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Handbuch | Manualzz
Basismodul
Bei unserer modularen Software haben wir unser Bestes gegeben, um eine
einfach zu verwendende und schnelle Software zu schaffen, die Ihnen dabei
helfen wird, Stickdesigns in der bestmöglichen Qualität zu erstellen.
In diesem Handbuch werden wir möglichst einfach die Optionen, Funktionen
und Möglichkeiten dieser Software erklären. Wir sind sicher, dass Sie, durch
dieses Handbuch und die Unterstützung unseres Verteiler-Netzwerks bald
beginnen werden, Modular für Ihre Produktion zu verwenden.
Besuchen Sie unsere Webseite: www.wingsmodular.com
Wings’ modular® Stick Software – Basismodul
Version 2
®
Wings’ modular
Basismodul
Benutzerhandbuch
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Der Inhalt dieses Handbuchs sowie die zugehörige Software sind Eigentum von
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Handbuch, die beschriebene Software oder Teile daraus zu vervielfältigen,
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die Möglichkeit solcher Schäden informiert wurde.
Der Ausschluss oder die Einschränkung der Haftung für Folgeschäden und
mittelbare Schäden ist in einigen Ländern nicht gestattet. Die obigen
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Wings’ modular
Basismodul
Benutzerhandbuch
Diese Dokumentation dient lediglich einem informativen Zweck. Wings Systems Ltd.
ist von der Richtigkeit der Dokumentation überzeugt, jedoch können dennoch
sachliche, typografische oder andere Fehler enthalten sein. Änderungen und
Korrekturen werden in zukünftigen Versionen dieses Handbuchs eingearbeitet
werden.
Wings Systems Ltd. ist berechtigt, jederzeit und ohne expliziten Hinweis
Verbesserungen und Änderungen im Produkt und/ oder der Software-Anwendungen
vorzunehmen, die in diesem Handbuch beschrieben.
Kontakt:
Wings Systems Ltd.
[email protected]
[email protected]
www.wingssystems.com
www.wingsmodular.com
Hinweis für die deutschsprachige Ausgabe des Benutzerhandbuchs:
Unser Dank für die deutsche Übersetzung des Benutzerhandbuchs geht an Monika
und Peter Steffny, MPST Digital Design, Wien, Österreich (http://www.mpst.at).
Der Inhalt basiert auf der englischen Originalversion des Dokuments.
Für etwaige Fehler oder Abweichungen, die trotz sorgfältiger Bearbeitung der
Informationen möglicherweise enthalten sind, bitten wir um Verzeihung. Für
Abweichungen vom Originaltext kann keine Gewährleistung übernommen werden.
Rev.2007-02
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Wings’ modular
Basismodul
Benutzerhandbuch
Inhaltsverzeichnis
BASISMODUL-MERKMALE ..................................................................8
ARBEITEN MIT DATEIEN ......................................................................9
Importieren..................................................................................................9
Datei - Öffnen ......................................................................................9
Favoriten ............................................................................................. 11
Diskette lesen................................................................................... 11
Symbolkatalog ........................................................................................ 14
Auswahl aus dem Katalog................................................................... 15
Design aus dem Katalog laden ........................................................... 15
Größe der Symbole ............................................................................. 15
Eigenschaften ..................................................................................... 16
Entfernen............................................................................................. 16
Verschieben ........................................................................................ 16
Suchfunktion ....................................................................................... 17
Zuletzt benutzte Dateien ......................................................................... 18
Exportieren ...............................................................................................18
Speichern unter ...................................................................................... 18
Speichern................................................................................................ 20
Diskette formatieren................................................................................ 20
Diskette schreiben ............................................................................ 21
Unterstützte Dateiformate ....................................................................... 23
Mechanismus f. autom. Datensicherung................................................. 24
Schließen - Beenden ................................................................................25
Schließen................................................................................................ 25
Alles Schließen ....................................................................................... 25
Quit ......................................................................................................... 26
FENSTER - FUNKTIONEN...................................................................27
Horizontal Kacheln.................................................................................. 27
Vertikal Kacheln...................................................................................... 27
Übereinander .......................................................................................... 27
Symbole.................................................................................................. 27
Symbole anordnen.................................................................................. 27
DRUCKEN ............................................................................................28
Drucken ............................................................................................ 28
Printer Setup .......................................................................................... 28
Druck Details .......................................................................................... 28
gekachelter Ausdruck ............................................................................. 30
Seite 4
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Wings’ modular
Basismodul
Benutzerhandbuch
AUSWÄHLEN .......................................................................................31
Auswahl mit der Maus ............................................................................ 30
Alles Markieren.................................................................................. 30
Markierung aufheben......................................................................... 32
Markierungen umkehren.................................................................... 32
Farbe markieren ..................................................................................... 32
Auswahl nach Sonderfunktionen ............................................................ 33
ARBEITSABLÄUFE .............................................................................33
Rückgängig ....................................................................................... 33
Wiederherstellen ............................................................................... 33
Maßstab ........................................................................................... 34
Muster drehen.................................................................................. 34
Objekte verschieben ............................................................................... 35
Anordnung ................................................................................................35
Sequenzansicht ...................................................................................... 35
Nach hinten - Pos 1 ................................................................................ 37
Nach vorne - Ende .................................................................................. 37
Einen Schritt zurück - Bild hinunter ......................................................... 38
Einen Schritt vorwärts - Bild hinauf ......................................................... 38
Gruppieren.............................................................................................. 39
Gruppierung aufheben ............................................................................ 39
Ausschneiden.................................................................................... 39
Kopieren ............................................................................................ 39
Spezialfunktionen Werkzeugleiste .......................................................... 40
Optionen Paliletten ................................................................................. 41
Muster Start/Endpunkt ............................................................................ 41
Startpunkt ändern................................................................................ 42
Endpunkt ändern.......................................................................... 42
Endunkt auf Start ................................................................................ 42
Säubern... ............................................................................................... 42
Stich Editor.........................................................................................43
Stichrichtung anzeigen ........................................................................... 43
Auswahl im Modus Stichdatenbearbeitung ............................................. 44
Rechteck Auswahl............................................................................... 44
Auswahl durch Einzelklick ................................................................... 46
Stiche verschieben ................................................................................. 47
Einrast-Verschiebung .......................................................................... 48
Verschiebung in alle Richtungen......................................................... 48
Stiche hinzufügen ................................................................................... 49
Stiche löschen ........................................................................................ 49
Stichdichte Automatik zuweisen ............................................................. 49
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Wings’ modular
Basismodul
Benutzerhandbuch
ANSICHT ..............................................................................................50
Darstellungsfeld ändern ..........................................................................50
Image map.............................................................................................. 50
Vergrößern ....................................................................................... 51
Verkleinern ....................................................................................... 52
Zoom alles........................................................................................ 52
Zoom 100 % ............................................................................. 52
Vergrößerungsglas ................................................................................. 52
Mess-Werkzeug...................................................................................... 52
Sich durch Objekte/Stiche bewegen.......................................................53
Erstes Objekt/Stich ............................................................................ 53
zum vorherigen Objekt ...................................................................... 53
zum vorherigen Stich......................................................................... 53
zum nächsten Stich ........................................................................... 54
zum nächsten Objekt......................................................................... 54
Letztes Objekt/Stich .......................................................................... 54
Muster Info .........................................................................................54
Allgemein ................................................................................................ 55
Info.......................................................................................................... 55
Garn........................................................................................................ 56
Stiche...................................................................................................... 56
Genaue Stiche zählen ......................................................................... 57
Stickzeit zählen ................................................................................... 58
Maschinentyp ...................................................................................... 58
Histogram............................................................................................ 59
Farbverwaltung (Farben Manager)..........................................................60
Neue Farbe............................................................................................. 60
Farbe bearbeiten .................................................................................... 63
Farbe löschen ......................................................................................... 63
Farblisten ................................................................................................ 63
Aktuelle Palette....................................................................................... 64
Vorschau in der Farbverwaltung (Farben Manager) ............................... 65
Vorschau 3D .............................................................................................65
Objekte ausblenden.......................................................................... 66
Alle Objekte zeigen........................................................................... 66
Einstichpunkte anzeigen ...................................................................66
Stiche anzeigen bis zum Mauszeiger ...............................................67
Gefüllte Umrisse anzeigen ................................................................67
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Wings’ modular
Basismodul
Benutzerhandbuch
Hilfslinien ..................................................................................................67
Gitter..........................................................................................................68
Fadenkreuz ...............................................................................................69
Stoff/Material ändern................................................................................69
OPTIONEN............................................................................................71
Anzeige......................................................................................................71
Drucken .....................................................................................................72
Allgemein ..................................................................................................73
Schlüsse75
A ANHANG: TASTENKOMBINATIONEN – SCHNELLÜBERSICHT
FÜR ALLE M ODULE ............................................................................ 77
Allgemein .................................................................................................. 77
Hauptfunktionen...................................................................................... 77
Hintergrund ............................................................................................. 77
Ansicht .................................................................................................... 78
Andere .................................................................................................... 78
Umschalten zum ..................................................................................... 78
Objekt Editor ............................................................................................. 78
Neu anordnen ......................................................................................... 78
Auswahl .................................................................................................. 78
Transformieren ....................................................................................... 79
Diverses.................................................................................................. 79
Stich Editor ............................................................................................... 80
Basis Stichbearbeitung ........................................................................... 80
Auswahl .................................................................................................. 80
Knoten Editor............................................................................................ 80
Basis Knotenbearbeitung........................................................................ 80
Auswahl .................................................................................................. 80
Digitalisieren ............................................................................................. 81
Start Digitalisieren................................................................................... 81
Korrekturen ............................................................................................. 81
Optionen einfügen .................................................................................. 81
Kreuzstich ............................................................................................... 81
Ansicht .................................................................................................... 81
Automatisches Digitalisieren................................................................... 81
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Wings’ modular
Basismodul
Benutzerhandbuch
Basismodul Merkmale
Wings’ modular ist eine voll funktionsfähige Software, die in Module
aufgeteilt ist. Das komplette Softwarepaket besteht aus 22 Modulen, die
einzeln nach Bedarf aktiviert werden. Das Basismodul ist das erste und
wichtigste Modul, es bildet das Fundament oder den Kern der Software. In
den folgenden Abschnitten werden wir die Merkmale des Basismoduls
analysieren und erklären, wie diese für jedes Design verwendet werden
können.
Das Basismodul beinhaltet die Standard Schnittstelle, Möglichkeiten der
Design Skalierung, einfache Editiermöglichkeit, Management der StickBilddatenbank und Unterstützung für alle Stick-Diskettenformate. In den
nächsten Abschnitten werden Details besprochen.
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Wings’ modular
Basismodul
Benutzerhandbuch
Mit Dateien arbeiten
In diesem Abschnitt wird gezeigt, wie Designs von der Festplatte oder
Diskette geladen und gespeichert werden.
Importieren
Das Laden der Dateien erfolgt von einer Festplatte, Diskette oder einem
Band. Ein Vorteil von Modular ist ein Browser, der es möglich macht, die
bestehenden Designs in einer Vorschau zu betrachten, bevor diese ins
Programm geladen werden.
Datei Öffnen
Das Laden eines Stickdesigns, das auf der Festplatte oder im lokalen
Netzwerk gespeichert ist, erfolgt mit dem Dialog Datei – Öffnen. Dieser
Dialog ist ein normaler Windows Datei Öffnen-Dialog.
Zum Auffinden des gewünschten Designs muss dessen Position angegeben
werden. Das kann mit dem Suchen in Feld erfolgen. Dieses Feld zeigt den
Ordner, der durchsucht wird. Die Designs des aktuellen Ordners werden in
der Dateiliste, unter dem Suchen in Feld angezeigt. Beim Dialog Datei
Öffnen wird vom Programm standardmäßig der Design Unterordner der
Modular Ordner gezeigt.
Zum Ändern des Ordners einfach auf den Pfeil rechts neben dem Suchen in
Feld klicken.
Beispiel:
Zum Laden des Designs, das im Order C:\Designs\Women gespeichert ist,
einfach auf das Suchen in Feld auf C: Festplatte klicken. Das Suche in Feld
zeigt C:<Name der Festplatte> und die Ordnerliste den Inhalt der Festplatte
C.
Doppelklick auf den Ordner Designs. Das Suchen in Feld zeigt Designs and
die Dateiliste den Inhalt von "C:\Designs"-Ordner. Danach Doppelklick auf den
Ordner Women. Das Suchen in Feld zeigt Women und die Dateiliste den
Inhalt von C:\Designs\Women.
Auf der rechten Seite des Suchen in Feldes gibt es zwei weitere
Schaltflächen, die helfen, den gesuchten Ordner zu finden.
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Wings’ modular
Basismodul
Benutzerhandbuch
Zum zuletzt besuchten Ordner wechseln
Diese Schaltfläche führt zum zuletzt besuchten Ordner. Im festgelegten
Beispiel ist C:\Designs\Women geöffnet und die Schaltfläche zurück wird
gedrückt. Die Ordnerliste zeigt den Inhalt von C:\Designs. Wenn die
Schaltfläche zurück zum zweiten Mal gedrückt wird, erscheint der Inhalt der
Festplatte C: und beim dritten Mal der Inhalt des Design Ordners. Durch
Drücken auf die Schaltfläche Datei, werden die zuletzt geöffneten Designs
unten am Menü gelistet. Wenn ein Design angeklickt wird, öffnet sich dieses
sofort.
Eine Ebene nach oben
Diese Schaltfläche führt zum Ordner, der den gegenwärtigen Ordner enthält.
Beispiel:
Das Fenster Öffnen zeigt das C:\modular\designs Verzeichnis und ein
Design, das in C:\modularmen gespeichert ist, soll gefunden werden.
Die Schaltfläche Eine Ebene nach oben drücken und das Suchen in Feld
zeigt das C:\modular Verzeichnis.
Doppelklick auf das men Verzeichnis in der Dateiliste.
Die Dateiliste zeigt die Designs oder die Unterorder, die der aktuelle Ordner
beinhaltet. Die Auswahl der Designs hängt von den im Windows Explorer
gesetzten Parametern ab. Von den gleichen Einstellungen hängt es auch ab,
wie die ausgewählten Designs geladen werden.
Neuen Ordner erstellen
Diese Schaltfläche dient der Erstellung eines neuen Unterordners im aktuellen
Ordner. Nachdem die Schaltfläche gedrückt wurde, erscheint in der Dateiliste
ein Neuer Ordner, dem ein Name zugeteilt werden sollte.
Menü Ansicht
Durch diese Schaltfläche wird die Art der Anzeige der Subordner in der
Dateiliste festgelegt. Die folgenden Möglichkeiten stehen zur Verfügung:
Miniaturansicht, Kacheln, Symbole, Liste, Details
Bei jedem aus der “Dateiliste” ausgewählten Design, steht der Name im Feld
Dateiname und das Design wird am unteren Ende des Fensters angezeigt. In
das Feld Dateiname kann auch der Name des gewünschten Designs
geschrieben werden und danach wird die Schaltfläche Öffnen gedrückt.
Im Feld Dateityp kann man ein Stickdateiformat wählen und alle Designs
dieses Dateiformats werden in der Dateiliste sichtbar. Für den Fall, dass alle
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Wings’ modular
Basismodul
Benutzerhandbuch
Dateitypen angezeigt werden sollen, wird die Option Alle unterstützten
Dateiformate gewählt.
Auf der linken Seite des Dialogs Datei-Öffnen befinden sich Informationen
des gewählten Designs, wie Größe, Stichanzahl, Farbwechsel, Speichergröße
und eine Vorschau. Sollte noch mehr Information benötigt werden, kann das
Design geladen und die Option Design Info gewählt werden.
Zusätzlich kann auch der Browser der Designsymbole und der Ordner
Favoriten aufgerufen werden.
Im Dialog Datei-Öffnen in der rechten unteren Ecke, können die Parameter
der Maschinentypen gesehen und geändert werden. Diese Parameter sind
dieselben, wie beim Importieren eines Designs von einer Maschinendiskette.
Favoriten
In diesem Dialog können die gebräuchlichsten Dateiordner mit Designs,
hinzugefügt oder abgerufen werden, damit diese leicht aufzufinden sind.
Beim aktuellen Pfad ist der Pfad der Festplatte angezeigt, der zur
Favoritenliste hinzugefügt wird. Durch das Einfügen von Ordnernamen kann
die Suche vordefiniert werden. Einfach den Namen in das vorgesehene Feld
schreiben und auf Einfügen klicken.
Liste
In diesem Bereich werden die Favoritenlisten angezeigt, die der Software
bereits hinzugefügt wurden. Um einen Favoriten aufzurufen, darauf klicken
und dann auf die Schaltfläche Öffnen drücken.
