Genius XL Kid Color

Genius XL Kid Color
Manuel d’utilisation
Genius XL Kid Color
c 2011 VTech
Imprimé en Chine.
91-001622-003
法
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont
notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de
manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont
mis au service de la connaissance pour faciliter la découverte
des lettres, des mots, des chiffres, des opérations…
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les
enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir sereinement.
dans notre démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
INTRODUCTION
5 touches
Catégorie
d’activités
Écran couleur LCD
Réglage du
volume sonore
et du contraste
Touche Défi
Touche Couleurs
Touche Suivi
des progrès
Touche Mes
créations
Touche
Marche/Arrêt
Clavier
AZERTY
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Genius XL Kid Color de VTech®. Félicitations !
Genius XL Kid Color est un mini-ordinateur éducatif proposant 80 activités évolutives,
amusantes et créatives. Il contient 5 catégories d’activités pour laisser libre cours à sa
créativité artistique, s’améliorer en français, en mathématiques, découvrir les sciences et
se distraire avec des jeux.
Évolutif, il permet de découvrir les différents thèmes avant d’accéder à des activités
de quiz pour tester ses connaissances. 3 niveaux de jeu (Débutant, Confirmé, Expert)
permettent d’évoluer à son rythme et une fonction permet de suivre ses progrès.
L’ écran couleur, le clavier Azerty et la souris interactive permettent de se familiariser avec
l’utilisation d’un vrai ordinateur.
Le contenu pédagogique 100% bilingue permet de s’initier avec l’anglais en jouant.
Viens vite rejoindre le sympathique pingouin dans son merveilleux monde arctique pour
jouer et apprendre avec lui !
Touche
Scratch
Touche
Aide
Hautparleurs
intégrés
Touche Réponse
Touche Répéter
Touche Fun
Touche Musique
Touche
activée/désactivée Nom Touches flèches
Souris et
touche Entrée
Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans.
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CONTENU DE LA BOÎTE
• Genius XL Kid Color de VTech®
• Le manuel d’utilisation
• Un bon de garantie
ATTENTION ! Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits
d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne
font pas partie du jouet.
Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations
importantes.
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
WARNING ! All packing materials, such as tape, plastic sheets, wire ties, and tags are not
part of this toy, and should be discarded for your child’s safety.
NOTE: Please keep the user’s manual as it contains important information.
Pour retirer l’attache de la boîte :
1. Tourner l’attache permettant de fixer le jouet à sa boîte dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
2. Retirer et jeter l’attache en plastique.
Retrait de la languette :
Une fois le produit sorti de sa boîte, il faut retirer la languette de démonstration pour
accéder au mode de jeu normal.
1. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
Genius XL Kid Color fonctionne avec 4 piles LR6/AA (piles de démonstration incluses)
ou un adaptateur VTech® de type 9 V 300 mA ou 7.5 V 400 mA (vendu séparément).
1.1. PILES
INSTALLATION DES PILES DE L’UNITÉ CENTRALE
Afin de ne pas endommager Genius XL Kid Color, il est impératif de respecter la
procédure d’installation suivante :
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que Genius XL Kid
Color est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous l’ordinateur.
3. Insérer 4 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se
trouve dans le compartiment à piles.
3
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment
à piles.
MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas
des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous vous recommandons
d’utiliser des piles alcalines neuves.
Nous déconseillons l’utilisation de piles rechargeables.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être
utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –.
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
• Le jouet ne doit pas être connecté à plus de sources d’alimentation électrique que le
nombre conseillé.
Notes :
- En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques,
éteindre le jouet plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le
dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
- La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite
bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment
à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient
accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou
aux narines).
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant
directement le + et le –).
- Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en
fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin
de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et de jeter vos
piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin
de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre
commune.
Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur
emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques
ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers car ils
contiennent des substances pouvant être néfastes à l’environnement et à la
santé.
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ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile
contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur
spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.
La barre noire indique que le produit a été placé sur le marché après le
13 août 2005.
Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits et piles usagés.
Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter
le site Internet http://www.corepile.fr
Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous
pouvez contacter notre service consommateurs.
1.2. ADAPTATEUR
INSTALLATION
Le Genius XL Kid Color peut également se brancher sur le secteur au moyen d’un
adaptateur (vendu séparément).
