Mattel | J5924 | Datasheet | Mattel Piranha Panic

Mattel Piranha Panic
(J5924_I-CA_Piranha Panic Rules, 2L US English & Canadian French, Revised, Elaine Gant, x 2156)
(J5924_IRCA_Piranha Panic Rules, 2L, Revised, Elaine Gant, x 2156 US English &
Canadian French
SENT TO ELAINE GANT 3/17/06 L/C
FRONT
(NAME)
(Piranha Panic ™)
BACK
Game
Jeu
(Tagline)
Race to escape the feeding frenzy!
Dépêche-toi pour ne pas te faire dévorer!
5 + (use Icon)
2-4 (Players Icon)
It’s a fish-eat-fish race as you try to swim upstream to safety. But, watch out! The piranhas are ready to attack…and they’re
hungry! Who will survive?!
5+
2-4
C'est une course poisson contre poisson : tes poissons doivent remonter le courant pour atteindre la zone sans danger. Mais
attention... les piranhas sont affamés et prêts à tout pour manger! Qui va survivre?
CONTENTS
16 Marbles
5 Game Board Components
1 Die
1 Instruction Sheet
TM
TM
CONTENU
16 billes
5 éléments de planche de jeu
1 dé
1 feuille d’instructions
J5924
J5924
© 2005 Mattel, Inc. All Rights Reserved. Tous droits réservés. Mattel Canada Inc., Mississauga, Ontario L5R 3W2. You may call us free at 1-800-524-8697. Mattel U.K. Ltd., Vanwall Business Park,
Maidenhead SL6 4UB. Helpline 01628500303 Mattel France, 27/33 rue d'Antony, Silic 145, 94523 Rungis Cedex N° Indigo 0 825 00 00 25 (0,15 € TTC/mn) ou www.allomattel.com. Mattel Belgium, Trade
Mart, Atomiumsquare, Bogota 202 – B 275, 1020 Brussels. Schweiz: Mattel AG, Monbijoustrasse 68, CH-3000 Bern 23.
OBJECT
Be the first player to swim your three fish to safety!
BUT DU JEU
Le premier joueur qui réussit à amener ses trois poissons en lieu sûr gagne la partie!
SET UP
(Graphics-show picture with components and set up, piranha zone and safe area all marked with arrows)
(Translate these items, as they’ll be called out in the graphics set up)
Marble catch tray
Tray legs
Piranha Panic™ tray
Backboard
Piranha marbles
Piranha release lever
Fish marbles
Safe area
Piranha zone
Die
Plateau de prise des billes
Pattes du plateau
Plateau Piranha Panic
Panneau arrière
Billes piranhas
Levier pour libérer les piranhas
Billes poissons
Zone sans danger
Zone des piranhas
Dé
(BULLETED COPY)
Attach marble catch tray at the bottom of the sloped Piranha Panic™ tray.
Snap on the two legs to the bottom of the tray.
Snap on the backboard to the top of the tray.
Click the piranha release lever to the upright position.
Make sure all piranhas are submerged and only the blue of the stream is showing.
Each player should choose one set of three colored coloured fish marbles. Hold onto your three fish or keep them in the
marble catch tray to start.
It’s a fish-eat-fish race as you try to swim upstream to safety. But, watch out! The piranhas are
ready to attack…and they’re hungry! Who will survive?!
C'est une course poisson contre poisson : tes poissons doivent remonter le courant pour atteindre la zone
sans danger. Mais attention... les piranhas sont affamés et prêts à tout pour manger! Qui va
Plateau
survivre?
Piranha Panic
Backboard
Piranha Release
lever
CONTENTS
16 Marbles
5 Game Board Components
1 Die
1 Instruction Sheet
Piranha
zone
OBJECT
Zone sans
danger
Zone des
piranhas
BUT DU JEU
Be the first player to swim your three fish to safety!
Être le premier joueur à amener ses trois poissons
en lieu sûr!
Photo
Piranha
marbles
SET UP
CONTENU
16 billes
5 éléments de planche de jeu
1 dé
1 feuille d’instructions
Safe
Area
Levier pour
libérer les
piranhas
• Attach marble catch tray at the bottom of the
sloped Piranha Panic™ tray.
• Snap on the two legs to the bottom of the tray.
• Snap on the backboard to the top of the tray.
• Click the piranha release lever to the upright
position.
