichnet).
Die Parameter für das EQ-Chorus-DDL sind:
Chorus Rate
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter regelt die Geschwindigkeit der Tonhöhen-Modulation, also
den Chorus. Für einen typischen Chorus sollte die Geschwindigkeit sehr niedrig
eingestellt sein.
Chorus Width
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt die Stärke ("Weite") der Tonhöhen-Modulation. So
wie die Geschwindigkeit gewöhnlich sehr niedrig eingestellt ist, sollte man die
"LFO Width" normalerweise sehr stark einstellen.
Chorus Center
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit des Chorus, von der bei der
Modulation ausgegangen wird (moduliert wird ja in Wirklichkeit die Verzögerungszeit und damit die Tonhöhe). Dieser Parameter beeinflußt den Sound des
Chorus. Die Verzögerungszeit des Chorus hat nichts mit den anderen Verzögerungszeiten im Algorithmus zu tun.
Effekt-Algorithmen
153
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
L/R LFO
Wertebereich: Out-of-Phase oder In-Phase
Bei der Einstellung "In-Phase" werden der linke und der rechte Chorus identisch
moduliert. Bei "Out-of-Phase" geht die Verstimmung in einem Kanal nach oben,
wenn sie im anderen nach unten geht (und umgekehrt).
Delay Time L
Wertebereich: 0 bis 1500 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit für das Delay im linken Kanal.
Er hat nichts mit dem Chorus zu tun.
Delay Time R
Wertebereich: 0 bis 1500 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit für das Delay im rechten
Kanal. Er hat nichts mit dem Chorus zu tun.
Delay Regen
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt, wie stark die Delays rückgekoppelt werden. Das
Vorzeichen des Wertes bestimmt die Polarität der Rückkopplung.
Echotime L
Wertebereich: 0 bis 1500 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit für das Chorus-Echo im linken
Kanal.
Echotime R
Wertebereich: 0 bis 1500 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit für das Chorus-Echo im rechten Kanal.
Echo Level
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter regelt die Lautstärke der beiden separaten Chorus-Echos. Je
höher die Einstellung, desto lauter das Echo, bei 00 ist kein Echo zu hören. Bei
Sustain-Sounds kann man mit mittleren Einstellungen einen hall-ähnlichen
Sound erzeugen.
Bass Fc
Wertebereich: 0 bis 1000 Hz
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Shelving-Filters für die tiefen
Frequenzen.
Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Filters unterhalb
der Grenzfrequenz.
Treble Fc
Wertebereich: 01 kHz bis 16 kHz
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Shelving-Filters für die hohen
Frequenzen.
154
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Filters oberhalb
der Grenzfrequenz.
EQ Trim
Wertebereich: -24 bis +00 dB
Mit diesem Parameter kann man die Lautstärke vor dem Equalizer regeln, um
mögliche Übersteuerungen zu vermeiden.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
Effekt-Algorithmen
155
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
ROM-34 EQ+Vibr+DDL
EQ+Vibrato+DDL ist eine Kombination aus Vibrato (ein Pitch Shifter, der über
einen sehr kleinen Bereich moduliert) mit Equalizer und Digital Delay. Viele ältere Gitarrenverstärker bieten Vibrato an - trotzdem ist dieser Effekt nicht nur für
Gitarren geeignet. In diesem Algorithmus gibt es einen "Sample&Hold"Parameter, mit dem man einen rhythmisch ´zirpenden´ Effekt erzielen kann.
EQ - Vibrato - DDL Signalverlauf
BUS1 Left
EQ
Vibrato
Delay
L
Echo
BUS2 Left
EQ Trim
BUS1 Right
Delay
Feedback
EQ
Vibrato
BUS2 Right
Echo
Level
Main
Outputs
R
Das Signal wird zunächst auf einen einstellbaren Equalizer gegeben (davor gibt
es noch einen Lautstärkeregler). Dann wird das Signal durch das Vibrato geschickt und anschließend direkt auf den Ausgang gegeben. Außerdem läuft das
Signal auf dem linken Kanal nach dem Vibrato durch ein Delay mit Rückkopplungen. Von diesem Delay gibt es einen Abgriff, der zum rechten Ausgang geschickt wird. Ein Regen-(Rückkopplungs-)Parameter kontrolliert beide DelayLautstärken. Vom linken Kanal werden zwei separate Echos zum rechten und
linken Ausgang geschickt. Diese beiden Echos haben einen gemeinsamen
Lautstärkeregler. Diese Konfiguration von verschiedenen Echos erzeugt einen
"Ping-Pong"-Effekt.
Außerdem gibt es eine direkte Dry-Verbindung zwischen Eingang und Ausgang,
die vom Mix-Parameter geregelt wird (im Diagramm nicht eingezeichnet).
Die Parameter für diesen Algorithmus sind:
Vibrato Rate
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter regelt die Vibrato-Geschwindigkeit. Je höher die Einstellung,
desto schneller das Vibrato.
Width
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt die Stärke des Vibratos, d.h. wie groß der Bereich
der Tonhöhen-Modulation ist.
L/R LFO
Wertebereich: Out-of-Phase oder In-Phase
Dieser Parameter regelt die Richtung der Tonhöhen-Modulation im linken und
rechten Kanal. Bei "In-Phase" werden beide Kanäle identisch moduliert, bei
"Out-of-Phase" mit 90˚ Phasenverschiebung.
156
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
Sample/Hold Rate
Wertebereich: 001 bis 100 oder Off
Bei der Einstellung "Off" ist das Vibrato stufenlos. Bei hohen Werten geschieht
die Tonhöhen-Modulation in feinen Stufen; je niedriger dieser Parameter, desto
länger ist die Pause zwischen den Stufen, so daß die Tonhöhe immer wieder
kurz stillsteht. Bei niedrigen Werten ergibt sich ein rhythmisches Zirpen.
Höhere Einstellungen machen das Vibrato wieder weich und fließend.
Delay Time L
Wertebereich: 0 bis 1500 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit des rückgekoppelten Delays im
linken Kanal.
Delay Time R
Wertebereich: 0 bis 1500 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit des rückgekoppelten Delays im
rechten Kanal.
Delay Feedback
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt, wie stark die Delays rückgekoppelt werden. Das
Vorzeichen des Wertes bestimmt die Polarität der Rückkopplungen. Bei 00 gibt
es keine Rückkopplungen.
Echotime L
Wertebereich: 0 bis 1500 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit für das Echo im linken Kanal.
Echotime R
Wertebereich: 0 bis 1500 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit für das Echo im rechten Kanal.
Echo Level
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter regelt die Lautstärke der beiden separaten Echos. Je höher die
Einstellung, desto lauter die Echos, bei 00 ist kein Echo zu hören.
Bass Fc
Wertebereich: 0 bis 1000 Hz
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Shelving-Filters für die tiefen
Frequenzen.
Bass Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Filters unterhalb
der Grenzfrequenz.
Treble Fc
Wertebereich: 01 kHz bis 16 kHz
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Shelving-Filters für die höheren Frequenzen.
Effekt-Algorithmen
157
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Treble Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Filters oberhalb
der Grenzfrequenz.
EQ Trim
Wertebereich: -24 bis +00 dB
Mit diesem Parameter kann man die Lautstärke vor dem Equalizer regeln, um
mögliche Übersteuerungen zu vermeiden.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
158
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
ROM-35 EQ+Flngr+DDL
EQ-Flanger-DDL kombiniert einen Equalizer mit einem Flanger und einem
Digital Delay. Mit dem Flanger können Sie den bekannten ´Düsenjet´ Sound erzeugen.
EQ - Flanger - DDL Signalverlauf
BUS1 Left
EQ
Flanger
Delay
L
Echo
BUS2 Left
Input Level Trim
Delay
Feedback
Echo
Level
Main
Outputs
BUS1 Right
EQ
Flanger
BUS2 Right
R
Das Signal wird zunächst auf einen einstellbaren Equalizer gegeben (davor gibt
es noch einen Lautstärkeregler). Dann wird das Signal durch den Flanger geschickt und danach direkt auf den Ausgang gegeben. Außerdem läuft das Signal
auf dem linken Kanal nach dem Flanger durch ein Delay mit Rückkopplungen.
Von diesem Delay gibt es einen Abgriff, der zum rechten Ausgang geschickt
wird. Ein Regen-(Rückkopplungs-)Parameter kontrolliert beide DelayLautstärken. Vom linken Kanal werden zwei separate Echos zum rechten und
linken Ausgang geschickt. Diese beiden Echos haben einen gemeinsamen
Lautstärkeregler. Außerdem gibt es eine direkte Dry-Verbindung zwischen
Eingang und Ausgang, die vom Mix-Parameter geregelt wird (Im Diagramm
nicht eingezeichnet).
Die Parameter für diesen Algorithmus sind:
Flange Rate
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter steuert die Modulationsgeschwindigkeit des Flanger-Effekts.
Width
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt den Bereich des Sweeps (von hohen zu niedrigen
Frequenzen) im Flanger-Effekt.
Flange Center
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt die mittlere Frequenz des Frequenz-Sweeps. Je größer dieser Parameter, desto größer ist der Bereich, der für den Sweep zur
Verfügung steht.
Flange Feedback
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter regelt, wieviel Signal vom Ausgang zum Eingang des Flangers
rückgekoppelt wird. Das Vorzeichen bestimmt die Polarität der Rückkopplung.
Effekt-Algorithmen
159
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Notch Depth
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt die Intensität der Auslöschungen im
Frequenzspektrum, die der Flanger hervorruft. Bei 00 gibt es kein Flanging,
man kann aber mit langsamen Modulationen einen Doppler-Effekt erzeugen.
L/R LFO
Wertebereich: Out-of-Phase oder In-Phase
Dieser Parameter bestimmt, ob die beiden Kanäle "Out-of-Phase" (gegenläufig)
oder "In-Phase" (identisch) moduliert werden.
Sample/Hold Rate
Wertebereich: 001 bis 100, oder Off
Bei der Einstellung "Off" wird das Flanging stufenlos moduliert. Bei hohen
Werten geschieht die Modulation in feinen Stufen; je niedriger dieser Parameter,
desto länger ist die Pause zwischen den Stufen, so daß die Einschnitte im
Frequenzspektrum immer wieder kurz stillstehen.
Delay Time L
Wertebereich: 0 bis 1500 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit des rückgekoppelten Delays im
linken Kanal (das „Ping“).
Delay Time R
Wertebereich: 0 bis 1500 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit des rückgekoppelten Delays im
rechten Kanal (das „Pong“).
Delay Feedback
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt wie stark die Delays rückgekoppelt werden. Das
Vorzeichen des Wertes bestimmt die Polarität der Rückkopplungen.
Echo Time L
Wertebereich: 0 bis 1500 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit für das Echo im linken Kanal.
Echo Time R
Wertebereich: 0 bis 1500 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit für das Echo im rechten Kanal.
Echo Level
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter regelt die Lautstärke der beiden separaten Echos. Je höher die
Einstellung, desto lauter die Echos, bei 00 ist kein Echo zu hören.
Bass Fc
Wertebereich: 0 bis 1000 Hz
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Shelving-Filters für die tiefen
Frequenzen.
Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Filters unterhalb
der Grenzfrequenz.
160
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
Treble Fc
Wertebereich: 01 kHz bis 16 kHz
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Shelving-Filters für die hohen
Frequenzen.
Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Filters oberhalb
der Grenzfrequenz.
EQ Trim
Wertebereich: -24 bis +00 dB
Mit diesem Parameter kann man die Lautstärke vor dem Equalizer regeln, um
mögliche Übersteuerungen zu vermeiden.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
Effekt-Algorithmen
161
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
ROM-36 EQ+Trem+DDL
EQ-Tremolo-DDL ist eine Kombination von Equalizer, Digital Delay mit einem
Tremolo (eine pulsierenden Modulation der Lautstärke, eine Amplitudenmodulation).
EQ-Tremolo-DDL Signalverlauf
BUS2
BUS1 Left
EQ
Tremolo
Input Level Trim
BUS1 Right
EQ
Delay
L
Echo
Echo
Level
Regen
Tremolo
Main
Outputs
R
Das Signal wird zunächst auf einen einstellbaren Equalizer gegeben (davor gibt
es noch einen Lautstärkeregler). Dann wird das Signal durch das Tremolo geschickt und danach direkt auf den Ausgang gegeben. Außerdem läuft das Signal
auf dem linken Kanal nach dem Tremolo durch ein Delay mit Rückkopplungen.
Von diesem Delay gibt es einen Abgriff, der zum rechten Ausgang geschickt
wird. Ein Regen-(Rückkopplungs-)Parameter kontrolliert beide DelayLautstärken. Vom linken Kanal werden zwei separate Echos zum rechten und
linken Ausgang geschickt. Diese beiden Echos haben einen gemeinsamen
Lautstärkeregler. Diese Konfiguration von verschiedenen Echos erzeugt einen
"Ping-Pong"-Effekt.
Außerdem gibt es eine direkte Dry-Verbindung zwischen Eingang und Ausgang,
die vom Mix-Parameter geregelt wird (Im Diagramm nicht eingezeichnet).
Die Parameter für diesen Algorithmus sind:
Bus 1 Delay after Tremolo (BUS1 DLY AFT TREM)
Dieser Parameter bestimmt den Anteil des in das Echo gesendeten, vom Tremolo
behandelten Effektsignals.
Bus 2 Delay Mix
Bestimmt das Verhältnis zwischen Echosignal und Originalsignal für BUS2.
Tremolo Rate
Wertebereich: 000 bis 200
Dieser Parameter bestimmt die Geschwindigkeit der Modulation. Bei mittleren
Werten ergibt sich ein schneller, unruhiger Sound, bei hohen Werten ein Ringmodulations-Effekt. Zusammen mit dem Sample&Hold-Parameter können mit
diesem Parameter interessante Stakkato-Effekte erzeugt werden.
Depth
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter regelt die Stärke der Amplitudenmodulation.
162
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
L/R LFO
Wertebereich: Out-of-Phase oder In-Phase
Dieser Parameter bestimmt, ob die beiden Kanäle "Out-of-Phase" (gegenläufig)
oder "In-Phase" (identisch) moduliert werden.
Sample/Hold Rate
Wertebereich: 001 bis 100
Bei der Einstellung "0" wird das Tremolo stufenlos moduliert. Bei hohen
Werten geschieht die Modulation in feinen Stufen; je niedriger dieser Parameter,
desto länger ist die Pause zwischen den Stufen, so daß die Amplitude immer für
einen Moment stillsteht.
Delay Time L
Wertebereich: 0 bis 1500 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit des rückgekoppelten Delays im
linken Kanal. Dieser Parameter hat nichts mit dem Tremolo zu tun.
Delay Time R
Wertebereich: 0 bis 1500 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit des rückgekoppelten Delays im
rechten Kanal.
Delay Feedback
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt, wie stark die Delays rückgekoppelt werden. Das
Vorzeichen des Wertes bestimmt die Polarität der Rückkopplungen. Bei 00 gibt
es keine Rückkopplungen.
Echo Time L
Wertebereich: 0 bis 1500 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit für das Echo im linken Kanal.
Echo Time R
Wertebereich: 0 bis 1500 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit für das Echo im rechten Kanal.
Echo Level
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter regelt die Lautstärke der beiden separaten Echos. Je höher die
Einstellung, desto lauter die Echos. Bei 00 ist kein Echo zu hören.
Bass Fc
Wertebereich: 0 bis 1000 Hz
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Shelving-Filters für die tiefen
Frequenzen.
Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Filters unterhalb
der Grenzfrequenz.
Effekt-Algorithmen
163
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Treble Fc
Wertebereich: 01 kHz bis 16 kHz
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Shelving-Filters für die hohen
Frequenzen.
Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Filters oberhalb
der Grenzfrequenz.
EQ Trim
Wertebereich: -24 bis +00 dB
Mit diesem Parameter kann man die Lautstärke vor dem Equalizer regeln, um
mögliche Übersteuerungen zu vermeiden.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
164
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
ROM-37 Phaser-DDL
Phaser-DDL ist eine Kombination von Phaser und Digital Delay. Der Phaser erzeugt sich bewegende, nicht-harmonische Auslöschungen im Frequenzspektrum, ein Flanger dagegen Auslöschungen in harmonischem Abstand. Dieser
Phaser verwendet ein Zwölfpol-Phasing-Netzwerk, um eine frequenzabhängige
Verzögerung zu erzeugen (Flanger arbeiten mit frequenzunabhängiger Verzögerung). Der Phasing-Effekt wird nur im Phaser erzeugt, er hängt nicht vom
externen Mix ab. Zusätzlich gibt es ein Delay, das vom Phaser-Ausgang des
linken Kanals gespeist wird und sein verzögertes Signal wieder in den Phaser
gibt bzw. zum rechten Ausgang schickt. Mit dieser Anordnung kann man einen
1,5 Sekunden "Ping-Pong"-Effekt erzeugen (und sogar einen einfachen Hall).
Phaser - DDL Signalverlauf
Delay Feedback
BUS1 Left
L
Phaser
(LFO)
BUS2 Left
Delay
Main
Outputs
Phaser
Feedback
Delay
Feedback
BUS1 Right
Phaser
(LFO)
BUS2 Right
R
Die Parameter für diesen Algorithmus sind:
Phase Rate
Wertebereich: 00 bis 99
Der LFO (Modulationsgenerator) befindet sich im Phaser-Block. Dieser
Parameter regelt die Geschwindigkeit, mit der der Phaser moduliert wird, mit
der sich deshalb die Auslöschungen im Frequenzspektrum bewegen. Je höher
der Wert, desto größer die Geschwindigkeit. Bei Sustain-Sounds funktionieren
niedrige Einstellungen am besten.
Width
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt, wie weit sich die Auslöschungen hin- und herbewegen. Für große Bewegungen nimmt man den Wert 99.
Phase Center
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt, an welchen Stellen die Auslöschungen im Frequenzspektrum liegen. Wie weit sich die Auslöschungen um diesen Ausgangswert
hin- und herbewegen, bestimmt der "LFO Width"-Parameter.
Effekt-Algorithmen
165
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Phase Feedback
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter regelt, wieviel Signal vom Ausgang zum Eingang des Phasers
rückgekoppelt wird. Das Vorzeichen bestimmt die Polarität der Rückkopplung.
Notch Depth
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt die Intensität der Auslöschungen im
Frequenzspektrum. Bei 00 gibt es keine Auslöschungen, man kann aber mit hohen "Phase Rates" einen Doppler-Effekt erzeugen.
L/R LFO
Wertebereich: Out-of-Phase oder In-Phase
Dieser Parameter bestimmt, ob die beiden Kanäle "Out-of-Phase" (gegenläufig)
oder "In-Phase" (identisch) moduliert werden.
Sample/Hold Rate
Wertebereich: 001 bis 100, oder Off
Bei der Einstellung "0" wird das Phasing stufenlos moduliert. Bei hohen Werten
geschieht die Modulation in feinen Stufen; je niedriger dieser Parameter, desto
länger ist die Pause zwischen den Stufen, so daß die Einbrüche im
Frequenzspektrum immer wieder kurz stillstehen.
Delay Time L
Wertebereich: 0 bis 1600 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit des rückgekoppelten Delays im
linken Kanal (das "Ping").
Delay Time R
Wertebereich: 0 bis 1600 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit des rückgekoppelten Delays im
rechten Kanal (das "Pong").
Delay Feedback
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt, wie stark das Delay rückgekoppelt wird. Das Vorzeichen des Wertes bestimmt die Polarität der Rückkopplung. Bei 00 gibt es
keine Rückkopplung. Dieser Parameter regelt gleichzeitig die Lautstärke, mit der
das verzögerte Signal zum rechten Ausgang geschickt wird.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
166
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
ROM-38 8-Voice Chor
8 Voice Chorus - dieser Algorithmus erzeugt einen Symphonic-Chorus. Er arbeitet mit acht Chorus-Stimmen und acht separaten LFOs. Außerdem enthält er
ein programmierbares Stereo-Delay, bei dem die beiden Kanäle über Kreuz verbunden sind. Dieser Algorithmus kann aus einem einzelnen Instrument ein ganzes Ensemble machen. Es gibt keine Filter in diesem Algorithmus.
8 Voice Chorus Signalverlauf
Chorus Regen
BUS1 Left
4 Voice
Chorus
BUS2 Left
L
Delay
Main
Outputs
Delay
Regen
Delay
BUS1 Right
4 Voice
Chorus
BUS2 Right
R
Chorus Regen
Die Parameter für diesen Algorithmus sind:
LFO Rate
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter regelt die Modulationsgeschwindigkeit der acht ChorusStimmen. Die Modulation erzeugt einen Effekt, der einem kombinierten Vibrato
und Tremolo ähnlich ist.
Width
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt die Stärke der Modulation in den acht ChorusStimmen.
Stereo Spread
Wertebereich: 00 bis 99
Mit diesem Parameter können Sie ein synthetisches Stereo-Klangbild erzeugen.
Bei hohen Werten ergibt sich echtes Stereo, bei mittleren Werten werden beide
Eingangssignale auf beide Ausgänge gemischt. Niedrige Werte bewirken, daß
das linke Eingangssignal auf beide Ausgänge gegeben wird. Es handelt sich also
nicht um einen Panoramaregler. Wenn Sie diesen Parameter mit einem Modulator in Echtzeit steuern, ergeben sich interessante Stereo-Effekte.
Chorus Regen
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt, wieviel Signal vom Ausgang des Chorus zurück auf
den Eingang gegeben wird. Bei 00 gibt es keine Rückkopplung.
Effekt-Algorithmen
167
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
L Regen Time
Wertebereich: 0 bis 800 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit, mit der das Signal (ohne
Chorus) vom rechten zum linken Kanal gelangt.
R Regen Time
Wertebereich: 0 bis 800 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit, mit der das Signal (ohne
Chorus) vom linken zum rechten Kanal gelangt.
Delay Regen
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt, wieviel Signal vom Ausgang des Delays zurück auf
den Eingang des Chorus gegeben wird. Je höher die Einstellung, desto mehr
Wiederholungen erzeugt das Delay. Beim Wert 00 gibt es kein Delay.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
168
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
ROM-39 Pitch Shift
Mit dem Pitch Shifter können Sie dieTonhöhe eines Signals im Bereich von
einer Oktave aufwärts und abwärts verändern. Im ASR-10 gibt es drei verschiedene Pitch Shifter Algorithmen; jeder ist für eine bestimmte Anwendung optimiert.
Pitch Shift ist ein Pitch Shifter mit zwei unabhängigen Stimmen.
Pitch+DDL vereinigt einen Pitch Shifter mit einem Digitaldelay.
FastPitchSh ist ein schnellerer Pitch Shifter mit kleinerem Tonhöhenkorrekturfaktor; er ist gedacht zum Nachbessern ungenau gesungener Passagen.
Probieren Sie die verschiedenen Pitch Shifter aus, um herauszufinden, welcher
am besten zu Ihrem Eingangssignal und zu Ihrer Anwendung paßt. Der erste
Pitch Shifter arbeitet nach dem sog. "Segmentierungs-Prinzip" (SplicingVerfahren). Dabei werden kleine Stücke des Originalsignals dem Effektsignal
beigefügt oder herausgelasssen. Es wird hierbei keine Nullstellenerkennung
vorgenommen. Er eignet sich besonders gut für Dopplungs-Effekte. Die nach
dem Segmentierungs-Prinzip arbeitenden Pitch Shifter sind besonders für
geringfügige Tonhöhenveränderungen geeignet, denn dann sind die weggelassenen oder hinzugefügten Stücke selten in ihrem Auftreten und deshalb kaum zu
hören. Mit den Pitch Shiftern kann man interessante Stereo-Effekte erzeugen,
indem zwei verschieden verstimmte Signale auf die beiden Ausgänge gegeben
werden.
Die Parameter für diesen Algorithmus sind:
Vc 1 Semi
Wertebereich: -12 bis +12
Mit diesem Parameter können Sie die Tonhöhe der ersten Stimme (Vc=Voice)
im Bereich einer Oktave über oder unter der Tonhöhe des Originalsignals einstellen (in Halbtonschritten).
Vc 1 Fine
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter stellt die Feinstimmung der ersten Stimme ein.
Vc 1 Volume
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt die Lautstärke der ersten Stimme. Bei der Einstellung
00 ist sie nicht zu hören.
Vc 1 Pan
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt die Panorama-Position der ersten Stimme. -99 ist
ganz links, +99 ganz rechts.
Vc 2 Semi
Wertebereich: -12 bis +12
Mit diesem Parameter können Sie die Tonhöhe der zweiten Stimme im Bereich
einer Oktave über oder unter der Tonhöhe des Originalsignals einstellen .
Effekt-Algorithmen
169
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Vc 2 Fine
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter stellt die Feinstimmung der zweiten Stimme ein.
Vc 2 Volume
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt die Lautstärke der zweiten Stimme. Bei der Einstellung 00 ist sie nicht zu hören.
Vc 2 Pan
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt die Panorama-Position der zweiten Stimme. -99 ist
ganz links, +99 ganz rechts.
Quality
Einstellungen: long/smoother oder short/coarser
Mit diesem Parameter können Sie wählen, ob der Pitch Shifter auf geringe Verzögerung oder auf Klangqualität optimiert ist. Für langsame, liegende Akkorde
sollte man "long/smoother" einstellen, "short/coarser" ist die richtige Einstellung
für lebendige Passagen. Stellen Sie diesen Parameter also je nach
Eingangssignal ein.
LFO Rate
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter regelt die Geschwindigkeit der Tonhöhen-Modulation, die
einen Chorus-Effekt erzeugt. Für den typischen Chorus-Sound sollte die Geschwindigkeit sehr niedrig eingestellt sein.
Width
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt die Stärke ("Weite") der Tonhöhen-Modulation. So
wie die Geschwindigkeit gewöhnlich sehr niedrig eingestellt ist, sollte man die
"LFO Width" normalerweise sehr stark einstellen.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
170
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
ROM-40 Pitch+DDL
PitchShift-DDL kombiniert einen Pitch Shifter mit einem Digital Delay.
"PitchShift-DDL" erzeugt die Tonhöhenveränderung durch eine Methode mit
kontinuierlicher Überblendung von mit unterschiedlicher Samplefrequenz wiedergegebenen Teilstücken des Eingangssignales. Dabei bleibt das Stereo-Bild
exakt erhalten. Dieser Algorithmus ist für große Tonhöhenveränderungen am
besten geeignet. Er enthält zusätzlich ein Digital-Delay, dessen Signal zurück in
den Pitch Shifter geschickt werden kann. Damit können Sie Echos erzeugen, die
in der Tonhöhe ansteigen oder abfallen.
PitchShift-DDL Signalverlauf
Regen
BUS1 Left
Pan
Vc 1
Stereo
Shifter
BUS2 Left
Dry to DDL
BUS1 Right
Main
Outputs
Delay
Vc 2
Stereo
Shifter
BUS2 Right
L
Delay Mix
Pan
R
Main
Outputs
Regen
Die Parameter für diesen Algorithmus sind:
Vc 1 Semi
Wertebereich: -12 bis +12
Mit diesem Parameter können Sie die Tonhöhe der ersten Stimme (Vc=Voice)
im Bereich einer Oktave über oder unter der Tonhöhe des Originalsignals einstellen (in Halbtonschritten).
Vc 1 Fine
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter stellt die Feinstimmung der ersten Stimme ein.
Voice 1 Volume
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt die Lautstärke der ersten Stimme.
Voice 1 Pan
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt die Panorama-Position der ersten Stimme. -99 ist
ganz links, +99 ganz rechts.
Vc 2 Semi
Wertebereich: -12 bis +12
Mit diesem Parameter können Sie die Tonhöhe der zweiten Stimme im Bereich
einer Oktave über oder unter der Tonhöhe des Originalsignals einstellen .
Vc 2 Fine
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter stellt die Feinstimmung der zweiten Stimme ein. Leichte
Verstimmungen bewirken einen Chorus-ähnlichen Effekt.
Effekt-Algorithmen
171
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Voice 2 Volume
Wertebereich: 00 bis +99
Dieser Parameter bestimmt die Lautstärke der zweiten Stimme.
Voice 2 Pan
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt die Panorama-Position der zweiten Stimme. -99 ist
ganz links, +99 ganz rechts.
Dry Level to DDL
Wertebereich: 00 bis 99
Mit diesem Parameter können Sie (unter Umgehung des Pitch Shifters) das
Eingangssignal direkt auf das Delay geben. Je höher die Einstellung, desto mehr
Dry-Signal wird direkt zum Delay geschickt. Mit Hilfe dieses Parameters können Sie also indirekt einstellen, in welchem Verhältnis das Eingangssignal und
das Signal vom Pitch Shifter auf das Delay gegeben werden.
Delay Time L
Wertebereich: 0 bis 1500 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit des Delays für den linken
Kanal.
Delay Time R
Wertebereich: 0 bis 1500 ms
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit des Delays für den rechten
Kanal.
Delay Mix
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt das Mischungsverhältnis zwischen den Signalen
vom Delay und vom Pitch Shifter. Bei der Einstellung 00 ist nur der Pitch
Shifter zu hören, bei 99 nur das Delay.
Delay Regen
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter regelt, wie stark vom Ausgang des Delays zum Eingang des
Pitch Shifters rückgekoppelt wird. Damit können Sie Echos erzeugen, die in der
Tonhöhe ansteigen oder abfallen.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
172
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
ROM-41 Fast PitchSh
FastPitchShift arbeitet mit einer Signalträgheit von nur 10 Millisekunden und
bietet eine maximale Verstimmung von einem Halbton. Durch eine leichte Verstimmung der beiden Pitch Shifter-Stimmen gegeneinander kann man leicht fette
Sounds erzeugen. Dieser Algorithmus kann auch für Tonhöhen-Korrektur
benutzt werden - steuern Sie die Tonhöhe in diesem Fall am besten mit dem
Modulationsrad eines Keyboards.
Die Parameter für diesen Algorithmus sind:
Voice 1 Fine
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter stellt die Feinstimmung der ersten Stimme ein.
Voice 1 Level
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt die Lautstärke der ersten Stimme. Bei der Einstellung
00 ist sie nicht zu hören.
Voice 1 Pan
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt die Panorama-Position der ersten Stimme. -99 ist
ganz links, +99 ganz rechts.
Voice 2 Fine
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter stellt die Feinstimmung der zweiten Stimme ein.
Voice 2 Level
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt die Lautstärke der zweiten Stimme. Bei der Einstellung 00 ist sie nicht zu hören.
Voice 2 Pan
Wertebereich: -99 bis +99
Dieser Parameter bestimmt die Panorama-Position der zweiten Stimme. -99 ist
ganz links, +99 ganz rechts.
LFO Rate
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter regelt die Geschwindigkeit der Tonhöhen-Modulation, die
einen Chorus-Effekt erzeugt. Für den typischen Chorus-Sound sollte die Geschwindigkeit sehr niedrig eingestellt sein.
Width
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt Stärke ("Weite") der Tonhöhen-Modulation. So wie
die Geschwindigkeit gewöhnlich sehr niedrig eingestellt ist, sollte man die "LFO
Width" normalerweise sehr stark einstellen.
Effekt-Algorithmen
173
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
174
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
ROM-42 EQ+Compressor
EQ+Compressor ist eine Kombination von Equalizer und Kompressor. Bei
hohen Kompressions-Verhältnissen (Compressor Ratio) arbeitet dieser
Algorithmus als Limiter. Der Kompressor schwächt Signale oberhalb des
Threshold-Levels ab; je lauter das Signal, desto stärker die Abschwächung.
Signale unterhalb der Threshold werden unverändert durchgelassen. Bei hohen
Ratios und niedrigen Thresholds erzeugt dieser Effekt langes Sustain. Einen
Equalizer gibt es sowohl im Signalweg als auch im Side-Chain-Weg (der die
Steuerung der Dämpfung oberhalb der Threshold speist). Der ExpanderAlgorithmus hat nur im Side-Chain-Weg einen Equalizer.
Signal Level
Attenuate
Threshold
Pass
Time
Die Parameter für diesen Algorithmus sind:
Compressor Gain
Wertebereich: -48 bis +48 dB
Dieser Parameter regelt die Lautstärke des komprimierten Signals.
Compressor Ratio
Wertebereich: 1:1 bis 40:1, infinity
Dieser Parameter bestimmt die Stärke der Kompression (wie stark die Verstärkung mit zunehmendem Eingangspegel abnimmt). Bei der Einstellung 4:1
werden Signale oberhalb des Thresholds um den Faktor vier komprimiert. Bei
"infinity" (INF) arbeitet dieser Algorithmus als Limiter.
Compressor Threshold
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter setzt den Threshold-Level. Signale oberhalb des Thresholds
werden komprimiert, Signale unterhalb werden ohne Beeinflussung durchgelassen. Bei der Einstellung 00 dB ist der Kompressor praktisch abgeschaltet.
Comp Attack
Wertebereich: 50µs bis 100 ms
Dieser Parameter bestimmt die Attack-Zeit, wie schnell nämlich die
Kompression beginnt, nachdem ein entsprechendes Signal erkannt wurde.
Comp Release
Wertebereich: 1ms bis 10.0s
Dieser Parameter bestimmt, wie lange es dauert, bis die Kompression ganz
abgeschaltet ist, nachdem das Eingangssignal wieder unter den Threshold
gefallen ist. Diesen Parameter sollte man höher einstellen als die Attack-Zeit.
Gate Off
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter bestimmt, bei welcher Lautstärke das Signal vom Noise Gate
abgeschaltet wird.
Effekt-Algorithmen
175
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Gate On
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter bestimmt, bei welcher Lautstärke das Signal vom Noise Gate
eingeschaltet wird. Dieser zweite Gate-Threshold-Level muß höher eingestellt
sein als der erste und ermöglicht es, Fehltriggerungen zu vermeiden.
Gate Release
Wertebereich: 1ms bis 10.0s
Dieser Parameter bestimmt, wie lange es dauert, bis das Noise Gate abschaltet,
nachdem das Signal den oberen Gate-Threshold-Level unterschritten hat. Bei
niedrigen Einstellungen arbeitet das Gate schneller.
Bass Fc
Wertebereich: 0 bis 1000 Hz
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Shelving-Filters für die tiefen
Frequenzen.
Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Filters unterhalb
der Grenzfrequenz.
Treble Fc
Wertebereich: 01 kHz bis 16 kHz
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Shelving-Filters für die hohen
Frequenzen.
Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Filters oberhalb
der Grenzfrequenz.
EQ Trim
Wertebereich: -24 bis +00 dB
Mit diesem Parameter kann man die Lautstärke vor dem Equalizer regeln, um
mögliche Übersteuerungen zu vermeiden.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
176
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
ROM-43 Expander
Expander erzeugt einen Expander-Effekt. Bei hohen Expansions-Verhältnissen
(Exp Ratio) arbeitet dieser Algorithmus als Gate. Der Expander schwächt
Signale unterhalb des Threshold-Levels ab - je kleiner das Signal, desto stärker
die Abschwächung. Sie können mit diesem Algorithmus Rauschen und andere
Nebengeräusche unterdrücken. Es gibt keinen Filter im Signalweg, sondern nur
im Side-Chain-Weg (der die Steuerung der Abschwächung unterhalb des
Thresholds speist). In diesem Algorithmus gibt es zwei neuartige spezielle
Features:
• Zusätzlich zu Attack- und Release-Time gibt es eine Hold-Time (für
Sustain).
• Die "Trigger Mask"-Funktion. Diese Funktion wird in erster Linie eingesetzt, um Click-Tracks von Drum-Spuren zu extrahieren. Einmal getriggert,
gibt diese Funktion für einen kurzen Moment Stille auf die ExpanderSteuerung. Getriggert wird, wenn die "Trigger Mask" aktiviert ist und das
Side-Chain-Signal unter den "Trigger Mask"-Threshold fällt.
Signal Level
Pass
Threshold
Attenuate
Time
Die Parameter für diesen Algorithmus sind:
Expansion Ratio
Wertebereich: 1:1 bis 1:40, infinity
Dieser Parameter bestimmt die Stärke der Expansion. Bei der Einstellung 4:1
werden Signale unterhalb des Thresholds um den Faktor vier expandiert. Bei
"infinity" (INF) arbeitet dieser Algorithmus als Gate.
Threshold
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter setzt den Threshold-Level. Signale unterhalb des Thresholds
werden expandiert, Signale oberhalb werden ohne Beeinflussung durchgelassen. Bei der Einstellung -96 dB ist der Expander praktisch abgeschaltet.
Attack Time
Wertebereich: 50µs bis 100 ms
Dieser Parameter bestimmt die Attack-Zeit, nämlich wie schnell die Expansion
beginnt, nachdem ein entsprechendes Signal erkannt wurde.
Release Time
Wertebereich: 1ms bis 10.0s
Dieser Parameter bestimmt, wie lange es dauert, bis die Expansion ganz zurückgeht, wenn das Eingangssignal wieder über den Threshold steigt. Diesen Parameter sollte man höher einstellen als die Attack-Zeit.
Hold Time (Sustain)
Wertebereich: 1ms bis 10.0s
Dieser Parameter bestimmt die Hold-Time ("Halte-Zeit", Sustain) der
Hüllkurve, die das dynamische Verhalten des Expanders bestimmt (Attack und
Release-Time beziehen sich ebenfalls auf diese Hüllkurve).
Effekt-Algorithmen
177
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
EQ Gain
Wertebereich: -48 bis +48 dB
Dieser Parameter regelt die Lautstärke des Ausgangssignals des Hoch/TiefpaßFilters. So können Sie Laustärkeverluste ausgleichen, die durch den Filter hervorgerufen werden.
High Pass Fc
Wertebereich: 4 bis 8000 Hz
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Hochpaß-Filters.
LowPass Fc
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Tiefpaß-Filters.
Trigger Mask
Wertebereich: On oder Off
Mit diesem Parameter können Sie die "Trigger Mask"-Funktion aktivieren.
Einmal getriggert, gibt diese Funktion für einen kurzen Moment Stille auf die
Expander-Steuerung, so daß der Expander das Ausgangssignal maximal abschwächt.
Trigger Time
Wertebereich: 1ms bis 10.0s
Dieser Parameter bestimmt, wie lange die Stille auf die Expander-Steuerung
gegeben wird. So können Sie den ersten Schlag auf Drum-Spuren isolieren.
Mask Threshold
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter bestimmt den Threshold für die "Trigger Mask"-Funktion.
Getriggert wird, wenn das Side-Chain-Signal unter diesen Threshold fällt. (Der
Expander-Threshold wird als obere Trigger-Schwelle benutzt. Stellen Sie den
"Trigger Mask"-Threshold also immer niedriger ein als den ExpanderThreshold).
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
178
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
ROM-44 Keyed Expander
Keyed Expander funktioniert genauso wie der normale Expander. Der einzige
Unterschied ist, daß das Signal auf dem rechten Kanal (Input 2) die Expansion
des linken Eingangssignals (Input 1) steuert.
Keyed Expander Signalverlauf
BUS1 Left
L
Expander
BUS2 Left
Side Trim
Keyed
Expander
Output
Mixer
Main
Output
Filtering
(side chain)
BUS1 Right
R
BUS2 Right
Expansion Ratio
Wertebereich: 1:1 bis 1:40, infinity
Dieser Parameter bestimmt die Stärke der Expansion. Bei der Einstellung 4:1
werden Signale unterhalb des Thresholds um den Faktor vier expandiert. Bei
"infinity" (INF) arbeitet dieser Algorithmus als Gate. Bei 1:1 gibt es keine
Expansion.
Threshold
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter setzt den Threshold-Level. Signale unterhalb des Thresholds
werden expandiert, Signale oberhalb werden ohne Beeinflussung durchgelassen. Bei der Einstellung -96 dB ist der Expander abgeschaltet.
Attack Time
Wertebereich: 50µs bis 100 ms
Dieser Parameter bestimmt die Attack-Zeit, nämlich wie schnell die Expansion
beginnt, nachdem ein entsprechendes Signal erkannt wurde.
Release Time
Wertebereich: 1ms bis 10.0s
Dieser Parameter bestimmt, wie lange es dauert, bis die Expansion ganz zurückgeht, wenn das Eingangssignal wieder über den Threshold steigt. Diesen Parameter sollte man höher einstellen als die Attack-Zeit.
Hold Time (Sustain)
Wertebereich: 1ms bis 10.0s
Dieser Parameter bestimmt die Hold-Time ("Halte-Zeit", Sustain) der Hüllkurve, die das dynamische Verhalten des Expanders bestimmt (Attack und ReleaseTime beziehen sich ebenfalls auf diese Hüllkurve).
EQ Gain
Wertebereich: -48 bis +48 dB
Dieser Parameter regelt die Lautstärke des Ausgangssignals des Hoch/TiefpaßFilters. So können Sie Laustärkeverluste ausgleichen, die durch den Filter hervorgerufen werden.
Effekt-Algorithmen
179
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
High Pass Fc
Wertebereich: 4 bis 8000 Hz
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Hochpaß-Filters.
Low Pass Fc
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Tiefpaß-Filters.
Trigger Mask
Wertebereich: On oder Off
Mit diesem Parameter können Sie die "Trigger Mask"-Funktion aktivieren.
Einmal getriggert, gibt diese Funktion für einen kurzen Moment Stille auf die
Expander-Steuerung, so daß der Expander das Ausgangssignal maximal abschwächt.
Trigger Time
Wertebereich: 1ms bis 10.0s
Dieser Parameter bestimmt, wie lange die Stille auf die Expander-Steuerung
gegeben wird. So können Sie den ersten Schlag auf Drum-Spuren isolieren.
Mask Threshold
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter bestimmt den Threshold für die "Trigger Mask"-Funktion.
Getriggert wird, wenn das Side-Chain-Signal unter diesen Threshold fällt. (Der
Expander-Threshold wird als obere Trigger-Schwelle benutzt. Stellen Sie den
"Trigger Mask"-Threshold also immer niedriger ein als den ExpanderThreshold).
Output Mix
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter mischt den Ausgang des linken Kanals mit dem Ausgang des
rechten Kanals.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
180
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
ROM-45 Invrs Expndr
InversExpander erzeugt langes Sustain, indem Signale über dem ThresholdLevel unbeeinflußt durchgelassen und Signale unter dem Threshold verstärkt
werden - je kleiner das Signal, desto stärker die Verstärkung. Ein normaler
Expander arbeitet genau umgekehrt. Der inverse Expander entspricht eher einem
Kompressor, der ja auch längeres Sustain erzeugt und Signalspitzen
abschwächt. Einen Equalizer gibt es sowohl im Signalweg als auch im SideChain-Weg (der die Steuerung der Verstärkung unterhalb des Thresholds
speist).
Signal Level
Pass
Threshold
Boost
Time
Die Parameter für diesen Algorithmus sind:
Expansion Ratio
Wertebereich: 1:1 bis 40:1, Infinity (INF)
Dieser Parameter bestimmt die Stärke der Expansion. Bei der Einstellung 3:1
werden Signale unterhalb des Thresholds um den Faktor drei invers expandiert.
Versuchen Sie es am Anfang mit Werten wenig größer als 1:1 (der Wert 1:1
schaltet die Expansion ab).
Threshold
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter setzt den Threshold-Level. Signale unterhalb des Thresholds
werden expandiert, Signale oberhalb werden ohne Beeinflussung durchgelassen. Bei der Einstellung -96 dB ist der inverse Expander praktisch abgeschaltet.
Attack Time
Wertebereich: 50µs bis 100 ms
Dieser Parameter bestimmt die Attack-Zeit, nämlich wie schnell die Expansion
beginnt, nachdem ein entsprechendes Signal erkannt wurde.
Release Time
Wertebereich: 1ms bis 10.0s
Dieser Parameter bestimmt, wie lange es dauert, bis die Expansion ganz zurückgeht, wenn das Eingangssignal wieder über den Threshold steigt. Diesen Parameter sollte man höher einstellen als die Attack-Zeit.
Gate Off
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter bestimmt, bei welcher Lautstärke das Signal vom Noise Gate
abgeschaltet wird.
Gate On
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter bestimmt, bei welcher Lautstärke das Signal vom Noise Gate
wieder eingeschaltet wird. Dieser zweite Gate-Threshold-Level muß höher eingestellt sein als der erste und ermöglicht es, Fehltriggerungen zu vermeiden.
Effekt-Algorithmen
181
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Bass Fc
Wertebereich: 0 bis 1000 Hz
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Shelving-Filters für die tiefen
Frequenzen.
Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Filters unterhalb
der Grenzfrequenz.
Treble Fc
Wertebereich: 01 kHz bis 16 kHz
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Shelving-Filters für die hohen
Frequenzen.
Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Filters oberhalb
der Grenzfrequenz.
EQ Trim
Wertebereich: -24 bis +00 dB
Mit diesem Parameter kann man die Lautstärke vor dem Equalizer regeln, um
mögliche Übersteuerungen zu vermeiden.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
182
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
ROM-46 De-esser
De-esser ist ein Algorithmus, der zu laute Zischlaute komprimiert. Dieser Effekt
wurde ursprünglich für die Bearbeitung von Stimmen entwickelt, er kann aber
auch bei dröhnenden Gitarren- oder Drum-Sounds nützlich sein, wenn man den
Side-Chain entsprechend einstellt.
De-esser Signalverlauf
Output Gain
BUS1 Left
L
Compressor
(synthesis)
BUS2 Left
Main
Outputs
R
(Side
Chain In)
EQ
(analysis)
BUS1 Right
EQ Trim
BUS2 Right
Output Gain
Wertebereich: -48 bis +48 dB
Dieser Parameter bestimmt Ausgangslautstärke des De-essers. Für den Anfang
sollte man 00 dB einstellen.
Comp Ratio
Wertebereich: 1:1 bis 40:1, infinity
Dieser Parameter bestimmt die Stärke der Kompression (wie stark die Verstärkung mit zunehmendem Eingangspegel abnimmt). Bei der Einstellung 4:1
werden Signale oberhalb des Thresholds um den Faktor vier komprimiert. Bei
"infinity" (INF) arbeitet dieser Algorithmus als Limiter.
Threshold
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter setzt den Threshold-Level. Signale oberhalb des Thresholds
werden komprimiert, Signale unterhalb werden ohne Beeinflussung durchgelassen.
Attack Time
Wertebereich: 50µs bis 100 ms
Dieser Parameter bestimmt die Attack-Zeit, wie schnell nämlich die Kompression beginnt, nachdem ein entsprechendes Signal erkannt wurde.
Release Time
Wertebereich: 1ms bis 10.0s
Dieser Parameter bestimmt, wie lange es dauert, bis die Kompression ganz
abgeschaltet ist, nachdem das Eingangssignal wieder unter den Threshold
gefallen ist. Diesen Parameter sollte man höher einstellen als die Attack-Zeit.
Gate Off
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter bestimmt, bei welcher Lautstärke das Signal vom Noise Gate
abgeschaltet wird.
Effekt-Algorithmen
183
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Gate On
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter bestimmt, bei welcher Lautstärke das Signal vom Noise Gate
eingeschaltet wird. Dieser zweite Gate-Threshold-Level muß höher eingestellt
sein als der erste: so können Fehltriggerungen vermieden werden.
Hi Pass Fc
Wertebereich: 4 bis 8000 Hz
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz eines Hochpaß-Filters im SideChain; der Filter kann niedrige Frequenzen ausblenden, die nichts mit
Zischlauten zu tun haben.
Bass Fc
Wertebereich: 0 bis 1000 Hz
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Shelving-Filters für die tiefen
Frequenzen.
Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Filters unterhalb
der Grenzfrequenz.
Mid1 Fc
Wertebereich: 100 bis 9999 Hz
Dieser Parameter bestimmt die Mittenfrequenz des parametrischen MittenFilters. Bei höheren Werten werden höhere Frequenzen beeinflußt.
Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Filters im Bereich
der Mittenfrequenz.
Mid1 Q
Wertebereich: 01 bis 18
Dieser Parameter bestimmt die Bandbreite der Resonanzspitze bei der Mittenfrequenz (die Filtergüte). Je höher die Einstellung, desto enger die Bandbreite.
Mid2 Fc
Gain
Mid2 Q
Diese Parameter entsprechen den drei vorher besprochenen Parametern, sie
bilden den zweiten parametrischen Mitten-Filter, der ebenfalls im Side-Chain
arbeitet.
Treble Fc
Wertebereich: 01 kHz bis 16 kHz
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Shelving-Filters für die hohen
Frequenzen.
Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Shelving-Filters
oberhalb der Grenzfrequenz.
184
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
EQ Trim
Wertebereich: -48 bis +00 dB
Dieser Parameter regelt die Eingangslautstärke für die Side-Chain Filter, die das
Eingangssignal so filtern, daß nur bestimmte Frequenzbereiche zu einer
Kompression des ungefilterten Gesamtsignals führen.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
Effekt-Algorithmen
185
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
ROM-47 Ducker
Ducker ist ein Kompressor, der automatisch ein Signal (z.B. Musik)
abschwächt, wenn ein anderes Signal (z.B. die Stimme eines Ansagers) auftritt.
Wenn die Ansage zu Ende ist, wird die Musik wieder mit der ursprünglichen
Lautstärke durchgelassen. Dieser Algorithmus ist für Ansagen, Rap und DJ´s
nützlich. Er funktioniert nur, wenn die Musik (das Signal, das abgeschwächt
werden soll) an Input 1 (links) angeschlossen ist, und der Ansager (o.ä.) an
Input 2 (rechts). Input 2 ist also quasi der Side-Chain-Eingang eines normalen
Kompressors. Im "Output Mixer" werden die beiden Eingangssignale zu einem
Mono-Signal zusammengemischt.
Die Gate-Funktion ist für hohe Kompressions-Ratios gedacht. So kann man mit
kurzen Eingangssignalen, z.B. Snare-Drum, das Musiksignal von Input 1
´gaten´ und Stakkato-Effekte erzeugen.
Ducker Signalverlauf
BUS1 Left
BUS2 Left
Output
Gain
Compressor
(synthesis)
L
Ducker
Output
Mixer
(Side
Chain In)
Main
Output
(mono)
EQ
(analysis)
R
BUS1 Right
EQ Trim
BUS2 Right
Output Gain
Wertebereich: -48 bis +48 dB
Dieser Parameter bestimmt die Ausgangslautstärke des Duckers. Für den
Anfang sollte man 00 dB einstellen.
Output Mix
Wertebereich: 00 bis 99
Dieser Parameter regelt den "Output-Mixer", der oben im Diagramm eingezeichnet ist. Er bestimmt das Verhältnis zwischen Ducker-Ausgangssignal und
dem Signal von Input 2, die zu einem Mono-Signal zusammengemischt werden.
Comp Ratio
Wertebereich: 1:1 bis 40:1, infinity
Dieser Parameter bestimmt die Stärke der Kompression (wie stark die Verstärkung mit zunehmendem Eingangspegel abnimmt). Bei der Einstellung 4:1
werden Signale oberhalb des Thresholds um den Faktor vier komprimiert. Bei
"infinity" (INF) arbeitet dieser Algorithmus als Limiter.
Threshold
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter setzt den Threshold-Level. Signale oberhalb des Thresholds
werden komprimiert, Signale unterhalb werden ohne Beeinflussung durchgelassen.
186
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
Attack Time
Wertebereich: 50µs bis 100 ms
Dieser Parameter bestimmt die Attack-Zeit, wie schnell nämlich die Kompression beginnt, nachdem ein entsprechendes Signal erkannt wurde.
Release Time
Wertebereich: 1ms bis 10.0s
Dieser Parameter bestimmt, wie lange es dauert, bis die Kompression ganz
abgeschaltet ist, nachdem das Eingangssignal wieder unter den Threshold
gefallen ist. Diesen Parameter sollte man höher einstellen als die Attack-Zeit.
Gate Off
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter bestimmt, bei welcher Lautstärke das Signal vom Noise Gate
abgeschaltet wird.
Gate On
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter bestimmt, bei welcher Lautstärke das Signal vom Noise Gate
wieder eingeschaltet wird. Dieser zweite Gate-Threshold-Level muß höher eingestellt sein als der erste und ermöglicht es, Fehltriggerungen zu vermeiden.
Bass Fc
Wertebereich: 0 bis 1000 Hz
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Shelving-Filters für die tiefen
Frequenzen.
Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Filters unterhalb
der Grenzfrequenz.
Mid1 Fc
Wertebereich: 100 bis 9999 Hz
Dieser Parameter bestimmt die Mittenfrequenz des parametrischen MittenFilters. Bei höheren Werten werden höhere Frequenzen beeinflußt.
Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Filters im Bereich
der Mittenfrequenz.
Mid1 Q
Wertebereich: 01 bis 18
Dieser Parameter bestimmt die Bandbreite der Resonanzspitze bei der Mittenfrequenz (die Filtergüte). Je höher die Einstellung, desto enger die Bandbreite.
Mid2 Fc
Gain
Mid2 Q
Diese Parameter entsprechen den drei vorher besprochenen Parametern, sie
bilden den zweiten parametrischen Mitten-Filter.
Effekt-Algorithmen
187
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Treble Fc
Wertebereich: 01 kHz bis 16 kHz
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Shelving-Filters für hohe
Frequenzen.
Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Filters oberhalb
der Grenzfrequenz.
EQ Trim
Wertebereich: -48 bis +00 dB
Dieser Parameter regelt die Eingangslautstärke für die Side-Chain Filter, die das
Eingangssignal so filtern, daß nur bestimmte Frequenzbereiche zu einer
Kompression des Gesamtsignals führen.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
188
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
ROM-48 Rumble Filtr
Rumble Filter ("Rumpel-Filter") besteht aus einem Hochpaß-Filter in Reihe mit
einem Tiefpaß-Filter (jeweils vierter Ordnung, d.h. 24 dB pro Oktave). Mit dem
Hochpaß kann man gut das Rumpeln von Plattenspielern wegfiltern, mit dem
Tiefpaß Rauschen und hochfrequente Störungen.
Die Parameter für das Rumble-Filter sind:
High Pass Fc
Wertebereiche: 4 Hz bis 8000 Hz
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Hochpaß-Filters.
Low Pass Fc
Wertebereiche: 100 Hz bis 15 kHz
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Tiefpaß-Filters.
Filter Gain
Wertebereiche: -48 bis +48 dB
Mit diesem Parameter können Sie die Ausgangslautstärke nach dem Filter regeln
und so Lautstärkeverluste ausgleichen.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
Effekt-Algorithmen
189
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
ROM-49 Param EQ
Parametric EQ bietet einen vierbandigen parametrischen Equalizer mit minimalen
Phasenverzerrungen.
Die Parameter für diesen Algorithmus sind:
Bass Fc
Wertebereich: 0 bis 1000 Hz
Dieser Parameter bestimmt die Mittenfrequenz des Tiefen-Filters.
Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Filters unterhalb
der Grenzfrequenz.
Mid1 Fc
Wertebereich: 100 bis 9999 Hz
Dieser Parameter bestimmt die Mittenfrequenz des parametrischen MittenFilters.
Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Filters im Bereich
der Mittenfrequenz.
Mid1 Q
Wertebereich: 01 bis 18
Dieser Parameter bestimmt die Bandbreite der Resonanzspitze bei der
Mittenfrequenz (die Filtergüte). Je höher die Einstellung, desto enger die
Bandbreite.
Mid2 Fc
Gain
Mid2 Q
Diese Parameter entsprechen den drei vorher besprochenen Parametern, sie
bilden den zweiten parametrischen Mitten-Filter.
Treble Fc
Wertebereich: 01 bis 16 kHz
Dieser Parameter bestimmt die Mittenfrequenz des Höhen-Filters.
Gain
Wertebereich: -48 bis +24 dB
Dieser Parameter bestimmt die Anhebung oder Dämpfung des Filters unterhalb
der Grenzfrequenz.
190
Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
EQ Trim
Wertebereich: -24 bis +00 dB
Mit diesem Parameter können Sie die Eingangslautstärke für den Filter nachregeln, um mögliche Übersteuerungen zu vermeiden.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
Effekt-Algorithmen
191
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
ROM-50 Van Der Pol
Das Van der Pol Filter addiert harmonische Obertöne zum Eingangssignal - der
Sound wird brillanter. Dieser erstmalig in einem Musikinstrument inplementierte
Algorithmus kann für Gesang oder für jede andere Signalquelle eingesetzt werden. Er betont insbesondere Signalspitzen und ist deshalb ideal für percussive
oder gezupfte Sounds. Die Filter in diesem Algorithmus befinden sich vor dem
eigentlichen Van der Pol Filter. Mit den Filtern können Sie Frequenzbereiche
ausblenden, die vom Van der Pol Filter nicht hervorgehoben werden sollen.
Dann mischen Sie das bearbeitete Signal mit dem Original- (Dry-) Signal zusammen.
Die Parameter für das Van der Pol Filter sind:
High Pass Fc
Wertebereiche: 4 Hz bis 8000 Hz
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Hochpaß-Filters.
Low Pass Fc
Wertebereiche: 100 Hz bis 15 kHz
Dieser Parameter bestimmt die Grenzfrequenz des Tiefpaß-Filters.
Gain
Wertebereiche: -48 bis +48 dB
Mit diesem Parameter können Sie die Ausgangslautstärke nach dem Filter regeln
und so Lautstärkeverluste ausgleichen.
MOD SRC1
DST1
MIN1
MAX1
MOD SRC2
DST2
MIN2
MAX2
Diese Parameter zur Modulations-Kontrolle sind für fast alle Algorithmen identisch. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in Kapitel 5 — Effektkonzepte.
192
Effekt-Algorithmen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 7 — Sampling
Kapitel 7 — Sampling
Dieses Kapitel behandelt den Sampling-Prozess. Wenn Sie einen Überblick
über die Sampling Parameter suchen, schlagen Sie bitte im folgenden Kapitel
nach.
Sampling - was ist das?
Bevor wir in die Details über Samples und und Sampling gehen, sollte zunächst geklärt werden, was überhaupt ein Sound ist. Nehmen wir zum Bei spiel
die Stimmgabel: Wird sie angeschlagen, so wird sie durch die dabei entstehende Energie in Schwingung versetzt. Diese setzen wiederum die sie umgebenden Luftmoleküle in Bewegung: in gleichem Maße, wie die Metallzungen sich
nach links und rechts bewegen, werden dort die Luftmoleküle zusammengepresst. Wenn wir ein Mikrophon angeschlossen hätten, würde die darin
befindliche Membran die gleiche Vorwärts-Rückwärtsbewegung vollziehen.
Umgesetzt als elektrisches Signal könnte die von unserem Klang produzierte
Wellenform vereinfacht so aussehen:
+100%
0
-100%
Da der ASR-10 ein Computer ist, müssen die Klangdaten, die wir aufzeichnen
wollen, in eine "maschinenlesbare" Form gebracht werden. Der im ASR-10
installierte A/D Wandler entnimmt dazu dem Analogsignal in regelmäßigen
Zeitabständen Proben - engl. Samples - und speichert diese ab. Für jeden
Punkt unserer Wellenform, die in Tausende von kleinen Abschnitten zerlegt
wird, merkt sich der ASR-10 also bestimmte Zahlenwerte. Die gleiche
Wellenform, die vorher abgebildet wurde, könnte digital aufgezeichnet, etwa
so aussehen:
Signal level measured
Ein Sampler merkt sich also eine riesige Menge von Zahlenwerten, die die jeweilige Amplitude zu einem bestimmten Zeitpunkt repräsentieren. In welchen
Abständen dabei Proben der Wellenform entnommen werden, wird bestimmt
durch die Sampling Rate.
Soll der Klang wieder abgespielt werden, setzt der ASR-10 das Signal über
einen Digital/Analog Wandler wieder zusammen.
Sampling
193
Kapitel 7 — Sampling
ASR-10 Bedienungsanleitung
Sample Rate
Es leuchtet ein, daß die Qualität eines Klangs umso besser ist, je kürzer die
Zeitabstände sind, in denen vom ASR-10 die erwähnten Proben entnommen
werden. Bei einer Sampling Rate von 30 KHz werden dem Klang pro Sekunde
30.000 solcher Proben entnommen. Je höher die Sampling Rate, um so genauer wird die Wellenform "vermessen". Beachten Sie aber dabei, daß der
ASR-10 mit steigender Sampling Rate auch mehr Speicherplatz für einen
Klang benötigt, da in diesem Fall mehr Proben entnommen werden.
Der ASR-10 kann mit 2 verschiedenen Sample Rates arbeiten: entweder mit
30kHz (genau genommen sind es 29.761,9 Samples pro Sekunde) oder mit 44
kHz (44.100,0 Samples pro Sekunde). Um eine Relation herzustellen: handelsübliche Compact Discs werden mit 44.1 KHz aufgezeichnet, ein DATRecorder (Digital Audio Tape) arbeitet mit bis zu 48 KHz. Das Einstellen der
Sample Rate erfolgt beim ASR-10 auf der FX Select/FX Bypass-Page durch
Ändern des aktuellen Effektalgorithmus'.
194
Sampling
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 7 — Sampling
Aliasing
Hinsichtlich des maximal erfassbaren Frequenzumfangs gilt, daß dieser nur
halb so groß ist wie die gewählte Sampling Rate. Wenn die höchste aufzuzeichnende Frequenz also bei 20.000 KHz liegen, muß die Samling Rate mindestens 40.000 KHz betragen. Benannt wurde diese Phänomen nach demjenigen, der es entdeckt hat: ein Wissenschaftler namens Nyquist (in der
Fachliteratur findet man es auch unter dem Namen "Satz von Shannon").
Versuchen Sie nun, Klänge mit Frequenzen oberhalb dieser Nyquist-Frequenz
aufzunehmen, dann führt dies zu unschönen Nebengeräuschen, genannt
Aliasing.
Bleiben wir noch einmal bei der vorher gezeigten Wellenform. Würden wir
eine übertrieben niedrige Sampling Rate nehmen (also zum Beispiel nur ein
paar Zeitpunkte pro Sekunde), dann würde unsere Wellenform etwa so aussehen:
gemessener Signalpegel
Für die Reproduktion des Klangs verbindet der ASR-10 die einzelnen Punkte
der Wellenform miteinander; das Ergebnis aber wäre bei entsprechend wenig
Punkten eine Wellenform, die mit der ursprünglichen so gut wie nichts mehr
gemein hat:
Originalsignal
tieffrequentes Aliasing
Zur Verhinderung des Aliasing verfügt der ASR-10 über einen 1bit SigmaDelta A/D-Wandler, der mit 64fachem Oversampling arbeitet und dadurch
eine hervorragende Audioqualität bietet.
Sampling
195
Kapitel 7 — Sampling
ASR-10 Bedienungsanleitung
Vorbereitungen zum Samplen
Der ASR-10 bietet alle Voraussetzungen, um qualitativ hochwertige Samples
zu erstellen. Hier ein paar Dinge, die Sie dabei beachten sollten:
•
Benutzen Sie für Ihre Aufzeichnung nur das qualitativ beste Signal, denn
Ihre Aufnahme kann natürlich nicht besser werden als das Original.
Schenken Sie daher der Signalführung besondere Aufmerksamkeit: Falls
Sie mit einem Mischpult arbeiten, benutzen den Direct Out Ausgang des
Kanalzuges, leiten Sie das Signal also nicht durch das gesamte Pult. Falls
Ihr Pult nicht über solche Ausgänge verfügt, schalten Sie alle nicht benötigten Kanäle ab, um die Nebengeräusche so weit wie möglich zu minimieren.
•
Nehmen Sie den Klang wann immer möglich auf Band auf, am besten
DAT, und samplen Sie Ihren Sound dann vom Band. So ist es möglich,
den Klang vom Band immer wieder mit der gleichen Pegeleinstellung abzuspielen. Auf diese Weise können Sie den Aufnahmepegel exakt justieren
und schaffen dadurch eine wichtige Voraussetzung für eine gute Qualität
des Samples.
Sampling - leicht gemacht
Also, los gehts mit dem Samplen. Zunächst brauchen wir eine geeignete
Klangquelle, also entweder ein Mikrophon oder einen Synthesizer, den Output
eines Mixers usw. Schließen Sie die Klangquelle an eine der Audio In
Buchsen des ASR-10 an.
Der rückwärtig am ASR-10 angebrachte MIC/LINE-Umschalter gestattet die
Benutzung eines Mikrophones oder das Anschließen eines Gerätes mit LINEPegel (wie z. B. ein Mischpult oder einge Gitarre). Sie können dann mit dem
INPUT LEVEL-Regler an der Rückseite das Signal anpassen.
Nun in medias res:
• Drücken Sie die Taste Sample (ziemlich weit rechts auf dem Bedienfeld).
Das Display zeigt nun:
Press:
The Display Shows:
Press:
Sample
Source Select
REC SRC=INPUTDRY LEFT
1-8
Der RECORD SOURCE-Parameter hat zwei Felder. Das erste Feld legt fest,
welche Signalquelle gesamplet werden soll. Das zweite Feld bestimmt, ob das
Signal in Mono oder Stereo aufgezeichnet werden soll.
196
Sampling
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 7 — Sampling
Die verfügbaren Parameterwerte für das erste Feld sind:
•
INPUTDRY - Dies ist die Grundeinstellung, die Ihnen erlaubt, die AudioEingänge des ASR-10 trocken - also ohne Effekt - aufzuzeichnen. Der
Audio Track A ist dabei für den linken, Audio Track B für den rechten
Kanal zuständig. Sie können hören, wie das trockene Eingangssignal über
den momentan eingestellten Effekt klingt und die Effektzuweisung auf der
EDIT/Track-Page mit dem Parameter OUT= ändern.
•
INPUT+FX - Hiermit können Sie das Eingangssignal mit dem momentan
aktiven Effekt samplen. Verwendet wird dazu der BUS1; alle anderen
Busse sind trocken. Der OUT-Parameter auf den EDIT/Amp oder
EDIT/Track-Pages zeigt in diesem Fall immer OUT=DRY--FX BUS IN
USE, da der Effekt eingangsseitig verwendet wird.
Bei der Einstellung REC SRC=INPUT+FX hören Sie auf den beiden
Audio-Tracks das direkte Ausgangssignal des Effektprozessors. Der linke
Effektweg wird auf dem Audio Track A, der rechte auf Audio Track B
wiedergegeben. Das Verhältnis zwischen Effektsignal und unbehandeltem
- trockenen - Signal wird auf der EDIT/Effects-Page eingestellt. Bedenken
Sie, daß Instrumente, die über einen lautstärkeabhängigen Effekt (wie z. B.
