Ectaco Franklin KID-1240 Manual de usuario

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Manual
Ectaco Franklin KID-1240 Manual de usuario | Manualzz

Talking

Children’s

Dictionary

KID-1240

Manual del usuario

Contrato de licencia

ANTES DE USAR EL MATERIAL ELECTRÓNICO DE

CONSULTA, SÍRVASE LEER ESTE CONTRATO DE

LICENCIA. AL HACER USO DE DICHO MATERIAL, USTED

ACEPTA LOS TÉRMINOS DE ESTA LICENCIA. SI NO ESTÁ

DE ACUERDO CON ESTOS TÉRMINOS, PODRÁ

DEVOLVER ESTE PAQUETE, CON EL RECIBO DE

COMPRA, AL ESTABLECIMIENTO DONDE ADQUIRIÓ EL

MATERIAL ELECTRÓNICO DE CONSULTA, Y SE LE

REINTEGRARÁ EL PRECIO DE COMPRA. Por MATERIAL

ELECTRÓNICO DE CONSULTA se entiende el producto y la documentación de software que se incluye en este paquete.

Por FRANKLIN se entiende Franklin Electronic Publishers,

Inc.

LICENCIA DE USO LIMITADO

Todos los derechos del MATERIAL ELECTRÓNICO DE

CONSULTA permanecen en propiedad de FRANKLIN. A raíz de su compra, FRANKLIN le otorga una licencia personal y no exclusiva para usar este MATERIAL ELECTRÓNICO DE

CONSULTA. Se prohíbe hacer copias del MATERIAL

ELECTRÓNICO DE CONSULTA o de la información almacenada en el mismo, ya sea en formato electrónico o impreso. Dicha copia contravendría las leyes de derechos de autor vigentes. Se prohíbe asimismo modificar, adaptar, desarmar, descompilar, traducir, crear obras derivadas, y analizar el MATERIAL ELECTRÓNICO DE CONSULTA con el fin de encontrar secretos de fabricación,. Se prohíbe exportar o reexportar, directa o indirectamente, el MATERIAL

ELECTRÓNICO DE CONSULTA sin cumplir con los reglamentos gubernamentales correspondientes. El

MATERIAL ELECTRÓNICO DE CONSULTA contiene información confidencial y patentada de Franklin, para la cual usted acuerda tomar medidas de protección contra su divulgación o uso no autorizados. Esta licencia permanecerá en vigor hasta que se le ponga fin. Esta licencia terminará inmediatamente, y sin notificación por parte de FRANKLIN, si usted no cumple alguna de las disposiciones de la misma.

1

Guía de teclas

Alterna entre palabras escritas en letra de imprenta y cursiva.

Muestra una lista de palabras que riman con tu palabra.

Muestra el menú de juegos.

Muestra el menú Lista, te permite entrar tu nombre o ver una demostración.

Muestra mensajes de ayuda.

Pronuncia las palabras en voz alta.

Apaga y enciende tu diccionario.

Escribe un ? para representar una letra desconocida de una palabra o muestra

Confusables ® . Con SHIFT, escribe una

✽ para representar cero, una o mas letras desconocidas en una palabra.

Cambia las teclas para escribir mayúsculas.

Borra una letra, retrocede un espacio o detiene el destaque.

Entra palabras, comienza un destaque o selecciona renglones.

Borra lo que entraste.

Mueve hacia arriba u oscurece la pantalla donde aparece Enter a word.

Mueve hacia abajo o aclara la pantalla donde aparece Enter a word.

Mueve hacia la izquierda o borra las letras escritas.

Mueve hacia la derecha o introduce un espacio.

2

Comencemos

Antes de empezar, deberías instalar pilas nuevas y ajustar el contraste de la pantalla. Nota: Cambia las pilas cuando el contraste de la pantalla sea demasiado bajo incluso después de ajustarlo. Al cambiar las pilas, la información almacenada se elimina.

1. Quita la tapa del compartimiento de pilas que está en la parte de atrás de la unidad.

2. Instala 4 pilas AAA.

3. Oprime ON/OFF.

La primera vez que enciendas tu diccionario, se te pedirá que entres tu nombre.

