Bricscad V8 - Benutzerhandbuch

Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Inhaltsverzeichnis
1. Bricscad _____________________________________________________________________________________ 1
Willkommen bei Bricscad
Über Bricscad
Installationsplattformen und Versionen
Unterschiede zwischen Bricscad für Linux, Bricscad Classic und Pro:
Bricscad und Microsoft® Vista®
Upgrade einer Classic-Version auf eine Pro-Version
Silent Installation (Nur MS-Windows)
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2. Was ist Neu? _________________________________________________________________________________ 10
Was ist neu? Ein Überblick
Zeichnungs Explorer
Block Explorer
Angezeigte Optionen des Block Explorers
XRef Explorer
Angezeigte Optionen des Xref Explorers
Bild Explorer
Angezeigte Optionen des Bild Explorers
Bilder in einer Zeichnung platzieren
Bilder laden / entladen
Entfernen von Bildern
Eigenschaften Leiste
Dialogfenster Einstellungen
Benutzer Oberfläche
Das Bricscad Applikationssfenster
Komponenten des Bricscad Applikationsfensters:
Werkzeugkästen
Werkzeugkästen Flyouts
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3. Bricscad Anpassen ___________________________________________________________________________ 58
Benutzerdefinierte Dateien in Bricscad
Verstehen des Dialogfensters Anpassen
Laden und Entladen von CUI Dateien
Erstellen benutzerdefinierter Werkzeuge
Bonus Werkzeuge
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4. Genaues Zeichnen ____________________________________________________________________________ 90
Übersicht
Koordinateneingabe
Verwenden von kartesischen Koordinaten
Verwenden von zylindrischen Koordinaten
Verwenden von sphärischen Koordinaten
Fang und raster
Isometrischer Fang und Raster
Befehls Optionen
Objektfänge
Objektfangmethoden
Verwenden des Orthogonal Modus
Aktivieren des Von- oder Ref-Punktes
Polar Spur
Objekt Fang Spur
Benutzer Koordinaten Systeme
Befehls Optionen
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Inhaltsverzeichnis
Direkte Längeneingabe
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5. Anzeigen der Zeichnung ______________________________________________________________________ 116
Übersicht
Ansicht Manipulationen mit der Maus
Neuzeichnen und Regenerierung einer Zeichnung
Ansicht verschieben (Panen)
Befehls Optionen
Zoomen
Befehls Optionen
Ansichts Rotation
Befehls Optionen
Definieren einer Ansicht
Befehls Optionen
Benannte Ansichten
Befehls Optionen
Arbeitsbereich
Anwenden von Papier-Bereich und Model-Bereich
Umschalten zwischen den Arbeitsbereichen
Model Bereich Ansichtsfenster
Befehls Optionen
Papier Bereich Ansichtsfenster
Befehls Optionen
Eigenschaften
Layouts
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6. Objekte Erzeugen ____________________________________________________________________________ 158
Objekt Erzeugungs Einstellungen
Übersicht
Ausfüll Modus
Objektfarbe
Index Farbe
True Color
Linienstärke
Objekt Linientyp
Aktueller Layer
Zeichnen von 2D Objekten
Übersicht
Linien
Befehls Optionen
Strahlen
Befehls Optionen
Unendliche Linien
Befehls Optionen
Polylinien
Befehls Optionen
Splines
Befehls Optionen
Freihand Skizze
Befehls Optionen
Kreise
Befehls Optionen
Bögen
Befehls Optionen
Ellipsen
Befehls Optionen
Elliptische Bögen
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Befehls Optionen
Rechtecke
Befehls Optionen
Polygone
Befehls Optionen
Bänder
Ringe
Befehls Optionen
Körper
Befehls Optionen
Revisions Wolke
Punkte
Befehls Optionen
Schraffuren erzeugen
Schraffur Übersicht
Schraffuren platzieren
Befehls Optionen
Bearbeiten von Schraffuren
Bemaßungen
Bemaßungskonzepte
Bemaßungsstil
Bemaßungsblock
Zeichnungs Explorer - Bemaßungs Stile
Dimension settings
Bemaßungseinstellungen
Linien und Endsymbole
Text
Anpassen
Primäre Einheiten
Alternative Maßtexteinheiten
Toleranzen
Bemaßungs Stile
Arbeiten mit Bemaßungsstilen
Bemaßungs Stil Werkzeug
Verwendung der Werkzeugs für Bemaßungs Stile
Übersicht über die Bemaßungswerkzeuge
Erzeugen einer Linearbemaßung
Erzeugen einer Winkelbemaßung
Erzeugung einer Durchmesser- und Radiusbemaßung
Erzeugen einer Ordinatenbemaßung
Erzeugen von Führungen und Anmerkungen
Befehlsoptionen, um die Führung zu formatieren
Befehlsoptionen für den Anmerkungstext
Bearbeiten von Bemaßungen
Bearbeitung des Bemaßungstextes
Geometrische Toleranzen
Hinzufügen von geometrischen Toleranzen
Symbole geometrischer Toleranzen
Material Zustand
Dialogfenster Form- und Lagetoleranzen
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7. Modifizieren von Objekten_____________________________________________________________________ 266
Modifizieren Befehls Überblick
Objekt Modifikations Einstellungen
Wählen von Objekten
Auswahl Einstellungen
Auswahl Methoden
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Inhaltsverzeichnis
Neuanordnen von Elementen
Verschieben von Objekten
Verschieben von Objekten in einer Zeichnung
Befehls Optionen
Verschieben von Objekten zwischen Zeichnungen
Drehen von Objekten
Befehls Optionen
Anpassen der Zeichenreihenfolge
Befehls Optionen
Ausrichten von Objekten
Ändern von Objekten
Kopieren von Objekten
Kopieren von Objekten in einer Zeichnung
Befehls Optionen
Kopieren von Objekten zwischen Zeichnungen
Erzeugen von parallelen Kopien
Befehls Optionen
Spiegeln von Objekten
Befehls Optionen
Erzeugen einer Reihe von Objekten
Erzeugen einer Reihe von Objekten in 3D
Objekte Dehnen
Befehls Optionen
Ändern der Länge eines Objektes
Befehls Optionen
Strecken von Objekten
Stutzen von Objekten
Befehls Optionen
Skalieren von Objekten
Aufbrechen und Verbinden von Objekten
Aufbrechen von Objekten
Befehls Optionen
Verbinden von Objekten
Fasen und Abrunden
Übersicht
Fasen von Objekten
Abrunden von Objekten
Bearbeiten von Polylinien
Übersicht
Objekt in eine Polylinie umwandeln
Öffnen und Schließen von Polylinien
Verbinden von Polylinien
Ändern der Breite einer Polylinie
Bearbeiten der Kontrollpunkte einer Polylinie
Polylinien in Kurven umwandeln und Kurven löschen
Einstellen des Linientyp Generations-Modus
Ändern von Polylinien in der Eigenschaften Leiste
Konvertieren von Objekten
Ursprung Objekte
Erstellen von Regionen
Dreidimensionale Elemente auf zweidimensionale Elemente reduzieren
Messen und Teilen von Objekten
Abgemessene Abstände an Objekten
Teilen von Objekten in Segmente
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8. Blöcke, Attribute und externe Referenzen ________________________________________________________ 358
Blöcke
Attribute
Externe Referenzen
Arbeiten mit Blöcken
Erzeugen von Blöcken
Befehls Optionen
Einfügen von Blöcken
Befehls Optionen
Befehls Optionen
Umdefinieren einer Blockdefinition
Auflösen eines Blocks
Arbeiten mit Attributen
Definieren von Attributen
Grundsätzliche Vorgehensweise bei der Definition von Attributen:
Bearbeiten von Attributdefinitionen
Platzieren von Blöcken mit Attributen
Bearbeiten von Attributen, die einem Block zugeordnet sind
Extrahieren von Attributinformationen
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9. Drucken ____________________________________________________________________________________ 382
Grundsätzliche Vorgehensweise für das Drucken
... wenn Sie im Papierbereich drucken:
... wenn Sie im Modellbereich drucken:
Plotter Konfiguration
Plot Stil Tabellen
Farbabhängige Plot Stil Tabellen (CTB-Dateien)
Benannte Plot Stil Tabellen (STB-Dateien)
Vordefinierte Plot Stile
Wechseln eines Plot Stil Tabellen Typs
Der Plot-Stil Tabellen Editor
Die Registerkarte Allgemein
Die Registerkarte "Von Ansicht"
Zuordnung von Plot-Stil Tabellen
Eine Plot-Stil Tabelle Ein- / Ausschalten
Der Plotstil Manager
Stapel Plotten
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10. Verwalten von Zeichnungen __________________________________________________________________ 417
Erzeugen einer neuen Zeichnung
Erste Methode:
Zweite Methode:
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
1.
Bricscad
Willkommen bei Bricscad
Herzlichen Glückwunsch zum Kauf von Bricscad. Ob Sie nun ein CAD-Neuling oder ein erfahrener CAD-Spezialist sind,
Sie werden bald in der Lage sein, durch die zahlreichen Verbesserungen und Neuerungen dieser Software Ihre
Zeichnungen noch schneller und effektiver zu erstellen. Dazu tragen die folgenden Merkmale entscheidend bei:
•
Die vertraute Microsoft Windows Umgebung.
•
Die Möglichkeit mit mehreren geöffneten Dokumenten zu arbeiten.
•
Eine unvergleichliche DWG Kompatibilität.
Dies sind nur einige der vielen Merkmale, die wir in das Programm integriert haben, um CAD-Neulingen den Einstieg in
die Software zu vereinfachen. Wir haben aber auch viele Funktionalitäten, die schon seit Jahren von erfahrenen CADBenutzern gefordert wurden, in diesem Programmpaket realisiert. Sie haben eine leistungsfähige und qualitativ
hochwertige Software für das Erstellen Ihrer Zeichnungen gewählt. Wir sind sicher, dass Sie über das Ergebnis hoch
erfreut sein werden.
Eine PDF Version dieser Hilfe können Sie auf der Bricsys Webseite oder indem Sie hier klicken als Handbuch
herunterladen.
Wir möchten Sie ermutigen, sich ein wenig Zeit zu nehmen, um sich mit diesem Hilfesystem vertraut zu machen. Wir
haben für Sie die folgenden übergeordneten Themen zusammengestellt, um Ihnen einen Überblick über einige Merkmale
des Programms zu geben und Ihnen die Anwendung des Bricscad Hilfesystems zu vereinfachen.
Da Bricscad DWG-Dateien lesen, schreiben und anzeigen kann, ohne dass diese vorher konvertiert werden müssen, ist
es für Autodesk AutoCAD-Anwender naheliegend, sich für dieses Programm zu entscheiden. Zusätzlich bietet das
Programm noch weitere Kompatibilitäts- und Produktivitätsmerkmale, die Sie bald nicht mehr missen wollen.
Bricscad ist ein leistungsfähiges CAD-Paket, das Ihnen die Möglichkeit bietet, zweidimensionale Zeichnungen und
komplexe dreidimensionale Modelle zu erzeugen. Aber genug der Worte, sehen Sie sich einfach ein paar Beispiele an.
Bricscad wurde für diejenigen geschaffen, die ein schnelles und effizientes CAD-Programm zu einem erschwinglichen
Preis erwerben möchten, ohne dass sie auf die Leistung und Vielseitigkeit, wie es die Standardprogramme AutoCAD®
von Autodesk® oder MicroStation® von Bentley Systems enthalten, verzichten müssen. Mit Hilfe hoch entwickelter
Technologien integriert Bricscad eine leistungsfähige CAD-Maschine in die Microsoft® Windows® Oberfläche.
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Über Bricscad
Bricscad wurde für diejenigen geschaffen, die ein schnelles und effizientes CAD-Programm mit der Leistungsfähigkeit und
Vielseitigkeit von Standardprogrammen wie Autodesk® AutoCAD®, oder MicroStation® von Bentley Systems®, zu einem
erschwinglichen Preis erwerben möchten. Mit Hilfe hoch entwickelter Technologien integriert Bricscad eine
leistungsfähige CAD-Maschine in die Microsoft Windows Oberfläche.
Bricscad schafft eine unvergleichliche Kompatibilität mit AutoCAD®, es unterstützt überwiegend die gleichen DateiFormate einschließlich des Zeichnungsformates (.dwg), der Linientypen, Schraffuren und der Textstile. Ebenso können
Sie AutoCAD® Menü-Dateien und Programme in Autodesk® AutoLISP® verwenden. Wenn Sie ein eigenes ADSProgramm (AutoCAD Development System® by Autodesk®) geschrieben haben, kompilieren Sie diese einfach nochmals,
um es mit den Bricscad-Bibliotheken zu verbinden. Viele Third-Party ADS-Programme werden bereits von Bricscad
unterstützt. Haben Sie ein Programm, das noch nicht unterstützt wird, so fragen Sie Ihren Software-Händler nach einer
kompatiblen Version für Bricscad.
Bricscad ist kompatibler mit AutoCAD® als jedes andere CAD-Produkt. Es liefert zusätzliche Werkzeuge mit
fortschrittlichen CAD Merkmalen und hat eine nahtlose Microsoft ® Windows ® Integration. Dieses leistungsfähige
Programm liefert eine großartige Kombination von Eigenschaften für CAD Benutzer wie Architekten, Ingenieure und
Designer.
Bricscad integriert alle Standardmerkmale von anderen CAD-Prorammen mit Eigenschaften und Fähigkeiten, die Sie
zusammen nirgendwo anders mehr finden. Das Multiple-Document-Interface (MDI) lässt Sie mehrere Zeichnungen
gleichzeitig öffnen und bearbeiten. Sie können ganz einfach Zeichnungseigenschaften zwischen Zeichnungen kopieren.
Zusätzlich können Sie mit dem leistungsfähigen Bricscad Explorer Zeichnungsinformationen und Einstellungen verwalten,
sowie schnell Layer, Linientypen und andere Informationen zwischen Zeichnungen kopieren. Der brandneue Einstellungs
Dialog lässt Sie alle Einstellungs-Variablen in einem Fenster verwalten. Mit dem leistungsfähigen Suchwerkzeug können
Sie in Sekunden jede Einstellung finden.
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Bricscad
Installationsplattformen und Versionen
Abhängig von der Lizenz die Sie besitzen, können Sie Bricscad auf zwei unterschiedlichen Plattformen installieren: MSWindows oder Linux.
Für die Windows-Version haben Sie die Auswahl zwischen den zwei Versionen: Classic oder Pro.
Unterschiede zwischen Bricscad für Linux, Bricscad Classic und Pro:
Windows
Eigenschaften
Linux
Classic
Pro
COM (Unterstützung)
True Color (Echtfarbe)
Offensichtliche und erweiterte Schnittpunkt
Fangfunktionen
Objektfangspur
E-Drop
ActiveX, inkl. der Bearbeitung innerhalb einer Zeichnung
(In-Place-Editing)
LISP Verschlüsselung
Schnell-Rendern
Rasterbild-Menü
Anzeige von ACIS Objekten (3D Volumenmodelle)
Vollständiges Bearbeiten von ACIS Objekten (3D
Volumenmodelle)
Visual Basic für Applikationen (VBA)
wird teilweise unterstützt
wird nicht unterstützt
wird unterstützt
Diese Hilfeseite beschreibt alle Eigenschaften. Einige der Eigenschaften stehen für die Versionen Linux oder Classic nicht
zur Verfügung.
ANMERKUNG
In der kostenlosen Demo-Version (30-Tage Testbetrieb) wird Bricscad Pro nur als ClassicVersion installiert, da die Eigenschaften der Pro-Version in der Demo-Version nicht installiert
werden. Nach Ablauf des Testzeitraums muss die Installation nochmals ausgeführt werden,
wenn die Pro Version aktiviert werden soll. Es wird ein eigener Lizenzschlüssel für die
Freischaltung der Funktionen ACIS Bearbeitung und VBA benötigt.
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Bricscad und Microsoft® Vista®
Obwohl der Benutzer als Administrator angemeldet ist, treten die folgenden Probleme auf:
•
Der Lizenzmanager akzeptiert keinen gültigen Lizenzschlüssel, mit Meldung "Lizenzschlüssel hinzufügen
fehlgeschlagen (error 25)" (oder error 27).
•
Wenn Sie Bricscad starten wird die folgende Fehlermeldung angezeigt: "Update der System Registry ist
fehlgeschlagen. Bitte versuchen Sie, REGEDIT zu verwenden."
Bei Vista sind die Zugriffsrechte eingeschränkter. Selbst wenn Sie als Administrator angemeldet sind, scheint es so, dass
die Anwendung nicht genügend Rechte besitzt um Einträge in der Registry unter HKEY_CLASSES_ROOT zu schreiben.
Zur Lösung dieser Probleme melden Sie sich als Benutzer mit Administratorrechten an. Starten Sie die Anwendung durch
einen Rechtsklick auf den Shortcut und wählen Sie im Kontextmenü "Als Administrator ausführen " aus.
Um zu vermeiden sich als "Administrator" anzumelden zu müssen, können Sie auch die "Benutzerkonten" deaktivieren.
Um in Microsoft® Vista® die Benutzerkonten zu deaktivieren,
1.
Wählen Sie Systemsteuerung aus dem Menü Start.
2.
Im Systemsteuerungs Dialog, klicken Sie auf Benutzerkonten.
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Bricscad
3.
Wählen Sie Benutzerkonten.
4.
Wählen Sie Benutzerkontensteuerung ein- oder ausschalten.
Klicken Sie auf den Knopf Fortsetzen auf dem Benutzerkontensteuerung Warn Dialog.
5.
Schalten Sie die Option Benuterkontensteuerung verwenden, um ... aus.
6.
Klicken Sie auf den OK Knopf.
7.
Starten Sie Ihren Computer neu, um die Änderungen zu übernehmen.
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Upgrade einer Classic-Version auf eine Pro-Version
Die Installation einer Bricscad Pro Version ist ohne eine Deinstallation einer bestehenden Classic Version möglich. Sie
benötigen nur einen Bricscad Pro Installer (oder den Installer auf der Bricscad CD) und einen gültigen Pro LizenzSchlüssel.
ANMERKUNG
Der gültige Pro Lizenz-Schlüssel muss vor oder während der Installation eingegeben werden
(nicht danach). Dies hat den Grund, da die lizenzierten Eigenschaften nur installiert werden,
wenn Ihnen die Berechtigung zur Installation vom aktiven Lizenzschlüssel erteilt wird!
Um ein Upgrade von einer installierten Classic Version auf eine Pro Version
vorzunehmen
1.
Starten Sie den Bricscad Pro Installer (oder den Installer von einer Bricscad CD).
2.
Wählen Sie die Option Programm ändern
3.
Klicken Sie auf den Knopf Weiter
4.
Akzeptieren Sie die Lizenzbedingungen, klicken Sie dann auf den Knopf Weiter
5.
Klicken Sie in der Dialogbox Lizenz Information auf den Knopf Ändern.
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Bricscad
6.
Klicken Sie auf den Knopf Weiter
7.
Klicken Sie auf den OK Knopf um den Lizenz Schlüssel zu bestätigen.
8.
Klicken Sie auf den OK Knopf in der Dialogbox Lizenz Information.
9.
Wählen Sie die Eigenschaften für die Pro Version aus: ACIS Bearbeitung und VBA.
Diese Eigenschaften können nur ausgewählt werden, wenn zuvor der Lizenz Schlüssel für die Pro Version
installiert wurde.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Deaktivieren Sie nicht die anderen (bereits installierten) Eigenschaften. Die Deaktivierung bedeutet,
dass diese deinstalliert werden!
7.
Klicken Sie auf den Knopf Weiter um die Installation abzuschließen.
Die Pro Eigenschaft VBA (Menü Werkzeuge > Visual Basic... > Visual Basic Editor.) und ACIS Bearbeitung
(Menü Ansicht > Solids Editing) sind jetzt verfügbar.
ANMERKUNG
In der kostenlosen Demo-Version (30-Tage Testbetrieb) wird Bricscad Pro nur als ClassicVersion installiert, da die Eigenschaften der Pro-Version in der Demo-Version nicht installiert
werden. Nach Ablauf des Testzeitraums muss die Installation nochmals ausgeführt werden,
wenn die Pro Version aktiviert werden soll. Es wird ein eigener Lizenzschlüssel für die
Freischaltung der Funktionen ACIS Bearbeitung und VBA benötigt.
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Bricscad
Silent Installation (Nur MS-Windows)
Silent Installationen sind Installationen ohne dass eine Benutzer-Führung benutzt wird. Eine normale (nicht-silent)Installation erhält die notwendigen Eingaben des Benutzers in Form von Antworten auf Dialogfelder. Eine Silent
Installation zeigt keine Dialogboxen, in die der Benutzer Einträge vornehmen muss. Stattdessen werden alle Antworten
aus einer Antwort-Datei (.iss Datei) benutzt.
Eine Antwort-Datei enthält alle Informationen, die der Benutzer bei einer normalen Installation in die Dialogfelder
eintragen würde. Während eine Silent Installation (wenn der Benutzer das Setup.exe mit der Option /s startet), werden
alle erforderlichen Daten die für das Setup.exe nötig sind aus der Antwort-Datei gelesen.
Das Format der Antwort Datei, ist das einer ini-Datei, hat aber die Endung .iss. Eine Antwort-Datei ist eine einfache
Textdatei, bestehend aus Abschnitten mit Daten-Einträgen.
Erstellen einer Antwort-Datei
Zum Erstellen einer Antwort-Datei starten Sie "Setup.exe" mit der Option / r, die Installation wird normal durchgeführt,
erzeugt aber zusätzlich die Antwort-Datei, die von einer stillen Installation benutzt werden kann. Standardmäßig ist der
Name der Antwort-Datei Setup.iss, und wird im Windows- oder WinNT-Ordner gespeichert. Durch Verwendung der
Option /f1"Pfad ISS-Datei " beim Ausführen der setup.exe, können Sie den Namen oder/und den Speicherort für die
Antwort-Datei festlegen. Z. B. setup.exe /r /f1C:\Programme\Bricsys\standard.iss"
Ausführen einer Silent Installation
So führen Sie eine Installation im Hintergrund und auf der Basis der Inhalte eine Antwort-Datei aus. Der Benutzer startet
die Setup.exe mit der Option /s in Kombination mit der Option /f1"Pfad ISS-Datei", um den Speicherort der Antwort-Datei
auszuwählen. Z. B. setup.exe /s /f1C:\Programme\Bricsys\standard.iss"
Eine Silent Installation zeigt im Falle eines Fehlers keine Warnmeldungen an. Stattdessen werden Status-Informationen
für die automatische Installation (standardmäßig) in eine Datei mit dem Namen Setup.log, die im gleichen Ordner wie die
Antwort-Datei liegt, gespeichert. Der Anwender kann durch die Benutzung der Option /f2 "Pfad-LOG-Datei" einen anderen
Namen und Speicherort für die Log-Datei angeben. Z. B. setup.exe /s /f1"C:\Programme\Bricsys\standard.iss"
/f2"C:\Programme\Bricsys\%computername%.log", wobei die Variable %computername% den Namen des Computers
ausgibt.
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
2.
Was ist Neu?
Was ist neu? Ein Überblick
Im Vergleich zu V7 gibt es in V8 folgende Neuerungen:
•
Zeichnungs Explorer
•
Xref Explorer integriert in den Zeichnungs Explorer
•
Bild Explorer integriert in den Zeichnungs Explorer
•
Eigenschaften Leiste
•
Dialog Einstellungen
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Was ist neu?
Zeichnungs Explorer
Das neue Fenster des Zeichnungs Explorers besteht aus vier Unterfenstern
•
Zeichnungen öffnen: eine Liste aller zur Zeit geöffneten Zeichnungen
•
Details: die Details einer ausgewählten Zeichnung, oder die Details der ausgewählten Kategorie in einer
Zeichnung, z. B. Layer, Blöcke, Bilder, ......
•
Zeichnungen: Ihr bevorzugter Zeichnungsordner
•
Voransicht: eine Voransicht der ausgewählten Zeichnung oder eines Blocks
Öffnen des Zeichnungs Explorers
Das Fenster des Zeichnungs Explorers kann durch folgende Möglichkeiten geöffnet werden:
•
Machen Sie einen Doppelklick auf das Layer Feld in der Statuszeile.
Das Fenster des Zeichnungs Explorers öffnet sich und zeigt die Details der Layer der aktuellen Zeichnung.
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
•
Wählen Sie eine Einstellungs-Kategorie im Menü Einstellungen aus.
Das Fenster des Zeichnungs Explorers öffnet sich und zeigt Details der ausgewählten Kategorie an.
Öffnen einer Zeichnung
Um eine Zeichnung mit Hilfe des Zeichnungs Explorers zu öffnen, machen Sie folgendes:
1.
Starten Sie den Zeichnungs Explorer.
2.
Blättern Sie im Unterfenster Zeichnungen zum Ordner, in der sich Ihre Zeichnung befindet.
3.
Machen Sie einen Doppelklick auf die Zeichnung.
Die Zeichnung öffnet sich, während das Fenster des Zeichnungs Explorers geöffnet bleibt.
4.
(optional) Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3 um mehrere Zeichnungen zu öffnen.
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Was ist neu?
5.
Schließen Sie den Zeichnungs Explorer.
ANMERKUNG
Wenn Sie eine Zeichnung auswählen wird eine Voransicht im Unterfenster Voransicht
angezeigt.
Hinzufügen eines Zeichnungsordners
1.
Klicken Sie im Unterfenster Zeichnungen des Hauptfensters im Zeichnungs Explorer auf Ordner
hinzufügen...
Das Fenster Nach einem Ordner durchsuchen öffnet sich.
2.
3.
Im Fenster Nach einem Ordner durchsuchen führen Sie folgendes aus:
•
Um einen bestehenden Ordner hinzuzufügen: Wählen Sie den Ordner aus, den Sie hinzufügen möchten.
•
Um einen neuen Ordner zu erstellen: Klicken Sie auf den Knopf
Klicken Sie auf den Knopf OK.
Der Ordner wird hinzugefügt.
ANMERKUNG
Der oder die übergeordneten Ordner sind im Verzeichnisbaum der Zeichnungsordner grau
dargestellt. Auf Zeichnungen in solchen Ordnern kann nicht zugegriffen werden.
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
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Um den Inhalt zwischen Zeichnungen zu kopieren
1.
Öffnen Sie die Quell- und die Zielzeichnung.
2.
Starten Sie den Zeichnungs Explorer.
3.
Wählen Sie in der Quellzeichnung die Kategorie, von der Sie die Objekte kopieren möchten, z. B. Blöcke.
4.
Im Werkzeugkasten Details, klicken Sie auf den Knopf Symbolansicht (
5.
Wählen Sie ein oder mehrere Objekte, die Sie kopieren möchten, z. B. mehrere Blöcke.
)
Halten Sie die Strg Taste gedrückt, um mehrere Objekte zu wählen.
6.
Halte Sie die linke Maus-Taste gedrückt und ziehen Sie die Auswahl in den Bereich Zeichnungen öffnen des
Zeichnungs Explorers.
7.
Lassen Sie die linke Maus-Taste auf dem Namen der Zielzeichnung los.
Die ausgewählten Objekte werden in die Zielzeichnung kopiert.
Bei Objekten mit demselben Namen erscheint eine Aufforderung, ob diese überschrieben werden sollen.
14
Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Was ist neu?
Block Explorer
Im Block Explorer können Sie:
•
Einfügen von Blöcken (
) in die aktuelle Zeichnung
•
Neue Blöcke Erstellen (
)
•
Blöcke Löschen (
•
Einen Block als eine neue Zeichnung Speichern (
•
Eine Zeichnung einfügen als einen Block (
•
Ausschneiden (
Einfügen (
)
) oder Kopieren (
)
)
) eines Blocks, um dann den Block in eine andere Zeichnung
)
Öffnen des Block Explorers
Der Block Explorer kann durch folgende Möglichkeiten geöffnet werden:
•
Wählen Sie im Menü Einstellungen die Option Blöcke.
•
Wählen Sie Blöcke im Unterfenster Zeichnungen öffnen des Zeichnungs Explorers.
15
Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Angezeigte Optionen des Block Explorers
Für die Ansicht der Blöcke der aktuellen Zeichnung können Sie zwischen der Detail Ansicht (als Liste) und der
Symbolansicht (als Thumbnails) wählen.
Öffnen der Detail Ansicht im Zeichnungs Explorer
Klicken Sie auf den Knopf Detail Ansicht (
Ansicht erscheint jetzt gedrückt (
) im Werkzeugkasten des Zeichnungs Explorers. Der Knopf Detail
), dies zeigt an, dass die Blockdetails angezeigt werden.
Der ausgewählte Block erscheint im Unterfenster Voransicht des Zeichnungs Explorers.
Detail Ansicht der Blöcke in der aktuellen Zeichnung.
16
Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Was ist neu?
Öffnen der Symbolansicht im Block Explorer
Klicken Sie auf den Knopf Symbolansicht (
Symbolansicht erscheint jetzt gedrückt (
) im Werkzeugkasten des Zeichnungs Explorers. Der Knopf
), dies zeigt an, dass die Blocksymbole angezeigt werden.
Der ausgewählte Block erscheint im Unterfenster Voransicht des Zeichnungs Explorers.
Symbolansicht der Blöcke in der aktuellen Zeichnung.
17
Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
XRef Explorer
Im XRef Explorer können Sie externe Referenzen:
•
XRefs anhängen ()
•
XRefs abhängen (
•
XRefs erneut laden (
•
XRefs entladen (
•
XRefs binden.(
)
)
)
)
Öffnen des XRef Explorers
Der XRef Explorer kann durch folgende Möglichkeiten geöffnet werden:
•
Wählen Sie im Menü Einstellungen die Option XRefs.
•
Wählen Sie Externe Referenzen im Unterfenster Zeichnungen öffnen des Zeichnungs Explorers.
Angezeigte Optionen des Xref Explorers
Für die Ansicht der Blöcke in der aktuellen Zeichnung können Sie zwischen der Detail Ansicht (als Liste),
Symbolansicht (als Thumbnails) und der Baum Ansicht wählen.
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Was ist neu?
ANMERKUNG
Bricscad sucht externe Referenzen zuerst in dem Ordner der Haupt-Zeichnung (die
Zeichnung an die die Referenz angehängt ist). Wenn die Zeichnung dort nicht gefunden wird,
sieht Bricscad im Ordner Gespeicherter Pfad nach. Wenn die Zeichnung dort nicht
gefunden wird, wird die Meldung (! Nicht gefunden) im Feld Gefundener Pfad
ausgegeben.
Öffnen der Detail Ansicht im XRef Explorer
Klicken Sie auf den Knopf Detail Ansicht (
Ansicht erscheint jetzt gedrückt (
) im Werkzeugkasten des Zeichnungs Explorers. Der Knopf Detail
), dies zeigt an, dass die XRef-Details angezeigt werden.
Das ausgewählte XRef erscheint im Unterfenster Voransicht des Zeichnungs Explorers.
Detail Ansicht der XRefs in der aktuellen Zeichnung.
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Öffnen der Symbolansicht im XRef Explorer
Klicken Sie auf den Knopf Symbolansicht (
Symbolansicht erscheint jetzt gedrückt (
) im Werkzeugkasten des Zeichnungs Explorers. Der Knopf
), dies zeigt an, dass die XRef-Symbole angezeigt werden.
Das ausgewählte XRef erscheint im Unterfenster Voransicht des Zeichnungs Explorers.
Externe Referenzen, die nicht gefunden werden, werden durch das Default Symbol (
des Zeichnungs Explorers angezeigt.
) im Unterfenster Details
Symbolansicht der XRefs in der aktuellen Zeichnung.
20
Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Was ist neu?
Öffnen der Baum Ansicht im XRef Explorer
Klicken Sie auf den Knopf Baum Ansicht (
Ansicht erscheint jetzt gedrückt (
) im Werkzeugkasten des Zeichnungs Explorers. Der Knopf Baum
), dies zeigt an, dass der XRef-Baum angezeigt wird.
Das ausgewählte XRef erscheint im Unterfenster Voransicht des Zeichnungs Explorers.
Externe Referenzen, die nicht gefunden werden, werden durch das Default Symbol (
Zeichnungs Explorers angezeigt.
) im Unterfenster Details des
Baum Ansicht der XRefs in der aktuellen Zeichnung.
21
Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Bild Explorer
Im Bild Explorer können Sie Bilder:
•
Bilder anhängen (
•
Angehängte Bilder in einer Voransicht betrachten
•
Bilder einfügen (
•
Laden / Entladen von eingefügten Bildern
•
Bilder abhängen (
)
)
)
Öffnen des Bild Explorers
Der Bild Explorer kann durch folgende Möglichkeiten geöffnet werden:
•
Wählen Sie im Menü Einstellungen die Option Bilder.
•
Klicken Sie im Werkzeugkasten Bilder auf den Knopf Bild verwalten ().
•
Geben Sie Bild in die Befehlszeile ein und drücken Sie dann die Eingabetaste.
•
Wählen Sie Bilder im Unterfenster Zeichnungen öffnen des Zeichnungs Explorers.
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Was ist neu?
Angezeigte Optionen des Bild Explorers
Für die Ansicht der Bilder in der aktuellen Zeichnung können Sie zwischen der Detail Ansicht (als Liste),
Symbolansicht (als Thumbnails) und der Baum Ansicht wählen.
Öffnen der Detail Ansicht im Bild Explorer
Klicken Sie auf den Knopf Detail Ansicht (
Ansicht erscheint jetzt gedrückt (
) im Werkzeugkasten des Zeichnungs Explorers. Der Knopf Detail
), dies zeigt an, dass die Bild-Details angezeigt werden.
Das ausgewählte Bild erscheint im Unterfenster Voransicht des Zeichnungs Explorers.
Detail Ansicht der Bilder in der aktuellen Zeichnung.
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Öffnen der Symbolansicht im Bild Explorer
Klicken Sie auf den Knopf Symbolansicht (
Symbolansicht erscheint jetzt gedrückt (
) im Werkzeugkasten des Zeichnungs Explorers. Der Knopf
), dies zeigt an, dass die Bilder als Symbole angezeigt werden.
Das ausgewählte Bild erscheint im Unterfenster Voransicht des Zeichnungs Explorers.
Symbolansicht der Bilder in der aktuellen Zeichnung.
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Was ist neu?
Öffnen der Baum Ansicht im Bild Explorer
Klicken Sie auf den Knopf Baum Ansicht (
Ansicht erscheint jetzt gedrückt (
) im Werkzeugkasten des Zeichnungs Explorers. Der Knopf Baum
), dies zeigt an, dass die Bilder als Baum angezeigt werden.
Das ausgewählte Bild erscheint im Unterfenster Voransicht des Zeichnungs Explorers.
Baum Ansicht der Bilder in der aktuellen Zeichnung.
Bilder in einer Zeichnung platzieren
Als Unterschied zu Bricscad V7, müssen Sie in Bricscad V8 ein Bild zuerst anhängen, um es dann in eine Zeichnung
einfügen zu können. Das Ergebnis ist, dass ein Bild an eine Zeichnung angehängt werden kann, obwohl es in der
Zeichnung noch nicht platziert wurde. Wenn Sie ein Bild in einer Zeichnung löschen, bleibt es immer noch an die
Zeichnung angehängt und Sie können es wieder platzieren.
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Bilder anhängen
1.
2.
Starten Sie den Bild Explorer.
Klicken Sie auf das Werkzeug Neu (
) im Werkzeugkasten des Bild Explorers.
Das Dialogfenster Öffnen wird dargestellt.:
3.
Suchen Sie im Dialogfenster Öffnen nach dem Bild.
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Machen Sie einen Rechtsklick und wählen Sie Öffnen im Kontext-Menü.
•
Klicken Sie doppelt auf das Bild
Das Bild ist an die aktuelle Zeichnung angehängt.
Eine Voransicht des Bildes wird im Unterfenster Voransicht des Bild Explorers angezeigt.
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Was ist neu?
Bild einfügen
1.
Starten Sie den Bild Explorer.
2.
Wählen Sie das Bild aus.
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Einfügen (
•
Machen Sie einen Rechtsklick und wählen Sie Einfügen im Kontext-Menü.
) im Werkzeugkasten des Bild Explorers.
Das Dialogfeld Bild einfügen öffnet sich.
4.
Im Dialogfeld Bild einfügen:
•
(optional) Wählen Sie eine Positions-Datei.
•
Geben Sie einen Einfüge Punkt an oder wählen Sie die Check-Box Am Bildschirm definieren.
•
Geben Sie einen Skalierfaktor ein oder wählen Sie die Check-Box Am Bildschirm definieren.
•
Geben Sie einen Drehwinkel ein oder wählen Sie die Check-Box Am Bildschirm definieren.
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
5.
Klicken Sie auf den OK Knopf.
6.
Wenn bei einer der Optionen Am Bildschirm definieren ausgewählt wurde, wird das Bild mit dem
gewünschten Einfügepunkt, Skalierfaktor oder Drehwinkel eingefügt,
ansonsten
können Sie den Einfügepunkt, die Skalierung und/oder den Drehwinkel auf dem Bildschirm angeben.
ANMERKUNG
Mit dem Werkzeug Bild einfügen im Werkzeugkasten Bilder werden die Bilder simultan
angehängt und eingefügt.
Bilder laden / entladen
Wenn Sie ein Bild einer Zeichnung angehängt und dann eingefügt haben, können Sie das Bild temporär entfernen.
Entladene Bilder sind immer noch in der Zeichnung eingefügt, sie werden aber nicht mehr angezeigt. Wenn die
Einstellung BILDRAHMEN auf EIN gestellt ist, wird der Rahmen immer noch angezeigt.
Ändern der Einstellung für den Bild Rahmen
1.
Klicken Sie auf das Werkzeug Anzeigen des Bild Rahmen (
2.
Wählen Sie Ein oder Aus in der Optionsbox BILDRAHMEN.
) im Werkzeugkasten Bilder.
Die Anzeige der Bildrahmens ändert sich dementsprechend.
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Was ist neu?
Laden / Entladen eines einzelnen Bildes
1.
Starten Sie den Bild Explorer.
2.
Klicken Sie bei einem der ausgewählten Bilder in die Kontrollkästchen der Spalte Geladen.
3.
Wenn der Knopf Regen Ein/Aus (
) nicht gedrückt ist, klicken Sie auf das Werkzeug Regen (
) im
Werkzeugkasten Bild Explorers.
ANMERKUNG
Es ist nicht notwendig, das Bild in Schritt 2 auszuwählen.
Laden / Entladen mehrerer Bilder
1.
Starten Sie den Bild Explorer.
2.
Wählen Sie das Bild aus, das Sie laden oder entladen wollen.
3.
Für eines der ausgewählten Bilder, klicken Sie auf das Kontrollkästchen in Geladen Spalte.
29
Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Alle ausgewählten Bilder werden nun gleichzeitig geladen oder entladen.
4.
Wenn der Knopf Regen Ein/Aus (
) nicht gedrückt ist, klicken Sie auf das Werkzeug Regen (
) im
Werkzeugkasten desBild Explorers.
ANMERKUNG
Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um mehrere Bilder auszuwählen.
Entfernen von Bildern
Da ein Bild zuerst angehängt und dann in die Zeichnung eingefügt wurde, können Sie ein Bild löschen, ohne das Bild
abzuhängen.
Abhängen von Bildern
1.
Starten Sie den Bild Explorer.
2.
Wählen Sie die bzw. das Bild(er) das Sie abhängen wollen.
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Löschen (
•
Machen Sie einen Rechtsklick und wählen Sie Löschen im Kontext-Menü.
ANMERKUNG
) im Werkzeugkasten des Bild Explorers.
Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um mehrere Bilder auszuwählen.
30
Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Was ist neu?
Eigenschaften Leiste
In der Eigenschaften Leiste können Sie:
•
Die aktuellen Eigenschaften setzen: Farbe, Layer, Linientyp, Linientyp-Maßstab und Linienbreite
•
Die Eigenschaften eines einzelnen Objektes ansehen
•
Die Eigenschaften eines einzelnen Objektes bearbeiten
•
Die Endpunkte von Linien und die Eckpunkte von Polylinien direkt in der Zeichnung bearbeiten
•
Gemeinsame Eigenschaften eines Auswahlsatzes bearbeiten
Öffnen der Eigenschaften Leiste
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Machen Sie einen Rechtsklick, wenn sich der Cursor in einem Werkzeugkasten befindet.
Ein Kontext-Menü erscheint.
Die mit einem Häkchen markierten Objekte im Kontext-Menü sind derzeit bereits geöffnet.
Wählen Sie Eigenschaften Leiste im Kontext-Menü.
•
Machen Sie einen Doppelklick auf ein Objekt. Die Eigenschaften Leiste öffnet sich und die
Eigenschaften des ausgewählten Objektes werden angezeigt.
•
Klicken Sie auf den Knopf Eigenschaften (
•
Wählen Sie Eigenschaften im Menü Ändern.
•
Tippen Sie Eigenschaften in die Befehlszeile ein und drücken Sie dann die Eingabetaste.
) im Werkzeugkasten Standard.
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
ANMERKUNG
Die Eigenschaften Leiste kann verschiebbar oder fixiert sein.
Um die Eigenschaften Leiste zu fixieren, ziehen Sie diese an der Titelzeile an die linke oder
rechte Seite des Bricscad Hauptfensters.
Verändern der Größe der Eigenschaften Leiste
1.
Fahren Sie mit dem Cursor an eine Kante der Eigenschaften Leiste (1).
Der Cursor ändert sich zu einem Doppelpfeil.
2.
Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie die Kante der Eigenschaften Leiste.
32
Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Was ist neu?
3.
Fahren Sie mit dem Cursor auf die Grenzlinie zwischen den Spalten Einstellungs Namen und dem
Einstellungs Feld (2).
Der Cursor ändert sich zu einem Doppelpfeil.
4.
Halten Sie die linke Maustaste gedrückt um die Grenzlinie zu verschieben.
ANMERKUNG
Wenn die Eigenschaften Leiste fixiert ist, dann ist jeweils die linke oder rechte Kante
veränderbar.
Setzen der aktuellen Eigenschaften in der Eigenschaften Leiste
1.
(Optional) Klicken Sie auf Farbe,
dann klicken Sie auf den Pfeil nach unten im Einstellungs Feld, um eine Farbe zu wählen.
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
2.
(Optional) Klicken Sie auf Layer,
dann klicken Sie auf den Pfeil nach unten im Einstellungs Feld, um einen Layer zu wählen.
34
Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Was ist neu?
3.
(Optional) Klicken Sie auf Linientyp,
dann klicken Sie auf den Pfeil nach unten im Einstellungs Feld, um einen Linientyp zu wählen.
4.
(Optional) Klicken Sie auf Linientyp-Maßstab,
dann geben Sie im Feld Linientyp-Maßstab einen neuen Wert ein.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
5.
(Optional) Klicken Sie auf Linienstärke,
dann klicken Sie auf den Pfeil nach unten im Einstellungs Feld, um eine Linienstärke zu wählen.
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Was ist neu?
Die Eigenschaften eines einzelnen Objektes ansehen
1.
Wählen Sie ein Objekt aus.
Die Eigenschaften des Objektes werden in der Eigenschaften Leiste angezeigt.
Eigenschaften eines Kreises
2.
(Optional) Drücken Sie die Esc-Taste um die vorherige Auswahl aufzuheben und wählen Sie dann ein anderes
Objekt.
Die Eigenschaften des neu gewählten Objektes werden in der Eigenschaften Leiste angezeigt.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Eigenschaften eines Blocks
3.
Drücken Sie zum Beenden die Esc-Taste.
Die Eigenschaften eines einzelnen Objektes bearbeiten
1.
Wählen Sie ein Objekt aus.
Die Eigenschaften des Objektes werden in der Eigenschaften Leiste angezeigt.
2.
Klicken Sie auf die Eigenschaft die Sie ändern möchten.
Das Einstellungs Feld der gewählten Eigenschaft ist aktiviert.
3.
Geben Sie einen Wert in das Einstelllungs Feld der gewählten Eigenschaft ein oder wählen Sie einen Wert aus
dem Auswahlfeld aus. Drücken Sie dan die Eingabetaste oder wählen Sie eine andere Eigenschaft.
Das Objekt wird aktualisiert.
4.
(Optional) Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3, um weitere Eigenschaften zu ändern.
5.
Drücken Sie zum Beenden die Esc-Taste.
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Was ist neu?
ANMERKUNG
•
Eigenschaften, deren Wert in grau angezeigt wird, können nicht geändert werden.
•
Schritt 3: Eigenschaften (wie die allgemeinen Eigenschaften), die aus einer Liste
ausgewählt werden, werden sofort aktualisiert.
Bearbeiten der Endpunkte einer Linie direkt in der Zeichnung
1.
Wählen Sie die Linie aus.
2.
In der Eigenschaften Leiste unter Geometrie, wählen Sie entweder den Startpunkt oder den Endpunkt.
Ein X zeigt den Punkt in der Zeichnung an, der geändert wird.
3.
4.
Klicken Sie auf den Definieren Knopf (
).
Bestimmen Sie den Punkt in der Zeichnung grafisch.
Die XYZ Koordinaten des Punktes werden dementsprechend eingestellt.
5.
Drücken Sie zum Beenden die Esc-Taste.
ANMERKUNG
Dieser Ablauf erfolgt auch bei der Bearbeitung des Einfügepunktes eines Blocks.
Bearbeiten von Scheitelpunkten einer Polylinie direkt in der Zeichnung
1.
Wählen Sie eine Polylinie aus.
2.
In der Eigenschaften Leiste unter Geometrie, wählen Sie Scheitelpunkt.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
3.
Klicken Sie auf den Pfeil Nächster/Vorheriger, um einen Scheitelpunkt zu wählen.
Ein X zeigt den Scheitelpunkt in der Zeichnung an, der geändert wird.
4.
Unter Scheitelpunkt wählen Sie Position.
5.
Klicken Sie auf den Definieren Knopf (
6.
).
Bestimmen Sie den Punkt in der Zeichnung grafisch.
Die XYZ Koordinaten des Punktes werden dementsprechend eingestellt.
7.
Drücken Sie zum Beenden die Esc-Taste.
Gemeinsame Eigenschaften eines Auswahlsatzes bearbeiten
1.
Wählen Sie die Objekte aus.
Die gemeinsamen Eigenschaften werden in der Eigenschaften Leiste angezeigt.
2.
Klicken Sie auf die Eigenschaft die Sie ändern möchten.
Das Einstellungs Feld der gewählten Eigenschaft ist aktiviert.
3.
Geben Sie für das gewählte Objekt im Einstellungs Feld einen neuen Wert ein oder wählen Sie die Einstellung
aus der Auswahlliste aus. Drücken Sie dann die Enter-Taste oder wählen Sie eine andere Eigenschaft.
Die Objekte werden gleichzeitig aktualisiert.
4.
(Optional) Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3, um weitere Eigenschaften zu ändern.
5.
Drücken Sie zum Beenden die Esc-Taste.
40
Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Was ist neu?
ANMERKUNG
•
Bei gemeinsamen Eigenschaften mit unterschiedlicher Definition wird *Variiert*
angezeigt. Wenn Sie solche Eigenschaften bearbeiten, wird für alle ausgewählten
Objekte die gleiche Definition für diese Eigenschaft gesetzt.
•
Schritt 3: Eigenschaften (wie die allgemeinen Eigenschaften), die aus einer Liste
ausgewählt werden, werden sofort aktualisiert.
41
Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Dialogfenster Einstellungen
Im Dialogfenster Einstellungen können Sie:
•
Die aktuellen Werte aller Einstellungen überprüfen
•
Einstellungen bearbeiten.
•
Einstellungen suchen.
•
Die Einstellungen in eine Textdatei exportieren
Öffnen des Dialogfensters Einstellungen
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie die Einstellungen Werkzeug Taste (
•
Wählen Sie Einstellungen... im Menü Einstellungen.
•
Geben Sie mit der Tastatur 'Einstellungen' in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) auf der Standard Werkzeugleiste.
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Was ist neu?
2.
(Optional) Wählen Sie einen Anzeigemodus durch das Anklicken eines entsprechenden Knopfes im
Werkzeugkasten Einstellungen.
Kategorisiert (
)
Listet die Einstellungen nach Kategorien auf: Zeichnung, Bemaßungen und Programm Optionen.
Alphabetisch (
)
Listet die Einstellungen alphabetisch auf.
3.
(Optional) Wählen Sie eine Kategorie:
Zeichnung (
)
Öffnet den kategorisierten Ansichtsmodus mit der erweiterten Baumstruktur für die Einstellungen
Zeichnung.
Bemaßungen (
)
43
Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Öffnet den kategorisierten Ansichtsmodus mit der erweiterten Baumstruktur für die Einstellungen
Bemaßungen.
Programm Optionen (
)
Öffnet den kategorisierten Ansichtsmodus mit der erweiterten Baumstruktur für die Einstellungen
Programm Optionen.
Bearbeiten der Einstellungen
1.
Öffnen Sie das Dialogfenster Einstellungen.
2.
Wählen Sie eine Einstellung aus.
44
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Was ist neu?
1
Klasse: Zeichnung, Bemaßungen oder Programm Optionen
2
Kategorie (erweitert)
3
Unter-Kategorie (erweitert)
4
Gruppe (erweitert)
5
Einstellung und sein aktueller Wert
6
Optionsliste
7
Gruppe (Erweiterungen ausgeblendet)
8
Interne Namen: Variable, System-Namen, werden immer in Großbuchstaben geschrieben, Benutzer-Einstellungen
werden in Kleinbuchstaben geschrieben. Um die Einstellung zu ändern, können Sie die Namen der Variablen auch
in die Befehlsleiste eingeben.
9
Name der Einstellung
10
Beschreibung der Einstellung
11
Voransicht
12
Type der Einstellung (
= nur lesen;
= benutzerdefiniert)
Wo sind die Einstellungen gespeichert?
13
= Zeichnung;
14
= Registrierung (Variable) ;
= Registrierung (Präferenzen);
= nicht gespeichert
: Zeigt an, dass eine Einstellung nur in Bricscad verfügbar ist.
: Zeigt an, dass eine Einstellung nicht mehr verwendet wird.
4.
Klicken Sie in das Einstellungsfeld, um die Einstellung zu ändern.
5.
(Optional) Wiederholen Sie die Schritte 3 und 4, um weitere Einstellungen zu ändern.
6.
Schließen Sie das Dialogfenster Einstellungen.
45
Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Suchen bestimmter Einstellungen
1.
2.
Öffnen Sie das Dialogfenster Einstellungen.
(Optional) Klicken Sie auf die Taste Suche Einstellungen (
) um den Dialog Einstellungen suchen zu
öffnen, in das Sie dann die Suchoptionen eingeben können.
3.
Geben Sie die zu suchende Zeichenfolge in das Feld Suche was ein.
Die erste Einstellung, die mit der gesuchten Zeichenfolge übereinstimmt, wird hervorgehoben.
4.
(Optional) Klicken Sie auf den Knopf Nächster (
) oder Vorheriger (
), um die weiteren
übereinstimmenden Einstellungen zu sehen.
Exportieren von Einstellungen
1.
Klicken Sie auf das Werkzeug Export (
) im Werkzeugkasten Einstellungen.
Das Dialogfenster Einstellungen exportieren öffnet sich.
2.
Geben Sie einen Namen im Feld Dateiname ein.
3.
Wählen Sie einen Ordner.
4.
Klicken Sie auf den Knopf Speichern im Dialogfenster Einstellungen exportieren.
Alle Einstellungen werden in eine CSV-Datei (Comma Separated Values) exportiert, die mit Microsoft® Excel®
geöffnet werden kann.
46
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3.
Benutzer Oberfläche
Das Bricscad Applikationssfenster
Das Layout des Bricscad Applikationsfensters kann vollständig angepasst werden.
Sie können:
•
öffnen / schließen der Befehlszeile
•
öffnen / schließen der Statusleiste
•
ändern der Zeichnungseinstellungen in der Statusleiste
•
anzeigen / verdecken der Bildlaufleisten
47
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Komponenten des Bricscad Applikationsfensters:
1.
Menüleiste
2.
Werkzeugleiste (fixiert)
3.
Zeichnungsfenster
4.
Zeichnungsansichtsfenster
5.
Bricscad Eigenschaften Leiste
6.
Werkzeugleiste (fließend)
7.
Befehlszeile
8.
Statusleiste
Öffnen / Schließen der Befehlszeile
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Befehlszeile im Menü Ansicht.
•
Fahren Sie mit dem Cursor in eine fixierte Werkzeugleiste, machen Sie dann einen Rechtsklick und wählen
Sie im Kontextmenü Befehlszeile.
Wenn die Befehlszeile bereits geöffnet war, wird diese durch die vor beschriebenen Schritte wieder
geschlossen und umgekehrt.
ANMERKUNG
•
Sie können die Höhe der Befehlszeile durch Ziehen der oberen Kante verändern,
wenn die Befehlszeile Unten fixiert ist. Wenn die Befehlszeile Oben fixiert ist, ziehen
Sie die untere Kante.
•
Die Größe der fließenden Befehlszeile kann durch Ziehen der Kanten verändert
werden.
•
Wenn die Befehlszeile geschlossen ist, werden die Befehlsoptionen und die
Tastatureingaben in der Statusleiste angezeigt.
Öffnen / Schließen der Status Leiste
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Status Leiste im Menü Ansicht.
•
Drücken Sie die Funktionstaste F10 auf Ihrer Tastatur.
Wenn die Statusleiste bereits geöffnet war, wird diese durch die vorher beschriebenen Schritte wieder
geschlossen.
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Benutzer Oberfläche
Arbeiten mit der Status Leiste
Die Felder in der Status Leiste sind:
1.
Status:
•
zeigt den Status der Software an.
•
wenn sich der Cursor in einem Menü oder Werkzeugkasten befindet, wird eine kurze Beschreibung des
Werkzeugs oder des Menüobjektes angezeigt.
•
wenn das Fenster der Befehlszeile geschlossen ist, werden die Optionen der Werkzeuge und die
Tastatureingaben angezeigt.
2.
Koordinaten: zeigt die Koordinaten der aktuellen Position des Cursors an (in Abhängigkeit von der Einstellung
der Variablen COORDS).
3.
4.
5.
6.
7.
Layer: zeigt den Namen des aktuellen Layers an.
•
ein Doppelklick öffnet den Layer Explorer.
•
durch einen Rechtsklick kann der aktuelle Layer gewählt werden.
Farbe: zeigt die aktuelle Farbe an.
•
ein Doppelklick öffnet das Dialogfenster Wähle Farbe.
•
durch einen Rechtsklick können Sie eine der Grundfarben wählen.
Linientyp: zeigt den Namen des aktuellen Linientyps an.
•
ein Doppelklick öffnet den Linientype Explorer.
•
durch einen Rechtsklick können Sie den aktuellen Linientyp auswählen.
Textstil: Zeigt den Namen des aktuellen Textstils an.
•
ein Doppelklick öffnet den Textstil Explorer.
•
durch einen Rechtsklick können Sie den aktuellen Textstil auswählen.
Bemaßungs Stil: zeigt den Namen des aktuellen Bemaßungsstils an.
•
ein Doppelklick öffnet das Dialogfenster Bemaßungs Stile.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
•
8.
durch einen Rechtsklick können Sie den aktuellen Bemaßungsstil wählen.
FANG:
•
ein Doppelklick schaltet den FANG Ein (
•
machen Sie einen Rechtsklick und wählen Sie dann Einstellungen um Zugriff auf die Fang und Raster
) /Aus (
).
Einstellungen zu bekommen.
9.
Raster: ein Doppelklick schaltet die Rasterpunkte im aktuellen Ansichtsfenster An (
10. Orthogonal Modus: ein Doppelklick schaltet den Orthogonal Modus Ein (
) / Aus (
) /Aus (
).
).
Wird der Orthogonal Modus aktiviert, so wird automatisch das Polar Tracking ausgeschaltet.
11. Objektfänge:
•
ein Doppelklick schaltet den Objekt Fang Ein (
•
machen Sie einen Rechtsklick und wählen Sie dann Einstellungen um Zugriff auf die Objekt Fang
) / Aus (
).
Einstellungen zu bekommen.
12. Polar Tracking (AutoSnap):
•
ein Doppelklick schaltet das Polar Tracking Ein (
) / Aus (
).
Wird das Polar Tracking aktiviert, so wird automatisch der Objekt Fang ausgeschaltet.
•
machen Sie einen Rechtsklick und wählen Sie dann Einstellungen um Zugriff auf die Polar Tracking
Einstellungen zu bekommen.
13. Fang Tracking (AutoSnap):
•
ein Doppelklick schaltet das Fang Tracking Ein (
•
machen Sie einen Rechtsklick und wählen Sie dann Einstellungen um Zugriff auf die Fang Tracking
) /Aus (
).
Einstellungen zu bekommen.
14. Anzeige der Linienstärke:
•
ein Doppelklick schaltet die Anzeige der Linienstärke Ein (
•
machen Sie einen Rechtsklick, wählen Sie dann Ein oder Aus um die Anzeige der Linienstärke. zu
) /Aus ().
kontrollieren.
15. Aktueller Arbeitsbereich.
•
Modell : Modellbereich mit gekachelten Ansichtsfenstern.
•
M:Layout : Modellbereich mit fließenden Ansichtsfenstern
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Benutzer Oberfläche
•
P:Layout : Papierbereich
16. Initialisiert die Verwendung eines Digitalisiertabletts
ANMERKUNG
Orthogonal Modus (Feld 10) wird ausgeschaltet wenn Polar Spur (Feld 13) eingeschaltet ist
und umgekehrt.
Anzeigen oder Verdecken der Bildlaufleisten
1.
(Optional) Um die Bildlaufleisten Ein / Aus zu schalten, wählen Sie Bildlaufleisten im Menü Ansicht.
2.
(Optional) Geben Sie Bildlaufleiste in die Befehlszeile ein und führen Sie dann einen der folgenden Schritte
aus:
•
Geben Sie Aus in die Befehlszeile ein, oder wählen Sie im Kontextmenü Aus.
•
Geben Sie Ein in die Befehlszeile ein, oder wählen Sie im Kontextmenü Ein.
•
Geben Sie W in die Befehlszeile ein, oder wählen Sie Wechseln im Kontextmenü.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Werkzeugkästen
Die folgenden Werkzeugkästen sind in Bricscad verfügbar.
Standard
2D-Zeichnen
Ändern
Zeichen
Reihenfolge
Ansicht
Isometrische
Ansichten
Bemaßungen
Abfrage
Objektdaten
Objektfänge
3D-Zeichnen
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Benutzer Oberfläche
Körper Bearbeitung
Körper
Rendern
Einstellungen
Werkzeuge
Layout
Bilder
Objekteigenschaften
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Werkzeugkästen Flyouts
Ein kleiner schwarzer Pfeil an einem Werkzeugknopf zeigt an, dass ein Flyout verfügbar ist. Ein Flyout enthält eine
Gruppe von verwandten Werkzeugen. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, um das Flyout anzuzeigen und wählen
Sie dann eines der Werkzeuge des Flyouts aus. Das Werkzeug, das zuletzt ausgewählt wurde, bleibt im Werkzeugkasten
sichtbar. Jedes der Flyouts kann auch als eigener Werkzeugkasten geöffnet werden.
Übergeordnet Flyout
2D-Zeichnen
Linie
Polylinie
Polygon
Ändern
Erweitern/Strecken
Messen/Teilen
Fase/Abrunden
Ansicht
Neuzeichnen/Regen
Zoom
Echt-Zeit Rotation
Bemaßungen Kreise
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Benutzer Oberfläche
3D-Zeichnen
3D Flächen
3D Oberflächen
Einstellungen Farbe
Öffnen eines Werkzeugkastens
1.
Platzieren Sie den Cursor in einem fixierten Werkzeugkasten und machen Sie dann einen Rechtsklick.
Ein Kontextmenü erscheint.
(1) Haupt CUI Datei.
(2) Teil CUI Datei
2.
Wählen Sie im Kontextmenü entweder eine Haupt CUI Datei (z. B. BRICSCAD) oder eine der Teil CUI Dateien,
sofern vorhanden.
In der gewählten CUI Datei werden die verfügbaren Werkzeugkästen angezeigt. Werkzeugkästen, die bereits
geöffnet sind, sind mit einem Häkchen markiert.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
2.
Wählen Sie einen Werkzeugkasten im Kontextmenü.
Der Werkzeugkasten wird geöffnet.
3.
(Optional) Um den Werkzeugkasten zu fixieren, ziehen Sie den Werkzeugkasten an der Titelzeile auf eine der
Kanten des Bricscad Applikationsfensters.
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Benutzer Oberfläche
ANMERKUNG
•
Wenn Sie einen Werkzeugkasten auswählen, der bereits geöffnet ist, so wird dieser
geschlossen.
•
Möchten Sie, dass ein Werkzeugkasten nicht fixiert wird, halten Sie während des
Verschiebens die Strg-Taste gedrückt.
•
Um die Fixierung des Werkzeugkastens zu lösen, verschieben Sie den
Werkzeugkasten an seiner linken (oder oberen) Kante (
).
Schließen eines Werkzeugkastens
1.
Platzieren Sie den Cursor in einem geöffneten Werkzeugkasten und machen Sie dann einen Rechtsklick.
Ein Kontextmenü erscheint.
2.
Wählen Sie im Kontextmenü BRICSCAD.
3.
Klicken Sie in der Liste der Werkzeugkästen auf den Werkzeugkasten, den Sie schließen möchten.
ANMERKUNG
Einen nicht fixierten Werkzeugkasten können Sie auch durch das Anklicken des Schließen
Knopfes ( ).schließen.
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4.
Bricscad Anpassen
Benutzerdefinierte Dateien in Bricscad
In Bricscad werden alle Präferenzen der einzelnen Benutzer in speziellen Ordnern gespeichert, diese werden als Local
root Ordner und Roamable root Ordner bezeichnet.
Der Ordner Local root enthält den Template Ordner, in dem die Zeichnungs Vorlagen gespeichert werden.
Der Ordner Roamable root enthält drei Unterordner:
•
plotconfig: in dem die Plotter Konfigurationsdateien (*.pc3) gespeichert werden
•
plotstyles: in dem die Plot-Stil-Tabellen Dateien (*.stb) und Plot-Farb-Tabellen Dateien (*.ctb) gespeichert
werden
•
support: in dem die Schraffur-Muster Dateien (*.pat), Linien-Stil Dateien (*.lin), Alias Dateien (*.pgp), Einheiten
Dateien (*.unt), benutzerdefinierte Programmoberflächen Dateien (*.cui), etc. gespeichert werden.
Roamable root Ordner in Windows XP
C:\Dokumente und Einstellungen\<Benutzer
Name>\Anwendungsdaten\Bricsys\Bricscad\V8\de_DE
Roamable root Ordner in Windows Vista
C:\Benutzer\<Benutzer
Name>\AppData\Roaming\Bricsys\Bricscad\V8\de_DE
Wenn Sie ein Update der Software installiert haben, wird beim ersten Start von Bricscad nach dem Update der Inhalt des
User Data Cache Ordner (C:\Programme\Bricsys\Bricscad\UserDataCache) mit dem Inhalt des Local root Ordner und
dem Roamable root Ordner des Benutzers verglichen. Wenn Sie die Dateien in diesen Ordner geändert haben, und
wenn eine oder mehrere korrespondierende Dateien aus dem User Data Cache Ordner aktueller sind, wird der
Bricscad Benutzerdateien Manager geöffnet. Im Bricscad Benutzerdateien Manager wird gefragt, ob Sie Ihre
Dateien erhalten wollen oder ob Ihre Dateien mit den neueren Dateien überschrieben werden sollen.
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Bricscad Anpassen
Der Bricscad Benutzerdateien Manager
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie eine Datei in der Datei-Liste, und klicken Sie auf die Schaltfläche Ja um die Dateien zu
überschreiben oder klicken Sie auf die Schaltfläche Nein um ihre bestehenden Dateien zu erhalten.
Wiederholen Sie diesen Vorgang für jede Datei in der Liste.
•
Klicken Sie auf die Schaltfläche Ja für alle, um alle Ihre Dateien durch die aktuelleren von Bricscad zu
ersetzen.
•
2.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Kopieren anhalten, um Ihre Dateien beizubehalten.
Wenn Sie sich entschieden haben, eine oder mehrere Dateien nicht zu aktualisieren, wird eine Warnmeldung
angezeigt.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Schaltfläche Ja, wenn Sie eine dieser Dateien später aktualisieren wollen.
In diesem Fall wird der Vorgang beim nächsten Start von Bricscad neu gestartet.
59
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
•
Klicken Sie auf die Schaltfläche Nein, wenn Sie nicht mehr erinnert werden wollen.
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Bricscad Anpassen
Verstehen des Dialogfensters Anpassen
Was sind CUI-Dateien
Dateien mit der Endung CUI, sind Dateien für die Benutzeranpassung in Bricscad. CUI steht für Customize User
Interface. Diese Dateien im XML-Format ersetzen die früher verwendeten Menü-Definitions-Dateien. CUI-Dateien können
mit dem interaktiven Build-in Editor bearbeitet werden, der mit dem Befehl Anpassen gestartet wird. Sie können CUIDateien zwischen verschiedenen Bricscad-Versionen migrieren und zwischen verschiedenen Computern kombinieren.
ANMERKUNG
Die Prozedur Lade Teil einer CUI Datei ... akzeptiert auch Intellicad Menü-Dateien (*.mnu
*.mns) und konvertiert diese in eine CUI Datei.
Öffnen des Dialogfensters Anpassen
Um das Dialogfenster Anpassen zu öffnen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Anpassen im Menü Werkzeuge.
•
Fahren Sie mit dem Cursor über einen fixierten Werkzeugkasten, machen Sie dann einen Rechtsklick und
wählen im Kontextmenü Anpassen.
•
Tippen Sie Anpassen in die Befehlszeile ein und drücken Sie dann die Eingabetaste.
•
Tippen Sie cui in die Befehlszeile ein und drücken Sie dann die Eingabetaste.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Die Komponenten des Dialogfensters Anpassen sind:
1.
Menü Datei
2.
Name der Hauptanpassungsdatei und Speicherort
3.
Knopf zum Durchsuchen nach der Haupt Anpassungs Datei
4.
Registerkarten
5.
Inhalt des aktuell gewählten Registers
6.
Verfügbare Werkzeuge in Baumstruktur
7.
Eigenschaftenraster, zeigt die Eigenschaften des gewählten Objektes an
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Bricscad Anpassen
8.
Neuladen der Standardwerte für Menüs, Werkzeugleisten usw. Es erfolgt eine
Überschreibung durch die Default.cui Datei.
9.
Speichert Änderungen und schließt das Dialogfenster Anpassen
10.
Schließt das Dialogfenster Anpassen ohne das Speichern von Änderungen.
11.
Speichert Änderungen und das Dialogfenster Anpassen bleibt geöffnet.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Laden und Entladen von CUI Dateien
Wenn Sie Bricscad installieren, werden die default.cui, compact.cui und die Bonus.cui Dateien in das Support
Verzeichnis Ihres Roamable root Verzeichnisses kopiert. Beim ersten Start von Bricscad wird automatisch die
Default.cui Datei geladen.
Es gibt zwei Prozeduren, um eine CUI Datei zu laden:
•
Laden Haupt CUI Datei, welche alle bestehenden Inhalte mit den Inhalten der neuen CUI Datei überschreibt.
•
Lade Teil einer CUI Datei, die ihren Inhalt an den Inhalt der aktuell geladenen Haupt CUI Datei anhängt.
ANMERKUNG
Sie können auch Intellicad Menü Dateien laden, in dem Sie MNU Dateien
(*.mnu;*.mns) in der Liste Dateityp im Dialogfenster Wähle Haupt CUI Datei
auswählen. Die Menü Datei wird automatisch in eine CUI Datei konvertiert.
Um eine Haupt CUI Datei zu laden
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Menü laden (
•
Wählen Sie Menü laden im Menü Werkzeuge.
•
Geben Sie Menü in der Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
•
Öffnen Sie das Dialogfenster Anpassen, klicken Sie dann auf den Knopf Durchsuchen.
•
Öffnen Sie das Dialogfenster Anpassen, wählen Sie dann im Menü Datei die Option Laden Haupt CUI
) in der Werkzeugleiste Werkzeuge.
Datei....
Das Dialogfenster Wähle Haupt CUI Datei wird angezeigt.
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Bricscad Anpassen
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Machen Sie einen Doppelklick auf eine CUI Datei.
•
Wählen Sie eine CUI Datei aus, klicken Sie dann auf den Knopf Öffnen.
Die ausgewählte CUI Datei ist geladen.
3.
Schließen Sie den Dialog Anpassen.
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Um eine Teil CUI Datei zu laden
1.
Öffnen Sie das Dialogfenster Anpassen, wählen Sie dann im Menü Datei die Option Laden Haupt CUI
Datei....
Das Dialogfenster Wähle Haupt CUI Datei wird angezeigt.
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Machen Sie einen Doppelklick auf eine CUI Datei.
•
Wählen Sie eine CUI Datei aus, klicken Sie dann auf den Knopf Öffnen.
Die Teil CUI Datei ist geladen.
3.
(Optional) Wiederholen Sie die Schritte 1 und 2, um eine weiter Teil CUI Datei zu laden.
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf den OK Knopf (
) um das Laden der Teil CUI Datei(en) zu bestätigen und
den Dialog Anpassen zu schließen.
•
Klicken Sie auf den Übernehmen Knopf (
), um das Laden der Teil CUI Datei(en) zu
bestätigen und den Dialog Anpassen zu geöffnet zu lassen.
•
Klicken Sie auf den Abbrechen Knopf (
), um den Dialog Anpassen zu schließen und die
Teil CUI Datei(en) zu entladen.
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Bricscad Anpassen
Um eine Haupt CUI Datei zu entladen
1.
