# Rules of Play

```HOW TO PLAY
8
8
1. Give each player one Zap card. (Place any leftovers out of play.)
2. Sort the rest of the cards into 5 color suits and then create a deck with the following cards, according
to the number of players:
2 players: remove any 2 solid color suits
3 players: remove any 1 solid color suit
4–6 players: play with entire deck
(Place any unused suits out of play.)
10
10
10
Set Up
Continue discarding cards according to the above rules
until the round stops with one of the following events:
1. Someone plays a 10 card.10 is the highest number in every suit. Whoever plays the 10 gets to go again and then continues the round by playing any card from their hand to the pile.
2. No one can play a card. If no one can play the next number in sequence to the top card (either because
it has already been played or is out of the game), whoever played the last card on the pile gets to go again and continues the round by playing any card from their hand to the pile.
3.Shuffle the suits together and then deal the following number of cards face down to each player:
2–4 players: 12 cards
3. Someone plays a Zap card.
Your Zap card is powerful because it allows
you to retain control of the round even if you
don’t have the next number card in sequence.
(Think of it like a wild card.) However, you may only
play your Zap card if you played the last number card
on the discard pile. To play your Zap card, call out
“ZAP!” right after you play a number card and then
place your Zap card on the discard pile. Then continue
the round by playing any card you want from your
hand to the pile.
5 players: 9 cards
6 players: 8 cards
4.Stack any leftover cards in a facedown deck in the middle of the playing area.
5.Sort your cards in your hand first by color and then by number. Add your Zap card. (Keep your cards secret from opponents.)
6.Grab a pen and paper to keep score.
Zap Cards
Notes
If more than one player plays a valid number card at the same time, only the first card down stays.
If you have several cards in sequence in a particular color you may play all of them, but you must discard them one at a time.
Remember, you may only play your Zap card once per round and only if you played the last card on the discard pile.
In the rare case that no one can play a card on top of the first card turned in a round, turn over the next card from the face down deck.
Ending a Round and Scoring
8888
8
Score the fewest points over a number of rounds by
being the first to play all your cards.
4
8
8
Object
4
If the top card is a wild
card, then any player can
play any colored card as
long as it is the next number
in sequence. (For example, if the top card is a wild 7,
then whoever has an 8 in any color can play a card.)
8
8
56 cards (10 cards each in 5 suits, 6 Zap cards)
4
8
Contents
4
4
s
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l
Ruof
y
Pl a
If the top card is a solid color then whoever
has either 1) The next number card
3
in sequence in that color or 2) The
wild card that’s the next number in
3
sequence can play their card on top
of the pile. (For example, if the top
card is a red 3, then whoever has either the
red 4 or the wild 4 can play a card.)
3
ers
lay& Up
p
6
2- es 6
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4
TM
Zip Zap is played in rounds. To start a round, turn
over the top card from the deck into the center of the
playing area. Then, without taking turns, discard cards
onto the face up pile according to the following rules:
A round ends immediately when a player has played
their last card (including Zap card) and shouts “Zip
Zap!” Then all other players count up the cards left in
their hands. Each solid colored card counts for 1 point.
Each wild colored card counts for 3 points. Zap cards
count for 5 points. Write down everyone’s scores.
Then gather all the cards (including any that were in
the face down deck), shuffle and deal out another
round. (Remember to give each player a Zap card.)
Winning the Game
Play a number of rounds equal to the number of
players. (In a 2 or 3 player game, play two rounds per
player.) Whoever has the lowest score at the end of
the final round wins. Alternate: Eliminate the per-card
scoring rules and simply award one point to whoever
goes out first each round. At the end of the last round,
whoever has the most points wins.
A Word from Gamewright
This card game hit us like a bolt of lightning and
energized all of our test groups from the moment
they played it. Hopefully it will do the same for you.
Tips: Try to keep track what cards have already been
played as it will help you control the round. Also, for
younger players it might help to play with our Original
Little Hands™ card holders (sold separately).
Game by Amy & Brian F. Weinstock
Graphic design by Lisa Goldstein
Games for the Infinitely Imaginative®
70 Bridge Street, Newton, MA 02458 | tel: 617-924-6006
e-mail: jester@gamewright.com | www.gamewright.com
©2012 Gamewright, a division of Ceaco
All worldwide rights reserved. | Made in U.S.A.
COMO JUGAR
Zip Zap se juega en rondas. Para empezar una ronda,
destape la primera carta de la baraja y ubíquela en
el centro del área de juego. Luego, deshágase de sus
cartas de acuerdo con las siguientes reglas:
TM
2.Distribuir el resto de las cartas en 5 pintas de colores y luego crear una baraja con las siguientes cartas, de acuerdo con el número de jugadores: 2 jugadores: eliminar 2 pintas de colores sólidos
3 jugadores: eliminar una de las pintas de color sólido
4–6 jugadores: jugar con la baraja completa
(Ubique las cartas eliminados fuera del espacio
de juego)
3.Baraje todas las pintas juntas y luego reparta el siguiente número de cartas, boca abajo,
2–4 jugadores: 12 cartas
5 jugadores: 9 cartas
6 jugadores: 8 cartas
4.Organice las cartas sobrantes boca abajo en un montón en la mitad del área de juego.
