Console de contrôle Manuel de l`utilisateur

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Console de contrôle
Manuel de l'utilisateur
Version 1.1
C o p y r i g h t © 2 0 0 8 E le c tr o n i c T h e a t r e C o n t r o l s , I n c .
T o u s d r o i ts r é s e r v é s .
L e s d e s c r i pt i o n e t c a r a c t é r i s ti q u e s d u p r od u i t p e u v e n t ê tr e m o d i fi é e s s a n s p r é a v i s .
R é fé r e n c e : 7219M1210-1.1.0-FR R e v A
Publication : Janvier 2008
ET C ®, E m p h a s i s ®, E x p r e s s i o n ®, I n s i g h t ™ , I m ag i n e ™ , F o c u s ™ , E x p r e s s ™ , U n i s o n ®, O b s e s s i o n ® I I, S m a r t P a c k ®,
S m a r t F a d e ™ , E T C N et 2 ™ , E D M X ™ , S o u r c e F o u r ®, R e v o l u t io n ®, S e n s o r ®, e t W Y S I L i n k ™ s o n t d e s m a r q u e s
d é p o s é e s o u d e s m a r q u e s c o m m e r c i a l e s d ' E l e c t r o n i c T h e a tr e C o n t r o ls , I n c . a u x E t a t s - U n i s e t d a n s l e r e s te d u
monde.
M i c r o s o f t ® e t W in d o w s ® s o n t d e s m a r q u e s d é p o s é e s d e M ic ro s o f t C o rp o r a t i o n a u x E t a t s - U ni s e t d a n s l e r e s t e
d u m o nd e .
T ou t e s l e s a u t r e s m a r q u e s c o m me r c i a l e s , i n d iq u é e s c o m m e t e l l e s o u n o n , a p p a r t i e n n e n t à l e u r s p r o p r i é ta i r e s
Sommaire
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Utilisation de ce manuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Instructions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Navigation dans les menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Conventions d'écriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Assistance des services techniques ETC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Procédures de mise en marche et d'arrêt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Déballage et raccordements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Procédure de mise en marche. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Procédure d'arrêt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Modes de fonctionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Sauvegarder et charger sur une carte mémoire. . . . . . . . . . . . . . . . .6
Sauvegarder un spectacle sur une carte mémoire . . . . . . . . . . .6
Sauvegarde rapide d'un spectacle sur une carte mémoire . . . . .6
Charger un spectacle à partir d'une carte mémoire. . . . . . . . . . .6
Charger un patch à partir d'une carte mémoire . . . . . . . . . . . . . .7
Formater une carte mémoire SD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Chapitre 1
Généralités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Capacité de pilotage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Fonctions en façade de la console . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Touches générales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Potentiomètres et touches fugitives. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Fontions Master et Black Out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Indépendants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Crossfader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Sequence et fonction Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Fonctions Record et Edit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
La section de sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Fonctions des écrans LCD et des molettes . . . . . . . . . . . . . . . .14
Philosophie de la console. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Règles de contrôle HTP et LTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Différentes manières d'utiliser le SmartFadeML . . . . . . . . . . . .16
Structure de données et temporisations. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Chapitre 2
Configuration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Sortie DMX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Vitesse de sortie DMX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Effacer/définir un patch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Effacer un patch d'intensité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Régler un patch d'intensité 1:1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
i
Effacer un patch de device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Patcher des gradateurs (INT) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Patcher par gradateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Patcher par circuit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Patcher les indépendants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Configurer les indépendants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Patcher des devices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Patcher des devices multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Commandes de device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Afficher/modifier un patch de device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Configuration des devices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Configuration de la console . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Fonctions effacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Potentiomètres Crossfade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Temporisations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Sortie DMX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Configuration MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Choix de la langue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Affichages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Version du logiciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Configuration MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
MIDI Show Control. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Synchronisation de deux SmartFadeML . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Implémentation MIDI de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Canal MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Envoyer des contrôleurs MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Chapitre 3
Programmation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Intensité des circuits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Mode Live ou Next. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Ajuster la plage de circuits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Régler une plage de circuits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Devices. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Sélection de devices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Groupes de devices. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Paramètres des devices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
Palettes de devices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Fonctions générales des devices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
Effets de forme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
Décalages dans les effets de forme et de couleur. . . . . . . . . . .45
Effets de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
Effets linéaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
Mémoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48
Enregistrer une mémoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48
Snapshots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
Enregistrer une capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
Copier un snapshot dans une mémoire. . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
ii
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Effacer tous les snapshots. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
Séquences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
Enregistrer une séquence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
Enregistrer un Stack à partir des touches fugitives . . . . . . . . . .54
Enregistrer un état Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
Chapitre 4
Edition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Editer les mémoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
Editer une mémoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
Effacer une mémoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
Copier une mémoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
Effacer les données de devices d'une mémoire . . . . . . . . . . . .60
Temporisations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
Temps FCB mémoire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
Editer les séquences et le stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
Editer le contenu d'un pas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
Effacer un pas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
Insérer un pas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
Insérer un PointQ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
Changer le contenu d'un pas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
Copier une séquence. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
Modes d'exécution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
Temps de séquence et de Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
Editer les effets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Editer les effets de forme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Editer les effets linéaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Editer les effets de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
Editer les palettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
Chapitre 5
Restitution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Fonctions générales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74
Général et fonction Black Out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74
Clear/Effacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74
Général des touches fugitives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74
Mémoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
Sélectionner une page de potentiomètres . . . . . . . . . . . . . . . . .75
Modes potentiomètres mémoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
Modes flash mémoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
Effacer la sortie des potentiomètres mémoire . . . . . . . . . . . . . .76
Exemples d'utilisation des potentiomètres mémoire . . . . . . . . .76
Séquences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
Sélectionner une page de potentiomètres . . . . . . . . . . . . . . . . .77
Modes flash séquence. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
Rate et BPM pour les séquences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
Stack et Crossfader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
Commandes générales du crossfader. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
iii
Fonctions Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
Changer les temps du stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
Vitesse pour le Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
Fondu enchaîné en mode préparation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81
Appendix A
Mise à jour du logiciel . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Mettre à jour le logiciel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82
iv
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Introduction
Félicitations pour votre achat de la console d'éclairage SmartFadeML. La console
SmartFadeML offre un large choix de fonctionnalités, avec notamment des commandes
manuelles, un fonctionnement à base de mémoires, et une impressionnante série de
fonctions pour systèmes de contrôle. Le SmartFadeML convient très bien à tout type de
salle, aux petites tournées, aux productions en résidence, ou comme console de
commande à distance pour le régisseur.
Ce chapitre contient les sections suivantes :
Introduction
•
Utilisation de ce manuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
•
Assistance des services techniques ETC . . . . . . . . . . . . . . . .3
•
Procédures de mise en marche et d'arrêt . . . . . . . . . . . . . . . .4
•
Sauvegarder et charger sur une carte mémoire . . . . . . . . . . .6
1
Utilisation de ce manuel
Félicitations pour l'achat de la console de contrôle de projecteurs motorisés (device). Nous
espérons que ce manuel vous permettra de maîtriser cette console très rapidement. Voici
les conventions de ce manuel.
Instructions
Les instructions sont indiquées dans un tableau avec les colonnes Action, Console et
Retour.
Action
Console
Activez le mode Blackout
BLACK
OUT
Retour
La touche s'allume. Aucune sortie, sauf pour
les indépendants.*
* Il peut y avoir des remarques comme celle-ci avec un astérisque.
Navigation dans les menus
De nombreuses fonctions nécessitent une navigation dans les menus. Pour assurer une
certaine concision, la navigation dans les menus est indiquée de la manière suivante :
Menu>Réglages>Langue>[Anglais]
Chaque caractère « > » indique le passage à un nouveau sous-menu, en général en
appuyant sur la touche MENU . Les éléments [entre crochets] peuvent être modifiés à l'aide
des molettes ou des touches SEL et MORE.
Les écrans LCD se présentent comme suit
Conventions d'écriture
•
Les touches sont indiquées par des images dans les tableaux. Dans le texte, les
touches sont indiquées par leur nom écrit en majuscules et en gras, précédé du mot
« touche ». Comme la touche STACK.
•
Les références aux autres parties du manuel sont indiquées en italique. Lors de la
consultation de la version électronique de ce manuel, cliquez sur une référence pour
passer directement à la section correspondante du manuel.
N o t e : Les notes donnent des conseils utiles et des informations complémentaires par rapport
au texte principal.
A T T E N T I O N : Un avertissement de ce type indique des situations pouvant entraîner des
conséquences imprévisibles ou indésirables d'une action, une perte de données
ou encore des problèmes matériels.
Veuillez envoyer vos remarques concernant ce manuel par e-mail à : TechComm@etcconnect.com
2
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Assistance des servi ces techniques ETC
En cas de difficulté, les références fournies par ce manuel constituent la source
d'information la plus pratique. Pour élargir le champ de votre recherche, vous pouvez
consulter le site Internet d'ETC www.etcconnect.com. Vous pouvez également demander
l'avis et les conseils d'autres utilisateurs sur les forums ETC www.etcconnect.com/
community.
Si ces ressources ne sont pas suffisantes, veuillez contacter les services techniques ETC
directement auprès de l'une des agences ci-dessous. Toutes les agences ETC assurent
une assistance d'urgence en dehors des heures de bureau.
Lorsque vous nous appelez pour obtenir de l'aide, ayez à disposition les informations
suivantes :
•
Le modèle et le numéro de série de la console (situé au dos de la console)
•
Le fabricant du gradateur et le type d'installation
•
Les autres composants de votre système (Unison®, autres consoles, etc.)
Amériques
Royaume-Uni
Electronic Theatre Controls Inc.
Electronic Theatre Controls Ltd.
Services techniques
Services techniques
3031 Pleasant View Road
26-28 Victoria Industrial Estate
Middleton, WI 53562
Victoria Road,
800-775-4382 (USA, appel gratuit)
Londres W3 6UU Angleterre
+1-608 831-4116
+44 (0)20 8896 1000
service@etcconnect.com
service@etceurope.com
Asie
Allemagne
ETC Asia, Ltd.
Electronic Theatre Controls GmbH
Services techniques
Services techniques
Room 1801, 18/F, Tower 1
Phase 1, Enterprise Square
9 Sheung Yuet Road
Kowloon Bay, Kowloon,
Hong Kong
Ohmstrasse 3
83607 Holzkirchen, Allemagne
+49 (80 24) 47 00-0
techserv-hoki@etcconnect.com
+852 2799 1220
service@etcasia.com
Introduction
3
Procédures de mise en marche et d'arrêt
Déballage et raccordements
Vous pouvez mettre en œuvre le SmartFadeML en un rien de temps.
•
Déballez
•
Branchez l'alimentation électrique
•
Raccordez le DMX aux gradateurs et aux projecteurs
•
Mettez sous tension
Procédure de mise en marche
SmartFade utilise le bouton marche/arrêt pour la mise sous tension et hors tension. Il
permet également d'accéder au menu de sélection du mode de fonctionnement.
Action
Console
Appuyez puis relâchez
Retour
L'écran LCD affiche la version du logiciel.
[ETC SmartFade ML ]
[Version 1.0.0 2007]
Les LED du bouton s'allument dans l'ordre
suivant : VERT, ROUGE, éteint. Ensuite,
toutes les LED d'allument suivant le niveau
adapté au mode de fonctionnement
sélectionné. *
* Pendant le processus de démarrage, les LED s'allument complètement, et ce quels que
soient les réglages de l'utilisateur.
Procédure d'arrêt
Action
Console
Retour
1. Appuyez puis relâchez
L'écran LCD affiche un message vous
demandant de confirmer la commande
d'arrêt.
2a. Confirmez
La console s'éteint.
2b. Annulez
<
L'arrêt de la console est annulé et celle-ci
reprend son fonctionnement.
Lorsque vous lancez la procédure d'arrêt, la console SmartFade termine les opérations en
cours et sauvegarde les données système nécessaires pour garantir un démarrage sans
erreur lors de la session suivante. Débrancher l'alimentation alors que la console est
éteinte ne présente aucun risque pour la console.
4
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Mo d e s d e f o n c ti o n n e m e n t
Maintenez le bouton marche/arrêt enfoncé pendant la phase de démarrage pour accéder
au menu Modes de fonctionnement. Ceci vous permet de sélectionner différents modes de
fonctionnement.
Action
Console
1. Maintenez la touche
enfoncée
(la console doit être
éteinte)
2. Sélectionnez un mode
Retour
L'écran LCD affiche le menu Modes de
fonctionnement.
Molette (3)
>Contrôle complet
Toutes les fonctions sont disponibles
>Pilotage et restitution
Aucune fonction d'enregistrement ni de
patch.
>Restitution seulement
Toutes les fonctions de pilotage direct de
l'intensité et des dispositifs sont désactivées,
ainsi que l'enregistrement et le patch.
3. Activez le mode
Introduction
La console lance le mode sélectionné. Elle
démarrera sur ce mode jusqu'à ce que vous
en changiez.
5
Sauvegarder et charger sur une carte mémoire
Le SmartFadeML emploie une carte mémoire SD standard pour le stockage externe des
données. Avant d'utiliser une nouvelle carte SD, vérifiez qu'elle est formatée correctement
(FAT16). Voir "Formater une carte mémoire SD" à la page 8.
Le format de fichier employé est le format ASCII Light Cues standard. Ce format est
compatible avec les autres systèmes respectant la même norme (unique). Bien qu'il puisse
y avoir des différences entre les systèmes, le plus gros des données est généralement
compatible. Pour plus de renseignements, voir www.usitt.org.
Sauvegarder un spectacle sur une carte mémoire
Cette opération est possible par le biais du menu Archive spectacle
Menu>Archive spectacle>[Sauver sur]
Il est possible d'attribuer un nombre à deux chiffres aux spectacles à l'aide de la molette.
On peut donner n'importe quel nom valide de type DOS à 8 caractères plus l'extension
.ASC aux fichiers de spectacle enregistrés dans le logiciel ETC pour PC SmartSoft
Sauvegarde rapide d'un spectacle sur une carte mémoire
Cette opération est possible par le biais du menu Archive spectacle
Menu>Archive spectacle>[Sauver ]
Si un nom de fichier a déjà été utilisé, le spectacle sera sauvegardé sous ce nom. Dans le
cas contraire, l'écran affiche le menu Sauver sur.
Charger un spectacle à partir d'une carte mémoire
Cette opération est possible par le biais du menu Archive spectacle
Menu>Archive spectacle>[Charger spctacle]
Sélectionnez le spectacle à charger à l'aide de la molette. Le spectacle proposé par défaut
sera le dernier spectacle ou la sauvegarde portant le plus petit numéro sur la carte
mémoire.
6
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
C h a r g e r u n p a t c h à p a r ti r d ' u n e c a r t e m é m o i r e
Cette opération est possible par le biais du menu Archive spectacle
Menu>Archive spectacle>[Sauver sur]
Sélectionnez le spectacle à charger à l'aide de la molette. Le spectacle proposé par défaut
pour le chargement d'un patch sera la sauvegarde portant le plus petit numéro sur la carte.
La raison à cela est que vous souhaiterez certainement enregistrer un spectacle contenant
uniquement un patch comme spectacle 001.
Introduction
7
Formater une carte mémoire SD
Les cartes mémoire SD sont généralement pré-formatées. Assurez-vous que celle que
vous utilisez est formatée en FAT16. Les autres formats, comme FAT12 ou FAT32, ne sont
pas supportés par SmartFadeML.
Le formatage doit être fait sur un PC. Vous aurez besoin d'un lecteur de carte SD relié à
votre PC par un port USB.
A T T E N T I O N : En formatant votre carte SD, vous effacerez toutes les données qu'elle contient.
Assurez-vous de copier tous les fichiers importants de la carte avant de la
formater.
Etape 1: Insérez la carte SD dans le lecteur. Vérifiez que le lecteur est bien relié à votre
PC.
Etape 2: La carte SD sera détectée comme un nouveau lecteur. Vous devriez pouvoir le
trouver dans Poste de travail, avec un icone et une lettre de lecteur comprise
entre A et Z.
Etape 3: Faites un clic droit sur l'icone de la carte SD et sélectionnez Formater. Ceci
lance la fenêtre de formatage.
Etape 4: Dans le champ Système de fichier, sélectionnez FAT. Ceci permet de définir le
système de fichier de la carte comme étant FAT16.
Etape 5: Cliquez sur Démarrer (Start) et exécutez le processus de formatage.
8
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Chapitre 1
Généralités
Ce chapitre vous apporte les informations générales dont vous avez besoin pour démarrer.
Ce chapitre contient les sections suivantes :
1
Généralités
•
Capacité de pilotage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
•
Fonctions en façade de la console . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
•
Philosophie de la console. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
•
Structure de données et temporisations . . . . . . . . . . . . . . . .17
9
Capacité de pilotage
Le SmartFade est une console d'éclairage simple d'utilisation mais très puissante pour 48
circuits gradués et 24 projecteurs motorisés (devices), conçue spécialement pour permettre
une installation immédiate.
Circuits gradués
Il y a 48 circuits gradués. Chaque circuit gradué peut piloter un ou plusieurs gradateurs. Ils
se répartissent en deux groupes de 24 (pour simplifier la numérotation des potentiomètres).
Mode potentiomètre INT A = A1-A24
Mode potentiomètre INT B = B1-B24
Les gradateurs dotés des adresses DMX de 1 à 48 devraient être pilotables directement à
partir de ces deux modes « potentiomètre », étant donné que le patch par défaut est 1:1.
Les intensités peuvent être pilotées en direct, puis enregistrées dans des mémoires, des
séquences automatiques, ou pour les pas de Stack. Toutes les intensités interagissent
selon le mode HTP (Highest Takes Precedence), priorité à la valeur la plus forte. Règles
de contrôle HTP et LTP, page 16
Projecteurs motorisés (devices)
La console peut piloter jusqu'à 24 projecteurs motorisés. Chaque projecteur motorisé
appelé aussi « device » dispose d'une touche dédiée dans la section Select. Les devices
doivent être patchés avant de pouvoir être utilisés. Voir "Patcher des devices" à la page 25.
Les circuits d'intensité des devices sont automatiquement dirigés vers, et peuvent être
pilotés par les potentiomètres, exactement comme les 48 circuits gradués des gradateurs.
Mode DEVICE INT des potentiomètres = D1-D24
Les projecteurs motorisés peuvent être pilotés en direct, puis enregistrés dans des
groupes, palettes, mémoires, séquences ou dans les pas du séquentiel appelé Stack. Il y
a un générateur d'effet pour les mouvements (Shapes), couleurs (Color) et motifs (Linear).
Indépendants
Deux touches « Indépendants » peuvent piloter chacune une sortie, pour les circuits
spéciaux comme l’éclairage de salle, les machines à fumée, les éclairages de service ou
les poursuites. Voir "Patcher les indépendants" à la page 24.