Öffnen Sie das Dialogfenster Anpassen.
2.
Wählen Sie unter Menüs, Werkzeugleisten oder Tastatur die Teil CUI Datei aus, die Sie entladen möchten.
3.
Machen Sie einen Rechtsklick und wählen Sie im Kontextmenü Entlade <gewählte Teil CUI>.
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf den OK Knopf (
) um das Entladen der Teil CUI Datei(en) zu bestätigen und
den Dialog Anpassen zu schließen.
•
Klicken Sie auf den Übernehmen Knopf (
) um das Entladen der Teil CUI Datei(en) zu
bestätigen und den Dialog Anpassen zu geöffnet zu lassen.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
•
Klicken Sie auf den Abbrechen Knopf (
) um den Dialog Anpassen zu schließen und die
Teil CUI Datei(en) erneut zu laden.
Verwalten von benutzerdefinierten Gruppen
1.
Geben Sie Menülad in die Befehlszeile ein und drücken Sie dann die Eingabetaste.
Das Dialogfenster Benutzerdefinierte Gruppen öffnet sich.
2.
(Optional) Um eine Teil CUI Datei zu laden, klicken Sie auf den Knopf Durchsuchen (
), um eine Teil CUI
Datei auszuwählen, klicken Sie dann auf den Knopf Laden.
3.
(Optional) Um eine Teil CUI Datei zu entladen, wählen Sie eine Teil CUI Datei aus der Liste Geladene
benutzerdefinierte Gruppen aus, klicken Sie dann auf den Knopf Entladen.
4.
Zum Beenden klicken Sie auf den Knopf Schließen.
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Bricscad Anpassen
Erstellen benutzerdefinierter Werkzeuge
Allgemeine Verfahren zur Erstellung benutzerdefinierter Werkzeuge
1.
Erstellen einer Teil CUI Datei.
2.
(Optional) Hinzufügen von Werkzeugkästen zu einer Menü Gruppe.
3.
(Optional) Hinzufügen eines Werkzeuges zu einem Werkzeugkasten
4.
(Optional) Hinzufügen von Hauptmenüs
5.
(Optional) Hinzufügen von Menüobjekten zu einem Menü
6.
(Optional) Hinzufügen von Kontextmenüs
7.
(Optional) Hinzufügen von Werkzeugleisten
8.
(Optional) Hinzufügen von Werkzeugen zu einer Werkzeugleiste
9.
(Optional) Hinzufügen von Kurztasten
So erstellen Sie eine Teil CUI Datei
1.
Führen Sie im Dialogfenster Anpassen einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie im Menü Datei die Option Erzeuge neuen Teil einer CUI Datei ... .
•
Plazieren Sie den Cursor auf eine Menü Gruppe, machen Sie einen Rechtsklick und wählen Sie im
Kontextmenü Erzeuge neuen Teil einer CUI Datei ... aus.
Das Dialogfenster Erzeuge eine neue benutzerdefinierte Datei öffnet sich.
Die neue Teil CUI Datei wird standardmäßig im Verzeichnis Support des Roamable root Verzeichnisses
erstellt.
2.
(Optional) Wählen Sie ein anderes Verzeichnis, in dem die CUI Datei gespeichert werden soll.
3.
Geben Sie einen Namen für die neue CUI Datei im Feld Dateiname ein.
4.
Klicken Sie auf den Knopf Speichern.
Die neu erstellte Teil CUI Datei ist geladen, und eine Menü Gruppe mit demselben Namen wird in der
Baumstruktur der Registerkarten Menüs, Werkzeugleisten, Tastatur und unter Verfügbare Werkzeuge
angezeigt.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
So fügen Sie einer Menü Gruppe einen Werkzeugkasten hinzu
1.
Wählen Sie im Dialogfenster Anpassen unter Verfügbare Werkzeuge eine Menü Gruppe aus.
2.
Machen Sie einen Rechtsklick und wählen Sie im Kontextmenü Werkzeugkasten anhängen aus.
3.
Geben Sie einen Namen für den neuen Werkzeugkasten in das Feld Titel im Dialogfenster
Werkzeugkasten hinzufügen ein.
4.
Klicken Sie auf den Knopf OK.
Der Werkzeugkasten wird nun der Baumstruktur Verfügbare Werkzeuge hinzugefügt.
5.
Klicken Sie auf den Knopf Übernehmen um die Definition zu speichern.
So fügen Sie Werkzeuge einem Werkzeugkasten hinzu
1.
Wählen Sie im Dialogfenster Anpassen in der Baumstruktur Verfügbare Werkzeuge einen Werkzeugkasten
aus.
2.
Machen Sie einen Rechtsklick und wählen Sie im Kontextmenü Werkzeug anhängen aus.
3.
Geben Sie einen Namen für das neue Werkzeug in Feld Titel des Dialogfensters Werkzeug hinzufügen ein.
4.
Klicken Sie auf den Knopf OK.
Das Werkzeug wird dem Werkzeugkasten hinzugefügt.
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Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Bricscad Anpassen
5.
(Optional) Geben Sie eine Zeichenfolge in das Feld Hilfe des Eigenschaftenrasters ein.
6.
Geben Sie einen Befehl oder ein Befehlsmakro in das Feld Befehl des Eigenschaftenrasters ein.
Im oben dargestellten Beispiel enthält das Feld Befehl ein Makro, das zuerst den Layer Innen Wände aktuell
setzt und dann den Befehl Polylinie startet.
7.
Möchten Sie dem Werkzeug ein Bild zuordnen, fahren Sie mit den Schritten 5 und 6 der Prozedur Erstellen
eines neuen Werkzeugs fort.
8.
Klicken Sie auf den Knopf Übernehmen um die Definition für das Werkzeug zu speichern.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
ANMERKUNG
•
^c^c steht für das zweifache Drücken der ESC-Taste, dabei werden alle laufenden
Befehle abgebrochen.
•
ein Unterstrich (_) vor einem Befehl gewährleistet, dass das Makro in einer nichtenglisch Version von Bricscad ausgeführt wird.
•
ein Minuszeichen (-) vor einem Befehl, startet die Befehlszeilenversion eines Befehls.
Auf diese Weise wird verhindert, dass das Dialogfenster des Befehls geöffnet wird.
•
ein Semikolon (;) steht für das Drücken der Eingabetaste
•
bei einem Backslash (\) wird die Benutzereingabe erwartet, z. B. definiere einen
Punkt.
So fügen Sie ein Hauptmenü hinzu
1.
Klicken Sie im Dialogfenster Anpassen auf die Registerkarte Menüs.
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Haupt Menüs in der Untergruppe der Menügruppe aus, machen Sie dann einen Rechtsklick
und wählen Sie aus dem Haupt Menü anhängen aus.
•
Wählen Sie ein bestehendes Menü in der Haupt Menü Untergruppe aus, machen Sie dann einen
Rechtsklick und wählen Sie im Kontextmenü Haupt Menü einfügen aus.
Neue Menüs werden immer über dem ausgewählten bestehenden Menü eingefügt oder als oberstes Menü,
wenn Sie die Untergruppe Haupt Menüs ausgewählt haben.
3.
Geben Sie einen Namen in das Feld Titel im Dialogfenster Haupt Menü hinzufügen ein.
4.
Klicken Sie auf den OK Knopf.
5.
(Optional) Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 5, um weitere Menüs hinzuzufügen.
6.
Klicken Sie auf den Knopf Übernehmen, um die Definition(en) zu speichern.
ANMERKUNG
Das neue Hauptmenü erscheint nicht in der Menüleiste, bis mindestens ein Menüpunkt
hinzugefügt wird.
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Bricscad Anpassen
So fügen Sie einem Menü ein Objekt hinzu
1.
Klicken Sie im Dialogfenster Anpassen auf die Registerkarte Menüs.
2.
Wenn die Menü Gruppe zusammengeklappt ist, erweitern Sie diese.
3.
Wenn die Haupt Menü Gruppe zusammengeklappt ist, erweitern Sie diese.
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie ein Menü aus, machen Sie dann einen Rechtsklick und wählen Sie im Kontextmenü Unter
Menü anhängen aus.
•
Wählen Sie ein bestehendes Objekt in einem Menü, machen Sie dann einen Rechtsklick und wählen Sie
im Kontextmenü Untermenü einfügen aus.
Das neue Element wird über dem ausgewählten Element eingefügt.
5.
6.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Machen Sie weiter mit der Prozedur Hinzufügen eines bestehenden Werkzeugs.
•
Machen Sie weiter mit der Prozedur Hinzufügen eines neuen Werkzeugs.
(Optional) Fügen Sie im Feld Diesel einen Diesel-Ausdruck hinzu.
Hinzufügen eines bestehenden Werkzeuges zu einem Menü, einem Werkzeugkasten
oder einem Shortcut.
1.
Im Dialogfenster Werkzeug hinzufügen wählen Sie die Option Wähle verfügbares Werkzeug aus.
2.
Erweitern Sie den Werkzeugkasten in der Menü Gruppe von Menü, Werkzeugleisten oder Tastatur, in welchem
Sie ein Werkzeug hinzufügen möchten.
3.
Wählen Sie das Werkzeug aus, das Sie hinzufügen möchten.
73
Eboplan GmbH | Kreuzackerstr. 25 | CH-8623 Wetzikon | +41 44 930 77 17 | [email protected] | www.eboplan.ch
Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Machen Sie einen Doppelklick auf das Werkzeug.
•
Klicken Sie auf den OK Knopf im Dialogfenster Menü Element hinzufügen.
Das Werkzeug ist hinzugefügt.
ANMERKUNG
Sie können nur Werkzeuge aus derselben Menü Gruppe auswählen
Hinzufügen eines neuen Werkzeuges zu einem Menü, einem Werkzeugkasten oder
einem Shortcut.
74
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Bricscad Anpassen
1.
Wählen Sie im Dialogfenster Werkzeug hinzufügen die Option Erzeuge neues Werkzeug aus.
2.
Wählen Sie einen Werkzeugkasten aus, in welchem Sie ein neues Werkzeug erstellen möchten.
2.
Geben Sie einen Namen in das Feld Titel ein.
3.
Geben Sie eine Zeichenfolge in das Feld Hilfe ein.
4.
Geben Sie einen Befehl oder ein Makro in das Feld Befehl ein.
Im obenstehenden Beispiel startet der Befehl ^c^c^c_-boundary das Werkzeug Umgrenzung ohne ein
Dialogfenster.
5.
Klicken Sie auf den Knopf Durchsuchen auf der rechten Seite des Feldes Bild.
Das Dialogfenster Werkzeug Bild öffnet sich.
6.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
75
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
•
Wählen Sie Builtin, wählen Sie dann eines der vorgegebenen Bilder und klicken Sie auf den Knopf OK.
76
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Bricscad Anpassen
•
Wählen Sie Bitmap Datei und klicken Sie dann auf den Knopf Durchsuchen.
Wählen Sie im Dialogfenster Bitmap-Datei wählen ein Bitmap aus und klicken Sie dann auf den Knopf
Öffnen.
Klicken Sie auf den OK Knopf, um Ihre Auswahl zu bestätigen.
77
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Wenn kein Pfad angegeben ist müssen die Bild-Dateien im Verzeichnis Support des Roamable root
Verzeichnisses bestehen.
Wenn eine Bild-Datei unter Menüs, Werkzeugleisten oder Tastatur, je nachdem wo das Werkzeug
verwendet wird, nicht gefunden wird, so wird ein Fragezeichen-Symbol angezeigt.
2.
Klicken Sie auf den OK Knopf im Dialogfenster Menü Element hinzufügen.
So fügen Sie einem Menü ein Untermenü hinzu
1.
Klicken Sie im Dialogfenster Anpassen auf die Registerkarte Menüs.
2.
Wenn die Menü Gruppe zusammengeklappt ist, erweitern Sie diese.
3.
Wenn die Haupt Menü Gruppe zusammengeklappt ist, erweitern Sie diese.
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie das Menü aus, machen Sie dann einen Rechtsklick und wählen Sie im Kontextmenü Unter
Menü anhängen aus.
•
Wählen Sie ein bestehendes Element im Menü aus, machen Sie dann einen Rechtsklick und wählen Sie
im Kontextmenü Unter Menü anhängen aus.
Das neue Element wird über dem ausgewählten Element eingefügt.
Das neue Untermenü wird oberhalb des bestehenden Objektes oder beim Auswählen eines Menüs als erstes
Objekt eingefügt.
5.
Geben Sie einen Namen in das Feld Titel des Dialogfensters Unter Menü hinzufügen ein.
6.
Klicken Sie auf den OK Knopf.
So fügen Sie einem Untermenü ein Objekt hinzu
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie ein Untermenü aus, machen Sie dann einen Rechtsklick und wählen Sie aus dem
Kontextmenü Element anhängen aus.
Das neue Objekt wird immer als erstes Objekt in das Untermenü eingefügt.
•
Wählen Sie ein bestehendes Element in einem Untermenü, machen Sie dann einen Rechtsklick und
wählen Sie im Kontextmenü Objekt einfügen aus.
Das neue Objekt wird oberhalb des gewählten bestehenden Objektes eingefügt.
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Machen Sie weiter mit der Prozedur Hinzufügen eines bestehenden Werkzeugs.
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Bricscad Anpassen
•
Machen Sie weiter mit der Prozedur Hinzufügen eines neuen Werkzeugs.
So fügen Sie ein Kontextmenü hinzu
1.
Klicken Sie im Dialogfenster Anpassen auf die Registerkarte Menüs.
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie das Kontext Menü Untergruppe aus, führen Sie dann einen Rechtsklick aus und wählen Sie
dann Kontextmenü anhängen aus.
•
Wählen Sie ein bestehendes Kontextmenü aus, machen Sie dann einen Rechtsklick und wählen Sie im
Kontextmenü Kontext Menü einfügen aus.
Das neue Kontextmenü wird oberhalb des bestehenden Kontextmenüs eingefügt oder als erstes, wenn Sie das
Kontextmenü über die Unter Gruppe Kontext Menüs erstellen.
3.
Wählen Sie ein Menü aus der Menü-Liste des Dialogfensters Kontext Menü hinzufügen aus.
4.
Klicken Sie auf den OK Knopf.
5.
(Optional) Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 5, um weitere Kontextmenüs hinzuzufügen.
6.
Klicken Sie auf den Knopf Übernehmen, um die Definition(en) zu speichern.
ANMERKUNG
Wenn Sie ein Kontextmenü in einer Teilmenügruppe erstellen, wird es nur dann verwendet
werden, wenn dieses Kontextmenü nicht in der Hauptmenügruppe existiert.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
So fügen Sie eine Werkzeugleiste hinzu
1.
Klicken Sie im Dialogfenster Anpassen auf die Registerkarte Werkzeugleisten.
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie eine Menügruppe aus, machen Sie dann einen Rechtsklick und wählen Sie im Kontextmenü
Werkzeug anhängen aus.
•
Wählen Sie ein bestehendes Werkzeugleiste in der Menügruppe aus, machen Sie dann einen Rechtsklick
und wählen Sie aus dem Kontextmenü Werkzeug einfügen aus.
Die neue Werkzeugleiste wird oberhalb der bestehenden Werkzeugleiste eingefügt oder als erste
Werkzeugleiste, wenn Sie die Menü Gruppe gewählt haben.
3.
Geben Sie einen Namen in das Feld Titel des Dialogfensters Werkzeugkasten hinzufügen ein.
4.
Klicken Sie auf den OK Knopf.
5.
(Optional) Anpassen der Eigenschaften einer Werkzeugleiste.
•
Geben Sie einen neuen Namen in das Feld Titel ein.
Der Name der Werkzeugleiste muss aus alphanumerischen Zeichen bestehen und darf keinen Punkt (.),
Strich (–) oder Unterstrich (_) enthalten. Der Titel zusammen mit dem Alias ermöglicht es der
Werkzeugleiste, sich automatisch zu referenzieren.
•
Definieren Sie die Anzeigeposition der Werkzeugleiste. Es gibt die Optionen: Verschiebbar, Oben,
Links, Unten oder Rechts. Letztere beziehen sich auf die vier Fensterkanten, wo die Symbolleiste
verankert wird.
•
Definieren Sie ob die Werkzeugleiste angezeigt werden soll oder nicht, wenn die CUI Datei geladen ist.
•
Zeilen: Legt die Anzahl der Zeilen fest.
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Bricscad Anpassen
•
X-wert: Wenn für die Position verschiebbar gewählt ist, wird dadurch die X-Koordinate in Pixel, gemessen
von der linken Seite des Bildschirmes auf die linke Seite der Werkzeugleiste, festgelegt.
•
Y-wert: Wenn für die Position verschiebbar gewählt ist, wird dadurch die Y-Koordinate in Pixel, gemessen
von der oberen Seite des Bildschirmes auf die obere Seite der Werkzeugleiste, festgelegt.
6.
(Optional) Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 6 um weitere Werkzeugleisten hinzuzufügen.
7.
Klicken Sie auf den Knopf Übernehmen, um die Definition(en) zu speichern.
So fügen Sie einer Werkzeugleiste ein Werkzeug hinzu
1.
Klicken Sie im Dialogfenster Anpassen auf die Registerkarte Werkzeugleisten.
2.
Wenn die Menü Gruppe zugeklappt ist, erweitern Sie die Menügruppe der Werkzeugleiste.
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie eine Werkzeugleiste aus, machen Sie dann einen Rechtsklick und wählen Sie im Kontextmenü
Steuerung anhängen aus.
Die neue Steuerung wird als erstes Objekt in die Werkzeugleiste eingefügt.
•
Wählen Sie ein bestehendes Objekt in einer Werkzeugleiste aus, machen Sie dann einen Rechtsklick und
wählen Sie im Kontextmenü Steuerung einfügen aus.
Die neue Steuerung wird oberhalb des gewählten bestehenden Objektes eingefügt.
4.
5.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Machen Sie weiter mit der Prozedur Hinzufügen eines bestehenden Werkzeugs.
•
Machen Sie weiter mit der Prozedur Hinzufügen eines neuen Werkzeugs.
(Optional) Fügen Sie im Feld Diesel einen Diesel-Ausdruck hinzu.
ANMERKUNG
Die neue Werkzeugleiste wird nur geladen, wenn die Eigenschaft Sichtbar auf Anzeigen
eingestellt ist. Mehr Informationen zum Öffnen von Werkzeugleisten finden Sie unter Öffnen
einer Werkzeugleiste.
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So fügen Sie einer Werkzeugleiste eine Steuerung hinzu
1.
Klicken Sie im Dialogfenster Anpassen auf die Registerkarte Werkzeugleisten.
2.
Wenn die Menü Gruppe zugeklappt ist, erweitern Sie die Menügruppe der Werkzeugleiste.
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie die Werkzeugleiste, machen Sie dann einen Rechtsklick und wählen Sie im Kontextmenü
Steuerung einfügen aus.
Die neue Steuerung wird am ersten Element der Werkzeugleiste eingefügt.
•
Wählen Sie ein bestehendes Element in der Werkzeugleiste aus, machen Sie dann einen Rechtsklick und
wählen Sie im Kontextmenü Steuerung einfügen aus.
Die neue Steuerung wird über dem ausgewählten Element eingefügt.
4.
Wählen Sie eine Steuerung im Dialogfenster Steuerung hinzufügen.
5.
Klicken Sie auf den OK Knopf.
So fügen Sie einer Werkzeugleiste ein Flyout hinzu
1.
Klicken Sie im Dialogfenster Anpassen auf die Registerkarte Werkzeugleisten.
2.
Wenn die Menü Gruppe zugeklappt ist, erweitern Sie die Menügruppe der Werkzeugleiste.
3.
Wählen Sie ein bestehendes Kontextmenü aus, machen Sie dann einen Rechtsklick und wählen Sie im
Kontextmenü Werkzeugleiste anhängen aus.
4.
Geben Sie einen Namen in das Feld Titel im Dialogfenster Flyout hinzufügen ein.
5.
Klicken Sie auf den OK Knopf.
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Bricscad Anpassen
So fügen Sie einem Flyout ein Werkzeug hinzu
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie ein Flyout aus, machen Sie dann einen Rechtsklick und wählen Sie im Kontextmenü
Werkzeug anhängen aus.
Das neue Werkzeug wird als erstes Werkzeug in das Flyout eingefügt.
•
Wählen Sie ein bestehendes Objekt in einem Flyout, machen Sie einen Rechtsklick und wählen Sie im
Kontextmenü Werkzeug einfügen aus.
Das neue Objekt wir oberhalb des gewählten bestehenden Objekts eingefügt.
2.
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Machen Sie weiter mit der Prozedur Hinzufügen eines bestehenden Werkzeugs.
•
Machen Sie weiter mit der Prozedur Hinzufügen eines neuen Werkzeugs.
(Optional) Fügen Sie im Feld Diesel einen Diesel-Ausdruck hinzu.
So fügen Sie eine Kurztaste hinzu
1.
Klicken Sie im Dialogfenster Anpassen auf die Registerkarte Tastatur.
2.
Wenn die Menü Gruppe zugeklappt ist, erweitern Sie diese.
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie eine Menü Gruppe aus, machen Sie dann einen Rechtsklick und wählen Sie im Kontextmenü
Kurztaste anhängen aus.
Die neue Kurztaste wird am Ende der Liste angehängt.
•
Wählen Sie in der Werkzeugleiste eine bestehende Kurztaste aus, machen Sie dann einen Rechtsklick
und wählen sie im Kontextmenü Kurztaste einfügen aus.
Die neue Kurztaste wird oberhalb der gewählten bestehenden Kurztaste eingefügt.
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4.
5.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Machen Sie weiter mit der Prozedur Hinzufügen eines bestehenden Werkzeugs.
•
Machen Sie weiter mit der Prozedur Hinzufügen eines neuen Werkzeugs.
Im Eigenschaften Raster der neuen Kurztaste wählen Sie das Feld Schlüssel, dann drücken Sie die
Tastenkombination, die der Kurztaste zugeordnet werden soll.
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Bonus Werkzeuge
Die Bonus Werkzeuge werden mit Bricscad installiert. Diese werden aber nicht automatisch geladen. Um die bonus.CUI
zu laden, müssen Sie diese als Teil CUI Datei laden.
Die folgenden Bonus Werkzeuge sind in der Werkzeugleiste Layer verfügbar.
Symbol
Werkzeug Name
Tastatureingabe Beschreibung
Zeichnungs Explorer
explayers
Setze Layer
setlayer
Eigenschaften setzen
eiganpass
Wechselt die Layer Sperre
Fordert auf ein Objekt auszuwählen, um den Aktuellen Layer
zu setzen.
Kopiert die Eigenschaften eines Objektes auf ein / mehrere
andere Layer.
Sperrt / entsperrt den Layer der ausgewählten Objekte.
Zeige alle Layer
Taut und zeigt alle Layer an.
Isoliere Layer
Zeigt nur die Layer der gewählten Objekte an.
Friere Layer
Friert die Layer der ausgewählten Objekte.
Friere alle Layer
Sichere Layer Status
Öffnet den Zeichnungs Explorer.
Friert alle Layer, einschließlich des aktuellen Layer.
savelayerstatus
Speichert den aktuellen Layerstatus oder den zuvor
erfassten Layerstatus in einer Textdatei.
Sichtbare Layer
speichern(1)
Erfasst die aktuelle Layersichtbarkeit in der ersten
temporären Variablen.
Sichtbare Layer
speichern(2)
Erfasst die aktuelle Layersichtbarkeit in der zweiten
temporären Variablen.
Sichtbare Layer
speichern(3)
Erfasst die aktuelle Layersichtbarkeit in der dritten
temporären Variablen.
Lade Layer Status
loadlayerstatus
Lädt einen Layerstatus aus einer Text-Datei.
Lade Layerdarstellung(1)
Stellt die Layersichtbarkeit aus der ersten temporären
Variablen wieder her.
Lade Layerdarstellung(2)
Stellt die Layersichtbarkeit aus der zweiten temporären
Variablen wieder her.
Lade Layerdarstellung(3)
Stellt die Layersichtbarkeit aus der dritten temporären
Variablen wieder her.
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So laden Sie die Bonus Werkzeuge
1.
Geben Sie Menülad in die Befehlszeile ein und drücken Sie dann die Eingabetaste.
Das Dialogfenster Benutzerdefinierte Gruppen öffnet sich.
2.
Im Dialogfenster Benutzerdefinierte Gruppen klicken Sie auf den Knopf Durchsuchen (
) und wählen
Sie dann Bonus.cui im Support Verzeichnis des Roamable Root Verzeichnisses.
3.
Klicken Sie auf den Knopf Laden.
Die Werkzeugleiste Layer öffnet sich.
4.
Klicken Sie auf den Knopf Schließen, um das Dialogfenster Benutzerdefinierte Gruppen zu schließen.
5.
(Option) Öffnen Sie die Werkzeugleisten Sichere Layer Status und Layer Status wiederherstellen.
Beide Werkzeugleisten sind auch als Flyouts in der Werkzeugleiste Layer vorhanden.
86
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Bricscad Anpassen
So können Sie sich nur die Layer der ausgewählten Objekte anzeigen lassen
1.
2.
(Option) Sichern oder Erfassen Sie den aktuellen Layer Status.
Klicken Sie auf das Werkzeug Isoliere Layer (
) im Werkzeugkasten Layer.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt:
select entities and/or subentities on layers you want to freeze
select entities, including blocks <enter to skip>:
Objekte wählen:
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie die Objekte, drücken Sie dann die Eingabetaste.
•
Drücken Sie die Eingabetaste um diesen Schritt zu überspringen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: pick subentities in blocks <enter to skip>>
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Objekte in Blöcken aus und drücken Sie dann die Eingabetaste.
•
Drücken Sie die Eingabetaste um diesen Schritt zu überspringen.
Alle Layer, außer die Layer der ausgewählten Objekte und / oder der Unterobjekte, werden gefroren.
So frieren Sie die Layer der ausgewählten Objekte
1.
2.
(Option) Sichern oder Erfassen Sie den aktuellen Layer Status.
Klicken Sie auf das Werkzeug Friere Layer (
) im Werkzeugkasten Layer.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt:
select entities and/or subentities on layers you do not want to freeze
select entities, including blocks <enter to skip>:
Objekte wählen:
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie die Objekte, drücken Sie dann die Eingabetaste.
•
Drücken Sie die Eingabetaste um diesen Schritt zu überspringen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: pick subentities in blocks <enter to skip>>
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Objekte in Blöcken aus und drücken Sie dann die Eingabetaste.
•
Drücken Sie die Eingabetaste um diesen Schritt zu überspringen.
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Alle Layer der ausgewählten Objekte und / oder der Unterobjekte werden gefroren.
So sichern Sie die aktuelle Sichtbarkeit der Layer
Klicken Sie auf das Werkzeug Sichtbare Layer Speichern(1) (
Status.
) in der Werkzeugleiste Sichere Layer
Die aktuelle Sichtbarkeit der Layer wird in der entsprechenden temporären Variablen (der 1-ten, 2-ten oder 3ten) gespeichert.
So können Sie die Sichtbarkeit der Layer aus einer
temporären Variablen wiederherstellen
Klicken Sie auf das Werkzeug Lade Layerdarstellung(1) (
wiederherstellen.
) in der Werkzeugleiste Layer Status
Die Sichtbarkeit der Layer, die in der entsprechenden temporären Variablen gespeichert sind (der 1-ten, 2-ten
oder 3-ten), wird wiederhergestellt.
So speichern Sie einen Layer Status
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Sichere Layer Status (
•
Geben Sie savelayerstatus in der Befehlszeile ein und drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste Layer.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Which layerstatus do you want to save? 1/2/3/ <Current>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste um den aktuellen Layer Status zu speichern.
•
Geben Sie 1, 2 oder 3 in der Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste, um den Layerstatus in
einer der temporären Variablen zu speichern.
Wählen Sie 1, 2, 3 oder Current im Eingabeaufforderungsfenster.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: enter name of layervisibility file <defaultname.txt>>
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Bricscad Anpassen
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste, um den vorgegebenen Dateinamen zu akzeptieren.
•
Geben Sie einen neuen Dateinamen in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
Der Layer Status wird in einer Textdatei (*.txt) im Verzeichnis Support des Roamable Root Verzeichnisses
gespeichert.
So laden Sie einen Layer Status
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Lade Layer Status (
•
Geben Sie loadlayerstatus in der Befehlszeile ein und drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste Layer.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: load layervisibility file <unnamed.txt>:
2.
Geben Sie den Namen der vorher gespeicherten Layer Status Datei in die Befehlszeile ein und drücken Sie
dann die Eingabetaste.
Der Layer Status der in der Datei gespeichert wurde, wird wiederhergestellt.
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5.
Genaues Zeichnen
Übersicht
In Bricscad stehen Ihnen folgende Hilfsmittel zum Zeichen zur Verfügung:
•
Koordinateneingabe
•
Fang und Raster
•
Zeichnungs Limiten
•
Orthogonal Modus
•
Objektfänge
•
Polar Spur
•
Fang Spur
•
Benutzer Koordinaten Systeme
•
Direkte Längeneingabe
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Genaues Zeichnen
Koordinateneingabe
Wenn Sie Objekte in einer Zeichnung erzeugen, befinden diese sich im Bezug auf das der Zeichnung zugrundeliegenden
kartesischen Koordinatensystems. Jede Zeichnung hat ein festes Koordinatensystem, das als Welt Koordinaten System
(WKS) bezeichnet wird.
Sie können auch beliebige Koordinatensysteme erzeugen, die sich irgendwo im dreidimensionalen Raum befinden. Diese
werden als Benutzer Koordinaten Systeme (BKS) bezeichnet. Sie können sich irgendwo im WKS befinden und in jede
Richtung orientiert sein.
Um Punkte und Entfernungen einzugeben verwenden Sie die Tastatur. Folgende Formate können Sie verwenden:
•
Kartesische Koordinaten
•
Zylindrische Koordinaten
•
Sphärische Koordinaten
Verwenden von kartesischen Koordinaten
Im kartesischen Koordinatensystem verwenden wir drei zueinander lotrecht stehende Achsen: die X-Achse, die Y-Achse
und die Z-Achse. Alle Achsen beginnen im Ursprung (Nullpunkt) des Koordinatensystems.Die X-Achse und die Y-Achse
bestimmen eine horizontale Ebene, während die X-Achse und die Z-Achse bzw. die Y-Achse und die Z-Achse vertikale
Ebenen bestimmen. Ein Punkt ist durch die Abstände zu den xy-, xz- und yz-Ebenen definiert. Diese Abstände werden als
xyz-Koordinaten eines Punktes bezeichnet.
Wenn Sie die absoluten kartesischen Koordinaten eines Punktes eingeben möchten, tippen Sie die x-, y- und zKoordinaten getrennt durch Kommas ein: 45.5,57.3,60
Wenn Sie die z-Koordinate weglassen, so wird der Punkt in der xy-Ebene platziert (Z=0).
Wenn Sie das @-Zeichen vor den Eintrag setzen, werden die Koordinaten in Bezug auf den vorherigen Punkt berechnet:
@45.5,57.3,60. Diese werden als relative kartesische Koordinaten bezeichnet.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
So zeichnen Sie ein Rechteck mit relativen kartesischen Koordinaten
1.
Starten Sie den Befehl Rechteck.
2.
Bestimmen Sie die erste Ecke des Rechtecks.
3.
Geben Sie folgendes in die Befehlszeile ein: @<Breite>,<Höhe>
•
<Breite> = Die Breite des Rechtecks in Zeichnungseinheiten, gemessen entlang der x-Achse
•
<Höhe> = die Höhe des Rechtecks in Zeichnungseinheiten, gemessen entlang der y-Achse
Verwenden von zylindrischen Koordinaten
In einem zylindrischen Koordinatensystem verwenden wir drei zueinander lotrecht stehende Achsen: die X-Achse, die YAchse und die Z-Achse. Alle Achsen beginnen im Ursprung (Nullpunkt) des Koordinatensystems. Die X-Achse und die YAchse bestimmen eine horizontale Ebene, während die X-Achse und die Z-Achse bzw. die Y-Achse und die Z-Achse
vertikale Ebenen bestimmen. Ein Punkt wird durch das folgende Format definiert: R<alpha, z.
R = Entfernung zum Ursprung in der xy-Ebene
<alpha = der Winkel zwischen R und der x-Achse (positive Winkel werden gegen den Uhrzeigersinn gemessen)
z = die Höhe über der xy-Ebene.
Wenn die z-Koordinate weggelassen wird, werden die zylindrischen Koordinaten als Polarkoordinaten bezeichnet.
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Genaues Zeichnen
Verwenden von sphärischen Koordinaten
In einem zylindrischen Koordinatensystem verwenden wir drei zueinander lotrecht stehende Achsen: die X-Achse, die YAchse und die Z-Achse. Alle Achsen beginnen im Ursprung (Nullpunkt) des Koordinatensystems. Die X-Achse und die YAchse bestimmen eine horizontale Ebene, während die X-Achse und die Z-Achse bzw. die Y-Achse und die Z-Achse
vertikale Ebenen bestimmen. Ein Punkt wird durch das folgende Format definiert: R<alpha<beta
R = Entfernung vom Ursprung
<alpha = Winkel in der xy-Ebene (positive Winkel sind gegen den Uhrzeigersinn gemessen)
<beta = Winkel gemessen von der xy-Ebene (positive Winkel sind über der xy-Ebene gemessen)
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Fang und raster
Raster und Fang helfen Ihnen schnell und genau zu zeichnen. Ein Raster ist ein Satz von gleichmäßig verteilten
sichtbaren Punkten, die als visuelle Referenz für die Entfernung dienen. Das Raster zeigt auch an, inwieweit sich die
Zeichnungs Limiten erstrecken. Der Merkmal Fang erzeugt einen Satz von gleichmäßig verteilten unsichtbaren
magnetischen Punkten, die das Fadenkreuz in einer gleichmäßigen Schrittweite bewegen. Beide, sowohl Raster als auch
Fang, sind wie Schnittpunkte der Linien auf einem Stück karierten Papier. Rasterpunkte sind nur für den visuellen Bezug,
diese werden nicht gedruckt. Fang zwingt Sie dazu, dass Sie mit der Maus nur diese Punkte fangen können.
•
Beide, Fang und Raster können getrennt von einander ein-/ ausgeschaltet werden. Dies gibt Ihnen die
Möglichkeit, sich die Rasterpunkte anzuzeigen, während der Fang nicht aktiviert ist und umgekehrt.
•
Beide, Fang und Raster, können in jedem Ansichtsfenster unterschiedlich eingestellt sein.
•
In jedem Ansichtsfenster können Sie das Raster mit der Einstellung Fang Winkel drehen.
Isometrischer Fang und Raster
Sie können die Option des isometrischen Fangs und Rasters für das Erzeugen von zweidimensionalen isometrischen
Zeichnungen verwenden. Mit der isometrischen Option zeichnen Sie einfach eine simulierte dreidimensionale Ansicht auf
einer zweidimensionalen Ebene, etwa so, wie Sie es auf einem Blatt Papier tun. Verwechseln Sie nicht eine isometrische
Zeichnung mit einer dreidimensionalen Zeichnung.
Die isometrische Option verwendet immer drei vordefinierte Ebenen, die als Ansicht von Links, Ansicht von Rechts und
als Ansicht von Oben bezeichnet werden. Die Anordnung dieser Ebenen können Sie nicht verändern. Wenn der Fang
Winkel auf 0 eingestellt ist, haben die drei isometrischen Achsen 30°, 90° und 150°.
Wenn Sie die Einstellungen für den Fang Stil auf Isometrischer Fang und dann die Einstellung Fang isometrische
Gerade auf Links, Oben oder Rechts einstellen, werden die Fangintervalle, Raster und das Fadenkreuz auf die
ausgewählten Ebene ausgerichtet. Das Raster wird immer isometrisch angezeigt und verwendet die y-Koordinaten zur
Berechnung der Rasterabstände. Wenn der Orthogonal Modus aktiviert ist, ist die Verschiebung des Fadenkreuzes auf
die aktuelle isometrische Ebene gezwungen.
So werden die Einstellungen für Fang und Raster angezeigt
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus um die Einstellungen Fang/Raster im Dialogfenster
Einstellungen anzuzeigen:
•
Machen Sie einen Rechtsklick in der Statusleiste, auf das Feld Fang, wählen Sie dann Einstellungen im
Kontextmenü.
•
Öffnen Sie das Dialogfenster Einstellungen, klicken Sie dann auf den Knopf Zeichnungen (
) im
Dialogfenster Einstellungen.
Unter Zeichnen erweitern Sie dann Koordinateneingabe und dann Fang/Raster.
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Genaues Zeichnen
Definieren des Fang- und Rasterabstands
1.
Anzeige der Einstellungen Fang/Raster im Dialogfenster Einstellungen:
2.
Setzen des Referenz Rasters im aktuellen Ansichtsfenster:
3.
•
Erweitern Sie die Variable Raster Einheit.
•
Geben Sie einen Wert in die Felder X und Y ein
Setzen des Fangabstands:
•
Erweitern Sie die Variable Fang Einheit.
•
Geben Sie einen Wert in die Felder X und Y ein
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
4.
Schließen Sie das Dialogfenster Einstellungen.
5.
Wenn das Raster noch nicht angezeigt wird, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
6.
•
Machen Sie einen Doppelklick auf das Feld RASTER (
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Hilfsraster (
) in der Statusleiste.
) in der Werkzeugleiste Einstellungen.
Wenn der Fang noch nicht eingeschaltet ist, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Machen Sie einen Doppelklick auf das Feld FANG (
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Fang (
ANMERKUNG
) in der Statusleiste.
) in der Werkzeugleiste Einstellungen.
•
Obwohl es nicht notwendig ist, wird empfohlen, das Referenz Raster als ein
vielfaches des Fang Abstands einzustellen
•
Das Referenz Raster wird nur innerhalb der Zeichnungs Limiten angezeigt. Wenn
es notwendig ist, stellen Sie die Zeichnungs Limiten entsprechend ein.
Einstellen der Zeichnungs Limiten
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Zeichnungs Limiten (
•
Wählen Sie Zeichnungsgrenzen im Menü Einstellungen.
•
Geben Sie Limiten in die Befehlzeile ein und drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste Einstellungen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Limiten sind deaktiviert: Ein/<Untere linke Ecke> <x,y>:
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste, um den Wert für die aktuelle unter linke Ecke zu akzeptieren.
•
Bestimmen Sie die untere linke Ecke der Zeichnungs Limiten.
In der Befehlszeile wird angezeigt: <Obere rechte Ecke <x,y>:
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste um die aktuelle obere rechte Ecke zu akzeptieren.
•
Bestimmen Sie die obere rechte Ecke der Zeichnungs Limiten.
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Genaues Zeichnen
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext Menü Beschreibung
EIN
Limiten ein
Schaltet die Zeichnungs Limiten ein. Wenn die Zeichnungs Limiten eingeschaltet
sind, ist es nicht möglich außerhalb der Limiten zu zeichnen.
AUS
Limiten aus
Schaltet die Zeichnungs Limiten aus.
Esc
Abbrechen
Bricht den Befehl Limiten ab.
Verwenden des isometrischen Fangs
1.
Anzeige der Einstellungen Fang/Raster im Dialogfenster Einstellungen:
2.
Schalten Sie den Orthogonal Modus ein.
3.
Setzen Sie die Einstellung Fang Stil auf Isometrischer Fang.
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4.
Unter Fang isometrische Gerade, setzen Sie die entsprechende Zeichnungsebene: Oben, Links oder
Rechts.
Einstellen des Fang Winkels
1.
Anzeige der Einstellungen Fang/Raster im Dialogfenster Einstellungen:
2.
Wählen Sie die Einstellung Fang Winkel.
3.
Geben Sie in das Feld Fang Winkel einen neuen Wert ein.
4.
Schließen Sie den Dialog Einstellungen.
ANMERKUNG
Sie können ebenfalls den Fang Winkel durch die Eingabe von snapang in der Befehlszeile
setzen.
Wenn Sie sich in einem Befehl befinden, können Sie 'snapang eingeben (beginnend mit einem
Apostroph), um die Variable Fang Winkel während des Befehls zu ändern (= ohne
Unterbrechung des laufenden Befehls).
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Objektfänge
Die Objektfänge ermöglichen Ihnen ein schnelles und präzises Auswählen von geometrischen Punkten an bestehenden
Objekten, ohne dass Sie die genauen Koordinaten dieser Punkte wissen müssen. Mit den Objektfängen können Sie den
Endpunkt von Linien und Bögen, den Zentrumspunkt von Kreisen, den Schnittpunkt von zwei Objekten und noch einige
andere geometrisch signifikante Punkte fangen. Ebenso können Sie Objektfänge verwenden, um neue Objekte als
Tangente oder senkrecht zu bestehenden Objekten zu erzeugen. Sie können die Objektfänge zu jeder Zeit verwenden.
Das Programm fordert Sie dann auf, einen Punkt zu definieren, wenn Sie z. B. eine Linie oder ein Objekt erzeugen
möchten.
Sie können mit den Objektfängen auf zwei Arten arbeiten:
•
Aktivieren eines fortlaufenden Objektfangs, der so lange seine Wirkung behält, bis Sie ihn durch Auswählen
eines anderen Objektfangs ausschalten, wenn kein anderer Befehl aktiv ist.
•
Aktivieren eines einmaligen Objektfangs für eine einzelne Auswahl mit einem Objektfang, wenn ein anderer
Befehl aktiv ist. Sie können auch mit einem einmaligen Objektfang einen fortlaufenden Objektfang
überschreiben.
Bei der Verwendung von Objektfängen erkennt das Programm nur sichtbare Objekte oder sichtbare Teile von Objekten.
Sie können keine Objekte auf ausgeschalteten Layern fangen oder die Zwischenräume von gestrichelten Linien.
Wenn Sie einen oder mehrere Objektfänge aktivieren, wird dem Fadenkreuz eine Objektfang-Öffnung hinzugefügt.
Zusätzlich zeigt ein Symbol neben dem Fadenkreuz den aktiven Objektfang an. (Snap cursor decoration). Wenn Sie
das Fadenkreuz verschieben, fängt das Programm den Fangpunkt, der sich am nächsten in der Mitte der Fang
Öffnungs Box befindet. Die Fang Markierung zeigt den aktuellen Fangpunkt an. Drücken Sie die TAB-Taste um durch
alle möglichen Objektfänge zu rotieren.
So können Sie die Einstellungen für die Objektfänge festlegen
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Einstellungen (
•
Wählen Sie Einstellungen im Menü Einstellungen.
•
Geben Sie Einstellungen in die Befehlszeile ein und drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste Einstellungen.
Das Dialogfenster Einstellungen öffnet sich.
2.
Im Dialogfenster Einstellungen erweitern Sie die Klasse Programm Optionen.
3.
Unter Programm Optionen erweitern Sie die Gruppe Anzeigen, dann scrollen Sie abwärts zu den
Einstellungen für Objekt Fang.
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4.
Festlegen der Objekt Fang Einstellungen.
Einstellung
Beschreibung
Flyover Fang
Wechselt Flyover Fang Ein/Aus.
Fang Markierung (1)
Wechselt die Anzeige von Fang Markierung Ein/Aus.
Fang Markierungs Größe Stellt die Größe der Fang Markierung ein. (Grundeinstellung ist Größe 6)
Fang Markierungs Stärke Stellt die Stärke der Fang Markierung ein. (Grundeinstellung ist Stärke 2)
Fang Markierungs Farbe Stellt die Farbe für die Fangmarkierung ein.
Fang Markierung in allen Steuert ob die Fang Markierung in allen Ansichtsfenstern dargestellt werden
Ansichten
soll.
Fang Tooltips (2)
Wechselt die Anzeige der Fang Tooltips Ein/Aus.
Fang Öffnungs Box (3)
Setzt die Größe der Fang Öffnungs Box. (Grundeinstellung ist Größe 10)
Fang Cursor Info (4)
Ermöglicht die Anzeige des aktuellen Objekt Fang-Symbols neben dem
Fadenkreuz.
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ANMERKUNG
Sie können die Objektfänge Ein-/Ausschalten indem Sie einen Doppelklick auf das Feld
OFANG in der Statusleiste machen.
So setzten Sie die Objektfänge
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Knöpfe in der Werkzeugleiste Objektfänge.
Die Knöpfe der momentan aktiven Objektfänge erscheinen gedrückt.
•
Halten Sie die Umschalt-Taste (Shift-Taste) gedrückt, machen Sie dann einen Rechtsklick und wählen Sie
dann einen Objektfangmodus aus dem Kontextmenü aus.
Die Symbole der momentan aktiven Objektfänge erscheinen umrandet.
Wenn kein Befehl aktiv ist schaltet die oben beschriebene Prozedur den Objektfangmodus Ein/Aus.
Wenn ein Befehl aktiv ist überschreibt die oben beschriebene Prozedur den aktuellen Objektfangmodus nur für
einmal.
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Objektfangmethoden
Name
Symbol Markierung Beschreibung
Nächster
Fängt den am nächsten liegenden Punkt eines Objektes.
Endpunkt
Fängt den am nächsten liegenden Endpunkt eines Objektes oder eines
Polyliniensegmentes.
Mittelpunkt
Fängt den Mittelpunkt eines Objektes oder eines Polyliniensegmentes.
Mittelpunkt
Fängt den Zentrumspunkt eines Bogens, Kreises, Polygons, Ellipse oder eines
elliptischen Bogens.
Fängt die Mitte des Schwerpunktes einer Polylinie.
Senkrecht
Fängt den senkrechten Punkt auf ein anderes Objekt. Sie können einen Bogen,
Kreis, Ellipse, Linie, Polylinie, unendliche Linie, Strahl oder die Kante einer
Ebene fangen um eine senkrechte Ausrichtung mit einem anderen Objekt zu
bilden.
Tangente
Fängt einen Punkt auf einem Bogen, einer Ellipse, einem Spline oder einem
Kreis, der mit dem vorherigen Punkt eine Tangente auf das Objekt bildet.
Quadrant
Fängt den nächsten Quadranten eines Bogens, Kreises oder elliptischen
Bogens.
Einfügung
Fängt den Einfügepunkt eines Attributes, Blocks oder eines Textobjektes.
Punkt
Fängt ein Punktobjekt.
Schnittpunkt
Fängt den Schnittpunkt von jeder Kombination von Objekten.
Sichtbarer
Schnittpunkt
Fängt den scheinbaren Schnittpunkt von zwei Objekten in der aktuellen Ansicht,
die sich nicht im dreidimensionalen Raum schneiden.
Erweiterter
Schnittpunkt
Fängt die Verlängerung eines Objektes oder den Schnittpunkt der Verlängerung
von zwei Objekten.
Kein
Schaltet alle Objektfänge aus.
Arbeiten mit mehreren Objektfängen
1.
Schieben Sie den Cursor zu dem Objekt das Sie fangen möchten.
Die Markierung einer der aktiven Objektfänge wird angezeigt.
2.
Drücken Sie die TAB-Taste.
Das Objekt mit dem Fangpunkt wird hervorgehoben.
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Genaues Zeichnen
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie, um den Fangpunkt zu akzeptieren.
•
Drücken Sie die TAB-Taste.
Die nächstmögliche Objektfangmarkierung wird angezeigt.
Das Objekt mit dem Fangpunkt wird hervorgehoben.
4.
(Option) Wiederholen Sie Schritt 3, bis der richtige Fangpunkt gefunden ist.
ANMERKUNG
Durch Drücken der TAB-Taste werden nacheinander alle möglichen Fangpunkte angezeigt.
So fangen Sie die Verlängerung von zwei Objekten
1.
Wenn nicht aktiviert, schalten Sie den Objektfangmodus Erweiterter Schnittpunkt Fang (
2.
Starten Sie ein Zeichnungswerkzeug, z. B. Linie.
3.
Fahren Sie mit dem Cursor auf den Endpunkt des ersten Objektes (1).
Ein kleines Kreuz (
4.
) zeigt an, das Objekt ist für die Erweiterung markiert.
Fahren Sie mit dem Cursor auf den Endpunkt des zweiten Objektes (2).
Ein kleines Kreuz (
5.
) ein.
) zeigt an, das Objekt ist für die Erweiterung markiert.
Fahren Sie mit dem Cursor in die Nähe des Schnittpunktes der Erweiterungen der beiden Objekte.
Ein X zeigt den Schnittpunkt an (3).
6.
Klicken Sie, um den Fangpunkt zu akzeptieren.
ANMERKUNG
Sie können die Verlängerung von Linien, Polylinien, Bögen und elliptischen Bögen fangen.
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Verwenden des Orthogonal Modus
Im Orthogonal Modus kann der Cursor nur parallel zur Richtung der X-Achse oder der Y-Achse des aktuellen
Koordinatensystems bewegt werden. Wenn z. B. in der Voreinstellung die 0-Grad-Orientierung (der Winkel 0° hat die
Richtung nach "3 Uhr" bzw. nach Osten) eingestellt ist und die Option Orthogonal Modus aktiviert ist, können Sie nur
Linien im Winkel von 0°, 90°, 180° und 270° erzeugen. Wenn Sie Linien zeichnen, folgt die Gummibandlinie einer
horizontalen oder vertikalen Achse, abhängig davon, welcher Achse der Cursor am nächsten liegt, geben Sie dann die
Länge der Linie ein und drücken Sie die Eingabetaste.
ANMERKUNG
•
Wenn Sie den isometrischen Fang Stil aktiviert haben, ist die Cursor-Bewegung auf
die orthogonalen Achsen der aktuellen isometrischen Ebene beschränkt.
•
Die Achsen des Orthogonal Modus können Sie durch die Fang Winkel
Einstellungen drehen.
•
Halten Sie die Umschalt-Taste gedrückt um die Einstellungen für den Orthogonal
Modus umzukehren.
•
Der Orthogonal Modus ist den Objektfängen untergeordnet.
So aktivieren Sie den Orthogonal Modus
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Machen Sie einen Doppelklick auf das Feld ORTHO in der Statusleiste.
•
Drücken Sie die Funktionstaste F8.
•
Geben Sie ortho in die Befehlszeile ein, wählen Sie dann die entsprechende Einstellung.
•
Aktivieren Sie die Einstellung Rechtwinkliger Modus im Dialogfenster Einstellungen.
ANMERKUNG
Wenn Sie den Orthogonal Modus einschalten, wird das Polar Tracking automatisch
deaktiviert.
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Genaues Zeichnen
Aktivieren des Von- oder Ref-Punktes
Schritte um Von-Punkt zu aktivieren:
•
Erzeugen Sie 'on_doc_load.lsp'
•
Erzeugen Sie 'ref.cui' um das benutzen von Kurztasten zu aktivieren.
•
Laden Sie 'ref.cui' als eine Teil -CUI Datei.
Wie wird die Datei 'on_doc_load.lsp' erzeugt?
1.
Verwenden Sie einen Nur-Text-Editor wie Notepad, um den unten aufgeführten Lisp-Inhalt in eine leere
Textdatei zu kopieren.
; Funktion um die 'FROM' Option zu aktivieren.
; Hierbei muss es sich um eine Funktion handeln, die den Befehl 'c:from' startet. ansonsten wird der Befehl nicht während
eines laufenden Befehls gestartet werden können.
; Sie kann mit einem Menü-Aufruf oder durch Eingabe von (from) in der Befehlszeile gestartet werden.
(defun from ( )
(setvar "LASTPOINT" (getpoint "\nBase point: "))
;enter an offset point with @ or using distance in direction of cursor
(getpoint "\nto point: "(getvar "LASTPOINT"))
)
2.
Sichern Sie die Text Datei on_doc_load.lsp im Bricscad Hauptordner.
Standardmäßig liegt dieser in C:\Programme\Bricsys\Bricscad.
Diese Datei wird bei jedem Laden einer Zeichnung automatisch mitgeladen.
3.
Verwenden Sie einen Nur-Text-Editor wie Notepad, um den unten aufgeführten xml-Inhalt in eine leere
Textdatei zu kopieren.
<<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!--Fj for Knowledge Base on
2007-07-19--> <CustSection xml:lang="en-US"> <FileVersion
IncrementalVersion="2" MajorVersion="0" MinorVersion="3"
UserVersion="0" /> <Header>
<CommonConfiguration>
<CommonItems
/>
</CommonConfiguration>
<WorkspaceRoot>
<WorkspaceConfigRoot />
</WorkspaceRoot> </Header> <MenuGroup
Name="BrxRef">
<MacroGroup Name="Reference">
<MenuMacro
UID="From">
<Macro>
<Name>From</Name>
<Command>(From)</Command>
</Macro>
</MenuMacro>
</MacroGroup>
<MenuRoot>
<AcceleratorRoot>
<MenuAccelerator>
<Accelerator>
<KeyCombo
AccelChar="F" accKeys="Ctrl" bUseVirtual="false" />
<MenuItem>
<MacroRef MenuMacroID="From" />
</MenuItem>
</Accelerator>
</MenuAccelerator>
</AcceleratorRoot>
</MenuRoot>
</MenuGroup> </CustSection>>
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4.
Speichern Sie die Datei Ref.cui im RoamableRootFolder\support.
Standardmäßig ist dies in C:\Benutzer\<Benutzername>\Application
Data\Bricsys\Bricscad\V8\de_DE\support\
5.
Benutzen Sie die Lade Teil einer CUI Datei Prozedur um die Datei Ref.cui zu laden.
Sobald Sie die Datei ref.cui hinzugefügt haben wird diese jedes Mal geladen wenn Sie Bricscad starten.
Die (Ref) Funktion wird durch die Tastenkombination Strg+F gestartet. Diese Tastenkombination kann aus einem
aktuell laufenden Befehl gestartet werden.
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Polar Spur
Die Polar Spur unterstützt Sie mit exakten Winkeln zu zeichnen:
•
mit festen Intervallen, beginnend bei 3-Uhr (oder Ost)
•
mit zusätzlich eingestellten Winkeln
Eine polare Spurpfadlinie wird vom Ursprungspunkt aus angezeigt, wenn Sie den Cursor in die Nähe eines Polar Spur
Winkels schieben. Die Spurpfadlinie wird solange angezeigt, wie die Fang Öffnungs Box die Polar Spur Linie kreuzt.
So definieren Sie die Einstellungen für die Polar Spur
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Machen Sie einen Rechtsklick auf das Feld POLAR in der Statusleiste, dann wählen Sie aus dem
Kontextmenü Einstellungen aus.
•
Öffnen Sie das Dialogfenster Einstellungen, erweitern Sie dann die Unterkategorie Koordinateneingabe
unter Zeichnen in der Klasse Zeichnung.
Erweitern Sie die Gruppe Fang Spur.
2.
Passen Sie die Einstellungen an:
•
AutoFang > 0x0001: AutoFang Markierung (frei, wird nur für die AutoCad® Kompatibilität benötigt)
•
AutoFang > 0x0002: AutoFang Tooltips (frei, wird nur für die AutoCad® Kompatibilität benötigt)
•
AutoFang > 0x0004: AutoFang Magnet (frei, wird nur für die AutoCad® Kompatibilität benötigt)
•
AutoFang > 0x0008: Wenn angekreuzt, ist die Polar Spur aktiviert.
•
AutoFang > 0x0010: Wenn angekreuzt, ist die Objekt-Fang-Spur aktiviert.
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•
AutoFang > 0x0010: Wenn angekreuzt, werden die Tooltips für die Polar Spur und für die Objekt-FangSpur angezeigt.
•
Polar Winkel: Legt die Schrittweite des Polar Winkels fest.
•
Polar Winkel hinzufügen: Fügt zusätzliche Polarwinkel hinzu. Trennen Sie die Winkel durch ein Semikolon.
•
Polar Modus > 0x0001: Wenn angekreuzt, Polar Winkel werden relativ zum gewählten Objekt gemessen.
•
Polar Modus > 0x0002: Wenn angekreuzt, die Polar Winkel (Intervall oder zusätzliche Winkel) werden
ebenso in der Objekt-Fang-Spur verwendet.
•
Polar Modus > 0x0004: Wenn angekreuzt, die zusätzlichen Winkel werden für die Polar Spur verwendet.
•
Polar Modus > 0x0008: Wenn angekreuzt, drücken Sie die Umschalt-Taste um die Objekt-Fang SpurPunkte zu erhalten.
•
Spur Pfad: Steuert die Anzeige für den Verlauf der Polar Spur und der Objekt-Fang-Spur.
So verwenden Sie die Polar Spur um eine Linie zu zeichnen
1.
(Option) Überprüfen Sie die Einstellungen für die Polar Spur.
2.
(Option) Wenn nicht aktiviert, machen Sie einen Doppelklick auf das Feld POLAR in der Statusleiste.
3.
Starten Sie das Werkzeug Linie.
4.
Bestimmen Sie den Startpunkt der Linie.
Die Linie der Polar Spur wird mit den Intervallen oder der zusätzlichen Winkel angezeigt.
Ein Kreuz (X) zeigt den aktuellen Punkt an.
5.
Führen Sie folgenden Schritt aus, um den Endpunkt der Linie zu bestimmen.
Sobald die entsprechende Spurlinie angezeigt wird:
•
•
Klicken Sie, sobald sich der Cursor an der gewünschten Position befindet.
Verwenden Sie die Direkte Längeneingabe: Geben Sie die Länge der Linie in der Befehlszeile ein und
drücken Sie dann die Eingabetaste.
ANMERKUNG
Während die Polar Spur aktiviert ist, ist der Orthogonal Modus automatisch deaktiviert.
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Genaues Zeichnen
Objekt Fang Spur
Die Objekt Fang Spur unterstützt Sie beim Zeichnen von Objekten in Beziehung zu anderen Objekten.
Wenn die Objekt Fang Spur eingeschaltet ist, zeigt Bricscad eine temporäre Ausrichtung bezogen auf die
Objektfangpunkte an. Die Objekt Fang Spur arbeitet in Kombination mit dem Objektfang. Es muss mindestens ein
Objektfang aktiviert sein, dass Sie die Objekt Fang Spur verwenden können.
In der Grundeinstellung ist die Objekt Fang Spur parallel zur X- und Y-Achse des aktuellen BKS ausgerichtet. Wenn die
Einstellung für den Polar Modus > 0x0002 angekreuzt ist, wird der polare Winkel der Polar Spur (Intervall und zusätzliche
Winkel) ebenso für die Objekt Fang Spur verwendet.
Die Ausrichtungspunkte müssen durch schieben des Cursors über einen Objektfangpunkt festgelegt werden. Die
festgelegten Punkte werden durch ein kleines Pluszeichen (+) angezeigt. Um einen festgelegten Punkt wieder zu
entfernen, fahren Sie mit dem Cursor zurück über das Pluszeichen (+). Wenn der Polar Modus > 0x0008 angekreuzt ist,
müssen Sie die Umschalt-Taste gedrückt halten, um die Objektspurpunkte festzulegen. Fluchten relativ zu einem Punkt
werden angezeigt, wenn Sie den Cursor über die Zeichnung bewegen. Sie können dann entweder Punkte über die
Fluchtpunkte definieren, oder an den Schnittpunkten von zwei Fluchten.
Verwenden der Objekt-Fang-Spur
1.
2.
Starten Sie ein Zeichnungswerkzeug, z. B. Linie.
Schieben Sie den Cursor über den ersten Spurpunkt (1).
Ein kleines Pluszeichen (+) erscheint und zeigt an, dass der Spurpunkt aktiv ist.
3.
Schieben Sie den Cursor über den zweiten Spurpunkt (2)
Ein kleines Pluszeichen (+) erscheint und zeigt an, dass der Spurpunkt aktiv ist.
4.
Schieben Sie den Cursor abschließend zu Position 4.
•
Spurlinien werden von beiden Spurpunkten angezeigt (3).
•
Eine Kreuzmarkierung (X) zeigt den Schnittpunkt der Spurlinien an.
•
Fangmarkierungen erscheinen an den Spurpunkten.
•
Ein Tooltip der Objekt Fang Spur zeigt die Abstände von den Spurpunkten an.
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5.
Klicken Sie um den Objekt-Fang Spur-Punkt zu akzeptieren.
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Benutzer Koordinaten Systeme
Wenn Sie Objekte in einer Zeichnung erzeugen, befinden diese sich im Bezug auf das der Zeichnung zugrundeliegenden
kartesischen Koordinatensystems. Jede Zeichnung hat ein festes Koordinatensystem, das als Welt Koordinaten System
(WKS) bezeichnet wird.
Sie können auch beliebige Koordinatensysteme erzeugen, die sich irgendwo im dreidimensionalen Raum befinden. Diese
werden als Benutzer-Koordinaten-Systeme (BKS) bezeichnet. Sie können irgendwo im WKS liegen und in jede Richtung
orientiert sein. Sie können so viele BKS erzeugen wie Sie möchten. Sie können diese speichern oder neu definieren, um
Ihnen bei der Konstruktion im dreidimensionalen Raum zu helfen. Durch das Definieren eines BKS innerhalb des WKS,
können Sie die Erzeugung der meisten dreidimensionalen Objekte mit der Kombination von zweidimensionalen Objekten
vereinfachen.
Wenn Sie eine neue Zeichnung öffnen, befinden Sie sich automatisch im WKS, dies wird Ihnen durch den Buchstaben W
im Symbol angezeigt. Wenn Sie sich eine Zeichnung in der Draufsicht anzeigen lassen, sehen Sie das Symbol für das
Koordinatensystem von oben, mit der Z-Achse in gerader Richtung zu Ihnen. Wenn Sie sich eine dreidimensionale
Zeichnung in einer Ansicht anzeigen lassen, außer in der Draufsicht, ändert sich das Symbol des Koordinatensystems so,
dass es Ihren neuen Ansichtspunkt widerspiegelt.
ANMERKUNG
Das WKS können Sie weder löschen noch bearbeiten.
Um Ihnen bei der Orientierung im aktuellen Koordinatensystem zu helfen, zeigt Bricscad ein Symbol für das
Koordinatensystem an. Die sichtbaren Teile der Achsen sind die positiven Richtungen.
WKS
Draufsicht
BKS Draufsicht
WKS isometrische
Ansicht
BKS isometrische
Ansicht
Die drei Achsen werden durch drei Farben dargestellt. Dies erleichtert Ihnen die Orientierung im dreidimensionalen
Raum.
•
x-Achse: rot
•
y-Achse: grün
•
z-Achse: blau
Der Befehl Draufsicht stellt die Draufsicht oder die Ansicht von oben im aktuellen BKS oder WKS wieder her.
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Die Variable BKS-Symbol steuert die Anzeige und die Position des BKS-Symbols:
Zeige Icon:
Kontrolliert, ob das Icon angezeigt wird oder nicht.
am Ursprung:
Steuert die Position des BKS-Symbols: Wenn eingeschaltet, zeigt das Symbol den Ursprungspunkt des aktuellen
Koordinatensystems (BKS oder WKS) an. Wenn sich aber der Ursprung nicht innerhalb der Ansichtsgrenzen befindet,
verschiebt sich das Symbol an die untere rechte Ecke des Ansichtsfensters.
Wenn die Option am Ursprung nicht angekreuzt ist wird das Symbol immer in der rechten unteren Ecke des
Ansichtsfensters angezeigt.
So definieren Sie ein Benutzer-Koordinaten-System
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Koordinatensystem... (
•
Wählen Sie Koordinatensystem... im Menü Einstellungen.
•
Geben Sie bk in die Befehlszeile ein und drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste Einstellungen.
Öffnen des Dialogs Bricscad Explorer - Koordinatensystem.
2.
Klicken Sie auf die Werkzeugtaste Neu
im Bricscad Explorer Dialog.
Der DialogBricscad Explorerwird geschlossen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Definieren Sie den Ursprung des neuen BKS oder
ZAchse/3Punkte/Element/Ansicht/X/Y/Z/<AKtuell>:
Ein Kontextmenü wird geöffnet:
3.
Drücken sie die 3P um das BKS über Punkte zu definieren.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Neuer Ursprung <aktueller Ursprung>:
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Genaues Zeichnen
4.
Definieren Sie den Ursprungspunkt für das neue BKS.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Punkt auf positiver X-Achse <altueller Punkt>:
5.
Definieren Sie einen Punkt auf der positiven X-Achse.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Punkt in X-Y-Ebene mit positivem Y-Wert <altueller Punkt>:
6.
Definieren Sie einen Punkt auf der positiven Y-Achse.
Das BKS ist jetzt definiert.
Der Dialog Zeichnungs Explorer - Koordinatensystem wird wieder geöffnet.
Klicken Sie in das Feld BKS Name des neu definierten BKS und ersetzen Sie den <NeuesBKS>
7.
Vorgabenamen.
Schließen Sie den Dialog Zeichnungs Explorer.
8.
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext
Menü
Beschreibung
AK
Aktuelles
Speichert das aktuelle Koordinatensystem.
3P
3 Punkte
Definiert ein Koordinatensystem durch Punkte.
E
Element
Richtet ein Koordinatensystem an einem Objekt aus.
U
Ursprung
Definiert den Ursprung des Koordinatensystems.
A
Ansicht
X
X
Dreht das aktuelle Koordinatensystem über seine X-Achse.
Y
Y
Dreht das aktuelle Koordinatensystem über seine Y-Achse.
Z
Z
Dreht das aktuelle Koordinatensystem über seine Z-Achse.
ZA
Z-Achse
Definiert die Z-Achse eines neuen Koordinatensystems (2).
Esc
Abbrechen
Richtet das Koordinatensystem an der aktuellen Ansichtsorientierung aus (1).
Der Befehl wird abgebrochen.
(1) Die X-Achse ist parallel zur unteren Kante des Bildschirms und die Z-Achse ist senkrecht zur Ansichtsorientierung, die
positive Spitze der Z-Achse zum Betrachter. Der Ursprung wird vom vorherigen Koordinatensystem kopiert.
(2) Der erste Punkt definiert den Ursprung des BKS. Der zweite Punkt definiert die positive Z-Achse. Die XY-Ebene ist
senkrecht zur Z-Achse, dabei ist die X-Achse horizontal und die Spitze der Y-Achse zeigt .
So stellen Sie das WKS wieder her
1.
Geben Sie BKS in der Befehlszeile ein und drücken Sie dann die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Definieren Sie den Ursprung des BKS oder
Benannt/Element/Vorheriges/Ansicht/X/Y/Z/ZAchse<Welt>:
Ein Eingabeaufforderungsfenster wird angezeigt.
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2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste, um die Grundeinstellungen zu akzeptieren.
•
Wählen Sie Welt in der Eingabeaufforderungs Box.
•
Geben Sie W in der Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
So stellen Sie ein BKS wieder her
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Koordinatensystem... (
•
Wählen Sie Koordinatensystem... im Menü Einstellungen.
•
Geben Sie bk in die Befehlszeile ein und drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste Einstellungen.
Öffnen des Dialogs Bricscad Explorer - Koordinatensystem.
2.
Klicken Sie in die leere Zelle vor dem Namen des BKS um es aktuell zu machen.
3.
Schließen Sie den Dialog Zeichnungs Explorer.
ANMERKUNG
Wenn kein BKS markiert ist, ist das WKS das aktuelle Koordinatensystem.
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Genaues Zeichnen
Direkte Längeneingabe
Direkte Längen Eingabe (DLE) bedeutet, dass Sie die Länge von Linien, Segmente einer Polylinie, den Radius und
Durchmesser eines Kreises, den Verschiebungsvektor bei Befehlen wie Schieben, Kopieren und Dehnen, usw. in der
Befehlszeile eingeben können.
DLE kann immer verwendet werden, wenn der Orthogonal Modus oder die Polar Spur aktiviert sind.
Um den Überblick über die Position des Cursors zu behalten, ist es empfehlenswert, die Koordinatenanzeige in der
Statusleiste auf Koordinaten in polarer Form für Punkte, Entfernungen und Winkel Auswahl zu setzen.
So ändern Sie die Einstellungen für Koordinaten
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie coords in der Befehlszeile ein und drücken Sie dann die Eingabetaste.
Geben Sie 2 ein und drücken Sie die Eingabetaste.
•
Öffnen Sie das Dialogfenster Einstellungen und erweitern Sie die Unterkategorie Anzeige/Sichtweise
unter Zeichnen in der Klasse Zeichnung.
Setzen Sie die Einstellung bei Koordinaten auf Koordinaten in polarer Form für Punkte,
Entfernungen und Winkel Auswahl.
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6.
Anzeigen der Zeichnung
Übersicht
Bricscad bietet verschiedene Werkzeuge zur Steuerung der Anzeige und Ansichtsausrichtung Ihrer Zeichnung.
Diese Werkzeuge finden Sie entweder im Menü Ansicht oder in der Werkzeugleiste Ansicht oder beiden.
Werkzeugleiste Ansicht und ihre Flyouts
Symbol
Werkzeug Name
Tastatureingabe Beschreibung
Neuzeichnen
neuzeich
Alles neuzeichnen
neuzall
Aktualisiert die Bildschirmanzeige in allen geöffneten
Ansichtsfenstern.
Regenerieren
regen
Neuberechnung der Bildschirmanzeige im aktuellen
Ansichtsfenster.
Regenerieren Alles
regenall
Echt-Zeit Verschiebung
ezpan
Pan
pan
Echt-Zeit Zoom
ezzoom
Zoom Vergrößern
zoom GR(*)
Zoom Verkleinern
zoom K(*)
Zoomt die Mitte des Fensters um den Faktor 1/2
kleiner.
Grenzen zoomen
zoom G(*)
Anzeigt aller Objekte in der Zeichnung (dies wird auch
als Zeichnungs Grenzen bezeichnet).
Fenster zoomen
zoom F(*)
Sie werden aufgefordert, zwei Ecken eines Rechtecks
einer vorhandenen Ansicht zu wählen, um diesen
Aktualisiert die Bildschirmanzeige im aktuellen
Ansichtsfenster.
