Light Manager Pro Bang & Olufsen Deutsch - Kopie

Light Manager Pro Bang & Olufsen Deutsch - Kopie
Light-Manager Pro+ für
Bang & Olufsen®
Bedienungsanleitung
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Light-Manager Pro für B&O-Fernbedienungen
Lieferumfang
Vielen Dank, dass Sie sich für den Light-Manager entschieden haben. Der Light®
Manager Pro ist kompatibel mit allen Bang&Olufsen
Im Lieferumfang befinden sich
Fernbedienungen, welche über
die Light-Ebene verfügen. Dazu gehören unter anderem die Beolink 1000, Beolink 4, 5
•
Light-Manager Pro
und 6. Es werden Funkbus-Aktoren der Systeme InterTechno, Coco, ELV FS20,
•
5V-Netzteil mit USB-Buchse
Uniroll, IKEA Koppla, sowie eine Reihe dazu kompatibler Modelle unterstützt.
•
USB-Kabel von ca. 1,8 m Länge
•
Anleitung
Der Light-Manager kann entweder als eigenständig arbeitendes Gerät eingesetzt
werden, oder als USB-Peripheriegerät an einem PC. Im ersten Fall erfolgt die
Stromversorgung über das mitgelieferte Steckernetzteil, im zweiten Fall über den
Lightman Studio Software
USB-Bus des PCs. Die Konfiguration wird mit Hilfe der Software Lightman Studio
komfortabel am PC durchgeführt.
Die Konfiguration des Light-Managers erfolgt über die Software Lightman Studio,
welche im Download-Bereich von www.jbmedia.de herunter geladen werden kann.
Der Light-Manager ermöglicht es, umfangreiche Lichtszenen zu senden, die aus einer
Bitte haben Sie Verständnis dafür, dass wir keine CD beilegen. Diese wäre zum
beliebigen Kombination unterstützter Aktoren bestehen. Dabei können die Szenen auf
Zeitpunkt der Auslieferung bereits mit einer veralteten Version ausgestattet.
verschiedene Arten ausgelöst werden:
•
Per Fernbedienung
•
Per Zeitsteuerung über die eingebaute Echtzeituhr
•
Per Knopf an der Frontseite des Gerätes
•
Per
Web-Interface
und
Smartphone
App
(nur
bei
bestehender
PC
Verbindung)
•
Per Temperatursteuerung über das eingebaute Thermometer (optional)
Die Komplexität der Lichtszenen wird nur durch den Speicherplatz des Light-Managers
begrenzt. Dieser ist ausreichend z.B. für ca.
•
700 Lichtszenen mit jeweils einem Aktor
•
325 Lichtszenen mit jeweils 3 Aktoren
•
112 Lichtszenen mit jeweils 10 Aktoren
Nach dem Start des Programms erscheint das Hauptfenster der Anwendung. Im linken
Teil befindet sich eine Tabelle, welche alle Lichtszenen beinhaltet. Rechts oben findet
Dies ist weit mehr, als in der Praxis benötigt wird.
sich das Feld Auslöser, in dem definiert wird, auf welche Art eine Lichtszene
aufgerufen werden soll, also z.B. per Fernbedienung oder per Zeitsteuerung. Rechts
3
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unten befindet sich das Feld Aktoren, mit dem Lichtszenen zusammengestellt
erscheint der Typ, also Schalter oder Dimmer. Im unteren Teil des Fensters befinden
werden.
sich die Registerkarten, mit denen die Aktoren hinzugefügt werden.
Anlegen von Aktoren
Registerkarte InterTechno
Der erste Schritt bei der Konfiguration des Light-Managers besteht aus dem Anlegen
Die erste Registerkarte ist für Aktoren der InterTechno und Coco Reihe sowie dazu
von Aktoren. Dazu klickt man auf den Button im Feld Aktoren:
kompatibler Modelle, gedacht. Wenn es sich um einen älteren Aktor handelt, der auf
der Rückseite Drehschalter zum Einstellen der Adresse besitzt, wählen Sie bitte die
dort eingestellten Werte für Hauscode und Kanal aus, z.B. A-1. Bei Typ wird
unterschieden, ob es sich um einen Aktor mit Schalt- oder mit Dimmfunktion handelt.