Diskette lesen
Eine Diskette kann durch Klick auf Datei – Importieren - Diskette gelesen
werden. Die Diskette in das Laufwerk geben und danach diese Option
wählen. Das Programm erkennt automatisch das Format der Diskette und der
darauf enthaltenen Designs. Zu diesem Zeitpunkt geht ein Dialogfenster mit
Fragen zu den Parametern der Designs auf. Wenn die Diskette gewechselt
wird, erkennt das Programm die neue Diskette. Falls keine Diskette in das
Laufwerk gegeben wurde, wird die Software eine Diskette verlangen oder
fragen, ob der Start erneut versucht werden soll.
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Wings’ modular
Basismodul
Benutzerhandbuch
Im nachfolgenden Dialog muss angegeben werden:
•
•
•
•
•
•
•
welches Design geladen werden soll
der Abstand, ab welcher Distanz zwei Objekte getrennt werden.
Die Art wie Stopps gelesen werden sollen.
Ob die Befehle Langsam/Schnell beachtet werden sollen.
Die Anzahl der Spannfadenstiche, die als Fadenschnitt umgesetzt
werden sollen.
Ob Doppel Stopp Befehle beachtet werden sollen.
Ob die Langsam/Schnell oder die Pailletten Befehle für ZSK beachtet
werden sollen.
Designs
In diesem Bereich sind die Namen der Designs, die auf der Diskette
gespeichert sind, zu sehen.
Zum Laden eines Designs, auf den Namen und danach OK klicken. Wenn
mehrere Designs geladen werden sollen, die Umschalttaste festhalten, auf
das erste Design und danach auf das letzte Design klicken, damit alle
dazwischen liegenden Designs ebenfalls markiert werden. Sollten Designs
benötigt werden, die nicht nacheinander gespeichert sind, die Strg Taste
festhalten und auf die gewünschten Designs klicken.
Teilung von Objekten, ab einer bestimmten Distanz
Durch Benutzen der folgenden Bildlaufleiste kann festgelegt werden, ab
welcher Distanz und größer, Objekte geteilt werden. Zur Information, zwei
Teile eines Designs werden als separate Objekte behandelt, wenn zwischen
ihnen eine spezielle Funktion festgelegt wurde. Diese Option ist bei Designs
ohne Fadenschnitte sinnvoll. Durch das Festlegen eines Abstandes, der
größer als der längste Stich, der sich im Design befindet, ist, werden alle
langen Stiche in geteilte Objekte konvertiert (Verschiebung innerhalb von
Objekten).
Alle Stopp-Funktionen in Farbwechsel konvertieren
Durch Aktivierung dieser Option, wird das Programm die Spezialfunktion
Stopp in einen Farbwechsel ändern.
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Wings’ modular
Basismodul
Benutzerhandbuch
Alle Schnell/Langsam Befehle aus dem Design löschen
Bei Aktivierung dieser Option, wird das Programm alle Schnell/Langsam
Befehle, die im Design enthalten sein könnten, löschen.
Fadenschnitt erfolgt bei … Spannfaden-Stichen
Diese Option betrifft nur das Tajima Maschinenformat. Mit der folgenden
Bildlaufleiste muss festgelegt werden, bei wie vielen Spannfaden-Stichen ein
Fadenschnitt erfolgen soll.
Doppel Stopps lesen
Diese Option betrifft auch nur das Tajima Maschinenformat, in dem es keine
Funktion für Farbwechsel gibt. Dieser Maschinentyp verwendet die Stopp
Funktion für Farbwechsel. Sollte es zwei oder mehr Stopps hintereinander
geben (z. Bsp. Für das Anbringen einer Applikation) wird das Programm diese
als Stopp Funktion und nicht als Funktion für zwei Farbwechsel lesen.
ZSK Code Version
Die zwei nachfolgenden Optionen arbeiten wie Radioknöpfe. Sie ermöglichen
es, sich für einen von zwei Befehlen, abhängig mit welcher ZSK
Maschinenversion gearbeitet wird, zu entscheiden:
•
ALT: Befehl langsame Geschwindigkeit (Slow speed command)
Die alte Version des ZSK Codes hat die Funktion 20 als Befehl
langsame Geschwindigkeit verwendet, daher muss angegeben
werden, mit welchem Code das Design erstellt wurde.
•
NEU: Befehl Pailletten (Sequin command)
Neue Versionen des ZSK Codes verwenden die Funktion 20 als
Pailletten Befehl. Daher muss angegeben werden, mit welchem Code
das Design erstellt wurde.
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Wings’ modular
Basismodul
Benutzerhandbuch
Design löschen
Mit dieser Schaltfläche kann das Design von der Designliste gelöscht werden.
Bei den folgenden Fenstern muss bestätigt werden, ob das (die) gewählte(n)
Design(s) gelöscht werden soll(en). Durch Klick auf die Schaltfläche JA wird
das Design gelöscht. Bei Klick auf die Schaltfläche NEIN wird die Funktion
gelöscht.
Symbolkatalog
Mit dieser Option aus dem Datei Menü, können Bilder der Designs angezeigt
und zum Laden ausgesucht werden. Der Symbolkatalog arbeitet wie der
Windows Explorer und ist ein eigenes Fenster innerhalb der Modular
Software. Daher können die benötigten Designs geladen werden, während
der Symbolkatalog offen bleibt.
Linke neben dem Katalog wird die Struktur
Festplatte angezeigt. Durch Klick auf einen
Seite dieses Feldes alle Subordner und
Katalog kann auch verwendet werden,
Computers anzusehen.
der Ordner und Unterordner der
Ordner, werden auf der rechten
Stickdesigns angezeigt. Dieser
um Designs eines Netzwerk
Die Verwendung des Katalogs ermöglicht:
•
Designs aussuchen.
•
ausgewählte Designs laden.
•
ausgewählte Designs drucken
•
die Größe der Symbole ändern.
•
die Information eines Designs sehen.
•
ein oder mehrere Designs löschen.
•
ein oder mehrere Designs in einen anderen Ordner verschieben
•
die Stickdesigns auf der Festplatte durchsuchen.
Dieselbe Option kann aus der Symbolleiste Datei > Öffnen, durch Klick auf
Designkatalog aufgerufen werden.
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Wings’ modular
Basismodul
Benutzerhandbuch
Auswahl aus dem Katalog
Zur Auswahl eines Designs einfach auf das entsprechende Symbol klicken.
Sollen mehrere Designs gewählt werden, die Strg Taste gedrückt halten und
Designs aussuchen. Alle Designs werden geöffnet, wenn die Eingabe Taste
gedrückt wird. Zum Öffnen mehrerer Designs, die nach der Reihe in der Liste
angeordnet sind, die Umschalttaste drücken und das erste und letzte Design
der Liste auswählen. Alle Designs sind nun markiert und werden durch die
Eingabe Taste geöffnet. Das kann nur im Modus Detail erfolgen.
Zur Auswahl des gesamten Designs genügen ein Rechtsklick mit der Maus
am Design und die Auswahl der Option Alles markieren. Die Auswahl kann
auch mit der + Taste des Nummernblocks oder mit dem
Werkzeugleiste erfolgen.
Symbol aus der
Um die Markierung der ausgewählten Designs wieder aufzuheben, mit der
rechten Maustaste Nichts markieren anklicken. Diese Auswahl kann auch
mit dem Symbol
aus der Werkzeugleiste oder durch Klick in einen Bereich
ohne Symbole, erfolgen.
Damit die erfolgte Markierung rückgängig gemacht wird, muss mit der rechten
Maustaste die Option Markierung umkehren angeklickt werden. Die Auswahl
kann auch mit der – Taste des Nummernblocks oder mit dem Symbol
aus der Werkzeugleiste erfolgen.
Design aus dem Katalog laden
Der Katalog kann verwendet werden, um ausgesuchte Designs zu laden.
Durch Doppelklick auf das gewählte Design wird dieses geladen. Das
ausgewählte Design kann auch durch Rechtsklick mit der Maustaste und der
Option Öffnen oder durch Klick auf das Symbol
geladen werden.
aus der Werkzeugleiste
Größe der Symbole
Eine Änderung der Größe der Symbole erfolgt im Modus Katalog.
Durch Rechtsklick mit der Maus kann im zweiten Teil des Menüs die Größe
der Symbole angegeben werden. Es gibt folgende Optionen:
•
Große Symbole
Die Größe der Symbole beträgt 160 X 120 Pixel, die standardmäßig
beim ersten Öffnen des Katalogs geladen werden.
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Wings’ modular
•
Basismodul
Benutzerhandbuch
Kleine Symbole
Die Größe dieser Symbole beträgt 80 X 60 Pixel. Mit dieser Größe
können mehr Symbole pro Seite angezeigt werden.
Details
Bei dieser Option werden die Informationen über die Designs gezeigt, nicht
aber die Symbole selbst. Die aufgelistete Information enthält Namen, Typ,
Breite, Höhe, Stiche und Farben. Durch Klick auf den Titel des Feldes werden
die Designs, beginnend mit dem niedersten Wert bis zum höchsten Wert
sortiert. Bei nochmaligem Klick auf den Titel werden die Designs genau
umgekehrt sortiert.
Modular merkt sich immer die letzte Einstellung der Symbolansicht.
Eigenschaften
Diese Option kann durch das Rechtsklick Menü des Browsers aufgerufen
werden und zeigt die Information des zuletzt gewählten Designs. Im
angrenzenden Fenster kann das Symbol des Designs, den Namen, die Breite,
die Höhe, die Stichanzahl, die Farben, die Anmerkungen, den Kunden, den
Designer und die Suchbegriffe angesehen werden.
Die Mustereigenschaften können nicht in diesem Fenster verändert werden,
aber durch das Öffnen der Option Muster Info., aus dem Datei Menü
erfolgen.
Entfernen
Nicht mehr benötigte Designs können in der Option Katalog gelöscht werden.
Alle ungewollten Designs auswählen und danach die Taste Entf auf der
Tastatur drücken.
Eine weitere Möglichkeit besteht in der Auswahl der zu entfernenden Designs
und der Option Löschen aus dem Rechtsklick Menü.
Verschieben
In der Option Katalog können Designs von einem Ordner in einen anderen
verschoben werden.
Für das Verschieben eines oder mehrerer Designs von einem Ordner zum
anderen müssen die Designs ausgewählt und danach in den gewünschten
Ordner im linken Teil der Option Katalog gezogen werden.
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Wings’ modular
Basismodul
Benutzerhandbuch
Suchfunktion
Mit diesem Dialog erfolgt die Suche eines oder mehrerer Designs auf der
Festplatte oder im Netzwerk.
Die Filter sind:
•
Muster Name:
In diesen Filter kann ein Teil oder der genaue Name des gesuchten
Designs eingegeben werden.
•
Schlüsselwort
In diesen Filter können ein oder mehrere Schlüsselwörter, die in der
Muster Info oder im Dialog Speichern unter hinzugefügt wurden,
eingegeben werden.
•
Stiche
In diesem Filter kann die Anzahl der Stiche eingegeben werden.
•
Kunde
In diesen Filter kann ein Teil oder der genaue Name des Kunden
eingegeben werden, der in der Muster Info oder im Dialog Speichern
unter hinzugefügt wurde.
•
Designer
In diesen Filter kann ein Teil oder der genaue Name des Designers
eingegeben werden, der in der Muster Info oder im Dialog Speichern
unter hinzugefügt wurde.
•
Datum der Datei
In diesen Filter kann der Dateityp (erstellt, geändert, aufgerufen) sowie
die Zeitspanne für die Suche eingegeben werden.
•
Größe
In diesen Filter können die ungefähren Maße des Designs eingegeben
werden.
•
Beginne bei Archiv
In diesem Filter kann das Verzeichnis, mit dem das Programm für die
Designsuche starten soll, bestimmt werden.
Zur Änderung des Verzeichnisses, kann die Schaltfläche Browse
verwendet werden.
Es kann die Option Unterordner auch zeigen für die Suche aktiviert
werden.
Seite 17
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Wings’ modular
•
Basismodul
Benutzerhandbuch
Einschränkung der Suche auf
In diesem Feld wird die maximale Anzahl der gezeigten Resultate
(nach der Suche) bestimmt.
•
Suchen
Durch Drücken dieser Schaltfläche beginnt Modular die ausgewählten
Laufwerke, gemäß den eingestellten Filtern zu durchsuchen.
•
Suchergebnisse
In diesem Bereich werden die Designs, die den Bedingungen des
Suchdialogs entsprechen, angezeigt.
Zuletzt benutzte Dateien
Am Ende des Datei Menüs scheinen die 5 zuletzt benutzten Designs auf.
Zum Öffnen eines dieser Design, einfach darauf klicken.
Siehe auch Option Datei > Öffnen.
Exportieren
Dieser Abschnitt deckt die verschiedenen Wege des Design Exports ab.
Dieser erfolgt entweder durch Speichern des Designs auf der Festplatte oder
auf einer Diskette.
Speichern unter
Mit dieser Option kann das aktuelle Design erstmals auf die Festplatte
gespeichert werden. Auch kann dieses Design an eine andere Stelle oder
unter einem anderen Namen gespeichert werden.
Im Dialog “Speichern unter kann die Stelle, an der das Design gespeichert
werden soll durch Eingabe im Feld Speichern in bestimmt werden. Verfügbar
sind hier: Zum zuletzt besuchten Ordner wechseln
oben
, Neuen Ordner erstellen
, Eine Ebene nach
und Menü Ansicht
.
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Wings’ modular
Basismodul
Benutzerhandbuch
In der Dateiliste werden die Designs, die im aktuellen Ordner enthalten sind,
gezeigt. Beim Klick auf ein Design, wird der Name im Feld Dateiname
angezeigt und Informationen über dieses Design können im Dialogfenster
links unten neben der Option Speichern unter gefunden werden. Bei
Verwendung der Option Speichern wird das aktuelle Design gelöscht und an
seine Position das derzeit aktuelle Design gespeichert.
Im Dialogfenster Speichern unter sind auf der rechten unteren Seite folgende
Felder angebracht: Kunde, Designer und Suchbegriff. Diese Felder sind bei
der Suche nach einem Design sehr hilfreich. Diese Felder gibt es auch im
Dialog Muster Info.
Zu dem zuletzt besuchten Ordner wechseln
Diese Schaltfläche führt zu dem zuletzt besuchten Ordner. Im festgelegten
Beispiel ist C:\Designs\Women geöffnet, die Schaltfläche zurück wird
gedrückt und zeigt den Inhalt von C:\Designs. Wenn die Schaltfläche zurück
zum zweiten Mal gedrückt wird, erscheint der Inhalt der Festplatte C: und
beim dritten Mal der Inhalt des Modular Standard-Designordners. [Bei dem
Aufruf von Datei werden die zuletzt geöffneten Designs am unteren Ende des
Menüs angezeigt – durch Klick auf eines der Designs öffnet sich dieses
sofort.]
Eine Ebene nach oben
Diese Schaltfläche führt zum Ordner, der den gegenwärtigen Unter-Ordner
enthält.
Beispiel:
Das Dialogfenster Öffnen zeigt das Verzeichnis C:\modular\designs und es
soll ein Design, das in C:\modular\men gespeichert ist, gefunden werden.
Die Schaltfläche Eine Ebene nach oben drücken und das Suchen in Feld
zeigt das C:\modular Verzeichnis.
Doppelklick auf das men Verzeichnis in der Dateiliste.
Die Dateiliste zeigt die Designs oder die Unterorder, die der aktuelle Ordner
beinhaltet. Die Auswahl der Designs hängt von den im Windows Explorer
gesetzten Parametern ab. Von den gleichen Einstellungen hängt es auch ab,
wie die ausgewählten Designs geladen werden.
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Basismodul
Benutzerhandbuch
Neuen Ordner erstellen
Diese Schaltfläche dient der Erstellung eines neuen Unterordners im aktuellen
Ordner. Nachdem die Schaltfläche gedrückt wurde, erscheint in der Dateiliste
ein Neuer Ordner, dem ein Name zugeteilt werden sollte.
Menü Ansicht
Durch diese Schaltfläche wird die Art der Anzeige der Subordner in der
Dateiliste festgelegt. Die folgenden Möglichkeiten stehen zur Verfügung
Miniaturansicht, Kacheln, Symbole, Liste, Details.
Speichern
Durch Auswahl dieser Option aus dem Datei Menü, kann das aktuelle Design
gespeichert werden.
Achtung: Die Änderungen des Designs werden über das alte Design
geschrieben. Sollte das alte Design erhalten bleiben, muss die Option
Speichern unter gewählt werden.
Diskette formatieren
Mit dieser Option aus dem Datei Menü, kann eine neue Diskette formatiert
werden. Vor Aufruf dieser Option muss eine neue Diskette in das Laufwerk
eingelegt worden sein.
Im Feld Format Eigenschaften der Funktion Disketten Format kann der Typ
der Maschinendiskette, die erstellt werden soll, gewählt werden.
Zum Start des Formatierungsprozesses, die Schaltfläche Start Formatierung
drücken. Das Programm erkennt das aktuelle Diskettenformat. Wenn die
eingeführte Diskette bereits formatiert ist, zeigt Modular eine Warnmitteilung
unter Angabe des Diskettentyps, der formatiert werden soll und der Anzahl
von Designs auf dieser Diskette.
