Schneider Electric PL7 Micro/Junior/Pro, Presentación rápida de PL7 Guía del usuario 66 Páginas
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PL7 Micro/Junior/Pro Presentación rápida de PL7 35002981 00 spa V4.0 2 Documentos relacionados Documentos relacionados Documentos de consulta 09/2000 El conjunto de documentos referentes a la puesta en marcha del programa PL7 está disponible en la documentación en CD-ROM proporcionada con el programa. 3 Documentos relacionados 4 09/2000 Tabla de materias Acerca de este . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Capítulo 1 Generalidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Ergonomía general del programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 La barra de herramientas de PL7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 La barra de estado de PL7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 La ayuda en línea de PL7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Navegador: temas de ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Ayuda contextual de PL7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 El navegador de aplicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 La representación estructural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 La representación funcional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Capítulo 2 Presentación de los editores de PL7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . El editor de configuración . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editores de programa: Generalidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editor de programa: Lenguaje de contactos (LD) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editor de programa: Lenguaje de lista de instrucciones (IL) . . . . . . . . . . . . . . . . Editor de programa: Lenguaje literal estructurado (ST) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editor de programa: Lenguaje Grafcet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . El editor de tipos DFB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . El editor de variables. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editor de tablas de animación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editor de documentación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . El editor de pantallas de explotación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Capítulo 3 23 24 26 28 31 33 34 36 37 39 41 43 Elaboración de una aplicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Principio de elaboración . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modo local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modo conectado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creación de una aplicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estructura del programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 46 48 49 50 51 5 Transferencia de programa PL7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Transferencia de datos de PL7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Depuración de la aplicación PL7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Diagnóstico de PL7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Capítulo 4 Herramientas anexas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Convertidores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Importación/Exportación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Referencias cruzadas de una variable en la aplicación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Reemplazar una variable en la aplicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Protección de la aplicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Gestión de seguridad de acceso de PL7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 OS-LOADER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 6 Acerca de este Presentación Objeto Esta presentación rápida de PL7 tiene por objeto presentar de forma concisa el programa. Campo de aplicación Este documento tiene en cuenta las modificaciones del PL7 V4. Documentos relacionados Comentarios del usuario 09/2000 Envíe sus comentarios a la dirección electrónica [email protected] 7 Acerca de este 8 09/2000 Generalidades 1 Presentación Objeto del capítulo Este capítulo presenta la ergonomía de los programas PL7. Contenido: Este capítulo contiene los siguiente apartados: Apartado 09/2000 Página Ergonomía general del programa 10 La barra de herramientas de PL7 12 La barra de estado de PL7 14 La ayuda en línea de PL7 15 Navegador: temas de ayuda 16 Ayuda contextual de PL7 18 El navegador de aplicación 19 La representación estructural 21 La representación funcional 22 9 Generalidades Ergonomía general del programa Presentación Los programas utilizan el conjunto de los valores de uso estándar de Windows: l ratón o teclado, l menús desplegables, l navegadores, l barras y paletas de herramientas con iconos, l varias herramientas en paralelo, l ayuda en línea e información sobre herramientas. Figura La pantalla de PL7 presentada a continuación proporciona un ejemplo de las numerosas herramientas disponibles: 1 8 2 5 3 PL7 PRO : Win01 Archivo Edición Servicios Vista Herramientas Autómata Depuración Opciones Ventana RUNSTOP Navegador de aplicación Vista estructural Estac Configuración Configuración del Configuración del Configuración de los Programa Tarea MAST Secciones Grafcet Prl G7Chart Estación Sr Sucesos Tipos DFB 0 Configuración XMWI XTI.. TSX 57402 V3.3 ... 0 0 P S Y 2 6 0 0 2 3 4 T S X o 5 o 7 c 4 o m 0 m 2 de Zona 2 M1 Comentario 3 F2 F3 F4 F5 10 ? ?? GRAFCET : MAST - Grafcet - Chart Variables Variables %MObjetos %S Objetos de ParámetroMEMORIA EBOOL %K Constantes Variable Tipo Símbolo %X Objetos Grafcet %M0 EBO SFB SFBFB %M1 EBO E/S E/S %M2 EBO DFBInstanciasEBO %M3 %M4 Tablas de EBO EBO %M5 Carpeta %M6 Página deEBO EBO %M7 Información EBO %M8 Pantallas deEBO %M9 Listo ?? F6 F7 LOCAL F8 F9 F10F11 F12 U:SYS GR7 NOK OVR 09/2000 Generalidades Elementos y funciones 09/2000 Esta tabla describe los diferentes elementos que constituyen la pantalla de PL7: Variable Elemento Función 1 Barra de menús Permite el acceso a todas las funciones del programa, 2 Barra de herramien- Ofrece un acceso rápido mediante el ratón a todas las funtas ciones básicas, 3 Ayuda Proporciona información sobre el programa, 4 Navegadores Permite el acceso directo a los diferentes editores, 5 Editores Permite la creación, la depuración y la utilización de aplicaciones, 6 Paleta de elementos gráficos Permite el acceso directo a las herramientas del editor actual, 7 Barra de estado Presenta un conjunto de informaciones vinculadas al programa. 11 Generalidades La barra de herramientas de PL7 Presentación La barra de herramientas ofrece un acceso rápido a las funciones básicas del programa mediante el ratón. El acceso a las distintas funciones se realiza de forma dinámica y varía según el contexto. Ilustración La barra de herramientas de PL7 se presenta del modo siguiente: RUN RUN STOP STOP Elementos y funciones ? ? ? ? ? En esta tabla se proporciona el significado de cada elemento de la barra de herramientas: Elemento Función Elemento Función Nueva aplicación Modo local Abrir una aplicación Modo conectado Guardar la aplicación Imprimir parcial o totalmente la aplicación RUN Paso del autómata a RUN STOP Paso del autómata a STOP Cancelar las últimas modificaciones Ejecutar / detener la animación Validar las modificaciones Organización de las ventanas en cascada Ir a Organización de las ventanas en mosaico horizontal Navegador de aplicación Organización de las ventanas en mosaico vertical Referencias cruzadas Biblioteca de funciones ? ? ? ? Ayuda ¿Qué es? Transferencia entre autómata <> PC 12 09/2000 Generalidades 1RWDTodas estas funciones están igualmente disponibles mediante menús. 