Sorties DMX
La console offre 2 sorties DMX permettant de piloter jusqu'à 1024 adresses DMX.
MIDI
Nous utilisons la normee MIDI MSC (MIDI Show Control), l'une des manières les plus
courantes d'utiliser le MIDI pour synchroniser les équipements MIDI d'un spectacle. Les
potentiomètres en mode mémoire peuvent être pilotés par des contrôleurs MIDI, et les
commandes Program Change peuvent être utilisées pour différentes fonctions.
Carte mémoire
Les spectacles peuvent être sauvegardés sur une carte mémoire SD standard. Voir
"Sauvegarder et charger sur une carte mémoire" à la page 6.
10
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Fonctions en façade de la console
Voici une vue d'ensemble des fonctions disponibles en façade sur votre SmartFadeML.
Sélecteurs de device 1-24
Ces touches sont utilisées pour sélectionner des devices, palettes,
groupes et effets. Les boutons se trouvant juste en-dessous permettent
de sélectionner différents modes.
Les deux écrans LCD
avec leurs molettes et touches associées
permettent d'accéder aux menus et aux paramètres
des devices.
Potentiomètres et touches fugitive
Les 24 potentiomètres permettent de contrôler les intensités,
les paramètres et les mémoires ou séquences. Sélectionnez un
mode avec les touches de potentiomètres au-dessus d'eux.
Crossfader
Les potentiomètres de transfert contrôlent le Stack
(séquentiel) de 199 pas. Il permet également de
faire des fondus sur des effets présélectionnés
manuellement.
Touches générales
Toutes les touches sont dotées de LED. Certaines présentent plusieurs couleurs. Elles
s'allument lorsqu'elles sont actives et clignotent lorsqu'elles peuvent être sélectionnées
pour la fonction en cours.
Touche Power
La touche Power permet d'allumer et d'éteindre le système.Voir "Procédures de mise en
marche et d'arrêt" à la page 4.
Touche Clear
La touche CLEAR permet de réinitialiser les intensités et d'affecter les potentiomètres
mémoire à zéro (appuyez 2-4 fois). Rien n'est effacé, les niveaux restitués sont
simplements affectés à zéro. Voir "Clear/Effacer" à la page 74.
Cette touche peut également être utilisée en combinaison avec d'autres pour activer
certaines fonctions, ceci est décrit dans les sections appropriées de ce manuel.
CLEAR
Undo
La touche UNDO permet de revenir en arrière dans certains cas bien précis. Cette fonction
ne s'applique qu'à la dernière commande effectuée, et un seul niveau d'annulation est
disponible.
UNDO
1
Généralités
11
Potentiomètres et touches fugitives
La console est dotée de 24 potentiomètres. Ils peuvent être configurés pour piloter des
intensités, des paramètres, ou des mémoires et séquences. Ces modes se règlent à l'aide
des touches de la section FADERS.
INT
A
INT
B
DEVICE
INT
PARAM
1
PARAM
2
MEMS
Une touche fugitive se trouve juste en-dessous de chaque potentiomètre. Cette touche
s'allume lorsqu'elle peut être sélectionnée, et son intensité lumineuse varie suivant la
fonction correspondante. La couleur de la touche varie en fonction du type de fonction
associé.
1
... 24
Mode Potentiomètre mémoires
Les potentiomètres restituent des mémoires et pilotent progressivement les intensités et
les paramètres des devices lorsqu'ils sont actionnés. Seule l'activation de la touche INT
ONLY leur permet de piloter uniquement les intensités de mémoire.
INT
ONLY
Modes de touches fugitives
Les touches fugitives possèdent deux modes lorsqu'elles sont utilisées, Flash et Solo. Ces
deux modes utilisent le niveau du potentiomètre flashé. La touche SOLO permet de passer
d'un mode à l'autre. Voir "Général des touches fugitives" à la page 74.
SOLO
Les touches fugitives avec des mémoires dans les registres peuvent être configurées pour
activer des paramètres de devices, sans flasher les intensités, en activant la touche GO
MODE. Voir "Modes flash mémoire" à la page 75.
GO
MODE
N o t e : Trois conditions sont nécessaires pour que les potentiomètres d'intensité puissent piloter
l'état lumineux :
- Le potentiomètre maître doit être au maximum (position la plus haute).
- La touche BLACKOUT doit être désactivée (éteinte)
- La touche NEXT doit être désactivée (éteinte).
Fontions Master et Black Out
Le potentiomètre master (maître) limite proportiennellement toutes les sorties d'intensités.
La touche Blackout ramène instantanément toutes les intensités générées par la console
à zéro. Voir "Général et fonction Black Out" à la page 74.
BLACK
OUT
I n d é p e n d a n ts
Les deux touches « Indépendant » sont des circuits de contrôle séparés (IND 1, IND 2)
pouvant piloter n'importe quelle adresse des deux univers DMX comme avec des
interrupteurs. Ces sorties peuvent être séparées de toutes les autres commandes. Voir
"Configurer les indépendants" à la page 24.
IND
1
12
IND
2
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Crossfader
Le crossfader appelé aussi transfert principal consiste en deux potentiomètres, Live et
Next, plus les touches de controle de transfert. Il permet de faire des enchaînements entre
les 199 pas du Stack (séquentiel principal), ou pour le fondu d'une scène simple vers des
intensités réglées en aveugle dans le mode NEXT. Stack et Crossfader, page 79
Les touches suivantes sont utilisées en combinaison avec le transfert principal
NEXT
STACK
Sequence et fonction Stack
Ces touches sont utilisées pour programmer et éditer les séquences des potentiomètres
Mems et le stack du transfert principal. Voir "Séquences" à la page 51. Voir "Stack" à la
page 53.
RECOR
D
MOVE
DARK
TIME
RATE
Fonctions Record et Edit
La série de touches situées au-dessus de l'intitulé RECORD donnent accès aux fonctions
d'enregistrement et d'édition décrites aux chapitres Programmation et Edition de ce
manuel.
RECOR
D
RECOR
D
COPY
DELETE
EDIT
SNAP
SHOT
La section de sélection
Cette section de 24 touches est utilisée pour sélectionner des devices, des groupes, des
palettes et des effets. Pour cela, elle fait appel aux touches des sections Attributes,
Selection et Modify. Voir "Devices" à la page 36.
1
2
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21
22
23
24
Fonctions attributs (Attributes)
Ces touches permettent de sélectionner les modes pour les 24 touches de sélection
situées au-dessus d'elles, elles permettent également de masquer et de programmer. Voir
"Paramètres des devices" à la page 39.
HOME
FOCUS
COLOR
BEAM
ALIGN
.....
RECOR
D
Fonctions de sélection
Ces touches permettent de sélectionner et de travailler avec les devices liés aux 24
touches de sélection situées au-dessus d'elles. Voir "Sélection de devices" à la page 37.
HIGH
LIGHT
GROUP
DEVICE
SELECT
CLEAR
SEL
SELECT
ACTIVE
Fonctions de modification (Modify)
Ces touches permettent de sélectionner et de travailler avec les effets liés aux 24 touches
de sélection situées au-dessus d'elles. Voir "Effets" à la page 44.
EFFECT
1
Généralités
EDIT
EFFECT
FAN
13
Fonctions des écrans LCD et des molettes
Les menus LCD offre un accès rapide aux fonctions. Paramètres sur les afficheurs LCD,
page 39
Ecran LCD de droite - Menu principal
L'écran LCD de droite, associé à une molette, affiche le menu principal pour accéder ou
quitter les fonctions.
Action
Console
Retour
Molette (3)
La molette permet de faire défiler les options.
Utilisez à nouveau la touche Menu pour
passer aux niveaux suivants et accepter les
modifications de la configuration.
Activez les menus
Faites défiler les options
proposées
Option précédente
<
Permet de revenir au niveau de menu
précédent.
Quittez
<<
Permet de quitter les menus en annulant.
E c r a n L C D d e g a u c he - S o u s - m e nu s
L'écran LCD de gauche permet de piloter les fonctions des sous-menus. Utilisez les
molettes pour régler les valeurs, et les touches SEL et MORE pour passer d'une option à
l'autre.
SEL
MORE
Ecran LCD - Mode aperçu
Le mode aperçu permet de voir les intensités programmées pour les potentiomètres MEMS
1-24
Action
Activez le mode aperçu
Sélectionnez un
potentiomètre
14
Console
Les touches fugitives 1-24 se mettent à
clignoter. Appuyez à nouveau sur la touche
pour désactiver le mode aperçu.
SMART
SOFT
1
Retour
... 24
La touche fugitive sélectionnée cesse de
clignoter. Les écrans LCD affichent les
intensités du mode potentiomètre en cours.
« IFCB » indique le type de données
enregistrées dans la mémoire en cours.
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
1
Généralités
15
Phi losophi e de la console
Le SmartFade ML est conçu pour être simple d'utilisation tout en offrant une série de
fonctions avancées pour un éclairage standard constitué de projecteurs conventionnels et
motorisés.
Il offre une touche d'accès direct pour chaque intensité et paramètre de device. On accède
à ces fonctions par le biais des modes de potentiomètres.
Ces touches permettent de faire fonctionner le SmartFadeML sans moniteur
supplémentaire. Elles fournissent des informations sur les options qu'elles proposent, leur
mode, leurs intensités et leur couleur grâce à leurs LED rétroéclairées.
Les écrans LCD et les trois molettes offrent une puissante fonction d'édition basée sur une
série de menus, et le pilotage direct des paramètres des devices.
R è g l e s d e c o n tr ô l e H T P e t L T P
Intensités
Les circuits de gradateur et d'intensité des devices fonctionnent selon la règle dite HTP,
(Highest Takes Precedence, le niveau le plus élevé prévaut). Cela signifie que, quand une
intensité est gérée par plusieurs potentiomètres, le résultat en sortie est défini par le niveau
le plus élevé.
Les circuits d'intensité peuvent être réglés sur un niveau donné à l'aide des potentiomètres
dans le cadre des modes INT A, INT B et DEVICE INT. Ces potentiomètres de circuit
fonctionnent sous le contrôle du potentiomètre Live du transfert principal. Ils peuvent être
utilisés pour monter ou baisser un niveau issu du transfert principal. Les niveaux réglés
sont soumis à un fondu lorsque le transfert principal est utilisé.
Paramètres de device
Tous les paramètres de devices fonctionnent exclusivement en direct, selon la règle LTP
(Latest Takes Precence, la dernière action prévaut). Cela signifie qu'ils sont toujours
soumis à la dernière action.
Lorsque vous pilotez des dispositifs à l'aide des potentiomètres PARAM, vous pourrez voir
ces paramètres « sauter » à un niveau donné, puis « rattraper » la position du
potentiomètre. C'est parce qu'un potentiomètre est toujours à un niveau compris entre 0%
et le maximum. Comme le premier mouvement du potentiomètre est considéré comme la
dernière action pour ce paramètre, vous les verrez sauter quand le potentiomètre ne
correspond pas au niveau de départ du paramètre en question. Pour éviter ce saut, utilisez
les molettes (encodeurs) pour piloter vos devices. Les encodeurs ne font qu'indiquer un
sens de changement, et non un pourcentage fixe, vous ne verrez donc pas de saut car il
n'y aura rien à rattraper.
Une mémoire contenant des paramètres de device peut être configurée de manière à ce
que les paramètres suivent le potentiomètre progressivement ou non.
D i f f é r e n t e s m a n i è r e s d ' u ti l i s e r l e S m a r t F a d e M L
Il y a différentes approches possibles pour ce qui est de l'utilisation du SmartFadeML
Pilotage manuel
Les niveaux et les paramètres de device sont réglés directement à l'aide des
potentiomètres et des encodeurs.
Enchaînement pour une préparation
Réglez les niveaux en aveugle, puis faites vos fondus enchaînés en direct. Voir "Fondu
enchaîné en mode préparation" à la page 81.
Programmation pour restitution improvisée
Préparez des groupes, des palettes et des effets et sauvegardez-les dans des mémoires
et des séquences.
Programmation d'une liste de mémoires pour une restitution
Enregistrez un Stack (séquentiel) avec jusqu'à 199 pas et des temps de transfert pour une
restitution avec les crossfaders.
16
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Structure de données et temporisations
La structure des données est très simple. Les potentiometres offrent un contrôle direct des
intensités et des paramètres. Ces niveaux peuvent être enregistrés de différentes
manières.
Groupes
Les sélections de devices peuvent être enregistrées dans 24 groupes pour un accès
rapide.
Palettes
Les paramètres de devices peuvent être enregistrés dans trois différents types de palettes
pour un accès rapide, ils peuvent également être programmés comme sources référencées
dans les mémoires et les séquences. Les trois types de palettes sont FOCUS, COLOR et
BEAM. Chaque type se subdivise en 24. L'idée de créer des palettes pour les réglages de
position, de couleur et de faisceau au lieu de sauvegarder les paramètres complets vise à
gagner du temps. Cela va très vite de sélectionner quatre projecteurs et de dire « visez le
centre de la scène (Palette 2 Focus) en rouge (Palette 1 Color) ». En cas de changement
dans votre spectacle, vous gagnerez encore du temps en éditant simplement les palettes
au lieu de modifier toutes les mémoires et les pas auxquels elles sont associées. Si elles
sont modifiées, elles se mettent à jour toutes seules pour le moment où elles ont été
utilisées pendant un spectacle. Par exemple, quand une palette focus pour un élément de
décor donné est déplacée, ou quand un palette rouge est modifiée pour un rouge plus
profond.
Effets
Les effets constituent une manière très rapide de créer des mouvements et des motifs
intéressants avec les devices. La console offre 11 effets de forme pour les mouvements
pan/tilt des devices, 11 effets linéaires pour les intensités ou tout autre paramètre des
devices, et 11 effets de couleur pour les devices à mélange de couleur trichromique. Les
effets sont référencés en tant que sources, comme les palettes. Le décalage (Offset) est
enregistré dans la mémoire, mais pas la profondeur (Depth) ni la vitesse (Speed). Elles
sont enregistrées dans l'effet.
Mémoires
Les mémoires sont créées pour stocker des intensités, des paramètres de device, des
palettes et des effets pour un potentiomètre. Ces mémoires peuvent être restituées à partir
des potentiomètres, et peuvent être stockées en tant que pas d'une séquence ou du stack.
Il y a 12 pages de 24 potentiomètres mémoires = 288 mémoires au total. Chaque mémoire
peut avoir un temps FCB pour contrôler la transition des paramètres de device.
Snapshots
L'intégralité de la sortie peut être enregistrée instantanémant grâce à une fonction de
capture (snapshot). Jusqu'à 10 captures (snapshots ou photos) de ce genre peuvent être
mises en mémoire tampon. Elles pourront être enregistrées dans des mémoires plus tard.
Séquences
La manière la plus rapide de créer une boucle de mémoires est d'enregistrer une
séquence. Une séquence est composée d'une liste de 24 pas pouvant être restitués
manuellement, en boucle, ou ponctuellement à partir des potentiomètres. Chaque pas peut
être un circuit d'intensité ou une mémoire unique. Chaque pas peut avoir un temps de
montée (Up), de descente (Down), et d'attente (Wait). Des fonctions générales de priorité,
comme Vitesse (Rate), Fondu (Fade) et BPM sont également disponibles.
Stack
Le Stack ou Séquentiel est une liste de type théâtre de 199 pas pouvant être restitués
manuellement ou ponctuellement à partir du crossfader. Elle est conçue comme une liste
principale de mémoires pour un spectacle. Chaque pas peut être un circuit d'intensité
unique, une mémoire ou un état de mémoire de stack unique. Chaque pas peut avoir un
temps de montée (Up), de descente (Down), et d'attente (Wait). Des fonctions générales
de priorité, comme Vitesse (Rate) et Fondu (Fade) sont également disponibles.
1
Généralités
17
18
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Chapitre 2
Configuration
La configuration par défaut du SmartFadeML vous permet de contrôler 48 circuits de
gradateur dès la première utilisation, sans paramétrage préalable. Les projecteurs
motorisés (devices) doivent toujours être patchés, car ils nécessitent un modèle (template)
spécifique correspondant à chaque type. D'autres paramètres utilisateur sont disponibles
pour le choix de l'affichage et de la langue. Ils sont décrits dans ce chapitre.
Ce chapitre contient les sections suivantes :
2
Configuration
•
Sortie DMX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
•
Effacer/définir un patch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
•
Patcher des gradateurs (INT) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
•
Patcher les indépendants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
•
Patcher des devices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
•
Configuration de la console . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
•
Configuration MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
19
Sortie DMX
DMX (Digital MultipleX) est une norme (ou protocole) internationale qui permet au
SmartFadeML de communiquer avec votre matériel d'éclairage. C'est un protocole
numérique qui, en résumé, définit un état « On », un état « Off », ou un certain pourcentage
de « On ». La norme DMX permet de contrôler des gradateurs, des projecteurs motorisés,
des machines à fumée, des sélecteurs de couleur, des serveurs média ou tout autre
appareil DMX.
Le DMX est limité à un total de 512 canaux/adresses (de sortie) disponibles sur une ligne
DMX (appelée univers). Votre SmartFadeML dispose de deux univers, ce qui vous permet
de contrôler jusqu'à 1024 sorties (2x512).
Les sorties DMX sont patchées sur les circuits de la console dédiés aux intensités ou aux
devices du SmartFadeML. 48 circuits d'intensité, 24 circuits de device et circuits
indépendants sont disponibles. Chaque circuit de console peut être patché sur plusieurs
sorties. Le réglage par défaut est 1:1.
INT A1-A24, INT B1-B24, DEVICE INT D1-D24, IND 1, IND 2
Un projecteur motorisé (device) peut avoir jusqu'à 48 paramètres (attributs) différents,
chaque paramètre nécessitant l'une ou plusieurs des 1024 sorties. Ceci dépend du type de
projecteur, un modèle (template) adapté permet de configurer tout cela de façon
automatique.
Vitesse de sortie DMX
Dans de rares cas, certains appareils DMX peuvent avoir des difficultés à lire les signaux
DMX fournis par le SmartFadeML au maximum de la vitesse standard. Cela se traduit par
des clignotements sur vos projecteurs. Il est possible de ralentir la vitesse de sortie DMX
pour essayer de remédier à ces erreurs de communication avec du matériel d'autres
marques. Le réglage par défaut est « Max ».
Menu>Réglages>Sortie DMX>[Maxi]..[Lente]..[Moyenne]..[Vite]
20
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Effacer/définir un patch
Effacer un patch d'intensité
Le patch d'intensité pour INT A et INT B est effacé du menu Patch.
Menu>Patch>Patch - autre>[Effacer patch INT]
Appuyez sur OK pour valider.
R é g l e r u n p a t c h d ' i n te n s i té 1 :1
Le patch d'intensité pour INT A et INT B est réglé sur 1:1 à partir du menu Patch.