• Make sure all piranhas are submerged and only
the blue of the stream is showing.
• Each player should choose one set of three
colored fish marbles. Hold onto your three fish or
keep them in the marble catch tray to start.
ASSEMBLAGE
• Fixer le plateau de prise des billes dans le bas du
plateau incliné Piranha Panic.
• Emboîter les deux pattes dans le bas du plateau.
• Emboîter le panneau arrière dans le haut du
plateau.
• Emboîter le levier pour libérer les piranhas en
position verticale.
• S'assurer que tous les piranhas sont submergés et
que seul le bleu de l’eau est visible.
• Chaque joueur doit choisir un ensemble de trois
billes poissons de couleur. Il doit les garder avec
lui ou les placer dans le plateau de prise des billes.
Tray legs
Marble catch
tray
Die
Panneau
arrière
Photo
Pattes du
plateau
Plateau de
prise des billes
Dé
Fixer le plateau de prise des billes dans le bas du plateau incliné Piranha Panic.
Emboîter les deux pattes dans le bas du plateau.
Emboîter le panneau arrière dans le haut du plateau.
Emboîter le levier pour libérer les piranhas en position verticale.
S'assurer que tous les piranhas sont submergés et que seul le bleu du courant est visible.
Chaque joueur doit choisir un ensemble de trois billes poissons de couleur. Il doit les garder avec lui ou les placer dans le
plateau de prise des billes.
LET’S PLAY!
LET’S PLAY!
JOUONS!
The player who can do the meanest piranha face gets to go first! Or if you can’t decide, whoever is first to roll a piranha on the
die starts the game. Each player takes turns, and play continues clockwise.
Le joueur qui peut faire la pire face de piranha joue en premier! Ou, si c'est impossible de décider, lancer le dé et le premier
joueur à obtenir un piranha commence la partie. Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre.
(BULLETED COPY)
On your turn, roll the die to find out if one of your fish gets to swim, or if the piranhas are going to attack! If you roll…
The player who can do the meanest piranha face gets to go first! Or if you can’t decide, whoever is first to roll a piranha on the
die starts the game. Each player takes turns, and play continues clockwise.
• A NUMBER: Move any ONE of your three colored fish marbles the number rolled. Start at the bottom row and swim
“upstream” toward the safe area. Fish can swim forward, left or right, but not diagonally. Also, fish cannot jump over other
fish, even if that means they cannot move their entire roll…or at all!
• A BLUE FISH: This little fish has come to say hello to your fish, but NOT to help them move. Count this roll as a zero and pass
the die to the next player.
• AN ORANGE PIRANHA: Watch out for the fish-eating frenzy! Roll the die AGAIN to determine what happens next.
À leur tour de jeu, ils doivent lancer le dé pour savoir si un de leurs poissons peut pénétrer dans l'eau ou si les piranhas
attaqueront! S'il obtient…
Le joueur qui peut faire la pire face de piranha joue en premier! Ou, si c'est impossible de décider, lancer le dé, et le premier
joueur à obtenir un piranha commence la partie. Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre.
On your turn, roll the die to find out if one of your fish gets to swim, or if the piranhas are going to attack! If you roll…
À leur tour de jeu, ils doivent lancer le dé pour savoir si un de leurs poissons peut pénétrer dans l'eau ou si les piranhas
attaqueront! S'il obtient…
(INDENT)
A NUMBER: Move any ONE of your three colored fish marbles the number rolled. Start at the bottom row and swim “upstream”
toward the safe area. Fish can swim forward, left or right, but not diagonally. Also, fish cannot jump over other fish, even if that
means they cannot move their entire roll…or at all!
A BLUE FISH: This little fish has come to say hello to your fish, but NOT to help them move. Count this roll as a zero and pass
the die to the next player.
AN ORANGE PIRANHA: Watch out for the fish-eating frenzy! Roll the die AGAIN to determine what happens next.
UN CHIFFRE : le joueur doit déplacer N'IMPORTE LAQUELLE de ses trois billes poissons de couleur selon le chiffre obtenu. Les
poissons partent de la rangée du bas et remontent vers la zone sans danger. Les joueurs peuvent déplacer leurs poissons vers
l'avant, la gauche ou la droite, mais pas en diagonale. Les poissons ne peuvent pas sauter par dessus un autre poisson, même
si cela signifie qu'ils ne peuvent pas être bougés ou déplacés du nombre total obtenu au dé!
