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Power Line at (425) 885-7529. This may be a long-distance call, so please ask permission from whoever pays the phone bill.

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The Official Seal is your assurance that this product is licensed or manufactured by Nintendo. Always look for this seal when buying video game systems, accessories, games and related products.

Ce Sceau Officiel est votre garantie que le présent produit est agréé ou manufacturé par Nintendo. Recherchez-le toujours quand vous achetez des appareils de jeu vidéo, des accessoires, des jeux et d'autres produits connexes.

El Sello Oficial es su ratificación de que este producto tiene licencia o es manufacturado por Nintendo. Busque siempre este sello al comprar sistemas de vídeo juegos, accesorios, vídeo juegos, y productos relacionados.

61606A

NINTENDO OF AMERICA INC.

P.O. BOX 957, REDMOND, WA

98073-0957 U.S.A.

www.nintendo.com

PRINTED IN USA

INSTRUCTION BOOKLET MODE D'EMPLOI FOLLETO DE INSTRUCCIONES

PLEASE CAREFULLY READ THE Wii™ OPERATIONS MANUAL COMPLETELY BEFORE USING YOUR

Wii HARDWARE SYSTEM, GAME DISC OR ACCESSORY. THIS MANUAL CONTAINS IMPORTANT

HEALTH AND SAFETY INFORMATION.

IMPORTANT SAFETY INFORMATION: READ THE FOLLOWING WARNINGS BEFORE YOU OR

YOUR CHILD PLAY VIDEO GAMES.

WARNING – Seizures

• Some people (about 1 in 4000) may have seizures or blackouts triggered by light flashes or

patterns, and this may occur while they are watching TV or playing video games, even if they have

never had a seizure before.

• Anyone who has had a seizure, loss of awareness, or other symptom linked to an epileptic

condition, should consult a doctor before playing a video game.

• Parents should watch their children play video games. Stop playing and consult a doctor if you or

your child has any of the following symptoms:

Convulsions

Eye or muscle twitching Altered vision

Loss of awareness

Involuntary movements Disorientation

• To reduce the likelihood of a seizure when playing video games:

1. Sit or stand as far from the screen as possible.

2. Play video games on the smallest available television screen.

3. Do not play if you are tired or need sleep.

4. Play in a well-lit room.

5. Take a 10 to 15 minute break every hour.

WARNING – Repetitive Motion Injuries and Eyestrain

Playing video games can make your muscles, joints, skin or eyes hurt. Follow these instructions to avoid problems such as tendonitis, carpal tunnel syndrome, skin irritation or eyestrain:

• Avoid excessive play. Parents should monitor their children for appropriate play.

• Take a 10 to 15 minute break every hour, even if you don't think you need it.

• If your hands, wrists, arms or eyes become tired or sore while playing or if you feel symptoms such

as tingling, numbness, burning or stiffness, stop and rest for several hours before playing again.

• If you continue to have any of the above symptoms or other discomfort during or after

play, stop playing and see a doctor.

CAUTION – Motion Sickness

Playing video games can cause motion sickness in some players. If you or your child feels dizzy or nauseous when playing video games, stop playing and rest. Do not drive or engage in other demanding activity until you feel better.

IMPORTANT LEGAL INFORMATION

any unauthorized device. Use of any such device will invalidate your Nintendo product warranty.

Copying of any Nintendo game is illegal and is strictly prohibited by domestic and international intellectual property laws. “Back-up” or “archival” copies are not authorized and are not necessary to protect your software. Violators will be prosecuted.

REV–E

WARRANTY & SERVICE INFORMATION

REV–P

You may need only simple instructions to correct a problem with your product. Try our website at www.nintendo.com or call our Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700, rather than going to

your retailer. Hours of operation are 6 a.m. to 7 p.m., Pacific Time, Monday - Sunday (times subject to change). If the problem cannot be solved with the troubleshooting information available online or over the telephone, you will be offered express factory service through Nintendo. Please do not send any products to Nintendo without contacting us first.

HARDWARE WARRANTY

Nintendo of America Inc. ("Nintendo") warrants to the original purchaser that the hardware product shall be free from defects in material and workmanship for twelve (12) months from the date of purchase. If a defect covered by this warranty occurs during this warranty period, Nintendo will repair or replace the defective hardware product or component, free of charge. The original purchaser is entitled to this warranty only if the date of purchase is registered at point of sale or the consumer can demonstrate, to Nintendo's satisfaction, that the product was purchased within the last 12 months.

GAME & ACCESSORY WARRANTY

Nintendo warrants to the original purchaser that the product (games and accessories) shall be free from defects in material and workmanship for a period of three (3) months from the date of purchase. If a defect covered by this warranty occurs during this three (3) month warranty period, Nintendo will repair or replace the defective product, free of charge.

SERVICE AFTER EXPIRATION OF WARRANTY

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WARRANTY LIMITATIONS

THIS WARRANTY SHALL NOT APPLY IF THIS PRODUCT: (a) IS USED WITH PRODUCTS NOT SOLD OR LICENSED BY

NINTENDO (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, NON-LICENSED GAME ENHANCEMENT AND COPIER DEVICES, ADAPTERS,

AND POWER SUPPLIES); (b) IS USED FOR COMMERCIAL PURPOSES (INCLUDING RENTAL); (c) IS MODIFIED OR

TAMPERED WITH; (d) IS DAMAGED BY NEGLIGENCE, ACCIDENT, UNREASONABLE USE, OR BY OTHER CAUSES UNRELATED

TO DEFECTIVE MATERIALS OR WORKMANSHIP; OR (e) HAS HAD THE SERIAL NUMBER ALTERED, DEFACED OR REMOVED.

ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A

PARTICULAR PURPOSE, ARE HEREBY LIMITED IN DURATION TO THE WARRANTY PERIODS DESCRIBED ABOVE (12

MONTHS OR 3 MONTHS, AS APPLICABLE). IN NO EVENT SHALL NINTENDO BE LIABLE FOR CONSEQUENTIAL OR

INCIDENTAL DAMAGES RESULTING FROM THE BREACH OF ANY IMPLIED OR EXPRESS WARRANTIES. SOME STATES

DO NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY LASTS OR EXCLUSION OF CONSEQUENTIAL OR

INCIDENTAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS MAY NOT APPLY TO YOU.

This warranty gives you specific legal rights. You may also have other rights which vary from state to state or province to province.

Nintendo's address is: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A.

This warranty is only valid in the United States and Canada.

Manufactured under license from Dolby Laboratories. Dolby, Pro Logic, and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories.

This game is presented in Dolby Pro Logic II. To play games that carry the Dolby Pro Logic II logo in surround sound, you will need a Dolby Pro Logic II, Dolby Pro Logic or Dolby Pro Logic IIx receiver. These receivers are sold separately.

© 2007 Nintendo. © 2007 HUDSON SOFT. Copyrights of all Characters and Music reserved by Nintendo. Copyrights of Game,

Scenario and Program, except Copyrights owned by Nintendo, reserved by Nintendo and HUDSON. TM, are trademarks of Nintendo. © 2007 Nintendo. All rights reserved.

®

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• Take a 10 to 15 minute break every hour, even if you don't think you need it.

• If your hands, wrists, arms or eyes become tired or sore while playing or if you feel symptoms such

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• If you continue to have any of the above symptoms or other discomfort during or after

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This game is presented in Dolby Pro Logic II. To play games that carry the Dolby Pro Logic II logo in surround sound, you will need a Dolby Pro Logic II, Dolby Pro Logic or Dolby Pro Logic IIx receiver. These receivers are sold separately.

© 2007 Nintendo. © 2007 HUDSON SOFT. Copyrights of all Characters and Music reserved by Nintendo. Copyrights of Game,

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®

and the Wii logo

STORY AND CHARACTERS

CONTROLS

AROUND THE STAR CARNIVAL!

PARTY TENT

STAR BATTLE ARENA

MINIGAME TENT

EXTRAS ZONE

FUN BAZAAR

SYSTEM MENU UPDATE

Please note that when first loading the Game Disc into the Wii console, the Wii will check if you have the latest system menu, and if necessary a

Wii system update screen will appear. Press OK to proceed.

3

Mii s

JOIN THE PARTY!

Mario Party 8 uses Miis in three ways. If you don’t have any of your own Miis, Mario Party 8 offers pre-made guest Miis for your use.

• You can mark your save file with a Mii’s face.

• You can play as Miis in the Extras Zone minigames,

using Miis stored in your Wii console or your Wii Remote,

or the pre-made guest Miis.

• Your Wii console’s Miis and the pre-made guest Miis will

show up as spectators in certain locations and minigames.

See your Wii Operations Manual: Channels and Settings for more information about creating Miis in the Mii Channel.

18

19

21

22

6

7

4

5

Crazy minigames! Board game lunacy! And more surprises than you can shake a Wii Remote at! Yes, the Star Carnival has rolled into town, and all of your favorite Mario characters are ready to party! And they can’t wait to test their minigame mettle in the main event: the Star Battle! The winner is crowned the Superstar and wins a year’s worth of candy! Who’s going to take top honors at the Star Carnival?!

HAMMER

BRO

Blooper and Hammer Bro join the party only after you fulfill certain conditions in the game.

4

+Control Pad

Used in some minigames.

Used in some minigames and to select menu options.

Used in some minigames.

Press during board play to pause the game.

Used to quit minigame practice mode.

Used in some minigames.

HOW TO POINT AND SELECT

In this manual, “pointing” means using the Wii Remote to indicate a certain part of the screen. You can point whenever you see the finger pointer appear.

To “select” something, first point

at it then press .

Finger Pointer

You’ll often use the Back Button on menus to return

to a previous menu. To use it, point at the Back Button

and press to select it.

5

CAUTION: WRIST STRAP USE

Please use the wrist strap to help prevent injury to other people or damage to surrounding objects or the Wii Remote in case you accidentally let go of the Wii Remote during game play.

Also remember the following:

• Make sure all players put on the wrist strap

properly when it is their turn.

• Do not let go of the Wii Remote during

game play.

• Dry your hands if they become moist.

• Allow adequate room around you during

game play and make sure that all areas you

might move into are clear of other people

and objects.

• Stay at least three feet from the television.

To explore the carnival, select the Play option from the Select File screen to go to the Play Choices screen. There are five areas on the carnival grounds:

Characters compete on party boards in three kinds of battles:

Four characters compete in a Battle Royale (one to four players).

They separate into two teams (one to four players) in a Tag Battle.

Two characters face off (one or two players) in a Duel Battle.

One player faces off against one opponent on each party board.

Players can enjoy several non-board challenges that draw upon minigames, or simply go straight to the minigames in Free Play Arcade.

This area features eight minigames that you won’t see during party-board play. (You can play these games with your Miis.)

Use the Carnival Cards you earn to unlock minigames and other surprises. You can also view minigame records here.

Battle Royale Tag Battle

Your game saves automatically at the end of each turn.

PARTY TENT Duel Battle

Your game saves to the last completed match.

IMPORTANT

If you have saved data, you will start where you left off.

But if you start over again, you will lose your previously saved data.

6

STORY AND CHARACTERS

CONTROLS

AROUND THE STAR CARNIVAL!

PARTY TENT

STAR BATTLE ARENA

MINIGAME TENT

EXTRAS ZONE

FUN BAZAAR

SYSTEM MENU UPDATE

Please note that when first loading the Game Disc into the Wii console, the Wii will check if you have the latest system menu, and if necessary a

Wii system update screen will appear. Press OK to proceed.

3

Mii s

JOIN THE PARTY!

Mario Party 8 uses Miis in three ways. If you don’t have any of your own Miis, Mario Party 8 offers pre-made guest Miis for your use.

• You can mark your save file with a Mii’s face.

• You can play as Miis in the Extras Zone minigames,

using Miis stored in your Wii console or your Wii Remote,

or the pre-made guest Miis.

• Your Wii console’s Miis and the pre-made guest Miis will

show up as spectators in certain locations and minigames.

See your Wii Operations Manual: Channels and Settings for more information about creating Miis in the Mii Channel.

18

19

21

22

6

7

4

5

Crazy minigames! Board game lunacy! And more surprises than you can shake a Wii Remote at! Yes, the Star Carnival has rolled into town, and all of your favorite Mario characters are ready to party! And they can’t wait to test their minigame mettle in the main event: the Star Battle! The winner is crowned the Superstar and wins a year’s worth of candy! Who’s going to take top honors at the Star Carnival?!

HAMMER

BRO

Blooper and Hammer Bro join the party only after you fulfill certain conditions in the game.

4

+Control Pad

Used in some minigames.

Used in some minigames and to select menu options.

Used in some minigames.

Press during board play to pause the game.

Used to quit minigame practice mode.

Used in some minigames.

HOW TO POINT AND SELECT

In this manual, “pointing” means using the Wii Remote to indicate a certain part of the screen. You can point whenever you see the finger pointer appear.

To “select” something, first point

at it then press .

Finger Pointer

You’ll often use the Back Button on menus to return

to a previous menu. To use it, point at the Back Button

and press to select it.

5

CAUTION: WRIST STRAP USE

Please use the wrist strap to help prevent injury to other people or damage to surrounding objects or the Wii Remote in case you accidentally let go of the Wii Remote during game play.

Also remember the following:

• Make sure all players put on the wrist strap

properly when it is their turn.

• Do not let go of the Wii Remote during

game play.

• Dry your hands if they become moist.

• Allow adequate room around you during

game play and make sure that all areas you

might move into are clear of other people

and objects.

• Stay at least three feet from the television.

To explore the carnival, select the Play option from the Select File screen to go to the Play Choices screen. There are five areas on the carnival grounds:

Characters compete on party boards in three kinds of battles:

Four characters compete in a Battle Royale (one to four players).

They separate into two teams (one to four players) in a Tag Battle.

Two characters face off (one or two players) in a Duel Battle.

One player faces off against one opponent on each party board.

Players can enjoy several non-board challenges that draw upon minigames, or simply go straight to the minigames in Free Play Arcade.

This area features eight minigames that you won’t see during party-board play. (You can play these games with your Miis.)

Use the Carnival Cards you earn to unlock minigames and other surprises. You can also view minigame records here.

Battle Royale Tag Battle

Your game saves automatically at the end of each turn.

PARTY TENT Duel Battle

Your game saves to the last completed match.

IMPORTANT

If you have saved data, you will start where you left off.

But if you start over again, you will lose your previously saved data.

6

7

When you start a new game in the Party Tent, you’ll use the following procedure to choose the rules and settings for your party-board match. Player 1 controls all choices except the character selections.

BATTLE ROYALE

Four characters face off

(one to four players)

TAG BATTLE

Two teams of two fight it out

(one to four players)

DUEL BATTLE

Two characters battle

(one or two players) (p. 16)

CONFIRM

BATTLE RULES

You’ll see the rules for a battle when you select it. Take a good look, especially if you’re trying a new kind of battle for the first time, then confirm your selection.

Select Back to return to the previous screen.

One player

Two players

Three players

Four players

Each player will control a different finger pointer when choosing a character. Player 1 must choose any system-controlled (COM) characters. Player 1 must also select OK when everyone has finished with their selections.

RANDOM

Player 1 can select this option to randomly assign characters to players who haven’t chosen one yet.

SELECT TEAM

You must also choose teams when playing a

Tag Battle. Each team has a unique team name, depending on which two characters are paired.

The default rules are those shown to the left.

Number of Turns

You can select between 10 and 50 turns

(in intervals of 5) (p. 9).

Bonus Stars

If you set this option to ON, then Bonus Stars will be awarded at the end of the game.

Minigame Sets

Choose one of the following two options:

ALL MINIGAMES SET

All party-board minigames can show up.

SIMPLE MINIGAME SET

Only the easy-to-play minigames will appear.

COM Difficulty Settings

Choose a skill setting for any system-controlled characters

(COM players) to make each an

Easy, Normal, or Hard foe to beat.