Diese Einstellung wirkt sich auf die später zur Verfügung gestellten Befehle aus. Die
Option Aktor ist lernfähig wird nicht angekreuzt.
Handelt es sich um einen Aktor neueren Typs, welcher über einen Lernknopf verfügt,
können die Werte für Hauscode und Kanal beliebig gewählt werden. Wichtig ist, dass
Es öffnet sich ein neues Fenster, die sog. Aktorenverwaltung.
nun die Option Aktor ist lernfähig ausgewählt wird.
Abschließend reicht ein Klick auf Hinzufügen, um den soeben erstellen Aktor in die
Konfiguration zu übernehmen, woraufhin dieser in der Tabelle als Aktor 1 erscheint.
Der Name kann durch Überschreiben beliebig geändert werden. Das L am Ende der
System-Spalte signalisiert, dass es sich um einen lernfähigen Aktor handelt.
Sollen Änderungen an den Daten eines Aktors vorgenommen werden, kann dies durch
Im oberen Teil des Fensters befindet sich eine Tabelle, in der alle vorhandenen
Auswählen des Menüpunktes Editieren aus der Menüleiste oder mittels Mausklick mit
Aktoren angezeigt werden. In der ersten Spalte erscheint der Name, in der mittleren
der rechten Taste durchgeführt werden.
Spalte das System, also z.B. InterTechno oder FS20, und in der dritten Spalte
Das Übertragen der Daten in lernfähige Aktoren wird weiter unten beschrieben.
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Registerkarte FS20
ist ein Aktor, der keinem Empfänger zugeordnet wird, sondern lediglich als Platzhalter
dient. Dazu wählt man bei InterTechno und Coco Aktoren im Feld Hauscode bzw. bei
Diese Registerkarte dient zum Anlegen von Aktoren der FS20 Familie. Sofern ein
FS0 Aktoren im Feld Adressgruppe den letzten Eintrag -/- aus und fügt den Aktor
Aktor nicht bereits in einem FS20 System benutzt wird, können die Werte für
mit der Bezeichnung Dummy o.ä. hinzu. Bei der späteren Konfiguration von
Adressgruppe und Unteradresse beliebig gewählt werden. Wurde dem Aktor schon
Lichtszenen kann dieser dann universell benutzt werden, um z.B. einen zuvor über
anderweitig eine Adresse innerhalb eines FS20 Systems zugewiesen, gibt man diese
das Display der Fernbedienung
im unteren Feld im FS20 Format ein. Der FS20 Hauscode wird nicht auf dieser
Beschreibung des Dummy-Aktors findet sich in der FAQ auf unserer Homepage.
selektierten Aktor zu bedienen. Eine nähere
Registerkarte ausgewählt, da er global für alle FS20 Aktoren gemeinsam vergeben
wird. Dazu wählt man aus dem Hauptmenü von Lightman Studio den Punkt Optionen
FS20 Einstellungen.
Registerkarte Virtuell
Das Feld Typ dient, genau wie bei InterTechno Aktoren, der Auswahl, ob es sich um
Virtuelle Aktoren stehen nur im PC Betrieb zur Verfügung, d.h. wenn der Light-
einen Aktor mit Schalt- oder Dimmfunktion handelt. Mit einem Klick auf Hinzufügen
Manager per USB-Kabel mit einem PC verbunden ist. Mit einem virtuellen Aktor kann
wird der Aktor in die Konfiguration aufgenommen.
eine beliebige Datei auf dem PC aufgerufen werden, wobei zusätzlich zwei optionale
Parameter
übergeben
werden
können.