09/2000 13 Generalidades La barra de estado de PL7 Presentación La barra de estado situada al pie de la pantalla presenta un conjunto de informaciones vinculadas al funcionamiento del programa. Figura La barra de estado de PL7 se presenta de la siguiente forma: 1 2 Listo Elementos y funciones 14 3 CONECTADO STOP 4 U:SYS 5 GR7 OK 6 MODIF 7 8 OVR MAYÚSC Esta tabla describe las diferentes zonas que forman la barra de estado: Variable Zona Función 1 Información proporciona información relativa a los comandos del menú, los iconos de la barra de herramientas y los diferentes editores cuando éstos se seleccionan. 2 Modo de funciona- indica el modo de funcionamiento actual (local, conectado). miento 3 Estado del autómata indica el estado del autómata (Run, Stop, por defecto...). 4 Dirección de red proporciona la dirección de red del autómata. 5 Modo Grafcet Indica si el modo Grafcet se utiliza en la aplicación. 6 Modificación en curso indica que la aplicación actual no está guardada o es diferente de la guardada. 7 Indicador de animación simboliza el modo conectado. 8 Funciones del teclado indica el estado de las funciones Inserción y Mayúscula del teclado. 09/2000 Generalidades La ayuda en línea de PL7 Presentación La ayuda en línea de PL7 describe de manera secuencial la puesta en marcha de los distintos editores de programas. Proporciona igualmente una amplia información sobre: l los usuarios (derechos de acceso), l las generalidades de PL7 (constitución de una aplicación, direccionamiento de los objetos bits y palabra, gestión de la memoria...) l las instrucciones de lenguaje de PL7 (funcionalidades, sintaxis, operandos), l la utilización de PL7 (programación, depuración, diagnóstico), l las funciones específicas de TSX Micro y Premium (Regulación, Contaje, Pesaje...). Modo de acceso a la ayuda de PL7 Se proponen dos modos de acceso: l a partir del navegador (Temas de ayuda) (Véase Navegador: temas de ayuda, p. 16), l directamente desde una pantalla de PL7 (Ayuda contextual) (Véase Ayuda contextual de PL7, p. 18). 09/2000 15 Generalidades Navegador: temas de ayuda Presentación El navegador Temas de ayuda permite buscar la información deseada siguiendo tres principios: l desde el Contenido, que muestra una visión de conjunto de los diferentes capítulos del sistema de ayuda, l mediante el Índice, que muestra una lista en orden alfabético de palabras clave, l mediante el modo Buscar, que muestra en orden alfabético el conjunto de palabras utilizadas en la ayuda en línea. Figura del navegador La siguiente figura muestra el navegador abierto en Contenido de la ayuda Temas de ayuda: Ayuda PL7 ? Contenido de la Índice Búsqueda ayuda Haga clic sobre un tema y luego en Mostrar. O haga clic en otra pestaña, como Índice Utilización del programa ? Gestión de la aplicación ? Navegador de aplicación ? Módulos funcionales ? Configuración de la aplicación ? Edición de las variables ? Programación en lenguaje de contactos (LD) ? Programación en lenguaje de lista de instrucciones (IL) ? Programación en lenguaje literal estructurado (ST) ? Programación en lenguaje Grafcet (GR7) ? Bloques función DFB ? Depuración ? Diagnóstico ? Documentación Cerrar Acceso al navegador 16 Imprimir... Cancelar Pestaña Contenido de la ayuda Etapa Acción 1 ? . Seleccionar el comando Contenido del menú ? o hacer clic en el icono ? 2 Seleccionar y abrir el directorio deseado. 09/2000 Generalidades Pestaña Índice Etapa Acción 1 Seleccionar el comando Ayuda sobre del menú ? o hacer clic en el icono ? ? y seleccionar la pestaña Índice. 2 Introducir la palabra clave. 3 Seleccionar y abrir el tema deseado. Pestaña Buscar 09/2000 Etapa Acción 1 ? y seleccionar la pestaña Buscar. Hacer clic en el icono ? 2 Introducir la palabra buscada. 3 Seleccionar y abrir el tema deseado. 17 Generalidades Ayuda contextual de PL7 Presentación La ayuda contextual permite acceder directamente a la información a partir del elemento seleccionado. Cómo acceder a la ayuda contextual Existen dos modos de acceso exclusivos que permiten acceder a la ayuda contextual. Pantallas estándar Etapa Acción 1 ?, Seleccionar el comando ¿Qué es esto? del menú ? o hacer clic en el icono ? 2 Seleccionar el elemento acerca del cual se desea información técnica (un menú, una pantalla, una barra de herramientas...). Cuadros de diálogo modales 18 Etapa Acción 1 ? del elemento actual. Hacer clic en el icono ? 09/2000 Generalidades El navegador de aplicación Presentación El navegador de aplicación presenta en forma arborescente el contenido de una aplicación PL7. Existen dos tipos de representación: l estructural: vista tradicional correspondiente al orden de tratamiento por parte del autómata, l funcional: vista de la aplicación en módulos funcionales correspondientes a funciones del automatismo. Figura Las pantallas siguientes muestran los dos modos de representación. Navegador de aplicación Vista funcional Vista estructural ESTACIÓN Configuración Configuración del equipo Configuración del programa Programa Tarea MAST Sucesos Tipos DFB Variables Tablas de animación Carpeta Pantallas de explotación Acceso al navegador ESTACIÓN Prog1 Programa Tablas de animación Pantallas de explotación El siguiente cuadro presenta las diferentes formas de acceder al navegador de aplicación. A partir: Acción del contenido Seleccionar el comando Herramientas → Navegador de aplicación. de la barra de herramientas Véase La barra de herramientas de PL7, p. 12 1RWDPor defecto, el navegador de aplicación propone una visión parcial de la arborescencia. l + delante de un directorio indica que se puede expandir, l - delante de un directorio indica que se puede replegar, Para expandir o replegar un directorio, haga clic en + o -, o utilice las flechas izquierda o derecha del teclado. 09/2000 19 Generalidades Los programas adecuados para cada modo Acceso a las distintas vistas La tabla siguiente presenta los modos de representación disponibles para cada programa: PL7 Micro PL7 Junior PL7 Pro Vista estructural sí sí sí Vista funcional no no sí Haga clic en los iconos siguientes para acceder al modo de visualización deseado: Icono Acción muestra la vista estructural muestra la vista funcional yuxtapone la vista estructural y la vista funcional superpone la vista estructural y la vista funcional 20 09/2000 Generalidades La representación estructural Presentación La representación estructural presenta el contenido de una aplicación de forma arborescente. Ésta permite desplazarse al interior de una aplicación y ofrece un acceso directo: l a la configuración (del equipo, programa y objetos Grafcet), l a los programas, l a los DFB contenidos en la aplicación, l a los datos, l a las tablas de animación, l a determinadas partes de la carpeta (información general, página de título), l a las pantallas de funcionamiento. Figura La pantalla siguiente presenta la estructura arborescente de una aplicación. Navegador de aplicación Editor de configuración Editor de programa Editor de DFB Editor de variables Editor de tabla de animación Editor de documentación Editor de pantallas de explotación 09/2000 Estación Configuración Configuración del equipo Configuración del programa Configuración de los objetos Grafcet Programa Tarea MAST Secciones cycle_normal Prl G7 Gráfico Estación Sr IL IL Sr0 Sr1 Sucesos Tipos DFB Prueba Variables %M %M Objetos memoria %S Objetos sistema %K Constantes %X Objetos Grafcet SFB SFB FB predefinidos E/S E/S E/S DFB Instancias DFB Tablas de animación Carpeta Página de título Información general Pantallas de explotación Transferencia E4 Transferencia 21 Generalidades La representación funcional Presentación La representación funcional presenta la aplicación estructurada en módulos funcionales correspondientes a las diferentes funciones de automatismos de la aplicación. Un módulo funcional es un grupo de elementos de programa (secciones, macroetapas, tablas de animación, pantallas de explotación...). 