Neuberechnung der Bildschirmanzeige in allen
geöffneten Ansichtsfenstern.
Verschiebt die Ansicht dynamisch.
Verschiebt die Ansicht
Zoomt dynamisch in / out.
Zoomt die Mitte des Fensters um den Faktor 2 größer.
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Anzeigen der Zeichnung
Bereich im Ansichtsfenster neu darzustellen.
Zoom vorherige
zoom V(*)
Stellt die vorherige Ansicht wieder her.
Alles zoomen
zoom A(*)
Zeigt die komplette Zeichnung an entweder bis zu den
Limits oder bis zu den Zeichnungs Grenzen (Es wird
immer das größere von beiden dargestellt).
Zoom links
zoom L(*)
Wählen Sie den Punkt für die linken untere Ecke der
nächsten Ansicht, dann geben Sie den
Vergrößerungsfaktor oder die Höhe der Ansicht ein.
Zoom Mitte
zoom Z(*)
Wählen Sie den Punkt für die Mitte der nächsten
Ansicht, dann geben Sie den Vergrößerungsfaktor oder
die Höhe der Ansicht ein.
Zoom rechts
zoom R(*)
Wählen Sie den Punkt für die rechte obere Ecke der
nächsten Ansicht, dann geben Sie den
Vergrößerungsfaktor oder die Höhe der Ansicht ein.
Echt-Zeit Rotation
ezrot
Dreht die Ansicht dynamisch in 3D.
Echt-Zeit X
ezrotx
Dreht die Ansicht dynamisch über den Bildschirm xAchse.
Echt-Zeit Y
ezroty
Dreht die Ansicht dynamisch über den Bildschirm yAchse.
Echt-Zeit Z
ezrotz
Dreht die Ansicht dynamisch über den Bildschirm zAchse.
Dynamische Ansichtssteuerung
ansichtctl
Öffnet den Dialog Ansichts Steuerung - Relativ
zum WKS.
Setzte Ansichtspunkt
ddvpoint
Öffnet den Dialog Ansichtspunkte einstellen.
Draufsicht
drsicht
Ansicht definieren
dansicht
Definiert parallele und visuelle perspektivische
Ansichten.
Speichern/Wiederherstellen Ansicht
ausschnt
Speichern und Wiederherstellen von benannten
Ansichten.
Ansichtsfenster
afenster
Ansichtsfenster im Modell verwaltet.
Papierbereich Ansichten
mansfen
Erzeugt Ansichtsfenster im Papierbereich.
Stellt die Draufsicht Ansicht mit Berücksichtigung des
WKS, des aktuellen BKS oder gespeicherter BKS'e
wieder her.
(*) <Befehls> <Option>: Geben Sie zoom ein und bestätigen Sie dies mit der Eingabetaste, danach geben Sie die
Buchstaben der Befehlsoption ein und drücken die Eingabetaste.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Ansicht Manipulationen mit der Maus
In Bricscad können Sie mit der Maus durch Ihre Zeichnung navigieren.
Maus / Taste
Aktion
Ergebnis
Maus Rad
scrollen
Zoom in / out (*)
Mittel Taste (**)
drücken und halten, während die
Maus bewegt wird
Echt-Zeit Verschiebung
Mittel Taste (**)
doppel Klick
Zoom Grenzen
Strg + Umschalt + linke
Taste
drücken und halten, während die
Maus bewegt wird
Zoom in / out
Strg + Umschalt + rechte drücken und halten, während die
Taste
Maus bewegt wird
Echt-Zeit Verschiebung
Strg + linke Taste
drücken und halten, während die
Maus bewegt wird
Echt-Zeit Rotation
Strg + rechte Taste
drücken und halten, während die
Maus bewegt wird
Rotieren um die Ansichts ZAchse
(*) Die inkrementelle Veränderung des Zooms mit jeder Maus-Rad-Aktion, wird durch die Variable Zoom Faktor
(ZOOMFACTOR) gesteuert.
(**) Mit der Bedingung, dass die Variable Mittel Taste Pan (MBUTTONPAN) auf Ein gestellt ist.
Einstellen der Zoom-Faktor-Variable
1.
Geben Sie zoomfactor in die Befehlszeile ein, drücken Sie danach die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird dies Meldung angezeigt: Neuer Aktueller Wert für ZOOMFACTOR (3 bis 100)
<Aktueller Wert>:
2.
Geben Sie einen Wert zwischen 3 und 100 in der Befehlszeile ein, drücken Sie danach die Eingabetaste.
oder
1.
Im Dialog Einstellungen öffnen Sie die Kategorie Zeichnen (
), dann erweitern Sie die Unter-Kategorie
Anzeige/Sichtweise.
In der Gruppe Betrachten, wählen Sie die Variable Zoom Faktor.
2.
Geben Sie einen Wert zwischen 3 und 100 in das Feld Zoom Faktor ein.
ANMERKUNG
Erhöhen Sie den Zoom-Faktor zur Beschleunigung des Mausrad Zoomen in großen
Zeichnungen.
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Anzeigen der Zeichnung
Einstellen der Mittel Taste Pan Variable
1.
Geben Sie mbuttonpan in die Befehlszeile ein, drücken Sie danach die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird dies Meldung angezeigt: Neuer Aktueller Wert für MBUTTONPAN (AUS oder Ein)
<Aktueller Wert>:
2.
Geben Sie Ein oder Aus in die Befehlszeile ein.
oder
1.
Im Dialog Einstellungen öffnen Sie die Kategorie Programm Optionen (
), dann erweitern Sie die Unter-
Kategorie Benutzer Einstellungen und wählen die Variable Mittel Tasten Pan.
2.
Wählen Sie entweder Verschieben unterstützen oder Unterstützung definiert in der Menü Datei.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Neuzeichnen und Regenerierung einer Zeichnung
Tatsächlich ist die Bildschirmanzeige einer Zeichnung eine vereinfachte Version der Zeichnungs-Daten. Von Zeit zu Zeit
ist es notwendig die Bildschirmanzeige und die "echten" Zeichnungs-Daten zu synchronisieren. In den meisten Fällen
regeneriert Bricscad die Anzeige automatisch, aber in einigen wenigen Fällen wird eine erzwungene Regeneration der
Zeichnung notwendig werden. Dies geschieht durch den Befehl Regen.
Verwechseln Sie nicht den Befehl Regen mit dem Befehl Neuzeich, der einfach den Bildschirm neu zeichnet ohne die
Bildschirmanzeige mit den Zeichnungs-Daten zu synchronisieren.
Regenerieren des aktuellen Ansichtsfensters
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Regen Taste (
•
Wählen Sie Regenerieren im Menü Ansicht.
•
Geben Sie rg oder regen in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ansicht Werkzeugleiste.
Das aktuelle Ansichtsfenster wird regeneriert.
Regeneriere alle Ansichtsfenster
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Regenall Taste (
•
Geben Sie rga oder regenall in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ansicht Werkzeugleiste.
Alle Ansichtsfenster werden regeneriert.
Neuzeichnen des aktuellen Ansichtsfensters
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Neuzeichnen Taste (
•
Wählen Sie Neuzeichnen im Menü Ansicht.
•
Geben Sie n oder neuzeich in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ansicht Werkzeugleiste.
Das aktuelle Ansichtsfenster wird erneuert.
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Anzeigen der Zeichnung
Neuzeichnen aller Ansichtsfenster
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Alle neuzeichnen Taste (
•
Geben Sie na oder neuzall in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ansicht Werkzeugleiste.
Alle Ansichtsfenster werden erneuert.
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Ansicht verschieben (Panen)
Der Befehl Pan bewegt die Zeichnung in eine beliebige Richtung: horizontal, vertikal oder diagonal. Die Vergrößerung der
Zeichnung bleibt die gleiche, wie auch ihre Orientierung im Raum. Es ändert sich nur der Teil der Zeichnung der
angezeigt wird. Der Cursor ändert sich in eine Hand (
) wenn ein Pan Werkzeug benutzt wird.
Verwendung des Befehls Pan
1.
Um den Befehl Pan zu starten, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Pan Taste (
•
Wählen Sie Pan im Menü Ansicht.
•
Geben Sie p oder pan in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ansicht Werkzeugleiste (Grenzen zoomen Flyout).
In der Befehlszeile wird angezeigt: Links/Rechts/ /nach Unten/Seite Links/Seite Rechts/seite Aufwärts/seite
aBwärts/<Pan-Basispunkt>:
Ein Kontext Menü wird geöffnet:
2.
Definieren Sie den Pan Basispunkt.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Pan-Verschiebungspunkt:
3.
Definieren Sie den Pan-Verschiebungspunkt.
Die Ansicht wird um die definierte Entfernung und Richtung verschoben.
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Anzeigen der Zeichnung
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext
Menü
L
Links
R
Rechts
O
Beschreibung
Bewegt die Ansicht, ein Schritt nach links.
Bewegt die Ansicht, ein Schritt nach rechts.
Bewegt die Ansicht, ein Schritt .
U
nach Unten Bewegt die Ansicht, ein Schritt nach unten.
SL
Seite Links Bewegt die Ansicht, um eine Ansichtsbreite nach links
SR
Seite Rechts Bewegt die Ansicht, um eine Ansichtsbreite nach rechts
A
Seite
Aufwärts
Bewegt die Ansicht, um eine Ansichtshöhe
B
Seite
Abwärts
Bewegt die Ansicht, um eine Ansichtshöhe nach unten
Verwendung des Befehls Echt-Zeit Pan
1.
Um den Befehl Echt-Zeit Pan zu starten, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Taste Echt-Zeit Verschiebung (
•
Wählen Sie Echt-Zeit Bewegung > Echt-Zeit Verschiebung im Menü Ansicht.
•
Geben Sie ezpan in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ansicht Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: >>Drücken Sie die Eingabetaste oder Esc um abzuschließen, oder rechte
Maustaste um das Kontext Menü anzuzeigen....
2.
Drücken und halten Sie die linke Maustaste gedrückt, um die Ansicht zu verschieben.
3.
Zum Abbrechen des Echt-Zeit Verschiebung Befehls, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Rechtsklick
•
Auf der Tastatur drücken Sie die Eingabetaste, Leertaste oder die ESC-Taste.
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Zoomen
Sie können die Vergrößerung der Zeichnung jederzeit durch Zoomen ändern. Der Cursor ändert sich in ein Lupe (
),
wenn ein Zoom Werkzeug aktiv ist. Zoom verkleinern um die Vergrößerung zu reduzieren, so dass Sie mehr von Ihrer
Zeichnung sehen können, oder Zoom vergrößern erhöht die Vergrößerung Ihrer Zeichnung, dass Sie Details Ihrer
Zeichnung sehen können. Ändern der Vergrößerung der Zeichnung wirkt sich nur auf die Art und Weise aus wie die
Zeichnung angezeigt wird, dies hat keine Auswirkungen auf die Abmessungen der Elemente in Ihrer Zeichnung.
Verwendung des Befehls Zoom
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie zoom in die Befehlszeile ein
•
Geben Sie zo in die Befehlszeile ein
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zoom:
GRößer/Kleiner/Alle/Zentrum/Grenzen/Links/Vorher/Rechts/Fenster/<Zoomfaktor (nX/nXP)>:
Ein Kontext Menü wird geöffnet:
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie den Zoomfaktor, gefolgt von X. Z. B. geben Sie 2x ein um die Vergrößerung der Anzeige auf
das 2-fache zu erhöhen; geben Sie 0.5x auf die Hälfte der ursprünglichen Ansicht zu reduzieren.
•
In Papier Ansichtsfenster, geben Sie den Zoomfaktor gefolgt von XP ein, um den Skalierfaktor relativ zum
Ansichtfenster zu definieren; dies definiert die Skalierung eines Ansichtsfensters Inhaltes.
•
Geben Sie 2 Punkte eines Rechtecks ein der die Anzeigegröße der Ansicht definiert.
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Anzeigen der Zeichnung
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext Menü Beschreibung
GR
Vergrößern
K
Verkleinern
A
Alle
)
Zoomt auf der Mitte des Fensters, um den Faktor 2 (
)
Zoomt auf der Mitte des Fensters, um den Faktor 0.5 (
Zeigt die gesamte Zeichnung an, bis zu den die Zeichnungs Limiten oder Zeichnungs
)
Grenzen (maßgebend ist das Größere der beiden) (
Wählen Sie den Mittelpunkt der nächsten Ansicht, danach geben Sie den Zoomfaktor
Z
Zentrum
)
oder die Ansichtshöhe ein (
G
Grenzen
L
Links
Zeigt alle Objekte in der Zeichnung an (die sogenannten Zeichnungs Grenzen) (
)
Wählen Sie den unteren linken Punkt der nächsten Ansicht, danach geben Sie den
Zoomfaktor oder die Ansichtshöhe ein (
V
Vorher
R
Rechts
)
Stellt die vorherige Ansicht angezeigt wieder her (
)
Wählen Sie den oberen rechten Punkt der nächsten Ansicht, danach geben Sie den
Zoomfaktor oder die Ansichtshöhe ein (
)
Sie werden nach der erst und zweiten Ecke eines Rechteckes auf der bestehenden
F
Fenster
Ansicht gefragt, um diese in die folgende Ansicht einzupassen (
)
Echt-Zeit Zoom
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Taste Echt-Zeit Zoom (
•
Geben Sie ezzoom in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ansicht Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: >>Drücken Sie die Eingabetaste oder Esc um abzuschließen, oder rechte
Maustaste um das Kontext Menü anzuzeigen....
2.
Drücken und halten Sie die linke Maustaste.
Bewegen Sie die Maus nach vorne um zu vergrößern.
Fahren Sie mit der Maus nach hinten, um zu verkleinern.
3.
Zum Abbrechen des Echt-Zeit Zoom Befehls, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Rechtsklick
•
Auf der Tastatur drücken Sie die Eingabetaste, Leertaste oder die ESC-Taste.
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Ansichts Rotation
Um Ihre Zeichnung aus einem beliebigen Blickwinkel anzusehen, können Sie die Ansicht drehen. Die Echt-Zeit
Bewegungs Werkzeuge von Bricscad erlauben es Ihnen eine Ansicht in Echtzeit zu drehen. Sie können die Ansicht über
die X-, Y- oder Z-Ansichtsachse drehen oder in eine beliebige Richtung (Echt-Zeit-Sphäre). Wenn die Variable
ContinuousMotion eingeschaltet ist, wird die Ansichtsrotation fortgeführt bis Sie den Befehl Echt-Zeit Bewegung
unterbrechen.
ANMERKUNG
•
Echt-Zeit-Rotation, Echt-Zeit-X und Echt-Zeit-Y sollten in 2D-Zeichnungen nicht
benutzt werden.
•
Benutzen Sie das Draufsicht Werkzeug um die Ansicht von oben wiederherzustellen.
Freies Rotieren einer Ansicht
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Taste Echt-Zeit Rotation (
•
Wählen Sie Echt-Zeit Bewegung > Echt-Zeit Rotation im Menü Ansicht.
•
Geben Sie ezrot in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ansicht Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: >>Drücken Sie die Eingabetaste oder Esc um abzuschließen, oder rechte
Maustaste, um das Kontext Menü anzuzeigen....
2.
Drücken und halten Sie die linke Maustaste.
Bewegen Sie die Maus um die Ansicht in beliebiger Richtung zu drehen.
3.
Zum Abbrechen des Echt-Zeit Rotation Befehls, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Rechtsklick
•
Auf der Tastatur drücken Sie die Eingabetaste, Leertaste oder die ESC-Taste.
Rotieren einer Ansicht um die Ansichts X-Achse
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Taste Echt-Zeit X (
) in der Ansicht Werkzeugleiste Echt-Zeit Rotation
Flyout.
•
Wählen Sie Echt-Zeit Bewegung > Echt-Zeit X im Menü Ansicht.
•
Geben Sie ezrotx in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
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Anzeigen der Zeichnung
In der Befehlszeile wird angezeigt: >>Drücken Sie die Eingabetaste oder Esc um abzuschließen, oder rechte
Maustaste, um das Kontext Menü anzuzeigen....
2.
Drücken und halten Sie die linke Maustaste.
Bewegen Sie die Maus, um die Ansicht zu drehen.
3.
Zum Abbrechen des Echt-Zeit X Befehls, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Rechtsklick
•
Auf der Tastatur drücken Sie die Eingabetaste, Leertaste oder die ESC-Taste.
Rotieren einer Ansicht um die Ansichts Y-Achse
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Taste Echt-Zeit Y (
) in der Ansicht Werkzeugleiste Echt-Zeit Rotation
Flyout.
•
Wählen Sie Echt-Zeit Bewegung > Echt-Zeit Y im Menü Ansicht.
•
Geben Sie ezroty in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: >>Drücken Sie die Eingabetaste oder Esc um abzuschließen, oder rechte
Maustaste, um das Kontext Menü anzuzeigen....
2.
Drücken und halten Sie die linke Maustaste.
Bewegen Sie die Maus, um die Ansicht zu drehen.
3.
Zum Abbrechen des Echt-Zeit Y Befehls, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Rechtsklick
•
Auf der Tastatur drücken Sie die Eingabetaste, Leertaste oder die ESC-Taste.
Rotieren einer Ansicht um die Ansichts Z-Achse
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Taste Echt-Zeit Z (
) in der Ansicht Werkzeugleiste Echt-Zeit Rotation
Flyout.
•
Wählen Sie Echt-Zeit Bewegung > Echt-Zeit Z im Menü Ansicht.
•
Geben Sie ezrotz in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
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In der Befehlszeile wird angezeigt: >>Drücken Sie die Eingabetaste oder Esc um abzuschließen, oder rechte
Maustaste, um das Kontext Menü anzuzeigen....
2.
Drücken und halten Sie die linke Maustaste.
Bewegen Sie die Maus, um die Ansicht zu drehen.
3.
Zum Abbrechen des Echt-Zeit Z Befehls, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Rechtsklick
•
Auf der Tastatur drücken Sie die Eingabetaste, Leertaste oder die ESC-Taste.
Benutzung voreingestellter Ansichtspunkte
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Taste Setze Ansichtspunkt ... (
•
Wählen Sie Ansichtspunkt einstellen... im Menü Ansicht.
•
Geben Sie ddvpoint in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) auf der Werkzeugleiste Ansicht.
Der Dialog Ansichtspunkt einstellen wird geöffnet.
2.
Klicken Sie auf die Taste Wähle Winkel Präzision (
) um einen anderen Anzeigemodus für den
Ansichtspunkt einstellen Dialog einzustellen.
Dann Wählen Sie entweder 45°, 15° oder 5°.
15° Anzeige Modus
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Anzeigen der Zeichnung
Im 15° oder 5° Modus klicken Sie im Zentrum der Horizontal und Vertikal Bereichs Felder, um einen 45°
Anzeige Modus einzustellen.
Klicken Sie in die äußeren der Horizontal und Vertikal Bereichs Felder, um einen anderen Winkel zu wählen.
3.
Um den Vertikal Blickwinkel einzustellen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Überspringen Sie diesen Schritt, um den Standard der vertikale Ansicht Richtungen zu akzeptieren:
o
Horizontal für Ost, Nord, West und Süd.
o
Abwärts für die anderen Richtungen.
Wenn beide, der abwärts und der links-Pfeil, im Feld Vertikal angezeigt werden, ist die Vorgabe Vertikal
Richtung aktiv.
•
Wählen Sie einen 45° Modus Winkel im inneren Bereich, klicken Sie, um Ihre Wahl zu bestätigen.
Ein einzelner Pfeil zeigt die ausgewählte vertikale Blickrichtung.
•
Wenn Sie im 15° oder 5° Modus arbeiten wollen, wählen Sie eine Blickrichtung in der äußeren Zone,
klicken Sie, um Ihre Wahl zu bestätigen.
Der ausgewählte Winkel wird fett dargestellt.
4.
Um den Horizontal Blickwinkel einzustellen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie einen 45° Modus Winkel im inneren Bereich, klicken Sie um Ihre Wahl zu bestätigen.
Ein Pfeil zeigt die ausgewählte horizontale Blickrichtung.
Die Perspektive des Pfeils entspricht der vertikalen Sicht Richtung.
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•
Wenn Sie im 15° oder 5° Modus arbeiten wollen, wählen Sie eine Blickrichtung in der äußeren Zone,
klicken Sie, um Ihre Wahl zu bestätigen.
Der ausgewählte Winkel wird fett dargestellt.
4.
Drücken Sie auf den Knopf Schliessen um Ihre Auswahl dauerhaft zu übernehmen.
Abbrechen verwirft Ihre Änderungen
ANMERKUNG
Verwenden Sie die Werkzeugleiste Isometrische Ansichten für die Standardansicht
Rotationen: Oben, Vorne, Hinten, Links, Rechts und die Isometrischen Ansichten.
Wiederherstellen der Draufsicht
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Taste Draufsicht (
•
Wählen Sie Draufsicht im Menü Ansicht.
•
Geben Sie drsicht in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) auf der Werkzeugleiste Ansicht.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Draufsicht von: BKS/Welt/<Aktuelles BKS>:
Ein Kontext Menü wird geöffnet:
2.
Drücken Sie die Eingabetaste zur Wiederherstellung der Draufsicht in Bezug auf das aktuelle
Koordinatensystem.
130
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Anzeigen der Zeichnung
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext
Menü
Beschreibung
Eingabe
Aktuelles
(Standard-Befehl Option) Wiederherstellung der Draufsicht in Bezug auf das aktuelle
Koordinatensystem.
B
BKS
Zeigt die Draufsicht eines gespeicherten Benutzer Koordinaten Systems. Sie werden
aufgefordert den Namen eines BKS einzugeben.
W
Welt
Zeigt die Draufsicht mit der Ausrichtung auf das Welt Koordinaten Systems (WKS).
ANMERKUNG
•
Wenn das WKS das aktuelle Koordinatensystem ist, haben die Optionen Aktuelles
und Welt das gleiche Ergebnis.
•
Wenn die Variable UCSFOLLOW Eingeschaltet ist, wird die Draufsicht immer erstellt
wenn sich das BKS ändert.
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Definieren einer Ansicht
Der Befehl Ansicht definieren erlaubt es dynamisch parallele Perspektiven oder visuelle Perspektiven Ihres 3D Modells
zu definieren.
Parallel perspektivische Ansicht
Visuelle perspektivische Ansicht
Die folgenden Parameter werden beim Ansicht definieren benutzt:
•
Ziel Punkt: Definiert den Mittelpunkt der Ansicht (1)
•
Kamera Punkt: Definiert den Standpunkt und Blickrichtung (2).
•
Entfernung zum Ziel: Die Entfernung zwischen der Kameraposition und dem Zielpunkt (3).
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Anzeigen der Zeichnung
Definieren einer Ansicht
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Ansicht definieren Taste (
•
Wählen Sie Ansicht definieren im Menü Ansicht.
•
Geben Sie da oder dansicht in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ansicht Werkzeugleiste.:
In der Befehlszeile wird angezeigt: EINGABETASTE für alle Objekte/lt;Objekte zur Anzeige in der Voransicht
wählen>:
2.
Drücken Sie die Eingabetaste, um alle Objekte in die Vorschau einzubeziehen.
In der Befehlszeile wird angezeigt:
Kamera/Ziel/Drehen/ABstand/Punkte/AUS/Verdecken/PAN/Zoom/lt;beEnden>:
Folgendes Kontext Menü wird geöffnet:
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie X Y Z Punkte im Kontextmenü.
•
Geben Sie pu in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zielpunkt eingeben lt;aktueller Ziel Punkt>:
4.
Definieren Sie den Zielpunkt,
In der Befehlszeile wird angezeigt: Kamerapunkt eingeben lt;aktuelle Kamera Position>
5.
Definieren Sie die Kamera Position.
Die Ansicht wird sofort auf die neue Sichtweise gedreht. Die Perspektive ist parallel.
6.
(Optional) Zum Umschalten auf visuelle Perspektive führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Abstand zum Ziel im Kontextmenü.
•
Geben Sie ab in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
In der Befehlszeile wird angezeigt: Neuer Abstand Kamera-zum-Ziel lt;aktueller Abstand>:
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste, um den aktuellen Abstand Kamera-zum-Ziel beizubehalten.
•
Geben Sie einen neuen Kamera-zu-Ziel Abstand ein, und drücken Sie die Eingabetaste.
Wählen Sie Beenden im Kontextmenü oder geben Sie B ein und drücken Sie die Eingabetaste um den Befehl
7.
Ansicht definieren abzuschließen.
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext Menü
Beschreibung
K
Kamera drehen
Dreht den Kamera Punkt um den Ziel Punkt.
ZI
Ziel drehen
Dreht den Ziel Punkt um den Kamera Punkt.
D
Ansicht drehen
Dreht die Ansicht um die Ansichts Z-Achse. Ein positiver Winkel dreht die Ansicht
entgegen dem Uhrzeigersinn.
E
Abstand zum Ziel
Definiert einen neuen Abstand-zum-Ziel. Wenn die Ansicht derzeit eine parallele
Perspektive ist, schaltet diese Option auf visuelle Perspektive um.
PU
X Y Z Punkte
A
Perspektive aus Schaltet die Ansicht auf parallel Perspektive um.
V
Verdecken
PA
Pan
ZO
Zoom
ZU
Beenden
Esc
Abbrechen
ANMERKUNG
Definiert den Ziel Punkt und dem Kamera Standort.
Verdeckt unsichtbare Kanten
Verschieben der Ansicht
Definiert die Ansichtshöhen in Zeichnungs Einheiten.
Schießt den Befehl Ansicht definieren ab.
Abbruch des Befehls Ansicht definieren.
Ansichts Werkzeuge wie Zoom, Pan, Echt-Zeit-Bewegung sind in den visuellen Perspektiven
nicht verfügbar. Sie können jedoch die Maus benutzen um die Ansicht zu manipulieren.
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Anzeigen der Zeichnung
Benannte Ansichten
Sie können die Ansicht, die im aktuellen Fenster dargestellt wird als benannte Ansicht speichern. Gespeicherte Ansichten
können jederzeit wiederhergestellt werden.
Speichern einer Ansicht
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Speichern/Wiederherstellen Ansicht Taste (
•
Wählen Sie Speichern/wiederherstellen im Menü Ansicht.
•
Geben Sie -ausschnt in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ansicht Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Ansicht: ?, um gespeicherte Ansichten
aufzulisten/Löschen/Holen/Speichern/Fenster:
2.
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Speichern im -AUSSCHNT Kontextmenü.
•
Geben Sie S in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Geben Sie einen Namen für die Ansicht in der Befehlsleiste ein, und drücken Sie die Eingabetaste.
Die aktuelle Ansicht wird gespeichert.
ANMERKUNG
Wenn Sie einen Namen eingeben, der bereits verwendet wird, wird diese gespeicherte
Ansicht ohne Warnung durch die aktuelle Ansicht ersetzt. Es wird keine Warnung
ausgegeben, wenn eine gespeicherte Ansicht überschrieben wird.
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Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext
Menü
?
Ansichten
auflisten
Beschreibung
Löschen
H
Holen
S
Speichern
F
Fenster
Esc
Abbrechen
Beschreibung
Eine Liste der gespeicherten Ansichten wird im Eingabe-Protokollfenster angezeigt.
Standardmäßig werden alle gespeicherten Ansichten aufgelistet. Sie können WildcardZeichen benutzen, um die Anzahl der Ansichten zu reduzieren. Z. B. Wenn Sie P* (p
Buchstaben, gefolgt von einem Stern eingeben), werden nur die Ansichten angezeigt
deren Namen mit einem P beginnen.
Löschen einer benannten Ansicht
Wiederherstellen einer benannten Ansicht
Speichert die aktuelle Ansicht
Speichern eines Teilbereiches der aktuellen Ansicht. Sie werden aufgefordert, zwei
Punkte einzugeben, um die beiden Ecken des Rechtecks zu definieren, das die neue
Ansicht definiert.
Bricht den Befehl -ausschnt ab.
Wiederherstellen einer Ansicht
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Speichern/Wiederherstellen Ansicht Taste (
•
Wählen Sie Speichern/wiederherstellen im Menü Ansicht.
•
Geben Sie -ausschnt in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ansicht Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Ansicht: ?, um gespeicherte Ansichten
aufzulisten/Löschen/Holen/Speichern/Fenster:
2.
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Holen im -AUSSCHNT Kontextmenü.
•
Geben Sie H in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Geben Sie den Namen der Ansicht in der Befehlsleiste ein die Sie wiederherstellen wollen, und drücken Sie die
Eingabetaste.
Die gespeichert Ansicht wird wiederhergestellt.
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Anzeigen der Zeichnung
Ansichts Explorer
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Ansichten... Taste (
•
Wählen Sie Ansichten... im Menü Einstellungen
•
Geben Sie ausschnt oder AS in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Einstellungen Werkzeugleiste.
Das Zeichnungs Explorer - Ansichten Fenster wird geöffnet.
2.
(Optional) Klicken Sie auf das leere Feld vor dem Ansichtsnamen um die Ansicht wiederherzustellen.
Die aktuell geladene Ansicht ist markiert.
3.
(Optional) Klicken Sie auf die Taste Neu (
) in der Zeichnungs Explorer Werkzeugleiste um die aktuelle
Ansicht zu speichern.
4.
(Optional) Klicken Sie auf die Taste Löschen () in der Zeichnungs Explorer Werkzeugleiste um die gewählte
Ansicht zu löschen.
5.
(Optional) Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ansichtsnamen, und wählen Sie im Kontextmenü
Umbenennen.
Geben Sie einen neuen Namen für die gespeicherte Ansicht ein.
137
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Arbeitsbereich
Anwenden von Papier-Bereich und Model-Bereich
Wenn Sie eine Zeichnung starten, wird der Model Bereich als anfänglicher Arbeitsbereich eingestellt. Der Model Bereich
ist ein Arbeitsbereich, in dem Sie zwei- und dreidimensionale Elemente entweder auf Basis des Welt Koordinaten
Systems (WKS) oder auf Basis eines Benutzer-Koordinaten Systems (BKS) erstellen können. Sie sehen und arbeiten im
Model Bereich, wenn Sie die Model Registerkarte benutzen.
Im Allgemeinen besteht der Model Bereich aus einem Ansichtsfenster, das den kompletten Bildschirm füllt. Falls nötig,
können Sie zusätzliche Ansichten, sogenannte Ansichtsfenster erstellen, die unterschiedliche Darstellungen Ihrer
Zeichnung oder 3D-Modelles anzeigen. Alle Ansichtsfenster werden als gleichmäßig am Bildschirm aufgeteilte Rechtecke
dargestellt. Sie können gleichzeitig nur in einem dieser Ansichtsfenster arbeiten, aber alle Ansichtsfenster werden
gleichzeitig aktualisiert. Wenn kein Befehl aktiv ist, können Sie in ein anderes Ansichtsfenster klicken, um dieses zum
Aktuellen (Eingabe Fenster) zu machen. Es kann nur das aktuelle Ansichtsfenster gedruckt werden. Der Befehl
AFENSTER ermöglicht es Ihnen, die Ansichtsfenster im Model Bereich zu verwalten
Zusätzlich bietet Bricscad den Arbeitsbereich Papier Bereich an. Der Papier Bereich repräsentiert ein Papier-Layout
Ihrer Zeichnung. In diesem Arbeitsbereich können Sie verschiedene Ansichten Ihre Zeichnung anordnen, ähnlich wie Sie
dies mit Zeichnungen auf ein Blatt Papier tun würden. Im Papier Bereich können Sie Beschriftungen, Anmerkungen,
Blattrahmen, Schriftfelder und andere druckabhängige Elemente, die Sie nicht im Model Bereich sehen wollen, platzieren.
Jede Zeichnung hat mindestens ein Layout, in dem sich ein oder mehrere Layout Ansichtfenster befinden. Layouts
sind Betrachtungsweisen der Zeichnung im Model Bereich. Layout-Ansichtsfenster können beliebig im PapierbereichLayout angeordnet werden. Jedes Ansichtsfenster hat eine eigene Skalierung und Layer Sichtbarkeitsschaltung. Alle
Ansichtsfenster im gleichen Layout können gleichzeitig gedruckt werden.
Der Befehl MANSFEN dient zum Verwalten der Ansichtsfenster im Papier Bereich.
Auch wenn es nicht notwendig ist Ihre Zeichnung zu drucken, bietet der Papier Bereich eine Menge Vorteile:
•
Erstellen mehrerer Layouts zum Drucken der gleichen Zeichnung mit verschiedenen Druck-Einstellungen, wie
z. B. Stiftbreitenzuweisung, Drucker Konfigurationsdateien, Linienstärkeneinstellungen, Zeichnungsskalierung,
usw..
•
Einfügen druckrelevanter Objekte, die nicht unbedingt im Model selbst benötigt werden wie Beschriftungen,
Anmerkungen, Schriftfelder, usw.
•
Bei einem einzigen Layout können Sie mehrere Layout Ansichtsfenster erstellen, um Ihre Zeichnung in
unterschiedlicher Skalierung und unterschiedlicher Sichtweise darzustellen.
Umschalten zwischen den Arbeitsbereichen
•
Zum Umschalten zwischen dem Model Bereich und den Papier Bereich Layouts verwenden Sie die Model und
Layout Registerkarten im unteren Bereich Ihres Zeichnungsfensters.
•
Wenn Sie in einem Layout arbeiten, verwenden Sie die Befehle MANSFEN und PBEREICH, um zwischen
Papierbereich und Model Bereich hin- und herschalten wollen.
Benutzung der Model und Layout Registerkarten
1.
(Optional) Um den Model Bereich zu öffen, klicken Sie auf die Model Registerkarte (1) im unteren Bereich Ihres
Zeichnungsfensters.
2.
(Optional) Um den Papier Bereich zu öffnen, klicken Sie auf eine der Registerkarten (2) Layout im unteren
Bereich Ihres Zeichnungsfensters.
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Anzeigen der Zeichnung
ANMERKUNG
Eine Zeichnung enthält mindestens ein Layout, das nach Vorgabe den Namen Layout1 trägt.
Wechseln zwischen Model Bereich und Papier Bereich in einem Layout
1.
(Optional) Wenn Sie im Model Bereich (Modellbereich mit fließenden Arbeitsfenstern) sind, führen Sie einen
der folgenden Schritte aus, um in den Papier Bereich zu wechseln:
2.
•
Geben Sie PBEREICH oder PB in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
•
Klicken Sie doppelt außerhalb eines Ansichtsfensters.
(Optional) Wenn Sie in einem Papier Bereich sind, führen Sie einen der folgenden Schritte aus um in den
Model Bereich (Modellbereich mit fließenden Arbeitsfenstern) zu wechseln:
•
Geben Sie MBEREICH oder MB in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
•
Klicken Sie doppelt innerhalb eines Ansichtsfensters.
ANMERKUNG
Die Befehle MBEREICH und PBEREICH sind nur verfügbar wenn Sie in einem Layout arbeiten.
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Model Bereich Ansichtsfenster
Die Anzeige im Model Bereich (Model Bereich mit nicht fließenden Ansichtsfenstern) können in mehrere Ansichtsfenster
geteilt werden. Jedes Ansichtsfenster kann unterschiedliche Sichtweisen der aktuellen Ansicht beinhalten. Alle
Ansichtsfenster werden als gleichmäßig am Bildschirm aufgeteilte Rechtecke dargestellt. Sie können gleichzeitig nur in
einem dieser Ansichtsfenster arbeiten, aber alle Ansichtsfenster werden gleichzeitig aktualisiert. Wenn kein Befehl aktiv
ist, können Sie in ein anderes Ansichtsfenster klicken, um dieses zum Aktuellen (Eingabe Fenster) zu machen. Sie
können nur das aktuelle Ansichtsfenster drucken.
Die folgenden Einstellungen können für jedes Ansichtsfenster unterschiedlich definiert werden:
•
Raster Anzeige und Fang
•
Das WKS oder BKS Koordinatensystem
Modell Bereich geteilt in 3 Ansichtsfenster
Erzeugung von Ansichtsfenstern im Model Bereich
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Ansichtsfenster Taste (
•
Wählen Sie Ansichtsfenster im Menü Ansicht.
•
Geben Sie AFENSTER in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ansicht Werkzeugleiste (.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Ansichtsfenster: ? für
Liste/Speichern/Holen/Löschen/Einzeln/Verbinden/2/3/4/<3> :
Ein Kontext Menü wird geöffnet:
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Anzeigen der Zeichnung
2.
(Optional) Um 2 Ansichtsfenster zu erzeugen führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie 2 Ansichtsfenster erstellen im Kontextmenü.
•
Geben Sie 2 in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zwei Ansichtsfenster: Horizontal/<Vertikal>:
Option
Ergebnis
Horizontal
Vertikal
3.
(Optional) Um 3 Ansichtsfenster zu erzeugen führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie 3 Ansichtsfenster erstellen im Kontextmenü.
•
Geben Sie 3 in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Drei Ansichtsfenster: Horizontal/Vertikal/Über/Unter/Links/<Rechts>:
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Option
Ergebnis
Horizontal
Vertikal
Über
Unter
Links
Rechts
4.
Option
(Optional) Um 4 Ansichtsfenster zu erzeugen führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie 4 Ansichtsfenster erstellen im Kontextmenü.
•
Geben Sie 4 in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Ergebnis
4
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Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext Menü
Beschreibung
?
Gespeicherte
Ansichtsfenster
auflisten
Eine Liste der gespeicherten Ansichtsfenster Konfigurationen wird im EingabeProtokollfenster angezeigt. Standardmäßig werden alle gespeicherten
Konfigurationen aufgelistet. Sie können Wildcard-Zeichen benutzen, um die
Anzahl der Konfigurationen zu reduzieren. Z. B. Wenn Sie P* (p Buchstaben,
gefolgt von einem Stern eingeben), werden nur die Konfigurationen angezeigt
deren Namen mit einem P beginnen.
S
Speichern
Speichert die aktuelle Ansichtsfenster Konfiguration. Sie werden aufgefordert
einen Namen in der Befehlszeile einzugeben.
H
Holen
Wiederherstellen einer Ansichtsfenster Konfiguration. Sie werden aufgefordert
den Namen einer gespeicherten Ansichtsfenster Konfiguration in der
Befehlszeile einzugeben.
L
Löschen
Löschen einer Ansichtsfenster Konfiguration. Sie werden aufgefordert den
Namen einer gespeicherten Ansichtsfenster Konfiguration in der Befehlszeile
einzugeben.
V
Verbinden
E
Einzeln
2
2 Ansichtsfenster
erstellen
Teilt das aktuelle Ansichtsfenster vertikal oder horizontal.
3
3 Ansichtsfenster
erstellen
Teilt das aktuelle Ansichtsfenster in 3 Ansichtsfenster.
4
4 Ansichtsfenster
erstellen
Teilt das aktuelle Ansichtsfenster in 4 Ansichtsfenster.
Esc
Abbrechen
Verbinden zweier benachbarten Ansichtsfenster.
Wiederherstellen eines einzelnen Ansichtsfensters
Bricht den Befehl AFENSTER ab.
Zeichnen in mehreren Ansichtsfenstern
1.
Klicken Sie in ein Ansichtsfenster um es aktuell zu machen.
Die Grenze des aktuellen Ansichtsfensters wird hervorgehoben dargestellt.
2.
Zeichen Sie im aktuellen Ansichtsfenster.
3.
(Optional) Wiederholen Sie Schritt 1, um ein anderes Ansichtsfenster aktuell zu schalten.
ANMERKUNG
•
Das Fadenkreuz wird nur im aktuellen Ansichtsfenster dargestellt.
•
Sie können lineare Elemente wie Linien, Polylinien und Splines nicht von einem zu
einem anderen Ansichtsfenster zeichnen.
•
Sie können die Befehle Kopieren und Verschieben im aktuellen Ansichtsfenster
beginnen und in einem anderen abschließen.
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Verbinden zweier benachbarter Ansichtsfenster
1.
2.
Starten Sie den Befehl AFENSTER.
Wählen Sie die Befehls Option Verbinden.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Dominantes inneres Ansichtsfenster wählen <Aktuell>:
3.
Klicken Sie in das dominante Ansichtsfenster.
Der Rahmen des gewählten Ansichtsfensters wird hervorgehoben dargestellt.
4.
Klicken Sie nochmals in das dominante Ansichtsfenster.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zu verbindendes, inneres Ansichtsfenster wählen:
5.
Klicken Sie in das Ansichtsfenster, das Sie verbinden wollen.
Der Rahmen des gewählten Ansichtsfensters wird hervorgehoben dargestellt.
6.
Klicken Sie nochmals in das Ansichtsfenster, das Sie verbinden wollen.
Die zwei gewählten Ansichtsfenster werden verbunden.
ANMERKUNG
Sie können nur Ansichtfenster verbinden, deren aneinanderstoßende Kanten die gleiche Länge
haben.
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Anzeigen der Zeichnung
Papier Bereich Ansichtsfenster
In einem Layout können Sie mehrere Ansichtsfenster erzeugen, von denen jedes eine eigene Darstellung der Objekte, die
Sie im Model Bereich erzeugt haben, enthält. Jedes Layout Ansichtsfenster kann wie eine Model Bereich Zeichnung
gehandhabt werden. Sie können die Ansicht, Skalierung und den Inhalt jedes Layout Ansichtfenster getrennt steuern.
Ein Layout Ansichtsfenster wird als separates Objekt behandelt, das man kopieren, löschen, verschieben, skalieren und
strecken kann wie jedes andere Zeichnungsobjekt. Sie können die Ansichtsfenster Grenzen mit dem Objekt-Fang fangen.
Wenn Sie im Model Bereich mit fließenden Ansichtsfenstern arbeiten (siehe Umschalten zwischen Model Bereich und
Papier Bereich), klicken Sie auf irgendein Layout Ansichtsfenster, um es aktuell zu schalten, danach können Sie in
diesem Fenster wie im Model Bereich arbeiten. Alle Änderungen, die Sie in einem Layout Ansichtsfenster machen, sind
sofort in allen anderen Ansichtsfenstern sichtbar (wenn die anderen Layout Ansichtsfenster diesen Bereich der Zeichnung
darstellen). Zoomen oder Panning im aktuellen Ansichtsfenster betrifft nur dieses Ansichtsfenster.
Jedes Ansichtsfenster hat seine eigenen Layer Einstellungen. Sie können sogar die komplette Anzeige der Inhalte des
Ansichtsfensters abschalten.
Um die Skalierung des Papier Bereich Ansichtsfensters zu schützen, können Sie die Anzeige sperren. Nach dem Sperren
ist es in diesen Ansichtsfenstern nicht mehr möglich zu zoomen oder zu panen.
Abgesehen von Darstellungsoptionen können Sie druckrelevanten Daten, wie Beschriftungen, Anmerkungen, Blattrahmen
usw., die im Model Bereich nicht nötig sind zu den Papier Bereich Layouts hinzufügen. Diese Objekte sind Teile des
spezifischen Papier Bereich Layouts und werden in anderen Layouts oder im Model Bereich nicht dargestellt.
Wenn Sie im Layout arbeiten, wird entweder der Model Bereich oder Papier Bereich Ihr aktueller Arbeitsbereich. Das
Feld Arbeitsbereich in der Status Leiste zeigt welcher Arbeitsbereich im Moment aktuell ist: M:<Layout Name> zeigt,
dass Sie im Model Bereich arbeiten, während P:<Layout Name> bedeutet, dass Sie im Papier Bereich arbeiten.
Model Bereich, mit fließenden
Ansichtsfenstern des Layouts PLAN
Papier Bereich des Layout PLAN
Erzeugung von Ansichtsfenstern im Layout
1.
Klicken Sie auf die entsprechende Registerkarte Layout Registerkarte im unteren Bereich des
Zeichnungsfensters.
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Taste Papierbereich Ansichten (
•
Wählen Sie Papierbereich-Ansichten im Menü Ansicht.
•
Geben Sie MANSFEN in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ansicht Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Afenster: AFenster: EIN/Aus/Einpassen/2/3/4/Objekt/Polygonal<Erste
Ecke>:
Ein Kontext Menü wird geöffnet:
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3.
(Optional) Um 1 Ansichtsfenster zu erzeugen führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die erste Ecke des Ansichtsfensters, dann geben Sie die gegenüberliegende Ecke an.
Es wird ein einzelnes Ansichtsfenster an dem angegebenen Rechteck erstellt.
•
Wählen Sie Einpassen im Kontextmenü oder geben Sie E ein und drücken die Eingabetaste.
Es wird ein einzelnes Ansichtsfenster, das sich an das aktuelle Zeichnungsfenster anpasst, erzeugt.
4.
(Optional) Um 2 Ansichtsfenster zu erzeugen führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie 2 Ansichtsfenster erstellen im Kontextmenü.
•
Geben Sie 2 in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zwei Ansichtsfenster: Horizontal/<Vertikal>:
Option
Ergebnis
Horizontal
Vertikal
In der Befehlszeile wird angezeigt: Anpassen/ <Erste Ecke des begrenzenden Rechtecks>:
•
Klicken Sie auf die erste Ecke des Rechtecks, dann geben Sie die gegenüberliegende Ecke des
Rechtecks an in die die Ansichtsfenster eingepasst werden sollen.
Zwei Ansichtsfenster, die sich in das angegebenen Rechteck einpassen, werden erstellt.
•
Wählen Sie Einpassen im Kontextmenü oder geben Sie E ein und drücken die Eingabetaste.
Es werden zwei Ansichtsfenster erzeugt, die sich an das aktuelle Zeichnungsfenster anpassen.
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Anzeigen der Zeichnung
5.
(Optional) Um 3 Ansichtsfenster zu erzeugen führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie 3 Ansichtsfenster erstellen im Kontextmenü.
•
Geben Sie 3 in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Drei Ansichtsfenster: Horizontal/Vertikal/Über/Unter/Links/<Rechts>:
Option
Ergebnis
Horizontal
Vertikal
Über
Unter
Links
Rechts
In der Befehlszeile wird angezeigt: Anpassen/ <Erste Ecke des begrenzenden Rechtecks>:
•
Klicken Sie auf die erste Ecke des Rechtecks, dann geben Sie die gegenüberliegende Ecke des
Rechtecks an in die die Ansichtsfenster eingepasst werden sollen.
Drei Ansichtsfenster, die sich in das angegebenen Rechteck einpassen werden erstellt.
•
Wählen Sie Einpassen im Kontextmenü oder geben Sie E ein und drücken die Eingabetaste.
Es werden drei Ansichtsfenster erzeugt, die sich an das aktuelle Zeichnungsfenster anpassen.
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6.
(Optional) Um 4 Ansichtsfenster zu erzeugen führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie 4 Ansichtsfenster erstellen im Kontextmenü.
•
Geben Sie 4 in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Option
Ergebnis
4
Ansichtsfenster
erstellen
In der Befehlszeile wird angezeigt: Anpassen/ <Erste Ecke des begrenzenden Rechtecks>:
•
Klicken Sie auf die erste Ecke des Rechtecks, dann geben Sie die gegenüberliegende Ecke des
Rechtecks an in die die Ansichtsfenster eingepasst werden sollen.
Vier Ansichtsfenster, die sich in das angegebenen Rechteck einpassen werden erstellt.
•
Wählen Sie Einpassen im Kontextmenü oder geben Sie E ein und drücken die Eingabetaste.
Es werden vier Ansichtsfenster erzeugt, die sich an das aktuelle Zeichnungsfenster anpassen.
7.
(Optional) Um eine nicht-rechteckiges (beschnittenes) Ansichtsfenster aus einer bestehenden Polylinie oder
Kreis zu erzeugen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Objekt im Kontextmenü.
•
Geben Sie O in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Wähle Objekt, um das Ansichtsfenster zu beschneiden:
Wählen Sie eine geschlossene Polylinie oder einen Kreis im Layout.
8.
(Optional) Um ein nicht-rechteckiges (beschnittenes) Ansichtsfenster zu erzeugen, führen Sie einen der
folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Polygonal im Kontextmenü.
•
Geben Sie P in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Startpunkt definieren:
Geben Sie die Eckpunkte des nicht-rechteckige Ansichtsfensters ein. Klicke mit der rechten Maustaste oder
drücken Sie die Eingabetaste, um das Ansichtsfenster zu erzeugen.
148
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Anzeigen der Zeichnung
ANMERKUNG
•
Stellen Sie sicher, dass keine anderen Ansichtsfenster in der Ansicht angezeigt
werden, wenn Sie die Option Einpassen benutzen, denn diese werden hinter dem
neu erstellten Ansichtsfenster verdeckt.
•
Jedes neu erstellte Ansichtsfenster zeigt alle Objekte auf den Layern, die derzeit im
Modell sichtbar geschaltet sind.
•
Da ein neues Ansichtsfenster auf dem aktuellen Layer erzeugt wird, ist es
empfehlenswert, einen speziellen Layer für Ansichtsfenster-Objekte auszuwählen.
Setzen Sie diesen Layer aktuellen, wenn Sie ein neues Ansichtsfenster einfügen
wollen. Wenn Sie nicht wollen, dass die Ansichtsfenster Grenzen gedruckt werden
soll, stellen Sie die Eigenschaften des Ansichtsfenster Layers auf Nicht Plotten.
•
Es können nur Kreise und geschlossenen Polylinien verwendet werden, um ein
Ansichtsfenster abzuschneiden. Wenn Sie ein elliptisches Ansichtsfenster erstellen
wollen, verwenden Sie die Variable Polylinien Ellipse (PELLIPSE) um eine Ellipse
durch eine Polylinie darzustellen.
•
Zum Auswählen eines abgeschnittenen Ansichtsfensters gehen Sie wie folgt vor:
Wählen Sie das abgeschnittene Ansichtsfenster mit der Option Fenster innen. Beides
das Ansichtsfenster und das Abschneide-Polygon werden ausgewählt werden. Halten
Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf das Abschneide-Polygon um
dieses zu deaktivieren. Da das Ansichtsfenster dann das einzige ausgewählt Objekt
ist, werden seine Eigenschaften in der Eigenschaften Leiste dargestellt.
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext Menü
Beschreibung
EIN
EIN
Schaltet die Anzeige eines vorher ausgeschalteten Ansichtsfensters wieder ein.
A
AUS
Schaltet die Anzeige eines Ansichtsfensters aus.
E
Einpassen
Fügt ein einzelnes Ansichtsfenster ein, welches sich dem aktuellen Zeichnungs
Anzeige Fenster anpasst.
2
Erzeuge 2 AFenster Fügt zwei benachbarte Ansichtsfenster ein.
3
Erzeuge 3 AFenster Fügt drei benachbarte Ansichtsfenster ein.
4
Erzeuge 4 AFenster Fügt vier benachbarte Ansichtsfenster ein.
O
Objekt
Esc
Abbrechen
Erstellt ein nicht-rechteckiges Ansichtsfenster (abgeschnitten).
Bricht den MANSFEN Befehl ab.
Ein Ansichtsfenster abschneiden
1.
Geben Sie AFZUSCHNEIDEN in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
2.
Wählen Sie ein Ansichtsfenster
In der Befehlszeile wird angezeigt: Polygonal<wähle schneide Objekt>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt
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3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie das abschneidende Objekt.
•
Wählen Sie Polygonal im Kontextmenü oder geben Sie P ein und drücken die Eingabetaste.
Sie werden aufgefordert eine Polylinie zu zeichnen.
Das Ansichtsfenster wird abgeschnitten.
ANMERKUNG
•
Nur geschlossenen Polylinien und Kreise sind als Abschneide-Grenzen erlaubt.
•
Wenn Sie elliptische Ansichtsfenster benötigen, benutzen Sie Polylinien Darstellung
um eine Ellipse zu erzeugen.
150
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Anzeigen der Zeichnung
Definieren der Ansichtsfenster Eigenschaften
1.
Wählen Sie ein Ansichtsfenster
Die Eigenschaften des Ansichtsfensters werden in der Bricscad Eigenschaften Leiste dargestellt.
2.
Klicken Sie auf das Einstellungsfeld der Eigenschaft die Sie ändern möchten.
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Eigenschaften
Name
Beschreibung
XYZ Koordinaten der Mitte des Ansichtsfensters.
Mittelpunkt
Um die Mitte des Ansichtsfensters grafisch zu ändern, ziehen Sie den Zentrums-Griff der
Ansichtsfenster.
Höhe des Ansichtsfensters in Zeichnungs Einheiten.
Höhe (*)
Um die Höhe des Ansichtsfensters grafisch zu ändern, ziehen Sie den oberen oder unteren
Rand der Ansichtsfenster Griffe.
Breite des Ansichtsfensters in Zeichnungs Einheiten.
Breite (*)
Ein
Abgeschnitten
Anzeige gesperrt
Um die Breite des Ansichtsfensters grafisch zu ändern, ziehen Sie den linken oder rechten
Rand der Ansichtsfenster Griffe.
Steuert die Anzeige der Inhalte der Ansichtsfenster.
(noch nicht implementiert)
Sperrt die Skalierung der Ansichtsfenster zur Erhaltung des Skalierungsfaktors.
Standard Skalierung (*) Dient zur Auswahl des Standard-Skalierungsfaktors.
Benutzerdefinierte
Skalierung
Einstellung des Skalierungsfaktors in einem Dezimalzahl Format. Zeigt den aktuellen
Skalierungsfaktor an.
BKS per AFenster
Wenn ja, können Sie ein BKS für dieses Ansichtsfenster definieren.
Nicht Plotten
Steuert, ob die Ansichtsfenster Grenze geplottet wird oder nicht.
(*) Sie dürfen die Breite und Höhe eines Papierbereich Ansichtsfenster nur unter Berücksichtigung der Ansichtsfenster
Skalierung verändern.
Navigieren in einem Papierbereich Layout
Ansichts Manipulation Befehle, wie Zoom, Pan und Ansichts Manipulationen mit der Maus, funktionieren in einem
Papierbereich Layout etwas anders im Vergleich zum Modell Bereich (mit festen Ansichtsfenstern).
Wenn Sie im Papierbereich arbeiten (kein Ansichtsfenster ausgewählt), werden Ansichts Manipulations Befehle immer auf
das vollständige Papierbereichs Layout durchgeführt.
Wenn Sie im Papierbereich Ansichtsfenster arbeiten (Modellbereich mit fließenden Ansichtsfenstern), werden Ansichts
Manipulations Befehle auf das aktuell aktive Ansichtsfenster bezogen. Außer, wenn die Anzeige des aktuellen
Papierbereichs Ansichtsfensters gesperrt ist, dann werden Ansichts Manipulations Befehle wieder auf das vollständige
Papierbereichs Layout durchgeführt.
ANMERKUNG
Es ist nicht möglich, die Anzeige eins Papierbereich Layouts zu drehen. Ansichts Rotations
Befehle sind nur in Ansichtsfenstern deren Anzeige nicht gesperrt ist verfügbar.
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Anzeigen der Zeichnung
Einstellen der Layer Sichtbarkeit in Papierbereichs Ansichtsfenstern
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wenn der Papierbereich Ihr aktueller Arbeitsbereich ist: Doppelklicken Sie innerhalb des
Ansichtsfensters, um dieses aktuell zu schalten.
•
Wenn der Modell Bereich mit fließenden Ansichtsfenster Ihr aktueller Arbeitsbereich ist: Klicken Sie
innerhalb eines Ansichtsfensters, um es aktuell zu schalten.
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf den Layer... Knopf auf der Objekteigenschaften Werkzeugleiste.
•
Wählen Sie Layer... im Menü Einstellungen.
•
Geben Sie LAYER in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Das Fenster Zeichnungs Explorer - Layer wird geöffnet.
3.
In der Spalte Akt. AF (Aktuelles Ansichtsfenster) klicken Sie auf die Layer die Sie frieren wollen.
Das getaut Icon (
) wir durch das gefroren Icon (
) ersetzt.
(Optional) Klicken Sie nochmals auf das Icon um einen gefrorenen Layer zu tauen.
4.
Wählen Sie das Zeichnungs Explorer - Layer Fenster.
5.
(Optional) Wiederholen Sie die Schritte 1 bis 4 um die Layersichtbarkeit eines anderen Papierbereichs
Ansichtsfensters zu ändern.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Einstellen der Skalierung eines Papierbereichs Ansichtsfensters
1.
Wechseln Sie in den Papierbereich.
(Siehe unter Wechseln zwischen Modellbereich und Papierbereich)
2.
Klicken Sie auf die Ansichtsfenster Grenzen.
Die Eigenschaften des Ansichtsfensters werden in der Bricscad Eigenschaften Leiste angezeigt.
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie eine Skalierung aus der Standard Skalierungen Liste.
•
Geben Sie einen Skalierungsfaktor in das Feld Benutzerdefinierte Skalierung ein.
Die Anzeige des Ansichtsfensters wird im Bezug auf die Layoutgröße skaliert.
4.
(Optional) Wenn nötig, passen Sie die Skalierung des Ansichtsfensters neu an.
5.
Stellen Sie die Anzeige gesperrt Eigenschaft auf Ja.
ANMERKUNG
In einem gesperrten Ansichtsfenster ist es unmöglich zu:
•
Zoomen oder Panen
•
Die Skalierung zu verändern
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Anzeigen der Zeichnung
Layouts
In Bricscad können Sie mehrere Layouts für eine einzelne Zeichnung erstellen. Jedes Layout entspricht einem Blatt
Papier. Für jedes Layout können Sie den Druckbereich, die Druckskalierung, den Linienbreitenfaktor, Stiftzuweisungen
festlegen und zusätzliche Ansichtfenster, Bemaßungen, Planköpfe und andere layoutspezifische Geometrie einfügen. Die
Objekte, die Sie in einem Layout im Papierbereich platzieren, erscheinen nicht im Modellbereich.
Jedes Layout benötigt mindestens ein Layout Ansichtsfenster. Ansichtsfenster können alle oder einen Teil der Objekte
der Zeichnung der Modellbereiche darstellen. Jede Zeichnung kann bis zu 255 Layouts enthalten.
Um neue Layouts einzufügen können Sie diese entweder selbst definieren oder Sie können ein Layout aus einer anderen
Zeichnung (Vorlage (. Dwt-Datei), Zeichnung (. Dwg-Datei), Zeichnung oder Austausch (. Dxf-Datei)) importieren.
Erstellen eines neuen Layouts
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Neues Layout Taste (
•
Wählen Sie Layout > Neues Layout im Menü Einfügung.
•
) in der Layout Werkzeugleiste.
Geben Sie layout in die Befehlszeile ein und drücken die Eingabetaste, danach geben Sie N und drücken
die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Geben Sie einen Layout Namen ein: <Layout1>:
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie einen eindeutigen Namen für das Layout ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Der Name kann bis zu 255 Zeichen lang sein und kann Buchstaben, Zahlen, das Dollar-Zeichen ($),
Bindestriche (-) und Unterstriche (_) oder eine Kombination aus diesen enthalten.
•
Klicke mit der rechten Maustaste oder drücken Sie die Eingabetaste, um den vorgegebenen Namen zu
akzeptieren (z. B.: Layout1).
Die neue Layout Registerkarte wurde hinzugefügt.
3.
Erstellen Sie mindestens ein Ansichtsfenster. (Für weitere Informationen sehen Sie unter Erzeugen eines
neuen Ansichtsfenster in einem Layout nach.)
Kopieren von Layouts
1.
Rechter Mausklick auf die Registerkarte Layout, die Sie kopieren möchten.
Ein Kontextmenü wird angezeigt.
2.
Wählen Sie Kopieren im Kontextmenü.
In der Befehlszeile wird angezeigt:: Geben Sie einen neuen Layout Namen ein:
3.
Geben Sie einen neuen Namen in der Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Eine Kopie des ausgewählten Layouts wird eingefügt.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Importieren von Layouts
1.
Rechter Mausklick auf die Model Registerkarte oder einem der Layout-Registerkarten.
Ein Kontextmenü wird angezeigt.
2.
Wählen Sie Aus Vorlage... im Kontextmenü.
Das Dialogfenster Wähle Vorlage aus Datei wird geöffnet.
3.
4.
Navigieren Sie zu der Zeichnung, aus der Sie die Layouts importieren möchten.
Klicken Sie auf die Öffnen Taste auf dem Wähle Vorlage aus Datei Dialog.
Der Dialog Layout(s) einfügen wird geöffnet.
5.
Wählen Sie das/die Layout(s), die Sie importieren möchten.
Drücken und halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um mehrere Layouts auszuwählen.
6.
Klicken Sie auf die OK-Taste auf dem Layout(s) einfügen Fenster.
Die ausgewählten Layouts werden importiert.
Umbenennen von Layouts
1.
Rechter Mausklick auf die Layout Registerkarte die Sie umbenennen möchten.
Ein Kontextmenü wird angezeigt.
2.
Wählen Sie Umbenennen im Kontextmenü.
Das Dialogfenster Layout umbenennen wird geöffnet.
3.
Geben Sie einen neuen eindeutigen Namen in das Feld Name des Dialogs Layout umbenennen ein.
4.
Klicken Sie auf die OK-Taste im Layout umbenennen Dialog.
Anordnen von Layout Registerkarten
1.
Rechter Mausklick auf die Layout Registerkarte die Sie verschieben möchten.
Ein Kontextmenü wird angezeigt.
2.
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Nach rechts verschieben.
•
Wählen Sie Nach links verschieben.
Zum Verschieben der ausgewählten Layout Registerkarte führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie die Anzahl der Registerkarten Positionen.
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Anzeigen der Zeichnung
•
Wählen Sie Zum letzten Layout verschieben oder Zum ersten Layout verschieben.
Löschen eines Layouts
1.
Rechter Mausklick auf die Layout Registerkarte die Sie verschieben möchten.
Ein Kontextmenü wird angezeigt.
2.
Wählen Sie Löschen im Kontextmenü.
Das gewählte Layout wird gelöscht.
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7.
Objekte Erzeugen
Objekt Erzeugungs Einstellungen
Übersicht
Die folgenden Einstellungen steuern die Anzeige und/oder das Erzeugen von Objekten.
Name
Befehl
Beschreibung
Ausfüll Modus
FÜLLEN
FILLMODE
Aktuelle Objektfarbe
FARBE
Anzeige der Linienstärke
LWDISPLAY
Steuert, ob Linienstärken in Modell oder Layout Registerkarten dargestellt
werden sollen.
Vorgabe Linienstärke
LWDEFAULT
Legt fest, wie die Vorgabe Linienstärke sein soll (in hundertstel Millimeter).
Linienstärke Einheiten
LWUNITS
Aktuelle Objekt
Linienstärke
CELWEIGHT
Legt die Linienstärke für neue Objekte fest.
Aktueller Objekt Linientyp
Skalierung
CELTSCALE
Legt fest, wie bei aktuellen Objekten der Linientyp Skalierungs-Faktor sein
soll.
Linientyp-Maßstab
LTSCALE
Stellt den globalen Linienstil Faktor ein.
Aktueller Objekt Linientyp
CELTYPE
Legt den Linientyp für neue Objekte fest.
Aktueller Layer
CLAYER
Einstellung des aktuellen Layer.
Definiert, ob Mehrfachlinien, Bänder, Volumen, alle Schraffuren (auch
Solid gefüllte) und Breite Polylinien ausgefüllt werden.
Legt die Farbe für neue Objekte fest.
Legt die Einheiten, in denen die Linienstärken dargestellt werden sollen
fest.
Die aktuellen Eigenschaften werden in der Bricscad Eigenschaften Leiste und in der Werkzeugleiste
Objekteigenschaften angezeigt.
Bricscad Eigenschaften Leiste
Werkzeugleiste Objekteigenschaften: 1. Layer 2. Farbe 3. Linientyp 4. Linienstärke
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Objekte Erzeugen
Ausfüll Modus
Definiert, ob Multilinien, Bänder, Solids, Schraffuren (einschließlich der Füllung Solid) und breite Polylinien gefüllt sind.
Wenn der Ausfüll Modus auf Aus geschaltet ist, werden bei allen gefüllten Objekten nur die Umgrenzungslinien angezeigt
und gedruckt.
Wenn Sie die Füllung Solid ausschalten, können Sie die Zeit verringern, die es dauert, um eine Zeichnung anzuzeigen
oder zu drucken.
Polylinie
Ring
Band
Solid
FÜLLEN
Ein
FÜLLEN
Aus
Einstellen des Ausfüll Modus
1.
2.
Um den Ausfüll Modus Ein / Aus zu schalten, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Füllen im Menü Einstellungen.
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Füllen (
•
Geben Sie FÜLLEN oder FILLMODE und dann T + Eingabetaste in der Befehlszeile ein.
) in der Werkzeugleiste Einstellungen.
Um das Ansichtsfenster zu regenerieren, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Regenerieren im Menü Ansicht aus.
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Regenerieren (
•
Geben Sie REGEN in der Befehlszeile ein und drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste Neuzeichnen/Regen.
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ANMERKUNG
Wenn mehrere Ansichtsfenster geöffnet sind, klicken Sie auf das Werkzeug
) in der Werkzeugleiste Neuzeichnen/Regen um alle
Regenerieren Alles (
Ansichtsfenster gleichzeitig zu regenerieren.
Überprüfung für die Einstellungen des Ausfüll Modus
Um zu überprüfen, ob der Ausfüll Modus gegenwärtig ein- oder ausgeschaltet ist, führen Sie einen der folgenden Schritte
aus:
•
Geben Sie FÜLLEN oder FILLMODE in der Befehlszeile ein.
•
Überprüfen Sie den Werkzeugknopf Füllen in der Werkzeugleiste Einstellungen.
Der gegenwärtige Status des Ausfüll Modus wird Ihnen in der Klammer angezeigt.
Wenn der Werkzeugknopf Füllen gedrückt ist, ist der Ausfüll Modus aktiv:
Wenn der Werkzeugknopf Füllen nicht gedrückt ist, ist der Ausfüll Modus deaktiviert:
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Objekte Erzeugen
Objektfarbe
Eine Objektfarbe legt fest, wie ein Objekt angezeigt und gedruckt wird. Objekte werden mit der aktuellen Farbe erstellt.
Sie können zwischen 255 Index Farben wählen, oder eine True Color definieren.
Index Farbe
Index Farbe verwendet zur Darstellung eine 8-Bit-Farbdefinition, so sind bis zu 256 verschiedene Farben möglich.
Jede Index Farbe hat eine eindeutige Nummer von 1 bis 255. Sieben der Farben können auch durch den Namen
verwendet werden: Rot (1), Gelb (2), Grün (3), Cyan (4), Blau (5), Magenta (6) und Schwarz/Weiß (7). Die Index Farbe 7
wird bei einem weißen Bildschirmhintergrund schwarz und bei einem schwarzen Bildschirmhintergrund weiß angezeigt.
Die Index Farbe 7 wird schwarz gedruckt.
Die zwei zusätzlichen Farbeigenschaften sind VonLayer und VonBlock. Bei diesen Farbeinstellungen nimmt das Objekt
entweder die Farbe des Layers an, auf dem es liegt, oder die Farbe des Blocks, in dem es enthalten ist. VonLayer ist die
Farbnummer 256 und VonBlock ist die Farbnummer 0. In allen Befehlen bei welchen Sie eine Farbe verwenden, können
Sie VonLayer und VonBlock oder ebenso die Nummern 256 und 0 angeben.
Farbe VonLayer:
Objekte, welche die Farbe VonLayer haben nehmen die Farbe ihrer Layer an. Dies erlaubt Ihnen die Farbe dieser Objekte
zu ändern, indem Sie die Farbe des Layers einstellen.
Farbe VonBlock:
Objekte, welche die Farbe VonBlock haben, werden mit der Indexfarbe 7 gezeichnet (weiß oder schwarz, in Abhängigkeit
von der Hintergrundfarbe des Zeichenfensters). Wenn diese Objekte in eine Blockdefinition eingefügt werden, nehmen die
Objekte die Farbe des Blocks an.
ANMERKUNG
Ob Objekte auch die Index Farbe beim Drucken verwenden, hängt von der Farbtabelle (CTB)
oder Stiltabelle (STB), die für das Drucken verwendet wird, ab. Nur wenn in der CTB oder STB
die Einstellung Farbe auf Benutze Objekt Farbe eingestellt ist, ist die gedruckte Farbe an die
Objektfarbe angepasst.
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Dialogfenster Index Farbe
1.
Farben 10 - 249
2.
Farben 1 - 9
3.
Farben 250 - 255
4.
Aktuelle Farbe
5.
Feld Farbnummer
6.
Knopf "Farbe von Block"
7.
Knopf "Farbe von Layer"
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Objekte Erzeugen
True Color
True Color verwendet zur Darstellung eine 24-Bit-Farbdefinition, so sind 16 777 216 verschiedene Farben möglich.
Die Anzahl der Bits definiert die Farbschattierung der Pixel, die sogenannte Bit-Tiefe. True Color ist auch bekannt als 24bit Farbe. Manche neuen Grafikprogramme bieten auch den Modus 32-bit Farbe an. Die zusätzlichen Byte werden als
Alpha Kanal bezeichnet und dienen für Informationen zur Steuerung und für Spezialeffekte.
True Colors verwendet die Farbdefinition RGB (Rot, Grün, Blau). Jeder dieser Parameter hat eine Begrenzung von 0 bis
255. Die RGB Definition für Schwarz ist (0,0,0), die RGB Definition für Weiß ist (255,255,255).
ANMERKUNG
In Zeichnungen, in welchen für die Plotkonfiguration eine Stil Tabelle (STB) verwendet wird,
werden Objekte mit der Farbe True Color nur in dieser Farbe gedruckt, wenn die Farbe in der
Definition der STB-Datei auf Benutze Objekt Farbe eingestellt ist.
In Zeichnungen, in welchen eine Farb Tabelle (CTB) für die Plotkonfiguration verwendet wird,
werden Objekte mit der Farbe True Color immer in dieser Farbe gedruckt.
Dialogfeld True Color
1.
Farbauswahlfenster
2.
Farbindikator
3.
