Mode d`emploi - Nintendo of Europe
1
Informations importantes
Introduction
2
Partage d'informations
3
Contrôle parental
Commencer et quitter
4
Commencer à jouer
5
Quitter la partie
Commandes
6
Noms des éléments
7
Commandes : menus
8
Commandes : aventure
9
Commandes : match
Mode aventure
10
À propos du mode aventure
11
Écran de jeu du mode aventure
12
Lieux et commerces
13
Menu principal
14
Joueurs
15
Techniques et esprits
16
Stratégies
17
Inventaire
18
Infos
19
Sauvegarder
20
Options
Mode match
21
À propos du mode match
22
Avant le match
23
Écran de match
24
Courir et passer
25
Tirer
26
Affrontements
27
Techniques spéciales
28
Tactiques spéciales
29
Esprits guerriers
30
Temps mort
31
Après le match
Gestion de l'équipe
32
Aptitudes
33
Éléments
34
Apprendre des techniques
35
Formations
36
Exercice spécifique
37
Matchs amicaux
38
Recruter des joueurs
Multi et +
39
Menu Match
40
Paramètres du match
41
Règles des matchs
42
Challenges StreetPass
43
Échanges
44
Téléchargements
45
Notifications SpotPass
46
Options
Informations de contact
47
Nous contacter
1
Informations importantes
Avant d'utiliser ce logiciel, lisez
attentivement ce mode d'emploi. Si
ce logiciel est destiné à être utilisé
par de jeunes enfants, un adulte doit
leur expliquer en détail le contenu
de ce mode d'emploi.
Lisez également le mode d'emploi
de votre console Nintendo 3DS
avant toute utilisation. Il contient des
informations importantes qui vous
permettront de profiter au mieux de
vos logiciels.
♦ Dans ce mode d'emploi, sauf
indication contraire, le terme
« Nintendo 3DS » désigne à la
fois la console Nintendo 3DS™ et
la console Nintendo 3DS™ XL.
Informations sur la santé et la
sécurité
IMPORTANT
L'application Informations sur la
santé et la sécurité, accessible
depuis le menu HOME, contient
d'importantes informations sur la
santé et la sécurité.
Pour y accéder, touchez l'icône
dans le menu HOME, puis touchez
DÉMARRER et lisez attentivement le
contenu de chaque section. Lorsque
vous avez terminé, appuyez sur
pour retourner au menu
HOME.
Nous vous recommandons également
de lire intégralement le mode
d'emploi de la console, en particulier
la section Informations sur la santé
et la sécurité, avant d'utiliser un
logiciel Nintendo 3DS.
Consultez la section Informations sur
la santé et la sécurité du mode
d'emploi de la console pour lire les
précautions relatives à la
communication sans fil et au j eu en
ligne.
Choix de la langue
La langue utilisée dans le logiciel
dépend de celle de votre console.
Cinq langues sont disponibles pour
ce logiciel : anglais, français, italien,
allemand et espagnol. Si votre
console est réglée sur l'une de ces
langues, la même langue sera
utilisée dans le logiciel. Sinon,
l'anglais est la langue par défaut.
Pour savoir comment changer la
langue de la console, consultez le
mode d'emploi électronique des
Paramètres de la console.
Classification par âge
Pour des informations relatives à la
classification par âge de ce logiciel
ou d'autres, visitez le site
correspondant à la classification en
vigueur dans votre pays de
résidence.
PEGI (Europe) :
www.pegi.info
USK (Allemagne) :
www.usk.de
Classification Operations Branch
(Australie) :
www.classification.gov.au
OFLC (Nouvelle-Zélande) :
www.censorship.govt.nz
Attention
Ce logiciel (y compris tout contenu
numérique et toute documentation
que vous téléchargez ou utilisez
avec ce logiciel) sous licence de
Nintendo est réservé à votre usage
personnel et non commercial sur
votre console Nintendo 3DS.
L'utilisation de ce logiciel avec tout
service en ligne est soumise aux
termes du contrat d'utilisation des
services Nintendo 3DS et de la
politique de confidentialité, qui
inclut le code de conduite
Nintendo 3DS.
Toute reproduction ou distribution
non autorisée est interdite.
Ce logiciel contient des systèmes
de protection contre la copie
destinés à empêcher la copie de
son contenu.
Votre console Nintendo 3DS et ses
logiciels ne sont pas destinés à
être utilisés avec des modifications
techniques non autorisées,
existantes ou futures, de la console
Nintendo 3DS ou des logiciels, ni
avec des dispositifs non autorisés.
Après une mise à j our de la
console Nintendo 3DS ou de ses
logiciels, toute modification
technique non autorisée, existante
ou future, de la console
Nintendo 3DS ou des logiciels, et
toute utilisation de dispositifs non
autorisés pourraient rendre votre
console Nintendo 3DS
définitivement inutilisable. Tout
contenu lié à une modification
technique non autorisée de la
console Nintendo 3DS ou de ses
logiciels peut également être
effacé.
Ce logiciel, son mode d'emploi et
toute autre documentation
l'accompagnant sont protégés par
les lois nationales et internationales
sur la propriété intellectuelle.
© 2014 LEVEL-5 Inc.
Les marques appartiennent à leurs
propriétaires respectifs.
Nintendo 3DS est une marque de
Nintendo.
CE LOGICIEL UTILISE UNE POLICE
DE CARACTÈRES SOIT CRÉÉE PAR
SOIT ISSUE D'UNE POLICE CRÉÉE
PAR FONTWORKS INC. QUI A ÉTÉ
ADAPTÉE AUX BESOINS DE CE
LOGICIEL.
CTR-P-AE4P-00
2
Partage d'informations
Le terme « contenu généré par
l'utilisateur », ou CGU, désigne tout
contenu dont un utilisateur est
l'auteur : message, Mii™, image,
photo, fichier vidéo ou audio,
QR Code, etc.
Échanges de CGU
Les précautions suivantes
s'appliquent aux échanges entre
utilisateurs de contenus générés par
les utilisateurs. Les contenus
échangés varient d'un logiciel à un
autre.
● Les contenus téléchargés vers les
serveurs sont visibles par d'autres
utilisateurs. Ils peuvent également
être copiés, modifiés et
redistribués par des tiers.
Soyez vigilant, car vous ne
pouvez pas effacer les contenus
envoyés, ni limiter leur utilisation.
● Tout contenu téléchargé vers les
serveurs est susceptible d'en être
retiré sans avertissement.
Nintendo peut également retirer
ou rendre inaccessible tout
contenu qu'il j ugerait inapproprié.
● Lorsque vous téléchargez vers les
serveurs ou créez du contenu...
- n'incluez aucune information qui
pourrait révéler votre identité ou
celle d'un tiers, comme un nom,
une adresse e-mail ou postale,
-
-
ou un numéro de téléphone ;
n'incluez aucune donnée qui
pourrait blesser, heurter ou
gêner un tiers ;
n'enfreignez pas les droits
d'autrui. N'utilisez aucun
contenu appartenant à un tiers
ou représentant un tiers (photo,
image, vidéo) sans son
autorisation ;
n'incluez aucun contenu illégal
ou qui pourrait être utilisé pour
faciliter une activité illégale ;
n'incluez aucun contenu
contraire à la morale publique.