Handicap

Settings

In Battle Royale and Tag Battle, you can choose the

Handicap setting for each character, giving each an advantage of Stars to start out with (0 to 3 Stars).

Choose a party-board stage to play.

Review your selections, then select Start Game to continue.

Start the game!

8

9

Let’s take a look at how the game is played. Some modes have different conditions for winning, but the general goal is to collect Stars and coins.

The first player or team hits the

Dice Block and moves that many spaces forward. You can also use

Candy before you move (p. 13).

The player will experience an event depending on the spaces he lands on (p. 11) or the Candy he uses.

ONE

TURN

The other players will repeat the above steps.

Once everyone has moved and the minigame has ended, the next turn will begin.

When the game is almost over, an event called Chump Charity will begin (p. 15).

A minigame begins when all players and teams have finished moving (p. 15).

(Not in a Duel Battle.)

The game ends when the players have fulfilled certain set conditions.

If you have turned Bonus Stars ON, then those Stars will be awarded at the end of the game. (Not in a Duel Battle.)

MINIGAME STAR:

For the player or team who earned the most coins in minigames.

CANDY STAR:

For the player or team who used the most Candy.

GREEN STAR:

For the player or team who landed on the most Green Spaces.

RUNNING STAR:

For the player or team who advanced the most spaces.

SHOPPING STAR:

For the player or team who spent the most coins in shops.

RED STAR:

For the player or team who landed on the most Red Spaces.

BATTLE ROYALE/DUEL BATTLE

Dice Block

When your turn arrives, you must first use the Dice Block to determine how far you’ll move. To hit the block, motion upward with the Wii Remote. You can move the number of spaces

(1 to 10) that you roll. If you have Candy, you must first select the Dice Block icon to roll a number.

Status Panel for the player currently taking a turn.

Status Panels for the characters awaiting their turns.

Character currently taking a turn.

Candy Path Map Full Map

For more information, see Stage Controls (p. 12).

TAG BATTLE

In a Tag Battle, teams of two players each will compete on the board. Each player moves on their own, but their Stars, coins, and Candy are owned by both teammates.

1

Status Panel:

1

Status Panel:

Battle Royale

5

6

2

2

/ Duel Battle

3

4

Tag Battle

3

2

3

4

5

6

1

Current ranking

A character’s or team’s rank is determined by the number of Stars owned, with coins used as a tie-breaker.

Number of Stars

Number of coins

Current Candies

COM-controlled characters

Blue (P1), Red (P2), Green (P3), and Yellow (P4)

4

In a Battle Royale, the panel’s color changes to the color of the space you land on, which determines what kind of minigame everyone plays at the end of the turn (p. 15).

10

7

When you start a new game in the Party Tent, you’ll use the following procedure to choose the rules and settings for your party-board match. Player 1 controls all choices except the character selections.

BATTLE ROYALE

Four characters face off

(one to four players)

TAG BATTLE

Two teams of two fight it out

(one to four players)

DUEL BATTLE

Two characters battle

(one or two players) (p. 16)

CONFIRM

BATTLE RULES

You’ll see the rules for a battle when you select it. Take a good look, especially if you’re trying a new kind of battle for the first time, then confirm your selection.

Select Back to return to the previous screen.

One player

Two players

Three players

Four players

Each player will control a different finger pointer when choosing a character. Player 1 must choose any system-controlled (COM) characters. Player 1 must also select OK when everyone has finished with their selections.

RANDOM

Player 1 can select this option to randomly assign characters to players who haven’t chosen one yet.

SELECT TEAM

You must also choose teams when playing a

Tag Battle. Each team has a unique team name, depending on which two characters are paired.

The default rules are those shown to the left.

Number of Turns

You can select between 10 and 50 turns

(in intervals of 5) (p. 9).

Bonus Stars

If you set this option to ON, then Bonus Stars will be awarded at the end of the game.

Minigame Sets

Choose one of the following two options:

ALL MINIGAMES SET

All party-board minigames can show up.

SIMPLE MINIGAME SET

Only the easy-to-play minigames will appear.

COM Difficulty Settings

Choose a skill setting for any system-controlled characters

(COM players) to make each an

Easy, Normal, or Hard foe to beat.

Handicap

Settings

In Battle Royale and Tag Battle, you can choose the

Handicap setting for each character, giving each an advantage of Stars to start out with (0 to 3 Stars).

Choose a party-board stage to play.

Review your selections, then select Start Game to continue.

Start the game!

8

9

Let’s take a look at how the game is played. Some modes have different conditions for winning, but the general goal is to collect Stars and coins.

The first player or team hits the

Dice Block and moves that many spaces forward. You can also use

Candy before you move (p. 13).

The player will experience an event depending on the spaces he lands on (p. 11) or the Candy he uses.

ONE

TURN

The other players will repeat the above steps.

Once everyone has moved and the minigame has ended, the next turn will begin.

When the game is almost over, an event called Chump Charity will begin (p. 15).

A minigame begins when all players and teams have finished moving (p. 15).

(Not in a Duel Battle.)

The game ends when the players have fulfilled certain set conditions.

If you have turned Bonus Stars ON, then those Stars will be awarded at the end of the game. (Not in a Duel Battle.)

MINIGAME STAR:

For the player or team who earned the most coins in minigames.

CANDY STAR:

For the player or team who used the most Candy.

GREEN STAR:

For the player or team who landed on the most Green Spaces.

RUNNING STAR:

For the player or team who advanced the most spaces.

SHOPPING STAR:

For the player or team who spent the most coins in shops.

RED STAR:

For the player or team who landed on the most Red Spaces.

BATTLE ROYALE/DUEL BATTLE

Dice Block

When your turn arrives, you must first use the Dice Block to determine how far you’ll move. To hit the block, motion upward with the Wii Remote. You can move the number of spaces

(1 to 10) that you roll. If you have Candy, you must first select the Dice Block icon to roll a number.

Status Panel for the player currently taking a turn.

Status Panels for the characters awaiting their turns.

Character currently taking a turn.

Candy Path Map Full Map

For more information, see Stage Controls (p. 12).

TAG BATTLE

In a Tag Battle, teams of two players each will compete on the board. Each player moves on their own, but their Stars, coins, and Candy are owned by both teammates.

1

Status Panel:

1

Status Panel:

Battle Royale

5

6

2

2

/ Duel Battle

3

4

Tag Battle

3

2

3

4

5

6

1

Current ranking

A character’s or team’s rank is determined by the number of Stars owned, with coins used as a tie-breaker.

Number of Stars

Number of coins

Current Candies

COM-controlled characters

Blue (P1), Red (P2), Green (P3), and Yellow (P4)

4

In a Battle Royale, the panel’s color changes to the color of the space you land on, which determines what kind of minigame everyone plays at the end of the turn (p. 15).

10

You’ll receive three coins when you land on this space.

You’ll lose three coins when you land on this space.

Landing on this space triggers a surprise event, which varies by board and location.

This triggers a very lucky event, which varies by board and location.

In addition to hitting the Dice Block, you have several other options when your turn arrives. Select an icon to choose a turn option.

You can choose to eat Candy before you use the Dice Block. The icon will appear only if you currently have Candy (p. 13).

Landing on this space triggers an event that helps you out.

When it’s finished, all of these spaces turn to Bowser spaces.

Landing on this space starts an event that hinders you.

When it’s finished, all of these spaces turn to DK spaces.

You can also view the path flow to see at a glance where you, other characters, and the

Star are all on the board. If the path map doesn’t fit on the screen, you can shift the map around by moving the Wii Remote while holding .

You can scroll around the board to see many more details by moving the Wii Remote while holding .

? CANDY

You can get a free, random piece of Candy here.

11

CANDY SHOP

You can buy Candy here (p. 13).

INTERSECTIONS

This is where the game path branches and you must choose in which direction to proceed (p. 12).

STAR AREA

You can receive a Star here. The conditions to receive a Star vary by stage.

The four stage features listed are not considered spaces, so they don’t

count against your Dice Block move total.

NAVIGATING INTERSECTIONS

To choose a direction to move at a branching path, you must select the direction on the screen. Before choosing, you can also survey the board by selecting the View Paths or View Map options.

12

Press or .

You can eat Candy before hitting the Dice Block to cause various effects. Players can hold three pieces of Candy each during Battle Royale, Duel Battles, and Star Battles, and one team can hold five pieces during Tag Battles.

If you try to pick up more than that, you'll have to discard a piece of Candy.

If you eat any Candy wrapped in green, you’ll need to throw a dart at a carnival wheel to determine which player you’ll target or how many coins to take away from someone.

When you see the wheel shown at left, hold the Wii Remote while pressing or and motion forward as if throwing a dart.

Red Candy – Affects the Dice Block

This lets you hit two Dice Blocks.

13

This lets you hit three Dice Blocks.

This makes the dice show only 1 through 5 and slows the scrolling of numbers so you can get the one you want.

Green Candy – Makes Impact Before You Move

Turns your legs into springs, so you can hop to a faraway rival as determined by a dart throw.

Releases lightning that reduces your opponent’s or other team’s coins by half.

Turns you into a vampire bat that steals a number of coins from your opponents as determined by your dart throw.

Yellow Candy – Makes Impact While You Move

Turns you into a pixellated character who collects three coins for every space traveled.

Turns you into a tornado that sends every opponent you pass back to the start.

Turns you into a ball that bowls over every opponent you pass, stealing each one’s coins. In Battle Royale and Tag Battle, you’ll steal ten coins. In Duel Battle and Star Battle, you’ll steal twenty coins.

Turns you into three tiny versions of your character that collectively steal one Candy from each opponent you pass.

Blue Candy – Makes Massive Impact While You Move

Transform into a Thwomp and squash every opponent you pass, reducing their coins by half.

Transform into a Bullet Bill and hit three Dice Blocks, stealing one

Star from each opponent you pass.

Transform into Bowser and hit two Dice Blocks, stealing two Stars from each opponent you pass.

Burn with the passion for the duel! You will stop and duel the first opponent you encounter. If you win, you can steal coins or Stars with a spin of the wheel.

14

You’ll receive three coins when you land on this space.

You’ll lose three coins when you land on this space.

Landing on this space triggers a surprise event, which varies by board and location.

This triggers a very lucky event, which varies by board and location.

In addition to hitting the Dice Block, you have several other options when your turn arrives. Select an icon to choose a turn option.

You can choose to eat Candy before you use the Dice Block. The icon will appear only if you currently have Candy (p. 13).

Landing on this space triggers an event that helps you out.

When it’s finished, all of these spaces turn to Bowser spaces.

Landing on this space starts an event that hinders you.

When it’s finished, all of these spaces turn to DK spaces.

You can also view the path flow to see at a glance where you, other characters, and the

Star are all on the board. If the path map doesn’t fit on the screen, you can shift the map around by moving the Wii Remote while holding .

You can scroll around the board to see many more details by moving the Wii Remote while holding .

? CANDY

You can get a free, random piece of Candy here.

11

CANDY SHOP

You can buy Candy here (p. 13).

INTERSECTIONS

This is where the game path branches and you must choose in which direction to proceed (p. 12).

STAR AREA

You can receive a Star here. The conditions to receive a Star vary by stage.

The four stage features listed are not considered spaces, so they don’t

count against your Dice Block move total.

NAVIGATING INTERSECTIONS

To choose a direction to move at a branching path, you must select the direction on the screen. Before choosing, you can also survey the board by selecting the View Paths or View Map options.

12

Press or .

You can eat Candy before hitting the Dice Block to cause various effects. Players can hold three pieces of Candy each during Battle Royale, Duel Battles, and Star Battles, and one team can hold five pieces during Tag Battles.

If you try to pick up more than that, you'll have to discard a piece of Candy.

If you eat any Candy wrapped in green, you’ll need to throw a dart at a carnival wheel to determine which player you’ll target or how many coins to take away from someone.

When you see the wheel shown at left, hold the Wii Remote while pressing or and motion forward as if throwing a dart.

Red Candy – Affects the Dice Block

This lets you hit two Dice Blocks.

13

This lets you hit three Dice Blocks.

This makes the dice show only 1 through 5 and slows the scrolling of numbers so you can get the one you want.

Green Candy – Makes Impact Before You Move

Turns your legs into springs, so you can hop to a faraway rival as determined by a dart throw.

Releases lightning that reduces your opponent’s or other team’s coins by half.

Turns you into a vampire bat that steals a number of coins from your opponents as determined by your dart throw.

Yellow Candy – Makes Impact While You Move

Turns you into a pixellated character who collects three coins for every space traveled.

Turns you into a tornado that sends every opponent you pass back to the start.

Turns you into a ball that bowls over every opponent you pass, stealing each one’s coins. In Battle Royale and Tag Battle, you’ll steal ten coins. In Duel Battle and Star Battle, you’ll steal twenty coins.

Turns you into three tiny versions of your character that collectively steal one Candy from each opponent you pass.

Blue Candy – Makes Massive Impact While You Move

Transform into a Thwomp and squash every opponent you pass, reducing their coins by half.

Transform into a Bullet Bill and hit three Dice Blocks, stealing one

Star from each opponent you pass.

Transform into Bowser and hit two Dice Blocks, stealing two Stars from each opponent you pass.

Burn with the passion for the duel! You will stop and duel the first opponent you encounter. If you win, you can steal coins or Stars with a spin of the wheel.

14

In Battle Royale or a Tag Battle, players will compete in a minigame after everyone moves. Depending on the color of spaces that each player has landed on, a certain kind of minigame will start. The player or team who wins the minigame will get coins.

4-PLAYER MINIGAME

(All land on same color.)

OR

Four players compete against each other.

If you land on a space

that is neither red nor

blue, you’ll be assigned

a red or blue color

randomly.

1-VS.-3 MINIGAME

(One character lands on a different color than the others.)

OR

The character who landed on the different color competes against the other three.

2-VS.-2 MINIGAME

(Two characters land on one color; the other two land on another.)

There are no 1-Vs.-3

Minigames in a

Tag Battle.

You will occasionally

bump into a Battle

Minigame where you

can wager coins as

determined by a spin

of the wheel.

In a Tag Battle, characters will compete only on their Tag teams.

15

When you reach the last five turns in a Battle Royale or a Tag Battle, there will be a last-chance event with the following rules. Remember, it’s not over ‘til it’s over!

ALL SPACES EXCEPT FOR THOSE THAT CHARACTERS

ARE STANDING ON WILL HAVE COINS PLACED ON THEM.

Red Spaces get five coins and other spaces get one coin. These disappear when picked up, so it’s first come, first served!

THE PLAYER IN LAST PLACE WILL RECEIVE THIRTY

COINS OR A GREAT PIECE OF CANDY.

A Duel Battle is a short, fast-paced mode for one or two players. You can duel against a friend or against a COM player.

DUEL BATTLE SETTINGS

After choosing Duel Battle, you may adjust the following settings.

Select Players

You can choose either P1 and COM or select P1 and P2.

Select Character

Select Rules

Choose which set of minigames to use.

Select COM Difficulty

If you chose P1 and COM, select difficulty for the COM player.

Select Stage

Choose a party board to play on.

If the settings are okay, select Start Game.

Start the game!

DIFFERENCES FROM BATTLE ROYALE

Duel Battles are similar to Battle Royale, with the following exceptions:

To win, a player must fulfill certain conditions that differ on each stage.

The board size and path flow may be different, and certain locations on each stage may work differently.

Players don’t compete in minigames after they move on the board. Instead, certain board spaces trigger minigames (p. 17).

When the game is nearly finished, there is a special bonus event that grants Candy or coins to the player in second place.

If the game goes 30 turns without a winner, the match is declared a draw.

16

17

DUEL BATTLES: ADDITIONAL SPACES

In addition to Lucky Spaces, Duel Battle boards also feature the following exclusive spaces and areas:

Landing on this space will start a Duel Minigame.

The winner will take coins from the loser.

Landing on this space starts a Challenge Minigame.

When you pass through this area and hit the coin block, you will receive coins. (Passing through does not count against your Dice

Block roll.)