Fish Marble
Piranha Marbles
Billes poissons
JOUONS!
• UN CHIFFRE : le joueur doit déplacer N'IMPORTE LAQUELLE de ses trois billes poissons de couleur selon le chiffre obtenu. Les
poissons partent de la rangée du bas et remontent vers la zone sans danger. Les joueurs peuvent déplacer leurs poissons vers
l'avant, la gauche ou la droite, mais pas en diagonale. Les poissons ne peuvent pas sauter par dessus un autre poisson, même si
cela signifie qu'ils ne peuvent pas être bougés ou déplacés du nombre total obtenu au dé!
• UN POISSON BLEU : Ce petit poisson bleu vient saluer les poissons, mais il NE les aide PAS à remonter la rivière. Le joueur qui
obtient un poisson bleu doit donc passer son tour et c'est celui du joueur suivant.
• UN PIRANHA ORANGE : Attention les piranhas sont affamés! Le joueur doit alors lancer DE NOUVEAU le dé pour déterminer ce
qui se passera ensuite.
A. If on your second roll, you roll a fish—phew…you’re safe! Continue play by passing the die to the next player.
B. If on your second roll, you roll a number—that’s how many piranhas are going to attack! Place that many piranha marbles in
the “piranha zone,” the round slots at the top of the tray. Now, it’s time to let ’em loose! Release the lever and watch the
piranhas wreak fish-flippin’ havoc!
A. Si à son deuxième lancer du dé, il obtient un poisson – Ouf... les poissons ne sont pas en danger! Le jeu se poursuit et le joueur
passe le dé au prochain.
C. If on your second roll, you roll another piranha—it’s time for Piranha Panic™!! Place ALL FOUR piranhas at the top of the
tray, release and stand back!
The piranhas will flip up and eat all the fish they can! Who’s in their path? Who couldn’t swim fast enough out of the way?!
UN PIRANHA ORANGE : Attention les piranhas sont affamés! Le joueur doit alors lancer DE NOUVEAU le dé pour déterminer ce
qui se passera ensuite.
• If your fish have been gobbled up, those fish must re-start their journey. Shake off your fins and get ready to swim upstream
again!
• Once the splashing subsides, flip the piranhas back over so the blue of the stream is showing once more.
• Continue to race upstream toward the safe area. You can have any or all of your fish on the board at a time, but you can only
move ONE of those fish per turn.
• When one of your fish gets close to the top, you do not need an exact number to reach safety—just jump your fish marble over
the “piranha zone” and dive into the safe area!
(USE A,B,C BUBBLES FOR NEXT THREE PARAGRAPHS)
WINNING
UN POISSON BLEU : Ce petit poisson bleu vient saluer les poissons, mais il NE les aide PAS à remonter la rivière. Le joueur qui
obtient un poisson bleu doit donc passer son tour et c'est celui du joueur suivant.
A. If on your second roll, you roll a fish—phew…you’re safe! Continue play by passing the die to the next player.
The first player to get their three fish marbles safely upstream wins!
CONSUMER INFORMATION
RENSEIGNEMENTS POUR LES CONSOMMATEURS
!
WARNING:
CHOKING HAZARD –
A. Si à son deuxième lancer du dé, il obtient un poisson – Ouf... les poissons ne sont pas en danger! Le jeu se poursuit et le
joueur passe le dé au prochain.
Need Assistance? In the US and Canada, service.mattel.com*
Or 1-800-524-8697. M-F 8AM - 6PM, ET.
Besoin d’aide? Au Canada et aux États-Unis, visitez le site service.mattel.com* ou
composez le 1 800 524-8697, du lundi au vendredi, de 8 h à 18 h, HNE.
Toy contains small balls and small parts.
Not for children under 3 years.
SERVICE.MATTEL.COM
B. Si au second lancer, le joueur obtient un chiffre – ce dernier spécifie le nombre de piranhas qui vont attaquer! Le joueur doit
placer le nombre de piranhas indiqué dans la zone des piranhas, soit les fentes rondes dans le haut du plateau. Puis, il doit les
libérer! Pour ce faire, il doit enclencher le levier. Les piranhas se lancent à l'attaque!
C. If on your second roll, you roll another piranha—it’s time for Piranha Panic™!! Place ALL FOUR piranhas at the top of the tray,
release and stand back!