1RWDEsta función está disponible con el programa PL7 Pro. Figura La siguiente pantalla presenta una aplicación estructurada en módulos funcionales. Navegador de aplicación Vista funcional Módulo funcional Submódulo funcional Módulo funcional 22 ESTACIÓN Prod1 Programa Start_cycle Tablas de animación Table_1 Pantallas de explotación Transferencia E4 Transferencia A1 Mdm1 Programa Tablas de animación Pantallas de explotación Prod2 Programa Tabla de animación Pantallas de explotación 09/2000 Presentación de los editores de PL7 2 Presentación Objeto Este capítulo presenta los distintos editores propuestos por PL7. 1RWDPara mayor información (funciones, acceso...), consulte, a su elección: l la ayuda en línea de PL7, l Los diferentes manuales disponibles en CD-ROM. Contenido: Este capítulo contiene los siguiente apartados: Apartado 09/2000 Página El editor de configuración 24 Editores de programa: Generalidades 26 Editor de programa: Lenguaje de contactos (LD) 28 Editor de programa: Lenguaje de lista de instrucciones (IL) 31 Editor de programa: Lenguaje literal estructurado (ST) 33 Editor de programa: Lenguaje Grafcet 34 El editor de tipos DFB 36 El editor de variables 37 Editor de tablas de animación 39 Editor de documentación 41 El editor de pantallas de explotación 43 23 Presentación de los editores de PL7 El editor de configuración Presentación El editor de configuración de PL7 asegura las siguientes funciones para cada aplicación: l la configuración del equipo, l la configuración del programa, l la configuración de los objetos Grafcet, en caso de programación en lenguaje Grafcet. El editor de configuración también asegura, en modo conectado, las funciones de depuración, ajuste y diagnóstico. Figura Las pantallas siguientes representan las diferentes vistas del editor de configuración. Configuración TSX 57452 V3.3 ... ;0:, ;7, 0 0 1 2 P S Y T S X 2 6 0 0 5 7 4 5 2 3 4 Configuración TSX 57402 V3.3 ... Número de Bloques de función predefinidos Tipo Número Registros Palabras Temporizadores TM 128 16 %R0 Temporizadores T 0 16 %R1 Monoestables MN Contadores C Configuración Registros R Programadores DR TSX 57402 V3.3 ... cíclicos Parámetros de configuración Parámetros de ejecución Tamaño de las zonas de variables gl Booleanos: 512 Núm Número de macroetapas: 8 / 64 Módulo Grafcet Parámetros de ejecución Gráfico 128I 64 Macro 0 64 Macro 1 64 Macro 2 64 Macro 3 64 Macro 4 64 Macro 5 64 Macro 6 64 Macro 7 Número de etapas total : 656 / 1024 ( Etapas ENTRADA y SALIDA de los XMi incluidas ) ;0:, ;7, ;0:, ;7, 24 09/2000 Presentación de los editores de PL7 Acceso al editor Paso de un tipo de configuración a otro El siguiente cuadro presenta las diferentes formas de acceder al navegador de aplicación. A partir: Acción de la barra de menús Seleccionar el comandoHerramientas → Configurar. del navegador de aplicación Hacer doble clic en el tipo de configuración deseado o seleccionarlo con las teclas de flechas y validar mediante Intro. Haga clic en los iconos siguientes para pasar de un tipo de configuración a otro. : Icono Acción muestra la configuración del equipo, %MWI %TI.. muestra la configuración del programa, muestra la configuración de los objetos Grafcet, Configuración del equipo El editor de configuración permite, de manera intuitiva y gráfica, declarar y configurar los diferentes elementos que constituyen el autómata: l rack, l alimentación, l procesador, l módulos de funciones específicas, Configuración del programa El editor de configuración asegura el parametraje del programa de la aplicación y muestra: l el número de bloques de función, l el número de registros, l el tamaño de las zonas de variables globales. Configuración de los objetos Grafcet El editor de configuración permite definir los objetos Grafcet (etapas, macroetapas...) y los parámetros de ejecución (número de etapas y de transiciones activas). 09/2000 25 Presentación de los editores de PL7 Editores de programa: Generalidades Presentación Los editores de programa permiten programar funciones y funciones específicas que la aplicación pone en marcha. Existen cuatro editores de programa: l editor de lenguaje de contactos (LD), l editor de lenguaje de lista de instrucciones (IL), l editor de lenguaje literal estructurado (ST), l editor de lenguaje Grafcet (G7). Figura La siguiente figura presenta una vista de conjunto de los diferentes editores de programa. LD : MAST - Secuencial- Estación (* Temporizador de mezclado*) %TM17 P %TM0 IN TM OUT MODO: TON ST : MAST - Secuencial - Prl ! (* Actualización del indicador de ciclo en curso *) IF %M0 THEN SET %M18; ELSE RESET %M1 IL : MAST - Liste END_IF; ! (* Inic *) (* RESET aplicación LD %MW5: X4 X P N%M21 THEN F2 F3 IFF4RE F5 F6 F7 F8 SET %S0 ; END_IF ; COHP S R OPER F (...) V H COHP F9 F10 F11 F12 :T.F2 T.F5T.F6 T.F7 T.F8 T.F3T.F4 GRAFCET MAST - Sequentielle - Macro1 ENTRADA (*Arranque motor mezclador*) (*Temporización de mezclado transcurrida*) 0 (*Evacuación producto + Mezclado*) F2 F3 F4 F5 26 F6 F7 F8 F9 IN OUT F10 F11 F12 1F2 1F3 1F4 09/2000 Presentación de los editores de PL7 Acceso a un editor La tabla que aparece a continuación describe el procedimiento que hay que seguir para acceder a un editor de programa. Si la aplicación A partir del navegador de aplicación: no dispone de programa Cree o importe un módulo de programa (sección, subprograma, suceso, DFB) en uno de los lenguajes propuestos. Para ello, consulte la ayuda en línea, Modos operativos. tiene uno o más módulo(s) de programa 09/2000 Despliegue el directorio Programa hasta llegar al módulo de programa deseado, haga doble clic encima o selecciónelo con la ayuda de las teclas de flechas y valide mediante Intro. 27 Presentación de los editores de PL7 Editor de programa: Lenguaje de contactos (LD) Presentación El editor de lenguaje de contactos es un editor gráfico que permite la construcción de redes de contactos (transcripción de esquemas de relés). Este editor está estructurado en zonas y posee herramientas y funcionalidades a las que se puede acceder directamente mediante el ratón o el teclado, tales como: l herramientas básicas (contactos, hilos booleanos, bobinas, bloques de operación...), l una llamada inmediata de las herramientas de ayuda de introducción de las funciones en la biblioteca: l un acceso directo a un subprograma a partir del programa de llamada, l diferentes modos de visualización. Figura La siguiente pantalla presenta las diferentes zonas que componen el editor de lenguaje de contactos. LD : MAST 1 2 %L1 (* Temporizador de mezclado*) %I1.0 3 %TM2 ENTRADA TM Q %C0.E %M16 Modo TON TB: 1 mn TM.P: 580 Modif: Y 4 %TM2.Q 5 F2 Elementos y funciones 28 F3 P F4 %Q3.5 N F5 %Q3.5 X F6 F7 F8 F9 F10 S F11 R F12 T.F2 OPER T.F3 COHP H T.F4 COHP V T.F5 T.F6 T.F7 F (...) T.F8 La siguiente tabla presenta de forma concisa los diferentes elementos que componen el editor. Variable Elemento Función 1 Zona de etiqueta Permite introducir una etiqueta 2 Zona de comentario permite introducir un comentario 3 Zona de prueba localiza elementos tales como contactos, bloques de función... 