Mode d`emploi

Mode d`emploi
Mode d’emploi
www.itycom.com/itystudio
Sommaire
Glossaire
3
Introduction
6
Interface générale
9
• Qu’est ce qu’ITyStudio©?
• A qui est-il destiné?
• Le concept
• Fonctionnement Global
• Header
• Création d’un nouveau projet
• Enregistrer et Enregistrer Sous
6
6
7
8
9
10
10
Configuration11
• Définition générale du jeu
• Choix et création d’un acte
11
12
Gestion de l’évaluation
15
Création du scénario
19
Localisation
31
• Gestion des axes d’analyse
• Gestion des feedback
16
18
• Pré-simulation19
• Arbre de scénario
24
• Edition d’une scène
29
• Choix de la langue principale et secondaire.
• Outil de traduction rapide
31
32
2
Glossaire
Arbre de scénario:
Structure non-hiérarchisée en forme d’arbre permettant de mettre bout à bout différentes
scènes formant un scénario.
De chaque scène source peuvent naître plusieurs scènes cibles.
Proposition :
Chemin entre deux scènes. Cela correspond aux choix que peut faire l’apprenant dans le
Serious Game.
Scène source : Scène d’où partent une ou plusieurs proposition(s).
Scène cible : Chaque proposition donne lieu à une scène cible.
3
Glossaire
Assignation des points : Attribution de points positifs ou négatifs par axes d’analyse en
accord avec la justesse de la proposition choisie par l’apprenant.
Axe d’analyse : Ce qui est évalué chez l’apprenant. Chaque axe d’analyse correspond à une
compétence donnée, définit par le formateur.
Feedback : Critiques et commentaires constructifs en rapport avec les axes d’analyse et le
parcours du joueur.
Acte : Correspond au choix du décor et des personnages dans la simulation.
Simulation : Partie du Serious Game où l’apprenant incarne son avatar virtuel et interagit
dans un environnement 3D.
Pré-simulation : Partie du Serious Game intervenant en amont de la simulation et
contenant habituellement une introduction, un contexte et/ou un quizz.
Briques : éléments de nature variables insérables dans la timeline.
Timeline : Les timelines utilisées dans ITyStudio sont similaires aux timelines des logiciels
de montage vidéo. Elles permettent d’insérer différents éléments qui seront lus de manière
linéaire et dans un ordre chronologique (de la gauche de la timeline vers la droite) par le
système.
Dans ITyStudio, on peut retrouver des timelines dans la définition des étapes présimulation ainsi que dans l’édition d’une scène dans l’arbre de scénario.
ID : Numéro unique attribué à chacune des scènes permettant de les identifier.
LMS : (Learning Management System) Lecteur de contenus pédagogiques.
4
Merci de votre confiance
Nous nous sommes efforcés de produire un logiciel avec le moins d’anomalies
possible. Néanmoins, il se peut que certaines subsistent. Pour nous aider à
améliorer le logiciel, vous pouvez nous les signaler en cliquant sur « Support
technique » en bas à droite de la fenêtre.
Si vous avez des suggestions, n’hésitez pas à nous en faire part.
Cordialement,
L’équipe de conception et de développement ITycom
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Introduction
• Qu’est ce qu’ITyStudio©?
ITyStudio© est un logiciel-auteur de simulations de type Serious Game.
Au travers d’arbres scénaristiques et de représentation des scènes sous forme de timeline,
utilisez le logiciel comme véritable banc de montage de Serious Games.
Vous pouvez ainsi créer votre propre simulation interactive et ceci sans aucune connaissance
technique.
Pour cela, vous pouvez importer vos personnages et décors 3D, ou utiliser les bibliothèques
déjà présentent dans le logiciel.
Si vous ne trouvez pas votre bonheur, et que le monde de la 3D vous est totalement étranger,
pas de problèmes! Vous avez la possibilité d’acheter du contenu 3D (Personnages, décors
et vidéos) directement depuis notre plate-forme ITyStore© disponible à cette adresse :
http://www.itystore.com
Vous construisez ensuite votre simulation scène par scène, en insérant les propositions
disponibles durant le jeu et les différents chemins accessibles.