Dadurch
wird
es
u.a.
möglich,
Beleuchtungseinrichtungen zu steuern, die ebenfalls mit dem PC verbunden sind, z.B.
KNX Geräte. Es können aber auch beliebige System-Programme aufgerufen oder der
PC heruntergefahren werden. Virtuelle Aktoren tauchen nur im Web-Interface und in
der Smartphone App auf. Eine nähere Beschreibung findet sich in der FAQ auf unserer
Homepage.
Zonen
Registerkarte Uniroll
Bei Uniroll handelt es sich um ein System, welches Gurtwickler und Rohrmotore für
Jalousien umfasst. Die Empfänger sind bereits in den entsprechenden Geräten
verbaut. Auf dieser Registerkarte ist lediglich die Auswahl einer Nummer erforderlich,
Aktoren können in Zonen unterteilt werden. Eine Zone kann man sich als einzelner
Raum oder größerer Bereich in einem Gebäude vorstellen. Um eine Zone anzulegen,
wählt man aus dem Menü Bearbeiten
Zone hinzufügen. Anschließend können
Aktoren mit der Maus in die Zone gezogen werden.
welcher einer Jalousie zugeordnet wird. Die Auswahl kann beliebig erfolgen.
Zonen dienen der übersichtlicheren Anordnung innerhalb der Aktorenverwaltung.
Gleichzeitig werden sie aber auch vom Web-Interface und der Smartphone App
Dummy-Aktoren
unterstützt und erlauben eine komfortablere Steuerung.
Möchte man z.B. die Hoch- / Runtertasten der Fernbedienung für mehrere Aktoren
nutzen, um diese zu dimmen oder zu schalten, bietet sich ein Dummy-Aktor an. Dies
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Anlernen von Aktoren
gestartet, sobald diese mit dem Stromnetz verbunden werden. Findet innerhalb von
20 Sekunden kein Anlernen statt, wird der Modus beendet.
Lernfähige
Aktoren
besitzen
keine
Drehschalter
zum
Einstellen
der
Adresse.
Stattdessen haben sie einen Lernknopf, der zum Anlernen der Adresse über Funk
Tipp: InterTechno und Coco Aktoren erlauben das Anlernen mehrerer Adressen, i.d.R.
dient. Dazu gehören alle FS20 Aktoren sowie neuere Modelle vom Typ InterTechno
bis zu 6 Stück. So können weitere Funkbus-Sender wie z.B. Wandschalter,
und Coco.
Bewegungsmelder oder Magnetschalter zusätzlich an einem Aktor angemeldet
werden.
Das Anlernen geschieht über den Light-Manager sehr komfortabel. Dazu markiert man
einfach den gewünschten Aktor durch einen Klick mit der linken Maustaste. Nun
betätigt man den Lernknopf des Aktors. Bei InterTecho und Coco reicht ein kurzer
Anlegen von Lichtszenen
Druck, bei FS20 Modellen wird der Taster für 10 Sekunden gedrückt. In beiden Fällen
wird der Lernmodus durch eine blinkende LED bestätigt. Nun wählt man den
Eine Lichtszene besteht aus zwei Teilen, dem Auslöser und den Aktoren. Im Folgenden
Menüpunkt Bearbeiten
soll eine Lichtszene angelegt werden, die über die Fernbedienung ausgelöst wird.
Aktor anmelden. Ein grüner Balken im unteren Bereich
der Aktorenverwaltung signalisiert den Anlernprozess:
Dazu klickt man zunächst im Feld Fernbedienung auf Hinzufügen.
Damit ist der Vorgang abgeschlossen. InterTechno und Coco Aktoren quittieren den
Prozess durch kurzzeitiges Aufleuchten der Lampe, sofern diese angeschlossen ist. Bei
FS20 Aktoren stoppt lediglich das Blinken der eingebauten LED.
In der Tabelle erscheint der Eintrag Taste 1 + Go. In der Spalte Bemerkung kann
Die Adresse bleibt bei lernfähigen Aktoren selbstverständlich auch während eines
ein Name für die Lichtszene vergeben werden, z.B. Wohnzimmer ein.