Utiliser un adaptateur de type 9 V
, d.c. à centre positif.
300 mA
ou 7.5 V
400 mA
1. Avant de brancher l’adaptateur, s’assurer que le jeu est éteint.
2. Insérer la fiche de l’adaptateur dans la connexion située sur le côté gauche du jeu.
3. Brancher l’adaptateur sur le secteur.
Il peut arriver que des phénomènes parasites extérieurs perturbent le bon fonctionnement
du jeu. En cas de brusque arrêt, il suffit de débrancher l’adaptateur de la prise de courant
pendant quelques secondes, et de le rebrancher à nouveau. Ces parasites extérieurs
peuvent provenir des décharges électrostatiques de votre corps ou de l’installation
électrique à laquelle l’adaptateur est branché.
MISE EN GARDE
• L’adaptateur n’est pas un jouet.
• Ce jeu ne doit être branché qu’avec un adaptateur aux caractéristiques recommandées
par VTech® (voir paragraphe précédent).
• VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de l’adaptateur utilisé
avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du boîtier et de la prise
de courant. En cas de dommage, le jeu ne doit pas être réutilisé avec l’adaptateur
jusqu’à ce que celui-ci ait été remplacé.
• Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de non-utilisation prolongée.
• Ne jamais tenter de nettoyer le jeu avec des produits liquides.
• Ne jamais utiliser plus d’un seul adaptateur à la fois.
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MODE D’EMPLOI ADAPTATEUR
400mA ou
300mA) conforme à la norme EN61558.
• Utiliser uniquement l’adaptateur recommandé pour ce jouet.
• Ce jouet n’est pas adapté aux enfants de moins de 3 ans.
• Ne jamais exposer à l’humidité un jouet branché sur le secteur.
• Vérifier régulièrement l’état de l’adaptateur (fiches de raccordement, boîtier, prise). Ne
pas utiliser un adaptateur endommagé.
2. UTILISATION DE LA SOURIS
La souris/curseur directionnel permet de sélectionner une activité et de répondre aux
questions dans les différentes activités.
• Pour faire défiler les activités dans un menu, appuyer sur les côtés droit ou gauche du
curseur directionnel.
• Une fois que l’activité a été sélectionnée, cliquer sur le bouton de la souris pour
confirmer la sélection.
• Au cours d’une activité, utiliser le curseur directionnel pour sélectionner une réponse
puis confirmer en cliquant à l’aide du bouton de la souris.
3. POUR COMMENCER À JOUER…
3.1. Marche/Arrêt
Appuie sur
pour l’éteindre.
pour allumer Genius XL Kid Color. Appuie à nouveau sur cette touche
3.2. Sélectionner la langue de jeu
Les activités du Genius XL Kid Color sont disponibles en français et en anglais. Au
démarrage de l’ordinateur, sélectionne l’image de la tour Eiffel sur la gauche pour accéder
aux activités en français et l’image de la statue de la Liberté sur la droite pour accéder
aux activités en anglais.
Tu peux ensuite changer la langue de jeu en appuyant sur la touche
sur le clavier.
, située
Note : toutes les informations données dans ce manuel concernent l’utilisation du
Genius XL Kid Color en mode Français.
UTILISATION DE LA SOURIS/POUR COMMENCER À JOUER…
• Nous recommandons l’utilisation d’un adaptateur VTech (AC/DC 7.5V
9V
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3.3. Choisir un nom
Tu peux entrer ton nom lors de la première utilisation de Genius XL Kid Color. Tu pourras
POUR COMMENCER À JOUER…/ COMMANDES
ensuite changer ton nom quand tu le souhaites en appuyant sur la touche
.
3.4. Choisir une activité
Une fois l’ordinateur en marche, le menu principal apparaît à l’écran après une courte
introduction. Puis toutes les catégories d’activités défilent automatiquement les unes
après les autres.
Appuie sur la touche Entrée pour accéder aux activités d’une catégorie.
Pour choisir une activité, utilise l’une des méthodes suivantes :
1. Appuie sur la touche Entrée lorsque l’activité souhaitée apparaît à l’écran.
2. Fais défiler manuellement les différentes activités à l’aide des touches flèches du
clavier et appuie sur la touche Entrée lorsque l’activité souhaitée apparaît à l’écran.
3. Fais défiler manuellement les différentes activités à l’aide des touches de la souris et
clique sur le bouton lorsque l’activité souhaitée apparaît à l’écran.