Verzerrung oder Compressor) wiedergegeben werden, anders klingen können als bei der Einstellung INPUTDRY, da das Eingangssignal bei der
Einstellung INPUT+FX mit vollem Pegel direkt in den Effekt geführt wird.
Regulieren Sie dies mitr der lautstärke der externen Klangquelle.
•
Tip:
MAIN-OUT - Diese Einstellung gestattet Ihnen, das vom ASR-10 erzeugte Ausgangssignal der Busse 1, 2 und 3 zu samplen. Sie können im
VU/Level Detect-Modus Instrumente wie im LOAD-Mode anwählen und
übereinanderlegen. Diese Instrumente sind dann über die Tastatur und über
MIDI spielbar. Sie können sogar den Sequenzer durch Druck auf PLAY
starten und Sequenzen oder Songs samplen. Der aktuell eingestellte Effekt
bleibt ebenmfalls unberührt. Um die besten klanglichen Ergebnisse zu erzielen, sollte der Volume-Regler des ASR-10 auf maximale Lautstärke gestellt sein.
Sie können den Volume-Regler während des Samplingvorgangs zum Erzeugen
von Ein- und Ausblendungen verwenden.
•
DIGITAL - Hiermit können Sie Signale am digitalen Eingang des ASR-10
samplen. Dies erfordert den Einbau des optionalen DI-10 Digitalinterfaces
- sonst ist diese Option nicht anwählbar (NO DIGITALINTERFACE).
Die wählbaren Parameter des REC SRC-Feldes 2 sind:
•
•
•
Sampling
LEFT - Samplen des linken Kanals der angewählten Signalquelle in Mono
RIGHT - Samplen des rechten Kanals der angewählten Signalquelle in
Mono
L+R - Samplen beider Kanäle der angewählten REC SRC in Stereo.
197
Kapitel 7 — Sampling
ASR-10 Bedienungsanleitung
Die Verwendung der Audio Tracks beim Sampling
Sie können auch durch Druck auf eine oder beide der Audio-Track-Tasten die
Anzeige des REC SRC Feldes 2 ändern und damit den gewünschten Kanal
einstellen. Wenn Sie zum Beispiel die Audio Track A-Taste drücken, sehen
Sie im Display die Anzeige LEFT. Drücken Sie auf die Audio Track B-Taste
so ändert sich die Anzeige auf RIGHT. Wenn Sie die Audio Track A-Taste
halten und gleichzeitig die Audio Track B-Taste drücken erscheint die Anzeige
L+R und der ASR-10 samplet jetzt beide Eingänge in Stereo. Haben Sie beide
Audio Tracks angewählt (die gelben LEDs leuchten), dann können Sie durch
Halten einer und durch gleichzeitiges Drücken der anderen Audio Track-Taste
die Anzeige auf LEFT oder RIGHT schalten und beide Audio Tracks deaktivieren. Die Anzeige richtet sich dabei immer nach der zuerst gedrückten Audio
Track Taste. Es werden dann beide Audio Tracks stummgeschaltet und die
roten LEDs erlöschen.
Hinweis:
Wenn Sie die Sample Source Select-Taste drücken, bleibt die aktuelle
Einstellung des Effektes unverändert bestehen.
Wenn Sie die zu samplende Signalquelle eingestellt haben, können Sie eine
Instrument•Sequence Track-Position anwählen, in welche gesamplet werden
soll (der übliche Weg) oder auf die Enter•Yes-Taste drücken. Wenn Sie die
EnteroYes-Taste drücken, zeigt das Display:
PICK SAMPLE INSTRUMENT
•
Wählen Sie nun eine unbenutzte Instrument•Sequence Track-Position.
Wenn Sie ein bereits existierendes Instrument anwählen, gelangen Sie zur
Multisampling-Anzeige. Tun Sie dies aber bitte jetzt noch nicht.
Nach Auswahl des Instrument nun weiter in den Level Detect (oder VU)
Modus. Es erscheint folgende Screen:
Level-Detect
(or VU) Mode:
Eingangssignalpegel
Sampling Threshold
In diesem Modus arbeitet das Display wie ein VU-Meter. Die vertikalen
Striche von links nach rechts repräsentieren die Pegelstärke des ankommenden
Signals. Ferner finden Sie auf dem Display außer den Strichen noch ein
Sternchen. Dieses Sterchen repräsentiert einen Schwellenwert (Threshold): Ihr
ASR-10 befindet sich in diesem Fall in Wartestellung; sobald der Pegel des
ankommenden Signals den Schwellenwert überschreitet, wird automatisch mit
der Aufnahme begonnen.
Das Einstellen des Schwellenwerts erfolgt über die waagrechten Pfeilstasten.
Haben Sie den geringst möglichen Schwellenwert gewählt - in diesem Fall
steht das Sternchen ganz links im Display - wird mit dem Samplingvorgang
begonnen, sobald Sie die Enter•Yes Taste drücken. Je höher Sie die Schwelle
ansetzen, je höher muß auch der Pegel des ankommenden Signals sein, bevor
198
Sampling
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 7 — Sampling
die Aufnahme gestartet wird. Durch richtiges Einsetzen dieser Funktion vermeiden Sie nutzloses Aufzeichnen und starten auf diese Weise Ihre Aufnahme
immer im richtigen Moment.
Tip:
Im Level Detect/VU-Modus können Sie Instrumente anwählen und durch
Doppelklick übereinander legen. Sie können die Instrumente dann über die
Tastatur oder über MIDI spielen. Sie können auch den Sequenzer durch PLAY
oder STOPoCONTINUE starten und die wiedergegebenen Sequenzen samplen
(REC SRC=MAIN-OUT). So können Sie Ihre Samples perfekt im Timing zu
bereits aufgezeichneten Sequenzen oder Samples aufnehmen. Wenn Sie durch
Druck auf die left oder right Cursor-Tasten auf die Sampling-Parameter-Page
gehen, hören Sie immer nur das Instrument, in welches gesamplet werden soll.
Bevor Sie nun fortfahren, gibt es noch eine Reihe verschiedener Sampling
Parameter. Diese werden im folgenden Kapitel ausführlicher behandelt.
Einstellen des Input Levels
Wie schon an früherer Stelle erwähnt, bildet der richtige Input Pegel eine
wichtige Voraussetzung für das Gelingen guter Samples. Aufnahmen mit zu
niedrigem Pegel nutzen nicht alle Bits der Auflösung, klingen zu leise und haben u.U. viele Nebengeräusche. Aufzeichnungen mit zu hohem Pegel führen
zur einer Übersteuerung und klingen verzerrt. Benutzen Sie deshalb, wann
immer möglich, eine Klangquelle, die den Sound in immer wieder der gleichen
Weise reproduzieren kann, also zum Beispiel Tonband, DAT-Recorder,
Compact Disk, Synthesizer usw......
•
Wenn Sie als Record Source (REC SRC) INPUTDRY oder INPUT+FX
angewählt haben, fungieren die vier LEDs rechts des Displays als
Signal/Peakmeter für das Eingangssignal und unterstützen somit die
Balkenanzeige im Display. Die grünen Signal-LEDs leuchten bei einem
Signal von -24dB und zeigen an, ob ein Eingangssignal anliegt. Die roten
LEDs leuchten bei einem Pegel von 6dB unterhalb der Grenze zur
Verzerrung.
Left
Right
Peak
Signal
Input Level
•
Spielen Sie das Signal und behalten Sie dabei das Display des ASR-10 im
Auge. Die vertikalen Balken sollen so weit wie möglich nach rechts gehen,
ohne daß dabei "AMP" aufleuchtet oder gar brennt. "AMP" signalisiert,
daß die maximal zulässige Lautstärke überschritten wird und darf
höchstens einmal ganz kurz aufflackern.
AMP
Eingangssignalpegel
Sampling
Spitzenpegel
Übersteuerungs
-Anzeige
199
Kapitel 7 — Sampling
ASR-10 Bedienungsanleitung
Wenn Sie den Eingangspegel nun angepasst haben...
•
Drücken Sie Enter•Yes oder den linken Fußtaster. Bedenken Sie dabei, daß
bei einem Schwellenwert höher als 0 die Aufnahme erst beginnt, sobald
der Pegel des Eingangssignals diesen Wert überschreitet. Wollen Sie zu
diesem Zeitpunkt den Samplingvorgang abbrechen, ohne daß eine
Aufzeichnung erfolgt ist, drücken Sie Cancel•No und der ASR-10 kehrt in
den Level-Detect/VU-Modus zurück. Solange der Eingangspegel unterhalb
der Schwelle liegt, zeigt das Display WAITING ....
Treten Verzerrungen durch zu hohen Eingangspegel auf, leuchtet die
AMP-Lampe in der oberen Displayhälfte.
•
Spielen Sie jetzt den Sound, den Sie samplen wollen, starten Sie Ihre
Bandmaschine, sprechen Sie ins Microphon und zeichnen Sie auf, was
immer Sie aufzeichnen wollen. Während dem Samplingvorgang zeigt das
Display:
RECORDING xxx SEC LEFT
wobei xxx für eine Zahl zwischen 999 und 000 steht. Diese Zahl gibt die
noch verfügbaren Sekunden Sampling-Zeit an und vermindert sich während der Aufzeichnung des Samples.
•
•
Drücken Sie Cancel•No, um den Samplingvorgang zu beenden. Falls Sie
Cancel•No bzw. den linken Fußschalter nicht drücken, sampelt der ASR10 solange, bis der zur Verfügung stehende Speicherplatz aufgebraucht ist.
Nach dem Samplingvorgang zeigt das Display PLAY ROOT KEY.
Spielen Sie jetzt den Root Key, also die Taste, auf der der Klang in der
gleichen Tonhöhe wie das Originalsignal liegen soll.
Grundeinstellungen bei der Ausgangs-/BUS-Zuweisung
•
•
•
•
200
Wenn als REC SRC die Einstellung MAIN-OUT gewählt wurde und ein
neues WaveSample erzeugt wird, wird es automatisch auf BUS3 geroutet
(EDIT/Amp-Parameter OUT=)
Wenn als REC SRC die Einstellung INPUT+FX gewählt wurde und ein
neues WaveSample erzeugt wird, wird es automatisch auf BUS3 geroutet
(EDIT/Amp-Parameter OUT=)
Wenn als REC SRC die Einstellung INPUTDRY gewählt wurde und ein
neues WaveSample erzeugt wird, wird es automatisch auf den Bus des
Audio Tracks, durch welchen die Aufnahme abgehört wurde (EDIT/AmpParameter OUT=), geroutet.
Wenn als REC SRC die Einstellung DIGITAL gewählt wurde und ein
neues WaveSample erzeugt wird, wird es automatisch auf den Bus des
Audio Tracks, durch welchen die Aufnahme abgehört wurde (EDIT/AmpParameter OUT=), geroutet.
Sampling
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 7 — Sampling
Multisampling
Die meisten Sounds bestehen in der Regel nicht nur aus einem, sondern aus
mehreren Samples - deswegen Multisampling -, wobei jedes Sample einen bestimmten festgelegten Bereich der Tastatur abdeckt. Dies ist schon deswegen
so, weil ein Sample ausgehend vom Root Key eben nur in einem beschränkten
Maß nach oben bzw. nach unten transponiert werden kann. Multisampling bietet daneben aber auch die Möglichkeit, eine Vielzahl verschiedener Sounds,
z. B. die eines kompletten Drumsets über die Tastatur zu verteilen.
Im ASR-10 ist das Multisampling - wie wir das Erstellen mehrerer Samples
innerhalb eines Instruments nennen wollen - eine einfache und schnelle
Angelegenheit.
•
•
•
Machen Sie zunächst eine Aufnahme, wie sie im vorherigen Abschnitt beschrieben wurde.
Drücken Sie nun die Sample•Source Select Taste und im Display lesen Sie
PICK SAMPLE INSTRUMENT.
Drücken Sie jetzt die Instrument•Track Taste des Instruments, auf dem
Sie bereits gesampelt haben.
Sobald Sie dieses bereits bestehende Instrument angewählt haben, geht der
ASR-10 direkt zur Multisampling Screen über:
Instrument Name
Layer Number
Wavesample Number
Folgendes können Sie hier erkennen:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Sampling
Auf der linken Seite die ersten neun Buchstaben des InstrumentenNamens. Falls Sie noch keinen Namen vergeben haben, wäre dies das
"UNNAMED INST";
In der Mitte die Nummer des aktuellen Layers und
rechts die Nummer des WaveSamples, das nach Drücken von Enter•Yes
gesampelt würde. Der Default-Wert, also die Grundeinstellung ist hier
"NEW", was bedeutet, daß das neue Sample innerhalb des gleichen Layers
organisiert wird.
Drücken Sie Enter•Yes und zurück geht es in den Level-Detect Modus. Sie
können jetzt mit dem Sampling-Vorgang fortfahren, wobei der Ablauf
demjenigen des ersten Samples entspricht.
Bestimmen Sie den korrekten Eingangspegel, so daß es zu keinen
Verzerrungen kommt.
Drücken Sie Enter•Yes, um mit dem Sampeln zu beginnen.
Spielen Sie den Sound und
drücken Cancel•No, um die Aufnahme zu beenden.
Bestimmen Sie einen neuen Root Key, auf dem das Sample liegen soll.
201
Kapitel 7 — Sampling
ASR-10 Bedienungsanleitung
Sobald Sie den neuen Root Key festgelegt haben, bestimmt der ASR-10 automatisch den Splitpunkt zwischen beiden, und zwar genau auf halben Wege
zwischen beiden WaveSamples.
Für weitere Samples verfahren Sie entsprechend.
Ersetzen eines Multisamples
Nehmen wir an, Sie haben vier Samples innerhalb eines Instruments erstellt
und möchten nun das dritte ersetzen. Die dazu erforderliche Prozedur ist fast
die desselbe wie die bei einem neuen Sample, nur dürfen Sie hier nach
WS=NEW nicht Enter•Yes drücken. Vielmehr müssen Sie das Sample anwählen, das Sie ersetzen möchten - in diesem Falle also Sample Nr. 3.
•
•
•
Drücken Sie Sample•Source Select und bestimmen das Instrument, in welchem das Sample liegen soll.Es erscheint die Multisample-Screen.
Bringen Sie den Cursor mit den Pfeilasten unter WS =__
Spielen Sie jetzt auf der Tastatur das Sample, das Sie ersetzen möchten.
Sobald Sie spielen, wechselt die Anzeige im Display: statt NEW erscheint
nun die Nummer des Samples , welches Sie gerade spielen. Sobald Sie das
betreffende Sample spielen, haben Sie die entsprechênde Nummer in der
Anzeige und damit ist das Sample angewählt. Die Nummer des
WaveSamples können Sie natürlich auch über die Pfeiltasten eingeben.
Spielen Sie auf der Tastatur, bis Sie das zu editierende
Wavesample hören (und die Nummer im Display sehen)
•
Drücken Sie Enter•Yes und fahren Sie mit dem Samplen wie gewöhnlich
fort. Das vorherige Sample wird auf diese Weise gelöscht und durch ein
neues ersetzt.
Beim Ersetzen eines Samples behält der ASR-10 allerdings alle übrigen
Einstellungen wie Keyboard Range, alle WaveSample Parameter wie
Hüllkurven usw. und ggfs. sogar die Looppunkte des Originalsamples.
202
Sampling
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 7 — Sampling
Stereosampling
Der ASR-10 bietet Ihnen vollwertiges Stereo-Sampling, wenn gewünscht auch
mit den internen Effekten. Sie können auch Sounds des ASR-10 resamplen,
indem Sie auf der Tastatur spielen oder Noten über MIDI ansteuern.
Stereosampling geschieht folgendermaßen:
•
Drücken Sie die Sample•Source Select Taste. Das Display zeigt dann:
REC SRC=INPUTDRY L+R
Wenn nur ein Audio Track angewählt ist, können Sie durch Halten des Einen
und drücken des Anderen beide Audio Tracks aktivieren, das Parameterfeld
ganz rechts im Display zeigt dann L+R. Der zuerst gedrückte Audio Track
leuchtet konstant, während der andere blinkt. Stereosampling ist jetzt möglich.
Tip:
Sie können auch die Dateneingabe-Elemente (Cursortasten/Data EntryRegler) zur Anwahl des Stereo-Modus (L+R) verwenden.
Wenn Sie nun Ihre Signalquelle eingestellt haben, drücken Sie entweder eine
der acht Instrument-Tasten (der herkömmliche Weg), oder die Enter•YesTaste. Bei letzterer zeigt das Display
PICK SAMPLE INSTRUMENT
und Sie müssen ein unbenutztes Instrument angeben.
Der ASR-10 springt dann in den Level Detect/VU-Modus:
Level-Detect
(or VU) Mode:
Input signal level
Sampling Threshold
Bei der Aufnahme in Stereo zeigt das VU-Meter jeweils den lauteren der beiden Kanäle. Wenn Sie den Eingangspegel nun angepasst haben...
•
•
Sampling
drücken Sie Enter•Yes oder den linken Fußtaster. Bedenken Sie dabei, daß
bei einem Schwellenwert höher als 0 die Aufnahme erst beginnt, sobald
der Pegel des Eingangssignals diesen Wert überschreitet. Wollen Sie zu
diesem Zeitpunkt den Samplingvorgang abbrechen, ohne daß eine
Aufzeichnung erfolgt ist, drücken Sie Cancel•No und der ASR-10 kehrt in
den Level-Detect/VU-Modus zurück. Solange der Eingangspegel unterhalb
der Schwelle liegt, zeigt das Display WAITING ....
Treten Verzerrungen durch zu hohen Eingangspegel auf, leuchtet die
AMP-Lampe in der oberen Displayhälfte.
203
Kapitel 7 — Sampling
•
ASR-10 Bedienungsanleitung
Spielen Sie jetzt den Sound, den Sie samplen wollen, starten Sie Ihre
Bandmaschine, sprechen Sie ins Microphon und zeichnen Sie auf, was
immer Sie aufzeichnen wollen. Während dem Samplingvorgang zeigt das
Display:
RECORDING xxx SEC LEFT
wobei xxx für eine Zahl zwischen 999 und 000 steht. Diese Zahl gibt die
noch verfügbaren Sekunden Sampling-Zeit an und vermindert sich während der Aufzeichnung des Samples.
•
•
204
Drücken Sie Cancel•No, um den Samplingvorgang zu beenden. Falls Sie
Cancel•No bzw. den linken Fußschalter nicht drücken, sampelt der ASR10 solange, bis der zur Verfügung stehende Speicherplatz aufgebraucht ist.
Nach dem Samplingvorgang zeigt das Display PLAY ROOT KEY.
Spielen Sie jetzt den Root Key, also die Taste, auf der der Klang in der
gleichen Tonhöhe wie das Originalsignal liegen soll. Die beiden eben erstellten Samples werden in sog. "Zwillings-Layers" (Companion Layers)
gespeichert.
Sampling
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 7 — Sampling
Zwillings-Layers
Stereosamples werden in Paaren aufeinanderfolgender Layers gespeichert
(1+2, 3+4, 5+6, 7+8). Der linke Kanal wird dabei in einem ungeradzahligen,
der rechte Kanal des Stereosamples in einem geradzahligen Layer gespeichert.
Diese Layers heißen "Zwillings-Layers" (Companion Layers).
Der EDIT/Layer-Parameter STEREO LAYER LINK=xxx wird nach einer
Aufzeichnung in Stereo automatisch auf ON für die beiden beteiligten Layers
geschaltet. Wenn Sie diesen Parameter von Hand auf ON schalten, wird er im
dazugehörigen Zwillings-Layer ebenfalls auf ON geschaltet - es ist jetzt möglich, beide Layers gleichzeitig zu editieren.
LAYER
EDIT
STEREO LAYER LINK=ON
Am schnellsten erreichen Sie den STEREO LAYER LINK-Parameter durch
Drücken von EDIT und Doppelklicken auf Layer.
•
•
•
Sampling
Wenn STEREO LAYER LINK auf ON geschaltet ist, verändern Sie beim
Editieren eines Parameters denselben Parameter im entsprechenden
Zwillingslayer. Eine Veränderung mittels des Data Entry-Reglers setzt den
Parameter in beiden Layers auf denselben Wert, die Benutzung der
Up/Down-Cursortasten verändert beide Werte unter Beibehaltung des relativen Werteverhältnisses.
Wenn STEREO LAYER LINK auf OFF geschaltet ist, können Sie beide
Layers (also beide Kanäle des Stereosamples) unabhängig voneinander
verändern.
Wenn kein Zwillings-Layer für ein bestimmtes Layer existiert, kann der
Parmeter STEREO LAYER LINK auch nicht auf ON geschaltet werden.
Es erscheint dann die Meldung NO COMPANION LAYER.
205
Kapitel 7 — Sampling
ASR-10 Bedienungsanleitung
Loops
Eine der größten Schwierigkeiten beim Sampeln stellt die möglichst effiziente
Nutzung des Speicherplatzes dar. Bei vielen Klängen ist es einfach nicht möglich oder aber unsinnig, deren gesamte Dauer zu sampeln. Auch gibt es solche
Sounds, die solange klingen sollen, wie Sie die entsprechende Taste drücken.
Die Lösung des Problems heißt Loop.
Bei einer Loop nehmen wir einen bestimmten Teil eines Samples und wiederholen ihn immer wieder. Stellen Sie sich vor, Sie würden ein Tonband zu einer
Schleife zusammenkleben — genau diese Idee liegt der Loop zugrunde.
Nehmen wir beispielsweise einen tiefen Ton eines Konzertflügels. Vom
Anschlag der Taste bis zum restlosen Ausklingen können hier durchaus 30
Sekunden vergehen. Dies alles zu sampeln, macht wenig Sinn, denn
•
•
auf diese Weise würde für nur ein einziges Sample der gesamte Speicher
des ASR-10 aufgebraucht werden und für weitere Samples bliebe kein
Platz.
Nach dem Anschlag der Taste geht der Klang in eine Sustainphase über,
die aus einer im wesentlichen gleichen Wellenform besteht. Definieren wir
also aus dieser sich wiederholenden Wellenform ein Stück und loopen das
Ganze. d. h. wiederholen dieses Stück unendlich oft. Alle Daten nach
dieser Loop sind dann nicht mehr notwendig und können mit der
TRUNCATE-Funktion herausgeschnitten werden. So wird wertvoller
Speicherplatz zurückgewonnen, der sodann für weitere Samples verwendet
werden kann.
Eine Periode der Welle
kann „geloopt“ werden
Die Daten hinter der Loop
lassen sich abschneiden
Der Klang erreicht die Loop und spielt
dann diese Periode wieder und wieder
Das Ausklingen des Originals kann man
durch eine Hüllkurve rekonstruieren
Viele Klänge, wie zum Beispiel die eines Klaviers, einer Geige oder Gitarre
können auf diese Weise geloopt werden. Andere Sounds, wie zum Beispiel ein
Streichorchester oder ein Chor sind schon schwerer zu loopen, weil der Sound
insgesamt sehr komplex ist und innerhalb dieser Sustainphase Klangveränderungen auftreten. Wählen Sie hier eine kurze Loop, so kann das Ergebnis sehr
statisch und blaß klingen, sobald die Loop erreicht ist. Aus diesem Grunde
empfielt sich in diesem Fall eher mit längeren Loops zu arbeiten, die sich im
Extremfall über die ganze Samplelänge erstrecken können.
206
Sampling
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 7 — Sampling
Die Auto-Loop Funktion
Für das Erstellen einer guten Loop ist es wichtig, daß sich die Wellenformen
am Ende und am Anfang der Loop zu einem kontinuierlichen Ablauf zueinander verbinden - im anderen Falle erhalten Sie sonst unschöne Knackgeräusche. Aus diesem Grunde eignen sich als Loop-Punkte am besten solche mit
sogenannten "0"-Durchgängen. Darüberhinaus sollte die zu loopende Wellenform auf beiden Seiten die gleiche Phase aufweisen, also in die gleiche Richtung steigen bzw. fallen.
Im ASR-10 gibt es nun einen System Parameter namens AUTO-LOOP
FINDING. Steht dieser auf ON, so erfolgt die Suche automatisch nur nach solchen Looppunkten mit ebensolchen Kriterien.
Drücken Sie Edit, dann System•MIDI, und gehen Sie mit den Pfeiltasten
weiter zu AUTO-LOOP FINDING = ##. Wählen Sie hier die Einstellung ON.
Suchen Sie jetzt für ein WaveSample beispielsweise nach einem passenden
LOOP-START-Punkt, so springt Ihr ASR-10 automatisch von einem zum anderen "0"-Durchgang unter Berücksichtigung der entsprechenden Phase. Die
Funktion kann natürlich nicht für gute knackfreie Loops garantieren, gleichwohl mag sie die Suche in vielen Fällen erheblich verkürzen.
Kurze (Single-Cycle) Loops
Von kurzen Loops kann dann gesprochen werden, wenn die Sustain-Phase aus
einer sich mehr oder weniger wiederholenden Wellenform besteht. Hier ein
einfaches Beispiel zum Auffinden einer kurzen Loop, wobei Sie das Ganze am
besten gleich selbst ausprobieren.
Als Beispiel nehmen wir diesmal einen Sound mit einem kurzen Sustain, also
etwa einen Bass-, einen Gitarren- oder einen Synth-Sound.
Drücken Sie Edit, dann System•MIDI und vergewissern Sie sich, daß die
Einstellung AUTO-LOOP FINDING=ON gewählt ist.
Verbinden Sie Ihre Klangquelle mit dem "Audio In"-Eingang des ASR-10, regeln den Eingangspegel und sampeln den Sound. Nach Festlegung des Root
Key schließen Sie den Sampling Vorgang ab und gehen in die EDIT/Wave
Page.
Sampling
•
Drücken Sie die obere Pfeiltaste zweimal, um in den Loop-Modus zu gelangen. Im Display sollte nun die Anzeige MODE=LOOP FORWARD
stehen. Spielen sie nun eine Taste und hören sich das Ganze an. Die
Default-Einstellung, also die Normalwerte sind: LOOPSTART=00%,
LOOPEND=99%, was nichts anderes bedeutet, als das die gesamte Länge
des Samples gelooped, d. h. wiederholt wird.
•
Gehen Sie jetzt mit der rechten Pfeiltaste weiter zum Parameter LOOP
START und unterstreichen die Grobeinstellung. Sie befindet sich - in
Klammern gesetzt - auf der rechten Seite der Anzeige. Arbeiten Sie jetzt
mit dem Data Entry Slider Regler, um den Startpunkt weiter nach hinten
zu verschieben. Versuchen Sie es einmal mit einem Wert von 25, wodurch
die Loop erst nach 25 % der Gesamtsamplelänge beginnt. Spielen Sie erneut eine Keyboard-Taste, um das Ergebnis zu hören.
207
Kapitel 7 — Sampling
ASR-10 Bedienungsanleitung
•
Jetzt mit den Pfeilstasten weiter zum Parameter Loop End. Unterstreichen
Sie auch hier die Prozentwerte auf der rechten Displayseite. Als Ausgangswert sollte hier (99) stehen. Verändern Sie jetzt mit dem Data Entry Slider
Regler den Endpunkt der Loop. Sie werden sehen, daß Sie dabei nicht weiter nach vorn kommen als bis zum Wert 25 % - das ist klar, denn bei der
Position 25 % beginnt unsere Loop. In diesem Fall klingt das Ergebnis
allerdings mehr oder weniger scheußlich, denn der ASR-10 loopt hier ein
einziges Sample.
•
Gehen Sie jetzt mit der linken Pfeiltaste zwei Schritte weiter und unterstreichen die Feineinstellung für LOOP END. Drücken Sie jetzt die obere
Pfeiltaste einmal und spielen wiederum Ihren Sound. Die Tonhöhe unserer
Loop sollte durch diese Verlängerung jetzt etwas niedriger liegen.
•
Drücken Sie nochmals die obere Pfeiltaste und lauschen Sie dem Ergebnis:
Mit jedem weiteren Drücken der Pfeiltaste wandert die Tonhöhe nach unten, wobei Ihr ASR-10 auch hier nach "0"-Durchgängen sucht. Drücken
Sie nun einfach die die obere Pfeiltaste sooft, bis die Loop die gleiche Tonhöhe ausweist wie der vor der Loop liegende Teil des Samples.
•
Nachdem Sie eine brauchbare Loop gefunden haben, sollten Sie den
Sample-Endpunkt auf den Loop-Endpunkt zurücksetzen. Nach Ausführung
der Funktion TRUNCATE wird dieser nun nicht mehr benötigte Teil des
Samples weggeschnitten und dadurch Speicherplatz zurückgewonnen. Die
Funktion TRUNCATE finden Sie übrigens auf der COMMAND/Wave
Page- Erläuterungen dazu in Teil 10 — WaveSample Parameter
Die Loop Position
Bevor Sie daran gehen, mit TRUNCATE überflüssiges Welleformmaterial
endgültig in den "Mülleimer" zu werfen, sollten Sie überdenken, ob die Loop
in ihrer gesamten Länge nach vorn oder hinten verschoben werden muß.
Beginnen sollte der Loop direkt nach Abschluß der Attack-Phase (Anschlagphase), aber eben auch nicht später, damit nicht unnütz Speicherplatz verschwendet wird. Der ASR-10 verfügt mit LOOP POSITION über die Möglichkeit, Loopstart- und Loopendpunkt bei gleichbleibender Länge der Loop
zu verschieben.
•
•
•
208
Sie bleiben auf der EDIT/Wave Page (falls nicht, drücken Sie Edit, dann
Wave) und gehen mit den Pfeiltasten zum Parameter LOOPPOS= ## (##).
Die dort angezeigte Ziffer dokumentiert den LOOPSTART-Punkt; verändern Sie diesen Wert, so verschieben Sie damit auch den entsprechenden
Punkt von Loop-End. Die Looplänge - und damit auch die Tonhöhe bleibt in diesem Fall unangetastet.
Unterstreichen Sie die - in Klammern gesetzte -Grobeinstellung auf der
rechten Seite des Displays und verändern sie nun während des Spiels die
Position der Loop, bis Sie ein zufriedenstellendes Ergebnis gefunden haben. Kalkulieren Sie dabei ein, daß Sie den Loopendpunkt unter Umständen geringfügig nachjustieren müssen, sofern Probleme mit unterschiedlichen Tonhöhen auftreten sollten.
Haben Sie eine gute Loop gefunden, kürzen Sie das Sampleende an die
Stelle des Loopendes und schneiden überflüssiges Material mit TRUNCATE ab.
Sampling
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 7 — Sampling
Längere Loops
Klappt die Sache mit einer sehr kurzen Loop nicht, sollten Sie es mit einer etwas längeren probieren. Die Idee bleibt dabei die Gleiche - ein bestimmtes
Segment der Wellenform soll unendlich wiederholt werden . Längere Loops
eignen sich vor allem für "vielstimmige" Sounds, bzw. solche, die innerhalb
des Samples Veränderungen des Klangs aufweisen. Das mag bei Vocal-,
String- Flöten- und verschiedene gestackten Synth-Sounds usw. der Fall sein.
Sample Start
Loop Start
Loop End
Erreicht die Welle das Loop-Ende, springt das Signal sofort an den LoopStart und wiederholt das Segment bis zum Loslassen der Taste
Sample End
Daten hinter dem Loop-Ende
können gelöscht werden
Es gibt leider kein Patentrezept beim Erstellen langer Loops - es hängt im wesentlichen immer vom jeweiligen Sound ab. Bei manchen Sounds geht dies
leichter, bei anderen wiederum schwerer. Schwer oder gar nicht zu loopen sind
solche Sounds mit drastischen Klang- änderungen und großen
Lautstärkeschwankungen. Gleichwohl bietet Ihnen der ASR-10 eine Vielzahl
von Funktion, selbst für hartnäckigste Fälle. Scheuen Sie sich nicht zu experimentieren und beachten dabei die folgenden Ratschläge:
•
•
•
•
•
•
Sampling
Der Parameter AUTO-LOOP FINDING sollte bei der Loopsuche auf ON
stehen.
Sampeln Sie den Sound, legen den Root Key fest arbeiten sodann mit
MODE=LOOP FORWARD.
Weiter zum LOOP START Parameter, unterstreichen Sie die
Grobeinstellung (rechts im Display in Klammern gesetzt) und bewegen
den Loopstartpunkt direkt hinter das Ende der Attack-, also der
Anschlagsphase. Versuchen Sie es dabei mit Werten zwischen 15 und
40%. Drücken Sie eine Taste und hören sich das Ganze an.¨
Nun zum LOOP END Parameter, und auch hier zur Grobeinstellung.
Spielen Sie eine Taste und verändern mit dem Data Entry Regler dabei die
Position des Loopendes vor und zurück. Je mehr Sie dabei in Richtung
Loopanfang kommen, umso kürzer also die Loop wird, desto deutlicher
wird Ihre Loop zu hören sein. Ziel muß es sein, aufgrund des beschränkten
Speicherplatzes eine möglichst kurze Loop zu finden, die aber gleichwohl
ein klanglich gutes Ergebnis liefert.
Verändern Sie, während Sie den Sound spielen, die Punkte LOOP START
and LOOP END, ob sich ggfs. auch andere Teile des Sample für die Loop
eignen.
In den meisten Fällen werden Sie eine befriedigende Loop finden, wenngleich im einen oder anderen Fall der Loopübergang mit einem Knackser
zu hören sein mag. Versuchen Sie es in diesem Fall mit einer der
Crossfade-Funktionen auf der COMMAND/Wave Page. Sie können damit
Klangunterschiede innerhalb der Loop ausgleichen bzw. den Uebergang
damit völlig glätten.
209
Kapitel 7 — Sampling
•
•
210
ASR-10 Bedienungsanleitung
Haben Sie es innerhalb der Loop mit einem größeren Lautstärkesprung
zwischen Loopanfang und -ende zu tun, so heißt das Rezept VOLUME
SMOOTHING.
Haben Sie zu guter Letzt eine schöne Loop gefunden, verkürzen Sie das
Sample so weit wie möglich bis zum Loopende; dann schneiden Sie überflüssiges Wellenformmaterial mit TRUNCATE ab.
Sampling
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 8 — Sampling Parameter
Kapitel 8 — Sampling Parameter
Dieses Kapitel umfaßt diejenigen Parameter, die zur Aufzeichnung eines
Samples maßgebend sind. Sie finden sie durch Drücken der links/rechtsCursortasten im Level Detect/VU-Modus. Um diesen Modus einzuschalten:
Press:
The Display Shows:
Press:
Sample
REC SRC=INPUTDRY LEFT
Source Select
•
1-8
Drücken Sie den Sample•Source Select-Taster rechts des Displays. Der
RECORD SOURCE-Parameter besitzt zwei Felder, in denen mit Feld 1 die
Signalquelle festgelegt wird und Feld 2 die Aufzeichnungsart bestimmt
(Links/Rechts, Stereo). Lesen Sie für diese Einstellungen in Kapitel 7 nach.
Drücken Sie eine freie Instrument•Sequence Track-Taste.
Sampling Parameter
211
Kapitel 8 — Sampling Parameter
Sample
Inst•Track
ASR-10 Bedienungsanleitung
SAMPLING THRESHOLD LEVEL
Drücken Sie Sample•Source Select / Instrument•Sequence Track
Nachdem Sie ein neues Instrument angewählt haben, erscheint die Aussteuerungsanzeige. Die Schwelle, ab welcher mit der Aufzeichnung begonnen werden soll, wird im Display als Stern dargestellt und kann mit den vertikalen
Cursortasten verändert werden. Der ASR-10 nimmt erst auf, wenn der eingestellte Lautstärke-Schwellwert überschritten wurde.
Level-Detect
(or VU) Mode:
Eingangssignalpegel
Sampling Threshold
Wenn Sie die Schwelle auf Null stellen (der Stern befindet sich in der linken
Ecke des Displays), beginnt der ASR-10 schon beim Drücken der Enter-Taste
mit der Aufzeichnung.
Sie können übrigens in diesem Modus wie gewohnt Instrumente stacken, anwählen und deselektieren. Sie können sogar den Sequenzer abspielen und die
wiedergegebenen Sequenzen samplen. Sie spielen auf den Sampling-ParameterPages jedoch immer nur das Instrument, in welches Sie samplen wollen.
Sample
Inst•Track
SAMPLE RATE
Drücken Sie Sample / Instrument•Track / Blättern mit den Left/Right Cursortasten
Sie bestimmt, wie viele Samples Ihr ASR-10 dem Klang pro Sekunde entnimmt
(lesen Sie hierzu den Abschnitt SAMPLING RATE). Diese Anzeige kann nicht
geändert werden. Mögliche Werte sind:
29,7619 und 44,100 kHz
Mit der rechten Pfeiltaste nun weiter zum nächsten Parameter:
Sample
Inst•Track
PRE TRIGGER
Drücken Sie Sample / Instrument•Track / Scroll using the Left/Right Arrow buttons
Hiermit können Sie Ihren ASR-10 dazu bringen, mit dem Samplevorgang zu
beginnen, noch bevor der mit Threshold festgelegte Schwellenwert überschritten
wurde. Das Problem wird dann akut, wenn Sie mit einem relativ hohen Schwellenwert arbeiten: dabei mag es vorkommen, daß verschiedene Daten zu Beginn
des Samples, die nur einen geringen Pegel ausweisen, schlichtweg unter den
Tisch gekehrt werden. Sie lösen das Problem mit dem Parameter PRE TRIGGER...
•
212
Der ASR-10 zeichnet den Samplebeginn in diesem Fall in einen "buffer memory" (Kurzzeitspeicher) auf; die Kapazität beträgt dabei maximal 127
Millisekunden - also etwas über 1/10tel Sekunde. Die Größe dieses BufferSpeichers können Sie mit dem Parameter PRE TRIGGER AMOUNT bestimmen, den Sie mit den Pfeiltasten ebenfalls auf der LEVEL DETECT
Sampling Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 8 — Sampling Parameter
SCREEN finden. Schließen Sie an dieser Stelle Ihre Eingabe wie gewöhnlich mit Enter•Yes ab.
•
Wird der Schwellenwert erreicht und die Aufnahme gestartet, erstellt der
ASR-10 den für PRE TRIGGER gewählten Zeitraum zu Beginn des
Samples ein "Back Up". Auf diese Weise können Daten zurückgewonnen
werden, die eigentlich schon verloren waren. Zur Verdeutlichung folgende
Abbildung:
L
E
V
E
L
Input signal Level
Sampling
Threshold
TIME
Press
Enter
•
Sample
Inst•Track
Pre Trigger
In den meisten Fällen werden Werte für PRE TRIGGER AMOUNT um 10
bis 20 ms ausreichen. Seien Sie hier großzügig und nehmen ruhig höhere
Werte, wenn Sie sicherstellen wollen, daß zu Beginn des Klangs wirklich
nichts verloren gehen soll bzw. dann, wenn Sie mit hohen Thresholdwerten
arbeiten. Ein bißchen "überflüssige Ruhe" zu Beginn ist kein Beinbruch, da
Sie später mit TRUNCATE überflüssiges Wellenformmaterial aus dem
Sample herausnehmen können.
SAMPLE TIME
Press Sample / Instrument•Track / Scroll using the Left/Right Arrow buttons
Hier können Sie erfahren, wieviel Sampling Zeit insgesamt noch verfügbar ist.
Berücksichtigt wird dabei die momentan gewählte Sampling Rate sowie die
Größe des noch verfügbaren internen Speichers. Der Wert ändert sich entsprechend der gewählten Sampling Rate.
•
Drücken Sie nochmals die rechte Pfeiltaste und Sie befinden sich wieder im
Level-Detect Modus.
Multisampling
Die meisten Sounds bestehen in der Regel nicht nur aus einem, sondern aus
mehreren Samples - deswegen Multisampling -, wobei jedes Sample einen bestimmten festgelegten Bereich der Tastatur abdeckt. Es gibt hierfür eine Anzahl
Parameter, die zuvor eingestellt werden können.
Sobald Sie ein bereits bestehendes Instrument zum Samplen angewählt haben,
geht der ASR-10 direkt zur Multisampling Screen über:
Sampling Parameter
213
Kapitel 8 — Sampling Parameter
Instrument Name
ASR-10 Bedienungsanleitung
Layer Number
WaveSample Number
Folgendes können Sie hier erkennen:
•
•
•
Auf der linken Seite die ersten neun Buchstaben des Instrumenten-Namens.
Falls Sie noch keinen Namen vergeben haben, wäre dies das "UNNAMED
INST";
In der Mitte die Nummer des aktuellen Layers (bei Stereo-Layers mit der
Angabe L oder R) und
rechts die Nummer des WaveSamples, das nach Drücken von Enter•Yes
gesampelt würde. Der Default-Wert, also die Grundeinstellung ist hier
"NEW", was bedeutet, daß das neue Sample innerhalb des gleichen Layers
organisiert wird.
Ersetzen eines Multisamples
Nehmen wir an, Sie haben vier Samples innerhalb eines Instruments erstellt und
möchten nun das dritte ersetzen. Die dazu erforderliche Prozedur ist fast dieselbe
wie bei einem neuen Sample, nur dürfen Sie hier nach WS=NEW nicht
Enter•Yes drücken. Vielmehr müssen Sie das Sample anwählen, das Sie ersetzen möchten - in diesem Falle also Sample Nr. 3.
• Drücken Sie Sample und bestimmen das Instrument, in welchem das
Sample liegen soll.Es erscheint die Multisample-Screen.
• Bringen Sie den Cursor mit den Pfeilasten unter WS =__
• Spielen Sie jetzt auf der Tastatur das Sample, das Sie ersetzen möchten.
Sobald Sie spielen, wechselt die Anzeige im Display: statt NEW erscheint
nun die Nummer des Samples , welches Sie gerade spielen. Sobald Sie das
betreffende Sample spielen, haben Sie die entsprechende Nummer in der
Anzeige und damit ist das Sample angewählt. Die Nummer des
WaveSamples können Sie natürlich auch über die Pfeiltasten eingeben.
• Drücken Sie Enter•Yes und fahren Sie mit dem Samplen wie gewöhnlich
fort. Das vorherige Sample wird auf diese Weise gelöscht und durch ein
neues ersetzt.
Beim Ersetzen eines Samples behält der ASR-10 allerdings alle übrigen
Einstellungen wie Keyboard Range, alle WaveSample Parameter wie
Hüllkurven usw. und ggfs. sogar die Looppunkte des Originalsamples.
Achtung:
Wenn ein unzulässiges Layer für die Aufzeichnung in Stereo ausgewählt wurde
(wie z.B. ein bereits existierendes Mono-Layer), dann erhalten Sie die
Fehlermeldung
SELECT A STEREO LAYER
214
Sampling Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 8 — Sampling Parameter
Diese Meldung erscheint ebenfalls, wenn kein zulässiges Zwillingslayer im entsprechenden Instrument vorhanden ist. Wählen Sie dann ein zulässiges Layer
und drücken Sie Enter•Yes .
Sampling Parameter
215
Kapitel 8 — Sampling Parameter
216
ASR-10 Bedienungsanleitung
Sampling Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 9 — Wavesample und Layer-Konzept
Kapitel 9 — Wavesample und Layer-Konzept
Dieser Abschnitt beinhaltet einen Einblick in die Grundlagen der
Soundarchitektur im ASR-10. Für die Einstellungen der einzelnen Parameter
wenden Sie sich bitte dem folgenden Kapitel zu.
ASR-10 Instrument-Architektur
Ein ASR-10-Instrument besteht aus den folgenden Komponenten:
Jedes Instrument beinhaltet bis zu maximal 8 Layers (Schichten), die zusammen
bis zu 127 Wavesamples enthalten können. Jedes dieser Wavesamples setzt sich
zusammen aus:
•
•
•
•
•
•
einem digitalen Oszillator, der ein Sample aus dem Speicher ausliest
zwei variablen digitalen Filtern
einem LFO (Tieffrequenz-Oszillator)
einem Zufallswert-Generator (NOISE)
drei komplexen Hüllkurven, die Tonhöhe, Filter und Lautstärke kontrollieren können
einer umfangreich verwendbaren Modulationsmatrix mit insgesamt 15
Modulatoren, die frei zugeordnet werden können.
Ein paar Dinge über Wavesamples
Ein Wavesample bildet im ASR-10 die Basis eines jeden Sounds. Ein
Wavesample kann jedes akustische Signal sein, ob Schlagzeug- oder Klaviersound, ob Soundeffekt oder gar Ihre Stimme. Zur Bearbeitung eines solchen
Wavesamples stehen eine Vielzahl von Parametern zur Verfügung. Mehrere
Wavesamples können zusammen in einem Layer organisiert werden, von denen
sich wiederum bis zu 8 in einem Instrument befinden können.
An Instrument
Instrument
parameters
A Layer
Layer
parameters
A WaveSample
WS parameters
wave data
Wavesample und Layer-Konzept
217
Kapitel 9 — Wavesample und Layer-Konzept
ASR-10 Bedienungsanleitung
Auswahl von Wavesamples und Layers
Die beiden nächsten Abschnitte behandeln all diejenigen Parameter, die Ihnen
zur Bearbeitung der Wellenform Ihres Rohsamples zur Verfügung stehen. Bei
nahezu allen Parametern und Funktionen ist es erforderlich, daß Sie vor der
Bearbeitung das entsprechende Wavesample oder den Layer anwählen. Dies geschieht folgendermaßen:
Wählen Sie mit den Instrument•Track Tasten das Instrument, in welchem
sich das gewünschte Wavesample bzw. der Layer befindet. Dann:
•
Instrument Name
drücken Sie Edit und der ASR-10 antwortet mit folgender Screen:
Layer Number
WaveSample Number
Bestimmen Sie nun hier Layer und Wavesample.
•
•
•
•
Bringen Sie den Cursor mit der rechten Pfeiltaste unter die Nummer des
Wavesamples.
Spielen Sie auf dem Keyboard, um das Wavesample anzuwählen. Für jedes
Sample, das Sie neu anspielen, wird dessen Nummer im Display dargestellt
und genau dieses Sample steht dann zur Bearbeitung in der EDIT bzw. der
COMMAND Page zur Verfügung.
Durch Drücken von Edit gelangen Sie anschließend wieder in die zuletzt gewählte Edit-Page zurück. So können Sie nacheinander schnell verschiedene
Samples auswählen und mit der gleichen Funktion, z.B Editieren der
Sample Start- und Endpunkte, bearbeiten.
Wenn Sie das ganze Layer bearbeiten wollen, bringen Sie den Cursor unter
(LYR=__ ). Mit den senkrechten Pfeiltasten bzw. dem Data Entry Regler
bestimmen Sie, welchen der 8 möglichen Layer Sie editieren. Wenn ein "L"
oder "R" rechts neben der Nummer des Layers erscheint, wurde dieses
Layer als Stereo-Layer zugewiesen.
Wichtig:
Wenn der Parameter STEREO LAYER LINK auf ON geschaltet ist, bewirkt
eine Veränderung eines Parameters die Veränderung desselben Parameters beim
entsprechenden Zwillings-Wavesample.
Wichtig:
Beim Editieren eines einzelnen Samples können Sie, solange Sie den Cursor auf
dem Editfeld stehen lassen, durch Druck auf Cancel*No jederzeit den alten Wert
wieder zurückrufen.
218
Wavesample und Layer-Konzept
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 9 — Wavesample und Layer-Konzept
Wavesample Commands
Der ASR-10 verfügt über eine Vielzahl von Befehlen zur Bearbeitung der
Wellenformen. Der besseren Übersichtlichkeit wegen wurden diese Funktionen
in drei verschiedene Pages aufgeteilt.
Die COMMAND/Wave Page beinhaltet Kopier- und Löschbefehle für Samples,
sowie einige verschiedene Loopfunktionen. Weitere, etwas weniger gebräuchliche Funktionen befinden sich auf den COMMAND/Amp und COMMAND/LFO
Pages.
Auswahl von Wavesamples
Bevor Sie eine der folgenden Befehle auszuführen können, müssen Sie auf der
EDIT Page zunächst den Layer bzw. das Wavesample anwählen, welches bearbeitet werden soll.
• Drücken Sie Edit.
• Nun erscheint im Display beispielsweise die Meldung UNNAMED INST
LYR=1 WS=1.
• Wählen Sie jetzt mit den Pfeiltasten das Layer bzw. das Wavesample aus,
welches editiert werden soll.
• Drücken Sie Command, dann Wave, Amp, oder LFO, um die folgenden
Funktionen auszuführen.
Wichtig:
Vergewissern Sie sich, daß das zu bearbeitende Wavesample auch wirklich angewählt ist, bevor Sie mit der Editierung beginnen.
Meldungen
•
•
•
Hinweis:
NO EDIT WS SELECTED - gehen Sie in diesem Fall zurück zur EDIT-Page
und wählen dort ein Wavesample aus.
WAVESAMPLE IS A COPY - Diese Meldung bedeutet, daß es sich bei dem
Wavesample nicht um das Original, sondern um eine Kopie handelt.
Drücken Sie als Antwort auf diese Mitteilung Enter°Yes, so kopiert Ihr ASR10 die Originaldaten an die Stelle der Kopie. Diese Operation benötigt jedoch
mehr Speicherplatz. Falls Sie dies nicht möchten, können Sie über die
WAVESAMPLE INFORMATION herausfinden, welches Sample das
Original ist. Führen Sie dann Ihre Editierung bei dem Original durch. Mehr
zum Befehl COPY WAVESAMPLE später in diesem Teil.
LAYER NOT IN PATCH - drücken Sie Edit, dann Instrument und wählen
den richtigen Layer. Benutzen Sie dazu die Pfeiltasten und vergessen Sie
nicht, den Layer innerhalb des Patches einzuschalten.
Sofern im Display als Ziffern die Zeichen "##" stehen, bedeutet dies, daß die
entsprechende Einstellung bzw. der Pegel für die jeweils nachfolgenden
Einstellungen keine Rolle spielen. Haben Sie es beispielsweise mit SCALE
DEPTH= ## DB zu tun, so repräsentieren die "##" den gesamten Regelbereich
des Parameters. Mit dem Data Entry Regler bzw. den senkrechten Pfeiltasten
können Sie feststellen, welche Werte im einzelnen gewählt wurden.
Wavesample und Layer-Konzept
219
Kapitel 9 — Wavesample und Layer-Konzept
ASR-10 Bedienungsanleitung
Wavesample-Befehle und Stereo Layers
Alle Wavesample-Commands, die auf eines von der zwei Stereo-Wavesamples
angewendet werden, werden auch automatisch auf das andere angewendet.
DELETE WAVESAMPLE löscht also bei eingeschaltetem STEREO LAYER
LINK beide zusammengehörigen Wavesamples.
Modulatoren
Etwas zu modulieren bedeutet nichts anderes, als seinen Wert zu verändern. Bei
der Soundprogrammierung im ASR-10 beginnt man zweckmäßigerweise damit,
zunächst Werte für die Parameter Lautstärke, Tonhöhe und Klangfarbe für die
einzelne Stimme festzulegen, bevor man daran geht, diese in unterschiedlicher
Art und Weise zu modulieren, damit der Klang dynamisch und lebendig wird.
Angenommen, Sie schalten Ihre Stereoanlage ein und drehen die Lautstärke zur
Hälfte auf, dann könnte man das manuelle Lautstärke-Einstellung nennen. Jetzt
stellen Sie sich vor, Sie drehen den Lautstärkeregler abwechselnd hoch und
runter, so daß der Pegel immer zu- und abnimmt. Dann könnte man davon sprechen, daß Sie die Lautstärke Ihrer Anlage modulieren. Würden Sie den
Höhenregler nehmen, wäre das Ergebnis eine Klangfarbenmodulation.
In gleicher Weise modulieren wir verschiedene Werte im ASR-10. Insgesamt
stehen 15 unterschiedliche Modulationsquellen zur Verfügung. Jede kann unabhängig einem bestimmten Klangparameter zugeordnet werden, einschließlich
einiger interessanter Effektparameter.
Auswahl eines Modulators
Auf den Pages, auf denen eine Modulationsquelle ausgewählt werden kann,
zeigt das Display "MOD=___________" (Abkürzung für Modulations Source).
Mit dem Data Entry Regler bzw. den senkrechten Pfeiltasten kann nun die
Modulationsquelle bestimmt werden.
Hinweis:
Bewegen Sie den Data Entry Regler ganz nach oben, erscheint OFF, eine einfache Art um die Modulation ganz auszuschalten.
Nehmen wir zum Beispiel die Pitch Modulations Screen, mit der die Tonhöhe
einer Stimme moduliert werden kann. Drücken Sie Edit, dann Pitch. Gehen Sie
jetzt mit der rechten Pfeiltaste zu der folgenden Page:
EDIT
PITCH
PITCH MOD=LFO * +¯
Modulator
220
Modulation Amount
Wavesample und Layer-Konzept
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 9 — Wavesample und Layer-Konzept
Modulation Amount
Wie oben zu sehen ist, gibt der Wert rechts neben der Modulationsquelle die
Modulationsintensität an. Hier wird bestimmt, wie stark der Modulator auf den
gewählten Parameter wirken soll. Drücken Sie die rechte Pfeiltaste, um
Modulation Amount zu unterstreichen und geben Sie mit dem Data Entry Regler
einen entsprechenden Wert ein, der positiv oder negativ sein kann. Beim Wert
00 ist der Modulator abgeschaltet.
Hinweis:
Für die Modulationsintensität (wie für alle Parameter, die einen Mittelwert 00
haben) gibt es einen einfachen Handgriff, um diesen Wert zu erreichen. Wenn
Sie den Wert angewählt haben, drücken und halten Sie die obere, dann die untere Pfeiltaste und lassen anschließend beide gleichzeitig los. Der Wert springt
dann automatisch auf 00.
Die Modulationsquellen
Dies sind die 15 verschiedenen Modulationsquellen des ASR-10:
•
•
•
•
•
•
•
•
LFO - Low Frequency Oscillator
RANDM - Zufallsmodulation
ENV 1 - Envelope 1
ENV 2 - Envelope 2
PR + VL - Aftertouch + Velocity
VEL - Velocity
VEL 1 - Velocity Variation 1
VEL 2 - Velocity Variation 2
•
•
•
•
•
•
•
KBD - Tastatursteuerung
PITCH - Pitch Bend Rad
WHEEL - Modulationsrad
PEDAL - Voltage Control Fußpedal
XCTRL - External Controller (MIDI)
PRESS - Aftertouch
WL + PR - Wheel + Pressure
Der Low Frequency Oscillator erzeugt Schwingungen mit sehr niedriger
Frequenz unterhalb der Hörschwelle, mit denen sich Vibrato, Tremolo und viele
andere Effekte erzeugen lassen - je nach gewählter Wellenform, von denen es
sieben verschiedene gibt. Eine genaue Beschreibung des LFO folgt in einem
späteren Teil dieses Abschnitts (EDIT LFO Page).
•
RANDM - Random Noise Generator
Der Rauschgenerator erzeugt eine zufällige Steuerspannung. Auf die
Tonhöhe gelegt können extreme "computertypische" Effekte erzeugt werden. Bei leichter Modulation (um +02 bis + 04) bekommt man subtile
Tonhöhenänderungen, die den Klang lebendiger wirken lassen.
•
ENV 1, ENV 2, (ENV 3)
Der ASR-10 besitzt drei komplexe Hüllkurvengeneratoren, mit denen eine
zeitabhängige Modulationen der Lautstärke, der Tonhöhe oder der
Klangfarbe erzeugt werden kann.
•
ENV 1 ist fest mit der Tonhöhe der Voice verbunden, kann aber auch an anderen Stellen eingesetzt werden.
ENV 2 ist fest mit dem Filter der Voice verbunden, kann aber auch an anderen Stellen eingesetzt werden.
ENV 3 ist ein Sonderfall. Sie steuert immer die Lautstärke und kann auch
nur dort eingesetzt werden.
•
•
Einzelheiten hierzu werden in einem späteren Abschnitt beschrieben.
Wavesample und Layer-Konzept
221
Kapitel 9 — Wavesample und Layer-Konzept
ASR-10 Bedienungsanleitung
•
PR + VL - Pressure + Velocity
ist eine Kombination von zwei Modulatoren. nämlich von Pressure (Aftertouch) und Velocity (Anschlagstärke). Beide Arten von Echtzeit-Controllern
können so für denselben Effekt eingesetzt werden.
•
VEL, VEL 1, VEL 2 - Velocity
läßt die Stärke des Anschlags auf die Tasten (Key Velocity) als Modulationsquelle fungieren. Die Anschlagstärke ist zwar grundsätzlich ein Wert, der
nur von 0 bis zu einem positiven Höchstwert gehen kann und keine negativen Werte kennt; mit der Eingabe einer negativen Modulationsstärke
("MODAMT") jedoch läßt sich der Effekt umdrehen, so daß mit der
Beeinflussung der Lautstärke durch den Anschlag hart gespielte Tasten nur
leise Töne, dagegen leicht angeschlagene Tasten laute Töne erzeugen.
Die unterschiedlichen Dynamikkurven der drei Velocity-Typen zeigt die folgende Abbildung:
VEL1
(convex)
VEL
(linear)
VEL2
(concave)
100
50
50
0
0
50
Keyboard
Velocity
•
100
50
0
0
50
OUTPUT
0
100
50
Keyboard
Velocity
100
Keyboard
Velocity
KBD - Keyboard Tracking (Tastatursteuerung)
verwendet die Position einer gedrückten Taste als Modulator. Je weiter links
sich die Taste auf dem Keyboard befindet, desto niedriger ist der
Modulationswert, je weiter rechts sie sich befindet, desto höher der
Modulationswert. Die folgende Abbildung zeigt das graphisch:
+100
+50
0
-50
-100
ASR–10 keyboard
88-note piano keyboard
MIDI Key numbers 0-127
222
Wavesample und Layer-Konzept
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 9 — Wavesample und Layer-Konzept
•
PITCH - Pitch Bend Rad
Das Pitch Bend Rad kann neben der Tonhöhenverschiebung auch andere
Funktionen als Modulator übernehmen. Wirkt es zum Beispiel auf die Filter
Cutoff Frequenz, wird der Klang heller, wenn das Rad nach oben bewegt
wird, oder durch Drehen nach unten weicher. Mit negativem Index wirkt es
umgekehrt.
•
WHEEL - Modulationrad
Das Modulationsrad links neben der Tastatur läßt sich überall als Modulator
einsetzen. Um es zur Steuerung des Vibrato zu benutzen, muß es dem LFO
zugeordnet werden, wobei dessen Modulationsintensität nicht gleich 0 sein
darf. Die Wirkung ist immer positiv; der Effekt wird stärker, wenn Sie das
Rad von sich weg bewegen. Mit umgekehrten Index wirkt es anders herum.
•
PEDAL - Voltage Control Fußpedal
Hier wird das optional erhältliche CVP-1 Fußpedal als Modulator eingesetzt.
Der Effekt ist derselbe wie beim Modulationsrad. Es kann überall eingesetzt
werden.
Wavesample und Layer-Konzept
223
Kapitel 9 — Wavesample und Layer-Konzept
ASR-10 Bedienungsanleitung
Beachten Sie dabei, daß das Pedal als Modulator nur dann funktioniert,
wenn Sie auf der EDIT/System°MIDI Page als Auswahl für die PedalFunktion PEDAL=MOD getroffen haben. Haben Sie an gleicher Stelle
PEDAL=VOL gewählt, so steuert das Pedal nur die Lautstärke. Mehr dazu
in Teil 2.
•
XCTRL - Externer Controller (nur über MIDI)
Ein externer Controller, wie z.B. ein Breath Controller, der über MIDI empfangen wird, kann ebenfalls als Modulator im ASR-10 fungieren. Sie müssen den ASR-10 nicht von einer anderen Tastatur aus spielen, um in den
Genuß eines Breath Controllers zu kommen.
•
•
Verbinden Sie den MIDI-Out des Geräts mit dem MIDI-In des ASR-10.
Vergewissern Sie sich, daß für beide Instrumente die Controller aktiviert
sind (zu finden auf der EDIT/System•MIDI Page)
Wählen Sie den Breath Controller als externen Controller des ASR-10
(XCTRL=02, ebenfalls zu finden auf der EDIT/System°MIDI Page).
Wählen Sie XCTRL als Modulator für LFO, Filter Cutoff oder einen anderen Parameter eines Wavesamples, wie später in diesem Abschnitt noch beschrieben wird.
Spielen Sie den Sound von der Tastatur des ASR-10, während Sie in den
Breath Controller blasen. Die Modulation wirkt genauso, als ob Sie auf dem
externen Instrument spielen.
•
•
•
224
•
PRESS - Pressure (Aftertouch)
Aftertouch ist ein Modulator, der bestimmte Parameter durch die Stärke des
Tastendrucks nach dem Anschlag steuert. Wird der ASR-10 von einem
Keyboard mit Aftertouch gespielt, drücken Sie die Tasten, die Sie halten,
noch einmal kräftig nach, um den Effekt auszulösen.
Aftertouch gibt es in zwei Versionen: Poly-Key TM als ENSONIQ
Spezialität (polyphoner Aftertouch) wirkt auf jede Taste unabhängig,
Channel Aftertouch (monophoner Aftertouch) gilt für alle gehaltenen Tasten
gleichzeitig. Der ASR-10 kann beide Arten empfangen und verarbeiten.
Auf der Instrument Page gibt es eine Subpage, auf welcher entweder polyphoner oder monophoner Aftertouch angewählt werden kann. Bei diesem
Parameter können Sie auch NONE einstellen: in diesem Fall werden
Aftertouch-Daten weder intern erzeugt noch über MIDI gesendet bzw. empfangen.
Bedenken Sie, daß alle Sounds erst entsprechend programmiert werden
müssen, bevor Sie Aftertouch empfangen können. Hat Aftertouch keine
Wirkung, ist einfach nichts entsprechend zugeordnet worden.
Aftertouch als Modulator gibt es nur mit positiven Werten, weil bei negativen Werten die Pegel verringert würden.
•
WL + PR - Modulationsrad und Afertouch
ist eine weitere Kombination von Modulatoren, nämlich das ModulationsRad oder Pressure (Aftertouch).
•
OFF - Die Modulation ist abgeschaltet.
Wavesample und Layer-Konzept
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
Dieser Abschnitt behandelt alle Einstellungen, die individuell für jedes
WaveSample innerhalb eines Instruments vorgenommen werden können.
Die EDIT/Wave Page
Diese Page enthält alle Parameter für die Bearbeitung der Wellenform als solcher, wie zum Beispiel Setzen der Sample Start und Endpunkte, der LoopPunkte usw. Ferner können Sie auf dieser Page die Abspielrichtung festlegen
oder die Sample-Start- bzw. Loop-Position modulieren.
EDIT
WAVE
MODE (WS Playback Mode)
Drücken Sie Edit / Wave / 0
Die Page enthält 5 verschiedenen Abspielmodi eines WaveSamples.
•
•
•
•
•
FORWARD-NO LOOP. Hier spielt der ASR-10 das Sample vorwärts in
voller Länge.
BACKWARD-NO LOOP. Hier wird das Sample ebenfalls in voller Länge
gespielt, aber eben rückwärts vom Sampleende zum Sampleanfang.
LOOP FORWARD. Beginnend mit dem Sample-Startpunkt wird die Loop
solange gespielt, wie eine Taste gedrückt wird. Sobald Sie die Taste loslassen, klingt das Sample mit der Loop aus.
LOOP BIDIRECTION. Auch hier beginnt es mit dem Anfang des Samples.
Am Loopende angekommen geht es wieder rückwärts zum Loopanfang und
von da ab immer hin und her, solange eine Taste gedrückt ist
LOOP AND RELEASE. Ähnelt sehr dem Modus LOOP FORWARD. Nur
geht hier das Sample nach dem Loslassen der Taste in den One Shot Modus
über, d. h. das Sample wird dann ab der Loop bis zum Sampleende abgespielt.
Wellenformdaten Parameter
225
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
EDIT
WAVE
ASR-10 Bedienungsanleitung
SMPL START
Drücken Sie Edit / Wave / 1
Mit dieser Page können Sie den Startpunkt des Samples bestimmen. Um
Speicherplatz zu sparen, empfielt es sich, das Sample genau zu "säubern", damit
mit der TRUNCATE Funktion so viel Speicherplatz wie möglich wieder zurückgewonnen werden kann. Mehr dazu in einem späteren Teil dieses Abschnitts.
Die Parameter SAMPLE START und SAMPLE END befinden sich auf der
EDIT/Wave Page, wobei es zwei Möglichkeiten gibt, diese zu justieren: Entweder in großen Schritten durch Eingabe in Prozenten (rechts in der Screen in
Klammern gesetzt) oder in kleinen Schritten über die Feineinstellung.(links in
der Screen)
EDI
T
Sample Start Nummer (fein)
WAV
E
Position in Prozent des gesamten Wavesamples (grob)
Und so sieht der Screen aus. Arbeiten Sie zunächst mit der gröberen
Prozentangabe und verändern Sie den Wert solange, bis das Sample direkt mit
dem Tastendruck abgespielt wird. Verändern Sie die Werte wie immer mit dem
Data Entry Regler oder den senkrechten Pfeiltasten.
Sind Sie ziemlich nahe an einen guten Startpunkt herangerückt, sollten Sie mit
der Feineinstellung weiterarbeiten. Bringen Sie dazu mit der linken Pfeiltaste
den Cursor unter die linke Ziffer und geben nun Ihrem Sample mit den senkrechten Pfeilstasten bzw. Data Entry Regler den letzten Schliff.
EDIT
WAVE
SAMPLE END
Drücken Sie Edit / Wave / 2
Hier justieren Sie den Endpunkt Ihres Samples. Das Ganze funktioniert nach
dem gleichen Prinzip das Setzen des Sample-Startpunkts. Gehen Sie also auch
hier erst in groben Schritten (Prozentangabe in Klammern) vor und beenden Sie
Ihre Arbeit mit dem notwendigen Feinschliff (linke Screenseite).
