Bedienungsanleitung

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969-801
Bedienungsanleitung
Sudoku Taschenkonsole „PSHC-1000“
Einführung
Geehrter Kunde,
wir möchten Ihnen zum Erwerb Ihres
neuen Spiels gratulieren!
Mit dieser Wahl haben Sie sich für ein Produkt
entschieden, welches ansprechendes Design
und durchdachte technische Features gekonnt
vereint.
Lesen Sie bitte die folgenden Bedienhinweise
sorgfältig durch und befolgen Sie diese, um in
möglichst ungetrübten Genuss des Gerätes zu
kommen!
Technische Daten:
Leistungsmerkmale
Sudoku: Ziel des Spiels ist es die leeren Felder mit Ziffern
auszufüllen, dass jede Zahl von 1 bis 9 in jeder Zeile, jeder
Spalte und in jedem der neun kleinen Quadrate genau
einmal vorkommt.
Die Taschenkonsole ist so klein und handlich, dass man sie
bequem mitnehmen kann, um unterwegs zu knobeln.
Gewicht: 110 g
Maße (H*B*T): 16*10*2.5 cm
Schwierigkeitsgrade: 8
Betrieb: 2 x LR44 (Knopfzellen)
Sicherheitshinweise
• Überprüfen Sie vor Inbetriebnahme das Gerät auf Beschädigungen, sollte dies der Fall sein, bitte das
Gerät nicht in Betrieb nehmen!
• Das Gerät keinen mechanischen Belastungungen, Feuchtigkeit oder hohen Temperaturen aussetzen.
• Reinigen Sie das Gerät mit einem weichen trockenen Tuch.
• Wichtig! Sollten das Gerät einmal beschädigt werden, lassen Sie es nur durch den Hersteller oder eine
Fachwerkstatt instandsetzen.
• Lassen Sie das Verpackungsmaterial nicht achtlos liegen, Plastikfolien / -tüten, Styroporteile, etc.,
könnten für Kinder zu einem gefährlichen Spielzeug werden.
• Das Gerät gehört nicht in Kinderhände.
E.T.T. Electronic Toys Trading GmbH Kreuzstraße 65/66 38118 Braunschweig
Nachdruck oder Vervielfältigung nur mit ausdrücklicher Genehmigung
969-801
Die Funktionstasten:
A.
B.
C.
D.
E.
F.
G.
H.
I.
J.
K.
L.
M.
SET: Einstellungs- und Bestätigunsfunktion.
SOUND: Tastensignaltöne ein- und ausschalten.
RESET: Löscht alle Eingaben und setzt das Gerät zurück in die Werkseinstellung.
LINKS: Bewegt den Curser nach links. Umstellung 12/24 Stunden Modus. Wecker ein und aus.
RECHTS: Bewegt den Curser nach rechts. Umstellung 12/24 Stunden Modus. Wecker ein und aus.
RAUF: Bewegt den Curser nach oben. Zeiteinstellung.
RUNTER: Bewegt den Curser nach unten. Zeiteinstellung.
Spielfeld.
ON/OFF: Ein- / Aus-Schalter.
MODE: Zirkularer Umschalter [ Uhr -> Wecker -> Spiel -> Uhr ->]. Unterbricht ein Spiel.
START: Startet das Spiel. Löst das Spiel auf.
HELP/CLEAR: Gibt Hilfestellung (bis zu vier mal pro Spiel). Einzelne Eingaben löschen.
Numeriktasten.
Einstellung von Uhr und Wecker:
Die aktuelle Uhrzeit und des Datums:
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Schalten Sie das Gerät mit ON/OFF an.
Drücken Sie einmal MODE, um den Uhrzeitmodus zu öffnen.
Drücken Sie SET und stellen Sie nacheinander Sekunden, Minuten und Stunden mit Hilfe von RAUF und
RUNTER ein. Jede Eingabe muss man mit SET bestätigen.
Danach öffnet sich die Datumsanzeige. Es werden mit RAUF und RUNTER der Monat und der Tag
eingegeben und jedesmal mit SET bestätigt.
Im Uhrzeitmodus kann man mit RECHTS und LINKS zwischen 24 und 12 Stundenanzeige wechseln.
Der Uhrzeitmodus schließt sich automatisch, wenn innerhalb von 16 Sekunden keine Eingabe erfolgt.
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Der Wecker:
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•
Drücken Sie zweimal MODE, um den Weckermodus zu öffnen.
Mit RECHTS oder LINKS kann man den Wecker ein- bzw. ausschalten.
Drücken Sie SET und stellen Sie nacheinander Stunde und Minuten mit Hilfe von RAUF und RUNTER
ein. Jede Eingabe muss man mit SET bestätigen.
Der Weckruf kann durch das Betätigen einer Taste unterbrochen werden, oder er verstummt nach einer
Minute automatisch.
Betrieb des Spiels:
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Schalten Sie das Gerät mit ON/OFF ein.
Drücken Sie dreimal MODE, um den Spielmodus zu öffnen.
Stellen sie mit RAUF und RUNTER den Schwierigkeitsgrad des Spiels ein.
Stellen Sie mit RECHTS und LINKS einen Titel ein.
Drücken Sie START, um das Spiel zu beginnen. Jetzt beginnt auch die Zeitmessung. Die Uhr läuft von
0min:00sec bis 9h:59min.
Das Gerät hat nun einige Felder mit Ziffern belegt. Der Curser ist im ersten freien Feld. Jetzt kann man
selbst mit den Numeriktasten [M] eine Zahl eintragen. Diese sollte weder in der waagerechten Linie
noch in der senkrechten Linie noch im selben 9x9-Feld schon vorhanden sein.
Hat man sich für eine Zahl entschieden, kann man den Curser mit Hilfe der Pfeiltaten zu einem anderen
freien Feld bewegen. Hier trägt man die nächste Zahl ein.
Man kann jederzeit mit den Pfeiltasten zu den selbst eingetragenen Zahlen zurückkehren und diese mit
den Numeriktasten verändern oder mit HELP/CLEAR löschen.
Wird HELP/CLEAR auf ein noch leeres Feld angewandt, so gibt die Hilfsfunktion den richtigen Wert an,
aber nur bis zu vier Mal. Dannach ist HELP unwirksam.
Nachdem man alle freien Felder ausgefüllt hat, drückt man START. Im Erfolgsfall erscheint ein „good“
auf dem Display andernfalls ein „Err“. Dann kann man es weiter versuchen.
Wird während des laufenden Spiels innerhalb von 8 Minuten keine Eingabe, wird das Spiel abgebrochen
und nach einer weiteren Minute ohne Eingabe schaltet sich das Gerät aus.