5.Organice las cartas en su mano primero por color
y luego por número. Agregue su carta Zap.
(Mantenga sus cartas ocultas de sus oponentes.)
6.Aliste papel y lápiz para anotar los puntajes.
8888
Continúe descartándose de cuerdo con las reglas
anteriores hasta que la ronda se detenga por uno de
los siguientes eventos:
1.Alguien juega la carta 10. 10 es el número máximo en cada pinta. El jugador que
juega el 10 tiene un segundo turno y empieza nuevamente la ronda, jugando cualquier carta que tenga en su mano.
10
10
10
1.Repartir a cada jugador una carta Zap. (Las cartas Zap sobrantes quedan fuera de juego)
8
8
Preparación del Juego
8
8
Anotar la menor cantidad de puntos a lo largo de
varias rondas, siendo el primero en jugar todas sus
cartas.
8
8
Objetivo
Si la primera del montón
es una carta multicolor,
puede jugar cualquier carta
de color, siempre y cuando
esta sea el siguiente número en secuencia. (Por ejemplo,
si la primera carta es un 7 multicolor, cualquiera que
tenga un 8 en cualquier color puede jugar su carta)
8
8
56 cartas (6 cartas Zap, y 10 cartas número por cada
una de las siguientes categorías: 4 colores y 1 multicolor)
4
Contenido
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4
Si la primera carta es de un color sólido,
puede jugar su carta sobre el montón 3
4
cualquiera que tenga 1) La carta del
3
siguiente número en secuencia para
4
ese color, o 2) La carta multicolor del
4
siguiente número en secuencia. (Por
ejemplo, si la primera carta es 3 rojo, puede
jugar su carta quien tenga el 4 rojo o el 4 multicolor.)
2.Ningún jugador puede poner una carta. Si ningún jugador puede poner el siguiente número en secuencia de la primera carta (bien sea porque este ya ha sido jugado, o porque está fuera de juego),
el jugador que haya tirado la última carta en el montón, tiene nuevamente el turno y puede empezar la ronda tirando cualquiera de las cartas que tiene en la mano.
3.Algún jugador juega la carta ¡Zap!
Cartas Zap
Su carta Zap es poderosa porque le permite
mantener el control de la ronda aunque usted
no tenga la carta con el siguiente número
en secuencia. Sin embargo, sólo podrá jugar la carta
Zap quien haya tirado la última carta número sobre
el montón de descarte. Para jugar su carta Zap, diga
“¡ZAP!” inmediatamente después de jugar una carta
número, y ubique su carta Zap sobre el montón de
descarte. Luego empiece una ronda jugando cualquier
carta que tenga en su mano.
Notas
Si tiene varias cartas en secuencia de un color en
particular, puede jugarlas todas, pero debe descartarlas una por una.
Recuerde, sólo puede jugar su carta Zap una vez por ronda y sólo si ha jugado la última carta sobre el montón de descarte.
Usted no podrá cantar ¡Zap! una vez que el siguiente jugador haya puesto su carta sobre el montón de descarte.
En el raro caso que ningún jugador pueda poner una carta sobre la primera carta destapada en la ronda, destape la siguiente carta de la baraja.
Fin de una ronda y Puntaje
La ronda termina inmediatamente cuando un jugador
tira su última carta (incluyendo la carta ¡Zap!) y grita
“Zip Zap!” Entonces los demás jugadores cuentan las
cartas que les quedan en las manos. Cada carta de
color sólido suma 1 punto. Cada carta multicolor suma
3 puntos. Las cartas ¡Zap! suman 5 puntos. Escriba
el puntaje de cada jugador. Ahora reúna todas las
cartas (incluyendo aquellas que están boca abajo en
la baraja), revuélvalas y repártalas para la siguiente
ronda. (Recuerde dar una carta ¡Zap! a cada jugador.)
Ganar el Juego
Juegue un número de rondas igual al número de
jugadores. (En un juego con 2-3 jugadores, juegue dos
rondas por jugador). El jugador con el menor puntaje
al final de la última ronda gana el juego. Opcional:
Elimine las reglas de puntaje por carta y simplemente
otorgue un punto al ganador de cada ronda. Al final de
la última ronda, el jugador con más puntos gana.
Una Nota de Gamewright
Este juego de cartas nos sacudió como la descarga de
un rayo, y energizó a todos nuestros grupos de prueba
desde el momento en que jugaron. Esperamos que
haga lo mismo con usted. Estrategia sugerida: Trate de
recordar las cartas que ya han sido jugadas, ¡esto le
ayudará a controlar la ronda!
juego de Amy & Brian F. Weinstock
Diseño GráFico de Lisa Goldstein
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