4. Escribe tu nombre o apodo como te gustaría que apareciera en este diccionario.

O bien, oprime ENTER si no quieres que tu nombre aparezca en este diccionario.

Para introducir un espacio, oprime . La primera letra de cada palabra que escribas aparecerá automáticamente en mayúscula en este diccionario.

5. Oprime ENTER.

6. Oprime o repetidamente para aclarar u oscurecer la pantalla.

Nota: Puedes aclarar u oscurecer la pantalla sólo cuando aparece la pantalla Enter a word.

GUARDAR PARA FUTURA REFERENCIA Utiliza sólo pilas del mismo tipo o equivalentes, insertadas con la polaridad correcta, tal y cómo se recomienda en este manual. Una vez agotadas, debes cambiar las pilas. No mezcles las pilas viejas con las nuevas o con pilas de distinto tipo. Además, no se deben cortocircuitar los bornes de alimentación.

3

Comencemos

Para ver una demostración

Para ver una breve demostración, oprime primero LIST y después oprime hasta que vea See Me Work. A continuación, oprime

ENTER para ver la demostración. Para detener la demostración, oprime CLEAR.

Para cambiar de nombre

Puedes ingresar tu nombre o apodo para que aparezca cuando enciendas el Mago de la

Tarea o cuando ganes un juego. Para ingresar o cambiar tu nombre, oprime primero

LIST y después oprime hasta que veas

Enter Your Name. A continuación, oprime

ENTER y usa la tecla BACK para borrar las letras. Teclea tu nombre o apodo como quiera que aparezca y oprime nuevamente ENTER.

La ayuda siempre está a la mano

Para ver un mensaje de ayuda casi en cualquier pantalla, oprime HELP. Para escuchar el mensaje de ayuda, oprime

SPEAK. Para parar el discurso, oprime BACK.

Para regresar adonde estabas, oprime BACK.

El apagado automático

Si olvidas apagarlo, tu diccionario se apagará automáticamente en dos minutos más o menos.

4

Para buscar palabras

Con tu dictionario, es fácil encontrar las definiciones de palabras. Vamos a aprender cómo se hace.

1. Oprime CLEAR.

2. Escribe una palabra. Por ejemplo, escribe apple.

Para borrar letras, usa BACK. Para introducir un espacio usa . Para escribir una letra mayúscula, mantén oprimida la tecla SHIFT mientras escribes la letra.

3. Oprime ENTER para encontrar su definición.

4. Press to read more of the definition.

5. Para escuchar la definición, oprime SPEAK.

Para parar el discurso, oprime BACK.

Para más información, lee “Para escuchar palabras”.

6. Oprime CLEAR cuando hayas terminado.

Sigue las flechas

Las flechas que se encienden a la derecha de la pantalla te indican cuáles teclas de flechas puedes usar para ver más.

5

Para buscar rimas

Puedes buscar rimas con el diccionario. Las rimas son palabras que suenan igual. Puedes comprobar palabras que riman con: una palabra que escribes en la pantalla Enter a word; una palabra que buscaste; la palabra destacada en una definición o en una lista; una palabra de un juego; una palabra escrita en letra de imprenta o en cursiva.

Prueba este ejemplo:

1. Oprime CLEAR.

2. Escribe wild.

3. Oprime RHYME.

4. Press or para desplazarte por la lista de palabras que riman con tu palabra.

5. Oprime CLEAR cuando hayas terminado.

Pronunciaciones múltiples

Algunas palabras tienen más de una pronunciación. Lead, por ejemplo, puede rimar con bed o weed. Hay listas de rimas diferentes para cada pronunciación.

6

Para corregir errores de ortografía

Si escribes mal una palabra, este diccionario te presenta automáticamente una lista de correcciones.

1. Oprime CLEAR.

2. Escribe una palabra mal escrita. Por ejemplo, escribe jiraph.

3. Oprime ENTER.

Usa para destacar una corrección, si es necesario.