3
Contrôle parental
Certaines fonctions de ce logiciel
peuvent être restreintes grâce aux
options de contrôle parental
ci-dessous.
♦ Pour plus de détails sur le
contrôle parental, consultez le
mode d'emploi de la console.
● StreetPass
Restreint l'échange de données
d'équipes via StreetPass™.
4
Commencer à jouer
L'écran titre s'affiche une
fois le jeu lancé.
Nouvelle partie
Commencez une
partie depuis le début.
Choisissez tout
d'abord un nom pour
votre fichier de
sauvegarde. Touchez les caractères
sur l'écran tactile, ou utilisez 
pour naviguer et  pour
sélectionner. Appuyez sur  ou
pour supprimer un
touchez
caractère.
Sélectionnez OK pour commencer la
partie.
Continuer
Continuez une partie à partir de
votre dernière sauvegarde.
Multi et +
Jouez en utilisant la communication
sans fil de votre console Nintendo
3DS (p. 39-46).
♦ Sélectionnez SECRET pour vous
connecter à un j oueur ayant
Inazuma Eleven® Go : Lumière ou
Ombre en mode multijoueur local.
Dans ce mode, vous aurez accès
à un plus grand nombre de
matchs amicaux et une bonne
surprise pourrait vous attendre.
La fonction Secret est accessible
uniquement lorsque deux versions
différentes du j eu sont
connectées.
Bonus
Visionnez des cinématiques,
écoutez de la musique et créez des
données SD Link. Le contenu
disponible augmentera au fur et à
mesure de votre progression dans le
j eu. Sélectionnez MOT DE PASSE
pour saisir des mots de passe
spéciaux qui apparaîtront lors de
divers événements afin de recevoir
des objets et des j oueurs.
5
Quitter la partie
Avant de quitter votre
partie, assurez-vous
de toucher
SAUVEGARDER
(p. 19) dans le menu
principal, puis sélectionnez le fichier
de sauvegarde de votre partie. Une
fois la sauvegarde terminée, vous
pouvez éteindre votre console
Nintendo 3DS.
♦ N'éteignez pas la console, ne
retirez pas la carte de j eu et ne
touchez à aucun bouton pendant
la sauvegarde.
♦ Il n'y a qu'un seul fichier de
sauvegarde disponible pour ce
jeu.
● Pendant une opération de
sauvegarde, évitez d'éteindre
ou de réinitialiser la console et,
le cas échéant, de retirer la
carte de j eu ou la carte SD. Ne
salissez pas les contacteurs.
Vous risqueriez de perdre
définitivement des données.
● N'utilisez aucun accessoire ou
logiciel pour modifier vos
données de sauvegarde, car
cela pourrait vous empêcher de
progresser dans le j eu ou
causer une perte de données.
Faites attention, car toute
modification est définitive.
6
Noms des éléments
Pour évoluer dans le jeu, utilisez les
boutons de votre console et
touchez l'écran tactile ou faites-y
glisser le stylet.
❶
❻
❷
❼
❽
❾
❸
❹
❺
❶ Écran supérieur
❽
❷
❾
❸

❹ Écran tactile

❺
❻ Curseur 3D
❼
7
Commandes : menus
Voici les commandes du menu
principal (p. 13-20), de l'écran des
formations (p. 35) et des autres
menus de sélection.
Écran tactile
Touchez une icône sur l'écran
tactile pour la sélectionner.
Confirmer la
sélection
Retourner à
l'écran
précédent
/
Changer de
page, etc.
Confirmer la
sélection
Annuler
Faire défiler
Boutons
/
Naviguer

Confirmer

Retourner à l'écran
précédent

Modifier les
paramètres, etc.

Afficher la fenêtre
d'esprit guerrier
/
Changer de page,
etc.
8
Commandes : aventure
Voici les commandes du mode
aventure (p. 10-20).
Écran tactile
Pour vous déplacer,
touchez l'écran tactile
avec le stylet et
faites-le glisser tout
en le maintenant dans
la direction que vous souhaitez.
Faites-le glisser sur une longue
distance pour que votre personnage
se mette à courir.
Parler et interagir
Approchez-vous d'un
personnage et
touchez-le lorsque
apparaît au-dessus de
sa tête pour lui parler.
et
apparaissent quand un objet
peut être examiné ou une porte
ouverte. Vous pouvez prendre des
photos dans les lieux où le symbole
apparaît. Parlez aux personnages
pour les
accompagnés de l'icône
affronter en défi.
Faire défiler le texte
Touchez l'écran tactile pour faire
défiler le texte lorsqu'un message
est affiché à l'écran.
Voir le menu principal et la
carte
Touchez
pour afficher le menu
principal (p. 13-20), et touchez
pour voir la carte (p. 10).
Boutons
/
Se déplacer

Parler, examiner, etc.

Ouvrir le menu
principal

Ouvrir la carte
/
Déplacer la caméra
+
Réinitialiser la
position de la caméra
 /  / 
/  /  /
//
Faire défiler le texte
/
Passer la
cinématique
9
Commandes : match
Voici les commandes du mode
match (p. 21-31). Les matchs se
j ouent principalement sur l'écran
tactile, grâce au stylet. Certaines
fonctions sont cependant activées à
l'aide des boutons.
Écran tactile
Touchez un j oueur de
votre équipe et faites
glisser le stylet pour
tracer une ligne. Le
j oueur se déplacera
en suivant la ligne tracée. Touchez
brièvement un autre j oueur de votre
équipe pour faire une passe.
Touchez le but de l'équipe adverse
pour tirer.
Pour plus de détails sur ces
commandes, veuillez consulter les
pages concernées (p. 24-30).
Boutons
 /  / 
/  /  /
//
Faire défiler le texte
 /  / 
/  /  /

Déplacer la caméra
sur le terrain
/
Afficher les
informations des
joueurs
10
À propos du mode aventure
En mode aventure,
explorez divers
lieux, parlez aux
personnages et
remplissez des
objectifs.
Dialogues
Quand « Dialogues » s'affiche à
l'écran, vous devez parler aux
personnages accompagnés de
pour recueillir des
l'icône
informations. Parler aux
vous
personnages affichant
permettra de progresser dans le j eu.
La carte
Après avoir
suffisamment
progressé dans le jeu,
vous pourrez
consulter la carte en
ou en appuyant sur
touchant
. Sélectionnez l'endroit désiré sur
la carte pour vous y rendre. Pour
voir la carte de la région, touchez
l'icône située en bas à gauche sur
l'écran de carte.
♦ De nombreux lieux deviendront
disponibles à mesure de votre
progression dans le jeu.
Caravane Inazuma
Touchez
sur
l'écran de la carte
pour entrer dans la
caravane Inazuma.
Parlez au gourou qui
s'y trouve pour échanger des pièces
de jeu contre des points d'amitié.