Achtung: Wenn bei dem Warndialog die Schaltfläche Ja gedrückt wird,
werden alle Designs auf der Diskette gelöscht. Wenn nicht sicher ist, ob diese
Dateien noch gebraucht werden, am besten auf die Schaltfläche Abbrechen
klicken und eine andere leere Diskette verwenden.
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Benutzerhandbuch
Falls das aktuelle Diskettenformat mit dem gewählten Format identisch ist,
besteht die Möglichkeit einer Schnellformatierung.
Diskette schreiben
Durch die Verwendung der Option aus dem Datei > Diskette schreiben
Menü, kann das aktuelle Design auf eine Diskette geschrieben werden. Zuerst
die Diskette in das Laufwerk stecken und danach auf diese Option klicken.
Das Programm erkennt automatisch das Diskettenformat und fragt um die
Parameter. Sollte sich keine Diskette im Laufwerk befinden, informiert das
Programm durch den Dialog „Wiederholen“ oder „Abbrechen“ darüber.
Im folgenden Dialog muss angegeben werden:
•
•
•
•
Der interne Dateiname des Designs.
Die Vorlagen, die auf der Maschine verwendet werden.
Die maximale Stichlänge.
Die Anzahl der Spannfaden-Stiche, die als Schnitt interpretiert
werden.
Dateiname
In diesem Bereich muss der interne Name des Designs geschrieben werden.
Dieser Name wird angezeigt, wenn Designs von der Diskette geladen werden
sollen. Für einige Formate (z. Bsp. Tajima) sind diese Namen anders, als die
auf der Diskette gespeicherten. ZSK akzeptiert nur Ziffern als Dateinamen.
Unter diesem Feld können die Designs, die bereits gespeichert sind, gesehen
werden.
Vorlagen
In diesem Bereich werden die akzeptierten Vorlagen, die für die Maschine
verwendet werden, ausgesucht.
Maximale Stichlänge im Design / zwischen Objekten
In diesem Bereich muss die maximale im Design vorkommende Stichlänge
gewählt werden.
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Basismodul
Benutzerhandbuch
Fadenschnitt bei … Spannfaden-Stichen
Diese Option hängt mit dem Tajima Format zusammen. Mit diesem
Schieberegler wird bestimmt bei wie vielen Spannfaden-Stichen ein
Fadenschnitt erfolgen soll.
In diesem Dialog sind zusätzliche Informationen enthalten.
Maschinen-Formate Einstellungen
In diesem Bereich erkennt das Programm das Diskettenformat und zeigt in
welchem Code das Design auf die Diskette geschrieben wird.
Design Stiche
In diesem Bereich wird die geschätzte Stichanzahl des Designs gezeigt.
Freie Stiche
An dieser Position wird der freie Speicher der aktuellen Diskette, ausgedrückt
in Stichen, angezeigt.
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Benutzerhandbuch
Unterstützte Datei Formate
a. Stick Formate (MS-DOS kompatibel)
Modular unterstützt die folgenden DOS Dateiformate:
Format
Tajima DSB
Tajima DSZ
Tajima DST
Happy
KSM/PFAFF
KSM/PFAFF
Melco Expanded
Melco Condensed
Compucon
Milestone
Experience
CadCam APS
CadCam APS
SWF
Mitsubishi
Toyota
Juki
Brother/ Baby
Lock/ Bernina
Brother/ Baby
Lock/ Bernina
Jenome
Jenome
Husqvarna Viking
Husqvarna
Barudan FDR
Extension
.DSB
.DSZ
.DST
.TAP
.KSM
.PCS
.EXP
.CND
.XXX
.MLS
.NGS
.STC
.PCH
.SST
.1
.10O
.M3
.pes
File Open
File Save
.pec
.Jef
.sew
.Vip
.Hus
.U
Read Disk
Write Disk
b. Nicht MS-DOS kompatible Disketten Formate
Zusätzlich zu den oben gelisteten MS-DOS kompatiblen Formaten, unterstützt
Modular auch die folgenden Spezial Disketten Formate:
Disk type
Barudan FMC
Barudan FDR
Marco
ZSK
Melco SD
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Size
640K
640K
640K
640K
320K
Embroidery formats
Barudan
Barudan, Tajima
ZSK
ZSK
Melco Expanded
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Benutzerhandbuch
Mechanismus für automatische Datensicherung
Modular Software hat zwei Sicherheitsmerkmale, die dabei helfen wichtige
Arbeit zu retten, sollte es zu einem Systemabsturz kommen Beim ersten
Merkmal handelt es sich um die Wiederherstellung nach einem Fehler, beim
zweiten Merkmal um die automatische Datensicherung von Stickdesigns.
•
Fehler - Wiederherstellung (Failure Recovery): Die automatische
Aktivierung erfolgt sofort bei einer nicht erlaubten Aktion in der
Software. Es wird der Wiederherstellungs-Dialog aktiviert, um die
Beendigung des Programms zu verhindern.
Abb. 1: Wiederherstellungsdialog
Der Wiederherstellungsdialog sieht wie das obige Fenster aus. Bei
Klick auf Ja, wird die Software ab dem Punkt vor der Fehlermeldung
weiter funktionieren. Bei Klick auf Nein wird die Software ohne
Rückfrage, ob das Design gespeichert werden soll, beendet. Wenn der
Wiederherstellungsdialog in einem Design erscheint, ist es besser
das Design zu speichern, nachdem auf die Schaltfläche Ja geklickt
wurde. Mit einem Neustart von Modular ist die Arbeit entsprechend
gesichert.
•
Automatische Datensicherung: Damit keine wertvolle Arbeit verloren
geht, ist Modular mit einer automatischen Datensicherung
ausgestattet. Modular speichert die Designs automatisch nach jeder
erfolgten Änderung. Die automatische Sicherung funktioniert sogar,
wenn das Design noch überhaupt nicht gespeichert wurde. Sollte sich
die Software aus irgendeinem Grund „einfrieren“, ist die Arbeit in den
meisten Fällen nicht verloren. Wenn die Software das nächste Mal
geöffnet wird, werden alle im Design erfolgten Änderungen bis zum
Absturz der Software vorhanden sein. Mit diesem Mechanismus ist die
Arbeit bestens geschützt.
Anmerkung: Nicht vergessen Designs häufig zu speichern.
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Benutzerhandbuch
Schließen - Beenden
In diesem Abschnitt werden die möglichen Wege gezeigt, um ein Design zu
schließen oder das Programm zu beenden.
Schließen
Durch Klick auf diese Option im Datei Menü kann das aktuelle Design
geschlossen werden. Wenn Änderungen am Design gemacht und noch nicht
gespeichert wurden, erscheint ein Mitteilungsfenster mit der Frage, ob die
aktuellen Änderungen gespeichert werden sollen.
Wichtig: Beim Klick auf die Schaltfläche Ja, wird das bestehende Design mit
dem neue Design ohne Warnung überschrieben. Wenn das bestehende
Design bewahrt werden soll, auf Abbrechen klicken und den Befehl
Speichern unter aus dem Datei Menü verwenden. Falls das neue Design
nicht gespeichert wurde, ruft das Programm automatisch die Option
Speichern unter auf.
Wenn die Schaltfläche Nein gewählt wird, werden die Änderungen im Design
nicht gespeichert. Bei Auswahl der Schaltfläche Abbrechen wird das Design
nicht geschlossen und es kann damit weiter gearbeitet werden.
Dieselbe Option kann mit der Tastenkombination Strg+F4 aufgerufen werden.
Alles schließen
Alle geladenen Designs können mit einem Klick auf die Option Alles
schließen aus dem Fenster Menü geschlossen werden. Wenn ein oder
mehrere Designs geändert aber nicht gespeichert wurden, erscheint ein
Nachrichten Fenster mit der Frage, ob die aktuellen Änderungen gespeichert
werden sollen.
Wichtig: Beim Klick auf die Schaltfläche Ja, wird das bestehende Design mit
dem neue Design ohne Warnung überschrieben. Wenn das bestehende
Design bewahrt werden soll, auf Abbrechen klicken und den Befehl
Speichern unter aus dem Datei Menü verwenden. Falls das neue Design
nicht gespeichert wurde, ruft das Programm automatisch die Option
Speichern unter auf.
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Benutzerhandbuch
Wenn die Schaltfläche Nein gewählt wird, werden die Änderungen im Design
nicht gespeichert. Bei Auswahl der Schaltfläche Abbrechen wird das Design
nicht geschlossen und es kann damit weiter gearbeitet werden.
Dieselbe Option kann mit der Tastenkombination Strg+F4 aufgerufen werden.
Beenden
Mit der Option Beenden aus dem Datei Menü, kann das Programm verlassen
werden. Wenn ein oder mehrere Designs geändert aber nicht gespeichert
wurden, erscheint ein Nachrichten Fenster mit der Frage, ob die aktuellen
Änderungen gespeichert werden sollen.
Wichtig: Beim Klick auf die Schaltfläche Ja, wird das bestehende Design mit
dem neue Design ohne Warnung überschrieben. Wenn das bestehende
Design bewahrt werden soll, auf Abbrechen klicken und den Befehl
Speichern unter aus dem Datei Menü verwenden. Falls das neue Design
nicht gespeichert wurde, ruft das Programm automatisch die Option
Speichern unter auf.
Wenn die Schaltfläche Nein gewählt wird, werden die Änderungen im Design
nicht gespeichert. Bei Auswahl der Schaltfläche Abbrechen wird das Design
nicht geschlossen und es kann damit weiter gearbeitet werden.
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Basismodul
Benutzerhandbuch
Fenster - Funktionen
In diesem Abschnitt werden die verfügbaren Fenster Funktionen besprochen.
Diese Funktionen sollen helfen, die aktiven Designs besser zu verwalten und
die Erstellungszeit für ein Design zu reduzieren.
Horizontal Kacheln
Beim Verwenden dieser Option aus dem Fenster Menü können viele Designs
untereinander angezeigt werden. Dadurch ist es möglich alle Designs
gleichzeitig am Bildschirm zu sehen. Es ist zu beachten, dass der Bildschirm
beim gleichzeitigen Öffnen vieler Designs überfüllt werden kann.
Vertikal Kacheln
Beim Verwenden dieser Option aus dem Fenster Menü können viele Designs
nebeneinander angezeigt werden. Dadurch ist es möglich, alle Designs
gleichzeitig am Bildschirm zu sehen. Es ist zu beachten, dass der Bildschirm
beim gleichzeitigen Öffnen vieler Designs überfüllt werden kann.
Übereinander
Beim Verwenden dieser Option aus dem Fenster Menü werden die Designs
wie Karten angezeigt. Das ausgewählte Design wird nach Vorne gestellt.
Symbole
Beim Verwenden dieser Option aus dem Fenster Menü können die Designs
in die linke untere Bildschirmecke minimiert (geschrumpft) werden.
Symbole anordnen
Beim Verwenden dieser Option aus dem Fenster Menü können die Designs in
der linken unteren Ecke des Bildschirms angeordnet werden.
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Benutzerhandbuch
Drucken
In diesem Abschnitt wird gezeigt, wie ein oder mehrere Designs gedruckt
werden, sogar wenn es nicht geladen ist.
Drucken
Die Aktivierung dieser Option kann durch Klick auf das Drucksymbol oder
vom Datei – Drucken Menü aufgerufen werden. Damit erfolgt der Druck des
aktuellen Designs.
Im folgenden Dialog kann eine Vorschau vom Ausdruck des aktuellen
Designs gesehen werden.
Auf der rechten Seite des Dialogs wird angegeben:
•
•
•
Drucker einrichten
Details drucken
Gekachelter Ausdruck
Das Design wird durch Klick auf die Schaltfläche OK gedruckt. Wenn das
aktuelle Design nicht gedruckt werden soll, auf die Schaltfläche Abbruch
klicken aber alle Änderungen in der Druck Vorschau Struktur werden
gespeichert.
Wurde die Druck Option aus der Browse Ansicht angewählt wird das letzte
Optionsfeld Seite aktiv und eine Seitenauswahl für den Druck ist möglich.
Printer Setup
Durch die Schaltfläche Setup des Druckdialogs können die
Druckereigenschaften angezeigt werden. Der Dialog der Druckereinstellung
hängt vom verwendeten Druckertreiber ab.
Druck Details
In diesem Teil des Druckdialogs wird angegeben, welche Informationen am
Ausdruck zu sehen sind.
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Benutzerhandbuch
Die zur Verfügung stehenden Optionen sind:
•
Titel
•
Farbwechsel
•
Mustersequenz Symbole
•
Information
•
Orientierung
•
Firmenname
•
Heft-/Lochrand
•
Stichzahl
•
Startpunkt
Die Aktivierung oder Deaktivierung von jedem Posten des Ausdrucks erfolgt
durch Anklicken der Optionsschaltfläche, links neben der Beschreibung.
Wenn die Posten aktiviert sind, werden die Veränderungen im
Vorschaubereich sofort angezeigt.
Titel
Der Titel zeigt Größe, Farbwechsel, Stichanzahl, Garnverbrauch und die
Stickreihenfolge der Farben des derzeitig geladenen Designs.
Farbwechsel
Die Farbwechsel Leiste ist auf der oberen rechten Seite des Ausdrucks
angebracht und zeigt die Reihenfolge der verwendeten Farben. Diese
Information ist sehr hilfreich, sollte die fertige Stickdatei in einem Dateiformat
gespeichert werden, welches Stopp anstelle von Farbwechselbefehlen
verwendet.
Sticksequenz
Die Symbole der Sticksequenz sind am unteren Teil der Seite positioniert. Sie
zeigen die Unterteilungen der Farbwechsel, Applikations- und Stopp
Funktionen. Unter jedem Symbol ist der Farbname angegeben
Information
Die Informationen sind die Anmerkungen, die in der Muster Information
festgehalten wurde und sind am Blatt links unten angebracht.
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Benutzerhandbuch
Orientierung
Die Orientierung wird durch den Buchstaben R an der rechten oberen Ecke
des Ausdrucks angezeigt. Durch die Lage des Buchstaben R wird die korrekte
Ansicht des Designs definiert und gibt die Möglichkeit, mit dem Ausdruck den
Startpunkt des Designs physisch zu definieren.
Firmenname
Der Firmenname wird ganz oben am Ausdruck angebracht. Änderungen zum
Firmennamen können in Extras – Optionen – Drucken erfolgen.
Heft-/Lochrand
Diese Option definiert den linken Seitenrand für Loch- und Bindezwecke.
Stichanzahl
In dieser Option kann bestimmt werden, ob die Stichanzahl im Titel des
Ausdrucks angezeigt wird.
Startpunkt
Mit dieser Option wird der Startpunkt des Designs angezeigt und ist mit dem
obigen Symbol markiert.
Gekachelter Ausdruck
Dieser Abschnitt bestimmt die Anzahl der Teilausdrucke. Die Anzahl der
Teilseiten werden in der 'X' Box (horizontal) und in der 'Y' Box (vertikal)
angegeben und Änderungen, die mit den Pfeilen oder dem Mausrad gemacht
wurden, sind im Vorschaufenster zu sehen.
Die Option Hochformat definiert die Druckposition des Designs am Papier
(Hoch- oder Querformat). Wenn der Druckdialog das erste Mal aufgerufen
wird, zeigt das Programm das Stickmuster in Originalgröße (100 %) auch
wenn dafür mehrere Seiten benötigt werden. Soll der Ausdruck auf weniger
oder auf nur einer Seite erfolgen, wird das Stickmuster entsprechend
verkleinert und im Größenfeld prozentuell angezeigt. Autom. Größe bringt
das Stickmuster in die Originalgröße (100 %) zurück, unabhängig von der
benötigten Seitenanzahl. Mehrseitige Ausdrucke können zugeschnitten und
zur Originalgröße (markiert) des Stickmusters zusammengefügt werden.
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Benutzerhandbuch
Auswählen
In diesem Kapitel besprechen wir die verschiedenen Möglichkeiten der
Objektauswahl im Design.
Selektieren mit der Maus
Die Auswahl eines Objekts erfolgt im Objektmodus durch Anklicken.
Die Auswahl kann auch durch Klicken und Ziehen mit der Maus zur Erstellung
eines Rechtecks am Bildschirm erfolgen. Alle Objekte, die sich vollständig
innerhalb dieses Rechteckes befinden, sind ausgewählt. Mit der Umschaltoder Strg-Taste können Objekte der Auswahl hinzugefügt oder entfernt
werden.
Selektionen können auch von der Sequenzansicht, den Optionen Alles
markieren, Nichts markieren und Markierungen umkehren aus der
horizontalen Werkzeugliste oder dem Bearbeiten Menü erfolgen.
Zum Bearbeiten eines komplexen Designs können die Werkzeuge Alle
Objekte zeigen oder Objekte ausblenden, bzw. die Sequenzansicht
verwendet werden.
Die ausgewählten Objekte des Designs werden mit einem Rechteck, ähnlich
dem unten angeführten, markiert.