4. Oprime SPEAK para escuchar la palabra.

Oprime RHYME para ver una lista de palabras que rimen con la palabra. Para destacar otra corrección, oprime .

5. Oprime ENTER para ver su definición.

6. Para regresar a las correcciones de ortografía, oprime BACK.

7. Oprime CLEAR cuando hayas terminado.

7

Para saltar a una palabra

Si no conoces el significado de una palabra que ves en una definición, simplemente destaca la palabra y después salta a su definición.

1. Oprime CLEAR.

2. Escribe una palabra. Por ejemplo, escribe truck.

3. Oprime ENTER.

4. Oprime ENTER de nuevo para encender un destaque.

Para apagar un destaque, oprime BACK.

5. Usa las teclas de flechas para destacar una palabra. Por ejemplo, destaca vehicle.

Oprime RHYME para ver una lista de palabras que rimen con la palabra.

6. Oprime ENTER para saltar a la definición de la palabra destacada.

7. Oprime SPEAK para escuchar la definición.

Luego oprime BACK para parar el discurso.

8. Para retroceder, oprime BACK.

9. Oprime CLEAR cuando hayas terminado.

8

Para buscar letras en palabras

Si no sabes cómo deletrear una palabra, teclea un signo de interrogación (?) en la posición de cada letra sobre la que tengas duda. Para buscar prefijos, sufijos y otras partes de palabras, escriba un asterisco (

) en una palabra. Cada asterisco representa una serie de letras. Puedes escribir más de un signo de interrogación o un asterisco en una palabra. También puedes usar ?

y

✽ como ayuda para resolver crucigramas y otros juegos de palabras. Prueba este ejemplo.

1. Oprime CLEAR.

2. Escribe una palabra con ? y

. Por ejemplo, escribe p?r

.

Para escribir un asterisco, mantenga oprimida

SHIFT y oprima ?.

3. Oprime ENTER.

4. Use to highlight a word.

5. Oprime ENTER para ver la definición de la palabra destacada.

Oprime RHYME para ver una lista de palabras que rimen con la palabra.

6. Para retroceder, oprime BACK.

7. Oprime CLEAR cuando hayas terminado.

9

Para escribir letras y palabras

Este diccionario puede escribir letras y palabras en letra tanto imprenta manuscrita como de cursiva.

1. Oprime CLEAR.

2. Escribe o ingrese una o más palabras.

Por ejemplo, teclee o ingrese hot dog.

Para introducir un espacio, oprime .

3. Oprime ABC para ver tu(s) palabra(s) en la pantalla escrita(s) en letra de imprenta.

Para ver la(s) palabra(s) escrita(s) de nuevo, oprime ENTER. Si la palabra es muy larga y no cabe en la pantalla, usa para verla.

4. Oprime ABC otra vez para ver tu(s) palabra(s) en la pantalla escrita(s) en letra cursiva.

Para cambiar la velocidad de la escritura

Para cambiar la velocidad de la escritura, oprime LIST, seguido de , hasta que veas

Handwriting Speed, y después oprime o .

10

Para ver confusables

®

Confusables son palabras que se escriben parecidas o palabras que las personas confunden a menudo. Cuando veas un signo de interrogación que se enciende intermitentemente a la derecha de una palabra, esa palabra tiene confusables.

1. Oprime CLEAR.

2. Escribe rain y después oprime ENTER.

Mira el signo de interrogación que se enciende y apaga.

3. Oprime ?.

Al lado de cada confusables aparece una palabra que explica su significado.

4. Usa para ver más confusables, si los hubiese.

5. Para saltar a la definición de una palabra, destácala y oprime ENTER.

Para aprender cómo se destaca una palabra, lee la sección “Para saltar a una palabra”.

Oprime RHYME para ver una lista de palabras que rimen con la palabra.

6. Para retroceder, oprime BACK.

7. Oprime CLEAR cuando hayas terminado.

11

Para almacenar palabras para estudiar

Puedes salvar hasta 80 palabras en una lista propia para estudiarlas y repasarlas. Puedes añadir palabras no encontradas en este diccionario, pero ocuparán más espacio en tu lista.