Helligkeitsregler
4.
Aktuelle Farbe
5.
Felder für Farbparameter
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Einstellen der aktuellen Objektfarbe
1.
Um das Dialogfenster Farbe wählen zu öffnen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie in das Feld Farbe der Werkzeugleiste Objekteigenschaften, und wählen Sie Farbe
wählen.
•
Klicken Sie auf den Knopf Farbe wählen (
•
Klicken Sie in der Bricscad Eigenschaften Leiste auf Farbe, wählen Sie dann Farbe wählen in der
) in der Werkzeugleiste Einstellungen.
Auswahlliste aus.
2.
3.
•
Machen Sie einen Doppelklick auf das Feld Farbe in der Status Leiste.
•
Geben Sie Farbe in der Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
(Option) Um eine der Index Farben auszuwählen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf eines der farbigen Felder.
•
Geben Sie die Nummer der Farbe in das Feld Farbnummer ein.
(Option) Um eine True Color Farbe zu definieren, klicken Sie auf die Registerkarte True Color im Dialogfeld
Farbe wählen, führen Sie dann einen der folgenden Schritte aus:
4.
•
Klicken Sie in das Farbauswahlfenster.
•
Setzen Sie dann die Parameter in den Feldern Farbparameter.
Klicken Sie auf den Knopf OK, um die Eingaben zu bestätigen.
Auswählen einer benannten Farbe
Um die Objektfarbe auf eine der benannten Farben zu setzen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie eine Farbe aus dem Feld Farbe aus der Werkzeugleiste Objekteigenschaften aus.
•
Wählen Sie eine Farbe aus dem Flyout Farbe in der Werkzeugleiste Einstellungen aus.
•
Klicken Sie in der Eigenschaften Leiste auf Farbe, wählen Sie dann eine Farbe aus der Auswahlliste aus.
•
Machen Sie einen Rechtsklick auf das Feld Farbe in der Status Leiste, wählen Sie dann aus dem
Kontextmenü eine Farbe aus.
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Objekte Erzeugen
Linienstärke
Die Linienstärke bestimmt, wie dick oder dünn ein Objekt auf dem Bildschirm erscheint oder gedruckt wird.
Die folgenden Linienstärken sind verfügbar: VonLayer, VonBlock, Vorgabe und viele zusätzliche Linienstärken in
Millimeter oder Zoll, abhängig von den Einstellungen der Linienstärke Einheiten (LWUNITS).
Die Linienstärken können nicht auf Ebenen, Punkten, TrueType Schriften und Rasterbilder angewendet werden.
Neue Objekte werden unter Verwendung der aktuellen Linienstärke gezeichnet.
Linienstärke VonLayer:
Wenn Sie ein Objekt erzeugen, wird es unter Verwendung der aktuellen Linienstärke erstellt. In der Grundeinstellung ist
die aktuelle Linienstärke für neue Objekte VonLayer. Dies bedeutet, dass die Linienstärke des Objektes durch den
aktuellen Layer bestimmt wird. Wenn Sie VonLayer festgelegt haben und die Linienstärke des Layers ändern, werden alle
Linienstärken der Objekte auf diesem Layer geändert.
Linienstärke VonBlock:
Objekte, bei welchen bei ihrer Erzeugung die Linienstärke VonBlock verwendet wird, werden mit der Linienstärke
VORGABE erzeugt, bis sie in einen Block eingebunden werden. Die Objekte übernehmen die Linienstärke des Blocks,
wenn sie als Block in eine Zeichnung eingefügt werden.
Vorgabe Linienstärke:
Die Vorgabe Linienstärke wird in der Einstellung Vorgabe Linienstärke (LWDEFAULT) gespeichert. Objekte, die mit
der Vorgabe Linienstärke erzeugt wurden, werden erst verändert, wenn die Einstellung für die Vorgabe Linienstärke
geändert wird.
ANMERKUNG
Für Objekte, für die eine Index Farbe verwendet wird, werden die Linienstärken nur gedruckt,
wenn in der Farb Tabelle (CTB) oder in der Plot Stil Tabelle (STB) für die Linienstärke die
Einstellung "Benutze Objekt Strichstärke" gewählt ist. Ansonsten wird die Linienstärke durch die
Objektfarbe oder den Plotstil definiert.
Objekte, die mit einer True Color Farbe erstellt werden, verwenden beim Drucken immer die
Objektlinienstärke.
Einstellen der aktuellen Linienstärke
1.
(Option) In der Bricscad Eigenschaften Leiste wählen Sie Linienstärke.
Vergewissern Sie sich, dass kein Objekt ausgewählt ist.
Wählen Sie eine Linienstärke aus der Auswahlliste.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
2.
(Option) Klicken Sie in der Werkzeugleiste Objekteigenschaften auf den Pfeil nach unten, neben dem Feld
Linienstärke, wählen Sie dann in der Auswahlliste eine Linienstärke aus.
Definieren der Linienstärken-Einstellungen
1.
Wählen Sie Einstellungen im Menü Einstellungen.
2.
Wählen Sie die Einstellungskategorie Zeichnung (
3.
Erweitern Sie die Unterkategorie Anzeige/Sichtweise.
)
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Objekte Erzeugen
4.
Erweitern Sie die Einstellungsgruppe Linienstärke.
5.
(Option) Wählen Sie die Einstellung Vorgabe Linienstärke (LWDEFAULT), wählen Sie dann eine
Linienstärke aus der Auswahlliste aus.
6.
(Option) Wählen Sie die Einstellung Anzeige der Linienstärke (LWDISPLAY), dann aktivieren Sie das
Kontrollkästchen, um die Anzeige der Linienstärke einzuschalten.
7.
(Option) Wählen Sie die Einstellung Linienstärke Einheiten (LWUNITS), dann wählen Sie Millimeter oder
Zoll.
8.
Schließen Sie den Dialog Einstellungen.
ANMERKUNG
Sie können die Anzeige der Linienstärke ebenso in der Statusleiste ein- oder ausschalten.
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Objekt Linientyp
Mit den verschiedenen Linientypen können Sie in einer Zeichnung den Linien unterschiedliche Bestimmungen zuweisen.
Ein Linientyp besteht aus einem sich wiederholenden Muster aus Punkten, Strichen oder Leerzeichen. Linientypen
bestimmen die Darstellung von Objekten sowohl auf dem Bildschirm, als auch beim Drucken. Bei der Grundeinstellung
enthält jede Zeichnung mindestens drei Linientypen: CONTINUOUS, VonLayer und VonBlock. Ihre Zeichnung kann auch
eine unbegrenzte Anzahl von zusätzlichen Linientypen enthalten. Die Linientypdefinitionen sind in der Zeichnung
gespeichert. Neue Linientypen können aus einer anderen Zeichnung importiert, oder aus einer Linientyp-Datei (z. B.
iso.lin oder default.lin) geladen werden.
Neue Objekte werden unter Verwendung der aktuellen Linienstärke gezeichnet.
Linientyp VonLayer:
Objekte mit dem Linientyp VonLayer nehmen den Linientyp ihres Layers an. Bei diesen Objekten können Sie einfach den
Linientyp ändern, indem Sie den Linientyp des Layers ändern.
Linientyp VonBlock:
Objekte, die mit dem Linientyp VonBlock erzeugt werden, werden mit dem Linientyp CONTINUOUS, gezeichnet bis diese
in einen Block umgewandelt werden. Die Objekte übernehmen dann die Linientypeinstellungen des Blocks, wenn diese in
eine Zeichnung eingefügt werden.
Linientyp-Maßstab
Alle Linientypen, außer dem Linientyp CONTINUOUS, bestehen aus Linien, einer Leerzeile und Punkten,
zusammengesetzt zu einer Vielzahl von Mustern. Komplexe Linientypen können auch Texte oder Formen enthalten. Bei
der Linientypdefinition wird die Länge der Linien und Leerzeichen in Zeichnungseinheiten festgelegt. Um den Linientyp
korrekt anzuzeigen, muss dieser durch Skalieren an die Einheiten Ihrer Zeichnung angepasst werden. Der
Linientypskalierfaktor ist durch die Einstellung des Linientyp-Maßstabs (LTSCALE) definiert. Bricscad setzt am Anfang
und am Ende einer Linie, Polylinie, eines Bogens oder eines Splines immer einen Strich. Die Linientypmuster sind also
immer zentriert, so dass beide Enden eines Objektes immer gleich aussehen.
Wenn Linientypen skaliert werden, gibt es im Paperbereich ein Problem. Ein Linientyp, der im Modellbereich richtig
aussieht, sieht möglicherweise im Papierbereich falsch aus. Dieses Problem kann durch die Einstellung Papierbereich
Linientyp Skalierung (PSLTSCALE) gelöst werden. Wenn die Einstellung PSLTSCALE auf 0 oder Aus gesetzt ist,
werden Linientypen im Modellbereich sowie im Layout gleich skaliert. Wenn die Einstellung PSLTSCALE auf 1 oder Ein
gesetzt ist, wird für die Linientypen im Layout die Skalierung des Ansichtsfensters verwendet.
Linientypen werden normalerweise von Kontrollpunkt zu Kontrollpunkt erzeugt. Polylinien mit sehr nahe beieinander
liegenden Kontrollpunkten werden als eine durchgehende Linie dargestellt, wenn das Muster des Linientyps nicht
zwischen zwei aufeinander folgende Kontrollpunkte passt. Die Einstellung für die Polylinien Erzeugung (PLINEGEN)
löst diese Problem: Wenn die Einstellung auf 1 gesetzt ist, wird der Linientyp vom Anfang bis zum Ende gezeichnet,
anstatt von einem Kontrollpunkt zum nächsten.
Dieselbe Polylinie erzeugt mit PLINEGEN Ein (links) und Aus (rechts).
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Objekte Erzeugen
Einstellen des aktuellen Linientyps
1.
(Option) In der Bricscad Eigenschaften Leiste wählen Sie Linientyp.
Vergewissern Sie sich, dass kein Objekt ausgewählt ist.
Wählen Sie einen Linientyp aus der Auswahlliste aus
2.
(Option) Klicken Sie in der Werkzeugleiste Objekteigenschaften auf den Pfeil nach unten, neben dem Feld
Linientyp, wählen Sie dann in der Auswahlliste einen Linientyp aus.
3.
(Option) Machen Sie einen Rechtsklick auf das Feld Linientyp in der Statusleiste, wählen Sie dann im
Kontextmenü einen Linientyp aus.
Hinzufügen eines neuen Linientyps
1.
(Option) In der Bricscad Eigenschaften Leiste wählen Sie Linientyp.
Vergewissern Sie sich, dass kein Objekt ausgewählt ist.
2.
Wählen Sie Laden... aus der Auswahlliste aus.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Das Dialogfenster Lade Linientypen öffnet sich.
3.
(Option) Klicken Sie auf den Knopf Datei im Dialogfenster Lade Linientypen um einen andere Linientyp-Datei
(*.lin) zu laden.
4.
Wählen Sie einen Linientyp aus, klicken Sie dann auf den Knopf OK.
Der Linientyp ist nun geladen.
Einstellen des Linientyp-Maßstabs
1.
Wählen Sie in der Bricscad Eigenschaften Leiste, die Einstellung Linientyp-Maßstab.
Vergewissern Sie sich, dass kein Objekt ausgewählt ist.
2.
Geben Sie einen neuen Wert in das Feld Linientyp-Maßstab ein.
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Objekte Erzeugen
ANMERKUNG
Da die meisten Linientypen in Inch definiert sind, ist es empfehlenswert, die Linientypskalierung
bezogen auf Ihre Zeichnungseinheiten gleich auf 1 Inch zu setzten. Wenn Sie mm als Ihre
Zeichnungseinheiten verwenden, setzen Sie den Linientyp-Maßstab auf 25,4 bei cm auf 2,54
und bei m auf 0,0254
Einstellen des globalen Linientyp-Maßstabs
1.
Wählen Sie Einstellungen im Menü Einstellungen.
2.
Wählen Sie die Einstellungskategorie Zeichnung (
3.
Erweitern Sie die Unterkategorie Objekterstellung.
4.
Wählen Sie die Einstellung für den Globalen Linientyp-Maßstab (LTSCALE).
5.
)
Geben Sie einen neuen Wert in das Feld für den Globalen Linientyp-Maßstab ein, drücken Sie dann die
Eingabetaste.
Die Zeichnung wird regeneriert.
6.
Schließen Sie das Dialogfenster Einstellungen.
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ANMERKUNG
Der globale Linientyp-Maßstab muss in Bezug auf den Plotmaßstab eingestellt werden.
Wenn Sie z. B. im Maßstab 1:50 plotten möchten, setzen Sie die Einstellung LTSCALE auf den
Wert 50. Denken Sie daran, die Einstellung für den Linientyp-Maßstab im Papierbereich
(PSLTSCALE) auf Aus zu setzen, wenn die Linientypen im Papierbereich und im Modellbereich
gleich skaliert sein sollen.
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Objekte Erzeugen
Aktueller Layer
Wenn Sie neue Objekte erstellen, werden diese auf dem aktuellen Layer gezeichnet. Um neue Objekte auf verschiedenen
Layern zu zeichnen, müssen Sie jeweils den entsprechenden Layer zum aktuellen Layer machen.
Einstellen des aktuellen Layers
1.
(Option) Wählen Sie in der Bricscad Eigenschaften Leiste Layer.
Vergewissern Sie sich, dass kein Objekt ausgewählt ist.
Wählen Sie einen Layer aus der Auswahlliste.
2.
(Option) In der Werkzeugleiste Objekteigenschaften klicken Sie auf den Pfeil nach unten im Feld Layer ,
dann wählen Sie einen Layer in der Auswahlliste.
3.
(Option) Machen Sie einen Rechtsklick auf das Feld Layer in der Statusleiste, dann wählen Sie aus dem
Kontextmenü einen Layer aus.
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Zeichnen von 2D Objekten
Übersicht
Alle Werkzeuge zum Erstellen von 2D Objekten finden Sie entweder in der Werkzeugleiste 2D zeichnen oder im Menü
Zeichnen.
Werkzeugleisten
Menü
Flyouts 2D zeichnen:
1.
Linie - Strahl - Unendliche Linie
2.
Polylinie - Umgrenzungs-Polylinie - Spline - Skizze
3.
Rechteck - Polygon (3 Methoden) - Band - Ring - Solid Revisions Wolke
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Objekte Erzeugen
Symbol
Werkzeug Name
Tastatureingabe
Beschreibung
Linie
LINIE
Strahl
STRAHL
Unendliche Linie
KLINIE
Zeichnet vom Startpunkt in beide Richtungen eine
unendlich lange Linie.
Polylinie
PLINIE
Zeichnet eine Polylinie, einschließlich gerader und
gebogener Segmente.
UmgrenzungsPolylinie
GPOLY
UMGRENZUNG
Zeichnet eine Polylinie, die dem eingeschlossenen
Bereich um den markierten Punkt entspricht.
Spline
SPLINE
Erstellt einen neuen Spline oder ändert eine
vorhandene Polylinie.
Skizze
SKIZZE
Zeichnet Linien, so als würden Sie einen Stift
benutzen.
Kreis
KREIS
Zeichnet einen Kreis.
Bogen
BOGEN
Zeichnet einen Bogen.
Ellipse
ELLIPSE
Zeichnet eine Ellipse.
Elliptischer Bogen
ELLIPSE
Zeichnet einen elliptischen Bogen.
Rechteck
RECHTECK
Zeichnet ein Rechteck.
Polygon
POLYGON
Zeichnet ein Polygon.
Band
BAND
Zeichnet Linien in einer bestimmten Breite.
Ring
RING
Zeichnet einen Ring.
Solid
SOLID
Zeichnet eine gefüllte Linie (Solids).
Revisions Wolke
REVWOLKE
Punkt
PUNKT
Zeichnet eine Linie.
Zeichnet vom Startpunkt in eine Richtung eine
unendlich lange Linie.
Erzeugt eine Polylinie oder aneinanderhängende
Bögen um eine Wolke zu bilden.
Zeichnet eine Punkt.
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Linien
Eine Linie besteht aus zwei Punkten: Einem Startpunkt und einem Endpunkt. Durch die Verwendung des Befehls Linie
können Sie eine Reihe von zusammenhängenden Linien zeichnen, aber jede Linie besteht aus einem eigenen
Linienobjekt.
Zeichnen von Linien
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Linie (
•
Wählen Sie Linie im Menü Zeichnen.
•
Geben Sie Linie in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
•
Geben Sie L in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste 2D zeichnen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Eingabetaste für letzten Punkt/Folgen/<Beginn der Linie>:
Ein Kontext Menü wird geöffnet:
2.
Definieren Sie den Startpunkt.
Die Linie erscheint dynamisch.
3.
Definieren Sie den Endpunkt.
Die Linie wird gezeichnet und die folgende Linie erscheint dynamisch, beginnend am Endpunkt der ersten
Linie.
•
Durch die Verwendung des Orthogonal Modus oder der Polar Spur können Sie die Länge der Linie direkt
in die Befehlszeile eingeben.
•
Durch die Verwendung der Objekt Fang Spur können Sie den Endpunkt in Bezug auf den Startpunkt und
jeden bestehenden Punkt in der Zeichnung positionieren.
Das Eingabeaufforderungsfenster wechselt:
4.
(Option) Wiederholen Sie Schritt 3, um eine Reihe von zusammenhängenden Linien zu zeichnen.
Wenn Sie die zweite Linie zeichnen, sind die Optionen im Eingabeaufforderungsfenster:
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Objekte Erzeugen
Nach der dritten Linie sind die Optionen im Eingabeaufforderungsfenster:
4.
Machen Sie einen Rechtsklick, um das Zeichnen der Linien zu beenden.
5.
(Option) Machen Sie einen Rechtsklick, um das Linienzeichnen erneut zu starten.
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext
Menü
Beschreibung
Der letzte Punkt des vorherigen Befehls wird als Anfangspunkt für die Linie verwendet.
Eingabetaste
Schließt den Befehl Linie.
F
Folgen
Die Linie wird als Erweiterung des zuvor gezeichneten Objektes erzeugt. Wenn dies ein
Bogen war, so wird die Linie als Tangente zum Bogen gezeichnet, beginnend am Ende
der Bogens.
W
Winkel
Geben Sie den Winkel für die nächste Linie ein. Positive Winkel werden gegen den
Uhrzeigersinn von der positiven x-Achse aus gemessen.
In der Grundeinstellung folgt die Option Länge.
L
Länge
Geben Sie die Länge für die nächste Linie ein.
S
Schließen
Z
Zurück
Esc
Beenden
Verbindet den Endpunkt der letzten Linie mit dem Anfangspunkt der ersten Linie und
schließt den Befehl Linie ab.
Macht die vorherige Aktion rückgängig.
Schließt den Befehl Linie.
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Strahlen
Ein Strahl ist eine Linie, die mit einem Punkt beginnt und im Unendlichen endet. Da Strahlen im Unendlichen enden,
werden sie durch die Zeichnungsgrenzen nicht beeinflusst. Die einfachste Methode einen Strahl zu zeichnen ist es, einen
Startpunkt zu wählen und dann die Richtung zu definieren.
Strahlen und Unendliche Linien werden manchmal auch als Konstruktionslinien bezeichnet.
Zeichnen von Strahlen
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Strahl (
•
Wählen Sie Strahl im Menü Zeichnen.
•
Geben Sie Strahl in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste 2D zeichnen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Unendlicher Strahl:
WinkelHalbierende/Horizontal/Vertikal/Winkel/Parallel/<Strahlbeginn>:
Ein Kontext Menü wird geöffnet:
2.
Definieren Sie den Startpunkt.
Der Strahl erscheint dynamisch.
3.
Definieren Sie die Richtung des Strahls.
Der nächste Strahl erscheint dynamisch.
4.
(Option) Um mehrere Strahlen mit dem gleichen Startpunkt zu zeichnen, definieren Sie einfach weitere
Richtungen.
5.
Machen Sie einen Rechtsklick, um das Zeichnen der Strahlen zu beenden.
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Objekte Erzeugen
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext Menü
Beschreibung
H
Horizontal
Der Strahl wird parallel zur x-Achse des aktuellen Koordinatensystems
gezeichnet.
V
Vertikal
Der Strahl wird parallel zur y-Achse des aktuellen Koordinatensystems
gezeichnet.
Der Strahl wird in einem bestimmten Winkel gezeichnet. Sie können den
Winkel auf zwei Arten definieren:
W
WH
Winkel
WinkelHalbierende
•
geben Sie den Winkel in die Befehlszeile ein
•
definieren Sie den Winkel durch das Anklicken von zwei Punkten
in der Zeichnung
Der Strahl wird senkrecht zu einem bestehenden Objekt gezeichnet. Der
Startpunkt des Strahls ist der Mittelpunkt des gewählten Objektes. Sie
werden aufgefordert, die Seite des gewählten Objektes zu wählen, auf der
der Strahl erzeugt werden soll.
P
Versetzen
Der Strahl wird parallel zu einem bestehenden Objekt gezeichnet. Sie
werden aufgefordert, den Strahl mit einem bestimmten Abstand und eine
Seite eines bestehenden Objektes zu erzeugen, oder den Strahl durch
einen Punkt zu zeichnen.
Esc
Abbrechen
Schließt den Befehl Polylinie.
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Unendliche Linien
Eine unendliche Linie ist eine Linie, die durch einen Punkt und einen Winkel definiert ist und in beide Richtungen in das
Unendliche verläuft. Da unendliche Linien im Unendlichen enden, werden sie durch die Zeichnungsgrenzen nicht
beeinflusst. Die einfachste Methode einen Strahl zu zeichnen ist es, einen Startpunkt zu wählen und dann die Richtung zu
definieren.
Strahlen und unendliche Linien werden manchmal auch als Konstruktionslinien bezeichnet.
Zeichnen von unendlichen Linien
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Unendliche Linie (
•
Wählen Sie Unendliche Linie im Menü Zeichnen.
•
Geben Sie klinie in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste 2D zeichnen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Unendliche Linie:
WinkelHalbierende/Horizontal/Vertikal/Winkel/Parallel/<Punkt entlang Linie>:
Ein Kontext Menü wird geöffnet:
2.
Definieren Sie den Startpunkt der unendlichen Linie.
Die unendliche Linie erscheint dynamisch.
3.
Definieren Sie die Richtung der unendlichen Linie.
Die nächste unendliche Linie erscheint dynamisch.
4.
(Option) Um mehrere unendliche Linien mit dem gleichen Startpunkt zu zeichnen, definieren Sie einfach weitere
Richtungen.
5.
Machen Sie einen Rechtsklick, um das Zeichnen der unendlichen Linie zu beenden.
6.
(Option) Machen Sie einen Rechtsklick, um das Linienzeichnen erneut zu starten.
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Objekte Erzeugen
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext Menü
Beschreibung
H
Horizontal
Die unendliche Linie wird parallel zur x-Achse des aktuellen
Koordinatensystems gezeichnet.
V
Vertikal
Die unendliche Linie wird parallel zur y-Achse des aktuellen
Koordinatensystems gezeichnet.
Die unendliche Linie wird in einem bestimmten Winkel gezeichnet. Sie
können den Winkel auf zwei Arten definieren:
W
WH
Winkel
WinkelHalbierende
•
geben Sie den Winkel in die Befehlszeile ein
•
definieren Sie den Winkel durch das Anklicken von zwei Punkten
in der Zeichnung
Die unendliche Linie wird senkrecht zu einem bestehenden Objekt
gezeichnet. Der Anfangspunkt der unendlichen Linie ist der Mittelpunkt des
gewählten Objektes. Sie werden aufgefordert, eine Seite des gewählten
Objektes zu wählen, auf der die unendliche Linie erzeugt werden soll.
P
Versetzen
Die unendliche Linie wird parallel zu einem bestehenden Objekt
gezeichnet. Sie werden aufgefordert, die unendliche Linie mit einem
bestimmten Abstand und eine Seite eines bestehenden Objektes zu
erzeugen, oder den Strahl durch einen Punkt zu zeichnen.
Esc
Abbrechen
Schließt den Befehl Polylinie.
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Polylinien
Eine Polylinie ist eine offene oder geschlossene Folge von zusammenhängenden Linien- oder Bogensegmenten, die wie
ein einzelnes Objekt behandelt werden. Jedes Segment einer Polylinie kann eine bestimmte Breite haben, die entweder
auf die Länge des Segmentes gleich bleibt oder sich verändert. Wenn Sie eine Polylinie bearbeiten, können Sie die
gesamte Polylinie verändern oder nur einzelne Segmente.
Breite der Polylinie Null
konstant Breite Polylinie
Polylinie mit unterschiedlichen Breiten
ANMERKUNG
Wenn der Ausfüll Modus ausgeschaltet ist, werden alle gefüllten Objekte, wie breite Polylinien
und Solids, als Umgrenzung angezeigt und gedruckt.
Zeichnen von Polylinien
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Polylinie (
•
Wählen Sie Polylinie im Menü Zeichnen.
•
Geben Sie plinie in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
•
Geben Sie PL in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste 2D zeichnen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: EINGABETASTE für letzten Punkt/Folgen/<Beginn der
Polylinie>:
Ein Kontext Menü wird geöffnet:
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Objekte Erzeugen
2.
Definieren Sie den Startpunkt der Polylinie.
Das Eingabeaufforderungsfenster ändert sich:
3.
Definieren Sie den zweiten Punkt der Polylinie.
Das Eingabeaufforderungsfenster ändert sich:
4.
(Option) Um weitere gerade Segmente hinzuzufügen, wiederholen Sie Schritt 3.
5.
(Option) Um Bogensegmente zu zeichnen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie ein K ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
•
Wählen Sie Bögen zeichnen im Eingabeaufforderungsfenster.
Das Eingabeaufforderungsfenster wechselt:
Ein Bogensegment wird dynamisch angezeigt. Der Bogen schließt als Tangente an das vorherige
Liniensegment an.
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6.
Definieren Sie den Endpunkt des Bogens.
7.
(Option) Wiederholen Sie Schritt 6, um weitere Bogensegmente zu zeichnen.
8.
(Option) Um Liniensegmente zu zeichnen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie ein L ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
•
Wählen Sie Linien zeichnen im Eingabeaufforderungsfenster.
8.
Definieren Sie den Endpunkt des Liniensegmentes.
9.
Machen Sie einen Rechtsklick, oder wählen Sie Abbrechen im Eingabeaufforderungsfenster, um den Befehl
zu beenden.
10. (Option) Machen Sie einen Rechtsklick, um das Linienzeichnen erneut zu starten.
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Objekte Erzeugen
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext Menü Beschreibung
Der letzte Punkt, den Sie beim vorherigen Zeichnenwerkzeug erzeugt haben, wird als
Startpunkt des ersten Segmentes verwendet.
Eingabetaste
Schließt den Befehl Polylinie.
K
Bögen
zeichnen
Wenn Sie das Zeichnen einer Linie beginnen, wird als erstes Segment ein Bogen
gezeichnet.
W
Winkel
S
Schließen
Schließt die Polylinie, wenn Sie Linien zeichnen.
S
Schließen
Schließt die Polylinie, wenn Sie einen Bogen zeichnen.
Wenn Sie einen Bogen zeichnen, definieren Sie den Winkel für das erste Bogensegment.
Dann werde Sie aufgefordert, ob Sie entweder den Endpunkt, Mittelpunkt oder
Radius des Bogens (*) eingeben möchten.
Wenn Sie einen Bogen zeichnen, definieren Sie den Mittelpunkt des Bogensegmentes.
M
Mittelpunkt
A
Abstand
Sie werden aufgefordert, ob Sie Winkel, Länge oder Endpunkt des Bogens (*) eingeben
möchten.
Wenn Sie Linien zeichnen, definieren Sie die Länge des nächsten Segments.
In der Voreinstellung folgt die Option Winkel.
Wenn Sie Bögen zeichnen, definieren Sie die Richtung für ein gerades Segment.
R
Richtung
Sie werden aufgefordert, den Endpunkt des Bogens zu definieren.
Diese Option erlaubt es Ihnen, beim Zeichnen von Bögen Linien zu zeichnen, wenn der
Endpunkt des Bogens in der definierten Richtung liegt.
F
Folgen
Das Segment wird als eine Erweiterung des zuvor gezeichneten Objekts oder Segments
erzeugt. Wenn dies ein Bogen war, wird das Segment tangential zum Bogen erzeugt und
beginnt am Endpunkt des Bogens.
Definieren Sie eine neue Breite für die Polyliniensegmente. Die Breite wird doppelt so
breit wie die Tastatureingabe, ausgedrückt in Zeichnungseinheiten.
H
L
Halbbreite
Sie werden aufgefordert, zuerst die Startbreite und dann die Endbreite zu definieren.
Die aktuelle Breite wird zwischen zwei Richtungspfeilen angezeigt. Um die aktuelle Breite
zu akzeptieren, drücken Sie die Eingabetaste. In der Voreinstellung ist die Endbreite
gleich der Startbreite.
Linien zeichnen Wenn Sie Bögen zeichnen, beginnt das Zeichnen von Liniensegmenten.
Definieren Sie eine neue Breite für die Polyliniensegmente. Die Breite ist gleich der
Tastatureingabe, ausgedrückt in Zeichnungseinheiten.
B
Breite
Sie werden aufgefordert, zuerst die Startbreite und dann die Endbreite zu definieren.
Die aktuelle Breite wird zwischen zwei Richtungspfeilen angezeigt. Um die aktuelle Breite
zu akzeptieren, drücken Sie die Eingabetaste. In der Voreinstellung ist die Endbreite
gleich der Startbreite.
Wenn Sie Bögen zeichnen, definieren Sie den Radius des Bogensegmentes.
RA
Radius
P
Zweiter Punkt
Z
Zurück
Esc
Beenden
Sie werden aufgefordert, den Winkel (*) oder den Endpunkt des Bogens zu definieren.
Wenn Sie die Definition des Winkels gewählt haben, werden Sie aufgefordert, die
Richtung der Sehne zu definieren.
Wenn Sie Bögen zeichnen, werden die Bögen durch einen definierten Punkt gezeichnet.
Dieser Punkt ist KEIN Kontrollpunkt der Polylinie.
Löscht das letzte Segment.
Schließt den Befehl Polylinie.
(*) Um diese Option zu wählen, geben Sie den Großbuchstaben ein und drücken Sie dann die Eingabetaste.
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Erzeugen einer Umgrenzungs-Polylinie
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Umgrenzungs-Polylinie (
•
Wählen Sie Umgrenzungs-Polylinie im Menü Zeichnen.
•
Geben Sie Umgrenzung in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste 2D zeichnen.
Das Dialogfenster Umgrenzung öffnet sich.
2.
(Option) Klicken Sie auf den Knopf Neue Umgrenzung setzen (
)
Das Dialogfenster Umgrenzung schließt sich.
Wählen Sie die Umgrenzungsobjekte in der Zeichnung, drücken Sie dann die Eingabetaste.
Das Dialogfenster Umgrenzung öffnet sich.
3.
Klicken Sie auf den Knopf Picke Punkte in Umgrenzungen (
) im Dialogfenster Umgrenzung.
Das Dialogfenster schließt sich.
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Objekte Erzeugen
4.
Klicken Sie in den Bereich, wo Sie die Umgrenzungs-Polylinie erzeugen möchten: Punkt 1 im Bild unten.
5.
Die Umgrenzungs-Polylinie erscheint als gestrichelte Linie.
6.
(Option) Klicken Sie weitere Punkte, um mehrere Umgrenzungs-Polylinien zu erzeugen.
7.
Machen Sie einen Rechtsklick, um die Polylinie(n) zu akzeptieren.
Das Dialogfenster Umgrenzung öffnet sich wieder.
8.
Klicken Sie auf OK im Dialogfenster Umgrenzung.
Die Polylinie(n) ist (sind) erzeugt.
ANMERKUNG
•
Wenn Sie die Umgrenzungsobjekte schon vor dem Start des Werkzeugs
Umgrenzungs-Polylinie.. ausgewählt haben, können Sie den Auswahlsatz durch
Drücken der Taste Neu (
•
) in Schritt 2 aktivieren.
Wenn Sie -Umgrenzung (vergessen Sie nicht das "Minuszeichnen") in die
Befehlszeile eingeben, werden Sie aufgefordert in den Bereich zu klicken, in welchem
die Polylinie(n) erzeugt werden soll(en), machen Sie dann sofort einen Rechtsklick (es
wird kein Dialogfenster geöffnet), um die Polylinie(n) zu erzeugen.
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Splines
Ein Spline ist eine offene oder geschlossenen glatte Kurve, die aus einer Folge von Punkten definiert ist. Mit Splines
können Sie geschwungene Formen erzeugen, die Sie mit Polylinien nicht zeichnen können.
Zeichnen von Splines
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Spline (
•
Wählen Sie Spline im Menü Zeichnen.
•
Geben Sie Spline in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste 2D zeichnen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Erster Punkt für Spline:
2.
Definieren Sie den ersten Punkt des Splines.
3.
Definieren Sie den zweiten Punkt des Splines.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Schließen/Anpassungstoleranz/<Nächster Punkt>:
Ein Dialogfenster wird angezeigt.
4.
(Option) Wiederholen Sie Schritt 3 um weitere Punkte zu erzeugen.
5.
Machen Sie einen Rechtsklick, um das Hinzufügen weiterer Punkte zu beenden.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Starttangentenpunkt wählen:
Eine dynamische Linie, die immer tangential zum Startpunkt des Splines ist, wird angezeigt.
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Objekte Erzeugen
6.
Klicken Sie, um die Kurve des Splines zu definieren.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Tangente für Endpunkt eingeben:
Eine dynamische Linie, die immer tangential zum Endpunkt des Splines ist, wird angezeigt.
7.
Klicken Sie, um den Befehl Spline abzuschließen.
8.
(Option) Machen Sie einen Rechtsklick, um das Linienzeichnen erneut zu starten.
ANMERKUNG
Die rote Linie oben im Bild zeigt die Polylinie durch die Kontrollpunkte des Splines.
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext Menü
S
Schließen
Erzeugt einen geschlossenen Spline. In diesem Fall wird der Befehl Spline
nach dem Definieren des Starttangentenpunktes abgeschlossen.
Anpassungstoleranz
In der Voreinstellung verläuft der Spline durch alle Kontrollpunkte. Wenn
Sie einen Spline zeichnen, können Sie dies durch das Definieren der
Anpassungstoleranz ändern. Der Wert der Anpassungstoleranz bestimmt,
wie nahe der Spline an den definierten Punkten verläuft. Z. B bedeutet der
Wert (0) der Anpassungstoleranz, dass der Spline durch alle
Kontrollpunkte verläuft. Ein Wert von 0.01 bedeutet, dass der Spline durch
den Anfangs- und Endpunkt verläuft, aber bei den dazwischenliegenden
Kontrollpunkten einen Abstand von 0.01 Zeichnungseinheiten hat.
A
Abbrechen
Beschreibung
Beendet den Befehl Spline ohne einen Spline zu erzeugen.
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Freihand Skizze
Eine Freihand Skizze besteht aus einer Folge von geraden Liniensegmenten, die entweder als ein einzelnes Objekt oder
als Polylinie erzeugt werden. Bevor Sie mit dem Erzeugen einer Freihand Skizze beginnen können, müssen Sie die
Länge bzw. die Schrittweite für die Segmente bestimmen. Je kleiner die Segmente sind, umso genauer können Sie
skizzieren, aber kleine Segmente bedeuten eine Vergrößerung der Dateigröße.
Nachdem Sie die Länge eines Segmentes definiert haben, wechselt das Fadenkreuz zu einem Stift. Die skizzierte Linie
wird während des Zeichnens noch nicht in die Zeichnung "geschrieben".
Ob mit dem Werkzeug Skizze die Folge der Segmente als einzelne Linien oder als Polylinie erzeugt wird, wird durch die
Einstellung Skizzen Poly (skpoly) bestimmt. Wenn die Einstellung skpoly auf Ein geschaltet ist, erzeugt das Werkzeug
Skizze eine Polylinie.
Erzeugen einer Freihand Skizze
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Skizze (
•
Wählen Sie Skizze im Menü Zeichnen.
•
Geben Sie Skizze in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste 2D zeichnen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Freihand: Länge der Segmente <aktuelle Länge>:
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um die Länge der Segmente zu definieren:
•
Drücken Sie die Eingabetaste, um die aktuelle Länge zu akzeptieren.
•
Geben Sie einen neuen Wert in die Befehlszeile ein.
•
Definieren Sie die Länge grafisch, indem Sie zwei Punkte im Zeichnungsfenster klicken.
Der neue Wert ist in der Einstellung Skizze gespeichert.
3.
Klicken Sie, um das Skizzieren zu beginnen (Stift unten). Das Fadenkreuz wechselt in einen Stift (
)
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: EINGABETASTE drücken, um den Vorgang zu beenden /Stift auf
/Beenden /Löschen ein /Verbinden /Gerade zum Cursor /In Zeichnung schreiben/(Skizzieren ...):
Ein Eingabeaufforderungsfenster wird angezeigt:
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Objekte Erzeugen
4.
Bewegen Sie den Cursor, um zu skizzieren.
5.
(Option) Machen Sie einen Mausklick, um das Skizzieren anzuhalten (Stift oben), durch erneutes klicken
Die skizzierte Linie wird in der Farbe grün angezeigt.
können Sie mit dem Skizzieren fortfahren (Stift unten).
6.
Machen Sie einen Rechtsklick, um die Freihand Skizze zu erzeugen.
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext
Menü
Beschreibung
Schaltet um zwischen dem Werkzeug Stift (
L
Löschen
ein/aus
(
) und dem Werkzeug Löschen
).
Wenn das Werkzeug Löschen aktiv ist, verschieben Sie den Cursor über der Linie der
Skizze, um die Segmente zu löschen. Da das Werkzeug Löschen die Linie der Skizze
nicht aufbrechen kann, beginnen Sie immer am Anfangs- oder Endpunkt eine Linie zu
löschen.
V
Mit Ende
verbinden
Nach dem Löschen von Segmenten, springt der Cursor an das letzte Segment um
fortzufahren.
Z
Schreiben,
Die bis hierher gezeichneten Skizzenlinien werden erzeugt, dann wird der Befehl
dann
Skizze fortgeführt.
fortsetzen
S
Schaltet um zwischen Stift auf (Cursor kann ohne Zeichnen verschoben werden) und
Stift unten (Segmentee werden gezeichnet).
G
Direkt am Cursor: Verbindet den Endpunkt des letzten Segments mit der aktuellen
Position des Cursors, wenn der Stift unten ist.
Eingabetaste
Beenden
Erzeugt Linien einer Freihand Skizze und schließt das Werkzeug Skizze.
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Kreise
Die einfachste Methode einen Kreis zu zeichnen ist es, den Mittelpunkt und den Radius zu definieren.
Weitere Methoden um Kreise zu zeichnen finden, Sie im Untermenü Kreis im Menü Zeichnen.
Das allgemeine Verfahren einen Kreis zu zeichnen
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Kreis (
•
Geben Sie Kreis in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
•
Geben Sie ein K in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste 2D zeichnen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt:
2Punkte/3Punkte/RadTanTan/Bogen/Mehrfach/<Kreismittelpunkt>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
2.
Definieren Sie den Mittelpunkt des Kreises.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Durchmesser/<Radius> <aktueller Radius>:
Das Eingabeaufforderungsfenster ändert sich:
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste, um den aktuellen Radius zu akzeptieren.
•
Geben Sie einen neuen Wert für den Radius ein und drücken Sie dann die Eingabetaste.
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Objekte Erzeugen
•
Klicken Sie in das Zeichnungsfenster, um den Radius grafisch zu bestimmen.
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext Menü
Beschreibung
2P
2 Punkte
Zeichnet einen Kreis, indem Sie zwei Punkte für den Durchmesser
definieren.
3P
3 Punkte
Zeichnet einen Kreis aus drei definierten Punkten.
RTT
RadTanTan
B
Bogen in Kreis
umwandeln.
Wandelt einen Bogen in einen Kreis um.
M
Mehrere Kreise
Erzeugt mehrere Kreise mit derselben Größe.
D
Durchmesser
Esc
Abbrechen
Zeichnet einen Kreis tangential zu zwei Objekten und einem definierten
Radius. Die Tangenten können Linien, Polyliniensegmente, Bögen oder
Kreise sein.
Zeichnet einen Kreis mit Mittelpunkt und Durchmesser.
Abbrechen des Befehls Kreis.
Bearbeiten eines Kreises
1.
Wählen Sie einen Kreis aus.
Die Eigenschaften des Kreises werden in der Bricscad Eigenschaften Leiste angezeigt.
2.
Geben Sie einen neuen Wert für Mittelpunkt, Radius, Durchmesser, Umfang oder Fläche in das jeweilige
Feld ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
3.
Drücken Sie die Esc-Taste, um das Bearbeiten des Kreises zu beenden.
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Bögen
Die einfachste Methode, um einen Kreisbogen zu zeichnen ist es, drei Punkte zu definieren: Den Startpunkt, einen
zweiten Punkt und den Endpunkt.
Weitere Methoden um Bögen zu zeichnen, finden Sie im Untermenü Bogen im Menü Zeichnen.
Das allgemeine Verfahren einen Bogen zu zeichnen
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Bogen (
•
Geben Sie Bogen in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
•
Geben Sie ein B in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste 2D zeichnen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: EINGABETASTE für letzten Punkt/Mittelpunkt/Folgen/<Beginn
des Bogens>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
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Objekte Erzeugen
2.
Definieren Sie den Startpunkt des Bogens.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Winkel/Mittelpunkt/Richtung/Endpunkt/RAdius/<Zweiter Punkt>:
Das Eingabeaufforderungsfenster ändert sich:
3.
Definieren Sie den zweiten Punkt des Bogens.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Endpunkt:
4.
Definieren Sie den Endpunkt des Bogens.
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext Menü Beschreibung
Zeichnen eines Bogens, indem Sie zuerst den Mittelpunkt, dann den Startpunkt
definieren und dann zwischen den folgenden Möglichkeiten wählen:
M
Mittelpunkt
F
Folgen
Esc
Abbrechen
•
Endpunkt (Grundeinstellung)
•
eingeschlossener Winkel (Option)
•
Länge der Sehne (Option)
Zeichnet einen Bogen tangential zu einer vorher gezeichneten Linie oder einem zuvor
gezeichnetem Polyliniensegment. Der Bogen beginnt am Endpunkt der Linie oder des
Polyliniensegmentes.
Abbruch des Befehls Bogen.
Die folgenden Optionen sind verfügbar, nachdem Sie den ersten Punkt des Bogens definiert haben:
Definieren Sie den eingeschlossenen Winkel, wählen Sie dann zwischen der
folgenden Möglichkeiten:
W
Winkel
M
Mittelpunkt
•
Endpunkt (Grundeinstellung)
•
den Mittelpunkt (Option)
Definieren Sie den Mittelpunkt, wählen Sie dann zwischen den folgenden
Möglichkeiten:
•
Endpunkt (Grundeinstellung)
195
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R
Richtung
•
eingeschlossener Winkel (Option)
•
Länge der Sehne (Option)
Definieren Sie die Richtung der Tangente im Startpunkt des Bogens, dann definieren
Sie den Endpunkt.
Definieren Sie den Endpunkt, wählen Sie dann zwischen den folgenden
Möglichkeiten:
E
Ende
•
Mittelpunkt (Grundeinstellung)
•
eingeschlossener Winkel (Option)
•
Richtung der Tangente im Startpunkt des Bogens (Option)
•
Radius (Option)
Definieren Sie den Radius, wählen Sie dann zwischen der folgenden Möglichkeiten:
RA
Radius
Esc
Abbrechen
•
Endpunkt (Grundeinstellung)
•
eingeschlossener Winkel (Option)
Abbruch des Befehls Bogen.
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Objekte Erzeugen
Bearbeiten eines Bogens
1.
Wählen Sie einen Bogen aus.
Die Eigenschaften des Bogens werden in der Bricscad Eigenschaften Leiste angezeigt.
2.
Geben Sie einen neuen Wert für Mittelpunkt, Radius, Startwinkel oder Endwinkel ein, drücken Sie dann
die Eingabetaste.
3.
Drücken Sie die Esc-Taste, um das Bearbeiten des Bogens zu beenden.
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Ellipsen
Die grundlegende Methode eine Ellipse zu zeichnen ist es, zuerst die Endpunkte einer der Ellipsenachsen zu definieren
und dann den Abstand für die halbe Länge der zweiten Achse zu bestimmen. Die Endpunkte der ersten Achse bestimmen
die Richtung der Ellipse. Die längere Achse der Ellipse wird als Hauptachse bezeichnet und die kürzere Achse der Ellipse
wird als Nebenachse bezeichnet. In welcher Reihenfolge Sie die Achsen definieren, spielt keine Rolle. Das Programm
bestimmt die Haupt- und Nebenachse basierend auf der relativen Länge. Die Hälfte der Hauptachse wird als Hauptradius
bezeichnet, die Hälfte der Nebenachse wird als Nebenradius bezeichnet. Die Verhältniszahl (Nebenradius dividiert durch
den Hauptradius) bestimmt die Exzentrizität der Ellipse. Ein Kreis ist eine Ellipse mit der Verhältniszahl von 1.
Weitere Methoden Ellipsen zu zeichnen, finden Sie im Untermenü Ellipse im Menü Zeichnen.
Die Variable Polylinien Ellipse bestimmt, ob eine echte Ellipse oder eine Polylinie als Ellipse erzeugt wird.
Wenn die Variable auf Ein geschaltet ist, wird die Ellipse als geschlossene Polylinie erzeugt, wenn die Variable auf Aus
geschaltet ist, wird eine echte Ellipse erzeugt.
Der Unterschied zwischen einer echten Ellipse und einer Ellipse aus einer Polylinie wird sichtbar, wenn Sie die Ellipse
auswählen. Eine echte Ellipse besitzt fünf Griffe: den Mittelpunkt und die Endpunkte der Achsen. Eine Ellipse aus einer
geschlossenen Polylinie besteht aus Bogensegmenten.
Eine echte Ellipse (links) und eine Ellipse aus einer Polylinie (rechts).
ANMERKUNG
Da Ellipsen nicht für die Umgrenzung von externen Referenzen oder für Ansichtsfenster im
Papierbereich verwendet werden können, müssen Sie für diesen Zweck eine Ellipse bestehend
aus einer Polylinie verwenden.
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Objekte Erzeugen
Einstellen der Variable Polylinien Ellipse
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie in die Befehlszeile pellipse ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
•
Im Dialogfenster Einstellungen gehen Sie auf Zeichnung > Zeichnen > Objekterstellung > Andere
Elemente.
Das allgemeine Verfahren eine Ellipse zu zeichnen
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Ellipse (
•
Geben Sie Ellipse in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
•
Geben Sie EL in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste 2D zeichnen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Bogen/Mitte/<Erstes Ende der Ellipsenachse>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
2.
Definieren Sie das erste Ende der Ellipsenachse.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Zweites Ende der Achse:
3.
Definieren Sie das zweite Ende der Ellipsenachse.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Drehen/<Andere Achse>:
Ein Eingabeaufforderungsfenster wird angezeigt:
4.
Definieren Sie die Hälfte der Länge der anderen Ellipsenachse.
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Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext Menü Beschreibung
B
Bogen
M
Mittelpunkt
D
Drehung
Esc
Abbrechen
ANMERKUNG
Erzeugt einen Elliptischen Bogen.
Zuerst definieren Sie den Mittelpunkt der Ellipse, dann definieren Sie den Endpunkt
der ersten Achse und die Länge der Hälfte der zweiten Achse.
Definiert die Drehung um die erste Achse.
Bricht den Befehl Ellipse ab.
Wenn die Variable Polylinien Ellipse auf Aus gestellt ist, ist die Option Bogen nicht verfügbar.
Bearbeiten einer Ellipse
1.
Wählen Sie eine Ellipse aus.
Die Eigenschaften der Ellipse werden in der Bricscad Eigenschaften Leiste angezeigt.
2.
Geben Sie einen neuen Wert für den Mittelpunkt, Haupt Radius, Neben Radius, Radius Verhältnis,
Startwinkel oder Endwinkel in die jeweiligen Felder ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
3.
Drücken Sie die Esc-Taste, um das Bearbeiten der Ellipse zu beenden.
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Elliptische Bögen
Ein elliptischer Bogen ist ein Teil einer Ellipse. Die grundlegende Methode einen elliptischen Bogen zu zeichnen ist es, die
Endpunkte einer Achse der Ellipse zu definieren und dann die halbe Länge der zweiten Achse zu bestimmen. Dann
definieren Sie den Start- und Endwinkel für den Bogen, gemessen vom Mittelpunkt der Ellipse in Beziehung zu ihrer
Hauptachse.
Weitere Methoden, um elliptische Bögen zu zeichnen, finden Sie im Untermenü Ellipse im Menü Zeichnen.
Das allgemeine Verfahren einen elliptischen Bogen zu zeichnen
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Elliptischer Bogen (
•
Starten Sie den Befehl Ellipse unter Verwendung der Option Bogen.
) in der Werkzeugleiste 2D zeichnen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Mitte/<Erstes Ende der Ellipse>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
2.
Definieren Sie das erste Ende der Ellipsenachse.
In der Befehlszeile wir folgendes angezeigt: Zweites Ende der Achse:
3.
Definieren Sie das zweite Ende der Ellipsenachse.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Drehen/<Andere Achse>
Ein Eingabeaufforderungsfenster wird angezeigt:
4.
Definieren Sie die Länge der Hälfte der anderen Ellipsenachse.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Parameter/<Startwinkel des Bogens>:
Das Eingabeaufforderungsfenster ändert sich:
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5.
Definieren Sie den Startwinkel des elliptischen Bogens.
Wenn Sie das Fadenkreuz bewegen, wird der elliptische Bogen dynamisch gezeichnet.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Parameter/Eingeschlossen/<End Winkel>:
Das Eingabeaufforderungsfenster ändert sich:
6.
Definieren Sie den Endwinkel des elliptischen Bogens.
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext Menü
M
Mittelpunkt
D
Drehung
Beschreibung
Zuerst definieren Sie den Mittelpunkt der Ellipse, dann definieren Sie den
Endpunkt der ersten Achse und die Länge der Hälfte der zweiten Achse.
Definiert die Drehung um die erste Achse.
Erzeugt einen elliptischen Bogen durch Definieren der Parameter der
Ellipsengleichung.
P
Parameter
Die Ellipsengleichung lautet: p(u) = c + a * cos(u) = b * sin(u)
c = Mittelpunkt der Ellipse; a = Hauptachse; b = Nebenachse
E
Eingeschlossener
Winkel
Esc
Abbrechen
Winkel zwischen dem Radiusvektor des Startpunktes und dem Radiusvektor
des Endpunktes eines elliptischen Bogens.
Beendet den Befehl Elliptischer Bogen.
Bearbeiten eines elliptischen Bogens
1.
Wählen Sie einen elliptischen Bogen aus.
Die Eigenschaften des elliptischen Bogens werden in der Bricscad Eigenschaften Leiste angezeigt.
2.
Geben Sie einen neuen Wert für den Mittelpunkt, Haupt Radius, Neben Radius, Radius Verhältnis,
Startwinkel oder Endwinkel in die jeweiligen Felder ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
3.
Drücken Sie die Taste Esc, um das Bearbeiten des elliptischen Bogens zu beenden.
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Rechtecke
Ein Rechteck wird als geschlossene vierseitige Polylinie erzeugt. Ein Rechteck wird durch das Definieren zweier
gegenüberliegender Ecken gezeichnet. Sofern nicht eine Option für die Drehung gewählt ist, sind die Seiten des
Rechtecks immer parallel zur x- und y-Achse des aktuellen Koordinatensystems.
Zeichnen von Rechtecken
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Rechteck (
•
Wählen Sie Rechteck im Menü Zeichnen.
•
Geben Sie Rechteck in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann Eingabetaste.
•
Geben Sie rec in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste 2D zeichnen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt:
Fase/Erhebung/Abrunden/Drehen/Quadrat/Objekthöhe/Breite/<Erste Ecke des Rechtecks wählen>:
Ein Kontext Menü wird geöffnet:
2.
Definieren Sie die erste Ecke des Rechtecks.
Wenn Sie den Cursor bewegen, wird das Rechteck dynamisch angezeigt.
3.
Definieren Sie die gegenüberliegende Ecke des Rechtecks.
Das Rechteck wird erzeugt.
4.
(Option) Machen Sie einen Rechtsklick um weitere Rechtecke zu erzeugen.
ANMERKUNG
Da ein Rechteck als geschlossene Polylinie erzeugt wird, haben Rechtecke eine Richtung. Die
Richtung einer geschlossenen Polylinie ist positiv, wenn sie gegen den Uhrzeigersinn
gezeichnet ist und negativ wenn sie im Uhrzeigersinn gezeichnet ist. Ein Rechteck hat die
Richtung gegen den Uhrzeigersinn, wenn beide, die X- und die Y-Koordinate des zweiten
Punktes größer oder kleiner als die Koordinaten des ersten Punktes sind (= die Verschiebung
des Cursors ist positiv oder negativ entlang der x- und y-Achse). Rechtecke haben die Richtung
im Uhrzeigersinn, wenn die X- oder Y-Koordinate der zweiten Punktes größer oder kleiner als
die X- oder Y-Koordinate des ersten Punktes ist (= die Verschiebung des Cursors ist positiv
entlang der x-Achse und negativ entlang der y-Achse und umgekehrt).
Die Option Richtung wechseln des Werkzeugs Polylinie bearbeiten wechselt die Richtung
einer Polylinie.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext Menü Beschreibung
F
Fase
A
Abrunden
D
Gedreht
Q
Quadrat
Zeichnet ein Rechteck, dessen Ecken gleich abgeschrägt (gefast) sind.
Sie werden aufgefordert, eine Länge für die Fase einzugeben.
Zeichnet ein Rechteck, dessen Ecken gleich abgerundet sind.
Sie werden aufgefordert, den Radius für die Rundung einzugeben.
Zeichnet ein gedrehtes Rechteck.
Wenn die zweite Ecke definiert ist, werden Sie aufgefordert, den Drehwinkel in die
Befehlszeile einzugeben oder grafisch zu bestimmen.
Zeichnet ein Quadrat. Verwenden Sie den Ortho Modus, um ein Quadrat parallel zur
x-Achse zu zeichnen.
Quadrate können auch als ein vierseitiges Polygon gezeichnet werden.
E
Erhebung
O
Objekthöhe
Zeichnet ein Rechteck mit einer bestimmten Erhebung.
Alle Rechtecke werden grundsätzlich mit einer Verschiebung von 0 (Null) von der
xy-Ebene gezeichnet, solange bis Sie eine Erhebung eingeben.
Definiert die Objekthöhe für die rechteckige Polylinie.
Breite der Linie Definiert die Breite der Polylinie für die vier Segmente.
B
Esc
Abbrechen
Bricht den Befehl Rechteck ab.
Rechtecke: Erhebung = 0 (links), Objekthöhe = 50 (mitte), Erhebung = 50 (rechts)
ANMERKUNG
Wenn der Ausfüll Modus ausgeschaltet ist, werden alle gefüllten Objekte, wie breite Polylinien
und Solids, als Umgrenzung angezeigt und gedruckt.
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Objekte Erzeugen
Polygone
Polygone sind geschlossene Polylinien bestehend aus mindestens drei und höchstens 1.024 gleichlangen Seiten.
In Bricscad können Sie durch die Verwendung der folgenden Methoden Polygone erzeugen:
•
Mitte - Kontrollpunkt: Definieren Sie zuerst den Mittelpunkt und dann den Kontrollpunkt (= Radius des
Umkreises).
•
Mitte - Seite: Definieren Sie zuerst den Mittelpunkt, dann den Mittelpunkt einer Seite (= Radius des
Innkreises).
•
Kante: Definieren Sie die Seitenlänge des Polygons.
Erzeugen von Polygonen
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Polygon, Mitte - Scheitel (
) im Flyout Rechteck der Werkzeugleiste
2D zeichnen.
•
Wählen Sie Polygon im Menü zeichnen.
•
Geben Sie Polygon in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Mehrfach/Breite der Linie/<Anzahl der Seiten><4>:
Ein Kontext Menü wird geöffnet:
2.
Definieren Sie die Anzahl der Seiten, drücken Sie dann die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Festlegen durch: Kontrollpunkte/<Polygonmittelpunkt>:
Das Eingabeaufforderungsfenster ändert sich:
3.
Definieren Sie den Polygonmittelpunkt.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Festlegen durch: Kontrollpunkt/<Mittelpunkt der Seite>:
Das Eingabeaufforderungsfenster ändert sich:
205
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4.
Definieren Sie einen Kontrollpunkt des Polygons.
Das Polygon wird erzeugt.
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext Menü
Beschreibung
B
Breite der Linie
Definiert die Breite der Linie für alle Segmente des Polygons.
M
Mehrere Polygone
Zeichnet mehrere gleiche Polygone. Wenn das Polygon erzeugt wurde, werden
Sie aufgefordert, die Mittelpunkte der anderen Polygone zu definieren. Diese
Option ist bei der Verwendung der Methode Ecke nicht verfügbar.
E
Ecke angeben
Verwendet die Methode Ecke.
K
Kontrollpunkt
angeben
Verwendet die Methode Mitte - Scheitel.
S
Seite angeben
Verwendet die Methode Mitte - Seite.
Abbrechen
Bricht den Befehl Polygon ab.
Esc
ANMERKUNG
Wenn der Ausfüll Modus ausgeschaltet ist, werden alle gefüllten Objekte, wie breite
Polylinien und Solids, als Umgrenzung angezeigt und gedruckt.
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Objekte Erzeugen
Bänder
Bänder sind 4-seitige gefüllte Objekte, die mit zwei parallelen Seiten erzeugt werden. Wenn Sie eine Reihe von Bändern
erzeugen, werden diese als L zueinander verbunden.
Erzeugen von Bändern
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Band (
•
Wählen Sie Band im Menü Zeichnen.
•
Geben Sie Band in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) im Flyout Rechteck der Werkzeugleiste 2D zeichnen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Bandbreite<aktuelle Breite>:
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Machen Sie einen Rechtsklick, um die aktuelle Breite zu akzeptieren.
•
Geben Sie eine neue Breite in die Befehlszeile ein.
•
Definieren Sie die neue Breite grafisch, indem Sie zwei Punkte im Zeichnungsfenster klicken.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Bandbeginn:
3.
Definieren Sie den Startpunkt des Bandes.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Nächster Punkt:
4.
Definieren Sie den Endpunkt des ersten Bandes.
Eine Linie markiert die Richtung des ersten Bandes. Die Richtung des zweiten Bandes wird dynamisch
angezeigt.
5.
6.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Machen Sie einen Rechtsklick, um das Band zu erzeugen.
•
Definieren Sie den Endpunkt des nächsten Bandes.
(Option) Wiederholen Sie Schritt 5, um weitere Bänder hinzuzufügen.
ANMERKUNG
Wenn der Ausfüll Modus ausgeschaltet ist, werden alle gefüllten Objekte, wie Bänder, als
Umgrenzung angezeigt und gedruckt.
207
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Ringe
Ringe sind gefüllte (Solid) Kreise, die aus zwei Segmenten bestehenden, breiten Polylinien erzeugt werden. Bei der
einfachsten Methode einen Ring zu erzeugen, wird zuerst der Innendurchmesser, dann der Außendurchmesser und dann
der Mittelpunkt des Ringes bestimmt. Ist der Innendurchmesser Null, so wird ein gefüllter Kreis erzeugt.
Zeichnen von Ringen
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Ring (
•
Wählen Sie Ring im Menü zeichnen.
•
Geben Sie Ring in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) im Flyout Rechteck der Werkzeugleiste 2D zeichnen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: 2Punkte/3Punkte/RadTanTan/<Innendurchmesser des
Rings><aktueller Innendurchmesser>:
Ein Kontext Menü wird geöffnet:
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie um den aktuellen Innendurchmesser zu akzeptieren.
•
Geben Sie einen neuen Wert für den Innendurchmesser in die Befehlszeile ein.
•
Definieren Sie den neuen Innendurchmesser grafisch, indem Sie im Zeichnungsfenster zwei Punkte
klicken.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Außendurchmesser des Ringe <aktueller Außendurchmesser>:
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie, um den aktuellen Außendurchmesser zu akzeptieren.
•
Geben Sie einen neuen Wert für den Außendurchmesser in die Befehlszeile ein.
•
Definieren Sie den neuen Außendurchmesser grafisch, indem Sie im Zeichnungsfenster zwei Punkte
klicken.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Ringmittelpunkt:
4.
Definieren Sie den Mittelpunkt des Ringes.
Der Ring wird erzeugt.
5.
(Option) Definieren Sie den Mittelpunkt eines weiteren Ringes.
208
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Objekte Erzeugen
6.
Ein Rechtsklick schließt den Befehl Ring ab.
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext Menü
2P
2 Punkte
Zeichnet einen Ring durch Definieren der Breite und des Außendurchmessers.
3P
3 Punkte
Zeichnet einen Kreis, indem zuerst die Breite definiert wird, dann werden Sie
aufgefordert, drei Punkte auf der Außenseite des Ringes zu definieren.
RTT
Radius Tangente
Tangente
ANMERKUNG
Beschreibung
Zeichnet einen Ring tangential zu zwei Kreisen oder Kreisbögen. Sie werden
aufgefordert, die Breite und den Außendurchmesser des Ringes zu definieren.
Wenn der Ausfüll Modus ausgeschaltet ist, werden alle gefüllten Objekte, wie breite
Polylinien und Solids, als Umgrenzung angezeigt und gedruckt.
209
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Körper
Ebenen sind rechteckige, quadratische, dreieckige oder vielseitige Flächen, gefüllt mit einer Solidfarbe. Ebenen in
Bricscad sind den Solids in Autocad® gleich zu setzten.
Von rechts nach links: vielseitige, rechteckige, quadratische und dreieckige Solids
Erzeugen von Solids
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Solid (
•
Wählen Sie Solid im Menü Zeichnen.
•
Geben Sie Solid in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) im Flyout Rechteck der Werkzeugleiste 2D zeichnen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Rechteck/Quadrat/Dreieck/<Erster Punkt auf Ebene>:
Ein Kontext Menü wird geöffnet:
2.
Definieren Sie den ersten Punkt des Solids.
3.
Definieren Sie den zweiten Punkt des Solids.
4.
Definieren Sie den dritten und vierten Punkt des Solids.
Das Solid wird erzeugt.
5.
(Option) Wiederholen Sie Schritt 4, um weitere Solids hinzuzufügen.
Eine Reihe von verbundenen Solids wird erzeugt.
6.
Machen Sie einen Rechtsklick, um das Erzeugen von Solids abzuschließen.
210
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Objekte Erzeugen
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext
Menü
Beschreibung
R
Rechteck
Zeichnet ein rechteckiges Solid. Sie werden aufgefordert, zwei gegenüberliegende
Ecken und den Drehwinkel zu definieren (wie die Option Drehen im Befehl Rechteck).
Sie können eine Reihe von verbundenen rechteckigen Solids erzeugen.
Q
Quadrat
Erzeugt ein quadratisches Solid. Sei werden aufgefordert, zwei aufeinanderfolgende
Ecken des Quadrates zu definieren (wie die Option Quadrat im Befehl Rechteck). Sie
können eine Reihe von verbundenen quadratischen Solids erzeugen.
D
Dreieck
Zeichnet ein gleichseitiges, dreieckiges Solid. Sie werden aufgefordert, die Ecken des
Dreiecks zu definieren. Sie können eine Reihe von verbundenen dreieckigen Solids
erzeugen.
ANMERKUNG
Wenn der Ausfüll Modus ausgeschaltet ist, werden alle gefüllten Objekte, wie breite
Polylinien und Solids, als Umgrenzung angezeigt und gedruckt.
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Revisions Wolke
Eine Revisionswolke ist eine offene oder geschlossene Polylinie, bestehend aus Bögen. Revisionswolken dienen zum
Zweck der Prüfung oder Redlining bestimmter Teile einer Zeichnung, die nochmals geändert werden sollen.
Bevor Sie mit dem Zeichnen von Revisions Wolken beginnen, müssen Sie die Bogenlänge und den Stil festlegen.
Zeichnen einer Revisions Wolke
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Revisions Wolke (
) im Flyout Rechteck der Werkzeugleiste 2D
zeichnen.
•
Wählen Sie Revisions Wolke im Menü Zeichnen.
•
Geben Sie revwolke in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Geben Sie den Anfangspunkt ein oder
[Bogenlänge/Objekt/Stil]<Objekt>:
Ein Kontext Menü wird geöffnet:
2.
(Option) Um die Bogenlänge zu definieren, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Bogenlänge im Eingabeaufforderungsfenster.
•
Geben Sie ein B in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingebetaste.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Minimale Bogenlänge angeben <aktuelle minimale Länge>:
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste oder machen Sie einen Rechtsklick, um die aktuelle minimale Länge zu
akzeptieren.
•
Geben Sie einen neuen Wert in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
•
Definieren Sie grafisch eine neue minimale Länge, indem Sie zwei Punkte festlegen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Maximale Bogenlänge angeben<aktuelle maximale Länge>:
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste oder machen Sie einen Rechtsklick, um die aktuelle maximale Länge zu
akzeptieren.
•
Geben Sie einen neuen Wert in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
212
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Objekte Erzeugen
•
3.
Definieren Sie grafisch eine neue maximale Länge, indem Sie zwei Punkte festlegen.
(Option) Um den Stil der Revisions Wolke zu definieren, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Stil im Eingabeaufforderungsfenster aus.
•
Geben S in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Bogenstil wählen [Normal/Kalligraphie] <aktueller Stil>:
Ein Kontext Menü wird geöffnet:
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
4.
•
Drücken Sie die Eingabetaste oder machen Sie einen Rechtsklick, um den aktuellen Stil akzeptieren.
•
Wählen Sie einen neuen Stil im Eingabeaufforderungsfenster.
•
Geben Sie ein N oder C in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
(Option) Um eine bestehende Polylinie, Bogen oder Kreis in eine Revisions Wolke zu konvertieren, führen Sie
einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste, wählen Sie dann das Objekt, das Sie konvertieren möchten aus.
•
Wählen Sie Objekt im Eingabeaufforderungsfenster aus, wählen Sie dann das Objekt, das Sie konvertieren
möchten aus.
5.
(Option) Um eine Revisions Wolke zu zeichnen, klicken Sie, um den Startpunkt zu definieren und bewegen Sie
den Cursor. Immer wenn die Cursorbewegung größer als die minimale Länge ist, wird ein Bogen hinzugefügt.
Um den Befehl zu beenden, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Bewegen Sie den Cursor über den Startpunkt, um die Revisions Wolke zu schließen.
•
Rechtsklick
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Umgekehrte Richtung [Ja/Nein] <Nein>:
Ein Kontext Menü wird geöffnet:
213
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6.
Um eine Revisions Wolke zu erzeugen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
•
Um die Revisions Wolke zu akzeptieren, machen Sie einen Rechtsklick.
Um die Richtung umzukehren, geben Sie ein J ein oder wählen Sie Ja im Eingabeaufforderungsfenster
aus.
•
Um den Befehl ohne Erzeugung einer Revisions Wolke zu verlassen, wählen Sie Abbrechen im
Eingabeaufforderungsfenster oder drücken Sie die Esc-Taste.
Revisions Wolken: 1. Normal 2. Kalligraphie 3. Umgekehrte Kalligraphie (basierend auf einem
Rechteck)
214
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Objekte Erzeugen
Punkte
Da ein Punkt dimensionslos ist, sollte ein einzelnes Pixel korrekt am Bildschirm angezeigt werden. Aber dies ist nur
schwer möglich, besonders bei komplexen Zeichnungen. Hierfür können Sie aus einer Vielzahl von möglichen
Anzeigestilen wählen.
Der Punkt Anzeige Stil wird anhand der Einstellung des Punkt Anzeige Modus (PDMODE) gewählt. Die Größe des
Punkt Anzeige Stils wird durch die Einstellung Punkt Anzeige Größe (PDSIZE) gesteuert.
Einstellungen für die Anzeige der Punkte
1.
Öffnen Sie das Dialogfenster Einstellungen.
2.
Erweitern Sie in der Kategorie Zeichnen die Unterkategorie Objekterstellung.
3.
Erweitern Sie die Gruppe Punkte und dann erweitern Sie die Einstellungen für Punkt Anzeige Modus.
Mögliche Anzeige für Punkte
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4.
5.
6.
Setzen der Einstellungen für den Punkt Anzeige Modus:
•
Wählen Sie einen Stil für die Punktpositionsmarkierung: Punkt, keiner, X oder |
•
Wählen Sie, um einen Kreis und/oder ein Quadrat hinzuzufügen.
Setzen der Einstellungen für die Punkt Anzeige Größe.
•
Relativ: Geben Sie 0 (Null) ein, um den Punkt Anzeige Stil auf 5% des Bildschirms zu skalieren.
•
Absolut: Geben Sie die Größe für den Punkt Anzeige Stil in Zeichnungseinheiten ein.
Schließen Sie den Dialog Einstellungen.
ANMERKUNG
Wenn Sie einen "Punkt" zeichnen müssen, verwenden Sie dazu einen Ring mit einem
Innendurchmesser von Null anstatt eines Punktobjektes.
Zeichnen von Punkten
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Punkt (
•
Wählen Sie Punkt im Menü Zeichnen.
•
Geben Sie Punkt in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste 2D zeichnen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Einstellungen/Mehrfach/<Position für Punkt>:
Ein Kontext Menü wird geöffnet:
2.
Definieren Sie die Lage des Punktes.
Der Punkt wird erzeugt.
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Objekte Erzeugen
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext Menü
Beschreibung
E
Punkt
Einstellungen...