Abb. 2
Alles Markieren
Durch Verwendung dieser Option aus dem Bearbeiten Menü, können alle
Objekte des Designs ausgewählt werden.
Dasselbe kann durch die Taste + aus dem Nummernblock der Tastatur oder
durch Klick auf das Symbol
in der horizontalen Werkzeugleiste erfolgen.
Siehe auch: Optionen Markierung aufheben und Markierungen umkehren.
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Benutzerhandbuch
Markierung aufheben
Durch Verwendung dieser Option aus dem Bearbeiten Menü, kann die
Markierung aller ausgewählten Objekte aufgehoben werden. Dasselbe kann
durch Klick auf das Symbol
in der Werkzeugleiste oder durch Klick auf ein
leeres Gebiet des aktuellen Designs erfolgen.
Siehe auch: Optionen Alles Markieren und Markierungen umkehren.
Markierungen umkehren
Unter Verwendung dieser Option vom Menü Bearbeiten kann die Auswahl
der selektieren Objekte umgekehrt werden; alle „unselektierten Objekte”
werden selektiert und umgekehrt. Diese Option ist hilfreich wenn alle Objekte
selektiert werden sollen, mit der Ausnahme einer kleinen Gruppe. Einfach die
kleine Gruppe selektieren und danach Auswahl umkehren klicken.
Dasselbe kann durch die Taste – des Nummernblocks der Tastatur oder
durch Klick auf das Symbol
in der horizontalen Werkzeugleiste erfolgen.
Siehe auch: Optionen Markierung aufheben und Alles markieren.
Farbe markieren
Modular ermöglicht die Auswahl der Designobjekte aufgrund der Farbe. Die
Anwendung dieser Funktion ist sehr einfach: Rechtsklick mit der Maus auf die
Farbe in der Spezialfunktionen Werkzeugleiste deren Objekte markiert
werden sollen. Im erscheinenden Pop-up Menü ist die Funktion Farbe
markieren zu wählen.
Nach Aktivierung dieser Funktion sind alle Objekte mit derselben Farbe
ausgewählt. Nun ist eine Änderung der Farbe für alle Objekte sehr einfach.
Durch diese Funktion ist es nicht mehr erforderlich, jedem einzelnen Objekt
die neue Farbe zuzuweisen
Seite 32
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Benutzerhandbuch
Auswahl nach Sonderfunktionen
Modular ermöglicht die Auswahl der Designobjekte aufgrund einer
Sonderfunktion. Die Anwendung dieser Funktion ist sehr einfach.
Rechtsklick mit der Maus auf irgendeine Farbe der Spezialfunktionen
Werkzeugleiste. Es erscheint ein Pop-up Menü, aus dessen Untermenü die
Sonderfunktion ausgewählt wird. Nach Aktivierung dieser Funktion, werden
alle Objekte mit derselben Sonderfunktion markiert. Durch diese Auswahl
können Sonderfunktionen sehr einfach mehreren Objekten zugewiesen
werden, ohne dass eine separate Zuweisung für jedes einzelne Objekt
erfolgen muss.
Arbeitsabläufe
In diesem Abschnitt wird das Editieren der Objekte, der Stiche oder der
Knoten des Designs besprochen. Ebenfalls befinden sich hier Informationen
der Menüs der drei Editoren und deren Optionen.
Zuerst eine Erklärung der global immer wieder verwendeten Optionen, gefolgt
von einer genauen Beschreibung der drei Editoren und deren Funktionen
Rückgängig
Durch die Verwendung dieser Option aus dem Menü Bearbeiten können die
sieben zuletzt gemachten Änderungen widerrufen werden. Eine Änderung
kann auch durch die Tastenkombination Alt + Rücktaste oder durch Klick auf
das Symbol
in der horizontalen Werkzeugleiste erfolgen.
Die gelöschten Funktionen können durch die Verwendung der Option
Wiederherstellen widerrufen werden.
Wiederherstellen
Durch die Verwendung dieser Option aus dem Menü Bearbeiten können die
sieben zuletzt gemachten Rückgängig Aktionen wieder hergestellt werden.
Eine Änderung kann auch durch die Tastenkombination Alt + Eingabetaste
oder durch Klick auf das Symbol
erfolgen.
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in der horizontalen Werkzeugleiste
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Benutzerhandbuch
Maßstab
Das Werkzeug Muster skalieren, das auf der linken Werkzeugleiste von
Modular angebracht ist, verändert die Größe des aktuellen Designs.
Im ersten Teil des Dialogfensters Skalieren (X Achse und Y Achse) kann das
Muster als Prozentwert der aktuellen Größe verändert werden. Durch die
Änderung der Prozentwerte im Teil Skalieren, ändern sich auch die Werte
des X und Y Feldes im Teil Größe. Die X und Y Felder zeigen die Maße des
Designs in Zentimeter an.
Für eine Vergrößerung des Designs wird in den Feldern der X Achse und der
Y Achse ein Wert über 100 %, für eine Verkleinerung ein Wert von weniger
als 100 % eingegeben.
Im zweiten Teil des Dialogfensters (Größen) wird die Größe des
ausgewählten Designs angezeigt und kann verändert werden. Während der
Änderung der Größe des gewählten Objekts ändern sich auch die Werte der
X Achse und der Y Achse.
Die Option Proportionen beibehalten ermöglicht die Veränderung der Größe
des ausgewählten Objekts, unter Beibehaltung der Proportionen und die
Einstellung beider Werte ändert sich völlig proportional. Falls diese Option
deaktiviert wird, können die Breite und die Höhe des ausgesuchten Objekts
separat verändert werden.
Muster drehen
Das Werkzeug Muster drehen, das auf der linken Seite des ModularFensters angebracht ist, dreht das ausgesuchte Objekt. Im Feld
Drehungsgradangabe wird die Drehung bestimmt.
Standardmäßig erfolgt die Drehung entgegen dem Uhrzeigersinn, wie die
untenstehende Abbildung zeigt.
Abb. 3
Das Feld Drehungsgradangabe akzeptiert auch negative Zahlen. In diesem
Fall erfolgt die Drehung im Uhrzeigersinn.
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Benutzerhandbuch
Objekte verschieben
Zum Verschieben eines Objekts muss dieses zuerst ausgewählt werden.
Danach kann auf eine mit Stichen bedeckte Fläche geklickt werden und das
Objekt wird zur gewünschten Position gezogen.
Wenn das Objekt an eine Stelle gezogen wird, die am Bildschirm nicht zu
sehen ist, ändert das Programm sofort die Darstellung und folgt der
Bewegung mit der Maus (automatisches Verschieben). Die Image Map zeigt
immer die Position auf der man sich tatsächlich befindet an.
Anordnung
In diesem Abschnitt wird gezeigt wie die Objekte eines Designs gruppiert, die
Gruppierung der Objekte aufgehoben, die Stickreihenfolge der Objekte
betrachtet, die Objekte am Arbeitsplatz angeordnet, kopiert und
ausgeschnitten werden können.
Sequenzansicht
Dieses Werkzeug kann aus dem Menü Anordnen – Sequenzmanager
aufgerufen werden und ist so lange vor dem Fenster positioniert, bis die
Schaltfläche
an der rechten oberen Ecke geklickt wird. Dieses Fenster
kann auch durch einen Doppelklick auf den Titel der Leiste aus- oder
einbeblendet werden.
In der Sequenzansicht werden die Objekte in zwei Stufen angezeigt. Auf der
ersten Stufe befinden sich Teile des aktuellen Designs, getrennt nach
Sonderfunktionen, wie Farbwechsel, Fadenschnitte, etc. (Abbildung 4). Auf
der zweiten Stufe können die Objekte von jedem Teil der ersten Stufe
gesehen werden. Das erfolgt durch Klick auf das +, das sich links neben dem
Symbol befindet. Sollte kein + vorhanden sein, besteht dieser Teil nur aus
einem Objekt und kann nicht geteilt werden (Abb. 5). Für einen Rückstieg auf
die erste Stufe, muss auf das – Zeichen an der linken Seite der
Sequenzansicht geklickt werden.
Mit der Bildlaufleiste auf der rechten Seite der Sequenzansicht (Abb.5)
können (falls erforderlich) versteckte Objekte angezeigt werden.
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Benutzerhandbuch
Die Sequenzansicht kann in zwei Modi geändert werden, Teilen nach
Sonderfunktion/Farbe oder Teilen nach Farbe. Im Modus Teilen nach
Sonderfunktion/Farbe werden die Objekte nach Fadenschnitt, Stopp,
Farbwechsel etc. geteilt (siehe Abb.4). Im Modus Teilen nach Farbe erfolgt
die Teilung lediglich nach der Funktion Farbwechsel siehe Abb. 6
Abb. 4
Abb. 5
Abb. 6
Für die Auswahl eines einzigen Objekts einfach darauf klicken. Wenn alle
Objekte, die zwischen zwei Objekten angesiedelt sind, gewählt werden sollen,
das erste Objekt anklicken, die Umschalttaste halten und auf das letzte
Objekt anklicken.
Für die Auswahl von bestimmten Objekten, die Strg Taste gedrückt halten
und auf jedes Objekt, das ausgesucht werden soll, klicken.
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Benutzerhandbuch
Kommentare können mit einem Klick der rechten Maustaste auf das
gewünschte Objekt hinzugefügt und im darauf folgenden Dialogfenster
eingegeben werden. Kommentare sind im Ausdruck auf einer separaten
Seite ersichtlich, wenn die Option Sticksequenz aktiv ist.
Wenn die Sequenzansicht geschlossen wurde, kann diese wieder aus dem
Menü Anordnen– Sequenzmanager aufgerufen werden.
Nach hinten – Pos1
Diese Option aus dem Menü Anordnen ist hilfreich, wenn die Objekte des
aktuellen Designs neu angeordnet werden. Zuerst wird ein Objekt
ausgewählt und dann auf diese Option geklickt. Das gewählte Objekt wird als
erster Teil des Designs gestickt. Siehe auch: Zum Ende, Position vor,
Position zurück im Menü Anordnen.
Abb. 7:
Ausgangsstellung
Nach hinten
Nach vorne - Ende
Diese Option aus dem Menü Anordnen ist hilfreich, wenn die Objekte des
aktuellen Designs neu angeordnet werden. Zuerst wird ein Objekt
ausgewählt und dann auf diese Option geklickt.
Abb. 8:
Seite 37
Ausgangsstellung
Nach vorne
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Benutzerhandbuch
Das ausgewählte Objekt ist der Teil, der ganz am Ende des Designs gestickt
wird. Siehe auch: Optionen Zum Anfang, Position vor, Position zurück im
Menü Anordnen.
Einen Schritt zurück – Bild hinunter
Diese Option aus dem Menü Anordnen ist hilfreich, wenn die Objekte des
aktuellen Designs neu angeordnet werden. Zuerst wird ein Objekt
ausgewählt und dann auf diese Option geklickt. Das ausgewählte Objekt ist
in de Stickreihenfolge eine Stufe nach vorne gerutscht.
Abb. 9:
Ausgangsstellung
Einen Schritt zurück
Siehe auch: Optionen Zum Anfang, zum Ende , Position vor im Menü
Anordnen.
Einen Schritt vorwärts – Bild hinauf
Diese Option aus dem Menü Anordnen ist hilfreich, wenn die Objekte des
aktuellen Designs neu angeordnet werden. Zuerst wird ein Objekt
ausgewählt und dann auf diese Option geklickt. Das ausgewählte Objekt ist
in der Stickreihenfolge eine Stufe nach hinten gerutscht.
Abb. 10:
Ausgangsstellung
Einen Schritt vorwärts
Siehe auch: Optionen Zum Anfang, zum Ende , Position zurück im Menü
Anordnen.
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Benutzerhandbuch
Gruppieren
Mit dieser Option aus dem Menü Bearbeiten kann eine Gruppe von Objekten
in nur ein Objekt zusammengeführt werden. Zuerst die Objekte, die gruppiert
werden sollen auswählen und danach auf diese Option klicken. Beim Klicken
auf dieses Objekt, nach erfolgter Gruppierung, werden auch alle Unterobjekte
mit ausgewählt und dieses Objekt kann, wie ein Einzelobjekt, verborgen,
kopiert, ausgeschnitten, etc. werden. Das Programm wird die Gruppen des
Designs zusammenhalten, auch wenn es gespeichert und später geladen
wird. Siehe auch den Befehl Gruppierung aufheben, mit dem Gruppen
auseinander gebrochen werden.
Gruppierung aufheben
Mit dieser Option aus dem Menü Bearbeiten kann eine Gruppe von Objekten,
die mit der Option Gruppieren geschaffen wurde, markiert und in einzelne
Objekte getrennt werden. Danach können alle Objekte separat bearbeitet
werden.
Ausschneiden
Mit dieser Option aus dem Menü Bearbeiten kann ein Teil des Designs (oder
das ganze Design) entfernt und in einer anderen Applikation (wie Microsoft
Word) als .WMF oder .BMP- Datei eingefügt werden.
Siehe auch: Kopieren
Kopieren
Mit dieser Option aus dem Menü Bearbeiten kann eine Kopie von einem Teil
des Designs (oder des ganzen Designs) gemacht und in eine andere
Applikation (wie Microsoft Word) als .WMF oder .BMP- Datei eingefügt
werden.
Siehe auch: Ausschneiden
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Benutzerhandbuch
Spezialfunktionen Werkzeugleiste
Die Spezialfunktionen Werkzeugleiste
Werkzeugleiste am Bildschirm ganz oben.
ist
die
zweite
horizontale
Damit einem Objekt eine Spezialfunktion zugewiesen werden kann, sind die
unten angeführten Schritte zu befolgen:
Eines oder mehrere Objekte des aktuellen Designs auswählen.
Auf die Spezialfunktion, die dem (den) ausgesuchten Objekt(en) zugewiesen
wird (werden), klicken
Die Spezialfunktionen Werkzeugleiste besteht aus:
•
Dem Farben Manager, gezeigt durch das Symbol
•
Der Farbpalette, gezeigt durch das Symbol
Palette beinhaltet 20 Farben.
•
Der Fadenschnitt Funktion, gezeigt durch das Symbol
•
Der Stopp Funktion, gezeigt durch das Symbol
•
Der Nadel Oben Funktion, gezeigt durch das Symbol
•
Der Rahmen aus/einfahren Funktion, gezeigt durch das Symbol
•
Der Pailletten Funktion, gezeigt durch das Symbol
•
Der Applikation Funktion, gezeigt durch das Symbol
•
Der Bohrer Funktion, gezeigt durch das Symbol . Die Tiefe des
Bohrers (speziell für PFAFF Maschinen) kann vom Drop-Down Menü
.
. Die
.
.
.
.
.
.
ausgeführt werden.
•
Das Symbol
kann nur im Stich-Modus (Stickmaschinenformat oder
.ngs Format ohne Umrisse) verwendet werden und bietet die
Möglichkeit eine Spezialfunktion zwischen zwei Stichen hinzuzufügen.
In diesem Fall wird das Objekt mit diesen zwei Stichen in zwei Objekte
geteilt.
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Optionen Pailletten
In Modular besteht die Möglichkeit die Größe, die Form und die Farbe von
Pailletten zu ändern. Eine bereits existierende Paillette aussuchen, durch
einen Rechtsklick mit der Maus auf irgendeine Farbe der Spezialfunktion
Werkzeugleiste und danach auf die Funktion Pailletten aus dem Pop-up Menü
klicken. Es erscheint das folgende Dialogfenster:
Abb. 11: Pailletten Form & Größe
Im Dialogfenster kann die Form der Paillette durch Klick auf die gewünschte
Form in der Liste ausgesucht werden. Zusätzlich kann auch die Größe der
Paillette durch Einsetzen des Kreisdurchmessers in dem eine Paillette
scheinbar enthalten ist, im Feld Pailletten Größe (mm) festgelegt werden.
Für eine Farbänderung der Pailletten auf die Schaltfläche Farbe wählen
klicken, die gewünschte Farbe wählen und auf die Schaltfläche OK drücken.
Muster Start/Endpunkt
Mit dieser Option aus dem Menü Bearbeiten kann Start- und Endpunkt des
aktuellen Designs geändert werden.
Der Startpunkt ist der Kreuzungspunkt der zwei punktierten Linien (welche
auch den vertikalen und horizontalen Nullpunkt bilden) und der Endpunkt ist
mit dem Symbol
markiert.
Im Submenü kann aus folgenden Optionen gewählt werden:
•
Startpunkt ändern
•
Endpunkt ändern
•
Endpunkt auf Start
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Startpunkt ändern
Mit dieser Option kann der Startpunkt eingestellt werden.
Wenn diese Option gewählt wird, zeigt Modular das aktuelle Design in einem
Rechteck aus einer gepunkteten, roten Linie und der Mauszeiger verwandelt
sich in ein Kreuz. Es gibt auch eine vertikale und eine horizontale gepunktete
Linie, die den Mittelpunkt des Designs zeigen.
Ein Klick setzt den Startpunkt an die gewünschte Stelle.
Siehe auch: Optionen Endpunkt ändern und Endpunkt auf Start.