09/2000 Presentación de los editores de PL7 Variable Elemento Función 4 Zona de acción localiza elementos tales como bobinas y bloques de operación. 5 Paleta de elementos permite acceder directamente a los diferentes símbolos gráficos gráficos del lenguaje. Modos de introducción Existen dos modos de introducir datos en el programa: l con información (modo de introducción por defecto), l sin información. Este último modo permite introducir los elementos gráficos sin necesidad de informar a medida que se introducen y agrupar esta tarea una vez terminada la red de contactos. Modos de visualización Existen distintos parámetros de visualización que permiten adaptar el modo de visualización a sus necesidades. Estos parámetros son los siguientes: l vista normal (modo de introducción por defecto), l vista reducida, que permite la visualización de un mayor número de redes de contactos, conservando el mismo nivel de información, l visualización de los operandos en forma de variable, de símbolo o ambas a la vez, l visualización de los símbolos con limitación de 10 caracteres (texto corto) o en su totalidad (texto largo: máximo de 32 caracteres). Cambio de modo La tabla que aparece a continuación describe el procedimiento que hay que seguir para cambiar de modo. 09/2000 Modo Comando Modo rápido con teclado Introducción Edición → Introducir información permite pasar de un módu- lo a otro. Visualización Vista → Reducida, normal. Vista → Variables. Vista → Símbolos. Vista → Símbolos y variables. Vista → Texto corto, texto largo. Ctrl + E Ctrl + F Ctrl + H - 29 Presentación de los editores de PL7 Desplazamiento por el editor La siguiente tabla presenta el procedimiento que hay que seguir para desplazarse por el editor con la ayuda del teclado. Desplazamiento 30 Tecla(s) De celda en celda Flecha A la primera columna del escalón Inicio A la última columna Fin A la página siguiente AvPág A la página anterior RePág Al inicio de la red de contactos Ctrl + Inicio Al final de la red de contactos Ctrl + Fin 09/2000 Presentación de los editores de PL7 Editor de programa: Lenguaje de lista de instrucciones (IL) Presentación El editor del lenguaje lista de instrucciones permite escribir tratamientos lógicos y numéricos de forma booleana. Este editor dispone de funcionalidades tales como: l la informatización (alineación de instrucciones y operandos), l las introducciones y visualizaciones de operandos en forma de símbolo y/o variable. l la ayuda de introducción: l instrucciones en el bloque de función (%TMi, %Ci...), l funciones de la biblioteca, l la visualización en color de palabras clave del lenguaje y comentarios. Figura La siguiente pantalla presenta un ejemplo de programa realizado en lenguaje de lista de instrucciones. Símbolo de inicio de frase Zona de comentario delimitada por (* *) Lista de instrucciones (IL) Delimitación de la frase actual IL : MAST - Gest_convoyeur ! (* Verificación de piezas en posición de secado*) LD %I1.0 AND %I1.1 ST %Q2.2 ! (* Funcionamiento del motor*) LDN %I1.0 ANDN %I1.4 AND %I1.3 ST %Q2.0 ! (* Contaje de piezas*) LD %I1.5 R %C8 Desplazamiento por el editor 09/2000 La siguiente tabla presenta el procedimiento que hay que seguir para desplazarse por el editor con la ayuda del teclado. Desplazamiento Tecla(s) De carácter en carácter Flechas De palabra en palabra Ctrl + Flechas derecha e izquierda Al inicio de línea Inicio Al final de línea Fin Al inicio de programa Ctrl + Inicio 31 Presentación de los editores de PL7 Desplazamiento 32 Tecla(s) Al fin de programa Ctrl + Fin A la página anterior RePág A la página siguiente AvPág 09/2000 Presentación de los editores de PL7 Editor de programa: Lenguaje literal estructurado (ST) Presentación El editor de lenguaje literal estructurado permite escribir tratamientos lógicos y numéricos de forma estructurada (tipo informático). Este editor dispone de funcionalidades tales como: l las introducciones y visualizaciones de operandos en forma de símbolo y/o variable. l la ayuda de introducción de las funciones de la biblioteca, l la visualización en color de palabras clave del lenguaje y comentarios. Figura La siguiente pantalla presenta un ejemplo de programa realizado en lenguaje literal estructurado. Símbolo de inicio de frase Zona de comentario delimitada por (* *) Instrucciones Literal estructurado (ST) Delimitación de la frase actual ST : MAST - Sequentielle - Prl ! (* Actualización del indicador de ciclo en curso*) IIF %M0 THEN SET %M18; ELSE RESET %M18; END_IF; ! (* RESET aplicación*) IF RE %M21 THEN SET %S0; END_IF; Desplazamiento por el editor La siguiente tabla presenta el procedimiento que hay que seguir para desplazarse por el editor con la ayuda del teclado. Desplazamiento 09/2000 Tecla(s) De carácter en carácter Flechas De palabra en palabra Ctrl + Flechas derecha e izquierda Al inicio de línea Inicio Al final de línea Fin Al inicio de programa Ctrl + Inicio Al fin de programa Ctrl + Fin A la página anterior RePág A la página siguiente AvPág 33 Presentación de los editores de PL7 Editor de programa: Lenguaje Grafcet Presentación El editor Grafcet permite representar gráficamente y de forma estructurada el funcionamiento de un automatismo secuencial. Este editor se compone de 8 páginas de 14 líneas y 11 columnas que definen así células que pueden albergar un elemento gráfico cada una. Dispone de numerosas herramientas que permiten la introducción de forma fácil, tales como: l una paleta de objetos gráficos a la que se puede acceder directamente mediante el ratón o el teclado (etapas, transiciones, enlaces, reenvíos, macroetapas...), l un acceso directo a la programación de acciones o receptividades, l una numeración automática de las etapas, l una visualización por página Grafcet con las líneas de etapas y de transiciones, l una introducción simplificada de los comentarios, l dos modos de visualización. Figura La siguiente pantalla presenta las diferentes zonas que componen el editor de lenguaje Grafcet. GRAFCET : MAST - Sequentielle - Chart (*Gráfico principal*) 1 (*Etapa inicial*) 0 (*Condiciones de salida de ciclo*) (*Etapa inicial*) (*Relleno de tolva*) 2 M0 3 (*Relleno de mezclador*) 1 3 (*Fin dosificación*) 2 M1 4 34 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 1F2 IN 1F3 (*Mezclado y evacuación*) OUT 1F4 09/2000 Presentación de los editores de PL7 Elementos y funciones La siguiente tabla presenta de forma concisa los diferentes elementos que componen el editor. Variable Elemento Función 1 Página Grafcet permite realizar el gráfico 2 Línea de etapas permite introducir una etapa, macroetapa, comentarios... 3 Línea de transiciones permite introducir las transiciones, comentarios... 4 Paleta de elementos permite acceder a los diferentes símbolos gráficos del lengráficos guaje. Modos de visualización Existen dos modos de visualización en el programa: l vista normal (modo de introducción por defecto), l vista reducida. Este último modo permite visualizar un mayor número de páginas Grafcet conservando el mismo nivel de información. Cambio de modo La tabla que aparece a continuación describe el procedimiento que hay que seguir para cambiar de modo. Desplazamiento por el editor Modo Comando Visualización Vista → Reducida o Vista → Normal. La siguiente tabla presenta el procedimiento que hay que seguir para desplazarse por el editor con la ayuda del teclado. Desplazamiento 09/2000 Tecla(s) De celda en celda Flecha A la página siguiente AvPág A la página anterior RePág Al inicio de la primera página Ctrl + Inicio Al final de la octava página Ctrl + Fin 35 Presentación de los editores de PL7 El editor de tipos DFB Presentación El editor de DFB permite programar bloques de función propios del usuario que responden a los requisitos de sus aplicaciones. Estos bloques de función del usuario sirven para estructurar una aplicación. Se utilizarán cuando 'una secuencia de programa se halle repetida en una aplicación o para fijar una programación estándar. 