Stromausfalls dauerhaft gespeichert. Aktoren können auch wieder abgemeldet
werden. Dies ist sinnvoll, wenn die Adresse geändert werden soll. Dies geschieht auf
die zuvor beschriebene Weise. Es wird lediglich der Menüpunkt Bearbeiten
Aktor
abmelden gewählt.
Hinweis: Lernfähige InterTechno und Coco Aktoren, die als 3er-Set geliefert werden,
besitzen keinen Lernknopf. Bei diesen Modellen wird der Lernmodus automatisch
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Damit ist bereits definiert, wie die Lichtszene ausgelöst wird, nämlich über eine Taste
•
1 auf der Fernbedienung, gefolgt von der Go-Taste. Nun fehlt noch die Information,
Einschalten: Schaltet den Aktor ein. Bei Dimm-Aktoren kann hiermit auch
der manuelle Dimmvorgang gestartet und gestoppt werden.
welche Aktoren mit dieser Lichtszene gesteuert werden. Dazu dient das Feld Aktoren.
•
Ausschalten: Schaltet den Aktor aus.
•
Toggeln: Schaltet den Aktor abwechselnd ein und aus. Somit kann ein
•
Heller / Dunkler: Dient zum stufenweisen hoch und runterdimmen von
Schaltaktor mit lediglich einer Taste komfortabel bedient werden.
Dimm-Aktoren. (Steht nur bei lernfähigen Aktoren zur Verfügung.)
•
Dimmen
auf:
Damit
kann
ein
Dimm-Aktor
auf
einen
prozentualen
Helligkeitswert im Bereich von 0-100% gesetzt werden. Beim Bewegen des
Reglers wird der entsprechende Aktor in Echtzeit angesteuert, so dass die
eingestellte Helligkeit direkt kontrolliert werden kann. (Steht nur bei
lernfähigen Aktoren zur Verfügung.)
In
der
Liste
Aktor
wählen
sind
alle
Aktoren
zu
finden,
welche
in
•
der
Auswählen: Wählt den Aktor für später folgende Aktionen aus, ohne seinen
Zustand zu verändern.
Aktorenverwaltung zuvor angelegt wurden. Passend zum aktuell gewählten Aktor
erscheint darunter eine Registerkarte mit allen Befehlen, die zur Verfügung stehen.
Mit einem Klick auf Hinzufügen wird der Aktor in die Lichtszene aufgenommen.
InterTechno Aktoren
FS20 Aktoren
Die Befehle haben folgende Bedeutung:
Die Befehle haben folgende Bedeutung:
11
12
•
Einschalten: Schaltet den Aktor ein. Wenn es sich um einen Dimmaktor
•
Ausschalten: Schaltet den Aktor aus.
•
Toggeln: Schaltet den Aktor abwechselnd ein und aus. Somit kann ein
•
Heller / Dunkler: Dient zum stufenweisen hoch und runterdimmen von
handelt, wird mit der zuletzt verwendeten Helligkeit gestartet.
Schaltaktor mit lediglich einer Taste komfortabel bedient werden.
Dimm-Aktoren. Steht nur bei lernfähigen Aktoren zur Verfügung.
•
Dimmen
auf:
Damit
kann
ein
Dimm-Aktor
auf
einen
prozentualen
Helligkeitswert im Bereich von 0-100% gesetzt werden. Beim Bewegen des
Reglers wird der entsprechende Aktor in Echtzeit angesteuert, so dass die
•
eingestellte Helligkeit direkt kontrolliert werden kann.
Hinweis:
Auswählen: Wählt den Aktor für später folgende Aktionen aus, ohne seinen
verarbeitet.
Während
einer
Pause
werden
keine
anderen
Lichtsteuer-Befehle
Zustand zu verändern.