226
Wellenformdaten Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
EDIT
WAVE
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
LOOPSTART
Drücken Sie Edit / Wave / 3
Hier legen Sie die Position des Startpunkts der Loop fest. Für viele Samples ist
das Setzen einer solche Schleife (Loop) unentbehrlich, um eine lange
Sustainphase zu bekommen, ohne andererseits dafür enormen Speicherplatz opfern zu müssen. Die Erstellung guter Loops gehört sicherlich zu den schwierigsten Aufgaben beim Samplen, lassen Sie sich deshalb hierfür entsprechend Zeit.
Grundkurs fürs Erstellen von Loops
•
•
•
•
•
EDIT
WAVE
Gehen Sie zunächst zweckmäßigerweise zur EDIT/System°MIDI page.und
stellen dort den Parameter AUTO-LOOP FINDING auf ON.
Drücken Sie jetzt Edit, dann System•MIDI, und dann weiter mit den
waagrechten Pfeiltasten zu AUTO-LOOP FINDING. Dieser Parameter sollte
auf ON stehen. In dieser Einstellung benutzt der ASR-10 für Loop Startund Endpunkt nur solche mit sogenannten Nulldurchgängen, d. h. alle
solche Punkte, die im Normalfall die besten Voraussetzungen für gute
Loops bieten.
Nun zum MODE-Parameter auf der EDIT/Wave Page: stellen Sie ein:
MODE=LOOP FORWARD.
Jetzt zum LOOP START Parameter. Bringen Sie den Cursor unter die
Prozentangabe, also unter den in Klammern gesetzten Wert. Spielen Sie nun
eine Taste des Keyboards und verändern dabei den Wert.
Das Festlegen des Loop-Anfangspunkts steht in enger Beziehung zum
nächsten Parameter dieser Page, in der es um den Endpunkt der Loop geht.
LOOPEND
Drücken Sie Edit / Wave / 4
Die Verfahrensweise für den Endpunkt der Loop ist die gleiche wie beim LOOP
START.
Gehen Sie mit dem Cursor unter die in Klammern gesetzte Prozentangabe und
verkürzen stufenweise das Sample. Feineinstellungen nehmen Sie auch hier
durch Veränderung der SAMPLE END Werte (linke Seite der Screen) vor.
Wellenformdaten Parameter
227
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
EDIT
WAVE
ASR-10 Bedienungsanleitung
LOOPPOS
Drücken Sie Edit / Wave / 5
Mit dieser Funktion können LOOP START und LOOP END gleichzeitig verschoben werden, wobei die Länge der Loop insgesamt unverändert bleibt. Dies
erleichtert die Suche nach einer guten Loop, sofern Sie bereits eine gute
Looplänge gefunden haben.
EDIT
WAVE
MOD / SRC
Drücken Sie Edit / Wave / 6 (Mod Type) 7 (Mod Source)
Die Page ermöglicht die Modulation, also Beeinflußung verschiedener Parameter
der Wellenform. Gleichzeitig bestimmen Sie hier den Modulator. Sieben verschiedene Modulationsadressen stehen zur Wahl:.
•
•
•
•
•
•
•
228
LOOP POS - mit dieser Einstellung kann die Loopposition moduliert werden; entweder mit positiven Werten weiter nach vorn (zum Ende des
Samples), oder bei negativen Werten nach hinten (also zum Anfang des
Samples)
START - hier wird der Sample-Startpunkt moduliert
START+LP - hier werden sowohl SMPL START als auch the LoopPosition verändert.
LOOPSTRT - beeinflusst den Startpunkt der Loop. Bei positiven Werten
bringen Sie damit den Loop Start Punkt näher zum Loop Ende, verkürzen
also damit die Loop; bei negativen Werten rückt der Startpunkt weiter weg
vom Loop Ende, Sie verlängern also die Loop.
LOOP END - moduliert den Loop Endpunkt.
LPSTRT-X - arbeitet ähnlich wie LOOPSTART, allerdings bleibt hier die
Tonhöhe trotz Verkürzung bzw. Verlängerung der Loop konstant.
TRANSWAV - ähnelt der Einstellung LOOP POS, wobei sich hier aber die
kleinste Einheit die Größe der gesamten Loop ist. Zur Verdeutlichung ein
Beispiel: Loopstart liegt bei 0, Loopende bei 100; bei einer Modulation (mit
positivem Wert) würde im nächsten Schritt Loopstart nach 100, Loopende
nach 200 verändert, dann Loopstart nach 200, Loopende nach 300 usw.
Über die Modulationsstärke MOD AMOUNT bestimmen Sie die Anzahl der
"Sprünge" über den vollen Bereich des Controllers; der Parameter MOD
RANGE hat hingegen keine Wirkung.
Wellenformdaten Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
Folgende Modulationsquellen stehen zur Beeinflussung der Wellenform zur
Verfügung:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
EDIT
WAVE
LFO - Low Frequency Oscillator
KBD - Keyboard Tracking
RANDM - Random Modulation
PITCH - Pitch Bend Rad
ENV 1 - Envelope 1 (Hüllkurve 1)
WHEEL - Modulationsrad
ENV 2 - Envelope 2 (Hüllkurve 2)
PEDAL - Voltage Control Fußpedal
PR + VL - Aftertouch + Anschlagdynamik
XCTRL - External Controller (MIDI)
VEL - Anschlagdynamik
PRESS - Pressure (Aftertouch)
VEL 1 - Anschlagdynamik Variation 1
WL + PR - Wheel + Pressure
VEL 2 - Anschlagdynamik Variation 2
MOD AMT / RANGE
Drücken Sie Edit / Wave / 8 (Mod Amount) 9 (Mod Range)
Hier legen Sie die Stärke der Modulation fest. Der Parameter selbst besteht aus
zwei Komponenten:
•
•
MOD AMT - bestimmt die Stärke der Modulation. Der mögliche Bereich
bewegt sich zwischen -99 und +99, ermöglicht also eine positive oder negative Modulation:
RANGE - Dieser Teil des Parameters bestimmt den zur Verfügung stehenden Bereich der Modulation, angezeigt in der Größe des Samples. Dies geschieht aus folgendem Grund. Bei Synthesizern haben Sie es mit
Wellenformen mit jeweils gleichbleibenden, festgelegten Längen zu tun; bei
Samplern hingegen differiert die Länge der Samples von Instrument zu
Instrument und hängt dabei ab von der Sample-Zeit und deren Rate.
Um den Parameter RANGE zu bestimmen, gehen Sie am einfachsten vorher
zum Parameter SAMPLE END. Aus der SAMPLE END Ziffer können Sie die
Größe des Samples ersehen. Nehmen Sie jetzt für Range einen solchen Wert,
der der Größe des Samples so weit wie möglich entspricht.
Haben Sie es mit einem sehr kleinen Sample zu tun, kommen Sie mit etwa folgender Einstellung hin: MOD AMT=+99 RANGE 128, bei größeren Samples
könnte die Einstellung etwa so sein: MOD AMT=+99 RANGE=1 MG.
Betrachten Sie RANGE gewissermaßen als Multiplikator, MOD AMT=-99 TO
+99 als Feineinstellung.
Wellenformdaten Parameter
229
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
WaveSample Commands
Der ASR-10 verfügt über eine Vielzahl von Befehlen zur Bearbeitung der
Wellenformen. Der besseren Übersichtlichkeit wegen wurden diese Funktionen
in drei verschiedene Pages aufgeteilt.
Die COMMAND/Wave Page beinhaltet Kopier- und Löschbefehle für Samples,
sowie einige verschiedene Loopfunktionen. Weitere, etwas weniger gebräuchliche Funktionen befinden sich auf den COMMAND/Amp- und
COMMAND/LFO Pages.
Wichtig:
Vergewissern Sie sich, daß das zu bearbeitende WaveSample auch wirklich angewählt ist, bevor Sie mit der Editierung beginnen.
Meldungen
•
•
•
Hinweis:
NO EDIT WS SELECTED - gehen Sie in diesem Fall zurück zur EDIT-Page
und wählen dort ein WaveSample aus.
WAVESAMPLE IS A COPY - Diese Meldung bedeutet, daß es sich bei dem
WaveSample nicht um das Original, sondern um eine Kopie handelt.
Drücken Sie als Antwort auf diese Mitteilung Enter•Yes, so kopiert Ihr
ASR-10 die Originaldaten an die Stelle der Kopie. Diese Operation benötigt
jedoch mehr Speicherplatz. Falls Sie dies nicht möchten, können Sie über
die WAVESAMPLE INFORMATION herausfinden, welches Sample das
Original ist. Führen Sie dann Ihre Editierung bei dem Original durch. Mehr
zum Befehl COPY WAVESAMPLE später in diesem Teil.
LAYER NOT IN PATCH - drücken Sie Edit, dann Instrument und
wählen den richtigen Layer. Benutzen Sie dazu die Pfeiltasten und vergessen
Sie nicht, den Layer innerhalb des Patches einzuschalten.
Sofern im Display als Ziffern die Zeichen "##" finden, bedeutet dies, daß die
entsprechende Einstellung bzw. der Pegel für die jeweils nachfolgenden
Einstellungen keine Rolle spielen. Haben Sie es beispielsweise mit SCALE
DEPTH= ## DB zu tun, so repräsentieren die "##" den gesamten Regelbereich
des Parameters. Mit dem Data Entry Regler bzw, den senkrechten Pfeiltasten
können Sie feststellen, welche Werte im einzelnen gewählt wurden.
Die COMMAND/Wave Page
CMD
WAVE
CREATE NEW WAVESAMPLE
Drücken Sie Command / Wave / 0
Im Normalfall werden im ASR-10 Wellenformen durch Samplen erstellt. Dies
muß allerdings nicht zwangsläufig so sein; mit der Funktion CREATE NEW
WAVESAMPLE können Sie per Tastendruck eine Rechteckwelle erzeugen
CMD
WAVE
COPY WAVESAMPLE
Drücken Sie Command / Wave / 1
•
230
Mit dieser Funktion kann das jeweils angewählte Sample kopiert werden.
Dabei stehen zwei Möglichkeiten zur Verfügung. Sie kopieren das Sample
mit allen dazugehörigen Daten. Sie können aber auch nur die jeweiligen
Parameterndaten ohne die Wellenform als solche kopieren - dadurch sparen
Sie wertvollen Speicherplatz und können trotzdem jeden Parameter der
Samplekopie auf der EDIT-Page mit unterschiedlichen Werten belegen.
Wellenformdaten Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
•
•
•
•
CMD
WAVE
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
Wählen Sie zunächst COPY WAVESAMPLE und drücken dann
Enter•Yes.
Im Display steht nun TO INST=UNNAMED. Wählen Sie nun mit den
Instrument•Track-Tasten das Instrument an, in welches die Daten
hineinkopiert werden sollen und bestätigen Ihre Eingabe mit Enter•Yes.
Es erscheint die Meldung TO LAYER=##. Bestimmen Sie jetzt mit den
senkrechten Pfeiltasten das Layer, in welches das WaveSample hineinkopiert werden soll und beschließen auch hier Ihre Eingabe mit Enter•Yes.
Legen Sie mit den senkrechten Pfeiltasten fest, ob das Sample mit allen
Daten (COPY=PARAMS & DATA) oder ohne Sampledaten (COPY=
PARAMS ONLY) kopiert werden soll. Anschließend Enter•Yes drücken
und es folgt die Meldung WAVESAMPLE ## CREATED.
DELETE WAVESAMPLE
Drücken Sie Command / Wave / 2
Dieser Befehl dient zum Löschen eines WaveSamples aus einem Instrument. So
können Sie beispielsweise aus einem Drumset einzelne Sounds, die nicht gebraucht werden, herausgelöschen und auf diese Weise Speicherplatz einsparen.
•
•
CMD
WAVE
Wählen Sie DELETE WAVESAMPLE und drücken Enter•Yes.
Der ASR-10 fragt nun mit DELETE WAVESAMPLE ##?, ob besagtes
WaveSample wirklich gelöscht werden kann. Bestätigen Sie auch hier mit
Enter•Yes oder brechen an dieser Stelle mit Cancel•No ab.
WAVESAMPLE INFORMATION
Drücken Sie Command / Wave / 3
Hier finden Sie alle Angaben über das gerade angewählte WaveSample, so z. B.
Informationen über die Sampling-Frequenz, den Rootkey, ob es sich bei dem
Sample um das Original oder um eine Kopie handelt usw. Ferner können Sie
hier Ihrem Sample einen Namen geben. Auf diese Weise fällt es leichter, bei der
Erstellung von umfangreichen Instruments die Übersicht zu behalten.
•
•
•
•
•
Wählen Sie WAVESAMPLE INFORMATION und drücken Enter•Yes.
Im Display steht WS NAME=#####. Mit dem Data Entry-Regler bzw.
den Pfeiltasten können Sie nun nach bekannter Weise dem WaveSample
einen Namen geben. Zum Abschluß drücken Sie Enter•Yes .
SAMPLE RATE=##KHZ. Mit den senkrechten Pfeiltasten kann die
Sample-Abspiel-Rate geändert werden. Beachten Sie dabei, daß durch das
Wechseln der Samplerate auch zugleich die Tonhöhe geändert wird.
Beschließen Sie auch hier Ihre Eingabe mit Enter•Yes.
Zeigt das Display ROOT KEY=##, so können Sie mit den senkrechten
Pfeiltasten den Rootkey ändern. Auch hier müssen Sie zum Abschluß
Enter•Yes.drücken.
Sofern es sich bei dem WaveSample um eine Kopie handelt, meldet Ihr
ASR-10: COPY OF LYR ## WS ##. Dieser Parameter wird lediglich angezeigt, ändern können Sie hier nichts.
Erscheint die Meldung LAYER NOT IN PATCH, drücken Sie erst Edit, dann
Instrument. Schalten Sie dann mit den senkrechten Pfeiltasten das Layer
innerhalb des Patches ein.
Wellenformdaten Parameter
231
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
CMD
WAVE
ASR-10 Bedienungsanleitung
TRUNCATE WAVESAMPLE
Drücken Sie Command / Wave / 4
Mit der Truncate-Funktion können Sie nicht benötigtes Wellenformmaterial vor
dem Samplestart- und hinter dem Sampleendpunkt abschneiden und auf diese
Weise Speicherplatz zurückgewinnen. Diesen Befehl führt der ASR-10 allerdings dann nicht aus, sofern im Speicher Kopien existieren, die auf dasselbe
Wellenformmaterial zugreifen. In diesem Fall müssen vorher die Start- bzw.
Endpunkt aller vorhandenen Kopien entsprechend bearbeitet werden.
•
Hinweis:
CMD
WAVE
Wählen Sie TRUNCATE WAVESAMPLE und drücken Enter•Yes, um
den Befehl auszuführen.
Bei den folgenden Loopbefehlen können die Meldungen INCREMENT
LOOPSTART oder DECREMENT LOOPEND auftreten. Der ASR-10 informiert Sie in diesem Fall über ein Problem bei der Länge der Loop. Verändern
Sie bei dieser Meldung die Überblendungszone (FADE ZONE). Oder aber Sie
drücken EDIT, dann Wave und bestimmen neue Looppunkte. Falls Sie beide
Looppunkte zugleich ändern wollen, stellen Sie AUTO LOOP FINDING (zu
finden auf der EDIT/System°MIDI-Page) auf OFF.
CROSS FADE LOOP
Drücken Sie Command / Wave / 5
Die Idee des Crossfade Loop ist, Daten vor dem Loopstart mit Daten am
Loopende zu überblenden, um dadurch möglichst gute, knackfreie Looppunkte
zu erhalten. Dieser Loopalgorithmus arbeitet besonders gut bei periodischen
Wellenformen mit konstanter Obertonverteilung. Die Default-Werte, also die
Grundeinstellungen sind dabei: Scale Depth=3 dB; Fade Zone=50%. Scale
Depth bestimmt, wie stark die Lautstärke in der Mitte des
Überblendungsbereichs beim Originalsample abfällt. Umgekehrt verhält es sich
mit dem Wellenformmaterial, welches an dieser Stelle angefügt wird, in der
Lautstärke an dieser Stelle also in gleichem Niveau ansteigt. Im Idealfall sollten
beide Pegel einander entsprechen.
Die FADE IN ZONE bestimmt die Größe des Bereichs, in dem überblendet
wird. Dieser wird angezeigt in Prozentanteilen des gesamten Samples. Bei einer
Einstellung von 99% beginnt der Bereich also direkt am Anfang des Samples.
Bei niedrigeren Werten mit entsprechend kurzer Überblendung nähert sich der
FADE-IN-Startpunkt immer weiter dem Loopendpunkt.
Folgende Einstellung können vorgenommen werden: Scale Depth=3.0 dB bis
6 dB, Fade Zone=1% to 99%. Bei 3 dB weist der Kurvenverlauf eine exponentielle Charakteristik auf, bei 6 dB ist der Anstieg linear.
•
•
•
232
Wählen Sie CROSSFADE LOOP und drücken Enter•Yes.
Im Display steht USE DEFAULT VALUES?, - falls Sie die vorgegebene
Grundeinstellung benutzen wollen, bestätigen Sie hier mit Enter•Yes.
Nun erscheint KEEP=OLD NEW. Unterstreichen Sie NEW und spielen Sie
auf dem Keyboard, um die Loop zu hören, oder aber unterstreichen Sie
OLD, um das Original zu hören. Ist NEW unterstrichen und Sie bestätigen
mit Enter•Yes, so entscheiden Sie sich für die neu erstellte Loop, mit
Cancel•No hingegen bleiben Sie beim Original.
Wellenformdaten Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
Mit der KEEP=OLD NEW erhalten Sie also immer Gelegenheit, die neu erstellte
Version mit der ursprünglichen zu vergleichen, bevor Sie sich für eine der beiden entscheiden.
•
•
Mit Cancel•No als Antwort auf USE DEFAULT VALUES fordert Sie der
ASR-10 prompt auf, diese Einstellungen vorzunehmen. Die möglichen
Werte sind: SCALE DEPTH=(3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 5.5, oder 6.0 DB) FADE
ZONE (angezeigt in Prozenten)=(1 to 99). Benutzen Sie wie immer zum
Ändern der Werte die senkrechten Pfeiltasten bzw. den Data Entry-Regler.
Zum Abschluß drücken Sie Enter•Yes.
Nun erscheint auch hier die KEEP=OLD NEW-Page. Drücken Sie
Enter•Yes, wenn Sie sich für die neue Loop entscheiden, oder bleiben Sie
mit Cancel•No beim Original.
CROSS FADE LOOP
WS
WS = Wavesample Start
0%
Cross fade
pre-loop data
into end of loop
fade zone = 50%
LS
Loop Length
100%
LE WE
LS = Loop Start
LE = Loop End
WE = Wavesample End
Cross fade front
of loop into
post-loop data
FINAL RESULT:
WS
Wichtig:
LS
LE WE
Wenn der EDIT/Layer-Parameter STEREO LAYER LINK auf ON geschaltet
ist, wird dieser Befehl auch auf das entsprechende WaveSample im dazugehörigen Zwillings-Layer angewandt. Das Ergebnis kann dann aber nicht mit der
Ursprungsversion verglichen werden (die KEEP= OLD NEW-Page erscheint
nicht).
Wellenformdaten Parameter
233
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
CMD
WAVE
ASR-10 Bedienungsanleitung
REVERSE CROSS FADE
Drücken Sie Command / Wave / 6
Mit der Reverse Cross Fade Funktion können größere tonale Sprünge innerhalb
einer Loop geglättet werden. Sie eignet sich deswegen besonders für vielstimmige Samples, also zum Beispiel Streicher- Bläser- oder Chorsounds.
Die zur Verfügung stehenden Werte sowie die Default-Einstellungen sind die
gleichen wie beim Cross Fade Loop.
•
•
•
•
Wählen Sie REVERSE CROSSFADE, und drücken Enter•Yes.
Der ASR-10 fragt nun mit USE DEFAULT VALUES?, ob Sie die
Defaulteinstellung der Funktion nutzen wollen. In diesem Fall drücken Sie
Enter•Yes.
Drücken Sie dagegen Cancel•No als Antwort auf USE DEFAULT
VALUES?, so erscheinen auf der Screen die zur Disposition stehenden
Werte: SCALE DEPTH=## DB. Gehen Sie mit den Pfeiltasten weiter zu
FADE ZONE (angezeigt in Prozenten)=##. und drücken Enter•Yes.
Im Display steht nun KEEP=OLD NEW; mit Enter•Yes entscheiden Sie
sich für die neue Loop; mit Cancel•No dagegen brechen Sie den Vorgang
ab und behalten das Original.
REVERSE CROSS FADE LOOP
(first step before regular Cross Fade Loop)
WS
0%
LS
Loop length
100%
LE
Fade out loop, ...
copy and reverse loop data, ...
and add reversed copy
WE
Copy &
reverse
INTERMEDIATE RESULT:
WS
LS
LE
WE
(then a Cross Fade Loop is performed using the intermediate result)
Wichtig:
234
Wenn der EDIT/Layer-Parameter STEREO LAYER LINK auf ON geschaltet
ist, wird dieser Befehl auch auf das entsprechende WaveSample im dazugehörigen Zwillings-Layer angewandt. Das Ergebnis kann dann aber nicht mit der
Ursprungsversion verglichen werden (die KEEP= OLD NEW-Page erscheint
nicht).
Wellenformdaten Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
CMD
WAVE
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
ENSEMBLE CROSS FADE
Drücken Sie Command / Wave / 7
Entspricht im wesentlichen dem Cross Fade Loop, jedoch mit einer Fade Zone
von 100%. Falls Sie die Grundeinstellungen nutzen wollen, kann der ASR-10
verschiedentlich mit DEFAULTS CANNOT BE SET, - also Grundeinstellungen
nicht möglich - antworten. Anschließend erscheinen die Meldungen
INCREMENT LOOP START oder DECREMENT LOOP END (EDIT/Wave
Page). Dies tritt dann ein, wenn die der Loop vorausgehenden Daten kürzer sind
als die Loop selbst. Bei der Ensemble Cross Fade Funktion muß der Fade
Bereich der Looplänge entsprechen. Sie können in diesem Fall entweder den
Wert für Sample Start verkleinern, um so mehr Daten vor der Loop zu erhalten,
oder sie ändern die Loopposition auf der EDIT/Wave Page.
Da wie gesagt die Fade Zone immer 100% der Looplänge beträgt, bleibt als einzig wählbarer Parameter SCALE DEPTH übrig; dieser entspricht derjenigen der
CROSS FADE LOOP Funktion.
•
•
•
•
Wichtig:
Wählen Sie ENSEMBLE CROSS FADE. und drücken Enter•Yes.
Im Display erscheint USE DEFAULT VALUES?; falls sie also die
Grundeinstellungen benutzen wollen, drücken Sie Enter•Yes.
Mit Cancel•No als Antwort auf USE DEFAULT VALUES? gelangen Sie
zu SCALE DEPTH=## DB. Entscheiden Sie sich für einen Wert und
drücken Enter•Yes.
Nun lesen Sie KEEP=OLD NEW; und wie gewohnt drücken Sie
Enter•Yes, wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind und die Operation
abzuschließen wollen, oder nehmen Sie Cancel•No, um das Original zu
behalten.
Wenn der EDIT/Layer-Parameter STEREO LAYER LINK auf ON geschaltet
ist, wird dieser Befehl auch auf das entsprechende WaveSample im dazugehörigen Zwillings-Layer angewandt. Das Ergebnis kann dann aber nicht mit der
Ursprungsversion verglichen werden (die KEEP= OLD NEW-Page erscheint
nicht).
Wellenformdaten Parameter
235
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
CMD
WAVE
ASR-10 Bedienungsanleitung
BOWTIE CROSS FADE LOOP
Drücken Sie Command / Wave / 8
Die BOWTIE CROSS FADE Funktion ermöglicht ein Angleichen der Daten
rund um die Loopnahtstelle. Dieses Glattbügeln der Loopübergänge eignet sich
gut bei Klängen, die mit Effekt, insbesondere Hall versehen sind. Die Überblendungszone ist hier auf maximal 50% begrenzt, um eine Überlappung zu vermeiden. Die Funktion wird begrenzt durch die Länge des Samples zwischen LoopEnde und Sample-Ende.
Da Sie für die BOWTIE CROSS FADE Funktion einige Daten zwischen Loopende und Sampleende benötigen, können Sie mit dem Befehl dann nicht mehr
arbeiten, wenn Sie vorher mit der Truncate-Funktion das Sampleende auf die
Position des Loopendes zurückgeschnitten haben. In diesem Falle würde Ihr
ASR-10 "DECREMENT LOOPEND"melden. Sie brauchen also nach dem
Loopende noch gewisse Reserven. Sie können diesem Problem jedoch auf die
gleiche Weise wie bei ENSEMBLE CROSS FADE beikommen. Die DefaultWerte, also die Grundeinstellungen sind die gleichen wie bei CROSS FADE;
mögliche Werte, die Sie selbst wählen können, sind: Fade Zone, 1% bis 50%;
Scale Depth, 3 bis 6 dB.
•
•
•
•
236
Wählen Sie BOWTIE CROSS FADE LOOP. und drücken Enter•Yes.
Im Display erscheint USE DEFAULT VALUES?; falls sie also die Grundeinstellungen nutzen wollen, drücken Sie Enter•Yes.
Mit Cancel•No als Antwort auf USE DEFAULT VALUES? können Sie
Werte eingeben für SCALE DEPTH=## DB und FADE ZONE (angezeigt in
Prozent) Bestimmen Sie die Werte und drücken Enter•Yes.
Nun lesen Sie KEEP=OLD NEW; und wie gewohnt drücken Sie
Enter•Yes, wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind und die Operation
abzuschließen wollen, oder nehmen Sie Cancel•No, um das Original zu
behalten.
Wellenformdaten Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
0%
Bowtie Cross Fade Loop
A
Loop length 100%
B
C
LS
WS
D
LE
WE
A (in)
A (out)
B (out)
B (in)
C (in)
C (out)
D (out)
D (in)
WS
Wichtig:
LS
LE
WE
Wenn der EDIT/Layer-Parameter STEREO LAYER LINK auf ON geschaltet
ist, wird dieser Befehl auch auf das entsprechende WaveSample im dazugehörigen Zwillings-Layer angewandt. Das Ergebnis kann dann aber nicht mit der
Ursprungsversion verglichen werden (die KEEP= OLD NEW-Page erscheint
nicht).
Wellenformdaten Parameter
237
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
BIDIRECTIONAL X-FADE
CMD
WAVE
Drücken Sie Command / Wave / 9
Diese Cross Fade Funktion eignet sich am besten für die Arbeit mit bidirektionalen Loops, die auf der EDIT/Wave Page angewählt werden können. Ein großer
Vorteil ist, daß die Loop durch das permanente vorwärts und rückwärts Spielen
der Daten praktisch verdoppelt wird. Die Loopfunktion empfiehlt sich für
Ensemble-Sounds, also zum Beispiel Strings, Chor usw. mit nur geringen
Änderungen des Klangs in der Sustain-Phase.
Die Grundeinstellung und die Werte, die Sie selbst ändern können, entsprechen
denen der CROSS FADE Funktion. Bitte beachten Sie, daß Sie das Setzen der
Looppunkte mit der Einstellung AUTOLOOPING OFF vornehmen. da die
Funktion im Gegensatz zu anderen LOOP-Algorithmen nicht nach sogenannten
0-Durchgängen, sondern nach "Spitzen" in der Wellenform sucht.
•
•
•
•
Wählen Sie BIDIRECTIONAL X-FADE. und drücken Enter•Yes.
Im Display erscheint USE DEFAULT VALUES?; falls sie also die Grundeinstellungen benutzen wollen, drücken Sie Enter•Yes.
Mit Cancel•No als Antwort auf USE DEFAULT VALUES? können Sie
Werte eingeben für SCALE DEPTH=## DB und FADE ZONE (angezeigt in
Prozent) Bestimmen Sie die Werte und drücken Enter•Yes.
Nun lesen Sie KEEP=OLD NEW; und wie gewohnt drücken Sie
Enter•Yes, wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind und die Operation
abzuschließen wollen, oder nehmen Sie Cancel•No, um das Original zu
behalten.
BIDIRECTIONAL CROSS FADE LOOP
0%
LS
WS
A
Loop length 100%
LE
WE
B
C
reverse
B
D
reverse
A
D
C
FINAL RESULT:
WS
Hinweis:
238
LS
LE
WE
Wenn Sie mit MAKE LOOP LONGER, SYNTHESIZED LOOP, oder CONVERT SAMPLE RATE arbeiten, sollten Sie sicherstellen, daß nur der Layer
angewählt ist, welcher die gerade zu bearbeitenden Samples enthält. Im anderen
Falle mag das Ergebnis Ihrer Bemühungen in der KEEP=OLD NEW-Page - und
nur dort - etwas merkwürdig klingen. Bei den genannten drei Funktionen hat die
KEEP=OLD/NEW-Page also nur dann repräsentative Funktion, wenn auf der
EDIT/Instrument-Page nur das bearbeitete Layer angewählt ist, oder aber die
restlichen angeschalteten Layer keine PARAMS ONLY-Kopien des bearbeiteten
Wavesamples enthalten.
Wellenformdaten Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
Befinden sich im Instrument noch PARAMS ONLY-Kopien des bearbeiteten
WaveSamples, so macht Ihr ASR-10 höflich mit "COPIES WILL CHANGEOK?" darauf aufmerksam, daß Ihre Editierung auch eine entsprechende
Änderung der Kopien - die ja auf die gleichen Daten zugreifen - bewirkt.
Wichtig:
Wenn der EDIT/Layer-Parameter STEREO LAYER LINK auf ON geschaltet
ist, wird dieser Befehl auch auf das entsprechende WaveSample im dazugehörigen Zwillings-Layer angewandt. Das Ergebnis kann dann aber nicht mit der
Ursprungsversion verglichen werden (die KEEP= OLD NEW-Page erscheint
nicht).
Wellenformdaten Parameter
239
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
CMD
WAVE
ASR-10 Bedienungsanleitung
MAKE LOOP LONGER
Drücken Sie Command / Wave / blättern Sie mit den Cursortasten
Wenn Sie nach mehreren Versuch mit verschiedenen Loopfunktion immer noch
kein befriedigendes Ergebnis gefunden haben, dann versuchen Sie es mal
hiermit: Mit MAKE LOOP LONGER wird die Loop durch Errechnen zusätzlicher Daten verlängert. Dies vergrößert zwar den Datensatz und damit auch den
benötigten Speicherplatz, allerdings steigen damit auch die Chancen , eine gute
Loop zu finden. Die Defaulteinstellung bzw. die möglichen regelbaren Werte
sind die gleichen wie beim CROSS FADE LOOP. Nicht empfohlen werden
kann die Funktion bei bidirektionalen Loops.
•
•
•
•
Wichtig:
CMD
WAVE
Wählen Sie MAKE LOOP LONGER und drücken Enter•Yes.
Im Display erscheint USE DEFAULT VALUES?; falls sie die
Grundeinstellungen benutzen wollen, drücken Sie Enter•Yes.
Mit Cancel•No als Antwort auf USE DEFAULT VALUES? können Sie
Werte eingeben für SCALE DEPTH=## DB und FADE ZONE (angezeigt in
Prozent) Bestimmen Sie die Werte und drücken Enter•Yes.
Nun lesen Sie KEEP=OLD NEW; und wie gewohnt drücken Sie
Enter•Yes, wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind und die Operation
abzuschließen wollen, oder nehmen Sie Cancel•No, um das Original zu
behalten.
Wenn der EDIT/Layer-Parameter STEREO LAYER LINK auf ON geschaltet
ist, wird dieser Befehl auch auf das entsprechende WaveSample im dazugehörigen Zwillings-Layer angewandt. Das Ergebnis kann dann aber nicht mit der
Ursprungsversion verglichen werden (die KEEP= OLD NEW-Page erscheint
nicht).
SYNTHESIZED LOOP
Drücken Sie Command / Wave / blättern Sie mit den Cursortasten
Dieser Algorithmus ist auch so eine Art Notgroschen für alle scheinbar hoffnungslosen Fälle. Die Funktion eigenet sich nicht nur für schwierige Effektklänge, sondern sogar Drum- oder Percussionssounds. Mit dem SMOOTHNESS-Parameter kann die Klangcharakteristik der Loops bestimmt werden. Da
diese Funktion zum Teil mit Zufallsdaten arbeitet, ermöglicht sie bei geschickter
Anwendung bei fast jedem Klang eine befriedigende Loop. Je mehr Klangdaten
dabei vorhanden sind, desto besser. Ferner können sie mit dieser Funktion
Klänge "glattgebügeln" bzw. damit völlig neue Klänge erzeugen.
•
•
•
•
240
Wählen Sie SYNTHESIZED LOOP und drücken Enter•Yes.
Im Display steht nun USE DEFAULT VALUES? Wollen Sie also die vorgebenen Werte benutzen, bestätigen Sie dies mit Enter•Yes und Sie gelangen in die KEEP=OLD NEW-Page.
Falls Sie diese Grundeinstellung nicht benutzen wollen, drücken Sie an dieser Stelle Cancel•No. Der ASR-10 fordert Sie nun auf, Werte für die folgenden Parameter zu wählen:
FADE ZONE (einzugeben in Prozent) =##.SMOOTHNESS=VERY FINE,
FINE, MEDIUM, COARSE, VERY COARSE. Drücken Sie auch hier zum
Abschluß der Eingabe Enter•Yes.
Nun stellt sich die schon bekannte Frage KEEP=OLD NEW. Drücken Sie
Enter•Yes, um die Eingabe abzuschließen, oder nehmen Sie Cancel•No,
wenn Sie das Original behalten möchten.
Wellenformdaten Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
SYNTHESIZED LOOP
WS
LS
LE
WE
merge data
fade cone
xfade zone
loop data after
randomizing
using fade cone
FINAL RESULT:
WS
Wichtig:
LS
LE
WE
Wenn der EDIT/Layer-Parameter STEREO LAYER LINK auf ON geschaltet
ist, wird dieser Befehl auch auf das entsprechende WaveSample im dazugehörigen Zwillings-Layer angewandt. Das Ergebnis kann dann aber nicht mit der
Ursprungsversion verglichen werden (die KEEP= OLD NEW-Page erscheint
nicht).
Wellenformdaten Parameter
241
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
CMD
WAVE
ASR-10 Bedienungsanleitung
CONVERT SAMPLE RATE
Drücken Sie Command / Wave / blättern Sie mit den Cursortasten
Diese Funktion ermöglicht das Resamplen, also eine Änderung der Sample-Rate
eines Sounds. Beginnen Sie beim Aufnehmen eines Sounds ruhig mit einer höheren Auflösung, und konvertieren Sie diese später auf eine niedrigere Sampling
Rate herunter, sofern dies aus Speicherplatzgründen notwendig werden sollte.
Sie können - wie immer - beide Varianten miteinander vergleichen, bevor sie
sich für eine von ihnen entscheiden müssen. Das Konvertieren von einer hohen
auf eine niedrigere Rate wirkt sich hauptsächlich auf die hohen Frequenzanteile
des Samples aus. Benutzen Sie eine niedrige Samplingrate, so wird das Sample
dumpfer und beginnt, rauh und unangenehm zu klingen. Manche Sounds
(Bässe etc.) enthalten aber fast keine hohen Frequenzanteile und können mit dieser Funktion hinsichtlich des benötigten Speicherplatzes optimiert werden. Die
zur Verfügung stehenden Sample Raten bewegen sich im Bereich zwischen 48.0
KHZ bis hinunter zu 6.25 KHZ.
•
•
•
CMD
WAVE
Wählen Sie den Parameter CONVERT SAMPLE RATE und drücken
Enter•Yes.
Im Display steht jetzt SAMPLE RATE=## KHZ. Bestimmen Sie nun mit
dem Data Entry Regler bzw. den senkrechten Pfeiltasten die gewünschte
neue Sample Rate und bestätigen Sie Ihre Eingabe mit Enter•Yes.
Im Display erscheint die KEEP=OLD NEW-Page. Drücken Sie
Enter•Yes, um das neu erstellte Sample zu behalten, oder bleiben Sie mit
Cancel•No beim Original.
TIME COMPRESS/EXPAND
Drücken Sie Command / Wave / blättern Sie mit den Cursortasten
Es liegt im Prinzip des Samplings, daß höher gespielte Töne eine größere
Abspielgeschwindigkeit des Samples zur Folge haben. Es kann nun aber für
eine bestimmte Anwendung notwendig sein, das Sample zu verstimmen, ohne
die Geschwindigkeit mit zu beeinflussen - oder aber das Sample langsamer abspielen zu lassen, ohne daß der Klang tiefer wird. Obwohl dies mit immensem
Rechenaufwand und bei extremen Veränderungen mit klanglichen
Qualitätseinbußen behaftet ist, verfügt der ASR-10 über einen ausgezeichneten
TIME COMPRESS/EXPAND-Befehl. Sie können hiermit das Timing von gesungenen oder gesprochenen Textpassagen auf das Tempo eines Songs zuschneiden oder falsch gesungene Töne korrigieren, ohne das Sample im Timing
zu beeinflussen. Sie können hiermit auch Drum Loops auf das gewünschte
Timing zurechtrechnen.
•
Drücken Sie die EnteroYes-Taste, nachdem Sie das zu verändernde
WaveSample angewählt haben. Das Display zeigt dann
STOP
CMD
WAVE
AMOUNT=100.00 PERCENT
Bereich: 50 bis 250
Werte kleiner als 100 verkürzen das Sample, Werte über 100 bewirken eine
Verlängerung (Tempoabnahme).
242
Wellenformdaten Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
Wenn ihnen gewünschte und tatsächliche Geschwindigkeiten des Samples
bekannt sind, können Sie die Prozentangabe mit folgender Formel finden:
AMOUNT= (100/gewünschte Geschw.)*tatsächl. Geschw.
•
Drücken Sie auf EnteroYes oder bewegen Sie sich nach rechts, Sie sehen
dann die Anzeige
STOP
CMD
WAVE
QUALITY = 99
Bereich: 00 bis 99
Höhere Werte für QUALITY ergeben ein besseres klangliches Resultat, benötigen aber mehr Zeit zum Errechnen des neuen Samples.
Empfehlung:
Errechnen Sie das neue Sample zuerst mit einem QUALITY-Wert von 0, um
festzustellen, ob es Ihren Wünschen entspricht. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, errechnen Sie das Sample mit einem QUALITY-Wert von 99.
•
Wenn Sie nun auf EnteroYes drücken, wird der Befehl ausgeführt und der
ASR-10 beginnt zu rechnen. Das Display zeigt Ihnen dabei, wieviel Prozent
des neuen Samples bereits berechnet wurden:
STOP
CMD
WAVE
xx PERCENT DONE
Bereich: 0 bis 99
Der xx-Wert wird entsprechend dem Stand der Berechnung erhöht. Wenn Sie
während der Berechnung auf CanceloNo drücken, wird sie abgebrochen.
Wenn das zur Berechnung ausgewählte WaveSample eine Kopie ist oder davon
PARAMS ONLY-Kopien existieren, fragt Sie der ASR-10
STOP
CMD
WAVE
COPIES WILL CHANGE-OK?
Wenn Sie einverstanden sind, daß alle Kopien geändert werden, drücken Sie
EnteroYes.
Wichtig:
Wenn der EDIT/Layer-Parameter STEREO LAYER LINK auf ON geschaltet
ist, wird dieser Befehl auch auf das entsprechende WaveSample im dazugehörigen Zwillings-Layer angewandt. Das Ergebnis kann dann aber nicht mit der
Ursprungsversion verglichen werden (die KEEP= OLD NEW-Page erscheint
nicht).
Wellenformdaten Parameter
243
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
CMD
WAVE
ASR-10 Bedienungsanleitung
COPY WAVE PARAMETERS
Drücken Sie Command / Wave / blättern Sie mit den Cursortasten
Mit dieser Funktion können Sie die gesamten Parameter eines WaveSamples nicht aber die Wellenform als solche - von einem in ein anderes WaveSample
kopieren. Dabei werden nur alle Parameter kopiert, also z. B. die Einstellungen
der Hüllkurven, Filter, Lautstärke, Tonhöhe usw., nicht hingegen die Werte
von Sample-Start- und -Ende sowie die Looppunkte.
•
•
•
244
Wählen Sie COPY WAVE PARAMETERS.und drücken Enter•Yes.
Im Display steht TO INST=## LYR=## WS=##. Wählen Sie nun das
Instrument, den Layer und das WaveSample aus, in welche die
Einstellungen hineinkopiert werden sollen. Welche Einstellungen kopiert
werden, richtet sich wie immer danach, welches WaveSample Sie auch der
EDIT-Ebene ausgewählt haben.
Drücken Sie zu der Bestätigung Ihrer Eingabe Enter•Yes. und sogleich erscheint die Meldung COMMAND COMPLETED.
Wellenformdaten Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
Die COMMAND/LFO Page
Auf dieser Page finden Sie Funktionen zum Kopieren und Löschen von SampleTeilbereichen. Diese Funktionen werden Sie wahrscheinlich selten gebrauchen,
trotzdem können Sie hier Ihr Sample vielseitig bearbeiten.
CMD
LFO
CLEAR DATA
Drücken Sie Command / LFO / 0
Benutzen Sie diesen Befehl, wenn Sie innerhalb eines Samples mal eine
(Klang-) Ruhepause einlegen wollen. Mit den Punkten START und END legen
Sie dabei die Größe des Abschnitts fest, der herausgelöscht werden soll.
Vorher:
START
ADDR
END
ADDR
Nachher:
•
•
•
CMD
LFO
Wählen Sie CLEAR DATA. und drücken Enter•Yes.
Legen Sie jetzt mit START ADDR=## (##) den Beginn der Pause fest; mit
den Pfeiltasten dann weiter zu nächsten Arbeitsgang, nämlich zur
Bestimmung des Pausenendes (END ADDR=## (##).
Nun wieder Enter•Yes, um den Befehl auszuführen, oder brechen Sie an
dieser Stelle mit Cancel•No den Vorgang ab.
COPY DATA
Drücken Sie Command / LFO / 1
Hiermit können Sie einen bestimmten Ausschnitt eines Samples in ein anderes
Sample hineinkopieren. Ebenso wie bei CLEAR DATA definieren Sie die Größe
des Ausschnitts durch die Adressen START und END.
•
•
•
•
Wählen Sie COPY DATA. und drücken Enter•Yes.
Bestimmen Sie das zu kopierende WaveSample mit FR INST=## LYR##
WS=##. und gehen weiter zu START ADDR=## (##).
Nun legen Sie mit END ADDR=## (##) das Ende des Ausschnitts fest; und
weiter zu TO INST=## LYR=## WS=##.
Bestimmen Sie nun die Stelle, an welcher die Daten hineinkopiert werden
sollen mit DEST ADDR=## (##). und drücken Enter•Yes, um den
Vorgang abzuschließen.
Wellenformdaten Parameter
245
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
CMD
LFO
ASR-10 Bedienungsanleitung
REPLICATE DATA
Drücken Sie Command / LFO / 0
Mit dieser Funktion können Sie einen bestimmten Bereich des Samples definieren, der über den gesamten Rest des WaveSamples wiederholt werden soll. Bei
der Festlegung des Bereichs arbeiten Sie auch hier mit den Adressen START
und END.
•
•
•
Wichtig:
CMD
LFO
Wählen Sie REPLICATE DATA. und drücken Enter•Yes.
Legen Sie den Beginn des Bereichs fest mit START ADDR=## (##). und
gehen weiter zur END ADDR=## (##). Bestätigen Sie mit Enter•Yes.
Im Display erscheint KEEP=OLD NEW. Drücken Sie Enter•Yes, wenn
Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind und die Operation beenden wollen.
Wenn der EDIT/Layer-Parameter STEREO LAYER LINK auf ON geschaltet
ist, wird dieser Befehl auch auf das entsprechende WaveSample im dazugehörigen Zwillings-Layer angewandt. Das Ergebnis kann dann aber nicht mit der
Ursprungsversion verglichen werden (die KEEP= OLD NEW-Page erscheint
nicht).
REVERSE DATA
Drücken Sie Command / LFO / 3
Mit Reverse Data kann ein bestimmter Bereich innerhalb des Samples umgedreht, also rückwärts abgespielt werden.
•
•
•
246
Wählen Sie REVERSE DATA und drücken Enter•Yes.
Legen Sie den Bereich fest: den Beginn mit START ADDR=## (##). das
Ende mit END ADDR=## (##).
Drücken Sie Enter•Yes, um den Befehl auszuführen, oder brechen Sie mit
Cancel•No den Vorgang ab.
Wellenformdaten Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
CMD
LFO
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
INVERT DATA
Drücken Sie Command / LFO / 4
Hier wird ein definierter Bereich des Samples in der Phase gedreht. Um es
deutlicher zu machen, alle Spitzen der Wellenform werden zu Tälern, und alle
Täler werden zu Spitzen. Diese Funktion wendet sich an den Fortgeschrittenen
in Sachen Sampling und ermöglicht das Erstellen weicherer Übergänge bei
Crossfades. Wenn Sie diese Funktion auf z. B. ein ganzes Sample einer
Bassdrum oder eines Basses verwenden, können Sie den Bassbereich ihrer
Produktion unter Umständen etwas durchsichtiger machen, da sich Bass und
Bassdrum sehr oft undeutlich vermischen. Wenn Sie bei einem Sound die Phase
drehen, können störende Auslöschungen verschwinden.
•
•
•
CMD
LFO
Wählen Sie INVERT DATA. und drücken Enter•Yes.
Bestimmen Sie den Bereich, den Beginn mit START ADDR=## (##). das
Ende mit END ADDR=## (##).
Drücken Sie Enter•Yes, um den Befehl auszuführen, oder brechen Sie mit
Cancel•No den Vorgang ab.
ADD DATA
Drücken Sie Command / LFO / 5
Hiermit können Sie einen bestimmten Bereich eines Samples einem anderen
(oder dem gleichen) Sample beimischen. Falls PREVENT CLIPPING aktiviert
ist, beseitigt der ASR-10 falls erforderlich durch den Mischvorgang hervorgerufene Übersteuerungen automatisch.
•
•
•
•
•
Wählen Sie ADD DATA. und drücken Enter•Yes.
Entscheiden Sie sich mit FR INST=## LYR=## WS=##. für das Sample,
aus dem kopiert werden soll. Geben Sie den Beginn des Bereichs ein mit
START ADDR=## (##).
Definieren Sie jetzt das Ende des Bereichs mit END ADDR=## (##). Mit
den Pfeiltasten weiter zu TO INST=## LYR=## WS=##.
Definieren Sie die Stelle, an der hinzugemischt werden soll mit DEST
ADDR=##(##). Entscheiden Sie sich, ob Übersteuerungen vermieden werden sollen: PREVENT CLIPPING=(NO/YES) und drücken Enter•Yes.
Im Display steht nun KEEP=OLD NEW. Bestätigen Sie mit Enter•Yes,
oder brechen Sie mit Cancel•No den Vorgang an dieser Stelle ab.
Wellenformdaten Parameter
247
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
CMD
LFO
ASR-10 Bedienungsanleitung
SCALE DATA
Drücken Sie Command / LFO / 6
Diese Funktion ermöglicht es, eine Wellenform mit einem bestimmten Lautstärkeverlauf zu versehen. Wie bei den voranbesprochenen Befehlen definieren
Sie mit Werten für START ADDR=## (##) und END ADDR=## (##) den
Bereich des Samples. der bearbeitet werden soll. SCALE START und SCALE
END sind die Multiplikatoren für Anfangs- und Endpunkt: Wollen Sie zum
Beispiel zu Beginn des Bereichs mit halber Lautstärke beginnen, so wählen Sie
als Multiplikator 0.5; wollen Sie dagegen lauter als vorher beginnen, nehmen sie
einen Wert über 1 - die Daten werden dann entsprechend multipliziert. SCALE
DEPTH beschreibt auch hier die Charakteristik der Lautstärkenkurve: 3 dB
entspricht einem exponentiellen, 6 dB einem linearen Verlauf.
•
•
•
•
htig:
Wählen Sie SCALE DATA. und drücken Enter•Yes.
Bestimmen Sie den Beginn des Bereichs mit START ADDR=## (##). dann
das Ende mit END ADDR=## (##). Jetzt mit den Pfeiltasten weiter zum
Multiplikator SCALE START=##.
Geben Sie jetzt mit SCALE END=## den Multiplikator für das Bereichsende
ein. Und weiter zu SCALE DEPTH=## DB, um die Kurvencharakteristik
zu bestimmen. Zum Abschluß wie immer: Enter•Yes.
Im Display erscheint KEEP=OLD NEW. Drücken Sie Enter•Yes, wenn
Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, oder brechen Sie mit Cancel•No den
Vorgang ab.
Wenn der EDIT/Layer-Parameter STEREO LAYER LINK auf ON geschaltet ist, wird dieser
Befehl auch auf das entsprechende WaveSample im dazugehörigen Zwillings-Layer
angewandt. Das Ergebnis kann dann aber nicht mit der Ursprungsversion verglichen werden
(die KEEP= OLD NEW-Page erscheint nicht).
248
Wellenformdaten Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
Die COMMAND/Amp Page
CMD
AMP
NORMALIZE GAIN
Drücken Sie Command / Amp / 0
Ermöglicht die Nachaussteuerung eines zu leise aufgenommenen Samples. Die
Funktion besitzt keine einstellbaren Parameter, sondern hebt automatisch den
Pegel bis zum maximal möglichen Wert an. NORMALIZE GAIN wirkt nur auf
das auf der EDIT-Page angewählte Sample. Sie sollten generell schon beim eigentlichen Sampling-Vorgang auf eine gute Aussteuerung wert legen, da
NORMALIZE GAIN auch die gesampleten Störgeräusche anhebt.
CMD
AMP
VOLUME SMOOTHING
Drücken Sie Command / Amp / 1
VOLUME SMOOTHING arbeitet ähnlich wie ein Kompressor; Leise Stellen innerhalb eines Sampels können angehoben werden, um so Amplitudensprünge,
also Lautstärkenunterschiede zu beseitigen. Wie stark dies erfolgen soll, wird
bestimmt durch den Parameter SMOOTHNESS. Auch diese Funktion arbeitet
mit den schon bekannten Parametern START ADDR=## (##) und END
ADDR=## (##), mit denen der zu bearbeitende Bereich festgelgt werden kann.
Besondere Bedeutung bekommt die Funktion beim Ausgleichen von
Lautstärkeunterschieden bei Loops.
Nehmen wir zum Beispiel ein Piano. Normalerweise haben Sie bei der Loop
Probleme, da diese einen kontinuierlichen, natürlichen Lautstärkeabfall aufweist. Versuchen Sie hier eine ordentliche Loop zu erstellen, stehen Sie also vor
dem Problem, daß zu Beginn der Loop die Lautstärke größer als am Ende ist.
Dies auszugleichen, ist Aufgabe von VOLUME SMOOTHING. Die für die
Bearbeitung erforderliche Mindestgröße beträgt 256 Samples - wird diese nicht
erreicht, streikt Ihr ASR-10 mit der Meldung DATA RANGE TO SMALL.
Die Funktion eignet sich eher für Loops, kann aber natürlich auch für das gesamte Sample eingesetzt werden.
•
•
•
•
•
Wählen Sie VOLUME SMOOTHING. und drücken Enter•Yes.
Im Display erscheint die Frage USE LOOP FOR RANGE? Wenn Sie also
die Loop als Bereich nehmen wollen, drücken Sie Enter•Yes, und automatisch weisen START ADDR=## (##) sowie END ADDR=## (##) die entsprechenden Loopwerte auf.
Wenn Sie den Bereich lieber selbst definieren möchten, bitte sehr: Geben Sie
auf bekannte Weise mit den Pfeilstasten die gewünschten Werte für START
ADDR=## (##) und END ADDR=## (##) ein.
Nun weiter zu SCALE DEPTH=## DB (Bestimmung der
Kurvencharakteristik), anschließend zum Parameter SMOOTHNESS=####.
Drücken Sie Enter•Yes.
Im Display erscheint nun KEEP=OLD NEW. Drücken Sie Enter•Yes, um
Ihr überarbeitetes Sample zu behalten, oder versuchen Sie es nach
Cancel•No noch ein Mal.
Wellenformdaten Parameter
249
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Mix, Merge, und Splice
Die Funktionen Mix, Merge, und Splice (Mischen, Überblenden und
Schneiden) arbeiten sehr ähnlich und können deswegen zusammenfassend behandelt werden. Sie haben es immer mit zwei WaveSamples zu tun: Dem
Ausgangssample (FR INST=## LYR=## WS=##), von dem die Daten geholt
werden; und ein weiteres Sample, in das die Daten übernommen werden (TO
INST=## LYR=## WS=##). Beide Samples sollten am besten in einem
Instrument in unterschiedlichen Layern liegen.
Mit CONVERT SOURCE PITCH and CONVERT DEST PITCH können Sie
die unterschiedlichen Sample-Rates bzw. unterschiedliche Root Keys der beiden
Samples einander anpassen. Falls Sie es mit unterschiedlichen Sample Rates zu
tun haben, kann Ihr ASR-10 die Daten nicht so einfach zusammenfügen, da
sonst Probleme bei der Tonhöhe auftreten würden. Aus diesem Grund muß die
Sample Rate konvertiert werden.
Bevor Sie einen dieser Befehle ausführen, sollten Sie das neu erstellte Sample
einem Layer zuweisen, der nur über eine der Patch-Select Tasten (zu finden auf
der EDIT/Instrument Page) aktiviert wird. Auf diese Weise können Sie das
Sample nach der Bearbeitung alleine hören, und nicht beide Samples zusammen.
Der Befehl ähnelt ansonsten sehr der Funktion COPY WAVESAMPLE.
Hinweis:
250
Bei den Befehlen Merge und Splice können Sie mit der Funktion VOLUME
BALANCE zunächst nicht die wirklichen Lautstärkeverhältnisse, sondern nur
die relative Lautstärke hören. Der Parameter bestimmt, in welchem
Lautstärkeverhältnis beide Samples zueinander stehen werden. Das Resultat hören Sie erst später nach Ausführung des Befehls auf der KEEP OLD/NEW
Page. Bei negativen Werten ist das Ausgangssample, bei positiven Werten das
bearbeitete Sample lauter.
Wellenformdaten Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
CMD
AMP
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
MIX WAVESAMPLES
Drücken Sie Command / Amp / 2
Hier geht es um das Zusammenmischen zweier Samples. Mischen Sie also ein
"Chor"-Sample aus einem Layer in das Streichersample eines anderen Layers,
und Sie erhalten auf digitalem Wege das Sample "Streicher + Chor".
•
•
•
•
•
•
•
CMD
AMP
Wählen Sie MIX WAVESAMPLES und drücken Enter•Yes.
Im Display erscheint die Frage ARE SAMPLES LAYERED? Falls sich
beide Samples in unterschiedlichen Layern befinden, drücken Sie jetzt
Enter•Yes.
Bestimmen Sie mit FR INST=## LYR=## WS=## das Ausgangssample.
Und weiter zum zweiten Sample mit TO INST=## LYR=## WS=##.
Mit den Pfeiltasten jetzt zu CONVERT SOURCE PITCH oder CONVERT
DEST. PITCH, und erneut Enter•Yes.
Jetzt zur Lautstärkenangleichung VOLUME BALANCE=(-99 TO +99).
Bestimmen Sie das Verhältnis der Lautstärken der beiden Samples zueinander mit dem Data Entry Regler.
Drücken Sie Enter•Yes und es erscheint KEEP=OLD NEW. Nehmen Sie
Enter•Yes, wenn Sie Ihre Mischung behalten möchten, oder nehmen Sie
Cancel•No ,wenn Sie lieber zur Ausgangslage zurückkehren möchten.
MERGE WAVESAMPLES
Drücken Sie Command / Amp / 3
Merge ermöglicht das Aneinanderhängen zweier Samples, wobei an der
Schnittstelle von einem in das andere Sample überblendet wird. Die Parameter
sind die Gleichen wie bei MIX, zusätzlich finden Sie hier aber noch SCALE
DEPTH und FADE ZONE. Eine Erklärung zu den beiden letztgenannten finden
Sie unter CROSS FADE LOOP.
•
•
•
•
•
•
•
Wählen Sie MERGE WAVESAMPLES und drücken Enter•Yes.
Im Display erscheint die Frage ARE SAMPLES LAYERED? Falls sich
beide Samples in unterschiedlichen Layern befinden, drücken Sie
Enter•Yes.
Bestimmen Sie das erste Sample mit FR INST=## LYR=## WS=##. dann
mit den Pfeiltasten weiter zum zweiten Sample TO INST=## LYR=##
WS=##.
Nun zu SCALE DEPTH=## DB, anschließend zur FADE ZONE (Angabe in
Prozent)=##.
Gegebenenfalls jetzt zu CONVERT SOURCE PITCH bzw. CONVERT
DEST. PITCH.
Nun muß noch das Lautstärkenverhältnis der beiden Samples mit VOLUME
BALANCE=## festgelegt werden. Drücken Sie Enter•Yes.
Im Display lesen Sie KEEP=OLD NEW. Drücken Sie Enter•Yes, wenn
Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, oder versuchen Sie es nach
Cancel•No noch einmal.
Wellenformdaten Parameter
251
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
CMD
AMP
ASR-10 Bedienungsanleitung
SPLICE WAVESAMPLES
Drücken Sie Command / Amp / 4
SPLICE hängt das eine Sample ohne Überblendungszone direkt an das Ende
des anderen Samples - also gewissermaßen eine Merge-Funktion mit einer
Überlendung von 0.
•
•
•
•
•
•
CMD
AMP
Wählen Sie SPLICE WAVESAMPLES und drücken Enter•Yes.
Im Display erscheint die Frage ARE SAMPLES LAYERED? Falls sich
beide Samples in unterschiedlichen Layern befinden, drücken Sie
Enter•Yes.
Bestimmen Sie das eine Sample mit FR INST=## LYR=## WS=##. dann
mit den Pfeiltasten weiter zum zweiten Sample TO INST=## LYR=##
WS=##.
Gegebenenfalls jetzt zu CONVERT SOURCE PITCH bzw. CONVERT
DEST PITCH.
Nun zum Lautstärkenverhältnis der beiden Samples mit VOLUME
BALANCE=##. Drücken Sie Enter•Yes.
Im Display lesen Sie KEEP=OLD NEW. Drücken Sie also Enter•Yes,
wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, oder versuchen Sie es nach
Cancel•No noch einmal.
FADE IN
Drücken Sie Command / Amp / 5
Mit FADE IN kann ein Sample digital eingeblendet werden. Bestimmen Sie
auch hier zunächst den Arbeitsbereich mit Start- und Endpunkt, dann mit
SCALE DEPTH die Charakteristik der Kurve. Ein Wert von 3 dB ergibt einen
gleichmäßigen Anstieg der Lautstärke.
•
•
•
•
CMD
AMP
Wählen Sie FADE IN und drücken Enter•Yes.
Bestimmen Sie den Startpunkt mit START ADDR=## (##). den Endpunkt
mit END ADDR=## (##).
Weiter zu SCALE DEPTH=## DB. Bestätigen Sie auch hier mit
Enter•Yes.
Im Display lesen Sie KEEP=OLD NEW. Drücken Sie Enter•Yes, wenn
Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, oder versuchen Sie es nach
Cancel•No noch einmal.
FADE OUT
Drücken Sie Command / Amp / 6
Diese Funktion ist das Gegenteil zu FADE IN und ermöglicht das digitale
Ausklingen eines Samples. Die Parameter sind dieselben wie bei FADE IN.
•
•
•
•
252
Wählen Sie FADE OUT und drücken Enter•Yes.
Bestimmen Sie den Startpunkt mit START ADDR=## (##). den Endpunkt
mit END ADDR=## (##).
Weiter zu SCALE DEPTH=## DB. Bestätigen Sie auch hier mit
Enter•Yes.
Im Display lesen Sie KEEP=OLD NEW. Drücken Sie Enter•Yes, wenn
Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, oder versuchen Sie es nach
Cancel•No noch einmal.
Wellenformdaten Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
In diesem Teil werden solche Parameter behandelt, die für jedes einzelne
WaveSample getrennt eingestellt werden können.
Die EDIT/Pitch Page
Die folgenden Parameter dienen zur Einstellung der Tonhöhe des bzw. der angewählten WaveSamples.
EDIT
PITCH
ROOT KEY - FINE (Fine Tune)
Drücken Sie Edit / Pitch / 1
Diese Page dient zur Änderung des Rootkeys, also der Taste, die später zur
Wiedergabe des WaveSamples in Originaltonhöhe verwendet werden soll.
Ferner kann hier mit Fine Tuning eine Feineinstellung vorgenommen werden.
Root Key Bereich: A0 to C8
Fine Tune Bereich: -99 to +99 Cents
EDIT
PITCH
LFO AMOUNT
Drücken Sie Edit / Pitch / 2
regelt, wie stark der LFO auf die Tonhöhe wirken soll.
Bereich: -15.7 bis +15.7 Halbtöne.
EDIT
PITCH
ENV 1 AMOUNT
Drücken Sie Edit / Pitch / 3
bestimmt, wie stark die erste Hüllkurve (ENV1) auf die Tonhöhe wirken soll.
Bereich: -15.7 to +15.7 Halbtöne
WaveSample und Layer Parameter
253
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
EDIT
PITCH
ASR-10 Bedienungsanleitung
NOISE RATE - AMOUNT
Drücken Sie Edit / Pitch / 5
ist ein Rausch-Generator und kann als Zufalls-Modulationsquelle überall da
Verwendung finden, wo ein lebendiger, weil zufälliger Modulationsablauf gewünscht wird. Random Amount bestimmt die Stärke der Modulation.
Random Frequency Range: 0 bis 99
Amount: -99 bis +99
EDIT
PITCH
BEND RANGE
Drücken Sie Edit / Pitch / 6
dient zur Einstellung des maximalen Intervalls des Pitch Bend Rads für das
WaveSample. Die Default-Einstellung sind 2 Halbtöne.
Bereich: 0 bis 12 Halbtöne.
Hinweis:
EDIT
PITCH
Falls Sie sich auf der EDIT/System Page für BEND RANGE=GLOBAL entschieden haben, so greift der ASR-10 auf diese Globaleinstellung zurück,
"überschreibt" also den Pitch Bend Bereich des einzelnen WaveSamples.
PITCH MOD - AMOUNT
Drücken Sie Edit / Pitch / 7
Mit dieser Page kann einer der 15 Modulatoren ausgewählt werden. Pitch Mod
Amount regelt die Intensität der Modulation.
Bereich: -99 bis +99
EDIT
PITCH
WS RANGE LO - HI
Drücken Sie Edit / Pitch / blättern Sie mit den Cursortasten
legt fest, über welchen Tastaturbereich das einzelne WaveSample klingen soll.
Nehmen Sie zunächst WS RNG LO und spielen einfach die Taste, die die untere Grenze des Bereichs bilden soll. Die Anzeige springt mit dem
Tastendruck auf den Parameter HI; legen Sie jetzt in gleicher Weise mit der
Tastatur die obere Grenze fest.
Hinweis:
254
Um unnötigen Verdruß zu vermeiden: Haben Sie für das WaveSample einen
Bereich gewählt, der sich außerhalb des Bereichs befindet, den Sie für das
ganze Instrument definiert haben, so können Sie Ihr WaveSample nicht hören.
WaveSample und Layer Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
Die COMMAND/Pitch Page
Die folgenden Funktionen betreffen das Erstellen, Löschen und Editieren von
Pitch Tables, also eigener Skalierungen der Tonleiter.
CMD
PITCH
EDIT PITCH TABLE
Drücken Sie Command / Pitch / 0
Dieser Befehl dient zum Erstellen einer neuen Tonskala.
•
•
•
•
•
Laden Sie zunächst das Operating System und sampeln Sie einen Sound.
Nehmen Sie als Root Key für das Sample C4.
Wählen Sie jetzt EDIT PITCH TABLE.
Drücken Sie Enter•Yes. Im Display steht nun CREATE NEW PITCH
TBL?
Bestätigen Sie Ihre Eingabe mit Enter•Yes. Im Display lesen Sie KEY E4
= * 0 CENTS. Hierbei handelt es sich um die Grundeinstellung. Drücken
Sie nun eine Taste des Keyboards, so wechselt die Anzeige im Display.
Drücken Sie beispielsweise das mittlere C, so erscheint folgende Meldung:
CMD
PITCH
KEY C4 = C4 0 CENTS
Playback Pitch
Source Key
Fine Tune
Die Sache geht nun wie folgt vor sich: der Source Key (auf der linken Seite
der Screen) repräsentiert die entsprechende Taste des Keyboards. Mit Playback
Pitch bestimmen Sie nun in „normal-temperierten Schritten“ die Tonhöhe des
gewählten Source Keys. Der mögliche Wertebereich bewegt sich zwischen A0
und C8, der Bereich der Feineinstellung (auf der rechten Seite der Screen)
zwischen 0 und +99 Cents. Dadurch ist es möglich, jeder Taste des Keyboards
eine völlig individuelle Tonhöhe zuzuordnen. .
•
Spielen Sie jetzt als Source Key auf dem Keyboard ein C4+ oder bestimmen Sie ihn über die Pfeiltasten bzw. den Data Entry Regler.
Unterstreichen Sie jetzt im Display die 0 und machen Sie daraus 50 CENTS.
Das Display sieht nun so aus:
CMD
PITCH
KEY C+4 = C+4 50 CENTS
Playback Pitch
Source Key
Fine Tune
C4+ hören Sie jetzt nicht mehr in der "normalen" Tonhöhe C4+, sondern eben
um 50 Cents höher. Diesen Vorgang können Sie jetzt für jede Taste des
Keyboards wiederholen.
WaveSample und Layer Parameter
255
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
Hinweis:
CMD
PITCH
ASR-10 Bedienungsanleitung
Die im folgenden behandelten Funktionen, also Kopieren, Löschen und
Extrapolieren einer Pitch Table, können Sie nur dann nutzen, wenn Sie vorher
eine solche Tonskala definiert haben. Im anderen Falle erhalten Sie die
Meldung NO EDIT PITCH TABLE.
COPY PITCH TABLE
Drücken Sie Command / Pitch / 1
Mit diesem Befehl können Sie eine Pitch Table von einem Instrument in ein
anderes kopieren.
•
•
•
CMD
PITCH
Wählen Sie COPY PITCH TABLE.
Drücken Sie Enter•Yes. Es erscheint die Meldung TO INST=##; wählen
Sie jetzt das Instrument, bei dem die neue Tonskala installiert werden soll.