Défis
En mode aventure, vous devrez
parfois disputer des matchs à cinq
contre cinq appelés « défis ». Les
commandes sont les mêmes que
lors des matchs (p. 21-31), mais
il vous faudra remplir les
conditions de victoire dans le
temps imparti pour triompher. En
remportant les défis, vous
recevrez des points d'expérience
ainsi que d'autres récompenses.
11
Écran de jeu du mode aventure
❶
❷
❸
❹
❶ Objectif
Votre objectif en cours. Remplissezle pour progresser dans le jeu.
❷ Carte
Votre position actuelle ainsi que les
lieux alentours sont visibles sur la
carte.
Position actuelle et
orientation
Autres personnages
Vers l'obj ectif à remplir
Destination
Zone de repos (p. 12)
Magasins (p. 12)
Exercice spécifique
(p. 12 & 36)
Matchs amicaux (p. 37)
Spécialiste (p. 38)
❸ Icône de carte
Touchez l'icône pour afficher la
carte (p. 10).
❹ Icône de menu
Touchez l'icône pour afficher le
menu principal (p. 13-20).
12
Lieux et commerces
Au fur et à mesure de votre
progression dans le j eu, de
nombreux lieux et commerces
deviendront disponibles dans le
mode aventure.
Magasins
Dépensez des points
de motivation (p. 13)
pour acheter des
obj ets dans les
magasins. Parlez au
vendeur, choisissez un obj et puis
ou
ou utilisez  ou
touchez
 pour en modifier la quantité
désirée. Touchez OK ou appuyez sur
 pour acheter l'objet.
◆ Types de magasins
Supérette
Vend de
nombreux
articles, dont des
objets permettant
de récupérer des
PE et des PT.
Magasin de
sport
Vend de
l'équipement.
Magasin de
techniques
Vend des
manuscrits
(p. 34).
Zones de repos
Dépensez des points
de motivation pour
faire récupérer à votre
équipe des PE et des
PT (p. 13).
Exercice spécifique
Dépensez des points
de motivation pour
améliorer les
aptitudes de vos
j oueurs (p. 32).
13
Menu principal
Touchez
ou appuyez sur 
pour ouvrir le menu principal.
❶
❷
❹
❸
❺
❻
❼
❽
❶ Informations sur l'équipe
Le statut de vos joueurs actuels est
affiché ici. L'icône à droite du nom
de chaque j oueur indique son poste
de prédilection sur le terrain
(p. 35).
PE (Points
d'énergie)
Ils indiquent le
niveau d'énergie du
j oueur. Les PE
diminuent en
fonction des
actions du j oueur
pendant un match
ou un défi. Quand
ses PE tombent à
zéro, le j oueur se
fatigue et ses
mouvements sont
ralentis, diminuant
ainsi ses chances
de gagner les
affrontements
(p. 26).
PT
(Points de
technique)
Ces points sont
nécessaires pour
utiliser des
techniques
spéciales (p. 27).
NIV.
(Niveau)
Le nombre affiché
indique la force du
j oueur. Accumulez
des points
d'expérience pour
monter de niveau.
SUIV.
Le nombre de
points d'expérience
dont le j oueur a
besoin avant de
monter au niveau
supérieur est affiché
ici.
♦ Les j oueurs affichant
ne vous suivront pas dans vos
déplacements, mais se j oindront
à vous lors des matchs et des
défis. Les joueurs entourés d'une
bordure rouge ne participeront
pas aux défis.
❷ Effectif
❸ Niveau de l'équipe
Ce nombre indique la force de votre
équipe.
❹ Titre
Le titre de votre équipe apparaît ici.
Celui-ci changera au fur et à mesure
que le niveau de l'équipe augmente
et selon les aptitudes de vos
j oueurs principaux.
❺ Options du menu
Sélectionnez ici une des options
pour effectuer diverses actions
(p. 14-19).
♦ Certaines options deviennent
disponibles après avoir progressé
dans le jeu.
❻ Points de motivation
Utilisez ces points pour acheter des
obj ets, faire récupérer des PE et
des PT à votre équipe, faire des
exercices spécifiques, etc. Obtenez
des points de motivation en gagnant
des matchs et des défis.
❼ Points d'amitié
Ces points vous serviront à recruter
des j oueurs. Obtenez des points
d'amitié en gagnant des matchs et
des défis.
♦ Parlez au gourou dans la
caravane Inazuma pour échanger
des pièces de j eu contre des
points d'amitié.
❽ Options
Touchez cette icône ou appuyez sur
 pour modifier divers paramètres
(p. 20).
14
Joueurs
Sélectionnez JOUEURS dans le
menu principal pour accéder aux
informations sur les joueurs de votre
équipe actuelle. Appuyez sur  ou
sur  pour échanger vos j oueurs
principaux (ceux qui participent aux
matchs) avec les j oueurs en réserve.
❶
❷
❸
❹
❺
❻
❼ ❽❾
❶ Informations du joueur
❷ Esprit guerrier équipé
Le nom de l'esprit guerrier (p. 15)
lié au joueur sélectionné est affiché
ici. Cet emplacement sera présent
pour tous les j oueurs pouvant
utiliser un esprit guerrier.
❸ Équipement
❹ Techniques spéciales
❺ Aptitudes (p. 32)
❻ Liste de joueurs
Le poste de prédilection de chaque
j oueur (p. 35), son niveau et son
numéro sont affichés ici. Les joueurs
affichant
près de leur nom sont
des joueurs clés qui ne peuvent pas
être exclus de votre équipe. Les
cinq premiers j oueurs de votre liste
participent aux défis.
❼ Permuter
Pour modifier l'ordre des j oueurs
dans votre liste, choisissez un
j oueur à déplacer puis touchez
cette icône ou appuyez sur .
Sélectionnez ensuite un autre
j oueur pour échanger leur place
(p. 16).
❽ Esprit
Touchez cette icône ou appuyez sur
 pour voir des informations sur
l'esprit guerrier d'un joueur.
❾ Options
Touchez cette icône ou appuyez sur
 pour modifier la méthode de tri
de la liste ou le numéro du j oueur
sélectionné. Vous pouvez
également exclure un j oueur de
votre équipe.
15
Techniques et esprits
Sélectionnez TECHNIQUES
SPÉCIALES & ESPRITS GUERRIERS
dans le menu principal pour voir les
techniques spéciales et les esprits
guerriers de vos j oueurs. Appuyez
sur  pour accéder aux informations
d'un j oueur, puis appuyez sur  ou
sur  pour faire défiler la liste de
j oueurs.
❶
❸
❷
❹
❺
❶ Informations et aptitudes du
joueur
❷ Techniques spéciales
Le type, l'élément (p. 33) et le coût
en PT des techniques spéciales sont
affichés ici.
❸ Esprit guerrier
Des informations sur l'esprit guerrier
du j oueur sont affichées ici. (Cette
fenêtre est disponible uniquement
pour les j oueurs pouvant utiliser un
esprit guerrier.)
❹ OK
Pour apprendre une
nouvelle technique à
l'aide d'un manuscrit,
touchez cette icône
ou appuyez sur 
dans un emplacement de la fenêtre
des techniques spéciales. Les
techniques spéciales de certains
j oueurs ne peuvent être écrasées
qu'une fois l'histoire principale
terminée.