Para añadir una palabra a tu lista

1. Oprime CLEAR.

2. Oprime LIST.

3. Oprime o hasta que veas Add a

Word y después oprime ENTER.

4. Escribe una palabra y oprime ENTER.

Si la palabra no se encuentra en este diccionario, oprime o para ver las opciones y después oprime ENTER para seleccionar una.

- or -

1. Oprime CLEAR.

2. Escribe una palabra y después oprime LIST.

También puedes teclear una palabra, oprime

ENTER para ver la definición y luego oprime

LIST. Nota: También puedes añadir palabras destacadas en definiciones, listas de corrección ortográfica o listas de

Confusables ® . Para aprender a destacar una palabra en una definición, ver “Para saltar a una palabra” en la página 8.

3. Oprime LIST.

4. Oprime ENTER para añadir la palabra.

12

Para almacenar palabras para estudiar

Para ver sus palabras

1. Oprime LIST.

2. Usa o hasta que veas See Your

Words y después oprime ENTER.

3. Usa o para resaltar una palabra.

4. Oprime SPEAK para escuchar una palabra, oprime ENTER para ver tu definición, oprime ABC para verla escrita, RHYME para ver una lista de palabras que rimen con esta palabra, u oprime ? para ver las palabras que se confunden fácilmente, si hay alguna.

Para borrar una palabra

1. Oprime LIST.

2. Usa o hasta que veas Erase a Word y después oprime ENTER.

3. Usa o para resaltar una palabra.

4. Oprime ENTER para borrar la palabra resaltada, u oprime BACK para cancelar la operación.

Para borrar toda la lista

1. Oprime LIST.

2. Usa o hasta que veas Erase List y después oprime ENTER.

3. Oprime Y para borrar tu lista, u oprime N para cancelar la operación.

13

Para escuchar palabras

Este diccionario puede decir las palabras que aparecen en casi cualquier pantalla: en definiciones, ejemplos de escritura, listas de corrección ortográfica, tu lista de palabras, palabras que se confunden fácilmente, menús, indicaciones, y hasta en mensajes de ayuda. Oprime la tecla

SPEAK siempre que quieras escuchar palabras.

Para ajustar el volumen, usa el control de volumen que está en el costado del diccionario.

Si lo deseas, puede conectar los audífonos en el receptáculo correspondiente localizado del otro lado, para que sólo tú escuches.

Prueba con este ejemplo.

1. Oprime CLEAR.

2. Escribe elephant y después oprime

SPEAK para escuchar la palabra.

3. Oprime ENTER seguido de SPEAK para escuchar su definición.

Al final de cada definición escucharás un tono. Para interrumpir la definición antes de que termine, oprime BACK.

4. Oprime ENTER y después usa las teclas de flechas para resaltar alguna palabra de la definición.

5. Oprime SPEAK para escuchar la palabra resaltada.

14

Para escuchar palabras

6. Oprime ABC para ver la palabra resaltada escrita.

7. Oprime SPEAK para escuchar la palabra escrita.

8. Oprime CLEAR cuando haya terminado.

Para Encender o Apagar el sonido

Para encender y apagar el sonido, oprime

LIST, seguido de , hasta que veas Sound, y después oprime o .

Para escuchar los Menús

Si el sonido está encendido, puedes oprimir

SPEAK para escuchar las partidas del menú de listas. Para probar esto, simplemente oprime LIST o GAMES aseguido de SPEAK.

Para Encender o Apagar el sonido del teclado

El sonido del teclado repite en alto la letra o el nombre de la tecla que oprimes. Para activar o desactivar esta función, oprime

LIST, oprime hasta que veas Keyboard

Sound y luego oprime o .

La unidad puede cambiar de modo de funcionamiento debido a descargas electrostáticas. Puede restaurarse el funcionamiento normal de la unidad presionando la tecla de restauración ON/OFF, o sacando y colocando de nuevo las pilas.