Definiert die Einstellungen, wie Punkte dargestellt werden.
M
Mehrfach
Zeichnet mehrere Punkte.
Esc
Beenden
Wenn Sie mehrere Punkte Zeichnen, wird das Zeichnen der
Punkte beendet
Esc
Abbrechen
ANMERKUNG
Bricht den Befehl Punkt ab.
Wenn die Einstellung für die Punkt Anzeige Größe auf 0 (Null) gesetzt ist, verwenden Sie das
Werkzeug Regenerieren, um nach dem Zoomen die Anzeige der Punkte wieder mit 5% der
Bildschirmgröße darzustellen.
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Schraffuren erzeugen
Schraffur Übersicht
Wenn Sie einer Zeichnung Schraffur hinzufügen, füllt Bricscad Zeichnungsobjekte oder geschlossene Bereiche mit einem
vordefinierten Muster. Zuerst spezifizieren Sie das Schraffurmuster und die anderen Optionen und dann wählen Sie,
welche Zeichnungsobjekte oder geschlossene Bereiche Sie ausfüllen wollen.
ANMERKUNG
•
Schraffurmuster sind speicherintensiv und brauchen eine beträchtliche Menge an
Rechenzeit zum Zeichnen und Anzeigen. Um die Leistung zu verbessern, fügt man
Schraffuren am besten als einen der letzten Schritte beim Zeichnungserstellen hinzu
oder erstellt Schraffuren auf einem separaten Layer, die man danach während des
weiteren Zeichnens einfrieren kann.
•
Schraffuren die zu dicht liegen werden nicht dargestellt. Wenn zu dichte Schraffuren in
der Zeichnung vorhanden sind, wird beim Öffnen der Zeichnung eine Warnung in der
Befehlszeile angezeigt. Die maximale Anzahl von Strichen wird über die Variablen
MAXHATCH eingestellt. Als Vorgabe ist der Wert auf 100000 Striche eingestellt.
Die Schraffurdateien finden Sie im Support Ordner des aktuellen Benutzers.
Die Variable MEASUREMENT steuert, welche Schraffur Datei benutzt werden soll.
•
Imperial: benutzt Default.pat
•
Metrisch: benutzt Iso.pat
ANMERKUNG
Benutzerdefinierte Schraffur Dateien werden zurzeit nicht unterstützt. Sie können
benutzerdefinierte Schraffurmuster in die Dateien Default.pat und Iso.pat einfügen.
Definieren der MEASUREMENT Einstellungen
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie in der Befehlszeile measurement ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Tastatureingabe EIN, danach Eingabetaste drücken, um measurement auf metrisch zu stellen.
Tastatureingabe AUS, danach Eingabetaste drücken, um measurement to imperial zu stellen.
•
Im Einstellungen Dialog gehen Sie nach Zeichnung > Zeichnen > Zeichnungs Einheiten.
Wählen Sie entweder Metrisch oder Imperial aus dem Auswahlmenü aus.
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Objekte Erzeugen
Definieren der MAXHATCH Einstellungen
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie in der Befehlszeile maxhatch ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Geben Sie den neuen Wert ein und drücken Sie die Eingabetaste.
•
Im Einstellungen Dialog gehen Sie nach Zeichnung > Zeichnen > Objekterstellung >
Schraffuren.
Geben Sie den neuen Wert in das Feld Maximum Schraffurstriche ein.
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Schraffuren platzieren
Das Schraffur Werkzeug füllt einen geschlossenen Bereich in Ihrer Zeichnung mit einem Muster. Der Bereich kann
entweder ein einzelnes Objekt wie ein Kreis oder eine geschlossene Polylinie sein oder eine Auswahl von Objekten.
Wenn Sie einen Bereich zum Schraffieren auswählen, müssen Sie in die geschlossene Umgrenzung hineinklicken und
nicht auf die Umgrenzung selbst. Wenn keine Objekte ausgewählt wurden, wird Bricscad automatisch die Grenze Objekte
erkennen.
Allgemeine Verfahren um Schraffuren zu erzeugen
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Grenzschraffur Werkzeug-Taste (
•
Wählen Sie Grenzschraffur... aus dem Menü Zeichnen.
•
Geben Sie Schraff in die Befehlszeile ein, danach drücken Sie die Eingabetaste.
) auf dem 2D zeichnen Werkzeugkasten.
Der Schraffur und Farbverlauf Dialog wird geöffnet:
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Objekte Erzeugen
2.
(Option) Wählen Sie den Schraffur Typ.
3.
(Option) Wenn der Schraffur Typ Vordefiniert ist, wählen Sie einen Schraffur Namen in der Schraffur
Muster Palette aus,
danach drücken Sie die OK Taste oder klicken Sie doppelt auf den gewählten Schraffur Namen.
4.
5.
(Option) Wenn der Schraffur Typ Vordefiniert ist, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie die Skalierung in das Einstellungs Feld Skalieren ein.
•
Wählen Sie eine Skalierung aus der Dropdown-Liste aus.
(Option) Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie einen Winkel in das Einstellungs Feld Winkel ein.
•
Wählen Sie einen Winkel aus der Dropdown-Liste aus.
6.
(Option) Wenn der Schraffur Typ Benutzerdefiniert ist, definieren Sie den Schraffur Abstand.
7.
(Option) Wenn der Schraffur Typ Benutzerdefiniert ist, wählen Sie die Option Kreuz-Schraffur.
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8.
(Optional) Wählen Sie die Option Grenzen Beibehaltung.
9.
(Optional) Wählen Sie die Option Inseln.
10. (Optional) Stellen Sie die Umgrenzungs Toleranz ein.
11. (Optional) Wählen Sie die Option Assoziativ.
12. (Optional) Klicken Sie auf die Taste Neu (
),.um Grenz Elemente auszuwählen.
Der Dialog Schraffur und Farbverlauf wird während dieser Auswahl temporär geschlossen, um bei der
Auswahl der Elemente nicht zu stören.
(Beachten Sie auch die Anmerkung weiter unten)
13. (Optional) Klicken Sie die Option Definiere Ursprung, und klicken Sie danach auf den Knopf Pick neuen
Ursprung (
).
Der Schraffur und Farbverlauf Dialog wird temporär geschlossen, um Ihnen die Definition des neuen
Ursprungs zu ermöglichen.
14. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf den Knopf Pick Punkte in Umgrenzungen (
).
Der Dialog Schraffur und Farbverlauf wird geschlossen.
In der Befehlszeile wird gemeldet: Geben Sie einen Punkt im Inneren des zu schraffierenden Bereiches
ein:
•
Definieren Sie einen Punkt in dem Bereich, den Sie schraffieren möchten.
n der Befehlszeile wird gemeldet: Geben Sie einen Punkt im Inneren des zu schraffierenden
Bereiches ein:
•
Drücken Sie die rechte Maustaste oder die Eingabetaste um das Hinzufügen neuer Bereiche zu
beenden.
Der Schraffur und Farbverlauf Dialog wird wieder angezeigt.
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Objekte Erzeugen
•
(Optional) Wiederholen Sie Schritt 14, um weitere Bereiche zu schraffieren.
•
Wählen Sie die Objekte aus, die Sie schraffieren möchten.
•
Machen Sie einen Rechtsklick oder drücken Sie die Eingabetaste, um die Objektauswahl zu
beenden.
Das Dialogfenster Schraffur und Farbverlauf wird wieder angezeigt.
2.
(Optional) Klicken Sie die Option Definiere Ursprung, und klicken Sie danach auf den Knopf Pick neuen
Ursprung (
).
Der Schraffur und Farbverlauf Dialog wird temporär geschlossen um Ihnen die Definition de neuen
Ursprungs zu ermöglichen.
3.
Drücken Sie den Knopf OK um die Schraffur zu erzeugen.
ANMERKUNG
Wenn eine Auswahl beim Starten des Schraffur Werkzeuges aktiv war, wird diese
Auswahl als Begrenzungs Satz benutzt, wenn Sie den Knopf Neu wie in Punkt 11
beschrieben benutzen. In diesem Fall wird der Schraffur und Farbverlauf Dialog
geschlossen und sofort wieder geöffnet.
Befehls Optionen
Option
Beschreibung
Benutzerdefiniert: Das Muster besteht aus parallelen Linien mit einem festen Abstand.
Schraffur Typ
Vordefiniert: Die Schraffur besteht aus einem vorgegebenen wiederholten Muster aus einer Schraffur-Muster-Datei.
Schraffur Namen Der Name des vordefinierten Schraffur Musters, ist in der Schraffur-Muster-Datei definiert.
Schraffur
Skalierung
Schraffur Winkel
Skalierungsfaktor für vordefinierte Schraffur Muster.
Drehwinkel der Schraffur. Der Schraffur Winkel gilt sowohl für benutzerdefinierte und vordefinierte SchraffurMuster.
Schraffur Abstand Der Abstand zwischen den parallelen Linien eines Benutzer Schraffur-Musters.
Wiederholt ein benutzerdefiniertes Schraffur-Muster mit dem gleichen Abstand und Ursprung, aber um 90 ° gedreht
in Bezug auf den Muster-Winkel.
Kreuz-Schraffur
Einfache Schraffur (links) Kreuz-Schraffur (rechts)
Startpunkt der ersten Linie eines benutzerdefinierten Schraffur-Musters.
Schraffur Ursprung Ursprung der ersten Instanz eines vordefinierten Schraffur-Musters.
Der Schraffur Muster Ursprung ist relativ zum aktuellen Koordinaten System (BKS oder WKS)
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Die Auswahl der Objekte die für die Berechnung der Schraffur-Grenzen benutzt wird. Wenn kein Begrenzungs
Satz aktiv ist, werden alle sichtbaren Objekte im aktuellen Ansichtsfenster für die Berechnung der SchraffurBegrenzungs Satz
Grenzen benutzt. In komplexen Zeichnungen wird die Verwendung eines Begrenzungs Satzes empfohlen, dies
verkürzt die Berechnungszeit.
Grenzen
Beibehaltung
Wenn die Umgrenzung der Schraffur aus mehreren Objekten zusammengesetzt ist, können Sie diese Option für
die Erzeugung eines neuen Umgrenzungsobjektes verwenden. Wenn eine einzelne Schraffurumgrenzung besteht,
wird ein neues Objekt über dem Originalobjekt erzeugt.
Wenn sich innerhalb des festgestellten geschlossenen Bereiches ein weiterer geschlossener Bereich befindet
(sogenannte Inseln), können Sie zwischen drei Optionen wählen:
•
Verschachtelt: Erzeugt eine Schraffur innerhalb aller gefundenen geschlossenen Bereiche.
•
Außen: Erzeugt eine Schraffur nur zwischen der äußeren Umgrenzung und der ersten Insel.
•
Ignorieren: Ignoriert alle Inseln
Inseln
Wenn Sie in den Bereich des Kreuzes klicken, sind die Ergebnisse der Optionen Insel folgende:
Verschachtelt (links) Außen (mitte) Ignorieren (rechts).
Umgrenzungs
Toleranz
Das Werkzeug Grenzschraffur sucht nach einem geschlossenen Bereich um den Punkt , den Sie n der Zeichnung
definiert haben. Die Einstellung Umgrenzungstoleranz definiert das Maximum der Größe von Lücken in der
Umgrenzung.
Assoziativ
Eine assoziative Schraffur ist mit dem Umgrenzungsobjekt verbunden. Wenn Sie eines der Umgrenzungsobjekte
verschieben, wird die Schraffur neu berechnet. Sie können die Assoziativität hinterher entfernen, aber Sie können
keine nicht assoziative Schraffur in eine assoziative Schraffur umwandeln.
Vererbte
Eigenschaften
Übernimmt die Eigenschaften einer bestehenden Schraffur für eine neu erzeugte Schraffur.
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Bearbeiten von Schraffuren
Wenn Sie eine Schraffur auswählen, werden ihre Eigenschaften in der Bricscad Eigenschaften Leiste angezeigt.
So bearbeiten Sie eine Schraffur
1.
Wählen Sie eine Schraffur in der Zeichnung aus.
Die Eigenschaften der gewählten Schraffur werden angezeigt.
2.
Wählen Sie in der Bricscad Eigenschaften Leiste eine Eigenschaft aus, die Sie ändern möchten.
3.
Ändern Sie die gewählte Eigenschaft.
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3, um weitere Eigenschaften zu ändern.
•
Drücken Sie die Esc-Taste um das Bearbeiten der Schraffur zu beenden.
ANMERKUNG
•
Wenn Sie mehrere Schraffuren auswählen, können Sie diese gleichzeitig
bearbeiten. Unterschiedliche Eigenschaften werden mit *Variiert* in der
Bricscad Eigenschaften Leiste angezeigt. Wenn Sie solche Eigenschaften
ändern, verändern dann alle ausgewählten Schraffuren diese Eigenschaft.
•
Linientyp, Linientyp-Maßstab und Linienstärke werden nur bei Benutzer
Definierten Mustern angezeigt.
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Bemaßungen
Bemaßungskonzepte
In Bricscad gibt es fünf Bemaßungstypen: Linear, Winkel, Radius, Durchmesser und Ordinate.
Bemaßungen werden entweder durch Auswählen von Objekten oder durch die Bestimmung der Ursprungspunkte für die
Maßhilfslinien erzeugt.
1.
Gestapelte Basislinienbemaßung
2.
Radiusbemaßung
3.
Winkelbemaßung
4.
Ausgerichtete Linearbemaßung
5.
Ordinatenbemaßung
6.
Zentrums Marke
7.
Vertikale Linearbemaßung
8.
Durchmesserbemaßung
9.
Gedrehte Linearbemaßung
10. Führung mit Text
11. Horizontale Linearbemaßung
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Objekte Erzeugen
Bemaßungsstil
Bemaßungen werden auf dem Aktuellen Layer erzeugt. Es wird der aktuelle Bemaßungsstil verwendet, der das
Erscheinungsbild des Bemaßungsblocks bestimmt. Ein Bemaßungsstil ist eine Anzahl von Einstellungen und Definitionen,
welche den Typ der Pfeile, den Textstil, die Farbe für Text, Linien und Pfeile, sowie die Einheiten und deren Genauigkeit
und noch vieles mehr bestimmt. Sie können eine Bemaßung bearbeiten, indem Sie einzelne Einstellungen ändern, oder
Sie ändern alle Einstellungen durch die Erzeugung eines neuen Bemaßungsstils. Eine Zeichnung enthält mindestens
einen Bemaßungsstil.
Bemaßungsblock
Ein Bemaßungsobjekt wird als Block erzeugt, der aus der Bemaßungslinie, der Bemaßungspfeile, der Maßhilfslinien und
dem Bemaßungstext besteht.
1.
Bemaßungstext Prefix (d=)
2.
Bemaßungstext (258)
3.
Bemaßungstoleranz (±1)
4.
Bemaßungstext Suffix (cm)
5.
Erster Pfeil
6.
Zweiter Pfeil
7.
Bemaßungslinie
8.
Erste Hilfslinie
9.
Zweite Hilfslinie
10. Hilfslinienverlängerung
11. Hilfslinienabstand
12. Pfeilgröße
13. Vertikaler Textabstand
ANMERKUNG
Die Einstellung Assoziativität (Dimassoc) bestimmt, ob eine Assoziativbemaßung,
eine Nicht-Assoziativbemaßung oder eine Aufgelöste Bemaßung erzeugt werden
soll.
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Zeichnungs Explorer - Bemaßungs Stile
Ein Bemaßungsstil ist eine Anzahl von Einstellungen und Definitionen, welche den Typ der Pfeile, den Textstil, die Farbe
für Text, Linien und Pfeile, sowie die Einheiten und deren Genauigkeit und noch vieles mehr bestimmt. Die
Bemaßungsstile werden in der Zeichnung gespeichert. Sie können Bemaßungsstile erzeugen, bearbeiten und löschen.
Bemaßungsstile können zwischen verschiedenen Zeichnungen kopiert werden.
ANMERKUNG
•
Der aktuelle Bemaßungsstil kann nicht gelöscht werden.
•
Wird ein Bemaßungsstil in einer Zeichnung verwendet, so kann er ebenfalls
nicht gelöscht werden.
•
Jede Zeichnung enthält mindestens einen Bemaßungsstil.
Bemaßungsstil Explorer
1.
Um den Zeichnungs Explorer Bemaßungs Stile zu öffnen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Bemaßungs Stile ... im Menü Einstellungen aus.
•
Machen Sie einen Doppelklick auf das Feld Bemaßungs Stil in der Statusleiste.
•
Machen Sie einen Rechtsklick auf das Feld Bemaßungs Stil in der Statusleiste, wählen Sie dann aus
dem Kontextmenü die Option Eigenschaften aus.
•
Geben Sie bemstil in der Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
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Der aktuelle Bemaßungsstil ist mit einem Sternchen markiert (*).
2.
(Option) Wählen Sie einen Bemaßungsstil, um eine Voransicht zu sehen.
3.
(Option) Wählen Sie einen Bemaßungsstil, machen Sie dann einen Rechtsklick:
•
Wählen Sie Neu, um einen neuen Bemaßungsstil zu erzeugen.
•
Wählen Sie Löschen, um den gewählten Bemaßungsstil zu löschen.
•
Wählen Sie Ausschneiden, um den gewählten Bemaßungsstil aus der aktuellen Zeichnung
auszuschneiden, dann fügen Sie den Bemaßungsstil in eine anderen geöffnete Zeichnung ein.
•
•
Wählen Sie Kopieren, dann fügen Sie den Bemaßungsstil in eine andere geöffnete Zeichnung ein.
Wählen Sie Einfügen, um einen zuvor kopierten oder ausgeschnittenen Bemaßungsstil in die aktuelle
Zeichnung einzufügen.
•
Wählen Sie Umbenennen, um den gewählten Bemaßungsstil umzubenennen.
•
Wählen Sie Aktuell setzen, um den gewählten Bemaßungsstil aktuell zu setzen.
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•
Wählen Sie Speichern Überschreibungen zum aktuellen Stil, um alle aktuellen Überschreibungen
im aktuellen Stil zu speichern.
•
Wählen Sie Speichern zu neuem Stil, um einen neuen Bemaßungsstil als Kopie des gewählten
Bemaßungsstils zu erzeugen.
4.
(Option) Bearbeiten Sie eine Bemaßungsstildefinition.
5.
(Option) Wählen Sie <overrides>, um Überschreibungseinstellungen für den aktuellen Bemaßungsstil zu
definieren.
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Dimension settings
Bemaßungseinstellungen
Ein Bemaßungsstil besteht aus sechs Einstellungsgruppen
•
Linien und Endsymbole
•
Text
•
Anpassen
•
Primäre Einheiten
•
Alternative Maßtexteinheiten
•
Toleranzen
Linien und Endsymbole
Name
Beschreibung
Bemaßungs Linien Farbe Setzt die Farbe der Bemaßungslinie.
Bemaßungs Linie LS
Bemaßungs Linien
Erweiterung
Bemaßungs Basislinien
Abstand
Setzt die Linienstärke der Bemaßungslinie.
Definiert die Erweiterung der Bemaßungslinie über die Maßhilfslinie hinaus, wenn für die
Endsymbole ein Schrägstrich oder eine Architektur-Schrägstrich gesetzt ist.
Setzt den Abstand der Bemaßungslinien für eine gestapelte Basislinienbemaßung.
Bemaßungs Linien 1
Steuert die Anzeige der ersten Hälfte der Bemaßungslinie, von der ersten Maßhilfslinie bis
zum Ursprungspunkt des Bemaßungstextes.
Bemaßungs Linien 2
Steuert die Anzeige der zweiten Hälfte der Bemaßungslinie, vom Ursprungspunkt des
Bemaßungstextes bis zur zweiten Maßhilfslinie.
Erw Linie Farbe
Setzt die Farbe der Maßhilfslinien.
Erw Linie LS
Setzt die Linienstärke der Maßhilfslinien.
Erw Linie Erw
Definiert die Erweiterung der Maßhilfslinien in Bezug auf die Bemaßungslinie.
Erw Linie Abstand
Definiert den Abstand der Maßhilfslinie vom Ursprungspunkt der Bemaßung.
Erw Linie 1
Steuert die Anzeige der ersten Bemaßungslinie.
Erw Linie 2
Steuert die Anzeige der zweiten Bemaßungslinie.
Führungs Pfeil
Definiert den Pfeiltyp, der durch das Werkzeug Führung erzeugt wird.
Endsymbol 1
Definiert den Pfeiltyp für den Pfeil der ersten Bemaßungslinie (Endsymbol 1).
Endsymbol 2
Definiert den Pfeiltyp für den Pfeil der zweiten Bemaßungslinie (Endsymbol 2).
Pfeil-Größe
Zentrums Marke
Zentrumspunkt-Größe
ANMERKUNG
Setzt die Pfeilgröße in Zeichnungseinheiten.
Definiert den Objekttyp, der mit dem Werkzeug Mittellinien erzeugt wird.
Setzt die Länge der Zentrumsmarkierung.
Bemaßungslinien und Maßhilfslinien werden mit dem Aktuellen Linientyp erzeugt.
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Text
Name
Beschreibung
Textstil
Definiert den Textstil des Bemaßungstextes.
Text Farbe
Texthöhe
Definiert die Farbe des Bemaßungstextes.
Setzt die Höhe des Bemaßungstextes in Zeichnungseinheiten.
Zeichnet einen Rahmen um
Schaltet den Textrahmen Ein/Aus.
den Text
Text Pos vert
Definiert die vertikale Textposition in Bezug auf die Bemaßungslinie.
Text Pos hor
Definiert die horizontale Position des Textes in Bezug auf die Maßhilfslinien.
Text Abstand
Definiert den Abstand zwischen dem Text und der Bemaßungslinie.
Text innen ausgerichtet
Definiert, ob der Text, der innerhalb der Maßhilfslinien platziert ist, ausgerichtet mit der
Bemaßungslinie oder horizontal platziert wird.
Text außen ausgerichtet
Definiert, ob der Text, der außerhalb der Maßhilfslinien platziert ist, ausgerichtet mit der
Bemaßungslinie oder horizontal platziert wird.
Anpassen
Name
Beschreibung
Anpassen
Bestimmt, wie Text und Endsymbole platziert werden, wenn nicht genügend Platz zwischen
den Maßhilfslinien vorhanden ist.
Text innen
Erzwingt, dass der Text innerhalb und die Pfeilspitzen außerhalb platziert werden.
Bemaßungs Linie Innen
Text Verschiebung
Bemaßungs Skalierung
allgemein
Unterdrückt Bemaßungslinien, die außerhalb der Maßhilfslinien gezeichnet werden.
Definiert, ob die Bemaßungslinie mit dem Text verschoben wird, oder ob der Text
unabhängig verschoben werden kann. Diese Einstellung betrifft auch das Zeichnen einer
Führung.
Definiert den Skalierfaktor für alle Objekte des Bemaßungsblocks.
Platziert Text manuell
Dies erlaubt es, bei der Erzeugung eines Bemaßungsblocks den Text manuell zu platzieren.
Bemaßungs Linie
Erzwungen
Erzwingt das Zeichnen von Bemaßungslinien, selbst wenn der Text außerhalb platziert wird.
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Primäre Einheiten
Name
Beschreibung
Bemaßungs Einheiten
Definiert den Einheitentyp der Primäreinheiten.
Bemaßungs Präzision
Setzt die Genauigkeit der Primäreinheiten.
Bruch Typ
Dezimal Trenner
Bemaßungs Rundung
Bestimmt den Bruchtyp, wenn die Bemaßungs Einheiten als Bruch definiert sind.
Setzt den Typ des Dezimaltrennzeichens.
Definiert die Rundungsregel für die Linearbemaßung. Wenn z. B. der Wert 0.1
gesetzt ist, werden die Einheiten auf die nächstliegende 0.1 Einheit gerundet. Wenn
der Wert 0 gesetzt wird, werden die Einheiten nicht gerundet.
Bemaßungs Präfix
Zeichenkette, die vor dem Bemaßungstext platziert ist.
Bemaßungs Suffix
Zeichenkette, die nach dem Bemaßungstext platziert ist.
Bemaßungs Skalierung linear
Vorangestellte Nullen unterdrücken
Skalierfaktor für die Primäreinheiten. Sind z. B. Ihre Zeichnungseinheiten mm und Sie
möchten Ihre Bemaßung in cm ausdrücken, so setzen Sie den Skalierfaktor auf 0.1.
Unterdrückt die Nullen, die vor dem Dezimaltrennzeichen platziert sind. Wenn Sie
einen Abstand von 0.0124 haben, so wird dieser als .0124 angezeigt.
Unterdrückt die nachfolgenden Nullen des Dezimalwertes. Wenn Sie einen Abstand
Nachgestellte Nullen unterdrücken von 125,00 haben, so wird dieser als 125 angezeigt und 82.50 wird als 82.5
angezeigt, wenn die Genauigkeit auf 2 eingestellt ist.
Unterdrücke Null Fuß
Unterdrückt die Nullen bei den imperialen Maßeinheiten Fuß.
Unterdrücke Null Inch
Unterdrückt die Nullen bei den imperialen Maßeinheiten Inch.
Bemaßungs Winkel Einheiten
Setzt die Einheiten für die Winkelbemaßung.
Bemaßungs Winkel Präzision
Setzt die Genauigkeit der Winkelbemaßung.
Unterdrückt führende Nullen bei
Unterdrückt die führenden Nullen bei der Winkelbemaßung.
Winkeln
Unterdrücke folgende Nullen bei
Unterdrückt die folgenden Nullen bei der Winkelbemaßung.
Winkeln
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Alternative Maßtexteinheiten
Name
Beschreibung
Alt einschalten
Fügt dem Bemaßungstext alternative Einheiten hinzu.
Alt Einheiten
Setzt den Einheitentyp für die alternativen Einheiten.
Alt Präzision
Setzt die Genauigkeit für die alternativen Einheiten.
Alt Skalierungsfaktor
Setzt den Skalierfaktor für die alternativen Einheiten. Wenn z. B. die primären
Einheiten imperiale Maßeinheiten und die alternativen Einheiten dezimale Einheiten
(mm) sind, muss der Skalierfaktor auf 25.4 gesetzt werden.
Alt Rundung
Rundungsregel für die alternativen Einheiten bei der Linearbemaßung. Wenn z. B.
der Wert 0.1 gesetzt ist, werden die alternativen Einheiten auf die nächstliegende 0.1
Einheit gerundet. Wenn der Wert 0 gesetzt wird, werden die alternativen Einheiten
nicht gerundet.
Alt Präfix
Zeichenkette, die vor dem alternativen Bemaßungstext platziert wird.
Alt Suffix
Zeichenkette, die nach dem alternativen Bemaßungstext platziert wird.
Alt unterdrücke Null vor Komma
Alt unterdrücke Endnullen
Unterdrückt die Nullen, die bei den alternativen Einheiten vor dem
Dezimaltrennzeichen platziert sind. Wenn Sie einen Abstand von 0.0124 haben, so
wird dieser als .0124 angezeigt.
Unterdrückt die nachfolgenden Nullen des Dezimalwertes bei den alternativen
Einheiten. Wenn Sie einen Abstand von 125,00 haben, so wird dieser als 125
angezeigt und 82.50 wird als 82.5 angezeigt, wenn die Genauigkeit auf 2
eingestellt ist.
Alt unterdrücke Null Fuß
Unterdrückt die Nullen bei den imperialen Maßeinheiten Fuß.
Alt unterdrücke Null Inch
Unterdrückt die Nullen bei den imperialen Maßeinheiten Inch.
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Objekte Erzeugen
Toleranzen
Name
Beschreibung
Toleranz Anzeige
Fügt dem Bemaßungstext die Toleranzeinstellungen hinzu.
Toleranz Präzision
Setzt die Genauigkeit für die Toleranzbemaßung.
Obere Toleranzgrenze
Setzt die obere Grenze der Toleranzbemaßung.
Untere Toleranzgrenze
Setzt die untere Grenze der Toleranzbemaßung.
Toleranz Text Höhe
Setzt die Texthöhe für die Toleranzeinstellungen in Bezug auf die Höhe des
Bemaßungstextes. Wenn Sie z. B. den Wert 0.5 setzen, ist die Texthöhe für die Toleranz
die Hälfte der Texthöhe des Bemaßungstextes.
Toleranz Pos vert
Bestimmt die vertikale Position der Toleranzbemaßung in Bezug auf den Bemaßungstext.
Toleranz führende Nullen
Unterdrückt vorangestellte Nullen.
unterdrücken
Toleranz folgende Nullen
unterdrücken
Unterdrückt nachfolgende Nullen.
Alt unterdrücke Null Fuß
Unterdrückt die Nullen bei den imperialen Maßeinheiten Fuß.
Alt unterdrücke Null Inch
Unterdrückt die Nullen bei den imperialen Maßeinheiten Inch.
Alt Toleranz Präzision
Setzt die Genauigkeit für die Toleranzbemaßungen in alternativen Einheiten.
Alt Toleranz unterdrücke
Null vor Komma
Unterdrückt vorangestellte Nullen.
Alt Toleranz unterdrücke
Endnullen
Unterdrückt nachfolgende Nullen.
Alt Toleranz unterdrücke
Null Fuß
Unterdrückt die Nullen bei den imperialen Maßeinheiten Fuß.
Alt Toleranz unterdrücke
Null Inch
Unterdrückt die Nullen bei den imperialen Maßeinheiten Inch.
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Bemaßungs Stile
Arbeiten mit Bemaßungsstilen
Im Zeichnungs Explorer Bemaßungs Stile können Sie:
•
Einen neuen Bemaßungsstil erzeugen
•
Einen Bemaßungsstil bearbeiten
•
Bemaßungsstilüberschreibungen definieren
•
Einen Bemaßungsstil umbenennen
•
Einen Bemaßungsstil aktuell setzen
•
Bemaßungsstile zwischen Zeichnungen kopieren
•
Bemaßungsstile zwischen Zeichnungen verschieben
•
Einen Bemaßungsstil löschen
So erzeugen Sie einen neuen Bemaßungsstil
1.
Öffnen Sie das Dialogfenster des Zeichnungs Explorers - Bemaßungs Stile.
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf den Knopf Neu (
•
Platzieren Sie den Cursor in der Liste der Bemaßungsstile, machen Sie einen Rechtsklick und wählen Neu
).
im Kontextmenü.
Ein Neuer Bemaßungsstil wird hinzugefügt.
3.
Wählen Sie das Feld Name und geben Sie einen Namen für den neuen Bemaßungsstil ein.
4.
Definieren Sie die Einstellungen für den neuen Bemaßungsstil.
ANMERKUNG
•
Das Werkzeug Neu erzeugt einen neuen Bemaßungsstil als Kopie des aktuellen
Bemaßungsstils.
•
Verwenden Sie die Option Speichern zu neuem Stil im Kontextmenü, um einen
neuen Bemaßungsstil als Kopie des ausgewählten Stils zu speichern.
•
Verwenden Sie die Option Speichern Überschreibungen zum aktuellen Stil im
Kontextmenü, um einen neuen Stil aus den Einstellungen der aktuellen
Überschreibungen zu erzeugen. Diese Option ist nur verfügbar, wenn Sie
<overrides> ausgewählt haben.
•
Alternativ können Sie auch das Werkzeug Stil speichern verwenden, um einen neuen
Bemaßungsstil zu erzeugen.
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Objekte Erzeugen
So ändern Sie einen Bemaßungsstil
1.
Öffnen Sie den Zeichnungs Explorer - Bemaßungs Stile im Modus Baum Ansicht (
2.
Erweitern Sie den Bemaßungs Stil.
3.
Passen Sie die Einstellungen für die Bemaßung an.
4.
Schließen Sie das Dialogfenster Zeichnungs Explorer - Bemaßungs Stile.
).
So definieren Sie eine Bemaßungsstilüberschreibung
1.
Öffnen Sie den Zeichnungs Explorer - Bemaßungs Stile im Modus Baum Ansicht (
2.
Wählen Sie <Überschreibungen>.
3.
Definieren Sie die Bemaßungs Überschreibungs Einstellungen.
4.
Schließen Sie das Dialogfenster Zeichnungs Explorer - Bemaßungs Stile.
ANMERKUNG
).
•
Es ist nicht zu empfehlen. Bemaßungen mit Überschreibungen zu erzeugen.
•
Verwenden Sie die Einstellungen der Bemaßungsüberschreibung, um Änderungen zu
testen, ohne den aktuellen Bamaßungsstil zu bearbeiten. Verwenden Sie dann die
Optionen Speichern Überschreibungen zum aktuellen Stil oder Speichern zu
neuem Stil.
•
Wenn Sie einen anderen Stil zum aktuellen Stil machen, werden die bestehenden
Bemaßungsüberschreibungen verworfen.
So können Sie einen Bemaßungsstil umbenennen
1.
Öffnen Sie das Dialogfenster des Zeichnungs Explorers - Bemaßungs Stile.
2.
Wählen Sie den Bemaßungsstil aus, den Sie umbenennen möchten.
3.
Machen Sie einen Rechtsklick, wählen Sie dann im Kontextmenü Umbenennen aus.
4.
Geben Sie im Feld Name einen neuen Namen ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
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So können Sie einen Bemaßungsstil zum aktuellen Bemaßungsstil machen
1.
Öffnen Sie das Dialogfenster des Zeichnungs Explorers - Bemaßungs Stile.
Der aktuelle Bemaßungsstil wird in der Baum Ansicht und in der Detail Ansicht markiert.
2.
3.
Wählen Sie einen Bemaßungsstil aus.
Machen Sie einen Rechtsklick und wählen Sie aus dem Kontextmenü Aktuell setzen aus.
In der Baum Ansicht und in der Detail Ansicht zeigt eine Markierung den aktuellen Bemaßungsstil an.
ANMERKUNG
Wenn Sie Bemaßungsüberschreibungen definiert haben und einen anderen Bemaßungsstil zum
aktuellen Stil machen möchten, öffnet sich ein Fenster, das Ihnen eine Warnung anzeigt, dass
alle bestehenden Überschreibungen verworfen werden.
So setzen Sie mit Hilfe der Statusleiste einen Bemaßungsstil aktuell
1.
Platzieren Sie den Cursor in das Feld Bemaßungs Stil in der Statusleiste.
2.
Machen Sie einen Rechtsklick.
Im Kontextmenü wird eine Liste der verfügbaren Bemaßungsstile angezeigt.
Der aktuelle Bemaßungsstil ist markiert.
3.
Wählen Sie einen anderen Bemaßungsstil für den aktuellen Bemaßungsstil.
Der Name des gewählten Bemaßungsstils wird im Feld Bemaßungs Stile in der Statusleiste angezeigt.
ANMERKUNG
Alternativ können Sie auch das Werkzeug Bemaßungs Stil wiederherstellen verwenden, um
einen Bemaßungsstil zum aktuellen Bemaßungsstil zu machen.
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Objekte Erzeugen
So kopieren Sie einen Bemaßungsstil zwischen verschiedenen Zeichnungen
1.
Öffnen Sie das Dialogfenster des Zeichnungs Explorers - Bemaßungs Stile.
2.
Wählen Sie in der Quellzeichnung den Bemaßungsstil aus, den Sie kopieren möchten.
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf den Knopf Kopieren (
•
Machen Sie einen Rechtsklick, wählen Sie dann im Kontextmenü Kopieren aus.
).
4.
Im Ansichtsbereich Zeichnungen öffnen erweitern Sie die Zielzeichnung.
5.
Wählen Sie Bemaßungs Stile in der Zielzeichnung.
Die Bemaßungsstile der Zielzeichnung werden im Ansichtsbereich Details in einer Liste angezeigt.
6.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf den Knopf Einfügen (
•
Platzieren Sie den Cursor auf einen vorhandenen Bemaßungsstil, dann machen Sie einen Rechtsklick und
)
wählen im Kontextmenü Einfügen aus.
ANMERKUNG
Um mehrere Bemaßungsstile auszuwählen, verwenden Sie die Detail Ansicht (
die Symbol Ansicht (
) oder
) im Dialogfenster Zeichnungs Explorer.
So verschieben Sie einen Bemaßungsstil zwischen verschiedenen Zeichnungen
1.
Öffnen Sie das Dialogfenster des Zeichnungs Explorers - Bemaßungs Stile.
2.
Wählen Sie in der Quell-Zeichnung den Bemaßungsstil aus, den Sie verschieben möchten.
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf den Knopf Ausschneiden (
•
Machen Sie einen Rechtsklick, wählen Sie dann im Kontextmenü Ausschneiden aus.
).
4.
Im Ansichtsbereich Zeichnungen öffnen erweitern Sie die Zielzeichnung.
5.
Wählen Sie Bemaßungs Stile in der Zielzeichnung.
Die Bemaßungsstile der Zielzeichnung werden im Ansichtsbereich Details in einer Liste angezeigt.
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6.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf den Knopf Einfügen (
•
Platzieren Sie den Cursor auf einen vorhandenen Bemaßungsstil, dann machen Sie einen Rechtsklick und
)
wählen im Kontextmenü Einfügen aus.
ANMERKUNG
•
Der aktuelle Bemaßungsstil kann nicht ausgeschnitten werden.
•
Ein Bemaßungsstil, der in der Zeichnung verwendet wird, kann ebenfalls nicht
ausgeschnitten werden.
•
Um mehrere Bemaßungsstile auszuwählen, verwenden Sie die Detail Ansicht (
oder die Symbol Ansicht (
)
) im Dialogfenster Zeichnungs Explorer.
So löschen Sie einen Bemaßungsstil
1.
Öffnen Sie das Dialogfenster des Zeichnungs Explorers - Bemaßungs Stile.
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf den Knopf Löschen (
•
Machen Sie einen Rechtsklick, wählen Sie dann im Kontextmenü Löschen aus.
).:..
Der gewählte Bemaßungsstil ist gelöscht.
ANMERKUNG
•
Der aktuelle Bemaßungsstil kann nicht gelöscht werden.
•
Wird ein Bemaßungsstil in einer Zeichnung verwendet, so kann er ebenfalls nicht
gelöscht werden.
•
Um mehrere Bemaßungsstile auszuwählen, verwenden Sie die Detail Ansicht (
oder die Symbol Ansicht (
)
) im Dialogfenster Zeichnungs Explorer.
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Objekte Erzeugen
Bemaßungs Stil Werkzeug
Verwendung der Werkzeugs für Bemaßungs Stile
Mit dem Werkzeug Bemaßungs Stil können Sie:
•
Den aktuellen Bemaßungsstil auf eine Auswahl von Bemaßungsobjekten anwenden.
•
Neue Bemaßungsstile erzeugen.
•
Einen Bemaßungsstil wiederherstellen.
•
Den aktuellen Status der Bemaßungseinstellungen auflisten.
So verwenden Sie den aktuellen Bemaßungsstil
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Bemaßungs Stil anwenden (
•
Wählen Sie Bemaßungs Stil anwenden im Menü Bemaßung.
•
) in der Werkzeugleiste Bemaßungen.
Geben Sie -bemstil in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste. Geben Sie dann A oder
Anwenden ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Bemaßung wählen, um aktuellen Stil anzuwenden:
2.
Bemaßung auswählen, dann die Eingabetaste drücken.
ANMERKUNG
Da die Einstellungen für den Bemaßungsstil nur auf Bemaßungsobjekte angewendet
werden, können Sie bei Schritt 2 alle Objekte auswählen, um den aktuellen
Bemaßungsstil auf alle Bemaßungen in der Zeichnung anzuwenden.
So erzeugen Sie einen neuen Bemaßungsstil
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Bemaßungs Stil speichern (
•
Wählen Sie Bemaßungs Stil speichern im Menü Bemaßung.
•
Geben Sie -bemstil in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste. Geben Sie dann S oder
) in der Werkzeugleiste Bemaßungen.
Speichern ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: ?, um Stile aufzulisten/Name des neuen Bemaßungsstils:
2.
Geben Sie einen Namen für den neuen Bemaßungsstil ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
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3.
(Option) Wenn der Name bereits existiert, werden Sie in der Befehlszeile aufgefordert einen anderen Namen
einzugeben.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Dieser Name wird bereits verwendet. Neu definieren?<N>:
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste, um den bestehenden Stil nicht zu überschreiben.
Sie werden aufgefordert, einen neuen Namen einzugeben.
•
Geben Sie J, dann drücken Sie die Eingabetaste, um den bestehenden Stil zu aktualisieren.
So stellen Sie einen Bemaßungsstil wieder her
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Bemaßungs Stil wiederherstellen (
) in der Werkzeugleiste
Bemaßungen.
•
Wählen Sie Bemaßungs Stil wiederherstellen im Menü Bemaßung.
•
Geben Sie -bemstil in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste. Dann geben Sie W oder
Wiederherstellen ein und drücken die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: ?, um Stile aufzulisten/Bemaßung mit EINGABETASTE
auswählen/<Bemaßungsstil>:
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie einen Bemaßungsstilnamen ein und drücken Sie die Eingabetaste.
•
Drücken Sie die Eingabetaste, dann klicken Sie auf ein Bemaßungsobjekt in der Zeichnung.
Der Bemaßungsstil des ausgewählten Objektes ist nun der aktuelle Bemaßungsstil.
•
Geben Sie ein ? ein, um eine Liste der Bemaßungsstile der aktuellen Zeichnung zu sehen.
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Objekte Erzeugen
So können Sie die Einstellungen des aktuellen Bemaßungsstils auflisten
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Bemaßungsvariablen-Status (
) in der Werkzeugleiste
Bemaßungen.
•
Wählen Sie Bemaßungsvariablen-Status im Menü Bemaßung.
•
Geben Sie -bemstil in die Befehlszeile ein und drücken Sie dann die Eingabetaste. Dann geben Sie ST
oder STatus ein und drücken die Eingabetaste.
Der Status der Einstellungen des aktuellen Bemaßungsstils wird im Bricscad Eingabe-Protokoll-Fenster
aufgelistet.
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Übersicht über die Bemaßungswerkzeuge
Alle Werkzeuge um Bemaßungsobjekte zu erzeugen, finden Sie entweder in der Werkzeugleiste Bemaßungen oder im
Menü Bemaßung.
Werkzeugleiste
Flyout Kreise
Menü
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Objekte Erzeugen
Symbol
Werkzeug Name
Tastatureingabe
Beschreibung
Linear
bemlinear
Erzeugt eine horizontale oder vertikale
Linearbemaßung.
Ausgerichtet
bemausg
Erzeugt eine lineare Bemaßung, die an den
Bemaßungspunkten ausgerichtet ist.
Gedreht
bemlinear Drehen
Winkel
bemwinkel
Erzeugt eine Winkelbemaßung.
Führung
bemführung
Erzeugt eine Führung mit oder ohne Text.
Mittellinien
bemmittelp
Zeichnet Mittellinien in Kreise und Kreisbögen.
Durchmesser
bemdurchm
Erzeugt eine Durchmesserbemaßung bei Kreisen
und Kreisbögen.
Radius
bemradius
Erzeugt eine Radiusbemaßung bei Kreisen und
Kreisbögen.
Basislinie
bembasisl
Erzeugt eine gestapelte Linearbemaßung.
Weiter
bemweiter
Erzeugt eine Maßkette, beginnend von einer
bestehenden Linearbemaßung.
Ordinate
bemordinate
Toleranz
toleranz
Abschrägen
bemedit Schräge
Maßtext bearbeiten
bemedit Text
Drehen
bemedit Drehen
Maßtext neu
positionieren
bemtedit
Textposition
wiederherstellen
bemedit
wiederherstellen
Stil anwenden
-bemstil Anwenden
Wendet den aktuellen Bemaßungsstil auf
ausgewählte Bemaßungen an.
Stil speichern
-bemstil Speichern
Speichert die aktuellen Bemaßungseinstellungen in
einem neuen Bemaßungsstil ab.
Stil wiederherstellen
-bemstil
Wiederherstellen
Bemaßungs
Variablen-Status
-bemstil Status
Erzeugt eine gedrehte Linearbemaßung.
Erzeugt eine Ordinatenbemaßung.
Definiert die Anordnung von geometrischen
Toleranzen
Schrägt die Maßhilfslinien von Bemaßungen ab.
Lässt Sie den Maßtext von ausgewählten
Bemaßungen ändern.
Dreht den Bemaßungstext von ausgewählten
Bemaßungen.
Lässt Sie den Maßtext an eine andere Position
schieben.
Stellt die ursprüngliche Drehung oder Position des
Maßtextes von ausgewählten Bemaßungen wieder
her.
Setzt den aktuellen Bemaßungsstil.
Zeigt den Status der Bemaßungsvariablen an.
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Erzeugen einer Linearbemaßung
Eine Linearbemaßung beschreibt Abstände oder Längen und kann horizontal, vertikal oder parallel zu einem
bestehenden Objekt oder gewählten Ursprungspunkt ausgerichtet werden.
Von einer Linearbemaßung aus können Sie eine Basislinienbemaßung oder eine Weiterführende Bemaßung
beginnen.
•
Eine Basislinienbemaßung fügt eine weiteren Bemaßung ausgehend vom Ursprung der ersten Maßhilfslinie der
vorhergehenden Linearbemaßung ein.
•
Bei einer weiterführenden Bemaßung wird die zweite Maßhilfslinie der vorhergehenden Linearbemaßung für
eine weitere Bemaßung verwendet.
So erzeugen Sie eine horizontale oder vertikale Linearbemaßung
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf des Werkzeug Linear (
•
Wählen Sie Linear im Menü Bemaßungen.
•
Geben Sie bemlinear in der Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste Bemaßungen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: EINGABETASTE drücken, um Objekt zu wählen/<Ursprung der
ersten Hilfslinie>:
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste, wählen Sie dann eine Linie oder lineares Segment einer Polylinie aus, das
Sie bemaßen möchten.
•
Definieren Sie den Ursprung der ersten Maßhilfslinie, dann definieren Sie den Ursprung der zweiten
Maßhilfslinie.
Die Bemaßungslinie wird dynamisch angezeigt.
Verschieben Sie das Fadenkreuz vertikal, um eine horizontale Bemaßung zu erzeugen oder verschieben Sie
das Fadenkreuz horizontal, um eine vertikale Bemaßung zu erzeugen.
3.
Positionieren Sie die Bemaßungslinie.
So erzeugen Sie eine ausgerichtete Linearbemaßung
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Ausgerichtet (
•
Wählen Sie Ausgerichtet im Menü Bemaßungen aus.
•
Geben Sie bemausg in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste Bemaßungen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: EINGABETASTE drücken, um Objekt zu wählen/<Ursprung der
ersten Hilfslinie>:
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Objekte Erzeugen
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste, wählen Sie dann eine Linie oder lineares Segment einer Polylinie aus, das
Sie bemaßen möchten.
•
Definieren Sie den Ursprung der ersten Maßhilfslinie, dann definieren Sie den Ursprung der zweiten
Maßhilfslinie.
3.
Positionieren Sie die Bemaßungslinie.
So erzeugen Sie eine gedrehte Linearbemaßung
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Drehen (
•
Wählen Sie Drehen im Menü Bemaßungen.
•
Geben Sie bemlinear in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste Bemaßungen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: EINGABETASTE drücken, um Objekt zu wählen/<Ursprung der
ersten Hilfslinie>:
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste, wählen Sie dann eine Linie oder lineares Segment einer Polylinie aus, das
Sie bemaßen möchten.
•
Definieren Sie den Ursprung der ersten Maßhilfslinie, dann definieren Sie den Ursprung der zweiten
Maßhilfslinie.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Winkel der Bemaßungs Linie<0.0>:
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie den Drehwinkel in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
•
Geben Sie den Drehwinkel grafisch durch Definieren zweier Punkte ein.
Die Bemaßungslinie erscheint dynamisch.
4.
Positionieren Sie die Bemaßungslinie.
Sie können die Bemaßungslinie entweder mit dem definierten Drehwinkel oder senkrecht zu dieser Richtung
platzieren.
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So erzeugen Sie eine Basislinienbemaßung
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Baselinie (
•
Wählen Sie Baselinie im Menü Bemaßungen.
•
Geben Sie bembasisl in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) im Werkzeugkasten Bemaßungen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Basislinie: EINGABETASTE, um den Beginn der Bemaßung
auszuwählen/<Ursprung der nächsten Hilfslinie>:
2.
(Option) Drücken Sie die Eingabetaste, dann wählen Sie die Anfangsbemaßung (siehe Hinweis unten).
3.
Definieren Sie den Ursprung der nächsten Maßhilfslinie.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Basislinie: EINGABETASTE, um den Beginn der Bemaßung
auszuwählen/<Ursprung der nächsten Hilfslinie>:
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3.
•
Drücken Sie die Esc-Taste, um die Erzeugung der Basislinienbemaßung zu beenden.
ANMERKUNG
•
Vergewissern Sie sich bei Beginn der Bemaßung, dass Sie die erste Maßhilfslinie
oder die erste Hälfte der Bemaßung ausgewählt haben, wenn Sie möchten, dass dies
der Ursprungspunkt für die Basislinienbemaßung ist.
•
Wenn Sie eine Winkelbemaßung wählen, wird eine gestapelte Winkelbemaßung
erzeugt.
•
Der Abstand zwischen den gestapelten Bemaßungslinien wird durch die Einstellung
Bemaßungs Basislinien Abstand im Bemaßungsstil gesteuert.
So erzeugen Sie eine weiterführende Bemaßung
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Weiter (
•
Wählen Sie Weiter im Menü Bemaßungen.
•
Geben Sie bemweiter in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste Bemaßung.
Folgendes wird in der Befehlszeile angezeigt: Weiter: EINGABETASTE, um Beginn der Bemaßung
auszuwählen/<Ursprung der nächsten Hilfslinie>:
2.
(Option) Drücken Sie die Eingabetaste, dann wählen Sie die Anfangsbemaßung (siehe Hinweis unten).
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Objekte Erzeugen
3.
Definieren Sie den Ursprung der nächsten Maßhilfslinie.
Folgendes wird in der Befehlszeile angezeigt: Weiter: EINGABETASTE, um Beginn der Bemaßung
auszuwählen/<Ursprung der nächsten Hilfslinie>:
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3.
•
Drücken Sie die Esc-Taste um die weiterführende Bemaßung zu beenden.
ANMERKUNG
•
Vergewissern Sie sich bei Beginn der Bemaßung, dass Sie die erste Maßhilfslinie
oder die erste Hälfte der Bemaßung ausgewählt haben, wenn Sie möchten, dass dies
der Ursprungspunkt für die Weiterführende Bemaßung ist. Ansonsten überlappt die
neue Bemaßung teilweise mit die Startbemaßung.
•
Wenn Sie eine Winkelbemaßung auswählen, wird eine weiterführende
Winkelbemaßung erzeugt.
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Erzeugen einer Winkelbemaßung
Eine Winkelbemaßung beschreibt eine Winkelmessung zwischen zwei Linien, zwei Segmenten einer Polylinie oder den
Winkel eines Kreisbogens. Sie können einen Winkel auch durch Auswählen des Winkel Kontrollpunktes und der zwei
Endpunkte bemaßen.
Nachdem Sie eine Winkelbemaßung erzeugt haben, können Sie eine Basislinienbemaßung oder eine Weiterführende
Bemaßung hinzufügen. Bei einer Basislinienbemaßung von Winkeln wird eine Bemaßung hinzugefügt, wobei die
Basislinie die erste Hilfslinie der vorhergehenden Winkelbemaßung ist. Bei einer weiterführenden Bemaßung von Winkeln
wird eine Bemaßung hinzugefügt, wobei die neue Bemaßung von der zweiten Hilfslinie der vorhergehenden Bemaßung
ausgeht.
Winkelbemaßung
gemessen zwischen zwei
Linien
Winkelbemaßung
Winkelbemaßung
eines Bogens
definiert durch einen
Kontrollpunkt und
zwei Endpunkte
Basislinienbemaßung von Winkeln
Weiterführende Bemaßung von
Winkeln
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Objekte Erzeugen
So erzeugen Sie eine Bemaßung eines Winkels zwischen zwei Linien
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Winkel (
•
Wählen Sie Winkel im Menü Bemaßungen.
•
Geben Sie bemwinkel in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste Bemaßungen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: EINGABETASTE drücken, um Winkel festzulegen/<Linie, Bogen
oder Kreis wählen>:
2.
Wählen Sie die erste Linie oder Segment aus.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Andere Linie für Winkelbemaßung:
3.
Wählen Sie die zweite Linie oder Segment aus.
Die Winkelbemaßung wird dynamisch angezeigt.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Winkel/Text/<Position des Maßbogens>:
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Positionieren Sie den Maßbogen.
•
Geben Sie W ein und drücken Sie die Eingabetaste, um den Winkel des Bemaßungstextes zu definieren,
dann positionieren Sie den Bemaßungsbogen.
•
Geben Sie T ein und drücken die Eingabetaste, um den Bemaßungstext zu bearbeiten, dann positionieren
Sie den Bemaßungsbogen.
So bemaßen Sie einen Winkel, der einen Bogen umfasst
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Winkel (
•
Wählen Sie Winkel im Menü Bemaßungen.
•
Geben Sie bemwinkel in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste Bemaßungen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: EINGABETASTE drücken, um Winkel festzulegen/<Linie, Bogen
oder Kreis wählen>:
2.
Wählen Sie den Bogen aus.
Die Winkelbemaßung wird dynamisch angezeigt.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Winkel/Text/<Position des Maßbogens>:
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3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Positionieren Sie den Maßbogen.
•
Geben Sie W ein und drücken Sie die Eingabetaste, um den Winkel des Bemaßungstextes zu definieren,
dann positionieren Sie den Bemaßungsbogen.
•
Geben Sie T ein und drücken die Eingabetaste, um den Bemaßungstext zu bearbeiten, dann positionieren
Sie den Bemaßungsbogen.
So erzeugen Sie eine Winkelbemaßung durch Definieren des Kontrollpunktes
und zweier Endpunkte
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Winkel (
•
Wählen Sie Winkel im Menü Bemaßungen.
•
Geben Sie bemwinkel in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste Bemaßungen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: EINGABETASTE drücken, um Winkel festzulegen/<Linie, Bogen
oder Kreis wählen>:
2.
Machen Sie einen Rechtsklick oder drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Winkel-Kontrollpunkt:
3.
Definieren Sie den Kontrollpunkt des Winkels.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Erste Seite des Winkels:
4.
Definieren Sie den Endpunkt der ersten Seite des Winkels.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Andere Seite des Winkels:
5.
Definieren Sie den Endpunkt der zweiten Seite des Winkels.
Die Winkelbemaßung wird dynamisch angezeigt.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Winkel/Text/<Position des Maßbogens>:
6.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Positionieren Sie den Maßbogen.
•
Geben Sie W ein und drücken Sie die Eingabetaste, um den Winkel des Bemaßungstextes zu definieren,
dann positionieren Sie den Bemaßungsbogen.
•
Geben Sie T ein und drücken die Eingabetaste, um den Bemaßungstext zu bearbeiten, dann positionieren
Sie den Bemaßungsbogen.
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Objekte Erzeugen
Erzeugung einer Durchmesser- und Radiusbemaßung
Durchmesser- und Radiusbemaßung geben die Radien und Durchmesser von Kreisen und Kreisbögen an.
Das Werkzeug Mittellinien erzeugt Mittellinien im Mittelpunkt von Kreisen und Kreisbögen.
So erzeugen Sie eine Durchmesserbemaßung
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Durchmesser (
) in der Werkzeugleiste Kreise oder im Flyout Kreise
der Werkzeugleiste Bemaßungen.
•
Wählen Sie Durchmesser im Menü Bemaßung.
•
Geben Sie bemdurchm in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Wähle Bogen oder Kreis zum Bemaßen:
2.
Wählen Sie den Bogen oder Kreis, den Sie bemaßen möchten.
Die Durchmesserbemaßung wird dynamisch angezeigt.
3.
Positionieren Sie die Bemaßungslinie.
So erzeugen Sie eine Radiusbemaßung
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Radius (
) in der Werkzeugleiste Kreise oder im Flyout Kreise der
Werkzeugleiste Bemaßungen.
•
Wählen Sie Radius im Menü Bemaßung.
•
Geben Sie bemradius in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Wähle Bogen oder Kreis zum Bemaßen:
2.
Wählen Sie den Bogen oder Kreis, den Sie bemaßen möchten.
Die Durchmesserbemaßung wird dynamisch angezeigt.
3.
Positionieren Sie die Bemaßungslinie.
253
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
So erzeugen Sie Mittellinien in Bögen und Kreisen
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Mittellinien (
) in der Werkzeugleiste Kreise oder im Flyout Kreise der
Werkzeugleiste Bemaßungen.
•
Wählen Sie Mittellinien im Menü Bemaßung.
•
Geben Sie bemmittelp in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Wähle Bogen oder Kreis zum Bemaßen:
2.
Wählen Sie einen Bogen oder Kreis.
Die Mittellinien werden erzeugt.
ANMERKUNG
Die Größe der Mittellinien wird durch die Einstellung Zentrumspunkt-Größe im
Bemaßungsstil gesteuert.
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Objekte Erzeugen
Erzeugen einer Ordinatenbemaßung
Eine Ordinatenbemaßung erzeugt eine Anmerkung des senkrechten Abstandes vom Ursprungs- oder Basispunkt (der
Ursprung des aktuellen Benutzer Koordinaten Systems [BKS]). Die Ordinatenbemaßung besteht aus der x- oder yOrdinate und einer Führung. Bei der Bemaßung der x-Ordinate wird der Abstand auf der x-Achse gemessen, während bei
der Bemaßung der y-Koordinate der Abstand auf der y-Achse gemessen wird.
Wenn Sie einen Koordinatenpunkt wählen, bestimmt das Programm automatisch auf Grund der Richtung, in welche, Sie
den Cursor schieben, ob der Punkt eine x- oder y-Koordinate ist. Sie können ebenfalls definieren, ob die x- oder yKoordinate dargestellt werden soll. Der Bemaßungstext der Ordinatenbemaßung wird immer an der Führungslinie
ausgerichtet, ungeachtet von der Textrichtung des aktuellen Bemaßungsstils.
So erzeugen Sie eine Ordinatenbemaßung
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Ordinate (
•
Wählen Sie Ordinate im Menü Bemaßung.
•
Geben Sie bemordinate in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste Bemaßungen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Punkt für Koordinatenbemaßung wählen:
2.
Definieren Sie den Ursprungspunkt für die Koordinatenbemaßung.
Die Koordinatenbemaßung erscheint dynamisch.
3.
Positionieren Sie die Koordinatenbemaßung.
ANMERKUNG
Bestimmen Sie gegebenenfalls den Ursprungspunkt des Benutzer Koordinaten Systems
(BKS), bevor Sie eine Ordinatenbemaßung erzeugen.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Erzeugen von Führungen und Anmerkungen
Eine Führung besteht aus einer Pfeilspitze, einer Linie, Polylinie oder Spline und einer Anmerkung.
Die grundsätzliche Methode, eine Anmerkung zu platzieren, ist:
•
Definieren Sie die Position der Pfeilspitze.
•
Erzeugen Sie die Führungslinien.
•
Geben Sie den Anmerkungstext ein.
So erzeugen Sie eine Führung und eine Anmerkung
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Führung (
•
Wählen Sie Führung im Menü Bemaßung.
•
Geben Sie bemführung in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste Bemaßungen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Beginn der Führungslinie
2.
Definieren Sie die Position für die Pfeilspitze.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Nächster Punkt:
3.
Definieren Sie den Endpunkt des ersten Führungssegmentes.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Nach Punkt: Format/Zurück/<Anmerkung>:
Ein Eingabeaufforderungsfenster wird angezeigt:
Befehlsoptionen, um die Führung zu formatieren
Tastatureingabe Kontext Menü Beschreibung
A
F
Anmerkung
Format
Stoppt das Hinzufügen von Führungssegmenten und fügt den Anmerkungstext an.
Formatiert die Führung:
Pfeil: Führung mit Pfeilspitze
Keiner: Führung ohne Pfeilspitze
SPline: Gebogene Führungslinie
Gerade: Führungslinie mit geraden Segmenten
Beenden: Schließt das Eingabeaufforderungsfenster und fügt weitere
Führungssegmente hinzu.
Z
Zurück
Esc
Abbrechen
Löscht das letzte Segment.
Bricht den Befehl Führung ab.
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Objekte Erzeugen
4.
Fügen Sie weitere Segmente der Führungslinie hinzu, dann drücken Sie die Eingabetaste oder machen Sie
einen Rechtsklick, um das Hinzufügen der Segmente zu beenden.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Erste Zeile des Anmerkungstextes/<Optionen>:
5.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie die erste Zeile des Anmerkungstextes ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Nächste Zeile des Anmerkungstextes:
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
o
Drücken Sie die Eingabetaste oder machen Sie einen Rechtsklick, um Führung und Anmerkung zu
erzeugen.
o
Machen Sie weiter mit dem Hinzufügen weiterer Zeilen für den Anmerkungstext, drücken Sie dann
die Eingabetaste oder machen Sie einen Rechtsklick, um die Führung und die Anmerkung zu
erzeugen.
o
Drücken Sie die Esc-Taste, um den Befehl Führung abzubrechen.
Drücken Sie die Eingabetaste oder machen Sie einen Rechtsklick, um weitere Optionen für den
Anmerkungstext zu sehen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Maßtext-Optionen: Block/Kopieren/Keiner/Toleranz/<Mtext>:
Ein Eingabeaufforderungsfenster erscheint:
Befehlsoptionen für den Anmerkungstext
Tastatureingabe
Kontext
Menü
B
Block
Ersetzt den Bemaßungstext durch einen Block.
K
Kopie
Kopiert der Text aus einer bestehenden Führung oder einem Textobjekt.
N
keiNer
Kein Anmerkungstext.
T
Toleranz
MT
Mtext
Esc
Abbrechen
Beschreibung
Ersetzt der Bemaßungstext durch einen Block für die geometrische Toleranz.
Erzeugt den Bemaßungstext als Mtext-Objekt (Multi-Linien-Text).
Bricht den Befehl Führung ab.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Bearbeiten von Bemaßungen
Bemaßungsobjekte können durch folgende Möglichkeiten verändert werden:
•
Verwenden Sie Griffe um die Bemaßung zu bearbeiten
•
Bearbeiten des Bemaßungstextes
•
Maßtext drehen
•
Neu positionieren des Bemaßungstextes
•
Wiederherstellen der Textposition
•
Maßhilfslinien schräg darstellen
Verwendung von Griffen für das Bearbeiten einer Linearbemaßung
1.
Wählen Sie das Bemaßungsobjekt.
5 Griffe werden angezeigt:
2.
•
2 Ursprungspunkt-Griffe (1)
•
2 Bemaßungslinien-Griffe (2)
•
1 Bemaßungstext-Griff
(Option) Ziehen der Ursprungspunkt-Griffe, um die Ursprungspunkte zu berichtigen.
Der Bemaßungstext wird automatisch angepasst.
3.
(Option) Ziehen der Griffe der Bemaßungslinie, um die Bemaßungslinie zu verschieben
4.
(Option) Ziehen der Text-Griffe, um den Bemaßungstext zu verschieben.
ANMERKUNG
•
Abhängig von der Einstellung Text Verschiebung wird die Bemaßungslinie mit dem
Text oder der Text unabhängig von der Bemaßungslinie verschoben. Eine Führung
wird gezeichnet, wenn die Einstellung Text Verschiebung auf Textverschiebung,
hinzufügen Führung gesetzt ist
•
Wenn zwei weiterführende Bemaßungen ausgewählt sind, können beide gleichzeitig
an ihren Griffen verschoben werden.
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Objekte Erzeugen
Bearbeitung des Bemaßungstextes
Der Bemaßungstext kann bearbeitet werden:
•
im Feld Text Überschreibung in der Eigenschaften Leiste.
•
durch die Verwendung des Werkzeugs Maßtext bearbeiten.
ANMERKUNG
Die folgenden Sonderzeichen können bei der Formatierung des Bemaßungstextes verwendet
werden:
•
geben Sie \L (Backslash Großbuchstaben L) ein, um einen unterstrichenen Text zu
beginnen, geben Sie \l (Backslash Kleinbuchstaben L) ein, um den unterstrichenen
Text zu beenden
•
geben Sie <> ein, um den ursprünglichen Bemaßungstext hinzuzufügen
•
geben Sie %%d ein, um das Symbol Grad(°) hinzuzufügen
•
geben Sie %%c ein, um das Symbol für Durchmesser( ) hinzuzufügen:
Geben Sie z. B. %%c\L<> in das Feld Text Überschreibung ein, wird der Bemaßungstext
wie folgt angezeigt: 24,43
So bearbeiten Sie den Bemaßungstext in der Eigenschaften Leiste
1.
Wählen Sie das Bemaßungsobjekt.
2.
Wählen Sie in der Eigenschaften Leiste das Feld Text Überschreibung.
3.
Geben Sie den neuen Bemaßungstext in das Feld Text Überschreibung ein und drücken Sie dann die
Eingabetaste.
4.
Drücken Sie die Esc-Taste, um das Bearbeiten des Bemaßungsobjektes zu beenden.
So bearbeiten Sie einen Bemaßungstext mit dem Werkzeug Maßtext bearbeiten
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Maßtext bearbeiten (
•
Wählen Sie Maßtext bearbeiten im Menü Bemaßung.
•
Geben Sie bemedit in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste, dann geben Sie Neu ein
) in der Werkzeugleiste Bemaßungen.:..
und drücken die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Neuer Maßtext <>:
2.
Geben Sie den neuen Maßtext ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Bemaßungen wählen, die durch neuen Text zu ersetzen sind:
3.
Bemaßungen wählen, dann drücken Sie die Eingabetaste.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
So drehen Sie einen Bemaßungstext
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Drehen (
•
Wählen Sie Drehen im Menü Bemaßung.
•
Geben Sie bemedit in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste, dann geben Sie D ein und
) in der Werkzeugleiste Bemaßungen.:..
drücken die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Maßtext-Winkel:
2.
Geben Sie den Drehwinkel ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Objekte zum Drehen des Textes wählen:
3.
Bemaßungen wählen, dann drücken Sie die Eingabetaste.
So verschieben Sie die Position des Maßtextes
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Maßtext neu positionieren (
•
Wählen Sie Maßtext neu positionieren im Menü Bemaßung.
•
Geben Sie bemedit in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste Bemaßungen.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Bemaßung wählen, um Text neu zu positionieren:
2.
Wählen Sie die Bemaßung aus.
Der Maßtext wird dynamisch verschoben.
3.
Klicken Sie auf die neue Position des Maßtextes.
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Objekte Erzeugen
So stellen Sie die ursprüngliche Position des Maßtextes wieder her.
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Textposition wiederherstellen (
) in der Werkzeugleiste
Bemaßungen.
•
Wählen Sie Textposition wiederherstellen im Menü Bemaßung.
•
Geben Sie bemedit in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste, dann geben Sie
wiederherstellen ein und drücken die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Bemaßung wählen, um Text wieder bei der Vorgabe zu
positionieren:
2.
Bemaßungen wählen, dann drücken Sie die Eingabetaste.
So stellen Sie die Maßhilfslinien schräg dar
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Abschrägen (
•
Wählen Sie Abschrägen im Menü Bemaßung.
•
Geben Sie bemedit in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste, dann geben Sie Schräge
) in der Werkzeugleiste Bemaßungen.
ein und drücken die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Linearbemaßungen wählen, um sie schräg zu stellen:
2.
Bemaßungen wählen, dann drücken Sie die Eingabetaste
In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt: Neigungswinkel eingeben:
3.
Geben Sie den Neigungswinkel ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
ANMERKUNG
Um eine nicht gedrehte Maßhilfslinie wiederherzustellen, führen Sie die oben genannte Prozedur
aus und geben den Wert 0 (Null) ein, wenn Sie nach dem schrägen Winkel gefragt werden.
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Geometrische Toleranzen
Hinzufügen von geometrischen Toleranzen
Geometrische Toleranzen zeigen zulässige Abweichungen von Form, Profil, Ausrichtung, Position und Lauf eines
Elementes an. Die geometrische Toleranz ist im Wesentlichen die Breite (Lage) oder der Durchmesser von ToleranzBereichen, innerhalb derer eine Oberfläche oder die Achse einer Bohrung oder Zylinders liegen können. Die daraus
resultierenden Ergebnisse und Funktionen sind die noch akzeptablen Werte für die ordnungsgemäße Funktion und
Austauschbarkeit. Bricscad zeichnet geometrische Toleranzen mit einer Rahmen-Funktion, die ein Rechteck, das in
verschiedene Bereiche gegliedert ist, erzeugen.
Toleranzrahmen bestehen aus mindestens zwei Teilen. Der erste Toleranzrahmen umfasst ein Symbol, das die
geometrische Eigenschaft darstellt, auf die eine Toleranz angewendet wird, zum Beispiel Position, Profil, Form,
Ausrichtung oder Lauf. Zum Beispiel, eine Form Toleranz kann sich auf die Ebenheit oder Rundheit einer Oberfläche
beziehen. Die geometrischen Toleranz Symbole und deren Eigenschaften sind in der folgenden Tabelle dargestellt.
Symbole geometrischer Toleranzen
Symbol
Charakteristik
Typ
Position
Position
Konzentrizität und
Koaxialität
Position
Rundlauf
Position
Parallelität
Ausrichtung
Rechtwinkligkeit
Ausrichtung
Winkligkeit
Ausrichtung
Zylinderform
Form
Ebenheit
Form
Rundheit
Form
Geradheit
Form
Flächenform
Profil
Linienform
Profil
Rundlauf
Lauftoleranzen
Planlauf
Lauftoleranzen
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Objekte Erzeugen
Der zweite Bereich enthält den Wert der Toleranz. Wenn nötig kann der Toleranzwert mit einem Durchmesser-Symbol,
gefolgt von einem Materialeigenschafts-Symbol ergänzt werden. Die Materialeigenschaften Funktionen können in ihrer
Größe variieren. Die Materialeigenschaften Symbole und ihre Bedeutungen sind in der folgenden Tabelle dargestellt.