Verzögerung: Es ist möglich, einem Dimmvorgang eine Dauer zuzuordnen, welche
Verschieben und Editieren einer Lichtszene
im Bereich von 1 Sekunde bis zu 4 ½ Stunden liegen kann. Innerhalb dieser
Zeitspanne wird der Dimmvorgang absolut gleichmäßig durchgeführt. Es stehen 4
Nachdem die Aktoren einer Lichtszene hinzugefügt wurden, stellt sich diese in der
vorkonfigurierte Zeitspannen zur Verfügung, welche über das Listenfeld ausgewählt
Tabelle z.B. wie folgt dar:
werden. Die Konfiguration der zur Verfügung stehenden Zeitspannen geschieht mittels
des Menü-Punktes Optionen
FS20 Einstellungen.
Tipp: Sollen Dimm-Aktoren beim Einschalten mit maximaler Helligkeit aktiviert
werden, wählen Sie bitte den Befehl Dimmen auf 100% statt des Befehls
Einschalten.
Mit einem Klick auf Hinzufügen wird der Aktor in die Lichtszene aufgenommen.
Die Reihenfolge der Aktoren als auch der gesamten Lichtszene kann durch Anklicken
Pausen
und Ziehen mit der Maus beliebig geändert werden. Soll der Name eine Lichtszene
Mittels dieser Registerkarte können Pausen von 100 ms bis zu 25 Sekunden eingefügt
neu vergeben werden, klickt man diesen einfach mit der linken Maustaste an.
werden. Es ist möglich, mehrere Pausen hintereinander zu platzieren, um die
Änderungen an den Befehlen können durchgeführt werden, indem der Menüpunkt
Gesamtzeit zu verlängern.
Bearbeiten
Editieren ausgewählt wird. Daraufhin wird die betreffende Zeile rot
eingerahmt. Dies dient zur Signalisierung, dass der Editiermodus aktiv ist. Nun
können die gewünschten Änderungen im Feld Aktoren durchgeführt werden.
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Beim Übertragen der Konfiguration in den Light-Manager wird dessen Uhr automatisch
Durch
die
mit der PC-Uhr synchronisiert. Die Uhr im Manager hat eine Gangreserve von ca. 30
Aktorenverwaltung und kann dessen Parameter, z.B. die Adresse, verändern. Wird ein
einen
Doppelklick
auf
einen
Aktor
gelangt
man
automatisch
in
Minuten. Innerhalb dieser Zeitspanne muss der Light-Manager wieder mit einer
Aktor markiert, erscheinen in der Statusleiste von Lightman Studio dessen Daten, also
Stromquelle verbunden werden. Bei Bedarf kann die aktuelle Uhrzeit des Light-
z.B. Adressgruppe und Unteradresse. So behält man immer Überblick über die
Managers über den Menüpunkt Optionen
eingestellten Werte.
und
neu
gestellt
werden.
Die
Uhrzeit und Temperatur ausgelesen
integrierte
Zeitschaltuhr
bietet
eine
hohe
Ganggenauigkeit, die eine Abweichung von wenigen Sekunden pro Monat aufweist.
Die Option Anwesenheit simulieren sorgt dafür, dass der eingestellte Zeitpunkt
zufällig im Bereich von +/- 1 Stunden verschoben wird. Somit lässt sich für einen
außenstehenden Betrachter nicht mehr erkennen, dass es sich um eine automatisierte
Steuerung handelt.
Astrofunktion
Mittels
der
Menübefehle
Kopieren
und
Einfügen
können
Aktoren
beliebig
vervielfältigt und ggf. in weitere Lichtszenen übernommen werden.
Statt fixer Uhrzeiten ist es häufig sinnvoller, die Beleuchtungssteuerung an den
Sonnenauf- oder Untergang zu koppeln. Der Light-Manager bietet dazu eine
umfangreiche Astrofunktion, die den Zeitpunkt der bürgerlichen Dämmerung für einen
beliebigen Standort wochengenau berechnet. Der Standort kann über den Menüpunkt
Zeitsteuerung
Optionen
werden.