1RWDLa creación de DFB requiere PL7 Pro. Es posible utilizar DFB con PL7 Junior y PL7 Pro. Figura La pantalla siguiente representa la vista genérica del editor de tipos DFB. Zona de información Acceso a las zonas de parametrización Editor de tipo DFB: Count_1* Interfaz de llamada Entradas + Entradas/Salidas 1 Interfaz y variables públicas Entradas Nombre Entrada1 0 : Salidas + Entradas/Salidas Variables privadas Estado No instanciado, modo local Ficha descriptiva Variables públicas Entradas/Salidas Salidas Tipo Comentario BOOL Inic Código...(ST) Valor inic. FALSO Zona de parametraje Acceso al editor de programa Cómo acceder al editor 36 La tabla siguiente presenta el procedimiento que se ha de seguir para acceder al editor de tipos DFB. Si la aplicación Acción no tiene todavía tipos DFB Crear un tipo DFB. Para ello, desde el navegador de aplicación, haga clic con el botón derecho del ratón en el directorio Tipos DFB y luego haga clic con el botón izquierdo del ratón en Crear. tiene tipos DFB Hacer doble clic en el tipo DFB deseado o seleccionarlo con las teclas de flechas y validar mediante Intro. 09/2000 Presentación de los editores de PL7 El editor de variables Presentación El editor de variables permite: l simbolizar los distintos objetos de la aplicación (bits, palabras, bloques de función, módulos de funciones específicas...) l parametrizar los bloques de función predefinidos (temporizadores, contadores...) l introducir los valores de las constantes y elegir la base de visualización (decimal, binaria, hexadecimal, flotante, mensaje), l instanciar y parametrizar los bloques de función del usuario de DFB. Figura El editor de variables se presenta de la siguiente forma: Variables Parámetros E/S 1 : TSX DEY 16D2 Zona de introducción %CH1.MOD Variable %CH1.MOD %I1.MOD.ERR %MW1.MOD %MW1.MOD.1 %MW1.MOD.2 P %CH1.0 %KW1.0 %KW1.0.1 %KW1.0.2 %I1.0 %I1.1 %I1.2 %I1.3 %I1.4 %I1.5 %I1.6 %I1.7 %I1.0.ERR Acceso al editor 09/2000 Comentario detección de una pieza delante del dispositivo v 1 captador de posición del dispositivo v 1 entrada captador de posición del dispositivo v 1 salida captador de posición del dispositivo v 2 entrada captador de posición del dispositivo v 2 salida puesta en marcha del sistema parada del ciclo automático La tabla siguiente presenta el procedimiento que se ha de seguir para acceder al editor de variables. Etapa Funcionalidades principales del editor Tipo Símbolo CH EBOOL WORD WORD WORD CH WORD WORD WORD EBOOL Presence_piece EBOOL Capteur_v1 entre EBOOL Capteur_v1 sortie EBOOL Capteur_v2 entre EBOOL Capteur_v2 sortie EBOOL Inic EBOOL Parada EBOOL BOOL Acción 1 Desde el navegador de aplicación, desplegar el directorio Variables. 2 Hacer doble clic en el tipo de variables deseado o seleccionarlo con las teclas de flechas y validar mediante Intro. El acceso a las variables se facilita mediante: l una clasificación por familia y por tipo, l funciones de clasificación (clasificación mediante símbolos o variables), l la posibilidad de mostrar todos los objetos asociados a una misma variable (por ejemplo, todos los bits de una palabra, todos los objetos asociados a un bloque de función predefinido), 37 Presentación de los editores de PL7 l la posibilidad de presimbolizar objetos de determinadas funciones específicas, l la posibilidad de ejecutar una búsqueda con un comodín en símbolos o comentarios, l la posibilidad de filtro en las E/S (permitir visualizar, para un módulo, sólo las variables de entrada y de salida que actúan realmente en el proceso), l la posibilidad de copiar/pegar los parámetros SFB, l la posibilidad de cortar/copiar/pegar los símbolos y comentarios de una secuencia de variables, l la posibilidad de eliminar la presimbolización, l la visualización en negrita de las variables utilizadas en el programa, l la visualización en rojo de los solapamientos de las variables utilizadas en el programa. 38 09/2000 Presentación de los editores de PL7 Editor de tablas de animación Presentación El editor de tablas de animación permite crear tablas que contienen listas de variables que se han de supervisar o modificar. Este editor proporciona funcionalidades tales como: l creación manual de tablas por introducción de variables, o creación automática a partir de la totalidad o partes de secciones de programa o de objetos animados en una pantalla de explotación, l modificación del valor actual de las variables, l forzado del valor actual de los objetos bit, l elección de la base de visualización del valor actual (decimal, binaria, hexadecimal...), Figura El editor de tablas de animación se presenta de la siguiente forma: 0 Modificación F3 Modificar F7 0 F8 1 Forzado F4 Forzar 0 F5 Forzar 1 F8 Cancelar Visualización Desc. 09/2000 Variable %M17 %TM0.V %TM0.P %TM0.Q %M15 %M200 %M16 %MD12 %X0.0 %M10 %MD8 %X0.1 %M12 %X0.3 Símbolo / Nombre Valor actual Trig_tempo_mix_a 0 Tempo_Malax_mix 0 Tempo_Malax_mix 5 Tempo_Malax_mix 0 Fin_Malax_mix_a 0 Etap_vid_malaxeur 0 Timer_sec_vid_a 0 0 Trig_mix_a Litres_melangeur 0 Etap_rempl_tre1_p 0 0 Trig_prod_a Etap_rempl_tre1_p 0 0 Trig_prod_b Etap_rempl_tre2_p 0 Naturaleza Tipo 2/3 Comentario 39 Presentación de los editores de PL7 Acceso al editor La siguiente tabla presenta las diferentes formas de acceder al editor de tablas de animación. Si la aplicación A partir del navegador de apli- Desde un editor (creación aucación (creación manual) tomática) no tiene tablas de ani- Cree una tabla de animación. mación Para ello, desde el navegador de aplicación, haga clic con el botón derecho del ratón en el directorio Tablas de animación y luego haga clic con el botón izquierdo del ratón en Crear. tiene una o más tabla(s) de animación 40 Acceda al módulo de programa en el cual vaya a crear la tabla y luego seleccione el escalón, la frase, la 'instrucción o el DFB deseado. Seleccione Inicializar tabla de 'animación (menú contextual) . Las tablas creadas de manera automática pueden modificarse luego eliminando o añadiendo nuevas variables. Despliegue el directorio Tablas de animación, seleccione la tabla deseada y haga doble clic en ella o selecciónela mediante las teclas de flecha y valide mediante Intro. 09/2000 Presentación de los editores de PL7 Editor de documentación Presentación El editor de documentación permite constituir, ver e imprimir la carpeta de la aplicación. Se basa en el navegador de documentación que muestra en forma arborescente la constitución de la carpeta. Este editor permite definir: l una página de título, que incluye el nombre del diseñador y del proyecto, l páginas de informaciones generales, l un pie de página. Genera automáticamente: l el contenido, l la carpeta de aplicación: configuraciones de equipo/programa, y programa, l la lista de variables, clasificadas por variable o por símbolo, l las referencias cruzadas, clasificadas por variable o por símbolo. Ilustración La ilustración siguiente presenta una vista de conjunto del editor de documentación. Documentación Remplissage - Page 1/2 * Carpeta Estacion (68) Página de título Contenido (1) Configuración (10) Configuración hardware (9) Configuración de racks Parámetros de acopladores Configuración software (1) Vista funcional Programa (24) Estructura de aplicación (1) Tarea Mast (20) Secciones (20) Sequential (17) Remplissage(2) mixer (1) Tarea Fast (3) Tipos DFB (8) Referencias cruzadas (5) Tablas de animación (3) Variables (16) Pie de página 09/2000 MAST - REMPLISSAGE 41 Presentación de los editores de PL7 Cómo acceder al editor 42 La tabla que aparece a continuación describe el procedimiento que hay que seguir para acceder al editor de la carpeta. A partir: Acción del navegador de aplicación Haga doble clic en el directorio Dossier (carpeta) o selecciónelo con las teclas de flechas y valide mediante Intro. 