Endpunkt ändern
Mit dieser Option kann der Endpunkt eingestellt werden.
Wenn diese Option gewählt wird, zeigt das Programm das aktuelle Design in
einem Rechteck aus einer gepunkteten, roten Linie und der Mauszeiger
verwandelt sich in ein Kreuz. Es gibt auch eine vertikale und eine horizontale
gepunktete Linie, die den Mittelpunkt des Designs zeigen.
Ein Klick setzt den Endpunkt an die gewünschte Stelle.
Siehe auch: Optionen Startpunkt ändern und Endpunkt auf Start.
Endpunkt auf Start
Mit dieser Option kann der Mauszeiger auf den Designstart gestellt werden.
Siehe auch: Optionen Startpunkt ändern und Endpunkt ändern.
Säubern …
Mit dieser Option aus dem Menü Stiche können kleine Stiche, die
möglicherweise Fadenbrüche herbeiführen, aus dem aktuellen Design
entfernt werden. Es ist zu beachten, dass Bohrer Objekte durch die
Verwendung dieser Funktion nicht entfernt werden.
Die Parameter, die für diese Option einzustellen sind, lauten:
•
Untergrenze für Stiche, die zu klein sind.
•
Obergrenze für Stiche, die zu klein sind.
•
Wenn alle kleinen Stiche entfernt werden sollen.
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Kleine Stiche von (mm)
Durch die Verwendung des Schiebereglers kann die Untergrenze für zu
kleine Stiche bestimmt werden (in Millimeter). Diese Option wird meistens auf
0,00 Millimeter stehen.
Bis (mm)
Durch die Verwendung des Schiebereglers kann die Obergrenze für zu
kleine Stiche bestimmt werden (in Millimeter). Diese Option wird meistens auf
0,80 Millimeter stehen.
Alle kleinen Stiche
Wenn diese Option aktiv ist, werden alle kleinen Stiche entfernt.
ACHTUNG:
Durch die Verwendung dieser Option wird darauf
aufmerksam gemacht, dass bei mehrreihigen (z.B. drei Reihen) kleinen
Stichen eine Verzerrung des Designs möglich ist.
Die kleinen Stiche des aktuellen Designs können auch im Histogramm der
Design-Info angezeigt werden.
Stich Editor (Stichdatenbearbeitung)
Im Modus Stichdatenbearbeitung werden die Stiche des aktuellen Designs
gesehen. Es können beliebig viele Änderungen und Anpassungen, die den
exakten Wünschen entsprechen, am Stickdesign gemacht werden. Zusätzlich
wird gezeigt, wie Stiche ausgewählt, verschoben, hinzugefügt oder geteilt
werden und wie existierende Kombinationen unser Leben leichter machen
können.
Stichrichtung anzeigen
Im Modus Stichdatenbearbeitung, durch Klick auf
in der vertikalen
Werkzeugleiste aktiviert, kann die Stichrichtung des Stickdesigns angesehen
werden. Für eine genaue Betrachtung der Stiche muss das Design (kommt
natürlich auf das Design an) sehr vergrößert werden.
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Wings’ modular
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Benutzerhandbuch
Abb 12:
Normale Ansicht
Ansicht Stichrichtung
Ab einer gewissen Vergrößerung verändern sich die kleinen Einstichpunkt Quadrate und werden zu Pfeilen, die von jedem Stich die Richtung anzeigen.
Diese Option kann bei speziellen Anpassungen bestimmter Stichen, wenn
dazu die Stichrichtung benötigt wird, sehr hilfreich sein.
Auswahl im Modus Stichdatenbearbeitung
Es gibt viele Möglichkeiten im Modus Stichdatenbearbeitung eine Auswahl zu
treffen. Es können mehrere Stiche durch die Rechteckauswahl oder nur ein
Stich durch Klick auf diesen ausgewählt werden. Die Auswahlmöglichkeiten
sind hier aufgelistet:
Rechteck Auswahl
Für die Auswahl von mehr als nur einem Stich wird ein Rechteck gezeichnet,
das alle gewünschten Stiche enthält. Zum Zeichnen des Rechtecks den Stich
aus der vertikalen Werkzeugleiste wählen, mit der Maus klicken
Editor
und ein Rechteck über die auszuwählenden Stiche ziehen. Danach die
gedrückte Maustaste loslassen, damit die Auswahl bestätigt wird. Nach
erfolgter Auswahl können durch Klicken und Ziehen alle gewählten Stiche
verschoben oder andere Transformationen gemacht werden.
Abb. 13: Rechteck Auswahl
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Wings’ modular
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Benutzerhandbuch
Es gibt noch spezielle Rechteck Auswahlen, die durch die Verwendung der
Tasten Strg, Umschalt, oder Alt erfolgen können.
Nach einer bereits erfolgten Rechteckauswahl, kann die Umschalttaste
gehalten und mehr Stiche zur aktuellen Auswahl hinzugefügt werden.
Dadurch wird eine neue Rechteck Auswahl geschaffen, die auch die
zusätzlich gewünschten Stiche enthält.
Stiche zur aktuellen
Auswahl hinzufügen
Aktuelle Auswahl
Abb. 14: Stiche (Umschalt halten) zur aktuellen Auswahl hinzufügen
Durch das Halten der Strg Taste kann der aktuelle Status der Stichauswahl
umgekehrt werden.
Auswahl umkehren
Auswahl umkehren
Aktuelle Auswahl
Abb. 15: Auswahl umkehren (Strg halten) von aktueller Auswahl
Beispiel: Nach erfolgter Rechteck Auswahl, soll der aktuelle Status einiger
Markierungen umgekehrt werden (von markiert zu nicht markiert und
umgekehrt). Eine Rechteckauswahl durch Klicken und Ziehen wird über die
Stiche, die geändert werden sollen, gelegt und sofort sind diese Stiche
invertiert (umgekehrt). Diese Möglichkeit kann helfen, spezielle und MehrfachAuswahlen von verschiedenen Teilen des Designs zu machen und stellt
dadurch eine höhere Stichbearbeitungsleistung zur Verfügung.
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Bei einer bestehenden Auswahl können mittels Drücken und Halten der Alt
Taste, in Kombination mit der Rechteckselektion der Maus, Stiche von der
Auswahl entfernt werden.
Stiche aus der
aktuellen Auswahl
entfernen
Aktuelle Auwahl
Abb 16: Aus der aktuellen Auswahl entfernen (Alt halten)
Alle Stiche innerhalb der Rechteckauswahl werden sofort demarkiert.
Auswahl durch Einzelklick
Zur Auswahl eines einzelnen Stiches einfach auf diesen klicken. Der
ausgewählte Punkt stimmt mit der Nadel Einstichstelle, die von der
Stickmaschine am Stoff gemacht wird, überein.
Auch hier gibt es spezielle Einzelklick Auswahlmöglichkeiten durch die
Verwendung der Strg, Umschalt, oder Alt Tasten.
Wird ein Stichpunkt ausgewählt, die Umschalt Taste gehalten und ein
weiterer Stichpunkt selektiert, erfolgt eine Markierung der Stiche zwischen
diesen Punkten. Hier arbeitet die Umschalt Taste wie ein Stichpunkt
Hinzufüge Werkzeug.
Erste Auswahl
Zweite
Hochstelltaste
Auswahl
Abb. 17: Auswahl mit Hochstelltaste
Das andere Spezialauswahl Werkzeug wird durch Halten der Strg-Taste
aktiviert. Die Strg-Taste arbeitet wie ein Umkehr-Werkzeug der aktuellen
Markierung. Beispiel: Wenn die Strg-Taste niedergehalten und Stichpunkte
ausgewählt werden, endet man mit einer Mehrfach-Auswahl einzelner
Stichpunkte. Bei weiterem Festhalten der Strg-Taste und Klick auf einen
bereits gewählten Stichpunkt, kann dieser sofort aus der aktuellen Auswahl
gelöscht werden. Daher können unter Verwendung der Strg-Taste
Stichpunkte zur aktuellen Auswahl hinzugefügt oder weggenommen werden.
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Benutzerhandbuch
Erste Auswahl
Strg Auswahl
Abb. 18: Auswahl mit Strg
Schließlich können bestimmte Stichpunkte der aktuellen Auswahl durch die
Verwendung der Alt-Taste entfernt werden. Das erfolgt durch Festhalten der
Alt-Taste und Klick auf den Stichpunkt, der entfernt werden soll.
Alt Auswahl
Alt Auswahlen
Abb. 19: Auswahl mit der Alt-Taste
Alle vorher gewählten Stichpunkte sind plötzlich nicht mehr markiert.
Stiche verschieben
Zum Verschieben eines oder mehrerer Stiche ist es erforderlich auf der
vertikalen Werkzeugleiste auf den Stich Editor zu klicken. Danach die
ausgewählten Stiche markieren und diese zu einer neuen Position
verschieben. Durch die Verwendung der oben angeführten Auswahltechniken,
sind auch komplexe Stichverschiebungen möglich.
Es ist auch möglich, mit den Pfeilen der Tastatur oder mit den
verschiedenen Symbolen aus der horizontalen Werkzeugleiste zu dem
bestimmten Stich zu gehen. Der Stich wird angeklickt und an seine neue
Position verschoben.
Es gibt auch spezielle Stichverschiebungen, die gleich beschrieben werden.
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Einrast-Verschiebung
Eine sehr hilfreiche Stichverschiebung ist die Einrast-Verschiebung. Die
Aktivierung erfolgt durch Drücken und Halten der Strg-Taste. Danach erfolgt
ein Klicken und Ziehen der ausgewählten Stichpunkte. Es erscheint eine rote
Linie, ausgehend vom Mittelpunkt der markierten Stichpunkte.
Klick rote Linie
Abb. 20: Einrast Verschiebung
Diese Linie rastet bei bestimmten Winkeln ein und hilft exakte Bewegung
entlang des gewünschten Winkels zu machen. Die Winkel, bei denen die rote
Linie einrastet sind: 0o, 45 o, 90 o, 135 o, 180 o, 225 o, 270 o and 315 o.
Verschiebung in alle Richtungen
Noch eine praktische Art Stiche zu verschieben besteht darin, dass markierte
Stichpunkte proportional in alle Richtungen, basierend auf einem virtuellen
Mittelpunkt der Markierung, verschoben werden.
Alle Stichpunkte durch Festhalten der Alt-Taste auswählen und in die
gewünschte Richtung ziehen.
Alt Verschiebung mit Vergrößerung
Alt Verschiebung mit Drehung
Abb. 21: Verschiebung in alle Richtungen
Die Stichpunkte können, durch ihre flexiblen Bewegungen in alle Richtungen,
relativ einfach in die gewünschte Position gebracht werden
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Stiche hinzufügen
Mit diesem Werkzeug können dem aktuellen Design Stiche hinzugefügt
werden. Diese Funktion ist nur im Stichmodus aktiv.
Zuerst auf den Stich, bei dem Stiche eingefügt werden sollen klicken, dann
die Einfg-Taste oder die Option Einfügen aus dem Rechtsklick Menü
drücken. Jeder nachfolgende Klick fügt einen Stich nach der Anfangsstelle
und vor dem ausgewählten Stich, ein.
Abb 22: Stiche einfügen
Nachdem ausreichend Stiche eingefügt wurden, einfach mit der Maus rechts
klicken und die Funktion ist beendet.
Ein Hinzufügen von Stichen am Ende des aktuellen Objekts kann entweder
durch drücken der Num + -Taste oder mit der Funktion Am Ende einfügen
vom rechten Mausmenü aktiviert werden.
Stiche löschen
Zum Löschen müssen die Stiche zuerst wie oben beschrieben ausgewählt
werden und können danach mit der Entf-Taste oder der Funktion Entfernen
vom Rechtsklick Menü der Maus gelöscht werden. Es erfolgt eine
Neuberechnung der verbliebenen Stiche, um die Veränderungen
einzupassen.
Stichdichte Automatik zuweisen
Durch die Verwendung dieser Option aus dem Menü Stiche, kann die Dichte
der markierten Objekte oder des gesamten Designs (wenn keine Objekte
ausgewählt wurden) angepasst werden. Diese Funktion kann verwendet
werden, um die Dichte an jene anzupassen, die vor dem Skalieren des
Objektes gültig war.
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Wings’ modular
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Benutzerhandbuch
Dieses Werkzeug ist sehr wichtig, falls die Größe bestimmter Objekte
geändert wurde, ohne denselben Prozentsatz für die Stiche zu verwenden. In
diesem Fall ändert das Programm die Stichzahl von jedem Objekt und
versucht dieselbe Dichte zu bewahren, die das Objekt vor der Skalierung
hatte.
Diese Funktionen können nur Stichdaten Objekten zugewiesen werden.
Ansicht
Dieser Abschnitt deckt Merkmale der Ansicht des Programms, wie Vergrößern
3D Vorschau, Raster anzeigen, Hilfslinien setzen, etc. ab.
Darstellungsfeld ändern
In diesem Abschnitt werden die verschieden Zoom Möglichkeiten von Modular
abgedeckt und was am Bildschirm zu sehen ist.
Image map
Das Image map roll up ermöglicht die Einstellung des Ausschnittes im
Hauptfenster von Modular. Dieser Roll Up hat drei Teile
Die horizontale Werkzeugleiste ganz oben hat folgende Symbole:
Durch die Verwendung dieses Werkzeugs kann ein Teilbereich des
Designs vergrößert werden. Zuerst auf dieses Werkzeug klicken und der
Mauszeiger wird zu einem Vergrößerungsglas. Danach auf einen Punkt
klicken und die Maus mit links gedrückter Taste ziehen. Die markierte
Fläche wird das neue Darstellungsfeld.
Die Vergrößerungsfunktion wird auch durch Klicken der rechten
Maustaste am Design aktiviert.
Durch die Verwendung dieser Option kann die Ansicht des aktuellen
Designs verkleinert werden. Das neue Darstellungsfeld wird dasselbe wie
vor der letzten Vergrößerung sein.
Ein Doppelklick mit der rechten Maustaste auf das Design aktiviert
ebenfalls die Verkleinerungsfunktion.
Mit dieser Option kann das ganze Design angezeigt werden.
Doppelklicken mit der rechten Maustaste auf das Design mit derselben
Anzahl von Zoomstufen aktiviert dieses Werkzeug. Dieselbe Funktion
kann auch mit der A-Taste aufgerufen werden.
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Wings’ modular
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Benutzerhandbuch
Die Verwendung dieses Werkzeugs verkleinert das aktuelle Design um
25%.
Durch Verwendung dieses Werkzeugs kann das Darstellungsfeld des
Designs, unter Beibehaltung derselben Größe, verändert werden. Zuerst
das Werkzeug anklicken und der Mauszeiger verändert sich zu einem
Kreuz mit vier Pfeilen. Eine Aktivierung dieses Werkzeugs kann auch
durch Halten der Strg-Taste + Klick der rechten Maustaste erfolgen.
Wenn die Maus an den Rand des Darstellungsfelds bewegt wird, bewegt
sich das Darstellungsfeld in Richtung Mausbewegung.
In der nächsten Position wird die Maus in der Mitte des Darstellungsfelds
sein und sie kann, dem gleichen Vorgang folgend, verändert werden.
Zum Beenden der Funktion mit irgendeiner Maustaste klicken.
Durch gleichzeitiges Drücken der Strg Taste und der rechten Maustaste
am Design wird diese Funktion ebenfalls aktiviert.
Der zweite Teil zeigt das Design mit einem Rechteck. Dieser Ausschnitt des
Designs ist momentan im Hauptfenster zu sehen.
Das Darstellungsfeld kann durch Klicken auf einen
anderen Punkt des Kartenbereichs geändert
werden. Dieser Punkt wird zum Zentrum des
Rechtecks, das dieselbe Größe behält.
Das Zoom des Darstellungsfeldes kann vom Regler am unteren Ende des
Image map roll up geändert werden. Auf der rechten Seite des Reglers ist der
Zoomwert zu sehen.
Sollte das Image map roll up geschlossen sein, kann dieses wieder vom
Menü Ansicht – Image map aufgerufen werden.
Vergrößern
Mit diesem Werkzeug kann ein Teil des Designs vergrößert werden. Zuerst
das Werkzeug anklicken und der Mauszeiger verändert sich zu einem
Vergrößerungsglas. Danach auf einen Punkt im Hauptfenster klicken und die
Maus mit gedrückter, linker Maustaste ziehen. Der markierte Ausschnitt wird
zum neuen Darstellungsfeld.
Ein Klick mit der rechten Maustaste auf den Designbereich ruft ebenfalls die
Funktion Vergrößern auf.
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Verkleinern
Mit diesem Werkzeug kann die Ansicht des aktuellen Designs verkleinert
werden.
Das neue Darstellungsfeld wird dasselbe wie vor der letzten Vergrößerung
sein.
Ein Doppelklick mit der rechten Maustaste auf den Designbereich ruft auch
die Funktion Verkleinern auf.
Zoom alles
Mit dieser Option kann das gesamte Design, unabhängig von der Größe,
betrachtet werden.