The piranhas will flip up and eat all the fish they can! Who’s in their path? Who couldn’t swim fast enough out of the way?!
C. Si au second lancer du dé, le joueur obtient un autre piranha – c'est une invasion Piranha Panic! Placer les QUATRE piranhas
dans le haut du plateau, enclencher le levier et observer!
Les piranhas jailliront et mangeront tous les poissons qu'ils peuvent! Qui est sur leur chemin? Qui a pu nager assez vite pour
se mettre à l'abri?
If your fish have been gobbled up, those fish must re-start their journey. Shake off your fins and get ready to swim upstream
again!
Folding Guide
INSTRUCTION
SHEET SPECS:
Once the splashing subsides, flip the piranhas back over so the blue of the stream is showing once more.
Continue to race upstream toward the safe area. You can have any or all of your fish on the board at a time, but you can only
move ONE of those fish per turn.
When one of your fish gets close to the top, you do not need an exact number to reach safety—just jump your fish marble
over the “piranha zone” and dive into the safe area!
Si votre poisson est mangé, il devra recommencer à zéro. Un peu de courage, il faut remonter la rivière encore une fois!
Front
Toy:
La course pour remonter la rivière et atteindre la zone sans danger se poursuit. Un joueur peut avoir tous ses poissons dans
l'eau, mais il ne peut en déplacer QU'UN seul pendant un tour de jeu.
Quand un de ses poissons s'approche du haut de la rivière, il n'est pas nécessaire qu'il obtienne le chiffre exact au dé pour
entrer dans la zone sans danger. Il n'a qu'à faire sauter son poisson par-dessus la zone des piranhas, jusque dans la zone sans
danger!
Piranha Panic 2L
Toy No.:
J5924
Part No.:
0820
Quand le calme est revenu, remettre les piranhas en place de façon que le bleu du courant soit visible de nouveau.
Trim Size:
11 W x 17H
Folded Size:
11W x 3.4H
Type of Fold:
Accordion
WINNING
The first player to get their three fish marbles safely upstream wins!
# colors:
LE GAGNANT
Le premier joueur a réussir à faire remonter ses trois poissons jusqu'à la zone sans danger gagne la partie!
Colors:
Paper Stock:
Paper Weight:
EDM No.:
B. Si au second lancer, le joueur obtient un chiffre – ce dernier spécifie le nombre de piranhas qui vont attaquer! Le joueur doit
placer le nombre de piranhas indiqué dans la zone des piranhas, soit les fentes rondes dans le haut du plateau. Puis, il doit les
libérer! Pour ce faire, il doit enclencher le levier. Les piranhas se lancent à l'attaque!
C. Si au second lancer du dé, le joueur obtient un autre piranha – c'est une invasion Piranha Panic! Placer les QUATRE piranhas
dans le haut du plateau, enclencher le levier et observer!
Les piranhas jailliront et mangeront tous les poissons qu'ils peuvent! Qui est sur leur chemin? Qui a pu nager assez vite pour
se mettre à l'abri?
• Si votre poisson est mangé, il devra recommencer à zéro. Un peu de courage, il faut remonter la rivière encore une fois!
• Quand le calme est revenu, remettre les piranhas en place de façon que le bleu du courant soit visible de nouveau.
• La course pour remonter la rivière et atteindre la zone sans danger se poursuit. Un joueur peut avoir tous ses poissons dans
l'eau, mais il ne peut en déplacer QU'UN seul pendant un tour de jeu.
• Quand un de ses poissons s'approche du haut de la rivière, il n'est pas nécessaire qu'il obtienne le chiffre exact au dé pour
entrer dans la zone sans danger. Il n'a qu'à faire sauter son poisson par-dessus la zone des piranhas, jusque dans
la zone sans danger!
Black
White Offset
70 lb.
ATTENTION:
LE GAGNANT
Le premier joueur à réussir à faire remonter ses trois poissons jusqu'à la zone sans danger gagne la partie!
B. If on your second roll, you roll a number—that’s how many piranhas are going to attack! Place that many piranha marbles in
the “piranha zone,” the round slots at the top of the tray. Now, it’s time to let ’em loose! Release the lever and watch the
piranhas wreak fish-flippin’ havoc!
(BULLET COPY)
Billes piranhas
NE CONVIENT PAS aux enfants
J5924-0820 G1
de moins de 36 mois. Petits éléments et
boules détachables susceptibles d'être avalés.