Après avoir fini l'histoire, vous aurez
la possibilité de vous équiper des
esprits guerriers et de les retirer à
votre gré. Sélectionnez la fenêtre
des esprits guerriers pour choisir
ceux que vous souhaitez utiliser sur
le terrain.
❺ Paramètres
Après avoir
sélectionné une
technique spéciale
utilisable par plusieurs
j oueurs à la fois,
touchez cette icône ou appuyez sur
 pour choisir un partenaire avec
qui la réaliser. Vous ne pouvez pas
choisir un partenaire qui est plus de
trois niveaux en dessous du j oueur
sélectionné.
16
Stratégies
Sélectionnez STRATÉGIES dans le
menu principal pour modifier les
j oueurs et la formation de votre
équipe.
Formations
Modifiez la formation de votre
équipe (p. 35) pour les matchs et
les défis.
Composition des équipes
Modifiez la
composition de votre
équipe pour les
matchs et les défis.
Sélectionnez tout
d'abord l'équipe que vous souhaitez
éditer. Ensuite, sélectionnez deux
j oueurs dont vous souhaitez
échanger les places. Les cinq
premiers j oueurs de la liste
participent aux défis.
17
Inventaire
Sélectionnez INVENTAIRE dans le
menu principal pour accéder à vos
obj ets, modifier votre équipement,
etc.
Objets
Une liste de vos
obj ets est affichée ici.
Vous pouvez
sélectionner certains
obj ets et les utiliser,
ou toucher JETER ou appuyer sur 
pour les supprimer.
◆ Types d'objets
Des obj ets qui vous
permettent de récupérer
des PE et des PT.
Des obj ets importants
comme les clés et les
obj ets qui vous font
avancer dans l'histoire.
Des obj ets divers. Les
photos et les thèmes de
dialogue sont conservés
ici.
Maillots et écussons
Choisissez le maillot et l'écusson de
votre équipe pendant les défis, les
matchs amicaux et les matchs
multijoueurs (p. 37).
Équipement
Ici, vous pouvez
modifier
l'équipement de
vos j oueurs.
Sélectionnez un
type d'équipement
et l'obj et dont
vous souhaitez
vous équiper. Vous
pourrez voir sur l'écran supérieur les
effets de chaque obj et sur les
aptitudes du j oueur.
Danses de joie
Ici, vous pouvez choisir la danse de
j oie de chaque j oueur afin de
célébrer un but marqué lors d'un
match ou d'un défi. Sélectionnez un
type de danse, puis choisissez un
j oueur à qui l'assigner.
18
Infos
Sélectionnez INFOS dans le menu
principal pour accéder aux
informations sur votre équipe, sur
vos joueurs, etc.
iPiplet
Consultez les derniers messages
publiés sur le forum.
Récap'
Consultez le résumé de l'histoire.
Statistiques
Consultez votre temps de jeu et bon
nombre d'autres statistiques.
Index
Consultez des informations sur vos
j oueurs et sur ceux des équipes
adverses.
♦ Une fois qu'un j oueur a rej oint
votre équipe, vous pouvez
consulter des informations plus
détaillées à son suj et.
Cartes joueur
Consultez les cartes j oueur (p. 38)
que vous avez collectionnées.
Aide
Regardez les tutoriels et les
commandes du jeu.
19
Sauvegarder
Touchez le fichier de
sauvegarde ou
appuyez sur  pour
sauvegarder votre
partie.
Touchez REVENIR À L'ÉCRAN TITRE
pour quitter le j eu et revenir à
l'écran titre. Faites attention, car
toute progression non sauvegardée
sera perdue.
20
Options
Touchez OPTIONS en
bas à droite de l'écran
tactile ou appuyez sur
 pour modifier les
paramètres du jeu.
Une fois vos modifications
terminées, touchez OK ou appuyez
sur  pour retourner à l'écran du
menu principal.
Musique
Modifiez le volume de
la musique. Déplacez
le curseur à l'aide du
stylet, ou utilisez  ou
.
Effets
sonores
Modifiez le volume des
effets sonores.
Main
dominante
Modifiez le choix de
main dominante. En
modifiant cette option,
les icônes du mode
et
aventure (
), et les icônes
du mode match ( ,
,
et
)
apparaîtront de l'autre
côté de l'écran.
21
À propos du mode match
Le mode match
débute lorsque vous
commencez un match
de football contre une
équipe adverse.
Déplacez vos j oueurs en utilisant le
stylet sur l'écran tactile et faites
tout pour tenter de vaincre vos
adversaires.
Phases guidées
Pendant les matchs contre
certaines équipes, des cercles et
des lignes en pointillés
apparaissent parfois sur le terrain.
Déplacez le j oueur indiqué dans
ces zones pour déclencher un
événement. Gardez un œil sur
et sur les
l'icône d'obj ectif
conditions de phase guidée
(Objectif) pendant le match.
♦ Quand une phase guidée est
active, le chronomètre du
match s'arrête. Vous pouvez
alors prendre votre temps pour
remplir l'obj ectif.
Objectif
Cercle en
pointillés
22
Avant le match
Avant le début du match, la
formation de votre équipe s'affiche.
Si vous souhaitez consulter plus de
détails, touchez INFOS. Touchez
SUITE une première fois pour voir la
formation de l'équipe adverse, puis
une seconde fois pour continuer
vers l'écran de début de match.
Écran de début de match
Cet écran apparaît au début du
match, mais également au début de
la deuxième mi-temps, avant les
prolongations et après un but
marqué. Touchez COMMENCER
pour débuter ou reprendre le match.
❶
❸
❷
❹
❺
❻
❶ Chronomètre
La durée du match est affichée ici.
Les matchs sont composés d'une
première et d'une deuxième
mi-temps.
❷ Carte du terrain
● Joueurs de votre équipe
● Joueurs de l'équipe adverse
❸ Buts marqués
❹ Buteurs
La minute où chaque but a été
marqué et le nom des buteurs sont
affichés ici.
❺ Commencer
Touchez COMMENCER pour
commencer le match.
❻ Menu
Touchez cette icône pour voir
apparaître les options du tableau
ci-dessous.
Touchez RETOUR AU MATCH pour
reprendre le match.
Formation
Modifiez la formation
de votre équipe
(p. 35).
Équipement
Modifiez l'équipement
de votre équipe
(p. 17).
Objets
Utilisez des obj ets
pour récupérer des PE
et des PT. Vous
pouvez utiliser un
maximum de trois
obj ets par match.
23
Écran de match
Déplacez la caméra sur le terrain
pendant le match en appuyant sur
 /  /  /  /  / .
♦ Appuyez sur
ou sur
pour afficher les
informations suivantes : les
cercles rouges et bleus aux pieds
des joueurs, les types d'éléments
(p. 33), les PE et PT, et les noms
des j oueurs.
❶
❸
❷
❶ Marqueur de ballon
Ce marqueur apparaît au-dessus du
j oueur de votre équipe en
possession du ballon.
❷ Parcours du joueur
❸ Icônes de match
Touchez-les pour réaliser diverses
actions.
Icône
Temps mort
Faire une pause
lors d'un match
(p. 30).