Menu>Patch>Patch - autre>[Patch INT 1 sur 1 ]
Appuyez sur OK pour valider.
N o t e : Les circuits d'intensité de device peuvent permettre de patcher 24 projecteurs
conventionnels si aucun device n'est utilisé. Voir "Patcher par circuit" à la page 23.
Effacer un patch de device
Les devices peuvent être dépatchés tous en une seule fois ou un par un dans le menu
Patch.
Menu>Patch>Patch - autre>[Effacer asservis]
Sélectionnez tous les devices ou ceux de votre choix de 1 à 24 à l'aide de la molette, et
appuyez sur OK pour valider.
2
Configuration
21
Patcher des gradateurs (INT)
48 circuits d'intensité peuvent être patchés sur deux univers DMX (1024 sorties). Ils sont
divisés en deux groupes de 24, les modes potentiomètres INT A et INT B.
Le patch par défaut
Le SmartFadeML est configuré par défaut en mode patch « 1 sur 1 » dans l'univers DMX
1 pour les gradateurs.
INT A = DMX1-24
INT B = DMX 25-48
C'est la version de patch la plus simple et la plus courante, car elle est facile à retenir et
permet une prise en main immédiate de tous vos circuits disponibles. Il est également
possible de créer un patch personnalisé en affectant une ou plusieurs sortie(s) DMX au
choix à un circuit de contrôle au choix. La configuration du patch est très simple et
s'effectue par le biais du menu à l'écran.
Patch en direct ou en aveugle
Le fait de patcher en direct (Live) envoie la sortie DMX sélectionnée au maximum (100%)
et les autres gradateurs à zéro pour que vous puissiez savoir à quoi est relié le gradateur
en question. Le fait de patcher en aveugle (Blind) n'affecte pas les valeurs DMX en cours
jusqu'à ce que des modifications du patch n'écrasent les circuits actifs.
N o t e : Un gradateur ne peut être patché que sur un seul circuit de contrôle à la fois. Si vous
patchez un gradateur, avant de patcher le même gradateur sur un circuit différent, le
gradateur sera automatiquement dépatché du circuit de départ et affecté au nouveau
circuit.
Patcher par gradateur
Patcher par gradateur est certainement la manière la plus simple de patcher un ensemble
d'éclairage que vous ne connaissez pas. En mode direct, vous pouvez activer chaque
sortie une par une, sélectionner un circuit d'intensité et le patcher.
Etape 1: Ouvrez le patch :
Menu>Patch>[Patcher par grada]
Etape 2: Choisissez le mode Live ou Blind à l'aide de la molette d'encodage 3.
Appuyez sur (MENU) pour valider.
Etape 3: Le patch s'effectue sur l'écran LCD de gauche.
Option du menu
Console
Retour
DMX
Molette 1
Sélectionnez une sortie DMX. En mode Live,
elle sera instantanément réglée au
maximum.
CH.
Molette 2
Sélectionnez un circuit pour patcher ou
dépatcher la sortie DMX sélectionnée.
<[U1]
[UNPATCH]
22
MORE
SEL
Permet d'alterner entre les univers DMX 1 et
2.
Appuyez sur cette touche pour patcher ou
dépatcher le circuit sélectionné sur la sortie
ou l'univers DMX sélectionné.
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Patcher par circuit
Patcher par circuit est tout aussi simple que patcher par gradateur. La seule différence est
que le point de départ est le circuit d'intensité. En effectuant cette opération en direct, vous
pouvez vérifier avec quoi est patché chaque circuit d'intensité, pour ensuite patcher ou
dépatcher d'autres sorties gradateur sur ce circuit.
Etape 1: Ouvrez le patch :
Menu>Patch>[Patch par canal]
Etape 2: Choisissez le mode Live ou Blind à l'aide de la molette d'encodage 3.
Appuyez sur (MENU) pour valider.
Etape 3: Le patch s'effectue sur l'écran LCD de gauche. L'écran LCD de droite affiche
toutes les sorties de gradateur patchées sur le circuit sélectionné, la molette
d'encodage 3 permet de faire défiler les sorties s'il y a plus de trois sorties de
gradateur patchées sur le même circuit d'intensité.
Option du menu
Console
Retour
CH.
Molette 1
Sélectionnez un circuit à patcher ou à
dépatcher. La sortie DMX correspondante
sera sélectionnée instantanément dès que la
molette sera actionnée. D1-D24 sont
également sélectionnables. Voir Note.
DMX
Molette 2
Sélectionnez une sortie DMX pour la patcher
sur le circuit sélectionné. Si celle-ci est déjà
patchée, le symbole « * » apparaît devant le
numéro, comme sur l'illustration ci-dessus.
[U1]>
[UNPATCH]
MORE
SEL
Permet d'alterner entre les univers DMX 1 et
2.
Appuyez sur cette touche pour patcher ou
dépatcher le circuit sélectionné sur la sortie
ou l'univers DMX sélectionné.
N o t e : Vous pouvez patcher n'importe quel circuit d'intensité de device asservi parmi D1-D24
sur des projecteurs conventionnels si vous n'utilisez pas ces device pour des dispositifs
asservis.
2
Configuration
23
Patcher les indépendants
Les touches Indépendant IND 1 et IND 2 offrent deux sorties séparées de toutes les autres
commandes. Elles sont prévues pour piloter des devices comme des machines à fumée,
des rails d'éclairage, des lampes de service, etc.
•
SOLO reste sans effet sur ces sorties.
•
L'état ou le résultat des deux sorties indépendantes ne peuvent pas être enregistrés.
Le patch par défaut
Le SmartFadeML est configuré par défaut sur les dernières sorties de l'univers DMX 1 pour
les indépendants.
IND 1 = DMX 511
IND 2 = DMX 512
C'est facile à retenir, et cela permet un contrôle instantané avec deux sorties. Il est
également possible de créer un patch personnalisé en affectant une ou plusieurs sorties
DMX au choix aux indépendants.
Configurer les indépendants
On peut les patcher et les régler dans le menu Indépendants.
Menu>Indépendents>[Patcher ]
Option du menu
Console
Retour
IND 1
Molette 1
Choisissez une sortie pour l'Indépendant 1.
<[U1]
SEL
Permet d'alterner entre les univers DMX 1 et
2 pour Indépendant 1.
[U1]>
MORE
Permet d'alterner entre les univers DMX 1 et
2 pour Indépendant 2.
IND 2
Molette 2
Choisissez une sortie pour l'Indépendant 2.
Comportement des touches
Option du menu
Console
[Mode boutons]
Molettes 1 et 2
[Mode mitre]
Molettes 1 et 2
Retour
Permet de déterminer si les
potentiomètres BLACKOUT et
MASTER auront un effet ou non.
[Régler niveau]
24
Molettes 1 et 2
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Patcher des devices
24 circuits de device peuvent être patchés sur deux univers DMX (1024 sorties). Chaque
device peut exploiter jusqu'à 48 sorties DMX.
Il n'y a pas de patch par défaut car chaque projecteur motorisé ou chaque device DMX
nécessite un schéma de patchage préprogrammé spécifique. Ces schémas sont fournis
avec le logiciel.
Nous vous recommandons de patcher tous vos devices en même temps pour éviter les
problèmes de chevauchement d'adresse. Vous devez savoir quel mode vous voulez
attribuer à votre device avant de le patcher. Pour cela, veuillez consulter le manuel du
device.
Patcher des devices est une opération simple qui s'effectue par le biais des menus sur
l'écran LCD.
Patcher des devices multiples
Un assistant de patch permet de patcher très facilement un ou plusieurs devices.
Etape 1: Ouvrez l'assistant de patch :
Menu>Patch>Patch asservis>Patcher
Etape 2: Sélectionnez MAKE et MODEL pour le device que vous souhaitez patcher.
Appuyez sur (MENU) pour valider.
Etape 3: Utilisez maintenant les molettes de gauche à droite pour sélectionner le device
de départ, l'adresse DMX et le nombre de devices. Appuyez sur MORE pour
alterner entre les univers DMX 1 et 2.
Appuyez sur (MENU) pour valider.
Etape 4: Vous verrez une demande de confirmation.
Appuyez sur (MENU) pour confirmer.
Etape 5: C'est fait. Quittez les menus ou continuez le patch en reprenant à partir de l'étape
2.
Tester le device
Appuyez sur DEVICE SEL. La touche de device (1-24) correspondant à chaque device
patché s'allume faiblement. Appuyez sur l'une d'entre elles pour qu'elle s'allume
complètement (sélectionnée). Sélectionnez maintenant PARAM 1 pour les potentiomètres
et essayez Intensité (1), Pan (2) et Tilt (3). Voir "Paramètres des devices" à la page 39.
Vérifiez le patch des devices
Une manière rapide de vérifier quel device est patché sur les touches de sélection de
device 1-24 est de maintenir la touche enfoncée pendant plus d'une seconde. Les écrans
affichent alors les informations suivantes.
N o t e : Avec un VariLite VL5, la source de lumière est contrôlée par un gradateur conventionnel.
Ceci doit être patché sur le patch du circuit ou du gradateur séparément vers un circuit
d'intensité de device D1-D24. Voir "Patcher par circuit" à la page 23. Voir "Patcher par
gradateur" à la page 22.
2
Configuration
25
Commandes de device
Les commandes de device comme Allumer, Eteindre et Reset sont disponible dans le
menu Devices. Les devices sélectionnés seront affectés. Voir "Sélection de devices" à la
page 37.
Menu>Devices>Commandes>[Allumer]..[Eteindre]..[Reset]
Afficher/modifier un patch de device
Pour vérifier les adresses DMX et modifier le patchage de devices seuls, ouvrez le menu
Inspecter patch :
Menu>Patch>Patcher asservis>Inspecter patch
Voici les options disponibles. RIEN ne sera modifié avant que vous n'ayez appuyé sur
(MENU) et validé.
Option du menu
Console
Retour
Sl. asservi
Molette 1
Parallèlement au changement du numéro du
device, le reste des réglages est mis à jour
pour correspondre à chaque device.
Univers 1 ou 2
Adresse DMX
MORE
Molette 2
Permet de faire passer l'adresse DMX de
l'univers DMX 1 à l'univers DMX 2 et
inversement.
Changez l'adresse DMX pour le device.
Configuration des devices
Vous pouvez inverser et/ou permuter les fonctions pan et tilt individuellement pour chaque
device. En général, on utilise cette possibilité lorsque les devices ne sont pas montés de la
même manière, pour que les fonctions pan et tilt se traduisent par le même résultat sur
scène.
Ces fonctions sont disponibles dans le menu Asservis. Allez dans Menu>Asservis>
Option du menu
Console
[Inverser Pan]
La molette 2 permet de
sélectionner le device
(DEV).
Retour
SEL permet d'alterner on/
off.
[Inverser Tilt]
La molette 2 permet de
sélectionner le device
(DEV).
SEL permet d'alterner on/
off.
[Echanger Pan/Tilt]
La molette 2 permet de
sélectionner le device
(DEV).
SEL permet d'alterner on/
off.
26
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Configuration de la console
Fonctions effacer
Il est possible d'effacer des données à partir du menu Réglages.
Menu>Rglages>[Effacer]
Les types de données suivants peuvent être effacés :
•
Toutes les données de spectacle
•
Les mémoires
•
Les séquences
•
Le Stack (séquentiel)
•
Les palettes
Potentiomètres Crossfade
Le sens suivant lequel les potentiomètres de transfert (Crossfade) passent au pas suivant
en mode STACK se règle dans le menu Réglages.
Menu>Réglages>[Transferts]
Deux types de comportement sont possibles
•
Vers le haut uniquement
•
Dans les deux sens
Temporisations
Il est possible de régler des temporisations pour
•
Les fondus dans les séquences et le stack. Voir "Temps de transfert par défaut" à la
page 66.
•
La limite de vitesse.
•
La temporisation FCB.
S or ti e DM X
Voir "Vitesse de sortie DMX" à la page 20.
Configuration MIDI
Voir "Configuration MIDI" à la page 27.
2
Configuration
27
Choix de la langue
Vous pouvez choisir la langue des menus à partir du menu Réglages (Setup).
Menu>Réglages (Setup)>Langue (Language)>[English]
Les options disponibles actuellement sont
•
Anglais
•
Français
•
Allemand
•
Espagnol
La console se lancera avec la dernière langue sélectionnée jusqu'à un nouveau
changement.
Affichages
Le réglage de l'affichage se fait à partir du menu Réglages.
Menu>Réglages>Affichages
Option du menu
Console
Retour
BOUTON
Molette 1
Luminosité des touches
ECRAN
Molette 2
Luminosité des écrans LCD
CONTRASTE
Molette 3
Contraste des écrans LCD
Version du logiciel
Il est possible de vérifier la version du logiciel installé sur la console dans le menu
Réglages.
Menu>Réglages>[Version logiciel]
28
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Configuration MIDI
Le SmartFade ML comporte des fonctionnalités MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
avec trois fonctions principales.
•
Systèmes de contrôle de spectacle : Le SmartFadeML peut être configuré de
manière à répondre aux données MIDI provenant d'un séquenceur temporel ou d'un
système de contrôle de spectacle. Cela peut être un système MSC ou les fonctions
MIDI de base du SmartFadeML.
•
Restitution synchronisée de deux SmartFadeML : Les potentiomètres de mémoire,
les touches fugitives et les fonctions de restitution du séquentiel, plus les fonctions
Grand Master et Blackout, peuvent être synchronisés.
•
Envoyer des données à un contrôleur MIDI : Il existe un patch de contrôleur
permettant de configurer n'importe quel circuit du SmartFadeML de manière à ce qu'un
contrôleur MIDI puisse piloter des devices externes.
Pour le contrôle de spectacle et la restitution synchronisée, il suffit généralement
d'effectuer un raccordement MIDI et de commencer à l'utiliser sans avoir besoin de
configurer quoi que ce soit.
MIDI Show Control
MSC est une norme de contrôle de spectacle basée sur le MIDI, elle est généralement
utilisée lorsque des devices différents sont reliés à un même système de contrôle de
spectacle. Le SmartFadeML supporte les commandes MSC (Midi Show Control) de base.
Elles sont envoyées et reçues en permanence, quelle que soit la configuration du canal
MIDI.
Vous pouvez régler l'adresse MSC dans le menu MIDI.
Menu>Setup>MIDI>[Adresse MSC]
Commandes Midi Show Control
•
Go
•
Stop
•
Resume
Synchronisation de deux SmartFadeML
Pour synchroniser la restitution de deux consoles SmartFadeML, reliez simplement la
sortie MIDI OUT de la console A à l'entrée MIDI IN de la console B. Ainsi, les fonctions de
restitution sont répliquées de la console A à la console B.
Si vous souhaitez pouvoir lancer une restitution à partir de B et la répliquer vers A, reliez la
sortie MIDI OUT de la console B à la console A.
Il n'y a pas de MIDI THRU sur le SmartFadeML, il n'y a donc pas de mise en boucle des
informations.
Fonctions
•
Etant donné que le MSC devient protocole par défaut, GO, PAUSE et STOP sont
immédiatement synchronisés.
•
En mode MEM, les potentiomètres et touches fugitives seront synchronisés*
•
Le mode SOLO sera synchronisé pour les touches fugitives MEM*
•
Grand Master, Blackout et Master flash seront synchronisés*
* Ces fonctions sont transmises de l'implémentation MIDI de base au canal MIDI configuré.
Canal MIDI, page 30, Implémentation MIDI de base, page 30.
2
Configuration
29
Implémentation MIDI de base
Un jeu de contrôleurs et de touches peut être envoyé et reçu. Ceci peut être utilisé à la fois
pour le contrôle de spectacle et pour la synchronisation de deux consoles SmartFadeML.
Contrôleurs
•
1-48 = Master 1-48 (uniquement en mode MEM)
•
124 = Potentiomètre Live
•
125 = Potentiomètre Next
•
126 = Master flash
•
127 = Grand Master
Changement de programme
•
0 = Réinitialiser le Stack au pas 0
•
1-99 = GOTO pas 1-99 du Stack
•
100-111 = Pages mémoire 1-12
•
124 = Pause
•
125 = Start (GO)
•
126 = B.O. inactive
•
127 = B.O. active
Note on/off
•
0-47 = fugitifs MEM 1-48 (uniquement en mode MEM)
Canal MIDI
Les fonctions MIDI de base et avancées autres que MSC sont envoyées et reçues sur le
même canal MIDI. Cela se règle dans le menu MIDI.
Menu>Setup>MIDI>[Adresse MSC]
Appuyez sur OK
Sélectionnez un canal MIDI 1-16 à l'aide de la molette 1 et appuyez sur OK pour valider.
30
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Envoyer des contrôleurs MIDI
Cette fonction est conçue pour permettre à n'importe quel circuit de contrôle du
SmartFadeML de piloter un device externe à l'aide d'un contrôleur MIDI de 0 à 127. Cela
se configure dans Patch contrôleurs.
Menu>Setup>MIDI>[Patch contrôleurs]
Appuyez sur OK
Sélectionnez un circuit de contrôle du SmartFadeML de 1 à 72 à l'aide de la molette 1, puis
sélectionnez un contrôleur MIDI de 1 à 127 à l'aide de la molette 2. Appuyez sur OK pour
valider.
Une fois cet élément réglé, la sortie de ce circuit sera également transmise au contrôleur
MIDI affecté dans Patch contrôleurs.
N o t e : Quand un contrôleur MIDI est patché sur un circuit, la fonction d'implémentation MIDI par
défaut de ce contrôleur est désactivée.
2
Configuration
31
32
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Chapitre 3
Programmation
Une fois que vous avez réglé votre console pour piloter les gradateurs et les devices de
votre installation, vous pouvez commencer à programmer.
Ce chapitre contient les sections suivantes :
3
•
Intensité des circuits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
•
Devices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
•
Effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
•
Mémoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48
•
Snapshots. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
•
Séquences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
•
Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
Programmation
33
Intensité des circuits
On règle les intensités pour les gradateurs et les devices à l'aide des potentiomètres.
Appuyez simplement sur l'une des touches de mode d'intensité, puis réglez les intensités
à l'aide des potentiomètres. La touche sélectionnée est allumée en vert.
INT
A
INT
B
DEVICE
INT
Les intensités sont empilées à la sortie de la console selon la règle HTP (Highest Takes
Precedence). Les intensités peuvent provenir d'un potentiomètre de circuit, d'un
potentiomètre de mémoire ou du séquentiel (Stack).Elles sont limitées par le potentiomètre
général (Master) et la touche Black out.
Visualisation d'intensités
La touche fugitive située sous chaque potentiomètre s'allume proportionnellement à
l'intensité réelle des sorties correspondantes, et ce quelle que soit la position du
potentiomètre. Ce sera le cas même si aucune sortie n'est patchée sur le potentiomètre.
L'afficheur LCD de gauche indiquera la sortie en cours du mode potentiomètre sélectionné
avec bar graphiques en barres.