The Star Battle Arena is for one player only. You’ll play against a

COM-controlled character on each of a series of stages. If you make it to the very end, you will be dubbed the Superstar. The rules are similar to Duel Battles in the Party Tent (p. 16). Unlike Battle Royale and Tag

Battles, your game is saved at the end of each stage, not at the end of each turn.

PAUSE MENU

Press during a game to reach the Pause Screen.

You can choose to quit a board or even change settings during game play.

You can change players from player-controlled to COM and back, or change COM difficulty.

COM difficulty ranges from EASY to NORMAL to HARD

(and to VERY HARD, after it has been unlocked).

You can choose to view or skip minigames that involve COM players.

You can change which group of minigames appear on the board here.

Choose from All Minigames Set or Simple Minigames Set.

You can change the message display speed from SLOW to NORMAL to FAST.

In the Pause Menu for the Star Battle, you can only change COM Minigames and Message Speed.

18

In Battle Royale or a Tag Battle, players will compete in a minigame after everyone moves. Depending on the color of spaces that each player has landed on, a certain kind of minigame will start. The player or team who wins the minigame will get coins.

4-PLAYER MINIGAME

(All land on same color.)

OR

Four players compete against each other.

If you land on a space

that is neither red nor

blue, you’ll be assigned

a red or blue color

randomly.

1-VS.-3 MINIGAME

(One character lands on a different color than the others.)

OR

The character who landed on the different color competes against the other three.

2-VS.-2 MINIGAME

(Two characters land on one color; the other two land on another.)

There are no 1-Vs.-3

Minigames in a

Tag Battle.

You will occasionally

bump into a Battle

Minigame where you

can wager coins as

determined by a spin

of the wheel.

In a Tag Battle, characters will compete only on their Tag teams.

15

When you reach the last five turns in a Battle Royale or a Tag Battle, there will be a last-chance event with the following rules. Remember, it’s not over ‘til it’s over!

ALL SPACES EXCEPT FOR THOSE THAT CHARACTERS

ARE STANDING ON WILL HAVE COINS PLACED ON THEM.

Red Spaces get five coins and other spaces get one coin. These disappear when picked up, so it’s first come, first served!

THE PLAYER IN LAST PLACE WILL RECEIVE THIRTY

COINS OR A GREAT PIECE OF CANDY.

A Duel Battle is a short, fast-paced mode for one or two players. You can duel against a friend or against a COM player.

DUEL BATTLE SETTINGS

After choosing Duel Battle, you may adjust the following settings.

Select Players

You can choose either P1 and COM or select P1 and P2.

Select Character

Select Rules

Choose which set of minigames to use.

Select COM Difficulty

If you chose P1 and COM, select difficulty for the COM player.

Select Stage

Choose a party board to play on.

If the settings are okay, select Start Game.

Start the game!

DIFFERENCES FROM BATTLE ROYALE

Duel Battles are similar to Battle Royale, with the following exceptions:

To win, a player must fulfill certain conditions that differ on each stage.

The board size and path flow may be different, and certain locations on each stage may work differently.

Players don’t compete in minigames after they move on the board. Instead, certain board spaces trigger minigames (p. 17).

When the game is nearly finished, there is a special bonus event that grants Candy or coins to the player in second place.

If the game goes 30 turns without a winner, the match is declared a draw.

16

17

DUEL BATTLES: ADDITIONAL SPACES

In addition to Lucky Spaces, Duel Battle boards also feature the following exclusive spaces and areas:

Landing on this space will start a Duel Minigame.

The winner will take coins from the loser.

Landing on this space starts a Challenge Minigame.

When you pass through this area and hit the coin block, you will receive coins. (Passing through does not count against your Dice

Block roll.)

The Star Battle Arena is for one player only. You’ll play against a

COM-controlled character on each of a series of stages. If you make it to the very end, you will be dubbed the Superstar. The rules are similar to Duel Battles in the Party Tent (p. 16). Unlike Battle Royale and Tag

Battles, your game is saved at the end of each stage, not at the end of each turn.

PAUSE MENU

Press during a game to reach the Pause Screen.

You can choose to quit a board or even change settings during game play.

You can change players from player-controlled to COM and back, or change COM difficulty.

COM difficulty ranges from EASY to NORMAL to HARD

(and to VERY HARD, after it has been unlocked).

You can choose to view or skip minigames that involve COM players.

You can change which group of minigames appear on the board here.

Choose from All Minigames Set or Simple Minigames Set.

You can change the message display speed from SLOW to NORMAL to FAST.

In the Pause Menu for the Star Battle, you can only change COM Minigames and Message Speed.

18

One to four players can play minigames here that you have unlocked in other parts of the carnival.

You’ll need to configure the following settings:

Select Rules

(Set COM difficulty)

If all settings are okay, choose Start Game.

Games that are shadowed must be unlocked by meeting certain conditions.

FLIP-OUT FRENZY

When you win a minigame, you can choose one of the panels that have not yet been claimed. When you choose a panel, all of the other panels in the same row and column will also be seized. To win you must finish with the most panels. Up to four players can play.

Unlock It!

You must have unlocked at least one 4-Player Minigame.

P1

Unclaimable space

P3

P2

P4

TIC-TAC DROP

Play Duel Minigames to determine who gets to drop balls of their own color into a grid. The first player to line up three balls of their own color wins. One or two players can play.

Unlock It!

You must have unlocked at least one Duel Minigame.

Press while playing one of the five game modes (but not during a minigame) to exit and go back to the Game Select screen.

FREE PLAY ARCADE

Play any minigame you have encountered in the Party

Tent or in a Star Battle here. Press while playing a minigame to access the Pause Menu. Press to restart the minigame. Press to quit the game.

CROWN SHOWDOWN

19

Compete to be the first to tally 3, 5, or 7 wins in this competitive mode. Up to four people can play, or you can start a heated duel with only two. When you have four players, you will also need to choose the type of minigame you’ll play.

Unlock It!

You will need to have unlocked at least one of each minigame in the following four categories: 4-Player Minigames,

1-Vs.-3 Minigames, 2-Vs.-2 Minigames, and Duel Minigames.

TEST FOR THE BEST

In this one-player mode, you’ll play the following ten minigames, trying to get the best score you can.

Your performance will be rated to determine your minigame level, which sends you ever higher in a hot-air balloon!

Swing Kings Rotation Station

Settle It in Court

Kartastrophe Alpine Assault

Surf’s Way Up

Snipe for the Picking Ion the Prize

Pumper Cars

Unlock It!

You must unlock this mode in the Fun Bazaar.

Saucer Swarm

20

21

Eight “extra-large” minigames appear only in the Extras Zone. Four of them are available from the beginning, and you can unlock the rest. Press on the menu screen to exit a game mode and go back to the Play Choices screen.

You can configure the following settings when you’re in the Extras Zone:

Select Players

Choose the number of players.

Select Character

Each player can choose to play as either a

Mario Party 8 character or a Mii character. Select

OK after you’ve selected the characters. If more than one player is playing, each person must select a character. Each player should select OK after choosing, then the next player can select a character.

Choose Minigames

The number of players and number of Wii

Remotes required is different from game to game.

For details, follow the setting screen which appears after you’ve selected each minigame.

Extras Zone - Navigation Notes

• Press while playing a minigame to access

the Pause Menu. Press to restart the

minigame. Press to quit the game.

• Press on the menu screen to exit a game

mode and go back to the Play Choices screen.

Use your Carnival Cards earned from playing in other carnival areas to unlock playable characters, minigames, and other surprises. Or simply drop in to check the Records Board.

RECORDS BOARD

Look here for the best records on each minigame or for general information about the minigame sets.

MINIGAME WAGON

Trade your Carnival Cards for new minigames here.

You will only be able to access the Minigame Wagon after completing the Star Battle.

CARNIVAL WAGON

Come here to see any Carnival Figures that you’ve purchased put on display or entered into a lively parade.

SURPRISE WAGON

Trade your Carnival Cards for various game items here.

You will only be able to access the Surprise Wagon after completing the Star Battle.

CARNIVAL CALLIOPE

Come here to listen to game sounds and music, as well as character voices.

22

One to four players can play minigames here that you have unlocked in other parts of the carnival.

You’ll need to configure the following settings:

Select Rules

(Set COM difficulty)

If all settings are okay, choose Start Game.

Games that are shadowed must be unlocked by meeting certain conditions.

FLIP-OUT FRENZY

When you win a minigame, you can choose one of the panels that have not yet been claimed. When you choose a panel, all of the other panels in the same row and column will also be seized. To win you must finish with the most panels. Up to four players can play.

Unlock It!

You must have unlocked at least one 4-Player Minigame.

P1

Unclaimable space

P3

P2

P4

TIC-TAC DROP

Play Duel Minigames to determine who gets to drop balls of their own color into a grid. The first player to line up three balls of their own color wins. One or two players can play.

Unlock It!

You must have unlocked at least one Duel Minigame.

Press while playing one of the five game modes (but not during a minigame) to exit and go back to the Game Select screen.

FREE PLAY ARCADE

Play any minigame you have encountered in the Party

Tent or in a Star Battle here. Press while playing a minigame to access the Pause Menu. Press to restart the minigame. Press to quit the game.

CROWN SHOWDOWN

19

Compete to be the first to tally 3, 5, or 7 wins in this competitive mode. Up to four people can play, or you can start a heated duel with only two. When you have four players, you will also need to choose the type of minigame you’ll play.

Unlock It!

You will need to have unlocked at least one of each minigame in the following four categories: 4-Player Minigames,

1-Vs.-3 Minigames, 2-Vs.-2 Minigames, and Duel Minigames.

TEST FOR THE BEST

In this one-player mode, you’ll play the following ten minigames, trying to get the best score you can.

Your performance will be rated to determine your minigame level, which sends you ever higher in a hot-air balloon!

Swing Kings Rotation Station

Settle It in Court

Kartastrophe Alpine Assault

Surf’s Way Up

Snipe for the Picking Ion the Prize

Pumper Cars

Unlock It!

You must unlock this mode in the Fun Bazaar.

Saucer Swarm

20

21

Eight “extra-large” minigames appear only in the Extras Zone. Four of them are available from the beginning, and you can unlock the rest. Press on the menu screen to exit a game mode and go back to the Play Choices screen.

You can configure the following settings when you’re in the Extras Zone:

Select Players

Choose the number of players.

Select Character

Each player can choose to play as either a

Mario Party 8 character or a Mii character. Select

OK after you’ve selected the characters. If more than one player is playing, each person must select a character. Each player should select OK after choosing, then the next player can select a character.

Choose Minigames

The number of players and number of Wii

Remotes required is different from game to game.

For details, follow the setting screen which appears after you’ve selected each minigame.

Extras Zone - Navigation Notes

• Press while playing a minigame to access

the Pause Menu. Press to restart the

minigame. Press to quit the game.

• Press on the menu screen to exit a game

mode and go back to the Play Choices screen.

Use your Carnival Cards earned from playing in other carnival areas to unlock playable characters, minigames, and other surprises. Or simply drop in to check the Records Board.

RECORDS BOARD

Look here for the best records on each minigame or for general information about the minigame sets.

MINIGAME WAGON

Trade your Carnival Cards for new minigames here.

You will only be able to access the Minigame Wagon after completing the Star Battle.

CARNIVAL WAGON

Come here to see any Carnival Figures that you’ve purchased put on display or entered into a lively parade.

SURPRISE WAGON

Trade your Carnival Cards for various game items here.

You will only be able to access the Surprise Wagon after completing the Star Battle.

CARNIVAL CALLIOPE

Come here to listen to game sounds and music, as well as character voices.

22

VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT L'INTÉGRALITÉ DU MODE D'EMPLOI DE LA Wii AVANT

D'UTILISER VOTRE SYSTÈME, VOTRE DISQUE DE JEU, OU VOS ACCESSOIRES Wii. CE MODE

D'EMPLOI COMPREND D'IMPORTANTES INFORMATIONS SUR VOTRE SANTÉ ET VOTRE SÉCURITÉ.

INFORMATIONS IMPORTANTES CONCERNANT VOTRE SÉCURITÉ: VEUILLEZ LIRE LES

PRÉCAUTIONS SUIVANTES AVANT QUE VOUS OU VOTRE ENFANT NE JOUIEZ À VOS JEUX VIDÉO.

AVERTISSEMENT – Danger d’attaque

• Même si elles n’ont jamais connu de tels problèmes auparavant, certaines personnes (environ 1

sur 4 000) peuvent être victimes d’une attaque ou d’un évanouissement déclenché par des

lumières ou motifs clignotants, et ceci peut se produire pendant qu’elles regardent la télévision

ou s’amusent avec des jeux vidéo.

• Toute personne qui a été victime d’une telle attaque, d’une perte de conscience ou de symptômes

reliés à l’épilepsie doit consulter un médecin avant de jouer à des jeux vidéo.

• Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vidéo.

Arrêtez de jouer et consultez un médecin, si vous ou votre enfant présentez les symptômes suivants:

Convulsions Tics oculaires ou musculaires Perte de conscience

Troubles de la vue Mouvements involontaires Désorientation

•Pour diminuer les possibilités d’une attaque pendant le jeu :

1. Tenez-vous aussi loin que possible de l’écran.

2. Jouez sur l’écran de télévision le plus petit disponible.

3. Ne jouez pas si vous êtes fatigué ou avez besoin de sommeil.

4. Jouez dans une pièce bien éclairée.

5. Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.

AVERTISSEMENT – Blessures dues aux mouvements répétitifs et tension oculaire

Les jeux vidéo peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre les instructions suivantes afin d’éviter des problèmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, l’irritation de la peau ou la tension oculaire :

• Évitez les périodes trop longues de jeu. Les parents devront s’assurer que leurs enfants jouent

pendant des périodes adéquates.

• Même si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heure de jeu.

• Si vous éprouvez fatigue ou douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, ou si

vous ressentez des symptômes tels que fourmillements, engourdissements, brûlures ou

courbatures, cessez de jouer et reposez-vous pendant plusieurs heures avant de jouer de nouveau.

• Si vous ressentez l'un des symptômes mentionnés ci-dessus ou toute autre gêne pendant que vous

jouez ou après avoir joué, cessez de jouer et consultez un médecin.

ATTENTION – Nausée

Jouer à des jeux vidéo peut causer étourdissement et nausée. Si vous ou votre enfant vous sentez

étourdi ou nauséeux pendant le jeu, cessez de jouer immédiatement et reposez-vous. Ne conduisez pas et n’entreprenez pas d’autres activités exigeantes avant de vous sentir mieux.

INFORMATIONS LÉGALES IMPORTANTES

avec un appareil non-autorisé. L'utilisation d'un tel appareil invalidera votre garantie de produit Nintendo.

Toute copie d'un jeu Nintendo est illégale et strictement interdite par les lois domestiques et internationales régissant la propriété intellectuelle. Les copies de “sauvegarde” ou d'“archivage” ne sont pas autorisées et ne sont pas nécessaires à la protection de vos logiciels. Tout contrevenant sera poursuivi.

REV–E

RENSEIGNEMENTS SUR L’ENTRETIEN ET LA GARANTIE

REV–P

Vous pourriez n'avoir besoin que de simples instructions pour corriger un problème. Vous pouvez visiter notre site Web à www.nintendo.com ou appeler notre Ligne sans frais d'assistance aux

consommateurs, au 1 (800) 255-3700, plutôt que de retourner chez votre détaillant. Nos heures d'ouverture sont de 6 h 00 à 19 h 00, heure du Pacifique, du lundi au dimanche (heures sujettes à changement). Si le problème ne peut pas être résolu en consultant les renseignements sur les problèmes et leurs solutions en ligne, ni au téléphone, on vous offrira un service usine exprès chez Nintendo. Veuillez n'expédier aucun produit sans avoir appelé Nintendo au préalable.