15

Configuraciones de los juegos

Con tu diccionario, puedes jugar seis divertidos juegos de palabras. Puedes seleccionar el Nivel de

Destreza (Easy o Hard) para jugar y las Palabras de Juego (All o Your List) que vas a usar.

1. Oprime GAMES.

2. Para cambiar el nivel de destreza, usa o para ver Skill Level y después usa o para cambiar las configuraciones.

La marca indica la configuración que tienes puesta.

3. Para cambiar las palabras de juego, usa o para ver Game Words y después usa o para cambiar las configuraciones.

Explicación de los niveles de destreza

Los niveles de destreza cambian el número de adivinanzas en Hangman, la dificultad del contrincante de la computadora de Tic Tac Toe y el número de letras en Jumble, Flashcards y

Guess That Word. El Tic-Tac-Toe con dos jugadores no es afectado por el nivel de destreza.

Explicación de las palabras de juego

Si seleccionas jugar con All (Todas), las palabras de juego serán seleccionadas al azar del diccionario. Si seleccionas Your List (Tu Lista), las palabras de juego serán seleccionadas de las palabras de tu Lista. Las palabras en tu Lista que contienen letras mayúsculas, puntuación, espacios en blanco, o que son demasiado largas no aparecerán como palabras de juego.

16

Cómo se juegan los juegos

Para jugar Hangman (el ahorcado)

Hangman te reta a adivinar, letra por letra, una palabra misteriosa indicada con ?.

1. Oprime GAMES, si es necesario.

oprime ENTER.

3. Escribe letras que tú crees que están en la palabra.

4. Para darte por vencido y revelar la palabra, oprime ?.

5. Para buscar la definición de la palabra, oprime ENTER.

Para regresar al juego, oprime BACK.

6. Oprime para jugar una nueva ronda.

Para jugar Jumble (letras mezcladas)

El juego Jumble mezcla las letras de una palabra misteriosa y tú tienes que ordenar todas las letras para formar una palabra. Nota: Cuando juegas a

Jumble usando Your List, sólo las palabras que es tán en la lista de palabras de este diccionario aparecerán como palabras de juego.

1. Oprime GAMES, si es necesario.

oprime ENTER.

17

Cómo se juegan los juegos

3. Para mezclar las letras, oprime ENTER.

4. Escribe tu adivinanza y oprime ENTER.

5. Para darte por vencido y revelar la palabra, oprime ?.

6. Para buscar la definición de la palabra, oprime ENTER.

Para regresar al juego, oprime BACK.

7. Oprime para jugar una nueva ronda.

Para jugar Flashcards (relámpagos)

El juego Flashcards presenta rápidamente palabras para que tú las deletrees o las digas.

1. Oprime GAMES, si es necesario.

después oprime ENTER.

3. Oprime SPEAK para escuchar la palabra.

4. Para ver la definición de la palabra, oprime ENTER.

Para regresar al juego, oprime BACK.

5. Oprime para jugar una nueva ronda.

18

Cómo se juegan los juegos

Para jugar Guess That Word (adivina esa palabra)

En el juego Guess That Word, tienes que escribir las letras que faltan en la palabra misteriosa.

1. Oprime GAMES, si es necesario.

después oprime ENTER.

Para leer la definición de la palabra misteriosa, oprime , si es necesario.

3. Usa o para seleccionar una letra que falta y escribe la letra que tú crees que va allí.

4. Sigue escribiendo letras hasta completar la palabra, u oprime ? para darte por vencido y revelar la palabra.

5. Oprime para jugar una nueva ronda.

Para ver tu anotación

Tu anotación aparece después de cada ronda de la mayoría de los juegos hasta que cambies de juego o salgas del juego.

19

Cómo se juegan los juegos

Para jugar Tic-Tac-Toe

En el Tic-Tac-Toe, tu reto es poner tres X en una hilera antes de que tu contrincante de la computadora ponga tres O en una hilera.

1. Oprime GAMES, si es necesario.

después oprime ENTER.

3. Usa las teclas de flechas para mover tu X a la posición que quieres y oprime ENTER.

La computadora pondrá su O.