(J5924_I-CA_Piranha Panic Rules, 2L US English & Canadian French, Revised, Elaine Gant, x 2156)
(J5924_IRCA_Piranha Panic Rules, 2L, Revised, Elaine Gant, x 2156 US English &
Canadian French
SENT TO ELAINE GANT 3/17/06 L/C
FRONT
(NAME)
(Piranha Panic ™)
BACK
Game
Jeu
(Tagline)
Race to escape the feeding frenzy!
Dépêche-toi pour ne pas te faire dévorer!
5 + (use Icon)
2-4 (Players Icon)
It’s a fish-eat-fish race as you try to swim upstream to safety. But, watch out! The piranhas are ready to attack…and they’re
hungry! Who will survive?!
5+
2-4
C'est une course poisson contre poisson : tes poissons doivent remonter le courant pour atteindre la zone sans danger. Mais
attention... les piranhas sont affamés et prêts à tout pour manger! Qui va survivre?
CONTENTS
16 Marbles
5 Game Board Components
1 Die
1 Instruction Sheet
TM
TM
CONTENU
16 billes
5 éléments de planche de jeu
1 dé
1 feuille d’instructions
J5924
J5924
© 2005 Mattel, Inc. All Rights Reserved. Tous droits réservés. Mattel Canada Inc., Mississauga, Ontario L5R 3W2. You may call us free at 1-800-524-8697. Mattel U.K. Ltd., Vanwall Business Park,
Maidenhead SL6 4UB. Helpline 01628500303 Mattel France, 27/33 rue d'Antony, Silic 145, 94523 Rungis Cedex N° Indigo 0 825 00 00 25 (0,15 € TTC/mn) ou www.allomattel.com. Mattel Belgium, Trade
Mart, Atomiumsquare, Bogota 202 – B 275, 1020 Brussels. Schweiz: Mattel AG, Monbijoustrasse 68, CH-3000 Bern 23.
OBJECT
Be the first player to swim your three fish to safety!
BUT DU JEU
Le premier joueur qui réussit à amener ses trois poissons en lieu sûr gagne la partie!
SET UP
(Graphics-show picture with components and set up, piranha zone and safe area all marked with arrows)
(Translate these items, as they’ll be called out in the graphics set up)
Marble catch tray
Tray legs
Piranha Panic™ tray
Backboard
Piranha marbles
Piranha release lever
Fish marbles
Safe area
Piranha zone
Die
Plateau de prise des billes
Pattes du plateau
Plateau Piranha Panic
Panneau arrière
Billes piranhas
Levier pour libérer les piranhas
Billes poissons
Zone sans danger
Zone des piranhas
Dé
(BULLETED COPY)
Attach marble catch tray at the bottom of the sloped Piranha Panic™ tray.
Snap on the two legs to the bottom of the tray.
Snap on the backboard to the top of the tray.
Click the piranha release lever to the upright position.
Make sure all piranhas are submerged and only the blue of the stream is showing.
Each player should choose one set of three colored coloured fish marbles. Hold onto your three fish or keep them in the
marble catch tray to start.
It’s a fish-eat-fish race as you try to swim upstream to safety. But, watch out! The piranhas are
ready to attack…and they’re hungry! Who will survive?!
C'est une course poisson contre poisson : tes poissons doivent remonter le courant pour atteindre la zone
sans danger. Mais attention... les piranhas sont affamés et prêts à tout pour manger! Qui va
Plateau
survivre?
Piranha Panic
Backboard
Piranha Release
lever
CONTENTS
16 Marbles
5 Game Board Components
1 Die
1 Instruction Sheet
Piranha
zone
OBJECT
Zone sans
danger
Zone des
piranhas
BUT DU JEU
Be the first player to swim your three fish to safety!
Être le premier joueur à amener ses trois poissons
en lieu sûr!
Photo
Piranha
marbles
SET UP
CONTENU
16 billes
5 éléments de planche de jeu
1 dé
1 feuille d’instructions
Safe
Area
Levier pour
libérer les
piranhas
• Attach marble catch tray at the bottom of the
sloped Piranha Panic™ tray.
• Snap on the two legs to the bottom of the tray.
• Snap on the backboard to the top of the tray.
• Click the piranha release lever to the upright
position.
• Make sure all piranhas are submerged and only
the blue of the stream is showing.