Wichtig: Es gibt bei jeder Sudokukonstellation immer nur genau eine richtige Lösung!
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Reference Manual
Sudoku Pocket Console „PSHC-1000“
Preface
Dear Customer,
we like to congratulate you on the
purchase of your new pocket game!
You have chosen a product which
combines deliberate technical features
with an appealing design.
Please read this manual conscientiously
and carry out the given instructions before
and while you are using your new device.
Capability Characteristics
Sudoku: The goal of this game is to fill the empty fields
with numbers that every number from 1 to 9 appears only
once in every row, every column and every of the nine 3x3
grids.
This pocket console is so small and habile that it is easy to
take it everywhere to toss on the way.
Technical Specifications:
Weight: 110 g
Measurement (H*W*D): 16*10*2.5 cm
Levels of Difficulty: 8
Operation: 2 x LR44 (button cells)
Security Advices
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Before using the device, please check it for any possible damages. In case of damage do not operate it.
The device may not become subject of mechanical stress and should not be exposed to humidity or high
temperature.
Clean the device with a dry and soft cloth only.
Caution! Should the device itself get damaged, please let the repair to the manufacturer or to a qualified
service agent.
Please dispose packaging materials properly and do not let play children with it.
Do not let little children play with it too.
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The Function Keys:
A.
B.
C.
D.
E.
F.
G.
H.
I.
J.
K.
L.
M.
SET: Adjustment and confirmation function.
SOUND: Turns on and off the sound of the keys.
RESET: Deletes all entries and set the device back to default.
LEFT: Moves the curser to the left. Toggle 12/24 hour mode. Alarm clock on and off.
RIGHT: Moves the curser to the right. Toggle 12/24 hour mode. Alarm clock on and off.
UP: Moves the curser up. Time setting.
DOWN: Moves the curser down. Time setting.
The field.
ON/OFF: On- / Off-Switch.
MODE: Circular toggle [clock -> alarm clock -> game -> clock ->]. Adjourns the game.
START: Starts the game. Unravel the game.
HELP/CLEAR: Assists the player (up to four times). Deletes single numbers.
Numerical Keys.
Adjustment of the Time and the Alarm Clock:
The current time and the date:
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Switch the device on with ON/OFF.
Press MODE one time to open the time mode.
Press SET and adjust seconds, minutes and hour with the help of UP and DOWN. Every entry must be
confirmed by pressing SET.
Then the date display opens. With UP and DOWN enter the month and the day and confirm the entry
with SET.
In the time mode you can toggle between 24 and 12 hour display with LEFT and RIGHT.
The time mode closes automatically when thee is no entry during 16 seconds.
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The Alarm Clock:
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Press MODE two times to open the alarm clock mode.
With RIGHT or LEFT you can switch the alarm clock on or off.
Press SET and adjust the hour and the minutes consecutively with the help of UP and DOWN. Every
entry must be confirmed by pressing SET.
The wake-up call can be adjourned by pressing any key or will stop after one minute automatically.
To operate the Game:
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Switch the device on with ON/OFF.
Press MODE three times to open the game mode.
With UP and DOWN choose the level of difficulty you want to play.
With RIGHT and LEFT choose a title.
Press START to start the game. Now the timer also starts running. The clock runs from 0min:00sec to
9h:59min.
Now the device has set some numbers already. The curser is situated in the first empty field. Here you
can edit a number with the numerical keys [M]. This number should not appear twice in a vertical line or
horizontal line or in the same 3x3-field.
After you have chosen a number you can move the curser to another empty field with the help of the
arrow keys. Here you can also edit a number.
You can always use the arrow keys to move back to any of your numbers either to edit them with the
numerical keys [M] or to delete them with HELP/CLEAR.
If you apply HELP/CLEAR to an empty field the help function will give you the correct value of it. But
only up to four times. Thereafter the help function is not active anymore.
After all empty fields are completed press START. Is your solution is correct a „good“ will appear on the
display. Otherwise an „Err“ will be displayed and you can continue the game.
The game will adjourn automatically if there is no entry during 8 minutes and the whole device will be
shut off after another minute without pressing any key.
Attention: For every Sudoku constellation only one correct solution exists!
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Was this manual useful for you? yes no
Thank you for your participation!

* Your assessment is very important for improving the work of artificial intelligence, which forms the content of this project

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