09/2000 Presentación de los editores de PL7 El editor de pantallas de explotación Presentación El 'editor de 'pantallas de 'explotación es una herramienta destinada a facilitar la 'utilización de 'un proceso automatizado. Hace posible que el diseñador desarrolle las pantallas adaptadas al proceso y ofrece al usuario: l un conjunto de 'informaciones que se muestran claramente: texto explicativo, valores dinámicos, sinópticos colores... l la posibilidad de 'actuar simple y rápidamente: modificación y supervisión dinámica de las variables del autómata... El 'editor de 'pantallas de 'explotación comprende tres ventanas de tamaño parametrizable: l el navegador que permite acceder a las diferentes pantallas de explotación, l el editor gráfico que permite crear, modificar y explotar la animación de las pantallas, l la ventana de visualización, que se utiliza para facilitar la depuración de una aplicación y visualizar fácilmente los mensajes de diagnóstico. 1RWDLa creación o utilización de pantallas de explotación requiere PL7 Pro. 09/2000 43 Presentación de los editores de PL7 Figura La siguiente pantalla presenta las diferentes zonas que componen el editor de pantallas de explotación. PL7 PRO : prueba - [Pantalla de explotación: Dosificación - Mezcla - Productos] Archivo Edición Sservicios Vista Herramientas Autómata Dpuración Opciones Ventana ? RUN RUN STOP $ Pantalla 0 - Dosage_Melange_Pro 1 - Ecran_accueil 2 - Ecran_ contrôle 3 - Lisez_moi 4 - Ecran_mise_au_point 5 - Information_sur_mise_ 6 - Bienvenida 7 - Presentación Ejemplo animación 9 - Colores 14 - Divers cronogra 15 - Prueba de Familia serie 1000 1022 - Animación mult 1001 - Gestión de dif 1002 - Reloj 1020 - Prueba visor ?? ?? % & Silo_A Silo_B Silo_C 4 3 7 Tempo_Mélangeur 24 Trémie_1 Trémie_2 1 1 0 0 STATUS_PROCESS Ecran_accueil Ecran_controle Lisez_moi Mezclador Confirmación Fallo Zona Aparición Desaparición Mensaje Estado No confirmadoEV_DIA401/01/70. 0...Cond1<> VERDADERA o Cond0<>FA...0 Sin confirmaciónMV_DIA501/01/70. 0...Depuración de las palabras de estado0 [x:244,y:323] CONECTADO RUN U:SYS MODIF OVR Editor gráfico Ventana de visualización Navegador Acceso al editor 44 La siguiente tabla presenta el procedimiento que se ha de seguir para acceder al editor de pantallas de explotación. Si la aplicación... Acción a partir del navegador de aplicación no tiene pantalla de explotación Hacer clic con el botón derecho del ratón en el directorio Pantallas de explotación y luego hacer clic con el botón izquierdo del ratón en Abrir tiene una o más pantallas de explotación Desplegar el directorio Pantallas de explotación, seleccionar la pantalla deseada y luego hacer doble clic debajo o seleccionarlo con la ayuda de las teclas de flechas y validar mediante Intro. 09/2000 Elaboración de una aplicación 3 Presentación Objeto Este capítulo presenta los principios de elaboración de una aplicación. 1RWDPara más información, consulte, a su elección: l la ayuda en línea de PL7, l los diferentes manuales disponibles en CD-ROM. Contenido: Este capítulo contiene los siguiente apartados: Apartado 09/2000 Página Principio de elaboración 46 Modo local 48 Modo conectado 49 Creación de una aplicación 50 Estructura del programa 51 Transferencia de programa PL7 52 Transferencia de datos de PL7 53 Depuración de la aplicación PL7 54 Diagnóstico de PL7 55 45 Elaboración de una aplicación Principio de elaboración Introducción La elaboración de una aplicación se compone de 2 fases de desarrollo, cada una de las cuales contiene varias etapas: l una fase en modo local, l una fase en modo conectado. Las distintas etapas del desarrollo El organigrama que aparece a continuación presenta las diferentes etapas de desarrollo de una aplicación. Modo local Creación de una aplicación Edición de la configuración Parametraje del programa, del Grafcet, de las funciones específicas Edición de los tipos Edición de las pantallas de Parametraje o uso Parametraje o uso Estructura de los Tarea maestra, tarea rápida de sucesos, secciones, Módulos funcionales Edición de las variables Parametraje Simbolización de losobits, uso ... palabras, Programación Modo conectado Transferencia Tablas de animación Depuración de la aplicación Constitución de la carpeta de la aplicación 46 Guardado de la aplicación Pantallas de explotación Constitución de la carpeta de las pantallas de explotación 09/2000 Elaboración de una aplicación 1RWDCiertas etapas de desarrollo requieren la utilización de PL7 junior o PL7 Pro (véase el manual de referencia de PL7). 09/2000 47 Elaboración de una aplicación Modo local Presentación 48 El modo local (sin conexión con el autómata) permite crear/modificar una aplicación en el terminal. Esta aplicación reside en el directorio de trabajo del disco duro. 09/2000 Elaboración de una aplicación Modo conectado Presentación El modo conectado (conexión con el autómata) permite modificar una aplicación en el autómata. Es posible realizar las funciones siguientes: l creación/modificación del programa LD, IL o ST, l modificación del período de las tareas, l modificación de los parámetros de bloques de función predefinidos (excepto el tamaño de los registros), l modificación de los datos y parámetros de los módulos, l importación, exportación de una aplicación, autómata en Stop, l adición de bloques de función predefinidos, l depuración y ajuste, l creación/modificación de las pantallas de 'explotación, l modificación de la estructura del Grafcet o de un DFB en modo STOP. 1RWDCuando se realiza una modificación en modo conectado, la aplicación se actualiza en el autómata (guardado automático) y en el directorio de trabajo en el disco duro (guardado manual). En caso de tener problemas de conexión 09/2000 El presente párrafo ofrece soluciones a los problemas de conexiones/desconexiones con el 'autómata. Efectúe las operaciones en el 'orden recomendado y pase a la siguiente sólo si el problema aún no 'se ha resuelto. En un terminal portátil: l Desactive el administrador de 'energía En todos los tipos de PC: l Sustituya los controladores de vídeo y del ratón por controladores de Microsoft. l Ponga Rx Tx a 0 en los parámetros del controlador. l Desactive el 'antivirus (si hay algún antivirus instalado). l Cambie a 2 el número de intentos de conexión en Autómata → Definir dirección del autómata... → Opciones → Reintentar número. 49 Elaboración de una aplicación Creación de una aplicación Presentación La creación de una aplicación permite seleccionar: l el tipo de autómata, l el tipo de procesador, l el tipo de tarjeta de memoria. Cómo crear una aplicación La tabla que aparece a continuación describe el procedimiento que hay que seguir para crear una aplicación. Etapa 50 Acción 1 Seleccionar el comando Archivo → Nuevo. 2 Seleccionar la base del equipo. 