4. Appuie sur l’une des touches Catégorie d’activités pour accéder à la première
activité de cette catégorie, puis sélectionne l’activité souhaitée en suivant les
instructions énoncées ci-dessus.
3.5. Niveau de difficulté
La plupart des activités du Genius XL Kid Color sont divisées en 3 niveaux de difficulté
(Débutant, Confirmé, Expert), et possèdent une fonction de réglage automatique du
niveau. Après avoir joué 3 parties en ayant bien répondu et en ayant obtenu un score
compris entre 80 et 100 points, l’ordinateur passe automatiquement au niveau supérieur.
3.6. Arrêt automatique
Genius XL Kid Color s’éteint automatiquement après plusieurs minutes d’inactivité.
Appuie sur la touche
pour le rallumer. Retire les piles et l’adaptateur en cas de nonutilisation prolongée de Genius XL Kid Color.
4. COMMANDES
4.1. Touches de fonction spéciales (hors clavier)
Appuie sur les touches suivantes :
pour ajuster le contraste de l’écran et le volume sonore. Appuie une fois sur cette
touche pour accéder au réglage du volume et une seconde fois pour accéder au
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réglage du contraste. Utilise les touches « moins » et « plus » situées de part et
d’autre de la touche Contraste/Volume pour ajuster le niveau. Il y a 5 niveaux de
volume et de contraste.
pour accéder directement à la
première activité de cette catégorie.
pour choisir le niveau de difficulté des activités. Sélectionne le niveau 2 pour
accéder uniquement aux activités de niveau Confirmé et le niveau 3 pour
accéder uniquement aux activités de niveau Expert.
4.2. Clavier AZERTY
COMMANDES
pour voir tes résultats dans chacune des catégories d’activités.
Le clavier du Genius XL Kid Color comporte des touches spéciales permettant d’accéder
rapidement à certaines fonctions.
Certaines touches comportent 2 symboles. Voici comment accéder à ces différents
symboles :
-
-
Pour accéder aux symboles de couleur noire, appuyer simplement sur la touche.
Pour accéder aux symboles de couleur orange, appuyer simultanément sur
et sur la touche concernée.
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Touches lettres et chiffres
Les touches lettres permettent d’accéder aux 26 lettres de l’alphabet et à certaines lettres
accentuées.
Les touches chiffres permettent d’accéder aux chiffres de 0 à 9.
Touches de fonction
Les touches de fonction permettent de réaliser plusieurs actions à l’écran. Appuie sur les
touches suivantes :
pour quitter une activité en cours ou revenir à l’écran précédent.
COMMANDES
pour faire apparaître une palette de couleurs et colorier un dessin, dans les activités 1 et 3.
pour sélectionner la langue de jeu.
pour voir les créations que tu as réalisées dans les activités 1 à 7.
pour taper des lettres majuscules ou obtenir tous les caractères en orange sur certaines touches. Maintiens cette touche enfoncée pendant la frappe.
pour entendre à nouveau les instructions de l’activité, ou un indice.
pour obtenir la réponse à une question, sans gagner de points.
pour entendre à nouveau une consigne ou une question.
pour voir des animations amusantes.
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pour laisser un espace entre des mots ou des lettres.
pour activer ou désactiver la musique de fond.
pour modifier ton nom.
pour déplacer la sélection dans les 4 directions.
pour ajouter un effet de scratch sur les mélodies dans les activités 9 à 11.
pour confirmer ou valider une réponse ou un choix.
pour supprimer un caractère situé à droite du curseur.
pour effacer le dernier caractère tapé.
COMMANDES
pour changer le tempo de la mélodie, dans les activités 9 et 11.
pour changer la hauteur de la mélodie, dans les activités 9 et 11.
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5. ACTIVITÉS
Genius XL Kid Color contient un total de 80 activités.
