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 INSTRUCTION MANUAL
= Wa: Inz IN ESCAPE
y FROM MARS
AVERTISSEMENT SUR
L’ÉPILEPSIE
À lire avant toute utilisation
d'un jeu vidéo par vous-
même ou votre enfant. :
Certaines personnes sont
susceptibles de faire des crises
d'épilepsie ou d'avoir des pertes
de conscience à la vue de
certains types de lumières
clignotantes ou d'éléments
fréquents dans notre
environnement quotidien. Ces
personnes s'exposent à des
crises lorsqu'elles regardent
certaines images télévisées ou
lorsqu'elles jouent à certains
jeux vidéo. Ces phénomènes
peuvent apparaître alors même
que le sujet n'a pas d'antécédent
médical ou n'a jamais été
confronté à une crise d'épilepsie.
Si vous-même ou un membre de
votre famille avez déjà présenté
des symptômes liés à l'épilepsie
(crise ou perte de conscience) en
présence de stimulations
lumineuses, veuillez consulter
votre médecin avant toute
utilisation.
Nous conseillons aux parents
d'être attentifs à leurs enfants
lorsqu'ils jouent avec des jeux
vidéo. Si vous-même ou votre
enfant présentez un des
symptômes suivants: vertige,
trouble de la vision, contraction
des yeux ou des muscles, perte
de conscience, trouble de
l'orientation, mouvement
involontaire ou convulsion,
veuillez IMMEDIATEMENT cesser
de jouer et consulter un medecin.
PRECAUTIONS A PRENDRE DANS
TOUS LES CAS POUR L'UTILISATION
D'UN JEU VIDÉO
® Ne vous tenez pas trop près de
l'écran. Jouez à bonne distance de
l'écran de télévision et aussi loin
que le permet le cordon de
raccordement.
© Utilisez de préférence les jeux vidéo
sur un écran de petite taille.
© Évitez de jouer si vous êtes fatigué
ou si vous manquez de sommeil.
® Assurez-vous que vous jouez dans
une pièce bien éclairée.
® En cours d'utilisation, faites des
pauses de dix a quinze minutes
toutes les heures.
MISE EN ROUTE
1. Installez votre Sega Megadrive
System de la manière décrite dans
ce mode d'emploi. Branchez la
Manette de contrôle 1.
9 Assurez-vous que l'alimentation est
coupée. Ensuite, introduisez la
cartouche Sega dans la console.
3, Mettez l'alimentation sous tension.
Peu après, l'écran de titre apparaît.
à, Si l'écran de titre n'apparaît pas,
coupez l'alimentation. Vérifiez que
le système est installé correctement
et que la cartouche est bien insérée.
Rétablissez l'alimentation.
Important : Assurez-vous toujours que
l'alimentation est coupée avant
d'insérer ou de retirer la cartouche.
Remarque : Ce jeu est pour un joueur
uniquement.
@ Cartouche Sega
@ Manette de contrôle 1
ECRAN D'OPTIONS
Avant de commencer une partie,
vous pouvez modifier les parametres
du jeu sur l'écran d'options. Sur
l'écran de titre, utilisez le bouton D
pour choisir les options, puis
appuyez sur Start.
Sur l'écran d'options :
e Appuyez sur le haut/bas du
bouton D pour choisir une option.
® Appuyez sur le bouton À, B ou C
pour modifier les parametres.
e Appuyez sur Start pour revenir a
l'écran de titre.
LES BOUTONS DE COMMANDE
Commutez les boutons ACTION, SPIN
et JUMP. Les réglages ordinaires
sont :
ACTION
T
Bouton À
SPIN
Bouton B
JUMP
Bouton C
(1) Bouton D
@ Start
(3) Bouton A
(4) Bouton B
(5) Bouton C
@
1
I yy,
‹
D
PRENEZ LES COMMANDES !
quelque chose
Pour Start
commencer la
partie
Pour déplacer Bouton D dans
TAZ n'importe quel
sens
Pour manger Tenez-vous
près d'un objet.
S'il est
comestible, TAZ
le ramassera et
l'avalera.
Pour ramasser Bouton À
un objet ; pour (ACTION)
le poser par
terre
Pour actionner Bouton À
les leviers et (ACTION)
pour faire
marcher les
appareils ВЕ
Tourbillon | Bouton B (SPIN)
Bouton C
Saut vers le
haut (JUMP)
Saut vers la Bouton C
gauche/droite/ (JUMP) +
bas gauche/droite/
bas du bouton D
Pour regarder
Haut/bas du
reprendre la
partie
| vers le haut/bas | bouton D
Pour Start
interrompre/
Pour les coups spéciaux de TAZ,
Rappelez-vous que les commandes
des boutons seront différentes si
vous avez commuté les boutons
ACTION, SPIN et JUMP sur le
menu d'options.
LES COUPS SPECIAUX DE
TAZ
(1) La tornade TAZ
Appuyez sur le bouton B (SPIN) +
la gauche ou la droite du bouton
D pour effectuer une tornade au
sol.