Flasher des Circuits
Les touches fugitives sautent automatiquement au niveau du potentiomètre BUMP. Si le
mode SOLO est activé, les autres circuits d'intensité seront temporairement coupés.
Atteindre les valeurs correspondantes
Comme les potentiomètres sont utilisés pour plusieurs fonctions, il peut arriver que la
position physique du potentiomètre ne corresponde pas au signal de sortie du
potentiomètre. Lorsque vous déplacez un potentiomètre déphasé, la touche fugitive
clignote jusqu'à ce que le niveau du potentiomètre corresponde au niveau réel.
Régler toutes les intensités sur zéro
La touche CLEAR permet d'éteindre les lumières selon vos souhaits. Appuyez quatre fois
de suite sur CLEAR assez rapidement pour faire le noir sur la scène. Voir "Clear/Effacer"
à la page 74.
N o t e : Il est également possible de régler les intensités des devices par le biais du paramètre
intensité ou de la molette 3 de l'afficheur LCD de droite. Voir "Paramètres sur les
afficheurs LCD" à la page 39.
Mode Live ou Next
Il est possible de régler les intensités en direct (Live) ou en aveugle (mode NEXT).
Mode Live (Scène)
Normalement, les intensités se règlent directement sur le potentiomètre Live du crossfader.
Le résultat de ce potentiomètre est ajouté à la sortie des autres potentiomètres. Si un fondu
enchaîné est effectué manuellement ou avec la touche Go, les niveaux feront un fondu
jusqu'à zéro ou jusqu'au pas suivant du stack du crossfader.
Mode Next (Aveugle)
NEXT
Quand le mode NEXT est activé, tous les potentiomètres règlent leur intensité sur le
potentiomètre Next du crossfader, ce qui signifie que ces niveaux seront restitués après le
fondu enchaîné suivant. Ceci vous permet de présélectionner les niveaux manuellement et
de faire des fondus dessus comme sur une console d'éclairage manuelle traditionnelle.
Voir "Fondu enchaîné en mode préparation" à la page 81.
34
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Ajuster la plage de circuits
Il est possible de sélectionner n'importe quelle plage de circuits et de l'ajuster
proportionnellement dans le menu Canaux.
Menu>Canaux (circuits)>[Ajuster gamme]
Option du menu
Console
Retour
DEBUT
Molette 1
Sélectionnez le premier circuit de la plage
FIN
Molette 2
Sélectionnez le dernier circuit de la plage
[Tous]
Ajuster NIVEAU
SEL
Molette 3
Permet de sélectionner tous les circuits en
tant que plage de circuits.
Permet d'ajuster les niveaux
proportionnellement
Régler une plage de circuits
Il est possible de sélectionner n'importe quelle plage de circuits et d'en rélger les niveaux
dans le menu Circuits.
Menu>Canaux (circuits)>[Régler gamme]
Option du menu
Console
Retour
DEBUT
Molette 1
Sélectionnez le premier circuit de la plage
FIN
Molette 2
Sélectionnez le dernier circuit de la plage
[Tous]
Régler NIVEAU
3
Programmation
SEL
Molette 3
Permet de sélectionner tous les circuits en
tant que plage de circuits.
Dès que vous actionnez la molette, tous les
circuits de la plage sont instantanément
réglés sur ce niveau.
35
Devices
Le SmartFadeML est conçu spécialement pour gérer les devices comme les projecteurs
motorisés d'une manière simple et directe. L'intensité et les paramètres de ces devices
peuvent être réglés manuellement avec les potentiomètres et/ou par le biais du menu
paramètres de l'afficheur LCD. Voir "Intensité des circuits" à la page 34.
DEVICE
INT
PARAM
1
PARAM
2
Travailler avec des devices comme des projecteurs motorisés nécessite souvent plus de
préparation qu'avec des gradateurs. La programmation et la restitution seront plus faciles
si vous préparez des palettes et des groupes pour pouvoir sélectionner et ajuster
rapidement les devices. Voir "Palettes" à la page 17. Voir "Groupes" à la page 17.
Temporisations de devices
Deux réglages de temporisation affectent le contrôle des devices. Voir "Temporisations" à
la page 60.
Connaissance de vos devices
Pour pouvoir piloter un device, vous devez savoir comment il fonctionne. Lisez le manuel
du device et vérifiez pour quel mode de fonctionnement il a été conçu. Vérifiez que ce mode
de fonctionnement corresponde au schéma du patchage des devices du SmartFadeML.
Voir "Patcher des devices" à la page 25.
36
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Sélection de devices
Avant de pouvoir faire quoi que ce soit avec un device, vous devez le sélectionner. Vous
pouvez le faire à l'aide des touches SELECTION et des 24 touches Device / Palette Select.
Voici les fonctions de sélection disponibles
Fonction
Activer le mode de
sélection de devices
Sélectionner ou
désélectionner un device
1
CLEAR
SEL
Restaurer la sélection
précédente
CLEAR
SEL
Sélectionner tous les
devices actifs
SELECT
ACTIVE
Programmation
Retour
Cette touche s'allume, tout comme les
touches de sélection pour tous les devices
patchés. Les touches complètement
allumées sont sélectionnées, les touches
faiblement allumées ne le sont pas.
DEVICE
SELECT
Effacer la sélection en
cours
Sélectionner tous les
devices actifs d'une
mémoire
3
Console
SELECT
ACTIVE
Ces touches permettent de sélectionner ou
désélectionner chaque device. Maintenez-en
une enfoncée et appuyez sur une autre pour
sélectionner une plage. Appuyez rapidement
deux fois pour désélectionner tous les autres
devices.
... 24
Permet d'effacer tous les devices
sélectionnés.
et DEVICE
SEL
Maintenir la touche CLEAR SEL enfoncée
tout en appuyant sur DEVICE SELECT
permet de restaurer la sélection précédente.
Tous les devices avec une intensité
supérieure à zéro seront sélectionnés.
et 1
... 24
En maintenant la touche SELECT ACTIVE
enfoncée tout en appuyant sur la touche
fugitive d'une mémoire, vous ne
sélectionnerez que les devices de la mémoire
en question.
37
Groupes de devices
Enregistrer une sélection de devices en tant que groupe permet de la rappeler rapidement.
24 groupes sont disponibles.
Enregistrer des groupes
Action
Console
1. Sélectionnez les devices
1
2. Activez l'enregistrement
RECOR
D
3. Sélectionnez des
groupes
4. Enregistrez le groupe
... 24
Les touches des devices sélectionnés sont
complètement allumées (le mode de
sélection des devices doit être activé).
Toutes les touches pouvant enregistrer dans
ce mode se mettent à clignoter (appuyez sur
CLEAR pour quitter).
GROUP s'allume. Les 24 touches de
sélection se mettent à clignoter avec une
luminosité maximale. Les touches déjà
enregistrées clignotent plus faiblement.
GROUP
1
Retour
... 24
Dès que vous aurez appuyé sur une touche
de sélection, le groupe sera enregistré sur
cette touche. La console revient
automatiquement au mode de sélection des
devices.
Rappeler un groupe enregistré
Action
1. Activez les groupes
2. Sélectionnez un groupe
38
Console
GROUP s'allume. Toutes les touches de
sélection liées à un groupe enregistré
s'allument en vert avec une luminosité
maximale.
GROUP
1
Retour
... 24
Dès que vous aurez appuyé sur une touche
de sélection, le groupe sera sélectionné. La
console revient automatiquement au mode
de sélection des devices.
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Paramètres des devices
Avec le SmartFadeML, un device peut avoir jusqu'à 48 paramètres différents, comme pan,
tilt, gobo etc. Ces paramètres font l'objet d'un routage automatique vers les commandes
grâce au schéma du patch du device. Les paramètres des devices sélectionnés sont
toujours déplacés vers la dernière valeur émise selon la règle LTP (Latest Takes
Precedence). Ils ne sont pas soumis au potentiomètre général (Grand Master) ni à la
touche Blackout.
P a r a m è t r e s d e s p o t en t i o m è t r e s
Quand un device est sélectionné, tous ses paramètres sont routés dans deux pages de
potentiomètre PARAM fader.
PARAM
1
PARAM
2
Dès que l'une de ces pages de potentiomètre est activée (bouton allumé), les touches
fugitives situées sous les potentiomètres de tous les paramètres disponibles pour le device
sélectionné s'allument.
Le paramètre de chaque potentiomètre est indiqué sur la façade de la console, sous le
potentiomètre.
Les paramètres PARAM 1 sont indiqués sous les touches et les paramètres PARAM 2 audessus. Par exemple, le potentiomètre 1 dans PARAM 1 = Intensity (intensité).
Quand un potentiomètre est actionné, ce paramètre saute à la valeur du potentiomètre (ce
qui peut paraître gênant). Vous pouvez ajuster les paramètres par rapport à leur valeur
réelle à l'aide des molettes et des afficheurs LCD.
Touches fugitives
Les touches fugitives permettent de modifier un paramètre entre zéro et le maximum
lorsque PARAM 1 ou 2 est maintenue enfoncée.
Paramètres sur les afficheurs LCD
Dès qu'un device est sélectionné, les deux afficheurs LCD permettent de contrôler ce
paramètre à l'aide des molettes d'encodage. Ceci est indispensable si vous souhaitez
ajuster les paramètres par rapport à leur position réelle.
Le type de paramètre en cours est indiqué au milieu, en haut de l'afficheur LCD de gauche
(« Focus » dans l'exemple ci-dessous).
Le coin supérieur droit de l'afficheur LCD de droite comporte le numéro du menu, et
l'afficheur LCD affiche juste en-dessous le numéro des sous-menus disponibles. Dans
l'exemple ci-dessus, Coarse est le sous-menu en cours, et son numéro est 1 sur 2 (1/2).
Les paramètres qui n'existent pas pour le(s) device(s) sélectionné(s) sont indiqués comme
[---].
Touches de navigation
Action
Menu de paramètre
suivant
Sous-menus
3
Programmation
Console
SEL
MORE
Retour
Le menu de paramètre suivant est
sélectionné et affiché en haut/au milieu de
l'afficheur LCD de gauche.
Les sous-menus sont affichés en bas/au
milieu de l'afficheur LCD de gauche et la
touche s'allume.
39
Palettes de devices
Pour simplifier la programmation des devices, il est possible d'enregistrer les paramètres
dans des références appelées palettes. Les palettes peuvent être rappelées en appuyant
simplement sur une touche. Vous pouvez enregistrer et rappeler trois types de palettes de
paramètres. Voir "Palettes" à la page 17.
•
Palettes Focus 1-24 = informations concernant la position
•
Palettes Color 1-24 = informations concernant la couleur
•
Palettes Beam 1-24 = informations concernant le faisceau (tout sauf la couleur et la
position)
Ces types de paramètre permettent également de regrouper les paramètres pour une
utilisation avec des fonctions comme HOME et ALIGN.
Enregistrer des palettes
Action
Console
1. Sélectionnez les devices
1
2. Activez l'enregistrement
RECOR
D
3. Sélectionnez le type de
palette
4. Enregistrer la palette
FOCUS
1
Retour
Les touches des devices sélectionnés sont
complètement allumées (le mode de
sélection des devices doit être activé).
... 24
Toutes les touches pouvant enregistrer dans
ce mode se mettent à clignoter (appuyez sur
CLEAR pour quitter).
COLOR
BEAM
Cette touche s'allume. Les 24 touches de
sélection se mettent à clignoter avec une
luminosité maximale. Les touches déjà
enregistrées clignotent plus faiblement.
Dès que vous aurez appuyé sur une touche
de sélection, la palette sera enregistrée et
associée à cette touche. La console revient
automatiquement au mode de sélection des
devices.
... 24
N o t e : Pour les devices avec une trichromie (CMY), des palettes de couleur de 1 à 24 sont
générées automatiquement. Les touches de sélection traduisent la couleur de la palette
dans les modes COLOR et de sélection des devices.
Rappeler une palette enregistrée
Action
1. Sélectionnez les devices
2. Activez un mode de
palette
3. Sélectionnez une palette
Console
1
FOCUS
1
Retour
Les touches des devices sélectionnés sont
complètement allumées (le mode de
sélection des devices doit être activé).
... 24
COLOR
... 24
BEAM
Cette touche s'allume. Toutes les touches de
sélection liées à une palette enregistrée
s'allument au maximum *
Dès que vous aurez appuyé sur une touche
de sélection, la palette sera activée. La
console revient automatiquement au mode
de sélection des devices.
*Vous pouvez également maintenir la touche FOCUS, COLOR ou BEAM enfoncée et
sélectionner plusieurs palettes à la suite sans quitter le mode Palette.
40
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Fonctions générales des devices
Fonction Home
La fonction Home est très utile pour réinitialiser les paramètres des devices. Les valeurs
Home sont définies dans les schémas préétablis de chaque device. Cette valeur permet de
ramener tous ou certains paramètres à une valeur « neutre », comme faisceau ouvert, sans
couleur, en douche. Toutes les fonctions Home s'appliquent au(x) device(s) sélectionné(s)
et n'affectent pas les intensités.
Action
Console
Retour
Home sur tous les
paramètres
(à moins
d'une sec. d'intervalle)
Tous les paramètres des devices
sélectionnés sont ramenés au neutre.
Home sur les paramètres
Focus
Home sur les paramètres
Color
Home sur les paramètres
Beam
Home sur n'importe quel
paramètre
HOME
HOME
HOME
et
FOCUS
Tous les paramètres Focus des devices
sélectionnés sont ramenés au neutre
HOME
et
COLOR
HOME
et
BEAM
HOME
et
1
Tous les paramètres Color des devices
sélectionnés sont ramenés au neutre
Tous les paramètres Beam des devices
sélectionnés sont ramenés au neutre
... 24
Maintenez la touche HOME enfoncée et
appuyez sur la touche fugitive du paramètre
de votre choix du device sélectionné pour le
ramener au neutre
Fonction Aligner
Vous pouvez aligner n'importe quel paramètre d'un device sur un ou plusieurs autres. C'est
très utile, par exemple, si vous avez créé un mélange de couleur sur un device et que vous
souhaitez le réutiliser sur d'autres devices du même type.
Action
1. Sélectionnez les devices
concernés
2. Activez le mode Align
3. Sélectionnez le type de
paramètre
4. Sélectionnez le device
source
3
Programmation
Console
1
Retour
Les touches des devices sélectionnés sont
complètement allumées (le mode de
sélection des devices doit être activé).
... 24
Cette touche s'allume, tout comme les
touches FOCUS, COLOR et BEAM.
ALIGN
FOCUS
1
COLOR
... 24
BEAM
Sélectionnez le type de paramètre que vous
souhaitez aligner.
Dès que vous aurez appuyé sur la touche de
sélection, les devices concernés seront
alignés sur le type de paramètre sélectionné
de ce device. La console revient
automatiquement au mode de sélection des
devices.
41
Fonction Fan
La fonction Fan permet de déployer rapidement une plage de valeurs sur les devices
sélectionnés pour un paramètre donné.
•
Différentes formes sont possibles (linéaire, V, U et S).
•
Par défaut, le point central se situe sur le device se trouvant au milieu de la sélection
en cours, mais vous pouvez modifier cela dans le menu Fan.
•
FAN s'allume faiblement et peut être utilisée dès que la sélection comporte plus d'un
device.
•
Il y a un mode Fan rapide et un mode menu Fan.
Mode Fan
Le mode Fan rapide est une manière rapide d'appliquer la fonction Fan à un paramètre
donné des devices sélectionnés à l'aide des afficheurs LCD.
Maintenez la touche FAN enfoncée et tournez la molette pour choisir un paramètre. La
fonction Fan s'applique aux devices sélectionnés pour ce paramètre. Le dernier réglage
utilisé pour cette fonction sera employé.
Mode menu Fan
Action
1. Sélectionnez les devices
concernés
2. Activez le mode Fan
3. Sélectionnez un
paramètre
Console
1
... 24
Les touches des devices sélectionnés sont
complètement allumées (le mode de
sélection des device doit être activé).
Cette touche s'allume. Les potentiomètres
sont réglés sur les paramètres et les touches
fugitives se mettent à clignoter.
FAN
1
Retour
... 24
La touche fugitive du paramètre sélectionné
se met à clignoter au maximum. Vous pouvez
changer de paramètre à tout moment. Les
commandes Fan sont affichées sur les
afficheurs LCD.
Option du menu
Console
Retour
Style
Molette 1
Sélectionnez un style
Centre
Molette 2
Sélectionnez le point central pour la fonction
Fan
Taille
Molette 3
Ajustez l'ampleur (la taille) de la fonction Fan
N o t e : Centre : L'ordre dans lequel les devices sont sélectionnés avant l'utilisation de la fonction
Fan est utilisé pour déterminer le device central.
Si vous sélectionnez 1,2,3, le device central = 2
Si vous sélectionnez 3,1,2, le device central = 1
Dans une liste comportant un nombre pair de devices, le point central est situé entre les
deux devices les plus au centre. En d'autre termes, dans ce cas, le centre n'est pas « un
device », il se trouve entre deux devices.
42
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Mode Highlight
Le mode Highlight est un mode prévu pour les cas où vous devez ajuster un groupe de
devices un par un. Il amènera les devices sélectionnés à une valeur intermédiaire pour
vous permettre d'en sélectionner un à la fois à la valeur maximale. Tous les devices non
sélectionnés sont réglés temporairement sur zéro et ne peuvent pas être sélectionnés.
Action
1. Sélectionnez les devices
2. Activez le mode
Highlight
3. Sélectionnez un device
parmi votre première
sélection
Console
1
Retour
Les touches des devices sélectionnés sont
complètement allumées (le mode de
sélection des devices doit être activé).
... 24
Cette touche s'allume.
HIGH
LIGHT
1
Cette touche s'allume et le device est réglé
au maximum. Les autres devices sont réglés
sur zéro. Ajustez les paramètres et
sélectionnez le device suivant. On ne peut
sélectionner qu'un seul device à la fois.
Appuyez sur HIGHLIGHT pour quitter ce
mode.
... 24
Récupérer des valeurs de paramètres dans une mémoire
Si vous souhaitez copier les paramètres d'un device à partir d'une mémoire spécifique pour
réutiliser un réglage de couleur, de position ou de faisceau, faites appel à la fonction Fetch.
Action
1. Sélectionnez les devices
2. Activez un mode de
palette
3. Sélectionnez une touche
fugitive de mémoire
3
Programmation
Console
1
FOCUS
1
Retour
Les touches des devices sélectionnés sont
complètement allumées (le mode de
sélection des devices doit être activé).
... 24
COLOR
... 24
BEAM
Cette touche s'allume. Toutes les touches de
sélection offrant une palette enregistrée
s'allument au maximum
Dès que vous aurez appuyé sur une touche
de sélection, les paramètres du type
sélectionné seront copiés à partir de cette
mémoire. La console revient
automatiquement au mode de sélection des
devices.