Icône Tir
Réaliser un tir de
loin (p. 25).
Icône
Tactiques
Utiliser des
tactiques
spéciales
(p. 28).
Icône Esprit
guerrier
Invoquer un
esprit guerrier
(p. 29).
Bonus beau jeu
Vous gagnez des
points d'expérience
bonus lorsque vous
réalisez des tirs en
chaîne, remportez
plusieurs affrontements
consécutifs ou pour toute autre
action similaire. Repérez les
j oueurs qui s'exclament « Joli ! »
pendant les matchs et les défis.
24
Courir et passer
Touchez un joueur et
faites glisser le stylet
sur l'écran tactile
pour tracer une ligne.
Le j oueur se
déplacera alors le long de cette
ligne.
♦ Si vous ne tracez pas de chemin
à suivre pour vos j oueurs, ils se
déplaceront quand même
automatiquement en fonction de
ce qui les entoure.
Faire des passes
Lorsqu'un de vos
j oueurs est en
possession du ballon,
touchez un autre
j oueur pour lui faire
une passe, ou touchez une autre
zone du terrain pour tirer dans cette
direction.
Si vous faites une passe et que le
ballon atterri près d'un j oueur,
celui-ci se précipitera dessus pour le
rattraper.
Passe lobée
Maintenez le stylet à l'endroit où
vous souhaitez envoyer le ballon
puis relevez-le pour effectuer une
passe lobée.
Règle du hors-jeu
Le joueur recevant le ballon sera
déclaré hors-jeu s'il y a moins de
deux adversaires (le gardien et un
défenseur, par exemple) entre lui
et le gardien de l'équipe adverse
au moment de la passe.
Défense
Touchez un adversaire
lorsqu'il est en
possession du ballon
pour faire apparaître
une ligne rouge entre
lui et les j oueurs de votre équipe les
plus proches. Vos j oueurs se
déplaceront alors vers l'adversaire
pour tenter de reprendre le ballon.
25
Tirer
Lorsqu'un de vos
j oueurs arrive ballon
au pied près du but
de l'équipe adverse,
touchez le but pour
tirer.
Choisissez le type de tir ainsi que la
force de frappe, puis confirmez votre
tir. Touchez l'icône en forme
d'éclair pour réaliser une technique
spéciale (p. 27).
Tir direct
Si un j oueur de votre équipe se
trouve devant le but de l'adversaire,
touchez le but pendant qu'une
passe est en cours pour réaliser un
tir direct. Les tirs de ce type ont de
grandes chances d'être réussis.
Tirs en chaîne
Si un j oueur possédant une
technique spéciale affichant l'icône
C se trouve dans la traj ectoire du
ballon pendant un tir, il pourra aussi
tirer dans le ballon.
Tir de loin
Lorsque vous êtes loin du but de
votre adversaire, vous pouvez
réaliser un tir de loin. Pour ce faire,
ou faites défiler la
touchez
caméra sur le terrain pour toucher le
but de l'adversaire. Pour ce type de
tir, vous pouvez également utiliser
les techniques spéciales affichant
l'icône L.
♦ Vous ne pouvez pas utiliser
pendant les défis.
Blocage
Les j oueurs avec des techniques
spéciales affichant l'icône B
peuvent bloquer les tirs de
l'adversaire s'ils se trouvent près
de leur trajectoire de tir.
26
Affrontements
Un affrontement a lieu lorsque des
j oueurs rivaux se rencontrent sur le
terrain pour intercepter le ballon.
Touchez une action pour la
sélectionner. Le j oueur gagnant
sortira de l'affrontement en
possession du ballon.
❶
❷
❹
❸
❶ Informations de joueur
Les PE, PT et l'élément du j oueur
(p. 33) sont affichés ici. Le j oueur
en possession du ballon affiche
à côté de ses
l'icône
informations.
❷ Valeur
La valeur est définie par les
aptitudes du j oueur (p. 32) et par
son élément. Avec une valeur
élevée, le joueur a plus de chances
de remporter les affrontements.
❸ Actions
L'action de gauche a moins de
chances de provoquer une faute,
mais aussi de faire gagner
l'affrontement. L'action de droite
peut mener plus facilement à la
faute, mais a plus de chances d'être
gagnante. Touchez l'icône en forme
d'éclair pour utiliser une technique
spéciale (p. 27).
❹ Carte des éléments
Cette carte montre les rapports de
force entre les quatre éléments :
l'air, le feu, la terre et le bois.
27
Techniques spéciales
Lorsque vous
choisissez un type
de tir ou
d'interception, ou
que vous
commencez un affrontement,
touchez l'icône en forme d'éclair
pour dépenser des PT et utiliser une
technique spéciale. Essayez de
choisir la technique la mieux
adaptée à chaque situation.
♦ Il se peut que les techniques
spéciales échouent. Si cela arrive,
les PT du j oueur ne diminueront
qu'un peu.
♦ Si votre j oueur et un adversaire
tentent d'utiliser une technique
spéciale en même temps, les
aptitudes des j oueurs et la force
de la technique spéciale seront
prises en compte. La technique
utilisée sera déterminée par ces
facteurs.
Types de techniques
spéciales
Il existe cinq types de techniques
spéciales pouvant être utilisées dans
des situations différentes. TIR, ATT,
DÉF et GAR peuvent être utilisées
durant les matchs ou les défis,
tandis que les techniques TAL
seront automatiquement utilisées
une fois apprises par le joueur.
Évolution des techniques
spéciales
Si une technique spéciale est
utilisée plusieurs fois avec succès
pendant les matchs ou les défis,
les icônes V2, Nx, etc. seront
aj outées près du nom de la
technique et celle-ci gagnera en
puissance.
28
Tactiques spéciales
Touchez
pour
dépenser des PTE
(Points de technique
d'équipe) et réaliser
une de vos tactiques
spéciales d'équipe. Vous pouvez
choisir quelle tactique spéciale vous
souhaitez utiliser.
♦ Lorsque votre équipe et l'équipe
adverse tentent d'utiliser une
tactique spéciale en même temps,
le niveau de chaque équipe et la
force des tactiques seront prises
en compte. La tactique spéciale
utilisée sera déterminée par ces
facteurs.
♦ Après avoir touché cette icône,
les tactiques spéciales seront
indisponibles pendant quelque
temps.
Types de tactiques
spéciales
Il y a trois types de tactiques
spéciales : Attaque, Défense et
Autre. Chaque type de tactique peut
être utilisé dans des situations
différentes.
29
Esprits guerriers
Touchez
pour
utiliser l'esprit guerrier
lié à l'un de vos
j oueurs. Sélectionnez
ensuite un esprit
guerrier dans la liste.
♦ Vous pouvez avoir j usqu'à trois
esprits guerriers présents sur le
terrain en même temps.
♦ Après avoir invoqué un esprit
sera
guerrier, l'icône
indisponible pendant quelque
temps.
Effets des esprits guerriers
Un j oueur ayant
invoqué un esprit
guerrier a de très
fortes chances de
réussir ses tirs et ses
affrontements. De plus, de
puissantes techniques d'esprit
deviendront disponibles.