Material Zustand
Symbol
Definition
Bei der Maximum-Materialbedingung (MMC) enthält ein Objekt den höchstmöglichen in den
Grenzen festgelegten Anteil an Material. Bei MMC hat eine Bohrung einen minimalen
Durchmesser, eine Welle dagegen einen maximalen Durchmesser.
Bei der Mindest-Materialbedingung (LMC) hat ein Objekt den geringsten in den
Grenzwerten festgelegten Anteil an Material. Bei LMC hat eine Bohrung einen maximalen
Durchmesser, die Welle hingegen einen minimalen Durchmesser.
Das Symbol S steht für Regardless of Feature Size (RFS und bedeutet, dass ein Objekt
jede beliebige Größe innerhalb der festgelegten Grenzen haben kann.
Dem Toleranzwert kann zusammen mit der Materialbedingung eine erstrangige, zweitrangige und drittrangige
Bezugsreferenz (Datenelement) folgen, zusammen mit den Material Bedingungen des jeweiligen Datenelementes. Die
Datenreferenzzeichen werden im Allgemeinen als Referenztoleranzwerte für eine Projektionsebene (bis zu drei Ebenen)
verwendet, von der aus die Messung gemacht wird. Die Datenreferenzzeichen können auch exakte Punkt oder Achsen
darstellen.
1.
Geometrie Charakteristik Symbol
2.
Durchmesser Symbol
3.
Toleranzwert
4.
Materialbedingung
5.
Datenreferenzzeichen
Wenn für zwei Toleranzen die gleiche Geometrie gilt, können Sie eine zusammengesetzte Toleranz einfügen, die aus
einem primären Toleranzwert gefolgt von einem sekundären Toleranzwert besteht. Um Toleranzen noch weiter zu
spezifizieren, können Sie einen Wert für eine projizierte Toleranzzone angeben. Z. B. durch die projizierte Toleranzzone
wird die Höhenabweichung der Verlängerung eines fest verbundenen lotrechten Teils gesteuert.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Dialogfenster Form- und Lagetoleranzen
1.
Geometrische Toleranz Symbol Tasten
Klicken Sie, um die Symbol Palette zu öffnen.
2.
Durchmesser Symbol Tasten
Klicken Sie, um ein Durchmessersymbol hinzuzufügen.
3.
Material Bedingungen Tasten
Klicken Sie, um die Material Bedingungen Palette zu öffnen.
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Objekte Erzeugen
Erzeugen eines geometrischen Toleranz Rahmens
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug Linear (
•
Wählen Sie Toleranz im Menü Bemaßungen.
•
Geben Sie toleranz in der Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste Bemaßungen.
Der Dialog Form- und Lagetoleranzen wird geöffnet.
2.
Stellen Sie die geometrischen Toleranzen im Dialog Form- und Lagetoleranzen zusammen.
3.
Klicken Sie auf die Taste OK.
Der Dialog Form- und Lagetoleranzen wird geschlossen.
4.
Klicken Sie, um den geometrischen Toleranz-Rahmen in der Zeichnung zu platzieren.
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8.
Modifizieren von Objekten
Modifizieren Befehls Überblick
Alle Objekt Modifikations Werkzeuge finden Sie entweder in der Werkzeugleiste Ändern oder im Menü Ändern menu.
Symbol
Werkzeug Name
Tastatureingabe
Beschreibung
Schieben
S
Verschiebt ein Objekt an einen anderen Ort in der gleichen
Zeichnung oder in eine andere Zeichnung.
Kopie
KO
Zeichnet eine doppelte oder mehrfache Kopien der
ausgewählten Objekte.
Versetzen
VS
Erzeugt ein Parallel- oder Abstands-Kopie von Kurven und
Linien.
Skalieren
VARIA
Änderung der Skalierung bestehender Objekte, dies kann
proportional vergrößernd oder verkleinernd in x,y und z
Richtung sein.
Drehen
DH
3D Drehen
3DDREHEN
Spiegeln
SP
Verschiebt oder kopiert das gespiegelte Abbild von
Objekten über eine Linie.
3D Spiegeln
3DSPIEGELN
Verschiebt oder kopiert das gespiegelte Abbild von
Objekten über eine Ebene.
Reihe
RH
Dreht Objekte um einen bestimmten Punkt.
Dreht Objekte um eine dreidimensionale Achse.
Erzeugt Mehrfachkopien von Objekten in symmetrischer
Anordnung, rechteckig (Zeilen und Spalten) oder polar
(kreisförmig).
Erstellt eine dreidimensionale Anordnung (Mehrfachkopie).
Im dreidimensionalen Raum kann eine Reihe in einer
dreidimensional rechteckigen Anordnung (Zeilen, Spalten
und Ebenen) oder in einer zweidimensional-polaren
Anordnung (kreisförmig) erzeugt werden.
3D-Reihe
3DREIHE
Bruch
BR
Verbinden
VERBINDEN
Stutzen
SU
Flach
FLATTEN
Bei dreidimensionalen Objekten werden alle ZKoordinaten auf die gleiche Höhe gebracht, damit hat das
Objekt nur noch zwei Dimensionen.
Ausrichten
AUS
Richtet die ausgewählten Objekte an einem anderen dreidimensionalen Objekte aus.
Dehnen
DE
Verlängert eine Linie, einen Bogen, eine zweidimensionale
Polylinie oder einen Strahl bis zum Berührpunkt mit einem
anderen Objekt.
Länge
LÄ
Ändert die Länge einer Linie, Polylinie, eines Freihand
Objektes oder eines Bogens.
Strecken
P
Verschiebt Teile von Zeichnungen, wobei die Verbindung
zum anderen Teil der Zeichnung erhalten bleibt.
Auftrennen eines einzelnen Zeichnungsobjektes in zwei
Objekte.
Verbinden von zwei Objekten (zwei oder mehr Linien oder
Bögen) zu einem Objekt.
Löscht Teile von Objekten, die sich innerhalb einer
definierten Grenze befinden.
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Modifizieren von Objekten
Messen
ME
Teilt die Länge oder den Umfang eines ausgewählten
Objektes in Intervalle mit einer bestimmten Länge. Dabei
werden Markierungen in Form von Punkten oder Blöcken
gesetzt.
Teilen
TL
Platziert Markierungspunkte in Form von Punkten oder
Blöcken auf einem ausgewählten Objekt. Die
Markierungspunkte teilen ein Objekt gleichmäßig in eine
definierte Anzahl von gleichen Teilen auf.
Fase
FA
Erzeugen einer Fase oder einer abgeschrägten Kante am
Schnittpunkt zweier 3D Solids, Linien, Strahlen oder
unendlichen Linien.
Abrunden
E
Erzeugt abgerundete Ecken am Schnittpunkt von 3D
Solids, zwei Linien, Strahlen oder unendlichen Linien.
Polylinien
bearbeiten
PEDIT
Bearbeitet zwei- oder dreidimensionale Polylinien und
Polygonnetze.
Text bearbeiten
DDEDIT
Ändern der Eigenschaften von ausgewählten
Textobjekten. Sehen Sie unter Arbeiten mit Texten nach
Ursprung
X
Löst zusammengesetzte Objekte wie Blöcke, Polylinien,
Polygonnetze, Solids oder Schraffuren in separate
Teilobjekte auf.
Region
RIO
Konvertiert geschlossene Objekte in eine zweidimensionale Region.
Ändern
AN
Ändert die Position, Größe, Farbe, Erhebung, Layer,
Linientyp, Skalierung des Linientyps, Linienbreite und die
Objekthöhe von Zeichnungsobjekten.
Eigenschaften
E
Öffnet die Bricscad Eigenschaften Leiste (wenn sie nicht
schon offen ist).
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Objekt Modifikations Einstellungen
Sie finden die Einstellungen für die Objekt Modifikation im Einstellungs Manager in der Gruppe Objekt-Modifikation in
der Kategorie Zeichnen.
Name
Befehl
Beschreibung
Ursprung Modus
EXPLMODE
Abstand Entfernung
OFFSETDIST
Versetzungs Lücken
Typ
OFFSETGAPTYPE
Fasen Modus
CHAMMODE
Stutzen Modus
STUTZENMODUS
Kanten Modus
EDGEMODE
Steuert, wie STUTZEN und DEHNEN Schneide- und BegrenzungsKanten behandelt
Projektionsmodus
PROJMODE
Definiert den Projektions Modus für die Befehle STUTZEN und
DEHNEN.
Steuert ob der Befehl Ursprung auch nicht gleichmäßig skalierte
Blöcke auflösen kann.
Stellt den Vorgabe Versetzungsabstand ein
Steuert, wie eine Polylinien abgesetzt werden soll, wenn eine Lücke,
als Folge der Versetzung von einzelnen Segmenten einer Polylinie,
entsteht .
Legt die Methode fest, wie eine Fase erstellt werden soll.
Steuert ob ausgewählte Kanten für Fasen und Abrundungen getrimmt
werden sollen.
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Modifizieren von Objekten
Wählen von Objekten
Auswahl Einstellungen
Sie finden die Einstellungen für die Objekt Auswahl im Einstellungs Manager in der Gruppe Auswahl in der Kategorie
Programm Optionen.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Name
Befehl
Beschreibung
Steuert, ob nachfolgende Auswahlvorgänge den aktuellen Auswahlsatz ersetzen oder
zu ihm hinzugefügt werden.
EIN: Der Auswahlsatz wird erweitert, wenn zusätzlich Elemente gewählt werden.
Halten Sie die Umschalt Taste gedrückt, um Elemente aus der Auswahl zu entfernen.
Pick hinzufügen
PICKADD
AUS: Dem Auswahlsatz können keine Elemente hinzugefügt werden. Neu gewählte
Elemente ersetzen die bestehende Auswahl. Wenn Sie jedoch die Umschalt Taste
gedrückt halten, können Sie neue Elemente hinzufügen. Wenn Sie ein Element, das
bereits ausgewählt war, mit gedrückter Umschalt Taste wählen, wird dieses aus dem
Auswahlsatz entfernt.
Steuert die automatische Fenstertechnik für die Eingabeaufforderung Objekte wählen.
Pick automatisch
PICKAUTO
EIN: Die Fenster Innen und Kreuzen Fenster Optionen des Wahl Befehls werden
standardmäßig gewählt. Diese Methode bezeichnet man als automatische
Fenstertechnik.
AUS: Sie müssen explizit eine Auswahl-Methode angeben.
Pick Box
PICKBOX
Definiert die Größe des kleinen Quadrates am Ende des Auswahl Cursors ( ). Wenn
Sie ein Element wählen, muss die Pick Box das Element berühren oder schneiden.
Die Standardeinstellung für die Pick Box ist 3.
Steuert die Methode, mit der ein Auswahlfenster gezeichnet wird.
Pick ziehen
PICKDRAG
EIN: Erlaubt die Definition eines Auswahl-Fensters, indem Sie: die linke Maustaste
gedrückt halten, um die erste Ecke des Auswahl-Rechtecks zu bestimmen Dann
bewegen Sie die Maus, um die Größe des Fensters zu definieren. Lassen Sie die
Maustaste an der zweiten Ecke wieder los.
AUS: Zeichnet das Auswahlfenster durch Klicken zweier gegenüberliegender Punkte.
Steuert, ob Objekte vor oder nach der Eingabe eines Modifikations Befehls ausgewählt
werden sollen.
Pick erstes
PICKFIRST
EIN: Erlaubt zunächst eine Auswahl zu treffen um dann den Modifikations Befehl zu
starten.
AUS: Sie müssen zunächst einen Befehl starten und dann die Elemente auswählen.
Pick Stil
PICKSTYLE
Steuert die Auswahl von assoziativer Schraffur und deren Grenzen. Um Schraffuren
ohne die zugehörigen Begrenzungen zu wählen, stellen Sie PICKSTYLE auf 0 oder 1.
Um Schraffuren und die zugehörigen Begrenzungen zu wählen, stellen Sie
PICKSTYLE auf 2 oder 3. Um Grenz Schraffuren zu löschen ohne die zugehörigen
Begrenzungen zu löschen, stellen Sie PICKSTYLE auf 1. Die PICKSTYLE
Standardeinstellung ist 1.
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Modifizieren von Objekten
Auswahl Methoden
Bevor Sie mit einem Modifikations Befehl arbeiten können, müssen Sie wissen, wie man einen Auswahlsatz
zusammenstellt. Wenn die Variable PICKFIRST auf EIN steht, können Sie die Elementauswahl vor dem Start eines
Befehls treffen, ansonsten werden Sie nach dem Start eines Modifikations Befehls aufgefordert, Elemente auszuwählen.
Erstellen einer Auswahl, bevor Befehlsstart (pre-Pick)
Um einen Auswahlsatz vor dem Start eines Modifikations Befehls zu treffen, führen Sie einen oder mehrere der folgenden
Schritte aus.
•
Klicken Sie auf ein Objekt.
Das Element wir hervorgehoben dargestellt und es werden Griffe angezeigt.
•
Klicken Sie, um die erste Ecke des Fensters einer Auswahl zu definieren.
Bewegen Sie die Maus nach links, um mit Kreuzen Fenster auszuwählen:
Alle Objekte, die das rechteckige Fenster schneiden oder sich komplett im Inneren des Fensters befinden,
werden zum Auswahlsatz hinzugefügt.
Das Auswahl-Fenster wird in gestrichelten Linien angezeigt.
•
Klicken Sie, um die erste Ecke des Fensters einer Auswahl zu definieren.
Bewegen Sie die Maus nach rechts, um mit Fenster innen auszuwählen:
Alle Objekte, die sich komplett im Inneren des rechteckigen Fensters befinden, werden zum Auswahlsatz
hinzugefügt.
Das Auswahl-Fenster wird in durchgezogenen Linien angezeigt.
•
Halten Sie die Umschalt Taste fest, dann benutzen Sie eine der vorher beschriebenen Methoden um
Elemente aus dem Auswahlsatz zu entfernen.
ANMERKUNG
Wenn die Variable PICKADD auf AUS eingestellt ist, können Sie keine Objekte zum
Auswahlsatz hinzufügen.
271
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Erstellen einer Auswahl, nach dem Befehlsstart (post-Pick)
Wenn Sie einen Modifikations Befehl starten ohne vorher eine Auswahl getroffen zu haben, werden Sie aufgefordert,
Objekte auszuwählen. Bricscad bietet eine breite Palette von Auswahl Methoden an, um Ihre Auswahl leicht treffen zu
können.
Die verschiedenen Auswahl Methoden sind:
•
Zu Satz hinzufügen: Fügt ein oder mehrere Objekte zum Auswahlsatz hinzu.
•
Von Satz entfernen: Entfernt ein oder mehrere Objekte vom Auswahlsatz.
•
Picken: Platzieren Sie die Pickbox über einen Teil eines Objektes und klicken Sie.
•
Alle Objekte wählen: Wählt alle Objekte in der aktuellen Zeichnung aus, auch Elemente die sich auf
ausgeblendeten Layern befinden. Elemente auf gefrorenen Layern werden nicht ausgewählt.
•
Vorherige Auswahl: Wählt die Objekte des vorherigen Auswahlsatzes aus.
•
Letztes Objekt in Zeichnung: Wählt das Objekt aus, das der Zeichnung zuletzt hinzugefügt wurde.
•
Fenster: Alle Objekte, die sich innerhalb, überlappend oder komplett außerhalb eines Fensters befinden,
werden gewählt. Sie können zwischen Rechteck, Polygon oder einem Kreis wählen.
•
Zaun: Alle Objekte, die über eine Multi-Segment-Linie geschnitten werden, werden ausgewählt.
•
Punkt: Wählt alle geschlossenen Objekte aus, die den Auswahlpunkt umgeben.
•
Nach Eigenschaften wählen: Das Nach Eigenschaften wählen Kontextmenü wird angezeigt, um
Objekte nach Farbe, Layer, Linientyp, Name, Objekthöhe, Typ, Wert, Breite oder Referenz
auszuwählen.
•
Zurück: Macht die letzte Auswahl Aktion rückgängig.
•
Position: Zeigt das Wähle Position Kontextmenü.
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Modifizieren von Objekten
Das Wähle Position und Wähle nach Eigenschaften Kontextmenü
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Neuanordnen von Elementen
Verschieben von Objekten
Sie können Objekte in der aktuellen Zeichnung oder aus einer Zeichnung zu einer anderen Zeichnung verschieben.
Verschieben von Objekten in einer Zeichnung
Die übliche Methode ist es, dass ein Auswahlsatz gebildet wird und ein Start- (Basis Punkt) und ein Endpunkt (Verschiebe
Punkt) angegeben wird, um die Verschiebung der Zeichnungsobjekte zu definieren. Sie können auch die
Zeichnungsobjekte mit Hilfe eines Richtungsvektors bewegen.
Einige Zeichnungsobjekte können mit Hilfe von Griffen bewegt werden. Der Griff, den Sie wählen, hängt von der Art des
Zeichnungsobjekts ab. Um zum Bespiel ein Linien Objekt zu verschieben, wählen Sie den Mittelpunkt Griff. Um ein
gebogenes Zeichnungsobjekt wie einen Bogen, einen Kreis oder eine Ellipse zu bewegen, wählen Sie den
Zentrumspunktgriff. Nicht alle Zeichnungsobjekte können mit Hilfe von Griffen bewegt werden.
Anwenden des Verschieben Befehls
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Schieben Taste (
•
Wählen Sie Schieben im Menü Ändern.
•
Geben Sie Schieben oder S in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte wählen, die verschoben werden sollen:
2.
Objekte auswählen, danach rechte Maustaste oder Eingabetaste drücken.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Vektor/<Basispunkt>:
3.
Geben Sie den Basis-Punkt an.
Die gewählten Objekte hängen jetzt am Cursor.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Verschiebungspunkt.
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um den Verschiebepunkt zu definieren.
•
Klicken Sie den Verschiebepunkt.
•
Benutzen Sie die Direkte Entfernungs Eingabe: Geben Sie die Verschiebeentfernung ein und drücken Sie
die Eingabe Taste.
Der Abstand wird in der Cursor Richtung abgetragen.
Benutzen Sie ORTHO oder POLARES TRACKING, um die Bewegung des Fadenkreuzes eingeschränkt
zu definieren.
Die Auswahl wurde verschoben.
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Modifizieren von Objekten
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext
Menü
V
Vektor
Esc
Abbrechen
Beschreibung
Sie werden dann aufgefordert, den Richtungs Vektor (x, y, z) einzugeben.
Z. B.: ein Wert von 5,4,2 verschiebt die Objekte um einem Abstand von 5 Einheiten in
der x-Richtung, 4 Einheiten in der y-Richtung, und 2 Einheiten in der z-Richtung. Wenn
Sie die z-Koordinate weglassen wird davon ausgegangen, dass dieser Wert 0 (Null)
ist.
Abbrechen des Schieben Befehls
Schieben von Objekten mit Griffen
1.
Wählen Sie das Objekt
2.
Klicken Sie auf den Griff.
Das Objekt bewegt sich mit dem Fadenkreuz.
3.
Klicken Sie, um das Objekt zu verschieben.
ANMERKUNG
Folgende Objekte können durch Benutzung von Griffen verschoben werden:
•
Linien, unendliche Linien und Strahlen
•
Kreise und Kreisbögen
•
Ellipsen und elliptische Bögen
•
3D Solids
•
Text und mehrzeiliger Text
Verschieben von Objekten zwischen Zeichnungen
Objekte können zwischen Zeichnungen auf 3 verschiedene Arten verschoben werden:
•
Der Schieben Befehl: Es ist möglich, den Basis Punkt für den Auswahl Satz zu definieren.
•
Ausschneiden und Einfügen: Ermöglicht den Auswahlsatz anhand der Koordinaten der Quelle Zeichnung zu
platzieren.
•
Ausschneiden und Inhalt einfügen..: Ermöglicht, den Auswahlsatz als Block in die Ziel-Zeichnung
einzufügen.
ANMERKUNG
Verwenden Sie Strg + Tab (halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und drücken Sie dann die TabTaste), um zwischen geöffneten Zeichnungen hin- und herzuschalten.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Benutzung des Schieben Befehls um Objekte zwischen Zeichnungen
zu verschieben
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Schieben Taste (
•
Wählen Sie Schieben im Menü Ändern.
•
Geben Sie Schieben oder S in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte wählen, die verschoben werden sollen:
2.
Objekte auswählen, danach rechte Maustaste oder Eingabetaste drücken.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Vektor/<Basispunkt>:
3.
Geben Sie den Basis-Punkt an.
Die gewählten Objekte hängen jetzt am Cursor.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Verschiebungspunkt.
4.
Wechseln Sie zur Ziel-Zeichnung.
5.
Klicken Sie den Verschiebepunkt.
Der Auswahlsatz wird aus der Quellzeichnungn in die Zielzeichnung verschoben.
Benutzung von Ausschneiden und Einfügen,
um Objekte zwischen Zeichnungen zu verschieben
1.
In der Quell Zeichnung die Objekte auswählen, die Sie verschieben möchten.
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Rechte Maustaste, dann wählen Sie Ausschneiden (
•
Wählen Sie Ausschneiden (
•
Drücken Sie Strg + X (halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und drücken Sie dann X).
) im Kontextmenü.
) im Menü Bearbeiten.
Die Objekte werden aus der Quell-Zeichnung gelöscht und in die Zwischenablage kopiert.
3.
Wechseln Sie zur Ziel-Zeichnung.
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Modifizieren von Objekten
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Rechte Maustaste, dann wählen Sie Einfügen (
•
Wählen Sie Einfügen(
•
Drücken Sie Strg + V (halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und drücken Sie dann V).
) im Kontextmenü.
) im Menü Bearbeiten.
Die untere linke Ecke des begrenzenden Rechtecks der Auswahl wird an das Fadenkreuz in der Ziel-Zeichnung
angehängt.
5.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Definieren Sie den Verschiebepunkt.
•
Drücken Sie die Eingabetaste, um die Auswahl unter Benutzung der Koordinaten der Quell-Zeichnung zu
platzieren.
ANMERKUNG
Wenn Sie Rückgängig im Menü Bearbeiten in der Quell-Zeichnung benutzen, wird das
Löschen der Auswahl rückgängig gemacht.
Einfügen der Auswahl als Block in die Ziel-Zeichnung
1.
In der Quell Zeichnung die Objekte auswählen, die Sie verschieben möchten.
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Rechte Maustaste, dann wählen Sie Ausschneiden (
•
Wählen Sie Ausschneiden (
•
Drücken Sie Strg + X (halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und drücken Sie dann X).
) im Kontextmenü.
) im Menü Bearbeiten.
Die Objekte werden aus der Quell-Zeichnung gelöscht und in die Zwischenablage kopiert.
3.
Wechseln Sie zur Ziel-Zeichnung.
4.
Wählen Sie Inhalt einfügen... im Menü Bearbeiten.
5.
Wählen Sie Einfügen Als: Bricscad Block im Dialog Inhalte einfügen.
6.
Drücken Sie die Taste OK im Dialog Inhalt einfügen.
7.
Drücken Sie die Taste OK im Dialog Einfügen um den Block zu platzieren.
Sie werden aufgefordert die Skalierung und die Rotation des Blockes einzugeben.
ANMERKUNG
Der Ursprung des aktuellen BKS in der Quell-Zeichnung wird die Einfügemarke des Blocks.
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Drehen von Objekten
Sie können Objekte über einen definierten Punkt, über einen definierten Drehwinkel oder einen Winkel, der in Bezug zu
einem Basiswinkel steht, drehen. Die Standard Methode, ein Objekt zu drehen, ist die Verwendung eines Drehwinkels
relativ zur aktuellen Orientierung.
Standardmäßig ist der Winkel 0 bei 3 Uhr und steigt gegen den Uhrzeigersinn. Wenn Sie im Uhrzeigersinn drehen
möchten, können Sie einen negativen Winkel mit einem Minus-Zeichen angeben.
ANMERKUNG
•
Die Winkelbasis wird über die Variable ANGBASE gesteuert, die wiederum bezieht
sich auf das aktuelle BKS.
•
Die Winkelrichtung wird über die Variable ANGDIR gesteuert, welche die positive
Winkelrichtung von 0 aus in Abhängigkeit des aktuellen BKS definiert.
Rotieren eines Auswahlsatzes
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Drehen Taste (
•
Wählen Sie 2D Drehen im Menü Ändern.
•
Geben Sie Drehen oder DH in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte wählen, die gedreht werden sollen:
2.
Objekte auswählen, danach rechte Maustaste oder Eingabetaste drücken.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Drehpunkt:
3.
Geben Sie den Drehpunkt an.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Basiswinkel/<Drehwinkel>:
4.
Geben Sie den Drehwinkel ein.
Die Auswahl wird gedreht.
ANMERKUNG
Benutzen Sie die Zentrum Option des Reihe Befehl, wenn Sie die Originalobjekte erhalten
wollen.
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Modifizieren von Objekten
Drehen einer Auswahl in Bezug auf den Basiswinkel
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Drehen Taste (
•
Wählen Sie 2D Drehen im Menü Ändern.
•
Geben Sie Drehen oder DH in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte wählen, die gedreht werden sollen:
2.
Objekte auswählen, danach rechte Maustaste oder Eingabetaste drücken.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Drehpunkt:
3.
Geben Sie den Drehpunkt an.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Basiswinkel/<Drehwinkel>:
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Basiswinkel im Kontextmenü.
•
Geben Sie B in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Basiswinkel <0>:
5.
Um den Basiswinkel zu definieren, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie den Basiswinkel in die Befehlszeile ein.
•
Klicken Sie nochmals auf den Drehpunkt, und dann auf einen zweiten Punkt.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Neuer Winkel:
6.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie den neuen Winkel in die Befehlszeile ein.
•
Klicken Sie einen Punkt, um den neuen Winkel zu definieren.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Drehen im 3D
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die 3D Drehen Taste (
•
Wählen Sie 3D Drehen im Menü Ändern.
•
Geben Sie 3ddrehen in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte wählen, die gedreht werden sollen:
2.
Geben Sie den Drehpunkt an.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Achse wählen mittels: Objekt/Letztes/Ansicht/X-Achse/Y-Achse/Z-Achse/<2Punkte>:
3.
Drücken Sie die Eingabetaste, um die Rotationsachse durch zwei Punkte zu definieren.
4.
Geben Sie den ersten Punkt auf der Rotationsachse an.
5.
Geben Sie den zweiten Punkt auf der Rotationsachse an.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Referenz/<Drehwinkel>:
6.
Geben Sie den Drehwinkel ein.
Die Auswahl wird im Uhrzeigersinn gedreht, mit Blick in Richtung der Rotationsachse.
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext
Menü
O
Objekt
Wählen Sie eine Linie oder ein Polylinie Segment, um die Rotationsachse zu
definieren. Die Richtung der Linie oder des Segmentes definiert die Rotationsachse.
L
Letztes
Wiederverwendung der Rotationsachse die im letzten 3D drehen Befehl benutzt
wurde.
A
Ansicht
Drehen über eine Achse, die senkrecht zur aktuellen Ansicht ist. Sie werden
aufgefordert, die Lage der Rotationsachse anzugeben.
X
X-Achse
Drehen um die X-Achse des aktuellen BKS.
Y
Y-Achse
Drehen um die Y-Achse des aktuellen BKS.
Z
Z-Achse
Drehen um die Z-Achse des aktuellen BKS.
R
Referenz
Definiert den Referenz Winkel.
Esc
Abbrechen
Beschreibung
Abbrechen des 3DDrehen Befehls.
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Modifizieren von Objekten
Anpassen der Zeichenreihenfolge
Wenn neue Objekte bestehende Objekte überlappen, werden diese über den vorher gezeichneten Objekten angezeigt
und gedruckt. Mit dem Zeichen Reihenfolge Werkzeug kann die Reihenfolge der Anzeige und des Ausdruckes geändert
werden. Sie können Objekte in den Vorder- oder Hintergrund bringen, oder Sie können die Objekte positionsweise oder
nach unten schieben.
Zeichenreihenfolge von Objekten ändern
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Zeichen Reihenfolge Taste (
•
Wählen Sie Zeichen Reihenfolge im Menü Werkzeuge.
•
Geben Sie ZEICHREIHENF oder ZR in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Zeichen Reihenfolge Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte wählen, um Zeichnungsreihenfolge zu ändern:
2.
Objekte auswählen, danach rechte Maustaste oder Eingabetaste drücken.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Ändere Zeichnungsreihenfolge:
Über/Unter/Bereinigen/Vordergrund/<Hintergrund>:
3.
Wählen Sie die entsprechende Zeichen Reihenfolge Option.
4.
Wenn Sie Über oder Unter gewählt habe, wird in der Befehlzeile Folgendes angezeigt: Referenzobjekt
wählen:
Identifizieren Sie die Referenzobjekte.
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext Menü
Beschreibung
Ü
Über
Platziert die Auswahl über die Referenzobjekte.
U
Unter
Platziert die Auswahl unter die Referenzobjekte.
B
Bereinigen aller
Anforderungen
V
Vordergrund
Platziert die Auswahl in den Vordergrund.
H
Hintergrund
Platziert die Auswahl in den Hintergrund.
Bereinigt die eingestellte Zeichen Reihenfolge und stellt den ursprünglichen
Zustand wieder her.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Benutzung der Zeichen Reihenfolge Werkzeuge
1.
Objekte auswählen, für die die Zeichen Reihenfolge geändert werden soll.
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie die entsprechende Taste in der Zeichen Reihenfolge Werkzeugleiste.
•
Rechts Klick, dann wählen Sie im Kontextmenü Zeichen Reihenfolge und dann das benötigte
Werkzeug.
Werkzeug
Taste
Werkzeug Name Beschreibung
In den Vordergrund
Platziert die Auswahl in den Vordergrund.
bringen
Vorwärts schieben Platziert die Auswahl über die Referenzobjekte. (*)
Rückwärts
schieben
Platziert die Auswahl unter die Referenzobjekte. (*)
In den Hintergrund
Platziert die Auswahl in den Hintergrund.
bringen
(*) Sie werden aufgeforderd, die Referenzobjekte zu wählen.
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Modifizieren von Objekten
Ausrichten von Objekten
Der Befehl Ausrichten ermöglicht es Ihnen, eine Auswahl an einem bestehenden Element auszurichten. Die Auswahl wird
in einem einzigen Schritt verschoben und gedreht. Falls erforderlich, können Sie die Auswahl auch skalieren, um diese
der neuen Position anzupassen.
Der Befehl Ausrichten kann sowohl in einer 2D- und 3D-Umgebung benutzt werden.
Ausrichten eines Objektes im 2D
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Ausrichten Taste (
•
Wählen Sie Ausrichten im Menü Ändern.
•
Geben Sie AUSRICHTEN oder AUS in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte wählen:
2.
Objekte auswählen, danach rechte Maustaste oder Eingabetaste drücken.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Ersten Ursprungspunkt angeben:
3.
Fangen Sie den ersten Quell-Punkt in der Auswahl (1)
In der Befehlszeile wird angezeigt: Ersten Zielpunkt angeben:
4.
Fangen Sie den ersten Ziel-Punkt auf dem Referenzobjekt (2)
Es wird eine Führungslinie zwischen dem Quell- und Ziel-Punkt gezeichnet.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zweiten Ursprungspunkt angeben:
5.
Fangen Sie den zweiten Quell-Punkt in der Auswahl (3)
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zweiten Zielpunkt angeben:
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
6.
Fangen Sie den zweiten Ziel-Punkt auf dem Referenzobjekt (4)
Es wird eine Führungslinie zwischen dem Quell- und Ziel-Punkt gezeichnet.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Dritten Ursprungspunkt angeben:
7.
Rechter Mausklick um den dritten Quell-Punkt zu überspringen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte anhand von Ausrichtepunkten skalieren? [Ja/Nein] <Nein>:
8.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste, wenn Sie die Auswahl nicht skalieren wollen.
•
Geben Sie J ein, und drücken Sie die Eingabetaste, um die Auswahl zu skalieren.
Ergebnis einer Ausrichten Prozedur mit Skalierung der Auswahl.
Ausrichten eines Objektes im 3D
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Ausrichten Taste (
•
Wählen Sie Ausrichten im Menü Ändern.
•
Geben Sie AUSRICHTEN oder AUS in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte wählen:
2.
Objekte auswählen, danach rechte Maustaste oder Eingabetaste drücken.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Ersten Ursprungspunkt angeben:
3.
Fangen Sie den ersten Quell-Punkt in der Auswahl (1)
In der Befehlszeile wird angezeigt: Ersten Zielpunkt angeben:
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Modifizieren von Objekten
4.
Fangen Sie den ersten Ziel-Punkt auf dem Referenzobjekt (2)
Es wird eine Führungslinie zwischen dem Quell- und Ziel-Punkt gezeichnet.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zweiten Ursprungspunkt angeben:
5.
Fangen Sie den zweiten Quell-Punkt in der Auswahl (3)
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zweiten Zielpunkt angeben:
6.
Fangen Sie den zweiten Ziel-Punkt auf dem Referenzobjekt (4)
Es wird eine Führungslinie zwischen dem Quell- und Ziel-Punkt gezeichnet.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Dritten Ursprungspunkt angeben:
7.
Fangen Sie den dritten Quell-Punkt in der Auswahl (5)
In der Befehlszeile wird angezeigt: Dritten Zielpunkt angeben:
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8.
Fangen Sie den dritten Ziel-Punkt auf dem Referenzobjekt (6)
Es wird eine Führungslinie zwischen dem Quell- und Ziel-Punkt gezeichnet.
Das Objekt wird verschoben.
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Modifizieren von Objekten
Ändern von Objekten
Mithilfe des Ändern Werkzeuges können Sie Einfügepunkte und die Orientierung von Texten und Block-Einfügungen
ändern.
Mit der Eigenschaften Option des Befehls können Sie auch Layer, Linietypen, den Linientypenfaktor, die Linienstärke,
etc. ändern. Für diese Änderungsfunktionen ist aber die Bricscad Eigenschaften Leiste wesentlich effektiver und besser
geeignet.
Ändern von Text Objekten
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Ändern Taste (
•
Wählen Sie Ändern im Menü Ändern.
•
Geben Sie ÄNDERN oder AN in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte wählen, die geändert werden sollen:
2.
Objekte auswählen, danach rechte Maustaste oder Eingabetaste drücken.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Ändern: Objekte/Eigenschaften/<Punkt ändern>:
3.
Klicke Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie die Eingabetaste, um die Standard-Option zu
übernehmen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Neuer Punkt für Text, oder EINGABETASTE drücken, um keine Änderung
vorzunehmen:
Das erste Text Objekt wird an den Cursor angehängt.
4.
Geben Sie den neuen Einfügepunkt für den Text an oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die aktuelle
Lage beizubehalten.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Neuer Textstil <aktueller Stil>:
5.
Geben Sie einen neuen Textstil ein und drücken Sie die Eingabetaste oder klicken Sie mit der rechten
Maustaste, um den aktuellen Stil beizubehalten.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Neue Höhe <aktuelle Höhe>:
6.
Geben Sie eine neue Höhe ein oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die aktuelle Höhe
beizubehalten.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Neuer Drehwinkel <aktueller Winkel>:
7.
Geben Sie einen neuen Winkel ein oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den aktuellen Winkel
beizubehalten.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Neuer Text <aktueller Text>:
8.
Geben Sie den neuen Text ein oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den aktuellen Text
beizubehalten.
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9.
(Optional) Wenn mehrere Text Objekte im Schritt 2 ausgewählt wurden, werden die Schritte 3 bis 8 für jeden
Text wiederholt.
ANMERKUNG
Mit dem Ändern Befehl können mehrzeilige Text Objekte nicht geändert werden.
Neupositionierung von Blöcken
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Ändern Taste (
•
Wählen Sie Ändern im Menü Ändern.
•
Geben Sie ÄNDERN oder AN in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte wählen, die geändert werden sollen:
2.
Wählen Sie die Blöcke, danach drücken Sie die rechte Maustaste oder die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Ändern: Objekte/Eigenschaften/<Punkt ändern>:
3.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie die Eingabetaste, um die Standard-Option zu
übernehmen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Einfügepunkt für Block:
Das erste Block Objekt wird an den Cursor angehängt.
4.
Geben Sie den neuen Einfügepunkt für den Block an oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die
aktuelle Lage beizubehalten.
In der Befehlzeile wird angezeigt: Neuer Drehwinkel <aktueller Winkel>:
5.
6.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Rechter Mausklick, um den aktuellen Drehwinkel beizubehalten.
•
Geben Sie einen neuen Drehwinkel in der Befehlszeile ein, und drücken Sie die Eingabetaste.
•
Klicken Sie um den neuen Drehwinkel grafisch zu definieren.
(Optional) Wenn mehrere Block Objekte im Schritt 2 ausgewählt wurden, werden die Schritte 3 bis 5 für jeden
Block wiederholt.
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Modifizieren von Objekten
Kopieren von Objekten
Kopieren von Objekten in einer Zeichnung
Sie können Objekte innerhalb der aktuellen Zeichnung duplizieren. Die einfachste Methode ist, einen Auswahlsatz zu
erzeugen, dann den Startpunkt oder den Basispunkt zu definieren und dann den Endpunkt oder Verschiebepunkt für die
Kopie zu definieren. Sie können auch Mehrfachkopien erzeugen oder die Position der Kopie durch einen Richtungsvektor
bestimmen.
Erzeugen einer einfachen Kopie
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Kopieren Taste (
•
Wählen Sie Kopieren im Menü Ändern.
•
Geben Sie KOPIEREN oder KO in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte wählen, die kopiert werden sollen:
2.
Objekte auswählen, danach rechte Maustaste oder Eingabetaste drücken.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Mehrfach/Vektor/<Basispunkt>:
3.
Geben Sie den Basis-Punkt an.
Die gewählten Objekte hängen jetzt am Cursor.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Verschiebungspunkt.
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um den Verschiebepunkt zu definieren.
•
Klicken Sie den Verschiebepunkt.
•
Benutzen Sie die Direkte Entfernungs Eingabe: Geben Sie die Verschiebeentfernung ein und drücken Sie
die Eingabe Taste.
Der Abstand wird in der Cursor Richtung abgetragen.
Benutzen Sie ORTHO oder POLARES TRACKING, um die Bewegung des Fadenkreuzes eingeschränkt
zu definieren.
Die Auswahl wurde kopiert.
Befehls Optionen
Tastatureingabe
M
Kontext Menü Beschreibung
Mehrere Kopien Erzeugt mehrere Kopien der Auswahl.
V
Vektor
Esc
Abbrechen
Sie werden dann aufgefordert, den Richtungs Vektor (x, y, z) einzugeben.
Z. B.: ein Wert von 5,4,2 verschiebt die Objekte um einem Abstand von 5 Einheiten
in der x-Richtung, 4 Einheiten in der y-Richtung, und 2 Einheiten in der z-Richtung.
Wenn Sie die z-Koordinate weglassen wird davon ausgegangen, dass dieser Wert 0
(Null) ist.
Abbrechen des Schieben Befehls
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Erzeugen von mehrfach Kopien
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Kopieren Taste (
•
Wählen Sie Kopieren im Menü Ändern.
•
Geben Sie KOPIEREN oder KO in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte wählen, die kopiert werden sollen:
2.
Objekte auswählen, danach rechte Maustaste oder Eingabetaste drücken.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Mehrfach/Vektor/<Basispunkt>:
3.
Wählen SieMehrere Kopien im Kontextmenü oder geben Sie M über die Tastatur ein und drücken die
Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Vektor/<Basispunkt>:
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um den Verschiebepunkt zu definieren.
•
Klicken Sie den Verschiebepunkt.
•
Geben Sie die Verschiebeentfernung ein und drücken Sie die Eingabe Taste.
Der Abstand wird in der Cursor Richtung abgetragen.
Benutzen Sie ORTHO oder POLARES TRACKING, um die Bewegung des Fadenkreuzes eingeschränkt
zu definieren.
Die Auswahl wurde kopiert.
5.
Wiederholen Sie Schritt 4, um weitere Kopien zu erstellen.
6.
Klicke mit der rechten Maustaste oder drücken Sie die Eingabetaste um den Befehl zu stoppen.
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Modifizieren von Objekten
Kopieren von Objekten zwischen Zeichnungen
Objekte können zwischen Zeichnungen auf 3 verschiedene Arten kopiert werden:
•
KopierenBefehl: Es ist möglich den Basis Punkt für den Auswahl Satz zu definieren.
•
Ausschneiden und Einfügen: Ermöglicht den Auswahlsatz anhand der Koordinaten der Quelle Zeichnung zu
platzieren.
•
Ausschneiden und Inhalt einfügen..:Ermöglicht es den Auswahlsatz als Block in die Ziel-Zeichnung
einzufügen.
ANMERKUNG
Verwenden Sie Strg + Tab (halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und drücken Sie dann die TabTaste), um zwischen geöffneten Zeichnungen hin- und herzuschalten.
Benutzung des Kopieren Befehls um Objekte zwischen Zeichnungen
zu verschieben
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Kopieren Taste (
•
Wählen Sie Kopieren im Menü Ändern.
•
Geben Sie KOPIEREN oder KO in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte wählen, die kopiert werden sollen:
2.
Objekte auswählen, danach rechte Maustaste oder Eingabetaste drücken.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Mehrfach/Vektor/<Basispunkt>:
3.
Geben Sie den Basis-Punkt an.
Die gewählten Objekte hängen jetzt am Cursor.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Verschiebungspunkt.
4.
Wechseln Sie zur Ziel-Zeichnung.
5.
Geben Sie die Verschiebeentfernung ein und drücken Sie die Eingabe Taste.
Die Auswahl wird von der Quell- in die Ziel-Zeichnung kopiert.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Benutzung von Ausschneiden und Einfügen um Objekte zwischen Zeichnungen
zu kopieren
1.
In der Quell Zeichnung die Objekte auswählen die Sie kopieren möchten.
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Rechte Maustaste, dann wählen Sie Kopieren (
•
Wählen Sie Kopieren (
•
Drücken Sie Strg + C (halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und drücken Sie dann C).
) im Kontextmenü.
) im Menü Bearbeiten.
Die Objekte werden in die Zwischenablage kopiert.
3.
Wechseln Sie zur Ziel-Zeichnung.
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Rechte Maustaste, dann wählen Sie Einfügen (
•
Wählen Sie Einfügen(
•
Drücken Sie Strg + V (halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und drücken Sie dann V).
) im Kontextmenü.
) im Menü Bearbeiten.
Die untere linke Ecke des begrenzenden Rechtecks der Auswahl wird an das Fadenkreuz in der Ziel-Zeichnung
angehängt.
5.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Definieren Sie den Verschiebepunkt.
•
Drücken Sie die Eingabetaste, um die Auswahl unter Benutzung der Koordinaten der Quell-Zeichnung zu
platzieren.
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Modifizieren von Objekten
Einfügen der Auswahl als Block in die Ziel-Zeichnung
1.
In der Quell Zeichnung die Objekte auswählen die Sie kopieren möchten.
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Rechte Maustaste, dann wählen Sie Kopieren (
•
Wählen Sie Kopieren (
•
Drücken Sie Strg + C (halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und drücken Sie dann C).
) im Kontextmenü.
) im Menü Bearbeiten.
Die Objekte werden in die Zwischenablage kopiert.
3.
Wechseln Sie zur Ziel-Zeichnung.
4.
Wählen Sie Inhalt einfügen... im Menü Bearbeiten.
5.
Wählen Sie Einfügen Als: Bricscad Block im Dialog Inhalte einfügen.
6.
Drücken Sie die Taste OK im Dialog Inhalt einfügen.
7.
Drücken Sie die Taste OK im Dialog Einfügen um den Block zu platzieren.
Sie werden aufgefordert die Skalierung und die Rotation des Blockes einzugeben.
ANMERKUNG
Der Ursprung des aktuellen BKS in der Quell-Zeichnung wird die Einfügemarke des Blocks.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Erzeugen von parallelen Kopien
Mit der Verwendung des Werkzeuges Parallel können Sie parallele Kopien von linearen Objekten in einem bestimmten
Abstand zum ursprünglichen Objekt erzeugen. Sie können parallele Kopien von Bögen, Kreisen, Ellipsen, elliptischen
Bögen, Linien, zweidimensionalen Polylinien, Strahlen und unendlichen Linien erzeugen.
Bei parallelem Kopieren von gebogenen Objekten werden kleinere oder größere Bögen erzeugt, abhängig davon auf
welcher Seite des ursprünglichen Objektes die Kopie erzeugt wird. So wird z. B. bei einer parallelen Kopie eines Kreises,
die außerhalb des ursprünglichen Kreises platziert wird, ein größerer konzentrischer Kreis gebildet. Bei der Platzierung
auf der Innenseite wird ein kleinerer Kreis gebildet.
ANMERKUNG
Abhängig von der angegebenen Entfernung und der Form des ausgewählten Objektes ist
es in manchen Fällen unmöglich, eine parallele Kopie zu erstellen.
Um eine parallele Kopie durch definieren des Abstandes zu erzeugen
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Versetzen Taste (
•
Wählen Sie Versetzen im Menü Ändern.
•
Geben Sie VERSETZ oder VS in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Parallel: Durch Punkt/<Abstand><aktuelle Entfernung>
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste, um die aktuelle Entfernung zu benutzen.
•
Geben Sie eine neue Entfernung in die Befehlszeile ein.
•
Definieren Sie einen neuen Abstand, indem Sie zwei Punkte eingeben.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte wählen:
3.
Wählen Sie ein Objekt.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Beide Seiten/<Seite für parallele Kopie>:
4.
Klicken Sie auf die Seite in der die parallele Kopie erstellt werden soll.
Die parallele Koie wird erzeugt.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte wählen:
5.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wiederholen Sie die Schritte 3 und 4 um weitere parallele Kopien zu erzeugen.
•
Klicke mit der rechten Maustaste oder drücken Sie die Eingabetaste um den Befehl zu stoppen.
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Modifizieren von Objekten
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext Menü Beschreibung
D
Durch Punkt
Erzeugt eine parallele Kopie durch einen bestimmten Punkt.
B
Beide Seiten
Erstellt eine Kopie parallel auf beiden Seiten des ausgewählten Objektes.
L
Letztes
Esc
Abbrechen
Wählt das zuletzt bearbeitete Objekt wieder.
Bricht den Befehl Versetz ab.
Um eine parallele Kopie durch einen bestimmten Punkt zu erzeugen
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Versetzen Taste (
•
Wählen Sie Versetzen im Menü Ändern.
•
Geben Sie VERSETZ oder VS in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Parallel: Durch Punkt/<Abstand><aktuelle Entfernung>
2.
Wählen Sie Durch Punkt im Kontextmenü oder geben Sie D ein und drücken die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte wählen:
3.
Wählen Sie ein Objekt.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Durch Punkt:
4.
Klicken Sie den Punkt durch den parallele Kopie des Objektes verlaufen soll.
Die parallele Kopie wird erzeugt.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte wählen:
5.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wiederholen Sie die Schritte 3 und 4 um weitere parallele Kopien zu erzeugen.
•
Klicke mit der rechten Maustaste oder drücken Sie die Eingabetaste um den Befehl zu stoppen.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Spiegeln von Objekten
Sie können ein Spiegelbild einer Auswahl erzeugen. Sie spiegeln eine Auswahl über eine Spiegelachse, die Sie durch
zwei Punkte in der Zeichnung festlegen. Sie können die ursprüngliche Auswahl beibehalten oder löschen.
Sie können auch im dreidimensionalen Raum Spiegelbilder von ausgewählten Objekten erzeugen. In diesem Fall wird die
Auswahl über eine Ebene gespiegelt. Die Definition kann durch drei Punkte, durch Auswählen eines zweidimensionalen
ebenen Objektes, durch Ausrichten einer Ebene parallel zur xy-, yz-, oder xz-Ebene des aktuellen BKS oder durch
Ausrichten einer Ebene mit der aktuellen Ansicht erfolgen. Sie können die ursprüngliche Auswahl beibehalten oder
löschen.
ANMERKUNG
Ob Texte durch den Spiegel Befehl gespiegelt werden oder nicht, wird durch Text
Spiegeln mit der Variablen (MIRRTEXT) festgelegt.
Spiegeln von Objekten über eine Spiegelachse
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Spiegeln Taste (
•
Wählen Sie 2D Spiegeln im Menü Ändern.
•
Geben Sie SPIEGELN oder SP in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Parallel: Zu spiegelnde Objekte wählen:
2.
Objekte auswählen, danach rechte Maustaste oder Eingabetaste drücken.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Start der Spiegelachse:
3.
Geben Sie den Start-Punkt der Spiegellinie an.
4.
Geben Sie den End-Punkt der Spiegellinie an.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Ursprüngliche Objekte löschen? <N>>
5.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste, um die Original-Objekte zu erhalten.
•
Geben Sie J ein, und drücken Sie die Eingabetaste, um die Original-Objekte zu löschen.
•
Wählen Sie Ja Objekte löschen im Kontextmenü.
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Modifizieren von Objekten
Spiegeln von Objekten über eine dreidimensionale Ebene
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die 3D Spiegeln Taste (
•
Wählen Sie 3D-Spiegeln im Menü Ändern.
•
Geben Sie 3DSPIEGELN in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte wählen:
2.
Objekte auswählen, danach rechte Maustaste oder Eingabetaste drücken.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Spiegelebene definieren durch: Objekt/Letztes/Ansicht/ZAchse/XY/YZ/ZX/<3Punkte>:
3.
Geben Sie den ersten Punkt der Spiegelebene an.
4.
Geben Sie den zweiten Punkt der Spiegelebene an.
5.
Geben Sie den dritten Punkt der Spiegelebene an.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Ursprüngliche Objekte löschen? <N>>
6.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste, um die Original-Objekte zu erhalten.
•
Geben Sie J ein, und drücken Sie die Eingabetaste, um die Original-Objekte zu löschen.
•
Wählen Sie Ja Objekte löschen im Kontextmenü.
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext
Menü
O
Objekt
Wählen Sie ein planares Objekt, um die Spiegelebene zu definieren.
L
Letztes
Die letzte Spiegelebene wird nochmals benutzt.
A
Ansicht
ZA
Z-Achse
XY
XY-Ebene
Definiert die Spiegelebene parallel zur XY-Ebene des aktuellen BKS.
YZ
YZ-Ebene
Definiert die Spiegelebene parallel zur YZ-Ebene des aktuellen BKS.
ZX
ZX-Ebene
Definiert die Spiegelebene parallel zur ZX-Ebene des aktuellen BKS.
Eingabe
3Punkte
Esc
Abbrechen
Beschreibung
Definieren Sie die Spiegelebene über zwei Punkten: Die Spiegelebene benutzt den
ersten Punkt zweimal und ist senkrecht zur Linie, die durch diese beiden Punkte
definiert ist.
Definiert die Spiegelebene über 3 Punkte (Standard Option).
Bricht den Befehl 3DSiegeln ab.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Erzeugen einer Reihe von Objekten
Der Befehl Reihe kopiert eine Auswahl in einer rechteckigen oder polaren (kreisförmigen) Anordnung. In einer
rechteckigen Reihe bestimmen Sie die Anzahl der Kopien durch das Festlegen von Zeilen und Spalten. Ebenso legen Sie
den Abstand zwischen den Zeilen und Spalten fest. Bei einer polaren Reihe werden Sie nach folgenden Eingabe
abgefragt. Mittelpunkt der Reihe, dem Rotationsschritt und der Anzahl der Elemente in der Reihe oder der Winkel der
überstrichen werden soll. Sie können zwischen drehen der Auswahl um die Mitte oder behalten der ursprüngliche
Auswahl-Ausrichtung wählen.
Erzeugen einer rechteckigen Reihe
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die 2D Reihe Taste (
•
Wählen Sie 2D Reihe im Menü Ändern.
•
Geben Sie REIHE oder RH in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Anzuordnende Objekte wählen:
2.
Objekte auswählen, danach rechte Maustaste oder Eingabetaste drücken.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Reihentyp: Polar/<Rechteckig>:
3.
Wählen Sie Rechtwinklig im Kontextmenü oder geben Sie R in die Befehlszeile ein und drücken Sie die
Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Reihentyp: Anzahl Zeilen in Reihe <1>:
4.
Geben Sie die Anzahl der Zeilen in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Anzahl Spalten <1>:
5.
Geben Sie die Anzahl der Spalten in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Vertikaler Abstand zwischen Zeilen oder Rechteck-Abstand:
6.
Geben Sie die Entfernung zwischen den einzelnen Zeilen der Reihe ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Horizontaler Abstand zwischen Spalten:
7.
Um den Abstand zwischen den Spalten der Reihe zu definieren, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie die Entfernung ein und drücken dann die Eingabetaste.
•
Geben Sie die Entfernung durch klicken von 2 Punkten an.
Die Reihe wurde erzeugt.
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Modifizieren von Objekten
Zeilen Abstand (A) und Spalten Abstand (B) kann durch ein Abstands-Rechteck (rot)
definiert werden.
ANMERKUNG
Positive Werte in den Schritten 4 und 5 werden an der positiven X- und Y-Achse des aktuellen
BKS abgetragen. Negative Werte werden in die entgegengesetzte Richtung abgetragen.
Erzeugen einer polaren Reihe
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die 2D Reihe Taste (
•
Wählen Sie 2D Reihe im Menü Ändern.
•
Geben Sie REIHE oder RH in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Anzuordnende Objekte wählen:
2.
Objekte auswählen, danach rechte Maustaste oder Eingabetaste drücken.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Reihentyp: Polar/<Rechteckig>:
3.
Wählen Sie Polar im Kontextmenü oder geben Sie P in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
4.
Definieren Sie den Mittelpunkt der polaren Reihe.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Basis/Mitte der polaren Reihe:
In der Befehlszeile wird angezeigt: EINGABETASTE drücken, um Winkel zwischen Objekten
festzulegen/<Anzahl der anzuordnenden Objekte>:
5.
Geben Sie die Anzahl der Elemente in der Reihe ein und drücken dann die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Winkel für Reihe (+ für GUZ, - für UZ) <360>:
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6.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie den Winkel für die Reihe ein und drücken dann die Eingabetaste.
•
Drücken Sie die Eingabetaste um eine 360° Reihe zu erzeugen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte um die Reihe drehen? Nein/<Ja>>
7.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste, um die Elemente um die Mitte der Reihe zu drehen.
•
Geben Sie N ein und drücken dann die Eingabetaste, um die original Ausrichtung der Elemente
beizubehalten.
Die Reihe wurde erzeugt.
Objekte um die Mitte der Reihe gedreht (linkes Bild) oder nicht (rechtes Bild).
Erzeugen einer polaren Reihe mit Basispunkt
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die 2D Reihe Taste (
•
Wählen Sie 2D Reihe im Menü Ändern.
•
Geben Sie REIHE oder RH in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Anzuordnende Objekte wählen:
2.
Objekte auswählen, danach rechte Maustaste oder Eingabetaste drücken.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Reihentyp: Polar/<Rechteckig>:
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Modifizieren von Objekten
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie P in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
•
Wählen Sie Polar im Kontextmenü.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Basis/Mitte der polaren Reihe:
4.
Wählen Sie Basis im Kontextmenü oder geben Sie B in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Basis der polaren Reihen-Objekte:
5.
Definieren Sie den Basis-Punkt für die Rotation der Auswahl.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Mittelpunkt der Reihe:
6.
Definieren Sie den Mittelpunkt der Reihe.
In der Befehlszeile wird angezeigt: EINGABETASTE drücken, um Winkel zwischen Objekten
festzulegen/<Anzahl der anzuordnenden Objekte>:
7.
Geben Sie die Anzahl der Elemente in der Reihe ein und drücken dann die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Winkel für Reihe (+ für GUZ, - für UZ) <360>:
8.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie den Winkel für die Reihe ein und drücken dann die Eingabetaste.
•
Drücken Sie die Eingabetaste um eine 360° Reihe zu erzeugen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte um die Reihe drehen? Nein/<Ja>>
9.
Geben Sie N ein und drücken dann die Eingabetaste, um die original Ausrichtung der Elemente beizubehalten.
Die Reihe wurde erzeugt.
Polare Reihe mit Basis-Punkt (Punkt) und Mittelpunkt (Kreuz).
ANMERKUNG
Wenn Sie sich am Schluss entscheiden, die Auswahl um die Mitte der Reihe zu drehen hat die
Auswahl eines Basis-Punkt keinen Einfluss auf das Ergebnis.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Definieren des Winkels zwischen den Elementen bei der Erstellung
einer polaren Reihe
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die 2D Reihe Taste (
•
Wählen Sie 2D Reihe im Menü Ändern.
•
Geben Sie REIHE oder RH in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Anzuordnende Objekte wählen:
2.
Objekte auswählen, danach rechte Maustaste oder Eingabetaste drücken.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Reihentyp: Polar/<Rechteckig>:
3.
Wählen Sie Polar im Kontextmenü oder geben Sie P in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Basis/Mitte der polaren Reihe:
4.
Definieren Sie den Mittelpunkt der Reihe.
In der Befehlszeile wird angezeigt: EINGABETASTE drücken, um Winkel zwischen Objekten
festzulegen/<Anzahl der anzuordnenden Objekte>:
5.
Drücken Sie die Eingabetaste
In der Befehlszeile wird angezeigt: Winkel für Reihe (+ für GUZ, - für UZ) <360>:
6.
Geben Sie den Winkel für die Reihe ein und drücken dann die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Winkel zwischen Objekten:
7.
Definieren Sie den Winkel zwischen den Objekten und drücken dann die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte um die Reihe drehen? Nein/<Ja>:
8.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste, um die Elemente zu drehen.
•
Geben Sie N ein und drücken dann die Eingabetaste, um die original Ausrichtung der Elemente
beizubehalten.
Die Reihe wurde erzeugt.
ANMERKUNG
Dieses Verfahren kann auch verwendet werden, um eine Auswahl zu drehen und das Original
zu erhalten.
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Modifizieren von Objekten
Erzeugen einer Reihe von Objekten in 3D
Der Befehl 3D Reihe erzeugt eine dreidimensional Mehrfachkopie eine Auswahl. Im dreidimensionalen Raum kann eine
Reihe in einer dreidimensional rechteckigen Anordnung (Zeilen, Spalten und Ebenen) oder in einer zweidimensionalpolaren Anordnung (kreisförmig) erzeugt werden. Bei der polaren Anordnung werden die Zeichnungsobjekte um eine
definierte Achse kopiert. Sie können zwischen drehen der Auswahl um die Mitte oder behalten der ursprüngliche
Auswahl-Ausrichtung wählen.
Erzeugen einer rechteckigen 3D Reihe
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die 3D-Reihe Taste (
•
Wählen Sie 3D Reihe im Menü Ändern.
•
Geben Sie 3DREIHE in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Anzuordnende Objekte wählen:
2.
Objekte auswählen, danach rechte Maustaste oder Eingabetaste drücken.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Reihentyp: Polar/<Rechteckig>:
3.
Wählen Sie Rechtwinklig im Kontextmenü oder geben Sie R in die Befehlszeile ein und drücken Sie die
Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Reihentyp: Anzahl Zeilen in Reihe <1>:
4.
Geben Sie die Anzahl der Zeilen in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Anzahl Spalten <1>:
5.
Geben Sie die Anzahl der Spalten in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Anzahl Ebenen <1>:
6.
Geben Sie die Anzahl der Ebenen in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Vertikaler Abstand zwischen Zeilen:
7.
Um den Abstand zwischen den Zeilen der Reihe zu definieren, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie die Entfernung ein und drücken dann die Eingabetaste.
•
Geben Sie die Entfernung durch klicken von 2 Punkten an.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Horizontaler Abstand zwischen Spalten:
8.
Um den Abstand zwischen den Spalten der Reihe zu definieren, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie die Entfernung ein und drücken dann die Eingabetaste.
•
Geben Sie die Entfernung durch klicken von 2 Punkten an.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Tiefe zwischen Ebenen:
303
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
9.
Um den Abstand zwischen den Ebenen der Reihe zu definieren, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie die Entfernung ein und drücken dann die Eingabetaste.
•
Geben Sie die Entfernung durch klicken von 2 Punkten an.
Die Reihe wurde erzeugt.
Rechteckige 3D Reihe Zeilen Abstand (A) und Spalten Abstand
(B), Ebenen Abstand C.
ANMERKUNG
Positive Werte in den Schritten 7, 8 und 9 werden an der positiven X-,Y- und Z-Achse des
aktuellen BKS abgetragen. Negative Werte werden in die entgegengesetzte Richtung
abgetragen.
Erzeugen einer polaren 3D Reihe
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die 3D-Reihe Taste (
•
Wählen Sie 3D Reihe im Menü Ändern.
•
Geben Sie 3DREIHE in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Anzuordnende Objekte wählen:
304
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Modifizieren von Objekten
2.
Objekte auswählen, danach rechte Maustaste oder Eingabetaste drücken.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Reihentyp: Polar/<Rechteckig>:
3.
Wählen Sie Polar im Kontextmenü oder geben Sie P in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: EINGABETASTE drücken, um Winkel zwischen Objekten
festzulegen/<Anzahl der anzuordnenden Objekte>:
4.
Geben Sie die Anzahl der Elemente in der Reihe ein und drücken dann die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Winkel für Reihe (+ für GUZ, - für UZ) <360>:
5.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie den Winkel für die Reihe ein und drücken dann die Eingabetaste.
•
Drücken Sie die Eingabetaste um eine 360° Reihe zu erzeugen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte um die Reihe drehen? Nein/<Ja>>
6.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste, um die Elemente um die Reihe-Achse zu drehen.
•
Geben Sie N ein und drücken dann die Eingabetaste, um die original Ausrichtung der Elemente
beizubehalten.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Mittelpunkt der Reihe:
7.
Definieren Sie den ersten Punkt der Reihen-Achse.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zweiten Punkt entlang der zentralen Reihen-Achse festlegen:
8.
Definieren Sie den zweiten Punkt der Reihen-Achse.
Die Reihe wurde erzeugt.
Polare 3D Reihe um eine
horizontale Achse (rot).
305
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Objekte Dehnen
Mit dem Befehl Dehnen können Sie Objekte bis zu einer Grenze dehnen, die Grenze wird durch ein oder mehrere
Objekte definiert.
Wenn die Kanten Modus Einstellung (EDGEMODE) Ein ist, können Sie Elemente zu einer imaginären Verlängerung der
Grenz Objekte dehnen.
Wenn die Grenze Objekte nicht in der gleichen Ebene wie die Elemente die Sie dehnen wollen liegen, können Sie die
Projektions Modus Einstellungen (PROJMODE) benutzen um einzustellen wie Schnittkanten berechnet werden sollen.
Folgende Optionen stehen zur Verfügung:
•
Projekt zur XY Ebene des aktuellen BKS
•
Projekt zur aktuellen Ansichts Ebene
•
Echter 3D Modus (keine Projektion)
Wenn Sie Objekte dehnen, müssen Sie zuerst eine Grenzkante wählen und dann die Objekte, die gedehnt werden sollen.
Sie können diese entweder einzeln oder mit Hilfe eines Zauns auswählen.
Folgenden Elemente können gedehnt werden: Linien, Bögen, zweidimensionale Polylinie oder einen Strahlen.
Als Grenzen können folgende Elemente verwendet werden: Polylinien, Linien, Splines, Bögen, Kreise, Ellipsen,
unendliche Linien, Strahlen und Layout Ansichtsfenster.
Dehnen von Objekten
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Dehnen Taste (
•
Wählen Sie Dehnen im Menü Ändern.
•
Geben Sie DEHNEN oder DE in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) auf dem Dehnen/Stecken Flyout der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Grenzobjekte für das Dehnen wählen <EINGABETASTE für alle>:
2.
Wählen Sie die Objekt die als Grenze dienen sollen dann drücken Sie die Eingabetaste oder klicken mit der
rechten Maustaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Kantenmodus/ZAun/Projektion/<Objekt für dehnen wählen>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt.
3.
Klicken Sie auf das Objekt (an dem Ende das gedehnt werden soll), das Sie dehnen wollen.
Das Objekt wird gedehnt.
4.
Wiederholen Sie Schritt 3, um weitere Objekte zu dehnen.
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Modifizieren von Objekten
Rechter Mausklick zum Abschluss des Dehnen Befehls.
5.
Befehls Optionen
Tastatureingabe
K
Kontext
Menü
Beschreibung
Kanten Modus Passt den Kanten Modus an. Die Optionen sind: Dehnen und Nicht dehnen.
Erlaubt es die Objekte die gedehnt werden sollen mit Benutzung der Zaun Auswahl zu
wählen: Alle Objekte die von der Zaunlinie geschnitten werden, werden gedehnt.
ZA
Zaun
P
Projektion
Passt die Projektions Modus Einstellungen an. Die Optionen sind: Keine
Projektion, xy Ebene des BKS und Aktuelle Ansicht.
Eingabe
Beenden
Beendet den Dehnen Befehl.
Esc
Abbrechen
Bricht den Dehnen Befehl ab.
ANMERKUNG
•
Objekte die beim Start des Befehls Dehnen bereits ausgewählt waren, werden
als Grenz-Objekte benutzt.
•
Wenn Sie ein Objekt nahe an dem Ende wählen das keine Verlängerung zum
Grenz-Objekt erzeugen kann, wird der Befehl Dehnen abgebrochen.
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Ändern der Länge eines Objektes
Mit dem Befehl Länge können Sie die Länge von Linien, offenen Polylinien und Bögen ändern. Es kann auch der
eingeschlossene Winkel von Bögen geändert werden.
Dynamisches Andern der Länge eines Objektes
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Länge bearbeiten Taste (
) auf dem Dehnen/Strecken Flyout der Ändern
Werkzeugleiste.
•
Wählen Sie Länge bearbeiten im Menü Ändern.
•
Geben Sie LÄNGE oder LÄ in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Länge bearbeiten: Dynamisch/Inkremental/Prozent/Gesamt/<Objekt wählen,
um Länge aufzulisten>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
2.
(Optional) Klicken Sie auf ein Objekt.
Die aktuelle Länge des ausgewählten Objektes wird in der Befehlszeile angezeigt.
Im Falle, dass ein Bogen ausgewählt wurde, wird die aktuelle Länge und der eingeschlossene Winkel in der
Befehlszeile angezeigt.
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Dynamisch im Kontextmenü.
•
Geben Sie D in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Modus/<Zu änderndes Objekt wählen>:
4.
Klicken Sie an dem Ende auf das Objekt, das verlängert werden soll.
Die Länge des Objektes wird dynamisch geändert.
5.
Klicken Sie erneut, um die Länge des Objektes zu ändern.
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Modifizieren von Objekten
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext Menü Beschreibung
D
Dynamisch
Ändert die Länge eines Objektes dynamisch
I
Inkremental
Verlängert oder verkürzt die Länge eines Objektes durch das angegebene der
Längenänderung.
P
Prozent
Ändert die Länge eines Objektes über die angegebenen Prozentwerte.
G
Gesamt
Ändert die Gesamtlänge eines Objektes auf die angegebene Länge.
Esc
Abbrechen
Bricht den Befehl Länge ändern ab.
Ändern des eingeschlossenen Winkels eines Bogens
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Länge bearbeiten Taste (
) auf dem Dehnen/Strecken Flyout der Ändern
Werkzeugleiste.
•
Wählen Sie Länge bearbeiten im Menü Ändern.
•
Geben Sie LÄNGE oder LÄ in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Länge bearbeiten: Dynamisch/Inkremental/Prozent/Gesamt/<Objekt wählen,
um Länge aufzulisten>:
2.
Wählen Sie Gesamt im Kontextmenü oder geben Sie G in die Befehlszeile ein und drücken Sie die
Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Winkel/<Gesamtlänge eingeben (aktuelle Länge)>:
Es wird ein Kontextmenü angezeigt:
3.
Wählen Sie Winkel im Kontextmenü oder geben Sie W in die Befehlszeile ein und drücken Sie die
Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Gesamtwinkel eingeben <aktueller Winkel>:
4.
Geben Sie den neuen Winkel in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Modus/<Zu änderndes Objekt wählen>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
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5.
Klicken Sie an dem Ende, das Sie verlängern oder verkürzen wollen, auf den Bogen den Sie bearbeiten wollen.
Der Bogen wird geändert.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Modus/Zurück/<Zu änderndes Objekt wählen>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
6.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie einen weiteren Bogen.
•
Wählen Sie Zurück im Kontextmenü oder geben Sie Z in die Befehlszeile ein und drücken Sie die
Eingabetaste, um die letzte Aktion rückgängig zu machen.
•
Wählen Sie Bearbeiten Modus im Kontextmenü oder geben Sie M in die Befehlszeile ein und drücken
Sie die Eingabetaste, um eine andere Option für den Befehl Länge bearbeiten zu wählen.
•
Wählen Sie Abbrechen im Kontextmenü, um den Befehl Länge bearbeiten zu beenden.
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Modifizieren von Objekten
Strecken von Objekten
Die Größe und Form eines Objektes kann durch Strecken verändert werden. Sie wählen einen Bereich in Ihrer
Zeichnung, entweder mit einem rechteckigen Fenster oder einem Polygon, dann geben Sie einen Basispunkt und einen
Verschiebepunkt ein. Alle Punkte und Knoten innerhalb des gewählten Bereichs werden über die angegebene Entfernung
verschoben. Als Ergebnis werden Objekte, die das Fenster oder die Polygongrenze kreuzen, gestreckt. Objekte, die sich
ganz innerhalb des Fensters oder der Polygonumgrenzung befinden, werden einfach nur verschoben.
Strecken von Objekten
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Strecken Taste (
) auf dem Dehnen/Strecken Flyout der Ändern
Werkzeugleiste.