4. Sigue jugando hasta que uno de los dos gane o la ronda termine en un empate.

5. Oprime para jugar una nueva ronda.

Para jugar Tic-Tac-Toe con 2 jugadores

El Tic-Tac-Toe con 2 jugadores es igual que el Tic-Tac-Toe regular, excepto que tú juegas con un amigo y no contra la computadora.

Un jugador juega con X y el otro con O.

20

Aviso de la FCC

Este aparato cumple con la Parte 15 de las Reglas de la

Comisión Federal de Comunicaciones (FCC por sus siglas en inglés). La operación del aparato es sujeto a las siguientes dos condiciones: (1) Este aparato no debe de causar interferencias dañinas, y (2) Este aparato debe de aceptar cualquier interferencia recibida, incluso la interferencia que cause operación no deseada.

Aviso: Cambios o modificaciones al aparato que no sean aprobados explícitamente por los responsables por el acuerdo puede nulificar la autoridad del usuario para operar el equipo.

NOTA: Este equipo ha sido probado y se ha verificado que cumple con los límites aplicables a dispositivos digitales de

Clase B, de conformidad con la Parte 15 de las Reglas de la

Comisión Federal de Comunicaciones (FCC por sus siglas en alemán). Estos límites están diseñados para proporcionar una protección razonable contra interferencias dañinas en instalaciones residenciales. Este equipo genera, usa y puede radiar energía de radiofrecuencia y, si no se instala y se usa observando las instrucciones, puede causar interferencias dañinas a las comunicaciones por radio. Sin embargo, no existe una garantía de que no ocurran interferencias en una instalación en particular. Si este equipo de hecho causa interferencia en la recepción de radio o televisión, lo cual puede determinarse apagando y encendiendo el equipo, se le recomienda al usuario que trate de eliminar la interferencia tomando una o más de las siguientes medidas:

-Ubique o coloque la antena receptora en otra posición.

-Aumente la separación entre el equipo y el receptor.

-Conecte el equipo a una toma de corriente alimentada por un circuito diferente al que alimenta al receptor.

-Consulte a su distribuidor o a un técnico experimentado en radio/televisión para obtener ayuda.

NOTA: Esta unidad fue probada con cables blindados a todos los dispositivos periféricos. Es obligatorio usar cables blindados con esta unidad para asegurar conformidad.

NOTA: El fabricante no es responsable de ninguna interferencia a radio o televisión ocasionada por modificaciones no autorizadas a este equipo. Dichas modificaciones pueden anular la autorización al usuario para el uso de este equipo.

21

Garantía limitada (EE.UU. solamente)