Appuyez sur le bouton Ç (JUMP)
+ le bouton B (SPIN) + la gauche
ou la droite du bouton D pour
effectuer une tornade volante.
@ Le boomerang TAZ
Pour remonter un puits en
tourbillonnant, tenez-vous sous le
puits et appuyez sur le bouton C
(JUMP).
Maintenez le bouton D enfoncé
vers l'une des parois du puits.
Appuyez immédiatement sur le
bouton B (SPIN) et maintenez-le
enfoncé jusqu à ce que vous
soyez parvenu en haut.
3) La percussion TAZ
Faites tourbillonner TAZ dans une
tornade pour vous forcer un
passage au travers d'un mur de
briques.
@ Le ТА2 360
Prenez du recul par rapport à une
boucle et appuyez sur le bouton B
(SPIN) pour amorcer un tourbillon.
Maintenez le bouton D enfoncé
vers la boucle pour effectuer un
tourbillon de 360 autour de la
boucle.
Effectuez un TAZ 360 autour des
barriéres de rochers et du
labyrinthe de tuyaux. Ce coup
demande une certaine habitude,
mais une fois que vous l'aurez
maitrise, ce sera un jeu d'enfant!
(5) La vrille TAZ
Faites tourbillonner TAZ dans une
tornade et appuyez sur le bouton
D vers une zone de saleté pour
percer le sol.
©
L’enclencheur TAZ
Appuyez sur le bouton A (ACTION)
pour lancer des commutateurs et
des leviers qui ouvrent ou ferment
les portes et font fonctionner les
appareils.
(7) L hélicoptére tournoyant TAZ
Cherchez un hélicoptére
tournoyant et appuyez sur le
bouton A (ACTION) pour le
ramasser.
Maintenez le bouton B (SPIN)
enfoncé pour effectuer un
tourbillon ascendant, monter et
vous en aller.
Utilisez le bouton D pour diriger le
vol de TAZ.
Relachez le bouton B pour planer
en vue d'un atterrissage en toute
sécurité.
Appuyez á nouveau sur le bouton
À pour poser l'hélicoptère
tournoyant.
L’ACTION DE TAZ !
TAZ le colérique est la créature
terrestre rare préférée de Marvin le
Martien. TAZ a été kidnappé par le
vaisseau spatial de Marvin le
Martien, expédié sur Mars et mis en
cage dans un zoo !
Mais TAZ n'est pas du genre à
attendre sans rien faire et à se
laisser dévisager par les Martiens
Instantanés. Pas question ! || va
LEUR FAUSSER COMPAGNIE !
Utilisez les coups et les attaques
spéciaux de TAZ pour vous évader.
Pendant que vous y êtes,
tourbillonnez dans le plus grand
nombre de créatures spatiales
possible pour les transformer en
poussière interstellaire. Cela
apprendra à Marvin le Martien à se
tromper de terrien quand il veut
embéter le monde.
© LES VIES
TAZ commence la partie avec 3
vies. Quand sa barre d énergie est
vide, il perd une vie. S'il les perd
toutes, la partie est finie.
@ LA BARRE D‘ÉNERGIE
Une certaine quantité d'énergie se
vide de la barre chaque fois que
TAZ est touché. Mangez des en-
cas pour que TAZ recouvre son
énergie. Si la barred'énergie est
vide, vous perdez une vie.
PANE
LES EN-CAS
TAZ doit manger pour rester en
bonne santé. Mais attention ! II y a
certains aliments sans valeur
nutritive qui ne valent tout
simplement pas la peine !
® Les trousses de premiers secours
redonnent un peu d'énergie à
TAZ.
® L essence alimente le
temperament de TAZ. Faites lui
avaler un bidon d'essence, et
appuyez sur le bouton ACTION
pour lui faire cracher une flamme
qui fera fondre le métal !
® Avec un bonus de munitions, TAZ
pourra renverser ses ennemis en
crachant des boules, lorsque vous
appuyez sur le bouton ACTION
® Les gobelets pétillants renferment
un mélange puissant qui
transforme TAZ en géant. Il
devient fort et hargneux. Mais il
est aussi trop lourd pour
tourbillonner ! Certains gobelets
pétillants transformeront TAZ en
miniature !
e Les bombes explosent. Si TAZ en
avale une, il explosera lui aussi !
D’AUTRES OBJETS
FORMIDABLES
e Les transporteurs expedient TAZ
vers une autre partie du niveau.
e Dirigez TAZ dans un rayon
rapetisseur et vous le verrez
fondre a un miniature ! || sera
suffisamment petit pour pénêtrer
dans les tunnels bas. Les rayons
de croissance transforment TAZ
en géant .
Si vous trouvez une caisse, vous
avez vaincu le labyrinthe. Sautez
dedans pour vous sauver jusqu au
niveau suivant !
LA PLANÈTE MARS
LE ZOO MARTIEN
TAZ est enfermé dans une cage sur
Mars, avec toute une ménagerie
d'étranges créatures animales.