Drücken Sie Enter•Yes, und schon meldet Ihr ASR-10 PITCH TABLE ##
CREATED.
DELETE PITCH TABLE
Drücken Sie Command / Pitch / 2
dient zum Löschen einer Pitch Table. die gleichzeitig damit durch die wohltemperierte Skala ersetzt wird.
256
WaveSample und Layer Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
CMD
PITCH
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
EXTRAPOLATE PITCH TBL
Drücken Sie Command / Pitch / 3
Als letztem Schritt kommen wir zum Extrapolieren, was nichts anderes bedeutet, als daß der ASR-10 ausgehend von einem Musterbereich den noch übrigen
Rest der Tastatur entsprechend berechnet. Definieren Sie also den Bereich, den
Sie nachher in der gleichen Relation über die ganze Keyboardtastatur verteilt
wiederfinden wollen.
•
•
•
•
•
Wählen Sie EXTRAPOLATE PITCH TBL.
Drücken Sie Enter•Yes. Im Display erscheint daraufhin SOURCE LO=##
HI=##. Sie legen nun die untere Grenze des Bereichs fest.
Spielen Sie nun auf dem Keyboard die entsprechende Taste.
Unterstreichen Sie jetzt mittels der Pfeiltasten die Anzeige HI=## und legen nun durch Drücken der Keyboardtaste die obere Grenze fest.
Drücken Sie Enter•Yes und Ihr ASR-10 meldet zum Abschluß
COMMAND COMPLETED.
WaveSample und Layer Parameter
257
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Filter
Jede Stimme im ASR-10 ist mit einem Paar digitaler Filter, F1 und F2 , ausgerüstet, die in Serie (=nacheinander) geschaltet sind. Die Filter bestimmen,
welche Frequenzen eines Klangs durchgelassen oder abgeschnitten werden.
Low-Pass und High-Pass Filter
ist die englische Bezeichnung für Tiefpass- und Hochpassfilter. Ein Tiefpassfilter läßt tiefe Frequenzen passieren, während hohe Frequenzen abgeschnitten
oder zumindest gedämpft werden. Ein Hochpassfilter läßt hohe Frequenzen
passieren und schneidet tiefe ab. Filter 1 im ASR-10 ist als Tiefpassfilter ausgelegt, während Filter 2 als Hochpass oder Tiefpass eingesetzt werden kann.
Pole: Flankensteilheit
"Pol" ist ein Elektronik-Begriff, der für den Aufbau (und damit die
Wirkungsweise) eines Filter verwendet wird. Jeder "Pol" macht ein Filter
steiler, d.h. läßt es genauer um die Filterfrequenz abschneiden. Ein 1-Pol-Filter
läßt Frequenzen nach der Filterfrequenz nur langsam absinken (technischer
ausgedrückt: um 6 dB pro Oktave), während ein 4-Pol- Filter Frequenzen
nach der Filterfrequenz sehr rapide absinken läßt.
Beide Filter im ASR-10 teilen sich insgesamt vier "Pole"; sie können entweder
als 2+2 oder als 3+1-Pol-Filter arbeiten. Damit lassen sich zwei mittelsteile,
oder ein steiles und und ein nicht sehr steiles Filter definieren. Um ein 4-PolFilter (24 dB/Oktave) für klassische Synth-Sounds zu erreichen, müssen beide
Filter als 2-Pol-Filter mit gleichen Filterfrequenzen hintereinander geschaltet
werden.
Cutoff Frequency
ist die Abschneidefrequenz (oder besser der Einsatzpunkt) des Filters, also die
Frequenz, an welcher die Absenkung beginnt. Wir bezeichnen sie hier als
Cutoff-Frequenz. Ein normales Filter hat eine festgelegte Cutoff-Fre quenz:
wenn Sie an der Stereoanlage die Bässe absenken, so tun Sie das bei einer
festgelegten Cutoff-Frequenz und ändern nur die Steilheit des Filters. Im ASR10 hingegen kann die Cutoff-Frequenz dynamisch verändert werden, entweder
durch Modulatoren oder per Hand - Sie sind in diesem Fall der Modulator. In
früheren Synth-Zeiten hörte man in Soloeinlagen oft Filter-Sweeps: da wurde
einfach die Cutoff-Frequenz hin- und hergedreht. Der ASR-10 hat allerdings
noch einiges mehr zu bieten........ Die Cutoff-Frequenz läßt sich durch Hüllkurven, LFOs, Controller, Anschlagstärke - was Sie wollen - modulieren.
Dadurch wird es auch möglich, bei leichtem Anschlag einen relativ dumpfen
Klang zu erreichen, während die Brillanz erst bei hartem Anschlag kommt.
Dies entspricht dem natürlichen Klangverhalten von Naturinstrumenten wie
z.B. dem Piano.
258
WaveSample und Layer Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
EDIT/Filter Page
Die EDIT/Filter Page beinhaltet alle Filter-Parameter.
MODE (Filter Mode)
EDIT
FILTERS
Drücken Sie Edit / Filters / 0
Das Diagramm unten zeigt die 4 möglichen Filter-Konfigurationen. Links die
Kurven der beiden einzelnen Filter, rechts die Summe dieser Konfigurationen.
•
MODE F1=3/LP F2=1/LP. F1 ist ein 3-Pol-Tiefpassfilter, F2 ein 1-PolTiefpassfilter.
amplitude
0
amplitude
freq.
cutoff
0
amplitude
18 db / oct
+
frequency
6 db / oct
freq.
cutoff
0
=
frequency
(wh en F1 and F2
are tuned to the
same frequency)
frequency
4 pole / Low-pass
Or
amplitude
6 db / oct
freq.
cutoff #2
Filter 2 = 1 pole / Low-pass
Filter 1 = 3 pole / Low-pass
24 db / oct
freq.
cutoff
freq.
cutoff #1
0
24 db / oct
frequency
4 pole / Low-pass
•
MODE F1=2/LP F2=2/LP. F1 und F2 sind beides 2-Pol-Tiefpassfilter.
amplitude
24 db / oct
freq.
cutoff
(when F1 & 2 are
tuned to the same
freq.)
0
amplitude
freq.
cutoff
0
12 db / oct
amplitude
freq.
cutoff
+
frequency
Filter 1 = 2 pole / Low-pass
0
12 db / oct
frequency
Filter 2 = 2 pole / Low-pass
frequency
4 pole / Low-pass
=
Or
12 db / oct
amplitude
freq.
cutoff #1
freq.
24 db / oct
cutoff #2
0
frequency
4 pole / Low-pass
WaveSample und Layer Parameter
259
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
•
amplitude
freq.
cutoff
0
MODE F1=3/LP F2=1/HP. F1 ist ein 3-Pol-Tiefpassfilter, F2 ist ein 1-PolHochpassfilter.
+
18 db / oct
6 db / oct
amplitude
frequency
0
freq.
cutoff
amplitude
freq.
cutoff
amplitude
=
FH FL
frequency
Filter 1 = 3/LP
•
ASR-10 Bedienungsanleitung
0
frequency
Filter 2 = 1/HP
Bandpass
MODE F1=2/LP F2=2/HP. F1 ist ein 2-Pol-Tiefpassfilter, F2 ist ein 2-PolHochpassfilter.
12 db / oct
+
amplitude
12 db / oct
=
freq.
cutoff
amplitude
F
H
0
frequency
Filter 1 = 2 pole / Low-pass
260
0
0
frequency
Filter 2 = 2 pole / High-pass
FL
frequency
Bandpass
WaveSample und Layer Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
EDIT
FILTERS
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
CUTOFF F1 (Filter 1) - F2 (Filter 2)
Drücken Sie Edit / Filters / 1
Dieser Parameter bestimmt die Abschneidefrequenz (oder besser den
Einsatzpunkt) des Filters. Bei einem Tiefpassfilter werden bei einem Wert um
127 alle Frequenzen durchgelassen. Ein Hochpassfilter mit einer Einstellung
von 0 läßt ebenfalls das gesamte Signal passieren. Wird die Cutoff-Frequenz
moduliert, so geht jeder Modulator von der hier gewählten "Grundeinstellung"
aus und verändert den Wert nach oben bzw. unten.
Bereich: 0 bis 127
EDIT
FILTERS
ENV2 AMT F1 (Filter 1) - F2 (Filter 2)
Drücken Sie Edit / Filters / 2
bestimmt die Intensität, mit der die 2. Hüllkurve die Cutoff-Frequenz (positiv
oder negativ) moduliert.
Bereich: -99 bis +99
EDIT
FILTERS
KBD AMOUNT F1 (Filter 1) - F2 (Filter 2)
Drücken Sie Edit / Filters / 3
Regelt die Intensität, mit der die Tastatur den Filter Cutoff beeinflußt. Bei positiven Werten öffnet sich der Filter, je höher man spielt (Keyboard Filter
Tracking). Um ein exaktes Keyboard Tracking zu erreichen, stellen Sie
KBDAMT auf + 50.
Bereich: -99 bis +99
EDIT
FILTERS
F1 MOD - AMOUNT
Drücken Sie Edit / Filters / 7
Auf dieser Page bestimmen Sie den Modulator des Filters. Ferner legen Sie die
Stärke der Modulation - auch hier positiv oder negativ - fest.
Bereich: -99 bis +99
EDIT
FILTERS
F2 MOD - AMOUNT
Drücken Sie Edit / Filters / 8
Dieser Parameter arbeitet genauso wie F1 MOD; F1 MOD AMOUNT, nur gilt
dieser für Filter 2. Jeder der 15 möglichen Modulatoren kann zur Beeinflussung von Filter 2 genutzt werden.
WaveSample und Layer Parameter
261
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
EDIT/Amp Page
Die Parameter dieser Page behandeln die Lautstärke des einzelne WaveSamples.
EDIT
AMP
WS VOLUME - PAN
Drücken Sie Edit / Amp / 1 (for Volume) 2 (for Pan)
WaveSample Volume
dient zur Einstellung der Lautstärke des einzelnen WaveSamples.
Bereich: 0 bis 99
WaveSample Pan
bestimmt die Position des WaveSamples im Stereobild, wobei entweder die
Main-Outputs oder entsprechende Output-Paare des optionalen
Outputexpanders OEX-6sr genutzt werden können.
Bereich: -99 (ganz links) bis +99 (ganz rechts).
EDIT
AMP
VOLUME MOD - AMOUNT
Drücken Sie Edit / Amp / 7
Auf dieser Page können Sie einen Modulator zur Veränderung der Lautstärke
eines Instruments, eines Layers und/oder eines WaveSamples bestimmen. Jede
der 15 möglichen Modulationsquellen steht zur Verfügung. Ferner legen Sie
die Stärke der Modulation fest.
EDIT
AMP
PAN MOD - AMOUNT
Drücken Sie Edit / Amp / 8
bestimmt einen Modulator für die Position im Stereobild eines Instruments, eines Layers und/oder eines WaveSamples. Ferner legen Sie die Stärke dieser
Modulation fest.
262
WaveSample und Layer Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
EDIT
AMP
A - B FADE IN - TO
EDIT
AMP
C - D FADEOUT - TO
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
Drücken Sie Edit / Amp / 3
Drücken Sie Edit / Amp / 4
Volume Modulator Crossfade Breakpoints
Die Crossfade Breakpoints (A und B, C und D) ermöglichen es, Crossfades,
z.B. Keyboard- oder Velocity-Crossfades, zu erstellen. Mit den CrossfadeBreakpoints legen Sie fest, auf welche Weise der Lautstärken-Modulator auf
die Lautstärke des einzelnen WaveSamples wirken soll. Um solche Crossfades
zwischen verschiedenen WaveSamples zu steuern, kann nicht nur die
Anschlagstärke (Velocity), sondern auch die Keyboard-Tastatur, Aftertouch
oder jeder andere Modulator genutzt werden.
Hinweis:
Wenn Sie Crossfades zwischen verschiedenen WaveSamples erstellen wollen,
müssen sich die WaveSamples in unterschiedlichen Layern befinden, da in einem Layer auf einer Taste nur jeweils ein einzelnes WaveSample liegen kann.
Tutorial - Keyboard Crossfade
Genug der Vorrede, gehen wir in medias res und erstellen ein KeyboardCrossfade. Als erstes benötigen wir drei Samples in drei verschiedenen
Layern:
•
•
•
Nehmen Sie also ein Mikrophon und schließen es an der Audio-In Buchse
des ASR-10 an. Drücken Sie Sample und wählen dann mit den
Instrument•Track eines der acht möglichen Instruments. Mit unserer
ersten Aufnahme wollen wir das Sample "Eins" aufzeichnen. Drücken Sie
jetzt Enter•Yes, sprechen Sie ins Mikrophon und beenden die Aufnahme
mit Cancel•No. Jetzt legen Sie den Root Key Ihres WaveSamples fest; in
unserem Beispiel soll es das untere C in Layer 1 sein.
Auf gehts zur nächsten Aufnahme, nämlich Sample "Zwei". Drücken Sie
Sample und dann die Instrument•Track Taste desselben Instruments.
Unterstreichen Sie auf üblichem Weg LYR=1 und machen daraus LYR=N.
Drücken Sie jetzt Enter•Yes zweimal (es sei denn , Sie wollen im LevelDetect Modus noch Voreinstellungen ändern) und machen Ihre Aufnahme
von Sample "Zwei". Beenden Sie auch hier den Aufnahmeprozess mit
Cancel•No und legen den Root Key zwei Oktaven höher auf das
mittlere C.
Nun in die dritte Runde. Auch hier wieder: drücken Sie Sample, dann die
entsprechende Instrument•Track Taste und machen aus LYR=2 ein
LYR=N. Drücken Sie zweimal Enter•Yes und machen Ihre Aufnahme von
Sample "Drei". Brechen Sie die Aufnahme mit Cancel•No ab und legen
den Root Key auf das weitere zwei Oktaven höher befindliche C. Sample
"Eins" ist jetzt also auf dem untersten, Sample "Zwei" auf dem mittleren
und Sample "Drei" auf dem oberen C.
WaveSample und Layer Parameter
263
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
•
•
•
ASR-10 Bedienungsanleitung
Drücken Sie jetzt Edit, um in die EDIT-Page zu gelangen. Das Display
sollte an dieser Stelle so aussehen: UNNAMED I LYR=1 WS=ALL.
Drücken Sie nun Amp, um in die EDIT/Amp Page einzusteigen. Gehen Sie
weiter zum Parameter VOLUME MOD=KBD * 0. Bestimmen Sie jetzt das
Keyboard, also die Tastatur zum Modulator für die Lautstärke. Unterstreichen Sie die Ziffer und machen aus der 0 eine 99. Im Display steht jetzt
VOLUME MOD=KBD * 99. Weiter geht's mit den Pfeiltasten zu A-B
FADE IN. Nehmen Sie dort folgende Einstellung vor: A-B FADE IN=0
40. Blättern Sie zur nächsten Page und geben C-D FADE OUT 50 60 ein.
Drücken Sie jetzt Edit, um in die EDIT-Page zurückzukehren.
Unterstreichen Sie LYR=1 und machen daraus ein LYR=2. Nun erscheint
folgende Anzeige: UNNAMED I LYR=2 WS=ALL.
Mit Edit nun zurück zur EDIT-Amp Page und weiter zum Parameter
VOLUME MOD=KBD * 99. Legen Sie nun A-B FADE IN=45 55 und CD FADE OUT=65 75 fest.
Nun führen wir die Prozedur ein weiteres Mal für Sample "Drei" durch.
Also: Edit drücken und UNNAMED I LYR=3 WS=ALL wählen. Jetzt die
Einstellungen VOLUME MOD=KBD * 99, A-B FADE IN= 60 70 und CD FADE OUT 80 127 vornehmen.
Spielen Sie nun auf der Tastatur vom unteren C ab, so hören Sie die drei
WaveSamples mit weichen Übergängen (Fades). Nehmen Sie nun entsprechende Samples eines Pianos oder Synthesizers. Das Ergebnis bleibt das gleiche: das Keyboard fungiert als Modulator für die Lautstärke, während die
Crossfade Breakpoints Parameter für nahtlose Übergänge der Samples untereinander sorgen.
Beachten Sie bitte, daß sich Ziffern für A, B, C und D an den Bezeichnungen
der MIDI-Klaviatur orientieren. Ihre Tastatur des ASR-10 beginnt also bei
dem unteren C mit der MIDI-Taste # 36. Das obere C trägt die MIDI-Nummer
# 96, das mittlere C ist MIDI-Taste # 60. Eine größere 88-er Piano-Tastatur
geht von Taste # 21 bis Taste # 108.
In unserem Beispiel haben wir die Tastatur als Modulator der Lautstärke eingesetzt. Natürlich können Sie auch jeden anderen Modulator für diese Aufgabe
benutzen.
EDIT
AMP
FADECURVE
Drücken Sie Edit / Amp / 5
Wenn Sie mit Crossfades arbeiten, also Samples ein- und ausblenden wollen,
können Sie mit diesem Parameter die Dynamikkurve wählen. Zwei
Möglichkeiten stehen zur Wahl.
•
•
264
CROSSFADE - bringt einen schnellen Anstieg bzw. Abfall zwischen den
WaveSamples. Benutzen Sie diese Variante für einen schnellen Wechsel
zwischen den Samples, wie er z.B. beim Keyboard- oder VelocityCrossfade gewünscht ist.
LINEAR - sorgt für einen linearen, also gleichmäßigen Anstieg bzw.
Abfall. Diese Alternative eignet sich für weichere Übergänge, wenn Sie
z.B. mit Aftertouch als Modulator arbeiten.
WaveSample und Layer Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
EDIT
AMP
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
BOOST
Drücken Sie Edit / Amp / 6
In der Stellung ON bewirkt dieser Parameter eine Lautstärkensteigerung um
+12 dB. Gehen Sie mit dieser Funktion behutsam um, damit das WaveSample
nicht zu laut wird und es ggfs. zu Übersteuerungen kommt.
EDIT
AMP
OUT (Output Routing)
Drücken Sie Edit / Amp / 9
Dieser Parameter dient dazu, die Instruments, WaveSamples oder Layer auf
die verschiedenen Output-Busse zu legen. Bei angeschlossenem Output
Expander OEX-6sr können hiermit neben den Main-Outputs des ASR-10 auch
die sechs Einzelausgänge belegt werden.
Die Abbildung verdeutlicht die Führung der Stimmen durch den
Effektprozessor und den OEX-6sr Output-Expander (optional).
Output Expander
AUX 3
L
R
AUX 2
L
R
AUX 1
L
R
AUX 3
AUX 2
WaveSample/Track
Output
Effects Processor
Pan
L
R
BUS 3
L
Vol
Main Out
AUX 1
BUS 2
Volume
Slider
R
BUS1
WaveSample und Layer Parameter
265
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Envelopes - die Hüllkurven des ASR-10
Für jedes WaveSample im ASR-10 stehen drei Hüllkurven-Generatoren zur
Verfügung. Diese sind sozusagen fest verdrahtet mit den Funktionen Tonhöhe,
Filter und Lautstärke.
•
ENV1 ist fest der Tonhöhe des WaveSamples zugeordnet, kann aber zusätzlich an beliebige andere Modulationsempfänger gesendet werden.
ENV2 ist fest der Abschneide-Frequenz (Cutoff-Frequency) der Filter zugeordnet, kann aber zusätzlich an beliebige andere Modulationsempfänger
gesendet werden.
ENV3 ist immer der Lautstärke des Wavesamples zugeordnet, und kann
nirgends weiter als Modulationsquelle Verwendung finden.
•
•
Die Lautstärke des WaveSamples, ENV3 sowie das Instrument Mix Level benutzen alle die gleiche (nicht lineare) Dynamikkurve. Wie unten dargestellt,
bewirken Werte um 50 eine Abschwächung des Signals um 16 Dezibel.
ENV 3:
HARD OR SOFT LEVEL
RESPONSE (dB)
99
75
50
25
6
0
LEVEL AMPLITUDE
0 dB
-8 dB
-16 dB
-32 dB
-56 dB
-∞
Das Display gibt Ihnen Auskunft darüber, welche der drei Envelope Pages Sie
gerade editieren. Arbeiten Sie beispielsweise an der Filterhüllkurve
(EDIT/Env2 Page), so leuchten im Display die entsprechenden Anzeigen für
FILTER und ENV. Die Darstellung zeigt den Aufbau einer ASR-10
Hüllkurve:
T1
T2
T3
T4
Key held
T5
2nd
release
time
2
99
3
1
4
HARD VEL Levels
5
2
3
2nd release level
4
5
1
SOFT VEL Levels
0
Key
Down
266
TIME
Key
Up
WaveSample und Layer Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
Die Hüllkurven im ASR-10 sind von den alteingesessenen ADSR-Hüllkurven
hergeleitet, die in älteren Synthesizern auftauchen, haben jedoch mit diesen
nur die Grundfunktionen gemeinsam. "ADSR" steht übrigens für Attack,
Decay, Sustain und Release. Während Sie bei einer ADSR-Hüllkurve drei
Zeitabschnitte und einen Pegel steuern können, ermöglicht Ihnen die
Hüllkurve im ASR-10 die Kontrolle über sechs Zeitabschnitte und sechs Pegel.
Und damit nicht genug: Für die Hüllkurven können zwei unterschiedliche
Verläufe definiert werden: einer für harten Anschlag (HARD VEL), ein anderer für weichen Anschlag (SOFT VEL). Schlagen Sie nun - sagen wir mit
mittlerer Stärke - eine Taste an, so interpoliert der ASR-10 zwischen beiden
Verläufen, berechnet also eine eigene, neue Hüllkurve zwischen den beiden
Extremen HARD VEL und SOFT VEL.
WaveSample und Layer Parameter
267
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
EDIT/Env 1, Env 2, Env 3 Page
Die folgenden Parameter dienen zum Einstellen der Hüllkurven. Jede der drei
Hüllkurven-Pages (zu finden durch EDIT/Env1, EDIT/Env2 und EDIT/Env3)
besteht aus den folgenden Parametern.
HARD VEL LEVELS
EDIT
ENV
Drücken Sie Edit / Env1, Env2 oder Env3 / 1
HARD VEL zeigt 5 Pegel für die Hüllkurve bei maximalem Anschlag
(Velocity). Level 1 ist der Initial-Pegel, also der Pegel, bei dem die Hüllkurve
beginnt. Im üblichen ADSR-Schema wäre dieser Wert immer auf 0 zu setzen.
Level 5 wäre das bekannte Sustain-Level.
SOFT VEL LEVELS
EDIT
ENV
Drücken Sie Edit / Env1, Env2 oder Env3 / 2
SOFT VEL enthält 5 Pegel für minimalen Anschlag.
99
2
1
3
4
5
2
3
4
5
1
0
268
WaveSample und Layer Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
EDIT
ENV
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
TIMES
Drücken Sie Edit / Env1, Env2 oder Env3 / 3
Hier können die fünf Zeitsegmente der Hüllkurve eingeben werden. Die ersten
vier davon sind die Zeiten zwischen den fünf Pegeln. Die fünfte Zeit ist die
(erste) Release Time.
T1
T2
T3
T4
Key held
T5
2nd
release
99
0
ENVELOPE TIMES
time
time
time
time
time
value (in sec) value (in sec) value (in sec) value (in sec) value (in sec)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
.00
.01
.02
.03
.04
.06
.07
.08
.08
.09
.10
.11
.11
.12
.13
.14
.15
.16
.17
.19
WaveSample und Layer Parameter
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
.20
.22
.23
.25
.27
.29
.31
.33
.35
.38
.41
.44
.47
.50
.54
.58
.62
.66
.71
.76
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
.82
.88
.94
1.0
1.0
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
2.0
2.1
2.3
2.4
2.6
2.8
3.0
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
3.2
3.5
3.7
4.0
4.3
4.6
4.9
5.3
5.7
6.1
6.5
7.0
7.5
8.1
8.6
9.3
9.9
10
11
12
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
13
14
15
16
17
18
19
21
22
24
26
28
30
32
34
37
39
42
45
49
269
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
EDIT
ENV
ASR-10 Bedienungsanleitung
2ND RELEASE (TIME) - LEV
Drücken Sie Edit / Env1, Env2 oder Env3 / 4
Beide Parameter geben die Möglichkeit, einen weiteren Breakpunkt in der
Ausklingphase zu definieren, beispielsweise also den Klang nach dem
Loslassen der Taste zunächst langsam, dann schnell verklingen zu lassen. Um
so einen "Knick" (siehe Abb.) in die Release-Phase zu bringen, stehen die beiden Parameter 2ND RELEASE (die Zeit) sowie 2ND REALEASE LEVEL
(PEGEL) zur Verfügung. Die Einstellung gilt dabei für beide HüllkurvenVarianten HARD LEV und SOFT LEV. Zur Verdeutlichung folgende
Abbildung.
=
T1
T2
T3
T4
Key held
T5
2nd
release
99
2nd release level
0
EDIT
ENV
ATTACK TIME VEL AMT
Drücken Sie Edit / Env1, Env2 oder Env3 / 5
verkürzt mit härterem Anschlag die für T 1 gewählte Zeit.
Bereich: 00 bis 99
EDIT
ENV
KBD TIME SCALING
Drücken Sie Edit / Env1, Env2 oder Env3 / 6
verändert die Zeiten der Hüllkurve abhängig von der Position des gespielten
Tones auf der Tastatur.
Erhöht man den Wert für diesen Parameter, so werden alle Zeiten kürzer, je
weiter nach oben hin man sich vom Root Key des WaveSamples entfernt.
Dementsprechend länger werden Noten unterhalb des Root Keys. Je höher der
Wert dieses Parameters, desto größer werden die Zeitunterschiede zwischen
der höchsten und der tiefsten Taste. Der Root Key selbst wird von diesem
Parameter nicht beeinflußt.
270
WaveSample und Layer Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
EDIT
ENV
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
SOFT VEL CURVE
Drücken Sie Edit / Env1, Env2 oder Env3 / 7
Dieser Parameter bestimmt, mit welcher Dynamik die beiden
Hüllkurvenvarianten SOFT VEL und HARD VEL angesprochen werden. Vier
verschiedene Einstellungen sind möglich:
•
•
OFF - Die Hüllkurve greift nur auf die für HARD VEL geltenden Werte
zurück; insoweit also keine Beeinflussung durch Anschlagdynamik.
VEL1, VEL2, VEL3 - bestimmt, welche der verschiedenen, bereits zu
Beginn dieses Kapitels (Die Modulatoren) beschrieben Dynamikkurven
genutzt werden.
VEL
(linear)
VEL1
(convex)
VEL2
(concave)
100
0
50
50
50
50
0
0
0
100
Keyboard
Velocity
EDIT
ENV
Hard Vel
Level
0
50
Keyboard
Velocity
100
50
Soft Vel
Level
100
Keyboard
Velocity
ENVELOPE MODE
Drücken Sie Edit / Env1, Env2 oder Env3 / 8
Drei verschiedene Modi können für die Hüllkurve gewählt werden:
•
•
•
EDIT
ENV
NORMAL: die Hüllkurve wird wie auf dem Diagramm dargestellt durchlaufen.
CYCLE: Die Hüllkurve läuft einmal ganz ab, egal wann die Taste losgelassen wird.
REPEAT: In diesem Modus wird anstelle der Sustain Phase direkt wieder
von vorne gespielt und wiederholt, solange die Taste gedrückt wird.
ENVELOPE=
Drücken Sie Edit / Env1, Env2 oder Env3 / 0
Normalerweise lesen Sie hier die Anzeige ENVELOPE= CURRENT VALUE.
Dies bedeutet, daß für die Hüllkurve die Werte gelten, die in den nachfolgenden Pages angezeigt werden.
Im Speicher des ASR-10 sind darüber hinaus eine Anzahl typischer Hüllkurvenabläufe gespeichert. Sobald Sie eine dieser fertigen Hüllkurven anwählen,
werden diese für das angewählte WaveSample bzw. WaveSamples verwendet.
Ihre unter CURRENT VALUE vorgenommene Einstellung bleibt dabei erhalten. Sobald Sie jedoch einen Parameter dieser fertigen Hüllkurven verändern,
wird die gesamte Einstellung in die CURRENT VALUE - Position hineinkopiert und die vorher dort befindlichen Daten gehen verloren.
WaveSample und Layer Parameter
271
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Das Diagramm zeigt 14 verschiedene typische Hüllkurven:
99
= Key Down
99
= Key Up
FULL ON
0
0
99
99
ALL ZEROS
0
0
RAMP DOWN
SHORT BLIP
99
99
max. vel.
FULL VEL RANGE
min. vel.
0
0
99
99
SLOW STRING
0
0
99
99
REPEAT TRIANG
PIANO DECAY
0
99
PERCUSSION
0
WIND PITCH
99
99
0
0
REPEAT RAMP
99
0
BRASS FILTER
RAMP UP
REVERB
0
Kopieren von Hüllkurven
Um die gesamte Hüllkurve zu kopieren, wählen Sie zunächst die
ENVELOPE= ------Page und drücken Enter•Yes. Es erscheint unmittelbar die
Meldung ENVELOPE PARAMETERS SAVED. Sie können im ASR-10 nur
jeweils eine Hüllkurve abspeichern. Um das Ganze wieder aufzurufen, gehen
Sie auf der gleichen Page zu der Einstellung ENVELOPE=SAVED. Auf diese
Weise können Sie Hüllkurven von einem zum anderen WaveSample kopieren.
272
WaveSample und Layer Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
EDIT/LFO Page
Diese Page enthält alle Parameter, die zum Low Frequency Oscillator gehören.
Um in die Page einzusteigen, drücken Sie Edit, dann LFO.
WAVE - RATE
EDIT
LFO
Drücken Sie Edit / LFO / 1 (for Wave) 2 (for Rate)
LFO Wave
legt die Wellenform für den LFO fest. Dabei stehen sieben verschiedene
Varianten zur Verfügung:
•
•
•
•
•
•
•
TRIANGLE - eine Dreieck-Welle, die meistens für Vibrato oder Tremolo
benutzt wird.
SIN/TRI - eine Mischung aus Sinus und Dreieck.
SINWAVE - eine reine Sinuswelle, nicht so "eckig" in den Spitzenwerten.
POS/TRI - die POS/TRI ist eine rein positive Welle, nützlich für gitarrenähnliches Vibrato, wo die Tonhöhe nur nach oben hin verschoben wird.
POS/SIN - ist eine rein positive Sinuswelle; ihr Einsatzbereich liegt ähnlich wie bei POS/TRI.
SWTOOTH - die Sägezahnwelle wird in der Regel nur für Spezialeffekte
verwendet.
SQUARE - die Rechteckwelle erzeugt Triller.
+100
+100
+100
0
0
0
-100
-100
TRIANGLE
-100
SINE/TRI
SINEWAVE
+100
+100
+100
+50
+50
0
0
0
POS/TRI
-100
POS/SINE
SAWTOOTH
+100
0
SQUARE
-100
WaveSample und Layer Parameter
273
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
LFO Rate
regelt die Geschwindigkeit der LFO Modulation.
Bereich: 00 bis 99
LFO FREQUENCIES
value
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
EDIT
LFO
time
(in Hz) value
.05
20
.05
21
.06
22
.06
23
.06
24
.07
25
.07
26
.08
27
.08
28
.09
29
.10
30
.11
31
.13
32
.14
33
.17
34
.20
35
.25
36
.33
37
.50
38
1.0
39
time
(in Hz) value
1.25
40
1.50
41
1.75
42
2.00
43
2.25
44
2.50
45
2.75
46
3.00
47
3.25
48
3.50
49
3.75
50
4.00
51
4.25
52
4.50
53
4.75
54
5.00
55
5.25
56
5.50
57
5.75
58
6.00
59
time
(in Hz) value
6.25
60
6.50
61
6.75
62
7.00
63
7.25
64
7.50
65
7.75
66
8.00
67
8.25
68
8.50
69
8.75
70
9.00
71
9.25
72
9.50
73
9.75
74
10.00
75
10.25
76
10.50
77
10.75
78
11.00
79
time
(in Hz) value
11.25
80
11.50
81
11.75
82
12.00
83
12.25
84
12.50
85
12.75
86
13.00
87
13.25
88
13.50
89
13.75
90
14.00
91
14.25
92
14.50
93
14.75
94
15.00
95
15.25
96
15.50
97
15.75
98
16.00
99
time
(in Hz)
16.25
16.50
16.75
17.00
17.25
17.50
17.75
18.00
18.25
18.50
18.75
19.00
19.25
19.50
19.75
20.00
20.25
20.50
20.75
21.00
LFO DEPTH - DELAY
Drücken Sie Edit / LFO / 3 (for Depth) 4 (for Delay)
LFO Depth
bestimmt die Ausgangsintensität der LFO-Modulation. Die Wirkung eines
LFO-Modulators addiert sich zu diesem Wert.
Bereich: 0 bis 99
LFO Delay
bestimmt die Verzögerung der LFO-Intensität, also die Zeit von Null bis der
unter DEPTH eingestellte Wert erreicht ist. Damit lassen sich Effekte wie
Einschwing-Vibrato und -Tremolo erzielen.
Bereich: 0 bis 99
274
WaveSample und Layer Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
EDIT
LFO
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
LFO MODE
Drücken Sie Edit / LFO / 5
Zwei verschiedene Modi können hier gewählt werden:
•
•
EDIT
LFO
RESTART OFF - der LFO läuft kontinuierlich weiter, ohne beim
Tastendruck neu zu starten.
RESTART ON - Mit jedem Tastendruck beginnt der LFO erneut am
Anfang der Wellenform.
DEPTH MOD - AMOUNT
Drücken Sie Edit / LFO / 7
Hier können Sie die Modulationsquelle und -stärke für die LFO-Intensität bestimmen. Die Wirkung des LFO MOD addiert sich zu der Wirkung des LFO
DEPTH Parameters. Beide Parameter können den LFO ansteuern. LFO
DEPTH mag den Wert 0 haben, und gleichwohl können Sie durch jede der
verfügbaren Quellen eine LFO-Modulation erzielen.
EDIT
LFO
RATE MOD - AMOUNT
Drücken Sie Edit / LFO / 8
Hier bestimmen Sie die Modulatiosquelle sowie die Modulationsstärke für die
LFO-Geschwindigkeit. Die Wirkung des RATE MOD addiert sich zu der
Wirkung des LFO-SPEED-Parameters. Jeder der 15 zur Verfügung stehenden
Modulatoren kann zur Modulation der LFO-Geschwindigkeit genutzt werden.
WaveSample und Layer Parameter
275
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
EDIT/Layer Page
Die folgenden Parameter betreffen die Layer innerhalb eines Instruments. Um
in die Page zu gelangen, drücken Sie zunächst Edit, dann Layer.
EDIT
LAYER
LYR GLIDEMODE
Drücken Sie Edit / Layer / 0
Dieser Modus ermöglicht einen Portamento-Effekt , also ein "Gleiten" der
Tonhöhe zwischen zwei nacheinander gespielten Noten.
•
•
•
•
MONO - ist der monophone Modus und läßt pro Layer nur einen Ton erklingen. Sobald Sie eine weitere Taste drücken, wird mehr oder weniger
schnell von der alten auf die neue Tonhöhe übergeleitet.
PEDAL - ermöglicht es, das Sustain-Pedal zum Einsetzen des Portamento
und zur Steuerung der Polyphonie einzusetzen. Drücken Sie das Pedal, so
bestimmen Sie durch die Anzahl der gedrückten Tasten vorübergehend die
Polyphonie (Mehrstimmigkeit, also wieviele Töne zu einem Zeitpunkt
klingen können). Solange das Sustain-Pedal gedrückt bleibt, werden neu
gespielte Töne den alten gewissermaßen "weggestohlen" - sie gleiten auf
die Tonhöhe der neu gedrückten Tasten.
TRIGGER - Dieser Modus arbeitet monophon und startet dabei mit jedem
Tastendruck WaveSample und Hüllkurve neu.
MINIMODE - ähnelt dem monophonen Modus von alten Analogsynthesizern. Die Stimme verfügt nur über einen Ton; weitere Tasten, die gedrückt werden, übernehmen den alten Ton mit einem anschließenden
Hingleiten zur neuen Tonhöhe (für GLIDE-Zeit muß dabei ein Wert größer
als 0 gewählt sein). Wollen Sie bei dem Feature auf das Portamento verzichten, wählen Sie für die Glide-Zeit den Wert 0.
GLIDE MODES
Mode
LEGATO
PEDAL
Staccato
Glide
NEIN
JA
Legato
Glide
JA
JA
NEIN
NEIN
JA
JA
Legato
Note
Retrigger Memory
JA
JA
JA
NEIN
(Pedal gedrückt)
TRIGGER
MINIMODE
276
JA
NEIN
NO
JA
WaveSample und Layer Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
EDIT
LAYER
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
LAYER GLIDETIME
Drücken Sie Edit / Layer / 1
Dieser Parameter bestimmt die Zeit des Gleitens von einer Tonhöhe zur anderen; bei niedrigeren Werten geht es schneller, bei höheren Werten langsamer.
Bereich: 0 bis 127
EDIT
LAYER
LEGATO LAYER
Drücken Sie Edit / Layer / 2
ist eine ENSONIQ-Erfindung, die die Wiedergabe feinster Nuancen von akustischen Instrumenten ermöglicht. Der Klang eines Blasinstruments, zum
Beispiel einer Flöte, kann unterschiedlich sein, je nachdem ob die Töne
gebunden (legato) gespielt oder sie einzeln angeblasen werden. Wenn zwei
Töne gebunden gespielt werden, tritt das charakterische Anblasgeräusch beim
zweiten Ton nicht mehr auf. Der ASR-10 gibt die Möglichkeit, diesen Effekt
mit Hilfe eines der GLIDE Modes nachzuahmen.
Die Glide-Parameter (siehe oben) legen dabei fest, auf welche Weise zwei
Noten miteinander verbunden werden. Die GLIDE-Zeit bestimmt, wie schnell
von der alten auf die neue Tonhöhe übergeleitet wird. LEGATO LAYER entscheidet, welcher Layer und damit mit welchem Sound die folgende Note ertönt.
Nehmen wir folgendes Beispiel. Layer 1 beinhaltet ein Flötensample mit
Anblasgeräusch, Layer 2 eines ohne (reine Sustainphase). Sie gehen nun folgendermaßen vor:
Auf der EDIT/Instrument Page:
• aktivieren Sie sowohl Layer 1 als auch Layer 2. Das Display zeigt nun folgendes: 00 PATCH=1 2 - - - - - -.
• Aktivieren Sie nun Layer 1 (Sample mit Anblasattack) als Keydown Layer.
Desaktivieren Sie Layer 2 als Keydown Layer, so daß in der Anzeige erscheint: KEYDWN LAYERS=1 - - - - - - -.
Auf der EDIT/Layer Page nehmen Sie für Layer 1 folgende Einstellung vor:
• Wählen Sie GLIDEMODE=MONO,
• für LEGATO Layer=2.
• Legen Sie nun - ganz nach Ihrem Gusto - die GLIDETIME fest.
EDIT
LAYER
LYR VEL LO - HI
Drücken Sie Edit / Layer / 3
Mit diesem Parameter kann für einen Layer ein bestimmter Bereich der
Anschlagdynamik (Velocity) definiert werden. Innerhalb dieses Bereich wird
der Layer gespielt, außerhalb jedoch nicht.
WaveSample und Layer Parameter
277
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Tutorial - Velocity und Layer
Das Zusammenspiel von Anschlagdynamik und Layer verdeutlicht folgendes
Beispiel:
•
•
•
Drücken Sie Sample und wählen mit den Instrument•Track-Tasten ein
Instrument. Drücken Sie Enter•Yes, zeichnen per Mikrophon unser bereits
bewährte Sample "Eins" auf und beenden sogleich Ihre Aufnahme mit
Cancel•No. Definieren Sie das mittlere C als Root Key.
Drücken Sie erneut Sample und das bereits gewählte Instrument. Im
Display steht jetzt UNNAMED I LYR=1 WS=NEW. Unterstreichen Sie
wie üblich LYR=1 und machen daraus LYR=N. Drücken Sie nun zweimal
Enter•Yes und zeichnen Ihr nächstes Sample auf, nämlich "Zwei".
Definieren Sie als Root Key erneut das mittlere C.
Wiederholen Sie den ganzen Ablauf für ein drittes Sample: Drücken Sie
Sample und wählen das bereits aktive Instrument. Unterstreichen Sie
LYR=2 und machen daraus LYR=NEW. Jetzt zweimal Enter•Yes drücken
und das Sample "Drei" aufnehmen. Auch hier soll wieder das mittlere C
Root Key sein. Wenn Sie jetzt das mittlere C spielen , hören Sie nun alle
drei Samples "Eins", "Zwei" und "Drei".
Nach dieser Vorarbeit können wir uns nun dem eigentlichen Thema zuwenden,
nämlich den drei verschiedenen Layern bestimmt Bereiche der Anschlagdynamik zuzuordnen.
•
•
•
•
Drücken Sie Edit und Sie gelangen in die Page zur Auswahl des
WaveSamples. Benutzen Sie den Data Entry Regler bzw. die Pfeiltasten,
um folgende Einstellung vorzunehmen: UNNAMED I LYR=1WS=ALL.
Drücken Sie nun die Taste Layer, um in die Layer-Page zu gelangen.
Gehen Sie jetzt weiter zur Screen LYR VEL und geben Sie für Layer 1
folgende Werte ein: LYR VEL LO=0 HI=42.
Und zurück geht's mit Edit zur EDIT-Page. Unterstreichen Sie LYR=1 und
machen daraus LYR=2. Das Display sollte nun so aussehen: UNNAMED I
LYR=2 WS=ALL. Drücken Sie jetzt erneut Edit, um in die EDIT/LayerPage zurück zu gelangen. Die Edit-Taste wirkt hierbei wie ein Schalter.
Bestimmen Sie nun für das zweite Layer folgende Werte: LYR VEL
LO=42 HI=85. Und jetzt zum Schlußspurt: Mit Edit geht's zurück zur
EDIT-Page, aus LYR=2 machen Sie LYR=3 und gehen mit Edit zur
EDIT/Layer-Page. Legen Sie jetzt für das dritte Layer den Bereich mit
LYR VEL LO=86 HI=127 fest.
Alle drei Layer reagieren nun jeweils in den für sie bestimmten Dynamikbereichen. Schlagen Sie die Taste leicht an, hören Sie das Sample "Eins", bei
mittlerem Anschlag "Zwei", bei hartem Anschlag das WaveSample "Drei".
Übrigens - im ASR-10 gibt es acht Layers ...
278
WaveSample und Layer Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
EDIT
LAYER
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
PITCH TBL
Drücken Sie Edit / Layer / 4
Mit dieser Funktion wird festgelgt, welche Tonskala für das gewählte Layer
Verwendung finden soll. Folgende Varianten stehen zur Vefügung:
STANDARD - ist die normale, wohltemperierte 12 Ton-Skala - bei
NO PITCH hören Sie – egal, wo Sie auf der Tastatur spielen – immer nur das
mittere C.
Sie können aber auch eine eigene Tonskala definieren. Mehr zu der Funktion
CREATE PITCH TABLE (zu finden auf der COMMAND/Pitch Page)
in Teil 6 — WaveSample Parameter.
EDIT
LAYER
LYR NAME
Drücken Sie Edit / Layer / 5
Mit dem Data-Entry Regler bzw. den Pfeiltasten können Sie hier dem eben
angelegten Layer einen Namen geben, oder bereits bestehende Namen ändern.
EDIT
LAYER
DELAY - VEL AMOUNT
Drücken Sie Edit / Layer / 6 (for Delay) 7 (for Velocity Amount)
Der DELAY-Parameter legt fest, mit welcher Verspätung nach dem Anschlag
der Taste das Layer gespielt wird. Der Wertebereich liegt bei 0 bis 5000
Millisekunden.
VELOCITY AMOUNT legt fest, mit welcher Intensität das Delay von der
Anschlagdynamik beeinflußt wird. Bei hartem Anschlag steigert sich die
Delay-Zeit entsprechend dem eingestellten Wert.
EDIT
LAYER
LAYER RESTRIKE TIME
Drücken Sie Edit / Layer / 8
legt fest, wie sich die Stimmen verhalten sollen, wenn die gleiche Taste ein
zweites Mal angeschlagen wird, während dabei die Note des ersten Anschlags
noch ausklingt. Je höher der Wert, desto länger die Ausklingzeit der ersten
Note.
Bereich: 00 bis 99
WaveSample und Layer Parameter
279
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
EDIT
LAYER
ASR-10 Bedienungsanleitung
STEREO LAYER LINK
Drücken Sie Edit / Layer / 9
Stereosamples werden in zwei aufeinanderfolgenden Layers, den sog.
"Zwillingslayers" (Companion layers) gespeichert (1+2, 3+4, 5+6, 7+8). Der
linke Kanal wird dabei im ungeradzahligen, der rechte Kanal des
Stereosamples im nächsthöheren geradzahligen Layer abgelegt.
Der STEREO LAYER LINK-Parameter ist nach einer Aufzeichnung in Stereo
für die beiden aufgenommenen Layers automatisch auf ON geschaltet. Sie
können alle zusammengehörigen Stereo-WaveSamples dann gemeinsam editieren.
Wenn Sie in einem der Zwillingslayers diesen Parameter auf ON schalten,
wird er im anderen Layer automatisch ebenfalls auf ON geschaltet.
Wenn Sie STEREO LAYER LINK auf ON eingestellt haben, bewirkt eine
Veränderung eines WaveSample-Parameters eine gleichzeitige Veränderung
desselben Parameters im dazugehörigen Zwillings-WaveSample. Verändern
Sie den Wert mit dem Data Entry Slider, dann werden die Werte beider
Samples auf denselben Wert eingestellt, verändern Sie mit den up/downCursortasten, dann verändern sich beide Werte unter Beibehaltung ihres relativen Werteabstandes.
Wenn Sie STEREO LAYER LINK auf ON eingestellt haben, wird jegliche
Tonhöhenmodulation des rechten Layers mit den Werten des linken Layers
ausgeübt. Dies beinhaltet auch die Parameter BEND RANGE und NOISE
RATE - Einstellungen für das rechte Layer werden ignoriert. Dies ist notwendig, um die Stereowiedergabe zu erhalten, da ansonsten beide Stereokanäle
den Zusammenhang verlieren würden.
STEREO LAYER LINK kann auf OFF geschaltet werden, um jeden der
Stereokanäle unabhängig zu editieren.
Wenn kein Zwillingslayer existiert, kann der Parameter STEREO LAYER
LINK auch nicht auf ON geschaltet werden. Es erscheint die Meldung NO
COMPANION LAYER.
Tip:
Sie können sofort zu diesem Parameter gelangen, indem Sie im EDIT-Mode
zweimal schnell hintereinander die Taste 9/Layer drücken.
Bereich: ON, OFF
280
WaveSample und Layer Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
COMMAND/Layer Page
Die Page beinhaltet Funktionen zum Anlegen, kopieren und Löschen von
Layern.
Drücken Sie Command, dann Layer.
CMD
LAYER
CREATE NEW LAYER
Drücken Sie Command / Layer / 0
dient zum Anlegen eines neuen Layers innerhalb des gewählten Instruments.
•
•
CMD
LAYER
Wählen Sie CREATE NEW LAYER.
Drücken Sie Enter•Yes. und sogleich erscheint die Meldung LAYER ##
CREATED.
COPY LAYER
Drücken Sie Command / Layer / 1
Mit diesem Befehl können bestehende Layer mit allen dazugehörigen
WaveSamples kopiert werden, gleichgültig ob innerhalb eines Instruments
oder von einem Instrument zum anderen.
•
•
•
•
Wählen Sie COPY LAYER und im Display erscheint TO INST=UNNAMED INST.
Bestimmen Sie jetzt das Instrument, in welches der Layer hinkopiert werden soll und drücken Sie Enter•Yes.
Nun stehen mit COPY=PARAMS ONLY und PARAMS+DATA zwei
Alternativen zur Auswahl. Sofern Sie den Layer innerhalb des gleichen
Instruments kopieren, sollten Sie hier mit PARAMS ONLY arbeiten, da
auf diese Weise Speicherplatz eingespart werden kann (beide Layer greifen
auf dieselben Daten zu). Kopieren Sie aus einem Instrument zu einem
anderen, nehmen Sie PARAMS+DATA, da bei Ihrem neuen Instrument
sonst die entsprecheden WaveSamples nicht mitabgespeichert würden.
Drücken Sie Enter•Yes und im Display erscheint die Meldung LAYER ##
CREATED.
WaveSample und Layer Parameter
281
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
CMD
LAYER
ASR-10 Bedienungsanleitung
DELETE LAYER
Drücken Sie Command / Layer / 2
dient zum Löschen eines Layers innerhalb des gewählten Instruments.
•
•
•
•
Hinweis:
282
Bestimmen Sie zunächst den Layer, den Sie löschen möchten.
Wählen Sie DELETE LAYER.
Drücken Sie Enter•Yes und im Display erscheint DELETE LAYER ##.
Drücken Sie Enter•Yes um die Eingabe zu bestätigen oder brechen Sie den
Befehl mit Cancel•No ab.
Meldet Ihr ASR-10 NO EDIT LAYER SELECTED, dann drücken Sie Edit
und wählen den Layer aus, den Sie kopieren oder löschen wollen.
Anschließend können Sie wie gewohnt fortfahren.
WaveSample und Layer Parameter
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
Dieses Kapitel beinhaltet eine Einführung in die Sequenzerfunktionen des
ASR-10.
Einleitung
Mit dem ESQ-1 war ENSONIQ die erste Firma, die einen leistungsstarken
Mehrspur-Sequenzer in ein Keyboard eingebaut hatte. Der ASR-10 mit seinem
integrierten 16-Spur Sequenzer repräsentiert die kontinuierliche Entwicklung
von ENSONIQ auf diesem Gebiet. Der Sequenzer bietet eine enorme Fülle
von Features, die ansonsten nur von computergestützten Systemen her bekannt
sind.
Wenn Sie sofort loslegen wollen, blättern Sie weiter zum Abschnitt
"Aufnahme einer Sequenz". Sie sollten aber trotzdem nicht versäumen, dieses
Kapitel später ganz zu lesen, denn es enthält wichtige Informationen über die
vielen Funktionen und Parameter. Nur so können Sie sich mit diesem
aufwendigen System wirklich ganz vertraut machen.
Stichwort MIDI
Inzwischen weiß fast jeder, was MIDI ist - jene "magische Verbindung", mit
der sich fast jedes Instrument durch ein anderes ansteuern läßt. MIDI - Musical
Instrument Digital Interface - ist ein Übertragungsstandard, auf den sich alle
wichtigen Hersteller geeinigt haben. Musikalische Parameter werden in
digitale Codes umgewandelt und so gesendet bzw. empfangen.
Wenn Sie auf dem ASR-10 das mittlere C spielen, wird im gleichen
Augenblick eine Meldung - eine Key Down Information, also das Drücken
einer Taste - an MIDI Out weitergegeben. Dazu gehört natürlich auch die
Information über Tonhöhe und Dynamik. Wenn Sie die Taste später wieder
loslassen, sendet der ASR-10 dementsprechend eine Key Up Meldung.
Dasselbe geschieht, wenn ein Controller, z.B. das Modulationsrad, bewegt
wird. Jeder einzelne Event wird in MIDI-Daten umgewandelt und über MIDI
Out gesendet.
Digitale Sequenzer
Stellen Sie sich ein Aufnahmegerät vor, daß nicht irgendwelche Instrumente,
sondern MIDI Daten aufzeichnet - also Informationen über Tasten, Controller
usw. dann haben Sie sich schon einen digitalen Sequenzer vorgestellt.
Ein Sequenzer arbeitet auf Basis von Steuerinformationen anstelle von
Audiosignalen. Dies bedeutet, daß es keinen Klangverlust bei der Aufnahme
gibt, egal wie oft Sie eine Aufnahme wiederholen oder überspielen.
Es ist wichtig, daß Sie sich merken, daß ein Sequenzer nur aufzeichnet, was
Sie gespielt haben. Der Speicher füllt sich mit Tasten-Events, Controllern
usw., während ein Band immer nach einer bestimmten Zeit voll ist. Das
bedeutet, daß ein Sequenzer immer den gleichen Speicherbedarf für hundert
Noten hat, egal ob Sie diese Noten in zehn Sekunden oder in zehn Minuten
gespielt haben. Die Zeit zwischen den Noten wird registriert, ohne den
Speicherbedarf zu beeinflussen. Ein normales Band braucht dagegen immer
dieselbe Menge Band für zehn Minuten Aufnahmezeit, egal ob Sie nun eine
oder hundert Noten gespielt haben.
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
283
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Man könnte sagen, das Band arbeitet linear - es verbraucht sich in einem festen
Zeitraum, während der Sequenzer dynamisch arbeitet - er benutzt nur so viel
Speicherplatz wie nötig. Wenn Sie sich diesen Unterschied vor Augen halten,
wird es Ihnen sicher leichter fallen, die Arbeitsweise des ASR-10 Sequenzers
zu verstehen. Einfache Noten-Informationen brauchen nur sehr wenig
Speicherplatz, während bestimmte Controller wie Modulation und Aftertouch
sehr schnell sehr viel Speicherplatz benötigen. Wenn Sie also sparsam
aufnehmen wollen, wissen Sie, worauf Sie achten müssen.
Was ist eine Sequenz?
Eine Sequenz im ASR-10 ist eine Zusammenfassung von 8 verschiedenen
Tracks (Spuren) bestehend aus Noten-Informationen, Controller-Daten, usw..
Der Speicher des ASR-10 kann bis zu 80 Sequenzen aufnehmen, jede versehen
mit einem bis zu 12 Zeichen langen Namen, den Sie beim Erstellen der
Sequenz bestimmen können. Jede Sequenz kann bis zu 999 Takte lang sein.
Das Anwählen einer bestimmten Sequenz - zum Abspielen bzw. Aufnehmen erfolgt auf der EDIT/Seq•Song Page. Drücken Sie zunächst Edit, dann
Seq•Song mit einem Doppelklick, und schon befinden Sie sich mitten in der
Select Seq/Song Page.
Natürlich kann jede einzelne Sequenz auf Diskette gespeichert werden; sinnvoller jedoch ist es, gleich den kompletten Song mit allen dazugehörigen
Sequenzen auf Diskette zu sichern.
Was ist ein Song?
Alle erstellten Sequenzen können schließlich zu einem Song aneinandergehängt werden. Nur jeweils ein solcher Song - versehen mit einem bis zu 12
Zeichen langen Namen - kann sich im Speicher des ASR-10 befinden.
Angewählt wird ein Song genauso wie eine Sequenz, nämlich auf der
EDIT/Seq•Song Page. Im Display erscheint sodann die Anzeige "SONG". Die
im Song-Mode aneinandergehängten Sequenzen können in beliebiger
Reihenfolge abgespielt werden. Jeder der bis zu 99 Steps, also einzelnen
Schritte des Songs, kann bis zu 99 Mal wiederholt werden. Innerhalb eines
Songsteps können einzelne Spuren transponiert oder gemuted, also
stummgeschaltet werden.
Nachdem Sie einen Song mit einer ganzen Kette von Sequenzen gebildet
haben, können Sie in der gesamten Songlänge weitere 8, voneinander
unabhängige Tracks, also Spuren aufzeichnen, die sich dabei jedoch das
jeweilige Instrument teilen müssen. Diese sogenannten Song Tracks (SongSpuren) werden zusammen mit dem jeweiligen Song abgespeichert. Diese
Technik ermöglicht im ASR-10 das Aufnehmen auf insgesamt 16
verschiedenen Spuren.
284
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
Sobald Sie mit SAVE SONG + ALL SEQS (Abspeichern eines Songs mit
allen Sequenzen) einen Song auf Diskette speichern, werden alle im Speicher
des ASR-10 befindlichen Sequenzen mitabgespeichert. Instruments müssen
natürlich in einem separaten Arbeitsgang auf Diskette gesichert werden. Laden
Sie später einen Song oder eine Bank mit dazugehörigem Song, werden alle
entsprechenden Sequenzen miteingeladen.
Bänke
bieten - wie wir bereits früher gesehen haben - einen einfachen Weg, den
gesamten Speicher mit allen Instrumenten, dem Song, dem dazugehörigen Mix
sowie einer spezifischen Effekt-Konfiguration auf Diskette zu speichern.
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
285
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Sequenzer "Laufwerk" Funktionen
Die drei dunkelgrauen Tasten auf der rechten Geräteoberseite dienen zum
Starten und Stoppen (Play/Stop•Continue) des Sequenzers sowie zum
Aufnehmen und Überspielen (Record bzw. Overdub) von Sequenzen bzw.
Songs. Damit beide Hände zum Spielen frei bleiben können, kann zusätzlich
das linke Pedal des optional erhältlichen Fußschalters als Start/Stop Schalter
fungieren.
Record Stop
Play
Continue
Left Foot Switch
286
•
Mit der Play-Taste können Sie eine angewählte Sequenz bzw. einen Song
von Beginn an starten.
•
Die Stop/Continue Taste (bzw. das linke Pedal des Fußpedals) hält den
laufenden Sequenzer an, oder setzt bei angehaltenem Sequenzer fort, wo
zuletzt angehalten wurde.
•
Beim Drücken von Play, während die Record-Taste gehalten wird, schaltet
der Sequenzer auf Aufnahme. Aufgenommen wird dabei auf der durch die
Instrument•Track- Taste gewählten Spur.
•
Drücken Sie die Record-Taste während der Sequenzer läuft, so geht der
Sequenzer in den "Punch In" Modus über. Dabei wird aufgezeichnet,
sobald Sie auf der Tastatur die erste Note spielen.
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
Sequenzer Status
Der Sequenzer befindet sich immer in einem der folgenden Modi, die im
Display rechts oben auch angezeigt werden:
STOP
• STOP leuchtet - Sequenzer angehalten
PLAY
• PLAY leuchtet - Sequenzer spielt Sequenz oder Song
REC
• REC leuchtet - Aufnahme auf der aktuellen Spur
ODUB
• ODUB leuchtet - Überspielen (Overdub) der aktuellen Spur
PLAY
• PLAY blinkt - Einzählen vor Abspielen oder Aufnahme
REC
• REC blinkt - Aufnahmebereitschaft (Standby); beim Spielen
auf der Tastatur wird automatisch zum Aufnahmemodus
geschaltet.
ODUB
• ODUB blinkt - "Punch In" - Modus; beim Spielen auf der
Tastatur wird automatisch in den Überspielmodus geschaltet.
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
287
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Laden und Speichern von Sequenzerdaten
Der ASR-10 verfügt über zwei unterschiedliche Arten, Sequenzerdaten auf
einer Diskette abzulegen:
•
•
SONG-Datei (Song-File). Eine Song-Datei enthält einen Song und alle
zum Song gehörenden Sequenzen, unabhängig, ob sie im Song
vorkommen oder nicht. Wenn Sie eine solche Datei in den Speicher des
ASR-10 laden, wird der vorher dort befindliche Song und alle seine
Sequenzen gelöscht und mit dem neuen Song überschrieben.
SEQUENCE-Datei (Einzelsequenz). Diese Dateiart enthält lediglich eine
Sequenz. Wenn Sie ein solches File von Disk laden, bleibt der Song im
Speicher davon unbeeinflußt - die Sequenz wird einfach in eine freie
Position geladen und zum Song addiert. Es können pro Song maximal 80
Sequenzen existieren. Jede weitere Sequenz führt zu der Fehlermeldung
NO MORE SEQUENCE SLOTS.
Laden eines Songs oder einer Sequenz von Disk
Beide Dateiarten werden auf der LOAD/Seq•Song-Page angezeigt.
• Drücken Sie LOAD, dann Seq•Song.
Die Anzeige "LOAD" in der oberen Displayhälfte blinkt und zeigt Ihnen
an, daß Sie im Display Files der Diskette sehen.
• Drücken Sie den Up- oder Down-Cursor bis im Display das gewünschte
File angezeigt wird.
LOAD
STOP
SEQ SONG
FILE 6
BLUES IN F
Wenn im Display ein Song-File angezeigt wird, leuchtet in der linken oberen
Displayhälfte die Anzeige "SONG" zusammen mit der Anzeige "SEQ".
LOAD
STOP
SEQ
FILE 8
FIRST VERSE
Wenn ein Sequence-File angezeigt wird, leuchtet nur die Anzeige "SEQ".
•
WICHTIG:
288
Drücken Sie Enter•Yes um das angezeigte Sequenzerfile zu laden. Es wird
nach dem Laden automatisch angewählt und ist dann durch Drücken von
Play zu hören.
Bedenken Sie, daß das Laden eines Sequenzerfiles nicht sicherstellt, daß auch
die richtigen Instrumente in die entsprechenden Positionen geladen werden.
Jede Spur des Sequenzers spielt, was in sie geladen wurde, egal ob's nun
stimmt oder nicht. Wenn Sie dies vermeiden wollen, müssen Sie den Song
zusammen mit einem BANK-File (s.d.) abspeichern.
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
Speichern einer einzelnen Sequenz auf Disk
Verwenden Sie den Befehl SAVE CURRENT SEQUENCE, um die aktuelle
Sequenz abzuspeichern.
• Wählen Sie auf der EDIT/Seq*Song-Page die zu speichernde Sequenz an
und
• legen Sie eine formatierte Diskette in das Laufwerk des ASR-10 ein.
• Drücken Sie Command, dann Seq•Song.
• Benutzen Sie die horizontalen Cursortasten, um den Befehl SAVE
CURRENT SEQUENCE zur Anzeige zu bringen.
• Drücken Sie Enter•Yes.
• Verändern Sie den Namen, wenn Sie möchten:
STOP
CMD SEQ
Das Display zeigt den aktuellen Namen der Sequenz mit einem Cursor
(Unterstrich) unter dem ersten Buchstaben. Verändern Sie den Namen unter
Benutzung der vier Cursortasten oder des Data Entry-Reglers, bis der
gewünschte Name im Display zu sehen ist.
•
•
•
•
Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt nun SAVING <FILENAME>,
während das File abgespeichert wird.
Wenn es bereits eine Datei mit demselben Namen auf der Diskette gibt,
weist der ASR-10 Sie mit der Meldung DELETE OLD VERSION? auf
diesen Umstand hin. Wenn Sie die alte Version überschreiben wollen,
antworten Sie mit Enter•Yes, ansonsten brechen Sie mit Cancel•No ab.
Grundsätzlich gibt es niemals zwei Dateien gleichen Typs mit demselben
Namen auf einer Diskette.
Reicht der Platz auf der Diskette zum Abspeichern der Sequenz nicht aus,
werden Sie mit der Meldung NOT ENOUGH DISK SPACE darauf
hingewiesen. Benutzen Sie dann eine andere Diskette oder löschen Sie
einige Files.
Wenn Sie auf der EDIT/Seq•Song-Page den Song angewählt haben und
versuchen, den Befehl SAVE CURRENT SEQUENCE zu verwenden,
wird mit der Meldung USE SAVE SONG + ALL darauf hingewiesen, daß
Sie hierfür den Befehl SAVE SONG + ALL SEQS verwenden müssen
(s.u.).
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
289
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Speichern eines Songs zusammen mit allen Sequenzen
Verwenden Sie den Befehl SAVE SONG + ALL SEQS, um den Song mit
allen dazugehörigen Sequenzen abzuspeichern.
• legen Sie eine formatierte Diskette in das Laufwerk des ASR-10 ein.
• Drücken Sie Command, dann Seq•Song
• Benutzen Sie die horizontalen Cursortasten um den Befehl SAVE SONG +
ALL SEQS zur Anzeige zu bringen.
• Drücken Sie Enter•Yes.
• Verändern Sie den Namen, wenn Sie möchten:
STOP
CMD SEQ
Das Display zeigt den aktuellen Namen des Songs mit einem Cursor
(Unterstrich) unter dem ersten Buchstaben. Verändern Sie den Namen unter
Benutzung der vier Cursortasten oder des Data Entry-Reglers, bis der
gewünschte Name im Display zu sehen ist.
•
•
•
•
290
Drücken Sie Enter*Yes. Das Display zeigt nun SAVING <FILENAME>,
während das File abgespeichert wird.
Wenn es bereits eine Datei mit demselben Namen auf der Diskette gibt,
weist der ASR-10 Sie mit der Meldung DELETE OLD VERSION? auf
diesen Umstand hin. Wenn Sie die alte Version überschreiben wollen,
antworten Sie mit Enter•Yes, ansonsten brechen Sie mit Cancel•No ab.
Grundsätzlich gibt es niemals zwei Dateien gleichen Typs mit demselben
Namen auf einer Diskette.
Reicht der Platz auf der Diskette zum Abspeichern des Songs nicht aus,
werden Sie mit der Meldung NOT ENOUGH DISK SPACE darauf
hingewiesen. Benutzen Sie dann eine andere Diskette oder löschen Sie
einige Files.
Bedenken Sie, daß Sie aus einem Song-File nicht eine einzelne Sequenz
laden können. Um die Einzelsequenzen zu extrahieren, müssen Sie zuerst
den ganzen Song laden und dann die einzelnen Sequenzen mit dem SAVE
CURRENT SEQUENCE-Befehl (s.o.) einzeln auf Diskette ablegen. Erst
dann können Sie sie separat laden.
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
Anwählen einer Sequenz oder eines Songs
Drücken Sie EDIT, dann Seq•Song. Die folgende Anzeige erscheint im
Display:
STOP
SEQ
EDIT
Current Sequence
or Song
Bar and Beat Location within
current Sequence or Song
Hier wählen Sie eine Sequenz oder den Song zum Abspielen an. Positionieren
Sie den Cursor (Unterstrich) wie in der Abbildung gezeigt unter dem Namen
der Sequenz oder des Songs. Verwenden Sie die Up/Down-Cursortasten oder
den Data Entry-Regler, um eine andere Sequenz anzuwählen. Auf diese
Bildschirmseite gelangen Sie jederzeit durch Doppelklicken auf Seq•Song im
EDIT-Modus. Das Display zeigt auch an, ob eine Sequenz oder ein Song
angewählt wurde:
This will appear when a Song
is selected.