Une fois la simulation créée, vous pouvez la visualiser et l’exporter facilement sur notre
LMS ITyLearning© ou sur tout autres LMS compatibles SCORM.
Du fait de son mode de fonctionnement totalement SaaS (Software as a Service), le logiciel
est entièrement accessible en ligne via votre compte utilisateur.
Vous pouvez donc où que vous vous trouvez, créer, modifier et partager votre simulation.
• A qui est-il destiné?
ITyStudio© se destine aux concepteurs pédagogiques, formateurs et autres experts métiers
désireux de créer des contenus interactifs de manière simple et autonome. Le stockage
de l’intégralité de vos simulations étant en ligne, vous pouvez donc facilement partager
vos créations avec d’autres personnes, d’autres concepteurs mais aussi des clients afin de
présenter ou de tester certains aspects de votre Serious Game.
Des formations au logiciel existent, pour plus d’informations, veuillez nous contacter :
support@itycom.com
04 50 69 99 71
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• Le concept
Chez ITycom, notre façon de concevoir des Serious Games se résume par le schéma suivant:
Nous concevons le scénario de la simulation, créons les différents protagonistes et le cadre
dans lequel le Serious Game va se dérouler.
Nous définissons ensuite les critères d’évaluation, ce sur quoi nous allons évaluer les
apprenants ainsi que les différents feedbacks relatifs au score obtenu.
Puis grâce à une bibliothèque d’environnement et de personnage pré-existante ou créée
pour l’occasion, l’architecture de la simulation est bâtie et les dialogues sont insérés dans
les différentes scènes.
Les différents axes d’analyse sont ensuite assignés aux scènes et la gestion des scores et
des résultats est mise en place.
Après avoir testé les différents chemins et s’être assuré de la cohérence de l’ensemble, la
simulation est enfin prête à être exporté sur le LMS.
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• Fonctionnement Global
Avec ITyStudio©, nous avons gardé la même structure et la même architecture de
conception que celle utilisée au sein de notre équipe de développement.
2
Gestion de l’évaluation
et du résultat
Création et gestion des axes
d’analyse et des feedbacks
1
Gestion du jeu, des
personnages, des décors
etc...
Assignation
des axes
d’analyse
Timeline
Arbre
scénaristique
ITyStore
4
ITyLearning
Localisation
Choix des langues, outil de
traduction
Fenêtre de création visuelle
Autres LMS
3
On retrouve ces 3 étapes sous la forme des 3 onglets principaux du logiciel :
1
La partie configuration, qui va servir à définir les informations générales de la
simulation ainsi que le choix des personnages et des décors.
2
La partie Gestion de l’évaluation et du résultat, définissant les axes d’analyse
sur lesquels les apprenants seront évalués ainsi que les feedbacks possibles
en fonction de leur score.
3
La partie Création visuelle qui servira à créer et bâtir le Serious Game à
proprement parler.
4
La partie Localisation permettant de définir la langue principale du Serious
Game ainsi que les éventuelles langues secondaires. Un outil de saisie
traduction est aussi disponible.
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Interface générale
L’interface générale d’ITyStudio© se présente de la manière suivante:
• Header
1
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3
1 Le menu déroulant «Fichier» permet :
• De créer un nouveau projet
• D’ouvrir un projet déjà existant
• De supprimer un projet déjà existant
• De fermer le projet en cours
2 Le menu déroulant «Enregistrer» permet :
• D’enregistrer le projet en cours
• D’enregistrer sous un autre nom le
projet en cours
3 Le bouton «Tester le jeu» permet d’exécuter
la simulation dans l’état où vous l’avez crée.
Son but est de pouvoir vérifier la cohérence
générale de la simulation.
Si vous avez défini plusieurs langues dans
la simulation (onglet Localisation) vous
pouvez choisir la langue de test.
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6
4 Le bouton «Finaliser le jeu» permet
d’exporter la simulation sur le LMS
ITyLearning© ou d’enregistrer sur
le bureau un fichier regroupant
l’ensemble de la simulation et
compatible SCORM (disponible
prochainement).
5 Le bouton «Activer l’aide à la
création» permet d’afficher ou
de désafficher un assistant qui
vous aidera dans la conception
de la simulation (disponible
prochainement).