Dieselbe Anzahl von Doppelklicken wie die erfolgte Anzahl von
Vergrößerungen mit der rechten Maustaste auf das Design aktiviert ebenfalls
dieses Werkzeug. Dieselbe Funktion kann auch mit der A-Taste aufgerufen
werden.
Zoom 100 %
Durch einen Klick auf diese Schaltfläche in der horizontalen Werkzeugleiste,
kann das aktuelle Design in der tatsächlichen Größe betrachtet werden.
Weiters kann durch das Selektieren mit der vorhandenen Pfeiltaste ein
voreingestellter Prozentwert gewählt werden.
Vergrößerungsglas
Dieses Werkzeug wird durch Drücken der Z-Taste aktiviert.
Es handelt sich um ein Vergrößerungsglas mit dem alles, das sich im
Designbereich befindet, vergrößert werden kann. Mit diesem Werkzeug kann
schnell nachgeschaut werden, wie die Stiche am Design platziert sind, indem
das Vergrößerungsglas über diesen Bereich gelegt wird. Damit kann man die
Stiche genauer betrachten und das gesamte Design bleibt ebenfalls sichtbar.
Mess-Werkzeug
Mit diesem Werkzeug, kann alles im Designbereich abgemessen werden. Es
ist sehr hilfreich, wenn die genauen Abmessungen eines bestimmten Objekts
oder Designs benötigt werden.
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Wings’ modular
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Benutzerhandbuch
Die Aktivierung dieses Werkzeugs erfolgt durch Festhalten der Umschalt
Taste und gleichzeitigem Klick mit der rechten Maustaste. Die Maustaste
verändert sich zu einem Maßband
. Um den Abstand zwischen zwei
Punkten zu messen, muss der Zeiger beim ersten Punkt links geklickt und bis
zum nächsten Punkt gezogen werden. Neben dem Maßband, erscheint das
Mess-Dialogfenster
, in dem die Distanz „d“ am aktuellen Punkt in
Millimeter, der Winkel der Linie von der X-Achse in Grad (45o) und der
Abstand vom zweiten Punkt von der Y-Achse „dY und X-Achse „dX“ in mm
angegeben wird.
Zum Beenden einfach die linke Maus Taste auslassen und das Maßband
verliert die Funktion.
Sich durch Objekte/ Stiche bewegen
Die Schaltfläche der horizontalen Werkzeugleiste hilft ein Objekt oder einen
Stich des aktuellen Designs auszusuchen. Eine Schaltfläche nach der
anderen klicken, um die Funktionalität zu sehen.
Erstes Objekt/Stich
Mit diesem Werkzeug kann das erste Objekt des Designs gesehen und
ausgewählt werden, wenn man sich im Objekt Bearbeitungsmodus befindet.
Im Stich Bearbeitungsmodus, zeigt der Mauszeiger den ersten Stich des
Designs.
Zum vorherigen Objekt
Durch dieses Werkzeug wird man im Stich Bearbeitungsmodus an den
Start des aktuellen Objekts gebracht, oder zum vorherigen Objekt, falls man
sich im Objekt Bearbeitungsmodus befindet.
Zum vorherigen Stich
Mit diesem Werkzeug kann sich der Mauszeiger zum vorherigen Stich
bewegen. Wenn diese Schaltfläche gedrückt bleibt, beginnt sich der
Mauszeiger schneller zu bewegen. Dieses Werkzeug ist nur im Stich
Bearbeitungsmodus aktiv.
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Wings’ modular
Basismodul
Benutzerhandbuch
Zum nächsten Stich
Mit diesem Werkzeug kann der Mauszeiger zum nächsten Stich bewegt
werden. Wenn diese Schaltfläche gedrückt bleibt, beginnt sich der
Mauszeiger schneller zu bewegen. Dieses Werkzeug ist nur im Stich
Bearbeitungsmodus aktiv.
Zum nächsten Objekt
Durch dieses Werkzeug wird man im Stich Bearbeitungsmodus an den
Start des nächsten Objekts gebracht, oder zum nächsten Objekt, falls man
sich im Objekt Bearbeitungsmodus befindet
Letztes Objekt/ Stich
Durch Verwendung dieses Werkzeugs kann man das letzte Objekt des
Designs sehen und auswählen, wenn man sich im Objekt
Bearbeitungsmodus befindet.
Im Stich Bearbeitungsmodus geht der Mauszeiger zum letzten Stich des
Designs.
Muster-Info
Mit dieser Option aus dem Menü Datei können Informationen, das aktuelle
Design betreffend, angesehen und hinzugefügt werden. Dieselbe Option kann
auch aus der horizontalen Werkzeugleiste aufgerufen werden.
Das Dialogfenster Muster-Info besteht aus vier Abschnitten:
•
Allgemein
•
Info
•
Garn
•
Stiche
Um Informationen über das Design hinzuzufügen, die Schaltfläche OK
drücken. Wenn die gemachten Änderungen verworfen werden, einfach die
Schaltfläche Abbrechen, drücken.
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Wings’ modular
Basismodul
Benutzerhandbuch
Allgemein
Ganz oben auf dieser Registerkarte sind der Dateiname und der Pfad des
aktuellen
Designs
festgehalten.
Zum
Beispiel
C:\Program
files\modular\Designs\modular.ngs. Dieses Feld kann nicht in der Muster Info
verändert werden, sondern nur im Menü Datei der Option Speichern Unter.
Die anderen Felder sind:
•
Größe
•
Stichanzahl
•
Anzahl der Farbwechsel
•
Anzahl der Fadenschnitte
Hier besteht die Möglichkeit, Informationen betreffend Datum, Stoff/Material,
Garn und Garnstärke hinzuzufügen.
Auch wird hier angezeigt, ob das aktuelle Design Bohrer oder Pailletten
aufweist, jedoch können diese Informationen nicht geändert werden, weil sie
direkt mit dem Design zusammenhängen.
Info
Hier können Informationen in das Kunden- und Designer-Feld eingegeben
werden, um sich Aufzeichnungen zum Design zu machen. Diese Felder
können auch als Filter in der Suchoption Browser verwendet werden.
Im Feld Suchbegriff ist es möglich, Worte, die das aktuelle Design
beschreiben, einzugeben. Diese Schlüsselwörter können als Filter in der
Suchoption Browser verwendet werden: Für jemanden, der täglich mit
hunderten Designs arbeitet, kann das eine lebenswichtige Funktion zur
schnellen Durchsuchung der Datenbank sein. Viele Leute finden es einfacher,
in eine festgesetzte Liste Optionen oder Schlüsselwörter zu schreiben, damit
viele Nutzer Daten in derselben Art und Weise in einer gemeinsamen Design
Datenbank niederschreiben.
In dieser Textfläche können alle Anmerkungen zum Design, z. Bsp.
Anweisungen die Produktion betreffend, festgehalten werden. Dieses Feld ist
eines der Druck Elemente der Option Drucken.
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Benutzerhandbuch
Garn
Dieser Abschnitt beinhaltet alle Informationen, die zur Fertigstellung des
aktuellen Designs erforderlich sind.
Garnverbrauch pro Farbe in Meter. Die Aufstellung zeigt:
•
die Nadelnummer für jede gewählte Farbe
•
die Länge des Garns und die Stichanzahl dieser Nadel
Unter dieser Aufstellung sind die Farbanzahl, der Garnverbrauch und der
Unterfadenverbrauch für die Produktion des aktuellen Musters vermerkt.
Die Länge des Ober- und des Unterfadens hängen von zwei Faktoren ab:
•
der Unterfadenspannung
•
der Stoff/Materialstärke
Beide Faktoren können durch die Verwendung der Regler, die sich am
unteren Ende des Dialogfensters befinden, geändert werden. Dadurch wird
der Garnverbrauch automatisch geändert. Diese Information kann in die
Zwischenablage kopiert und in jede Standard Kalkulationstabelle oder
Textverarbeitung eingefügt werden.
Stiche
Diese Funktion zeigt eine Analyse der Stichzusammenstellung im Design:
•
Stichanzahl bei maximaler Stichlänge:
Hier wird die Stichanzahl des Designs bis zu einer gewissen, fixierten
Stichlänge angezeigt.
•
Stichzahl pro Stichlänge (in mm):
Hier wird die Stichanzahl des Designs, kategorisiert nach Stichlänge,
gezeigt.
•
Histogramm:
Durch Drücken der Schaltfläche Histogramm erscheint ein Diagramm
mit der Stichanzahl pro Stichlänge; das ermöglicht einen visuellen
Eindruck der obigen Information.
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Wings’ modular
•
Basismodul
Benutzerhandbuch
Stichzahl exakt:
Durch Drücken dieser Schaltfläche öffnet sich ein weiteres
Dialogfenster. Damit kann die genaue Stichanzahl, abhängig vom
verwendeten Stickmaschinentyp, berechnet werden. Es können die
beinhalteten Standarddaten oder spezielle Einstellungen einer
bestimmten Maschine verwendet werden. Die Maschineneinstellungen
können separat im Dialogfenster Maschinenzeit (siehe unten)
aufgezeichnet werden.
•
Maschinenlaufzeit:
Diese Funktion öffnet ein weiteres Dialogfenster, damit die
Einstellungen von bestimmten Maschinen individuell für künftige
Aufgaben gespeichert werden können. Das erfolgt durch Klick auf die
Schaltfläche Maschinenlaufzeit, damit die genaue Zeit berechnet
werden kann, die das Design auf der gewählten Stickmaschine
benötigt.
Bitte beachten: alle Stiche unter 0,4 mm können sicher ohne Beeinflussung
der Stickqualität entfernt werden. Damit erhöht sich die Produktivität durch
Reduktion der Produktionszeit. Stichlängen von mehr als 4 mm können den
Langsam Modus an der Stickmaschine aufrufen (hängt von den
Einstellungen der Maschine ab) – es kann sein, dass die
Maschineneinstellungen geändert oder das Design noch einmal digitalisiert
werden soll, um sicher zu sein, dass alle Stiche unter dieser maximalen
Stichlänge sind.
Genaue Stiche zählen
Durch Verwendung dieser Option in der Muster Info - Stiche kann die
genaue Stichanzahl, die gestickt wird, berechnet werden.
Die Stichanzahl hängt vom verwendeten Maschinentyp ab. Diese Parameter
sind:
•
Kodierung
In diesem Feld kann durch einen einfachen Klick der Code der
verwendeten Maschine eingegeben werden.
•
Makro
In diesem Feld kann durch einen einfachen Klick das Makro der
aktuellen Kodierung bestimmt werden.
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Wings’ modular
•
Basismodul
Benutzerhandbuch
Maximale Stichlänge im Design/ zwischen Objekten
In diesem Bereich muss die maximale Stichlänge im Design
ausgewählt werden.
•
Fadenschnitt bei … Spannfaden-Stichen
Diese Option wendet sich nur an das Tajima Maschinenformat. Mit
dem folgenden Schieberegler wird eingestellt wie viele SpannfadenStiche als Fadenschnitt betrachtet werden.
Das Drücken
Stichanzahl.
der
Schaltfläche
Berechnen
zeigt
die
genaue
Stickzeit zählen
Mit dieser Option im Dialogfenster Muster Info wird die Zeit, die zum Sticken
des aktuellen Designs erforderlich ist, berechnet. Diese Berechnung erfolgt
ohne Berücksichtigung von möglichen Fadenbrüchen oder Zeit für
Rahmenwechsel.
Die benötigte Stickzeit hängt von der verwendeten Maschine ab. Parameter,
um den Maschinentyp zu bestimmen sind:
•
Maschinenlaufzeit
In diesem Bereich erfolgt die Einstellung des Maschinentyps der zum
Sticken des aktuellen Designs verwendet wird. Hier kann auch ein
neuer Maschinentyp, durch Klick auf die Schaltfläche Neuer
Maschinentyp, erstellt werden.
•
Maximale Stichlänge
In diesem Bereich wird die maximale Stichlänge, die das Design haben
wird, eingegeben.
Durch Klick auf die Schaltfläche Berechnen wird die Zeit, die für das Sticken
des aktuellen Designs benötigt wird, angezeigt.
Machinentyp
Damit ein neuer Maschinentyp erstellt werden kann, müssen folgende
Parameter bestimmt werden:
•
Typ
Hier kann der neu erstellte Maschinentyp benannt werden.
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Wings’ modular
•
Basismodul
Benutzerhandbuch
Schnellgang
Hier wird die höchste Geschwindigkeit der Stickmaschine eingegeben.
•
Langsamgang
Hier wird die niedrigste Geschwindigkeit der Stickmaschine
eingegeben.
•
Länge Hi -> Lo
Hier wird der längste Stich, den die Stickmaschine
Geschwindigkeitsverlust sticken kann, eingegeben.
ohne
Stiche Lo -> Hi
Hier kann die Anzahl von Stichen, die von der Stickmaschine zum
Beschleunigen gebraucht werden, eingegeben werden.
Farbwechsel
Hier erfolgt die Eingabe der Sekundenanzahl, die für einen
Farbwechsel benötigt wird.
•
Fadenschnitt …
Hier erfolgt die Eingabe der Sekundenanzahl, die für einen
Fadenschnitt benötigt wird.
Durch Klicken der Schaltfläche OK wird der neue Maschinentyp der Liste der
bereits vorhandenen Maschinen hinzugefügt. Durch Klicken der Schaltfläche
Abbruch werden die erfolgten Eingaben verworfen.
Histogramm
Durch Drücken der Schaltfläche Histogramm erscheint ein Diagramm mit
der Stichanzahl pro Stichlänge. Während die Maus über den Grafikbereich
bewegt wird, kann die Stichanzahl und ihr Prozentanteil in Bezug auf die
Gesamtstichzahl, an der aktuellen Position des Mauszeigers angezeigt
werden.
Mit Klick und Ziehen können dieselben Informationen bezüglich des
ausgewählten Bereichs angezeigt werden.
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Benutzerhandbuch
Farbverwaltung (Farben-Manager)
Die Änderung von Farben im aktuellen Design oder die Kreation,
Bearbeitung und Löschung der eigenen Farbauswahl aus den verfügbaren
Farben kann in diesem Dialog erfolgen.
Auf der linken Seite des Dialogfensters sind die Standard Farbliste des
Programms sowie die Hersteller Farblisten enthalten.
Rechts oben sind die Farben des aktuellen Designs zu sehen.
Rechts unten befindet sich die Vorschau wie das Design nach einem
Farbwechsel aussehen wird.
Durch Drücken der Schaltfläche OK werden die erfolgten Änderungen dem
aktuellen Design zugewiesen. Mit der Schaltfläche Abbrechen werden diese
Änderungen verworfen.
Neue Farbe
Mit dieser Option kann eine eigene Farbe geschaffen werden. Diese Farbe
kann nur der Standard Farbliste mit dem Namen Farben hinzugefügt werden.
Es gibt drei Techniken eine Farbe herzustellen.
Rot - Grün - Blau Methode
Eine Kombination von Rot-, Grün- und Blau Stufen kann für die Bestimmung
jeder Farbe herangezogen werden.
•
Rot – bestimmt den Farbanteil von Rot der ausgewählten Farbe.
•
Grün - bestimmt den Farbanteil von Grün der ausgewählten Farbe.
•
Blau - bestimmt den Farbanteil von Blau der ausgewählten Farbe.
Durch die Veränderung der Werte in der Farbmatrix können die Effekte
sofort gesehen werden. Wenn irgendein Rot-Grün-Blau Wert verändert
wird, werden automatisch die Werte für Farbton-Sättigung-Helligkeit (H-LS = Hue – Luminance – Saturation)), die auch im Außenring angesiedelt
sind, angepasst. Mit gedrückter linker Maustaste den Mauszeiger in der
Farbmatrix nach links bewegen ist der einfachste Weg mit verschiedenen
Farben zu experimentieren.
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Benutzerhandbuch
Farbton – Sättigung – Helligkeitsmethode
Eine Kombination von Farbton, Sättigung und Leuchtkraft kann für die
Definition von jeder Farbe verwendet werden.
•
Farbton – bestimmt die Farbe im Spektrum für die ausgewählte Farbe.
Der Farbton ist ein numerischer Wert, wo 0 Grad Rot, 60 Grad Gelb,
120 Grad Grün, 180 Grad Cyan, 240 Grad Blau und 300 Grad Magenta
bedeutet.
•
Helligkeit – beschreibt den Weiß-Anteil der Farbe und wird in
Prozentwerten von 0 bis 100 gemessen (je höher der Prozentwert,
desto heller die Farbe).
•
Sättigung - beschreibt die Farbkraft einer Farbe und wird in
Prozentwerten von 0 bis 100 gemessen (je höher der Prozentwert,
desto kräftiger die Farbe).
Wenn H-L-S Werte durch diese Methode geändert werden, erfolgt eine
automatische Änderung der Werte der R-G-B Methode. Mit gedrückter
linker Maustaste den Mauszeiger in der Farbmatrix nach links bewegen
ist der einfachste Weg mit verschiedenen Farben zu experimentieren.