43
Effets
La console offre une bibliothèque de 33 effets utilisant des formes d'onde pour générer un
résultat. Ces effets se répartissent en trois catégories
•
Shape (forme, pan/tilt uniquement)
•
Linear (linéaire, tous les paramètres sont possibles)
•
Color (couleur, mélanges CMY ou RGB uniquement).
La dernière touche de chaque rangée pilote la fonction STOP pour chaque type d'effet.
N o t e : Les effets sont enregistrés dans les mémoires et dans les pas du séquentiel (Stack). Ils
sont référencés en tant que sources, comme les palettes. Ainsi, si vous modifiez l'effet
de forme 3, cela affectera l'effet en question à chaque restitution d'une mémoire le
contenant au cours de votre spectacle.
Effets de forme
Les effets de forme affectent uniquement les paramètres pan et tilt des devices pour
pouvoir créer un mouvement.
Démarrer des effets de forme
Action
Console
1. Sélectionnez les devices
2. Activez le mode Effet
1
... 24
1
Les touches des devices sélectionnés sont
complètement allumées (le mode de
sélection des devices asservis doit être
activé).
Cette touche s'allume. Les touches de
sélection d'effet s'allument au maximum, les
emplacements vides s'allument plus
faiblement.
EFFECT
3. Sélectionnez l'effet de
forme
Retour
... 11
Dès que vous aurez appuyé sur une touche
de sélection, l'effet sera activé. Si l'effet est
vide, il passe en mode Edition. Voir "Editer
les effets de forme" à la page 69.
Arrêter des effets de forme
Il est possible d'arrêter les effets de forme individuellement pour chaque device.
Action
1. Sélectionnez les devices
à arrêter
2. Activez le mode Effet
3. Sélectionnez Arrêter
l'effet de forme (Stop)
44
Console
1
EFFECT
12
... 24
Retour
Les touches des devices sélectionnés sont
complètement allumées (le mode de
sélection des devices doit être activé).
Cette touche s'allume. Les touches de
sélection d'effet s'allument au maximum, les
emplacements vides s'allument plus
faiblement.
Dès que vous aurez appuyé sur cette touche,
l'effet sera arrêté. La console revient
automatiquement au mode de sélection des
devices.
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
N o t e : Les effets de forme ont été conçus pour les situations d'éclairage les plus courantes.
N'hésitez pas à les expérimenter. N'oubliez pas qu'une tête motorisée avec un tilt de 50%
ne pourra pas faire un cercle complet, elle doit être dirigée vers l'avant ou vers l'arrière.
Voici quelques informations sur ces effets.
1. Circle (cercle) - Un mouvement de fondu circulaire
2. Square (carré) - Un mouvement de fondu carré
3. Infinity (infini) - Un voyage sans fin d'une fluidité parfaite
4. Lissajou - Un mouvement pendulaire
5. Clover (trèfle) - Un parcours en forme de trèfle à quatre feuilles
6. Flower (fleur) - Un parcours en forme de fleur
7. Triangle- Un mouvement de fondu triangulaire
8. Harmonics (harmoniques) - Un mouvement de fleur rapide
9. Noise (bruit) - Un motif de mouvement irrégulier et changeant
10. Pentacle - Un parcours en forme de pentacle
11. Skating (patinage) - Les mouvements d'un patineur vu de dessus
Décalages dans les effets de forme et de couleur
Il est possible de décaler chaque device affecté par un effet de forme ou de couleur de
manière à ce qu'ils démarrent l'un après l'autre, ou deux par deux, etc. au lieu de se
déplacer tous en même temps. Cette information est enregistrée individuellement dans
chaque mémoire ou état du séquentiel (Stack).
Action
1. Sélectionnez le mode
Fan
2. Sélectionnez un effet
Option du menu
Type
Relation
Console
FAN
EFFECT
Console
SEL
Molette 3
Retour
Cette touche s'allume. EFFECT se met à
clignoter. Si des devices sont sélectionnés,
les touches fugitives de paramètre
correspondantes clignotent aussi.
FAN et EFFECT se mettent à clignoter. Le
menu Décalage (Offset) apparaît sur les
afficheurs LCD.
Retour
Permet d'alterner entre les effets de forme et
de couleur pour les devices sélectionnés.
Sélectionnez une relation de décalage
TOUS
Egale
1:2
1:3
1:4
1:5
1:6
1:7
1:8
1:9
N o t e : Pour vous permettre d'utiliser le même effet avec différentes relations, la relation est
enregistrée uniquement dans la mémoire ou l'état du stack, elle ne fait pas partie de l'effet
en lui-même.
3
Programmation
45
Effets de couleur
Les effets de couleur sont conçus pour être appliqués spécifiquement aux paramètres de
mélange de couleur CMY ou RGB.
Démarrer les effets de couleur
Les effets de couleur peuvent être lancés ou édités puis lancés en même temps.
Action
1. Sélectionnez les devices
2. Activez le mode Effet
3. Sélectionnez les effets
de couleur
4. Sélectionnez un effet
linéaire et une cible
Console
1
... 24
Les touches des devices sélectionnés sont
complètement allumées (le mode de
sélection des devices doit être activé).
Cette touche s'allume. Les touches de
sélection d'effet s'allument au maximum, les
emplacements vides s'allument plus
faiblement.
EFFECT
Toutes les touches programmées d'effet de
couleur s'allument au maximum.
COLOR
1
Retour
... 11
Appuyez pour en sélectionner une, ou
choisissez un emplacement libre et éditez-le.
Voir "Editer les effets de couleur" à la
page 71.
Arrêter les effets de couleur
Il est possible d'arrêter les effets de couleur individuellement pour le(s) device(s)
sélectionné(s).
Action
1. Sélectionnez les devices
à arrêter
2. Activez le mode Effet
3. Sélectionnez les effets
de couleur
4. Sélectionnez Arrêter
l'effet (Stop)
Console
1
EFFECT
COLOR
12
... 24
Retour
Les touches des devices sélectionnés sont
complètement allumées (le mode de
sélection des devices doit être activé).
Cette touche s'allume. Les touches de
sélection d'effet s'allument au maximum, les
emplacements vides s'allument plus
faiblement.
Toutes les touches programmées d'effet de
couleur s'allument au maximum.
Dès que vous aurez appuyé sur cette touche,
l'effet sera arrêté. La console revient
automatiquement au mode de sélection des
devices.
N o t e : Les effets de couleur ont été conçus pour les situations d'éclairage les plus courantes.
N'hésitez pas à les expérimenter. Voici quelques informations sur ces effets.
1. Rainbow (arc-en-ciel) - Une série de fondus dans les couleurs de l'arc-en-ciel
2. Harlequin (arlequin) - Une série de pas dans les couleurs de l'arc-en-ciel
3. Flames (flammes) - Des flammes aléatoires en rouge et orange
4. Meadow (prairie) - Fondus vert-jaune aléatoires
5. Cornfield (champ de blé) - Un fondu mouvant du vert au bleu
6. Aqua - Fondus aléatoires du bleu au blanc
7. Royal - Fondus aléatoires du bleu au violet
8. Miss Piggy - Fondus aléatoires du rose au blanc.
9. Freak-out (la folie) - Variations rapides et aléatoires de toutes les couleurs
10. Secondary (secondaire) - Pas dans les couleurs secondaires (cyan, magenta,
jaune)
11. Primary (primaire) - Pas dans les couleurs primaires (rouge, vert, bleu)
N o t e : Les effets sont référencés uniquement dans les mémoires et les pas du séquentiel
(Stack). Quand les effets sont modifiés, ils sont aussi mis à jour aux emplacements où ils
ont déjà été enregistrés.
46
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Effets linéaires
Les effets linéaires peuvent être appliqués à n'importe quel paramètre de device et aux
intensités des gradateurs.
Démarrer les effets linéaires
L'effet linéaire ne peut s'appliquer qu'à un seul circuit d'intensité ou paramètre à la fois. Il
peut s'agir d'un paramètre pour une série de devices (couleur, strobe, etc.).
Action
Console
1. Sélectionnez les devices
2. Activez le mode Effet
1
... 24
Les touches des devices sélectionnés sont
complètement allumées (le mode de sélection des
devices asservis doit être activé). Si vous appliquez
l'effet à des circuits d'intensité, commencez quand
même par cette étape.
Cette touche s'allume. Les touches de sélection d'effet
s'allument au maximum, les emplacements vides
s'allument plus faiblement. Appuyez pour en
sélectionner une, ou choisissez un emplacement vide à
éditer. Voir "Editer les effets linéaires" à la page 70.
EFFECT
3. Sélectionnez un effet
linéaire et une cible
Retour
13 ... 23
Les potentiomètres activent le mode PARAM 1 et
toutes les touches fugitives offrant des paramètres
disponibles se mettent à clignoter. Appuyez sur une
touche fugitive pour sélectionner un paramètre cible
pour cet effet.
Vous pouvez passer à n'importe quel mode de
potentiomètres si vous souhaitez fixer un circuit
d'intensité ou un autre paramètre comme cible pour cet
effet.
Arrêter les effets linéaires
Il est possible d'arrêter les effets linéaires individuellement pour chaque device.
Action
1. Sélectionnez les devices
à arrêter
2. Activez le mode Effet
3. Sélectionnez Arrêter
l'effet linéaire (Stop)
Console
1
EFFECT
24
... 24
Retour
Les touches des devices sélectionnés sont
complètement allumées (le mode de sélection des
devices doit être activé).
Cette touche s'allume. Les touches de sélection d'effet
s'allument au maximum, les emplacements vides
s'allument plus faiblement.
Dès que vous aurez appuyé sur cette touche, tous les
effets linéaires des devices sélectionnés s'arrêteront.
La console revient automatiquement au mode de
sélection des devices.
N o t e : Les effets linéaires ont été conçus pour les situations d'éclairage les plus courantes.
N'hésitez pas à les expérimenter. Voici quelques informations sur ces effets.
1. Morse - Une série de points et de traits rappelant le code Morse
2. Strobe - Des flashs brefs et aléatoires à l'intensité maximale
3. Flicker - Effet d'escalier aléatoire similaire à des flammes
4. On/Off - Comportement on-off régulier
5. Wander (mouvant) - Niveaux mouvants en douceur
6. Sparkle (étincelle) - Flashs fréquents et irréguliers
7. Mountain (montagne)- Une onde en dent de scie haute fréquence superposée à une
onde en dent de scie basse fréquence
8. Skyline (ligne d'horizon) - Des impulsions à différentes hauteurs.
9. Saw (scie) - Dent de scie
10. Cosine (cosinus) - Sinusoïde
11. Ramp (rampe) - Ouverture en fondu, et coupure nette (comme une rampe)
3
Programmation
47
Mémoi res
Tous les réglages d'intensité et de device, y compris les effets, peuvent être enregistrés
dans une mémoire pour être restitués.
La console offre 12 pages de potentiomètres avec 24 potentiomètres de mémoire sur
chaque page. Vous avez donc à votre disposition un total de 288 mémoires. Une mémoire
utilisée est indiquée en rouge. La touche fugitive s'allume au maximum si le potentiomètre
est au dessus de zéro et contribue à l'éclairage.
Pour sélectionner le mode Mémoire pour les potentiomètres, appuyez sur MEMS.
MEMS
La page de potentiomètres 1-12 en cours est indiquée pendant une seconde sur les
touches fugitive lorsque vous appuyez sur MEMS. Vous pouvez maintenir la touche MEMS
enfoncée pour le vérifier et pour changer de page de potentiomètres.
Enregistrer une mémoire
Configurez un état lumineux que vous souhaitez enregistrer, effets y compris. Deux
possibilités s'offrent à vous :
•
Enregistrer tout : enregistre tel quel le rendu complet.
•
Enregistrement sélectif : Enregistre uniquement les devices sélectionnés. Les types
de paramètre peuvent être masqués. Tous les circuits d'intensité avec un niveau
supérieur à zéro seront enregistrés.
Enregistrer tout
Action
1. Activez enregistrer tout
2. Sélectionnez un
potentiomètre
Console
Les touches pouvant enregistrer dans ce
mode se mettent à clignoter au maximum. Si
une mémoire est déjà utilisée, la touche
correspondante sera allumée plus faiblement
(appuyez sur CLEAR pour quitter).
REC
ALL
1
Retour
... 24
Dès que vous aurez appuyé sur la touche
fugitive, la mémoire sera enregistrée et la
console reviendra automatiquement au mode
potentiomètre précédent. Appuyez sur
UNDO pour annuler l'enregistrement.
Tester une mémoire
Appuyez quatre fois sur CLEAR pour effacer toutes les intensités. Sélectionnez le mode
MEMS et montez le potentiomètre. Vous devriez voir sur la scène exactement le même
rendu que celui que vous avez enregistré. La touche fugitive du potentiomètre sera allumée
faiblement pour indiquer qu'elle a du contenu à offrir.
48
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Enregistrement sélectif
L'enregistrement sélectif permet de limiter l'enregistrement et la restitution aux devices
sélectionnés, plus tous les circuits d'intensité. Vous pouvez masquer les paramètres
Focus, Color, Beam et les circuits d'intensité INT A, INT B et INT DEVICE pour éviter de
les enregistrer.
Action
1. Activez Enregistrement
sélectif
Masquez les types de
paramètres ou paramètres
individuels de votre choix,
s'il y a lieu
Console
Retour
Les touches pouvant enregistrer dans ce
mode se mettent à clignoter au maximum. Si
une mémoire est déjà utilisée, la touche
correspondante sera allumée plus faiblement
(appuyez sur CLEAR pour quitter).
REC
SEL
FOCUS
COLOR
BEAM
Toutes les touches sur lesquelles vous aurez
appuyé seront éteintes et leurs paramètres
ne pourront pas être enregistrés.
Il est possible de rendre certains paramètres
indisponibles pour l'enregistrement en
maintenant la touche FOCUS, COLOR ou
BEAM enfoncée tout en désactivant les
touches de paramètre. La touche de type de
paramètre sera allumée faiblement pendant
le filtrage de paramètres individuels.
Masquez un ou plusieurs
groupes d'intensité, s'il y a
lieu
2. Sélectionnez un
potentiomètre
3
Programmation
INT
A
1
INT
B
... 24
DEVICE
INT
Toutes les touches sur lesquelles vous aurez
appuyé seront éteintes et leurs circuits ne
pourront pas être enregistrés.
Dès que vous aurez appuyé sur la touche
fugitive, la mémoire sera enregistrée et la
console reviendra automatiquement au mode
potentiomètre précédent. Appuyez sur
UNDO pour annuler l'enregistrement.
49
Snapshots
La fonction Snapshot (Photo) est conçue pour vous permettre de faire une capture de l'état
lumineux en cours pour pouvoir l'enregistrer dans une mémoire par la suite.
•
Vous pouvez activez la fonction Snapshot à tout moment dans n'importe quel menu ou
fonction.
La fonction Snapshot effectue une capture de l'état complet de tous les circuits de sortie et
les enregistre dans une mémoire tampon. Cette mémoire tampon dispose de dix
emplacements de capture. Si vous utilisez la fonction onze fois, Snapshot écrasera le
premier emplacement de la mémoire tampon.
La touche Snapshot
La touche est éteinte lorsqu'aucune capture n'est enregistrée. Dès qu'une capture est
enregistrée, la touche s'allume en rouge.
Enregistrer une capture
Action
Enregistrez l'état lumineux
en cours
Console
Retour
L'état lumineux en cours est enregistré.
L'afficheur LCD affiche temporairement une
confirmation.
SNAP
SHOT
La touche Snapshot s'allume dès qu'une ou
plusieurs captures sont enregistrées.
Copier un snapshot dans une mémoire
Il est possible de copier une capture vers une mémoire par le biais du menu Mémoires.
Menu>Memoires>[Copier snapshots]
Choisissez le mode direct (Live) ou aveugle (Blind) à l'aide de la touche SEL, appuyez sur
OK pour valider.
Option du menu
Console
Retour
SNAP
Molette 1
Sélectionnez une capture 1-10
Destination (TARGET)
Molette 2
Sélectionnez la page de potentiomètres et la
mémoire cibles. Appuyez deux fois sur OK
pour valider.
Effacer tous les snapshots
Action
Effacer la mémoire tampon
de captures
50
Console
CLEAR
et
Retour
SNAP
SHOT
La mémoire de captures est effacée
instantanément et ne peut pas être restaurée.
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Séquences
Une séquence est une liste pouvant aller jusqu'à 24 pas et pouvant être enregistrée et
restituée à partir des potentiomètres 13 à 24. Chaque page de potentiomètres peut contenir
jusqu'à 12 séquences, et il y a 12 pages de potentiomètres en tout, soit 144 séquences
possibles au total. Les touches fugitives des potentiomètres contenant des séquences en
mode MEMS sont jaunes.
Chaque pas d'une séquence peut contenir un ou deux éléments :
•
Un circuit d'intensité simple d'un gradateur ou d'un device provenant de INT A, INT B
ou de DEVICE INT.
•
Une mémoire d'une page quelconque parmi les 12 pages de potentiomètres
Temps de pas
Les pas de séquence peuvent se voir attribuer trois temps : Montée, Descente et Attente.
Il y a également un facteur de priorité vitesse et fondu. Voir "Temps de séquence et de
Stack" à la page 66.
Modes de restitution
Les séquences peuvent être restituées en boucle (chase), une seule fois ou manuellement.
Voir "Modes d'exécution" à la page 65.
3
Programmation
51
Enregistrer une séquence
Action
1. Activez l'enregistrement
d'une séquence
Console
Toutes les touches pouvant enregistrer dans
ce mode se mettent à clignoter au maximum
en jaune. Si une mémoire ou une séquence
est déjà utilisée, la touche correspondante
sera allumée plus faiblement (appuyez sur
CLEAR pour quitter).
REC
SEQ
2. Choisissez une
destination (changez de
page au besoin)
13 ... 24
3. Si vous le souhaitez,
réglez les temps pour ce
pas
Molettes 1 et 2
4. Sélectionnez une source
pour ce pas
1
Retour
... 24
Dès que vous aurez appuyé sur une touche
fugitive, celle-ci deviendra jaune. Pour le
moment, toutes les touches fugitives peuvent
servir de cible pour l'enregistrement et
clignotent au maximum en rouge.
Vous pouvez sélectionner n'importe quel
circuit d'intensité ou mémoire. Changez de
page de potentiomètres au besoin. Lorsque
vous appuierez sur une touche fugitive, cette
mémoire ou intensité sera enregistrée en tant
que pas avec les temps définis par les
molettes.
Répétez les étapes 3 et 4 autant de fois que
nécessaire.
5. Terminez
l'enregistrement
REC
SEQ
Fin de l'enregistrement. La console revient au
mode potentiomètres en cours avant
l'enregistrement de cette séquence. Appuyez
sur UNDO pour annuler l'enregistrement.