STOP
SEQ
SONG
EDIT
Sequenzen und Songs abspielen
Sobald Sie eine Sequenz angewählt haben und die PLAY-Taste drücken,
beginnt der ASR-10 mit dem Abspielen der Sequenz. Schon während diese
läuft, können Sie bereits die nächste Sequenz anwählen. Der Name der neuen
Sequenz erscheint im Display, noch während die vorherige gespielt wird. Ist
die erste beendet, beginnt das Abspielen der neuen Sequenz. Auf diese Weise
ist es möglich, verschiedene Sequenzen in Echtzeit aneinander zu hängen.
Um das Abspielen zu stoppen, drücken Sie einfach Stop/Continue bzw. das
entsprechende Pedal des Fußschalters.
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
291
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Sequencer Tracks - Sequenzer Spuren
Jede Sequenz kann aus bis zu acht Spuren bestehen, die jeweils mit den
entsprechenden Instrument•Sequence Track Positionen korrespondieren. Die
einzelnen Spuren spielen also die jeweils dazugehörigen Instrumente.
Die Aufnahme einer Sequenz erfolgt im EDIT-Modus. Es kann nur jeweils
eine Spur auf einmal aufgenommen werden.
Mischungen können auf der EDIT-Track Page durchgeführt werden. In den
zwei Anzeigen dieser Page können einzelne Spuren ein- oder ausgeschaltet
und vorgehört werden. Mischverhältnis und Stereo-Balance (Pan) lassen sich
hier ebenfalls bestimmen.
Anlegen einer neuen Sequenz
•
•
•
•
•
292
Drücken Sie zunächst Command, dann mit einem Doppelklick Seq•Song.
Im Display steht jetzt CREATE NEW SEQUENCE.
Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt nun den Namen NEW
NAME=SEQUENCE 02 (oder 03, 04 usw.). Der Cursor befindet sich
dabei unter dem ersten Zeichen. Auf die bekannte Art und Weise können
Sie nun mit den Pfeiltasten der Sequenz einen neuen Namen geben: die
senkrechten Pfeiltasten ändern das Zeichen, die waagerechten Tasten
bestimmen die Zeichenposition. Natürlich können Sie auch mit der
entsprechenden Grundeinstellung fortfahren, also z.B. SEQUENCE 02.
Drücken Sie Enter•Yes.
Wählen Sie jetzt die Taktart. Beachten Sie dabei, daß die hier vorgenommene Einstellung hinsichtlich des Takts später nicht geändert werden kann.
Die Änderung erfolgt auch hier nach dem bekannten Schema mit den
waagerechten/senkrechten Cursortasten.
Drücken Sie Enter•Yes. Ihre neue Sequenz ist nun angelegt und steht zur
sofortigen Bearbeitung bereit.
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
Aufnahme einer Sequenz
Wir kommen dazu, wie eine Sequenz neu angelegt und anschließend
aufgenommen wird. Konzentrieren wir uns dabei zunächst auf den ASR-10
allein und untersuchen später, wie die Sache mit angeschlossenen MIDIGeräten (Expandern) zu handhaben ist.
1) Anlegen Sequenz:
• Lesen Sie hierzu bitte die Erklärungen am Anfang dieses Teils.
2) Aufnahme der ersten Spur:
• Wählen Sie mit den Instrument•Track-Tasten ein bereits geladenes
Instrument an. Gleichzeitig bestimmen Sie damit das Track, also die
einzelne Spur Ihrer Sequenz.
• Halten Sie Record und drücken Play. Der ASR-10 geht nun unmittelbar in
die (bereits an früherer Stelle beschriebene) EDIT/Seq•Song Page über.
Sofern auf dieser Page der Parameter CLICK= auf ON oder REC steht,
hören Sie jetzt das Metronom. Der erste Schlag eines jeden Takts erhält
dabei eine Betonung.
• Legen Sie das Tempo fest. Gehen Sie dazu zum Parameter TEMPO und
bestimmen wie gewöhnlich mit den senkrechten Pfeiltasten bzw. dem Data
Entry-Regler das gewünschte Tempo.
• Spielen Sie, um die Aufnahme zu beginnen. Der Takt, in dem Sie
anfangen, wird zum ersten Takt Ihrer Sequenz.
• Um die Aufnahme zu beenden, drücken Sie Stop. Im Display erscheint
"XXX BARS - KEEP TRACK?".
• Ist Ihre Aufnahme mit XXX Takten auf Spur XX gelungen, so können Sie
mit Enter•Yes fortfahren. Bedenken Sie, daß Sie mit der Länge der ersten
Spur die Länge der Sequenz festlegen.
• Sind Sie mit Ihrer Aufnahme nicht zufrieden, so löschen Sie die erste Spur
mit Cancel•No und starten Ihren nächsten Versuch.
3) Aufnahme weiterer Spuren:
• Wählen Sie nun mit den Instrument•Track Tasten eine andere Spur mit
einem geladenen Instrument an. Natürlich können Sie auch auf dem zuerst
gewählten Track bleiben und Ihrer Aufnahme (mit RECORD
MODE=ADD) eine weitere hinzufügen.
• Halten Sie Record und drücken Play. Nach dem eintaktigen Vorzähler
(COUNTOFF=CLICK auf der EDIT Seq•Song Page) startet der ASR-10
direkt die Aufnahme auf dem angewählten Track.
• Drücken Sie Stop und im Display erscheint die KEEP=OLD/NEW Page:
STOP
SEQ
EDIT
Haben Sie NEW unterstrichen, können Sie durch Drücken von Play die letzte
Aufnahme hören und sie mit Enter•Yes sichern (eine vorangegangene
Aufnahme wird gelöscht). Ist OLD unterstrichen, so können Sie mit Play die
vorherige Aufnahme hören und ggfs. diese mit Enter•Yes behalten. Drücken
Sie Cancel•No, so kehren Sie bei beiden Varianten zur vorherigen Aufnahme
zurück.
•
Mit den waagerechten Pfeiltasten können Sie auch bei laufendem
Sequenzer hin- und herschalten, um das alte bzw. neue Track zu hören.
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
293
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
"Punching In" ("Einsteigen") auf einer Spur
Nehmen wir an, Sie haben auf einem Track mit 8 Takten aufgenommen: die
Takte 1 bis 4 sind vorzüglich, die Takte 5 bis 8 gehören in den Mülleimer.
Kein Grund zur Verzweiflung. In diesem Fall kommt die "Punching In" Funktion zum Einsatz.
• Wählen Sie zunächst das Track an, auf dem Sie aufzeichnen wollen.
• Drücken Sie Play, um Ihre Sequenz bzw. den Song zu starten.
• Drücken Sie Record und der ASR-10 geht in den Overdub Standby Modus
über. Im Display blinkt nun die ODUB-Anzeige und der Sequenzer wartet
auf Ihren Einsatz.
• Spielen Sie einfach an der Stelle los, ab der Sie aufnehmen wollen. Sobald
Sie loslegen, wird aufgenommen.
• Sobald Sie Stop gedrückt haben, erscheint die PLAY/KEEP Page, die Sie
bereits kennen. Jetzt heißt es wieder: Entscheiden Sie sich, was behalten
werden soll.
Aufnahme einer Spur mit einer Kopie eines Instruments
Falls Sie verschiedene Tracks, also Spuren mit demselben Instrument aufzeichnen wollen, müssen Sie zunächst das betroffene Instrument an eine weitere Instruments/Tracks-Position kopieren. Dies geht am ökonomischsten mit
der Arbeitskopie eines Instruments. Eine solches Instrument enthält keine
eigentlichen Samples, sondern greift vielmehr auf an anderer Stelle befindliche
Original-Daten zurück.
Dazu folgendes Beispiel: Sie haben auf Track 1 eine Piano-Spur aufge nommen. Auf einer weiteren Spur möchten Sie jetzt mit dem gleichen Sound, aber
mit anderen Werten für Lautstärke, Panorama etc. weiterarbeiten. Kopieren Sie
nun zunächst Ihr Piano von Track 1 an eine leere Instruments/Tracks-Position,
z.B. Track 3:
•
•
294
Vergewissern Sie sich, daß das Instrument, das Sie kopieren möchten, angewählt ist.
Drücken und Halten Sie die Instrument°•Track-Taste, an deren Position
das Instrument hinkopiert werden soll und drücken Sie Enter•Yes.
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
Kopieren eines Instruments:
1. Make sure the instrument you
want to make a copy of is selected.
Then,
Cancel
Enter
No
Yes
1
2
2. While holding down an unused
Instrument•Sequence Track
button . . .
3
4
5
6
7
8
3. Press Enter•Yes
Im Display erscheint: PIANO COPIED. Auf der Instrument° Track-Position
Nr. 3 befindet sich nun ebenfalls unser Piano-Sound. Nehmen Sie nun nach
bekannter Art und Weise auf diesem neuen Track auf. Obwohl beide Pianos
auf diesselben Sample-Daten zurückgreifen, ist unser neues Track auf Position
Nr. 3 vollkommen unabhängig. Natürlich können Sie weitere Kopien
anfertigen, die ebenfalls keinen zusätzlichen Speicherplatz benötigen, da auch
hier auf die Daten des Ursprungs-Instruments zurückgegriffen wird.
Ein paar Anmerkungen
•
•
•
•
Bei der Kopie des Instruments kann im LOAD-Mode der Lautstärkepegel
festgelegt werden. Wie üblich können auch diese Instruments an- oder abgeschaltet, oder mit anderen Instruments übereinander geschichtet
(gestacked) werden.
Im Sequenzerbetrieb merkt der ASR-10 nicht, daß ein bestimmtes Track
nur mit einer Instrumentenkopie belegt ist. Damit Ihre gesamten Einstellungen nicht verloren gehen , sollten Sie die ganze Konfiguration vor
dem Ausschalten des Geräts als Bank sichern (SAVE BANK auf der
COMMAND/Instrument Page). Mit dem Einladen der Bank erscheinen
dann auch die Kopien der Instruments an gewünschter Stelle.
Bei der Kopie des Instruments können Sie keine Änderungen hinsichtlich
Instrument, Layer oder WaveSample vornehmen, ohne gleichzeitig damit
auch das Original entsprechend zu beeinflussen.
Laden Sie ein neues Instrument an die Stelle des Original-Instruments, so
löschen Sie damit auch alle vorhanden Kopien.
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
295
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Der MIDI Sequenzer des ASR-10 - MIDI Verbindungen
Sie können den ASR-10 auch benutzen, um damit andere, externe MIDI
Instrumente anzusteuern, was die Bandbreite an Klängen noch erweitern kann.
•
•
•
Gehen Sie zunächst zur EDIT/MIDI Page und bestimmen dort MIDI IN
MODE=POLY. Vergewissern Sie sich, daß der Parameter TRANSMIT
ON= auf INST CHAN steht.
Erstellen Sie ein neues Instrument, wie in Teil 3 - Instruments und Banks
beschrieben. Legen Sie den gleichen MIDI-Kanal für Ihr (ASR-10-)
Instrument fest, den Sie bei dem externen MIDI-Gerät für den Empfang
der Daten gewählt haben.
Falls nicht schon geschehen, wählen Sie nun das gewünschte Instrument an
und nehmen auf dem Track weiter auf, als ob es sich um "interne
Stimmen" des ASR-10 handeln würde. Alle Informationen hinsichtlich
Tasten, Controller und Programmwechsel werden auf diese Weise an das
angeschlossene MIDI-Gerät weitergegeben. Auch die Funktionen Mix (für
Lautstärke), Mute (Stummschalten) oder Solo können für die entsprechende Spur genutzt werden
Arbeiten Sie mit mehreren externen MIDI-Geräten, so sollten Sie, bevor Sie
mit Ihrer Aufnahme starten, das ganze Setup zunächst fertig verkabeln. MIDIOut des ASR-10 geht dabei an den MIDI-In-Anschluß des ersten Instruments,
von dort aus über MIDI Thru an MIDI-In des zweiten Instruments usw..
Bestimmen Sie dann für alle angeschlossenen Gerät verschiedene MIDIKanäle; auf diese Weise erkennt jeder der Expander, wann er zu spielen hat
und wann er lediglich Daten durchzuschleusen hat.
Der ASR-10 eignet sich also ideal als MIDI-Master-Controller: wählen Sie
einfach das entsprechende Instrument und spielen Sie den angeschlossenen
MIDI-Expander bzw. nehmen Sie auf dem entsprechenden Track auf. Gleiches
gilt für den Empfang von MIDI- Lautstärken-Daten und Programmwechselbefehlen.
296
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
MIDI Mode und Kanal bei angeschlossenen Instrumenten
Gehen Sie daran, für jedes der externen MIDI-Geräte einen eigenen MIDIKanal festzulegen. Dabei gilt folgendes:
•
Wählen Sie einen der beiden Modi POLY (also OMNI OFF) oder MULTI.
Jedes Gerät muß sich in einem MIDI-Modus befinden, in dem es nur Daten
auf einem Kanal empfängt, oder im MULTI-Mode entsprechend auf
mehreren Kanälen. Richten Sie sich dabei nach den Angaben der
jeweiligen Bedienungsanleitungen.
•
Stellen Sie die MIDI-Kanäle ein. Am besten geben Sie jedem Instrument
einen Kanal und lassen ihn immer auf diesem eingestellt. So wissen Sie
immer, welchen Kanal Sie für ein MIDI-Track zu wählen haben, um ein
bestimmtes Instrument anzusteuern. Machen Sie sich eine Liste mit allen
Kanalnummern und legen diese greifbar in die Nähe Ihres ASR-10.
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
297
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Aufnahme von MIDI Tracks
Wenn Sie das ganze Setup abgeschlossen haben, können Sie mit den MIDITracks aufzeichnen, als ob Sie interne Instrumente mit dem Status LOCAL
oder BOTH spielen würden.
MIDI-Tracks werden vom ASR-10 grundsätzlich nicht anders behandelt als
interne Tracks, was die Aufnahme, das Oberdubbing (weiteres Aufnehmen auf
demselben Track), Einsteigen in die Aufnahme ("Punching In") oder das
Editieren angeht. Gehen Sie dabei in der gleichen, schon beschriebenen
Schrittfolge vor.
Jede Aufnahme auf ein MIDI-Track geht also nach denselben Regeln vor sich:
• Bestimmen Sie die MIDI-Konfiguration des Tracks,
• zeichnen Sie auf und
• entscheiden Sie auf der KEEP=OLD NEW Page, ob Sie die Aufnahme
behalten möchten.
MIDI Tracks können über die Instrument•Track-Tasten an- bzw. abgeschaltet
oder auch übereinander gelegt werden bzw. können über die EDIT/Track Page
stummgeschaltet oder solo abgehört werden. Auch die Performance-TracksParameter (z.B. Lautstärke, Tastaturbereich, Transponierung) können für
MIDI-Tracks verwendet werden.
Aufnahme von Programmwechseln
Der ASR-10 ist in der Lage, an jeder beliebigen Stelle der Sequenz Programmwechsel aufzuzeichnen.
Um einen Programmwechselbefehl auf ein MIDI-Track aufzunehmen, verfahren Sie wie folgt:
• Stellen Sie in der EDIT/Seq•Song Page den RECORD MODE auf ADD.
• Steigen Sie in den Overdub Modus ein, indem Sie zunächst Play, dann
Record drücken. Im Display blinkt jetzt die ODUB-Anzeige.
• Während Sie die Instrument•Track-Taste des entsprechenden Tracks halten, auf dem der Programmwechsel aufgezeichnet werden soll, geben Sie
mit den Tasten die Nummer des gewünschten Sounds ein (Tastenfeld
oberhalb PAGE).
• An der Stelle, an der der Programmwechsel genau liegen soll, lassen Sie
die Instrument•Track Taste wieder los - im selben Moment wird der
Programmwechsel aufgezeichnet.
298
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
Der Song Mode
Im Song Mode entwickelt der ASR-10 seine ganze Vielseitigkeit als zentrale
MIDI-Workstation. Hier lassen sich Sequenzen als Kette zu einem Song
aneinanderreihen. Jede Sequenz kann dabei ihre eigene Länge, ihr eigenes
Tempo, ihre eigenen Taktwerte usw. haben. Aber: neben dem einfachen
Aneinanderreihen gibt es im Song-Mode noch weitere Möglichkeiten, Sequenzen zu beeinflussen. In jedem Abschnitt des Songs können Spuren
stummgeschaltet oder transponiert werden. Eine Sequenz kann in einem Abschnitt bis zu 63 Mal wiederholt werden. Und dazu kann unabhängig von den
Spuren der einzelnen Sequenzen pro Instrument noch zusätzlich ein "Song
Track" aufgenommen werden.
•
Im Speicher des ASR-10 kann sich immer nur ein Song befinden. Sobald
ein Song angewählt wird, erscheint dazu die entsprechende Anzeige im
Display. Leuchtet "SONG" nicht auf, haben Sie eine Sequenz selektiert.
Das Anwählen eines Songs geschieht in der gleichen Weise wie das
Anwählen einer Sequenz: drücken Sie zunächst Edit und dann mit einem
Doppelklick Seq•Song.
STOP
SEQ
SONG
EDIT
Indicates that the
Song is selected
Songs sind aus bis zu 99 einzelnen Abschnitten aufgebaut. In jedem Step ist
eine Anzahl von Informationen über dessen Inhalt untergebracht, nämlich über
•
•
•
•
•
die zu spielende Sequenz
die Anzahl der Wiederholungen der Sequenz
den Status jedes Tracks, also jeder Spur der Sequenz (Play, Mute,
Transponieren)
den Wert, um den transponiert wird.
Das Erstellen eines Songs geschieht, nachdem alle Sequenzen, die darin
verwendet werden sollen, aufgenommen bzw. von Diskette geladen wurden, durch den Befehl EDIT SONG STEPS auf der COMMAND/
SEQ•SONG Page (mehr dazu später). Danach können ggfs. zusätzliche
Song Tracks aufgenommen werden. Anschließend kann der Song mit
SAVE SONG + ALL SEQS - zu finden auf der COMMAND/ Seq•Song
Page - auf Diskette gesichert werden. Als letzter Schritt sollte auch gleich
der Speicherinhalt als Bank auf Disk abgespeichert werden, um sicherzustellen, daß die in den Sequenzen verwendeten Instrumente später wieder an die gleiche Stelle geladen werden.
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
299
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
300
ASR-10 Bedienungsanleitung
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
Erstellen eines Songs
Haben Sie eine Anzahl von Sequenzen aufgezeichnet, können Sie diese auf
folgendem Weg zu einem Song verknüpfen:
•
•
•
Drücken Sie Command, dann Seq•Song.
Drücken Sie die rechte bzw. linke Pfeiltaste, bis in der Anzeige EDIT
SONG STEPS erscheint.
Nach Drücken von Enter•Yes erscheint die folgende Page:
CMD SEQ
Action to take on pressing Enter:
• INS= Insert Step
• DEL= Delete Step
Sequence to play
during this step
SONG
STOP
STEP REP
Step Number
Number of repetitions
in the current step
Vier Dinge können nun geändert werden:
•
•
•
•
In der Anzeige steht nun links "INS" für Insert, also Einfügen von Steps.
Dieser Wert kann mit den Pfeiltasten auf "DEL" (Löschen von Steps)
geändert werden.
Anschließend steht der Name der Sequenz, welche in diesem Step des
Songs gespielt werden soll. Wenn Sie vorher den einzelnen Sequenzen
aussagekräftige Namen gegeben haben, so bleibt Ihnen hier so manche
Denkarbeit erspart.....
Der dritte Wert (rechts in der Anzeige, vor dem Punkt) ist die Stepnummer. Die Steps eines Songs werden von 01 bis 99 durchnummeriert.
Der vierte Wert (rechts in der Anzeige, nach dem Punkt) bezeichnet die
Anzahl der Wiederholungen der Sequenz. Eine Sequenz kann beim
Abspielen in einem Step bis zu 63 Mal wiederholt werden, bevor in den
nächsten Step weitergeschaltet wird.
Für jeden weiteren Song-Step wiederholen Sie nun die folgenden Schritte:
• Bringen Sie den Cursor mit den waagerechten Pfeiltasten unter den Namen
der zu spielenden Sequenz. Bei einem neuen Step ist hier jeweils "UNDEFINED" (nicht definiert) vorgegeben. Mit den senkrechten Pfeiltasten kann
nun eine der im Speicher befindlichen Sequenzen ausgewählt werden, die
in diesem Step abgespielt werden soll.
• Gehen Sie mit dem Cursor unter den Wert rechts außen und bestimmen so
die Anzahl der Wiederholungen der Sequenz in diesem Step. Wenn die
Sequenz nur einmal gespielt werden soll, belassen Sie den Wert auf 01.
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
301
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
•
Mit der rechten Pfeiltaste gelangen Sie nun in die nächste Anzeige, in der
einzelne Spuren der Sequenz stummgeschaltet oder transponiert werden
können. Nach TRK (für Track) steht ein Buchstabe für jede Spur der
Sequenz, mit folgenden Bedeutungen:
CMD SEQ
Track 1
Track 3
Track 2
•
•
•
ASR-10 Bedienungsanleitung
SONG
Track 5
Track 4
Track 7
Track 6
Track 8
STOP
STEP REP
Transpose Amount
(Only affects those Tracks
for which STAT= "T." )
"P" steht für Play, also für normal spielende Spuren
"M" für Mute (Stummschalten): solche Spuren werden während des Abspielens nicht wiedergegeben.
"T" bedeutet Transpose, also Transponieren. Entsprechende Spuren werden beim Abspielen des Steps um die Anzahl Halbtöne transponiert, die
rechts in der "XPOS="-Angabe gewählt wurden.
Wollen Sie eine Spur innerhalb eines Steps stummschalten oder transponieren,
unterstreichen Sie mit dem Cursor das gewünschte Track und geben mit den
senkrechten Pfeiltasten den gewünschten Wert, also "M" oder "T" ein.
Wenn Sie das "T" für eine Transponierung gewählt haben, müssen Sie rechts
neben der XPOS-Angabe noch das Intervall angeben, um das transponiert
werden soll. Transponiert werden kann in Halbtonschritten von -12 bis +12
Halbtöne, also jeweils eine Oktave. Der eingegebene Wert bezieht sich auf alle
mit einem "T" versehenen Spuren. Geben Sie kein Intervall ein, wird auch
nichts transponiert.
•
Kehren Sie jetzt mit den waagerechten Pfeiltasten zur ersten Screen
zurück. Haben Sie sich für eine Sequenz mit der entsprechenden Anzahl
von Wiederholungen entschieden, drücken Sie Enter•Yes, um den
nächsten Step Ihres Song festzulegen. Ihr ASR-10 meldet daraufhin
...EDITING... und schon gehts zum nächsten Step:
CMD SEQ
SONG
STOP
STEP REP
Wiederholen Sie nun die entsprechenden Schritte für jeden einzelnen Step und
schließen Ihre Eingabe jeweils mit Enter•Yes ab.
302
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
Auswahl eines bestimmten Steps innerhalb des Songs
Bewegen Sie den Cursor unter die Step-Nummer (rechts außen, vor dem
Punkt) und stellen Sie mit den senkrechten Pfeiltasten die Nummer des Steps
ein, den Sie anwählen möchten.
Änderungen innerhalb eines Song Steps:
Möchten Sie in einem Step eine Änderung vornehmen, also z.B. welche Sequenz gespielt werden soll (Anzahl der Wiederholungen, welche Spuren
werden stummgegeschaltet bzw. transponiert) müssen Sie zunächst den
entsprechenden Step wie eben beschrieben anwählen. Anschließend ändern
Sie, was Sie ändern möchten; dabei brauchen Sie Ihre Eingabe nicht mit
Enter•Yes zu bestätigen. Nur wenn Sie einen Step einfügen oder löschen
bedarf es abschließend einem Enter•Yes.
Einfügen eines Steps in einen Song:
•
•
•
•
•
Gehen Sie zum Step, vor dem Sie einen neuen Step einfügen wollen : also
z.B. zu Step 3, wenn Sie zwischen Step 2 und 3 einen neuen Step einfügen
wollen.
Stellen Sie den Cursor unter das erste Feld (links) und wählen dort "INS"
("Insert", Einfügen), falls dies nicht schon eingestellt sein sollte.
Gehen Sie mit dem Cursor unter den Namen der Sequenz und wählen dort
die Sequenz aus, die im eingefügten Step gespielt werden soll.
Ändern Sie jetzt bei Bedarf die weiteren Parameter wie Anzahl der
Wiederholungen, Status der Spur, und Transponierung ebenso wie beim
Erstellen des Steps.
Abschließend kommt der wichtigste Schritt: drücken Sie Enter•Yes. Damit
wird der neue Step mit allen gemachten Angaben in den Song eingefügt alle nachfolgenden Steps werden durch die Verschiebung bedingt neu
numeriert.
Löschen eines Steps innerhalb eines Songs:
•
•
Gehen Sie zum Step, der gelöscht werden soll.
Stellen Sie den Cursor unter das erste Feld (links) und stellen Sie dort
"DEL" ("Delete", Löschen) ein.
CMD SEQ
•
SONG
STOP
STEP REP
Drücken Sie Enter•Yes und der Step ist gelöscht.
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
303
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Um den Song Edit Modus zu verlassen, drücken Sie Cancel•No, dann Edit und
schließlich gehts mit einem Doppelklick auf Seq•Song, um in die Sequence/
Song Select Page zu gelangen. Wenn Sie nun mit Play den Song abspielen,
sieht das Display wie folgt aus:
CMD SEQ
Sequence playing in
the current step
SONG
BAR
Current step number
PLAY
STEP REP
Bar number
Repetition number
Song Tracks
Ein Song im ASR-10 ist wie gesagt mehr als das bloße Aneinanderhängen von
einzelnen Sequenzen. Denn neben Ihren 8 Sequenzspuren können Sie nun
weitere 8 Songspuren aufzeichnen, die sich über die ganze Länge des Songs
erstrecken.
Aufnahme von Song Tracks
Nehmen wir einmal an, Sie hätten den folgenden Song aufgenommen:
• Sie haben drei Sequenzen, jede mit 5 Spuren, zu einem Song kombiniert
• Step 1 des Songs ist Sequenz 01 mit 4 Takten und einer Wiederholung,
• Step 2 des Songs ist Sequenz 02 mit 8 Takten,
• Step 3 des Songs ist Sequenz 03 mit 4 Takten.
Graphisch würde unser Song so aussehen:
Instrument•Track #1
Sequence 01: 4 bars
Sequence 02: 8 bars
Sequence 03: 4 bars
Seq. Track 1
Seq. Track 1
Seq. Track 1
Instrument•Track #2
Seq. Track 2
Seq. Track 2
Seq. Track 2
Instrument•Track #3
Seq. Track 3
Seq. Track 3
Seq. Track 3
Instrument•Track #4
Seq. Track 4
Seq. Track 4
Seq. Track 4
Seq. Track 5
Seq. Track 5
Seq. Track 5
Instrument•Track #5
Song: 16 bars
Bei angewähltem Song (im Display muß "SONG" aufleuchten) können Sie
nun Record und Play drücken. Und genauso, wie Sie vorher einzelne
Sequenzen aufnahmen, können Sie nun 5 zusätzliche Song-Tracks, also 5
weitere Spuren, aufzeichnen. Die Song-Tracks werden auch hier den einzelnen
Instruments/Tracks-Tasten zugeordnet und spielen entsprechend deren
Instruments. Der Hauptunterschied zwischen den Song-Tracks und den
Sequenzen liegt in der Tatsache, daß Song.Tracks immer so lang sind wie der
gesamte Song, hier also 20 Takte.
304
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
Sie können mit den Song-Tracks auch zusätzliche Spuren belegen, die von den
einzelnen Sequenzen nicht verwendet wurden: nehmen wir an, daß zusätzlich
zu den oben gezeigten fünf Instrumenten ein sechstes geladen wurde, das nicht
für Sequenzen, sondern ausschließlich für einen Song-Track verwendet
werden soll. Wir erhalten dann folgendes Bild:
Instrument•Track #1
Instrument•Track #2
Instrument•Track #3
Instrument•Track #4
Instrument•Track #5
Seq. Track 1
Seq. Track 1
Seq. Track 1
Seq. Track 2
Seq. Track 2
Seq. Track 3
Seq. Track 3
Seq. Track 4
Seq. Track 4
Seq. Track 5
Seq. Track 5
Song Track 1
Seq. Track 2
Song Track 2
Seq. Track 3
Song Track 3
Seq. Track 4
Song Track 4
Seq. Track 5
Song Track 5
Track 6 not used by any Sequences
Instrument•Track #6
Song Track 6
Noten und Controller für Song-Tracks verwenden die gleichen Instruments
wie die "normalen" Sequenzen, Durch dieses Teilen der Instrumente
beeinflusst z.B. das Pitch-Bend, das im Song-Track aufgenommen wurde,
auch gleichzeitig spielende Noten der "normalen" Sequenz.
Aus diesem Grunde kann es wünschenswert sein, Arbeitskopien von
Instrumenten in nicht verwendeten Instrument/Track-Positionen anzulegen, die
dann als selbständige Instruments fungieren können. Benutzen Sie diese
Arbeitskopien für Ihre Song-Tracks.
•
Hinweis:
Wenn Sie zur EDIT/Track-Page gehen, werden Sie sehen, daß nach dem
Aufnehmen von Song-Tracks eine weitere Anzeige erscheint, die wie die
Track-Status-Anzeige aussieht. Allerdings leuchtet in diesem Fall statt
"SEQ" die Anzeige "SNG" (für Song-Track) im Display. Sie können hier
die einzelnen Song-Tracks genau wie bei den Sequenz-Spuren mit "P"
normal abspielen, vorhören ("S") oder mit "M" stummschalten. Beachten
Sie, daß allfällige Änderungen der "MIX"- und "PAN"-Werte auch die
Sequenzerspur des jeweiligen Instruments beeinflusst.
Um Verdruß zu vermeiden, sollten Sie darauf achten, ob Sie sich bei Ihrer
Arbeit gerade im Song- oder im Sequence-Modus befinden, da Sie sonst an
falscher Stelle aufzeichnen bzw. editieren. Wollen Sie vom Song-Mode zurück
zu einer einzelnen Sequenz, müssen Sie diese zunächst auf der
EDIT/Seq•Song Page anwählen.
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
305
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Multi-Track Aufzeichnung
Wenn Sie auf der EDIT/Seq*Song-Page SEQ REC SOURCE=MULTI
eingestellt haben, kann der ASR-10 auf allen durch Instrumente belegten
Instrument/Sequence Track-Positionen gleichzeitig aufnehmen. Dabei sollte
jeder Track mit dem Parameter MULTI-IN MIDI CHAN (EDIT/Track-Page)
auf einen anderen MIDI-Kanal eingestellt sein. Wenn Sie zwei Tracks
demselben MIDI-Kanal zugeordnet haben, wird nur der Track mit der
niedrigeren Instrument*Sequence Track-Nummer bespielt.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Verbinden Sie den externen Sequenzer mit einem MIDI-Kabel mit dem
MIDI-In des ASR-10.
Stellen Sie auf der EDIT/System*MIDI-Page als MIDI IN MODE
entweder MONO B (für Guitar-to-MIDI-Converter, die jede Saite auf
einem eigenen Kanal herausgeben) oder MULTI (wenn Sie von einem
externen Sequenzer überspielen wollen) ein.
Schalten Sie beim ASR-10 und beim externen Sequenzer den Einzähler
(COUNTOFF) ab, um Verwirrung zu vermeiden. Beim ASR-10 befindet
sich dieser Parameter auf der EDIT/Seq*Song-Page.
Schalten Sie am externen Sequenzer die Wiedergabeschleife aus
(LOOP=OFF).
Erstellen Sie mit dem CREATE NEW SEQUENCE-Command eine neue
Sequenz mit der korrekten Taktart im ASR-10.
Stellen Sie für alle Tracks auf der EDIT/Track-Page unter dem Parameter
MULTI-IN MIDI CHAN die richtigen Kanäle ein; sie sollten mit den vom
externen Sequenzer übertragenen Kanälen übereinstimmen.
Vergewissern Sie sich, daß die Instrumente der Tracks, die aufgezeichnet
werden sollen, auf der EDIT/Instrument-Page den Parameter MIDI
STATUS auf BOTH, LOCAL oder MIDI eingestellt haben.
Schalten Sie auf der EDIT/Seq*Song-Page den Parameter SEQ REC
SOURCE auf MULTI.
Synchronisieren Sie den ASR-10 Sequenzer mit dem externen Sequenzer,
indem Sie auf der EDIT/Seq*Song-Page den Parameter CLOCK SOURCE
auf MIDI stellen. Wenn Sie live spielen, belassen Sie diesen Parameter auf
INTERNAL.
Wenn Sie nach diesen Einstellungen nun die Record-Taste betätigen, begibt
sich der ASR-10 in den Record Waiting-Modus. Das Display zeigt dann
WAITING... und der ASR-10 wartet auf den Beginn der Aufzeichnung, die
durch die erste empfangene Note oder das MIDI-Start-Kommando gestartet
wird.
Wenn nun die Stop*Continue-Taste gedrückt wird, zeigt der ASR-10 die
übliche Anzeige XXX BARS - KEEP TRACK? Bestätigen Sie mit Enter•Yes.
Das Display zeigt dann ...EDITING... und der ASR-10 rechnet die
empfangenen MIDI-Daten auf die einzelnen Instrumente um. Je nach Länge
und Geschwindigkeit bzw. Notendichte des überspielten Songs kann die
Umrechnung bis zu mehreren Minuten in Anspruch nehmen. Sie können bei
Nichtgefallen jederzeit erneut alle oder einige Tracks aufzeichnen, bedenken
Sie jedoch, daß im Multitrack-Recording-Mode immer im REPLACE-Modus
aufgezeichnet wird und die alten Daten der überspielten Spuren gelöscht
werden wenngleich Sie während der Aufzeichnung beide (alte und neue)
Spuren hören.
306
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
Sie können auch Multitrack-Recording von der Tastatur des ASR-10 aus
betreiben - Sie müssen hierfür auf der EDIT/Instrument-Page für jedes der
übereinandergelegten Instrumente MIDI OUT STATUS=MIDI einstellen und
einen MIDI-Loop erzeugen (den MIDI-Out des ASR-10 mit dem MIDI-In
verbinden). Dieses Vorgehen ist extrem kniffelig und sollte nur zur
Verwendung kommen, wenn Sie ein volles Verständnis des ASR-10 erlangt
haben.
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
307
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Ein paar Worte zu den Audio Tracks
Die Audio-Tracks haben zwei wesentliche Anwendungen:
•
Singen/Spielen direkt in den ASR-10, wenn gewünscht mit den internen
Effekten. Dies ermöglicht Ihnen, mit Ihrer Musik mitzusingen oder
zuspielen; mit einer Gitarre zum Beispiel.
•
Samplen des Audio-Eingangs. Alles was über die Audio Tracks hörbar ist,
läßt sich samplen (mono und stereo).
Der ASR-10 verfügt über zwei Audio Tracks, die mit A und B gekennzeichnet
sind. Jeder Audio Track hat seine eigenen Einstellungne, was Lautstärke,
Panorama und Effektbus betrifft. Die beiden Audio Track-Tasten sind rechts
der acht Instrument*Sequence Track-Tasten angebracht:
Klangquelle hören
angewählt
A
B
Audio Tracks
Jeder Audio-Track besitzt zwei LEDs, eine rote und eine gelbe.
•
Die linke LED ist rot und mit dem Schriftzug "Source Monitor"
gekennzeichnet. Wenn Sie konstant leuchtet zeigt dies an, daß die
Signalquelle (diese wird auf der Sample*Source Select-Page gewählt) über
die Audio Tracks abgehört werden kann und das eine Stimme für die
Wiedergabe der externen Signalquelle verwendet wird. Wenn die Source
Monitor-LED nicht leuchtet, ist der Audio Track ausgeschaltet und nicht
zu hören.
Wenn als REC SRC=MAIN-OUT eingestellt wurde, werden automatisch
beide Audio Tracks abgeschaltet, da das Signal von den MAIN-OUTAusgängen des ASR-10 abgeleitet wird und über diese ebenfalls hörbar ist.
•
308
Die rechte LED ist gelb und trägt die Aufschrift "Selected". Wenn sie
konstant leuchtet, zeigt dies an, daß der Audio Track zum Editieren
angewählt ist und daß die voreingestellte Signalquelle zum Samplen
angewählt wurde. Wenn die "Selected"-LED nicht brennt, ist der Audio
Track deaktiviert, kann nicht editiert und auch nicht gesampled werden.
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
Anwählen, Aktivieren und Deaktivieren der Audio Tracks
Wenn Sie einen noch nicht angewählten Audio Track anwählen wollen,
drücken Sie einfach die entsprechende Audio Track-Taste. Die gelbe LED
leuchtet nun auf. Wenn ein Audio Track angewählt wurde (gelbe LED brennt),
schalten aufeinanderfolgende Klicks auf die Audio Track Taste den Audio
Track an und aus (rote LED leuchtet oder erlischt).
Um ein Audio
Track
anzuwählen,
drücken Sie die
jeweilige Taste
Die gelbe
Select LED
leuchtet
(gleichmäßig)
A
Drücken Sie die Audio
Track Taste nochmal
und die rote Source
Monitor LED leuchtet
A
Press
Nochmal drücken und
das Track ist wieder
deaktiviert (rote LED aus)
A
A
Press
Press
Wenn Sie beide Audio Tracks anwählen wollen, halten Sie eine der Audio
Track-Tasten und drücken Sie die andere. Beide Audio Tracks werden dadurch
angewählt und aktiviert - beide gelben und roten LEDs beginnen zu leuchten.
Um beide Audio
Tracks anzuwählen:
A
B
Press first
then press
Wenn beide Audio Tracks angewählt sind (beide gelben LEDs leuchten),
schaltet ein Druck auf die Taste des Audio Tracks mit der blinkenden gelben
LED diesen auf die konstant leuchtende Betriebsart und der vorher leuchtende
Audio Track beginnt zu blinken.
Wenn beide Audio
Tracks angewählt sind:
A
B
und Sie die blinkende
Taste drücken:
A
B
wird dieses Track fest
angewählt:
A
B
Press
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
309
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Wenn beide Audio Tracks angewählt (beide gelben LEDs leuchten) und
deaktiviert (beide rote LEDs leuchten nicht) sind, können durch Druck auf die
Audio Track-Taste mit der konstant leuchtenden gelben LED beide Audio
Tracks aktiviert werden. Ein weiterer Druck schaltet beide wieder ab usw.
Sind beide Audio Tracks
ohne Source Monitor
angewählt:
A
B
Und Sie drücken eine
fest gewählte Tack
Taste:
A
B
Wird der Source onitor
für beide Tracks
aktiviert:
A
B
Press
•
310
Wenn beide Audio Tracks angewählt wurden (beide gelben LEDs leuchten), dann bleiben sie auch im EDIT und COMMAND-Mode angewählt.
Der Audio Track mit der konstant leuchtenden gelben LED ist zum
Editieren im EDIT-Modus oder als Zieltrack für Track-Commands im
COMMAND-Modus freigegeben.
Sequenzer und Audio Track Grundlagen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 13 — Sequenzer/Audio Tracks
Kapitel 13 - Sequenzer und Audio Track Parameter
Die folgenden Parameter dienen zur Steuerung des Sequenzers des ASR-10.
Hier erfahren Sie Einzelheiten über die Einstellungen Ihres Sequenzers und der
Audio Tracks. Eine allgemeine Behandlung der zugrundeliegenden Prinzipien
finden Sie im vorangegengenen Kapitel.
Die EDIT/Seq•Song Page
ist die Hauptpage des Sequenzers und enthält die wichtigsten Sequenzerinformationen.
CURRENT SEQUENCE/SONG - BAR - BEAT/STEP
EDIT
SEQ•SONG
Press Edit / Seq•Song / 0 (for Current Seq/Song) 1 (for Bar)
STOP
SEQ
EDIT
Current
Sequence
Bar and Beat Location
within current Sequence
Mit dieser Screen wählen Sie die gewünschte Sequenz oder den Song. Die
Auswahl selbst erfolgt über die senkrechten Pfeiltasten bzw. den Data-EntryRegler. Sollten Sie sich im EDIT-Mode befinden, kommen Sie mit einem
schnellen Doppelkclick auf Seq•Song jederzeit zu dieser Screen zurück.
Die GOTO Funktion
•
Drücken Sie die rechte Pfeiltaste, um den Cursor auf BAR zu bringen. Das
Display gibt jetzt folgende Auskunft:
STOP
SEQ
EDIT
SEQUENCENAME BAR=001.01
Angezeigt wird hier die aktuelle Position innerhalb der gewählten Sequenz
bzw. des Songs. Befindet sich der Cursor unter der BAR- bzw. STEP-Nummer, können Sie mit dem Data-Entry Regler eine neue Position eingeben.
Beschließen Sie Ihre Eingabe mit Enter•Yes. Sobald Sie jetzt Play drücken,
startet der Sequenzer an entsprechender Stelle. Mit Stop/Continue können Sie
stoppen bzw. an der vorher eingegebenen Stelle erneut starten.
Sequenzer/Audio Tracks
311
Kapitel 13 — Sequenzer/Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
TEMPO - LOOP
EDIT
SEQ•SONG
Press Edit / Seq•Song / 2 (for Tempo) 3 (for Loop)
STOP
SEQ
EDIT
Ermöglicht die Eingabe des Tempos in Beats (Schlägen) pro Minute. Ferner ist
hier der LOOP-Parameter untergebracht. Mit LOOP=ON wird die Sequenz
immer wiederholt, mit LOOP=OFF stoppt der Sequenzer nach einmaligem
Durchlauf.
CLOCK SOURCE
EDIT
SEQ•SONG
Press Edit / Seq•Song / 4
Dieser Parameter bestimmt die Synchronisations-Art des ASR-10. Zwei
Möglichkeiten stehen zur Wahl:
•
•
EDIT
SEQ•SONG
INTERNAL - Der ASR-10 benutzt sein eigenes Taktsignal für den
Sequenzer.
MIDI - Ein externes MIDI-Signal gibt das Tempo an. Benutzen Sie diese
Einstellung, wenn Sie mit dem ASR-10 aufzeichnen wollen und dabei das
Tempo eines anderen MIDI-Geräts übernommen werden soll.
CLICK - CLICK NOTE VALUE
Press Edit / Seq•Song / 5
STOP
SEQ
EDIT
Beide Parameter betreffen Einstellungen für das Metronom
• REC - ist die Grundeinstellung: das Click-Signal ist nur bei der Aufnahme
zu hören.
• OFF - das Click-Signal ist weder bei der Aufnahme noch bei der Wiedergabe zu hören.
• ON - das Click-Signal ist immer zu hören, sobald der Sequenzer läuft. Mit
___NOTES bestimmen Sie mit den senkrechten Pfeiltasten bzw. dem
Data-Entry-Regler den Notenwert des Click-Signals. Die Grundwert hierfür ist 1/4.
EDIT
SEQ•SONG
CLICK VOLUME
Press Edit / Seq•Song / 6
regelt mit Werten zwischen 00 und 99 die Lautstärke des Metronoms.
312
Sequenzer/Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 13 — Sequenzer/Audio Tracks
CLICK PAN - OUT (Output Routing)
EDIT
SEQ•SONG
Press Edit / Seq•Song / 7
Bestimmt die Position des Clicks im Stereo-Bild. Sie können dabei das ClickSignal mit Werten zwischen -99 und +99 über die Main-Outputs hören oder
auch ein entsprechendes Output-Paar des optionalen Outputexpanders OEX6sr benutzen.
SEQ COUNTOFF
EDIT
SEQ•SONG
Press Edit / Seq•Song / 8
Bestimmt, ob die Aufnahme bzw. Wiedergabe mit einem Vorzähler beginnen
soll.
• SEQ COUNTOFF=OFF: Kein Vorzähler. Wiedergabe und Aufnahme
starten direkt.
• SEQ COUNTOFF=ON: ein eintaktiger Vorzähler wird vor Beginn des ersten Takts gespielt.
• SEQ COUNTOFF=REC: ist die Grundeinstellung: nur vor der Aufnahme
hören Sie einen Vorzähler
• SEQ COUNTOFF=QUIET: bringt einen "stummen" Vorzähler vor
Aufnahme und Wiedergabe.
SEQ REC MODE
EDIT
SEQ•SONG
Press Edit / Seq•Song / 9
Dieser Parameter legt fest, auf welche Weise der Sequenzer des ASR-10 Daten
aufzeichnet, sobald Sie Record drücken. Benutzen Sie den Data-Entry-Regler
bzw. die senkrechten Pfeiltasten zur Auswahl der folgenden Varianten:
•
•
•
RECORD MODE=REPLACE
Alles, was auf eine bestehende Spur aufgenommen wird, löscht die vorhergehenden Daten. Der Sequenzer beendet die Aufnahme, wenn die
Sequenz einmal abgelaufen ist und wechselt dann in den Audition/Play
Modus.
RECORD MODE=ADD
Neue Daten werden zu den alten addiert,also dazugemischt. Bestehende
Daten bleiben erhalten. Auch hier stoppt der Sequenzer am Ende und
wechselt dann in den Audition/Play Modus.
RECORD MODE=LOOPED
Wie bei ADD werden neue Daten hinzugemischt. Allerdings bleibt der
Sequenzer jetzt auf Aufnahme und wiederholt die Sequenz solange, bis Sie
Stop drücken. Man könnte dies als "Drum Machine"-Modus bezeichnen neue Daten werden immer wieder dazuaddiert.
Sequenzer/Audio Tracks
313
Kapitel 13 — Sequenzer/Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
SEQ REC SOURCE
EDIT
SEQ•SONG
Press Edit / Seq•Song / scroll using the arrow buttons
bestimmt, was aufgeommen werden soll: Daten der Tastatur, per MIDI empfangene Daten oder beides. Dieser Parameter wirkt nur im MULTI-Mode
(siehe dazu MIDI IN=MULTI auf EDIT/System°MIDI Page). Für die anderen
Modi POLY und OMNI gilt hier immer BOTH.
•
•
•
•
Hinweis:
314
BOTH - Der ASR-10 zeichnet sowohl seine eigenen als auch per MIDI
empfangene Daten auf.
KYBD - Der Sequenzer zeichnet nur Daten vom Keyboard auf.
MIDI - Der Sequenzer nimmt nur per MIDI empfangene Daten auf, die
den gleichen MIDI-Kanal haben wie das Track.
MULTI - ermöglicht die gleichzeitige Aufnahme verschiedener Spuren
über MIDI. Dieser Modus eignet sich besonders zum Überspielen ganzer
Songs von externen MIDI-Sequenzern in den ASR-10.
Es ist auch möglich, eine solche Multi-Track-Sequenz vom Keyboard aufzuzeichnen. Dies funktioniert allerdings nur dann, sofern der Track-Status für jedes aktive Track auf MIDI steht. Ferner müssen Sie eine MIDI-Schleife bilden, indem Sie eine Kabelverbindung zwischen MIDI-OUT und MIDI-IN des
ASR-10 erstellen. Die Prozedur wendet sich in erster Linie an den ASR-10Spezialisten. Um Verdruß zu vermeiden, sollten Sie sich deshalb mit einer solchen Aufnahme erst dann befassen, wenn Sie mit dem System wirklich vertraut sind.
Sequenzer/Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 13 — Sequenzer/Audio Tracks
COMMAND/Seq-Song Page
CREATE NEW SEQUENCE
CMD
SEQ•SONG
Press Command / Seq•Song / 0
Dieser Befehl dient zum Anlegen einer neuen Sequenz. Mehr dazu in Kapitel
12.
COPY SEQUENCE
CMD
SEQ•SONG
Press Command / Seq•Song / 1
Mit diesem Befehl kann eine gesamte Sequenz mit allen dazugehörigen
Spuren und Parametern kopiert werden. Editierungen, die Sie bei dem Original
vornehmen, wirken auch auf die Kopie.
•
•
•
•
Wählen Sie COPY SEQUENCE.
Drücken Sie Enter•Yes und im Display steht FROM SEQ=SEQUENCE
##. Wählen Sie nun die Sequenz aus, die kopiert werden soll.
Drücken Sie Enter•Yes. Es erscheint nun NEW NAME=SEQUENCE. Mit
den Pfeiltasten können Sie nun auf bekanntem Weg der neuen Sequenz
einen Namen geben oder Sie nutzen die Defaulteinstellung.
Drücken Sie Enter•Yes um den Vorgang abzuschließen.
DELETE SEQUENCE
CMD
SEQ•SONG
Press Command / Seq•Song / 2
Hiermit können Sequenzen gelöscht werden.
•
•
•
Wählen Sie DELETE SEQUENCE.
Drücken Sie Enter•Yes und im Display erscheint SEQ=SEQUENCE ##.
Wählen Sie die Sequenz, die gelöscht werden soll und bestätigen Ihre
Eingabe mit Enter•Yes.
Sequenzer/Audio Tracks
315
Kapitel 13 — Sequenzer/Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
SAVE CURRENT SEQUENCE
CMD
SEQ•SONG
Press Command / Seq•Song / 3
Speichern Sie mit diesem Kommando die gerade in Arbeit befindliche
Sequenz ab.
•
•
•
•
Vergewissern Sie sich zunächst, daß Sie die Sequenz, die gespeichert werden soll, angewählt haben.
Wählen Sie jetzt SAVE CURRENT SEQUENCE.
Drücken Sie Enter•Yes.
Das Display gibt nun folgende Auskunft: NEW NAME=SEQUENCE ##.
Wenn Sie die Sequenz umbenennen wollen, so tun Sie dies hier mit den
Pfeiltasten nach bekannter Art und Weise.
Drücken Sie zum Abschluß der Eingabe Enter•Yes, und nach SAVING
SEQUENCE ## erscheint die Meldung DISK COMMAND
COMPLETED.
SAVE SONG AND ALL SEQS
CMD
SEQ•SONG
Press Command / Seq•Song / 4
Mit dieser Funktion können alle im Speicher befindlichen Sequenzen unter einem File auf Diskette abgespeichert werden.
• Wählen Sie zunächst SAVE SONG + ALL SEQS.
• Drücken Sie Enter•Yes. Das Display verrät nun NEW= **SONG**. Falls
Sie wollen, geben Sie an dieser Stelle Ihrer Sequenz mit den Pfeiltasten
einen neuen Namen.
• Drücken Sie Enter•Yes und es erscheint die Meldung SAVING
**SONG**. Ist der Speichervorgang abgeschlossen meldet Ihr ASR-10
DISK COMMAND COMPLETED.
RENAME SONG/SEQUENCE
CMD
SEQ•SONG
Press Command / Seq•Song / 5
Diese Funktion dient zum Umbenennen der Sequenz oder des Songs.
•
•
•
•
316
Vergewissern Sie sich zunächst, daß Sie die Sequenz bzw. den Song, der
umbenannt werden soll, auch angewählt haben.
Wählen Sie RENAME SONG.
Drücken Sie Enter•Yes und im Display steht NEW NAME=SEQUENCE
##. Geben Sie mit den Pfeiltasten wie gewohnt den neuen Namen ein.
Schließen Sie Ihre Eingabe mit Enter•Yes ab.
Sequenzer/Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 13 — Sequenzer/Audio Tracks
SEQUENCER INFORMATION
CMD
SEQ•SONG
Press Command / Seq•Song / 6
Mit dieser Funktion erhalten Sie wertvolle Informationen über die einzelne
Sequenz, so z. B. über die Anzahl der Takte, die Taktart sowie den Speicherplatzbedarf. Ferner erfahren Sie näheres über die Dauer der Sequenz (angezeigt in Minuten/ Sekunden/ Hundertstelsekunden). Ist ein Song angewählt, erscheint mit MIDI SONG SELECT=## ein weiterer Parameter, für den Sie eine
MIDI-Nummer von 0 bis 127 zuordnen können. Diese MIDI-Song-Nummer
kann zusammen mit dem Song auf Diskette gespeichert werden. Mit MIDI
SONG SELECT=0 wird der Parameter abgeschaltet.
Hinweis:
Diese Page dient nur der Information: mit Ausnahme der MIDI SONG
Nummer können keinerlei Parameter geändert werden.
ERASE SONG + ALL SEQS
CMD
SEQ•SONG
Press Command / Seq•Song / 7
Dieses Kommando dient zum Löschen aller im Speicher befindlichen
Sequenzen. Um Verdruß zu vermeiden, sollten Sie vorher alle wichtigen Daten
auf Diskette speichern.
•
•
•
Wählen Sie die Funktion ERASE SONG + ALL SEQS.
Drücken Sie Enter•Yes und es erscheint die Meldung ERASE ALL SEQ
DATA?
Drücken Sie Enter•Yes, um die Eingabe abzuschließen oder brechen Sie
mit Cancel•No den Vorgang ab.
Sequenzer/Audio Tracks
317
Kapitel 13 — Sequenzer/Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
APPEND SEQUENCE
CMD
SEQ•SONG
Press Command / Seq•Song / 8
Hiermit können Sie eine Sequenz an das Ende einer anderen anhängen. Dabei
entsteht mit der Summe der Daten eine neue Sequenz. Beide Sequenzen müssen die gleiche Taktart aufweisen. Natürlich können Sie auch eine Sequenz an
sich selbst anhängen. Auf diesem Weg können Sie beispielsweise aus einem 4taktigen Drum-Pattern ein 8-Takte lange Sequenz machen.
•
•
•
•
CMD
SEQ•SONG
Wählen Sie APPEND SEQUENCE.
Drücken Sie Enter•Yes und im Display erscheint FROM
SEQ=SEQUENCE ##. Suchen Sie nun die Sequenz aus, die verlängert
werden soll.
Drücken Sie Enter•Yes und wählen Sie jetzt die Sequenz, die Sie dranhängen möchten.
Drücken Sie wie immer Enter•Yes, um die Eingabe abzuschließen.
CHANGE SEQUENCE LENGTH
Press Command / Seq•Song / 9
Hiermit können Sie eine Sequenz verlängern oder verkürzen.
• Wählen Sie zunächst CHANGE SEQUENCE LENGTH
• Drücken Sie Enter•Yes. Das Display verrät nun ADD ## BARS AT ##.
Möchten Sie beispielsweise Ihrer Sequenz 2 Takte beginnend bei Takt 4
hinzufügen, so müsste das Ganze wie folgt aussehen: ADD 2 BARS AT 4.
• Drücken Sie Enter•Yes, um die Eingabe abzuschließen oder brechen Sie
mit Cancel•No den Vorgang ab.
• Falls Sie die Sequenz verkürzen möchten, machen Sie aus ADD mit den
senkrechten Pfeiltasten ein DELETE (Löschen). Wie eben beschrieben
können nun bestimmte Takte innerhalb der Sequenz herausgelöscht werden.
• Drücken Sie Enter•Yes und den Vorgang abzuschließen.
318
Sequenzer/Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 13 — Sequenzer/Audio Tracks
EDIT SONG STEPS
CMD
SEQ•SONG
Press Command / Seq•Song / scroll using the arrow buttons
Mit diesem Kommando werden die einzelnen Sequenzen zu einem Song zusammengestellt.
• Nach Drücken von Enter•Yes erscheint die folgende Page:
CMD SE
Q
SON
G
Funktion der ENTER Taste:
• INS= Step einfügen
• DEL= Step löschen
Sequenz für
diesen Step
STE
P
STO
PREP
Step Nummer
Anzahl der Wiederholungen dieses Steps
Vier Dinge können nun geändert werden:
• In der Anzeige steht nun links "INS" für Insert, also Einfügen von Steps.
Dieser Wert kann mit den Pfeiltasten auf "DEL" (Löschen von Steps) geändert werden.
• Anschließend steht der Name der Sequenz, welche in diesem Step des
Songs gespielt werden soll. Wenn Sie vorher den einzelnen Sequenzen
aussagekräftige Namen gegeben haben, so bleibt Ihnen hier so manche
Denkarbeit erspart...
• Der dritte Wert (rechts in der Anzeige, vor dem Punkt) ist die Stepnummer. Die Steps eines Songs werden von 01 bis 99 durchnummeriert.
• Der vierte Wert (rechts in der Anzeige, nach dem Punkt) bezeichnet die
Anzahl der Wiederholungen der Sequenz. Eine Sequenz kann beim
Abspielen in einem Step bis zu 63 Mal wiederholt werden, bevor in den
nächsten Step weitergeschaltet wird.
•
Mit der rechten Pfeiltaste gelangen Sie nun in die nächste Anzeige, in der
einzelne Spuren der Sequenz stummgeschaltet oder transponiert werden
können. Nach TRK (für Track) steht ein Buchstabe für jede Spur der
Sequenz, mit folgenden Bedeutungen:
CMD SE
Q
Track 1
Track 3
Track 2
SON
G
Track 5
Track 4
Track 7
Track 6
Track 8
STE
P
STO
PREP
Transponierungswert
(Betrifft nur Spuren mit
STAT = "T." )
•
•
"P" steht für Play, also für normal spielende Spuren
"M" für Mute (Stummschalten): solche Spuren werden während des Abspielens nicht wiedergegeben.
•
"T" bedeutet Transpose, also Transponieren. Entsprechende Spuren
werden beim Abspielen des Steps um die Anzahl Halbtöne transponiert, die
rechts in der "XPOS="-Angabe gewählt wurden.
Für detaillierte Angaben schlagen Sie bitte im Kapitel 12 nach.
Sequenzer/Audio Tracks
319
Kapitel 13 — Sequenzer/Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
EDIT/Track Page
Diese Seite hat alle Track-Parameter, also die Parameter der einzelnen Spuren
zum Gegenstand.
EDIT
TRACK
SEQ TRACK STATUS (Mute/Play/Solo)
EDIT
TRACK
SNG TRACK STATUS (Mute/Play/Solo)
Press Edit / Track / 0
Press Edit / Track / 3 (when a song is selected)
legt den Wiedergabe- (Playback-) Modus für jedes einzelne Track der gewählten Sequenz bzw. des Songs fest. Der Cursor unterstreicht dabei das jeweils
angewählte Track, also die einzelne Spur der Sequenz. Um ein anderes Track
anzuwählen, drücken Sie die entsprechende Instrument•Track Taste und der
Cursor wandert an die gewünschte Position.
Sie können nur solche Spuren anwählen, auf denen bereits Daten aufgezeichnet wurden. Die senkrechten Pfeiltasten bestimmen sodann die folgenden drei
Varianten PLAY, SOLO, und MUTE.
STOP
EDIT
Track 1
1
TRACK
Track 2
2
Track 3
3
Track 4
Track 5
4
5
Track 6
6
Track 7
7
Track 8
8
Das Display zeigt den Status für jede einzelne Spur:
•
•
•
•
320
"P" bedeutet PLAY, also für normal spielende Spuren.
"S" steht für SOLO. Sie hören nur diese Spur, alle weiteren werden
stummgeschaltet.
"M" für MUTE, also stummschalten.
"*" erscheint dann, wenn noch nichts auf der Spur aufgezeichnet wurde.
Der Abbildung nach wären somit die Spuren 5, 6, 7, und 8 nicht belegt.
Sequenzer/Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
EDIT
TRACK
Kapitel 13 — Sequenzer/Audio Tracks
MIX - PAN
Press Edit / Track / 1 (for Mix) 2 (for Pan)
Track Mischung
Der ASR-10 merkt sich alle Informationen über die Mischung der verschiedenen Tracks, also der Spuren jeder Sequenz. Sobald Sie auf einem Track aufnehmen, werden die Daten hinsichtlich der Mischung zusammen mit dem
Track mitaufgezeichnet. Bei der Wiedergabe ertönt auf diese Weise jeder
Track in der "richtigen" Lautstärke.
Nachdem Sie eine Sequenz aufgenommen haben, können Sie die Lautstärke
eines einzelnen Tracks wie folgt ändern:
• Bestimmen Sie zunächst auf der EDIT/Seq•Song Page den Status
RECORD MODE = ADD.
• Gehen Sie zurück zur EDIT/Track Page und stellen dort die gewünschte
Lautstärke für die einzelne Spur ein. Der Einfachheit halber lassen Sie die
Sequenz einfach ablaufen und bringen dabei die Spur auf den richtigen
Lautstärken-Pegel.
• Halten Sie jetzt die Record-Taste und drücken dann Play. Nach Ablauf des
ersten Takts brechen Sie die Sequenz mit Stop/Continue ab.
• Das Display verrät jetzt KEEP=NEW und schon haben Sie eine neue
Lautstärken-Einstellung für Ihre Spur aufgezeichnet. Nachdem Sie Ihre
Eingabe mit Enter•Yes bestätigt haben, können Sie den
Lautstärkenwechsel hören. Falls Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sein
sollten, wiederholen Sie einfach den ganzen Ablauf mit einem anderen
Pegel.
• Bringen Sie anschließend den RECORD MODE auf der EDIT/Seq°Song
Page auf die Normaleinstellung REPLACE. Auf diese Weise vermeiden
Sie größere Konfusionen, wenn Sie mit Ihrer Aufnahme fortfahren.
Mixdown
Im Gegensatz zu den Spuren einer Sequenz ist auf den Songspuren eine dynamische Abmischung der einzelnen Spuren möglich, da
Lautstärkeninformationen hier ständig abgefragt und kontrolliert werden.
Beachten Sie bitte, daß die Mix-Daten der Sequenz-Spuren durch die der
Songspuren überschrieben werden. Die Abmischungslautstärken der
Songspuren haben also Vorrang.
Track Pan
Ermöglicht die Panorama-Einstellung für ein einzelnes Track. PANEinstellungen für das einzelne Instrument werden dabei überschrieben.
Bereich: -99 (ganz links im Stereobild) bis +99; WS (WaveSample - in diesem Falle werden die PAN-Einstellung des Instruments genutzt).
Sequenzer/Audio Tracks
321
Kapitel 13 — Sequenzer/Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
OUTPUT
EDIT
TRACK
Press Edit / Track / 4
Ermöglicht das "Überschreiben" der Outputeinstellung eines Intruments. Auf
diese Weise können Sie einzelne Spuren einer Sequenz oder eines Songs bestimmten Outputs, so z. B. denen des Outputexpanders OEX-6sr, zuweisen.
EFFECT MOD CONTROL
EDIT
TRACK
Press Edit / Track / 5
Wie Sie schon an früherer Stelle erfahren haben, können Instruments bestimmte Parameter eines Effekts beeinflussen. Was geschieht nun aber, wenn ein
BANK- oder ROM-Effekt genutzt wird, also ein Effekt, der für alle im Speicher befindlichen Instrumente Verwendung findet. Damit ein möglicherweise
entstehendes Controller-Chaos vermieden wird, muß definiert werden, welches
Instrument die Beeinflussung der Effektparameter übernehmen soll.
Der Parameter EFFEKT CONTROL bildet quasi die Oberaufsicht über die
Instrumenten-Controller:
•
•
ON - Das Instrument beeinflusst mit seinen Controllern den Effekt.
OFF - Der Signal Prozessor des ASR-10 ignoriert die Controller-Daten des
betreffenden Instruments.
Wählen Sie im Normalfall nur für ein Instrument EFFEKT CONTROL=ON;
für alle anderen Instrumente, die den Effekt nicht beeinflussen sollen, sollten
EFFEKT CONTROL auf OFF stehen.
322
Sequenzer/Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
EDIT
TRACK
Kapitel 13 — Sequenzer/Audio Tracks
MULTI-IN MIDI CHAN
Press Edit / Track / 6
Steht MIDI IN MODE=MULTI (EDIT/System°MIDI Page), so kann mit diesem Parameter für jedes Instrument der Kanal bestimmt werden, auf dem
MIDI-Daten empfangen werden sollen. Sie erinnern sich in diesem Zusammenhang an den Parameter MIDI STATUS mit seinen drei Varianten LOCAL,
BOTH und MIDI.
Der Parameter hat nichts damit zu tun, auf welchem Kanal des Instruments/
Tracks MIDI-Informationen gesendet werden - dies ist Sache des MIDI OUT
CHANNEL, zu finden auf der EDIT/Instrument Page.
Alle Einstellungen hinsichtlich MULTI IN CHANNEL können als Global
Parameters für alle acht Instruments/Tracks gespeichert werden. Es empfiehlt
sich insoweit, alle Einstellungen mit SAVE GLOBAL PARAMETERS auf der
Diskette mit dem Betriebssystem zu speichern. Gehören die Einstellungen zu
einer Bank, einer Sequenz oder zu einem Song, sollten sie zusammen mit diesen Daten gespeichert werden; so sind sie schnell mit der Funktion LOAD
GLOBAL PARAMETERS wieder einzuladen.
Sequenzer/Audio Tracks
323
Kapitel 13 — Sequenzer/Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
EDIT/Audio Track-Page
Diese Parameter beeinflussen den REC SRC-Abhör-Signalweg. Die angezeigten Parameterwerte gelten für den angewählten Audio Track (die gelbe LED
brennt konstant). Um einen Audio Track zum Editieren anzuwählen, drücken
Sie die entsprechende Audio Track-Taste.
Die folgenden EDIT/Audio Track-Parameter sind auf der gleichen Page zu
finden wie die EDIT/(Seq)Tracks.
Wenn Sie während der Anzeige eines normalen EDIT/(Seq)Track-Parameters
einen Audio Track anwählen und dieser Parameter nicht für die Audio Tracks
verfügbar ist, zeigt Ihnen das Display den zuletzt ausgewählten Audio TrackParameter. Während der Editierung eines Audio Tracks sind immer nur zulässige Parameter zu sehen.
EDIT
TRACK
•
Wenn die Signalquelle der Audio Tracks auf der Sample*Source SelectPage (REC SRC-Parameter) auf MAIN-OUT eingestellt ist, werden über
die Audio-Tracks keine Signale abgehört. Alle anderen ASR-10
Instrumente behalten aber ihre EDIT/(Seq)Track-Parameterwerte.
•
EDIT/Audio Track-Parameter werden mit einer BANK abgespeichert.
ATRK MIX - PAN
Press Edit / Track / 1 (for Mix) 2 (for Pan)
Audio Track Mix
Der ASR-10 speichert die Track-Mix-Information eines jeden Audio Tracks.
Wenn Sie einen der Audio-Inputs samplen, ist der hier eingestellte Wert ebenfalls maßgeblich.
Bereich: 0 bis 99
Die Voreinstellung ist 60, da die Audio Tracks mit angeschalteter +12dB
BOOST-Funktion abgehört werden.
Audio Track Pan
Hiermit stellen Sie für jeden Audio Track eine Panoramaposition ein, die die
EDIT/Amp-Einstellung überschreibt.