GARANTIE SUR LES APPAREILS

Nintendo garantit à l’acheteur original que l’appareil ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d’oeuvre pour une période de douze (12) mois suivant sa date d’achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit pendant cette période de douze (12) mois, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.

GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES

Nintendo garantit à l’acheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d’oeuvre pour une période de trois (3) mois suivant sa date d’achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit pendant cette période de trois (3) mois, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.

ENTRETIEN APRÈS ÉCHÉANCE DE LA GARANTIE

Veuillez visiter notre site Web, www.nintendo.com ou appeler la Ligne d’assistance aux consommateurs au 1 (800)

255-3700 pour trouver des renseignements sur les problèmes et solutions, sur les options de réparation ou de remplacement et les prix. Dans certains cas, il peut s’avérer nécessaire d’expédier le produit, PORT PAYÉ ET ASSURÉ

CONTRE DOMMAGES ET PERTE, chez Nintendo. Veuillez n’expédier aucun produit sans appeler Nintendo au préalable.

LIMITES DE LA GARANTIE

LA PRÉSENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT : (a) A ÉTÉ UTILISÉ AVEC D’AUTRES PRODUITS QUI NE SONT NI

VENDUS, NI BREVETÉS PAR NINTENDO (Y COMPRIS, SANS S’Y LIMITER, LES MÉCANISMES D’AMÉLIORATION ET DE

COPIE DES JEUX, LES ADAPTATEURS ET LES MÉCANISMES D’APPROVISIONNEMENT EN ÉLECTRICITÉ); (b) A ÉTÉ UTILISÉ

À DES FINS COMMERCIALES (Y COMPRIS LA LOCATION); (c) S’IL A ÉTÉ MODIFIÉ OU ALTÉRÉ; (d) EST ENDOMMAGÉ À

CAUSE DE NÉGLIGENCE, ACCIDENT, UTILISATION ABUSIVE OU DE TOUTES AUTRES CAUSES QUI NE SERAIENT PAS

RELIÉES À DES VICES DE MATÉRIAUX OU DE MAIN-D’OEUVRE; OU (e) SI SON NUMÉRO DE SÉRIE A ÉTÉ MODIFIÉ,

EFFACÉ OU RENDU ILLISIBLE.

TOUTES LES GARANTIES SOUS-ENTENDUES, Y COMPRIS LES GARANTIES DE VALEUR MARCHANDE ET D’UNE

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CAS, LES LIMITES ET EXCLUSIONS CI-DESSUS MENTIONNÉES NE S’APPLIQUENT PAS.

La présente garantie vous donne des droits légaux précis. Vous pouvez jouir d’autres droits qui varient d’un État ou d’une province à l’autre.

L’adresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A.

La présente garantie n’est valide qu’aux États-Unis et au Canada.

Manufacturé sous license de Dolby Laboratories. Dolby, Pro Logic et le symbole du double D sont des marques de commerce de Dolby Laboratories.

Este juego se presenta con sonido Dolby Pro Logic II. Para poder disfrutar del sonido envolvente en los juegos que llevan el logotipo de Dolby Pro Logic II, necesitarás un receptor Dolby Pro Logic II, Dolby Pro

Logic o Dolby Pro Logic IIx. Dichos receptores se venden por separado.

HISTOIRE ET PERSONNAGES

COMMANDES

26

27

VISITE DU CARNAVAL DES ÉTOILES! 28

TENTE DE JEUX 29

ARÈNE DE LA BATAILLE DES ÉTOILES 40

TENTE DES MINIJEUX 41

ZONE SUPPLÉMENTS

BAZAR DU DIVERTISSEMENT

43

44

MISE À JOUR DU MENU DU SYSTÈME

Notez bien que lorsque vous insérez le Disque de Jeu dans la console pour la première fois, la Wii vérifiera automatiquement que vous avez le menu du système le plus récent et, si nécessaire, un écran de mise à jour du système Wii s'affichera. Appuyez sur OK pour continuer.

25

LES MIIS PARTICIPENT À LA FÊTE

Mario Party 8 utilise les Miis de trois manières différentes. Si vous n'avez pas créé vos propres Miis, Mario Party 8 vous offre des Miis précréés pour que vous puissiez les utiliser.

• Vous pouvez marquer votre fichier de sauvegarde à l'aide du

visage d'un Mii.

• Vous pouvez jouer sous forme de Mii dans les minijeux de la

Zone Suppléments, en utilisant les Miis sauvegardés sur votre

console Wii ou dans votre Télécommande Wii, ou en utilisant les

Miis précréés.

• Les Miis de votre console Wii et les Miis précréés serviront de

spectateurs à certains endroits et dans certains minijeux.

Consultez le mode d'emploi de votre Wii: Chaînes et paramètres pour en savoir plus sur la manière de créer des Miis sur la Chaîne Mii.

Des minijeux renversants! Un jeu de société hallucinant! Et des tas de surprises à faire trembler votre Télécommande Wii! Oui, le

Carnaval des Étoiles est bien là et tous vos personnages préférés de Mario sont prêts à faire la fête! Ils sont tous impatients de mettre à l'oeuvre leur passion des minijeux dans l'épreuve principale: la Bataille des Étoiles! Le vainqueur remportera le titre de Superstar et recevra un an de bonbons! Qui sera couronné lors du Carnaval des Étoiles?!

HAMMER

BRO

Blooper et Hammer Bro ne participeront à la fête que lorsque vous aurez rempli certaines conditions dans le jeu.

26

+Croix

Directionnelle

Utilisé dans certains minijeux.

Utilisé dans certains minijeux.

Utilisé dans certains minijeux et pour sélectionner les options du menu.

Appuyez pendant une partie de jeu de plateau pour mettre le jeu en pause.

Utilisé pour sortir du mode d'entraînement des minijeux.

Utilisés dans certains minijeux.

COMMENT POINTER ET SÉLECTIONNER

Dans ce manuel, « pointer » signifie utiliser la

Télécommande Wii pour désigner une certaine partie de l'écran. Vous pouvez pointer sur n'importe quelle partie où le pointeur en forme de doigt apparaît.

Pour « sélectionner » quelque chose,

pointez d'abord dessus puis appuyez

sur .

Pointeur en

forme de doigt

Vous utiliserez souvent le Bouton Back des menus pour

revenir à un menu précédent. Pour l'utiliser, pointez le

Bouton Back et appuyez pour le sélectionner.

AVERTISSEMENT: UTILISATION DE LA DRAGONNE

Veuillez utiliser la dragonne pour éviter de causer tout dommage physique aux objets se trouvant autour de vous et à la Télécommande Wii ou des blessures à d'autres personnes au cas où vous lâcheriez accidentellement la Télécommande au cours d'une partie.

27

Gardez aussi les recommandations suivantes à l'esprit:

• Ne lâchez pas la Télécommande Wii au cours

d'une partie.

• Essuyez-vous les mains si vous suez.

au cours d'une partie et assurez-vous qu'il

n'y a rien ni personne dans les zones où

vous jouez.

• Donnez-vous assez de place autour de vous

• Tenez-vous au moins à un mètre de la

télévision.

Pour visiter le carnaval, sélectionnez l'option Play sur l'écran Select File pour accéder à l'écran Play Choices. Il y a cinq sections sur le site du carnaval:

Les personnages s'affrontent sur des plateaux de jeu dans trois sortes de batailles: Quatre personnages s'affrontent en mode Bataille Suprême

(un à quatre joueurs). Ils se répartissent en deux équipes (un à quatre joueurs) en mode Bataille Face à Face. Deux personnages s'affrontent

(un ou deux joueurs) en mode Bataille en Duel.

Un joueur se mesure à un adversaire sur chacun des plateaux de jeu.

Les joueurs peuvent relever des défis basés sur les minijeux hors des plateaux de jeu ou simplement jouer directement à des minijeux en mode d'Arcade Libre.

Cette section comprend huit minijeux que vous ne verrez pas au cours des parties de jeu de plateau. (Vous pouvez jouer à ces jeux avec vos Miis.)

Utilisez les Cartes de Carnaval que vous avez remportées pour déverrouiller des minijeux et d'autres surprises. Vous pouvez aussi y consulter vos résultats dans les minijeux.

TENTE DE JEUX Bataille Suprême Bataille face à face

Votre jeu est sauvegardé automatiquement après chaque tour.

TENTE DE JEUX Bataille en Duel ARÈNE DE LA BATAILLE DES ÉTOILES

Votre jeu est sauvegardé après le dernier match terminé.

IMPORTANT

Si vous avez des données sauvegardées, vous recommencerez là où vous vous étiez arrêté. Mais si vous recommencez du début, vous perdrez vos données sauvegardées précédemment.

28

HISTOIRE ET PERSONNAGES

COMMANDES

26

27

VISITE DU CARNAVAL DES ÉTOILES! 28

TENTE DE JEUX 29

ARÈNE DE LA BATAILLE DES ÉTOILES 40

TENTE DES MINIJEUX 41

ZONE SUPPLÉMENTS

BAZAR DU DIVERTISSEMENT

43

44

MISE À JOUR DU MENU DU SYSTÈME

Notez bien que lorsque vous insérez le Disque de Jeu dans la console pour la première fois, la Wii vérifiera automatiquement que vous avez le menu du système le plus récent et, si nécessaire, un écran de mise à jour du système Wii s'affichera. Appuyez sur OK pour continuer.

25

LES MIIS PARTICIPENT À LA FÊTE

Mario Party 8 utilise les Miis de trois manières différentes. Si vous n'avez pas créé vos propres Miis, Mario Party 8 vous offre des Miis précréés pour que vous puissiez les utiliser.

• Vous pouvez marquer votre fichier de sauvegarde à l'aide du

visage d'un Mii.

• Vous pouvez jouer sous forme de Mii dans les minijeux de la

Zone Suppléments, en utilisant les Miis sauvegardés sur votre

console Wii ou dans votre Télécommande Wii, ou en utilisant les

Miis précréés.

• Les Miis de votre console Wii et les Miis précréés serviront de

spectateurs à certains endroits et dans certains minijeux.

Consultez le mode d'emploi de votre Wii: Chaînes et paramètres pour en savoir plus sur la manière de créer des Miis sur la Chaîne Mii.

Des minijeux renversants! Un jeu de société hallucinant! Et des tas de surprises à faire trembler votre Télécommande Wii! Oui, le

Carnaval des Étoiles est bien là et tous vos personnages préférés de Mario sont prêts à faire la fête! Ils sont tous impatients de mettre à l'oeuvre leur passion des minijeux dans l'épreuve principale: la Bataille des Étoiles! Le vainqueur remportera le titre de Superstar et recevra un an de bonbons! Qui sera couronné lors du Carnaval des Étoiles?!

HAMMER

BRO

Blooper et Hammer Bro ne participeront à la fête que lorsque vous aurez rempli certaines conditions dans le jeu.

26

+Croix

Directionnelle

Utilisé dans certains minijeux.

Utilisé dans certains minijeux.

Utilisé dans certains minijeux et pour sélectionner les options du menu.

Appuyez pendant une partie de jeu de plateau pour mettre le jeu en pause.

Utilisé pour sortir du mode d'entraînement des minijeux.

Utilisés dans certains minijeux.

COMMENT POINTER ET SÉLECTIONNER

Dans ce manuel, « pointer » signifie utiliser la

Télécommande Wii pour désigner une certaine partie de l'écran. Vous pouvez pointer sur n'importe quelle partie où le pointeur en forme de doigt apparaît.

Pour « sélectionner » quelque chose,

pointez d'abord dessus puis appuyez

sur .

Pointeur en

forme de doigt

Vous utiliserez souvent le Bouton Back des menus pour

revenir à un menu précédent. Pour l'utiliser, pointez le

Bouton Back et appuyez pour le sélectionner.

AVERTISSEMENT: UTILISATION DE LA DRAGONNE

Veuillez utiliser la dragonne pour éviter de causer tout dommage physique aux objets se trouvant autour de vous et à la Télécommande Wii ou des blessures à d'autres personnes au cas où vous lâcheriez accidentellement la Télécommande au cours d'une partie.

27

Gardez aussi les recommandations suivantes à l'esprit:

• Ne lâchez pas la Télécommande Wii au cours

d'une partie.

• Essuyez-vous les mains si vous suez.

au cours d'une partie et assurez-vous qu'il

n'y a rien ni personne dans les zones où

vous jouez.

• Donnez-vous assez de place autour de vous

• Tenez-vous au moins à un mètre de la

télévision.

Pour visiter le carnaval, sélectionnez l'option Play sur l'écran Select File pour accéder à l'écran Play Choices. Il y a cinq sections sur le site du carnaval:

Les personnages s'affrontent sur des plateaux de jeu dans trois sortes de batailles: Quatre personnages s'affrontent en mode Bataille Suprême

(un à quatre joueurs). Ils se répartissent en deux équipes (un à quatre joueurs) en mode Bataille Face à Face. Deux personnages s'affrontent

(un ou deux joueurs) en mode Bataille en Duel.

Un joueur se mesure à un adversaire sur chacun des plateaux de jeu.

Les joueurs peuvent relever des défis basés sur les minijeux hors des plateaux de jeu ou simplement jouer directement à des minijeux en mode d'Arcade Libre.

Cette section comprend huit minijeux que vous ne verrez pas au cours des parties de jeu de plateau. (Vous pouvez jouer à ces jeux avec vos Miis.)

Utilisez les Cartes de Carnaval que vous avez remportées pour déverrouiller des minijeux et d'autres surprises. Vous pouvez aussi y consulter vos résultats dans les minijeux.

TENTE DE JEUX Bataille Suprême Bataille face à face

Votre jeu est sauvegardé automatiquement après chaque tour.

TENTE DE JEUX Bataille en Duel ARÈNE DE LA BATAILLE DES ÉTOILES

Votre jeu est sauvegardé après le dernier match terminé.

IMPORTANT

Si vous avez des données sauvegardées, vous recommencerez là où vous vous étiez arrêté. Mais si vous recommencez du début, vous perdrez vos données sauvegardées précédemment.

28

29

Lorsque vous commencez une nouvelle partie dans la Tente de Jeux, vous devez utiliser la procédure suivante pour choisir les règles et les paramètres pour votre match de plateau de jeu. Le joueur 1 contrôle toutes les sélections sauf la sélection des personnages.

SÉLECTION DE

LA BATAILLE

CONFIRMATION

DES RÈGLES

DE BATAILLE

BATAILLE SUPRÊME

Quatre personnages s'affrontent

(un à quatre joueurs)

BATAILLE FACE À FACE

Deux équipes de deux s'affrontent

(un à quatre joueurs)

BATAILLE EN DUEL

Deux personnages s'affrontent

(un ou deux joueurs) (p. 38)

Vous verrez les règles de la bataille quand vous l'aurez sélectionnée.

Lisez-les bien attentivement, surtout si c'est la première fois que vous essayez une nouvelle sorte de bataille, puis confirmez votre sélection.

SÉLECTION DES

JOUEURS

Sélectionnez Back pour retourner à l'écran précédent.

Un joueur

Deux joueurs

Trois joueurs

Quatre joueurs

Chaque joueur contrôlera un pointeur différent pour choisir son personnage. Le Joueur 1 devra choisir les personnages contrôlés par l'ordinateur (COM).

Le joueur 1 devra aussi sélectionner OK lorsque tout le monde aura terminé ses sélections.

HASARD

Le joueur 1 peut choisir cette option pour attribuer des personnages au hasard aux joueurs qui n'en ont pas encore choisis.

SÉLECTION DES ÉQUIPES

Vous devez aussi choisir des équipes pour le mode Bataille

Face à Face. Chaque équipe aura un nom d'équipe spécial, selon le type d'association de personnages.

SÉLECTION

DES RÈGLES

Étoiles Bonus

Si cette option est activée

(ON), les Étoiles Bonus seront attribuées à la fin de la partie.

Par défaut, les règles sont celles qui sont affichées sur la gauche.