3 Seleccionar el tipo de procesador. Para los procesadores de una versión anterior a V3.0, debe estar seleccionada la opción Grafcet para poder utilizarla en la aplicación (para los procesadores de la versión > V3.0, el desarrollo de una aplicación en Grafcet se realiza definiendo una sección Grafcet en la tarea maestra). 4 Seleccionar según sea necesario el tipo de la tarjeta de memoria. El tipo de la tarjeta de memoria siempre se puede modificar posteriormente en la configuración del procesador. 09/2000 Elaboración de una aplicación Estructura del programa Presentación Los programas PL7 permiten dos tipos de estructura de programa: l la estructura monotarea, constituida por la tarea maestra (MAST), estructura por defecto, l la estructura multitarea, constituida por la tarea maestra, la tarea rápida (FAST) y los tratamientos de sucesos (Evt). Las tareas de 'un programa PL7 se componen de varias partes denominadas secciones y de subprogramas. Cada una de estas secciones se puede programar en un lenguaje adecuado al tratamiento que se va a realizar. Esta subdivisión permite crear un programa estructurado y generar o insertar fácilmente módulos de programa. Gestión de las tareas Las tareas maestra y rápida (si ésta se ha programado) están activadas por defecto. La tarea de suceso se activa con la 'aparición del 'suceso al que está asociada. En el momento de la 'llegada de 'un suceso o inicio de ciclo de la tarea rápida, ésta detiene la 'ejecución en curso de las tareas menos prioritarias con el fin de 'ejecutar su tratamiento; la tarea interrumpida se retoma cuando finalizan los tratamientos de la tarea prioritaria. Ejemplo de estructura de programa multitarea La figura que aparece a continuación muestra un ejemplo de aplicación con una estructura multitarea. Programa Tarea MAST Secciones /' /' Sas Four_1 Secado Pintura SR SR0 SR1 Tarea FAST Secciones Alarm_sas /' Surv_sec SR Sucesos Evt0 Evt1 09/2000 51 Elaboración de una aplicación Transferencia de programa PL7 Función La transferencia de programa permite intercambiar la totalidad de la aplicación, excepto las pantallas de explotación. Existen dos sentidos de transferencia: l del terminal (PC) al autómata (AP), l del autómata al terminal. Cómo transferir una aplicación Transferencia de programa de PC -> autómata Etapa Acción 1 Seleccione el comando AP → Transférer Programme (transferir programa). 2 Seleccione la transferencia PC -> Automate (PC - autómata) y valide mediante Aceptar. 3 Si se ha declarado un cartucho que permite almacenar símbolos y comentarios en la configuración, la casilla con los símbolos está disponible: puede elegir ejecutar o aplazar la transferencia de símbolos a una fase posterior de la transferencia. Transferencia de programa de autómata -> PC 52 Etapa Acción 1 Seleccione el comando AP → Transférer Programme (transferir programa). 2 Seleccione la transferencia: Automate -> PC (autómata - PC) y valide mediante Aceptar. 09/2000 Elaboración de una aplicación Transferencia de datos de PL7 Función La transferencia de datos permite intercambiar las variables, símbolos y comentarios de la aplicación. Existen dos sentidos de transferencia: l del archivo situado en el terminal (PC) al autómata (AP), l del autómata al archivo situado en el terminal. Transferencia de los datos Transferencia de datos Autómata -> Archivo Etapa Acción 1 Seleccionar el comando Autómata → Transferir datos. 2 Seleccionar la transferencia Autómata -> Archivo. 3 Definir los parámetros de la transferencia: l el margen de los valores %MW que se han de transferir, l el nombre del archivo en el que se almacenarán los datos. 4 Validar medianteAceptar. Transferencia de datos Archivo -> Autómata 09/2000 Etapa Acción 1 Seleccionar el comando Autómata → Transferir datos. 2 Seleccionar la transferencia Archivo -> Autómata. 3 Definir el nombre del archivo que se ha de transferir. 4 Validar medianteAceptar. 53 Elaboración de una aplicación Depuración de la aplicación PL7 Presentación Los programas PL7 proporcionan una serie de herramientas completas para la depuración de las aplicaciones. Una paleta de herramientas permite acceder directamente a las funciones principales : l una barra de depuración de programa que permite por ejemplo: l la colocación de puntos de parada, l la ejecución del programa paso a paso, l la supervisión de la 'aplicación. l una pantalla de depuración en el punto UC que ofrece: l información sobre el estado de la aplicación, l acceso al diagnóstico de programa y módulos de funciones específicas, l acceso a la actualización y visualización del reloj-calendario. l el navegador de depuración Grafcet, que permite tener una vista jerárquica del gráfico. l una barra de depuración Grafcet que permite ver y/o modificar el estado del gráfico. Acceso a las herramientas de depuración La tabla siguiente presenta los comandos de acceso a las distintas herramientas de depuración. Herramienta de depuración Acceso Programa Seleccione el comando Depuración → Barra de depuración de programa. UC Seleccione el comando Depuración → Acceder a la 'pantalla de depuración UC. Navegador Grafcet Seleccione el comando Servicios → Depuración Grafcet. Barra Grafcet Seleccione el comando Depuración → Barra de depuración Grafcet. 1RWDEl acceso a las herramientas de depuración requiere estar en el modo conectado (Véase 0RGRFRQHFWDGRS). 54 09/2000 Elaboración de una aplicación Diagnóstico de PL7 Presentación Los programas PL7 permiten hacer un diagnóstico en modo conectado en distintos niveles de la aplicación, tales como: l el sistema (sistema operativo, instalación de programación, HMI) mediante el diagnóstico de sistema (función PL7 V4), l el proceso, mediante los DFB de diagnóstico de aplicación y DFB de comando y diagnóstico de la parte operativa, l el autómata (última parada de ejecución, orden de llamada de los módulos), l los módulos (fallos clasificados según su categoría), l el programa (causa y origen del fallo), Acceso a las funciones de diagnóstico Las funciones de diagnóstico de PL7 se encuentran en los distintos editores o herramientas de los programas PL7. Para acceder a las distintas funciones de diagnóstico, consulte la ayuda en línea de PL7. 1RWDLa utilización de los DFB requiere PL7 Junior o PL7 Pro. 09/2000 55 Elaboración de una aplicación 56 09/2000 Herramientas anexas 4 Presentación Objeto Este capítulo presenta las herramientas anexas de PL7. 1RWDPara más información, consulte, a su elección: l la ayuda en línea de PL7, l los diferentes manuales disponibles en CD-ROM. Contenido: Este capítulo contiene los siguiente apartados: Apartado 09/2000 Página Convertidores 58 Importación/Exportación 59 Referencias cruzadas de una variable en la aplicación 60 Reemplazar una variable en la aplicación 61 Protección de la aplicación 62 Gestión de seguridad de acceso de PL7 64 OS-LOADER 65 57 Herramientas anexas Convertidores Presentación Los convertidores permiten portar de una manera sencilla y rentable las aplicaciones ya existentes a los autómatas TSX Micro y TSX Premium. Existen cuatro convertidores: l de PL7-2 a PL7, l de PL7-3 a PL7, l de ORPHEE a PL7, l de SMC a PL7, Cómo acceder a los convertidores La tabla presenta el procedimiento para acceder a la función de conversión. Etapa Acción 1 Cree una aplicación nueva para acoger la aplicación convertida. 2 Seleccione el comando Archivo → Convertir. 1RWDEl convertidor SMC es un convertidor opcional de PL7 Junior o PL7 Pro (referencia TLX LC SMC PL7 30M). 