Mit der im Light-Manager Pro integrierten Zeitschaltuhr ist es möglich, Lichtszenen an
bestimmten Tagen zu bestimmten Uhrzeiten auszulösen.
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Astrofunktion komfortabel per Google Maps Ansicht ausgewählt
Die Sprünge innerhalb der Kurven entsprechen den Umstellungen auf Sommer- und
Temperatur-Steuerung
Winterzeit. Im unteren Teil des Fensters wird zur Kontrolle der aktuelle Zeitpunkt für
den Sonnenauf- und Untergang angezeigt. Links daneben befinden sich zwei Regler,
Ist der Light-Manager mit dem optionalen Temperatur-Modul ausgerüstet, können
mit denen die Zeitpunkte im Bereich von +/- 6 Stunden verschoben werden können.
Lichtszenen in Abhängigkeit von der Temperatur-Veränderung ausgelöst werden. Es
ist möglich, eine Szene sowohl beim Über- als auch beim Unterschreiten einer
bestimmten Temperatur zu triggern. Der Light-Manager überprüft dazu alle 20
Um eine Lichtszene an den Sonnenuntergang zu koppeln, wählt man die Option
Sekunden die Raumtemperatur und löst bei Bedarf die Szene aus. Diese Funktion
Abenddämmerung aus.
bietet sich an, um z.B. Jalousien oder eine Wintergartenbeschattung zu steuern.
Zusätzlich kann jede zeitgesteuerte Lichtszene über den Schieberegler im Bereich von
Hinweis: Der Fühler zur Temperaturmessung befindet sich auf der Platine des Light-
+/- 120 Minuten nochmal feinjustiert werden. Unterhalb des Reglers wird die
Managers, wodurch dieser einer leichten Eigenerwärmung ausgesetzt ist. Die
resultierende Uhrzeit für die aktuelle Woche dargestellt.
Erwärmung wird automatisch herausgerechnet, daher wird bis zum Erreichen der
Betriebstemperatur (nach ca. 30 Minuten) eine etwas zu geringe Temperatur
angezeigt.
Lampen nur abends oder nur tagsüber schalten
Bitte beachten Sie, dass der Light-Manager die Temperatur nur dann korrekt messen
Manchmal ist es sinnvoll, Teile einer Lichtszene nur abends oder nur tagsüber zu
kann, wenn er keiner Sonneneinstrahlung oder anderen Wärmequelle ausgesetzt ist.
schalten. So könnte man z.B. die Wohnzimmerbeleuchtung automatisch aktivieren,
Der Manager benutzt einen Präzisionschip zur Temperaturmessung, welcher im
wenn man auf der Fernbedienung die Aktion TV schauen startet. Dies soll natürlich
Bereich von 0 bis 70°C eine Abweichung von max. +/- 1°C aufweist.
nur dann erfolgen, wenn es auch dunkel ist. Zu diesem Zweck bietet der LightManager die Optionen nur tagsüber und nur abends, welche über das Bearbeiten
Menü ausgewählt werden können, und zwar für jeden Aktor innerhalb einer Lichtszene
Geräteknopf
einzeln. Die Zeiträume abends und tagsüber werden dabei von der Astrofunktion
festgelegt. Abends ist definiert als der Bereich zwischen Abenddämmerung und
Der Knopf auf der Vorderseite des Gerätes bietet eine praktische Möglichkeit, zwei
Morgendämmerung, tagsüber entsprechend umgekehrt.
beliebige Lichtszenen auszulösen, je nachdem, ob der Knopf kurz oder lang (> 1 Sek.)
17
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betätigt wird. Die Auswahl der Szenen geschieht über die Menüpunkte Knopf kurz
Tastenbelegung am Beispiel der Beolink 4
und Knopf lang, die im Bearbeiten Menü angeboten werden, sobald eine Lichtszene
markiert ist.