Farbkarten Methode
Diese Methode wird mit Hilfe einer Farbmatrix bestimmt. Zum Anzeigen einer
maßgeschneiderten Farbe irgendwo in die Kreismatrix klicken und danach
das Dreieck in der Mitte anklicken, um die Sättigung und die Helligkeit
einzustellen, wie in der unten angeführten Abbildung zu sehen ist.
Wenn eine Farbe durch die Verwendung der H-S-L (Abb. 23) oder der RotGrün-Blau Anzeige erstellt wird, hilft ein Blick auf diese Matrix, um
sicherzugehen, dass die Farbe korrekt ist.
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Basismodul
Abb. 23: Farbkarte
Benutzerhandbuch
Hue=Farbton, Lum=Helligkeit, Sat=Sättigung
Zum Abschluss der neu erstellten Farbe, muss diese auch benannt werden.
Das erfolgt durch einen entsprechenden Eintrag im Feld Name.
Durch Drücken der Schaltfläche OK wird die neue Farbe erstellt. Wenn alle
Änderungen verworfen werden, auf die Schaltfläche Abbrechen drücken.
Achtung: Bitte beachten, dass Computer-Bildschirme (egal ob mit Bildröhre
in PCs oder Lithiumanzeige in Laptops) physikalischen Grenzen bei der
Farbanzeige unterworfen sind und einige selbst erstellte Farben nicht exakt
angezeigt werden können. Weiters ist zu beachten, dass es einen
Unterschied zwischen Farben, die elektronisch unter Verwendung von
künstlichem Licht erstellt werden und Farben, die mit bloßem Auge, das noch
reflektiertes Licht einer Lichtquelle, wie zum Beispiel Sonnenlicht, aufnimmt,
gibt. Dieselben Lichtwerte werden durch die zwei unterschiedlichen
Betrachtungsweisen völlig anders wahrgenommen. Die vorher erwähnten
Methoden dienen nur als Richtlinie. Sollte es um die endgültige Auswahl von
Farben gehen, ist sicherzustellen, dass Unterstützung und Beratung von
qualifizierten Fachleuten zur Verfügung steht.
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Wings’ modular
Basismodul
Benutzerhandbuch
Farbe bearbeiten (ändern)
Mit dieser Option können die ausgewählten Farben aus der Standard
Farbliste bearbeitet werden. Das kann durch eine Änderung der Parameter für
Rot – Grün – Blau – Farbton – Helligkeit –Sättigung und der Punkte auf der
Farbkarte, wie vorhin beschrieben, erfolgen. Es ist auch möglich, den Namen
der Farbe zu ändern.
Bitte beachten, dass die Farben der Garnhersteller Farblisten nicht geändert
werden können.
Farbe löschen
Mit dieser Schaltfläche kann die ausgewählte Farbe aus der Standard
Farbliste gelöscht werden.
Zur Löschung einer Farbe muss diese zuerst ausgewählt und die Schaltfläche
Farbe löschen gedrückt werden. Danach ist die Löschung der Farbe in einem
neuen Dialogfenster durch Drücken der Schaltfläche Ja zu bestätigen. Zum
Verlassen dieser Funktion die Schaltfläche Nein verwenden.
Bitte beachten, dass die Farben der Garnhersteller Farblisten nicht
geändert werden können.
Farblisten
Auf der linken Seite des Dialogfensters Farben Manager können sowohl die
Farblisten der Garnhersteller als auch die Standard Farbliste angesehen
werden.
Die Listen werden als Registerkarten in der linken oberen Hälfte des
Dialogfensters angezeigt.
Die Farbliste genannt Farben ist die Standard Farbliste von Modular.
In dieser Farbliste können eigene Farben erstellt, nicht verwendeten Farben
gelöscht und bestimmte Farben bearbeitet werden.
Zum Selektieren einer Farbe, auf die Überschrift der gewünschten Farbliste
und danach auf die Farbe klicken. Sollte die Farbe nicht sichtbar sein, kann
die Bildlaufleiste rechts oder das Mausrad verwendet werden.
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Benutzerhandbuch
Die direkte Zuweisung einer Farbe aus der aktuellen Palette zu einer
bestimmten Nadel erfolgt durch Klick auf die Farbe und Ziehen auf die
gewünschte Nadelposition. Eine andere Methode besteht darin, dass die
Nadelnummer, die geändert werden soll, markiert, die Farbe aus der
gewünschten Palette gewählt und auf die Schaltfläche Farbe zuweisen
gedrückt wird.
Zum Ändern aller Farben des aktuellen Designs zu den passenden Farben
der jeweiligen Hersteller, die Schaltfläche Alle Umwandeln drücken, damit
jeder Nadeln die bestmögliche Farbe der Auswahl zugewiesen wird.
Aktuelle Palette
Allgemein gesprochen besteht eine Palette aus 20 Farben und einer
Hintergrundfarbe. Die aktuelle Palette ist die von Modular verwendete, um die
Farben des Designs anzuzeigen.
Wenn die geladene Stickdatei (Design) keine Farbinformation liefert, wird das
Design die Standardpalette verwenden, ansonsten werden die Designfarben
gezeigt.
Die Farben der Farbpalette können, wie in Farblisten beschrieben, geändert
werden.
Auf der aktuellen Palette werden die Farben, deren Namen, das aktuell
verwendete Design, die Reihenfolge der Farben und ob diese benutzt werden
oder nicht, angezeigt.
Falls die Farbreihenfolge der aktuellen Palette geändert werden soll, auf die
gewünschte Farbe klicken und zur entsprechenden Position ziehen.
Falls die verwendeten Farben zu Beginn der aktuellen Palette stehen sollen,
kann die Schaltfläche Auto Ordnen benutzt werden. Die erste Farbe der
aktuellen Palette weist immer die Hintergrundfarbe auf, deren Position nicht
geändert werden kann.
Aus dem Rechtsklick Menü der Maus kann:
•
Eine Palette geladen werden
Mit dieser Option kann eine bestehende Palette geladen werden. Der
Dialog ist ein normaler Datei Öffnen Dialog und zeigt die Dateien mit
einem Suffix (Dateierweiterung) .PAL.
Seite 64
®
Wings’ modular
•
Basismodul
Benutzerhandbuch
Eine Palette gespeichert werden
Mit dieser Aktion kann die aktuelle Palette gespeichert werden, damit
die Möglichkeit besteht, diese wieder zu laden. Der folgende Dialog ist
ein normaler Speichern unter Dialog.
•
Als Standard festlegen
Mit dieser Option wird die aktuelle Palette als Standardpalette
festgelegt. Die Standardpalette wird verwendet, wenn das geladene
Design keine Farbinformation beinhaltet. Somit besteht die Möglichkeit
insgesamt 20 Farben und eine für den Hintergrund aus der gesamten
Liste der Garnhersteller als eigene Standardpalette zu definieren.
•
Auf Standard zurückgesetzt werden
Falls die gemachten Änderungen in der aktuellen Palette nicht
zufrieden stellend sind, oder die Farben des derzeitigen Designs nicht
dem Geschmack entsprechen, kann die verwendete Palette mit dieser
Option auf Standard zurückgesetzt werden.
Vorschau in der Farbverwaltung (Farben Manager)
Nach Zuweisung der Änderungen, kann in diesem Bereich gezeigt werden,
wie das Design auf einem Stoffhintergrund aussieht.
Vorschau 3D
Diese Option aus dem Menü Ansicht ermöglicht es, das Design zu zeigen,
wie es gestickt auf einem Stoffhintergrund aussieht. Die Aktivierung kann
durch Drücken der Taste P erfolgen – für die Rückkehr zur vorigen Ansicht
einfach auf die Taste Esc drücken. Das Garn wirkt in dieser Ansicht viel
dicker als in Wirklichkeit.
Das Design wird in der gleichen Größe, die vor der Aktivierung benutzt wurde,
gezeigt. Dadurch ist es möglich, die Dichte der Stiche und das allgemeine
Erscheinungsbild zu überprüfen. Es ist zu beachten, dass bei starker
Vergrößerung die Stiche und Abstände dazwischen auf dem Bildschirm sehr
groß wirken, aber in Wirklichkeit sind die Abstände zwischen den Stichen so
fein, dass sie unsichtbar sind.
Seite 65
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Wings’ modular
Basismodul
Benutzerhandbuch
Der Stoff aus der Vorschau, kann über Extras > Optionen > Allgemein
geändert werden. Die Stofffarbe hängt von der verwendeten Hintergrundfarbe
ab, diese kann mit der Funktion Farb Manager geändert werden.
Objekte ausblenden
Mit diesem Werkzeug können markierte Objekte ausgeblendet werden. Die
Aktivierung erfolgt durch Klick auf das Symbol in der Standard Werkzeugleiste
oder durch Drücken der Taste H.
Wichtig: Durch das Ausblenden von einem oder mehreren Objekten werden
diese nicht angezeigt und können nicht bearbeitet werden, obwohl sie Teil
des Designs bleiben.
Die ausgeblendeten Objekte können durch Klick auf das Symbol Alle Objekte
zeigen von der Standard Werkzeugleiste oder durch Drücken der
Tastenkombination Strg+H angezeigt werden.
Dieses Werkzeug ist bei importierten Hintergrundbildern mit überlappenden
Flächen sehr hilfreich.
Alle Objekte zeigen
Diese Schaltfläche der horizontalen Werkzeugleiste zeigt alle
ausgeblendeten Objekte des aktuellen Designs. Zum Aktivieren muss das
ausgeblendete Objekt markiert auf das Symbol Alle Objekte zeigen der
Standard Werkzeugleiste oder die Tastenkombination Strg + H geklickt
werden.
Einstichpunkte anzeigen
Dieses Werkzeug zeigt die Einstichpunkte der Nadel des Designs an. Das ist
hilfreich wenn bei der Struktur eines Gebiets nachgeschaut wird, ob es sich
um Stepp- oder Tatami-Stiche handelt.
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Basismodul
Benutzerhandbuch
Stiche anzeigen bis zum Mauszeiger
Mit diesem Werkzeug werden die Stiche des Designs bis zum Mauszeiger
angezeigt. Diese Option ist nur im Stichmodus aktiv. Im Objektmodus wird
das Programm automatisch in den Stichmodus geändert. Zum Bewegen
durch die Stiche werden die
Schaltflächen verwendet.
Gefüllte Umrisse anzeigen
Diese Option zeigt die mit Stichen bedeckten Bereiche in einer hellen Farbe
an.
Hilfslinien
Durch diese Option des Menüs Ansicht können Hilfslinien des aktuellen
Designs geschaffen oder bearbeitet werden.
Es gibt drei verschiedene Arten von Hilfslinien:
•
Die horizontalen oder vertikalen Hilfslinien
•
Die diagonalen Hilfslinien
•
Die Kreis Hilfslinien
Die Hilfslinien erscheinen mit einer blau gepunkteten Linie und der
Mauszeiger rastet in jeder Funktion in diese Hilfslinien ein.
Alle Arten von Hilfslinien können mit Klick und Ziehen zur gewünschten
Position verschoben werden. Zusätzlich können Hilfslinien auch durch
Änderung ihrer Eigenschaften im Dialogfenster Hilfslinien des Menüs
Ansicht verschoben werden. Zum Löschen einer Hilfslinie auf diese klicken
und sie außerhalb des Designs schieben oder im Dialogfenster Hilfslinien mit
der Schaltfläche Löschen entfernen.
Seite 67
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Basismodul
Benutzerhandbuch
Horizontale/Vertikale Hilfslinien
Zum Erstellen einer horizontalen/vertikalen Hilfslinie einfach auf das
horizontale/vertikale Lineal des aktuellen Designs klicken und diese an die
gewünschte Position ziehen. Im Dialogfenster Hilfslinien werden die
horizontalen Hilfslinien mit dem vorangestellten Buchstaben H, die vertikalen
Hilfslinien mit dem Buchstaben V in der Hilfslinienliste angezeigt. Der einzige
Wert, der in beiden Fällen geändert werden kann, ist die Position, ausgehend
vom Mittelpunkt des Designs.
Diagonale Hilfslinien
Zum Erstellen einer diagonalen Hilfslinie die Umschalt-Taste gedrückt
halten und mit der rechten Maustaste klicken. Der Mauszeiger verändert sich
zu einem Lineal mit einem Kreuz an der Spitze. Die Hilfslinie durch Klicken
und Ziehen an die gewünschte Position bringen und während des Ziehens mit
der Maus rechts klicken. Das Programm erstellt zwei diagonale Hilfslinien. Die
erste folgt der gezeichneten Linie und die zweite steht vertikal dazu. In der
Hilfslinienliste werden diese Linien mit einem vorangestellten D
gekennzeichnet. Die veränderbaren Werte sind die horizontale und vertikale
Position und der Winkel der Hilfslinie.
Kreis Hilfslinien
Zum Erstellen einer Kreis Hilfslinie muss das Dialogfenster Hilfslinien aus
dem Menü Ansicht aufgerufen und auf die Schaltfläche Kreis gedrückt
werden. Der Mauszeiger verändert sich zu einem Stift und mit Klicken und
Ziehen kann eine Kreis-Hilfslinie gezeichnet werden. Durch Festhalten der
Umschalt-Taste während des Ziehens, wird der erste Punkt zum Zentrum des
Kreises und der zweite der Radius.
Gitter
Mit dieser Option aus dem Menü Ansicht oder der Taste G, können
Gitterlinien für die exakte Positionierung des Designs auf dem Bildschirm
angezeigt werden.
Bei der Aktivierung der Gitterlinien erscheint ein Dialogfenster, in das der
Abstand der Hilfslinien für die X- und Y-Achse und ob die Hilfslinien angezeigt
werden, eingegeben werden muss.
Seite 68
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Benutzerhandbuch
Der Ursprung der Gitterlinien ist immer der Startpunkt des Designs. Bitte
beachten, dass bei einer späteren Änderung des Startpunktes auch die
Gitterlinien entsprechend geändert werden:
•
•
•
X Richtung
In diesem Bereich wird der Abstand zwischen den Hilfslinien zur XAchse in Millimetern eingegeben.
Y Richtung
In diesem Bereich wird der Abstand zwischen den Hilfslinien zur YAchse in Millimetern eingegeben.
Gitter anzeigen
Bei Aktivierung dieser Option sind die Hilfslinien während der Arbeit am
Design angezeigt.
Fadenkreuz
Durch die Verwendung dieser Option aus dem Menü Ansicht, folgt der Maus
am Design ein Kreuz, das hilft Designelemente anzupassen und zu
positionieren. Das Werkzeug kann auch durch Drücken der Taste C, während
der Arbeit am Design, aktiviert werden.
Achtung: Während des Digitalisierens besteht keine Notwendigkeit diese
Option zu verwenden, da diese automatisch eingeschaltet wird.
Siehe auch: Optionen Hilfslinien und Gitterlinien .
Stoff/ Material ändern
Der verwendete Stoff/das verwendete Material kann bei der Vorschau des
Designs sehr einfach durch Aktivierung der Option Stoff/Material ändern
(Grundstoff ändern) aus dem Menü Ansicht geändert werden. Im
nachfolgenden Dialogfenster (Abb. 24) kann der aktuelle Stoff/das aktuelle
Material und einige Werkzeuge zur Änderung, der bei der 3D Vorschau
erscheint, angezeigt werden.
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Benutzerhandbuch
Abb. 24: Stoff/Material auswählen
Wie in der Abbildung 24 zu sehen ist, steht am oberen Rand der Pfad aus
dem die Stoff/Material Bitmaps geladen wurden. Darunter ist ein
Schieberegler angebracht, mit dem die relative Helligkeit des Stoffes/Materials
angepasst wird. Wenn der Regler nach links gezogen wird, erhöht sich die
Helligkeit, ein Ziehen nach links verringert die Helligkeit. Die Änderungen
werden sofort im Vorschaufenster angezeigt.
Der Stoff/das Material kann durch Klick auf die Schaltfläche Stoff/Material
ändern (Grundstoff ändern) aus 22 verfügbaren Stoffen/Materialien oder
durch eigene Stoffe/Materialien die im .bmp Dateiformat gespeichert werden
müssen, ausgewählt werden.
Nach beendeter Auswahl auf die Schaltfläche Öffnen klicken und der
Stoff/das Material wird im Vorschaufenster in der gleichen Farbe wie der
aktuelle Hintergrund gesehen.
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Benutzerhandbuch
Optionen
Es gibt mehrere Anpassungen für Modular. Ein Großteil befindet sich im
Dialogfenster Optionen. Die Einstellungen der Eigenschaften können über
Extras > Optionen. angepasst werden.
Anzeige
Unter Anzeige können Bildschirmoptionen von Modular angepasst werden.
•
Bildschirmbreite: In diesem Bereich kann die tatsächliche
Bildschirmbreite eingegeben werden. Das ist wichtig für eine genaue
1:1 Größenanzeige der Stickdesigns wenn die 100 % Zoomansicht
angeklickt ist. Zum Feststellen der eigentlichen Monitorbreite kann die
sichtbare Fläche des Bildschirmes mit einem Lineal gemessen werden.