Pendant qu'un j oueur utilise un
esprit guerrier, ses actions
réalisables changeront et il ne
pourra plus utiliser de techniques
spéciales.
PG (Points guerriers)
Lorsqu'un esprit guerrier est sur le
terrain, des PG sont nécessaires
pour choisir des actions, réaliser des
techniques d'esprit et se lancer
dans des duels d'esprits.
Quand les PG d'un esprit guerrier
sont épuisés, celui-ci disparaît.
Attention, car une fois que l'esprit a
quitté le terrain, les PE du j oueur
associé diminuent de manière
significative.
Duels d'esprits
Si deux j oueurs d'équipes adverses
ayant invoqué un esprit guerrier se
rencontrent sur le terrain pour
prendre possession du ballon, un
duel d'esprits aura lieu. Les duels
d'esprits sont similaires aux
affrontements : les deux j oueurs
doivent choisir une action. Si vous
souhaitez garder le ballon ou en
prendre possession, choisissez
DÉFENSE ou FEINTE. Si vous
préférez garder vos PG et faire
diminuer ceux de votre adversaire,
sélectionnez ATTAQUE. Selon
l'esprit guerrier, vous pourrez utiliser
différentes actions mais aussi une
technique d'esprit.
PG
Confluence
Une fois qu'un esprit guerrier a
disparu, il peut être invoqué de
nouveau en regroupant les PT de
tous les autres j oueurs de
l'équipe.
♦ La confluence sera disponible
lorsque vous aurez progressé
dans le jeu.
Évolution des esprits
guerriers
Plus vous invoquez les esprits
guerriers, plus ils deviennent
puissants. Des chiffres romains et
d'autres symboles seront affichés
près de leur nom pour indiquer leur
niveau.
30
Temps mort
Touchez
pour
marquer une pause
pendant le match.
Vous aurez alors le
temps d'utiliser des
objets ou de revenir sur votre écran
de formation. Pour continuer le
match, touchez RETOUR AU MATCH.
♦ Après avoir touché cette icône, le
temps mort sera indisponible
pendant quelque temps.
31
Après le match
Après le match, un écran de
statistiques s'affichera. Touchez OK
pour continuer vers l'écran suivant.
Écran des résultats
Si vous gagnez un match, vos
j oueurs recevront des points
d'expérience supplémentaires, ainsi
que des obj ets, des points de
motivation et des points d'amitié.
❶
❷
❸
❹
❶ Informations de joueur
La j auge représente les points
d'expérience de chaque j oueur. Une
fois pleine, le j oueur passera au
niveau suivant et sa force
augmentera.
❷ Points gagnés
Si vous gagnez un match, des
points de victoire et un bonus beau
j eu (p. 23) seront additionnés et
composeront vos points
d'expérience.
❸ Points de motivation et
d'amitié gagnés
❹ Objets gagnés
Tirs au but
Si une faute est commise par
l'équipe en défense dans leur
surface de réparation, un penalty
sera accordé à l'équipe
attaquante. Si le score du match
est nul à la fin du temps
réglementaire, une séance de tirs
au but aura lieu.
Choisissez une zone de tir pour le
tireur ou une zone de défense
pour le gardien. Si les tirs au but
ont lieu pour départager les
équipes, vous pouvez modifier la
force du tir ou la force
d'interception en touchant
CHARGE. Ceci peut être fait
j usqu'à trois fois par séance de
tirs au but.
32
Aptitudes
Chaque j oueur
possède huit
aptitudes.
En gagnant des
points
d'expérience et en augmentant leur
niveau, les aptitudes et la force des
j oueurs seront de plus en plus
importantes.
◆ Types d'aptitudes
Frappe
La capacité à tirer
avec succès.
Maîtrise
La capacité à garder
possession du
ballon.
Précision
La capacité à utiliser
des techniques
spéciales avec
succès.
Défense
La capacité à
bloquer le tir d'un
adversaire ou à lui
prendre le ballon.
Vitesse
Plus cette aptitude
est élevée, plus le
joueur est rapide sur
le terrain.
Endurance
Plus cette aptitude
est élevée, moins le
joueur a de chances
de voir baisser ses
PE.
Interception
La capacité à
intercepter un tir ou
à recevoir une passe
avec succès.
Chance
Plus cette aptitude
est élevée, plus la
possibilité d'une
augmentation
temporaire de la
force d'une
technique spéciale
est grande.
33
Éléments
Quatre éléments différents sont
associés aux j oueurs et aux
techniques spéciales. Le diagramme
ci-dessous indique les rapports de
force entre ces éléments.
Affrontements et éléments
Les éléments influencent l'issue des
affrontements. L'effet d'un élément
est augmenté si deux j oueurs du
même élément sont à côté durant
l'affrontement, et la chance de
gagner est alors doublée. Si trois
j oueurs du même élément se
trouvent à proximité, les chances de
gagner sont encore plus grandes.
Techniques spéciales et
éléments
La force d'une technique spéciale
augmente si son élément est le
même que celui du j oueur qui
l'utilise.
34
Apprendre des techniques
Les manières d'apprendre une
technique spéciale sont expliquées
ci-dessous.
Monter les niveaux
Une fois atteint un certain niveau,
les j oueurs apprendront de
nouvelles techniques spéciales.
Manuscrits
Vous pouvez trouver des manuscrits
dans de nombreux endroits, dont les
magasins. Sélectionnez
TECHNIQUES SPÉCIALES &
ESPRITS GUERRIERS dans le menu
principal pour apprendre de
nouvelles techniques aux joueurs.
♦ Un manuscrit ne peut être utilisé
qu'une seule fois.
35
Formations
Pour accéder à l'écran des
formations, sélectionnez
STRATÉGIES, puis FORMATIONS
dans le menu principal, ou touchez
MENU puis FORMATION sur l'écran
de début de match ou pendant un
temps mort.
Modifiez les positions des j oueurs
en les faisant glisser. Vous pouvez
également appuyer sur  pour les
sélectionner et  ou  pour les
déplacer.
♦ Vous ne pouvez pas déplacer vos
joueurs pendant un temps mort.
❸
❹
❺
❶
❷
❼
❻
❶ Type d'équipe
Faites défiler vos équipes et gérez
vos j oueurs pour l'histoire, les défis
et le mode multij oueur.
❷ Joueurs et postes
Sélectionnez un j oueur pour que
ses informations s'affichent sur
l'écran supérieur. La couleur de leur
bordure indique leur poste sur le
terrain.
■ Attaquant (Att)
■ Milieu de terrain (Mil)
■ Défenseur (Déf)
■ Gardien (Gar)
❸ PTE
Ces points vous seront nécessaires
pour utiliser des tactiques spéciales
(p. 28).
❹ Banc
Les j oueurs sur le banc.
❺ Coach
Sélectionnez-le pour changer de
coach. Les aptitudes des j oueurs
seront différentes selon le coach.
♦ Les j oueurs et le coach
possèdent un certain niveau de
compatibilité. Les j oueurs dont
les aptitudes augmentent grâce
et
au coach affichent l'icône
ceux dont les aptitudes diminuent
affichent l'icône .