Lichtszenen können sowohl über die Zifferntasten als auch alle anderen Tasten und
sogar den Joystick (sofern vorhanden) der Beo 4 abgerufen werden. Die Auswahl der
Taste geschieht über das Feld Auslöser der Lightman Studio Software. Dort stehen
alle Tasten zur Verfügung, die sich auf der Beolink 4 finden und in der Light-Ebene
aktiv sind.
Die Knopfbedienung eignet sich beispielsweise, um die gesamte Beleuchtung beim
Zubettgehen abzuschalten.
Bei den meisten Tasten reicht ein Druck, um die damit verknüpfte Lichtszene
abzurufen. Bei Nutzung der Zifferntasten ist zusätzlich der abschließende Druck auf
die Go Taste erforderlich, wenn mehr als die Szenen 0-9 benutzt werden. Dies ist
Konfiguration übertragen
notwendig, damit der Light-Manager erkennen kann, ob eine ein- oder zweistellige
Nummer eingegeben werden soll. Die LED am Light-Manager leuchtet
Nach Abschluss der Konfiguration, muss diese in den Light-Manager übertragen
nach Eingabe der ersten Ziffer dauerhaft auf, bis die Eingabe
werden. Dies geschieht mit Hilfe des Knopfes Übertragen. Der Vorgang dauert
abgeschlossen wird. Somit lässt sich leicht kontrollieren, ob die
lediglich wenige Sekunden.
erste Ziffer erfolgreich übermittelt wurde.
Beispiel:
Angenommen
Sie
haben
20
Lichtszenen
definiert. Um Szene 15 aufzurufen, würden Sie auf der
Fernbedienung folgende Tasten drücken:
Light
Anschließend ist der Light-Manger Pro einsatzbereit!
19
20
1
5
Go
Die Taste Light kann weggelassen werden, wenn Sie sich bereits auf der Light-Ebene
Soll das Interface auch über das Internet erreichbar
befinden. Um Szene 3 aufzurufen, würden Sie in dem Fall drücken:
sein, so muss im Browser die externe IP Adresse, also
die
3
Go
vom
DSL
Anbieter
zugewiesene
Adresse,
eingegeben werden. Zusätzlich ist eine Portfreigabe für
den Port 80 im Router vorzunehmen.
Jeder weitere Druck auf die Go Taste ruft die zuletzt genutzte Lichtszene erneut auf.
Die ist praktisch, wenn es sich z.B. um das Toggeln einer Lampe handelt. Jeder Druck
Tipp: Da externe IP Adressen i.d.R. täglich wechseln,
auf Go würde die Lampe abwechselnd ein- und ausschalten.
empfiehlt es sich, einen sog. Dynamic DNS Dienst zu
nutzen, der häufig kostenlos angeboten wird (z.B.
www.no-ip.com). Dadurch erhält man eine dauerhaft
gültige URL, die statt der wechselnden IP Adresse zum
Web-Interface
Erreichen des Web-Interfaces genutzt werden kann.
Die Software Lightman Studio enthält einen Webserver, mit dem die Steuerung des
Light-Managers per Smartphone oder Web-Tablett auf komfortable Weise möglich ist.
Um diese Funktion nutzen zu können, muss der Light-Manager mit einem PC per USBKabel verbunden sein. Ein Anschluss an ein NAS oder ähnliche Geräte reicht nicht
aus. Der USB-Fernanschluss einer Fritz!Box kann genutzt werden, wobei dieser
iPhone und Android App
lediglich als USB-Verlängerung des PCs dient.
Als weitere Steuerungsvariante steht eine App für iPhone und Android Smartphones
Um den Webserver zu aktivieren, wählen Sie bitte den Menüpunkt Optionen
zur Verfügung, welche im Appstore bzw. im Android
Webserver und Appserver und wählen Webserver aktiv.
Market unter dem Namen Lightswitch runtergeladen
werden kann. Die App wird von der Firma Melloware
angeboten und ist kostenpflichtig.