Tester la séquence
Appuyez quatre fois sur CLEAR pour effacer toutes les intensités. Sélectionnez le mode
MEMS et montez le potentiomètre correspondant à la séquence enregistrée. La séquence
que vous avez enregistrée devrait apparaître sur scène. La touche fugitive du
potentiomètre présentera une faible lumière jaune pour indiquer qu'elle comporte une
séquence enregistrée. Elle s'allume au maximum si le potentiomètre est au-dessus de zéro
et contribue au rendu.
52
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Stack
La séquence Stack est enregistrée et restituée sur le transfert principal (crossfader). Elle
est prévue pour consituer la principale liste de mémoires d'un spectacle. Le séquentiel
(Stack) peut contenir jusqu'à 199 pas. Les pas du stack se répartissent en 99 pas
principaux, avec jusqu'à 9 suppléments décimaux entre deux pas principaux.
Chaque pas du séquentiel peut contenir l'un de ces trois éléments :
•
Un circuit d'intensité simple d'un gradateur ou d'un device provenant de INT A, INT B
ou de DEVICE INT.
•
Une mémoire d'une page quelconque parmi les 12 pages de potentiomètres
•
Un état de mémoire Stack unique
Temps de pas
Les pas du stack peuvent se voir attribuer trois temps : Montée, Descente et Attente. Ces
temps se règlent pendant la restitution à l'aide des molettes. Ils peuvent également être
réglés a posteriori dans le menu Temps séquence. Voir "Temps de séquence et de Stack"
à la page 66.
Move While Dark (déplacement au noir)
Chaque pas du stack peut être marqué « Move-While-Dark » (déplacement au noir). Ce
marquage concerne tout le pas. Lorsqu'il est activé, tous les devices prennent leur position
AVANT le fondu vers le pas suivant - A MOINS que ces devices aient une intensité dans
l'état précédent, dans ce cas, ils prendront leur position lorsque vous appuierez sur GO. La
temporisation générale (Sneak Time) est utilisée pour les paramètres Move While Dark,
elle est réglée sur zéro par défaut. Voir "Temporisations" à la page 27.
La touche Stack
Lorsqu'un séquentiel est enregistré mais qu'il n'est pas activé, la touche STACK est
faiblement allumée. En appuyant sur STACK, vous activerez le séquentiel pour sa
restitution sur les crossfaders, et la touche s'allumera au maximum. Si aucun séquentiel
n'est enregistré, la touche n'est pas allumée.
3
Programmation
53
Enregistrer un Stack à partir des touches fugitives
Cette fonction vous permet de créer un séquentiel avec des mémoires ou des circuits
d'intensité référencés. Les pas sont créés à chaque fois que vous appuyez sur une touche
fugitive de mémoire ou d'intensité.
Action
1. Activez l'enregistrement
d'une séquence
2. Choisissez le Stack
3. Si vous le souhaitez,
réglez les temps pour ce
pas
4. Si vous le souhaitez,
réglez le mode Move Dark
5. Sélectionnez une source
pour ce pas
Console
Retour
Toutes les touches pouvant enregister dans
ce mode se mettent à clignoter en jaune au
maximum (appuyez sur CLEAR pour quitter).
REC
SEQ
Dès que vous aurez appuyé sur la touche
STACK, la touche s'allumera au maximum.
Maintenant, toutes les touches fugitives
peuvent être enregistrées en tant que pas et
se mettent à clignoter au maximum dans tous
les modes potentiomètres.
STACK
Molettes 1 et 2
S'il est désactivé (pas allumé), tous les
devices se déplaceront lorsque vous
appuierez sur GO pour ce pas. S'il est activé
(allumé), tous les devices se
prépositionneront lorsque ce pas sera chargé
sur le potentiomètre Next.
MOVE
DARK
1
... 24
Vous pouvez sélectionner n'importe quel
circuit d'intensité ou de mémoire. Changez
de page de potentiomètres au besoin.
Lorsque vous appuierez sur une touche
fugitive, cette mémoire ou intensité sera
enregistrée en tant que référence pour ce
pas.
Répétez les étapes 3 et 4 autant de fois que
nécessaire.
6. Terminez
l'enregistrement
54
REC
SEQ
Fin de l'enregistrement. La console revient au
mode potentiomètre en cours avant
l'enregistrement de cette séquence. Appuyez
sur UNDO pour éviter l'enregistrement.
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Enregistrer un état Stack
Il est possible d'enregistrer un état de mémoire unique en tant que pas du stack. En
d'autres termes, il ne fera référence à aucune mémoire des pages de potentiomètres.
Configurez l'état lumineux que vous souhaitez enregistrer, effets y compris. Deux
possibilités d'enregistrement s'offrent à vous, Enregistrer tout et Enregistrement sélectif.
Enregistrer tout
Action
1. Activez enregistrer tout
2. Choisissez le Stack
REC
ALL
STACK
3. Réglez les temps
(facultatif)
Molettes 1 et 2
4. Sélectionnez Nouveau
pas, Remplacer ou PointQ
Molette 3
5. Validez l'enregistrement
3
Console
Programmation
Retour
Toutes les touches pouvant enregistrer dans
ce mode se mettent à clignoter au maximum
(appuyez sur CLEAR pour quitter).
La touche s'allume.
Dès que vous aurez appuyé sur la touche, le
rendu sera enregistré et la console reviendra
automatiquement au mode potentiomètres
précédent. Appuyez sur UNDO pour annuler
l'enregistrement.
55
Enregistrement sélectif
L'enregistrement sélectif permet de limiter l'enregistrement et la restitution aux devices
sélectionnés, plus tous les circuits d'intensité. Vous pouvez masquer les paramètres
Focus, Color et/ou Beam ainsi que n'importe quelle page de potentiomètres d'intensité pour
éviter de les enregistrer.
Action
1. Activez Enregistrement
sélectif
2. Choisissez le Stack
Masquez le(s) type(s) de
paramètre de votre choix
s'il y a lieu
Masquez un ou plusieurs
groupes d'intensité, s'il y a
lieu
Retour
Toutes les touches pouvant enregistrer dans
ce mode se mettent à clignoter au maximum.
Si une mémoire est déjà utilisée, la touche
correspondante sera allumée plus faiblement
(appuyez sur CLEAR pour quitter).
REC
SEL
La touche s'allume.
STACK
FOCUS
COLOR
BEAM
INT
A
INT
B
DEV
INT
3. Réglez les temps
(facultatif)
Molettes 1 et 2
4. Sélectionnez Nouveau
pas, Remplacer ou PointQ
Molette 3
5. Validez l'enregistrement
56
Console
Lorsqu'on appuie sur l'une de ces touches,
celle-ci s'éteint et ses paramètres sont
masqués.
Lorsqu'on appuie sur l'une de ces touches,
celle-ci s'éteint et ses potentiomètres
d'intensité sont masqués.
Dès que vous aurez appuyé sur la touche, le
rendu sera enregistré et la console reviendra
automatiquement au mode potentiomètres
précédent. Appuyez sur UNDO pour annuler
l'enregistrement.
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Chapitre 4
Edition
Une fois que vous avez commencé à enregistrer une information en suivant les indications
de Programmation, vous pouvez lire cette information, et vous pouvez l'éditer. Ce chapitre
traite de l'édition.
Ce chapitre contient les sections suivantes :
4
Edition
•
Editer les mémoires. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
•
Editer les séquences et le stack. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
•
Editer les effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
•
Editer les palettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
57
Edi ter les mémoires
Chaque mémoire peut être éditée en aveugle (potentiomètre à zéro) ou en direct
(potentiomètre au maximum). Les paramètres des devices sont toujours « en direct »
quelle que soit la position des potentiomètres. Il est possible d'effacer toutes les mémoires
en une seule fois. Voir "Fonctions effacer" à la page 27.
58
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Editer une mémoire
Action
Console
1. Activez le mode d'édition
EDIT
2. Sélectionnez DATA
SEL
2. Sélectionnez une
mémoire (changez de
page au besoin).
3. Editez les intensités ou
les paramètres du device
4. Choisissez une option
d'enregistrement
1
Retour
Toutes les touches offrant un contenu
éditable se mettent à clignoter au maximum
(appuyez sur CLEAR pour quitter).
Vérifiez que DATA est sélectionné sur l'écran
de gauche.
... 24
Fonctions de
programmation
EDIT
Dès que vous aurez appuyé sur la touche
fugitive, cette mémoire sera sélectionnée
pour être éditée. EDIT et CLEAR se mettront
à clignoter.
Faites les modifications de votre choix dans
le cadre des fonctions normales de
programmation pour les intensités et les
devices. Voir "Programmation" à la page 33.Il
peut être nécessaire d'accorder les intensités
avec les potentiomètres avant de pouvoir en
changer le niveau.
Dès que vous aurez appuyé sur EDIT, l'écran
LCD de droite proposera les options
d'enregistrement
Intensités (intensités uniquement)
Devices sélectionnés (sélectionnés
uniquement)
Tous les devices (tous les devices sont
enregistrés)
Mélanger (sélectionnés et existants)
4. Fin de l'édition
EDIT
Dès que vous aurez appuyé sur EDIT, les
changements seront enregistrés. La console
reviendra automatiquement au mode
précédent.
Effacer une mémoire
Il est possible d'effacer directement toute mémoire prise individuellement.
Action
Console
Retour
1. Activez le mode
EFFACER
DELETE (maintenue
enfoncée)
Tant que la touche sera maintenue enfoncée,
l'écran vous autorisera à effacer une
mémoire.
Appuyez sur la touche fugitive d'une
mémoire. Celle-ci sera immédiatement
effacée et il sera impossible d'annuler
cette action. Vous pouvez appuyer
sur d'autres touches fugitives pour
effacer d'autres mémoires, ou
relâcher la touche DELETE.
4
Edition
59
C o p i e r u n e m é m oi r e
Action
1. Activez le mode Copie
2. Sélectionnez la mémoire
source (changez de page
si nécessaire).
3. Masquez les types de
paramètres selon vos
souhaits
4. Sélectionnez une cible
Console
Retour
Cette touche s'allume. Toutes les touches
disponibles se mettent à clignoter (appuyez
sur CLEAR pour quitter).
COPY
1
FOCUS
1
... 24
COLOR
Lorsqu'on appuie sur ce bouton, toutes les
destinations possibles pour cette opération
de copie se mettent à clignoter. Les
emplacements vides clignotent au maximum,
les emplacements déjà utilisés sont atténués.
BEAM
... 24
Lorsqu'on appuie sur l'une de ces touches,
celle-ci s'éteint et ses paramètres sont
masqués.
Dès que vous appuyez sur cette touche, la
mémoire source est enregistrée. La console
reviendra automatiquement au mode
précédent.
Effacer les données de devices d'une mémoire
Action
Console
1. Activez le mode Effacer
DELETE
2. Sélectionnez une
mémoire (changez de
page au besoin).
3. Sélectionnez les devices
à effacer
4. Masquez les types de
paramètres selon vos
souhaits
5. Fin de l'édition
1
Retour
Toutes les touches donnant accès à des
éléments pouvant être effacés se mettent à
clignoter au maximum (appuyez sur CLEAR
pour quitter).
Dès que vous aurez appuyé sur la touche
fugitive, cette mémoire sera sélectionnée
pour être éditée. DELETE et CLEAR se
mettront à clignoter.
... 24
Fonctions de sélection de
devices
FOCUS
DELETE
COLOR
BEAM
Utilisez une ou plusieurs fonctions de
sélection de devices au choix pour
sélectionner les devices que vous souhaitez
effacer.
Lorsqu'on appuie sur l'une de ces touches,
celle-ci s'éteint et ses paramètres sont
masqués.
Dès que vous aurez appuyé sur DELETE, les
changements seront enregistrés. La console
reviendra automatiquement au mode
précédent.
Temporisations
Il existe deux types de temporisation pour les devices asservis.
•
Limite de vitesse (Speed Limit) = Une limite temporelle permettant de fixer une
vitesse maximum pour toutes les fonctions, principalement pour éviter les bruits
mécaniques. Ce temps est utilisé pour le prépositionnement Move by Dark
(changement au noir) en mode séquence/Stack et Home.
•
Temporisation FCB (FCB Sneak Time) = Un temps employé lors de l'activation d'une
palette ou de l'utilisation de la fonction Align.
Ils se règlent tous les deux dans le menu Temporisations
Menu>Setup>Temporisations[LimiteVitesse & Tempo]
Fixez ces temps à l'aide des molettes d'encodage 2 et 3. Quittez le menu quand vous avez
terminé.
60
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Temps FCB mémoire
Une mémoire peut avoir une temporisation pour les paramètres FCB utilisée (uniquement)
lorsqu'ils sont exécutés à partir de la touche fugitive en mode GO. Voir "Modes flash
mémoire" à la page 75.
Etape 1: Appuyez sur EDIT
Assurez-vous que [Temps] est sélectionné (appuyez sur SEL pour l'actionner).
Etape 2: Appuyez maintenant sur la touche fugitive d'une mémoire. L'écran va passer au
réglage de temps.
Choix du menu
Console
Retour
PAGE
Molette 1
Sélectionnez une autre page de
potentiomètres (ou appuyez sur une touche
fugitive)
MEMOIRE
Molette 2
Sélectionnez une autre mémoire (ou appuyez
sur une touche fugitive)
TEMPS FCB
Molette 3
Réglez le temps FCB pour la mémoire
sélectionnée
Step 3:
Appuyez sur EDIT pour quitter.
Tester le temps FCB
Si vous avez réglé ce temps pour une mémoire associée à des devices et que vous
souhaitez l'essayer, appuyez 4 fois sur CLEAR pour réinitialiser le rendu. Réglez tous les
potentiomètres de mémoire sur zéro. Sélectionnez tous les devices et réglez-les sur
HOME. Réglez les potentiomètres sur INT ONLY et montez le potentiomètre
correspondant à la mémoire. Activez le mode GO. Appuyez sur la touche fugitive de la
mémoire pour laquelle vous avez réglé un temps FCB. Les paramètres du device doivent
changer avec cette temporisation.
4
Edition
61
Edi ter les séquences et le stack
Les pas de séquence et de stack s'éditent de la même manière. Le stack offre des fonctions
d'édition supplémentaires, étant donné que certaines fonctionalités et Points Q n'existent
pas dans les séquences. Pour effacer toutes les séquences et le stack, Voir "Fonctions
effacer" à la page 27.
Les fonctions disponibles pour modifier les pas du stack et des séquences sont Editer,
Effacer, Insérer et Changer/Modifier. Le stack offre également la possibilité d'enregistrer
jusqu'à neuf points Q entre deux pas.
Editer le contenu d'un pas
Un pas de séquence ou de le stack contient une référence vers une mémoire d'une page
spécifique, ou un circuit d'intensité particulier. Le stack peut également avoir un état de
mémoire unique. Les mémoires peuvent être éditées sur le potentiomètre mémoire ou dans
le pas. Il n'est pas possible d'éditer les pas faisant référence à un seul circuit d'intensité,
vous devez utilisez la fonction Changer pour changer de circuit d'intensité. Les pas uniques
du stack peuvent être édités selon les indications, comme les mémoires.
Etape 1: Appuyez sur EDIT
Assurez-vous que [Data] est sélectionné (appuyez sur SEL pour modifier).
Etape 2: Sélectionnez une séquence à l'aide de la touche fugitive correspondante ou
appuyez sur STACK.
Etape 3: Sélectionnez le Pas (molette 2) et Editer (molette 3). Le contenu du pas
sélectionné pourra être édité.
Appuyez sur (MENU) pour valider.
Etape 4: L'écran LCD de gauche affiche les intensités de la page de potentiomètres
sélectionnée pour ce pas. Editez la mémoire à l'aide des potentiomètres
d'intensité et des commandes de devices.
Appuyez sur EDIT pour valider.
Etape 5: Vous avez maintenant la possibilité d'enregistrer seulement les intensités,
tous les devices ou uniquement les devices sélectionnés. Si vous choisissez
Devices/Asservis sélectionnés, vous pouvez masquer FCB comme avec la
touche Rec Sel. Voir "Enregistrer une mémoire" à la page 48.
Appuyez sur (MENU) pour valider. Vous quitterez automatiquement la fonction
Editer et reviendrez au mode potentiomètres ayant cours avant que vous n'ayez
appuyé sur EDIT la première fois.
62
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Effacer un pas
Etape 1: Appuyez sur EDIT
Assurez-vous que [Data] est sélectionné (appuyez sur SEL pour modifier).
Etape 2: Sélectionnez une séquence à l'aide de la touche fugitive correspondante ou
appuyez sur STACK.
Etape 3: Sélectionnez le Pas (molette 1) et Inserer (molette 3).
Appuyez sur (MENU) pour valider.
Etape 4: On vous demandera de valider la suppression du pas sélectionné.
Appuyez sur (MENU) pour valider.
Etape 5: Quittez en appuyant sur EDIT ou poursuivez en reprenant à partir de l'étape 2.
Vous pouvez appuyer sur UNDO pour restaurer les données existantes avant
cette action.
Insérer un pas
Etape 1: Appuyez sur EDIT
Assurez-vous que [Data] est sélectionné (appuyez sur SEL pour modifier).
Etape 2: Sélectionnez une séquence à l'aide de la touche fugitive correspondante ou
appuyez sur STACK.
Etape 3: Sélectionnez le Pas (molette 1) et Inserer (molette 3). Le nouveau pas sera
inséré après le pas sélectionné.
Appuyez sur (MENU) pour valider.
Etape 4: Appuyez sur une touche fugitive de la page de potentiomètres et du mode
potentiomètres de votre choix.
Le pas sera inséré dès que vous aurez appuyé sur la touche fugitive.
Etape 5: Appuyez sur EDIT pour terminer ou poursuivez en reprenant à partir de l'étape
2. Vous pouvez appuyer sur UNDO pour restaurer les données existantes avant
cette action.
4
Edition
63
Insérer un PointQ
Etape 1: Appuyez sur EDIT
Assurez-vous que [Data] est sélectionné (appuyez sur SEL pour modifier).
Etape 2: Sélectionnez Stack en appuyant sur STACK.
Etape 3: Sélectionnez le Pas (molette 1) et Inserer Point-Q (molette 3). Le nouveau pas
PointQ sera inséré après le pas sélectionné.
Appuyez sur (MENU) pour valider.
Etape 4: Sélectionnez le PointQ (0.1-0.9) à l'aide de la molette 2 et appuyez sur une
touche fugitive de la page de potentiomètres et du mode potentiomètres de votre
choix.
Le PointQ sera enregistré dès que vous aurez appuyé sur la touche fugitive.
Etape 5: Appuyez sur EDIT pour terminer ou poursuivez en reprenant à partir de l'étape 2.
Changer le contenu d'un pas
Cette fonction permet de remplacer le contenu d'une mémoire ou d'un circuit par un autre.
Etape 1: Appuyez sur EDIT
Assurez-vous que [Data] est sélectionné (appuyez sur SEL pour modifier).