GARANTÍA LIMITADA, RENUNCIA DE GARANTÍAS Y RECURSOS LEGALES LIMITADOS

(A) GARANTÍA LIMITADA: FRANKLIN GARANTIZA AL USUARIO FINAL ORIGINAL QUE POR

UN PERÍODO DE UN (1) AÑO A PARTIR DE LA FECHA DE COMPRA ORIGINAL SEGÚN

CONSTE EN UNA COPIA DE SU RECIBO DE COMPRA, SU PRODUCTO FRANKLIN ESTARÁ

EXENTO DE DEFECTOS DE MATERIALES Y MANO DE OBRA. ESTA GARANTÍA LIMITADA

NO INCLUYE EL DAÑO POR CAUSAS DE FUERZA MAYOR, ACCIDENTE, USO INDEBIDO,

ABUSO, NEGLIGENCIA, MODIFICACIÓN, ENTORNO INAPROPIADO O MANTENIMIENTO

DEFICIENTE. LA ÚNICA OBLIGACIÓN Y RESPONSABILIDAD DE FRANKLIN Y SU RECURSO

LEGAL EXCLUSIVO EN VIRTUD DE ESTA GARANTÍA LIMITADA, CONSISTIRÁ EN REPARAR

O REEMPLAZAR POR UNA SEMEJANTE O EQUIVALENTE LA PORCIÓN DEFECTUOSA DEL

PRODUCTO, A DISCRECIÓN DE FRANKLIN SI SE DETERMINA QUE EL PRODUCTO

ESTABA DEFECTUOSO Y QUE DICHOS DEFECTOS SURGIERON DENTRO DEL PLAZO DE

VIGENCIA DE LA GARANTÍA LIMITADA. ESTE RECURSO LEGAL ES EL ÚNICO RECURSO A

SU DISPOSICIÓN POR INCUMPLIMIENTO DE ESTA GARANTÍA. ESTA GARANTÍA LE

BRINDA CIERTOS DERECHOS; USTED TAMBIÉN PODRÍA TENER OTROS DERECHOS QUE

PUEDEN VARIAR DE JURISDICCIÓN A JURISDICCIÓN.

(B) RENUNCIA DE LAS GARANTÍAS Y LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD. EXCEPTO POR

LAS GARANTÍAS LIMITADAS EXPRESAMENTE Y DEFINIDAS EN EL PÁRRAFO ANTERIOR, ESTA

UNIDAD FRANKLIN SE SUMINISTRA "TAL COMO ESTÁ", SIN NINGUNA OTRA GARANTÍA NI

CONDICIONES, EXPRESAS O IMPLÍCITAS, INCLUYENDO, PERO SIN LIMITARSE A, GARANTÍAS

DE CALIDAD COMERCIALIZABLE, COMERCIABILIDAD O IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO

PARTICULAR NI A AQUELLAS QUE RESULTEN DE LA APLICACIÓN DE LEYES, ESTATUTOS,

USO COMERCIAL, O CURSO DE GESTIÓN. ESTA GARANTÍA ES APLICABLE SOLAMENTE A LOS

PRODUCTOS FABRICADOS POR FRANKLIN Y NO INCLUYE LAS PILAS, LA CORROSIÓN DE

LOS CONTACTOS DE LAS PILAS O CUALQUIER OTRO DAÑO CAUSADO POR LAS PILAS. NI

FRANKLIN NI NUESTROS DISTRIBUIDORES O PROVEEDORES TENDRÁN RESPONSABILIDAD

ALGUNA PARA CON USTED U OTRA PERSONA O ENTIDAD POR DAÑOS INDIRECTOS,

INCIDENTALES, ESPECIALES O CONSECUENTES DE NINGÚN TIPO, INCLUYENDO, PERO SIN

LIMITARSE A LA PÉRDIDA DE INGRESOS O LUCRO CESANTE, PÉRDIDA O DAÑOS DE DATOS

U OTRO TIPO DE PÉRDIDA COMERCIAL O ECONÓMICA, INCLUSO SI SE NOS HUBIERA

ADVERTIDO ACERCA DE DICHOS DAÑOS, O SI HUBIERAN SIDO DE ALGUNA MANERA

PREVISIBLES. TAMPOCO SEREMOS RESPONSABLES POR RECLAMACIONES DE TERCEROS.

NUESTRA RESPONSABILIDAD MÁXIMA ADICIONAL PARA CON USTED, Y LA DE NUESTROS

DISTRIBUIDORES Y PROVEEDORES, NO DEBERÁ EXCEDER LA CANTIDAD QUE USTED PAGÓ

POR EL PRODUCTO FRANKLIN, SEGÚN SU COMPROBANTE DE COMPRA. USTED RECONOCE

QUE ÉSTA ES UNA ASIGNACIÓN RAZONABLE DEL RIESGO. ALGUNOS ESTADOS/PAÍSES NO

PERMITEN LA EXCLUSIÓN O LA LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD POR DAÑOS

CONSECUENTES O INCIDENTALES, POR LO TANTO, LA LIMITACIÓN EXPRESADA

ANTERIORMENTE PODRÍA NO SER APLICABLE A USTED. SI LAS LEYES DE LA JURISDICCIÓN

PERTINENTE NO PERMITEN LA RENUNCIA COMPLETA DE LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS,

ENTONCES LA DURACIÓN DE LAS GARANTÍAS Y CONDICIONES IMPLÍCITAS ESTARÁN

LIMITADAS A LA DURACIÓN DE LA GARANTÍA EXPRESADA EN EL PRESENTE DOCUMENTO.