•
Wählen Sie Strecken im Menü Ändern.
•
Geben Sie STRECKEN oder STR in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Länge bearbeiten: Objekte wählen, die durch Kreuzen-Fenster oder
Kreuzen-Polygon gedehnt werden:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
2.
(Optional) Wählen Sie Kreuzen-Fenster im Kontextmenü Strecken und definieren Sie den Bereich, der
gestreckt werden soll, durch ein rechteckiges Fenster.
3.
(Optional) Wählen Sie Kreuzen Polygon im Kontextmenü Strecken und definieren Sie den Bereich, der
durch ein Polygon gestreckt werden soll.
4.
(Option) Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3 um den Bereich, der gestreckt werden soll, zu erweitern.
5.
(Optional) Wählen Sie Entfernen im Kontextmenü Strecken, um Objekte im Strecken Bereich abzuwählen,
die nicht gestreckt werden sollen.
6.
(Optional) Wählen Sie Hinzufügen im Kontextmenü Strecken, um vorher abgewählte Objekte wieder in die
Auswahl der zu streckenden Elemente hinzuzufügen.
7.
Rechter Mausklick, um die Auswahl der Objekte abzuschließen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Basis Punkt der Versetzung:
8.
Definieren Sie den Basispunkt.
Die Auswahl wird dynamisch gestreckt.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zweiter Punkt der Versetzung:
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9.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um den zweiten Verschiebepunkt zu definieren.
•
Klicken Sie den Verschiebepunkt.
•
Benutzen Sie die Direkte Entfernungs Eingabe: Geben Sie die Verschiebeentfernung ein und drücken Sie
die Eingabe Taste.
Der Abstand wird in der Cursor Richtung abgetragen.
Benutzen Sie ORTHO oder POLARES TRACKING, um die Bewegung des Fadenkreuzes eingeschränkt
zu definieren.
Die Auswahl wurde gestreckt
ANMERKUNG
Zum Hinzufügen oder Entfernen von Objekten in/aus der Auswahl in den Schritten 5 und 6
können Sie eine beliebige Auswahl Methode benutzen: Picken, Fenster Innen oder KreuzenFenster.
Strecken von Objekten mit Griffen
1.
Klicken Sie auf das Objekt, das Sie strecken wollen.
Das Objekt wird mit Griffen dargestellt.
2.
Klicken Sie auf einen Griff, um ihn zu aktivieren.
Der Griff wird an den Zeichnungs-Cursor gehängt.
3.
Klicken Sie erneut, um den Griff neu zu platzieren.
Der Griff hängt jetzt nicht mehr am Zeichnungs-Cursor.
ANMERKUNG
•
Benutzen Sie den Ortho Modus, Polare Track oder Fang Track, um die Bewegung des
Fadenkreuzes eingeschränkt zu definieren.
•
Wenn Sie zwei (oder mehrere) Objekte mit identischen Griffen gewählt haben, werden
die identischen Griffe immer gleichzeitig bewegt.
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Modifizieren von Objekten
Stutzen von Objekten
Mit dem Befehl Stutzen können Sie Objekte durch Schnittobjekte abschneiden oder stutzen.
Wenn die Kanten Modus Einstellung (EDGEMODE) Ein ist, können Sie Elemente zu einer imaginären Verlängerung der
Grenz Objekte stutzen.
Wenn die Grenz Objekte nicht in der gleichen Ebene wie die Elemente die Sie stutzen wollen liegen, können Sie die
Projektions Modus Einstellungen (PROJMODE) benutzen, um einzustellen, wie Schnittkanten berechnet werden sollen.
Folgende Optionen stehen zur Verfügung:
•
Projekt zur XY Ebene des aktuellen BKS
•
Projekt zur aktuellen Ansichts Ebene
•
Echter 3D Modus (keine Projektion)
Wenn Sie Objekte stutzen, müssen Sie zuerst eine Grenzkante wählen und dann die Objekte, die gestutzt werden sollen.
Sie können diese entweder einzeln oder mit Hilfe eines Zauns auswählen.
Folgende Elemente können gestutzt werden: Linien, zwei- und dreidimensionale Polylinie, Bögen, Kreise, Ellipsen,
elliptische Bögen, Splines, Strahlen oder unendliche Linien.
Als Grenzen können folgende Elemente verwendet werden: Polylinien, Linien, Splines, Bögen, Kreise, Ellipsen,
unendliche Linien, Strahlen und Layout Ansichtsfenster.
Stutzen von Objekten
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Stutzen Taste (
•
Wählen Sie Stutzen im Menü Ändern.
•
Geben Sie STUTZEN oder SU in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Schnittobjekte zum Stutzen wählen <EINGABETASTE für alle>:
2.
Wählen Sie die Objekte die als Grenze dienen sollen, dann drücken Sie die Eingabetaste oder klicken Sie mit
der rechten Maustaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Kantenmodus/ZAun/Projektion/Zurück/<Objekt für stutzen wählen>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt.
3.
Klicken Sie auf das Objekt, das Sie stutzen wollen. Es wird der Teil des Objekts entfernt, auf den Sie geklickt
haben.
Das Objekt wird gestutzt.
4.
Wiederholen Sie Schritt 3, um weitere Objekte zu stutzen.
5.
Rechter Mausklick zum Abschluss des Stutzen Befehls.
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Befehls Optionen
Tastatureingabe
K
Kontext
Menü
Beschreibung
Kanten Modus Passt den Kanten Modus an. Die Optionen sind: Dehnen und Nicht dehnen.
Erlaubt es die Objekte, die gestutzt werden sollen, mit Benutzung der Zaun Auswahl
zu wählen: Alle Objekte, die von der Zaunlinie geschnitten werden, werden gestutzt.
ZA
Zaun
P
Projektion
Passt die Projektions Modus Einstellungen an. Die Optionen sind: Keine
Projektion, xy Ebene des BKS und Aktuelle Ansicht.
Eingabe
Beenden
Beendet den Stutzen Befehl.
Esc
Abbrechen
Bricht den Stutzen Befehl ab.
ANMERKUNG
Objekte die beim Start des Befehls Stutzen bereits ausgewählt waren, werden als
Grenz-Objekte benutzt.
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Modifizieren von Objekten
Skalieren von Objekten
Mit dem Befehl Skalieren können Sie Objekte in Bezug auf einen Basispunkt in der Größe ändern. Sie können den
Skalierungsfaktor durch die Auswahl eines Basispunktes und einer Länge bestimmen oder durch direktes Eingeben eines
Skalierfaktors in die Befehlszeile. Der Skalierfaktor kann in Bezug auf einen Basis-Skalierfaktor definiert werden. Z. B.
Wenn der Basis-Skalierungsfaktor 2 und der neuen Skalierungsfaktor 3 sein soll, ist die neue Größe 3/2 des Originals.
Der Basis-Skalierfaktor und der neue Skalierfaktor kann auch grafisch in der Zeichnung definiert werden.
Skalieren einer Auswahl
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die SKALIEREN Taste (
•
Wählen Sie Skalieren im Menü Ändern.
•
Geben Sie VARIA oder V in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte wählen, die skaliert werden sollen:
2.
Objekte auswählen, danach rechte Maustaste oder Eingabetaste drücken.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Basispunkt:
3.
Definieren Sie den Basispunkt für die Skalierung.
Die Auswahl wird dynamisch skaliert.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Basisskala/<Skalierfaktor>:
4.
Geben Sie den Skalierungsfaktor in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Die Auswahl wurde skaliert.
ANMERKUNG
Die Länge des Vektors zwischen dem Basispunkt und der aktuellen Cursor-Position wird
als Faktor der dynamischen Skalierung in Schritt 3 benutzt.
Skalierung eines Objektes mit der Basisskalierung
1.
Wählen Sie das Objekt
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die SKALIEREN Taste (
•
Wählen Sie Skalieren im Menü Ändern.
•
Geben Sie VARIA oder V in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Basispunkt:
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3.
Definieren Sie den Basispunkt (1).
In der Befehlszeile wird angezeigt: Basisskala/<Skalierfaktor>:
4.
Wählen Sie Basis im Kontextmenü oder geben Sie B in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Basisskala <1>:
5.
Klicken Sie auf Punkt 1, dann auf Punkt 2, um die Basis Skalierung zu definieren.
Das Pentagon wird dynamisch skaliert.
6.
Klicken Sie auf Punkt 3.
Die Kante des Pentagons ist nun gleich der Kantenlänge des Quadrates.
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Modifizieren von Objekten
Aufbrechen und Verbinden von Objekten
Aufbrechen von Objekten
Mit dem Befehl Bruch können Sie Teile von Objekten löschen, bei entsprechendem Bruch werden zwei Elemente
erzeugt.
Folgende Elemente können aufgebrochen werden: Linien, Polylinie, Bögen, Kreise, Ellipsen, Strahlen und unendliche
Linien. Das Aufbrechen eines Kreises erzeugt einen Bogen. Ein Strahl wird in einen Strahl und eine Linie aufgebrochen,
eine unendliche Linie wird in zwei Strahlen aufgebrochen.
Beim Aufbrechen von Objekten müssen zwei Punkte angegeben werden, die die Größe des Bruches definieren.
Standardmäßig ist der Punkt, der zum Wählen des Objektes benutzt wurde, auch der erste Bruchpunkt, jedoch können
Sie mit der Option Erster einen anderen ersten Bruchpunkt wählen.
Bruch eines Objektes
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die BRUCH Taste (
•
Wählen Sie Bruch im Menü Ändern.
•
Geben Sie Bruch oder Br in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zu brechendes Objekt wählen:
2.
Klicken Sie auf das Objekt, das Sie brechen wollen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Erster bruch-punkt/<Zweiter bruch-punkt>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
3.
Klicken Sie einen zweiten Punkt auf dem Objekt.
Das Objekt wurde gebrochen. Der Teil zwischen den beiden Punkten wurde entfernt.
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext Menü
E
Erster
@
Esc
Beschreibung
Erneutes Wählen des ersten Bruch Punktes
Wie erster Punkt Bricht das Objekt in zwei Teile, ohne einen Teil davon zu löschen
Abbrechen
Bricht den Bruch Befehl ab.
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Verbinden von Objekten
Sie können zwei Objekte zu einem einzelnen Objekt verbinden. Sie können entweder zwei Linien oder zwei Bögen
verbinden. Die zwei Linien müssen parallel sein, die zwei Bögen müssen den gleichen Mittelpunkt und Radius haben.
Wenn Sie zwei Linien verbinden, behalten die weitest entfernten Endpunkte ihre Lage bei, das Programm erzeugt eine
neue Linie zwischen diesen Punkten.
Bögen werden gegen den Uhrzeigersinn verbunden. Vom ersten Bogen, zum zweiten gewählten Bogen.
Verbinden zweier Linien
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die VERBINDEN Taste (
•
Wählen Sie Verbinden im Menü Ändern.
•
Geben Sie Verbinden oder VB in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
Bogen oder Linie zum Verbinden wählen:
2.
Wählen Sie die erste Linie.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Linien für Verbindungsversuch wählen:
3.
Wählen Sie die zweite Linie und drücken Sie die Eingabetaste.
Die Linien wurden Verbunden.
Verbinden zweier Linien: Ausgangssituation (links), Ergebnis (rechts).
318
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Modifizieren von Objekten
Verbinden zweier Bögen
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die VERBINDEN Taste (
•
Wählen Sie Verbinden im Menü Ändern.
•
Geben Sie Verbinden oder VB in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
Bogen oder Linie zum Verbinden wählen:
2.
Wählen Sie den ersten Bogen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Bögen wählen für Verbinden gegen den Uhrzeigersinn:
3.
Klicken Sie auf den zweiten Bogen und drücken Sie die Eingabetaste.
Die Bögen wurden verbunden.
Verbinden zweier Bögen: Ausgangssituation (links), Ergebnis wenn A zuerst gewählt wurde (mitte)
oder wenn B zuerst gewählt wurde (rechts).
ANMERKUNG
Wenn mehrere Bögen den gleichen Mittelpunkt und Radius haben, können Sie diese in
einem 3. Schritt wählen. Drücken Sie die Eingabetaste nachdem Sie den letzten Bogen
gewählt haben.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Fasen und Abrunden
Übersicht
Eine Fase verbindet zwei nicht parallele Objekte mit einer Linie, die so eine abgeschrägte Kante bildet.
Eine Abrundung verbindet zwei Objekte mit einem Bogen, der einen festgelegten Radius hat und bildet somit eine
abgerundete Ecke.
Befinden sich beide Objekte auf demselben Layer, wird die Fase oder die Abrundung auf diesem Layer erzeugt. Befinden
sich die Objekte auf verschiedenen Layern, so wird die Fase oder die Abrundung auf dem aktuellen Layer erzeugt.
Sie können wählen, ob die ausgewählten Kanten beim Erzeugen der Fase oder der Abrundung gestutzt werden sollen
oder nicht.
Fasen eines Rechtecks (rechts) und Abrunden eines Rechtecks (rechts) mit gestutzten
Kanten.
Einstellungen für das Fasen und Abrunden
1.
Starten Sie den Dialog Einstellungen.
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
In der Kategorie Zeichnen, wählen Sie Fasen/Abrunden aus der Unterkategorie Objekt-Modifikation
•
Geben Sie Fase oder Abrundung in das Suchfeld des Einstellungen Dialogs ein.
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Modifizieren von Objekten
321
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Fasen von Objekten
Der Befehl Fase verbindet zwei nicht-parallele Objekte durch Dehnen und Stutzen dieser Objekte mit einer Linie, die so
eine abgeschrägte Kante bildet.
In Bricscad können zwei Methoden für das Fasen gewählt werden:
•
Abstand-Abstand: definieren der Entfernung wie weit entfernt von Ihrem Schnittpunkt Objekte gestutzt
werden.
•
Länge-Winkel: definieren der Länge der Fase und des Winkels, das die Fasenlinie zum Ersten Objekt bildet.
Folgende Elemente können gefast werden: Linien, Polylinien, Strahlen und unendliche Linien. Wenn Sie eine Polylinie
fasen, können Sie Segmente zwischen zwei ausgewählten Polyliniensegmenten fasen oder die komplette Polylinie.
ANMERKUNG
Es ist nicht möglich, die Segmente verschiedener Polylinien zu fasen. Verwenden Sie die Option
Verbinden des Polylinien bearbeiten Werkzeuges, um zwei Polylinien zu verbinden.
Fasen mit der Methode Abstand-Abstand
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Fase Taste (
•
Wählen Sie Fase im Menü Ändern.
•
Geben Sie FASE oder FA in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) auf dem Fase/Abrunden Flyout der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Fase (aktuelle Einstellungen für das Fasen): Einstellungen/Polylinie/<Erstes
Objekt wählen>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
322
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Modifizieren von Objekten
2.
Wählen Sie im Kontextmenü Fase-Einstellungen... oder geben Sie E in die Befehlszeile ein und drücken Sie
die Eingabetaste.
3.
4.
Im Dialog Einstellungen
•
Definieren Sie den ersten Fasen Abstand
•
Definieren Sie den Zweiten Fasen Abstand
•
Stellen Sie den Fasen Modus auf Abstand-Abstand.
Schließen Sie den Einstellungen Dialog.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Fase (<aktuelle Einstellungen für das Fasen>):
Einstellungen/Polylinie/<Erstes Objekt wählen>:
5.
Wählen Sie das erste Objekt oder Polylinien Segment aus.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zweites Objekt wählen:
6.
Wählen Sie das zweite Objekt oder Polylinien Segment aus.
Die Fase wurde erzeugt.
323
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Fasen mit der Methode Länge-Winkel
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Fase Taste (
•
Wählen Sie Fase im Menü Ändern.
•
Geben Sie FASE oder FA in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) auf dem Fase/Abrunden Flyout der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Fase (aktuelle Einstellungen für das Fasen): Einstellungen/Polylinie/<Erstes
Objekt wählen>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt.
2.
Wählen Sie im Kontextmenü Fase-Einstellungen... oder geben Sie E in die Befehlszeile ein und drücken Sie
die Eingabetaste.
3.
4.
Im Dialog Einstellungen
•
Definieren Sie die Fase Länge.
•
Stellen Sie den Fasen Winkel ein.
•
Stellen Sie den Fasen Modus auf Länge-Winkel.
Schließen Sie den Einstellungen Dialog.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Fase (<aktuelle Einstellungen für das Fasen>):
Einstellungen/Polylinie/<Erstes Objekt wählen>:
5.
Wählen Sie das erste Objekt oder Polylinien Segment aus.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zweites Objekt wählen:
6.
Wählen Sie das zweite Objekt oder Polylinien Segment aus.
Die Fase wurde erzeugt.
324
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Modifizieren von Objekten
Fasen aller Kontrollpunkte einer Polylinie
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Fase Taste (
•
Wählen Sie Fase im Menü Ändern.
•
Geben Sie FASE oder FA in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) auf dem Fase/Abrunden Flyout der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Fase (aktuelle Einstellungen für das Fasen): Einstellungen/Polylinie/<Erstes
Objekt wählen>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
2.
(Optional) Stellen Sie die Fasen Einstellungen ein.
3.
Wählen Sie im Kontextmenü Polylinie oder geben Sie P in die Befehlszeile ein und drücken Sie die
Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: 2D-Polylinie zum Fasen wählen:
4.
Wählen Sie eine Polylinie.
Alle Kontrollpunkte der ausgewählten Polylinie werden gefast.
ANMERKUNG
Wenn die Fasen Methode Länge-Winkel ist, wird das erste Objekt durch die Richtung der
Polylinie definiert. Siehe Rechtecke Zeichnen um weitere Informationen über die Richtung von
geschlossenen Polylinien zu erhalten.
325
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Abrunden von Objekten
Der Befehl Abrunden verbindet zwei Objekte mit einem Bogen, der einen festgelegten Radius hat und bildet somit eine
abgerundete Ecke.
Sie können Paare von Liniensegmenten, geraden Polyliniensegmenten, Bögen, Kreise, Strahlen und unendliche Linien
abrunden. Sie können auch parallele Linien, Strahlen und unendliche Linien abrunden.
Wenn Sie eine Polylinie abrunden, können Sie mehrere Segmente zwischen zwei ausgewählten Polyliniensegmenten
abrunden oder die komplette Polylinie.
ANMERKUNG
Es ist nicht möglich, die Segmente verschiedener Polylinien abzurunden. Verwenden Sie
die Option Verbinden des Polylinien bearbeiten Werkzeuges, um zwei Polylinien zu
verbinden.
Abrunden zweier Objekte oder Polyliniensegmente
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Abrunden Taste (
•
Wählen Sie Abrunden im Menü Ändern.
•
Geben Sie ABRUNDEN oder AR in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) auf dem Fase/Abrunden Flyout der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Abrunden (aktuelle Einstellungen für das Abrunden):
Einstellungen/Polylinie/<Erstes Objekt wählen>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
326
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Modifizieren von Objekten
2.
Wählen Sie im Kontextmenü Abrunden-Einstellungen... oder geben Sie E in die Befehlszeile ein und
drücken Sie die Eingabetaste.
3.
Definieren Sie den Abrundungs Radius im Einstellungen Dialog.
4.
Schließen Sie den Einstellungen Dialog.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Abrunden (<aktuelle Einstellungen für das Abrunden>):
Einstellungen/Polylinie/<Erstes Objekt wählen>:
5.
Wählen Sie das erste Objekt oder Polylinien Segment aus.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zweites Objekt wählen:
6.
Wählen Sie das zweite Objekt oder Polylinien Segment aus.
Die Abrundung wurde erzeugt.
Abrunden aller Kontrollpunkte einer Polylinie
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Abrunden Taste (
•
Wählen Sie Abrunden im Menü Ändern.
•
Geben Sie ABRUNDEN oder AR in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) auf dem Fase/Abrunden Flyout der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Abrunden (aktuelle Einstellungen für das Abrunden):
Einstellungen/Polylinie/<Erstes Objekt wählen>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
327
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
2.
(Optional) Stellen Sie die Abrundungs Einstellungen ein.
3.
Wählen Sie im Kontextmenü Polylinie oder geben Sie P in die Befehlszeile ein und drücken Sie die
Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: 2D-Polylinie zum Fasen wählen:
4.
Wählen Sie eine Polylinie.
Alle Kontrollpunkte der ausgewählten Polylinie werden abgerundet.
Abrundern zweier paralleler Linien
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Abrunden Taste (
•
Wählen Sie Abrunden im Menü Ändern.
•
Geben Sie ABRUNDEN oder AR in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) auf dem Fase/Abrunden Flyout der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Abrunden (aktuelle Einstellungen für das Abrunden):
Einstellungen/Polylinie/<Erstes Objekt wählen>:
2.
Wählen Sie das erste Objekt (Linie oder Strahl).
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zweites Objekt wählen:
3.
Wählen Sie das zweite Objekt (Linie, Strahl oder unendliche Linie).
Die Abrundung wurde erzeugt. Die Länge des zweiten Objektes wurde angepasst.
328
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Modifizieren von Objekten
Bearbeiten von Polylinien
Übersicht
Mit dem Werkzeug Polylinien bearbeiten können Sie jeden Typ von zweidimensionalen oder dreidimensionalen
Polylinien ändern: wie Rechtecke, Polygone und Ringe, sowie dreidimensionale Objekte wie Pyramiden, Zylinder und
Kugeln
Sie können eine Polylinie ändern, indem Sie die Polylinie öffnen oder schließen, die ganze Breite oder die Breite von
einzelnen Segmenten verändern, eine Polylinie aus geraden Liniensegmenten in eine fließende Kurve konvertieren oder
an einen Spline annähern.
Das Werkzeug Polylinien bearbeiten bietet Möglichkeiten, um einzelne Kontrollpunkte hinzuzufügen, zu entfernen oder
zu verschieben. Sie können auch neue Segmente zu einer bestehenden Polylinie hinzufügen, den Linientyp der Polylinie
ändern und die Richtung oder Anordnung der Kontrollpunkte umkehren.
Um eine Polylinie zu ändern, wählen Sie zuerst die Polylinie aus und wählen dann die Optionen für das Bearbeiten der
Polylinie. Die verfügbaren Optionen hängen davon ab, ob Sie ein zweidimensionales oder ein dreidimensionales Objekt
ausgewählt haben.
Ist das ausgewählte Objekt keine Polylinie, bietet Ihnen das Werkzeug Polylinie bearbeiten die Möglichkeit, das Objekt
in eine Polylinie umzuwandeln. Sie können jedoch nur Bögen und Linien in Polylinien umwandeln. Wenn mehrere Bögen
oder Linien mit den Endpunkten verbunden sind, können alle ausgewählt werden, und in eine einzelne Polylinie
umgewandelt werden.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Objekt in eine Polylinie umwandeln
Linien und Bögen können in eine Polylinie umgewandelt werden.
Objekt in eine Polylinie umwandeln
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Polylinien bearbeiten Taste (
•
Wählen Sie Polylinien bearbeiten im Menü Ändern.
•
Geben Sie PEDIT oder PE in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zu bearbeitende Polylinie wählen:
Wählen Sie eine Linie oder einen Bogen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Gewähltes Objekt ist keine Polylinie. In Polylinie umwandeln?<J>>
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
2.
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste, um die Grundeinstellungen zu akzeptieren.
•
Wählen Sie im Kontextmenü Ja-In Polylinie umwandeln
Drücken Sie die Eingabetaste, um den Befehl Polylinie bearbeiten abzuschließen.
ANMERKUNG
Das Werkzeug Ursprung wandelt eine Einzel Segment Polylinie wieder in eine Line oder
Bogen um.
330
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Modifizieren von Objekten
Öffnen und Schließen von Polylinien
Wenn Sie eine Polylinie schließen, erzeugt das Programm ein gerades Polyliniensegment vom letzten Kontrollpunkt der
Polylinie zum ersten Kontrollpunkt der Polylinie. Das Öffnen einer Polylinie entfernt das schließende Segment.
Wenn Sie eine Polylinie wählen, wird im der Kontextmenü entweder die Option Öffnen oder Schließen angezeigt, dies
hängt davon ab, ob die ausgewählte Polylinie geschlossen oder geöffnet ist.
Folgende Objekte werden als Polylinien erzeugt:
•
Rechtecke
•
Polygone
•
Ringe
•
Revisions Wolken
Sie können eine Polylinie öffnen oder schließen, indem Sie das Werkzeug Polylinie bearbeiten benutzen oder direkt in
der Bricscad Eigenschaften Leiste
Schließen einer Polylinie
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Polylinien bearbeiten Taste (
•
Wählen Sie Polylinien bearbeiten im Menü Ändern.
•
Geben Sie PEDIT oder PE in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zu bearbeitende Polylinie wählen:
2.
Klicken Sie auf die Polylinie, die Sie öffnen oder schließen wollen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Polylinien bearbeiten: kontrollpunkte_Bearbeiten/Öffnen(oder
Schließen)/Kurve_Löschen/Anpassen/Verbinden/Linientyp-modus/Richtung
wechseln/SPline/verJüngung/BReite/Zurück/<BeEnden>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
3.
Um eine Polylinie zu schließen (oder zu öffnen), führen Sie einen der folgende Schritte aus:
•
Geben Sie S oder Ö in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
•
Wählen Sie im Kontextmenü Schließen oder (Öffnen).
331
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Öffnen oder Schließen einer Polylinie mit Hilfe der Bricscad Eigenschaften Leiste
1.
Wählen Sie eine Polylinie.
Die aktuellen Eigenschaften der Polylinie werden in der Bricscad Eigenschaften Leiste angezeigt.
2.
Wählen Sie Geschlossen in der Kategorie Gemischt der Bricscad Eigenschaften Leiste.
3.
Klicken Sie auf den Pfeil nach unten und wählen Ja (oder Nein).
332
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Modifizieren von Objekten
Verbinden von Polylinien
Durch Benutzung der Option Verbinden des Werkzeugs Polylinie bearbeiten können Sie zu einer bestehenden
offenen Polylinie einen Bogen, eine Linie oder eine Polylinie hinzufügen und daraus ein gesamtes Polylinienobjekt bilden.
Um ein Objekt mit einer Polylinie zu verbinden, müssen beide einen gleichen Endpunkt haben.
Wenn Sie ein Objekt mit einer Polylinie verbinden, hängt die Breite des neuen Polyliniensegments von der Breite der
ursprünglichen Polylinie und dem Typ des Objektes, das Sie verbinden, ab:
•
Eine Linie oder ein Bogen nehmen die Breite an, die das Polyliniensegment, das Sie verbinden, am Endpunkt
hat.
•
Eine Polylinie, die mit einer verjüngten Polylinie verbunden wird, behält ihre eigene Breite bei.
•
Eine Polylinie, die mit einer anderen Polylinie mit gleichbleibender Breite verbunden wird, nimmt die Breite der
ursprünglichen Polylinie an.
Verbinden eines Bogens, einer Linie oder einer Polylinie mit einer
bestehenden Polylinie
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Polylinien bearbeiten Taste (
•
Wählen Sie Polylinien bearbeiten im Menü Ändern.
•
Geben Sie PEDIT oder PE in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zu bearbeitende Polylinie wählen:
2.
Wählen Sie die ursprüngliche Polylinie.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Polylinien bearbeiten: kontrollpunkte_Bearbeiten/Öffnen(oder
Schließen)/Kurve_Löschen/Anpassen/Verbinden/Linientyp-modus/Richtung
wechseln/SPline/verJüngung/BReite/Zurück/<BeEnden>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
3.
Wählen Sie im Kontextmenü Verbinden oder geben Sie V in die Befehlszeile ein und drücken Sie die
Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte wählen:
4.
Wählen Sie das Objekt, das Sie verbinden wollen, und drücken Sie danach die rechte Maustaste oder die
Eingabetaste.
5.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Fahren Sie fort mit der Bearbeitung der Polylinie.
•
Wählen Sie im Kontextmenü Beenden oder drücken Sie die Eingabetaste, um den Befehl Polylinie
bearbeiten abzuschließen.
ANMERKUNG
Wenn mehrere Objekte mit der ursprünglichen Polylinie eine Kette bilden können Sie in
Schritt 3 mehrere Objekte wählen.
333
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Ändern der Breite einer Polylinie
Die Option Breite des Werkzeugs Polylinie bearbeiten kann die gleichbleibende Breite einer Polylinie ändern, während
die Option Verjüngung eine Verjüngung auf der ganzen Länge der Polylinie zuweist.
Einer Polylinie eine gleichbleibende Breite zuweisen
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Polylinien bearbeiten Taste (
•
Wählen Sie Polylinien bearbeiten im Menü Ändern.
•
Geben Sie PEDIT oder PE in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zu bearbeitende Polylinie wählen:
2.
Wählen Sie eine Polylinie.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Polylinien bearbeiten: kontrollpunkte_Bearbeiten/Öffnen(oder
Schließen)/Kurve_Löschen/Anpassen/Verbinden/Linientyp-modus/Richtung
wechseln/SPline/verJüngung/BReite/Zurück/<BeEnden>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
3.
Wählen Sie im Kontextmenü Breite oder geben Sie BR in die Befehlszeile ein und drücken Sie die
Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Neue Breite für alle Segmente eingeben:
4.
Geben Sie die neue Breite in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Die gewählte Polylinie wird mit der neuen Breite dargestellt.
5.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
•
Fahren Sie fort mit der Bearbeitung der Polylinie.
Wählen Sie im Kontextmenü Beenden oder drücken Sie die Eingabetaste, um den Befehl Polylinie
bearbeiten abzuschließen.
Eine Polylinie gleichförmig auf ihrer Länge verjüngen
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Polylinien bearbeiten Taste (
•
Wählen Sie Polylinien bearbeiten im Menü Ändern.
•
Geben Sie PEDIT oder PE in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
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Modifizieren von Objekten
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zu bearbeitende Polylinie wählen:
2.
Wählen Sie eine Polylinie.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Polylinien bearbeiten: kontrollpunkte_Bearbeiten/Öffnen(oder
Schließen)/Kurve_Löschen/Anpassen/Verbinden/Linientyp-modus/Richtung
wechseln/SPline/verJüngung/BReite/Zurück/<BeEnden>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
3.
Wählen Sie im Kontextmenü Verjüngen oder geben Sie J in die Befehlszeile ein und drücken Sie die
Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Neue Start-Polylinien-Breite eingeben <aktuelle Startbreite>:
4.
Geben Sie die neue Startbreite in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Neue End-Polylinien-Breite eingeben <aktuelle Endbreite>:
5.
Geben Sie die neue Endbreite in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Die Polylinie wird verjüngt dargestellt.
6.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
•
Fahren Sie fort mit der Bearbeitung der Polylinie.
Wählen Sie im Kontextmenü Beenden oder drücken Sie die Eingabetaste, um den Befehl Polylinie
bearbeiten abzuschließen.
335
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Bearbeiten der Kontrollpunkte einer Polylinie
Mit der Option Kontrollpunkte bearbeiten des Polylinien bearbeiten Werkzeuges, können Sie einzelne Kontrollpunkte
einer Polylinie ändern.
Wenn Sie diese Option auswählen, springt das Programm in einen speziellen Modus zum Bearbeiten der Kontrollpunkte
und platziert auf dem ersten Kontrollpunkt ein X. Das X markiert den Kontrollpunkt, den Sie bearbeiten. Die Optionen
Nächster Kontrollpunkt oder Vorheriger Kontrollpunkt verschieben das X auf den nächsten oder den vorherigen
Kontrollpunkt. Sie können immer nur einen Kontrollpunkt bearbeiten.
Wenn Sie die Kontrollpunkte bearbeiten, können Sie die Polylinie auf folgende Arten ändern:
•
Umwandeln eines Polyliniensegmentes in eine Kurve.
•
Aufbrechen einer Polylinie in zwei einzelne Polylinien.
•
Einfügen eines neuen Kontrollpunktes in eine Polylinie.
•
Verschieben eines Kontrollpunktes in einer Polylinie.
•
Löschen eines Kontrollpunktes in einer Polylinie.
•
Ändern der Breite eines Polyliniensegmentes.
Starten des Polylinien Bearbeitungs Modus
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Polylinien bearbeiten Taste (
•
Wählen Sie Polylinien bearbeiten im Menü Ändern.
•
Geben Sie PEDIT oder PE in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zu bearbeitende Polylinie wählen:
2.
Wählen Sie eine Polylinie.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Polylinien bearbeiten: kontrollpunkte_Bearbeiten/Öffnen(oder
Schließen)/Kurve_Löschen/Anpassen/Verbinden/Linientyp-modus/Richtung
wechseln/SPline/verJüngung/BReite/Zurück/<BeEnden>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
3.
Wählen Sie im Kontextmenü Kontrollpunkte bearbeiten oder geben Sie B in die Befehlszeile ein und
drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Kontrollpunkte bearbeiten:
Nächster/Vorher/Winkel/BRuch/Einfügen/Schieben/ReGen/Auswählen/Linie/BreiTe/BeEnden/<Next>:
Das Kontextmenü Pedit ändert sich:
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Modifizieren von Objekten
Ein Dreieck markiert den Startpunkt der Polylinie. Der erste Kontrollpunkt der Polylinie ist ausgewählt.
Umwandeln eines geraden Polyliniensegmentes in eine Kurve
1.
2.
Starten Sie den Polylinien Bearbeitungs Modus.
Wählen Sie den Startkontrollpunkt des Segmentes das Sie konvertieren wollen.
Wählen Sie im Kontextmenü Nächster Kontrollpunkt / Vorheriger Kontrollpunkt, um einen Kontrollpunkt
zu wählen.
Das X zeigt den aktuell ausgewählten Kontrollpunkt.
3.
Wählen Sie im Kontextmenü Winkel oder geben Sie W in die Befehlszeile ein und drücken Sie die
Eingabetaste.
In der Befehlzeile wird angezeigt: Eingeschlossener Winkel für Segment (>0 ist GUZ, 0 ist gerade, <0 ist UZ)
<0>:
4.
Geben Sie einen neuen eingeschlossenen Winkel für das Segment an und drücken Sie die Eingabetaste.
Die Richtung des Bogen Segmentes ist wie folgt:
5.
•
positive Winkel: gegend den Uhrzeigersinn
•
negative Winkel: im Uhrzeigersinn
•
0° für gerade Segmente
Wählen Sie im Kontextmenü Beenden oder geben Sie BE in die Befehlszeile ein und drücken Sie die
Eingabetaste.
6.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
•
Fahren Sie fort mit der Bearbeitung der Polylinie.
Wählen Sie im Kontextmenü Beenden oder drücken Sie die Eingabetaste, um den Befehl Polylinie
bearbeiten abzuschließen.
337
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Aufbrechen einer Polylinie in zwei einzelne Polylinien
1.
2.
Starten Sie den Polylinien Bearbeitungs Modus.
Wählen Sie den Startkontrollpunkt, den Sie brechen wollen.
Wählen Sie im Kontextmenü Nächster Kontrollpunkt / Vorheriger Kontrollpunkt, um einen Kontrollpunkt
zu wählen.
Das X zeigt den aktuell ausgewählten Kontrollpunkt.
3.
Wählen Sie im Kontextmenü Bruch oder geben Sie BR in die Befehlszeile ein und drücken Sie die
Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Nächster/Vorher/Auswählen/Los/Beenden/<Next>:
Das Eingabeaufforderungsfenster wechselt:
4.
(Optional) Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um einen zweiten Kontrollpunkt zu wählen:
•
•
Wählen Sie im Kontextmenü Nächster / Vorher aus.
Wählen Sie im Kontextmenü Auswählen oder geben Sie A ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Sie werden aufgefordert einen Kontrollpunkt auszuwählen.
5.
Wählen Sie im Kontextmenü Los oder geben Sie L in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Die Polylinie wird in zwei Teile aufgeteilt.
Wenn ein zweiter Punkt im Schritt 4 ausgewählt wurde, werden das/die Segment(e) zwischen den
ausgewählten Kontrollpunkten gelöscht.
6.
Wählen Sie im Kontextmenü Beenden oder geben Sie BE in die Befehlszeile ein und drücken Sie die
Eingabetaste.
7.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Fahren Sie fort mit der Bearbeitung der Polylinie.
•
Wählen Sie im Kontextmenü Beenden oder drücken Sie die Eingabetaste, um den Befehl Polylinie
bearbeiten abzuschließen.
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Modifizieren von Objekten
Einfügen eines neuen Kontrollpunktes in eine Polylinie
1.
2.
Starten Sie den Polylinien Bearbeitungs Modus.
Wählen Sie den Start Kontrollpunkt des Segmentes in das Sie einen Kontrollpunkt einfügen möchten.
Wählen Sie im Kontextmenü Nächster Kontrollpunkt / Vorheriger Kontrollpunkt, um einen Kontrollpunkt
zu wählen.
Das X zeigt den aktuell ausgewählten Kontrollpunkt.
3.
Wählen Sie im Kontextmenü Kontrollpunkt einfügen oder geben Sie E in die Befehlszeile ein und drücken
Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Position für neuen Kontrollpunkt:
4.
Definieren Sie die Position für den neuen Kontrollpunkt.
Der neue Kontrollpunkt wird eingefügt.
5.
Wählen Sie im Kontextmenü Beenden oder geben Sie BE in die Befehlszeile ein und drücken Sie die
Eingabetaste.
6.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
•
Fahren Sie fort mit der Bearbeitung der Polylinie.
Wählen Sie im Kontextmenü Beenden oder drücken Sie die Eingabetaste, um den Befehl Polylinie
bearbeiten abzuschließen.
Verschieben eines Kontrollpunktes in einer Polylinie
1.
2.
Starten Sie den Polylinien Bearbeitungs Modus.
Wählen Sie den Kontrollpunkt, den Sie verschieben wollen.
Wählen Sie im Kontextmenü Nächster Kontrollpunkt / Vorheriger Kontrollpunkt, um einen Kontrollpunkt
zu wählen.
Das X zeigt den aktuell ausgewählten Kontrollpunkt.
3.
Wählen Sie im Kontextmenü Schieben oder geben Sie S in die Befehlszeile ein und drücken Sie die
Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Neue Position für Kontrollpunkt:
4.
Definieren Sie die neue Positon für den gewählten Kontrollpunkt.
Dieser Punkt wird verschoben.
5.
Wählen Sie im Kontextmenü Beenden oder geben Sie BE in die Befehlszeile ein und drücken Sie die
Eingabetaste.
339
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
6.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
•
Fahren Sie fort mit der Bearbeitung der Polylinie.
Wählen Sie im Kontextmenü Beenden oder drücken Sie die Eingabetaste, um den Befehl Polylinie
bearbeiten abzuschließen.
Löschen eines Kontrollpunktes in einer Polylinie
1.
2.
Starten Sie den Polylinien Bearbeitungs Modus.
Wählen Sie den Start Kontrollpunkt, an dem Sie die Polylinie aufbrechen wollen.
Wählen Sie im Kontextmenü Nächster Kontrollpunkt / Vorheriger Kontrollpunkt um einen Kontrollpunkt
zu wählen.
Das X zeigt den aktuell ausgewählten Kontrollpunkt.
3.
Wählen Sie im Kontextmenü Linie oder geben Sie L in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlzeile wird angezeigt: Nächster/Vorher/Auswählen/Los/Beenden/lt;Next>::
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um einen Kontrollpunkt nach dem letzten, den Sie löschen wollen,
zu wählen:
•
•
Wählen Sie im Kontextmenü Nächster / Vorher aus.
Wählen Sie im Kontextmenü Auswählen oder geben Sie A ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Sie werden aufgefordert einen Kontrollpunkt auszuwählen.
5.
Wählen Sie im Kontextmenü Los oder geben Sie L in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Die Kontrollpunkte zwischen den gewählten Kontrollpunkten werden entfernt.
Es wird ein gerades Segment zwischen den ausgewählten Kontrollpunkten gezeichnet.
6.
Wählen Sie im Kontextmenü Beenden oder geben Sie BE in die Befehlszeile ein und drücken Sie die
Eingabetaste.
7.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
•
Fahren Sie fort mit der Bearbeitung der Polylinie.
Wählen Sie im Kontextmenü Beenden oder drücken Sie die Eingabetaste, um den Befehl Polylinie
bearbeiten abzuschließen.
340
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Modifizieren von Objekten
Ändern der Breite eines Polyliniensegmentes
1.
2.
Starten Sie den Polylinien Bearbeitungs Modus.
Wählen Sie den Start Kontrollpunkt des Segmentes, das Sie konvertieren möchten.
Wählen Sie im Kontextmenü Nächster Kontrollpunkt / Vorheriger Kontrollpunkt um einen Kontrollpunkt
zu wählen.
Das X zeigt den aktuell ausgewählten Kontrollpunkt.
3.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Startbreite eingeben <aktuelle Breite>:
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie die neue Breite in der Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
•
Klicken Sie, um die Breite grafisch zu definieren.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Endbreite eingeben <aktuelle Breite>:
5.
5.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie die neue Breite in der Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
•
Klicken Sie, um die Breite grafisch zu definieren.
Wählen Sie im Kontextmenü Beenden oder geben Sie BE in die Befehlszeile ein und drücken Sie die
Eingabetaste.
6.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Fahren Sie fort mit der Bearbeitung der Polylinie.
•
Wählen Sie im Kontextmenü Beenden oder drücken Sie die Eingabetaste, um den Befehl Polylinie
bearbeiten abzuschließen.
ANMERKUNG
Die neue Breite wird eingestellt, wenn Sie den Befehl Polylinie bearbeiten in Schritt 6
abschließen.
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Polylinien in Kurven umwandeln und Kurven löschen
Mit den Optionen Anpassen oder Spline des Werkzeuges Polylinie bearbeiten werden mehrere Segmente einer
Polylinie in eine geglättete Kurve umgewandelt. Die Option Anpassen erzeugt eine geglättete Kurve, die durch alle
Kontrollpunkte verläuft. Die Option Spline berechnet eine geglättete Kurve, die in Richtung der Kontrollpunkte verläuft,
aber nur durch den ersten und den letzten Kontrollpunkt verläuft.
Die Option Kurve löschen entfernt die Kurven, die mit Anpassen oder Spline erzeugt wurden und hinterlässt wieder
gerade Liniensegmente zwischen den Kontrollpunkten.
Umwandeln einer Polylinie in eine Kurve
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Polylinien bearbeiten Taste (
•
Wählen Sie Polylinien bearbeiten im Menü Ändern.
•
Geben Sie PEDIT oder PE in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zu bearbeitende Polylinie wählen:
2.
Wählen Sie eine Polylinie.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Polylinien bearbeiten: kontrollpunkte_Bearbeiten/Öffnen(oder
Schließen)/Kurve_Löschen/Anpassen/Verbinden/Linientyp-modus/Richtung
wechseln/SPline/verJüngung/BReite/Zurück/<BeEnden>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie im Kontextmenü Anpassen oder geben Sie A ein und drücken Sie die Eingabetaste.
•
Wählen Sie im Kontextmenü Spline oder geben Sie SP ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Original Polylinie
Nach Anwenden von
Anpassen
Nach Anwenden von
Spline
342
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Modifizieren von Objekten
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
•
Fahren Sie fort mit der Bearbeitung der Polylinie.
Wählen Sie im Kontextmenü Beenden oder drücken Sie die Eingabetaste, um den Befehl Polylinie
bearbeiten abzuschließen.
ANMERKUNG
Verwenden Sie die Option Kurve löschen in Schritt 3 des oben genannten Verfahrens um die
ursprünglichen Polylinie wiederherzustellen.
343
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Einstellen des Linientyp Generations-Modus
Mit der Option Linetype Modus des Werkzeuges Polylinie bearbeiten können Sie die Art und Weise, wie ein
gestrichelter Linientyp bei einem Multi-Segment Polylinie angewendet wird.
Einstellen des Linien Typ Modus
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Polylinien bearbeiten Taste (
•
Wählen Sie Polylinien bearbeiten im Menü Ändern.
•
Geben Sie PEDIT oder PE in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zu bearbeitende Polylinie wählen:
2.
Wählen Sie eine Polylinie.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Polylinien bearbeiten: kontrollpunkte_Bearbeiten/Öffnen(oder
Schließen)/Kurve_Löschen/Anpassen/Verbinden/Linientyp-modus/Richtung
wechseln/SPline/verJüngung/BReite/Zurück/<BeEnden>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
3.
Wählen Sie im Kontextmenü Linientyp-Modus oder geben Sie L in die Befehlszeile ein und drücken Sie die
Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Kontrollpunkte bearbeiten: Linientyp ausgezogen entlang Polylinie: EIN/AUS
<aktueller Modus>:
Das Kontextmenü Pedit ändert sich:
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie im Kontextmenü Continuous ein oder Continuous aus.
•
Geben Sie EIN oder AUS in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
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Modifizieren von Objekten
Die gleiche Polylinie mit Continuous EIN (links) und Continuous AUS (rechts)
5.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
•
Fahren Sie fort mit der Bearbeitung der Polylinie.
Wählen Sie im Kontextmenü Beenden oder drücken Sie die Eingabetaste, um den Befehl Polylinie
bearbeiten abzuschließen.
345
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Ändern von Polylinien in der Eigenschaften Leiste
Nach der Auswahl einer Polylinie werden die aktuellen Eigenschaften in der Bricscad Eigenschaften Leiste dargestellt.
In der Bricscad Eigenschaften Leiste können folgende Eigenschaften bearbeitet werden:
•
Verschieben von Kontrollpunkten (1)
•
Ändern der Breite eines Polyliniensegmentes (2)
•
Umwandeln eines geraden Polyliniensegmentes in eine Kurve (3)
•
Ändern der globalen Breite (4)
•
Ändern der Erhebung (5)
•
Öffnen / Schließen einer Polylinie (6)
•
Ändern des Linientyp Erzeugungs Modus (7)
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Modifizieren von Objekten
Verschieben eines Polylinien Kontrollpunktes
1.
2.
Wählen Sie eine Polylinie
Klicken Sie auf das Kontrollpunkt Feld in der Eigenschaften Leiste und drücken Sie dann auf die Pfeil
Knöpfe um den Kontrollpunkt auszuwählen, den Sie verschieben möchten.
Das X zeigt den aktuell ausgewählten Kontrollpunkt in der Zeichnung.
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Passen Sie das X und/oder das Y-Feld an und drücken Sie die Eingabetaste.
•
Klicken Sie auf das Kontrollpunkt Position Feld und drücken Sie dann den Position Knopf, um den
Kontrollpunkt grafisch zu verschieben.
4.
Bearbeiten Sie weiter Eigenschaften der Polylinie oder drücken Sie die ESC-Taste, um die Bearbeitung zu
beenden.
Ändern der Breite eines Polyliniensegmentes
1.
2.
Wählen Sie eine Polylinie
Klicken Sie auf das Kontrollpunkt Feld in der Eigenschaften Leiste und drücken Sie dann auf die Pfeil
Knöpfe, um den Start-Kontrollpunkt des Segmentes auszuwählen, das Sie ändern möchten.
Das X zeigt den aktuell ausgewählten Kontrollpunkt in der Zeichnung.
3.
Geben Sie die neue Breite in das Feld Start Breite ein und drücken Sie die Eingabetaste.
4.
Geben Sie die neue Breite in das Feld End Breite ein und drücken Sie die Eingabetaste.
5.
Bearbeiten Sie weiter Eigenschaften der Polylinie oder drücken Sie die ESC-Taste, um die Bearbeitung zu
beenden.
Umwandeln eines geraden Polyliniensegmentes in eine Kurve
1.
2.
Wählen Sie eine Polylinie
Klicken Sie auf das Kontrollpunkt Feld in der Eigenschaften Leiste und drücken Sie dann auf die Pfeil
Knöpfe, um den Start-Kontrollpunkt des Segmentes auszuwählen, das Sie ändern möchten.
Das X zeigt den aktuell ausgewählten Kontrollpunkt in der Zeichnung.
347
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
3.
4.
Geben Sie den neuen Wert in das Feld Ausbuchtung ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Bearbeiten Sie weiter Eigenschaften der Polylinie oder drücken Sie die ESC-Taste, um die Bearbeitung zu
beenden.
ANMERKUNG
Die Ausbuchtung ist die Tangente von einem Viertel des eingeschlossenen Winkels für
ein Bogen Segment. Eine positive Ausbuchtung erzeugt einen Bogen gegen den
Uhrzeigersinn, eine negative Ausbuchtung erzeugt einen Bogen im Uhrzeigersinn.
Gerade Segmente haben eine Null-Ausbuchtung.
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Modifizieren von Objekten
Konvertieren von Objekten
Ursprung Objekte
Das Werkzeug Ursprung konvertiert komplexe Objekte wie Blöcke, Polylinien, Solids oder Bemaßungen in ihre
Einzelkomponenten.
Ursprung bei Polylinie oder Bemaßungen reduziert diese auf eine Sammlung von einzelnen Linien- und Bogen- und
Textelementen, die Sie dann individuell ändern können.
Blöcke werden in einzelnen Objekte aufgelöst, eventuell auch andere, verschachtelte Blöcke werden in die ursprünglichen
Objekte aufgelöst.
In der Regel hat das Auflösen von Objekten keine sichtbaren Auswirkungen auf die Zeichnung, mit Ausnahme von:
•
Wenn die ursprüngliche Polylinie eine Breite hatte, geht die Information der Breite verloren, wenn diese in ihre
Ursprungselemente aufgelöst wird. Die sich daraus ergebenden Linien und Bögen folgen der Mittellinie der
ursprünglichen Polylinie.
•
Wenn Sie einen Block, der Attribute besitzt, auflösen, gehen die Attribute verloren, die ursprüngliche AttributDefinitionen bleiben jedoch erhalten.
Farben und Linientypen die über VON BLOCK zugeordnet waren, können nach dem Auflösen unterschiedlich
dargestellt werden. Diese erhalten die Standard-Farben und den Standard-Linientyp, bis sie wieder in einen
anderen Block eingefügt werden.
Objekte in ihre Ursprungselemente auflösen
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Ursprung Taste (
•
Wählen Sie Ursprung im Menü Ändern.
•
Geben Sie URSPRUNG oder X in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Aufzulösende Objekte wählen:
2.
Objekte auswählen, danach rechte Maustaste oder Eingabetaste drücken.
ANMERKUNG
Wenn Sie es als erstes die Objekte wählen und dann den Befehl Ursprung starten,
werden die ausgewählten Objekte sofort aufgelöst.
349
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Erstellen von Regionen
Das Werkzeug Region konvertiert geschlossene Zeichnungsobjekte in Solid Objekte.
Sie können Regionen aus geschlossenen Zeichnungsobjekten wie Polylinien, Polygonen, Kreisen, Ellipsen,
geschlossenen Splines und Ringen erstellen.
Das Erstellen von Regionen hat normalerweise keine sichtbare Wirkung auf eine Zeichnung. Jedoch geht, wenn das
Originalzeichnungsobjekt eine Breite oder Strichstärke hatte, diese Information verloren, wenn Sie die Region erstellen.
Erstellen von Regionen
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Region Taste (
•
Wählen Sie Region im Menü Ändern.
•
Geben Sie REGION oder RIO in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte wählen:
2.
Objekte auswählen, danach rechte Maustaste oder Eingabetaste drücken.
In der Befehlszeile wird angezeigt wie viele Regionen erzeugt wurden.
350
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Modifizieren von Objekten
Dreidimensionale Elemente auf zweidimensionale Elemente reduzieren
Das Werkzeug Flatten macht die Z-Koordinaten von ausgewählten Objekten gleich, so werden aus 3-Dimensionalen
Objekten 2-Dimensionale Objekte. Alle ausgewählten Zeichnungsobjekte werden auf die Erhebung der Projektionsebene
des gegenwärtigen BKS (Benutzerkoordinatensystems) verflacht, das nicht parallel zu den x-, y-Projektionsebenen des
WKS (Weltkoordinatensystem) sein muss.
Folgenden Objekte können mit dem Befehl Flatten bearbeitet werden: Linie, Polylinien, Bögen, Kreise, Ellipsen,
elliptische Bögen, Punkte, Schraffuren, Blöcke, Text, Mtext, Attribute, Bemaßungen, Vielflächennetze, 3D-Flächen.
Planare Objekte (wie Texte, Bögen und zwei-dimensionale Polylinien) die nicht parallel zur aktuellen BKS XY-Ebene sind,
werden ignoriert. Eine Meldung zeigt in der Befehlszeile an, wie viele Objekte im Auswahlsatz nicht parallel zu der XYEbene des BKS sind.
Das Werkzeug Flatten kann für folgende Situationen sehr nützlich sein:
•
zur Korrektur der Z-Koordinate (Höhe)
•
um die Z-Koordinate aller Objekte auf Null zu stellen
Original Objekte (links) nach den Befehl Flatten (rechts)
Objekte mit Flatten bearbeiten
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Flach Taste (
•
Wählen Sie Flach im Menü Ändern.
•
Geben Sie FLATTEN in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Abzuflachende Objekte wählen:
2.
Objekte auswählen, danach rechte Maustaste oder Eingabetaste drücken.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Neue BKS-Erhebung <aktuelle Höhe>:
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste um die aktuelle Höhe zu akzeptieren.
•
Geben Sie eine neue Höhe in die Befehlszeile ein und drücken Sie dann die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt:
•
Wie viele Objekte abgeflacht wurden.
•
Wie viele Objekte im Auswahlsatz nicht parallel zur XY-Ebene des BKS waren.
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Modifizieren von Objekten
Messen und Teilen von Objekten
Abgemessene Abstände an Objekten
Das Werkzeug Messen platziert Markierungs-Punkte oder -Blöcke in einem definierten Abstand entlang der Länge oder
des Umfangs eines Objektes. Die erste Markierung wird an dem Endpunkt des Objektes gesetzt, der dem Auswahlpunkt
am nächsten liegt.
Sie können Linien, Polylinien, Bögen, Kreise, Ellipsen, elliptische Bögen und Splines messen. Für Strahlen und
unendliche Linien können Sie diesen Befehl nicht verwenden.
Einen Kreis messen Sie entlang des Umfangs, beginnend bei der Winkelbasis Wert, wie er im Einstellungs Dialog
definiert ist. Wenn Sie die Winkelbasis auf 0 setzen beginnt die Messung auf dem Kreis bei der 3 Uhr Position (Ost).
Punkte in einem bestimmten Intervall auf ein Objekt platzieren
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Messen Taste (
•
Wählen Sie Messen im Menü Ändern.
•
Geben Sie MESSEN in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekt wählen, das gemessen werden soll:
2.
Klicken Sie auf das Objekt, das Sie messen wollen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Block/<Segmentlänge>:
3.
Um das Messungs Intervall zu definieren, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie das Mess-Intervall in die Befehlszeile ein und drücken Sie dann die Eingabetaste.
•
Definieren Sie 2 Punkte in der Zeichnung.
Punkte werden entlang des ausgewählten Objektes im angegebenen Intervall platziert.
ANMERKUNG
Es könnte notwendig werden, die Einstellungen für den Punkt Anzeige Modus anzupassen,
um Punkte richtig anzuzeigen.
Blöcke in einem bestimmten Intervall auf einem Objekt platzieren
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Messen Taste (
•
Wählen Sie Messen im Menü Ändern.
•
Geben Sie MESSEN in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekt wählen, das gemessen werden soll:
2.
Klicken Sie auf das Objekt, das Sie messen wollen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Block/<Segmentlänge>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt
3.
Wählen Sie Blöcke einfügen im Kontextmenü oder geben Sie B ein und drücken Sie die Eingabetaste
In der Befehlszeile wird angezeigt: Name des einzufügenden Blocks:
4.
Geben Sie den Namen des Blockes in der Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Blöcke mit Objekt ausrichten? <J>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
5.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Ja-Blöcke ausrichten im Kontextmenü oder drücken Sie die Eingabetaste um die Blöcke am
gewählten Objekt auszurichten.
•
Wählen Sie Nein-Nicht ausrichten im Kontextmenü oder geben Sie N ein und drücken Sie die
Eingabetaste um die Blöcke nicht gedreht zu platzieren.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Segmentlänge:
6.
Um das Messungs Intervall zu definieren, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie das Mess-Intervall in die Befehlszeile ein und drücken Sie dann die Eingabetaste.
•
Definieren Sie 2 Punkte in der Zeichnung.
Die Blöcke werden entlang des ausgewählten Objektes im angegebenen Intervall platziert.
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Modifizieren von Objekten
Blöcke ausgerichtet (oben) oder nicht ausgerichtet (unten)
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Teilen von Objekten in Segmente
Das Werkzeug Teilen platziert Markierungs-Punkte oder -Blöcke entlang eines gewählten Objektes. Die
Markierungspunkte teilen ein Objekt gleichmäßig in eine definierte Anzahl von gleichen Teilen auf.
Sie können Linien, Polylinien, Bögen, Kreise, Ellipsen, elliptische Bögen und Splines teilen.
Ein Objekt mit Punkten teilen
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Teilen Taste (
•
Wählen Sie Teilen im Menü Ändern.
•
Geben Sie TEILEN in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekt wählen, das geteilt werden soll:
2.
Klicken Sie auf das Objekt, das Sie teilen wollen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Blöcke/<Anzahl der Segmente>:
3.
Geben Sie die Anzahl der Segmente in die Befehlszeile ein und drücken Sie dann die Eingabetaste.
Es werden Punkte entlang des ausgewählten Objektes platziert, die das Element in die angegebene Anzahl an
Segmenten teilen.
ANMERKUNG
Es könnte notwendig werden, die Einstellungen für den Punkt Anzeige Modus anzupassen,
um Punkte richtig anzuzeigen.
Ein Objekt mit Blöcken teilen
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Teilen Taste (
•
Wählen Sie Teilen im Menü Ändern.
•
Geben Sie TEILEN in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekt wählen, das geteilt werden soll:
2.
Klicken Sie auf das Objekt, das Sie teilen wollen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Blöcke/<Anzahl der Segmente>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
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Modifizieren von Objekten
2.
Wählen Sie Blöcke einfügen im Kontextmenü oder geben Sie B ein und drücken Sie die Eingabetaste
In der Befehlszeile wird angezeigt: Name des einzufügenden Blocks:
3.
Geben Sie den Namen des Blockes in der Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Blöcke mit Objekt ausrichten? <J>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Ja-Blöcke ausrichten im Kontextmenü oder drücken Sie die Eingabetaste um die Blöcke am
gewählten Objekt auszurichten.
•
Wählen Sie Nein-Nicht ausrichten im Kontextmenü oder geben Sie N ein und drücken Sie die
Eingabetaste um die Blöcke nicht gedreht zu platzieren.
Es werden Blöcke entlang des ausgewählten Objektes platziert, die das Element in die angegebene Anzahl an
Segmenten teilen.
Blöcke ausgerichtet (oben) oder nicht ausgerichtet (unten)
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9.
Blöcke, Attribute und externe Referenzen
Blöcke, Attribute und externe Referenzen bieten Ihnen die Möglichkeit, Objekte in Ihrer Zeichnung zu verwalten und den
Standard-Zeichnungsobjekten zusätzliche Informationen hinzuzufügen.
Blöcke
Mit Blöcken können Sie mehrere einzelne Objekte zu einem einzelnen Objekt zusammenfassen. Dieses können Sie dann
wiederverwenden und als Mehrfachkopien einfügen. Eine Block Definition wird nur einmal in der Zeichnung gespeichert.
Wenn eine Block Definition geändert wird, werden alle Instanzen dieses Blockes in der Zeichnungsdatei automatisch
erneuert. Block Definitionen können zwischen Zeichnungen kopiert werden.
Attribute
Mit Attributen können Sie Texte, wie Teilenummern oder Preise, mit Blöcken verbinden und dann die
Textattributinformation in eine separate Datei, wie eine Datenbank für weitere Analysen, extrahieren.
Externe Referenzen
Mit externen Referenzen können Sie separate Referenzzeichnungsdateien mit der aktuellen Zeichnung verbinden, um
Informationen zu kombinieren, ohne einer Zeichnung den Inhalt der Referenzzeichnungen hinzuzufügen. Wenn Sie
Änderungen an der Referenzdatei vornehmen, werden alle Referenzen automatisch aktualisiert.
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Blöcke, Attribute und externe Referenzen
Arbeiten mit Blöcken
Ein Block ist ein einzelnes Objekt, das aus sichtbaren Objekten wie Linien, Bögen, Kreisen, Texten, Bemaßungen usw.
besteht. Abgesehen von sichtbaren Objekten kann ein Block auch unsichtbare Daten wie Attribute enthalten. Blöcke
werden als Teil einer Zeichnung gespeichert.
Blöcke können Ihnen helfen, Ihre Arbeit besser zu verwalten, Ihre Zeichnung schneller zu erzeugen und zu überarbeiten
und die Größe der Zeichnungsdatei zu reduzieren.
•
Mit Hilfe von Blöcken können Sie eine Bibliothek von häufig gebrauchten Symbolen erstellen. Dann können Sie
ein Symbol als Block einfügen, anstatt das Symbol neu zu erzeugen.
•
Sie können mehrere Instanzen einer Block-Definition einfügen. Sie können die Block-Definition ändern, um
schnell alle Instanzen des Blocks in der Zeichnung zu überarbeiten.
Das Verfahren Verschachtelung wird verwendet, um mehrere Blöcke in einem neuen Block zu kombinieren. Eine
Verschachtelung ist nützlich, wenn Sie z. B. kleine Komponenten, wie Muttern und Schrauben, zu einer größeren
Baugruppe kombinieren wollen und diese Baugruppe wieder in eine noch größere Zeichnung einfügen müssen.
Wenn Sie einen Block einfügen, gelten die folgenden Regeln für die die Farbe, Linientyp und Linienstärke der Objekte in
diesem Block:
•
Objekte, die auf anderen Layern wie 0 liegen, oder explizit angegebene Farben, Linientypen und Linienstärken
haben, behalten ihre ursprünglichen Einstellungen.
•
Objekte, die sich auf Layer 0 befinden und die Objekteigenschaften Farbe, Linientyp und Linienstärke
VONLAYER haben: werden auf dem aktuellen Layer eingefügt und erhalten die Farbe, den Linientyp und die
Linienstärke vom aktuell benutzten Layer.
•
Objekte, die eigene Einstellungen für Farbe, Linientyp und Linienstärke haben erhalten das Attribut
VONBLOCK, und beziehen ihre Eigenschaften direkt aus dem Block.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Erzeugen von Blöcken
Sie können Blöcke auf folgende Arten erzeugen:
•
Durch Erzeugen einer neuen Block-Definition in der aktuellen Zeichnung.
•
Durch Speichern des Blocks als separate Zeichnungsdatei, so dass dieser auch in andere Zeichnungen
eingefügt werden kann.
•
Durch Benutzung der Bricscad-Block Option der Inhalt einfügen Prozedur.
Allgemeine Verfahren zur Erzeugung eines Blocks:
•
Definieren Sie den Namen.
•
Geben Sie den Einfügepunkt an.
Der Einfügepunkt ist die Basis für den Block und dient als Bezugspunkt, wenn Sie diesen zu einem späteren
Zeitpunkt in eine Zeichnung einfügen.
•
Wählen Sie Objekte.
Einen Block in der aktuellen Zeichnung erzeugen
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Block erstellen Taste (
•
Wählen Sie Block erstellen... im Menü Werkzeuge.
•
Geben Sie Block in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Werkzeuge Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zu bearbeitende Polylinie wählen: Name für neuen Block, oder ?, um
vorhandene Blöcke aufzulisten:
2.
Geben Sie einen Namen für den neuen Block in der Befehlsleiste und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Einfügepunkt für neuen Block:
3.
Geben Sie den Einfügepunkt des neuen Blockes an.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte für Block wählen:
4.
Objekte auswählen, für den neuen Block.
5.
Rechte Maustaste, um den Block zu erzeugen
Die ausgewählten Objekte werden aus der Zeichnung entfernt.
6.
(Optional) Um die ausgewählten Block Objekte in der Zeichnung wiederherzustellen, geben Sie in der
Befehlszeile Hoppla ein und drücken Sie die Eingabetaste.
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Blöcke, Attribute und externe Referenzen
Einen Block über den Block Explorer erzeugen
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Blöcke... im Menü Einstellungen.
•
Geben Sie explblocks in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Der Dialog Zeichnungs Explorer - Blöcke wird geöffnet.
2.
Im Dialog Zeichnungs Explorer führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Neu Taste (
•
Wählen Sie Neu im Menü Bearbeiten.
) in der Details Werkzeugleiste.
Der Dialog Zeichnungs Explorer wird geschlossen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Einfügepunkt für neuen Block:
3.
Geben Sie den Einfügepunkt des neuen Blockes an.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte für Block wählen:
4.
Objekte auswählen, für den neuen Block.
5.
Rechte Maustaste, um den Block zu erzeugen
Die ausgewählten Objekte werden aus der Zeichnung entfernt.
Der Dialog Zeichnungs Explorer wird wieder geöffnet.
Das Feld Name für den neuen Block ist ausgewählt.
6.
(Optional) Um die ausgewählten Block Objekte in der Zeichnung wiederherzustellen, führen Sie einen der
folgenden Schritte aus.
7.
Schließen Sie den Zeichnungs Explorer.
8.
(Optional) Um die ausgewählten Block Objekte in der Zeichnung wiederherzustellen, geben Sie in der
Befehlszeile Hoppla ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Einen Block in einer separaten Zeichnung erzeugen
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Block speichern... Taste (
•
Wählen Sie Block speichern... im Menü Werkzeuge.
•
Geben Sie wblock in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Werkzeuge Werkzeugleiste.
Der Dialog Block speichern wird geöffnet.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
2.
Navigieren Sie zu dem Ordner, in dem Sie den Block speichern möchten, dann geben Sie einen Namen in das
Feld Dateiname ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Der Dialog Block speichern wird geschlossen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: EINGABETASTE drücken, um Objekte zu wählen/ & um mehrere Blöcke zu
wählen/ * für alle Objekte/ <Block der als WBlock gespeichert wird>:
Ein Kontextmenü wird geöffnet.
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste.
•
Wählen Sie Wähle Objekte im Kontextmenü.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Einfügepunkt für neuen Block:
4.
Geben Sie den Einfügepunkt des neuen Blockes an.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte für Block wählen:
5.
Objekte auswählen, für den neuen Block.
6.
Rechte Maustaste, um den Block zu erzeugen
Die ausgewählten Objekte werden aus der Zeichnung entfernt.
7.
(Optional) Um die ausgewählten Block Objekte in der Zeichnung wiederherzustellen, führen Sie einen der
folgenden Schritte aus.:
•
Geben Sie Hoppla in der Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
•
Drücken Sie den Werkzeugknopf Zurück (
•
Wählen Sie Rückgängig im Menü Bearbeiten.
•
Geben Sie Strg-Z ein
) in der Standard Werkzeugleiste.
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Blöcke, Attribute und externe Referenzen
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext Menü
Beschreibung
&
Mehrere Blöcke
Speichert einen oder mehrere bestehenden Block Definitionen in einer Datei.
Wenn Sie dazu aufgefordert werden, geben Sie den/die Block Name(n) in der
Befehlszeile ein.
Mehrere Namen werden durch Komma getrennt. Geben Sie keine Leerzeichen
ein.
*
Alle Objekte
Eingabetaste
Wähle Objekte
Esc
Abbrechen
Speichert die gesamte Zeichnung einer separaten Datei und löscht alle Objekte in
der aktuellen Zeichnung.
Erzeugt eine neue Block-Definition in der aktuellen Zeichnung. Sie werden
aufgefordert, den Einfügepunkt und die Objekte zu wählen.
Bricht den Befehl Wblock ab.
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Einfügen von Blöcken
Mit dem Befehl EINFÜGE können Sie Blöcke in die aktuelle Zeichnung einfügen. Sie können wählen, ob Sie eine
vorhandene Block-Definition oder eine ganze Zeichnung als Block einfügen möchten. Wenn Sie eine Zeichnung einfügen,
wird eine neue Block-Definition in der aktuellen Zeichnung angelegt. Wenn Sie die Original-Zeichnungs Datei ändern, hat
dies keinen Einfluss auf die aktuelle Zeichnung, außer Sie redefinieren den Block durch erneutes Einfügen der
geänderten Zeichnung. Wenn ein Block in eine Zeichnung eingefügt wird, wird dieser als eine Einheit behandelt.
Allgemeine Verfahren, um einen Block einzufügen:
•
Wählen Sie eine Block-Definition oder eine Zeichnungs Datei aus.
•
Definieren Sie den Einfügepunkt.
•
Definieren Sie die Skalierung.
•
Definieren Sie den Rotationswinkel.
ANMERKUNG
•
Beim Einfügen einer Zeichnung als Block, ist der Ursprung des WKS der
eingefügten Zeichnung der Einfügepunkt des Blockes.
•
Wenn ein Block Attribute enthält, werden Sie in der Befehlszeile aufgefordert,
den Text für jedes Attribut auszufüllen.
Der Befehl EINFÜGEPASSEND fügt einen Block in die Zeichnung ein, der einfach an bestehende Elemente angepasst
werden kann. Der Befehl EINFÜGEPASSEND ist ähnlich dem Befehl EINFÜGE, aber während der Platzierung des
Blockes kann dieser dynamisch an bestehende Linien, Polylinien, Bögen oder Kreise angepasst werden. Der Block wird
an dem Objekt angepasst, an dem man sich im Moment gefangen hat. Wenn kein Objekt gefangen wurde, wird der Block
auf der X-Achse des WKS ausgerichtet.
Der Block wird wie folgt ausgerichtet:
Der Block wird so gedreht, dass seine lokale Z-Achse parallel zur Z-Achse des aktiven BKS ist, und seine lokale X-Achse
soll parallel mit der Tangente des Objektes an der aktuell gefangenen Position sein. Wenn Sie auf einen Punkt auf einem
Objekt klicken, an dem der Block ausgerichtet werden soll, und dann die Maus um den Einfügepunkt bewegen, können
Sie auswählen, wie der Block gespiegelt werden soll. Der Ursprung des Blockes liegt auf dem Objekte.