58 09/2000 Herramientas anexas Importación/Exportación Presentación Las funciones Importación/Exportación de aplicaciones del autómata TSX Micro o TSX Premium se refieren a: l la aplicación, una sección, un módulo funcional, una tabla de animación, l todo o parte del módulo del programa IL, LD, ST, Grafcet, Tipo DFB, Origen de símbolos, El código de los archivos de origen es de 'ASCII 8 bits conforme a la norma ISO 8859-1. Se puede introducir el código directamente en editores compatibles con WINDOWS, como Word en formato de texto (*.TXT). 1RWDLos formatos binarios no son accesibles (codificados). Extensión de los archivos Los archivos que se van a importar o exportar son de tipo: l origen de aplicación anotado *.FEF, l origen de aplicación con el formato FNES anotado *.FNE, l origen de módulo funcional anotado *.FM, l origen LD anotado: *.LD, l origen IL anotado: *.IL, l origen ST anotado: *.ST, l origen Grafcet anotado: *.GR7, l origen de símbolos anotado: *.SCY o *.TXT (compatible con EXCEL), l origen de tipo DFB anotado: *.DFB, Acceso a la función Importación /Exportación La tabla presenta el procedimiento que se debe seguir para acceder a la función Importación/Exportación. Etapa Acción 1 Seleccionar el comando Archivo → Importar/Exportar. 1RWDUtilizar el comando 2SFLRQHV → 3HUVRQDOL]DU para identificar la ruta de acceso a los archivos de origen. 09/2000 59 Herramientas anexas Referencias cruzadas de una variable en la aplicación Presentación Las referencias cruzadas se utilizan principalmente en la depuración de una aplicación para identificar la causa de una variable incorrecta. Permiten: l localizar todas las tareas, secciones y líneas de programa en los que se utiliza una variable o un tipo DFB (en forma de variable o símbolo), l acceder directamente a las líneas afectadas, l mostrar el historial de la búsqueda y exploración. 1RWDLas referencias cruzadas tienen efecto en la aplicación y no en las pantallas de explotación. Ilustración La herramienta de referencias cruzadas se presenta del modo siguiente: Referencias cruzadas Buscar Nuevo %MW0 Bits extraídos Tablas Buscar Objetos vía Objetos de red Objetos de FB Instancia de FE Símbolo: Table_digit Variable: %MW0 Objetos referenciados Referencia Modo %MW0 ST MAST - MAST_MAIN - TOP W R[ ] ST MAST - MAST_MAIN - TOP+3 * Occ. 1 7 Actualizar R Cómo acceder a la herramienta 60 W La tabla que aparece a continuación describe el procedimiento que se debe seguir para acceder a la herramienta de referencias cruzadas. Etapa Acción 1 Seleccione el comando Referencias cruzadas del menú Outils (herramientas). 09/2000 Herramientas anexas Reemplazar una variable en la aplicación Presentación La función Reemplazar variables permite buscar y reemplazar una variable de la 'aplicación en forma de variable o de símbolo. El reemplazo en la 'aplicación puede ser total o parcial, automático o manual. Se refiere a la variable indicada y a los objetos que dependen de ella (bits extraídos de palabra...) a excepción de los tiempos de 'actividad de los bits de 'etapas Grafcet (%Xi.T). El reemplazo se 'efectúa en: l la aplicación (en todas las tareas), l las tareas (Mast, Fast, Evti), l la sección parcial o completa, l los módulos funcionales completos, (submódulos incluidos). 1RWDLa función 5HHPSOD]DUYDULDEOHV se 'aplica a la 'aplicación y no a las pantallas de 'explotación. Figura La herramienta Reemplazar variables se presenta de la siguiente forma: Reemplazar ? Siguiente Programa Tarea MAST Secciones Mezclador 1 Mezclador 2 Tarea FAST Secciones Diag_motor Acceso a la herramienta 09/2000 Reemplazar todo Buscar: %MW3 Reemplazar por: %MW8 Cerrar De: TOP %L1 BOTTOM A: TOP %L1 BOTTOM 0 0 La tabla que aparece a continuación describe el procedimiento que se debe seguir para acceder a la herramienta Reemplazar variables. Etapa Acción 1 Seleccionar el comando Reemplazar variables del menú Herramientas. 61 Herramientas anexas Protección de la aplicación Presentación La función Protección de la aplicación permite ejecutar, en modo local: l una protección global de la aplicación, l una protección global o parcial de las secciones. Protección global de la aplicación Esta función permite, después de la transferencia de la aplicación al autómata, asegurar la protección de ésta en modo lectura y escritura: Sólo están permitidas las funciones Run, Stop y Init en una aplicación autómata protegida. $'9(57(1&,$ La protección global de la aplicación es irremediable. No se puede modificar una aplicación protegida. La única posibilidad es la de cargar en el autómata una nueva aplicación. 6LQRVHUHVSHWDQHVWDVSUHFDXFLRQHVSXHGHQSURGXFLUVHJUDYHV GDxRVFRUSRUDOHV\RPDWHULDOHV Protección global o parcial de las secciones Es posible definir el tipo de protección para cada sección: l ninguna protección, l protección de escritura, l protección de lectura y escritura. Cómo acceder a la función Protección de la aplicación Protección de la aplicación Etapa Acción 1 Seleccione el comando Edición → Propiedades. 2 Seleccione la pestaña Protección. Protección de secciones 62 Si la protección es Etapa Entonces global 1 Seleccione el comando Edición → Propiedades. 2 Seleccione la pestaña Protección. 09/2000 Herramientas anexas Si la protección es Etapa Entonces parcial 1 Seleccione el directorio Programmes (programas), Tâche ... (tarea), Sections (secciones) del navegador de aplicación. 2 Seleccione el menú contextual (haga clic con el botón derecho del ratón) Protection des sections incluses (protección de secciones incluidas). 1 Seleccione la sección que desee proteger. 2 Seleccione el comando Edición → Propiedades. individual 09/2000 63 Herramientas anexas Gestión de seguridad de acceso de PL7 Presentación La gestión de seguridad de acceso de PL7 limita y controla el acceso de las distintas funcionalidades de PL7. Permite: l crear/modificar una lista de usuarios, l importar una lista de usuarios, l exportar una lista de usuarios, l activar la función "Gestión de seguridad de acceso de PL7", l modificar la contraseña. Se aplica al terminal en el que está instalado el programa PL7 y no a la aplicación. Perfiles de usuario Existen cinco perfiles de usuario: l Read Only (Sólo lectura), l Operate (Operador), l Adjust (Ajuste), l Debug (Depuración), l Program (Programación). Cómo acceder a la herramienta de gestión de acceso de PL7 Sólo el superusuario dispone de los privilegios necesarios para la gestión de los derechos de usuarios. 64 Etapa Acción 1 Seleccione el programa Gestion sécurité d’accès (Gestión de seguridad de acceso) mediante el comando Inicio → Programas → Modicon Telemecanique 2 Introduzca el nombre de acceso asociado al superusuario: Supervisor. Por defecto, el acceso no necesita contraseña. 3 Validar pulsando Aceptar. 09/2000 Herramientas anexas OS-LOADER Presentación Esta herramienta permite la actualización del sistema operativo (OS) de los autómatas TSX Micro y TSX Premium, mediante carga remota a través de la conexión del terminal. Permite: l la visualización de la versión de OS del autómata, l la carga remota del sistema operativo en una memoria del sistema del autómata. $'9(57(1&,$ La operación de carga remota incluye una fase delicada durante la cual cualquier corte de corriente del autómata lo puede dejar inutilizable. 6LQRVHUHVSHWDQHVWDVSUHFDXFLRQHVSXHGHQSURGXFLUVHJUDYHV GDxRVFRUSRUDOHV\RPDWHULDOHV Cómo acceder a la herramienta OS-LOADER 09/2000 La tabla mostrada a continuación indica el procedimiento que debe seguirse para acceder a la herramienta OS-LOADER. Etapa Acción 1 Seleccione el programa OS-LOADER PL7... mediante el comando Inicio → Programas → Modicon Telemecanique 65 Herramientas anexas 66 09/2000
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