♦ Vous pourrez choisir un autre
coach pour votre équipe utilisée
pour l'histoire après avoir fini le
jeu.
❻ Formation
Touchez ici pour changer le type de
formation.
❼ Tactiques spéciales
Touchez cette icône ou appuyez sur
 pour accéder aux tactiques
spéciales de votre équipe.
36
Exercice spécifique
E s sa y e z l e s z o ne s d ' e x e r c ic e
spécifique et dépensez des points
d e mo tivation po ur amélio rer le s
aptitudes de vos j oueurs. Chaque
z o n e d ' e x e r c ic e v o u s pe r m e t
d'améliorer différentes aptitudes.
♦ Vous ne pouvez pas utiliser les
zones d'exercice spécifique qui
n'ont pas de base lumineuse.
S' ent raî n er avec un
exercice spécifique
Après avoir activé une
z o n e d ' e x e r c ic e ,
choisissez un j oueur
e t t ouche z GO ! o u
a pp uy e z su r  . La
roue d'entrainement commencera
a l o rs à t o ur ne r . V o tr e apt it ud e
s'améliorera en fonction du message
affiché après l'arrêt de la roue.
♦ Qu an d u n j o ue u r at t e in t un
certain niveau d'entraînement et
que vous tentez d'améliorer l'une
de ses aptitudes avec un exercice
spécifique, une aptitude opposée
d im inu e r a. C e t t e ap t it u d e
o p po s é e va r ie d e j o ue ur e n
joueur.
♦ Entraîner le même personnage
plusieurs fois augmentera le coût
en points de motivation.
♦ Le s j o u e u r s ay a nt a t t e int l e
niv e au max i mu m e t l a va l e ur
max im um d an s un e a p t it ud e
affichent l'icône
.
37
Matchs amicaux
Parlez à M. Veteran
ou aux autres
personnages affichant
la même icône pour
rej ouer contre
différentes équipes.
Sélection de l'adversaire
Sélectionnez une
équipe adverse sur le
tableau des matchs
amicaux. Les équipes
qui ne sont pas
encore affichées sur le tableau et
que vous ne pouvez pas encore
défier sont marquées d'un point
d'interrogation. Pour j ouer contre
les équipes affichant un point
d'exclamation, vous devrez d'abord
remplir certaines conditions ou
progresser d'avantage dans le j eu.
Les équipes que vous avez déj à
battues affichent une icône de rang
(S, A ou B) et les matchs perdus ou
. Gagnez des
nuls affichent
matchs et évoluez sur le tableau
pour débloquer les coffres.
Mode coopératif
(Mode multijoueur local)
Après avoir choisi votre adversaire
sur le tableau, sélectionnez votre
équipe dans le cadre En multij oueur
sur la droite de l'écran tactile pour
disputer un match en mode
coopératif avec j usqu'à trois autres
j oueurs via le mode multij oueur
local.
Les règles et les options sont les
mêmes que pour les matchs
multij oueurs (p. 39-41). Le j oueur
qui active le mode multijoueur sera
l'hôte. Les autres j oueurs peuvent
participer en sélectionnant MATCH
dans MULTI ET + sur l'écran titre.
Équipement nécessaire :
- Une console Nintendo 3DS par
joueur
- Un exemplaire du logiciel par
joueur
38
Recruter des joueurs
Parlez aux spécialistes pour recruter
de nouveaux j oueurs. Voici la
marche à suivre.
1. Acheter des cartes
joueur
D'abord, allez parler à
un spécialiste et j etez
un œil à leur panel de
cartes, que vous
pourrez acheter en
échange de points d'amitié.
2. Vérifier les conditions
Vous pouvez voir
les conditions de
recrutement du
j oueur sur l'écran
supérieur. Il vous
faudra peut-être fournir un obj et,
prendre une photo ou trouver un
thème de conversation pour pouvoir
le recruter.
3. Remplir les conditions
Une fois toutes les conditions
remplies, allez voir un spécialiste et
touchez INVITER pour accueillir le
j oueur dans votre équipe.
Recrutement par défi
Certains j oueurs demanderont à
rej oindre votre équipe après les
avoir vaincus en défi.
39
Menu Match
Match
(Mode multijoueur local)
Sélectionnez MULTI ET + sur l'écran
titre, chargez votre partie
sauvegardée et touchez MATCH
pour vous connecter et j ouer avec
un maximum de trois autres
personnes via le mode multij oueur
local.
Menu Match
Choisissez tout
d'abord CRÉER ou
REJOINDRE, puis
sélectionnez l'équipe
souhaitée. Vos
équipes peuvent être modifiées dans
Options (p. 46).
Créer
Cette option vous
permet d'inviter les
autres j oueurs. Une
fois que tout le
monde vous a
rej oint, touchez OK.
Rejoindre
Rej oignez le match
d'un hôte. Une fois
le match trouvé,
sélectionnez-le
pour le rejoindre.
Équipement nécessaire :
- Une console Nintendo 3DS par
joueur
- Un exemplaire du logiciel par
joueur
40
Paramètres du match
Une fois que tous les j oueurs ont
rej oint le match, les paramètres du
match peuvent être modifiés.
Pour un match entre seulement deux
j oueurs, sélectionnez COMMENCER
LE MATCH pour un match en tête-àtête. Le match commencera dès que
les règles et le terrain seront
choisis.
♦ Les options disponibles
dépendent du nombre de
participants présents et du choix
du ou des camps.
1. Choisir un camp
Choisissez le camp dans lequel vous
voulez jouer. Un camp sans joueurs
sera contrôlé par l'ordinateur.
2. Choisir les joueurs
Sélectionnez les j oueurs qui
participeront au match. Les j oueurs
.
sélectionnés portent l'icône
3. Formations
Le chef d'équipe (l'hôte ou le
premier j oueur à intégrer l'équipe)
peut choisir la formation de l'équipe.
4. Choisir un adversaire
Si l'équipe adverse est contrôlée
par l'ordinateur, l'hôte peut
sélectionner une équipe adverse.
5. Choisir votre maillot
Le chef d'équipe peut choisir le
maillot à porter pendant le match.
6. Choisir les règles
Un hôte peut choisir la durée du
match et décider d'aj outer des
prolongations et d'activer ou non
les tirs au but. Vous pouvez choisir
parmi les règles prédéfinies 1, 2 ou
3, ou créer vos propres règles.
7. Choisir un terrain
L'hôte peut sélectionner le terrain
où le match aura lieu.
41
Règles des matchs
Pendant le match,
vous pouvez
seulement contrôler
les j oueurs assignés
de votre propre
équipe.
Quatre couleurs différentes sont
visibles sous les joueurs (● J1 ● J2
● J3 ● J4). Une bordure blanche
entoure les marqueurs de couleur
des j oueurs que vous pouvez
contrôler.
Les commandes et l'écran du match
sont les mêmes que ceux des autres
matchs (p. 23-30).
Règles spécifiques des
matchs multijoueurs
- Seul le chef d'une équipe peut
activer un temps mort.
- Quand les positions de plusieurs
personnages permettent un tir en
chaîne ou un blocage, le j oueur le
plus proche pourra réaliser ces
techniques.