Catégorie
d’activités
ACTIVITÉS
Créativité
Français
11
Numéro de l’activité
Nom de l’activité
1
Coloriage magique
2
Créaquarium
3
Scènes animées
4
Le jardin enchanté
5
Animaux rigolos
6
Les créatures marines
7
Dinos dingos
8
Petit compositeur
9
Le concert du pingouin
10
Le chant des animaux
11
Super DJ
12
La danse du pingouin
13
Lettres en bulles
14
Le son des lettres
15
Quiz lettres
16
Explora-mots Débutant
17
Explora-mots Confirmé
18
Explora-mots Expert
19
Quiz mots Débutant
20
Quiz mots Confirmé
21
Quiz mots Expert
22
Pingouin explorateur
23
Pingouin savant
24
Mots décomposés
25
Recompose-mots Débutant
26
Recompose-mots Confirmé
27
Recompose-mots Expert
28
Les mots qui riment
29
Quiz rimes Débutant
30
Quiz rimes Confirmé
Maths
Sciences
Jeux
Quiz rimes Expert
32
Explora'syllabes Débutant
33
Explora'syllabes Confirmé
34
Explora'syllabes Expert
35
Quiz syllabes Débutant
36
Quiz syllabes Confirmé
37
Quiz syllabes Expert
38
Apprenti'nombres
39
Addi'poissons
40
Le jardin des formes
41
Compte-formes Débutant
42
Compte-formes Confirmé
43
Compte-formes Expert
44
Quelle heure est-il ?
45
La bonne heure
46
Compara-nombre Débutant
47
Compara-nombre Confirmé
48
Compara-nombre Expert
49
Compara-taille
50
Le plus grand
51
Le plus court
52
Calculo-quiz Débutant
53
Calculo-quiz Confirmé
54
Calculo-quiz Expert
55
Les sons de la nature
56
Sons mystérieux Débutant
57
Sons mystérieux Confirmé
58
Sons mystérieux Expert
59
À la découverte des animaux
60
Quiz animaux Débutant
61
Quiz animaux Confirmé
62
Quiz animaux Expert
63
La parade des pingouins Débutant
64
La parade des pingouins Confirmé
65
La parade des pingouins Expert
ACTIVITÉS
Français
31
12
ACTIVITÉS
Jeux
66
Mémori-photos Débutant
67
Mémori-photos Confirmé
68
Mémori-photos Expert
69
Pingouin pêcheur Débutant
70
Pingouin pêcheur Confirmé
71
Pingouin pêcheur Expert
72
La bonne clé Débutant
73
La bonne clé Confirmé
74
La bonne clé Expert
75
Le monstre marin Débutant
76
Le monstre marin Confirmé
77
Le monstre marin Expert
78
Le labyrinthe de neige Débutant
79
Le labyrinthe de neige Confirmé
80
Le labyrinthe de neige Expert
CRÉATIVITÉ
01. Coloriage magique
As-tu une âme d’artiste ? Choisis un dessin et colorie-le en utilisant la palette de couleurs.
Appuie sur la touche Couleurs pour faire apparaître la palette de couleurs, utilise la souris
ou les touches flèches pour choisir une couleur et appuie sur la touche de la souris ou sur
Entrée pour valider ton choix. Appuie ensuite sur la barre d’espace pour voir ton dessin
s’animer.
02. Créaquarium
Crée ton propre aquarium ! Choisis les poissons et les décors marins qui te plaisent. N’oublie
pas de nourrir les poissons !
03. Scènes animées
C’est l’heure de créer un mini-théâtre ! Choisis ton acteur, la scène et les décorations, puis
colorie-les. Appuie ensuite sur la barre d’espace pour voir la scène s’animer.
04. Le jardin enchanté
Le jardin te réserve plein de surprises ! Choisis une petite plante, puis arrose-la ou expose-la
au soleil et regarde-la pousser. Puis regarde le jardin s’animer !
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05. Animaux rigolos
Imagine une créature en sélectionnant différentes parties d’animaux. Tu peux ensuite choisir
des accessoires pour la décorer. Oh, quel animal bizarroïde !
06. Les créatures marines
Imagine une créature marine inédite ! Choisis différentes parties d’animaux marins, puis
habille ton animal fantastique. Oh, quelle créature amusante !
07. Dinos dingos
Crée des dinosaures fantastiques ! Choisis différentes parties de dinosaures pour inventer
un dino dingo ! Tu peux ensuite le décorer. Oh, quel dinosaure étrange !
08. Petit compositeur
Crée ta propre mélodie en appuyant sur les touches chiffres. Appuie sur Entrée pour
réécouter ta mélodie et regarder le pingouin danser sur la glace !
