Wii U : mode d`emploi
Wii U : mode d’emploi
Wii U – Direction de la Lecture Publique de Loir-et-Cher
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Wii U : inventaire
Pour votre information, vous trouverez ci-joint l’inventaire de l’ensemble des éléments constituant
ce pack, ainsi que leur valeur, en cas de perte ou de casse.
Élément
Console Nintendo Wii U
1 game pad (manette avec écran tactile)
Manette avec dragonne & housse
Nunchunk
Télévision Samsung
Multiprise
Rechargeur de pile Sony
Casque sans fil
Pack Jeux vidéo : mode d’emploi
JEUX VIDEO
Batman : Arkham City
Deus Ex : Human Revolution
Disney Infinity
Donkey Kong country
FIFA 13
Funky barn
Game & Wario
Grande aventure LEGO
Hobbit LEGO
Just dance 2014
Lapin crétins land
Legend of Zelda : The Wind Waker
Marvel super heroes LEGO
Mario kart
Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Sotchi
Monster hunter 3 Ultimate
New Super Mario Bros U
Nintendo land
Rubiks world puzzle
Schtroumpfs 2
Sing party
Sonic : all stars racing
Sonic : lost world
Sport connection
Super Mario 3D World
TV show king party
Wii party U
Wonderful 101
TOTAL
Wii U – Direction de la Lecture Publique de Loir-et-Cher
Quantité
+ 1 capteur Wii + notice
+ 1 coque + 1 station de recharge
4
4
+ télécommande + notice
1
1 + 8 piles AA
2 + émetteur + prise secteur + notice
1
28 jeux
1 lecteur Infinity + 3 figurines + 1
trophée + 1 Disc power + notice
2 micros
Coût d’achat
299,99
15,98
164,97
59,97
249
29,98
119,8
1038,61
12,99
39,99
49,99
49,99
18,99
21,95
39,99
41,99
49,99
59,99
19,95
46,99
49,99
inclus
36,99
59,99
36,99
26,99
4,99
26,99
59,99
39,99
49,99
26,95
51,99
13,99
49,99
49,99
1978.30
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Rappel des modalités de prêt
Ce pack de jeux vidéo vous a été prêté par la DLP pour 3 mois maximum (durée déterminée
au moment de la réservation).
A la fin de ce délai, vous devez rendre le pack complet (console, jeux & accessoires). Pour
vous faciliter la tache de rassemblement, vous pouvez vous fier à la fiche d’inventaire. En cas
de perte ou de casse du matériel, sa valeur y est également notée.
La console et les jeux vidéo sont prévus pour un usage en consultation sur place
uniquement, ce qui exclut le prêt à domicile de jeux ou de consoles ainsi qu’un usage à
l’extérieur de la bibliothèque.
N’hésitez pas à vous renseigner en amont auprès de la DLP si vous souhaitez bénéficier
d’animations Jeux vidéo.
Accès aux jeux vidéo
Nous vous incitons vivement à faire du prêt indirect de jeux et consoles et de gérer ces
consultations en Prêt sur place si la bibliothèque est informatisée (pour des statistiques).
Aux bibliothèques qui ne sont pas informatisées nous conseillons de remettre un jeu et une
manette en échange d’une carte de lecteur.
Nous vous recommandons de mettre en place une charte d’utilisation des jeux vidéo et de la
faire signer par chacun des usagers du service (afin de les responsabiliser par rapport au
matériel prêté).
Vous pourrez en trouver un exemple page 5.
Nous vous invitons également à remplir une fiche de consultation, qui pourra vous servir
pour les réservations de créneaux horaires et pour les statistiques d’activités.
Vous pourrez en trouver un exemple page 6.