Bereich: -99 (links) bis +99 (rechts)
Die Voreinstellungen sind ATRK-A PAN=-99 und ATRK-B PAN=+99.
324
Sequenzer/Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 13 — Sequenzer/Audio Tracks
OUT (Audio Track Output Routing)
EDIT
TRACK
Press Edit / Track / 4
Audio Track Output Routing (OUT)
Dieser Parameter gestattet das Überschreiben der EDIT/Amp OUT-Einstellung
des Audio Tracks und sendet die Audio Tracks auf einen bestimmten Bus.
Bereich: BUS1, BUS2, BUS3, AUX1, AUX2, AUX3
Wichtig:
Wenn als REC SRC auf der Sample*Source Select-Page INPUT+FX eingestellt wurde, werden alle Stimmen auf DRY geschaltet und alle Einstellungen
für BUS1 bis BUS3 werden als OUT=DRY--FX BUS IN USE angezeigt.
Tip:
Wenn als REC SRC=MAIN-OUT eingestellt wurde, benimmt sich der AUX3Weg wie ein Bus ohne Effekt, wird auf die beiden Main-Out-Ausgänge geroutet und infolgedessen mitgesamplet.
COMMAND/Track Page
ermöglicht die Bearbeitung von Daten einzelner Spuren.
QUANTIZE TRACK
CMD
TRACK
Press Command / Track / 0
Die QUANTIZE-Funktion kann rythmisch "unsaubere" Noten einer Spur auf
einen beliebigen Notenwert hin korrigieren. Im ASR-10 wird immer nachquantisiert; dies bedeutet, es wird zunächst aufgenommen, dann quantisiert.
Mit der schon bekannten KEEP=OLD/NEW Page fragt der ASR-10 auch hier
wieder, ob Sie mit dem Ergebnis Ihrer Quantisierung zufrieden sind, oder ob
Sie lieber das Original behalten möchten.
•
•
•
Wählen Sie also zunöchst QUANTIZE TRACK
Drücken Sie Enter•Yes und im Display erscheint TRACK=##. Bestimmen
Sie jetzt mit den Instrument•Track-Tasten das Track, also die Spur, die
quantisiert werden soll.
Drücken Sie Enter•Yes. Im Display steht jetzt QUANTIZE TO ##. Legen
Sie jetzt den gewünschten Notenwert fest, auf den quantisiert werden soll:
1/4 - Viertel 1/16T - Sechzehntel Triole
1/4T - Viertel Triole 1/32 - Zweiunddreissigstel
1/8 - Achtel 1/32T - Zweiunddreissigstel Triole
1/8T - Achtel Triole 1/64 - Vierundsechzigstel
1/16 - Sechzehntel
1/64T - Vierundsechzigstel Triole
•
Drücken Sie jetzt Enter•Yes. Mit ENTIRE TRACK will Ihr ASR-10 nun
wissen, ob die ganze Spur quantisiert werden soll. Bestätigen Sie an dieser
Stelle mit Enter•Yes Ihre Eingabe, so wird entsprechend verfahren und Sie
gelangen in die KEEP=OLD/NEW-Page. Möchten Sie dagegen nur einen
Teil der Spur quantisieren, so gehen Sie mit den senkrechten Pfeiltasten
über zu SET RANGES. Nach erneutem Drücken von Enter•Yes können
Sie anschließend einen bestimmten Bereich der Tastatur - oder auch einen
Taktbereich festlegen, innerhalb dessen quantisiert werden soll. Danach
gelangen Sie in die KEEP=OLD/NEW-Page. Haben Sie bereits vorher mit
Sequenzer/Audio Tracks
325
Kapitel 13 — Sequenzer/Audio Tracks
•
326
ASR-10 Bedienungsanleitung
bestimmten Bereichen gearbeitet, so können Sie mit USE RANGES (über
die senkrechten Pfeiltasten) Ihren ASR-10 auffordern, diese Bereiche auch
für die anstehende Quantisierung zu nutzen. Drücken Sie Enter•Yes, um
die Quantisierung duchzuführen.
Mit Enter•Yes können Sie die quantisierte Version behalten oder mit
Cancel•No zum unquantisierten Original zurückkehren.
Sequenzer/Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 13 — Sequenzer/Audio Tracks
COPY TRACK
CMD
TRACK
Press Command / Track / 1
Mit diesem Befehl kann ein Track, also eine Spur oder ein Teil davon aus einer aktiven Sequenz in ein anderes Track kopiert werden.
•
•
•
•
•
•
•
•
Wählen Sie zunächst COPY TRACK.
Drücken Sie Enter•Yes und im Display erscheint FROM SEQUENCE ++.
Benützen Sie die senkrechten Pfeiltasten, um die Sequenz zu bestimmen,
aus der kopiert werden soll.
Drücken Sie Enter•Yes, gehen Sie mit den Pfeiltasten weiter zu FROM
TRACK=##. und bestimmen mit den Instrument•Track-Tasten das gewünschte Track.
Definieren Sie mit den Pfeiltasten mit BAR## TROUGH BAR## den gewünschten Taktbereich, der kopiert werden soll. Nun gehts zur Sequenz, in
die hineinkopiert wird: es ist immer diejenige Sequenz, die zu Beginn des
Kopierbehls aktiv war.
Und weiter zu TO TRACK=##. Bestimmen Sie mit den
Instrument•Track- Tasten die Spur, auf die kopiert werden soll.
Wählen Sie nun mit "AT BARS=##" die Taktstelle, an die kopiert werden
soll.
Drücken Sie Enter•Yes und gelangen in die KEEP=OLD/NEW-Page.
Drücken Sie Enter•Yes um die Eingabe abzuschließen oder brechen Sie
den Vorgang mit Cancel•No ab.
ERASE/UNDEFINE TRACK
CMD
TRACK
Press Command / Track / 2
Diese Funktion dient zum Löschen eines ganzen Tracks, also einer ganzen
Spur. Berücksichtigen Sie, daß sie mit dem Löschen eines Instruments nicht
zugleich die Track-Daten mitlöschen. Aufschluß über den Status der einzelnen
Spuren erfahren Sie durch den Parameter TRACK STATUS: Drücken Sie
Edit, dann Track, und gehen mit den Pfeiltasten weiter zum Parameter
TRACK STATUS.
•
•
•
Wählen Sie zunächst ERASE/UNDEFINE TRACK.
Drücken Sie Enter•Yes und das Display gibt folgende Auskunft:
TRACK=##. Bestimmen Sie nun mit den Instrument•Track-Tasten das
Track, welches gelöscht werden soll.
Drücken Sie erneut Enter•Yes um die Eingabe abzuschließen oder brechen
Sie den Vorgang mit Cancel•No ab.
Sequenzer/Audio Tracks
327
Kapitel 13 — Sequenzer/Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
FILTER EVENT
CMD
TRACK
Press Command / Track / 3
Mit der Filter Funktion lassen sich gezielt bestimmte Events (Noten,
Controller, Programmwechsel etc.) aus einem Track herauslöschen oder zur
Nachbearbeitung in ein anderes Track kopieren, ohne daß die übrigen Daten
davon berührt werden.
•
•
•
Wählen Sie zunächst FILTER EVENTS.
Drücken Sie Enter•Yes und im Display steht TRACK=##. Bestimmen Sie
nun mit den Instrument•Track -Tasten das gewünschte Track.
Drücken Sie Enter•Yes und das Display sieht so aus:
STOP
CMD
TRACK
Bestimmen Sie auf dieser Screen, welche Events gewählt und editiert werden
sollen. Folgende Auswahl steht zur Verfügung:
° CNTL-1.MODWHL - Modulationsrad
° CNTL-4. PEDAL - CV-Pedal
° CNTL-7. VOLUME - Lautstärke Pedal
° CNTL-64.SUSTN - Sustain Pedal
° CNTL-70.PSEL - Patch-Select Tasten
° CNTL-XX.XCTRL - Ext. Controller
° ALL CONTROLLER - Alle Controller
° CHAN-PRESSURE - Channel Aftertouch
° MIXDOWN VOLUME - Mixdown Lautstärke
° MIXDOWN PAN - Mixdown Panorama
° PITCH-BEND - Pitch Bend Rad
° KEY-PRESSURE - Polyphoner Aftertouch
° PROGRAM CHNG - Programmwechsel
° KEY-EVENTS - Nur die Noten-Events
Bestimmen Sie jetzt mit den senkrechten Pfeiltasten den gewünschten Event
und bestätigen Sie Ihre Eingabe wie üblich mit Enter•Yes. Nun gibt es zwei
Möglichkeiten:
328
•
ERASE - Mit dieser Funktion können bestimmte Events (oder auch alle)
gelöscht werden. Drücken Sie Enter•Yes und im Display erscheint die
Meldung ENTIRE TRACK. Drücken Sie an dieser Stelle nochmals
Enter•Yes, so werden alle selektierten Events gelöscht und Sie gelangen in
die übliche KEEP=OLD/NEW-Page. Wollen Sie Daten aus einem bestimmten Bereich des Tracks herausnehmen, gehen Sie mit den senkrechten Pfeiltasten weiter zur Funktion SET RANGES. Nach dem Drücken von
Enter•Yes können Sie nun Tastatur- und Taktbereiche bestimmen, die editiert werden sollen. Nachdem Sie den Bereich festgelegt haben, können Sie
die Daten herauslöschen und gelangen wie immer zur KEEP=OLD/NEWPage. Auch hier gilt: Hatten Sie vorher bereits einen bestimmten Bereich
definiert, so können Sie diesen mit USE RANGES (anzuwählen über die
senkrechten Pfeiltasten) erneut benutzen.
•
COPY - Mit diesem Befehl können Sie die Events auf ein anderes Track
kopieren. Bestimmen Sie zunächst mit den Instrument•Track-Tasten das
Track, aus dem kopiert werden soll. Nachdem Sie das "ZIEL"-Track definiert haben, also die Spur, zu der das Ganze hingehen soll, drücken Sie
Enter•Yes. Die weitere Abfolge stimmt mit der beim Löschen von Events
überein.
Sequenzer/Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
CMD
TRACK
Kapitel 13 — Sequenzer/Audio Tracks
MERGE TWO TRACKS
Press Command / Track / 4
Ist eine Mischfuntion: Mit diesem Befehl können die Daten eines Tracks, also
Noten und Controller zu einem anderen Track hinzugemischt werden. Auf
diese Weise ist es möglich, zunächst auf verschiedenen Spuren aufzunehmen
und später das Ganze auf ein Instrument "zusammenzufahren".
Hinweis:
CMD
TRACK
Beachten Sie dabei, daß es Probleme geben kann, wenn Sie zwei Tracks mit
ähnlichen Controller-Daten zusammenmischen. Haben Sie z. B. Pitch-BendDaten auf dem Track, aus dem kopiert wird, und befinden sich ebenfalls PitchBend-Daten auf dem Track, auf welches Sie kopieren, so kann es zu einem
Controller-Durcheinander kommen. Löschen Sie in einem solchen Fall
zunächst die Controller-Daten aus einem der beiden Tracks.
EVENT EDIT TRACK
Press Command / Track / 5
Die Event Edit Track Funktion ist ein leistungsfähiges Werkzeug zur
Nachbearbeitung von Tracks. Jede einzelne Note, jeder Controller Event des
gewählten Tracks können lokalisiert und verändert werden.
Grundsätzlich arbeitet der Sequenzer des ASR-10 beim Aufzeichnen von
Events mit den Einheiten Bars (Takte) und Beats (Taktschläge), die wiederum
in 96 Clocks unterteilt werden. Sequenzer Tracks bestehen aus Noten Events,
die an genau vorher bestimmter Position innerhalb des Tracks abgerufen werden. Der einzelne Event beinhaltet dabei Informationen über die Tonhöhe, die
Velocity (Anschlagstärke) und die Notenlänge. Die Anzahl der Beats pro Takt
hängt davon ab, welche Taktakt Sie für die Sequenz gewählt haben, die
Anzahl der Takte bestimmt sich nach der Länge der Sequenz.
Zur Verdeutlichung dient folgende Abbildung:
BARS
BEATS
CLOCKS
BAR 2
BAR 1
............................................................................................
96 per quarter note
note events
BAR 1
BEAT 2
AC
*
CLOCK 46
Sequenzer/Audio Tracks
FA
DAF
C C#
*
note=F4
vel=88
length=22
clocks
*
CLOCK 47
CLOCK 48
CLOCK 49
ADF
*
CLOCK 50
B C#
A C G#
AC
note=A6
vel=95
length=12
clocks
*
*
CLOCK 51
CLOCK 52
CLOCK 53
329
Kapitel 13 — Sequenzer/Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
Die Abbildung zeigt zwei Takte mit mehreren Events.
Gespielt wurde u.a. ein F 4 an der Position Takt 1, Beat 2 und Clockimpuks
48. Angeschlagen wurde die Taste mit dem Velocity Wert 48 (V=88), die
Länge der Note beträgt 22 Clocks. Sie können nun alle drei Parameter verändern, den ganzen Noten Event löschen oder ihn durch einen anderen ersetzen.
All dies geschieht durch die Funktion EVENT EDIT TRACK.
•
Nachdem Sie das gewünschte Track, also die Spur gewählt haben, drücken
Sie Command, dann Track. Im Display steht nun:
Key Name
Event Value
STOP
BAR BEAT CLOCK
CMD
Event Cursor
Current Event Type
Event Location
Dies ist die Event Auswahl Screen.
Event Cursor
Wenn Sie dieses Feld angewählt haben, können Sie mit dem Data-Entry
Regler und den senkrechten Pfeiltasten im Track hin- und herspringen und
nach den Events suchen, die Sie verändern wollen. Mit dem Cursor springen
Sie immer zum nächsten Event in der Reihe, mit dem Data-Entry Regler können Sie schnell vor und zurück blättern. Dabei hören Sie die Noten des Tracks.
Current Event Type
Das ist der aktuelle Event-Typ, der im Display zu sehen ist. Es handelt sich
dabei um einen reinen Anzeige Parameter - verändern können Sie hier also
nichts.
Key Name
Dieser Parameter zeigt den Notenwert (Key Event = "KY) an, welcher editiert
bzw. dessen Aftertouch (Key Pressure = "KP") geändert werden kann.
Für die Notenwerte gilt das Gleiche wie für Event Cursor. Auch hier können
Sie mit dem Data-Entry Regler bzw. den senkrechten Pfeiltasten von einer
Note zur nächsten springen. Um eine Note zu ändern, spielen Sie einfach eine
neue auf der Tastatur.
330
Sequenzer/Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 13 — Sequenzer/Audio Tracks
Event Value
Hier sehen Sie den Wert des aktuellen Events. Der Wert kann wie üblich mit
dem Data-Entry Regler bzw. den Pfeiltasten geändert werden.
Hinweis:
Wenn der gerade gewählte Event ein KEY EVNT ist, stellt der Wert daneben
die Velocity, (Anschlagsdynamik) dar. Wenn Sie diesen Wert verändern, werden Sie feststellen, daß dabei nur jeder dritte oder vierte Wert angezeigt wird.
Dies entspricht der internen Auflösung des ASR-10 und ist völlig normal.
Event Location
Zeigt die aktuelle Position in Bars (Takten), Beats (Taktschläge) und Clocks.
Die drei Positionen können über die waagrechten Pfeiltasten direkt angewählt
werden. Mit den senkrechten Pfeiltasten können Sie je nach gewähltem Wert
in Takten, Taktschlägen und Clocks im Track auf- und abfahren. Beachten Sie,
daß dieser Parameter keinen Einfluß auf die Track Daten hat. Er dient allein
der Übersicht und Lokalisierung von Events im Track.
Hinweis:
Benutzen Sie EVENT EDIT für ein Song Track, so finden sich im Display
zwei weitere Anzeigen: der eine von ihnen gibt den Song-Step, der andere die
Anzahl der Wiederholungen an. Zu finden ist diese weitere Screen durch
Drücken der rechten Pfeiltaste.
Nachdem Sie sich mit diesen Parametern angefreundet haben, können Sie
durch Drücken der linken Pfeiltaste zur nächsten Screen übergehen:
STOP
CMD
EVENT TYPE=KY KEY-EVNT
Event - Event Type Filter
Hier bestimmen Sie welche Events auf der Event Locating Screen angezeigt
werden sollen, wenn Sie das Track durchgehen. Sofern hier AL = ALL
EVENTS steht, werden alle aufgezeichneten Events angezeigt. Sonst sehen Sie
immer nur den Typ, den sie entsprechend der Liste unten angewählt haben.
Dies erleichtert das Auffinden bestimmter Events, denn alle anderen werden
beim Suchen übersprungen.
MW=MODWHEEL - Modulationsrad
CP=CHANPRSR - Channel Aftertouch
FP=FOOTPEDL - Fußpedal
MX=MIX VOL - Mixdown Lautstärke
VO=VOL PEDL - Lautstärke Pedal
PN=MIX PAN - Mixdown Panorama
SU=SUSTAIN - Sustain Pedal
PW=PITCHWHL - Pitch Bend Rad
PS=PATCH SEL - Patch Select Tasten
KP=KEY PRSR - Polyphoner Aftertouch
XC=EXT CONT - External Controller
PC=PROG CHG - Programmwechsel
CO=ALL CONT - Alle Controller
KY=KEY EVENT - Nur Noten Events
AL= ALL EVNT - Alle Noten und Controller
Sequenzer/Audio Tracks
331
Kapitel 13 — Sequenzer/Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
Event Auswahl Screen für All Events, Key Events und Key Pressure
Wenn Sie auf der Event Locating Screen Key Events angewählt haben, können
sie durch einmaliges Drücken der rechten Pfeiltaste (im Sequence Mode) bzw.
zweimaliges Drücken (im Song Mode) zu einer weiteren Screen gelangen, die
so aussieht:
STOP
CMD
DUR=¯¯1 BEATS
11 CLKS
Beide Parameter geben Aufschluß über die Notenlänge, angezeigt in Beats und
Clocks.
INSERT und DELETE
Nachdem Sie auf der Event Locating Screen eine bestimmte Stelle ausgewählt
haben, können Sie mit INSERT bzw. DELETE neue Noten, Controller oder
Programmwechsel einfügen bzw. herauslöschen.
•
Gehen Sie zur Event Locating Screen und drücken Sie Enter•Yes. Im
Display erscheint nun:
CMD
INSERT
STOP
BAR BEAT CLOCK
DELETE EVENT
Mit den waagrechten Pfeiltasten können Sie jetzt zwischen zwei Varianten
wählen:
1) INSERT - also Einfügen einer Note, eines Controllers oder eines
Programmwechsel auf dem gewählten Track.
2) DELETE - also Löschen einer Note, eines Controllers oder eines
Programmwechsel auf dem gewählten Track.
•
•
Hinweis:
332
INSERT - Welche Art von Events Sie eingefügen, bestimmen Sie auf der
Event Type Filter Screen. Gehen Sie dann zur Auswahl- (Locating-)
Screen und suchen Sie sich die entsprechende Stelle. Sofern Sie etwas anderes als einen Key Event eingeben, stellen Sie den gewünschten Wert ein.
Schließen Sie (INSERT muß unterstrichen sein) die Eingabe wie gewöhnlich mit Enter•Yes ab und der Event wird eingefügt.
DELETE - Mit diesem Befehl kann der Event, für den Sie sich auf der
Event Auswahl Screen entschieden haben, herausgelöscht werden. Wie bei
INSERT suchen Sie zunächst den Event Typ aus, dann bestimmen Sie mit
der Auswahl Screen den Event. Kehren Sie zu dieser Screen zurück, um
den Event zu löschen. Enter•Yes (mit DELETE unterstrichen) schließt
auch hier die Eingabe ab.
Wenn eine Note gelöscht wird, bleiben Noten-Wert und Anschlagsdynamik
gespeichert. Wenn Sie als Nächstes mit INSERT wieder eine Note einsetzen,
werden diese Werte automatisch als Default-Werte übernommen. So können
Sie leicht und bequem einzelne Noten verschieben, die aus dem Takt sind.
Allerdings geht dies nur bei Noten Events.
Sequenzer/Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 13 — Sequenzer/Audio Tracks
Abhören der Editierung
Wenn Sie Ihre Bearbeitung abgeschlossen und nun das Ergebnis Ihrer
Bemühungen hören möchten, drücken Sie Cancel•No. Sie gelangen in die
KEEP OLD/NEW Page. An dieser Stelle müssen Sie sich nun zwischen neuer
Version und Original entscheiden. Haben Sie keinerlei Veränderungen des
Tracks vorgenommen, so können Sie nach Cancel•No die EVENT EDIT
TRACK Funktion verlassen.
TRANSPOSE TRACK
CMD
TRACK
Press Command / Track / 6
Dient der Transponierung eines Tracks bis zu einer Oktave.
•
•
•
•
•
•
Gehen Sie zunächst zur Funktion TRANSPOSE TRACK.
Drücken Sie Enter•Yes und das Display meldet TRACK=##.
Bestimmen Sie jetzt den Wert, um den transponiert werden soll. Der zur
Verfügung stehende Bereich sind + oder - 12 Halbtöne.
Wie bereits an früherer Stelle beschrieben, können sie nun einen Bereich
(hinsichtlich Tastatur und Takt) definieren, innerhalb dessen transponiert
werden soll.
Drücken Sie Enter•Yes und sie gelangen in die KEEP=OLD/NEW-Page.
Drücken Sie erneut Enter•Yes um die Eingabe abzuschließen oder brechen
Sie den Vorgang mit Cancel•No ab.
Sequenzer/Audio Tracks
333
Kapitel 13 — Sequenzer/Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
SCALE EVENT
CMD
TRACK
Press Command / Track / 7
Mit dieser Funktion kann der Wert jedes Controllers in einem Track um einen
bestimmten Faktor angehoben oder gesenkt werden.
•
•
•
•
•
•
•
Gehen Sie zu SCALE EVENT.
Drücken Sie Enter•Yes und erscheint die Meldung TRACK=##.
Wandern Sie mit den Pfeiltasten weiter zu SCALE=__. Folgende
Controller können Sie an dieser Stelle wählen: KEY-VELOCITY,
MODWHL, PEDAL, VOLUME, SUST, PSEL, XCTRL, ALL
CONTROLLERS, CHAN-PRESSURE, MIXDOWN-VOLUME,
MIXDOWN-PAN und PITCH-BEND.
Gehen Sie mit der rechten Pfeiltaste weiter zu SCALE=__. Werte höher als
1.00 verstärken die Modulation, niedrigere verringern sie. Mit dem DataEntry-Regler können sie Einser-, mit den senkrechten Pfeiltasten
Hundertstel-Werte justieren.
Und weiter gehts zu RANGE, um ggfs. einen bestimmten Bereich zu defineren
Drücken Sie Enter•Yes und sie gelangen in die KEEP=OLD/NEW-Page.
Drücken Sie erneut Enter•Yes um die Eingabe abzuschließen oder brechen
Sie den Vorgang mit Cancel•No ab.
SHIFT TRACK BY CLOCKS
CMD
TRACK
Press Command / Track / 8
Mit dieser Funktion können alle Events in einem Track um einen bestimmten
Wert nach vorne oder nach hinten verschoben werden. Auf diese Weise lassen
sich interessante Echoeffekte erzeugen, wenn man ein Track kopiert und dann
um einen rythmischen Wert verzögert.
•
•
•
•
•
334
Wählen Sie SHIFT TRACK BY CLOCKS.
Drücken Sie Enter•Yes und im Display erscheint die Meldung
TRACK=##.
Geben Sie jetzt den Wert für die Verschiebung ein. Der mögliche Bereich
ist + 96 oder - 96 Clocks, wobei 96 Clocks einer Viertelnote entsprechen.
Drücken Sie Enter•Yes und sie gelangen in die KEEP=OLD/NEW-Page.
Drücken Sie erneut Enter•Yes um die Eingabe abzuschließen oder brechen
Sie den Vorgang mit Cancel•No ab.
Sequenzer/Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
Dieser Abschnitt behandelt alle Funktionen hinsichtlich:
•
•
Speichern und Laden von Instruments, Banks, Sequenzen und SysExDaten sowie
den Transfer der Daten von Instruments, Banks und Sequenzen via MIDI
System Exclusiver Meldungen.
Speichern auf Diskette - Daten Laden und Sichern
Mit dem eingebauten Disk-Drive des ASR-10 können Instruments, Banks,
Sequenzerdaten, aber auch System Exklusiv Daten fremder Geräte auf
Diskette gespeichert werden. Es handelt sich dabei um ein doppelseitiges
Laufwerk, das mit 2HD-Disketten (1600 Kilobyte) oder 2DD-Disketten (800
Kbyte) arbeiten kann. Verwenden Sie nur doppelseitige 3,5" Disketten mit
doppelter oder hoher Dichte (DSDD-double sided/double density oder DSHDdouble sided/high density). Zum Schutz der Diskette ist diese in einer
Plastikführung gelagert, die sie unter keinen Umständen öffnen oder anders
manipulieren sollten.
Die Diskette besitzt einen mechanischen Schreibschutz, mit dem ein
ungewolltes Löschen der Daten verhindert werden kann. Ist das Fenster
geschlossen, kann die Diskette beschrieben werden; kann man hindurch sehen,
ist die Diskette gesichert. Die High-Density-Disketten erkennt man leicht an
der zweiten Öffnung ohne Verschlußmechanismus auf der anderen Seite der
Plastikhülle.
Disketten sind ein magnetisches Speichermedium und sollten deshalb mit der
gleichen Sorgfalt behandelt werden wie Audio-Cassetten. Halten Sie daher
Disketten und Laufwerk sauber, trocken und staubfrei. Vermeiden Sie
unbedingt große Hitze und starke Magnetfelder (Lautsprecher). Und wichtig:
Nehmen Sie niemals Disketten aus dem Disk-Drive, während das Laufwerk
arbeitet.
Speicherfunktionen
335
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
ASR-10 Bedienungsanleitung
ASR-10 Disketten File Typen
Das Speicherungssystem des ASR-10 ermöglicht einen äußerst flexiblen
Zugriff auf alle Datentypen. Man unterscheidet zwischen folgenden FileTypen:
•
•
•
•
•
•
•
336
Instruments - beinhalten ein einzelnes Instrument des ASR-10.
Banks - beinhalten einen "Schnappschuß" der Positionen von Instruments,
Mix, Panorama, etc.
Sequence - beinhaltet eine einzelne Sequenz.
Song - beinhaltet einen Song mit allen dazugehörigen Sequenzen
Effect - beinhaltet einen Effekt-Algorithmus, der als Bank-Effect geladen
werden kann. Sie können hiermit Variationen von Effekten des ASR-10
abspeichern/laden oder die Auswahl an Effekten durch käufliche, neue
Effektalgorithmen erweitern.
MIDI System Exclusive Daten - Neben den oben beschriebenen Daten
kann das Diskettenlaufwerk auch zur Speicherung von Daten fremder
Geräte verwendet werden. Auf diese Weise wird der ASR-10 zum
Hauptspeicher für ein ganzes MIDI-Setup. Diese Funktion wird am Ende
dieses Teils noch genauer beschrieben.
System Files - es gibt noch zwei weitere File-Typen, die mit den SystemParametern in Verbindung stehen.
GLOBAL PARAMETERS - Hiermit können - wie schon der Name
verrät - System (also globale) Parameter gespeichert werden, die sich
u.a. auf der EDIT/System•MIDI Page befinden. Auf diese Weise wird
mit dem Booten des ASR-10 automatisch Ihre persönliche SystemKonfiguration mitgeladen, so z.B. die Einstellungen über MIDI Mode,
MIDI BASE CHANNEL, Gesamtstimmung, etc.
OS - Das auf Diskette befindliche Operating System - kurz OS genannt beinhaltet das Betriebssytem des ASR-10, das beim Booten des Gerätes
in den RAM-Speicher geladen wird. Eine Diskette mit der jeweils
aktuellen OS-Version ist im Lieferumfang des ASR-10 enthalten. Falls
im ASR-10 aus irgendeinem Grunde einmal Daten durcheinander
gewürfelt werden, fordert Sie der ASR-10 auf, dieses Betriebsystem neu
zu laden (ERROR XXX - REBOOT?). Fertigen Sie sich in jedem Fall
eine Sicherheitskopie dieser Diskette an. Den entsprechenden Befehl
dazu finden Sie auf der COMMAND/System•MIDI Page.
DIRECTORIES und MACROS - Ein Directory ist ein Verzeichnis, in
dem bis zu 38 Files organisiert werden können. Auf diese Weise kann
die gesamte Soundlibary nach sinnvollen Kriterien z. B. Strings, Brass
etc. organisiert werden. Werden mehr als 38 Files innerhalb eines
Directories benötigt, muß ein weiteres Directory angelegt werden,
welches dann weitere Files aufnehmen kann.
Macros bieten nun die Möglichkeit, ein bestimmtes File in einem
Directory ohne Umwege direkt anzusprechen, ohne daß dabei durch die
gesamte File-Hierarchie gestiegen werden muß. Directories bzw. SubDirectories machen nur bei der Verwendung von Hard-Disks bzw.
Speichermedien mit ähnlicher Kapazität einen Sinn. Mehr zu diesem
Thema finden Sie deswegen in der Bedienungsanleitung zum optional
erhältlichen SCSI-Interface SP-3.
Speicherfuntionen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
Disketten Kapazität - Bytes, Blocks und Files
Jede doppelseitige 2DD-Floppy-Disk faßt 800 KBytes Daten, die in etwa 1600
Blocks übertragen werden. Auf eine 2HD-Diskette passen in etwa doppelt so
viele Kbytes - diese faßt 1600 kBytes, das sind 3200 Blocks. Ein Block ist die
Einheit, in der der ASR-10 seine Diskettenkapazität bemißt: 1 Block = 512
Bytes; 2 Blocks = 1 KByte; (Blocks/2048=Megabytes).
Die einzelnen Files variieren in der Größe - wieviel auf eine Diskette passen,
hängt immer von deren Anzahl und Größe ab.
Grundsätzlich gibt es zwei verschiedene Diskettenformate:
ENSONIQ - dieses Format bietet die optimale Ausnutzung der Disketten
COMPUTER - dieses Format bietet weniger Platz auf der Diskette, kann aber
(da die Numerierung der Sektoren mit 1 statt mit 0 beginnt) von einem anderen
Computer mit entsprechender Software gelesen werden (Mac, Atari, IBM
etc.).
Disk Type
High -Density High-Density
Format
ENSONIQ
COMPUTER
(Sector Offset)
(offset 0)
(offset 1)
Kilobytes
1600
1440
Sample Words
800k
720k
Blocks
3176
2863
Double-Density Double-Density
ENSONIQ
COMPUTER
(offset 0)
(offset 1)
800
720
400k
360k
1585
1426
In jedem Fall aber gibt es für die Anzahl der Files auf Diskette folgende
Grenzen:
• Jede Disk kann nur maximal 156 Files aufnehmen
• Eine Diskette kann maximal 60 Files eines Typs, zusammen aber nie mehr
als 156 Files aufnehmen.
Speicherfunktionen
337
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
ASR-10 Bedienungsanleitung
ASR-10 Disketten Funktionen
FORMAT FLOPPY DISK - Formatieren einer Diskette
Bevor eine neue Diskette im ASR-10 verwendet werden kann, muß sie
zunächst formatiert werden. Dabei werden Informationen auf die Diskette
übertragen, die der ASR-10 braucht, um Files lesen und schreiben zu können.
Außerdem kann mit dieser Funktion eine bereits anderweitig bespielte Diskette
gelöscht und für den ASR-10 vorbereitet werden. Beachten Sie, daß beim
Formatieren einer Disk in jedem Falle alle Daten vollständig gelöscht werden.
Um eine leere Diskette zu formatieren:
• legen Sie eine leere, doppelseitige 3.5" Diskette in das Laufwerk ein, mit
dem Metallverschluß voran und der Labelseite nach oben. Vergewissern
Sie sich, daß das Schreibschutzfenster geschlossen ist.
• Drücken Sie Command, dann System•MIDI.
• Gehen Sie mit der rechten Pfeiltaste zu der Screen FORMAT FLOPPY
DISK.
SYSTEM
CMD
FORMAT FLOPPY DISK
•
•
•
•
•
•
Hinweis:
338
Drücken Sie Enter•Yes und im Display erscheint LABEL=DISK000. Mit
dem Data Entry Regler und den Pfeiltasten können Sie nun der Diskette
eine eigene Kennung geben, die dann besonders wichtig ist, wenn Sie in
einer Bank Instruments bzw. einen Song speichern. Um Verwechslungen
zu vermeiden, schreiben Sie am besten das Disk-Label auch außen auf die
Diskette.
Drücken Sie auf Enter•Yes. Das Display zeigt nun FORMAT TYPE=.
Stellen Sie hier das gewünschte Diskformat ein (s.o.). Bedenken Sie, daß
dieses Format im nachhinein nicht mehr geändert werden kann, ohne die
Diskette zu löschen und neu zu formatieren.
Drücken Sie Enter•Yes. Im Display lesen Sie ERASE AND FORMAT
DISK?
Um fortzufahren, bejahen Sie diese Frage mit Enter•Yes. Um den Vorgang
abzubrechen, können Sie an dieser Stelle Cancel•No drücken und gelangen
damit in die COMMAND/System•MIDI Page zurück.
Während der Formatierarbeit, die etwa 80 Sekunden dauert,zeigt der ASR10 die Meldung * FORMATTING *.
Nach erfolgreichem Abschluß erscheint DISK COMMAND
COMPLETED, also Befehl ausgeführt und Sie gelangen automatisch
zurück in die COMMAND/System•MIDI Page. Die Diskette ist jetzt zur
Speicherung von Files aller Art bereit.
Der ASR-10 erkennt selbst, ob die eingelegte Diskette eine Double- oder
High-Density-Diskette ist und formatiert sie entsprechend.
Speicherfuntionen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
FORMAT FLOPPY DISK Meldungen:
• DISK DRIVE NOT READY - Keine Diskette im Laufwerk.
• DISK DATA CORRUPTED/DISK NOT FORMATTED: Dies deutet auf
eine defekte Diskette hin. Nehmen Sie in diesem Fall die Diskette heraus
und probieren eine andere.
• DISK WRITE PROTECTED - Der Schreibschutz in der unteren linken
Ecke muß geschlossen sein, bevor formatiert werden kann. Schließen Sie
ein diesem Fall den kleinen Plastikverschluß.
COPY FLOPPY - Kopieren einer Diskette
Mit der COPY Funktion läßt sich eine Diskette (Source Disk) vollständig auf
eine leere Diskette (Destination Disk) kopieren. Es sollte zur festen
Angewohnheit werden, dies mit allen wichtigen Disketten einschließlich der
OS-Disk zu tun.
Hinweis:
Falls für die Operation nicht genügend Speicher zur Verfügung steht, löscht
der ASR-10 alle im internen Speicher befindlichen Daten. Sichern Sie also
ggfs. vorher wichtige Daten. Beim Kopieren einer Diskette wird auch das
Disk-Label der Originaldiskette mitkopiert.
Um eine Diskette zu kopieren:
• Stellen Sie den Schreibschutz an der Originaldiskette so, daß das kleine
Fenster geöffnet ist. Dies ist eine Sicherheitsmaßnahme gegen
unbeabsichtiges Löschen.
• Drücken Sie Command, dann the System•MIDI.
• Gehen Sie mit der rechten Pfeiltaste zur Funktion COPY FLOPPY DISK.
• Drücken Sie Enter•Yes.
• An dieser Stelle macht Sie der ASR-10 u.U. mit MUST ERASE
MEMORY, OK? darauf aufmerksam, daß für den Vorgang der gesamte
Speicher gelöscht werden muß.
• Bestätigen Sie dies mit Enter•Yes.
• Der ASR-10 verlangt nun nach der SOURCE DISK, also der Diskette, die
kopiert werden soll. Legen Sie diese Disk in das Laufwerk und bestätigen
Sie mit Enter•Yes. Während die Daten der Diskette eingelesen werden,
erscheint die Meldung READING SOURCE DISK. Sobald dies
abgeschlossen ist, werden Sie mit INSERT DEST DISK aufgefordert, die
Diskette einzulegen, auf die kopiert werden soll.
• Legen Sie nun also eine neue Diskette ein, bestätigen mit Enter•Yes und
der ASR-10 meldet prompt WRITING DEST DISK. Der Vorgang wird
mit der Anzeige DISK COMMAND COMPLETED abgeschlossen.
Speicherfunktionen
339
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Hinweis:
Beim Kopieren einer Diskette wird das DISK LABEL mitkopiert.
Wichtig:
Es ist nicht möglich, Disketten unterschiedlicher Kapazität aufeinander zu
kopieren, Sie können beispielsweise keine High-Density auf eine DoubleDensity-Diskette kopieren. Der ASR-10 macht Sie falls nötig mit der Meldung
WRONG DISK SIZE darauf aufmerksam. Falls die Zieldiskette noch nicht
formatiert war, erscheint eine Fehlermeldung und die Diskette wird nach
Druck auf Enter•Yes und der Sicherheitsabfrage ERASE AND FORMAT
DISK? automatisch formatiert.
COPY FLOPPY Meldungen:
• DISK WRITE PROTECTED - In diesem Fall haben Sie eine schreibgeschützte (Ziel-)Diskette eingelegt. Schließen Sie das Kopierschutz-Fenster.
• DISK IS NOT SOURCE DISK oder DISK IS NOT DESTINATION DISK
- Sie haben die Disketten vertauscht und eine falsche Diskette eingelegt.
Das macht nichts, der Kopiervorgang wird damit nicht abgebrochen. Legen
Sie die richtige Diskette ein und fahren Sie fort.
340
Speicherfuntionen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
Laden und Speichern von Instruments und Banks
Laden eines Instruments
Sie können bis zu acht verschiedene Instruments in den ASR-10 einladen.
Legen Sie eine Diskette, auf der ein oder mehrere Instrumente gespeichert
sind, in das Laufwerk.
•
•
Drücken Sie Load. Die LOAD Anzeige beginnt zu blinken.
Drücken Sie Instrument und das Display sieht folgendermaßen aus:
LOAD
INST
STOP
Sobald die LOAD-Anzeige blinkt, können Sie mit den senkrechten Pfeiltasten
die verschiedenen, auf Diskette gespeicherten Files anwählen. Sollte kein
Instrument-File auf der Disk sein, so erscheint die Meldung NO INST OR
BANK FILES.
Sobald Sie ein File angewählt haben, können Sie mit den waagrechten
Pfeiltasten die Größe des Files abfragen. Diese wird in Blocks angezeigt,
wobei 1 Block 256 Samples (512 Bytes) entsprechen (4 Blocks=1K Samples).
Wenn Sie eine der waagrechten Pfeiltasten erneut drücken, gelangen Sie
zurück zum File-Name.
•
•
Mit dem Data-Entry Regler bzw. den senkrechten Pfeiltasten können Sie
sich einen Ueberblick über alle auf der Diskette befindlichen Instrumenten
Files verschaffen. Jedes File besitzt seine eigene File-Nummer. Sobald Sie
an ein Instrument File geraten, leuchtet die INST-Anzeige im Display.
Ebenso leuchtet die BANK-Anzeige, wenn Sie an ein Bank-File geraten.
Wählen Sie also ein Instrument aus und drücken Sie Enter•Yes. Das
Display fordert Sie nun auf: PICK INSTRUMENT BUTTON. Wählen Sie
also mit den Instrument.Track Tasten eine der acht Instrument-Positionen
und unverzüglich beginnt der ASR-10 mit dem Ladevorgang. Das Display
kommentiert derweil mit LOADING FILE, während die linke rote
Instrumenten-LED blinkt.
LOAD
Speicherfunktionen
INST
STOP
341
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Ist das Instrument geladen, erscheint die Abschlußmeldung FILE LOADED.
Die linke rote Instrumenten-LED leuchtet nun und zeigt damit an, daß an
betreffender Position ein Instrument geladen ist.
Laden Sie ein neues Instrument an die gleiche Position, an der sich bereits ein
anderes befindet, so wird das neue geladen und gleichzeitig das vorher dort
befindliche gelöscht.
Es mag vorkommen, daß vor dem Einladen eines neuen Instruments ein
anderes oder sogar mehrere andere Instruments gelöscht werden müssen,
sofern kein genügender Speicherplatz vorhanden ist. In diesem Fall erscheint
im Display die Meldung SELECT INST TO DELETE. Sie können nun
•
•
•
Hinweis:
mit den Instrument•Track Tasten das bzw. diejenigen Instruments
auswählen, welche gelöscht werden können; unmittelbar im Anschluß an
den Löschvorgang wird das neue Instrument geladen. Oder aber Sie
drücken
Enter•Yes. In diesem Fall übernimmt der ASR-10 das Löschen für Sie.
Mit Cancel•No können Sie die ganze Aktion abbrechen, ohne das andere
Instrumente gelöscht werden.
Stichwort: Play while Load: Spielen Sie ruhig während des Ladevorgangs ein
anderes Instrument.
Speichern eines Instruments auf Diskette
Das Speichern eines Instruments auf Diskette geschieht in folgenden Schritten:
•
•
•
•
•
Legen Sie zunächst eine formatierte Diskette in das Laufwerk.
Drücken Sie Command, dann Instrument und Sie gelangen in die
COMMAND/Instrument-Page. Vergewissern Sie sich, daß das Sie das
Instrument, welches gespeichert werden soll, auch angewählt ist. Falls
nicht, drücken Sie die entsprechende Instrument•Track Taste.
Gehen Sie mit den waagrechten Pfeiltasten zur Funktion SAVE
INSTRUMENT. Sie können hierfür auch folgende Abkürzung wählen:
nach Drücken von Command ein Doppelklick auf die Instrument Taste.
Drücken Sie Enter•Yes.
Geben Sie nun - wenn Sie wollen - den Namen des Instruments ein.
INST
STOP
CMD
342
Speicherfuntionen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
Das Display zeigt den Namen des aktuellen Instruments, wobei der Cursor
sich an der ersten Stelle des Namens befindet. Mit den waagrechten Pfeiltasten
bestimmen Sie die Position des Cursors, mit den senkrechten Pfeiltasten den
Buchstaben bzw. den Zeichentyp.
• Drücken Sie Enter•Yes.Im Display erscheint während des
Speichervorgangs die Meldung SAVING <INST NAME>. Auch während
dieser Zeit können Sie jedes der im Speicher befindlichen Instruments
weiter spielen, ohne daß dabei der Vorgang unterbrochen werden müsste.
Den COMMAND-Modus können Sie dabei jedoch nicht verlassen.
• Sollte sich auf der Diskette ein Instrument-File mit gleichem Namen
befinden, so erscheint die Meldung DELETE OLD VERSION? Wenn Sie
nun Enter•Yes drücken, wird das auf der Diskette befindliche File durch
die neue Version überschrieben. Wie immer können Sie auch hier den
Vorgang mit Cancel•No abbrechen.
• Falls auf der Diskette nicht mehr genügend Platz zur Verfügung steht, so
meldet Ihr ASR-10 NOT ENOUGH DISK SPACE. Nehmen Sie eine
andere Diskette oder löschen Sie entsprechend Files von der Disk.
Laden einer Bank
•
•
Drücken Sie Load, dann Instrument.
Benutzen Sie die senkrechten Pfeilttasten, um die verschiedenen Files
durchzugehen.
LOAD
INST
STOP
BANK
FILE 4
SOUND BANK 1
Sobald Sie auf einen Bank-File stoßen, leuchtet im Display die Anzeige
"BANK" neben der "INST"-Anzeige.
•
Wählen Sie also ein Bank-File und drücken Enter•Yes. Der ASR-10
beginnt mit dem Laden der entsprechenden Instrument- und Song-Daten.
Das Display gibt dabei Aufschluß darüber, was gerade geladen wird.
Sobald ein Instrument einladen ist, beginnt der Ladevorgang für das
nächste. Auch hier sind bereits geladene Instrumente direkt spielbereit,
auch wenn der Ladevorgang für den Rest der Bank noch andauert.
Gelegentlich kann folgende Meldung auftauchen:
LOAD
INST
STOP
BANK
INSERT <DISK NAME>-ENTER
Dies informiert Sie darüber, daß ein Instrument bzw. ein Song - als Teil einer
Bank - auf einer anderen Diskette abgespeichert wurde. Sie tun nun folgendes:
•
Nehmen Sie die Diskette aus dem Laufwerk und ersetzen Sie sie durch die
vom ASR-10 gewünschte. Sie sehen an dieser Stelle, daß es wichtig ist,
jede Diskette mit einem entsprechenden Disk-Label zu versehen, denn
genau nach dieser "Hausnummer" wird hier gefragt.
Speicherfunktionen
343
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
•
•
344
ASR-10 Bedienungsanleitung
Drücken Sie Enter•Yes. Der ASR-10 setzt den Ladevorgang bis zum
Schluß fort oder verlangt ggfs. nach weiteren Disketten.
Nach dem Laden der Instruments wird der dazu gehörige Song geladen,
sofern ein solcher gespeichert wurde. Falls entsprechend vorgesehen,
erstellt der ASR-10 zum Abschluß an entsprechender Stelle Kopien von
bestimmten Instruments.
Speicherfuntionen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
Sichern des gesamten Speicherinhalts als Bank
Beim Speichern einer Bank nimmt der ASR-10 so eine Art Schnappschuß des
gesamten Speicherinhalts vor. Laden Sie später die Bank, versucht der ASR10, die gleiche Konfiguration des Speichers mit allen Instruments
wiederherzustellen. Auf diese Weise können Sie automatisch ganze Gruppen
von Instruments mit oder ohne Song einladen.
Sequenzen und Songs im ASR-10 "merken" sich nur die die entsprechenden
Instrument•Track- Positionen, nicht aber, welche Sounds sich an den
bestimmten Positionen befunden haben. Berücksichtigen Sie, daß beim
Speichern einer Bank jedes Instrument ebenso wie jeder Song vorher separat
auf Diskette gespeichert werden muß, bevor Sie ans Speichern der Bank gehen
können.
•
•
•
•
•
Speichern Sie also zunächst mit SAVE INSTRUMENT jedes gewünschte
Instrument auf Diskette. Sie finden diesen Befehl auf der
COMMAND/Instrument-Page.
Speichern Sie jetzt - falls erforderlich - den Song mit dem Befehl SAVE
SONG + ALL SEQS, zu finden auf der COMMAND/Seq•Song Page.
Drücken Sie Command, dann Instrument.
Gehen Sie mit den waagrechten Pfeiltasten zur Funktion SAVE BANK.
Drücken Sie Enter•Yes. Im Display steht nun:
INST
STOP
CMD
Das Display zeigt den Namen der aktuellen Bank, wobei sich der Cursor an
der ersten Position des Names befindet. Falls Sie die Bank umbenennen
wollen, so können Sie dies an dieser Stelle tun. Die Eingabe des Namens
erfolgt auf bewährte Weise: mit den waagrechten Pfeiltasten wählen Sie die
Position des Zeichens, mit den senkrechten den Buchstaben- bzw. Zeichenyp.
Falls Sie eine neue Version einer bereits existierenden Bank erstellen,
brauchen Sie an dieser Stelle nur Enter•Yes zu drücken. Der ASR-10 fragt
dann mit DELETE OLD VERSION?, ob die alte Version gelöscht werden
kann, was Sie mit einem erneuten Enter•Yes bestätigen müssen.
•
Nach der Namenseingabe drücken Sie Enter•Yes.
Wie gesagt, es ist nicht notwendig, alle Instruments bzw. den Song auf ein und
derselben Diskette zu speichern. Des besseren Handling wegen aber sollten Sie
versuchen, so viele wie möglich auf der gleichen Diskette unterzubringen.
Speicherfunktionen
345
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Laden und Speichern von Sequenzer Daten
Zur Speicherung von Sequenzerdaten stehen Ihnen im ASR-10 zwei Varianten
zur Verfügung.
• SONG File. Ein solches File enthält einen Song mit allen dazugehörigen,
im Speicher befindlichen Sequenzen. Mit dem Laden eines Songs löschen
Sie den gesamten aktuellen Sequenz-Speicher und ersetzen ihn durch die
auf der Diskette befindlichen neuen Daten.
• SEQUENCE File. Diese File enthält nur eine einzelne Sequenz. Laden Sie
eine einzelne Sequenz, so wird sie zu den bereits im Speicher befindlichen
Daten hinzugeladen. Im Gegensatz zum Song-File wird hier also nicht der
komplette Sequenzspeicher gelöscht und durch neue Daten ersetzt.
Insgesamt können sich im Memory zeitgleich bis zu 80 Sequenzen
befinden.
Laden eines Songs oder einer Sequenz von Diskette
Beide Arten von Files werden über die LOAD/Seqs•Song Page geladen.
• Drücken Sie Load, dann Seq•Song. Die LOAD Anzeige blinkt nun.
• Wählen Sie nun mit den senkrechten Pfeiltasten das File aus, welches Sie
laden möchten.
LOAD
STOP
SEQ SONG
FILE 6
BLUES IN F
Sobald Sie an ein Song-File geraten, leuchtet im Display neben "SEQ" die
Anzeige "SONG" auf.
LOAD
STOP
SEQ
FILE 8
FIRST VERSE
Haben Sie ein Sequenz-File vor sich leuchtet die Anzeige "SEQ" im Display.
•
Hinweis:
346
Drücken Sie Enter•Yes, um das gewünschte File zu laden. Nach Abschluß
des Ladevorgangs ist die Sequenz bzw. der Song automatisch angewählt:
zum Abspielen drücken Sie einfach die Taste Play.
Mit dem Laden einer Sequenz bzw. eines Songs werden nicht zugleich auch
Instruments an die entsprechenden Positionen geladen. Jede Spur einer
Sequenz spielt den Sound desjenigen Instruments, welches sich an der
entsprechenden Position befindet. Um sicherzustellen, daß sich bestimmte
Instruments auch an den gewünschten Instrument•Track-Positionen befinden,
muß der gesamte Speicherinhalt als Bank gespeichert werden.
Speicherfuntionen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
Speichern einer Sequenz auf Diskette
Mit der Funktion SAVE CURRENT SEQUENCE kann die jeweils angewählte
Sequenz auf Diskette gespeichert werden.
• Gehen Sie auf die EDIT.Seq•Song Page, um die Sequenz, die gespeichert
werden soll, auszuwählen.
• Legen Sie eine formattierte Diskette in das Laufwerk.
• Drücken Sie Command, dann Seq•Song.
• Gehen Sie mit den waagrechten Pfeiltasten zur Funktion SAVE
CURRENT SEQUENCE.
• Drücken Sie Enter•Yes.
• Geben Sie -falls gewünscht- der Sequenz einen Namen.
STOP
CMD SEQ
Das Display zeigt den Namen des aktuellen Sequenz, wobei sich der Cursor an
der ersten Position des Namens befindet. Falls Sie dem Song einen neuen
Namen geben wollen, so können Sie dies an dieser Stelle tun. Die Eingabe des
Namens erfolgt in bekannter Weise: mit den waagrechten Pfeiltasten wählen
Sie die Position des Zeichens, mit den senkrechten den Buchstaben- bzw.
Zeichentyp. Wenn Sie keinen neuen Namen eingeben wollen, können Sie auch
auf den Namensvorschlag des ASR-10 zurückgreifen und sich auf diese Weise
den Eingabevorgang ersparen.
•
•
•
•
Drücken Sie Enter•Yes. Während des Speichervorgangs meldet Ihr ASR10 SAVING <FILE NAME>.
Falls sich auf der Diskette ein Song-File mit gleichem Namen befindet,
vergewissert sich Ihr ASR-10 mit "DELETE OLD VERSION?", ob die
alte Version gelöscht werden kann. Mit Enter•Yes wird die vorherige
Version gelöscht und der neue Song anschließend gespeichert. Mit
Cancel•No können Sie wie immer den Vorgang abbrechen.
Falls auf der Diskette nicht mehr genügend Speicher-platz zur Verfügung
steht, meldet sich Ihr ASR-10 mit NO ROOM ON DISK. Nehmen Sie in
diesem Fall eine andere Diskette oder löschen Sie ein oder ggfs. mehrere
Files von der Disk.
Beachten Sie bitte, daß Sie mit dieser Funktion den Song mit allen
dazugehörigen Sequenzen speichern, und zwar dies in einem File. Es ist
also nicht direkt möglich, eine einzelne Sequenz separat aus diesem Song
zu laden.
Speicherfunktionen
347
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Speichern eines Songs mit allen Sequenzen auf Diskette
Einen fertigen Song mit allen Sequenzen können Sie mit der Funktion SAVE
SONG + ALL SEQS speichern.
• Legen Sie dazu eine formatierte Diskette in das Laufwerk.
• Drücken Sie Command, dann Seq•Song.
• Gehen Sie mit den waagrechten Pfeiltasten zur Funktion SAVE SONG +
ALL SEQS.
• Drücken Sie Enter•Yes.
• Geben Sie - falls gewünscht - Ihrem Song einen Namen.
STOP
CMD SEQ
Das Display zeigt den Namen des aktuellen Songs, wobei sich der Cursor an
der ersten Position des Namens befindet. Falls Sie den Song umbenennen
wollen, so können Sie das an dieser Stelle tun. Die Eingabe des Namens
erfolgt in bekannter Weise: mit den waagrechten Pfeiltasten wählen Sie die
Position des Zeichens, mit den senkrechten den Buchstaben- bzw. Zeichentyp.
Wenn Sie keinen neuen Namen eingeben wollen, können Sie auch auf den
Namensvorschlag des ASR-10 zurückgreifen und sich auf diese Weise den
Eingabevorgang ersparen.
•
•
•
•
348
Drücken Sie Enter•Yes . Während des Speichervorgangs meldet Ihr ASR10 SAVING <FILE NAME>.
Falls sich auf der Diskette ein Song-File mit gleichem Namen befindet,
vergewissert sich Ihr ASR-10 mit "DELETE OLD VERSION?", ob die
alte Version gelöscht werden kann. Mit Enter•Yes wird die vorherige Version gelöscht und der neue Song anschließend gespeichert, mit Cancel•No
können Sie wie immer den Vorgang abbrechen.
Falls auf der Diskette nicht mehr genügend Speicherplatz zur Verfügung
steht, erscheint die Meldung NOT ENOUGH DISK SPACE. Nehmen Sie
in diesem Fall eine andere Diskette oder löschen Sie ein oder ggfs. mehrere
Files von der Disk.
Denken Sie daran, daß Sie mit dieser Funktion den Song mit allen dazugehörigen Sequenzen speichern, und zwar in einem File. Es ist also nicht direkt möglich, später eine einzelne Sequenz aus diesem Song zu laden.
Speicherfuntionen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
Laden und Speichern von Effekten
Laden eines Effekts
Wird ein einzelnes Effect-File ins Memory des ASR-10 geladen, so erfolgt
dies immer an die Position des Bank-Effects. Sie können die von Ihnen
veränderten Effekteinstellungen als Effect-File einzeln auf Diskette ablegen
und können hierdurch auch neue Effekte einladen und somit durch käufliche,
neue Effektalgorithmen den Effektbestand des ASR-10 erweitern. Der
vorherige Bank-Effect wird dadurch überschrieben. Um ein Effect-File zu
laden, legen Sie zunächst die Diskette, auf der das Effect-File gespeichert ist,
in das Laufwerk.
•
•
Drücken Sie Load; die LOAD-Anzeige blinkt nun.
Wenn Sie Effect drücken, könnte das Display etwa so aussehen:
STOP
LOAD
FILE
1
MONDO REVERB
Bei blinkender LOAD-Anzeige zeigt Ihnen der ASR-10 die auf Diskette
vorhandenen Files. Ihre Auswahl treffen Sie wie immer mit den senkrechten
Pfeiltasten bzw. dem Data-Entry-Regler. Auch jedes Effect-File besitzt seine
eigene File-Nummer. Sollten sich auf der Diskette keine Effect-Files befinden,
so erscheint die Meldung NO EFFECT FILES.
Wann immer sich ein Effect-File auf der Diskette befindet, können Sie mit den
waagrechten Pfeiltasten die Größe des Files (angezeigt in Blocks) abfragen.
Ein Block beinhaltet 256 Samples; 4 Blocks =1 K Samples. Mit einem
erneuten Drücken der rechten bzw. linken Pfeilstaste kehren Sie zum FileNamen zurück.
•
Wählen Sie also den gewünschten Effect und bestätigen Ihre Eingabe mit
Enter•Yes. Der Effekt wird nun an die Stelle des Bank-Effects geladen.
Nach Abschluß des Ladevorgangs meldet der ASR-10 DISK COMMAND
COMPLETED.
Speichern eines Effekts auf Diskette
Mit der Funktion SAVE BANK EFFECT können Sie einen Effekt auf Diskette
speichern. Wollen Sie den Effekt als separates Effect-File speichern gleichgültig, ob ROM- oder Instrument-Effect - müssen Sie diesen zunächst an
die Stelle des Bank-Effects kopieren. Benutzen Sie hierfür die Funktion COPY
CURRENT EFFECT auf der COMMAND/Effects Page. Anschließend kann
die Speicheroperation durchgeführt werden.
Speicherfunktionen
349
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
•
•
•
•
•
•
•
ASR-10 Bedienungsanleitung
Legen Sie eine formatierte Diskette in das Laufwerk.
Drücken Sie Command, dann Effect.
Gehen Sie mit den waagrechten Pfeiltasten weiter zur Funktion SAVE
BANK EFFECT.
Geben Sie - falls gewünscht - dem Effect-File einen Namen. Das Display
zeigt den Namen des aktuellen Effekts, wobei sich der Cursor an der ersten
Position des Namens befindet. Falls Sie den Effekt neu benennen wollen,
so können Sie dies an dieser Stelle tun. Die Eingabe des Namens erfolgt in
bekannter Weise: mit den waagrechten Pfeiltasten wählen Sie die Position
des Zeichens, mit den senkrechten den Buchstaben- bzw. Zeichentyp.
Sofern Sie einen ROM-Effect speichern, kann der Name nicht geändert
werden. Wollen Sie keinen neuen Namen eingeben, überspringen Sie
einfach diesen Schritt.
Drücken Sie Enter•Yes und im Display erscheint während des
Speichervorgangs die Meldung SAVING <FILE NAME>.
Falls sich auf der Diskette ein Effect-File mit gleichem Namen befindet,
vergewissert sich Ihr ASR-10 mit "DELETE OLD VERSION?", ob die
alte Version gelöscht werden kann. Mit Enter•Yes wird die vorherige
Version gelöscht und der neue Effekt anschließend gespeichert. Mit
Cancel•No können Sie den Vorgang an dieser Stelle abbrechen.
Falls auf der Diskette nicht mehr genügend Speicherplatz zur Verfügung
steht, erscheint die Meldung NOT ENOUGH DISK SPACE. Nehmen Sie
in diesem Fall eine andere Diskette oder löschen Sie ein oder ggfs. mehrere
Files von der Disk.
Laden und Speichern mit SCSI Speichermedien
Der bisherige Abschnitt behandelte das Speichern und das Laden von Files
durch das im ASR-10 eingebaute 3,5 " Diskettenlaufwerk. Zur Speicherung
von Sounds, Banks oder Sequenzer-Daten kann aber auch - bei eingebautem
SCSI-Interface SP-3 - eine Harddisk, Wechselplatte oder Optical Disk genutzt
werden. Das Laden und Speichern von Daten funktioniert hier in ganz
ähnlicher Weise wie beim eingebauten Diskettenlaufwerk. Sofern Sie diese
Speichermedien benutzen, sollten Sie trotzdem nicht versäumen, die
mitgelieferten Bedienungsanleitungen zu lesen.
350
Speicherfuntionen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
Löschen eines Instruments / einer Bank von Diskette
Im LOAD-Mode können einzelne Files von der Diskette gelöscht werden. Um
beispielsweise ein Instrument oder eine Bank von der Diskette zu löschen,
• drücken Sie Load, dann Instrument.
• Wählen Sie mit den senkrechten Pfeiltasten das File aus, welches Sie
löschen möchten.
• Bei gehaltener Load-Taste drücken Sie nun Cancel•No. und Ihr ASR-10
vergewissert sich mit DELETE <FILE NAME>, ob wirklich gelöscht
werden soll.
• Bestätigen Sie Ihre Eingabe mit Enter•Yes.
Löschen eines Song- oder Sequence-Files von Diskette
Sequence- bzw. Song-Files können von der Diskette über den LOAD-Mode
herausgelöscht werden.
•
•
•
•
Drücken Sie Load, dann Seq•Song.
Wählen Sie mit den senkrechten Pfeiltasten das File aus, welches gelöscht
werden soll.
Während Sie die Load Taste halten, drücken Sie Cancel•No. Der ASR-10
fragt nun mit DELETE <FILE NAME>, ob das gewählte File wirklich
gelöscht werden kann.
Bestätigen Sie Ihre Eingabe mit Enter•Yes.
Speicherfunktionen
351
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
ASR-10 Bedienungsanleitung
MIDI System Exclusive Recorder
Was sind System Exclusive Daten?
Einige MIDI Informationen wie Noten, Controller, Programmwechsel usw.
werden praktisch von jedem MIDI-Gerät verstanden, egal von welchem
Hersteller. Dank dieser Übereinstimmung können Sie einen Synthesizer von
einem anderen aus spielen, Sounds umschalten, die Lautstärke fernbedienen
sowie Drum-Computer und Sequenzer synchron miteinander betreiben.
Kurzum, es geschehen die vielen kleinen MIDI-Wunder, die wir mittlerweile
für selbstverständlich halten.
Darüberhinaus gibt es noch andere MIDI Meldungen, die dem Hersteller für
gerätespezifische Informationen vorbehalten sind. Diese speziellen
Informationen, die immer nur von einem Gerät bzw. von einer bestimmten
Gerätefamilie verstanden werden, nennt man System Exclusive (oder kurz
Sys-Ex) Meldungen.
Speichern von System Exclusiven Daten
Um Sys-Ex Daten zu archivieren, ist es nicht unbedingt erforderlich, diese
Daten auch verstehen zu müssen. Ein Regal muß auch nicht die Bücher lesen
können, die in ihm lagern. Der ASR-10 kann MIDI Sys-Ex-Daten bis zu 1.4
Mbytes (bei installierter Speichererweiterung bis zu 16 MBytes - nur auf
Harddisk) empfangen und auf Diskette speichern, ohne dabei die leisteste
Ahnung davon zu haben, um welche Daten es sich dabei handelt und von
welchem Gerät sie kommen. Um die Daten wieder an das ursprüngliche Gerät
zurückzuschicken, laden Sie die Daten einfach in den ASR-10 und übertragen
sie an das angeschlossene Gerät.
Hier sind ein paar Beispiele für mögliche Daten, die der ASR-10 auf diese
Weise speichern kann:
• Klangdaten von fast jedem MIDI Synthesizer
• Pattern Daten eines Drum Computers
• Sequenzer-Daten von externen Sequenzern
• Preset-Daten von MIDI Effektgeräten, die über den MIDI Dump Standard
verfügen.
Grundsätzlich können also alle Daten, die von einem MIDI-Gerät an ein
anderes übertragen werden, auch vom ASR-10 empfangen und gespeichert
werden. Mit dem ASR-10 als Herzstück des MIDI-Studios verfügen auf diese
Weise alle angeschlossenen MIDI-Geräte über den Vorteil eines
Diskettenlaufwerks.
Für die Transaktion der Sys-Ex-Daten benötigt der ASR-10 seinen internen
RAM-Speicher, der normalerweise für Instrument-, Bank- und Sequenzerdaten
genutzt wird, als "Buffer", also als Zwischenspeicher für ankommende Daten,
bevor diese auf Diskette gespeichert werden. Sichern Sie also vor Ihrer Arbeit
mit dem System Exclusiv Recorder alle Daten, sei es Instruments, Banks oder
Songs/Sequenzen auf Diskette, da diese sonst unwiederbringlich verloren
gehen können. Wenn Sys-Ex-Daten geladen bzw. transferiert werden, wird
dazu zwar nicht unbedingt der gesamte interne Speicher gelöscht. Sofern
genügend Platz vorhanden ist, bleibt der übrige Speicher unberührt. Reicht das
interne Memory aber nicht aus, werden Sie vom ASR-10 aufgefordert,
Instruments zu löschen, um so weiteren Speicherplatz zu schaffen.
352
Speicherfuntionen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
Speichern von SysEx Daten externer Geräte
Wenn Sie das interne Diskettenlaufwerk des ASR-10 zum Speichern von SysEx-Daten nutzen wollen, gehen Sie wie folgt vor:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Verbinden Sie MIDI Out des sendenden Geräts mit MIDI IN des ASR-10.
Legen in das Diskettenlaufwerk eine formatierte Diskette ein.
Drücken Sie Command, dann System•MIDI.
Gehen Sie mit der rechten Pfeilstaste weiter zur Funktion MIDI SYS-EX
RECORDER.
Drücken Sie Enter•Yes. Der ASR-10 macht nun mit "MUST ERASE
MEMORY?" darauf aufmerksam, daß durch den Vorgang der gesamte
Speicherinhalt verlorengeht. Befinden sich also noch unwiederbringliche
Instruments, Banks oder Sequenzen im Speicher, können Sie die Operation
mit Cancel•No an dieser Stelle abbrechen.
Falls alle Daten gelöscht werden können, drücken Sie Enter•Yes und im
Display erscheint die Meldung WAITING.... Der ASR-10 wartet nun auf
ankommende Daten.
Lösen Sie bei dem externen MIDI-Instrument den Datentransfer aus – die
Übertragung der Daten kommentiert der ASR-10 derweil mit
RECEIVING.
Ist der Transfer erfolgreich abgeschlossen, erscheint CANCEL=QUIT
ENTER=SAVE.
Drücken Sie Enter•Yes, um die Daten auf Diskette zu speichern. Das
Display sieht nun so aus:
SYSTEM
CMD
FILENAME=SYS-EX FILE
•
•
•
•
Hinweis:
Sie können an dieser Stelle dem File einen bis zu 12 Zeichen langen
Namen geben. Die Eingabe erfolgt dabei wie üblich: Mit den waagrechten
Pfeiltasten wählen Sie die Position des Zeichens, mit den senkrechten den
Buchstaben- bzw. Zeichentyp.
Drücken Sie Enter•Yes, um die Eingabe abzuschließen. Während des
Speichervorgangs erscheint der Kommmentar SAVING <FILENAME>.