Bienvenue au concert du pingouin ! Sélectionne une mélodie, puis choisis un instrument de
musique pour voir le pingouin jouer. Tu peux aussi changer la vitesse de danse du pingouin
en utilisant les touches flèches haut et bas ou la touche Tempo pour modifier le tempo de la
mélodie. Utilise la touche Scratch pour ajouter des effets sonores à la mélodie.
10. Le chant des animaux
Allons assister au concert des animaux ! Sélectionne une mélodie puis choisis un animal
pour qu’il la chante ! Tu peux utiliser la touche Scratch pour ajouter des effets sonores à la
mélodie.
ACTIVITÉS
09. Le concert du pingouin
11. Super DJ
Deviens le DJ ! Choisis une mélodie et utilise les touches flèches pour ajuster le tempo.
Appuie sur la touche Scratch pour ajouter des effets sonores sur la mélodie.
12. La danse du pingouin
Fais danser le pingouin ! Utilise la souris ou les touches flèches et la touche Entrée pour
sélectionner des pas de danse, puis appuie sur la barre d’espace pour voir le pingouin
danser.
FRANÇAIS
13. Lettres en bulles
Le pingouin est en train de faire des bulles colorées ! Appuie sur les lettres du clavier pour
attraper les lettres en bulles qui passent à l’écran et apprendre leur prononciation.
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14. Le son des lettres
Le pingouin a reçu un cadeau ! Peux-tu l’aider à deviner ce que c’est ? Écoute le son et
trouve la lettre qui fait ce son.
15. Quiz lettres
Aide le pingouin à retrouver les lettres inscrites sur les bateaux. Trouve la lettre minuscule
correspondant à la lettre majuscule donnée au début.
16. Explora-mots Débutant
Explorons le village des pingouins et découvrons quelle surprise nous attend dans chaque
igloo. Choisis un mot du niveau Débutant pour apprendre la prononciation de sa première
lettre et voir une illustration. Lorsque tous les igloos ont été explorés, c’est la fête dans le
village des pingouins !
ACTIVITÉS
17. Explora-mots Confirmé
Explorons le village des pingouins et découvrons quelle surprise nous attend dans chaque
igloo. Choisis un mot du niveau Confirmé pour apprendre la prononciation de sa première
lettre et voir une illustration. Lorsque tous les igloos ont été explorés, c’est la fête dans le
village des pingouins !
18. Explora-mots Expert
Explorons le village des pingouins et découvrons quelle surprise nous attend dans chaque
igloo. Choisis un mot du niveau Expert pour apprendre la prononciation de sa première lettre
et voir une illustration. Lorsque tous les igloos ont été explorés, c’est la fête dans le village
des pingouins !
19. Quiz mots Débutant
Regarde les bateaux qui passent ! Peux-tu aider le pingouin à retrouver le bateau affichant
le mot du niveau Débutant commençant par le son donné ?
20. Quiz mots Confirmé
Regarde les bateaux qui passent ! Peux-tu aider le pingouin à retrouver le bateau affichant
le mot du niveau Confirmé commençant par le son donné ?
21. Quiz mots Expert
Regarde les bateaux qui passent ! Peux-tu aider le pingouin à retrouver le bateau affichant
le mot du niveau Expert commençant par le son donné ?
22. Pingouin explorateur
Explorons le village des pingouins et découvrons quelle surprise nous attend dans chaque
igloo ! Choisis un mot pour découvrir sa prononciation, entendre la prononciation d’un
groupe de lettres contenu dans le mot et voir une illustration. Lorsque tous les igloos ont été
explorés, c’est la fête dans le village des pingouins !
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23. Pingouin savant
Peux-tu aider le pingouin à retrouver le bateau affichant le mot se terminant par le son donné ?
24. Mots décomposés
Explorons le village des pingouins et découvrons quelle surprise nous attend dans chaque
igloo. Choisis un mot pour découvrir sa prononciation ainsi que les sons qui composent ce
mot. Lorsque tous les igloos ont été explorés, c’est la fête dans le village des pingouins !
25. Recompose-mots Débutant
Écoute attentivement les 2 sons prononcés et retrouve le mot du niveau Débutant composé
de ces 2 sons.
26. Recompose-mots Confirmé
Écoute attentivement les 2 sons prononcés et retrouve le mot du niveau Confirmé composé
de ces 2 sons.
Écoute attentivement les 2 sons prononcés et retrouve le mot du niveau Expert composé
de ces 2 sons.