Nombre de Tours

Vous pouvez choisir entre 10 et 50 tours

(par intervalles de 5)

(p. 31).

Catégories de minijeux

Choisissez l'une des deux options suivantes:

TOUTES LES CATÉGORIES

DE MINIJEUX

Tous les minijeux des plateaux de jeu peuvent apparaître.

CATÉGORIE DE MINIJEUX

SIMPLES

Seuls les minijeux les plus faciles apparaîtront.

SÉLECTION

DES RÈGLES

Réglage de la difficulté du COM

Choisissez un niveau d'expertise pour chaque personnage contrôlé par le système (joueurs COM) pour que chaque adversaire soit Facile, Normal ou Difficile à battre.

Réglage du handicap

En mode Bataille Suprême et Bataille Face à Face, vous pourrez choisir un handicap pour chaque personnage, lui donnant ainsi l'avantage de commencer avec des

Étoiles (entre 0 et 3 Étoiles).

Choisissez un niveau du plateau de jeu.

Révisez vos sélections, puis sélectionnez Start Game pour

Commencez la partie!

30

31

Voyons comment jouer au jeu. Certains modes ont différentes conditions pour gagner, mais le but général est de récolter des Étoiles et des pièces.

Le premier joueur ou la première

équipe devra toucher le Dé et avancera du nombre de cases indiqué. Vous pouvez aussi utiliser des Bonbons avant d'avancer (p. 35).

Il arrivera quelque chose au joueur en fonction de ce qui est indiqué sur la case (p. 33) ou du Bonbon qu'il utilise.

Les autres joueurs répèterons les étapes indiquées ci-dessus.

UN

TOUR

Une fois que tout le monde se sera déplacé et que le minijeu sera fini, le tour suivant commencera.

Lorsque la partie sera presque finie, un évènement qui s'appelle Pitié pour le

Perdant commencera (p.37).

Un minijeu commence lorsque tous les joueurs et toutes les équipes se seront déplacés (p. 37).

(Pas en Bataille en Duel.)

La partie finira quand les joueurs auront rempli certaines conditions précises.

Si vous avez activé les Étoiles Bonus, ces Étoiles seront attribuées à la fin de la partie. (Pas en Bataille en Duel.)

ÉTOILE DE MINIJEU:

Pour le joueur ou l'équipe qui a remporté le plus de pièces au cours des minijeux.

ÉTOILE BONBON:

Pour le joueur ou l'équipe qui a utilisé le plus de Bonbons.

ÉTOILE VERTE:

Pour le joueur ou l'équipe qui s'est arrêté sur le plus de Cases Vertes.

ÉTOILE COURSE:

Pour le joueur ou l'équipe qui a avancé du plus grand nombre de cases.

ÉTOILE BOUTIQUE:

Pour le joueur ou l'équipe qui a dépensé le plus de pièces dans les boutiques.

ÉTOILE ROUGE:

Pour le joueur ou l'équipe qui s'est arrêté sur le plus de Cases Rouges.

BATAILLE SUPRÊME/BATAILLE EN DUEL

Lorsque c'est à vous de jouer, vous devez d'abord utiliser le Dé pour savoir de combien de cases vous devez avancer. Pour toucher le bloc, faites un mouvement vers l'avant avec la Télécommande Wii.

Vous pouvez avancer du nombre de cases indiqué (de 1 à 10). Si vous avez des Bonbons, vous devez d'abord sélectionner l'icône du Dé pour obtenir un nombre.

Panneau de statut du joueur qui joue son tour.

Panneaux de statut des personnages qui attendent leur tour.

Personnage qui joue son tour.

Bonbons Plan du parcours Plan complet

Pour en savoir plus, consultez les Contrôles des Niveaux (p. 34).

BATAILLE FACE À FACE

En mode Bataille Face à Face, des équipes de deux joueurs s'affronteront sur le plateau.

Chaque joueur avancera seul, mais les Étoiles, les pièces et les Bonbons appartiendront aux deux coéquipiers.

1

1

Panneau de statut:

Bataille Suprême

6

2 3

Panneau de statut:

Bataille Face à Face

5 2

/ Bataille en Duel

3

4

4

2

3

4

5

6

1

Classement actuel

Le classement d'un personnage ou d'une équipe est déterminé par le nombre d'Étoiles en sa possession, les pièces servant à les départager en cas d'égalité.

Nombre d'Étoiles

Nombre de pièces

Bonbons

Personnages contrôlés par le COM

Bleu (P1), Rouge (P2), Vert (P3), et Jaune (P4)

En mode Bataille Suprême, la couleur du panneau prendra la même couleur que la case sur laquelle vous vous êtes arrêté, ce qui déterminera le type de minijeu auquel tout le monde jouera à la fin du tour (p. 37).

32

29

Lorsque vous commencez une nouvelle partie dans la Tente de Jeux, vous devez utiliser la procédure suivante pour choisir les règles et les paramètres pour votre match de plateau de jeu. Le joueur 1 contrôle toutes les sélections sauf la sélection des personnages.

SÉLECTION DE

LA BATAILLE

CONFIRMATION

DES RÈGLES

DE BATAILLE

BATAILLE SUPRÊME

Quatre personnages s'affrontent

(un à quatre joueurs)

BATAILLE FACE À FACE

Deux équipes de deux s'affrontent

(un à quatre joueurs)

BATAILLE EN DUEL

Deux personnages s'affrontent

(un ou deux joueurs) (p. 38)

Vous verrez les règles de la bataille quand vous l'aurez sélectionnée.

Lisez-les bien attentivement, surtout si c'est la première fois que vous essayez une nouvelle sorte de bataille, puis confirmez votre sélection.

SÉLECTION DES

JOUEURS

Sélectionnez Back pour retourner à l'écran précédent.

Un joueur

Deux joueurs

Trois joueurs

Quatre joueurs

Chaque joueur contrôlera un pointeur différent pour choisir son personnage. Le Joueur 1 devra choisir les personnages contrôlés par l'ordinateur (COM).

Le joueur 1 devra aussi sélectionner OK lorsque tout le monde aura terminé ses sélections.

HASARD

Le joueur 1 peut choisir cette option pour attribuer des personnages au hasard aux joueurs qui n'en ont pas encore choisis.

SÉLECTION DES ÉQUIPES

Vous devez aussi choisir des équipes pour le mode Bataille

Face à Face. Chaque équipe aura un nom d'équipe spécial, selon le type d'association de personnages.

SÉLECTION

DES RÈGLES

Étoiles Bonus

Si cette option est activée

(ON), les Étoiles Bonus seront attribuées à la fin de la partie.

Par défaut, les règles sont celles qui sont affichées sur la gauche.

Nombre de Tours

Vous pouvez choisir entre 10 et 50 tours

(par intervalles de 5)

(p. 31).

Catégories de minijeux

Choisissez l'une des deux options suivantes:

TOUTES LES CATÉGORIES

DE MINIJEUX

Tous les minijeux des plateaux de jeu peuvent apparaître.

CATÉGORIE DE MINIJEUX

SIMPLES

Seuls les minijeux les plus faciles apparaîtront.

SÉLECTION

DES RÈGLES

Réglage de la difficulté du COM

Choisissez un niveau d'expertise pour chaque personnage contrôlé par le système (joueurs COM) pour que chaque adversaire soit Facile, Normal ou Difficile à battre.

Réglage du handicap

En mode Bataille Suprême et Bataille Face à Face, vous pourrez choisir un handicap pour chaque personnage, lui donnant ainsi l'avantage de commencer avec des

Étoiles (entre 0 et 3 Étoiles).

Choisissez un niveau du plateau de jeu.

Révisez vos sélections, puis sélectionnez Start Game pour

Commencez la partie!

30

31

Voyons comment jouer au jeu. Certains modes ont différentes conditions pour gagner, mais le but général est de récolter des Étoiles et des pièces.

Le premier joueur ou la première

équipe devra toucher le Dé et avancera du nombre de cases indiqué. Vous pouvez aussi utiliser des Bonbons avant d'avancer (p. 35).

Il arrivera quelque chose au joueur en fonction de ce qui est indiqué sur la case (p. 33) ou du Bonbon qu'il utilise.

Les autres joueurs répèterons les étapes indiquées ci-dessus.

UN

TOUR

Une fois que tout le monde se sera déplacé et que le minijeu sera fini, le tour suivant commencera.

Lorsque la partie sera presque finie, un évènement qui s'appelle Pitié pour le

Perdant commencera (p.37).

Un minijeu commence lorsque tous les joueurs et toutes les équipes se seront déplacés (p. 37).

(Pas en Bataille en Duel.)

La partie finira quand les joueurs auront rempli certaines conditions précises.

Si vous avez activé les Étoiles Bonus, ces Étoiles seront attribuées à la fin de la partie. (Pas en Bataille en Duel.)

ÉTOILE DE MINIJEU:

Pour le joueur ou l'équipe qui a remporté le plus de pièces au cours des minijeux.

ÉTOILE BONBON:

Pour le joueur ou l'équipe qui a utilisé le plus de Bonbons.

ÉTOILE VERTE:

Pour le joueur ou l'équipe qui s'est arrêté sur le plus de Cases Vertes.

ÉTOILE COURSE:

Pour le joueur ou l'équipe qui a avancé du plus grand nombre de cases.

ÉTOILE BOUTIQUE:

Pour le joueur ou l'équipe qui a dépensé le plus de pièces dans les boutiques.

ÉTOILE ROUGE:

Pour le joueur ou l'équipe qui s'est arrêté sur le plus de Cases Rouges.

BATAILLE SUPRÊME/BATAILLE EN DUEL

Lorsque c'est à vous de jouer, vous devez d'abord utiliser le Dé pour savoir de combien de cases vous devez avancer. Pour toucher le bloc, faites un mouvement vers l'avant avec la Télécommande Wii.

Vous pouvez avancer du nombre de cases indiqué (de 1 à 10). Si vous avez des Bonbons, vous devez d'abord sélectionner l'icône du Dé pour obtenir un nombre.

Panneau de statut du joueur qui joue son tour.

Panneaux de statut des personnages qui attendent leur tour.

Personnage qui joue son tour.

Bonbons Plan du parcours Plan complet

Pour en savoir plus, consultez les Contrôles des Niveaux (p. 34).

BATAILLE FACE À FACE

En mode Bataille Face à Face, des équipes de deux joueurs s'affronteront sur le plateau.

Chaque joueur avancera seul, mais les Étoiles, les pièces et les Bonbons appartiendront aux deux coéquipiers.

1

1

Panneau de statut:

Bataille Suprême

6

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Panneau de statut:

Bataille Face à Face

5 2

/ Bataille en Duel

3

4

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3

4

5

6

1

Classement actuel

Le classement d'un personnage ou d'une équipe est déterminé par le nombre d'Étoiles en sa possession, les pièces servant à les départager en cas d'égalité.

Nombre d'Étoiles

Nombre de pièces

Bonbons

Personnages contrôlés par le COM

Bleu (P1), Rouge (P2), Vert (P3), et Jaune (P4)

En mode Bataille Suprême, la couleur du panneau prendra la même couleur que la case sur laquelle vous vous êtes arrêté, ce qui déterminera le type de minijeu auquel tout le monde jouera à la fin du tour (p. 37).

32

Vous recevrez trois pièces lorsque vous vous arrêterez sur cette case.

Vous perdrez trois pièces lorsque vous vous arrêterez sur cette case.

Lorsque vous vous arrêterez sur l'une des ces cases, une surprise apparaîtra. Celle-ci dépendra du plateau de jeu et de l'endroit.

Ce type de case fera apparaître un évènement heureux.

Celui-ci variera selon le plateau et l'endroit.

Lorsque vous vous arrêterez sur l'une des ces cases, un évènement qui vous aidera apparaîtra. Ensuite, toutes ces cases se transformeront en cases Bowser.

Lorsque vous vous arrêterez sur l'une des ces cases, un évènement qui vous embêtera apparaîtra. Ensuite, toutes ces cases se transformeront en cases DK.

En plus de toucher le Dé, vous avez d'autres options lorsque votre tour arrive.

Sélectionnez une icône pour choisir une option.

Vous pouvez décider de manger un Bonbon avant d'utiliser le Dé. L'icône n'apparaîtra que si vous avez des Bonbons (p. 35).

Vous pouvez aussi consulter le parcours pour voir où vous vous trouvez et où les autres personnages et l'Étoile se trouvent. Si le plan du parcours ne s'affiche pas en entier sur l'écran, vous pouvez le déplacer et bougeant la

Télécommande tout en maintenant enfoncé.

Vous pouvez parcourir le plateau pour en voir tous les détails en bougeant la Télécommande

Wii tout en maintenant enfoncé.

BONBONS ?

Vous permet de recevoir un Bonbon gratuit choisi au hasard.

BOUTIQUE DE BONBONS

Vous permet d'acheter des Bonbons (p. 35).

INTERSECTIONS

ZONE ÉTOILE

Les endroits où le chemin se sépare et vous devez choisir dans quelle direction continuer (p. 34).

Vous permet de recevoir une Étoile. Les conditions à remplir pour recevoir une Étoile varient selon le niveau.

33

Les quatre éléments des niveaux listés ne représentent pas des cases et

ne réduisent pas le nombre total de cases que vous pouvez parcourir,

tel qu'indiqué pas le Dé.

CONSULTER LES INTERSECTIONS

Pour choisir une direction dans laquelle avancer à une intersection, vous devez sélectionner cette direction sur l'écran. Avant de faire votre choix, vous pouvez examiner le plateau en sélectionnant les options View Paths ou View Map.

34

Appuyez sur ou sur .

Vous pouvez manger des Bonbons avant de toucher le

Dé pour créer divers effets. Chaque joueur peut avoir trois

Bonbons dans les modes Bataille Suprême, Bataille en Duel, et Bataille des Étoiles, et une équipe peut en avoir cinq en mode Bataille Face à Face. Si vous essayez d'en ramasser plus, vous devrez abandonner un Bonbon.

Si vous mangez un Bonbon enveloppé de vert, vous devrez jeter une fléchette sur une roue de carnaval pour savoir quel joueur embêter ou combien de pièces vous volerez à quelqu'un.

Lorsque vous verrez la roue sur la gauche, tenez la Télécommande Wii tout en appuyant sur ou et en faisant un mouvement vers

'avant comme si jetiez une fléchette.

Bonbon Rouge – Affecte le Dé

Vous permet de toucher deux Dés.

Vous permet de toucher trois Dés.

35

Permet au Dé de n'afficher que les numéros de 1 à 5 et réduira la vitesse à laquelle les numéros défilent pour vous permettre de choisir celui que vous souhaitez.

Bonbon vert – Agit avant que vous n'avanciez

Transforme vos jambes en ressorts pour que vous puissiez rejoindre à grands pas un adversaire choisi en jetant une fléchette.

Lance des éclairs qui réduisent de moitié le nombre de pièces de votre adversaire ou des autres équipes.

Vous transforme en chauve-souris vampire qui vole un certain nombre de pièces à votre adversaire choisi en jetant une flèche.

Bonbon Jaune – Agit pendant que vous avancez

Vous transforme en un personnage apparaissant sous forme de pixels qui reçoit trois pièces par case passée.

Vous transforme en tornade qui renvoie chaque adversaire que vous passez au départ.

Vous transforme en une boule qui renverse chaque adversaire que vous passez, leur volant ainsi leurs pièces. En mode Bataille Suprême et Bataille Face à Face, vous leur volerez dix pièces. En mode Bataille en Duel et Bataille des Étoiles, vous leur volerez vingt pièces.

Vous transforme en trois minuscules versions de votre personnage qui volent collectivement un Bonbon à chaque adversaire que vous passez.

Bonbon Bleu – Agit fortement pendant que vous avancez

Vous permet d'écrabouiller chaque adversaire que vous passez, réduisant ainsi de moitié leur nombre de pièces.

Vous transforme en Bullet Bill pour toucher trois Dés, volant ainsi une Étoile à chaque adversaire que vous passez.