• Each player should choose one set of three
colored fish marbles. Hold onto your three fish or
keep them in the marble catch tray to start.
ASSEMBLAGE
• Fixer le plateau de prise des billes dans le bas du
plateau incliné Piranha Panic.
• Emboîter les deux pattes dans le bas du plateau.
• Emboîter le panneau arrière dans le haut du
plateau.
• Emboîter le levier pour libérer les piranhas en
position verticale.
• S'assurer que tous les piranhas sont submergés et
que seul le bleu de l’eau est visible.
• Chaque joueur doit choisir un ensemble de trois
billes poissons de couleur. Il doit les garder avec
lui ou les placer dans le plateau de prise des billes.
Tray legs
Marble catch
tray
Die
Panneau
arrière
Photo
Pattes du
plateau
Plateau de
prise des billes
Dé
Fixer le plateau de prise des billes dans le bas du plateau incliné Piranha Panic.
Emboîter les deux pattes dans le bas du plateau.
Emboîter le panneau arrière dans le haut du plateau.
Emboîter le levier pour libérer les piranhas en position verticale.
S'assurer que tous les piranhas sont submergés et que seul le bleu du courant est visible.
Chaque joueur doit choisir un ensemble de trois billes poissons de couleur. Il doit les garder avec lui ou les placer dans le
plateau de prise des billes.
LET’S PLAY!
LET’S PLAY!
JOUONS!
The player who can do the meanest piranha face gets to go first! Or if you can’t decide, whoever is first to roll a piranha on the
die starts the game. Each player takes turns, and play continues clockwise.
Le joueur qui peut faire la pire face de piranha joue en premier! Ou, si c'est impossible de décider, lancer le dé et le premier
joueur à obtenir un piranha commence la partie. Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre.
(BULLETED COPY)
On your turn, roll the die to find out if one of your fish gets to swim, or if the piranhas are going to attack! If you roll…
The player who can do the meanest piranha face gets to go first! Or if you can’t decide, whoever is first to roll a piranha on the
die starts the game. Each player takes turns, and play continues clockwise.
• A NUMBER: Move any ONE of your three colored fish marbles the number rolled. Start at the bottom row and swim
“upstream” toward the safe area. Fish can swim forward, left or right, but not diagonally. Also, fish cannot jump over other
fish, even if that means they cannot move their entire roll…or at all!
• A BLUE FISH: This little fish has come to say hello to your fish, but NOT to help them move. Count this roll as a zero and pass
the die to the next player.
• AN ORANGE PIRANHA: Watch out for the fish-eating frenzy! Roll the die AGAIN to determine what happens next.
À leur tour de jeu, ils doivent lancer le dé pour savoir si un de leurs poissons peut pénétrer dans l'eau ou si les piranhas
attaqueront! S'il obtient…
Le joueur qui peut faire la pire face de piranha joue en premier! Ou, si c'est impossible de décider, lancer le dé, et le premier
joueur à obtenir un piranha commence la partie. Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre.
On your turn, roll the die to find out if one of your fish gets to swim, or if the piranhas are going to attack! If you roll…
À leur tour de jeu, ils doivent lancer le dé pour savoir si un de leurs poissons peut pénétrer dans l'eau ou si les piranhas
attaqueront! S'il obtient…
(INDENT)
A NUMBER: Move any ONE of your three colored fish marbles the number rolled. Start at the bottom row and swim “upstream”
toward the safe area. Fish can swim forward, left or right, but not diagonally. Also, fish cannot jump over other fish, even if that
means they cannot move their entire roll…or at all!
A BLUE FISH: This little fish has come to say hello to your fish, but NOT to help them move. Count this roll as a zero and pass
the die to the next player.
AN ORANGE PIRANHA: Watch out for the fish-eating frenzy! Roll the die AGAIN to determine what happens next.
UN CHIFFRE : le joueur doit déplacer N'IMPORTE LAQUELLE de ses trois billes poissons de couleur selon le chiffre obtenu. Les
poissons partent de la rangée du bas et remontent vers la zone sans danger. Les joueurs peuvent déplacer leurs poissons vers
l'avant, la gauche ou la droite, mais pas en diagonale. Les poissons ne peuvent pas sauter par dessus un autre poisson, même
si cela signifie qu'ils ne peuvent pas être bougés ou déplacés du nombre total obtenu au dé!