Das Messergebnis ist im Textfeld Bildschirmbreite im richtigen
metrischen Format einzugeben. Es ist auch hilfreich die Größe des
Monitors in Zoll zu wissen. Die Größeneingabe erfolgt durch Klicken
der entsprechenden, vordefinierten Schaltfläche. Das Programm stellt
danach die Monitorbreite automatisch ein. Zur Aktivierung der
Änderung im Dialogfenster Optionen auf die Schaltfläche OK klicken.
Der nächste Klick auf 100% Zoom zeigt das Stickdesign in der richtigen
Größe.
•
Ansicht Optionen:
Automatisches Verschieben aktivieren: Durch diese Aktivierung wird
eine Verwendung der Option Verschieben möglich. Das
Darstellungsbild des Monitors kann durch Drücken und Bewegung von
Strg + rechte Maustaste außerhalb des aktuellen Designs verändert
werden.
Blockvorschau bei Verschieben, Drehen, etc.: Bei aktiviertem
Werkzeug können Designs während Veränderungen (Verschieben,
Drehen, Neigen, etc.) gesehen werden. Ein Neustart von Modular nach
dieser Einstellung ist notwendig.
Anzeigen der durchsichtigen Rechteckauswahl: Nach Aktivierung
dieser Option wird bei der Rechteckauswahl mit der Maus immer ein
blaues, durchsichtiges Rechteck gezeichnet. Bei Deaktivierung der
Option ist nur der Rechteckumriss sichtbar. Modular muss neu
gestartet werden, damit die Änderung wirksam wird.
Seite 71
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Benutzerhandbuch
Größenangabefenster zeigen: Bei aktiver Option erscheint beim
Digitalisieren oder bei der Rechteckauswahl neben dem Mauszeiger
die Messanzeige.
Alles Auswählen – Randbereich (Hintergrund vergrößern): Durch
dieses Feld wird die Breite des verbleibenden Randes der
ausgewählten Fläche (ausgedrückt in Pixel) bestimmt. Diese
Einstellungen stehen auch bei der Alles auswählen Funktion zur
Verfügung. Deshalb ist sogar die Auswahl von Objekten in den Ecken
des Bildschirms einfach.
•
Sprache: Aus dem Drop-Down Menü kann die Spracheinstellung
gewählt werden. Ein Neustart von Modular ist erforderlich
Drucken
Diese Registerkarte zeigt die allgemeinen Parameter der Druckfunktion. Die
folgenden Optionen können angepasst werden.
•
Schriftarten (Drucker Fonts): Diese zwei Felder bestimmen welche
Schriftart für den Ausdruck verwendet wird. Jede im Computer
installierte Schrift kann ausgewählt werden. Truetype Schriften können
für Nadel-, Laser- und Tintenstrahldrucker, Vektorschriften für Plotter
verwendet werden.
•
Textgröße (Font Größe): Hier erfolgt die
Buchstabengröße, die in Punkten ausgedrückt wird.
•
Druckereinstellung - (Druckvorlage Parameter):
Festlegung
der
Bitmap Design DPI: In diesem Feld wird der dpi-Wert für Ausdrucke
bestimmt. Die dpi-Einstellung für Bitmaps sollte ungefähr die Hälfte der
vom Drucker verwendeten Auflösung (dpi) betragen.
Ein höherer Wert generiert feinere Linien mit ungenaueren Farben und
benötigt mehr Speicherkapazität. Zum Beispiel, ist bei einem Drucker
mit 360 dpi ein Wert von 120 bis 180 dpi ratsam. Es ist nicht
erforderlich, einen Wert höher als 254 dpi einzugeben.
Firmenname: In diesem Feld wird der Firmenname, der auf den
Ausdrucken aufscheinen soll, eingegeben.
Seite 72
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Benutzerhandbuch
Automatische Musteranpassung bei Druckvorschau: Dieses Feld
bestimmt, wie jedes Design in der Mustervorschau angezeigt wird. Bei
aktivierter Optionsschaltfläche wird das Programm so viele Seiten
verwenden, um das Design in der aktuellen Größe anzuzeigen (Zoom
100%). Bei nicht aktivierter Optionsschaltfläche und einem Design, das
größer als die Standard Seitegröße des verwendeten Druckers ist, wird
das Design von Modular auf die Seite eingepasst. Auf der rechten
unteren Ecke des Ausdrucks wird der Prozentsatz der Verkleinerung
angezeigt.
Allgemein
Diese Registerkarte zeigt andere Parameter, die über die oben erwähnten
Kategorien hinausgehen:
•
3.5" Stickerei-Diskette: Die folgende Ansteuerung der Ein/Aus
Schaltfläche gibt an, welches Laufwerk 3,5” Disketten akzeptiert (A:, B:
oder Keines (None). Dieser Punkt ist wichtig, falls eine Diskette
gelesen oder geschrieben werden soll.
•
Andere Optionen: In diesem Arbeitsbereich kann folgendes festgelegt
werden:
Blockanfang hinterfragen (Blockanfang fragen beim Digitalisierer):
Wenn diese Optionsschalfläche aktiviert ist, muss beim Digitalisieren
der Start jedes Blocks angegeben werden.
Stiche zählen mit 4mm Maximum (8mm Stiche gelten als zwei) Hier
erfolgt die Angabe, auf welche Art die Stiche des aktuellen Designs
gezählt werden. Wenn diese Optionsschaltfläche aktiviert ist, werden
alle Stiche mit einer maximalen Stichlänge von 4mm angenommen.
Zum Beispiel zählt ein 9mm langer Stich wie drei Stiche (2 x 4 und 1 x
1). Wenn der Ausgangswert bei 9mm liegt, zählt der 9mm Stich nur als
1 Stich.
Geladene Designs werden immer maximiert:
Hier erfolgt die
Einstellung wie jedes Design nach dem Laden gesehen wird. Bei
aktivierter Optionsschaltfläche werden alle Designs maximiert geladen.
Bei deaktivierter Optionsschaltfläche werden die Designs stufenförmig
geladen.
Seite 73
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Benutzerhandbuch
Auswahl aus Symbolkatalog ohne Strg-Taste: Hier wird die Art der
Mehrfachauswahl in der Option Symbolkatalog festgelegt. Wenn
diese Optionsschaltfläche deaktiviert ist, muss bei der Auswahl von
mehr als einem Design die Strg Taste gedrückt gehalten werden. Bei
aktivierter
Optionsschaltfläche
und
einer
gewünschten
Mehrfachauswahl einfach auf die Designs klicken.
Objektschatten anzeigen: (Zeigen Sie Gegenstandsschatten): In
diesem Feld wird bestimmt, ob die Option Gefüllte Umrisse zeigen
bei jedem Start von Modular aktiviert oder deaktiviert ist. Diese
Option zeigt den Umriss des digitalisierten Objekts hinter den Stichen.
Bei deaktivierter Option erscheint hinter dem digitalisierten Objekt kein
Umriss.
•
3D-Vorschau Stoff / Material
(Vorschaueinstellung 3D des Grundstoffes):
Stoff/ Material ändern (Grundstoff ändern): Hier wird der Stoff/das
Material bestimmt, der/das zur 3D Ansicht verwendet wird. Der
folgende Dialog ist ein normaler Öffnen Dialog und die Dateien, die als
Stoff/Material verwendet werden können, sind 256x256 Bitmaps, 24-Bit
Farbe und enthalten ein graues Bild vom Stoff/Material. Sie müssen für
einen nahtlosen Übergang editiert werden. Bei einer Änderung des
Stoffes/Materials, wird dieser/dieses automatisch zum Standard
Stoff/Material, der/das jedes Mal bei starten von Modular verwendet
wird.
Regler Relative Helligkeit: gibt die Helligkeit des Stoffes/Materials an.
Der/das aktuelle Stoff/Material und der Pfad können im oberen Bereich
der 3D-Vorschau Stoff/Material gesehen werden.
•
Rückgängig – Anzahl der Schritte: Mit diesem Feld wird die Anzahl
der möglichen Rückgängig Schritte bestimmt. Diese kann durch
Verwendung der Pfeile links vom Feld oder durch direkte Eingabe des
Wertes in das Feld, erhöht oder reduziert werden.
Seite 74
®
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Benutzerhandbuch
Eine zu hohe Anzahl von Rückgängig Schritten bedeutet erhöhten
Speicherbedarf und umgekehrt.
o An der gleichen Stelle ist noch ein
des automatischen Speicherns
Mechanismus kann so eingestellt
Änderung automatisch gespeichert
der Wert im Feld geändert werden.
Feld, in dem die Häufigkeit
eingegeben wird. Dieser
werden, dass nach jeder
wird. Hierzu muss lediglich
Schlüssel
In dieser Registerkarte können einzelne Module von Modular aktiviert oder
deaktiviert werden:
•
Programmstufen / Optionen: In diesem Bereich sind alle Module, die
in Modular zur Verfügung stehen, sichtbar. Jedes gekaufte Modul kann
durch Anhaken der Optionsschaltfläche neben dem Modul aktiviert
oder deaktiviert werden. Durch Drücken der entsprechenden
Schaltfläche erfolgt die Aktivierung oder Deaktivierung aller Module.
Bei der Markierung eines nicht gekauften Moduls, wird dieses nicht
funktionieren.
Beim ersten Öffnen dieser Dialogbox sind alle Module aktiviert. Es ist
eine gute Übung alle Module zu deaktivieren und nur diejenigen zu
markieren, die gekauft wurden. Damit ist immer deutlich, welche
Module noch hinzugefügt werden können.
•
Module hinzufügen: Im unteren Bereich der Registerkarte Schlüssel
sind die Funktionen zum Hinzufügen von mehreren Modulen
angebracht.
Alter Code (Alte Modul Kodierung): Hier steht der aktuelle
Programmcode.
Neuer Code (Neue Modul Kodierung): Hier muss der Code eingegeben
werden, der zusätzliche Module aktiviert. Dieser Code wird vom
Anbieter zur Verfügung gestellt, wenn neue Module gekauft werden.
Sicherheitsschlüssel Formular (Formular): Die Schaltfläche Formular
erstellt einen web-gestützten Bericht vom aktuellen Programmstatus.
Wenn zusätzliche Module hinzugefügt werden, wird der Käufer
ersuchen, das Sicherheitsschlüssel Formular an den Anbieter zu
senden.
Seite 75
®
Wings’ modular
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Benutzerhandbuch
Update: Diese Schaltfläche funktioniert mit dem Feld Neuer Code.
Beim Kauf von mehreren Modulen stellt der Anbieter einen neuen
Update Code zur Aktivierung der Module zur Verfügung. Dieser Code
muss im Feld Neuer Code (Neue Modul Kodierung) eingetragen und
danach die Schaltfläche Update gedrückt werden. Die Aktivierung der
neuen Module erfolgt durch einen Neustart von Modular.
Zur Beachtung: Bei einem Zukauf von Modulen bitte nicht vergessen
die neuen Module in den Programmstufen/Optionen zu markieren,
damit diese auch funktionieren.
Seite 76
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Benutzerhandbuch
A
Anhang:
Tastaturkürzel –
Schnellübersicht für alle Module
Allgemein
Hauptfunktionen
Neues Design(1)
Design öffnen(1)
Design speichern(1)
Buchstabe in Font
speichern(1)
Design drucken(1)
Design schließen (1)
Programm schließen(1)
Hilfe (1)
Rückgängig(1)
Wiederherstellen(1)
Strg+N
Strg +O
Strg +S
Strg + F12
Strg +T
Strg + F4
Alt + F4
F1
Alt+Backspace / Strg+Z
Alt+Enter
/
Strg+ Umschalt +Z
Hintergrund
Hintergrund verbergen
Bitmap Gamma Korrektur
Bitmap Helligkeit
Bitmap ohne Korrektur
Vektor S/W Linien
Vektor Farblinien
Vector gefüllter Umriss
Seite 77
Alt+1
Alt+2
Alt+3
Alt+4
Alt+2
Alt+3
Alt+4
®
Wings’ modular
Basismodul
Benutzerhandbuch
Ansicht
Fadenkreuz
Hilfslinien(1)
Vergrößern
Zoom alles(1)
Nachzeichnen(1)
roll-ups zeigen/verbergen
Vergrößerungsglas 1.5X(1)
Maßband(1)
Vorschau(1)
Vorschau Auswahl(1)
Muster Info
C
G
Z
A
W oder Strg + W
Space
Alt+Z
Umschalt +Rechtsklick
P
Strg +P
Strg +I
Andere
Trennen und Richtung
hinzufügen(4)
Presets(2)
Trim
D
E / Num ∗
F
Umschalten zum
Objekt Editor
Stich Editor(3)
Knoten Editor
o
o
o
o
B
M
N
Diese Tastaturkürzel funktionieren nicht während des Digitalisierens
Diese Tastaturkürzel funktionieren nicht im Stich Editor
Im Knoten Editor nicht aktiv
Aktiv während des Auto-Digitalisierens
Objekt Editor
Neu anordnen
Nach hinten
Nach vorne
1 Schritt zurück
1 Schritt vorwärts
Pos1
Ende
Seite hinunter
Seite hinauf
Auswahl
Nächstes Objekt auswählen
Voriges Objekt auswählen
Auswahl umkehren
Alles auswählen
Objekt(e) ausblenden
Objekt(e) anzeigen
Gruppieren
Gruppierung aufheben
Tab
Umschalt +Tab
Num Num +
H
Strg +H
Strg +G
Strg +U
Seite 78
®
Wings’ modular
Basismodul
Benutzerhandbuch
Transformieren
Objekt(e) verschieben
1/10 mm links
Objekt(e) verschieben
1/10 mm rechts
Objekt(e) verschieben
1/10 mm nach oben
Objekt(e) verschieben
1/10 mm nach unten
Objekt(e) verschieben
1mm links
Objekt(e) verschieben
1mm rechts
Objekt(e) verschieben
1mm nach oben
Objekt(e) verschieben
1mm nach unten
Objekt(e) löschen
2-Punkt Kopie
Objekte verbinden
Auseinander nehmen
Objekte Ausrichten
Letzte Änderung wiederholen
Objekt(e) kopieren
Objekt(e) ausschneiden
Objekt(e) einfügen
←
→
↑
↓
Strg + ←
Strg + →
Strg + ↑
Strg + ↓
Del
K
Strg + J
Strg + B
Strg + A
R
Strg +C / Strg + Einfg
Strg +X / Umschalt + Del
Strg +V / Umschalt+Einfg
Diverses
Design duplizieren
Design duplizieren beim
Klicken und Ziehen
Text eingeben
Symbol von Bibliothek
einfügen
Seite 79
Strg +D
D
L
I
®
Wings’ modular
Basismodul
Benutzerhandbuch
Stich Editor
Basis Stichbearbeitung
Stich einfügen
Stich beim Start einfügen
Stich entfernen
Einfg
Num +
Entf
Auswahl
Zum ersten Stich des
nächsten Objektes gehen
Zum ersten Stich des
vorherigen Objektes gehen
Zum ersten Stich des
aktuellen Objektes gehen
Zum nächsten Objekt gehen
Zum nächsten Stich gehen
Zum vorherigen Stich gehen
Tab
Umschalt + Tab
↓
↑
→
←
Knoten Editor
Basis Knotenbearbeitung
Knoten verschieben 1/10 mm
links
Knoten verschieben 1/10 mm
rechts
Knoten verschieben 1/10 mm
nach oben
Knoten verschieben /10 mm
nach unten
Knoten verschieben 1mm
links
Knoten verschieben 1mm
rechts
Knoten verschieben
1mmnach oben
Knoten verschieben 1mm
nach unten
Knoten einfügen
Knoten entfernen
Knoten verbinden
←
→
↑
↓
Strg + ←
Strg + →
Strg + ↑
Strg + ↓
Einfg
Entf
Strg +J
Auswahl
Nächster Knoten
Vorheriger Knoten
Tab
Umschalt+Tab
Seite 80
®
Wings’ modular
Basismodul
Benutzerhandbuch
Digitalisieren
Start Digitalisieren
Manuel
Running
Plattstich
Steppstich
Zickzack
Serieller Plattstich
Piping
Fotostich
Kreuzstich
Auto-Digitalisierung Plattstich
Auto-Digitalisierung Zickzack
Auto-Digitalisierung Piping
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
Umschalt+F4
Umschalt +F6
Umschalt +F8
Korrekturen
Letzten digitalisierten Knoten löschen
Objekte ausblenden
Objekte zeigen
Rückschritttaste
H
Strg+H
Optionen einfügen
Text
Text in vector, form and block fill
Formen
L
T
S
Kreuzstich
Kreuz hinzufügen
Kreuz entfernen
Tacking hinzufügen
Tacking entfernen
1
2
3
4
Ansicht
Vergrößern
Verkleinern
Z
Umschalt + Z
Automatisches Digitalisieren
Trennen und Richtung hinzufügen
während Auto-Digitalisieren
Seite 81
D

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