6 Le bouton de déconnexion sert à
fermer la session utilisateur.
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• Création d’un nouveau projet
En créant un nouveau projet, il vous faudra spécifier un nom ainsi qu’une description
pour le Serious Game que vous souhaitez créer. Une fois ces éléments renseignés, vous
pourrez les modifier via la fenêtre «Définition générale du jeu» (voir ci-dessous)
• Enregistrer et Enregistrer Sous
ITyStudio sauvegarde automatiquement vos modifications sur le logiciel lorsque vous
cliquez sur les boutons «Valider»
Dans l’arbre des scénarios, toutes les actions (déplacement de scènes, édition, lien entre
deux scènes) sont sauvegardées sans aucune action de votre part.
Pour enregistrer le projet sous un autre
nom et créer ainsi une copie de votre
Serious Game, cliquez sur le bouton
“Enregistrer sous” dans le menu
“Enregistrer”. Vous pourrez alors définir
le nom de la copie que vous souhaitez
effectuer (Non-disponible dans la
version d’évaluation).
10
Configuration
• Définition générale du jeu
La fenêtre de définition générale du jeu permet de modifier le nom donné au Serious
Game ainsi que sa description. Cette fenêtre permet également d’assigner une image de
votre choix, représentative du Serious Game que vous créez (« Choix de la vignette »).
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• Choix et création d’un acte
Un acte correspond au choix du décor et des personnages dans la simulation.
Comme au théâtre, un acte est lié à un set de personnage dans un décor donné.
Vous pouvez ainsi créer plusieurs actes différents et choisir celui qui apparaîtra par défaut.
Vous pourrez par la suite modifier l’acte que vous souhaitez afficher par scène directement
dans l’arbre de scénario.
1
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5
6
1 Choix de l’acte par défaut :
Par défaut, toutes les scènes de la simulation
afficheront cet acte.
2 Modifier un acte :
Permet de modifier un acte existant.
3 Importer un acte :
(disponible prochainement)
Permet d’importer un acte d’un autre scénario ou d’un package exporté
préalablement
4 Exporter un acte :
(disponible prochainement)
Permet d’exporter un acte en vue d’une
importation future.
5 Supprimer un acte :
Permet de supprimer l’acte
sélectionné.
6 Créer un acte :
Pour créer un acte, cliquez sur le
bouton « Créer un nouvel acte ».
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Lors de la création d’un acte, vous devez définir un nom (obligatoire) et une description
(facultative).
Choix du décor :
Permet de définir le décor dans lequel se déroulera
la simulation.
Une fenêtre de prévisualisation est disponible
et permet de voir le décor choisi ainsi que les
personnages sélectionnés tels qu’ils apparaîtront
dans la simulation. Vous pouvez choisir d’afficher
la caméra de votre choix en cliquant sur les onglets
correspondants*.
Attention : les personnages disponibles
apparaissent en fonction du décor sélectionné.
* non disponible pour les personnages Cantoche
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Choix des personnages :
Une fois le décor sélectionné, vous devez choisir les différents protagonistes qui seront
présents dans la simulation.
La classe des personnages peut être de deux types : joueur ou non-joueur.
Un personnage joueur correspond à l’avatar virtuel pouvant être incarné/contrôlé par
l’apprenant.
Un personnage non-joueur correspond à un avatar incarné/contrôlé par le système.
Vous pouvez assigner des rôles aux personnages, ils vous permettront de mieux les
identifier lors de la création des différentes scènes dans l’onglet «Fenêtre de création
visuelle».
Attention : pour que le logiciel fonctionne correctement, vous devez définir au moins un
personnage joueur et un personnage non-joueur.
14
Gestion de l’évaluation
L’onglet «Gestion de l’évaluation» définit ce qui va permettre d’évaluer l’apprenant.
C’est dans cet onglet que le formateur définira les différents axes d’analyse sur lesquels
l’apprenant sera évalué ainsi que les feedbacks qui attesteront de son niveau de
compétence actuel et qui le dirigeront efficacement vers ce qui lui reste à maîtriser afin
d’évoluer rapidement.