Einfügen eines Blocks
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Block einfügen.... Taste (
•
Wählen Sie Block einfügen... im Menü Einfügen.
•
Geben Sie einfüge in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der 2D zeichnen Werkzeugleiste.
Der Dialog Einfügen wird geöffnet.
364
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Blöcke, Attribute und externe Referenzen
2.
Im Dialog Einfügen führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie eine vorhandene Block Definition aus der Liste Name.
•
Klicken Sie auf die Durchsuchen Taste und wählen eine Zeichnungsdatei aus.
3.
(Optional) Schalten Sie die Option Ursprung ein, um den Block nach dem Einfügen aufzulösen.
4.
(Optional) Schalten Sie die Option Am Bildschirm definieren für den Bereich Einfüge Punkt aus, und
definieren Sie den Einfüge Punkt durch die Tastatureingabe der Koordinaten in die Felder X, Y und Z.
5.
(Optional) Schalten Sie die Option Am Bildschirm definieren für den Bereich Skalieren aus, und definieren
Sie die Skalierung durch die Tastatureingabe der Skalierungsfaktoren in die Felder X, Y und Z.
6.
(Optional) Schalten Sie die Option Am Bildschirm definieren für den Bereich Rotation ein, um die Rotation
beim Einfügen zu definieren.
7.
Drücken Sie die Taste OK.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Einfügepunkt für Block:
Ein Kontextmenü wird angezeigt.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
6.
Definieren Sie den Einfügepunkt.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Ecke/XYZ/X Skalierfaktor <1.000000>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie die Eingabetaste, um den standardmäßigen X
7.
Skalierfaktor zu benutzen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Y-Skalierfaktor: <Entspricht X-Skalierfaktor (1.000000)>:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie die Eingabetaste, um den Y Skalierfaktor gleich dem
8.
X Skalierfaktor zu setzten. Der Block wird eingefügt.
Befehls Optionen
Tastatureingabe
Kontext
Menü
Beschreibung
S
Skalieren
Definiert den Skalierfaktor.
X
X Skalierung
Spezifizierung des X Skalierungsfaktors. Der Y und Z Skalierungsfaktor wird auf 1
eingestellt.
Y
Y Skalierung
Spezifizierung des Y Skalierungsfaktors. Der X und Z Skalierungsfaktor wird auf 1
eingestellt.
Z
Z Skalierung
Spezifizierung des Z Skalierungsfaktors. Der X und Y Skalierungsfaktor wird auf 1
eingestellt.
R
Drehen
E
Ecke
XYZ
Skalierung
XYZ
Definieren Sie den Rotationswinkel.
Definieren Sie den X und Y Skalierungsfaktor durch Eingabe eines Punktes.
Dieser Punkt und der Ursprungs-Punkt definieren die Diagonale des Rechtecks, von
dessen Breite der X-Skalierfaktor und von dessen Höhe der Y-Skalierfaktor berechnet
wird.
Sie werden dann aufgefordert, auch den Z-Skalierfaktor einzugeben.
Einen Block über den Block Explorer einfügen
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Blöcke... im Menü Einstellungen.
•
Geben Sie explblocks in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Der Dialog Zeichnungs Explorer - Blöcke wird geöffnet.
2.
(Optional) Wählen Sie entweder Detail Ansicht
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
oder Symbolansicht
366
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Blöcke, Attribute und externe Referenzen
•
•
Wählen Sie einen Block, führen Sie dann einen der folgenden Schritte aus:
o
Klicken Sie auf die Einfügen Taste (
o
Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie aus dem Kontextmenü Einfügen.
o
Wenn Sie sich in der Symbolansicht befinden, doppelklicken Sie auf den gewünschten Block.
) in der Details Werkzeugleiste.
Um eine externe Zeichnung auszuwählen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
o
Klicken Sie auf die Externe Datei Blöcke einfügen Taste (
o
Wählen Sie Einfügen Extern im Menü Bearbeiten.
o
Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie aus dem Kontextmenü Einfügen Extern.
) in der Details Werkzeugleiste.
Der Dialog Zeichnungs Explorer wird geschlossen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Mehrere Blöcke/<Einfügepunkt für Block>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt:
4.
Definieren Sie den Einfügepunkt.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Ecke/XYZ/X Skalierfaktor <1.000000>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt.
5.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie die Eingabetaste, um den standardmäßigen X
Skalierfaktor zu benutzen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Y-Skalierfaktor: <Entspricht X-Skalierfaktor (1.000000)>:
6.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie die Eingabetaste, um den Y Skalierfaktor gleich dem
X Skalierfaktor zu setzen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Drehwinkel für Block <0>:
7.
Geben Sie den Drehwinkel ein drücken Sie die rechte Maustaste, um die vorgegebenen Drehwinkel zu
akzeptieren.
Der Block wird eingefügt.
Der Dialog Zeichnungs Explorer - Blöcke wird wieder geöffnet.
8.
(Optional) Wiederholen Sie die Schritte 3 bis 8, um weitere Blöcke einzufügen.
367
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Schließen Sie das Fenster Zeichnungs Explorer - Blöcke
9.
Befehls Optionen
Tastatureingabe Kontext Menü Beschreibung
S
Skalieren
X
X Skalierung
Spezifizierung des X Skalierungsfaktors. Der Y und Z Skalierungsfaktor wird auf 1
eingestellt.
Y
Y Skalierung
Spezifizierung des Y Skalierungsfaktors. Der X und Z Skalierungsfaktor wird auf 1
eingestellt.
Z
Z Skalierung
Spezifizierung des Z Skalierungsfaktors. Der X und Y Skalierungsfaktor wird auf 1
eingestellt.
R
Drehen
M
Definiert den Skalierfaktor.
Definieren Sie den Rotationswinkel.
Mehrere Blöcke Platziert mehrere Blöcke mit der gleichen Skalierung und dem gleichen Drehwinkel.
E
Ecke
X
Definieren Sie den X und Y Skalierungsfaktor durch Eingabe eines Punktes.
Dieser Punkt und der Ursprungs-Punkt definieren die Diagonale des Rechtecks, von
dessen Breite der X-Skalierfaktor und von dessen Höhe der Y-Skalierfaktor berechnet
wird.
Skalierung XYZ Sie werden dann aufgefordert, auch den Z-Skalierfaktor einzugeben.
Einfügen eines Blockes, angepasst an ein bestehendes Objekt
1.
Geben Sie EINFÜGEPASSEND oder EINPAS in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: ?, um Blöcke in der Zeichnung aufzulisten/~ um den Explorer Dialog zu
öffnen/<Einzufügender Block> <aktueller Blockname>:
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste, oder die rechte Maustaste, um den zuletzt platzierten Block erneut zu
verwenden.
•
Geben Sie den Namen eines bestehenden Blocks in die Befehlszeile ein und drücken Sie die
Eingabetaste.
•
Geben Sie ~ (Tilde) ein und drücken Sie die Eingabetaste, um den Datei Dialog zu öffnen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Mehrere Blöcke/<Einfügepunkt für Block>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt.
3.
Fangen Sie sich an einem Objekt.
Der Block wird am Objekt ausgerichtet.
368
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Blöcke, Attribute und externe Referenzen
4.
Klicken Sie, um den Einfügepunkt zu definieren.
Wenn Sie das Fadenkreuz bewegen, wird der Block über das ausgewählte Objekt oder über eine Linie
senkrecht zum ausgewählten Objekt gespiegelt .
5.
Klicken Sie, um die Spiegelachse zu definieren.
Umdefinieren einer Blockdefinition
Um einen Block, der bereits in der aktuellen Zeichnung verwendet wird, neu zu definieren,. müssen Sie den Block mit
demselben Namen neu definieren.
Wenn der Block aus einer separaten Zeichnung eingefügt wurde, fügen Sie den Block erneut ein.
Wenn ein Block Definition neu erstellt wird, werden alle Instanzen des Blockes in der aktuellen Zeichnung automatisch
aktualisiert.
Umdefinieren einer internen Blockdefinition
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Block erstellen Taste (
•
Wählen Sie Block erstellen... im Menü Werkzeuge.
•
Geben Sie Block in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Werkzeuge Werkzeugleiste.:..
In der Befehlszeile wird angezeigt: Zu bearbeitende Polylinie wählen: Name für neuen Block, oder ?, um
vorhandene Blöcke aufzulisten:
2.
Geben Sie den Namen des Blockes in der Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Der Block <Name> existiert bereits. Möchten Sie diesen neu definieren?<N>
Ein Kontextmenü wird geöffnet.
3.
Um den Block umzudefinieren führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie J ein und drücken Sie die Eingabetaste.
•
Wählen Sie im Kontextmenü Ja-Block neu definieren.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Einfügepunkt für neuen Block:
4.
Geben Sie den Einfügepunkt des neuen Blockes an.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Objekte für Block wählen:
5.
Objekte auswählen, für den neuen Block.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
6.
Rechte Maustaste, um den Block zu erzeugen.
Die ausgewählten Objekte werden aus der Zeichnung entfernt.
Alle bestehenden Instanzen des Blocks in der Zeichnung werden aktualisiert.
7.
(Optional) Um die ausgewählten Block Objekte in der Zeichnung wiederherzustellen, führen Sie einen der
folgenden Schritte aus.
•
Geben Sie Hoppla in der Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
•
Drücken Sie die Rückgängig Taste (
•
Wählen Sie Rückgängig im Menü Bearbeiten.
•
Geben Sie Strg-Z ein
) in der Standard Werkzeugleiste.
Eine externe Zeichnung erneut als Block laden
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Block einfügen.... Taste (
•
Wählen Sie Block einfügen... im Menü Einfügen.
•
Geben Sie einfüge in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der 2D zeichnen Werkzeugleiste.
Der Dialog Einfügen wird geöffnet.
2.
Im Dialog Einfügen drücken Sie die Durchsuchen Taste und wählen Sie die Zeichnungsdatei aus.
3.
Klicken Sie die OK Taste.
Ein Warndialog wird angezeigt.
3.
Drücken Sie die Ja Taste, um die bestehende Block Definition umzudefinieren.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Einfügepunkt für Block:
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Blöcke, Attribute und externe Referenzen
4.
Ein Kontextmenü wird angezeigt.
5.
Definieren Sie den Einfügepunkt.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Ecke/XYZ/X Skalierfaktor <1.000000>:
Ein Kontextmenü wird angezeigt.
6.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie die Eingabetaste, um den standardmäßigen X
Skalierfaktor zu benutzen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Y-Skalierfaktor: <Entspricht X-Skalierfaktor (1.000000)>:
7.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie die Eingabetaste, um den Y Skalierfaktor gleich dem
X Skalierfaktor zu setzen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Drehwinkel für Block <0>:
8.
Definieren Sie den Rotationswinkel oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den vorgegebenen
Rotationswinkel zu benutzen.
Der Block wird eingefügt.
Alle bestehenden Instanzen des Blocks in der Zeichnung werden aktualisiert.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Auflösen eines Blocks
Sie können einen eingefügten Block wieder in seine ursprünglichen Objekte auflösen. Wenn Sie einen Block auflösen, ist
nur dieses einzelne Exemplar des Blocks betroffen. Die originale Blockdefinition bleibt in der Zeichnung erhalten und Sie
können immer noch zusätzliche Kopien des originalen Blocks einfügen. Wenn Sie einen Block auflösen, der Attribute
enthält, gehen die Attribute verloren, aber die originalen Attributdefinitionen bleiben erhalten.
Auflösen eines Blocks
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Ursprung Taste (
•
Wählen Sie Ursprung im Menü Ändern.
•
Geben Sie URSPRUNG oder X in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Aufzulösende Objekte wählen:
2.
Wählen Sie den Block bzw. die Blöcke aus die aufgelöst werden sollen.
3.
Drücken Sie rechte Maustaste oder die Eingabetaste, um die Blöcke aufzulösen.
ANMERKUNG
Es wird jeweils nur eine Gruppierungsebene entfernt. Enthält ein Block eine Polylinie oder
einen verschachtelten Block, so erhält man beim Auflösen zunächst die Polylinie oder das
verschachtelte Blockobjekt. Dieses muss dann aufgelöst werden, damit die einzelnen
Objekte verfügbar werden.
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Blöcke, Attribute und externe Referenzen
Arbeiten mit Attributen
Ein Attribut ist ein besonderes Objekt, das Sie als Teil einer Blockdefinition speichern können. Attribute bestehen aus
Textdaten. Sie können Attribute verwenden, um z. B. Teilenummern und Preise zu protokollieren. Attribute haben
entweder feste oder variable Werte. Wenn Sie einen Block einfügen, der Attribute enthält, fügt das Programm der
Zeichnung die festen Werte zusammen mit dem Block hinzu und Sie werden aufgefordert, die variablen Werte
einzugeben.
Nachdem Sie Blöcke, die Attribute enthalten, eingefügt haben, können Sie die Attributinformation in eine separate Datei
extrahieren. Diese Information können Sie dann weiter in einer Tabellenkalkulation oder einer Datenbank verwenden, um
z. B. eine Stückliste oder Rechnung zu erstellen. Sie können auch Attributinformationen verwenden, um die Anzahl, wie
oft ein bestimmter Block in einer Zeichnung verwendet wurde, zu protokollieren.
Attribute können sichtbar oder unsichtbar sein. Unsichtbare Attribute werden weder angezeigt noch gedruckt, aber die
Information wird immer noch in der Zeichnung gespeichert und beim Extrahieren in eine Datei geschrieben.
Grundsätzliche vorgehensweise beim Arbeiten mit Attributen.
1.
Definieren von Attributen.
2.
Erzeugen eines Blocks.
Sie können einem Block Attribute zuordnen. Fügen Sie die Attribute hinzu, wenn Sie vom Programm dazu
aufgefordert werden. Nachdem die Attribute in einen Block integriert sind, fordert Sie das Programm bei jedem
Einfügen dieses Blocks in eine Zeichnung auf, die Werte für das Attribut einzugeben.
3.
Einfügen des Blocks in eine Zeichnung.
4.
(Optional) Bearbeiten Sie die Attribute eines Blocks.
5.
Extrahieren von Attributinformationen.
373
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Definieren von Attributen
Sie können Attribute hinzufügen, indem Sie sie zunächst in einer Zeichnung definieren und dann als Teil einer
Blockdefinition speichern.
Grundsätzliche Vorgehensweise bei der Definition von Attributen:
•
Bestimmen der Eigenschaften des Attributs, einschließlich des Namens, die Eingabeaufforderung, und
Standardwert;
•
Definieren Sie die Lage;
•
Definieren Sie die Text Formatierung;
•
Optional: Stellen Sie die Attribut Flags (Unsichtbar, Konstant, Prüfen oder Vorwahl).
Definieren eines Attributs
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Attribute definieren... Taste(
•
Wählen Sie Attribute definieren... im Menü Werkzeuge.
•
Geben Sie attdef in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
) in der Werkzeuge Werkzeugleiste.
Der Dialog Definiere Attribute wird geöffnet.
2.
Definieren des Attributs:
374
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Blöcke, Attribute und externe Referenzen
•
Geben Sie den Namen in das Feld Bezeichner ein.
Der Bezeichner identifiziert jedes Auftreten eines Attributs in der Zeichnung. Der Name, den Sie in das
Feld Bezeichner eingeben, kann eine beliebige Kombination von Zeichen, außer Leerzeichen, sein.
Kleinbuchstaben werden automatisch in Großbuchstaben umgewandelt.
•
Geben Sie die Eingabeaufforderung in das Feld Einaufforderung ein.
Die Attribut Eingabeaufforderung wird angezeigt, wenn Sie einen Block mit dem Attribut in eine Zeichnung
einfügen. Wenn keine Eingabeaufforderung vorhanden ist, wird stattdessen der Bezeichner als
Eingabeaufforderung verwendet.
•
Geben Sie einen Vorgabe Wert in das Feld Vorgabe ein.
Bei variablen Attributen, wird der Vorgabe-Wert durch den Wert ersetzt, den Sie tatsächlich während der
Platzierung des Blockes eingeben.
•
•
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
o
Definieren Sie die x-, y-, und z-Koordinaten für den Einfügepunkt des Attributs.
o
Klicken Sie die Wahl Taste, um den Attributeinfügepunkt durch Auswählen eines Punktes in der
Zeichnung anzugeben.
Der Dialog Attribute definieren wird während dieser Definition temporär geschlossen.
(Optional) Schalten Sie das Attribut Flag Unsichtbar ein.
Attribute, die das Flag Unsichtbar besitzen, werden weder angezeigt noch gedruckt.
Wenn die Variable ATTMODE (Attribut Anzeige Modus) auf 2eingestellt ist, werden alle Attribute
dargestellt, auch solche die das Attribut Flag Unsichtbar besitzen.
•
(Optional) Schalten Sie das Attribut Flag Konstant ein.
Attribute, die das Flag Konstant gesetzt haben, können nicht bearbeitet werden.
•
(Optional) Schalten Sie das Attribut Flag Prüfen ein.
Attribute, die das Flag Prüfen gesetzt haben, müssen explizit geprüft werden, wenn ein Block mit solchen
Attributen eingefügt wird.
•
(Optional) Schalten Sie das Attribut Flag Vorwahl ein.
Wenn Sie einen Block, der Attribute besitzt, die das Flag Vorwahl gesetzt haben, wird für diese Attribute
keine Eingabe gefordert. Sie können dieses Attribut aber später bearbeiten.
•
3.
Definieren Sie die Text Eigenschaften: Textstil, Ausrichtung, Text Höhe und Drehung.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
•
Klicken Sie auf die Taste OK, um das Attribut zu definieren.
Klicken Sie auf die Taste OK um das Attribut zu definieren und den Dialog Definiere Attribute zu
schießen.
•
Klicken Sie auf die Taste Abbrechen, um den Dialog Definiere Attribute zu schließen, ohne das
Attribut zu definieren.
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Bearbeiten von Attributdefinitionen
Sie können eine Attributdefinition bearbeiten, bevor das Attribut als ein Teil der Blockdefinition gespeichert wird.
Bezeichner, Eingabeaufforderung oder Vorgabe Text eines Attributs bearbeiten
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Text bearbeiten... Taste (
•
Geben Sie ddedit in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
•
Klicken Sie doppelt auf das Attribut.
) in der Ändern Werkzeugleiste.
Der Dialog Attribut Definition bearbeiten wird geöffnet.
2.
(Optional) Geben Sie einen neuen Namen in das Feld Bezeichner ein.
Kleinbuchstaben werden automatisch in Großbuchstaben umgewandelt.
3.
(Optional) Geben Sie eine neue Eingabeaufforderung in das Feld Eingabeaufforderung ein, wenn Sie dieses
Feld leer lassen, wird das Attribut Bezeichner als Eingabeaufforderung benutzt.
4.
(Optional) Geben Sie einen neuen Text in das Feld Vorgabe ein.
5.
Drücken Sie die Taste OK, um Ihre Änderungen zu speichern.
376
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Blöcke, Attribute und externe Referenzen
Bearbeiten einer Attribut Definition
1.
Klicken Sie auf das Attribut.
Die Eigenschaften des Attributs werden in der Eigenschaften Leiste angezeigt.
2.
Ändern Sie die Attribut Eigenschaften in den Feldern der Eigenschaften Leiste.
3.
Drücken Sie die Taste Esc, um das Bearbeiten zu beenden.
ANMERKUNG
Stellen Sie sicher, dass die Eigenschaften Leiste vor dem Starten der vorher
beschriebenen Prozedur geöffnet ist.
Platzieren von Blöcken mit Attributen
Während des platzieren eines Blocks welcher Attribute enthält, werden Sie in der Befehlszeile aufgefordert die Attribute
zu definieren.
Platzieren eines Blocks mit Attributen
1.
2.
Starten Sie das Block einfügen ... Werkzeug.
Positionieren Sie den Block in der Zeichnung
Es werden alle Elemente, außer den Attributen, in der Zeichnung platziert.
In der Befehlszeile wird angezeigt: <Attribut Eingabeaufforderung> <Vorgabe Text>:
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Drücken Sie die Eingabetaste oder klicken Sie die rechte Maustaste, um den Vorgabe-Text zu akzeptieren.
•
Geben Sie einen neuen Text in die Befehlszeile ein und drücken Sie dann die Eingabetaste.
•
Drücken Sie die Esc Taste, um das Einfügen des Blockes abzubrechen.
In der Befehlszeile wird angezeigt: <Attribut Eingabeaufforderung> <Vorgabe Text>:
4.
Wiederholen Sie Schritt 3, bis alle Attribute definiert sind.
Alle Block Elemente einschließlich der Attribute werden angezeigt.
377
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Bearbeiten von Attributen, die einem Block zugeordnet sind
Mit dem Werkzeug Block Attribute bearbeiten können Sie Attribute in Blöcken modifizieren. Sie werden aufgefordert,
einen Block mit bearbeitbaren Attributen zu wählen. Nachdem Sie einen Block mit bearbeitbaren Attributen gewählt
haben, öffnet sich der Dialog Attribut Editor. Wenn der gewählte Block keine Attribute enthält, oder wenn das gewählte
Objekt kein Block ist, werden Sie aufgefordert, einen anderen Block zu wählen.
Bearbeiten der Block Attribute
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Blockattribute bearbeiten Taste in der Werkzeuge Werkzeugleiste.
•
Wählen Sie Blockattribute bearbeiten im Menü Werkzeuge.
•
Geben Sie eattedit in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
In der Befehlszeile wird angezeigt: Einen Block wählen:
2.
Wählen Sie einen Block mit Attributen
Der Dialog Attribut Editor wird geöffnet.
3.
Wählen Sie ein Attribut in der Liste
Der aktuelle Wert des gewählten Attributs wird im Feld Wert dargestellt.
4.
(Optional) Geben Sie einen neuen Wert in das Feld Wert ein.
5.
(Optional) Klicken Sie auf die Registerkarte Eigenschaften, um Layer, Farbe, Linienstärke und/oder
Linientypen zu bearbeiten.
378
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Blöcke, Attribute und externe Referenzen
6.
(Optional) Klicken Sie auf die Registerkarte Text Optionen, um Texteigenschaften zu bearbeiten.
7.
(Optional) Klicken Sie auf die Taste Übernehmen, um die Änderungen zu übernehmen.
8.
(Optional) Wiederholen Sie die Schritte 3 bis 6, um ein weiteres Attribut zu bearbeiten.
9.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie die Taste OK, um den Dialog Attribut Editor zu schließen und Ihre Änderungen zu
übernehmen.
•
Klicken Sie die Taste Übernehmen, um Ihre Änderungen zu übernehmen und den Dialog Attribut Editor
geöffnet zu halten.
•
Klicken Sie die Taste Abbrechen, um den Dialog Attribut Editor zu schließen. Änderungen die nicht
bereits übernommen wurden, werden nicht gespeichert.
•
Klicken Sie die Taste Wähle Block (
), um einen anderen Block auszuwählen.
Der Dialog Attribut Editor wird zeitweise geschlossen, um Ihnen zu ermöglichen, den Block in der
Zeichnung zu wählen.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
Extrahieren von Attributinformationen
Sie können Attributinformationen aus einer Zeichnung extrahieren und diese in einer separaten Textdatei für die
Benutzung mit einem Tabellenkalkulationsprogramm oder einem Datenbankprogramm speichern.
Sie können die Datei in den folgenden Formaten speichern:
•
Mit Komma getrennt - Comma Delimited Format (CDF): Enthält eine Zeile für jede Instanz eines Blocks mit
durch Kommas getrennten einzelnen Attributfeldern. Zeichenkettenfelder werden mit einzelnen
Anführungszeichen gekennzeichnet. Wenn Sie Attributinformationen in eine CDF-Datei extrahieren wollen,
müssen Sie eine Vorlagendatei definieren.
•
Das SDF-Format Space Delimited Format (SDF): Erstellt ebenfalls eine Datei, die einen Datensatz für jede
Blockreferenz einer Zeichnung enthält. Die Felder der einzelnen Datensätze haben eine festgelegte Breite und
werden weder durch Trennzeichen noch durch Zeichenfolgenbegrenzer getrennt. Für das Extrahieren in eine
SDF Datei müssen Sie eine Vorlage Datei erstellen.
•
Drawing Exchange Format (DXF): Erzeugt eine Untermenge des DXF-Datei-Formats (Drawing Interchange
File) (eine *.dxx Datei), die alle Informationen jedes Blockes enthält. Z. B. Einfügepunkt, Rotationswinkel und
Attributwerte. Für diese Option ist keine Vorlagendatei zur Attributextraktion erforderlich.
Vor dem Extrahieren von Attributen in eine CDF- oder SDF-Datei müssen Sie eine Vorlagendatei erstellen. Die
Vorlagendatei ist eine ASCII-Textdatei, welche die Attributdatenfelder definiert, die in die extrahierte Datei geschrieben
werden. Jede Zeile der Vorlagendatei definiert ein Attributfeld. Bricscad erkennt 15 verschiedene Felder, die Elemente
enthalten, wie den Blocknamen, die x-, y-, und z-Koordinaten des Einfügepunktes, den Layer, auf dem der Block
eingefügt wurde, usw. Sie können jedes dieser Felder zuordnen. Der Vorlagendatei muss mindestens ein
Attributbezeichner zugeordnet sein.
Jede Zeile in der Vorlagendatei muss mit dem Feldnamen beginnen. Blockname und Einfügepunktwerte müssen mit BL
beginnen. Das nächste nicht leere Zeichen muss entweder ein C (das ein Zeichenkettenfeld anzeigt) oder ein N sein (das
ein numerisches Feld anzeigt). Diesem Zeichen folgen dann drei Ziffern, welche die Breite des Feldes (in Zeichen)
anzeigen. Die letzten drei Ziffern zeigen die Anzahl der Dezimalstellen (für numerische Felder) an. Im Falle von
Zeichenfeldern müssen die letzten drei Ziffern Nullen (000) sein. Eine typische Vorlagendatei sieht wie folgt angezeigt
aus:
A. Feld Name
B. Feld Format
1. Blocknamen (müssen mit einem BL beginnen).
2. Koordinaten Felder (müssen mit einem BL beginnen).
3. Attribut Bezeichner
4. Definiert den Feld-Datentyp: C für Zeichenfelder, N für numerische Felder.
5. Feld Breite (Anzahl an Zeichen)
6. Anzahl der Dezimalstellen für ein numerisches Feld oder 000 für Zeichenfelder.
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Blöcke, Attribute und externe Referenzen
Attribut Informationen Extrahieren
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf die Taste Attribute extrahieren in der Werkzeuge Werkzeugleiste.
•
Wählen Sie Attribute extrahieren im Menü Werkzeuge.
•
Geben Sie attext in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Der Dialog Attribute extrahieren wird geöffnet.
2.
Klicken Sie auf die Taste Wählen >.
Der Dialog Attribute extrahieren wird zeitweise geschlossen.
3.
Wählen Sie die Blöcke und drücken Sie nach der Wahl die Eingabetaste oder die rechte Maustaste.
Der Dialog Attribute extrahieren wird wieder geöffnet.
4.
Wählen Sie das Dateiformat: DXF (drawing exchange format), CDF (comma delimited format) oder SDF (space
delimited format).
5.
Wählen Sie eine Dateivorlage.
6.
Definieren Sie den Ausgabedatei Namen.
7.
Klicken Sie die Taste Extrahieren.
In der Befehlzeile wird angezeigt: <Anzahl> extrahierte Datensätze
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10. Drucken
Grundsätzliche Vorgehensweise für das Drucken
Grundsätzlich müssen zum Drucken folgende Schritte ausgeführt werden:
•
Wählen Sie entweder die Registerkarte Layout oder die Registerkarte Modell.
•
Öffnen Sie das Dialogfenster Drucken.
•
Wählen Sie entweder Vorheriger Plot oder Layout. (1)
•
Wählen Sie eine Drucker oder Plotter Konfiguration. (2)
•
Wählen Sie eine Plot Stil Tabelle aus. (3)
•
Wählen Sie eine Papiergröße aus. (4)
•
Wählen Sie die Papiereinheiten aus. (5)
•
Wählen Sie die Papier-Ausrichtung aus.(6)
•
Definieren Sie den Ursprung des Plots. (7)
•
Definieren Sie den Bereich zum Plotten. (8)
•
Definieren Sie die Plot Skalierung. (9)
•
Überprüfen Sie die Plot Optionen. (10)
•
Legen Sie die Anzahl der Kopien fest. (11)
•
Klicken Sie auf den Knopf Voransicht um eine Voransicht der Plotausgabe zu sehen.
•
Wenn Sie sich im Layout befinden, klicken Sie auf Übernehmen um das Layout zu aktualisieren.
•
Klicken Sie auf Drucken, um das Drucken zu starten.
ANMERKUNG
Alle Druckeinstellungen und Optionen werden im Modell und in jedem Layout gespeichert.
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Drucken
So öffnen Sie das Dialogfenster Drucken
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Drucken... im Menü Datei.
•
Gebe Sie Drucken in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
ANMERKUNG
) in der Werkzeugleiste Standard drücken, wird der
Wenn Sie auf den Knopf Drucken (
Befehl SDRUCKEN ausgeführt, dieser startet das Drucken der aktuellen Ansichtsregisterkarte
mit der Verwendung der vorher gespeicherten Druckeinstellungen.
So wählen Sie die Papiergröße aus
Drücken Sie auf den Pfeil nach unten und wählen Sie eine Papergröße aus der Liste aus.
Die verfügbaren Größen sind abhängig vom gewählten Drucker.
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Bricscad V8 - Benutzerhandbuch
So wählen Sie die Papiereinheiten aus
Wählen Sie entweder Zoll oder Millimeter.
ANMERKUNG
Die Einheiten der Einstellungen Skalierung und Plot Ursprung ändern sich mit den gewählten
Papiereinheiten.
So wählen Sie die Papier-Ausrichtung aus
Wählen Sie Hochformat oder Querformat.
Wenn Sie sich im Layout befinden, klicken Sie auf Übernehmen, um die Anzeige zu aktualisieren.
So definieren Sie den Ursprung des Plots
Wählen Sie entweder Auf Seite zentrieren
oder
geben Sie den Plotursprung in die Felder X: und Y: ein.
Der Ursprung wird von der unteren linken Ecke des Papiers aus berechnet.
Wenn Sie sich im Layout befinden, klicken Sie auf Übernehmen, um die Anzeige zu aktualisieren.
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Drucken
So legen Sie die Zeichnungsfläche fest
Option
Ergebnis
Ansicht
Druckt den Teil der Zeichnung, der im aktuellen Ansichtsfenster angezeigt wird, oder eine gespeicherte
Ansicht.
Grenzen
Druckt alle Objekte in der Zeichnung.
Druckt alles innerhalb der Zeichnungslimiten, die in der Zeichnung definiert sind.
Limiten
Diese Option ist nur verfügbar, wenn Sie im Modellbereich drucken.
Druckt das aktuelle Layout.
Layout
Diese Option ist nur verfügbar, wenn Sie im Papierbereich drucken.
Druckt den Teil der Zeichnung, der in einem benutzerdefinierten Fenster enthalten ist.
Klicken Sie auf den Knopf Wähle den Bereich der gedruckt werden soll (
Sie die zwei Ecken im Druckbereich der Zeichnung.
), dann definieren
oder
Fenster
Geben Sie die X- und Y-Koordinaten der Ecken für den Druckbereich in die Felder X: und Y: ein.
So definieren Sie die Plot Skalierung.
... wenn Sie im Papierbereich drucken:
Wenn Sie im Papierbereich drucken, ist die endgültige Skalierung für die Plotausgabe das Produkt aus
Ansichtsfenster Skalierung und der Plot Skalierung.
Um eine Kontrolle über die Skalierung der Plotausgabe zu erhalten:
•
Definieren Sie die Breite und Höhe der Ansichtsfenster in Zeichnungseinheiten.
•
Setzen Sie die Skalierung jedes Ansichtsfensters auf die Skalierung, die Sie in der Plotausgabe haben
möchten.
•
Die Plot Skalierung reflektiert die Beziehung zwischen den Papiereinheiten und den Zeichnungseinheiten.
(siehe Tabelle unten)
Papiereinheiten
Zeichnungseinheiten Plot Skalierung
mm
mm
1
mm
cm
10
mm
m
100
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... wenn Sie im Modellbereich drucken:
Wenn Sie im Modellbereich drucken, ist die Skalierung der Druckausgabe gleich der Plot Skalierung, unter der
Bedingung, dass die Zeichnungseinheiten gleich den Papiereinheiten sind. Ansonsten benötigen Sie das
Verhältnis der Plot Skalierung in Bezug auf die Papiereinheiten und der Zeichnungs Einheiten.
So setzen Sie die Plot Optionen
Klicken Sie, um die Plot Optionen Ein / Aus zu schalten.
Option
Ergebnis
Plotte Objekt Wenn Plotte Objekt Strichstärken auf An ist, werden die Objektstrichstärken gedruckt.
Strichstärken
Plotte mit
Plotstilen
Einstellungen der zugewiesenen STB- oder CTB-Dateinen werden verwendet.
Objekte im Modellbereich werden zuerst gedruckt, Objekte im Papierbereich zuletzt.
Plotte
Papierbereich
zuletzt
Sichere Layout Alle Änderungen, die Sie im Dialogfenster Drucken machen, werden im Layout gespeichert.
Änderungen Diese Option schaltet die Variable Sichere Layout Anderungen Ein / Aus.
Fügt eine Kopf- und /oder eine Fußzeile hinzu.
Plotstempel
Klicken Sie auf den Knopf Bearbeite Plott Stempel (
), um die Kopf- und Fußzeile zu definieren.
386
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Drucken
So definieren Sie die Anzahl der Kopien
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Geben Sie die gewünschte Anzahl der Kopien in das Feld ein.
•
Klicken Sie auf den Pfeil oder den Pfeil nach unten, um die Anzahl der Kopien zu definieren.
So können Sie eine Voransicht der Plotausgabe ansehen
1.
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf den Knopf Voransicht in den Dialogfenstern Drucken oder Seite einrichten.
•
Wählen Sie Drucke Voransicht.. im Menü Datei.
•
Geben Sie Voransicht in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
(Option) Um zu zoomen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das angezeigte Bild.
•
Klicken Sie auf Vergrößern / Verkleinern.
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3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf Schließen um das Fenster der Voransicht zu schließen.
•
Klicken Sie auf Druckeinstellungen..., um das Dialogfenster Drucken zu starten.
•
Klicken Sie auf Drucken, um die Voransicht zu schließen und das Drucken zu starten.
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Drucken
Plotter Konfiguration
Beginnend mit der Bricscad Version V5, werden die Konfigurationen für Windows-System-Drucker in einer
Plotterkonfigurationsdatei (.PC3) gespeichert. Im Gegensatz zu AutoCAD® wird die PC3 Plotterkonfigurationsdatei in
Bricscad™ nur für die Windows-System-Drucker verwendet.
In einer Plotterkonfigurationsdatei überschreiben Sie eine oder mehrere Einstellungen, der auf Ihrem System installierten
Windows-System-Drucker. Sie können Bricscad für viele Plotter und Drucker konfigurieren und für jedes einzelne Gerät
mehrere Konfigurationen erstellen.
Jede Plotterkonfigurationsdatei enthält Informationen wie:
•
Den Gerätetreiber und das Modell
•
Den Ausgangs-Port, mit dem das Gerät verbunden ist
•
Verschiedene gerätespezifische Einstellungen
PC3-Dateien werden im Unterordner Plotconfig des Verzeichnisses Roamable root gespeichert.
Nach der Erzeugung einer PC3-Datei ist diese in der Liste der Plotterkonfigurationsnamen Drucker / Plotter
Konfiguration im Dialogfenster Drucken oder Seite einrichten verfügbar.
So erzeugen Sie eine Plotterkonfigurationsdatei
1.
Wählen Sie Plot Manager... im Menü Datei, machen Sie dann einen Doppelklick auf die Verknüpfung
Erzeuge eine Plotterkonfiguration (
).
Das Dialogfenster Plotter Konfiguration Editor öffnet sich.
389
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2.
Wählen Sie aus der Liste Drucker Name den Drucker aus, für den Sie eine Plotterkonfiguration (PC3)
erzeugen möchten.
390
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3.
Klicken Sie auf die Registerkarte Einstellungen im Dialogfenster des Plotter Konfiguration Editors.
4.
Klicken Sie auf den Knopf Benutzer Einstellungen....
Das Dialogfenster Eigenschaften <ausgewählter Drucker> öffnet sich.
Die Anzeige für dieses Fenster ist für jeden Drucker unterschiedlich.
5.
Im Dialogfenster Einstellungen des gewählten Druckers passen Sie die Druckereinstellungen an, dann klicken
Sie auf OK, um diese zu übernehmen.
Das Dialogfenster <gewählter Drucker> Einstellungen wird wieder geschlossen.
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6.
Klicken Sie auf OK im Dialogfenster Plotter Konfiguration Editor.
Das Dialogfenster Änderungen an einer Drucker-Konfigurations Datei öffnet sich.
7.
(Option) Passen Sie den Namen der PC3-Datei an.
Als Voreinstellung wird <gewählter Drucker>.pc3 verwendet.
8.
Klicken Sie auf OK im Dialogfenster Änderungen an einer Drucker-Konfigurations Datei.
Die PC3-Datei ist erzeugt.
ANMERKUNG
Wenn Sie mehrere Plotterkonfigurationen für denselben Drucker erzeugen möchten, können Sie
den voreingestellten Namen in Schritt 7 anpassen. Wenn Sie den voreingestellten Namen
akzeptieren, wird die bestehende Plotterkonfiguration überschrieben.
So bearbeiten Sie eine Plotterkonfiguration
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Seite einrichten im Menü Datei.
•
Geben Sie SEITENEINR in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
2.
Wählen Sie eine Plotterkonfiguration (PC3) aus der Liste Drucker / Plotter Konfiguration aus.
3.
Klicken Sie auf den Knopf Bearbeite Plotter Konfiguration (
).
Das Dialogfenster Eigenschaften <ausgewählter Drucker> öffnet sich.
4.
Machen Sie weiter mit Schritt 3 der Prozedur Erzeugen einer Plotterkonfiguration.
ANMERKUNG
Wenn Sie in Schritt 2 einen Systemdrucker auswählen, wird eine neue Plotterkonfiguration für
den gewählten Drucker erzeugt.
Wenn Sie auf den Knopf Bearbeite Plotter Konfiguration in Schritt 3 drücken, öffnet sich
zuerst das Dialogfenster Eigenschaften des gewählten Druckers.
Nachdem Sie auf den Knopf OK im Dialogfenster Eigenschaften geklickt haben, öffnet sich
das Dialogfenster Plotter Konfiguration Editor.
Sie können nun die Prozedur Erzeugen einer Plotter Konfiguration ausführen.
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Drucken
So verwenden Sie eine Plotterkonfiguration
1.
Wählen Sie Modell oder das Layout, auf welches Sie die spezifische Plotterkonfigurationsdatei anwenden
möchten.
2.
3.
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Seite einrichten im Menü Datei.
•
Geben Sie SEITENEINR in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
Wählen Sie eines der Folgenden aus der Liste Drucker / Plotter Konfiguration:
•
Einen Systemdrucker
•
Eine Konfigurationsdatei (PC3-Datei)
•
Keine (Benutzt die Vorgabe)
Klicken Sie auf den OK Knopf.
ANMERKUNG
•
Wenn Bricscad™ die Ihrer Zeichnung zugeordnete Plotterkonfigurationsdatei nicht
findet, wird automatisch die Einstellung "Keine (Benutzt die Vorgabe)" verwendet.
Wenn Sie die Zeichnung drucken, werden die Einstellungen des vorgegebenen
Druckers verwendet.
•
Wenn Sie die Option "Keiner (Benutze die Vorgabe) wählen, wird die
Plotterkonfigurationsdatei Default.pc3 verwendet. Diese verwendet die
Ploteinstellungen, die zum Zeitpunkt der ersten Erzeugung in der Registry gefunden
werden.
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Plot Stil Tabellen
Plot Stil Tabellen werden in Bricscad für die Steuerung der Druckattribute verwendet.
Eine Plot Stil Tabelle ist eine Sammlung von Plot Stilen die auf die Registerkarten Layout oder Modell angewendet
werden. Es gibt zwei Typen von Plot Stil Tabellen:
•
Farbabhängige Plot Stil Tabellen
•
Benannte Plot Stil Tabellen
Obwohl für jedes Layout ei unterschiedliche Plot-Stil Tabelle verwendet werden kann, ist jeder Zeichnung ein Plot-Stil
Tabellen Typ zugeordnet. Für alle Layouts in einer Zeichnung müssen Sie entweder CTB-Dateien oder STB-Dateien
verwenden. In einer Zeichnung kann keine Mischung dieser Dateitypen erfolgen. Der verwendete Plot-Stil Typ wird einer
Zeichnung beim Erzeugen zugewiesen.
Wenn Sie eine neue Zeichnung aus einer Vorlagedatei erzeugen, wird der "Plot Stil Tabellen Typ" der Vorlagedatei für die
neue Zeichnung verwendet.
Wenn Sie eine neue Zeichnung mit dem Zeichnungsassistenten erzeugen, werden Sie gefragt, welchen Typ der Plot Stil
Tabelle Sie verwenden möchten.
Wenn Sie eine Zeichnung komplett neu erzeugen, hängt es vom Status der Variablen BASEFILE und PSTYLEPOLICY
ab, ob eine CTB (Farbtabelle) oder eine STB (Benannte Plot Stil Tabelle) für die Plotterkonfiguration der neue Zeichnung
verwendet wird.
Farbabhängige Plot Stil Tabellen (CTB-Dateien)
Verwenden Sie die Farbe eines Zeichnungsobjekts, um Merkmale wie Linienstärke zu bestimmen. Verwenden Sie
farbabhängige Plotstile, um sicherzustellen, dass alle Zeichnungsobjekte, die dieselbe Farbe benutzen, auf dieselbe
Weise geplottet werden. Wenn Sie Plotstile in einer farbabhängigen Plotstiltabelle verwenden, können Sie keine Plotstile
hinzufügen oder löschen. Es gibt 255 Plotstile in einer farbabhängigen Plotstiltabelle, einen für jede Bricscad Farbe.
Benannte Plot Stil Tabellen (STB-Dateien)
Benannte Plot Stil Tabellen enthalten benutzerdefinierte Plotstile. Wenn Sie eine benannte Plotstiltabelle verwenden,
können Zeichnungsobjekte, die dieselbe Farbe haben, auf Grundlage des dem Zeichnungsobjekt zugewiesenen Plotstils
unterschiedlich geplottet werden. Eine benannte Plotstiltabelle kann so viele oder so wenige Plotstile wie erforderlich
enthalten. Benannte Plotstile können Zeichnungsobjekten oder Layern zugewiesen werden, wie diesen Linientyp und
Farbe zugewiesen werden. Ein Zeichnungsobjekt, dessen Plotstil auf BYLAYER gestellt ist, erhält den seinem Layer
zugewiesenen Plotstil.
Vordefinierte Plot Stile
Wenn Sie Bricscad installieren, werden die folgenden Plot Stil Tabellen im Unterordner PlotStyles in Ihrem Roamable
root Verzeichnis gespeichert.
Bricscad.ctb (255 Farben)
Bricscad.stb (Beispiel Stil Tabelle)
Default.ctb (255 Farben)
Default.stb (Beispiel Stil Tabelle)
Monochrome.ctb (alle Farben werden als schwarz gedruckt)
Monochrome.stb (alle Farben werden als schwarz gedruckt)
Wechseln eines Plot Stil Tabellen Typs
Ein allgemeines Problem entsteht, wenn eine benannte Plot Stil Tabelle (STB-Datei) versehentlich einer Zeichnung
angehängt wird, und der Benutzer möchte stattdessen eine farbabhängige Plot Stil Tabelle (CTB-Datei) anhängen, oder
auch umgekehrt.
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Drucken
So konvertieren Sie eine Zeichnung von einem STB-Dateityp
zu einem CTB-Dateityp
1.
Geben Sie KONVERTPSTILE in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
Ein Warnfenster wird angezeigt:
2.
Klicken Sie auf OK.
Die Zeichnung wird konvertiert.
So konvertieren Sie eine Zeichnung von einem CTB-Dateityp
zu einem STB-Dateityp
1.
Geben Sie KONVERTPSTILE in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
Ein Warnfenster wird angezeigt:
+
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2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf Abbrechen und konvertieren Sie zuerst Ihre CTB-Datei.
Die Zeichnung wurde nicht konvertiert.
•
Klicken Sie auf OK.
Die Zeichnung wird konvertiert.
So konvertieren Sie eine farbabhängige Plot Stil Tabelle (CTB)
zu einer benannten Plot Stil Tabelle (STB)
1.
Geben Sie convertctb in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
Ein Dialogfenster Datei Öffnen öffnet sich und listet die CTB-Dateien im Unterordner PlotStyles Ihres
Roaming root Verzeichnisses auf.
2.
3.
Wählen Sie die CTB-Datei, die Sie konvertieren möchten aus.
Klicken Sie auf Öffnen.
Das Dialogfenster Datei öffnen listet jetzt die STB-Dateien im Unterverzeichnis PlotStyles Ihres Roaming root
Verzeichnisses auf.
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf Speichern um den vorgegebenen Dateinamen zu akzeptieren.
•
Geben Sie einen Namen in das Feld Dateiname ein, klicken Sie dann auf Speichern.
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Der Plot-Stil Tabellen Editor
Der Plot-Stil Tabellen Editor kann auch geöffnet werden, auch wenn Bricscad nicht geöffnet ist.
So öffnen Sie den Plot-Stil Tabellen Editor
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
•
Klicken Sie auf den Knopf Bearbeite Plot-Stile (
) im Dialogfenster Drucken.
Wählen Sie Plot-Stil Manager... im Menü Datei, machen Sie dann einen Doppelklick auf eine CTB oder
STB Datei.
•
Machen Sie im Windows Explorer Fenster einen Doppelklick auf eine CTB oder STB Datei.
Der Plot-Stil Tabellen Editor zeigt die enthaltenen Plot-Stile in der Plot-Stil Tabelle an.
Der Plot-Stil Tabellen Editor enthält folgende Registerkarten:
•
Die Registerkarte Allgemein
•
Die Registerkarte Von Ansicht
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Die Registerkarte Allgemein
Die Registerkarte Allgemein enthält die allgemeinen Informationen über die Plot-Stil Tabelle.
Name
Beschreibung
Dateiname der Plot-Stil
Zeigt den Namen der zu bearbeitenden Plot-Stil Tabellen Datei an.
Tabelle
Beschreibung
Datei Info
Zeigt eine von Ihnen angehängte Beschreibung über die Plot-Stil Tabelle an.
Zeigt Informationen über den Pfad und die Anzahl der Plot-Stile, sowie die Versionsnummer
des Plot-Stil Tabellen Editors an.
Anmerkung: Ein farbabhängiger Plot-Stil enthält immer 255 Plot-Stile.
Benutze globalen Faktor Definiert, ob alle nicht-ISO Linientypen von Objekten
für nicht-ISO Linientypen in den Plot-Stilen skaliert werden.
Skalierfaktor
Definiert den Faktor, mit dem die nicht-ISO Linien und Füllmuster skaliert werden.
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Die Registerkarte "Von Ansicht"
Die Registerkarte von Ansicht listet die Plot-Stile die in der Plot-Stil Tabelle enthalten sind und ihre Einstellungen auf.
Plot-Stile sind Stilüberschreibungen für Ihre Zeichnung die während des Druckens stattfinden.
Der erste Plot-Stil in einer Benannten Plot-Stil Tabelle ist NORMAL und zeigt die voreingestellten Eigenschaften
eines Objektes (nicht auf Plot-Stile angewendet). Den Stil NORMAL können Sie nicht bearbeiten oder löschen.
Name
Beschreibung
Zeigt den Plot-Stil, der in der ausgewählten Plot-Stil Tabelle enthalten ist an.
Farbabhängige Plot-Stil Tabelle:
Stil-Eigenschaften
•
Enthält immer 255 Stile (1 Stil für jede Farbe).
•
Sie sind gebunden an die Objektfarbe.
•
Sie können keinen Plot-Stil hinzufügen oder löschen.
•
Sie können einen Plot-Stil nicht umbenennen.
Benannte Plot-Stile:
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Beschreibung
•
Enthält einen oder mehrere Plot-Stile.
•
Sie können, bis auf den Stil Normal, Plot-Stile hinzufügen oder löschen.
•
Sie können, bis auf den Stil Normal, Plot-Stile umbenennen.
Zeigt eine Beschreibung des ausgewählten Plot-Stils an.
Definiert die Farbe, mit der ein Objekt gedruckt wird.
In der Voreinstellung ist die Farbe Benutze Objekt Farbe eingestellt.
Wenn Sie eine Plot-Stil Farbe zuweisen, überschreibt diese Farbe die Objektfarbe beim
Drucken.
Farbe
•
Wählen Sie Andere... um eine von 255 Farben aus dem Dialogfenster Farbe
wählen auszuwählen.
•
Wählen Sie True Color um eine Farbe aus dem Dialogfenster Farbe auszuwählen.
Wenn Ihr Drucker die ausgewählte Farbe nicht unterstützt, wird die nächstmöglich verfügbare
Farbe verwendet. Wenn Sie einen Monochrom-Drucker verwenden, wird die Farbe Schwarz
verwendet.
Abhängig von den Ressourcen Ihres Druckers, werden beim Dithering die Farben durch den
Plotter mit Hilfe von Punktmustern nachgebildet. Wenn diese Option nicht aktiv ist, werden die
Farben auf die nächstgelegene Farbe abgebildet, so dass beim Plotten eine geringere Zahl
von Farben verwendet wird.
Dither
Das Dithering ist nur verfügbar, wenn Sie entweder die Objektfarbe gewählt oder eine Plot-Stil
Farbe zugeordnet haben.
In der Voreinstellung ist diese Option aktiv. Die Einstellung AUS hat keine Auswirkung in
Bricscad.
Graustufe
Stift #
Abhängig von den Ressourcen Ihres Druckers, werden die Farben beim Drucken in Graustufen
umgewandelt.
Gibt an, welcher Stift vom Ausgabegerät zu benutzen ist, wenn Zeichnungsobjekte geplottet
werden, die diesen Plotstil verwenden.
Sie können eine Stiftnummer von 1 bis 32 auswählen.
Gibt eine virtuelle Stiftnummer zwischen 1 und 255 an.
Virtuell. Stift #
Wählen Sie Automatisch, wenn Bricscad die virtuelle Stiftzuordnung vom Bricscad Farbindex
abhängig machen soll.
Der virtuelle Stift wird nur bei Nicht-Stiftplottern gebraucht und nur wenn diese für virtuelle
Stifte konfiguriert sind (wählen Sie zwischen 255 Virtuellen Stiften unter Farbtiefe unter
Vektorgrafik aus der Registerkarte Einstellungen im Plotter Konfigurations Editor).
Definiert die Farbintensität des Druckes auf dem Papier.
Pixelschattierung
Der Bereich kann von 0 bis 100 eingestellt werden.
Wenn Sie den Wert 100 wählen, wird die Zeichnung mit der vollen Farbintensität gedruckt. Um
diese anzuzeigen muss die Option Dither aktiviert sein.
Zeigt für jeden Linientyp eine Liste mit einem Beispiel und einer Beschreibung an.
Linientyp
Die Voreinstellung für Plotstillinientypen ist Benutze Objekt Linientyp.
Der ausgewählte Linientyp überschreibt beim Plot den Linientyp des Zeichnungsobjektes.
Anpassung der Skalierung eines Linientyps, so dass die Linientypmuster vollständig angezeigt
werden.
Adaptiv
Aktivieren Sie diese Option, wenn das vollständige Linientypmuster wichtiger ist als die
korrekte Skalierung der Linientypen.
Linienstärke
Zeigt sowohl ein Beispiel der Linienstärke als auch seinen numerischen Wert an.
400
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Drucken
Sie können eine vorhandene Linienstärke modifizieren, wenn die, die Sie brauchen, nicht
vorhanden ist.
Die Voreinstellung ist Benutze Objekt Strichstärke.
Die ausgewählte Linienstärke überschreibt beim Plot die Linienstärke des Zeichnungsobjektes.
Zeigt eine Liste mit verschiedenen Linienendstilen an.
Linienend-Stil
Die Voreinstellung ist Benutze Objekt Endstil.
Der ausgewählte Linienendstil überschreibt beim Plot den Linienendstil des
Zeichnungsobjektes.
Zeigt eine Liste mit verschiedenen Linienverbindungsstilen an.
Linienverb.-Stil
Klicken Sie auf den Knopf Voransicht um eine Voranicht der Pltausgabe zu sehen.
Der ausgewählte Linienverbindungsstil überschreibt beim Plot den Linienverbindungsstil des
Zeichnungsobjektes.
Zeigt eine Liste mit verschiedenen Füllstilen an.
Füllstil
Die Voreinstellung ist Benutze Objekt Füllstil.
Der ausgewählte Füllstil überschreibt beim Plot den Füllstil des Zeichnungsobjektes.
ANMERKUNG
Objekte, die mit True Color erzeugt wurden, verwenden beim Drucken immer ihre
eigenen Objekteigenschaften (Farbe, Linienstärke, ...).
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Zuordnung von Plot-Stil Tabellen
In Bricscad können Sie jeder Zeichnung im Modellbereich und in jedem Layout eine Plot-Stil Tabelle zuordnen. Durch das
Zuordnen verschiedener Plot-Stil Tabellen zu jedem Layout in der Zeichnung, können Sie steuern, wie Objekte im Layout
gedruckt werden. Die Plot-Stil Tabelle wirkt sich auf Objekte im Modellbereich sowie im Papierbereich aus. Wenn Sie eine
Zeichnung ohne zugeordnete Plot-Stil Eigenschaften drucken möchten, dann wählen Sie aus der Liste der Plot-Stil
Tabellen "Keine (Benutze Vorgabe)" aus.
In einer Zeichnung vom Typ STB wird jedem Objekt entweder ein Plot-Stil zugewiesen oder das Objekt erhält die
Einstellung Von Layer.
Fehlende Plot-Stil Tabellen
Klicken Sie auf den Knopf Voransicht um eine Voranicht der Pltausgabe zu sehen. Wenn Sie diese Zeichnung drucken,
werden die Einstellungen der Plot-Stil Datei Default.ctb oder Default.stb verwendet.
So ordnen Sie eine Plot-Stil Tabelle zu
1.
Wählen Sie Modell oder das Layout, dem Sie die Plot-Stil Tabelle zuordnen möchten.
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Seite einrichten... im Menü Datei.
•
Geben Sie SEITENEINR in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
3.
Wählen Sie eine Plot-Stil Tabelle aus der Liste Plot-Stil Tabelle (Stift Zuordnung) aus.
4.
(Option) Wenn Sie eine Plot-Stil Tabelle einem Layout zuordnen, aktivieren Sie die Option Anzeige von PlotStilen.
Wenn aktiviert, wird die Ansicht regeneriert und die Anzeige gibt die Einstellungen der gewählten Plot-Stil
Tabelle wieder.
5.
Klicken Sie auf OK.
Eine Plot-Stil Tabelle Ein- / Ausschalten
Wenn Sie die Plot-Stil Tabellen ausschalten, werden Objekte entsprechend ihrer eigenen Eigenschaften gedruckt. Es sind
jedoch alle Informationen der Plot-Stile gespeichert, so dass Sie einfach die Plot-Stile wieder einschalten können. Aktuelle
Plot-Stil Tabellen Dateien werden nicht gelöscht und bei Zeichnungen die eine benannte Plot-Stil Tabelle verwenden,
behalten Objekte und Layer ihre zugeordneten Plot-Stile.
402
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Drucken
So schalten Sie eine Plot-Stil Tabelle Ein / Aus
1.
Wählen Sie Modell oder ein Layout, in dem Sie die Plot-Stil Tabelle Ein- / Ausschalten möchten.
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
3.
•
Wählen Sie Seite einrichten... im Menü Datei.
•
Geben Sie SEITENEINR in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
Klicken Sie auf die Option Plotten mit Plotstilen.
Der Plotstil Manager
Der Plotstil Manager ist ein Fenster, in welchem die Dateien der Plot Stil Tabellen aufgelistet sind (CTB-Dateien und
STB-Dateien).
Der Plotstil Manager erlaubt Ihnen:
•
Das Erzeugen von Farbabhängigen Plot Stilen (CTB) und Benannten Plot Stilen (STB) unter der Verwendung
des Assistenten für das Erzeugen einer Plot Stil Tabelle.
•
Bestehende Plot Stil Tabellen zu bearbeiten.
So öffnen Sie den Plotstil Manager
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Plotstil Manager... im Menü Datei.
•
Geben Sie PLOTSTILMANAGER in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
403
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So erzeugen Sie eine Plot Stil Tabelle
1.
Öffnen Sie den Plotstil Manager.
2.
Machen Sie einen Doppelklick auf die Verknüpfung Erzeuge eine Plot-Stil Tabelle.
Das Dialogfenster Plot-Stil Tabelle hinzufügen öffnet sich.
404
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Drucken
3.
Wählen Sie Neu beginnen, klicken Sie dann auf Weiter.
4.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Farbabhängige Plot-Stil Tabelle, dann klicken Sie auf Weiter, um eine CTB-Datei zu
erstellen.
•
5.
Wählen Sie Benannte Plot-Stil Tabelle, dann klicken Sie auf Weiter, um eine STB-Datei zu erstellen.
Geben Sie einen Namen in das Feld Plot-Stil Tabellen Name ein, klicken Sie dann auf Weiter.
405
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6.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf Fertig stellen, um eine neue Plot-Stil Tabelle mit der Verwendung der Vorgaben zu
erzeugen.
•
Klicken Sie auf den Plot-Stil Tabellen Editor, um die neu erzeugte Plot-Stil Tabelle zu bearbeiten.
So erzeugen Sie eine neue Plot-Stil Tabelle im Dialogfenster Drucken
1.
Öffnen Sie das Dialogfenster Drucken.
2.
Klicken Sie auf Erzeuge einen neuen Plot-Stil (
) im Dialogfenster Drucken.
406
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Drucken
3.
Im Dialogfenster Farbabhängige Plot-Stil Tabelle hinzufügen Start wird Erzeuge eine völlig neue
Plot-Stil Tabelle angezeigt, klicken Sie dann auf Weiter.
4.
Geben Sie im Dialogfenster Farbabhängige Plot-Stil Tabelle hinzufügen Name der Tabelle einen
Namen in das Feld Name ein, klicken Sie dann auf Weiter.
5.
6.
(Option) Aktivieren Sie die Option Benutze diese Plot-Stil Tabelle für die aktuelle Zeichnung.
Führen Sie im Dialogfenster Farbabhängige Plot-Stil Tabelle hinzufügen Fertig einen der folgenden
Schritte aus:
•
Klicken Sie auf Fertig stellen, um eine neue Plot-Stil Tabelle mit der Verwendung der Vorgaben zu
erzeugen.
•
Klicken Sie auf den Plot Style Table Editor, um die neu erzeugte Plot-Stil Tabelle zu bearbeiten.
407
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ANMERKUNG
Die vorbeschriebene Prozedur erzeugt eine CTB-Datei in einer Zeichnung vom Typ CTB
und eine STB-Datei in einer Zeichnung vom Typ STB.
So editieren Sie eine Plot-Stil Tabelle
1.
2.
Öffnen Sie den Plotstil Manager.
Machen Sie einen Doppelklick auf die Plot-Stil Tabelle, die Sie bearbeiten möchten.
Das Dialogfenster Plot-Stil Tabellen Editor öffnet sich.
3.
4.
Wählen Sie die Registerkarte Allgemein, um:
•
Die Beschreibung zu ändern.
•
Die Linientyp Skalierung für nicht-ISO Linientypen zu setzen.
Wählen Sie die Registerkarte von Ansicht um:
•
Die bestehenden Plot-Stile zu bearbeiten.
•
Einen neuen Plot-Stil einer STB-Datei hinzuzufügen.
•
Einen bestehenden Plot-Stil in einer STB-Datei zu löschen.
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Stapel Plotten
In Bricscad Pro können Sie mit der Verwendung des VBA-Makros batch_plot_tool.dvb mehrere Zeichnungen in einem
Stapel drucken.
Das Makro befindet sich im Unterverzeichnis API\Vba\Samples im Bricscad Programmverzeichnis (z. B.
C:\Programme\Bricsys\Bricscad).
Vorbereitung von Bricscad zum Start eines VBA-Makros
1.
Wählen Sie Sicherheit... im Menü Werkzeuge.
2.
Setzen Sie die Sicherheitsstufe auf Mittel oder Niedrig, klicken Sie dann auf OK.
3.
Wählen Sie Einstellungen... im Menü Einstellungen.
Das Dialogfenster Einstellungen öffnet sich.
4.
Unter Programm Optionen / Öffnen und speichern setzen Sie die Variable Ermöglicht Makros beim
Laden von VBA-Projekt.
5.
Schließen Sie den Dialog Einstellungen.
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So laden Sie den Stapelplot
1.
2.
Wählen Sie VBA / Projekt laden... im Menü Werkzeuge.
Im Dialogfenster Öffnen gehen Sie in das Unterverzeichnis API\Vba\Samples im Bricscad
Programmverzeichnis (z. B. C:\Programme\Bricsys\Bricscad).
3.
Wählen Sie die Datei batch_plot_tool.dvb. und klicken dann auf Öffnen.
So starten Sie das Stapel Plotten
1.
Wählen Sie VBA / Makros... im Menü Werkzeuge.
2.
Unter Makros in wählen Sie <All Standard Projects>.
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3.
Wählen Sie BatchPlot.BatchPlot dann klicken Sie auf den Knopf Run.
Das Dialogfenster Bricscad Batch Plot Utility öffnet sich.
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So erzeugen Sie einen Stapelplot
1.
Starten Sie das Werkzeug Stapelplot.
2.
Klicken Sie auf den Knopf Add Drawing (
).
Klicken Sie auf den Knopf Voransicht um eine Voranicht der Pltausgabe zu sehen.
3.
(Option) Klicken Sie auf Click here to open drawing... um weitere Zeichnungen hinzuzufügen.
4.
Wählen Sie im Dialogfenster Add Drawings die Zeichnungen aus, die Sie plotten möchten, klicken Sie dann
auf OK.
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5.
Wählen Sie die erste Zeichnung im Dialogfenster Bricscad Plot Utility aus.
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6.
(Option) Klicken Sie auf Layouts (
), dann wählen Sie ein oder mehrere Layout(s) zum Plotten aus und
klicken dann auf OK.
Für jedes Layout wird im Dialogfenster Bricscad Batch Plot Utility eine Zeile hinzugefügt.
7.
(Option) Passen Sie die Einstellungen für jedes Layout an:
•
Klicken Sie auf den Knopf Page Setup (
), um die Seiteneinrichtung zu bearbeiten.
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8.
•
Klicken Sie auf den Knopf Plot Device (
•
Klicken Sie auf den Knopf Plot Settings (
), um einen Drucker auszuwählen.
), um die Ploteinstellungen zu bearbeiten.
Wiederholen Sie die Schritte 5 bis 7 für jede Zeichnung.
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9.
(Option) Um ein Layout von der Druckliste zu entfernen, wählen Sie ein Layout aus und klicken Sie dann auf
den Knopf Delete (
)
10. Klicken Sie auf den Knopf Print All (
) und schließen Sie das Dialogfenster Bricscad Batch Plot Utility,
um das Drucken zu beginnen.
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11. Verwalten von Zeichnungen
Erzeugen einer neuen Zeichnung
Mit Bricscad können Sie eine neue Zeichnung auf folgende Arten erstellen:
•
Verwendung einer Standard Vorlage Zeichnung.
•
Komplett neu erstellen.
•
Verwendung einer Vorlage Zeichnung Ihrer Wahl.
•
Verwendung des Assistenten.
•
Durch Doppelklick auf eine *.dwt Datei im Fenster des Windows Explorer.
So erzeugen Sie eine neue Zeichnung unter Verwendung einer
Standard Vorlage Zeichnung
Erste Methode:
1.
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Neu Assistent... im Menü Datei.
•
Geben Sie NEUASS in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
Im Dialogfenster Erzeuge eine neue Zeichnung wählen Sie Starte mit einer Standard Vorlage, klicken
Sie dann auf den Knopf Weiter.
Die Zeichnung wird als Kopie der Standard Vorlage erzeugt.
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Zweite Methode:
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Klicken Sie auf das Werkzeug SNeu (
•
Geben Sie SNEU in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
) in der Werkzeugleiste Standard.
Die Zeichnung wird als Kopie der Standard Vorlage erzeugt.
So setzen Sie die Standard Vorlage Zeichnung
1.
Öffnen Sie das Dialogfenster Einstellungen.
2.
Unter Programm Optionen / Dateien / Vorlagen wählen Sie Vorlage (BASEFILE)
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
4.
Im Dialogfenster Wähle Datei wählen Sie eine Zeichnungsdatei (*.dwg) oder eine Vorlage Zeichnung (*.dwt),
dann klicken Sie auf Öffnen.
So erzeugen Sie eine komplett neue Zeichnung
1.
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Neu Assistent... im Menü Datei.
•
Geben Sie NEUASS in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
Im Dialogfenster Erzeuge eine neue Zeichnung wählen Sie Starte komplett Neu, klicken Sie dann auf
Weiter.
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Verwalten von Zeichnungen
3.
Wählen Sie bei den Standard Einstellungen zwischen Imperial oder Metrisch.
4.
Klicken Sie auf Fertigstellen, um die Zeichnung zu erzeugen.
ANMERKUNG
Die Verwendung der oben beschriebenen Prozedur ist abhängig vom Status der
Variablen BASEFILE und PSTYLEPOLICY, ob entweder eine CTB (Farbtabelle) oder
eine STB (Benannte Plot-Stil Tabelle) für die Einstellungen der Plotterkonfiguration für
die neu erzeugte Zeichnung verwendet wird.
BASEFILE
PSTYLEPOLICY
CTB oder STB?
nicht definiert
AUS
STB
nicht definiert
EIN
CTB
definiert
EIN oder AUS
wurde in der Vorlagen
Zeichnung definiert
So stellen Sie die Plot-Stil Methode ein
1.
Öffnen Sie das Dialogfenster Einstellungen.
2.
Unter Programm Optionen / Dateien / Vorlagen wählen Sie Vorlagen Pfad (templatePath)
3.
Klicken Sie auf den Knopf Durchsuchen.
•
Klicken Sie auf den Knopf Voransicht um eine Voranicht der Pltausgabe zu sehen.
•
Wählen Sie Keine Assoziierung zwischen Farbe und Plot Stil für einen benannte Plot Stile.
So erzeugen Sie eine neue Zeichnung unter Verwendung einer Vorlage Zeichnung
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Neu Assistent... im Menü Datei.
•
Geben Sie NEUASS in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
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2.
Im Dialogfenster Erzeuge eine neue Zeichnung wählen Sie Starte mit Vorlage, klicken Sie dann auf
Weiter.
3.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie eine Vorlage Zeichnung aus der Liste Vorlage wählen.
In der Voreinstellung ist dies der Inhalt des Ordners Template im Local root Ordner.
Wenn Sie einen anderen Vorlagenordner verwenden möchten, ändern Sie die Variable Vorlage Pfad.
•
Klicken Sie auf Durchsuchen... um eine Vorlagen Zeichnung zu wählen.
Sie können zwischen den Dateitypen *.dwg und *.dwt wählen.
Die Zeichnung wird als Kopie der gewählten Vorlage erzeugt.
So erzeugen Sie eine neue Zeichnung unter Verwendung des Befehls Neu
1.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Neu... im Menü Datei.
•
Geben Sie NEU in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
Das Dialogfenster Vorlage wählen öffnet sich und zeigt den Inhalt des Ordners Template an, der durch die
Variable Vorlagen Pfad definiert ist.
2.
Wählen Sie die Vorlage Zeichnung, dann klicken Sie auf Öffnen.
Die Zeichnung wird als Kopie der gewählten Vorlage erzeugt.
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Verwalten von Zeichnungen
So setzen Sie die Variable für den Vorlage Pfad
1.
Öffnen Sie das Dialogfenster Einstellungen.
2.
Unter Programm Optionen / Dateien / Vorlagen wählen Sie Vorlage Pfad (templatePath)
3.
Klicken Sie auf den Knopf Durchsuchen.
4.
Im Dialogfenster Ordner suchen wählen Sie einen Ordner und klicken aufOK.
So erzeugen Sie eine Zeichnung mit dem Assistenten
1.
2.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
•
Wählen Sie Neu Assistent... im Menü Datei.
•
Geben Sie NEUASS in die Befehlszeile ein, drücken Sie dann die Eingabetaste.
Im Dialogfenster Erzeuge eine neue Zeichnung wählen Sie Benutze den Assistenten, dann klicken Sie
auf Weiter.
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3.
Wählen Sie die Maßeinheiten und die Anzeige Präzision, klicken Sie dann auf Weiter.
4.
Wählen Sie die Winkel Maßeinheit und die Anzeige Präzision, klicken Sie dann auf Weiter.
5.
Wählen Sie zwischen den Farbabhängigen Plot-Stilen (CTB) oder den Benannten Plot-Stilen (STB), klicken
Sie dann auf Weiter.
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Verwalten von Zeichnungen
6.
Wählen Sie die Vorgabe Farbe und Linientyp.
7.
Definieren Sie die Einstellungen für Raster, Fang, BKS-Symbol und Markierungspunkte.
8.
Klicken Sie auf Fertigstellen, um die Zeichnung zu erzeugen.
9.
(Option) Wählen Sie Speichern unter.. im Menü Datei, um die Zeichnung als Vorlage im Unterordner
Templates des Local root Ordners zu speichern.
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