Après le match
Lorsque le match est terminé, les
résultats de votre équipe s'affichent.
Il vous est ensuite possible de
sauvegarder votre partie.
♦ Vous pouvez voir le nombre de
matchs mutijoueurs gagnés à tout
moment en sélectionnant INFOS,
puis STATISTIQUES dans le menu
principal (p. 18).
42
Challenges StreetPass
Challenges StreetPass
(StreetPass)
Sélectionnez MULTI
ET + sur l'écran titre,
chargez votre partie
sauvegardée puis
sélectionnez
CHALLENGES STREETPASS pour
sélectionner une équipe à envoyer
via StreetPass, pour activer ou
désactiver StreetPass ou pour
affronter une équipe reçue via
StreetPass et contrôlée par
l'ordinateur.
♦ Pour permettre les
communications via cette
fonction, chaque utilisateur doit
avoir activé StreetPass pour ce
logiciel sur sa console
Nintendo 3DS.
Lancer un challenge
Activez StreetPass et choisissez
l'équipe à envoyer.
Changer d'équipe
Sélectionnez l'équipe à envoyer aux
autres joueurs. Les équipes peuvent
être éditées dans Options (p. 46).
Sélectionnez ÉQUIPE INVITÉE
(REÇUE EN CHALLENGE) pour
envoyer les données d'une autre
équipe reçue via StreetPass à la
place de vos propres données.
Activer StreetPass
Activez StreetPass pour ce logiciel
sur votre console Nintendo 3DS
pour envoyer et recevoir des
challenges.
Désactiver StreetPass
Désactivez StreetPass pour ce
logiciel dans votre console
Nintendo 3DS.
Voir les challenges reçus
Accédez aux challenges reçus via
StreetPass.
Vous pouvez sauvegarder j usqu'à
dix challenges. Passé ce nombre,
tous les challenges reçus écraseront
des challenges plus anciens. Pour
éviter cela, sélectionnez un
challenge et touchez VERROUILLER
ou appuyez sur .
Relever un challenge
Jouez contre des équipes de
challenges StreetPass que vous
avez reçues.
En gagnant, vous recevrez de
nombreux obj ets. Certains obj ets
sont spécifiques à Inazuma Eleven
Go : Lumière ou Ombre. De cette
manière, vous pourrez aussi recevoir
des objets rares.
♦ Les challenges complétés
affichent une icône de rang (S, A
ou B) correspondant au score du
match. Les matchs perdus ou
nuls affichent l'icône .
43
Échanges
Échanges
(Mode multijoueur local)
Sélectionnez MULTI ET + sur l'écran
titre, chargez votre partie
sauvegardée et sélectionnez
ÉCHANGES pour vous connecter à
un autre j oueur via le mode
multij oueur local et pour échanger
des personnages.
♦ Certains personnages ne peuvent
pas être échangés.
Équipement nécessaire :
- Une console Nintendo 3DS par
joueur
- Un exemplaire du logiciel par
joueur
Connexion
1. Commencer l'échange
Un des j oueurs doit
sélectionner
PROPOSER UN
ÉCHANGE et l'autre
PARTICIPER À UN
ÉCHANGE.
2. Sélectionner un
personnage
Une fois connecté
avec un autre j oueur,
choisissez un
personnage de votre
équipe à échanger.
3. Dépenser des points
d'amitié
Une fois la sélection confirmée par
chacun, les personnages peuvent
être échangés. Sachez que les deux
j oueurs participant à l'échange
devront dépenser des points
d'amitié.
44
Téléchargements
Ce logiciel est compatible avec le
Nintendo Network™.
Téléchargements
(Internet)
Sélectionnez MULTI ET + sur l'écran
titre, chargez votre partie
sauvegardée et sélectionnez
TÉLÉCHARGEMENTS pour vous
connecter à Internet et recevoir des
obj ets, des j oueurs à recruter et
plus.
Contenu téléchargeable
Avec une connexion Internet,
obtenez de nouveaux obj ets et de
nouveaux personnages pendant une
période de temps limitée après la
sortie du jeu.
Une fois que le téléchargement est
terminé, consultez les détails dans
le jeu sur iPiplet (p. 18).
Les obj ets téléchargés seront
disponibles dans le Goal-Marché de
Raimon, et les j oueurs téléchargés
se trouveront chez des spécialistes.
♦ Consultez le mode d'emploi
Nintendo 3DS pour plus
d'informations sur la façon de
connecter votre console à
Internet.
À propos du Nintendo
Network
Le Nintendo Network est un
service en ligne qui vous permet
de j ouer avec des j oueurs du
monde entier, de télécharger de
nouveaux logiciels et des
contenus additionnels,
d'échanger des vidéos et des
messages, et bien plus encore !
45
Notifications SpotPass
Notifications
(SpotPass™)
Ce logiciel est compatible avec
SpotPass.
Sélectionnez MULTI ET + sur l'écran
titre, chargez votre partie
sauvegardée et sélectionnez
ACTIVER LES NOTIFICATIONS pour
activer SpotPass sur ce logiciel. Une
fois SpotPass activé, votre console
cherchera automatiquement un point
d'accès Internet compatible et
recevra des notifications pendant le
mode veille, même si le logiciel
n'est pas mis en route.
Pour utiliser SpotPass, vous devez :
- avoir accepté les termes du
contrat d'utilisation des services
Nintendo 3DS et de la politique de
confidentialité,
- disposer d'une connexion Internet,
- avoir inséré une carte SD dans la
console Nintendo 3DS.
Pour plus de détails, consultez le
mode d'emploi de la console.
Activer SpotPass
Lisez attentivement le
message
d'avertissement, puis
activez SpotPass en
sélectionnant OUI.
Des données additionnelles seront
créées dans la carte SD.
Désactiver SpotPass
Sélectionnez MULTI ET + sur l'écran
titre, chargez votre partie
sauvegardée et sélectionnez
DÉSACTIVER LES NOTIFICATIONS
pour suspendre les notifications
SpotPass. Lisez le message et
sélectionnez OUI.
46
Options
Sélectionnez MULTI ET + sur l'écran
titre, chargez votre partie
sauvegardée et sélectionnez
OPTIONS pour modifier vos
paramètres de communication.
Message
Saisissez un message à envoyer aux
autres j oueurs via Challenges
StreetPass (p. 42). Vous pouvez
saisir jusqu'à 16 caractères.
Stratégies
Modifiez vos équipes pour le
multijoueur local et StreetPass. Cet
écran est le même que l'écran
Stratégies (p. 16) du jeu.
Nom de l'équipe
Éditez le nom de votre équipe. Vous
pouvez saisir un maximum de onze
caractères.
Options des matchs
Choisissez le maillot et l'écusson de
votre équipe ici. Vous pouvez
également choisir le terrain, l'équipe
contrôlée par ordinateur et les
règles pour vos matchs en
multijoueur local et via StreetPass.
47
Nous contacter
Pour plus d'informations sur ce
logiciel, visitez le site Nintendo :
www.nintendo.com
Pour obtenir de l'aide technique,
consultez le mode d'emploi de votre
console Nintendo 3DS ou visitez le
site :
support.nintendo.com
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