(C) GARANTÍA DE SERVICIO: AL DESCUBRIR UN DEFECTO, USTED DEBE LLAMAR A LA

OFICINA DE SERVICIO AL CLIENTE DE FRANKLIN, AL 1-800-266-5626, PARA SOLICITAR UN

NÚMERO DE AUTORIZACIÓN DE DEVOLUCIÓN DE MERCADERÍA ("RMA") ANTES DE

DEVOLVER EL PRODUCTO (CON GASTOS DE ENVÍO PREPAGOS) A:

FRANKLIN ELECTRONIC PUBLISHERS, INC.

ATTN: SERVICE DEPARTMENT

ONE FRANKLIN PLAZA

BURLINGTON, NJ 08016-4907

SI USTED DEVUELVE UN PRODUCTO FRANKLIN, POR FAVOR INCLUYA UNA NOTA CON EL

RMA, INCLUYENDO SU NOMBRE, DIRECCIÓN, NÚMERO TELEFÓNICO, UNA BREVE

DESCRIPCIÓN DEL DEFECTO Y UNA COPIA DE SU RECIBO DE COMPRA COMO

COMPROBANTE DE LA FECHA DE COMPRA ORIGINAL. ADEMÁS ES NECESARIO ANOTAR EL

NÚMERO DE AUTORIZACIÓN DE DEVOLUCIÓN DE MERCADERÍA ("RMA") EN UNA PARTE

VISIBLE DEL EMBALAJE AL DEVOLVER EL PRODUCTO. EN CASO CONTRARIO PODRÍA

OCURRIR UNA PROLONGADA DEMORA EN EL TIEMPO DE PROCESAMIENTO DE SU

DEVOLUCIÓN. RECOMENDAMOS FIRMEMENTE EL USO DE UN SERVICIO RASTREABLE DE

ENTREGA A FRANKLIN PARA SU DEVOLUCIÓN.

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Especificaciones

Modelo: KID-1240 Talking Children’s Dictionary

• Dimensiones: 2.4 x 10 x 15.7 cm

Peso: 7 oz

Pilas: 4 AAA de 1.5 Vcc

Tamaño de pantalla: 17 x 79 pixeles continuos

Limpieza, almacenamiento, problemas

Para limpiar el corrector ortográfico, humedece un paño con un limpia cristales no abrasivo y limpia la superficie. No pulverices líquidos directamente sobre el corrector ortográfico. No utilices o guardes este diccionario en calor extremo o prolongado, frío, humedad u otras condiciones adversas. Si tienes un problema con la unidad, consulta la garantía limitada. Para contactar con el servicio de ventas y de atención al cliente, llama al 1-800-266-5626.

Copyrights, Patentes y marcas registradas

© 1997-2004 Franklin Electronic Publishers, Inc., Burlington, N.J.

08016-4907 USA. Todos los derechos reservados.

La FCC verificó que cumple la norma FCC

PARA USO DOMÉSTICO O EN OFICINAS Y DESPACHOS.

L&H Quality Speech. Todos los derechos reservados.

Patentes EE.UU.: 4,830,618; 4,891,775; 5,113,340; 5,203,705;

5,218,536; 5,396,606.

ISBN 1-59074-281-8

Garantía limitada (fuera de EE.UU., CE y Suiza)

Franklin garantiza este producto, excluidas las pilas y la pantalla de cristal líquido, por un plazo de un año a partir de su fecha de compra. Se reparará o sustituirá con un producto equivalente

(según lo decida Franklin), de modo gratuito, en caso de defectos de fabricación o materiales.

Los productos adquiridos fuera de EE.UU., la Comunidad Europea y Suiza que se devuelvan bajo garantía, deberán devolverse al vendedor original, adjuntándose el comprobante de venta y una explicación del defecto. Se cobrarán todas las reparaciones, a menos que envíe un comprobante de compra válido.

Esta garantía excluye explícitamente los defectos por uso indebido, daño accidental o deterioro por uso. Los derechos legales del consumidor no se ven afectados por esta garantía.

Rev A

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