Etape 2: Sélectionnez une séquence à l'aide de la touche fugitive correspondante ou
appuyez sur STACK.
Etape 3: Sélectionnez Pas (molette 1) et Inserer (molette 3). Le contenu du pas
sélectionné sera remplacé.
Appuyez sur (MENU) pour valider.
Etape 4: Appuyez sur une touche fugitive de la page de potentiomètres et du mode
potentiomètres de votre choix.
Le changement sera enregistré dès que vous aurez appuyé sur la touche
fugitive.
Etape 5: Appuyez sur EDIT pour quitter ou poursuivez en reprenant à partir de l'étape 2.
Vous pouvez appuyer sur UNDO pour restaurer les données existantes avant
cette action.
64
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Copier une séquence
Action
Console
1. Activez le mode Copie
Retour
Cette touche s'allume. Toutes les touches
disponibles se mettent à clignoter (appuyez
sur CLEAR pour quitter).
COPY
2. Sélectionnez la
séquence source (changez
de page si nécessaire).
1
... 24
Lorsqu'on appuie sur ce bouton, toutes les
destinations possibles pour cette opération
de copie se mettent à clignoter. Les
emplacements vides clignotent au maximum,
les emplacements déjà utilisés sont atténués.
3. Sélectionnez une cible
1
... 24
Dès que vous aurez appuyé sur cette touche,
la séquence source sera enregistrée. La
console reviendra automatiquement au mode
précédent.
Modes d'exécution
Trois modes d'exécution sont possibles pour une séquence donnée : Manuel, Une fois et
Boucle (par défaut). Le stack n'offre que les modes Manuel et Une fois. Les modes
d'exécution se règlent dans le menu Séquences.
Etape 1: Appuyez sur EDIT
Assurez-vous que [Temps] est sélectionné (appuyez sur SEL pour modifier).
Etape 2: Appuyez maintenant sur une touche fugitive liée à une séquence. Les écrans se
présentent comme suit.
Etape 3: Sélectionnez [Déroulement] à l'aide de la molette 3. Appuyez sur (MENU) pour
valider.
Etape 4: Sélectionnez le mode d'exécution à l'aide de la molette 3. Appuyez sur (MENU)
pour valider.
Option du menu
Console
Retour
Boucle
Molette 3
Comportement par défaut pour les
séquences (non disponible pour le stack). La
séquence se met en boucle pour repasser du
dernier pas au premier, à l'infini.
Manuel
Molette 3
Comportement par défaut pour le stack. Vous
devez appuyer sur la touche GO pour passer
au pas suivant. Dans ce mode, les
séquences font appel aux touches fugitives
pour passer au pas suivant.
Une fois
Molette 3
N'exécute la séquence que pour un cycle
complet. Le stack exécute automatiquement
la liste de mémoires une seule fois en
appuyant une fois sur GO.
Etape 5: C'est fait. Appuyez sur EDIT pour quitter.
4
Edition
65
Temps de séquence et de Stack
Chaque pas de séquence peut se voir attribuer trois temps, Montée, Descente et Attente.
En plus de ces trois temps, un temps de priorité vitesse et fondu peut affecter la séquence
entière. Vous pouvez régler et modifier ces temps pendant la restitution.
Temps de transfert par défaut
On règle les temps de transfert par défaut dans le menu Réglages.
Menu>Réglages>Temporisations>[Temps de transfert]
Choix du menu
Console
Retour
MONT.
Molette 1
Temps de montée par défaut
DESC.
Molette 2
Temps de descente par défaut
ATTENTE
Molette 3
Temps d'attente par défaut
Régler les temps en direct
La touche TIME vous permet de changer la durée des fondus pour chaque pas du stack
pendant leur restitution. Vous pouvez le faire pour le dernier fondu (normal) ou le fondu
suivant (NEXT activé).
Appuyez sur TIME puis sur STACK.
Vos réglages sont enregistrés.
Rate
La touche RATE offre une commande de vitesse et de fondu pour le stack. Elle affecte la
resitution de l'intégralité de la séquence ou du stack.
Appuyez sur RATE puis sur STACK.
66
Option du menu
Console
Retour
Vite.
Molette 1
Réglez un taux qui augmentera ou réduira
proportionnellement la durée totale du
séquentiel (Stack) tout entier.
Fond.
Molette 2
Réglez un équilibre entre le fondu et le temps
d'attente pour tous les pas. 0% signifie pas de
fondu du tout.
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Editer les temps de pas en aveugle
Il est possible d'éditer les temps en aveugle pour chaque pas d'une séquence ou de stack.
La fonction EDIT permet d'effectuer cette opération.
Etape 1: Appuyez sur EDIT
Assurez-vous que [Temps] est sélectionné (appuyez sur SEL pour modifier).
Etape 2: Appuyez maintenant sur une touche fugitive liée à une séquence. Les écrans
LCD se présentent comme suit.
Etape 3: A l'aide de la molette 3, sélectionnez [Un seul pas]. Appuyez sur (MENU) pour
valider.
Etape 4: Sélectionnez un pas à l'aide de la molette 3.
Appuyez sur (MENU) pour confirmer.
Etape 5: Réglez les temps du pas sélectionné à l'aide des molettes. Quittez les menus
lorsque vous avez terminé.
Choix du menu
Console
Retour
MONT.
Molette 1
Temps de montée
DESC.
Molette 2
Temps de descente
ATTENTE
Molette 3
Temps d'attente
Etape 6: C'est fait. Appuyez sur EDIT pour quitter.
4
Edition
67
Temps global pour tous les pas
Il est possible d'éditer les temps de manière globale pour tous les pas d'une séquence ou
du stack. La fonction EDIT permet d'effectuer cette opération. Toutes les données de
temporisations précédentes sont remplacées et ne peuvent pas être restaurées.
Etape 1: Appuyez sur EDIT
Assurez-vous que [Temps] est sélectionné (appuyez sur SEL pour modifier).
Etape 2: Appuyez maintenant sur une touche fugitive liée à une séquence. Les écrans se
présentent comme suit.
Etape 3: A l'aide de la molette 3, sélectionnez [Tous les pas]. Appuyez sur (MENU) pour
valider.
Etape 4: A l'aide des molettes, réglez le temps global pour tous les pas de la séquence
sélectionnée ou du stack.
Choix du menu
Console
Retour
MONT.
Molette 1
Temps de montée pour tous les pas
DESC.
Molette 2
Temps de descente pour tous les pas
ATTENTE
Molette 3
Temps d'attente pour tous les pas
Etape 5: Appuyez sur (MENU) pour enregistrer.
Appuyez sur (MENU) pour valider
Etape 6: C'est fait. Appuyez sur EDIT pour quitter.
68
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Edi ter les effets
Tous les effets doivent être édités pour pouvoir être utilisés. Ce chapitre explique comment
les éditer, que vous partiez d'un effet vide ou d'un effet déjà existant.
Editer les effets de forme
Si vous démarrez un effet vide, celui-ci passe automatiquement en mode Edition d'effet.
Action
1. Sélectionnez le mode
Edition d'effet
2. Sélectionnez l'effet à
éditer
Console
Cette touche s'allume. Les touches de
sélection d'effet s'allument au maximum, les
emplacements vides s'allument plus
faiblement.
EDIT
EFFECT
1
Retour
... 11
La touche de sélection que vous aurez choisi
se met à clignoter. Le menu Effet apparaît sur
les écrans. (appuyez sur CLEAR pour
quitter).
Appuyez sur SEL pour accéder à plus d'options (et les faire défiler)
Option du menu
Console
Retour
Vitesse
Molette 1
Réglez la vitesse de 0 à 100
Taille
Molette 2
Réglez la taille de 0 à 100
Table
Molette 3
Sélectionnez une table
1 Circle (cercle)
2 Square (carré)
3 Infinity (infini)
4 Lissajou
5 Clover (trèfle)
6 Flower (fleur)
7 Triangle
8 Harmonics (harmoniques)
9 Noise (bruit)
10 Pentacle
11 Skating (patinage)
4
Edition
Rotation
Molette 1
Effectuez une rotation de 0 à 359° sur la
forme en cours
Aspect
Molette 2
Réglez un aspect de 0 à 100
69
Editer les effets linéaires
Si vous démarrez un effet vide, celui-ci passe automatiquement en mode Edition d'effet.
Action
1. Sélectionnez le mode
Edition d'effet
2. Sélectionnez l'effet à
éditer
Console
EFFECT
13 ... 23
Retour
Cette touche s'allume. Les touches de
sélection d'effet s'allument au maximum, les
emplacements vides s'allument plus
faiblement.
La touche de sélection que vous aurez choisi
se met à clignoter. Le menu de sélection de
paramètre apparaît sur l'écran de droite.
Sélectionnez le type de paramètre sur lequel
l'effet sera appliqué en appuyant sur une
touche fugitive dans PARAM 1 ou PARAM 2.
L'écran passera à l'édition de l'effet quand ce
sera fait.
Option du menu
Console
Retour
Vitesse
Molette 1
Réglez la vitesse de 0 à 100
Taille
Molette 2
Réglez la taille de 0 à 100
Table
Molette 3
Sélectionnez une table
1 Morse
2 Strobe
3 Flicker
4 Lightning
5 Wander (mouvant)
6 Sparkle (étincelle)
7 Mountain (montagne)
8 Skyline (ligne d'horizon)
9 Saw (dent de scie)
10 Cosine (cosinus)
11 Ramp (rampe)
70
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Editer les effets de couleur
Si vous démarrez un effet vide, celui-ci passe automatiquement en mode Edition d'effet.
Action
1. Sélectionnez le mode
Edition d'effet
2. Sélectionnez les effets
de couleur
2. Sélectionnez l'effet à
éditer
Console
Cette touche s'allume. Les touches de
sélection d'effet s'allument au maximum, les
emplacements vides s'allument plus
faiblement. La touche COLOR se met à
clignoter.
EFFECT
La page d'effets de couleur est sélectionnée
avec les effets de 1 à 11. Les touches liées à
des effets créés sont allumées au maximum,
les emplacements vides sont allumés plus
faiblement.
COLOR
1
Retour
... 11
Les écrans LCD passent à l'édition de l'effet.
S'il existait déjà auparavant, l'effet est
démarré.
Appuyez sur SEL pour accéder à d'autres options (et les faire défiler)
Option du menu
Console
Retour
Vitesse
Molette 1
Réglez la vitesse de 0 à 100
Chroma
Molette 2
Réglez la profondeur +/- 100
Table
Molette 3
Sélectionnez une table
1 Rainbow (arc-en-ciel)
2 Harlequin (arlequin)
3 Flames (flammes)
4 Meadow (prairie)
5 Cornfield (champ de blé)
6 Aqua
7 Royal
8 Miss Piggy
9 Freak-out (la folie)
10 Secondary (secondaire)
11 Primary (primaire)
Début
Molette 1
Choisissez la couleur de départ
Gamme
Molette 2
Choisissez la couleur de fin
Forme
Molette 3
Réglez le sens de restitution
Avance
Recul
Altern
4
Edition
71
Edi ter les palettes
Les palettes sont enregistrées en tant que références dans les mémoires pour accélérer
les corrections pendant un spectacle. Ainsi, si vous utilisez une palette COLOR rouge dans
plusieurs mémoires différentes, et que vous souhaitez rendre ce rouge plus foncé partout,
vous n'avez qu'à mettre à jour la palette rouge. Le changement sera implémenté dans
toutes les mémoires contenant une référence vers cette palette.
Si vous aviez enregistré les valeurs CMY pour ce rouge au lieu d'utiliser les palettes, vous
auriez dû mettre à jour chaque mémoire séparément, paramètre par paramètre.
Editer une palette
Action
1. Sélectionnez les devices
2. Effectuez les
changements
3. Activez l'enregistrement
4. Sélectionnez le type de
palette
5. Réenregistrez la palette
72
Console
1
Retour
Les touches de device sélectionnées sont
allumées au maximum (le mode de sélection
de devices doit être activé).
... 24
Fonctions des paramètres
Toutes les touches pouvant enregistrer dans
ce mode se mettent à clignoter (appuyez sur
CLEAR pour quitter).
RECOR
D
FOCUS
1
Tous les changements sont appliqués au
rendu en direct.
COLOR
... 24
BEAM
Cette touche s'allume. Les 24 touches de
sélection clignotent faiblement. Les touches
déjà enregistrées clignotent au maximum.
Dès que vous aurez appuyé sur une touche
de sélection, la palette sera enregistrée sur
cette touche et mise à jour dans toutes les
mémoires. La console revient
automatiquement au mode de sélection des
devices asservis.
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Chapitre 5
Restitution
Dès que vous avez enregistré des informations, vous pouvez les restituer de différentes
manières. Ce chapitre traite des fonctions de restitution.
Ce chapitre contient les sections suivantes :
5
Restitution
•
Fonctions générales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74
•
Mémoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
•
Séquences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
•
Stack et Crossfader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
73
Fonctions général es
Général et fonction Black Out
Pour obtenir un quelconque rendu de lumière (dans tous les cas), le potentiomètre général
doit être au maximum et la touche Black Out doit être désactivée.
Le potentiomètre général limite proportionnellement toutes les sorties d'intensité, tandis
que les paramètres des devices restent inchangés. Dès que le potentiomètre général
descend en-dessous de 100%, la touche Blackout se met à clignoter.
La touche Blackout ramène instantanément toutes les intensités du rendu à zéro. Dès que
la touche est actionnée, elle s'allume. Les paramètres des devices ne sont pas affectés par
ces deux fonctions.
BLACK
OUT
N o t e : Les circuits d'indépendants patchés sur IND 1 et IND 2 ne sont pas affectés par le
potentiomètre général ni la touche Black Out, à moins qu'ils ne soient réglés sur « GM/
Avec » dans le menu Indépendants. Voir "Configurer les indépendants" à la page 24.
La sortie des potentiomètre d'intensité est également affectée par la touche NEXT. Voir
"Intensité des circuits" à la page 34.
Clear/Effacer
La touche Clear est une touche très utile qui vous ramène à un état « vierge » de la console,
sans aucune sortie. Appuyer sur CLEAR n'effacera JAMAIS aucun contenu, cela ne fait
que ramener les intensités des potentiomètres à zéro. Vous pouvez appuyer sur CLEAR
pour Effacer toute fonction d'enregistrement si la touche clignote.
• Régler tous les potentiomètres d'intensité
des circuits et de devices sur zéro. . . . . . . . . . . . . . . = appuyer 2 fois
• Régler tous les potentiomètres de mémoire
sur zéro (black-out) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . = appuyer 3 fois
• Régler les potentiomètres de séquence/du
stack sur zéro (black-out) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . = appuyer 4 fois
• Désélectionner tous les devices sélectionnés . . . . . = appuyer 5 fois
CLEAR peut également être utilisée en combinaison avec d'autres touches. Par exemple
Action
Console
Retour
Effacer les intensités A
CLEAR
et
Effacer les intensités B
CLEAR
et
CLEAR
et
Effacer les effets
CLEAR
et EFFECT
Tous les effets sont annulés.
Effacer le stack
CLEAR
et STACK
Le stack est annulée et réglé sur zéro.
Effacer la vitesse
CLEAR
et
Tous les réglages de vitesse sont annulés.
Effacer les intensités des
devices
INT
A
INT
B
DEV
INTE
RATE
Toutes les intensités INT A.
Toutes les intensités INT B sont annulées.
Toutes les intensités des devices sont
annulées.
Général des touches fugitives
Le Général des touches fugitives permet de régler le niveau à partir duquel les touches
fugitives s'allument. Voir les fonctions des touches fugitives pour chaque type de mode
potentiomètres.
74
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Mémoi res
Les mémoires sont restituées à partir des potentiomètres en mode MEMS. Pour chacune
des 12 pages de potentiomètres, les touches correspondant à des mémoires enregistrées
s'allumeront faiblement en rouge lorsque vous sélectionnerez une page. Lorsque le
potentiomètres contribue au rendu, la touche correspondante est allumée au maximum.
Sélectionner une page de potentiomètres
Si un potentiomètres est au-dessus de zéro alors qu'une autre page est sélectionnée, il ne
pourra pas être mis à jour vers le contenu de la nouvelle page avant d'avoir été ramené à
zéro. Appuyez deux fois sur MEMS à moins d'une seconde d'intervalle pour sélectionner
rapidement la page 1.
Action
Console
Retour
Sélectionnez une page de
potentiomètres
MEMS (maintenue
enfoncée)
Tant que vous maintiendrez la touche
enfoncée, la page de potentiomètres en
cours sera indiquée par une touche fugitive
allumée parmi les touches 1 à 12. Pour
sélectionner une autre page, appuyez sur
une des touches de 1 à 12 et relâchez la
touche MEMS.
Modes potentiomètres mémoires
Les mémoires avec à la fois des intensités et des paramètres de devices peuvent se
comporter de deux manières différentes quand on actionne le potentiomètre
correspondant. La touche INT ONLY permet de régler cela.
INT
ONLY
•
OFF = Les intensités et paramètres de devices suivent progressivement le
potentiomètre de zéro jusqu'au maximum.
•
ON = Seules les intensités suivent le potentiomètre.
Modes flash mémoire
Quand on appuie sur une touche fugitive, plusieurs comportements sont possibles pour les
mémoires, suivant deux modes : SOLO et GO MODE.
Flash ou Solo
Le contenu des potentiomètres mémoire peut être flashé au niveau du potentiomètre flash
(Bumps) de deux manières différentes. La touche SOLO permet de régler cela.
SOLO
•
OFF = Le niveau généré en appuyant sur une touche fugitive s'ajoute au rendu direct.
•
ON = Le niveau généré en appuyant sur une touche fugitive remplace le rendu en
cours.
Mode Go
Il y a deux manières différentes de flasher les paramètres de devices d'une mémoire. La
touche GO MODE permet de régler cela.
GO
MODE
5
•
OFF = Appuyer sur une touche fugitive ajoute temporairement les intensités et
paramètres de device au rendu direct selon les règles Solo et d'empilement.
•
ON = Appuyer sur une touche fugitive active tous les paramètres de device de la
mémoire. Les intensités ne sont pas affectées.
Restitution
75
E f f a c e r l a s o r t i e de s p o t e n t i o m è t r e s m é m o i r e
Action
Annulez la sortie des
potentiomètres mémoire
Console
CLEAR
et
MEMS
Retour
Tous les potentiomètres mémoire sont réglés
sur zéro.
Exemples d'utilisation des potentiomètres mémoire
Apprendre à utiliser le SmartFadeML dans différentes situations, combiner les différentes
fonctions pour créer des spectacles à la volée ou s'adapter à des situations différentes
dépendent beaucoup de votre expérience en matière de contrôle de projecteurs motorisés,
du temps que vous pouvez passer à faire des essais et de votre curiosité vis-à-vis des
possibilités de la console. Il existe de nombreuses façons différentes d'aborder une même
situation, voici quelques exemples qui pourront vous être utiles.