Fish Marble
Piranha Marbles
Billes poissons
JOUONS!
• UN CHIFFRE : le joueur doit déplacer N'IMPORTE LAQUELLE de ses trois billes poissons de couleur selon le chiffre obtenu. Les
poissons partent de la rangée du bas et remontent vers la zone sans danger. Les joueurs peuvent déplacer leurs poissons vers
l'avant, la gauche ou la droite, mais pas en diagonale. Les poissons ne peuvent pas sauter par dessus un autre poisson, même si
cela signifie qu'ils ne peuvent pas être bougés ou déplacés du nombre total obtenu au dé!
• UN POISSON BLEU : Ce petit poisson bleu vient saluer les poissons, mais il NE les aide PAS à remonter la rivière. Le joueur qui
obtient un poisson bleu doit donc passer son tour et c'est celui du joueur suivant.
• UN PIRANHA ORANGE : Attention les piranhas sont affamés! Le joueur doit alors lancer DE NOUVEAU le dé pour déterminer ce
qui se passera ensuite.
A. If on your second roll, you roll a fish—phew…you’re safe! Continue play by passing the die to the next player.
B. If on your second roll, you roll a number—that’s how many piranhas are going to attack! Place that many piranha marbles in
the “piranha zone,” the round slots at the top of the tray. Now, it’s time to let ’em loose! Release the lever and watch the
piranhas wreak fish-flippin’ havoc!
A. Si à son deuxième lancer du dé, il obtient un poisson – Ouf... les poissons ne sont pas en danger! Le jeu se poursuit et le joueur
passe le dé au prochain.
C. If on your second roll, you roll another piranha—it’s time for Piranha Panic™!! Place ALL FOUR piranhas at the top of the
tray, release and stand back!
The piranhas will flip up and eat all the fish they can! Who’s in their path? Who couldn’t swim fast enough out of the way?!
UN PIRANHA ORANGE : Attention les piranhas sont affamés! Le joueur doit alors lancer DE NOUVEAU le dé pour déterminer ce
qui se passera ensuite.
• If your fish have been gobbled up, those fish must re-start their journey. Shake off your fins and get ready to swim upstream
again!
• Once the splashing subsides, flip the piranhas back over so the blue of the stream is showing once more.
• Continue to race upstream toward the safe area. You can have any or all of your fish on the board at a time, but you can only
move ONE of those fish per turn.
• When one of your fish gets close to the top, you do not need an exact number to reach safety—just jump your fish marble over
the “piranha zone” and dive into the safe area!
(USE A,B,C BUBBLES FOR NEXT THREE PARAGRAPHS)
WINNING
UN POISSON BLEU : Ce petit poisson bleu vient saluer les poissons, mais il NE les aide PAS à remonter la rivière. Le joueur qui
obtient un poisson bleu doit donc passer son tour et c'est celui du joueur suivant.
A. If on your second roll, you roll a fish—phew…you’re safe! Continue play by passing the die to the next player.
The first player to get their three fish marbles safely upstream wins!
CONSUMER INFORMATION
RENSEIGNEMENTS POUR LES CONSOMMATEURS
!
WARNING:
CHOKING HAZARD –
A. Si à son deuxième lancer du dé, il obtient un poisson – Ouf... les poissons ne sont pas en danger! Le jeu se poursuit et le
joueur passe le dé au prochain.
Need Assistance? In the US and Canada, service.mattel.com*
Or 1-800-524-8697. M-F 8AM - 6PM, ET.
Besoin d’aide? Au Canada et aux États-Unis, visitez le site service.mattel.com* ou
composez le 1 800 524-8697, du lundi au vendredi, de 8 h à 18 h, HNE.
Toy contains small balls and small parts.
Not for children under 3 years.
SERVICE.MATTEL.COM
B. Si au second lancer, le joueur obtient un chiffre – ce dernier spécifie le nombre de piranhas qui vont attaquer! Le joueur doit
placer le nombre de piranhas indiqué dans la zone des piranhas, soit les fentes rondes dans le haut du plateau. Puis, il doit les
libérer! Pour ce faire, il doit enclencher le levier. Les piranhas se lancent à l'attaque!
C. If on your second roll, you roll another piranha—it’s time for Piranha Panic™!! Place ALL FOUR piranhas at the top of the tray,
release and stand back!