Idées d’animation
- Tournois
- de mini-jeux thématiques en équipe ou adversaire : Wii party U, Nintendo land,
Lapins crétins land, Super Mario 3D World, Games & Wario…
- de chant ou de danse avec Just dance 2014 ou Sing party
- de foot avec FIFA 13
- de courses avec Mario kart ou Sonic all stars racing
- de combat avec Wonderful 101 ou Monster hunter ultimate 3
- Proposer au public des cours de sports ou de danse avec Just dance 2014 ou Sports
connection
- Proposer une aventure collective : Disney Infinity pour reconstruire les univers des héros Disney ;
Funky barn pour gérer sa ferme numérique
- Organiser une soirée pour adolescents et adultes avec un accès facilité aux jeux d’aventure
PEGI 16 et PEGI 18 comme Batman et Deus Ex
- Prolonger le plaisir de jouer en proposant des ouvrages, des projections, des heures du
conte sur l’univers Marvel, Hobbit, les Schtroumpfs, Batman, Disney, Donkey Kong…
Merci de remplir la fiche bilan qui accompagne le pack.
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Installation
Avant de vous lancer dans l’installation, veillez à prévoir une prise électrique à proximité
ainsi qu’un espace de jeu d’au moins 6 m² devant la télévision.
Pour vous aider dans le branchement de la console, nous avons posé sur chacun des câbles
et des fiches de petits codes de couleur afin d’associer les bons câbles aux bonnes fiches.
Veillez à bien installer le capteur en haut de la télévision, code-barres vers le haut.
Mode d’emploi
Une fois les branchements faits, vous pouvez allumer la télévision, la console de jeu et le
game pad. La chaine rendant accessible la console est HDMI 1, via la télécommande de la
télévision (bouton de la télécommande « source »).
Quand la console se lance, vous avez accès à deux écrans : le Wii U-Connexion affiché sur la
télévision et l’écran classique Wii sur l’écran du game pad. Les deux sont inversables, via
l’icone fléchée située à droite de chaque écran.
Les jeux se présentent sous forme de CD à insérer, un à la fois, directement dans la fente sur
le devant de la console. Le cd étant un support fragile, nous vous recommandons d’y faire
attention, notamment en évitant de poser vos doigts sur la surface lisible.
Pour lancer le jeu à partir du game pad, cliquez sur l’icône en haut à gauche de l’écran où
figure l’image du jeu. A partir de la télévision via l’écran Wii U-Connexion, sélectionnez
l’icône Wii grise en haut à droite. Puis démarrez. Le jeu se lance. Suivez les indications à
l’écran.
Pour quitter le jeu, appuyez sur le bouton Home (maison), situé à l’avant au milieu de la
manette, qui vous renverra au menu général. Alors vous pouvez éjecter le CD et éteindre la
console et la télévision.
Le game pad
Le game pad n’est pas une console de jeu portable mais une manette avec un écran tactile
intégré.
Cependant, il est toutefois possible de jouer avec le game pad sans allumer la console,
uniquement sur les jeux utilisés récemment. Pour cela, il faut mettre le game pad sous
tension et sélectionner le jeu sur l’écran tactile.
Certains jeux ne nécessitent pas l’utilisation du game pad et peuvent se jouer uniquement
avec les manettes classiques. Si ce n’est pas le cas, la console vous indique qu’il faut
contrôler le jeu via le game pad.
Les manettes
Les manettes basiques contiennent des piles rechargeables. Quand celles-ci commencent à
faiblir, rechargez les au moins deux par deux à l’aide du rechargeur fourni.
Quand le voyant du pad clignote, c’est signe qu’il faut le recharger. Celui-ci se branche
directement sur le secteur. Le voyant éteint signifie que la charge est totale.
Merci de ne recharger les batteries plus que nécessaire.
Sauvegarde des parties
Afin de faciliter la gestion des sauvegardes des usagers sur certains jeux, nous vous
conseillons de leur indiquer qu’il ne pourra pas y avoir une sauvegarde par joueur, tout en
les encourageant à retenir leur numéro de partie lorsque plusieurs sauvegardes sont
possibles.