Vous transforme en Bowser pour toucher deux Dés, volant ainsi deux

Étoiles à chaque adversaire que vous passez.

Brûlez de passion pour le duel! Vous vous arrêterez et affronterez en duel le premier adversaire que vous rencontrerez. Si vous gagnez, vous pouvez voler des pièces ou des Étoiles en faisant tourner la roue.

36

Vous recevrez trois pièces lorsque vous vous arrêterez sur cette case.

Vous perdrez trois pièces lorsque vous vous arrêterez sur cette case.

Lorsque vous vous arrêterez sur l'une des ces cases, une surprise apparaîtra. Celle-ci dépendra du plateau de jeu et de l'endroit.

Ce type de case fera apparaître un évènement heureux.

Celui-ci variera selon le plateau et l'endroit.

Lorsque vous vous arrêterez sur l'une des ces cases, un évènement qui vous aidera apparaîtra. Ensuite, toutes ces cases se transformeront en cases Bowser.

Lorsque vous vous arrêterez sur l'une des ces cases, un évènement qui vous embêtera apparaîtra. Ensuite, toutes ces cases se transformeront en cases DK.

En plus de toucher le Dé, vous avez d'autres options lorsque votre tour arrive.

Sélectionnez une icône pour choisir une option.

Vous pouvez décider de manger un Bonbon avant d'utiliser le Dé. L'icône n'apparaîtra que si vous avez des Bonbons (p. 35).

Vous pouvez aussi consulter le parcours pour voir où vous vous trouvez et où les autres personnages et l'Étoile se trouvent. Si le plan du parcours ne s'affiche pas en entier sur l'écran, vous pouvez le déplacer et bougeant la

Télécommande tout en maintenant enfoncé.

Vous pouvez parcourir le plateau pour en voir tous les détails en bougeant la Télécommande

Wii tout en maintenant enfoncé.

BONBONS ?

Vous permet de recevoir un Bonbon gratuit choisi au hasard.

BOUTIQUE DE BONBONS

Vous permet d'acheter des Bonbons (p. 35).

INTERSECTIONS

ZONE ÉTOILE

Les endroits où le chemin se sépare et vous devez choisir dans quelle direction continuer (p. 34).

Vous permet de recevoir une Étoile. Les conditions à remplir pour recevoir une Étoile varient selon le niveau.

33

Les quatre éléments des niveaux listés ne représentent pas des cases et

ne réduisent pas le nombre total de cases que vous pouvez parcourir,

tel qu'indiqué pas le Dé.

CONSULTER LES INTERSECTIONS

Pour choisir une direction dans laquelle avancer à une intersection, vous devez sélectionner cette direction sur l'écran. Avant de faire votre choix, vous pouvez examiner le plateau en sélectionnant les options View Paths ou View Map.

34

Appuyez sur ou sur .

Vous pouvez manger des Bonbons avant de toucher le

Dé pour créer divers effets. Chaque joueur peut avoir trois

Bonbons dans les modes Bataille Suprême, Bataille en Duel, et Bataille des Étoiles, et une équipe peut en avoir cinq en mode Bataille Face à Face. Si vous essayez d'en ramasser plus, vous devrez abandonner un Bonbon.

Si vous mangez un Bonbon enveloppé de vert, vous devrez jeter une fléchette sur une roue de carnaval pour savoir quel joueur embêter ou combien de pièces vous volerez à quelqu'un.

Lorsque vous verrez la roue sur la gauche, tenez la Télécommande Wii tout en appuyant sur ou et en faisant un mouvement vers

'avant comme si jetiez une fléchette.

Bonbon Rouge – Affecte le Dé

Vous permet de toucher deux Dés.

Vous permet de toucher trois Dés.

35

Permet au Dé de n'afficher que les numéros de 1 à 5 et réduira la vitesse à laquelle les numéros défilent pour vous permettre de choisir celui que vous souhaitez.

Bonbon vert – Agit avant que vous n'avanciez

Transforme vos jambes en ressorts pour que vous puissiez rejoindre à grands pas un adversaire choisi en jetant une fléchette.

Lance des éclairs qui réduisent de moitié le nombre de pièces de votre adversaire ou des autres équipes.

Vous transforme en chauve-souris vampire qui vole un certain nombre de pièces à votre adversaire choisi en jetant une flèche.

Bonbon Jaune – Agit pendant que vous avancez

Vous transforme en un personnage apparaissant sous forme de pixels qui reçoit trois pièces par case passée.

Vous transforme en tornade qui renvoie chaque adversaire que vous passez au départ.

Vous transforme en une boule qui renverse chaque adversaire que vous passez, leur volant ainsi leurs pièces. En mode Bataille Suprême et Bataille Face à Face, vous leur volerez dix pièces. En mode Bataille en Duel et Bataille des Étoiles, vous leur volerez vingt pièces.

Vous transforme en trois minuscules versions de votre personnage qui volent collectivement un Bonbon à chaque adversaire que vous passez.

Bonbon Bleu – Agit fortement pendant que vous avancez

Vous permet d'écrabouiller chaque adversaire que vous passez, réduisant ainsi de moitié leur nombre de pièces.

Vous transforme en Bullet Bill pour toucher trois Dés, volant ainsi une Étoile à chaque adversaire que vous passez.

Vous transforme en Bowser pour toucher deux Dés, volant ainsi deux

Étoiles à chaque adversaire que vous passez.

Brûlez de passion pour le duel! Vous vous arrêterez et affronterez en duel le premier adversaire que vous rencontrerez. Si vous gagnez, vous pouvez voler des pièces ou des Étoiles en faisant tourner la roue.

36

En mode Bataille Suprême ou Bataille Face à Face, les joueurs s'affronteront dans un minijeu une fois que tout le monde se sera déplacé. Selon la couleur de la case sur laquelle chaque joueur s'est arrêté, un certain type de minijeu débutera.

Le joueur ou l'équipe qui remportera le minijeu recevra des pièces.

MINIJEU À QUATRE JOUEURS

(Tous arrêtés sur la même couleur.)

OU

Quatre joueurs jouent l'un contre l'autre.

MINIJEU À 1 CONTRE 3

(Un personnage s'arrête sur une couleur différente des autres.)

OU

Le personnage qui s'est arrêté sur une couleur différente affrontera les trois autres.

MINIJEU À 2 CONTRE 2

(Deux personnages s'arrêtent sur une couleur; les deux autres sur une autre.)

En mode Bataille Face à Face, les personnages s'affronteront uniquement en équipe.

Si vous vous arrêtez sur

une case qui n'est ni

bleue ni rouge, vous

recevrez une couleur

bleue ou rouge au

hasard.

Il n'y a pas de Minijeux

à 1 contre 3 en mode

Bataille Face à Face.

Vous tomberez parfois

sur un Minijeu Bataille

où vous pouvez miser

vos pièces selon ce

qu'indiquera la roue.

37

Lorsque vous atteindrez les cinq derniers tours, en mode

Bataille Suprême ou Bataille Face à Face, vous aurez une dernière chance grâce à un évènement dont les règles sont les suivantes. Souvenez-vous bien que rien n'est jamais perdu!

DES PIÈCES SERONT POSÉES SUR TOUTES LES CASES,

À L'EXCEPTION DE CELLES SUR LESQUELLES SE TROUVENT

DES PERSONNAGES.

Les cases rouges recevront cinq pièces et les autres cases recevront une pièce. Celles-ci disparaîtront lorsqu'elles seront ramassées. Premier arrivé, premier servi!

LE JOUEUR QUI EST EN DERNIÈRE POSITION RECEVRA

TRENTE PIÈCES OU UN BONBON FORMIDABLE.

Le mode Bataille en Duel est un mode court et rapide pour un ou deux joueurs.

Vous pouvez affronter un ami ou un joueur COM.

PARAMÈTRES DE BATAILLE EN DUEL

Après avoir choisi Bataille en Duel, vous pouvez régler les paramètres suivants.

Sélection des Joueurs

Vous pouvez choisir P1 et COM ou P1 et P2.

Sélection des Personnages

Sélection des Règles

Choisissez quelle catégorie de minijeux utiliser.

Sélection de la difficulté du COM

Si vous choisissez P1 et COM, sélectionnez la difficulté pour le joueur COM.

Sélection du Niveau

Choisissez un plateau de jeu sur lequel jouer.

Si les réglages sont corrects, sélectionnez Start Game.

Démarrez la partie!

DIFFÉRENCES AVEC BATAILLE SUPRÊME

Le mode Bataille en Duel est identique au mode Bataille Suprême, avec les exceptions suivantes:

Pour gagner, un joueur doit remplir certaines conditions qui varieront selon les niveaux.

La taille du plateau et le parcours pourront varier et certains endroits dans chaque niveau pourront fonctionner différemment.

Les joueurs ne s'affrontent pas dans les minijeux après s'être déplacés sur le plateau.

Certaines cases du plateau lancent des minijeux (p. 39).

Lorsqu'une partie est presque terminée, un bonus spécial apparaît pour offrir des

Bonbons ou des pièces au joueur qui se trouve en deuxième position.

Si la partie atteint 30 tours sans qu'il n'y ait de gagnant, un match nul sera déclaré.

38

39

BATAILLES EN DUEL: CASES SUPPLÉMENTAIRES

En plus des Cases Chance, les plateaux du mode Bataille en Duel incluent aussi les cases et sections exclusives suivantes:

Si vous vous arrêtez sur cette case, un Minijeu Duel commencera.

Le vainqueur prendra des pièces au perdant.

Si vous vous arrêtez sur cette case, un Minijeu Défi commencera.

L'Arène de la Bataille des Étoiles est seulement pour un joueur. Vous jouerez contre un personnage contrôlé par le COM dans chacune des séries de niveaux. Si vous arrivez à la fin, vous deviendrez une Superstar.

Les règles sont identiques à celles du mode Bataille en Duel dans la Tente de Jeux (p. 38). Contrairement au mode Bataille Suprême et Bataille Face

à Face, votre jeu sera sauvegardé à la fin de chaque niveau et non à la fin de chaque tour.

Lorsque vous traversez cette section et touchez le bloc de pièces, vous recevrez des pièces. (Cela ne réduira pas le nombre de cases indiqué par le Dé.)

MENU PAUSE

Appuyez sur pendant une partie pour accéder à l'écran de Pause. Vous pourrez choisir de quitter le plateau ou même de changer les paramètres au cours de la partie.

Vous pouvez changer les personnages pour qu'ils soient contrôlés par les joueurs ou par le COM ou changer la difficulté du COM. La difficulté du COM peut changer de FACILE à NORMAL ou à DIFFICILE (et même

à TRÈS DIFFICILE une fois que cette option a été déverrouillée).

Vous pouvez choisir de voir ou de passer les minijeux qui incluent des joueurs COM.

Vous pouvez modifier les groupes de minijeux qui apparaissent sur le plateau ici. Choisissez la Catégorie Tous les Minijeux ou la Catégorie Minijeux Simples.

Vous pouvez changer la vitesse d'affichage des messages de LENT à NORMAL ou à RAPIDE.

Dans le Menu Pause du mode Bataille des Étoiles, vous ne pouvez changer que les Minijeux COM et la vitesse des messages.

40

En mode Bataille Suprême ou Bataille Face à Face, les joueurs s'affronteront dans un minijeu une fois que tout le monde se sera déplacé. Selon la couleur de la case sur laquelle chaque joueur s'est arrêté, un certain type de minijeu débutera.

Le joueur ou l'équipe qui remportera le minijeu recevra des pièces.

MINIJEU À QUATRE JOUEURS

(Tous arrêtés sur la même couleur.)

OU

Quatre joueurs jouent l'un contre l'autre.

MINIJEU À 1 CONTRE 3

(Un personnage s'arrête sur une couleur différente des autres.)

OU

Le personnage qui s'est arrêté sur une couleur différente affrontera les trois autres.

MINIJEU À 2 CONTRE 2

(Deux personnages s'arrêtent sur une couleur; les deux autres sur une autre.)

En mode Bataille Face à Face, les personnages s'affronteront uniquement en équipe.

Si vous vous arrêtez sur

une case qui n'est ni

bleue ni rouge, vous

recevrez une couleur

bleue ou rouge au

hasard.

Il n'y a pas de Minijeux

à 1 contre 3 en mode

Bataille Face à Face.

Vous tomberez parfois

sur un Minijeu Bataille

où vous pouvez miser

vos pièces selon ce

qu'indiquera la roue.

37

Lorsque vous atteindrez les cinq derniers tours, en mode

Bataille Suprême ou Bataille Face à Face, vous aurez une dernière chance grâce à un évènement dont les règles sont les suivantes. Souvenez-vous bien que rien n'est jamais perdu!

DES PIÈCES SERONT POSÉES SUR TOUTES LES CASES,

À L'EXCEPTION DE CELLES SUR LESQUELLES SE TROUVENT

DES PERSONNAGES.

Les cases rouges recevront cinq pièces et les autres cases recevront une pièce. Celles-ci disparaîtront lorsqu'elles seront ramassées. Premier arrivé, premier servi!

LE JOUEUR QUI EST EN DERNIÈRE POSITION RECEVRA

TRENTE PIÈCES OU UN BONBON FORMIDABLE.

Le mode Bataille en Duel est un mode court et rapide pour un ou deux joueurs.

Vous pouvez affronter un ami ou un joueur COM.

PARAMÈTRES DE BATAILLE EN DUEL

Après avoir choisi Bataille en Duel, vous pouvez régler les paramètres suivants.

Sélection des Joueurs

Vous pouvez choisir P1 et COM ou P1 et P2.

Sélection des Personnages

Sélection des Règles

Choisissez quelle catégorie de minijeux utiliser.

Sélection de la difficulté du COM

Si vous choisissez P1 et COM, sélectionnez la difficulté pour le joueur COM.

Sélection du Niveau

Choisissez un plateau de jeu sur lequel jouer.

Si les réglages sont corrects, sélectionnez Start Game.

Démarrez la partie!

DIFFÉRENCES AVEC BATAILLE SUPRÊME

Le mode Bataille en Duel est identique au mode Bataille Suprême, avec les exceptions suivantes:

Pour gagner, un joueur doit remplir certaines conditions qui varieront selon les niveaux.

La taille du plateau et le parcours pourront varier et certains endroits dans chaque niveau pourront fonctionner différemment.

Les joueurs ne s'affrontent pas dans les minijeux après s'être déplacés sur le plateau.

Certaines cases du plateau lancent des minijeux (p. 39).

Lorsqu'une partie est presque terminée, un bonus spécial apparaît pour offrir des

Bonbons ou des pièces au joueur qui se trouve en deuxième position.

Si la partie atteint 30 tours sans qu'il n'y ait de gagnant, un match nul sera déclaré.

38

39

BATAILLES EN DUEL: CASES SUPPLÉMENTAIRES

En plus des Cases Chance, les plateaux du mode Bataille en Duel incluent aussi les cases et sections exclusives suivantes:

Si vous vous arrêtez sur cette case, un Minijeu Duel commencera.

Le vainqueur prendra des pièces au perdant.

Si vous vous arrêtez sur cette case, un Minijeu Défi commencera.

L'Arène de la Bataille des Étoiles est seulement pour un joueur. Vous jouerez contre un personnage contrôlé par le COM dans chacune des séries de niveaux. Si vous arrivez à la fin, vous deviendrez une Superstar.

Les règles sont identiques à celles du mode Bataille en Duel dans la Tente de Jeux (p. 38). Contrairement au mode Bataille Suprême et Bataille Face

à Face, votre jeu sera sauvegardé à la fin de chaque niveau et non à la fin de chaque tour.

Lorsque vous traversez cette section et touchez le bloc de pièces, vous recevrez des pièces. (Cela ne réduira pas le nombre de cases indiqué par le Dé.)

MENU PAUSE

Appuyez sur pendant une partie pour accéder à l'écran de Pause. Vous pourrez choisir de quitter le plateau ou même de changer les paramètres au cours de la partie.