Sofern erforderlich, können Sie an dieser Stelle den Vorgang mit
Cancel•No abbrechen.
Falls sich auf der Diskette ein Sys-Ex-File mit gleichem Namen befindet,
vergewissert sich Ihr ASR-10 mit "DELETE OLD VERSION?", ob die
alte Version gelöscht werden kann. Mit Enter•Yes ersetzt das neue File die
vorherige Version, mit Cancel•No können Sie den Vorgang abbrechen.
Sobald der Speichervorgang beendet ist, kehrt der ASR-10 zu der Screen
FILENAME=<FILENAME> zurück und Sie können ohne Umwege eine
Sicherheitskopie auf einer weiteren Diskette anfertigen. Mit Cancel•No
(oder jeder anderen Taste) beenden Sie den Vorgang.
Erscheint während der Datenübertragung STATUS= INCOMPLETE, so fehlt
die "End of Exclusive" Meldung. Drücken Sie in diesem Fall Cancel•No und
starten Sie einen neuen Versuch.
Speicherfunktionen
353
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Meldet Ihr ASR-10 STATUS=MEMORY OVERFLOW, so bedeutet dies, daß
der Bufferspeicher für die empfangenen Daten nicht ausreicht (Daten werden
zu schnell gesendet). Nach dieser Meldung können Sie zwar trotzdem noch
speichern, aber es ist sehr wahrscheinlich, daß die Daten unvollständig sind
und bei der Rückübertragung nicht richtig verstanden werden.
Übertragen der SysEx-Daten von Diskette an andere MIDI-Geräte
•
•
•
•
•
•
Stellen Sie eine Verbindung zwischen MIDI Out des ASR-10 und MIDI In
des empfangenden MIDI-Geräts her.
Vergewissern Sie sich, daß das angeschlossene MIDI-Gerät zum Empfang
der System-Exclusiven-Daten bereit ist. Ziehen Sie im Zweifel die
Bedienungsanleitung zu Rate.
Legen Sie die Diskette, auf denen die Sys-Ex-Daten gespeichert sind, in
das Laufwerk.
Drücken Sie Load, dann System•MIDI.
Wählen Sie mit den senkrechten Pfeiltasten das File aus, das Sie laden
möchten.
Bestätigen Sie mit Enter•Yes Ihre Eingabe und sogleich beginnt der
Ladevorgang. Der ASR-10 meldet währenddessen LOADING
<FILENAME>. Nach Abschluß des Einladens sieht das Display so aus:
SYSTEM
CMD
CANCEL=QUIT ENTER=SEND
•
•
354
Um die Daten zu senden, drücken Sie Enter•Yes. Während des
Datentransfers erscheint auch hier eine Meldung, nämlich
SENDING DATA ...., anschließend kehrt die Anzeige zur QUIT/SEND
Screen zurück.
Prüfen Sie nun, ob bei dem angeschlossenen Gerät alle Daten richtig
angekommen sind. Falls dies nicht der Fall sein sollte, vergewissern Sie
sich, ob:
•
•
•
Die MIDI-Verbindungen in Ordnung sind,
Das angeschlossene MIDI-Gerät zum Empfang der Daten bereit ist.
Beim angeschlossenen MIDI-Gerät der gleiche MIDI-Basis-Kanal
eingestellt ist, auf dem ursprünglich auch an den ASR-10 gesendet wurde.
•
Drücken Sie Enter•Yes, um die Daten erneut zu senden. Nach
erfolgreichem Abschluß steigen Sie mit Cancel•No aus der Page aus.
Speicherfuntionen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
ASR-10 Disketten Meldungen
WARNUNGEN/MELDUNGEN
Meldungen werden etwa eine Sekunde lang angezeigt, um erfolgreiche
Disketten-Operationen zu bestätigen. Warnungen bleiben im Display stehen
bis eine Taste gedrückt wird und weisen auf harmlose oder Bedienfehler durch
den Benutzer hin.
•
DISK COMMAND COMPLETED
Disketten-Operation erfolgreich abgeschlossen.
•
DISK WRITE PROTECTED
Erscheint bei SAVE- oder DELETE-Operationen, wenn die Diskette
schreibgeschützt ist.
•
DISK HAS BEEN CHANGED
Erscheint bei LOAD, SAVE und DELETE, wenn Sie die Diskette nach
dem Einlesen des Directory gewechselt haben.
•
DISK DRIVE NOT READY
bedeutet normalerweise, daß sich im Laufwerk keine Diskette befindet,
kann aber auch auf einen Hardwarefehler hinweisen.
•
NOT ENOUGH DISK SPACE
bedeutet, daß das noch zur Verfügung stehende Memory nicht mehr aus-reichend Speicherplatz aufweist.
•
FILE DOES NOT EXIST
erscheint bei den Operationen LOAD oder DELETE, wenn das zu ladende
File nicht existiert. Sollte normalerweise nie auftreten.
•
NO SYS-EX DATA TO SAVE
Der Sys-Ex-Recorder hat keine Daten im Speicher, die gesichert werden
könnten.
Speicherfunktionen
355
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
ASR-10 Bedienungsanleitung
FEHLERMELDUNGEN
Eine solche Meldung signalisiert einen ernsthaften Fehler beim
Diskettenzugriff, sodaß der ganze Vorgang abgebrochen werden muß.
356
•
DISK NOT RESPONDING oder DRIVE NOT RESPONDING
heißt normalerweise, daß sich im Laufwerk keine Diskette befindet, kann
aber auch auf einen Hardwarefehler hinweisen.
•
DISK NOT FORMATTED
Die Formatierung der Diskette wird nicht erkannt: entweder ist die
Diskette unformatiert oder auf einem anderen System formatiert worden.
•
NOT ASR-10 DISK/DISK TYPE ERROR
Das Format wurde erkannt, aber es befinden sich auf ihr keine Daten des
ASR-10.
•
WRITE VERIFY ERROR
erscheint während des Speichervorgangs, wenn ein Prüfsummenfehler auf
einen fehlerhaften Diskettensektor hinweist. Die Diskette könnte
unbrauchbar sein.
•
DISK ERROR - LOST DATA
Beim Lesen einer Diskette vermisst das System Daten vom Floppy-Controller. Es kann sich auch um ein Hardwareproblem handeln. Das File
könnte unbrauchbar geworden sein.
•
FILE OPERATION ERROR
Während einer Diskttenoperation ist ein Fehler aufgetreten. Ursache kann
eine Diskette schlechter Qualität sein, möglicherweise ist die Fileverwaltung der Diskette aus irgendeinem Grund in Verwirrung geraten. Das File
könnte unbrauchbar sein.
•
DISK DATA CORRUPTED
deutet auf eine fehlerhafte Diskette oder ein unbrauchbares File hin.
Speicherfuntionen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
•
BAD DISK OS
deutet auf einen Fehler der Diskette im OS-Control-Block hin (fehlerhafte
Kapazitätsinformation, unkorrekter Sektor)
•
BAD DISK DIRECTORY
deutet auf einen Fehler im Directory Bereich hin. Fehlerhafte Diskette
oder unbrauchbares File.
•
BAD FAT SIGNATURE
Fehler in der File Allocation Table (FAT). Die Diskette ist eventuell
defekt.
•
BAD DEVICE ID
Fehler im Disketten-ID-Block. Eventuell ist die Diskette fehlerhaft.
•
DISK SOFTWARE ERROR
Die Fileverwaltung des ASR-10 ist durcheinander geraten. Eines oder
mehrere Files könnten hierdurch unbrauchbar geworden sein. Die Diskette
könnte fehlerhaft sein und sollte nicht benutzt werden.
•
OS NOT ON DISK
Das System konnte das Betriebsystem (O.S.) nicht laden. Das File könnte
defekt sein.
Speicherfunktionen
357
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
358
ASR-10 Bedienungsanleitung
Speicherfuntionen
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 15 — Sampling-Praxis
Kapitel 15 — Sampling-Praxis
Resamplen durch einen Equalizer
Es kommt häufig vor, daß ein Sample bestimmte Obertöne oder Obertongruppen
(sog. Formanten) enthält, die auf der Originaltonhöhe gut klingen, beim
Transponieren über die Tastatur jedoch störend hervortreten. Solchen
Problemfrequenzen kann man zum Beispiel mit der Benutzung des ASRinternen Effektes PARAM EQ wirksam begegnen. Hier wird gezeigt, wie dazu
vorzugehen ist:
Aufzeichnen eines unbehandelten Samples.
Samplen Sie zunächst den Sound ohne EQ-Behandlung:
Out
Audio Input A/Left
ASR–10
Signal Source
•
•
•
•
Drücken Sie dazu den FX Select•FX Bypass-Taster und stellen Sie hier
FX=OFF 23 VOICE 44K ein, um die optimale Samplingfrequenz
festzulegen (gilt nur für den Sampling Vorgang).
Schließen Sie die Signalquelle am Eingang des ASR-10 an.
Mit dem rückseitigen Mic/Line Umschalter kann der ASR-10 in der unteren
Schalterstellung sowohl Linepegel, wie auch in der oberen Stellung
Mikrophonpegel Signale verarbeiten.
Drücken Sie den Sample•Source Select-Taster. Das Display zeigt nun:
REC SRC=INPUTDRY LEFT ist die Grundeinstellung. Hiermit können Sie ein
Signal ohne Effekt samplen.
Hinweis:
Wenn Sie Ihre Aufzeichnung in Stereo machen wollen, drücken und halten Sie
die linke Audio Track Taste und dazu die rechte Audio Track Taste oder
drücken Sie zweimal die Up Arrow Taste und stellen Sie hier im zweiten Feld
L+R ein, es wird dann in Stereo gesamplet. Sehen Sie hierzu auch Kapitel 12.
Da wir ein unbehandeltes Signal aufzeichnen wollen, lassen wir die Einstellung
bei INPUTDRY.
•
•
Drücken Sie den linken AUDIO TRACK-Taster, um das Signal im Ausgang
des ASR-10 zu hören.
Drücken Sie auf eine freie Instrument-Position, in welche gesamplet werden
soll. Das Display zeigt nun die Aussteuerungs-Page zum Einstellen des
Eingangspegels:
Sampling-Praxis
359
Kapitel 15 — Sampling-Praxis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Level-Detect
(or VU) Mode:
Input signal level
•
Sampling Threshold
Drücken sie auf Enter•Yes oder betätigen Sie den linken Fußschalter, um
aufzuzeichnen. Das Display zeigt WAITING..., bis der eingestellte Schwellenwert (das Sternchen bei der Aussteuerungsanzeige) überschritten wird.
Dann beginnt der Aufnahmevorgang und das Display zählt die verfügbare
Zeit in Echtzeit bis auf Null zurück:
RECORDING xxx SEC LEFT
Der Wert XXX (Bereich von 000 bis 999) zählt während des Samplens in
Echtzeit rückwärts. Drücken Sie irgendeine Taste, um den Sampling Vorgang zu
stoppen. Denken Sie daran, daß der ASR-10 nicht samplet, solange der
Signalpegel nicht den Threshold Pegel überschreitet. Mit Cancel•No können
Sie den Vorgang jederzeit abbrechen, solang WAITING im Display steht. Der
ASR-10 kehrt dann in den Aussteuerungs-Mode zurück.
•
•
•
Spielen Sie jetzt den Sound in den ASR-10.
Wenn Sie fertig sind, drücken Sie den Cancel•No-Taster oder den linken
Fußschalter. Wenn der Speicher des ASR-10 voll ist, stoppt der Samplingvorgang von selbst.
Nachdem der Samplingvorgang beendet ist, zeigt das Display PLAY ROOT
KEY OR ENTER. Unter ROOT KEY versteht man die Taste, auf welche die
Originaltonhöhe zu liegen kommt. Drücken Sie also eine Taste oder den
Enter•Yes-Taster, wodurch der Root Key auf C4 eingestellt wird.
Lautstärkeoptimierung
Nachdem Sie ein zufriedenstellendes Sample aufgezeichnet haben, können Sie
die Aussteuerung noch nachträglich hochkorrigieren.
•
•
360
Drücken Sie COMMAND, dann Amp und suchen Sie die Funktion
NORMALIZE GAIN.
Drücken Sie Enter•Yes - das Display zeigt nun DATA BEING
PROCESSED und dann COMMAND COMPLETED. Das Sample ist nun
optimiert.
Sampling-Praxis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 15 — Sampling-Praxis
Die Einstellung des parametrischen Equalizers
Spielen Sie das Sample über mehrere Tasten und achten Sie auf klangliche
Unausgeglichenheiten. Vielleicht fehlt dem Sample ein wenig Bassanteil oder es
hat in den Mitten zuviel. Achten Sie besonders auf Frequenzbereiche, die beim
Transponieren auffällig in Erscheinung treten.
•
Drücken Sie den FX Select•FX Bypass-Taster und suchen Sie mit den
vertikalen Cursortasten nach dem Effekt ROM-49 PARAM EQ.
STOP
CMD
•
AMP
Drücken Sie Edit, dann Effects . Im Display steht die VAR=xxx Anzeige.
Spielen Sie den Root Key des neuen Samples auf der Tastatur des ASR-10
(wichtig, damit Sie wirklich die richtige Tonhöhe resamplen). Während des
Spielens verändern Sie nun die Equalizerparameter (wählen Sie mit den
Left/Right Arrow Tasten die gewünschten Parameter an und verändern
Sie den jeweiligen Wert mit dem Data Entry Slider oder den Up/Down
Arrow Tasten), wobei Sie sich auf Problemzonen im Frequenzbereich
konzentrieren sollten und diese Frequenzen anheben oder absenken, bis das
Sample so klingt, wie Sie es wollen. (Eine genaue Beschreibung der
Parametric EQ Parameter finden Sie in Kapitel 6 — Effektparameter).
Resamplen mit Effekt
• Ohne etwas zu verändern, drücken Sie die Sample•Source Select-Taste.
Das Display zeigt die Grundeinstellung REC SRC=INPUTDRY LEFT.
•
Hinweis:
Die unterstrichene Einstellung LEFT bedeutet, daß Sie den linken AudioAusgang in Mono samplen.
Wenn Sie in Stereo resamplen möchten, stellen Sie anstelle von LEFT die
Anzeige L+R ein. Sie erstellen dann ein Stereosample.
•
•
Wählen Sie mit dem Rechtscursor die Anzeige INPUTDRY an.
Wählen Sie mit den vertikalen Cursortasten die Einstellung MAIN-OUT, um
die Audioausgänge des Samplers zu resamplen. Der Volume-Regler auf der
Frontseite des Gerätes sollte dabei auf Maximum stehen. Das Display sieht
nun so aus:
Mit diesen Einstellungen senden Sie das behandelte Signal auf den Ausgang und
samplen den Ausgang mit dem eingestellten Effekt:
Unprocessed
WaveSample
Sampling-Praxis
PARAM EQ effect
Processed Signal sent
to the Main Out
361
Kapitel 15 — Sampling-Praxis
•
•
ASR-10 Bedienungsanleitung
Drücken Sie einen unbelegten Instrument•Sequence Track-Taster. Dies
bringt Sie auf die Level-Detect Page (VU-Modus mit der
Aussteuerungsanzeige) zurück.
Drücken Sie Enter•Yes und spielen Sie das WaveSample auf der Tastatur
an, um den Samplingvorgang zu starten (wie bereits oben beschrieben).
Die EQ-Einstellung ist nun in das neue Sample "integriert" und es sollte nun so
klingen, wie Sie es zuvor durch den Effekt gehört haben. Um dies
sicherzustellen, drücken Sie die FX Select•FX Bypass-Taste und stellen mit
den vertikalen Cursortasten die Anzeige FX=OFF 31 VOICE AT 30K ein. Sie
hören nun das neue Sample trocken.
Wenn Sie mit der EQ-Einstellung nicht zufrieden sind, dann wiederholen Sie die
eben beschriebenen Schritte einfach. Mit ein wenig Übung gelingt es Ihnen
schnell, Problemfrequenzen einzukreisen und zu eliminieren.
Tip:
Nach dem Samplen der Audioausgänge (MAIN-OUT) wird der EDIT/AmpParameter BOOST automatisch auf ON gestellt, um die Pegelsprünge durch den
Headroom des Systems aufzufangen. Schalten Sie diesen Parameter
zweckmäßigerweise auf OFF und verwenden Sie den Befehl NORMALIZE
GAIN - wie oben erläutert.
362
Sampling-Praxis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 15 — Sampling-Praxis
Der ASR-10 als virtueller Digital-Mehrspurrecorder
Da der ASR-10 über interessante Möglichkeiten des Resamplings durch die
Effekte oder der Audio-Ausgänge verfügt, ist es möglich, ganze Sequenzen oder
live gespielte Phrasen zu samplen - also wie in einem Mehrspurrecorder digital
aufzuzeichnen. Wir wollen Ihnen einige kleine Tips in diese Richtung geben.
•
Laden Sie zuerst Instrumente in die Instrumentenpositionen 1-6 und
zeichnen Sie eine viertaktige Sequenz mit dem internen Sequenzer auf.
•
Wir wollen diese Sequenz nun samplen. Stellen Sie dazu auf der
Sample•Source Select-Page REC SRC=MAIN-OUT L+R ein, um die
Ausgänge zu samplen. Drücken Sie auf Enter•Yes und wählen Sie auf die
Meldung PICK SAMPLE INSTRUMENT eine der zwei noch unbenutzten
Instrumentenpositionen 7 und 8 an. Starten Sie den Samplingvorgang und
drücken Sie dann auf Play, um den Sequenzer zu starten. Lassen Sie die
Sequenz einmal durchlaufen und stoppen Sie dann den Samplevorgang mit
Cancel•No. Wählen Sie einen ROOT KEY, dann sind Sie bereit für den
nächsten Schritt.
•
Es kann nun sein, daß Sie den Sample-Startpunkt des eben aufgezeichneten
Samples anpassen müssen. Drücken Sie Record und Play und drücken
Sie das eben aufgezeichnete Sample auf die 1 des ersten Taktes und halten
Sie die Note über die gesamte Sequenz hinweg. Das Sample wird
wahrscheinlich nicht synchron laufen, aber das ist im Moment noch in
Ordnung. Quantisieren Sie die Spur mit dem Wert 1/4.
Der Zweck dahinter ist einen korrekten Anfang für das Sample zu finden. Das
geht so:
•
Wählen Sie den Sample-Start-Parameter in der Klammer auf der
EDIT/Wave-Page. Starten Sie den Sequenzer und verschieben Sie den
Sample-Anfang, bis das Sample zusammen mit dem ersten Schlag beginnt.
Lassen Sie die Sequenz nun abspielen und vergewissern Sie sich, daß bei
der Wiederholung im LOOP-Modus kein Sprung zu hören ist. Stellen Sie
den Start-Absolutwert des Samples noch so ein, daß kein Knacksen zu
hören ist. Wenn Sie für alle Bedingungen ein optimales Ergebnis haben,
dann ist Ihr Sample im Timing korrekt synchronisiert.
•
Schneiden Sie das Sample nun am Ende noch korrekt ab. Hierzu bewegen
Sie den Sample-Endpunkt solange in Richtung des Sample-Startpunktes bis
Sie gerade noch keine Lücke beim Wiederholen der Sequenz wahrnehmen
können. Verwenden Sie dann die Funktion TRUNCATE WAVESAMPLE,
um die unnötigen Daten am Ende und Anfang zu entfernen.
•
Sie können jetzt die Instrumente 1-6 mit dem DELETE INSTRUMENTBefehl löschen, Sie haben sie ja soeben als Sample verewigt.
•
Jetzt können Sie beispielsweise einen digitalen Audio-Track aufnehmen.
Verbinden Sie ein Mikrophon mit dem linken Audio-Eingang und schalten
Sie an der Rückseite des Gerätes auf MIC-Pegel um. Stellen Sie am INPUTLEVEL-Regler die korrekte Aussteuerung ein.
Sampling-Praxis
363
Kapitel 15 — Sampling-Praxis
ASR-10 Bedienungsanleitung
•
Setzen Sie den Parameter REC SRC aUf INPUT+FX LEFT. Begeben Sie
sich auf die Sampling-Page und wählen Sie auf die Anzeige PICK SAMPLE
INSTRUMENT hin ein freies Instrument an.
•
Starten Sie den Sequenzer und singen Sie, bis Sie glauben, aufnahmebereit
zu sein. Drücken Sie dann auf Enter•Yes, starten Sie den Sequenzer und
singen Sie ihre Melodie. Stoppen Sie dann den Samplingvorgang und
wählen Sie einen ROOT KEY.
•
Das neue Sample enthält nur die gesungene Phrase, da der REC SRCParameter auf INPUT+FX gestellt war. Die eigentliche Sequenz diente nur
als Synchronisationshilfe beim Einsingen.
•
Sie können nun wie eben gezeigt den Sample-Startpunkt korrigieren und das
Sample synchronisieren.
•
Sie können weitere Spuren aufzeichnen, bis Ihnen der Speicher knapp wird
oder alle acht Spuren belegt sind.
•
Jetzt können Sie eine Endabmischung vornehmen. Setzen Sie die
EDIT/Track-Parameter der Spuren auf geeignete Werte, wählen Sie ggfs.
noch einen neuen Effekt an und setzen Sie dann den REC SRC-Parameter
auf MAIN-OUT L+R. Zeichnen Sie die Wiedegabe des Sequenzers wie zu
Anfang des Kapitels gezeigt als Sample auf. Sie können nun weitere Spuren
hinzufügen, wie Sie es eben schon getan haben.
Viel Spaß!
364
Sampling-Praxis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 16 — Die Programmierung von Instrumenten
Kapitel 16 — Die Programmierung von Instrumenten
Dieses Kapitel behandelt die wohl am häufigsten verwendeten Maßnahmen zur
Erstellung eigener Sounds.
Erstellen eines Stereo-Sounds aus einem Mono-Sample
Innerhalb eines Instruments können Sie ein WaveSample ohne größeren
Speicherbedarf in ein anderes Layer kopieren und dort beispielsweise auf die
andere Stereo-Seite pannen. Sie erhalten bei geschickter Anwendung so ein simuliertes Stereobild, das bei vielen Klängen interessant wirken kann. Dasselbe
können Sie sogar mit ganzen Layers veranstalten, ohne daß der benötigte
Speicherplatz merklich vermehrt würde. Gehen Sie dazu folgendermaßen vor:
•
•
•
•
Stellen Sie sicher, daß das zu bearbeitende Instrument auch wirklich angewählt ist (die gelbe LED brennt).
Drücken sie Command, dann Layer und finden Sie den Befehl CREATE
NEW LAYER.
Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt LAYER 2 CREATED.
Drücken Sie auf Edit. Das Display sieht jetzt so aus:
STOP
EDIT
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Sie sehen hier das angewählte Instrument, das neu erstellte Layer (LYR=2)
und die Anzeige WS=• (• bedeutet, daß es in diesem Layer noch keine
WaveSamples gibt).
Bewegen Sie die Cursorlinie unter LYR=2.
Wählen Sie mit den vertikalen Cursortasten die Anzeige LYR=1 aus.
Bewegen Sie den Cursor unter WS=__.
Wählen Sie mit den vertikalen Cursortasten das zu kopierende WaveSample
aus.
Drücken Sie auf Command, gefolgt von Wave und finden Sie den Befehl
COPY WAVESAMPLE.
Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt TO INST=(Name des
Zielinstrumentes). Wählen Sie das aktuelle Instrument.
Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt nun TO LAYER=__. Wählen
Sie Layer 2.
Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt entweder
COPY=PARAMS+DATA oder COPY=PARAMS ONLY. Wählen Sie
PARAMS ONLY, um Speicherplatz zu sparen.
Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt kurz WAVESAMPLE 2
CREATED.
Nun haben wir dasselbe WaveSample in zwei verschiedenen Layers. Wir können das Sample nun im Panorama auseinanderlegen.
•
•
•
Drücken Sie den Edit-Taster und wählen Sie im gleichen Instrument wie
oben beschrieben LYR=1 WS=1.
Drücken Sie die Amp Taste und suchen Sie die Anzeige WS VOLUME=99
PAN=+0
Stellen Sie für PAN= den Wert +99 ein.
Die Programmierung von Instrumenten
365
Kapitel 16 — Die Programmierung von Instrumenten
•
•
•
ASR-10 Bedienungsanleitung
Drücken Sie den Edit-Taster und wählen Sie im gleichen Instrument wie
oben beschrieben LYR=2 WS=2.
Drücken Sie die Amp Taste und suchen Sie die Anzeige WS VOLUME=99
PAN=+0
Stellen Sie für PAN= den Wert -99 ein.
Wenn Sie nur eine Seite im Output hören, drücken Sie auf Edit, Instrument
und suchen Sie die 00 PATCH=-Anzeige. Stellen Sie hier folgendes ein:
INST
STOP
EDIT
In diesem Beispiel sind die ersten drei Layers aktiv und somit zu hören (sofern
sie existieren).
Wenn Sie den Stereoeffekt verstärken möchten, können Sie für das eine Sample
den Sample-Startpunkt nach vorne verschieben (EDIT/Wave) oder den
Parameter LYR DELAY (EDIT/Layer) des einen Layers auf einen Wert >0
einstellen.
Tip:
Einer der beliebtesten Tricks ist das Verstimmen beider Stereokanäle gegeneinander, um einen chorusähnlichen Effekt zu erreichen. Gehen Sie dazu wie folgt
vor:
•
•
•
•
•
•
Drücken Sie die EDIT-Taste und wählen Sie wie oben beschrieben LYR=1
WS=1 aus (das erste WaveSample im ersten Layer dieses Instruments).
Drücken Sie die Pitch-Taste und gehen Sie bis zum Parameter ROOT
KEY=(Originaltaste) FINE=+0.
Setzen Sie den Parameter FINE auf +8.
Drücken Sie die EDIT-Taste und wählen Sie wie oben beschrieben LYR=2
WS=2 aus (das zweite WaveSample im zweiten Layer dieses Instruments).
Drücken Sie die Pitch-Taste und gehen Sie bis zum Parameter ROOT
KEY=(Originaltaste) FINE=+0.
Setzen Sie den Parameter FINE auf -8.
Um einen ausgeprägteren Effekt zu erzielen, wählen Sie höhere Werte für die
Verstimmungen.
366
Die Programmierung von Instrumenten
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 16 — Die Programmierung von Instrumenten
Tutorial - Keyboard Crossfade
Als erstes benötigen wir drei Samples in drei verschiedenen Layern:
•
•
•
Nehmen Sie also ein Mikrophon und schließen es an der Audio-In Buchse
des ASR-10 an. Drücken Sie Sample•Source Select und wählen dann
mit den Instrument•Sequence Track eines der acht möglichen
Instruments. Mit unserer ersten Aufnahme wollen wir das Sample "Eins"
aufzeichnen. Drücken Sie jetzt Enter•Yes, sprechen Sie ins Mikrophon und
beenden die Aufnahme mit Cancel•No. Jetzt legen Sie den Root Key ihres
WaveSamples fest; in unserem Beispiel soll es das untere C in Layer 1 sein.
Auf geht's zur nächsten Aufnahme, nämlich Sample "Zwei". Drücken Sie
Sample•Source Select und dann die Instrument•Sequence Track
Taste desselben Instruments. Unterstreichen Sie auf üblichem Weg LYR=1
und machen daraus LYR=N. Drücken Sie jetzt Enter•Yes zweimal (es sei
denn , Sie wollen auf dem Level-Detect Modus noch Voreinstellungen ändern) und machen Ihre Aufnahme von Sample "Zwei". Beenden Sie auch
hier den Aufnahmeprozess mit Cancel•No und legen den Root Key zwei
Oktaven höher auf das mittlere C.
Nun in die dritte Runde. Auch hier wieder: drücken Sie Sample•Source
Select, dann die entsprechende Instrument•Sequence Track Taste und
machen aus LYR=2 ein LYR=N. Drücken Sie zweimal Enter•Yes und machen Ihre Aufnahme von Sample "Drei". Brechen Sie die Aufnahme mit
Cancel•No ab und legen den Root Key auf das weitere zwei Oktaven höher
befindliche C. Sample "Eins" ist jetzt also auf dem untersten, Sample "Zwei"
auf dem mittleren und Sample "Drei" auf dem oberen C.
Drücken Sie jetzt Edit, um in die EDIT-Page zu gelangen. Das Display sollte an
dieser Stelle so aussehen: UNNAMED I LYR=1 WS=ALL. Drücken Sie nun
Amp, um in die EDIT/Amp Page einzusteigen. Gehen Sie weiter zum Parameter
VOLUME MOD=KBD • 0. Bestimmen Sie jetzt das Keyboard, also die Tastatur
zum Modulator für die Lautstärke. Unterstreichen Sie die Ziffer und machen aus
der 0 eine 99. Im Display steht jetzt VOLUME MOD=KBD • 99. Weiter gehts
mit den Pfeiltasten zu A-B FADE IN. Nehmen Sie dort folgende Einstellung
vor: A-B FADE IN=0 40. Blättern Sie zur nächsten Page und geben C-D FADE
OUT 50 60 ein. Drücken Sie jetzt Edit, um in die EDIT-Page zurückzukehren.
Unterstreichen Sie LYR=1 und machen daraus ein LYR=2. Nun erscheint folgende Anzeige: UNNAMED I LYR=2 WS=ALL.
Mit Edit nun zurück zur EDIT-Amp Page und weiter zum Parameter VOLUME
MOD=KBD • 99. Legen Sie nun A-B FADE IN=45 55 und C-D FADE
OUT=65 75 fest.
Nun führen wir die Prozedur ein weiteres Mal für Sample "Drei" durch. Also:
Edit drücken und UNNAMED I LYR=3 WS=ALL wählen. Jetzt die
Einstellungen VOLUME MOD=KBD • 99, A-B FADE IN= 60 70 und C-D
FADE OUT 80 127 vornehmen.
Die folgende Abbildung zeigt nun das Ergebnis Ihrer Arbeit:
Die Programmierung von Instrumenten
367
Kapitel 16 — Die Programmierung von Instrumenten
ASR-10 Bedienungsanleitung
"two"
"one"
V
O
L
U
M
E
0
"three"
32
MIDI Key # 36
64
96
127
MIDI Key # 96
Spielen Sie nun auf der Tastatur vom unteren C ab, so hören Sie die drei
WaveSamples mit weichen Übergängen (Fades). Nehmen Sie nun entsprechende Samples eines Pianos oder Synthesizers. Das Ergebnis bleibt das gleiche: das Keyboard fungiert als Modulator für die Lautstärke, während die
Crossfade Breakpoints Parameter für nahtlose Übergänge der Samples untereinander sorgen.
Beachten Sie bitte, daß sich Ziffern für A, B, C und D an den Bezeichnungen
der MIDI-Klaviatur orientieren. Ihre Tastatur des ASR-10 beginnt also bei dem
unteren C mit der MIDI-Taste # 36. Das obere C trägt die MIDI-Nummer # 96,
das mittlere C ist MIDI-Taste # 60. Eine größere 88-er Piano-Tastatur geht von
Taste # 21 bis Taste # 108.
In unserem Beispiel haben wir die Tastatur als Modulator der Lautstärke eingesetzt. Natürlich können Sie auch jeden anderen Modulator zu dieser Aufgabe benutzen.
368
Die Programmierung von Instrumenten
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 16 — Die Programmierung von Instrumenten
Tutorial — Velocity und Layers
Das Zusammenspiel von Anschlagdynamik und Layer verdeutlicht folgendes
Beispiel:
•
•
•
Drücken Sie Sample•Source Select und wählen mit den
Instrument°Track-Tasten ein Instrument. Drücken Sie Enter•Yes,
zeichnen per Mikrophon unser bereits bewährte Sample "Eins" auf und
beenden sogleich Ihre Aufnahme mit Cancel°No. Definieren Sie das mittlere C als Root Key.
Drücken Sie erneut Sample•Source Select und bereits dasgewählte
Instrument. Im Display steht jetzt UNNAMED I LYR=1 WS=NEW.
Unterstreichen Sie wie üblich LYR=1 und machen daraus LYR=N. Drücken
Sie nun zweimal Enter•Yes und zeichnen Ihr nächstes Sample auf, nämlich
"Zwei". Auch hier definieren Sie als Root Key das mittlere C.
Wiederholen Sie den ganzen Ablauf für ein drittes Sample: Drücken Sie
Sample•Source Select und wählen das bereits aktive Instrument.
Unterstreichen Sie LYR=2 und machen daraus LYR=NEW. Jetzt zweimal
Enter•Yes drücken und das Sample "Drei" aufnehmen. Auch hier soll
wieder das mittlere C Root Key sein. Wenn Sie jetzt das mittlere C spielen ,
hören Sie nun alle drei Samples "Eins", "Zwei" und "Drei".
Nach dieser Vorarbeit können wir uns nun dem eigentlichen Thema zuwenden,
nämlich den drei verschiedenen Layern bestimmte Bereichen der Anschlagdynamik zuzuordnen.
•
•
•
•
•
•
Drücken Sie Edit und Sie gelangen in die Page zur Auswahl des
WaveSamples. Benutzen den DATA-Entry Regler bzw. die Pfeiltasten,
um folgende Einstellung vorzunehmen: UNNAMED I LYR=1WS=ALL.
Drücken Sie nun die Taste Layer, um in die Layer-Page zu gelangen.
Gehen Sie jetzt weiter zur Screen LYR VEL und geben Sie für Layer 1 folgende Werte ein: LYR VEL LO=0 HI=42.
Und zurück gehts mit Edit zur EDIT-Page. Unterstreichen Sie LYR=1 und
machen daraus LYR=2. Das Display sollte nun so aussehen: UNNAMED I
LYR=2 WS=ALL. Drücken Sie jetzt erneut Edit, um in die EDIT/LayerPage zurück zu gelangen. Die Edit-Taste wirkt hierbei wie ein Schalter.
Bestimmen Sie nun für das zweite Layer folgende Werte: LYR VEL LO=42
HI=85. Und jetzt zum Schlußspurt: Mit Edit geht's zurück zur EDIT-Page,
aus LYR=2 machen Sie LYR=3 und gehen mit Edit zur EDIT/Layer-Page.
Legen Sie jetzt für das dritte Layer den Bereich mit LYR VEL LO=86
HI=127 fest.
Alle drei Layer reagieren nun jeweils in den für sie bestimmten Dynamikbereichen. Schlagen Sie die Taste leicht an, hören Sie das Sample "Eins",
bei mittlerem Anschlag "Zwei", bei hartem Anschlag das WaveSample
"Drei".
Übrigens - im ASR-10 gibt es acht Layers ...
Die Programmierung von Instrumenten
369
Kapitel 16 — Die Programmierung von Instrumenten
370
ASR-10 Bedienungsanleitung
Die Programmierung von Instrumenten
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 17 — Sequenzer /MIDI Praxis
Kapitel 17 — Sequenzer/MIDI Praxis
Dieser Teil beinhaltet weitere Funktionen des Sequenzers, die insbesondere dann
von Bedeutung sind, wenn Sie vom ASR-10 andere externe MIDI-Geräte ansteuern wollen.
Der ASR-10 als MIDI Masterkeyboard
Das MIDI-Interface
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) heißt die magische Verbindung die
dazu dient, zwei oder mehrere Instrumente miteinander zu synchronisieren oder
von einem Instrument aus alle anderen zu kontrollieren und zu spielen. Dieses
Interface übersetzt die gespielten Töne oder die benutzten Spielhilfen in
Zahlenwerte, die digital über das MIDI-Kabel zum anderen Instrument übertragen werden.
Wenn Sie beispielsweise am ASR-10 das mittlere C spielen, so sendet er sofort
über die MIDI-Out Buchse drei Zahlen, die angeben, was passiert ist (Taste gedrückt), welche Taste und wie stark diese angeschlagen wurde. Jedes externe
Gerät, das über MIDI mit dem ASR-10 verbunden ist, erkennt diese Zahlen und
spielt sofort ebenfalls das mittlere C. Auch für Controller wie Modulationsrad
oder Pitch Bend existieren solche Meldungen.
Fernsteuern von anderen MIDI-Geräten vom ASR-10 aus — MIDI Verbindung
Sie können die BANKS oder PERFORMANCE PRESETS des ASR-10 verwenden, um externe Geräte fernzusteuern und somit Ihre verfügbare Anzahl an
Stimmen und Klangfarben zu erhöhen. Mit dem Parameter MIDI STATUS auf
der EDIT/Instrument-Page können Sie folgende Zuweisungen vornehmen:
•
•
•
EXT oder MIDI: Das Instrument sendet nur über MIDI und spielt selbst
nichts
LOCAL: Das Instrument spielt nur im ASR-10 und sendet nicht auf MIDI
BOTH: Das Instrument sendet über MIDI und spielt den internen Sound im
ASR-10 (es wird dazu nur eine Stimme benötigt!).
Wenn Sie mehrere MIDI-Geräte fernsteuern wollen, verbinden Sie sie zunächst
wie in nebenstehender Abbildung gezeigt. Verbinden Sie den MIDI Out des
ASR-10 mit dem MIDI-In des ersten Gerätes und den MIDI Thru des ersten
Gerätes mit dem MIDI-In des zweiten Gerätes usf. (diese Anordnung wird gelegentlich als "Daisy-Chain"-Setup bezeichnet).
Wenn Sie an jedem Gerät in der Kette einen eigenen MIDI-Kanal einstellen, so
wird jedes Gerät einzeln angesprochen und gibt alle andere Informationen an die
nachfolgenden Geräte weiter, da die MIDI-Thru-Ausgänge das Signal des MIDIIn einfach weitergeben.
Sequenzer/MIDI Praxis
371
Kapitel 17 — Sequenzer/MIDI Praxis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Mit dieser Anordnung können Sie jedes Gerät vom ASR-10 aus bequem kontrollieren. Erstellen Sie ein MIDI-Instrument und geben Sie ihm den Kanal des
anzusprechenden externen Gerätes. Sie können dann damit:
•
•
•
Das externe Gerät von der Tastatur des ASR-10 aus spielen.
Eine Spur des Sequenzers mit diesem Instrument aufzeichnen und wiedergeben.
Das externe Gerät bezüglich Klangprogramm, Lautstärke etc. vom ASR-10
aus fernsteueren (sofern das externe Gerät dazu imstande ist).
Mit anderen Worten: Wenn Sie die Verbindungen wie oben angegeben hergestellt haben, können Sie alle Instrumente, die Sie besitzen vom ASR-10 aus
fernsteuern und ansprechen.
372
Sequenzer/MIDI Praxis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 17 — Sequenzer/MIDI Praxis
Erstellen eines MIDI-Instruments
Angenommen, Sie haben ein Synthesizermodul (zum Beispiel einen ENSONIQ
SQ-R PLUS 32 Voice) wie unten gezeigt an Ihren ASR-10 angeschlossen:
MIDI Out
MIDI In
ensoniq
ASR–10
SQ-R PLUS 32 Voice
Sie wollen nun den SQ-R wie ein internes Instrument des ASR-10 anwählen
und spielen. Sie können zu diesem Zweck ein leeres Instrument im ASR-10 erstellen, also ein Instrument, das keine Sample-Daten enthält sondern lediglich als
Steuerung fungiert. Solche "MIDI-Instrumente" nehmen sehr wenig internen
Speicher in Anspruch (zw. 3-10 Blocks) und können deshalb auch im
Handumdrehen von Diskette geladen werden.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Drücken Sie Command, dann Instrument.
Bewegen Sie sich bis zum Befehl CREATE NEW INSTRUMENT.
Drücken Sie Enter•Yes. Das Display zeigt SELECT UNUSED INST=1. Das
neue Instrument wird in der angegebenen Position erzeugt. Sie können auch
eine andere (nicht belegte) Position durch Drücken der Instrument•Sequence
Track-Tasten angeben.
Drücken Sie nochmals Enter•Yes, um das Instrument zu erzeugen. Es wird
automatisch angewählt und erhält den Namen UNNAMED INST. Es enthält
keinerlei WaveSample-Daten und bleibt deshalb stumm.
Drücken Sie EDIT, dann Instrument. Hier stellen Sie die Eigenschaften Ihres
neuen Instruments ein.
Bewegen Sie sich mit den Cursortasten bis zur Anzeige SEND KEYS TOAnzeige. Stellen Sie hier MIDI ein und das Instrument spielt nur noch über
MIDI.
Gehen Sie nach links zum Parameter MIDI OUT CHANNEL und stellen Sie
hier den Kanal des SQ-R ein. Wenn dieser z. B. auf Kanal 3 empfängt,
müssen Sie hier Kanal 3 angeben. Wenn Sie jetzt spielen, sollten Sie ihren
SQ-R hören.
Geben Sie dem Instrument einen Namen. Scrollen Sie zur Anzeige NAME=
und stellen Sie hier einen zweckmäßigen Namen ein, in unserem speziellen
Falle wäre dies z. B. SQR-CHAN 3.
Drücken Sie LOAD, um in den LOAD-Mode zurückzukehren. Wählen Sie
das MIDI-Instrument an. Im Display sehen Sie nun den Namen und die aktuelle Lautstärke SQR-CHAN 3 VOLUME=99. Sie können mit dem Data
Entry Slider nun die Lautstärke des SQ-R fernsteuern.
Sie können MIDI-Instrumente mit den anderen Instrumenten wie gewohnt
übereinanderschichten oder Tastatursplitzonen bestimmen.
Sie können das Instrument auch transponieren (EDIT/Instrument).
Speichern Sie das Instrument mit dem SAVE INSTRUMENT-Befehl auf
Disk. Sie können es später wieder laden und genauso spielen wie ein
gesampletes Instrument des ASR-10.
Sequenzer/MIDI Praxis
373
Kapitel 17 — Sequenzer/MIDI Praxis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Erstellen Sie für alle Ihre externe Geräte MIDI-Instruments und verwenden Sie
sie als bequemen und speicherplatzschonenden Weg, Ihr MIDI-Setup zu kontrollieren. Seien Sie sich jedoch stets folgender Grundregeln bewußt:
•
•
•
374
TRANSMIT ON= muß die Einstellung INST CHAN haben
(EDIT/System•MIDI-Page).
Jedes externe Gerät sollte im Poly- oder Multi-Mode empfangen und auf
OMNI OFF eingestellt sein, außerdem sollte es einen eigenen MIDI-Kanal
besitzen.
Stellen Sie sicher, daß alle Instrumente des ASR-10, die nicht über MIDI
spielen sollen, auf SEND KEYS TO=LOCAL eingestellt sind
(EDIT/Instrument-Page).
Sequenzer/MIDI Praxis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 17 — Sequenzer/MIDI Praxis
Der ASR-10 zusammen mit Drumcomputern
Wenn Sie den ASR-10 zusammen mit einem Drumcomputer benutzen, ergeben
sich drei mögliche Varianten:
•
•
•
Sie synchronisieren den Drumcomputer zum ASR-10 ,
Sie synchronisieren den ASR-10 zum Drumcomputer, oder
Sie spielen Ihre Drumparts in den Sequenzer des ASR-10.
Synchronisation des Drumcomputers zum ASR-10:
• Verbinden Sie den MIDI Out des ASR-10 mit der MIDI In-Buchse des
Drumcomputers.
• Stellen Sie den Drumcomputer auf MIDI Clock.
• Stellen Sie den Drumcomputer auf einen ungenutzten MIDI-Kanal ein,
OMNI OFF; oder filtern Sie wenn möglich Kanal Informationen ganz heraus. Die Sounds sollen nicht direkt getriggert werden. MIDI Clock, Start
und Stop sind MIDI Echtzeit Meldungen, die vom Kanal unabhängig übertragen werden.
• Der Drumcomputer wird jetzt komplett vom ASR-10 gesteuert. Drücken Sie
Play bzw.Stop•Continuebeim ASR-10, so startet bzw. stoppt auch die angeschlossene Schlagzeugmaschine.
Synchronisation des ASR-10 zum Drumcomputer:
• Verbinden Sie MIDI Out des Drumcomputers mit MIDI In des ASR-10.
• Stellen Sie den ASR-10 auf MIDI Clock ein. Wählen Sie dazu auf der EDIT
Seq•Song Page CLOCK SOURCE=MIDI.
• Stellen Sie den Drumcomputer so ein, daß er keine Kanal-Meldungen überträgt, oder geben Sie ihm einen MIDI Kanal, auf dem der ASR-10 nicht
empfängt. Auch hier werden wieder Clock Informationen und Start/StopBefehle kanalunabhängig übertragen.
• Der ASR-10 wird jetzt zum Drumcomputer synchronisiert und läuft immer
mit, sobald der Drumcomputer startet.
Um Drums im Sequenzer des ASR-10 aufzuzeichnen:
verbinden Sie den MIDI Out des ASR-10 mit dem MIDI In des Drumcomputers.
• Stellen Sie den Drumcomputer auf Tape Sync oder External Clock, in jedem
Fall aber nicht auf Internal oder MIDI Clock. So wird verhindert, daß der
Drumcomputer "von selbst" laufen kann. Er ist jetzt reines Soundmodul.
• Bringen Sie den Drumcomputer in den POLY Mode (OMNI OFF) und
wählen Sie einen MIDI Kanal.
• Über die EDIT/Instrument Page des ASR-10 geben Sie nun einem Track den
MIDI Kanal des Drumcomputers und wählen als Modus MIDI ein.
• Nun sollten Sie in der Lage sein, die Sounds des Drumcomputers über die
Tastatur des ASR-10 zu spielen. Wie mit jedem anderen MIDI Expander
auch können Sie so Ihre Rhythmus-Patterns bequem im Sequenzer des
ASR-10 aufzeichnen.
Sequenzer/MIDI Praxis
375
Kapitel 17 — Sequenzer/MIDI Praxis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Der ASR-10 und MIDI Guitar Controller
Der ASR-10 eignet sich hervorragend als Tonmodul für MIDI GitarrenController, die im MIDI MONO Mode senden können. Der MONO Mode ermöglicht es einem Gitarren Controller, die Töne jeder Saite auf einem eigenen
MIDI Kanal zu senden. Nur mit dieser Methode können die typischen
Ausdrucksformen der Gitarristen auf einen Synthesizer übertragen werden.
Einige ältere Gitarren Synthesizer verfügen nicht über den MONO Mode.
Vergewissern Sie sich anhand der Bedienungsanleitung des entsprechende
Instruments, ob derartige Informationen verarbeitet werden können oder nicht.
Kann Ihr Gitarren Synthesizer nur im POLY Mode senden (also alle sechs
Saiten auf einem MIDI-Kanal), sollten Sie mit dem ASR-10 ebenfalls im POLY(oder OMNI-Mode) arbeiten. Der Gitarren Synthesizer sollte dabei auf dem
Basiskanal des ASR-10 senden.
Für Gitarren Synthesizer mit MONO Mode bietet der ASR-10 zwei mögliche
Alternativen des MONO Modes, nämlich MONO Mode A und MONO Mode B.
•
MONO MODE A ist von beiden der gebräuchlichere Modus. Alle sechs
Saiten Ihrer MIDI-Gitarre spielen hier das jeweils angewählte Instrument des
ASR-10. Natürlich können auch hier auf bekanntem Weg mehrere
Instrumente übereinander gelegt (gestacked) werden. Das Ganze ähnelt dem
POLY- oder OMNI-Mode, gleichwohl empfängt der ASR-10 monophon auf
acht verschiedenen MIDI-Kanälen.
•
Beim MONO MODE B können Sie mit jeder Saite Ihrer MIDI Gitarre einen
anderen Sound - sprich Instrument - ansteuern. Jedes Instrument/Track empfängt dabei auf einem seinem eigenen MIDI-Kanal. Dieser Modus ähnelt
sehr dem MULTI-Mode, nur daß jedes Track monophon gespielt wird.
Für den Modus MONO A nehmen Sie bei ASR-10 folgende Einstellungen vor:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
376
Laden Sie ein oder mehrere Instrumente in den ASR-10
Drücken Sie Edit, dann System•MIDI und gehen mit den Pfeiltasten weiter
zum MIDI IN MODE.
Wählen Sie für MIDI IN MODE=MONO A
Drücken Sie Edit, dann Track und gehen weiter MULTI IN MIDI MODE
Geben Sie jetzt für jedes Instrument entsprechend den jeweiligen Tracks den
MULTI IN MIDI CHANNEL ein, also für Track 1 MULTI IN MIDI
CHANNEL 1, für Track 2 MULTI IN MIDI CHANNEL 2, usw.
Bringen Sie jetzt Ihren Gitarren Synthesizer dazu, auf den Kanälen 1 bis 6
im MONO Mode zu senden. Bei manchen gibt es dafür einen Kurzbefehl.
Verbinden Sie den MIDI Out des Gitarren Synthesizers mit dem MIDI In des
ASR-10.
Drücken Sie Load, um wieder in den LOAD Mode zu gelangen. Sie erinnern
sich: Nur in diesem Modus können mehrere Instruments angesprochen werden bzw. werden vom ASR-10 Programmwechselbefehle akzeptiert.
Wählen Sie jetzt ein Instrument über die entsprechende Taste am ASR-10
oder senden Sie einen entsprechenden Programmwechselbefehl über Ihren
Gitarren Synthesizer.
Sie können jetzt die von Ihnen gewählten Instruments des ASR-10 über den
Gitarren Synthesizer spielen, dabei können Sie natürlich auch mehrere
Instrumente auf die übliche Art und Weise übereinanderlegen.
Sequenzer/MIDI Praxis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 17 — Sequenzer/MIDI Praxis
Wenn Sie etwas experimentierfreudiger sind und die verschiedenen Saiten der
Gitarre noch mit unterschiedlichen Sounds bestücken wollen, sollten Sie es mit
dem MONO MODE B versuchen. Jetzt hat jede Saite Ihren eigenen Track und
empfängt monophon auf dem entsprechenden MIDI Kanal. Dieser Modus entspricht dem MULTI Mode, jedoch monophon für jedes Track. Auch
Programmwechselbefehle können unabhängig gehandhabt werden.
MIDI In
ASR–10 Einstellungen:
MIDI IN MODE=MONO B
Track 1 MULTI IN MIDI CHANNEL= 1
Track 2 MULTI IN MIDI CHANNEL= 2
Track 3 MULTI IN MIDI CHANNEL= 3
Track 4 MULTI IN MIDI CHANNEL= 4
Track 5 MULTI IN MIDI CHANNEL= 5
Track 6 MULTI IN MIDI CHANNEL= 6
MIDI Out
Track 7 MULTI IN MIDI CHANNEL= 7
Track 8 MULTI IN MIDI CHANNEL= 8
Converter
MIDI BASE CHANNEL= 1
Global Controller empfangen auf Basiskanal minus Eins (Kanal 16)
Guitar Controller Einstellungen
Mode=MONO
Saite #1 sendet auf Kanal 1
Saite #2 sendet auf Kanal 2
Saite #3 sendet auf Kanal 3
Saite #4 sendet auf Kanal 4
Saite #5 sendet auf Kanal 5
Saite #6 sendet auf Kanal 6
Global Controller senden auf Kanal 16
Noch ein paar Dinge zum MONO B Mode:
• Die einzelnen Saiten Ihrer MIDI Gitarre korrespondieren nun mit den jeweiligen Instrument•Track Ihres ASR-10. Dabei ist jede einzelne Kombination
vollkommen unabhängig.
• Die MULTI IN MIDI CHANNELs müssen hier nicht zwangsläufig die
Kanäle 1 bis 8 haben, vielmehr können Sie für jedes Instrument•Track einen
der möglichen 16 MIDI-Kanäle wählen. Wichtig ist nur, daß die MULTI IN
MIDI CHANNEL des ASR-10 mit den entsprechend gewählten Kanälen
Ihres Gitarrensynthesizers übereinstimmen.
Sequenzer/MIDI Praxis
377
Kapitel 17 — Sequenzer/MIDI Praxis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Aufnehmen in den ASR-10 Sequenzer über einen externen MIDI
Controller
Wenn Sie in den Sequenzer des ASR-10 aufnehmen wollen und zum Einspielen
dabei aber Drum Pads, ein Keyboard mit 88 Tasten oder einen anderen MIDI
Controller benutzen wollen, dann gehen Sie wie folgt vor:
Aufnahme auf eine Spur (mit einem MIDI Kanal)
• Verbinden Sie MIDI Out Ihres MIDI-Geräts mit MIDI In des ASR-10.
• Stellen Sie beim ASR-10 den MIDI IN MODE - zu finden auf der
EDIT/System•MIDI Page - auf POLY. Bringen Sie auch den MIDI Controller in den POLY Mode.
• Nun stellen Sie als MIDI BASE CHANNEL beim ASR-10 den gleichen
Kanal ein, den Sie zum Übertragen der MIDI-Daten für den MIDI-Controller
vorgesehen haben.
• Wählen Sie jetzt durch Drücken einer Instrument•Track Taste das Track, also
die Spur an, auf der Sie aufzeichnen möchten. Vergewissern Sie sich, daß
für dieses Track der MIDI STATUS=BOTH, LOCAL oder MIDI eingestellt
ist.
• Stellen Sie auf der EDIT/Seq•Song Page den Parameter RECORD SOURCE
auf BOTH oder MIDI.
Ab diesem Punkt können Sie mit Ihrer Aufzeichnung genauso verfahren, wie
wenn Sie die Aufnahme über das interne Keyboard des ASR-10 einspielen würden.
Aufnahme auf mehrere Spuren (mit mehreren MIDI Kanälen)
• Verkabeln Sie zunächst MIDI Out Ihres externen MIDI-Geräts mit MIDI In
des ASR-10.
• Stellen Sie beim ASR-10 den MIDI IN MODE - zu finden auf der
EDIT/System•MIDI Page - auf MULTI.
• Nun zu Ihrem MIDI Controller: stellen Sie hier den MIDI Modus auf MONO
B, wenn Sie von Ihrer MIDI-Gitarre mit jeder Saite verschiedene Sounds
anspielen wollen. Oder nehmen Sie MULTI, falls Sie von einem anderen
Sequenzer Daten in den ASR-10 transferieren wollen.
• Gehen wir nun zum Parameter MULTI IN MIDI CHANNEL auf der
EDIT/Track-Page. Stellen Sie hier für jedes Track die entsprechenden MIDI
Kanäle ein, die von Ihrem MIDI Controller aus gesendet werden.
• Kontrollieren Sie, ob für alle Kanäle, auf denen aufgezeichnet werden soll,
der MIDI STATUS=BOTH, LOCAL oder MIDI gewählt ist.
• Stellen Sie auf der EDIT/Seq•Song Page den Parameter RECORD SOURCE
auf MULTI.
Haben Sie alle diese Einstellungen vorgenommen, so können Sie mit Ihrer
Aufnahme beginnen.
378
Sequenzer/MIDI Praxis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 17 — Sequenzer/MIDI Praxis
Der ASR-10 zusammen mit einem externen Sequenzer
Aufgrund seiner multitimbralen Fähigkeiten eignet sich der ASR-10 auch vorzüglich für die Zusammenarbeit mit anderen Sequenzern.
To additional remote MIDI devices
MIDI Thru
MIDI In
Remote MIDI
Device
MIDI Thru
MIDI In
MIDI Out
MIDI
Sequencer
Die Abbildung zeigt ein mögliches Setup. Natürlich muß der ASR-10 nicht direkt hinter dem Sequenzer angeschlossen werden - er kann sich an jeder beliebigen Position dieser MIDI-Kette befinden. Besitzt einer Ihrer MIDI-Expander
keine MIDI THRU Buchse, so muß dieser allerdings an das Ende der Reihe.
POLY Mode - Der ASR-10 als einzelnes Instrument
Wir beginnen zunächst mit einfachsten Variante: Sie möchten über MIDI ein
Instrument des ASR-10 spielen. Das Ganze funktioniert durch den POLY Mode:
der ASR-10 empfängt hier nur Daten auf dem als Basiskanal gewählten MIDIKanal und spielt dabei das am ASR-10 gewählte Instrument bzw. mehrere
Instrumente.
•
Auf der EDIT/System•MIDI Page wählen Sie zunächst für den Parameter
MIDI IN MODE= POLY. Stellen Sie jetzt - ebenfalls auf der EDIT/System
•MIDI Page - den MIDI BASE CHANNEL auf den Kanal, auf dem der
ASR-10 Daten empfangen soll. Nun akzeptiert der ASR-10 nur Daten auf
dem gewählten MIDI Kanal.
MULTI Mode - Der ASR-10 mit acht unabhängigen Instrumenten
Mit dem MULTI Mode - zu finden auf der EDIT/System•MIDI Page - können
die acht verschiedenen Instruments getrennt anspielt werden. Dabei empfangen
alle Instruments auf jeweils unterschiedlichen MIDI-Kanälen, müssen sich dabei
aber die insgesamt zur Verfügung stehenden 31 Stimmen teilen.
• Auf der EDIT/System•MIDI Page wählen Sie für den Parameter MIDI IN
MODE= MULTI.
• Bestimmen Sie nun auf der EDIT/Track•Page entsprechend der
Konfiguration Ihrers externen Sequenzers durch den Parameter MULTI IN
MIDI CHANNEL den MIDI-Kanal für jedes Instrument.
Sequenzer/MIDI Praxis
379
Kapitel 17 — Sequenzer/MIDI Praxis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Noch ein paar Dinge zum MULTI Mode
• Die 31 im ASR-10 zur Verfügung stehenden Stimmen sind nicht fest bestimmten Instruments/Tracks zugeordnet, sondern werden vielmehr dynamisch verteilt. Es kann also durchaus vorkommen, daß ein Track alle 31
Stimmen aufbraucht. Wird nun eine weitere Stimme benötigt, so beginnt der
ASR-10 mit dem "Stehlen" von Noten. In der Regel wird hierzu die am
längsten spielende Note verwandt.
• Es spielt im MULTI Mode keine Rolle, welche Instruments Sie über die
Instrument•Track Tasten angewählt haben; Sie hören immer diejenigen
Instruments, auf deren MIDI-Kanälen Daten empfangen werden.
• Wird auf einem Instrument/Track ein Programmwechselbefehl empfangen,
so lädt der ASR-10 das gewünschte File in die entsprechende
Instrument•Track Position. Ein vorher darin befindliches Instrument wird
damit überschrieben.
• Für Aufnahmen im MULTI Mode muß RECORD SOURCE - zu finden auf
der EDIT/Seq•Song Page - immer auf MULTI stehen.
Synchronisation mit einer externen MIDI Clock Quelle
Wenn Sie auf der Edit/Seq•Sing Page CLOCK SOURCE=MIDI eingestellt haben, synchronisiert sich der ASR-10 mit ankommenden MIDI Clock
Informationen eines externen Gerätes. Die MIDI Anzeige blinkt und im Display
erscheint WAITING... Die Aufnahme oder Wiedergabe beginnt mit der ersten
ankommenden MIDI Clock Information nach einem MIDI Startbefehl. Wird die
Stop•Continue Taste gedrückt, bevor ein MIDI Startbefehl empfangen wurde,
wartet der ASR--10 noch 5 Sekunden, bis er stoppt.
380
Sequenzer/MIDI Praxis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 17 — Sequenzer/MIDI Praxis
Patch Selects und Presets
Problematisch kann es werden, wenn Sie die Funktion der Patch Select Tasten
über einen Controller, z. B. das Modulationsrad steuern wollen. Die Patch
Select Tasten werden als Controller #70 gesendet und empfangen. Der ASR-10
empfängt dabei wie folgt: im Bereich 0 bis 31 keine Patch Select Taste gedrückt,
im Bereich 32 bis 63 für die rechte Taste, 64 bis 95 für die linke, 96 bis 127 für
beide Tasten gedrückt. Die Ansprache dieser Wertebereiche kann für einen
Continuous Controller schwierig werden. Sollte Ihr externes MIDI-Gerät in der
Lage sein, den entsprechenden Wertebereich im Controller #70 anzusprechen,
so steht dieser Operation eigentlich nichts im Wege.
Eine Alternative dazu ist das optional erhältliche Fußpedal, das die Funktion der
Patch Select Tasten übernehmen kann. Auf die Weise können Sie dieses Feature
auch dann nutzen, wenn Sie den ASR-10 über eine MIDI Gitarre ansteuern.
Sie können die verschiedenen Patch Select Konfigurationen als Performance
Presets abspeichern. Solche Presets können über die Programmwechsel 17 bis
24 angesprochen werden können (nur bei MONO A).
Song Position Pointers
Der ASR-10 sendet und empfängt MIDI Song Position Pointer. Dies sind MIDI
Informationen, die einem Sequenzer oder Drum Computer sagen, an welcher
Stelle er sich im Song befindet.
Sobald der ASR-10 einen solchen Song Position Pointer empfängt, springt er
augenblicklich an die entsprechende Stelle in dem gewählten Song bzw. der gewählten Sequenz.
Der ASR-10 sendet jedesmal Song Position Pointer über MIDI, wenn Sie mit
der Autolocate Funktion (GOTO-Befehl auf der EDIT/Seq•Song Page) arbeiten.
Jedes MIDI-Gerät, welches diese Information empfangen kann, springt dann direkt an die entsprechende Stelle. Vergewissern Sie sich anhand der Bedienungsanleitung des entsprechenden Geräts, ob Song Position Pointer Informationen
verarbeitet werden können.
MIDI Song Selects
Mit Song Select Befehlen kann der ASR-10 per MIDI bei Drumcomputern oder
externen Seqenzern Songs direkt aufrufen, sobald Sie beim ASR-10 eine neue
Sequenz oder einen neuen Song anwählen. Ob ein solcher Befehl gesendet wird,
hängt von dem Parameter MIDI SONG SELECT ab, der auf der
EDIT/System•MIDI Page untergebracht ist.
Über die Funktion SEQUENCER INFORMATION auf der COMMAND/
Seq•Song Page können Sie einem Song eine MIDI SONG SELECT Nummer
zuweisen, die gesendet wird, sobald Sie den Song anwählen. Diese Nummer
wird zusammen mit dem Song mitabgespeichert.
Sequenzer/MIDI Praxis
381
Kapitel 17 — Sequenzer/MIDI Praxis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Delay-Zeit/Tempo BPM-Tabelle
Diese Tabelle gibt Aufschluß über den Zusammenhang von Delayzeit und
Tempo in BPM (Beats per minute; Schläge pro Minute). Sie können sie verwenden, um einen Delayeffekt des ASR-10 perfekt an das Timing ihres Songs anzupassen.
Delay Times/Tempo BPM Chart
Delay
Time
3.000
2.857
2.727
2.609
2.500
2.400
2.308
2.222
2.143
2.069
2.000
1.935
1.875
1.818
1.765
1.714
1.667
1.622
1.579
1.538
1.500
1.463
1.429
1.395
1.364
1.333
1.304
1.277
1.250
1.224
1.200
1.176
1.154
1.132
1.111
1.091
1.071
1.053
1.034
Tip:
382
BPM
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
Delay
Time BPM
59
1.017
60
1.000
61
0.984
62
0.968
63
0.952
64
0.938
65
0.923
66
0.909
67
0.896
68
0.882
69
0.870
70
0.857
71
0.845
72
0.833
73
0.822
74
0.811
75
0.800
76
0.789
77
0.779
78
0.769
79
0.759
80
0.750
81
0.741
82
0.732
83
0.723
84
0.714
85
0.706
86
0.698
87
0.690
88
0.682
89
0.674
90
0.667
91
0.659
92
0.652
93
0.645
94
0.638
95
0.632
96
0.625
97
0.619
Delay
Time
0.612
0.606
0.600
0.594
0.588
0.583
0.577
0.571
0.566
0.561
0.556
0.550
0.545
0.541
0.536
0.531
0.526
0.522
0.517
0.513
0.508
0.504
0.500
0.496
0.492
0.488
0.484
0.480
0.476
0.472
0.469
0.465
0.462
0.458
0.455
0.451
0.448
0.444
0.441
BPM
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
Delay
Time BPM
0.438 137
0.435 138
0.432 139
0.429 140
0.426 141
0.423 142
0.420 143
0.417 144
0.414 145
0.411 146
0.408 147
0.405 148
0.403 149
0.400 150
0.397 151
0.395 152
0.392 153
0.390 154
0.387 155
0.385 156
0.382 157
0.380 158
0.377 159
0.375 160
0.373 161
0.370 162
0.368 163
0.366 164
0.364 165
0.361 166
0.359 167
0.357 168
0.355 169
0.353 170
0.351 171
0.349 172
0.347 173
0.345 174
0.343 175
Delay
Time
0.341
0.339
0.337
0.335
0.333
0.331
0.330
0.328
0.326
0.324
0.323
0.321
0.319
0.317
0.316
0.314
0.313
0.311
0.309
0.308
0.306
0.305
0.303
0.302
0.300
0.299
0.297
0.296
0.294
0.293
0.291
0.290
0.288
0.287
0.286
0.284
0.283
0.282
0.280
BPM
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
Delay
Time BPM
0.279 215
0.278 216
0.276 217
0.275 218
0.274 219
0.273 220
0.271 221
0.270 222
0.269 223
0.268 224
0.267 225
0.265 226
0.264 227
0.263 228
0.262 229
0.261 230
0.260 231
0.259 232
0.258 233
0.256 234
0.255 235
0.254 236
0.253 237
0.252 238
0.251 239
0.250 240
0.249 241
0.248 242
0.247 243
0.246 244
0.245 245
0.244 246
0.243 247
0.242 248
0.241 249
0.240 250
Kontrollieren Sie die Delayzeit mittels einem Controller und setzen Sie entsprechend dieser Tabelle ein Minimum und Maximum (EDIT/Effects-Page). So können Sie vielschichtige polyrythmische Strukturen erzeugen.
Sequenzer/MIDI Praxis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 18 — Die Verwendung der Audio Tracks
Kapitel 18 — Die Verwendung der Audio Tracks
Verwendung eines Mikrofons mit dem ASR-10
Da die AUDIO TRACKS des ASR-10 eine ständige Einspeisung des
Audiosignales zulassen, kann während dem Spielen zur Musik gesungen
werden, wenn gewünscht sogar mit Effekt. Gehen Sie dazu wie folgt vor:
•
•
•
Laden Sie die Instrumente, die Sie spielen wollen wie in Kapitel 1 der
Anleitung beschrieben.