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Choix des jeux
Pour vous aider dans le choix et les recommandations, nous vous invitons à consulter le
dossier joint, où vous pourrez retrouver les fiches de tous les jeux vidéo inclus dans le pack,
avec notamment les indications PEGI (recommandations d’âge) et le type de jeu. Ce même
dossier pourra être mis à la disposition de vos usagers, de façon à ce qu’ils puissent choisir
leur jeu en toute connaissance de cause.
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Charte d’utilisation des Jeux vidéo
à la bibliothèque de _____________________
Cette charte a pour objectif de détailler les conditions d’utilisation de l’espace Jeux vidéo de la
bibliothèque, ainsi que les règles qui le régissent.
L’accès aux jeux vidéo est réservé aux usagers inscrits à la bibliothèque et soumis à l’acceptation de
son règlement intérieur. L’acceptation écrite de la charte d’utilisation des Jeux vidéo est
indispensable (ainsi que la signature du responsable légal pour les mineurs).
L’âge minimum requis pour jouer est de 3 ans. Les enfants de moins de sept ans devront être
impérativement accompagnés d’un adulte durant toute la durée du jeu.
Les usagers peuvent utiliser ce service en s’inscrivant à des créneaux d’une heure (limités à un par
jour et par usager) sur présentation de leur carte d’abonné en cours de validité (ou à défaut une
pièce d’identité) afin de se voir remettre la manette et installer le jeu choisi. La réservation peut se
faire de façon anticipée ou le jour même. Le joueur inscrit peut inviter des amis sur sa partie.
Les usagers verront leur réservation automatiquement annulée pour tout retard de plus quinze
minutes. Les usagers devront autant que possible prévenir la bibliothèque en cas d’impossibilité
d’honorer un rendez-vous. En cas d’absences répétées, les inscriptions seront suspendues.
Un catalogue de jeux vous est proposé. Il ne peut être choisi qu’une seule console et qu’un seul jeu
par créneau horaire, sans possibilité d’en changer en cours de consultation. Le choix du jeu sera
soumis aux limitations d’âge légal mentionné par le PEGI, ou à la limitation d’âge portée sur le
catalogue.
Les usagers sont autorisés à sauvegarder leur progression sur les consoles. Néanmoins, la
bibliothèque ne peut être tenue responsable en cas d’effacement de ces données. De même, les
usagers sont autorisés à amener leur console portable personnelle pour consulter des jeux de la
bibliothèque.
Les séances sont encadrées par un bibliothécaire ; il est le seul habilité à installer les jeux et à
effectuer les manipulations sur les consoles en cas de problème technique. Il pourra également
mettre fin à la séance en cas de comportement excessif ou de non respect des règles de
fonctionnement du service Jeux vidéo.
La détérioration du matériel mis à disposition engage la responsabilité des usagers qui devront
remplacer le matériel ou le rembourser au prix de sa valeur marchande.
De manière générale et conformément au règlement intérieur de la bibliothèque, le non-respect
de la présente charte ou du règlement intérieur peut conduire à une exclusion temporaire ou
définitive du service.
Je, soussigné(e), Nom : _______________________Prénom : ________________________
N° adhérent : ___________________
déclare avoir pris connaissance du règlement de la bibliothèque et de la Charte d’utilisation des Jeux
vidéo et m’engage à les respecter.
Lieu, date, signature :
Signature du représentant légal
(pour les usagers mineurs) :
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Fiche bilan du pack Wii U
Bibliothèque :
Période d’utilisation de la console :
Cet emprunt faisait-il parti d’un projet d’animation ?
Compte rendu des activités réalisées
Fréquentation sur toute la période concernée
Quel genre de public ? Apport de nouveaux publics ? Collaborations et partenariats ?
Retombées de cette animation
Avez-vous des remarques, des suggestions à propos de ce pack ?
Si vous avez des photos ou des articles de presse, n’hésitez pas à nous les joindre et à les
partager sur Culture41 (www.culture41.fr).
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