28. Les mots qui riment
Les pingouins t’emmènent visiter les igloos ! Choisis un mot et découvre des mots qui
riment avec celui-ci.
29. Quiz rimes Débutant
ACTIVITÉS
27. Recompose-mots Expert
Regarde les bateaux qui passent ! Peux-tu aider le pingouin à retrouver le bateau affichant
le mot du niveau Débutant qui rime avec le mot donné ?
30. Quiz rimes Confirmé
Regarde les bateaux qui passent ! Peux-tu aider le pingouin à retrouver le bateau affichant
le mot du niveau Confirmé qui rime avec le mot donné ?
31. Quiz rimes Expert
Regarde les bateaux qui passent ! Peux-tu aider le pingouin à retrouver le bateau affichant
le mot du niveau Expert qui rime avec le mot donné ?
32. Explora’syllabes Débutant
Les pingouins t’emmènent visiter les igloos ! Choisis un mot du niveau Débutant et découvre
les syllabes qui composent ce mot.
33. Explora’syllabes Confirmé
Les pingouins t’emmènent visiter les igloos ! Choisis un mot du niveau Confirmé et découvre
les syllabes qui composent ce mot.
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34. Explora’syllabes Expert
Les pingouins t’emmènent visiter les igloos ! Choisis un mot du niveau Expert et découvre
les syllabes qui composent ce mot.
35. Quiz syllabes Débutant
Regarde les bateaux qui passent ! Peux-tu aider le pingouin à retrouver le bateau affichant
le mot du niveau Débutant qui contient le nombre de syllabes donné ?
36. Quiz syllabes Confirmé
Regarde les bateaux qui passent ! Peux-tu aider le pingouin à retrouver le bateau affichant
le mot du niveau Confirmé qui contient le nombre de syllabes donné ?
37. Quiz syllabes Expert
Regarde les bateaux qui passent ! Peux-tu aider le pingouin à retrouver le bateau affichant
le mot du niveau Expert qui contient le nombre de syllabes donné ?
ACTIVITÉS
MATHS
38. Apprenti’nombres
Jouons à un jeu de calcul avec les pingouins ! Appuie sur un chiffre et apprenons à compter
ensemble !
39. Addi’poissons
Les pingouins adorent le poisson ! Choisis 2 chiffres et additionne-les pour savoir combien
il y a de poissons.
40. Le jardin des formes
Voici un jardin de glace sculptée. Le pingouin a trouvé différentes formes ici et veut te les
montrer. Utilise les touches flèches pour apprendre avec lui !
41. Compte-formes Débutant
Les formes sont tombées du sac du pingouin. Peux-tu l’aider à compter le nombre de
formes ? Utilise les touches flèches et la touche Entrée pour choisir une réponse. Tu devras
compter des formes simples (cercle, carré, triangle, losange).
42. Compte-formes Confirmé
Les formes sont tombées du sac du pingouin. Peux-tu l’aider à compter le nombre de
formes ? Utilise les touches flèches et la touche Entrée pour choisir une réponse. Tu devras
compter des formes simples (cercle, carré, triangle, losange), parmi d’autres formes.
43. Compte-formes Expert
Les formes sont tombées du sac du pingouin. Peux-tu l’aider à compter le nombre de formes ?
Utilise les touches flèches et la touche Entrée pour choisir une réponse. Tu devras compter
des formes simples et des formes plus compliquées (sphère, cylindre, cube, trapèze).
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44. Quelle heure est-il ?
Apprends à lire l’heure avec le pingouin ! Déplace l’aiguille de l’horloge pour découvrir ce
que fait le pingouin aux différentes heures de la journée.
45. La bonne heure
Utilise les touches flèches et la touche Entrée pour déplacer l’aiguille de l’horloge sur l’heure
qui correspond à celle affichée.
46. Compara-nombre Débutant
Le pingouin veut retourner dans son igloo. Aide-le à trouver quel côté a le plus grand nombre
d’objets.
47. Compara-nombre Confirmé
Le pingouin veut retourner dans son igloo. Aide-le à trouver quel côté a le plus grand nombre
d’objets.
Le pingouin veut retourner dans son igloo. Aide-le à trouver le nombre le plus grand ou le
plus petit.
49. Compara-taille
Le pingouin veut retourner dans son igloo. Aide- le à trouver le plus grand ou le plus petit
objet selon les instructions.