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• Gestion des axes d’analyse
Dans cette fenêtre, on ajoute les différents axes d’analyse (compétences) sur lesquels le
formateur décide d’évaluer les apprenants. On y apporte une description complète de
l’axe afin d’éclaircir ce qui fera gagner ou perdre des points au joueur.
1
2
3
6
4
5
1 Ajouter un axe d’analyse
3
Supprimer un axe d’analyse
sélectionné
2 Exporter un axe d’analyse
4
Nom de l’axe d’analyse
(disponible prochainement)
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5 Description de l’axe :
Permet de décrire ce qui sera évalué avec cet axe et ce qui peut faire gagner ou perdre des
points au joueur :
Par exemple :
Nom : Sympathie
Description :
Une influence basée sur la sympathie se caractérise par l’effort de faire ressentir à l’autre des
sentiments positifs ou de compassion. Cette technique se base sur la tendance naturelle à accepter
beaucoup plus facilement une requête si elle vient d’un être sympathique. Ce n’est en principe pas
néfaste sur le long terme, mais peut être d’une utilité limitée selon les contextes.
Cette description apparaitra dans la partie résultat, afin de définir le but de cet axe dans la
simulation.
6 Points minimums et maximums :
Définit le nombre de point qu’un apprenant peut obtenir pour chaque axe à la fin du jeu.
Ces champs ne seront remplis qu’une fois la structure de l’arbre totalement finalisée car
il faudra savoir combien de points maximum et minimum l’apprenant peut obtenir en
fonction de ses choix dans le scénario.
Note : la prochaine version d’ITyStudio comportera un outil qui calculera
automatiquement ces points minimums et maximums.
17
• Gestion des feedback
Dans cette fenêtre on attribuera sur chaque axe d’analyse (défini précédemment) un
feedback en fonction du score de l’apprenant.
Il faut donc définir les tranches de pourcentage voulues entre 0% et 100% afin que
l’apprenant obtienne un feedback, et ce quel que soit son score dans cet axe.
Fonctionnement global :
1 - Cliquez sur un axe d’analyse de votre choix dans la liste.
2 - Ajouter un nouveau pourcentage en cliquant sur le bouton « Ajouter un pourcentage »
3 - Pour éditer un feedback cliquez sur
afin d’afficher la fenêtre de saisie.
4 - Une fois le feedback inséré, vous pouvez éditer les autres tranches de pourcentages
entre 0 et 100%.
5 - Après avoir validé l’insertion du feedback, le pictogramme
apparaît pour indiquer
qu’un feedback a été inséré.
6 - Cliquez sur Valider, pour sauvegarder vos modifications.
18
Création du scénario
• Pré-simulation
Définition
La fenêtre de pré-simulation permet d’insérer et de définir les différents éléments qui
interviendront entre la connexion de l’apprenant et le début de la simulation.
Cela concerne notamment l’introduction au Serious Game comme le contexte, l’accueil
d’un coach ou la possibilité de créer des quizz afin d’évaluer l’apprenant avant la
simulation.
L’interface se présente de la manière suivante :
2
1
19
1 La timeline : permettant d’accueillir les différentes briques qui seront lues de manière
linéaire (de la gauche vers la droite).
2 La liste des briques disponibles contient des événements paramétrables :
• Texte : Permet de définir un texte qui s’affichera en pré-simulation.
• Quizz : Permet d’insérer un quizz afin d’évaluer l’apprenant avant la
simulation. Vous pouvez choisir un quizz déjà créé précédemment ou créer
un nouveau quizz.
1
3
2
1 • Nom du quizz
L’option « Laisser le joueur se déplacer librement dans le quizz » permet de
pouvoir naviguer entre les différentes pages du quizz. Si cette option n’est
pas cochée, l’apprenant ne pourra pas revenir sur les pages précédentes du
quizz.
20
2 • Liste des catégories de questions disponibles : à glisser/déposer dans la
structure du quizz.
o Question ouverte : une question simple avec un champ texte à
remplir dans la réponse.
o Question QCM : Une question avec plusieurs réponses possibles.