Reprendre des états lumineux entre potentiomètres mémoire
Les paramètres de device sont LTP. Essayez la configuration suivante.
Etape 1: Créez deux mémoires complètement différentes utilisant des devices sur les
potentiomètres 1 et 2. Intensités différentes, propriétés color, focus et beam
différentes.
Etape 2: Assurez-vous que INT ONLY et GO MODE sont désactivés (Off).
Etape 3: Montez le potentiomètre 1. Les devices se fondent dans les intensités et les
paramètres de ce potentiomètre. Laissez le potentiomètre monté.
Etape 4: Montez le potentiomètre 2. Les devices se fondent dans les intensités et les
paramètres de ce potentiomètre.
Etape 5: Baissez le potentiomètres 1. Rien ne se passe parce que les paramètres ont été
« volés » par le potentiomètre 2, ils ne seront « volés » par un autre
potentiomètre que lorsque vous monterez ce dernier.
Etape 6: Remontez le potentiomètre 1. Les devices se fondent dans les intensités et les
paramètres de ce potentiomètre.
Etape 7: Baissez les deux potentiomètres. Appuyez sur la touche fugitive. Les intensités
et les paramètres flashent simultanément aux valeurs maximales de ce
potentiomètre.
Etape 8: Activez maintenant GO MODE. Ceci entraîne un changement de comportement
des touches fugitives. Au lieu de flasher temporairement les contenus du
potentiomètre au maximum, SEULS les paramètres seront déclenchés, et
resteront déclenchés pour que vous puissiez régler une position puis remonter
le potentiomètre avec les intensités.
Etape 9: Activez maintenant INT ONLY. A partir de maintenant, les potentiomètres
contrôlent UNIQUEMENT les intensités. Ceci signifie que vous pouvez utiliser
les touches fugitives pour activer les paramètres, et les potentiomètres pour
commander les fondus sur les intensités.
N o t e : Les temporisations utilisées ici sont les temporisations FCB par défaut ou les temps FCB
mémoire. Voir "Temporisations" à la page 60. Voir "Temps FCB mémoire" à la page 61.
76
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Séquences
Les séquences sont restituées à partir des potentiomètres en mode MEMS. Dans chacune
des 12 pages de potentiomètres, les touches liées à des séquences enregistrées
s'allument faiblement en jaune quand on sélectionne une page. Lorsque le potentiomètre
contribue au rendu, la touche correspondante est allumée au maximum.
Sélectionner une page de potentiomètres
Si un potentiomètre est au-dessus de zéro alors qu'une autre page est sélectionnée, il ne
pourra pas être mis à jour vers le contenu de la nouvelle page avant d'avoir été ramené à
zéro.
Action
Console
Retour
Sélectionnez une page de
potentiomètres
MEMS (maintenue
enfoncée)
Tant que vous maintiendrez la touche
enfoncée, la page de potentiomètres en
cours sera indiquée par une touche flash
allumée parmi les touches 1 à 12. Pour
sélectionner une autre page, appuyez sur
une des touches de 1 à 12 et relâchez la
touche MEMS.
Modes flash séquence
Quand on appuie sur une touche fugitive, plusieurs comportements des séquences sont
possibles en fonction de deux touches : SOLO et GO MODE.
Flash ou Solo
Le contenu des potentiomètres mémoire peut être flashé au niveau du potentiomètre flash
(bumps) de deux manières différentes. La touche SOLO permet de régler cela.
SOLO
•
OFF = Le niveau généré en appuyant sur une touche fugitive s'ajoute au rendu direct.
•
ON = Le niveau généré en appuyant sur une touche fugitive remplace le rendu en
cours.
Go Mode
Une séquence peut être flashée de deux façons différentes. La touche GO MODE permet
de régler cela.
GO
MODE
5
•
OFF = Appuyer sur une touche fugitive ajoute temporairement la sortie de la séquence
au rendu direct selon les règle Solo et de flash.
•
ON = Appuyer sur une touche fugitive a le même effet qu'appuyer sur la touche GO
pour chaque pas d'une séquence en mode manuel. Pour une séquence mise en
boucle, ce sera Go/Pause.
Restitution
77
Rate et BPM pour les séquences
La touche RATE peut apporter une priorité Vitesse (Rate), Fondu (Fade) et BPM pour
n'importe quelle séquence. Ceci affecte temporairement la restitution de la séquence
entière. Quand une priorité vitesse ou BPM est annulée, les temps originaux sont
conservés.
Appuyez sur RATE puis sur la touche fugitive de la séquence de votre choix.
Choix du menu
Console
Retour
Vite.
Molette 1
Réglez un taux qui augmentera ou réduira
proportionnellement la durée totale de la
séquence entière.
Transfert
Molette 2
Réglez un équilibre entre le fondu et le temps
d'attente pour tous les pas. 0% signifie pas de
fondu du tout.
BPM
Molette 3
Affiche les BPM en cours. Se règle facilement
avec la molette ou en appuyant sur la touche
fugitive.
BP M
BPM (Battements Par Minute) est une expression musicale pouvant s'appliquer à la vitesse
de restitution d'une séquence en boucle. Le taux de BPM est enregistré comme une priorité
sur le temps d'attente (temps de pas). Tous les pas seront réglés sur la même priorité de
temps d'attente, c'est-à-dire la même durée.
Les temps individuels de chaque pas ne sont pas modifiés, cependant, si un pas est doté
d'un temps de fondu plus long que le temps BPM, le fondu ne sera pas terminé avant le
démarrage du pas suivant.
Action
Réglez les BPM
Console
RATE
et 13 ... 24
Retour
Maintenez la touche RATE enfoncée et
appuyez plusieurs fois sur la touche fugitive
de la séquence de votre choix. La durée
écoulée entre chaque pression sur cette
touche est mesurée et utilisée pour calculer
un taux BPM. Ceci sera prioritaire par rapport
à la fonction Rate qui sera réglée sur rien « -- »
Le temps d'attente original n'est pas perdu, il peut être restauré en annulant le temps BPM.
Effacer Rate et BPM
Action
Réinitialisez Rate et BPM
78
Console
CLEAR
et 13 ... 24
Retour
Les réglages Rate et BPM pour la séquence
sélectionnée sont réinitialisés et la séquence
revient aux temps originaux.
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Stack et Crossfader
Le crossfader (transfert principal) peut être utilisé pour la restitution du stack avec un
maximum de 199 pas, ou pour une préparation (selon l'état de la touche STACK).
Commandes générales du crossfader
Le crossfader est composé d'un potentiomètre Live et d'un potentiomètre Next, plus les
touches de fondu enchaîné. Pour effectuer un fondu enchaîné, il faut monter les
potentiomètres. Il est possible de changer cela, Voir "Potentiomètres Crossfade" à la
page 27.
Les touches de fondu enchaîné sont les suivantes :
Action
Console
Retour
Démarrer un fondu
enchaîné
Lancez un fondu enchaîné. La touche
clignote pendant tout le processus.
Mettre le fondu enchaîné
en pause
Le fondu enchaîné en cours est mis en
pause. Il est possible de poursuivre le fondu
en appuyant sur GO, ou d'annuler la pause
en appuyant sur PAUSE.
Revenir en arrière
Aller au premier pas
CLEAR
et
Maintenez la touche PAUSE enfoncée et
appuyez sur GO pour faire un fondu vers le
pas précédent (uniquement quand STACK
est activée).
et
Maintenez la touche CLEAR enfoncée et
appuyez sur GO pour Effacer la sortie du
crossfader. Si STACK est activée, la console
passera au premier pas du stack.
N o t e : DIPLESS : Le SmartFadeML permet de réaliser des fondus enchaînés sans phénomène
d'atténuation (« dipless »), du moment que les deux potentiomètres sont actionnés en
parallèle. Ceci signifie que les circuits actifs restant inchangés dans les deux scènes ne
perdront pas 50% de leur niveau en actionnant les potentiomètres d'une scène à l'autre,
ce qui améliore considérablement les transitions entre les scènes. Pour créer un noir
(black-out) entre deux pas, il suffit d'amener le potentiomètre Live en bout de course.
Fonctions Stack
Lorsque vous appuyez sur STACK, le mode séquentiel est activé (allumé au maximum) et
relié au transfert principal (crossfader). Le séquentiel est chargé sur le crossfader au pas 0
(un pas virtuel situé avant le pas 1) de manière à ce que vous puissiez passer au pas 1 en
appuyant sur GO ou en démarrant un fondu manuel.
STACK
Les écrans affichent l'état du stack (à condition que DEVICE SELECT soit désactivé).
Si la touche STACK est désactivée, le crossfader fonctionne uniquement en mode
préparation. Voir "Fondu enchaîné en mode préparation" à la page 81.
Si rien n'est enregistré dans le stack, la touche sera complètement éteinte si elle n'est pas
activée. Sinon, elle sera faiblement allumée.
5
Restitution
79
Aller à un pas quelconque (Goto)
Cette fonction permet d'aller directement à un pas donné du stack.
Action
Console
Retour
Activez le mode GOTO
STACK (maintenue
enfoncée)
Tant que vous maintiendrez la touche
enfoncée, l'écran vous permettra de faire
défiler les pas.
Relâchez la touche pour transférer la
séquence jusqu'au pas de votre choix sur le
potentiomètre Next, prêt pour le fondu
enchaîné suivant. Veuillez noter que les
paramètres de device seront immédiatement
mis à jour, et ce quel que soit l'état de la
fonction Move Dark (déplacement au noir).
Changer les temps du stack
Vous pouvez activer la touche TIME et régler/changer les temps de fondu à l'aide des
molettes. Si NEXT est activé, vous travaillez sur les temps du prochain fondu enchaîné. Si
NEXT n'est pas activé, vous travaillez sur les temps des fondus enchaînés déjà réalisés.
Appuyez sur GO pour effectuer un fondu enchaîné en faisant appel à ces temps. Les temps
sont enregistrés dans chaque pas.
Vitesse pour le Stack
La touche RATE peut permettre une priorité de vitesse (Rate) et de fondu (Fade) pour tout
le Stack (séquentiel). Ceci affecte temporairement la restitution du séquentiel tout entièr.
Lorsqu'une priorité vitesse ou fondu est annulée, les temps originaux sont conservés.
Appuyez sur RATE puis sur STACK.
Choix du menu
Console
Retour
Vite.
Molette 1
Réglez un taux qui augmentera ou réduira
proportionnellement la durée totale du Stack
tout entièr.
Transfert
Molette 2
Réglez un équilibre entre le fondu et le temps
d'attente pour tous les pas. 0% signifie pas de
fondu du tout.
Console
Retour
R é i n i t ia l i s e r la v i t e s se
Action
Réinitialisez la vitesse
80
CLEAR
et
RATE
Les réglages de vitesse seront réinitialisés et
le stack reviendra par défaut aux temps
d'origine.
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Fondu enchaîné en mode préparation
Quand STACK est désactivé et NEXT activé, le SmartFadeML est configuré pour
fonctionner comme une console de transfert à une préparation contrôlant uniquement les
niveaux d'intensité.
NEXT
Action
1. Activez le mode Next
2. Réglez les intensités
3. Transfert manuel
Console
Retour
Les potentiomètres d'intensité ne contribuent
plus au rendu direct.
NEXT
INT
A
INT
B
Crossfaders
DEVICE
INT
Réglez manuellement les intensités de votre
choix à l'aide des potentiomètres d'intensité.
Ils ne seront pas reliés à la sortie.
Actionnez la paire de potentiomètres du
crossfader de bas en haut. Dès que les
crossfaders arrivent au bout du fondu en
cours, les circuits d'intensité sont
désolidarisés du potentiomètre Live pour
préparer le rendu suivant.
Pour faire des fondus à l'infini entre Live et Next : maintenez la touche PAUSE enfoncée
avant d'atteindre la fin d'un fondu enchaîné, ceci empêche la désolidarisation des circuits
d'intensité. Relâchez la touche PAUSE pour terminer le fondu enchaîné.
Faire des fondus avec les temps
Vous pouvez activer la touche TIME et régler les temporisations des fondus avec les
molettes.
Appuyez sur GO pour effectuer un fondu enchaîné en faisant appel à ces temps.
5
Restitution
81
Annexe A
Mise à jour du logiciel
Cette annexe contient les instructions de mise à jour du logiciel de votre console
SmartFadeML. Le logiciel peut être mis à jour de deux manières différentes.
•
A partir d'une carte SD
•
Par une liaison USB avec un PC
Vous pouvez télécharger le logiciel sur le site Internet d'ETC : www.etcconnect.com
Assurez-vous de télécharger le logiciel adapté à votre modèle de console - le
SmartFadeML et le SmartFade utilisent des logiciels différents.
Pour savoir quelle version du logiciel est présente sur votre console, Voir "Version du
logiciel" à la page 28.
A T T E N T I O N : N'oubliez pas de sauvegarder les données que vous souhaitez conserver sur une
carte SD avant d'effectuer une mise à jour du logiciel.
Mettre à jour le logiciel
Mise à jour par carte SD
Si vous utilisez cette carte SD pour la première fois, vérifiez si elle est formatée
correctement (FAT16), sinon elle ne fonctionnera pas avec le SmartFadeML. Voir
"Formater une carte mémoire SD" à la page 8.
Etape 1: Procurez-vous le fichier de mise à jour SMRTFDML.SRC dans la partie
téléchargement (download) du site Internet d'ETC : www.etcconnect.com
Etape 2: Copiez le fichier SMRTFDML.SRC dans le répertoire racine de la carte SD. NE
CHANGEZ SURTOUT PAS LE NOM DU FICHIER !
Etape 3: Démarrez la console en mode mise à jour du logiciel. Pour cela, maintenez les
touches SOLO et UNDO enfoncées pendant plus de 6 secondes en démarrant
à froid, après avoir branché le câble d'alimentation (cela ne marchera pas si
vous démarrez à partir du mode veille).
SOLO
UNDO
Les écrans LCD de la console se présentent comme suit
ETC SMARTFADE ML
www.etcconnect.com
et une ligne de commande en bas de l'écran fait défiler
Insert SD Card - Ver xxx- Connect USB
Etape 4: Insérez la carte SD dans la console. La mise à jour commence automatiquement
et la console lance la nouvelle version du logiciel une fois le processus terminé.
N o t e : Si vous lancez involontairement une mise à jour, vous pouvez quitter sans qu'aucun
changement ne soit pris en compte en débranchant la console.
82
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
Mise à jour par port USB
Pour faire une mise à jour par le port USB, il vous faut un PC sous Windows (Windows 98,
Windows 2000, Windows XP).
Etape 1: Procurez-vous le fichier de mise à jour SMRTFDML.SRC et l'application de
téléchargement USB SFDownloader.exe dans la partie téléchargement du site
Internet d'ETC : www.etcconnect.com
Etape 2: Branchez un câble USB entre le SmartFade et le PC. Le câble USB doit avoir
une fiche de type A et une fiche de type B.
N'oubliez pas de sauvegarder toutes les données de spectacle à conserver sur
une carte SD avant de commencer la mise à jour. Les données de spectacle
seront perdues et ne pourront pas être restaurées.
Etape 3: Double cliquez sur l'exécutable SFDownloader.exe que vous avez téléchargé
au préalable sur le site Internet d'ETC. La boîte de dialogue suivante devrait
apparaître à l'écran.
Etape 4: Démarrez la console en mode mise à jour de logiciel. Pour cela, maintenez les
touches SOLO et UNDO enfoncée pendant plus de 6 secondes pendant le
démarrage.
SOLO
UNDO
Les écrans LCD de la console se présentent comme suit
ETC SMARTFADE ML
www.etcconnect.com
et une ligne de commande en bas de l'écran fait défiler
Insert SD Card - Ver xxx- Connect USB
Etape 5: Une fois la connexion avec la console reconnue, l'écran affiche la version du
gestionnaire de démarrage, puis « Please Load Firmware File ». Le bouton FILE
n'est plus grisé.
Cliquez sur FILE et sélectionnez le fichier SMRTFDML.SRC.
Etape 6: Maintenant, le bouton DOWNLOAD n'est plus grisé et peut être sélectionné.
Cliquez sur DOWNLOAD pour commencer le téléchargement. La barre
d'avancement apparaît. Une fois le téléchargement terminé, la console
redémarre avec la nouvelle version du logiciel.
A
83
Index
A
Affichages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Agences ETC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Ajuster la plage de circuits . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Align . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Arrêt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
arrêt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Atteindre les Valeurs correspondantes . . . . . . . . 34
B
black out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 74
C
Carte mémoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Changer le contenu d'un pas . . . . . . . . . . . . . . . 64
Charger un patch à partir d'une carte mémoire . . 7
Charger un spectacle à partir d'une carte mémoire
6
choix de la langue. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Commandes de device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Configuration des devices . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
contacter les services techniques ETC. . . . . . . . . 3
Conventions d'écriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Copier une mémoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Copier une séquence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
curseur maître. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
D
Déballage et raccordements. . . . . . . . . . . . . . . . . 4
DMX, définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
E
Editer le contenu d'un pas . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Editer les temps de pas en aveugle . . . . . . . . . . 67
Editer une mémoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Effacer les données de devices . . . . . . . . . . . . . 60
Effacer un pas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Effets de forme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Effets linéaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Enregistrement sélectif . . . . . . . . . . . . . . . . . 49, 56
Enregistrer tout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Enregistrer un état Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Enregistrer une mémoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
84
Enregistrer une séquence . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
F
Fan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
G
Goto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
Groupes de devices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
H
Highlight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Home. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
I
IND 1 et IND 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Indépendants. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Insérer un pas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
L
La touche Snapshot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
logiciel
mettre à jour
Carte SD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
M
menu LCD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
menu modes de fonctionnement . . . . . . . . . . . . . .5
Mettre à jour le logiciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82
mettre à jour le logiciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82
MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
mise à jour du logiciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82
Mise à jour par carte SD . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82
Mise à jour par port USB . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83
mise en marche. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
mode deux préparations
potentiomètres circuits . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Mode Go . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
Mode Live ou Next . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
N
Navigation dans les menus . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
SmartFadeML v1.1 Manuel de l'utilisateur
P
Palettes de devices. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Patch en direct ou en aveugle . . . . . . . . . . . . . . 22
Patch par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
patch, définition. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, 23
Patcher des devices multiples . . . . . . . . . . . . . . 25
PointQ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Potentiomètre général . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Procédure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Projecteurs motorisés (devices) . . . . . . . . . . . . . 10
R
Rate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Rate et BPM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Récupérer des valeur de paramètres . . . . . . . . . 43
Régler les temps en direct . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
S
Sauvegarder un spectacle sur une carte mémoire6
Sélectionner une page de potentiomètres . . . . . 77
services techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
site Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
T
Temps de transfert par défaut . . . . . . . . . . . . . . 66
Temps global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
V
Visualisation d'intensités. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Vitesse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Vitesse de sortie DMX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
85
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