Tourbillonnez pour passer au travers
des murs, et rebondissez en
boomerang de mur en mur pour
monter. Des cages suspendues
toujours en mouvement renferment
d'autres créatures dangereuses.
Dans un labyrinthe de tuyaux en
boucle, TAZ ne cessera de
tourbillonner ! Utilisez le coup du
TAZ 360 pour arriver à bout de ses
ennemis.
LE MONDE DES TAUPES
Supprimez les hommes-taupes et
évitez les vers de minerai aux formes
hideuses et les forets tourbillonnants.
TAZ se transforme lui-méme en foret
pour creuser le soil, constamment
poursuivi par une perceuse géante
qui l'oblige à rester en mouvement
ou à périr !
LA PLANÈTE X
Sur une autre étrange planète, TAZ
affronte de bizarres extra-terrestres
sur un terrain gorgé d'eau. Se laisser
glisser sur des cascades verticales,
en sautant sur la terre sèche juste au
bon moment ! Cherchez l'hélicoptère
tournoyant pour vous échapper du
labyrinthe vertical par le haut. Un
seul faux mouvement, et TAZ va
boire la tasse ! Renversez le ver-
dragon pour le rapetisser, l'abattre et
vous enfuir.
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LE MEXIQUE
Yosemite Sam, Road Runner et Wile
E. Coyote surgissent pour empécher
notre héros de passer ! Mais
auparavant, TAZ doit réchapper a un
convoi désordonné de chariots et de
bétes á cornes et á sabots qui filent ¿
toute allure dans un nuage de
poussiére. Dans le village, des
abeilles tueuses et des bandits
ménent la vie dure á TAZ. Celui-ci
doit attirer avec ruse El Toro pour
détruire les murs afin de s'échapper.
LE CHÂTEAU HANTÉ
TAZ longe l'extérieur d'un sombre
château en tourbillonnant et en
sautillant, soulevant et abaissant les
grilles tout en affrontant d'agaçants
yeux volants et de perfides abeilles
tueuses. Une fois âà l'intérieur, TAZ
franchit en tourbillonnant des portes
pivotantes, puis il avance dans des
passages secrets et d'énormes tours
en spirale. Le château est rempli de
mares pleines de bulles, de
passages brülants, de becs lançant
des flammes et d'énormes crachats
verts et gluants. Hazel la sorcière et
Yosemite Sam ajoutent encore aux
épreuves du pauvre TAZ. Le savant
fou décoche des étincelles, tandis
qu'un énorme monstre poursuit TAZ
d'avant en arrière. Assommez le
monstre, puis effectuez un échange
de cerveaux pour pouvoir finalement
abattre le savant fou !
|| Es Wg a i É Ls
5 " Al + No
LA MAISON DE MARVIN LE
MARTIEN
Quatre-vingt cing pour cent de tous
les accidents se produisent a la
maison. La maison de Marvin le
Martien ne fait pas exception avec,
comme dangers vivants, K-9 et une
armée de robots qui décochent des
rayons laser. TAZ tombe dans le
compacteur d'ordures et il doit
ricocher juste à temps vers le haut
pour échapper aux murs qui se
referment sur lui ! Puis une machine
à polycopier transforme TAZ en
jumeaux ! L'un des TAZ doit sauter
de la tête de l'autre pour s'échapper.
Un barrage de rayons laser et de
gravité folle fait de cette épreuve un
vrai casse-tête ! Marvin le Martien
conduit un énorme pedmobile qui ne
peut être vaincu que si on l'attaque
au sommet.
QUELQUES CONSEILS DE
TAZ
Utilisez la tornade TAZ pour
frapper un grand nombre
d'ennemis. Ils s évanouiront dans
une bouffée de fumée martienne.
Certains adversaires sont plus
difficiles à abattre que d'autres.
Persévérez !
Les ennemis ne peuvent pas tous
être détruits par une tornade T AZ.
Certains peuvent être éliminés
soit par le feu ou par des rochers
tandis que d'autres restent
invulnérables.
TAZ possède un certain nombre
de pouvoirs et de transformations
spéciaux, mais qui ne durent tous
qu'un court instant. Profitez-en
pendant que vous les avez !
À chaque partie que vous jouez,
essayez de vous souvenir du
chemin dans les labyrinthes, de
façon à savoir où trouver les
réserves d'énergie et les sorties.
Utilisez votre tourbillon pour vous
déplacer rapidement dans
certaines zones, surtout si vous
connaissez le chemin.
Lorsque vous voyez de la
nourriture ou des objets éparpillés
autour de vous, essayez de voir
comment TAZ pourrait les utiliser.
LOONEY TUNES characters and loges are trademarks and copyright of WARNER BROS.,
a division of TIME WARNER AINMENT, LP. ©1994
Patents” U.S. Nos. 4,442,486/4,454 5904/4 462,076; Europe No. 80244, Canada Nos.
1,183,276/1,082,351; Hong Kong No. 68-4302; Germany No. 2,600,826; Singapore No. 88-155;
UK No 1535999; France No. 1.607028; Japan No. 1,632,306
©1994 SEGA ENTERPRISES, LTD.
672-1882-50
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