L’apprenant ne pouvant choisir qu’une seule réponse parmi celles
proposées.
o Question QCM (multiples) : Idem à l’exception de pouvoir choisir
plusieurs réponses au lieu d’une seule.
o Question Curseur : Une question où l’apprenant doit choisir une
valeur avec un curseur
21
Curseur :
3 • Structure du quizz : permet d’éditer les questions et de choisir leur ordre.
En glissant/déposant une catégorie de questions dans la structure du quizz,
vous aurez la possibilité d’éditer votre question, de choisir les différentes
réponses proposées et de choisir la ou les bonne(s) réponse(s). Vous pouvez
aussi changer l’ordre des questions en glissant/déposant les différentes
questions plus haut ou plus bas dans le quizz.
Le bouton
vous permet de supprimer la question.
• Intervention de l’ITyCoach : permet d’insérer un coach qui accueille le
joueur. L’utilisateur peut donc insérer du texte et/ou du son et/ou une image
pour représenter ce coach.
22
• Vidéo : permet d’uploader une vidéo en pré-simulation.
Attention toutefois, le format supporté est actuellement le Flash Video ( .flv)
Pour insérer des briques dans la timeline, il suffit de sélectionner la brique souhaitée et de
la glisser/déposer à l’endroit voulu dans la timeline.
23
• Arbre de scénario
La fenêtre Arbre de scénario permet de créer la structure du Serious Game et d’éditer
les différentes scènes afin de pouvoir insérer les répliques, les sons, et les animations
spécifiques des différents protagonistes ainsi que les propositions pour l’apprenant en fin
de scène.
4
2
1
3
• Arbre :
1 Scène
2 Proposition
3 Des outils sont disponibles pour interagir avec l’arbre :
A
B
C
D
A Sélection classique : curseur par défaut
B Ajouter une scène : Cliquez à l’endroit souhaité pour créer une scène.
C Lier deux scènes entre elle par une proposition : pour lier deux scènes entre
elle, cliquez d’abord sur la scène source souhaitée puis sur la scène cible.
D Supprimer une scène
4 Champ de recherche de scène par ID : permet de retrouver et de sélectionner une
scène à partir de son ID.
24
• Onglet « Propriété » (disponible lors de la sélection d’une scène ou d’une
proposition)
Propriété d’une scène :
1 Numéro unique d’identification de la scène
2 Nom de la scène
1
3 Description de la scène (à titre informatif pour le
concepteur)
2
3
4 Choix d’un acte spécifique pour cette scène
5 Outils de personnalisation de la scène :
• Choix de la couleur
• Choix de la taille
4
6 Bouton d’édition de la scène : permet d’éditer la
scène afin d’y ajouter les répliques, les sons, les
animations et les propositions de fin de scène.
5
6
25
• Onglet « Propriété » (disponible lors de la sélection d’une scène ou d’une
proposition)
Propriété d’une proposition :
1 ID de la proposition
2 Texte de la proposition
3 Outils de personnalisation de la proposition • Choix de la couleur
• Choix de la taille
1
2
3
Pour déplacer une scène dans l’arbre, il suffit de cliquer sur l’élément souhaité, et de
glisser la souris tout en maintenant enfoncé le curseur.
Vous pouvez vous déplacer dans l’arbre en cliquant dans l’espace vide autour de ce
dernier.
Pour éditer une scène, il vous suffit de sélectionner la scène souhaitée, et de cliquer sur le
bouton « Editer la scène » dans l’onglet « Propriété ».
Pour un accès rapide, vous pouvez aussi double-cliquer sur la scène.
26
• Onglet « Assigner des points » (disponible lors de la sélection d’une scène ou
d’une proposition)
Fonctionnement :
• En cliquant sur l’onglet « Assigner des points» après avoir sélectionné
une scène ou une proposition, vous pouvez ajouter des axes d’analyse et
gérer ainsi l’évaluation dans la simulation.
Si le joueur passe par telle scène ou par telle proposition, il obtiendra
le nombre de point que vous aurez défini dans l’axe d’analyse de votre
choix.
• Assignez un ou plusieurs axes d’analyse
en cliquant sur le bouton “Ajouter un axe”.
27
• Il suffit ensuite de le / les sélectionner un par un pour laisser apparaître
la fenêtre de définition des points.