The piranhas will flip up and eat all the fish they can! Who’s in their path? Who couldn’t swim fast enough out of the way?!
C. Si au second lancer du dé, le joueur obtient un autre piranha – c'est une invasion Piranha Panic! Placer les QUATRE piranhas
dans le haut du plateau, enclencher le levier et observer!
Les piranhas jailliront et mangeront tous les poissons qu'ils peuvent! Qui est sur leur chemin? Qui a pu nager assez vite pour
se mettre à l'abri?
If your fish have been gobbled up, those fish must re-start their journey. Shake off your fins and get ready to swim upstream
again!
Folding Guide
INSTRUCTION
SHEET SPECS:
Once the splashing subsides, flip the piranhas back over so the blue of the stream is showing once more.
Continue to race upstream toward the safe area. You can have any or all of your fish on the board at a time, but you can only
move ONE of those fish per turn.
When one of your fish gets close to the top, you do not need an exact number to reach safety—just jump your fish marble
over the “piranha zone” and dive into the safe area!
Si votre poisson est mangé, il devra recommencer à zéro. Un peu de courage, il faut remonter la rivière encore une fois!
Front
Toy:
La course pour remonter la rivière et atteindre la zone sans danger se poursuit. Un joueur peut avoir tous ses poissons dans
l'eau, mais il ne peut en déplacer QU'UN seul pendant un tour de jeu.
Quand un de ses poissons s'approche du haut de la rivière, il n'est pas nécessaire qu'il obtienne le chiffre exact au dé pour
entrer dans la zone sans danger. Il n'a qu'à faire sauter son poisson par-dessus la zone des piranhas, jusque dans la zone sans
danger!
Piranha Panic 2L
Toy No.:
J5924
Part No.:
0820
Quand le calme est revenu, remettre les piranhas en place de façon que le bleu du courant soit visible de nouveau.
Trim Size:
11 W x 17H
Folded Size:
11W x 3.4H
Type of Fold:
Accordion
WINNING
The first player to get their three fish marbles safely upstream wins!
# colors:
LE GAGNANT
Le premier joueur a réussir à faire remonter ses trois poissons jusqu'à la zone sans danger gagne la partie!
Colors:
Paper Stock:
Paper Weight:
EDM No.:
B. Si au second lancer, le joueur obtient un chiffre – ce dernier spécifie le nombre de piranhas qui vont attaquer! Le joueur doit
placer le nombre de piranhas indiqué dans la zone des piranhas, soit les fentes rondes dans le haut du plateau. Puis, il doit les
libérer! Pour ce faire, il doit enclencher le levier. Les piranhas se lancent à l'attaque!
C. Si au second lancer du dé, le joueur obtient un autre piranha – c'est une invasion Piranha Panic! Placer les QUATRE piranhas
dans le haut du plateau, enclencher le levier et observer!
Les piranhas jailliront et mangeront tous les poissons qu'ils peuvent! Qui est sur leur chemin? Qui a pu nager assez vite pour
se mettre à l'abri?
• Si votre poisson est mangé, il devra recommencer à zéro. Un peu de courage, il faut remonter la rivière encore une fois!
• Quand le calme est revenu, remettre les piranhas en place de façon que le bleu du courant soit visible de nouveau.
• La course pour remonter la rivière et atteindre la zone sans danger se poursuit. Un joueur peut avoir tous ses poissons dans
l'eau, mais il ne peut en déplacer QU'UN seul pendant un tour de jeu.
• Quand un de ses poissons s'approche du haut de la rivière, il n'est pas nécessaire qu'il obtienne le chiffre exact au dé pour
entrer dans la zone sans danger. Il n'a qu'à faire sauter son poisson par-dessus la zone des piranhas, jusque dans
la zone sans danger!
Black
White Offset
70 lb.
ATTENTION:
LE GAGNANT
Le premier joueur à réussir à faire remonter ses trois poissons jusqu'à la zone sans danger gagne la partie!
B. If on your second roll, you roll a number—that’s how many piranhas are going to attack! Place that many piranha marbles in
the “piranha zone,” the round slots at the top of the tray. Now, it’s time to let ’em loose! Release the lever and watch the
piranhas wreak fish-flippin’ havoc!
(BULLET COPY)
Billes piranhas
NE CONVIENT PAS aux enfants
J5924-0820 G1
de moins de 36 mois. Petits éléments et
boules détachables susceptibles d'être avalés.
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