50. Le plus grand
Le pingouin veut retourner dans son igloo. Aide-le à trouver l’objet le plus grand.
ACTIVITÉS
48. Compara-nombre Expert
51. Le plus court
Le pingouin veut retourner dans son igloo. Aide-le à trouver l’objet le plus court.
52. Calculo-quiz Débutant
Oh, la glace a bloqué le chemin du pingouin ! Peux-tu l’aider à répondre à la question pour
faire fondre la glace et lui permettre de traverser la route ? Détermine si l’opération qui
apparaît à l’écran est juste ou fausse. Sélectionne la coche si elle est juste ou la croix si elle
est fausse.
53. Calculo-quiz Confirmé
Oh, la glace a bloqué le chemin du pingouin ! Peux-tu l’aider à répondre à la question pour
faire fondre la glace et lui permettre de traverser la route ? Détermine si l’opération qui
apparaît à l’écran est juste ou fausse. Sélectionne la coche si elle est juste ou la croix si elle
est fausse.
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54. Calculo-quiz Expert
Oh, la glace a bloqué le chemin du pingouin ! Peux-tu l’aider à répondre à la question pour
faire fondre la glace et lui permettre de traverser la route ? Détermine si l’opération qui
apparaît à l’écran est juste ou fausse. Sélectionne la coche si elle est juste ou la croix si elle
est fausse.
SCIENCES
55. Les sons de la nature
Les sons de la nature nous entourent ! Utilise les touches flèches et la touche Entrée pour
admirer le paysage et entendre les sons de la nature.
56. Sons mystérieux Débutant
Écoute le son et devine ce que c’est ! Utilise la souris ou les touches flèches et la touche
Entrée pour jouer. Choisis ta réponse parmi 3 possibilités.
ACTIVITÉS
57. Sons mystérieux Confirmé
Écoute le son et devine ce que c’est ! Utilise la souris ou les touches flèches et la touche
Entrée pour jouer. Choisis ta réponse parmi 4 possibilités.
58. Sons mystérieux Expert
Écoute le son et devine ce que c’est ! Utilise la souris ou les touches flèches et la touche
Entrée pour jouer. Choisis ta réponse parmi 5 possibilités.
59. À la découverte des animaux
Découvre différentes parties de certains animaux. Utilise la souris ou les touches flèches et
la touche Entrée pour apprendre leur nom.
60. Quiz animaux Débutant
Connais-tu les différentes parties des animaux ? Retrouve leur nom en utilisant la souris ou
les touches flèches et la touche Entrée pour sélectionner une réponse. Choisis ta réponse
parmi 3 possibilités.
61. Quiz animaux Confirmé
Connais-tu les différentes parties des animaux ? Retrouve leur nom en utilisant la souris ou
les touches flèches et la touche Entrée pour sélectionner une réponse. Choisis ta réponse
parmi 4 possibilités.
62. Quiz animaux Expert
Connais-tu les différentes parties des animaux ? Retrouve leur nom en utilisant la souris ou
les touches flèches et la touche Entrée pour sélectionner une réponse. Choisis ta réponse
parmi 5 possibilités.
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JEUX
63. La parade des pingouins Débutant
C’est la parade des pingouins ! Lequel est différent des autres ? Utilise la souris ou les
touches flèches et la touche Entrée pour choisir ta réponse.
64. La parade des pingouins Confirmé
C’est la parade des pingouins ! Lequel est différent des autres ? Utilise la souris ou les
touches flèches et la touche Entrée pour choisir ta réponse.
65. La parade des pingouins Expert
C’est la parade des pingouins ! Lequel est différent des autres ? Utilise la souris ou les
touches flèches et la touche Entrée pour choisir ta réponse.
66. Mémori-photos Débutant
Les pingouins adorent les photos ! Prends une photo du pingouin puis retrouve la photo où
le pingouin a la même couleur parmi les différentes photos.
Les pingouins adorent les photos ! Prends une photo du pingouin puis retrouve la photo où
le pingouin prend la même pose parmi les différentes photos.
68. Mémori-photos Expert
Les pingouins adorent les photos ! Prends une photo du pingouin puis retrouve la photo où
le pingouin a la même couleur et prend la même pose parmi les différentes photos.
69. Pingouin pêcheur Débutant
ACTIVITÉS
67. Mémori-photos Confirmé
Allons pêcher avec le pingouin ! Attrape autant de poissons que tu peux qui sont du même
type que celui qui apparaît à l’écran. Utilise la souris ou les touches flèches et la touche
Entrée pour jouer.