Une fois le nombre de point assigné, cliquez sur valider.
• L’évaluation se calcule alors de façon automatique, suivant les choix du
joueur dans la simulation.
28
• Edition d’une scène
La fenêtre d’édition d’une scène permet de créer les différentes répliques de la scène,
les sons qui lui sont associés, et les animations spécifiques des différents protagonistes.
C’est dans cette fenêtre aussi que les propositions pour l’apprenant en fin de scène sont
créées.
1
2
3
1 Bibliothèque d’animation : contient les animations (actions) et les attitudes
(comportements).
2 Timeline : comporte 2 types de pistes : une piste par protagoniste et une piste texte pour
les répliques.
1. Piste protagoniste :
• La partie supérieure de la piste protagoniste sert à accueillir les différentes
attitudes et animations souhaitées pour ce protagoniste.
Pour insérer une attitude ou une animation, il suffit de sélectionner la brique
souhaitée, et de la glisser / déposer dans la timeline dans les emplacements
disponibles (symbolisés en vert lors du glisser/déposer). Vous pouvez ainsi
assigner une animation ou une attitude aux différents protagonistes.
• La partie inférieure concerne les sons (par exemple les répliques). Pour ajouter
un son, il vous suffit de cliquer sur le bouton
Attention : vous ne pouvez pas attribuer un son à la fois au joueur et au nonjoueur.
29
2. Piste Texte : Contient les différents dialogues des protagonistes.
• En survolant un encadré, vous pouvez ainsi ajouter une réplique si l’encadré est
vide. Une pop-up s’affiche alors, vous permettant de choisir qui dira la réplique
au-dessus du champ de saisie.
• Si une réplique est déjà insérée, vous pouvez soit la modifier, soit la supprimer.
Pour supprimer une animation, une attitude ou un son, sélectionnez la brique souhaitée
et cliquez sur le bouton « Supprimer la sélection » au-dessus de la timeline.
ITyStudio intègre une gestion de la parole automatique : Dès qu’une réplique est insérée
(sous forme textuelle ou sonore) les personnages parleront automatiquement.
L’utilisateur n’a donc qu’à insérer les différentes attitudes voulues pour chaque réplique.
Caméra manuelle :
Par défaut, les différentes caméras présentes dans la scène sont gérées automatiquement
c’est-à-dire que l’on cadre le personnage qui parle. Cette option permet d’activer la
sélection manuelle de la caméra (les différentes vues des caméras sont visibles lors de la
sélection du décor dans l’acte).
3 Propositions :
Vous pouvez définir la/les proposition(s) disponible à la fin de cette scène.
A
C
D
E
B
A Ajouter une proposition
B Supprimer une proposition sélectionnée
C Texte de la proposition
D Lien (Scène cible) de la proposition : vous pouvez choisir de lier cette proposition à une
nouvelle scène ou à une scène déjà existante dans l’arbre.
E Ajout d’une condition (facultatif ): permet de définir sous forme de code les différentes
conditions pour arriver à la scène cible.
30
Localisation
L’onglet « Localisation » permet de choisir les langues principales et secondaires du
Serious Game.
Un outil de traduction rapide est aussi disponible pour traduire rapidement l’ensemble
du Serious Game.
• Choix de la langue principale et secondaire.
Cliquez sur le bouton
pour modifier la langue principale
Par défaut, la langue principale est celle de l’interface.
Cliquez sur le bouton
pour ajouter une langue secondaire.
31
• Outil de traduction rapide
1
3
2
Dans cette fenêtre, vous pouvez traduire tous les textes présents dans le Serious Game.
1 Pour une navigation simplifiée, ces textes sont catégorisés par onglet.
2 Une fois l’onglet choisi, les différents textes apparaissent sous forme de liste avec, à
gauche, le texte original et à droite, le champ traduction.
3 Vous pouvez sélectionner la langue secondaire en cliquant sur l’un des drapeaux.
32
Contact
Des formations au logiciel existent, pour plus d’informations, veuillez nous
contacter.
Contactez-nous également si vous souhaitez plus d’informations ou un
support techniques sur le logiciel.
support@itycom.com
04 50 69 99 71
33
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Thank you for your participation!

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