Vous pouvez changer les personnages pour qu'ils soient contrôlés par les joueurs ou par le COM ou changer la difficulté du COM. La difficulté du COM peut changer de FACILE à NORMAL ou à DIFFICILE (et même

à TRÈS DIFFICILE une fois que cette option a été déverrouillée).

Vous pouvez choisir de voir ou de passer les minijeux qui incluent des joueurs COM.

Vous pouvez modifier les groupes de minijeux qui apparaissent sur le plateau ici. Choisissez la Catégorie Tous les Minijeux ou la Catégorie Minijeux Simples.

Vous pouvez changer la vitesse d'affichage des messages de LENT à NORMAL ou à RAPIDE.

Dans le Menu Pause du mode Bataille des Étoiles, vous ne pouvez changer que les Minijeux COM et la vitesse des messages.

40

Sélection des Règles

(Réglage de la

Difficulté du COM)

Ici, entre un et quatre joueurs peuvent jouer aux minijeux que vous avez déverrouillés dans d'autres sections du carnaval. Il vous faudra reconfigurer les paramètres suivants:

FLIP-OUT FRENZY

Lorsque vous remporterez un minijeu, vous pourrez choisir l'un des panneaux qui n'ont pas été pris. Lorsque vous choisissez un panneau, tous les autres panneaux de la même rangée et de la même colonne seront aussi saisis.

Pour gagner, vous devez finir avec le plus de panneaux.

Jusqu'à quatre joueurs peuvent jouer.

Déverrouillez-le!

Vous devrez avoir déverrouillé au moins un Minijeu

à quatre joueur.

P2 P1

Case imprenable

P3 P4

Si tous les paramètres sont corrects, choisissez Start Game.

Les jeux qui sont assombris doivent

être déverrouillés en remplissant certaines conditions.

TIC-TAC DROP

Jouez à des Minijeux Duel pour déterminer qui laissera tomber des balles de sa propre couleur dans une grille.

Le premier joueur à aligner trois balles de sa couleur aura gagné. Un ou deux joueurs peuvent jouer.

Déverrouillez-le!

Vous devez avoir déverrouillé au moins un Minijeu Duel.

Appuyez sur dans l'un des cinq modes de jeu (mais pas au cours d'un minijeu) pour sortir et retourner à l'écran de sélection des jeux.

FREE PLAY ARCADE

Ici, vous pouvez jouer à n'importe quel minijeu auquel vous avez joué dans la Tente de Jeux ou en mode Bataille des Étoiles.

Appuyez sur au cours d'un minijeu pour accéder au Menu de

Pause. Appuyez sur pour redémarrer le minijeu. Appuyez sur

pour sortir du jeu.

41

CROWN SHOWDOWN

Soyez le premier à accumuler 3, 5, ou 7 victoires dans ce mode compétitif. Jusqu'à quatre personnes peuvent jouer, ou vous pouvez lancer un duel à deux.

Si vous avez quatre joueurs, il vous faudra choisir le type de minijeu auquel vous allez jouer.

Déverrouillez-le!

Il vous faudra avoir déverrouillé au moins un de chaque minijeu dans les quatre catégories suivantes: Minijeux à

4 joueurs, Minijeux à 1 contre 3, Minijeux à 2 contre 2,

Minijeux Duel.

TEST FOR THE BEST

Dans ce mode à un joueur vous jouerez aux dix minijeux suivants en essayant d'obtenir le meilleur score possible. Votre performance sera évaluée pour déterminer votre niveau de minijeux, ce qui vous propulsera toujours plus haut dans une montgolfière!

Swing Kings

Kartastrophe

Snipe for the Picking

Rotation Station

Alpine Assault

Ion the Prize

Settle It in Court

Surf’s Way Up

Pumper Cars

Déverrouillez-le!

Vous devez déverrouiller ce mode dans le

Bazar du Divertissement.

Saucer Swarm

42

43

Huit jeux « extra large » n'apparaissent que dans la Zone Suppléments. Quatre d'entre eux sont disponibles dès le début et vous pouvez déverrouiller les autres. Appuyez sur sur l'écran de menu pour sortir d'un mode de jeu et retourner à l'écran de Choix de Jeux. Vous pouvez configurer les paramètres suivants dans la Zone Suppléments:

Sélection des Joueurs

Choisissez le nombre de joueurs.

Sélectionnez le Personnage

Chaque joueur peut choisir de jouer sous la forme d'un personnage de Mario Party 8 ou d'un personnage Mii. Sélectionnez OK après avoir sélectionné les personnages. Si plus d'un joueur joue, chaque personne doit sélectionner un personnage. Chaque joueur doit sélectionner OK après avoir choisi, puis le joueur suivant peut sélectionner son personnage.

Choisissez les Minijeux

Le nombre de joueurs et le nombre de

Télécommandes Wii nécessaires variera selon le jeu. Pour en savoir plus, suivez l'écran de paramètres qui apparaîtra après que vous ayez sélectionné chaque minijeu.

Zone Suppléments - Notes de Navigation

• Appuyez sur pendant que vous jouez à un minijeu

pour accéder au Menu de Pause. Appuyez sur pour

redémarrer le minijeu. Appuyez sur pour quitter la

partie.

• Appuyez sur sur l'écran de menu pour sortir d'un

mode de jeu et retourner à l'écran de Choix de Jeux.

Utilisez les Cartes de Carnaval que vous avez remportées en jouant dans d'autres sections du carnaval pour déverrouiller des personnages, des minijeux et d'autres surprises. Ou venez simplement consulter le Tableau des Résultats.

TABLEAU DES RÉSULTATS

Venez ici pour consulter les meilleurs scores pour chaque minijeu ou pour consulter des informations générales sur les catégories de minijeux.

WAGON DES MINIJEUX

Ici, échangez vos Cartes de Carnaval contre de nouveaux minijeux. Vous ne pourrez accéder au Wagon des

Minijeux qu'après avoir fini le mode Bataille des Étoiles.

WAGON DU CARNAVAL

Venez voir les Figurines du Carnaval que vous avez achetées défiler dans une parade amusante.

WAGON DES SURPRISES

Ici, échangez vos Cartes de Carnaval contre divers articles de jeu. Vous ne pourrez accéder au Wagon des

Surprises qu'après avoir fini le mode Bataille des Étoiles.

SYMPHONIE DU CARNAVAL

Venez écouter les sons et la musique du jeu ainsi que les voix des personnages.

44

Sélection des Règles

(Réglage de la

Difficulté du COM)

Ici, entre un et quatre joueurs peuvent jouer aux minijeux que vous avez déverrouillés dans d'autres sections du carnaval. Il vous faudra reconfigurer les paramètres suivants:

FLIP-OUT FRENZY

Lorsque vous remporterez un minijeu, vous pourrez choisir l'un des panneaux qui n'ont pas été pris. Lorsque vous choisissez un panneau, tous les autres panneaux de la même rangée et de la même colonne seront aussi saisis.

Pour gagner, vous devez finir avec le plus de panneaux.

Jusqu'à quatre joueurs peuvent jouer.

Déverrouillez-le!

Vous devrez avoir déverrouillé au moins un Minijeu

à quatre joueur.

P2 P1

Case imprenable

P3 P4

Si tous les paramètres sont corrects, choisissez Start Game.

Les jeux qui sont assombris doivent

être déverrouillés en remplissant certaines conditions.

TIC-TAC DROP

Jouez à des Minijeux Duel pour déterminer qui laissera tomber des balles de sa propre couleur dans une grille.

Le premier joueur à aligner trois balles de sa couleur aura gagné. Un ou deux joueurs peuvent jouer.

Déverrouillez-le!

Vous devez avoir déverrouillé au moins un Minijeu Duel.

Appuyez sur dans l'un des cinq modes de jeu (mais pas au cours d'un minijeu) pour sortir et retourner à l'écran de sélection des jeux.

FREE PLAY ARCADE

Ici, vous pouvez jouer à n'importe quel minijeu auquel vous avez joué dans la Tente de Jeux ou en mode Bataille des Étoiles.

Appuyez sur au cours d'un minijeu pour accéder au Menu de

Pause. Appuyez sur pour redémarrer le minijeu. Appuyez sur

pour sortir du jeu.

41

CROWN SHOWDOWN

Soyez le premier à accumuler 3, 5, ou 7 victoires dans ce mode compétitif. Jusqu'à quatre personnes peuvent jouer, ou vous pouvez lancer un duel à deux.

Si vous avez quatre joueurs, il vous faudra choisir le type de minijeu auquel vous allez jouer.

Déverrouillez-le!

Il vous faudra avoir déverrouillé au moins un de chaque minijeu dans les quatre catégories suivantes: Minijeux à

4 joueurs, Minijeux à 1 contre 3, Minijeux à 2 contre 2,

Minijeux Duel.

TEST FOR THE BEST

Dans ce mode à un joueur vous jouerez aux dix minijeux suivants en essayant d'obtenir le meilleur score possible. Votre performance sera évaluée pour déterminer votre niveau de minijeux, ce qui vous propulsera toujours plus haut dans une montgolfière!

Swing Kings

Kartastrophe

Snipe for the Picking

Rotation Station

Alpine Assault

Ion the Prize

Settle It in Court

Surf’s Way Up

Pumper Cars

Déverrouillez-le!

Vous devez déverrouiller ce mode dans le

Bazar du Divertissement.

Saucer Swarm

42

43

Huit jeux « extra large » n'apparaissent que dans la Zone Suppléments. Quatre d'entre eux sont disponibles dès le début et vous pouvez déverrouiller les autres. Appuyez sur sur l'écran de menu pour sortir d'un mode de jeu et retourner à l'écran de Choix de Jeux. Vous pouvez configurer les paramètres suivants dans la Zone Suppléments:

Sélection des Joueurs

Choisissez le nombre de joueurs.

Sélectionnez le Personnage

Chaque joueur peut choisir de jouer sous la forme d'un personnage de Mario Party 8 ou d'un personnage Mii. Sélectionnez OK après avoir sélectionné les personnages. Si plus d'un joueur joue, chaque personne doit sélectionner un personnage. Chaque joueur doit sélectionner OK après avoir choisi, puis le joueur suivant peut sélectionner son personnage.

Choisissez les Minijeux

Le nombre de joueurs et le nombre de

Télécommandes Wii nécessaires variera selon le jeu. Pour en savoir plus, suivez l'écran de paramètres qui apparaîtra après que vous ayez sélectionné chaque minijeu.

Zone Suppléments - Notes de Navigation

• Appuyez sur pendant que vous jouez à un minijeu

pour accéder au Menu de Pause. Appuyez sur pour

redémarrer le minijeu. Appuyez sur pour quitter la

partie.

• Appuyez sur sur l'écran de menu pour sortir d'un

mode de jeu et retourner à l'écran de Choix de Jeux.

Utilisez les Cartes de Carnaval que vous avez remportées en jouant dans d'autres sections du carnaval pour déverrouiller des personnages, des minijeux et d'autres surprises. Ou venez simplement consulter le Tableau des Résultats.

TABLEAU DES RÉSULTATS

Venez ici pour consulter les meilleurs scores pour chaque minijeu ou pour consulter des informations générales sur les catégories de minijeux.

WAGON DES MINIJEUX

Ici, échangez vos Cartes de Carnaval contre de nouveaux minijeux. Vous ne pourrez accéder au Wagon des

Minijeux qu'après avoir fini le mode Bataille des Étoiles.

WAGON DU CARNAVAL

Venez voir les Figurines du Carnaval que vous avez achetées défiler dans une parade amusante.

WAGON DES SURPRISES

Ici, échangez vos Cartes de Carnaval contre divers articles de jeu. Vous ne pourrez accéder au Wagon des

Surprises qu'après avoir fini le mode Bataille des Étoiles.

SYMPHONIE DU CARNAVAL

Venez écouter les sons et la musique du jeu ainsi que les voix des personnages.

44

POR FAVOR LEA CUIDADOSAMENTE TODO EL MANUAL DE OPERACIONES DEL Wii ANTES DE

USAR SU SISTEMA, DISCO DE JUEGO O ACCESORIO. ESTE MANUAL CONTIENE INFORMACIÓN

IMPORTANTE DE SALUD Y SEGURIDAD.

INFORMACIÓN IMPORTANTE DE SEGURIDAD: LEA LAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS ANTES DE

QUE USTED O SU HIJO JUEGEN JUEGOS DE VIDEO.

AVISO – Ataques

• Algunas personas (aproximadamente 1 de cada 4000) pueden tener ataques o desmayos a causa

de destellos o patrones de luz, y esto puede suceder cuando ven televisión o juegan videojuegos,

aunque no hayan tenido un ataque previamente.

• Cualquier persona que haya tenido un ataque, pérdida de conocimiento u otro síntoma asociado a

una condición epiléptica, o con una historia de familia con dichos síntomas, debe consultar con un

médico antes de jugar un videojuego.

• Los padres deben ver cómo sus hijos juegan videojuegos. Si su hijo o usted tienen alguno de los

siguientes síntomas, detenga el juego y consulte con un médico:

Convulsiones Contorsión de ojos o músculos Pérdida de consciencia

Alteración en la visión Movimientos involuntarios Desorientación

• Para evitar la posibilidad de un ataque mientras juega videojuegos:

1. Siéntese o párese lo más lejos posible de la pantalla.

2. Juegue videojuegos en la pantalla más pequeña que tenga disponible.

3. No juegue si siente cansancio o necesita dormir.

4. Juegue en una habitación bien iluminada.

5. Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.

AVISO – Lesiones por Movimiento Repetitivo y Vista Cansada

Jugar video juegos puede causar dolor en sus músculos, articulaciones, piel u ojos. Siga estas instrucciones para evitar problemas como tendinitis, síndrome carpal tunnel, irritación de piel o vista cansada:

• Evite el juego excesivo. Los padres deben controlar que el modo de juego de los niños sea apropiado.

• Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego, aun cuando piense que no es necesario.

• Si al jugar siente cansancio en las manos, muñecas, ojos o brazos, o si tiene síntomas como

hormigueo, adormecimiento, irritación o tensión, deje de jugar y descanse por varias horas antes

de empezar de nuevo.

• Si continúa teniendo alguno de estos síntomas o si siente otro malestar mientras o despues de

estar jugando, deje de jugar y consulte con un médico.

ATENCION – Enfermedad de Movimiento

Jugar video juegos puede causar enfermedad de movimiento en algunos jugadores. Si usted o sus hijos se sienten mareados o con náusea al jugar video juegos, dejen de jugar y descansen. No conduzca ni realice otra actividad pesada hasta sentirse mejor.

INFORMACIÓN LEGAL IMPORTANTE

uso con ningún aparato no autorizado. El uso de dicho aparato invalidará la garantía de su producto

Nintendo. La duplicación de cualquier juego de Nintendo es ilegal y está terminantemente prohibida por las leyes de propiedad intelectual domésticas e internacionales. "Copias de respaldo" o "copias archivadas" no están autorizadas y no son necesarias para proteger su programa (software).

Los transgresores serán enjuiciados.

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Es posible que sólo necesite instrucciones sencillas para corregir un problema con su producto. En lugar de ir a la tienda, pruebe nuestra página de Internet www.nintendo.com, o llame a nuestra línea de

Servicio al Consumidor al 1-800-255-3700. El horario de operación es: Lunes a Domingo, de 6:00 a.m. a 7:00 p.m., Horario Pacífico (las horas pueden cambiar). Si el problema no se puede resolver con la información para localización de averías disponible por Internet o teléfono, se le ofrecerá servicio expreso de fábrica a través de

Nintendo. Favor de no enviar ningún producto a Nintendo sin comunicarse primero con nosotros.