Stecken Sie das Mikrophon in die rückwärtig angebrachte Buchse eines der
AUDIO TRACKS. Falls Sie über ein Mischpult verfügen, schließen Sie
das Mikrophon an den Eingangs des Mischers und führen Sie das
verstärkte Signal dann in den AUDIO IN Eingang des ASR-10. Sie müssen
dann den Schalter an der Rückseite des ASR-10 auf LINE umschalten, bei
der Benutzung eines Mikrophones ohne vorhergehende Vorverstärkung
stellen Sie diesen Schalter auf MIC.
Drücken Sie auf die Sample*Source Select-Taste. Das Display zeigt dann
folgendes:
STOP
Diese Voreinstellung entspricht exakt unseren Wünschen. Sie haben vielleicht
bemerkt, daß nun die gelbe LED des linken AUDIO TRACKS leuchtet - sie
zeigt an, daß dieser Kanal angewählt ist.
•
•
•
Drücken Sie auf die Taste des linken AUDIO TRACKS. Die rote LED
leuchtet nun und wir sollten jetzt das Signal hören.
Stellen Sie den Eingangspegel mit dem Regler an der Rückseite des ASR10 ein, sodaß die rote Input Level-LED gerade gelegentlich flackert. Sie
blinkt bei 6dB unterhalb der Verzerrung.
Sie können nun Instrumente spielen und gleichzeitig singen.
Die Verwendung der Audio Tracks
383
Kapitel 18 — Die Verwendung der Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
Die Verwendung einer Gitarre zur Begleitung eines Songs
Die Verwendung einer Gitarre (oder eines anderen Signales mit Line-Level) ist
fast entsprechend der Verwendung eines Mikrophones.
Gehen Sie wie folgt vor:
•
•
•
•
Laden Sie die Instrumente, die Sie spielen wollen wie in Kapitel 1 der
Anleitung beschrieben.
Laden Sie auf dieselbe Weise die Sequenzen oder den Song, zu welchem
Sie spielen wollen.
Stecken Sie das Kabel mit dem Signal der Gitarre (o.ä.) in die rückwärtig
angebrachte Buchse eines der AUDIO TRACKS. Sie müssen nun den
Schalter an der Rückseite des ASR-10 auf LINE umschalten.
Drücken Sie auf die Sample*Source Select-Taste. Das Display zeigt dann
folgendes:
STOP
Diese Voreinstellung entspricht exakt unseren Wünschen. Sie haben vielleicht
bemerkt, daß nun die gelbe LED des linken AUDIO TRACKS leuchtet - sie
zeigt an, daß dieser Kanal angewählt ist.
•
•
•
384
Drücken Sie auf die Taste des linken AUDIO TRACKS. Die rote LED
leuchtet nun und wir sollten jetzt das Signal hören.
Stellen Sie den Eingangspegel mit dem Regler an der Rückseite des ASR10 ein, sodaß die rote Input Level-LED gerade gelegentlich flackert. Sie
blinkt bei 6dB unterhalb der Verzerrung.
Sie können nun den Sequenzer starten und gleichzeitig mit der Gitarre
begleiten.
Die Verwendung der Audio Tracks
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 18 — Die Verwendung der Audio Tracks
Die Zuordnung anderer Ausgangsroutings
Sie können den AUDIO TRACKS bei der Benutzung eines Effektes
verschiedene Output-Konfigurationen zuweisen, wie Sie es auch für die
einzelnen Instrumente tun. Nehmen wir an, Sie haben einen Song mit einem
Schlagzeugset, Bass, Piano und Blechbläsern. Nehmen wir weiter an, Sie
haben ein Mikrophon in den linken AUDIO IN Eingang gesteckt und möchten
den Effekt FX=ROM-10 CHOR+REV+DDL verwenden. Sie können durch die
unterschiedlichen Buszuweisungen folgende Belegung der Effekte erzielen:
•
•
•
•
•
Das Schlagzeug mit Hall
Der Bass mit Chorus und Hall
Das Piano mit Delay
Die Blechbläser ohne jeden Effekt
Das Mikrophon mit Hall
•
Laden Sie die Instrumente in dieser Reihenfolge in die
Instrumentpositionen 1-4 des ASR-10 (Kapitel 1).
Laden Sie den gewünschten Song (Sie können alles zusammen auch als
Bank-File laden, s.d.).
Schließen Sie das Mikrophon wie oben beschrieben an.
Drücken Sie auf die Sample*Source Select-Taste. Das Display zeigt dann
folgendes:
•
•
•
STOP
Diese Voreinstellung entspricht exakt unseren Wünschen. Sie haben vielleicht
bemerkt, daß nun die gelbe LED des linken AUDIO TRACKS leuchtet - sie
zeigt an, daß dieser Kanal angewählt ist.
•
•
•
Drücken Sie auf die Taste des linken AUDIO TRACKS. Die rote LED
leuchtet nun und wir sollten jetzt das Signal hören.
Stellen Sie den Eingangspegel mit dem Regler an der Rückseite des ASR10 ein, sodaß die rote Input Level-LED gerade gelegentlich flackert. Sie
blinkt bei 6dB unterhalb der Verzerrung.
Drücken Sie die FX Select*FX Bypass-Taste und wählen Sie mit den
vertikalen Cursortasten den Effekt ROM-10 CHOR+REV+DDL an. Das
Display zeigt nun:
STOP
•
•
•
•
Sie können, falls Sie das wollen, auf der EDIT/Effects-Page den Effekt
noch verändern bzw. anpassen, er wird dann aber automatisch zum BANKEffekt.
Anschließend können Sie die Effektbusse zuweisen. Um dies zu tun,
Wählen Sie das erste Instrument an (das Schlagzeug), die gelbe LED
brennt nun konstant.
Drücken Sie EDIT, dann Track um auf die EDIT/Track-Page zu gelangen.
Suchen Sie den Parameter OUT=(Name und Nummer des Effektbusses).
Die Verwendung der Audio Tracks
385
Kapitel 18 — Die Verwendung der Audio Tracks
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
ASR-10 Bedienungsanleitung
Stellen Sie OUT=BUS2 JUST REVERB ein.
Wählen Sie jetzt das zweite Instrument (den Bass). Sie sollten sich noch
immer beim gleichen Parameter befinden.
Wählen Sie nun mit den vertikalen Cursortasten die Einstellung
OUT=BUS1 CHORUS+REVRB.
Wählen Sie jetzt das dritte Instrument (das Piano). Sie sollten sich noch
immer beim gleichen Parameter befinden.
Wählen Sie nun mit den vertikalen Cursortasten die Einstellung
OUT=BUS3 DELAY LINE.
Wählen Sie jetzt das vierte Instrument (die Blechbläser). Sie sollten sich
noch immer beim gleichen Parameter befinden.
Wählen Sie nun mit den vertikalen Cursortasten die Einstellung
OUT=AUX 1. Dies leitet das Signal der Blechbläser auf die AUXAusgänge - diese sind immer trocken und können in ein externes
Effektgerät (ein ENSONIQ DP/4 zum Beispiel) geführt werden.
Wählen sie nun den linken AUDIO TRACK an. Sie sehen jetzt im Display
die Buszuweisung für diesen AUDIO TRACK, während die gelbe LED des
zuletzt editierten Instrumentes blinkt - sie zeigt an, daß das Instrument
zwar noch auf der Tastatur gespielt wird, aber nicht mehr editiert werden
kann. Die Anzeige im Display bezieht sich nun auf den AUDIO TRACK.
Wählen Sie hier OUT=BUS2 JUST REVERB an.
Drücken Sie LOAD, um in den LOAD-Modus zu gelangen, wo Sie
Instrumente beliebig konfigurieren können.
Sie können jetzt hier die Ergebnisse ihrer Einstellung betrachten.
386
Die Verwendung der Audio Tracks
ASR–10 Bedienungsanleitung
Anhang
Anhang
ASR–10 MIDI Implementation
Der ASR-10 verfügt über eine umfangreiche MIDI (Musical Instrument Digital
Interface) Implementation. Für den normalen Anwendungsbereich finden Sie
alle wichtigen Informationen zum ASR-10 hier in dieser Anleitung. Außerdem
finden Sie auf der folgenden Seite die MIDI Implementationsliste mit einer
Zusammenfassung der wichtigsten MIDI Daten des ASR-10.
Wenn Sie ein Computerprogramm für die Kommunikation mit dem ASR-10
über MIDI schreiben möchten oder aus anderen Gründen eine Kopie der vollständigen MIDI System Exclusiv Spezifikation benötigen, erhalten Sie diese
kostenlos bei:
SOUNDWARE Audio Team GmbH
Produktabteilung
Paul-Ehrlich-Str. 28-32
D-63322 Rödermark
Deutschland
Vergessen Sie nicht Ihren Namen sowie die genaue Anschrift und verlangen
Sie die „ASR-10 System Exclusiv Spezifikation“. Rechnen Sie mit 2 bis 3
Wochen für die Bearbeitung und Zustellung.
Registered Parameters
Registered Parameters werden vom ASR-10 (als vier aufeinanderfolgende
Continuous Controllermeldungen) immer dann übertragen, wenn bestimmte
Parameter vom Front Panel aus editiert werden. Die beiden Registered
Parameter Controller wählen den Parameter aus und die beiden folgenden
Dateneingabe Controller spezifizieren den jeweiligen Wert.
Controller
Nummer Name
100
Parameter Select LSB
101
Parameter Select MSB
6
(Most Significant Byte)
38
LSB(Least Significant Byte)
Registered Parameters
Nummer Name
00
0..12
01
0..255 (angezeigt als -99..+99)
Wert
Registered
00 oder 01
Registered
immer 0
Data Entry MSB
(siehe unten)
Data Entry
(siehe unten)
ASR-10 Parameter Wertebereich
Pitch Bend Range
Master Tuning (Fine)
Die Parameterwerte werden als zwei Data Entry Controllermeldungen
gesendet:
Parameter
Data Entry MSB (6)
Data Entry LSB (38)
Pitch Bend Range
0..12
0
Master Tune
0..127 (internal bits 1..7)
64 or 0 (internal bit 0)
Für Master Tune, intern ein 8-bit Wert, wird das Most Significant 7 Bit um 64 versetzt und einmal geshiftet,
bevor es als Data Entry MSB (Controller 6) gesendet wird. Das Least Significant Bit es internen Werts wird
als Bit 6 des Data Entry LSB (Controller 38) übertragen.
I
Anhang
ASR–10 Bedienungsanleitung
MODEL: ASR–10
Function…
Basic
Channel
Default
Channels
Mode
Default
Messages
Altered
Note
Number
True Voice
Velocity
Note ON
Note OFF
Key
Channel
After
Touch
Pitch Bender
Control
Change
MIDI Implementation Chart
Version: 1.0
Transmitted
Recognized
1
1
1-16
1-16
1
1, 3, 4, MULTI
current mode is memorized
X
X
X
X
Global Controllers in MONO
Mode
21-108
21-108
O
X1
O
X
O
O
O
O
O
O
1 Mod Wheel
4 Foot (Pedal)
6 Data Entry MSB2
7 Volume
38 Data Entry LSB2
64 Sustain
70 Sound Variation3
100 Reg. Param. Select LSB4
101 Reg. Param. Select MSB5
Remarks
1
A Note Off velocity of 64 is
always sent for all keys.
PolyKey pressure
1–95 External Controller
1 Mod Wheel
4 Foot (Pedal)
6 Data Entry MSB2
7 Volume
38 Data Entry LSB2
64 Sustain
70 Sound Variation3
100 Reg. Param. Select LSB4
101 Reg. Param. Select MSB5
assignable (XCTRL)
2
for Reg. Params only after
100 & 101 are transmitted
or received.
3
Patch Selects; values of 0,
32, 64, 127
4 values of 0 & 1 only
5 always 0
0-23
in OMNI, POLY,& MONO A
0-38, 100-127
in MULTI & MONO B
O
O
see ASR-10 SysEx Spec.
System : Song Pos
Common : Song Sel
: Tune
O
O
X
O
X
X
System : Clocks
Real Time : Commands
O
O
: Local On/Off
X
X
X
X
Program
Change
True Number
System Exclusive
Aux.
: All Notes Off
Messages : Active Sense
: Reset
0-127
6
O
O
X
O
X
X
6
7
6 Start,
7
Stop, Continue
recognized by rackmount
units only.
Notes
Mode 1= OMNI ON, POLY
Mode 3= OMNI OFF, POLY
II
Mode 2= OMNI ON, MONO
Mode 4= OMNI OFF, MONO
O = YES
X = NO
Advanced Sampling Recorder
Bedienungsanleitung
Version 1.0 deutsch
A SR– 1 0 Bedi enung sanl ei tung :
Geschrieben, gestaltet
und illustriert von:
Tom Tracy, Jim Boggia, Bill Whipple, Bill McCutcheon
Deutsch von:
Stephan M. Sprenger
Layout und Ergänzungen:
Jens Blecker, Arnd Kaiser
Alle Angaben ohne Gewähr
*
ENSONIQ, ASR-10, TransWave, EPS, EPS–16 PLUS, Poly-Key,
KS–32 are trademarks of ENSONIQ Corp.
Part # 9310 0125 01 - B
SQ–R PLUS 32 Voice,
and
Model # MM-101
ASR-10 Bedienungsanleitung
FRONT PANEL BEDIENELEMENTE:
Dateneingabe
Seite 6
Mode Tasten
Seite 5
Page Tasten
Seite 6
Lautstärkeregler
Einleitung - iv
Audio Input
A/Left
Input Level
Output Expander
Mic/Line
AUX 1, 2, 3
B/Right
Instrument
Env 1
Env 2
Env 3
Load
1
(Select Preset)
Seq•Song
Pitch
2
Filters
3
Amp
Command
4
System•MIDI
LFO
5
Wave
6
Layer
(Create Preset)
Edit
(Directory)
Effects
7
8
9
Track
Cancel
Enter
No
Yes
0
Volume
Mode
Data Entry
Patch Select Taster
Seite 79
Modulationsrad
Seite 10
Pitch Bend Rad
Seite 10
Front Panel Bedienelemente
ASR-10 Bedienungsanleitung
FX Select•FX Bypass Taste
Seite 9
Sample•Source Select Taste
Seite 8
Eingangspegel LEDs
Seite 8
Display
Seite 8
SCSI
Digital I/O
Out
Pedal•CV
Foot Switch
Patch Select
In
Left
Sample
Right
FX Select
Peak
Signal
Source Select
FX Bypass
Input Level
Loaded
Source Monitor
Selected
Selected
Record
1
2
3
4
5
6
7
8
A
Instruments
Sequence Tracks
Stop
Play
Continue
B
Audio Tracks
Instrument•Sequence Track Tasten
Seite 24
Audio Track Tasten
Seite 9
Sequencer "Laufwerk" Tasten
Seite 286
Front Panel Bedienelemente
ASR-10 Bedienungsanleitung
Inhaltsverzeichnis
Einführung
Willkommen! .......................................................................... i
Sampling ............................................................................... i
Synthesizer-Funktionen ..............................................................i
Effekte.................................................................................. i
Der Sequenzer ......................................................................... ii
Über diese Bedienungsanleitung ....................................................ii
Stromversorgung und Erdung ...........................................................iii
Zur Behandlung und Pflege eines Diskettenlaufwerkes...............................vi
Sicherheitskopie der Systemdiskette................................................viii
Kapitel 1 — Bedienelemente und struktureller Aufbau
Die Anschlüsse an der Rückseite ........................................................1
Das Frontpanel - Die Kommunikation mit dem ASR-10..............................5
Parametrische Programmierung .....................................................7
Weitere Bedienelemente am Frontpanel.................................................8
Spielhilfen ..................................................................................10
Pressure (Aftertouch).................................................................11
Struktureller Aufbau und Konzeption des Gerätes ....................................12
„Booten“ des ASR–10................................................................12
Speicher.....................................................................................14
Diskettenspeicher und interner Speicher............................................14
Interner Speicher und Speichererweiterung........................................14
Speichererweiterung ..................................................................15
Ein warnendes Wort über elektrostatische Aufladungen .........................17
Der Einbau der SIMMs...............................................................17
Einbau einer SIMM-Brücke..........................................................18
Der Memory-Expansions-Jumper...................................................18
Über SCSI ............................................................................. 18
Über Instruments .......................................................................... 19
Laden von Instruments ...............................................................19
Wenn der Speicher nicht ausreicht ..................................................20
Löschen eines Instruments aus dem internen Speicher ...........................21
Über Banks................................................................................. 22
Laden einer Bank......................................................................23
Spielen von Instruments ..................................................................24
Instrument•Sequence Track Tasten .................................................24
Der Tastenumfang (wie sich die Instruments im LOAD-Mode
auf der Tastatur verteilen) ............................................................26
„Stacken“ von Instruments...........................................................28
Laden von Sequenzerdaten ...............................................................29
Laden von Songs und Sequenzen des EPS und EPS 16PLUS...................................................................................29
Laden von Sequenzen oder Songs von Disk.......................................29
Anwählen einer Sequenz/eines Songs...................................................31
Die Wiedergabe einer Sequenz/eines Songs............................................31
Speichern von Sequenzerdaten auf Disk................................................32
Abspeichern einer einzelnen Sequenz...............................................32
Abspeichern des Songs (zusammen mit allen Sequenzen) .......................32
Löschen von Files auf der Diskette......................................................33
Ein Wort zur Gesamtdynamik des ASR-10 ............................................34
Die Dynamik der Audio Tracks......................................................35
Parameterdarstellung ...................................................................... 36
Inhaltsverzeichnis
I
Inhaltsverzeichnis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 2 — System•MIDI
System Parameter......................................................................... 37
FREE SYSTEM BLOCKS.......................................................... 37
FREE DISK BLOCKS .............................................................. 37
MASTER TUNE ..................................................................... 37
GLOBAL BEND RANGE .......................................................... 38
TOUCH (Velocity and Pressure Response)....................................... 38
PEDAL (VOLUME / MOD)......................................................... 38
LEFT FOOT SW ..................................................................... 39
AUTO-LOOP FINDING (ON/OFF)............................................... 39
MIDI-Parameter........................................................................... 40
MIDI BASE CHANNEL............................................................ 40
TRANSMIT ON (INST CHAN/BASE CHAN) ................................. 41
BASECHAN PRESSURE.......................................................... 41
MIDI IN MODE ...................................................................... 42
MONO Modes.....................................................................43
Globale Controller im MONO A und B Modus ...............................43
MIDI CONTROLLERS (ON/OFF) ................................................ 44
MIDI SYS-EX (ON/OFF)........................................................... 44
MIDI PROG CHANGE (ON/OFF)................................................ 44
Senden von Programmwechselbefehlen .......................................44
Empfangen von Programmwechseln ...........................................45
MIDI SONG SELECT (ON/OFF) ................................................. 45
MIDI XCTRL NUMBER ........................................................... 46
MULTI CONTROLLERS........................................................... 46
Die COMMAND/System MIDI-Page................................................... 47
FORMAT FLOPPY DISK .......................................................... 47
COPY O.S. TO DISK ............................................................... 49
SAVE GLOBAL PARAMETERS.................................................. 50
LOAD GLOBAL PARAMETERS ................................................. 50
CREATE DIRECTORY ............................................................. 51
CHANGE STORAGE DEVICE.................................................... 51
SAVE MACRO FILE................................................................ 51
COPY FLOPPY DISK .............................................................. 52
MIDI SYS-EX RECORDER........................................................ 54
Speichern von Sys-Ex-Daten mit dem ASR-10 ...............................54
Laden und Zurücksenden von SysEx-Daten...................................55
WRITE DISK LABEL............................................................... 55
COPY SCSI DRIVE ................................................................. 56
SCSI Drive Verkabelung.........................................................56
Der eigentliche Kopiervorgang..................................................56
BACKUP/RESTORE................................................................ 57
BACKUP.......................................................................... 59
RESTORE ......................................................................... 61
Anmerkungen zum BACKUP/RESTORE-Befehl ............................62
FORMAT SCSI DRIVE............................................................. 62
Macros ..................................................................................... 63
Was ist ein Macro? ................................................................... 63
Laden von Macro Files .............................................................. 64
Definieren von Macro-Zuordnungen............................................... 64
Aufrufen von Macro-Zuordnungen ................................................ 64
Speichern von Macro-Zuordnungen als Macro File.............................. 64
II
Inhaltsverzeichnis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Inhaltsverzeichnis
Kapitel 3 — Instruments, Banks und Presets
Instruments................................................................................. 67
Laden eines Instruments..............................................................68
Speichern eines Instruments .........................................................70
Banks .......................................................................................71
Wichtige Hinweise zum Arbeiten mit Banks....................................... 71
Laden einer Bank......................................................................72
Sichern des Speicherinhaltes als Bank..............................................73
Performance Presets.......................................................................74
Anwählen von Performance Presets ................................................74
Wichtige Anmerkungen zu Performance Presets..................................75
Erstellen eines Performance Presets ................................................76
Vorschläge zur Benutzung von Performance Presets .............................76
Nützliche Performance-Hinweise ...................................................76
Die Verwendung von Tastatur-Splits........................................... 77
Kapitel 4 — Instrument-, Bank- und Preset-Parameter
Edit/Instrument Page ...................................................................... 79
PATCH (Layer Enable/Disable).....................................................79
Die Verwendung der Patch-Select-Tasten ..................................... 79
Programmierung von Patch-Variationen....................................... 80
KEYDOWN LAYERS ...............................................................81
KEYUP LAYERS ....................................................................81
MIDI OUT CHANNEL ..............................................................81
MIDI OUT PROGRAM..............................................................82
PRESSURE MODE ..................................................................82
MIDI STATUS........................................................................ 84
SIZE (in blocks).......................................................................84
INST NAME............................................................................... 85
PATCH SELECT MODE ............................................................85
INSTRUMENT KEY RANGE .....................................................85
XPOS OCT - SEMI (Transpose)....................................................86
Command/Instrument Page...............................................................87
CREATE NEW INSTRUMENT....................................................87
COPY INSTRUMENT...............................................................87
DELETE INSTRUMENT............................................................87
SAVE INSTRUMENT...............................................................88
SAVE BANK..........................................................................89
CREATE PRESET....................................................................90
DELETE INST EFFECT.............................................................91
Kapitel 5 — Das Effektkonzept
Zum Verständnis der ASR-10 Effekte ..................................................93
INST (Instrument) Effekte...........................................................94
Der BANK Effekt.....................................................................94
ROM Effekt............................................................................ 95
Anwählen der Effekte .....................................................................96
ROM Effektliste ....................................................................... 96
Sample Rate ................................................................................ 98
Instruments und Banks ...................................................................98
Wann werden neue Effekte in den ESP-Chip geladen? ...............................98
Laden und Speichern von ASR-10-Effekten ...........................................98
Speichern eines Effektes auf Diskette............................................... 100
Effektprogrammierung....................................................................101
Effekt-Variationen.....................................................................101
Inhaltsverzeichnis
III
Inhaltsverzeichnis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Die Effekt Busse...................................................................... 101
Effekt Mischung...................................................................... 101
Einfach-Effekt Abmischung......................................................... 102
Doppel Effekt Abmischung ......................................................... 102
Dreifach Effekt Abmischung........................................................ 103
Effektkontrolle beim Spielen........................................................ 103
Vordefinierte Effektmodulations-Parameter....................................... 104
Wählbare Effektmodulations-Parameter ........................................... 105
Kapitel 6 — Effekt-Algorithmen
Zum Verständnis der ASR-10 Algorithmen ........................................... 107
Command/Effects-Page .................................................................. 107
SAVE BANK EFFECT ............................................................. 107
COPY CURRENT EFFECT........................................................ 107
Über Parameter ....................................................................... 108
Programmieren von Effekteinstellungen........................................... 109
ROM-01 HALL REVERB .......................................................... 109
ROM-02 44KHZ REVERB......................................................... 109
ROM-03 ROOM REVERB.......................................................... 109
ROM-04 DUAL DELAYS .......................................................... 110
ROM-05 44KHZ DELAYS ......................................................... 110
ROM-06 CHORUS+REVRB....................................................... 111
ROM-07 PHASER+REVRB ....................................................... 112
ROM-08 FLANGER+REV ......................................................... 113
ROM-09 ROT.SPKR+REV ........................................................ 114
ROM-10 CHOR+REV+DDL ....................................................... 116
ROM-11 CMP+DIST+REV ........................................................ 117
ROM-12 DIST+CHO+REV ........................................................ 119
ROM-13 WAH+DIST+REV........................................................ 120
ROM-14 Small Room................................................................ 121
ROM-15 Large Room................................................................ 121
ROM-16 Hall Reverb2............................................................... 121
ROM-17 Small Plate ................................................................. 125
ROM-18 Large Plate ................................................................. 125
Reverse Reverb....................................................................... 128
ROM-20 Reverse Revb 2............................................................ 130
ROM-21 Gated Reverb .............................................................. 132
ROM-22 NLIN REVERB1 ......................................................... 135
ROM-23 NLIN REVERB2 ......................................................... 135
ROM-24 NLIN REVERB3 ......................................................... 135
ROM-25 MULTI Tap Delay ........................................................ 138
ROM-26 EQ+DELAY LFO ......................................................... 139
ROM-27 VCF+Distort............................................................... 142
ROM-28 Guitar Amp1............................................................... 145
ROM-29 Guitar Amp2............................................................... 145
ROM-30 Guitar Amp 3 .............................................................. 148
ROM-31 Speaker Cabinet ........................................................... 151
ROM-32 Tunable Speaker........................................................... 152
EQ+Chor+DDL....................................................................... 153
ROM-34 EQ+Vibr+DDL ............................................................ 156
ROM-35 EQ+Flngr+DDL........................................................... 159
ROM-36 EQ+Trem+DDL ........................................................... 162
ROM-37 Phaser-DDL................................................................ 165
ROM-38 8-Voice Chor .............................................................. 167
ROM-39 Pitch Shift.................................................................. 169
ROM-40 Pitch+DDL................................................................. 171
ROM-41 Fast PitchSh ............................................................... 173
IV
Inhaltsverzeichnis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Inhaltsverzeichnis
ROM-42 EQ+Compressor ...........................................................175
ROM-43 Expander....................................................................177
ROM-44 Keyed Expander ...........................................................179
ROM-45 Invrs Expndr ...............................................................181
ROM-46 De-esser.....................................................................183
ROM-47 Ducker.......................................................................186
ROM-48 Rumble Filtr ................................................................189
ROM-49 Param EQ ...................................................................190
ROM-50 Van Der Pol.................................................................192
Kapitel 7 — Sampling
Sampling - was ist das?...................................................................193
Sample Rate............................................................................194
Aliasing.................................................................................195
Vorbereitungen zum Samplen............................................................196
Sampling - leicht gemacht ................................................................196
Die Verwendung der Audio Tracks beim Sampling...............................198
Einstellen des Input Levels...........................................................199
Grundeinstellungen bei der Ausgangs-/BUS-Zuweisung........................200
Multisampling.............................................................................. 201
Ersetzen eines Multisamples.............................................................. 202
Stereosampling.............................................................................203
Zwillings-Layers ...................................................................... 205
Loops .......................................................................................206
Die Auto-Loop Funktion .............................................................207
Kurze (Single-Cycle) Loops.........................................................207
Die Loop Position.....................................................................208
Kapitel 8 — Sampling Parameter
SAMPLING THRESHOLD LEVEL ...............................................212
SAMPLE RATE.......................................................................212
PRE TRIGGER ....................................................................... 212
SAMPLE TIME ....................................................................... 213
Multisampling.............................................................................. 213
Ersetzen eines Multisamples .........................................................214
Kapitel 9 — Wavesample und Layer-Konzept
ASR-10 Instrument-Architektur.....................................................217
Ein paar Dinge über Wavesamples..................................................217
Auswahl von Wavesamples und Layers............................................218
Wavesample Commands..................................................................219
Auswahl von Wavesamples.......................................................... 219
Wavesample-Befehle und Stereo Layers ...........................................220
Modulatoren................................................................................ 220
Auswahl eines Modulators...........................................................220
Modulation Amount...................................................................221
Die Modulationsquellen ..............................................................221
Kapitel 10 — Wellenformdaten Parameter
Die EDIT/Wave Page......................................................................225
MODE (WS Playback Mode)........................................................225
SMPL START.........................................................................226
SAMPLE END ........................................................................ 226
LOOPSTART..........................................................................227
Grundkurs fürs Erstellen von Loops ...............................................227
Inhaltsverzeichnis
V
Inhaltsverzeichnis
ASR-10 Bedienungsanleitung
LOOPEND ............................................................................ 227
LOOPPOS............................................................................. 228
MOD / SRC ........................................................................... 228
MOD AMT / RANGE................................................................ 229
Die COMMAND/Wave Page ............................................................ 230
CREATE NEW WAVESAMPLE .................................................. 230
COPY WAVESAMPLE ............................................................. 230
DELETE WAVESAMPLE .......................................................... 231
WAVESAMPLE INFORMATION ................................................ 231
TRUNCATE WAVESAMPLE ..................................................... 232
CROSS FADE LOOP................................................................ 232
REVERSE CROSS FADE .......................................................... 234
ENSEMBLE CROSS FADE........................................................ 235
BOWTIE CROSS FADE LOOP.................................................... 236
BIDIRECTIONAL X-FADE........................................................ 238
MAKE LOOP LONGER ............................................................ 240
SYNTHESIZED LOOP ............................................................. 240
CONVERT SAMPLE RATE ....................................................... 242
TIME COMPRESS/EXPAND...................................................... 242
COPY WAVE PARAMETERS..................................................... 244
Die COMMAND/LFO Page ............................................................. 245
CLEAR DATA........................................................................ 245
COPY DATA ......................................................................... 245
REPLICATE DATA ................................................................. 246
REVERSE DATA .................................................................... 246
INVERT DATA ...................................................................... 247
ADD DATA ........................................................................... 247
SCALE DATA........................................................................ 248
Die COMMAND/Amp Page ............................................................. 249
NORMALIZE GAIN ................................................................ 249
VOLUME SMOOTHING........................................................... 249
Mix, Merge, und Splice.................................................................. 250
MIX WAVESAMPLES ............................................................. 251
MERGE WAVESAMPLES......................................................... 251
SPLICE WAVESAMPLES ......................................................... 252
FADE IN .............................................................................. 252
FADE OUT ........................................................................... 252
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
Die EDIT/Pitch Page...................................................................... 253
ROOT KEY - FINE (Fine Tune) ................................................... 253
LFO AMOUNT....................................................................... 253
ENV 1 AMOUNT.................................................................... 253
NOISE RATE - AMOUNT ......................................................... 254
BEND RANGE....................................................................... 254
PITCH MOD - AMOUNT .......................................................... 254
WS RANGE LO - HI................................................................ 254
Die COMMAND/Pitch Page............................................................. 255
EDIT PITCH TABLE................................................................ 255
COPY PITCH TABLE .............................................................. 256
DELETE PITCH TABLE ........................................................... 256
EXTRAPOLATE PITCH TBL ..................................................... 257
Filter........................................................................................ 258
Low-Pass und High-Pass Filter .................................................... 258
Pole .................................................................................... 258
Flankensteilheit....................................................................258
Cutoff Frequency..................................................................... 258
VI
Inhaltsverzeichnis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Inhaltsverzeichnis
EDIT/Filter Page........................................................................... 259
MODE (Filter Mode)..................................................................259
CUTOFF F1 (Filter 1) - F2 (Filter 2)...............................................261
ENV2 AMT F1 (Filter 1) - F2 (Filter 2)............................................261
KBD AMOUNT F1 (Filter 1) - F2 (Filter 2) ......................................261
F1 MOD - AMOUNT.................................................................261
F2 MOD - AMOUNT.................................................................261
EDIT/Amp Page ........................................................................... 262
WS VOLUME - PAN ................................................................262
WaveSample Volume ............................................................ 262
WaveSample Pan ................................................................. 262
VOLUME MOD - AMOUNT........................................................262
PAN MOD - AMOUNT..............................................................262
A - B FADE IN - TO .................................................................263
C - D FADEOUT - TO ...............................................................263
Volume Modulator Crossfade Breakpoints.................................... 263
Tutorial - Keyboard Crossfade...........................................................263
FADECURVE......................................................................... 264
BOOST................................................................................. 265
OUT (Output Routing) ...............................................................265
Envelopes - die Hüllkurven des ASR-10 ...............................................266
EDIT/Env 1, Env 2, Env 3 Page.........................................................268
HARD VEL LEVELS ................................................................268
SOFT VEL LEVELS .................................................................268
TIMES.................................................................................. 269
2ND RELEASE (TIME) - LEV .....................................................270
ATTACK TIME VEL AMT..........................................................270
KBD TIME SCALING...............................................................270
SOFT VEL CURVE ..................................................................271
ENVELOPE MODE ..................................................................271
ENVELOPE=.......................................................................... 271
Kopieren von Hüllkurven ....................................................... 272
EDIT/LFO Page............................................................................ 273
WAVE - RATE........................................................................ 273
LFO Wave......................................................................... 273
LFO Rate .......................................................................... 274
LFO DEPTH - DELAY...............................................................274
LFO Depth......................................................................... 274
LFO Delay......................................................................... 274
LFO MODE............................................................................ 275
DEPTH MOD - AMOUNT ..........................................................275
RATE MOD - AMOUNT ............................................................275
EDIT/Layer Page .......................................................................... 276
LYR GLIDEMODE...................................................................276
LAYER GLIDETIME ................................................................277
LEGATO LAYER.....................................................................277
LYR VEL LO - HI ....................................................................277
Tutorial - Velocity und Layer.............................................................278
PITCH TBL ........................................................................... 279
LYR NAME ........................................................................... 279
DELAY - VEL AMOUNT ...........................................................279
LAYER RESTRIKE TIME ..........................................................279
STEREO LAYER LINK .............................................................280
COMMAND/Layer Page..................................................................281
CREATE NEW LAYER .............................................................281
COPY LAYER.................................................................... 281
DELETE LAYER................................................................. 282
Inhaltsverzeichnis
VII
Inhaltsverzeichnis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Kapitel 12 — Sequenzer und Audio Track Grundlagen
Einleitung.............................................................................. 283
Stichwort MIDI....................................................................... 283
Digitale Sequenzer.................................................................... 283
Was ist eine Sequenz? ............................................................... 284
Was ist ein Song? .................................................................... 284
Bänke .................................................................................. 285
Sequenzer "Laufwerk" Funktionen ................................................ 286
Sequenzer Status ..................................................................... 287
Laden und Speichern von Sequenzerdaten............................................. 288
Laden eines Songs oder einer Sequenz von Disk................................. 288
Speichern einer einzelnen Sequenz auf Disk ...................................... 289
Speichern eines Songs zusammen mit allen Sequenzen ......................... 290
Anwählen einer Sequenz oder eines Songs............................................ 291
Sequenzen und Songs abspielen ........................................................ 291
Sequencer Tracks - Sequenzer Spuren ................................................. 292
Anlegen einer neuen Sequenz ........................................................... 292
Aufnahme einer Sequenz................................................................. 293
"Punching In" ("Einsteigen") auf einer Spur...................................... 294
Aufnahme einer Spur mit einer Kopie eines Instruments........................ 294
Kopieren eines Instruments ......................................................... 294
Ein paar Anmerkungen .............................................................. 295
Der MIDI Sequenzer des ASR-10 - MIDI Verbindungen............................ 296
MIDI Mode und Kanal bei angeschlossenen Instrumenten...................... 297
Aufnahme von MIDI Tracks ........................................................ 298
Aufnahme von Programmwechseln................................................ 298
Der Song Mode ........................................................................... 299
Erstellen eines Songs ................................................................ 301
Auswahl eines bestimmten Steps innerhalb des Songs .......................... 303
Änderungen innerhalb eines Song Steps .......................................... 303
Einfügen eines Steps in einen Song................................................ 303
Löschen eines Steps innerhalb eines Songs....................................... 303
Song Tracks ............................................................................... 304
Aufnahme von Song Tracks ........................................................ 304
Multi-Track Aufzeichnung .......................................................... 306
Ein paar Worte zu den Audio Tracks ................................................... 308
Anwählen, Aktivieren und Deaktivieren der Audio Tracks...................... 309
Kapitel 13 — Sequenzer und Audio Track Parameter
Die EDIT/Seq•Song Page................................................................ 311
CURRENT SEQUENCE/SONG .................................................. 311
Die GOTO Funktion ................................................................. 311
TEMPO - LOOP...................................................................... 312
CLOCK SOURCE ................................................................... 312
CLICK - CLICK NOTE VALUE .................................................. 312
CLICK VOLUME.................................................................... 312
CLICK PAN - OUT (Output Routing) ............................................ 313
SEQ COUNTOFF.................................................................... 313
SEQ REC MODE..................................................................... 313
SEQ REC SOURCE ................................................................. 314
COMMAND/Seq-Song Page............................................................ 315
CREATE NEW SEQUENCE....................................................... 315
COPY SEQUENCE.................................................................. 315
DELETE SEQUENCE............................................................... 315
SAVE CURRENT SEQUENCE ................................................... 316
VIII
Inhaltsverzeichnis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Inhaltsverzeichnis
SAVE SONG AND ALL SEQS.....................................................316
RENAME SONG/SEQUENCE.....................................................316
SEQUENCER INFORMATION....................................................317
ERASE SONG + ALL SEQS .......................................................317
APPEND SEQUENCE...............................................................318
CHANGE SEQUENCE LENGTH.................................................318
EDIT SONG STEPS .................................................................319
EDIT/Track Page .......................................................................... 320
SEQ TRACK STATUS (Mute/Play/Solo) .........................................320
SNG TRACK STATUS (Mute/Play/Solo) ........................................320
MIX - PAN ............................................................................ 321
Track Mischung ....................................................................... 321
OUTPUT...............................................................................322
EFFECT MOD CONTROL..........................................................322
MULTI-IN MIDI CHAN ............................................................323
ATRK MIX - PAN ...................................................................324
Audio Track Mix.................................................................. 324
Audio Track Pan.................................................................. 324
OUT (Audio Track Output Routing)................................................325
COMMAND/Track Page..................................................................325
QUANTIZE TRACK.................................................................325
COPY TRACK........................................................................ 327
ERASE/UNDEFINE TRACK.......................................................327
FILTER EVENT ...................................................................... 328
MERGE TWO TRACKS ............................................................329
EVENT EDIT TRACK...............................................................329
Event Cursor ...................................................................... 330
Current Event Type............................................................... 330
Key Name ......................................................................... 330
Event Value........................................................................ 331
Event Location .................................................................... 331
Event - Event Type Filter ........................................................ 331
Event Auswahl Screen für All Events, Key Events und
Key Pressure...................................................................... 332
INSERT und DELETE........................................................... 332
Abhören der Editierung .......................................................... 333
TRANSPOSE TRACK...............................................................333
SCALE EVENT....................................................................... 334
SHIFT TRACK BY CLOCKS......................................................334
Kapitel 14 — Speicherfunktionen
Speichern auf Diskette - Daten Laden und Sichern ....................................335
ASR-10 Disketten File Typen .......................................................336
Disketten Kapazität - Bytes, Blocks und Files..................................... 337
ASR-10 Disketten Funktionen ...........................................................338
FORMAT FLOPPY DISK - Formatieren einer Diskette .........................338
COPY FLOPPY - Kopieren einer Diskette.........................................339
Laden und Speichern von Instruments und Banks ....................................341
Laden eines Instruments..............................................................341
Speichern eines Instruments auf Diskette ..........................................342
Laden einer Bank .......................................................................... 343
Sichern des gesamten Speicherinhalts als Bank ...................................345
Laden und Speichern von Sequenzer Daten ............................................346
Laden eines Songs oder einer Sequenz von Diskette .............................346
Speichern einer Sequenz auf Diskette...............................................347
Speichern eines Songs mit allen Sequenzen auf Diskette.........................348
Laden und Speichern von Effekten......................................................349
Inhaltsverzeichnis
IX
Inhaltsverzeichnis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Laden eines Effekts .................................................................. 349
Speichern eines Effekts auf Diskette ............................................... 349
Laden und Speichern mit SCSI Speichermedien...................................... 350
Löschen eines Instruments / einer Bank von Diskette ................................ 351
Löschen eines Song- oder Sequence-Files von Diskette ............................. 351
MIDI System Exclusive Recorder ...................................................... 352
Was sind System Exclusive Daten? ................................................ 352
Speichern von System Exclusiven Daten.......................................... 352
Speichern von SysEx Daten externer Geräte...................................... 353
Übertragen der SysEx-Daten von Diskette an andere MIDIGeräte.................................................................................. 354
ASR-10 Disketten Meldungen........................................................... 355
WARNUNGEN/MELDUNGEN .................................................. 355
FEHLERMELDUNGEN............................................................ 356
Kapitel 15 - Sampling-Praxis
Resamplen durch einen Equalizer....................................................... 359
Aufzeichnen eines unbehandelten Samples........................................ 359
Lautstärkeoptimierung ............................................................... 360
Die Einstellung des parametrischen Equalizers ................................... 361
Resamplen mit Effekt ................................................................ 361
Der ASR-10 als virtueller Digital-Mehrspurrecorder ................................. 363
Kapitel 16 — Die Programmierung von Instrumenten
Erstellen eines Stereo-Sounds aus einem Mono-Sample............................. 365
Tutorial - Keyboard Crossfade.......................................................... 367
Tutorial — Velocity und Layers......................................................... 369
Kapitel 17 — Sequenzer/MIDI Praxis
Der ASR-10 als MIDI Masterkeyboard ................................................ 371
Das MIDI-Interface................................................................... 371
Fernsteuern von anderen MIDI-Geräten vom ASR-10 aus —
MIDI Verbindung .................................................................... 371
Erstellen eines MIDI-Instruments .................................................. 373
Der ASR-10 zusammen mit Drumcomputern.......................................... 375
Synchronisation des Drumcomputers zum ASR-10.............................. 375
Synchronisation des ASR-10 zum Drumcomputer ............................... 375
Der ASR-10 und MIDI Guitar Controller.............................................. 376
Aufnehmen in den ASR-10 Sequenzer über einen externen MIDI
Controller .................................................................................. 378
Aufnahme auf eine Spur (mit einem MIDI Kanal)................................ 378
Aufnahme auf mehrere Spuren (mit mehreren MIDI
Kanälen)............................................................................... 378
Der ASR-10 zusammen mit einem externen Sequenzer .............................. 379
MULTI Mode - Der ASR-10 mit acht unabhängigen
Instrumenten .......................................................................... 379
Noch ein paar Dinge zum MULTI Mode .......................................... 380
Synchronisation mit einer externen MIDI Clock Quelle ......................... 380
Patch Selects und Presets ................................................................ 381
Song Position Pointers................................................................... 381
MIDI Song Selects........................................................................ 381
Delay-Zeit/Tempo BPM-Tabelle ........................................................ 382
X
Inhaltsverzeichnis
ASR-10 Bedienungsanleitung
Inhaltsverzeichnis
Kapitel 18 — Die Verwendung der Audio Tracks
Verwendung eines Mikrofons mit dem ASR-10.......................................383
Die Verwendung einer Gitarre zur Begleitung eines Songs ..........................384
Die Zuordnung anderer Ausgangsroutings .............................................385
Anhang
Inhaltsverzeichnis
XI
Inhaltsverzeichnis
XII
ASR-10 Bedienungsanleitung
Inhaltsverzeichnis
ASR–10 Bedienungsanleitung
Einführung
Einführung
Willkommen!
Herzlichen Glückwunsch und vielen Dank, daß Sie sich für den ENSONIQ
ASR-10 Advanced Sampling Recorder entschieden haben. Der ASR-10 bietet
Ihnen ein bisher nie da gewesenes Konzept der Kombination von Sampling,
frei modulierbaren 24-bit Effekten und der Möglichkeit, die Stereo-SamplingEin-gänge separat als eigene Signalwege zu verwalten und sie wahlweise mit
oder ohne Effekt zu samplen. Nur ENSONIQ bietet die Modulationsmöglichkeiten, die aus einem Sampler ein echtes Musikinstrument werden lassen.
Sampling
Der ASR-10 arbeitet mit 1-bit Stereo Delta-Sigma-Wandlung und 64fachem
Oversampling sowie einer wählbaren Sampling-Frequenz von 30kHz oder
44.1kHz. Als Signalquelle kommen dabei unter anderem die Stereo-SamplingEingänge, das Digital-I/O-Interface DI-10 oder sogar die Audio-Ausgänge des
ASR-10 (z.B. zum Resamplen von Samples) zur Anwendung. Doch damit
nicht genug: der ASR-10 kann sogar samplen, während der interne Sequenzer
läuft oder während Sie auf der Tastatur spielen. Sie können damit ganze
Sequenzen und Songs direkt samplen. Die Wiedergabequalität entspricht dabei
ganz der mittlerweile zum Hörstandard gewordenen CD-Qualität. Doch auch
nach der Aufzeichnung von Samples werden Sie nicht alleine gelassen: Eine
Unmenge an Nachbearbeitungsfunktionen wie Autolooping, das Ausgleichen
von Lautstärkeschwankungen innerhalb eines Samples, Lautstärkeanhebung
auf den Maximalpegel für niedrig ausgesteuerte Samples und eine Vielzahl an
automatisch arbeitenden Loop-Überblendungsbefehlen bieten Ihnen eine vollständige Kontrolle des gesampleten Materials.
Eine sehr ausgereifte Time Compression/Expansion-Funktion erlaubt das
Verändern der Sample-Geschwindigkeit ohne Beeinflussung der Tonhöhe, ein
Muß für Dance-Musik oder für Anwendungen in der Werbe- und
Rundfunkproduktion.
Synthesizer-Funktionen
Der ASR-10 bietet nicht nur Stereo-Sampling in exzellenter Qualität sondern
beinhaltet auch alle Funktionen der Klangbearbeitung, die normalerweise
einen Synthesizer auszeichnen. Er verfügt über 31stimmige Polyphonie, eine
große Zahl verschiedener Filter und Hüllkurven und eine frei konfigurierbare
Modulationsmatrix. All diese Funktionen geben Ihnen die Möglichkeit in die
Hand, aus Ihren Samples neue Klänge entstehen zu lassen.
Effekte
Der ASR-10 bezieht die Effekte auf eine neue und ausdrucksstarke Weise in
seine Sounds mit ein – nicht weniger als 50 unterschiedlicher 24-bit Effektalgorithmen bilden das Arsenal an Werkzeugen zur in Echtzeit beeinfluß baren
Formung und Neuformung der Sounds. Halleffekte in Studioqualität, Chorus,
Flanger, Phaser, Verzerrer, Echo, und die Simulation rotierender Lautsprecher
sind ein Beispiel der Werkzeuge, die aus Ihrer Musik eine professionelle Produktion machen. Auch Signalbehandlungen durch EQ, Kompressor und
Ducking können Sie zur Perfektion Ihrer Sounds einsetzen.
Durch die beiden Audio-Tracks haben Sie die Möglichkeit, die Stereo-AudioIn Eingänge direkt in den Effektweg einzuschleifen und sie mit oder ohne
Effekt zu samplen. Mehr noch: Sie gestatten auch die Benutzung der exzellenten Effektalgorithmen für externe Signalquellen wie beispielsweise einer
i
Einführung
ASR–10 Bedienungsanleitung
Gitarre. Sie können auch interne Sounds in Echtzeit resamplen. So können Sie
einen Snare direkt mit Hall samplen und haben dann den Effektprozessor wider frei und verfügbar für andere Effekte.
Der Sequenzer
Nun besteht das Potential des ASR-10 nicht nur aus den Sampling- und
Synthesizeroptionen, auch ein 16-Spur Sequenzer mit Echtzeit-MixdownFunktionen gehört dazu. Hier können Sie einmal aufgenommene Spuren mit
einer Unmenge an kreativen Nachbearbeitungswerkzeugen verändern. Und nur
die Sequenzer der ENSONIQ-Geräte geben Ihnen die Möglichkeit, Veränderungen vor Ihrer endgültigen Wirksamkeit zu hören und mit der Ausgangsversion zu vergleichen. Eben diese flexible Kombination hochwertiger Sampling-Technologie mit den Synthesizerfunktionen, den vielseitigen Effekten
und dem Sequenzer lassen den ASR-10 zu einem Muß für alle kreativen
Musiker werden.
Über diese Bedienungsanleitung
Diese Anleitung ist der Schlüssel zur Nutzung der vollen Möglichkeiten des
ASR-10. Zunächst werden Sie wahrscheinlich möglichst schnell auf Ihrem
ASR-10 spielen wollen. Der Rest dieses Kapitels umfaßt wichtige Informationen hinsichtlich der Verkabelung und dem Umgang mit Disketten und dem
Diskettenlaufwerk. Wir empfehlen Ihnen daher, vor der Inbetriebnahme
zunächst dieses Kapitel zu lesen und dann mit der Kurzanleitung fortzufahren
um mit den grundlegenden Funktionen des ASR-10 vertraut zu werden.
Nachdem Sie sich mit dem Gerät und seinen Möglichkeiten vertraut gemacht
haben, sollten Sie sich dem Rest dieser Anleitung mit den Teilen über
Sampling, Nachbearbeitung , Sequenzerfunktionen, Effekteditierung und
Speichermedien durchlesen. Diese Bedienungsanleitung sollte Ihnen als
Nachschlagwerk zu den Befehlen und Parametern des ASR-10 dienen, Sie finden aber auch wertvolle Informationen und Tips die helfen, sich schnell mit
dem Gerät vertraut zu machen und Ihnen ein Höchstmaß an kreativen Ergebnissen sichern sollen.
Noch einmal: Vielen Dank und viel Spaß mit dem neuen ASR-10.
Enjoy the music!
ii
ASR–10 Bedienungsanleitung
Einführung
Stromversorgung und Erdung
Wie jedes moderne elektronische Gerät hat auch der ASR-10 ein geerdetes
Netzkabel. Achten Sie darauf, daß Sie auch eine geerdete Buchse/Verteilerbuchse verwenden.
•
Achten Sie immer sorgfältig auf richtige Erdung Ihrer Geräte - besonders,
wenn Sie mit Verteilerbuchsen arbeiten.
•
Schließen Sie wenn möglich immer alle Geräte an dieselbe Steckdose an.
So haben alle Geräte eine gemeinsame Erde und Sie vermeiden dadurch
Brummeinstreuungen in Ihren Audio-Leitungen.
•
Wie jedes computergesteuerte Gerät ist auch der ASR-10 sehr empfindlich
für starke Spannungs-Schwankungen. Blitzschläge, Spannungseinbrüche
oder plötzliche Sprünge in der Spannungsversorgung können den Inhalt
des Speichers durcheinander bringen und u.U. sogar der Hardware schaden.
Hier sind ein paar Vorschläge, wie man sich gegen solche Ereignisse schützen
kann:
•
Ein Überspannungsschutz. Es gibt preiswerte Geräte für die Steckdose
oder bereits mit einem Überspannungsschutz ausgestattete Verteilerdosen,
die die angeschlossenen Geräte vor gefährlichen Spannungsspitzen schützen. Sie kosten kaum mehr als herkömmliche Verteiler. Eine nützliche
Anschaffung also.
•
Ein Netz-Stabilisator. Das ist die bessere, wenn auch teurere Lösung, sein
Equipment zu schützen. Zusätzlich zum Schutz gegen Überspannungen
kann ein Netz-Stabilisator auch extreme Spannungs-Abfälle ausgleichen.
Wenn Sie den ASR-10 häufig unter schwierigen Spannungsverhältnissen
einsetzen (z. B. Süd- und Ost-Europa), sollten Sie diese Anschaffung ernsthaft in Erwägung ziehen.
Die Verstärkung
iii
Einführung
ASR–10 Bedienungsanleitung
Die Verstärkung
Verbinden Sie die Audio-Ausgänge des ASR-10 mit den Linepegel-Eingängen
eines Mixers, Instrumentenverstärkers oder Ihrer Stereoanlage. Ist die Anlage
stereo, verbinden Sie den rechten und linken Kanal mit zwei separaten
Kanälen des Mixers. Achten Sie dann darauf, daß die Panoramaregler dieser
Kanäle ganz nach rechts bzw. ganz nach links gedreht sind. Spielen Sie mono,
nehmen Sie einen der beiden Ausgänge und lassen den anderen frei. Wenn Sie
über Kopfhörer spielen wollen, schließen Sie Ihren Kopfhörer an die Buchse
Phonesan der Rückseite an.
Es empfiehlt sich, diese Verkabelung bei ausgeschaltetem oder heruntergedrehtem Verstärker zu machen. So schützen Sie Ihre Lautsprecher und andere
Komponenten.
Hinweis:
Der ASR-10 hat Ausgänge mit Line-Pegel und sollte auch nur mit LineEingängen verbunden werden. Das sind Mischpulte, Stereo-Vorverstärker oder
Keyboard-Verstärker. Verbinden Sie den ASR-10 niemals mit
Mikrophoneingängen. Damit können Sie die Eingänge des Gerätes beschädigen.
Schieben Sie den Lautstärkeregler des ASR-10 unbedingt ganz nach oben. Wie
jeden digitale Musikinstrument bringt der ASR-10 so die besten Klangergebnisse. Regeln Sie die Lautstärke extern an Ihrem Mischpult oder Verstärker.
Schalten Sie nun die Anlage ein und regulieren Sie die Lautstärke auf normalen Pegel. Sollten Sie jetzt noch nichts hören, so schalten Sie alle Geräte wieder aus und überprüfen nochmals die Verkabelung.
Wenn Sie den ASR-10 an Ihre Stereo-Anlage anschließen
Wenn Sie den ASR-10 an Ihre Stereoanlage anschließen wollen, dann ist
Vorsicht geboten. Eine HiFi-Anlage ist gut zum Abspielen von Schallplatten,
CD´s und Kassetten – die Dynamik solcher Medien ist begrenzt und Ihre
Lautsprecher bleiben in der Regel von heftigen Lautstärkeschwankungen verschont. Auch wenn eine CD schon einen größeren Dynamikumfang besitzt als
vergleichsweise eine Schallplatte, ist dies noch harmlos verglichen mit der
Dynamik des unkomprimierten Pro-Level-Signals eines professionellen
Klangerzeugers. Spielen Sie den ASR-10 mit hoher Lautstärke über die
Stereoanlage, kann das Ihre Lautsprecher zerstören, ganz abgesehen von den
iv
Stromversorgung und Erdung
ASR–10 Bedienungsanleitung
Einführung
Impedanzinkompatibilitäten, die daraus resultieren können. Wenn die Stereoanlage für Sie die einzige Möglichkeit der Verstärkung ist, sollten Sie sparsam
mit der Lautstärke umgehen.
Die Verstärkung
v
Einführung
ASR–10 Bedienungsanleitung
Zur Behandlung und Pflege eines Diskettenlaufwerkes
Das eingebaute Diskettenlaufwerk wird zur Speicherung aller Instruments,
Sequenzen, Bank und Effekt-Daten sowie für Systemexklusivmeldungen anderer Geräte genutzt. Der ASR-10 besitzt ein doppelseitiges Laufwerk, das mit
High-Density (DSHD, 2HD) und Double-Density (DSDD, 2DD) Disketten
betrieben werden kann. Eine High-Density-Diskette faßt dabei 1600 Kilobytes
und eine Double-Density Diskette 800 Kilobytes an Daten. Die eigentlichen
Disketten befinden sich innerhalb einer Plastikumhüllung mit einem
Metallverschluß, die sie vor Verschmutzung und Beschädigung schützen. Es
ist sehr wichtig, daß Sie diesen Verschluß nicht öffnen.
3,5" Disketten haben
eine KopierschutzLasche, mit der Sie Ihre
Daten gegen ungewolltes Löschen sichern
können. Mit dieser
Lasche läßt sich das
Kopierschutz-Fenster
öffnen oder schließen.
Ist das Fenster geschlossen, können Daten auf
die Diskette geschrieben
oder gelöscht werden. Ist
das Fenster geöffnet, ist
die Diskette schreibgeschützt.
Double-Sided High-Density (DSHD)
Disketten
Fenster
Kopierschutz-Lasche
Double-Sided Double-Density (DSDD)
Kein Disketten Fenster
Kopierschutz-Lasche
Disketten sind magnetische Speichermedien und sollten mit derselben Sorgfalt
behandelt werden, die Sie auch wichtigen Audio-Bändern oder Kassetten zukommen lassen.
Hier ist eine Liste der wichtigsten Regeln beim Umgang mit Disketten:
Immer:
•
•
•
•
Benutzen Sie entweder Double-Sided High-Density (DSHD, 2HD) oder
Double-Sided Double-Density (DSDD, 2DD) 3.5" Floppy Disks. Beide
Typen erhalten Sie im Computerfachhandel, in Kaufhäusern oder oft auch
im Musikgeschäft.
Schützen Sie die Disketten und das Laufwerk vor Schmutz, Staub und
Feuchtigkeit.
Versehen Sie die Disketten mit einem Aufkleber, beschriften Sie diesen
und vergessen Sie nicht, das Disk Label (siehe Kapitel 14-Speicherung)
auf dem Etikett zu notieren.
Transportieren Sie den ASR-10 immer mit leerem Laufwerk.
Niemals:
•
•
•
•
vi
Benutzen Sie keine Single-Sided (SSDD or SSSD) Disketten. Diese sind
nur auf einer Seite auf Fehlerfreiheit getestet und können (obgleich sie sich
formatieren lassen) nach einiger Zeit Datenverluste durch Lesefehler zur
Folge haben.
Stecken Sie nie etwas anderes als eine Diskette in das Laufwerk.
Transportieren Sie das Gerät nur mit leerem Laufwerk oder mit dem
Plastikeinsatz.
Disketten sind hitzeempfindlich. Setzen Sie sie deshalb nie extrem hohen
oder tiefen Temperaturen aus.
Das Diskettenlaufwerk
ASR–10 Bedienungsanleitung
•
•
•
•
Diskettenpflege
Einführung
Halten Sie Feuchtigkeit von Disketten fern.
Trocknen Sie Disketten nicht in der Mikrowelle.
Setzen Sie Ihre Disketten keinen magnetischen Feldern aus. Solche Felder
finden sich z. B. um Netzkabel, in der Nähe von elektronischen Geräten
wie Fernseher, Verstärker, Tape Decks und Lautsprechern.
Nehmen Sie nie eine Diskette heraus, während das Laufwerk arbeitet
(Kontrollampe leuchtet)
vii
Einführung
ASR–10 Bedienungsanleitung
Sicherheitskopie der Systemdiskette
Da Disketten bekanntermaßen magnetische Speichermedien und infolgedessen
emfindlich gegenüber magnetischen Feldern sind, empfehlen wir die Erstellung mindestens einer Sicherheitskopie der Systemdiskette. Diese Maßnahme
kann helfen, Zeit und Frustration zu sparen, falls Sie einmal defekt werden
sollte. Da die Systemdiskette außer dem Betriebssystem noch Files zum
Bekanntmachen mit den Diskettenoperationen enthält, verwenden wir den
COPY FLOPPY DISK-Befehl zum kompletten Kopieren der Diskette. Dazu
gehen Sie am besten wie folgt vor:
•
•
•
•
•
•
•
Aktivieren Sie den Schreibschutz an Ihrer Original-Systemdiskette (das
Fenster an der linken unteren Ecke muß offen sein, sie können hindurchsehen). Dies ist eine Vorsichtsmaßnahme zum Schutz Ihrer Originaldiskette.
Drücken Sie die Tasten Command, dann System•MIDI, und bewegen Sie
sich mit den Rechts/Links-Pfeiltasten (Cursortasten) bis zum Befehl COPY
FLOPPY DISK.
Drücken Sie nun die Enter•Yes- Taste. Das Display zeigt nun die Meldung
INSERT SOURCE DISK ("Bitte Originaldiskette einlegen").
Legen Sie die Original-Systemdiskette ein und drücken Sie abermals auf
Enter•Yes.
Die Kontrollampe am Laufwerk leuchtet auf und das Display zeigt die
Meldung READING SOURCE DISK ("Lese Originaldiskette"). Die
Diskette wird in den Speicher eingelesen und nach Abschluß dieses
Vorgangs erlischt die Kontrollampe und das Display zeigt INSERT DEST
DISK ("Bitte Zieldiskette einlegen").
Legen Sie jetzt eine neue Diskette ein, auf die kopiert werden soll.
Drücken Sie dann Enter•Yes. Wenn die Zieldiskette nicht formatiert ist,
erhalten Sie die Frage ERASE AND FORMAT DISK? Drücken Sie
Enter•Yes um die Diskette zu formatieren. Wenn der Formatiervorgang
abgeschlossen ist, beginnt der ASR-10 auf die Diskette zu schreiben. Sie
erhalten dabei die Meldung WRITING DEST DISK.
Nachdem die Zieldiskette beschrieben wurde und der Kopiervorgang abgeschlossen ist, meldet das Display DISK COMMAND COMPLETED
("Vorgang abgeschlossen").
Wenn Sie nicht alle Daten auf der Diskette kopieren wollen sondern nur das
Betriebssystem, dann verwenden Sie dazu den in Kapitel 2-SystemoMIDI beschriebenen COPY O.S. TO DISK-Befehl.
Wir empfehlen Ihnen, stets mit einer Kopie der Systemdiskette zu arbeiten und
die Originaldiskette an einem sicheren Ort aufzubewahren.
Sollte die Systemdiskette unleserlich werden, und Sie haben keine Kopie, so
wenden Sie sich bitte an Ihren nächsten ENSONIQ-Vertragshändler, er wird
Ihnen sicher gerne das Betrriebssystem auf eine Ihrer Disketten kopieren.
x
ASR–10 Bedienungsanleitung
Einführung
Sonderzubehör
Folgendes Sonderzubehör können Sie von Ihrem ENSONIQ-Vertragshändler
beziehen:
•
•
•
•
•
•
•
•
Sonderzubehör
ENSONIQ SW-10 Doppelfußschalter — Dieser Fußschalter kann als
Fernbedienung der Patch-Select-Tasten mit dem Fuß dienen, wenn er in
die Patch-Select-Buchsen an der Rückseite des Gerätes eingesteckt wird.
Er kann aber auch als freie Modulationsquelle, Haltepedal oder zum
Starten und Stoppen des internen Sequenzers benutzt werden. Dazu müssen Sie ihn mit der Foot-Switch-Buchse an der Rückseite des ASR-10
verbinden.
ENSONIQ SW-6 Fußschalter — Ein einfacher Fußschalter, der als
Sustain-(Halte)-Pedal oder als rechter Patch-Select-Taster fungieren kann.
CVP-1 CV PEDAL — Ein Control Voltage Fußpedal (Fußschweller) ,
das als Lautstärkepedal oder frei adressibarer Modulator innerhalb der
Synthesizer-Sektion des ASR-10 dienen kann.
AS –Series Sound Libraries — Die AS Soundbibliothek ist speziell für
den ASR-10 entwickelt worden, sie umfaßt eine Vielzahl qualitativ sehr
hochwertiger Sounds auf fünf High-Density-Disketten.
SL, SLT, und ESS Sound Libraries — Der ASR-10 kann alle Sounds der
ENSONIQ-Sampler EPS und EPS 16-PLUS direkt lesen (Mirage-Sounds
bedürfen einer Konvertierung). Sie haben damit Zugriff auf eine der besten
und umfangreichsten Soundbibliotheken, die es jemals für einen Sampler
gab. Diese Bibliothek gliedert sich in drei Bereiche: Die SL-Series - eine
Reihe von fünf Disketten umfassenden Sets die für den EPS 16-PLUS
entwickelt wurden, die SLT-Series - eine Reihe von zehn Disketten umfassenden Sets, die von Top-Programmierern für den EPS entworfen wurden
und die ESS-Series ("Signature Series") - dies sind Sets zu drei Disketten,
programmiert von Künstlern wie u.a. Joey DeFrancesco, Jason Miles,
Maurice White, The System, Nile Rodgers, David Hentschel, und anderen.
SP-3 SCSI Interface — Dieses SCSI-Interface (Small Computer Systems
Interface) ermöglicht die Verwendung von Harddisks (Fest- oder
Wechselplatten) oder eines CD-ROMs. Sie können auch Daten mit einem
Computer mit sehr hoher Geschwindigkeit austauschen. Eine Harddisk ist
ein schneller und bequemer Weg zur Ablage von Sound-Daten und anderen Files. Das SP-3 SCSI-Interface muß durch eine autorisierte ENSONIQServicewerkstatt installiert werden, ansonsten verfällt der Anspruch auf
Garantie.
OEX-6sr Output Expander — Der OEX-6sr fügt zu den beiden vorhandenen Stereo-Ausgängen weitere sechs Einzelausgänge hinzu. Diese können dann für jedes Sample frei vergeben und entweder als sechs mono oder
drei Stereoausgänge verwendet werden.
DI-10 Digital I/O Board (S/PDIF) — Diese Erweiterung gestattet den
Austausch von Daten auf digitaler Ebene. Auch diese Installation muß von
einer autorisierten ENSONIQ-Servicewerkstatt durchgeführt werden.
xi
Einführung
ASR–10 Bedienungsanleitung
Ein wichtiger Hinweis über Drittanbieter-Zubehör und Ihre ENSONIQ
Werksgarantie
ENSONIQ empfiehlt allen Usern, die ein SCSI oder Digital I/O Interface anschaffen wollen, das von ENSONIQ angebotene Original-Zubehör zu verwenden. Falls Sie trotzdem Zubehör von Drittanbietern verwenden möchten, beachten Sie bitte folgende Hinweise zu Drittanbieter-Zubehör und der ASR-10
Garantie:
•
•
•
x
SCSI und Digital I/O Interfaces für den ASR-10, die nicht von
ENSONIQ stammen, können von ENSONIQ nicht empfohlen werden.
Wenn Ihr ASR-10 repariert werden muß und ein Drittanbieter Zubehör ist
installiert, müssen Sie als Kunde für den Arbeitsaufwand aufkommen, der
durch den Ausbau dieser Teile entsteht, damit das Gerät technisch überprüft werden kann.
Wird bei der Reparatur festgestellt, daß der Schaden auf die
Fremderweiterung zurückzuführen ist, erfolgt die Reparatur nicht
mehr auf Garantie. Auch Fremderweiterungen dürfen nur vom autorisierten ENSONIQ Fachhändler installiert werden, wenn hierzu das Gehäuse
geöffnet werden muß.
Was this manual useful for you? yes no
Thank you for your participation!

* Your assessment is very important for improving the work of artificial intelligence, which forms the content of this project

Download PDF

advertisement