70. Pingouin pêcheur Confirmé
Allons pêcher avec le pingouin ! Attrape autant de poissons que tu peux qui sont du même
type que celui qui apparaît à l’écran, parmi différents types de poissons. Utilise la souris ou
les touches flèches et la touche Entrée pour jouer.
71. Pingouin pêcheur Expert
Allons pêcher avec le pingouin ! Attrape autant de poissons que tu peux qui sont de la même
couleur que celui qui apparaît à l’écran. Utilise la souris ou les touches flèches et la touche
Entrée pour jouer.
72. La bonne clé Débutant
Oh, le pingouin a perdu sa clé ! Utilise la souris ou les touches flèches et la touche Entrée
pour l’aider à retrouver sa clé.
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73. La bonne clé Confirmé
Oh, le pingouin a perdu sa clé ! Utilise la souris ou les touches flèches et la touche Entrée
pour l’aider à retrouver sa clé qui est de la même couleur que la porte.
74. La bonne clé Expert
Oh, le pingouin a perdu sa clé ! Utilise la souris ou les touches flèches et la touche Entrée
pour l’aider à retrouver la clé qui est de la même couleur que la porte, parmi plusieurs clés.
75. Le monstre marin Débutant
Clique sur les monstres marins qui sont de la même couleur que celui qui apparaît à l’écran
pour les empêcher d’envahir le village des pingouins. Il y a un seul type de monstre marin à
trouver. Utilise la souris ou les touches flèches et la touche Entrée pour jouer.
76. Le monstre marin Confirmé
Clique sur les monstres marins qui sont de la même couleur que celui qui apparaît à l’écran
pour les empêcher d’envahir le village des pingouins. Il y a plusieurs types de monstres
marins différents. Utilise la souris ou les touches flèches et la touche Entrée pour jouer.
ACTIVITÉS
77. Le monstre marin Expert
Clique sur les monstres marins qui sont de la même couleur que celui qui apparaît à l’écran
pour les empêcher d’envahir le village des pingouins. Il y a plusieurs types de monstres
marins différents. Utilise la souris ou les touches flèches et la touche Entrée pour jouer.
78. Le labyrinthe de neige Débutant
Aidons le pingouin à faire rouler la boule de neige dans le labyrinthe pour qu’il puisse se
construire une nouvelle maison ! Utilise la souris ou les touches flèches pour jouer. Si tu es
perdu, tu peux appuyer sur la touche Aide pour revoir la carte et savoir où tu es.
79. Le labyrinthe de neige Confirmé
Aidons le pingouin à faire rouler la boule de neige dans le labyrinthe pour qu’il puisse se
construire une nouvelle maison ! Utilise la souris ou les touches flèches pour jouer. Si tu es
perdu, tu peux appuyer sur la touche Aide pour revoir la carte et savoir où tu es.
80. Le labyrinthe de neige Expert
Aidons le pingouin à faire rouler la boule de neige dans le labyrinthe pour qu’il puisse se
construire une nouvelle maison ! Utilise la souris ou les touches flèches pour jouer. Si tu es
perdu, tu peux appuyer sur la touche Aide pour revoir la carte et savoir où tu es.
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• Pour nettoyer Genius XL Kid Color, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser
de produits corrosifs ni de solvants.
• Éviter toute exposition prolongée de Genius XL Kid Color au soleil ou à toute autre
source de chaleur.
• Entreposer Genius XL Kid Color dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs
contre des surfaces dures.
7. EN CAS DE PROBLÈME
Si Genius XL Kid Color ne se met pas en marche ou s’arrête brusquement de fonctionner :
1. Assurez-vous que les piles fonctionnent et qu’elles sont correctement installées.
2. Si Genius XL Kid Color ne fonctionne toujours pas, contactez notre service
consommateurs.
8. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel ou pour
toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à
contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé derrière, sous le produit ou dans le compartiment
à piles).
• Type de problème rencontré.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
24, allée des Sablières
78290 Croissy-sur-Seine
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 €/min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
ENTRETIEN/ EN CAS DE PROBLÈME/ SERVICE CONSOMMATEURS
6. ENTRETIEN
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Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.
com à la rubrique « Témoignages ».
Note
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en
ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte
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