Bevor
die
App
genutzt
werden
kann,
muss
der
Appserver in Lightman Studio aktiviert werden. Das
geschieht auf die gleiche Weise, wie dies zuvor für den
Webserver beschrieben wurde. Bitte beachten Sie, dass
in den Einstellungen der App die IP Adresse des PCs
hinterlegt
werden
muss,
Manager finden kann.
Ein Klick auf die bei IP Adresse angezeigte Nummer öffnet den Browser. Unter dieser
IP Adresse ist das Webinterface auch von jedem Web-fähigem Gerät, z.B. einem
Smartphone, innerhalb des WLANs erreichbar.
21
22
damit
dieser
den
Light-
Firmware Update
Während des Updates werden die Felder im unteren Bereich nach und nach blau
aufgefüllt. Ist der Vorgang abgeschlossen, stellt der Light-Manager automatisch
Von Zeit zu Zeit werden neue Firmware Versionen für den Light-Manager Pro
wieder die Verbindung zu Lightman Studio her. Über den Menü-punkt Hilfe
angeboten, welche zusätzliche Funktionen implementieren und Software-Fehler
Version Info kann die aktuelle Version der Firmware überprüft werden.
beheben.
Tipp: Eine ausführliche Schritt -für-Schritt Anleitung zum Firmware Update findet sich
Um ein Firmware-Update durchzuführen, klicken Sie auf den Menüpunkt Hilfe
in der FAQ auf unserer Homepage.
Firmware Update und bestätigen die folgende Abfrage. Daraufhin trennt der LightManager die Verbindung zu Lightman Studio meldet sich beim PC als ein neues USBGerät an.
Wird zum ersten Mal ein Firmware Update durchgeführt, ist die Installation eines
Treibers erforderlich. Wählen Sie bitte im Dialog zur Treiberinstallation die manuelle
Installation.
Als
Verzeichnis
geben
Sie
bitte
c:\Programme\Lightman
Studio\Firmware an. Nun wird der Treiber für das neue Gerät installiert und das
Update kann ausgeführt werden.
Hinweis: Unter 64 Bit Versionen von Windows muss zunächst der Zwang zur
Treibersignierung temporär deaktiviert werden. Dies geschieht durch Drücken von F8
während des Windows Startvorgangs und anschließendem Auswählen des letzten
Menüpunktes.
Wechseln Sie nun zu dem Programm
Lightman
welches
Pro
Firmware
automatisch
Updater,
geöffnet
wurde.
Klicken Sie auf den Punkt Find LightManager. Anschließend klicken Sie auf
Find
Firmware
und
wählen
die
passende Datei aus. Der Name der Datei
lautet z.B. LM_PRO_29.hex. Schließlich
klicken Sie auf den Punkt Program,
wodurch der eigentliche Update-Vorgang
gestartet wird.
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24
Technische Daten
Notizen
Betriebsspannung: 5 Volt
Leistungsaufnahme: ca. 0,35 Watt
Abmessungen (B x H x T): ca. 6 x 6 x 2 cm
Funk-Sendefrequenz: 433,92 und 868,35 MHz
Reichweite: ca. 20 m im Haus, bis zu 100 m im Freifeld
Infrarot-Empfangsfrequenz: 455 kHz, Plasma-fest
Unterstützte Aktoren: InterTechno, Coco, FS20, IKEA Koppla, Uniroll sowie dazu
kompatible Modelle
Unterstützte Operationssysteme der Lightman Studio Software:
Windows 2000, Windows XP, Windows Vista und Windows 7
USB-Modus: Der Light-Manager arbeitet als sog. Human Interface Device (HID), ein
Treiber wird nicht benötigt
Speichererhalt der Konfiguration ohne Stromversorgung: mind. 10 Jahre
Gangreserve der Echtzeituhr: mind. 30 Minuten
25
26
jbmedia
27
28
Dreherstrasse 24
42899 Remscheid
Germany
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