GARANTÍA DE SISTEMAS (HARDWARE)

Nintendo of America Inc. ("Nintendo") garantiza al comprador original que el sistema será libre de defectos de material y fabricación por un período de doce (12) meses desde la fecha de compra. Si durante este período de garantía ocurre un defecto cubierto bajo esta garantía, Nintendo reparará o reemplazará libre de costo el sistema o componente defectuoso. El comprador original tiene derecho a esta garantía solamente si la fecha de compra se registra al momento de la venta o si el consumidor puede demostrar, a la satisfacción de Nintendo, que el producto fue comprado dentro de los últimos 12 meses.

GARANTÍA DE JUEGOS Y ACCESORIOS

Nintendo garantiza al comprador original que el producto (juegos y accesorios) será libre de defectos de material y fabricación por un período de tres (3) meses desde la fecha de compra. Si un defecto cubierto bajo esta garantía ocurre durante este período de tres (3) meses de garantía, Nintendo reparará o reemplazará el producto defectuoso libre de costo.

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AUTORIZADOS POR NINTENDO (INCLUYENDO, PERO NO LIMITADO A, APARATOS PARA AUMENTAR O COPIAR LOS

JUEGOS, ADAPTADORES, Y FUENTES DE ENERGÍA ELÉCTRICA); (B) ES USADO CON PROPÓSITOS COMERCIALES

(INCLUYENDO ALQUILERES); (C) ES MODIFICADO O FORZADO; (D) SE HA DAÑADO POR DESCUIDO, ACCIDENTE, USO

IRRAZONABLE, O POR OTRAS CAUSAS NO RELACIONADAS A MATERIALES DEFECTUOSOS O ARTESANÍA; O (E) TIENE EL

NÚMERO DE SERIE ALTERADO, BORRADO O HA SIDO REMOVIDO.

CUALQUIERA DE LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS APLICABLES (INCLUYENDO, LAS GARANTÍAS DE COMERCIABILIDAD Y

LA CONVENIENCIA PARA UN OBJETIVO CONCRETO, SON POR ESTE MEDIO LIMITADAS EN DURACIÓN A LOS PERÍODOS

DE GARANTÍA DESCRITOS ANTERIORMENTE (12 MESES O 3 MESES, COMO APLIQUE). NINTENDO NO SERÁ

RESPONSABLE EN NINGUNA OCASIÓN POR DAÑOS CONSEQUENTES O INCIDENTALES DEBIDO A INFRINGIOS DE

GARANTÍAS IMPLICADAS O EXPLÍCITAS. UNOS ESTADOS NO PERMITEN LIMITACIONES EN CUANTO DURA UNA

GARANTÍA IMPLICITA, O LA EXCLUSIÓN DE DAÑOS CONSEQUENTES O INCIDENTALES;, POR LO TANTO, ES POSIBLE

QUE LAS LIMITACIONES ANTES CITADAS NO LE SEAN APLICABLES.

Esta garantía le da derechos legales específicos. Usted también puede tener otros derechos, los cuales pueden variar de un estado a otro o de una provincia a otra.

La dirección de Nintendo es: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA, 98073-0957, U.S.A.

Esta garantía es válida solamente en los Estados Unidos y Canadá.

Ce jeu est compatible Dolby Pro Logic II. Afin de pleinement exploiter les effets sonores des jeux ayant le logo Dolby Pro Logic II, vous aurez besoin d'un récepteur Dolby Pro Logic II, Dolby Pro Logic ou Dolby Pro

Logic IIx. Ces récepteurs sont vendus séparément.

HISTORIA Y PERSONAJES

CONTROLES

48

49

¡ALREDEDOR DEL CARNAVAL ESTRELLA!

50

CARPA DE FIESTA

ARENA “STAR BATTLE”

CARPA DE MINI JUEGOS

ZONA DE EXTRAS

BAZAR DE DIVERSION

51

62

63

65

66

ACTUALIZACION DEL MENU DE SISTEMA

Por favor ten en cuenta que al colocar primero el

Disco en la consola Wii, el sistema verificará si tienes el menú de sistema más reciente, y de ser necesario, aparecerá una pantalla de actualización del sistema Wii. Para continuar presiona ACEPTAR.

47

¡LOS MIIS SE UNEN A LA FIESTA!

Mario Party 8 emplea a los Miis de tres maneras. Si no tienes tus propios Miis, Mario Party 8 ofrece Miis prefabricados.

• Puedes marcar tu archivo de almacenamiento a la cara de un Mii.

• Puedes jugar como Mii en los mini juegos de las zona de extras,

usando Miis almacenados en tu consola o Control Remoto Wii,

o con los Miis prefabricados invitados.

• Los Miss de tu consola Wii y los Miis prefabricados invitados

aparecerán como espectadores en ciertos lugares y mini juegos.

Revisa tu Manual de Operaciones del Wii: Canales y Configuración para obtener más información acerca de cómo crear Miis en el Canal Mii.

¡Mini juegos increíbles! ¡locura de tablero! ¡y más sorpresas de las que puedas creer! ¡Sí, el “Carnaval Estrella” ha llegado al pueblo, y todos tus personajes favoritos de Mario están listos para la fiesta! ¡Y están entusiasmados por probar su resistencia de mini juegos en el evento principal: la “Batalla Estrella”! ¡El ganador es coronado “Superestrella” y recibe un suministro de caramelos por un año! ¡¿Quien recibirá los honores más altos en el

“Carnaval Estrella”?!

HAMMER

BRO

Blooper y Hammer Bro solamente se unen a la fiesta después de haber cumplido ciertas condiciones en el juego.

48

+ Mando de control

Se usa en ciertos mini juegos.

Se usa en ciertos mini juegos.

Se usa en ciertos mini juegos y al elegir opciones del menú.

Presionar durante el juego de tablero para pausar.

Se usa para abandonar el modo de práctica de mini juegos.

Se usa en ciertos mini juegos.

COMO APUNTAR Y SELECCIONAR

En este manual, “apuntar” quiere decir usar el Control

Remoto Wii para indicar cierta parte de la pantalla.

Puedes apuntar cada vez que veas aparecer el dedo puntero.

Para “seleccionar” algo, primero

apunta y luego oprime .

Dedo Puntero

Regularmente tendrás que usar el botón de “volver”

(back) de los menús, para volver al menú anterior.

Para usarlo, apunta al botón de “volver” y oprime

para seleccionarlo.

PRECAUCION: USO DE LA CORREA DE MUÑECA

Por favor utiliza la correa de muñeca para prevenir lastimar a otras personas o dañar objetos alrededor o el Control Remoto Wii en caso soltaras accidentalmente el Control Remoto Wii durante el juego. Además recuerda lo siguiente:

49

• Asegúrate de que todos los jugadores se

coloquen la correa de muñeca debidamente

cuando sea su turno.

• No sueltes el Control Remoto Wii durante el juego.

• Sécate las manos si se llegaran a humedecer.

• Permite que haya el espacio adecuado a

tu alrededor mientras estés jugando y

asegúrate de que no haya personas ni

objetos en las áreas por donde te vas a

mover.

• Mantente por lo menos a tres pies del televisor.

Para explorar el carnaval, selecciona la opción de “jugar” (play) en la pantalla de selección de archivo para acceder a la pantalla de “opciones de juego”.

El carnaval tiene cinco áreas:

Los personajes compiten en tableros en tres tipos de batallas: Cuatro personajes compiten en “Batalla Royal” (de uno a cuatro jugadores).

En “Batalla Escondite” se dividen en dos equipos (de uno a cuatro jugadores).

En “Batalla Duelo” dos jugadores se enfrentan (de uno a dos jugadores).

Un jugador se enfrenta a un rival en cada tablero.

Los jugadores pueden disfrutar varios desafíos no pertenecientes al tablero que son derivados de los mini juegos, o simplemente pueden ir directo a los mini juegos en el modo de Free Play Arcade (galería de juego libre).

Esta área contiene ocho mini juegos que no están incluidos en el juego de tablero. (Puedes jugar estos juegos usando tus Miis.)

Puedes usar las “Carnival Cards” (cartas de carnaval) que hayas ganado para desbloquear mini juegos y otras sorpresas. Aquí también puedes ver records de los mini juegos.

CARPA DE FIESTA Batalla Royal Batalla escondite

Tu juego se guarda automáticamente al final de cada turno.

CARPA DE FIESTA Batalla duelo ARENA DE LA BATALLA ESTRELLA

Tu juego se guarda desde el último partido completado.

IMPORTANTE

Si tienes datos almacenados, vas a continuar desde donde te quedaste.

Pero si empiezas otra vez, perderás los datos previamente almacenados.

50

HISTORIA Y PERSONAJES

CONTROLES

48

49

¡ALREDEDOR DEL CARNAVAL ESTRELLA!

50

CARPA DE FIESTA

ARENA “STAR BATTLE”

CARPA DE MINI JUEGOS

ZONA DE EXTRAS

BAZAR DE DIVERSION

51

62

63

65

66

ACTUALIZACION DEL MENU DE SISTEMA

Por favor ten en cuenta que al colocar primero el

Disco en la consola Wii, el sistema verificará si tienes el menú de sistema más reciente, y de ser necesario, aparecerá una pantalla de actualización del sistema Wii. Para continuar presiona ACEPTAR.

47

¡LOS MIIS SE UNEN A LA FIESTA!

Mario Party 8 emplea a los Miis de tres maneras. Si no tienes tus propios Miis, Mario Party 8 ofrece Miis prefabricados.

• Puedes marcar tu archivo de almacenamiento a la cara de un Mii.

• Puedes jugar como Mii en los mini juegos de las zona de extras,

usando Miis almacenados en tu consola o Control Remoto Wii,

o con los Miis prefabricados invitados.

• Los Miss de tu consola Wii y los Miis prefabricados invitados

aparecerán como espectadores en ciertos lugares y mini juegos.

Revisa tu Manual de Operaciones del Wii: Canales y Configuración para obtener más información acerca de cómo crear Miis en el Canal Mii.

¡Mini juegos increíbles! ¡locura de tablero! ¡y más sorpresas de las que puedas creer! ¡Sí, el “Carnaval Estrella” ha llegado al pueblo, y todos tus personajes favoritos de Mario están listos para la fiesta! ¡Y están entusiasmados por probar su resistencia de mini juegos en el evento principal: la “Batalla Estrella”! ¡El ganador es coronado “Superestrella” y recibe un suministro de caramelos por un año! ¡¿Quien recibirá los honores más altos en el

“Carnaval Estrella”?!

HAMMER

BRO

Blooper y Hammer Bro solamente se unen a la fiesta después de haber cumplido ciertas condiciones en el juego.

48

+ Mando de control

Se usa en ciertos mini juegos.

Se usa en ciertos mini juegos.

Se usa en ciertos mini juegos y al elegir opciones del menú.

Presionar durante el juego de tablero para pausar.

Se usa para abandonar el modo de práctica de mini juegos.

Se usa en ciertos mini juegos.

COMO APUNTAR Y SELECCIONAR

En este manual, “apuntar” quiere decir usar el Control

Remoto Wii para indicar cierta parte de la pantalla.

Puedes apuntar cada vez que veas aparecer el dedo puntero.

Para “seleccionar” algo, primero

apunta y luego oprime .

Dedo Puntero

Regularmente tendrás que usar el botón de “volver”

(back) de los menús, para volver al menú anterior.

Para usarlo, apunta al botón de “volver” y oprime

para seleccionarlo.

PRECAUCION: USO DE LA CORREA DE MUÑECA

Por favor utiliza la correa de muñeca para prevenir lastimar a otras personas o dañar objetos alrededor o el Control Remoto Wii en caso soltaras accidentalmente el Control Remoto Wii durante el juego. Además recuerda lo siguiente:

49

• Asegúrate de que todos los jugadores se

coloquen la correa de muñeca debidamente

cuando sea su turno.

• No sueltes el Control Remoto Wii durante el juego.

• Sécate las manos si se llegaran a humedecer.

• Permite que haya el espacio adecuado a

tu alrededor mientras estés jugando y

asegúrate de que no haya personas ni

objetos en las áreas por donde te vas a

mover.

• Mantente por lo menos a tres pies del televisor.

Para explorar el carnaval, selecciona la opción de “jugar” (play) en la pantalla de selección de archivo para acceder a la pantalla de “opciones de juego”.

El carnaval tiene cinco áreas:

Los personajes compiten en tableros en tres tipos de batallas: Cuatro personajes compiten en “Batalla Royal” (de uno a cuatro jugadores).

En “Batalla Escondite” se dividen en dos equipos (de uno a cuatro jugadores).

En “Batalla Duelo” dos jugadores se enfrentan (de uno a dos jugadores).

Un jugador se enfrenta a un rival en cada tablero.

Los jugadores pueden disfrutar varios desafíos no pertenecientes al tablero que son derivados de los mini juegos, o simplemente pueden ir directo a los mini juegos en el modo de Free Play Arcade (galería de juego libre).

Esta área contiene ocho mini juegos que no están incluidos en el juego de tablero. (Puedes jugar estos juegos usando tus Miis.)

Puedes usar las “Carnival Cards” (cartas de carnaval) que hayas ganado para desbloquear mini juegos y otras sorpresas. Aquí también puedes ver records de los mini juegos.

CARPA DE FIESTA Batalla Royal Batalla escondite

Tu juego se guarda automáticamente al final de cada turno.

CARPA DE FIESTA Batalla duelo ARENA DE LA BATALLA ESTRELLA

Tu juego se guarda desde el último partido completado.

IMPORTANTE

Si tienes datos almacenados, vas a continuar desde donde te quedaste.

Pero si empiezas otra vez, perderás los datos previamente almacenados.

50

51

Al comenzar un nuevo juego en la “carpa de fiesta”, debes usar el siguiente procedimiento para elegir las reglas y configuración para tu partido de tablero.

El jugador 1 controla todas las opciones excepto la de selección de personajes.

SELECCIONAR

BATALLA

BATALLA ROYAL

Se enfrentan cuatro personajes

(de uno a cuatro jugadores)

BATALLA ESCONDITE

Dos equipos de dos jugadores pelean entre sí (de uno a cuatro jugadores)

BATALLA DUELO

Batalla entre dos personajes

(de uno a dos jugadores) (p. 60)

CONFIRMAR

REGLAS DE

BATALLA

Una vez que selecciones esta opción podrás ver las reglas de batalla. léelas bien, especialmente si estás probando un nuevo tipo de batalla, después confirma tu selección.

SELECCIONAR

JUGADORES

Elige “volver” para regresar a la pantalla anterior.

Un jugador

Dos jugadores

Tres jugadores

Cuatro jugadores

Cada jugador podrá controlar un dedo puntero al momento de elegir su personaje. El jugador 1 debe elegir a los personajes que serán controlados por el sistema (COM). El jugador 1 también debe seleccionar

OK cuando todos hayan terminado de elegir.

ALEATORIO

El jugador 1 puede elegir esta opción para asignar personajes al azar a los jugadores que aun no hayan elegido uno.

ELEGIR EQUIPO

Para jugar una “Batalla Duelo” también se debe seleccionar equipos. Cada equipo tiene un nombre de equipo único, dependiendo de los dos personajes emparejados.

SELECCIONAR

REGLAS

Las reglas por defecto aparecen a la izquierda.

Número de turnos

Puedes elegir de 10 a 50 turnos (en intervalos de 5) (p. 60).

Estrellas “Bonus”

Si esta opción está encendida

(ON), entonces las estrellas

“Bonus” serán entregadas al final del juego.

Conjuntos de mini juegos

Elige una de las siguientes dos opciones:

CONJUNTO DE TODOS

LOS MINI JUEGOS

Hará que aparezcan todos los juegos del tablero.

CONJUNTO DE

MINI JUEGO SIMPLE

Hará que solo aparezcan los mini juegos fáciles.

SELECCIONAR

REGLAS

Configuración de

Dificultad COM

Elige el nivel de habilidad de cualquier personaje controlado por el sistema

(jugadores COM) para que sea “fácil”,

“normal” o “rival difícil de derrotar”.

Configuración de Handicap

En Batalla Royal y Batalla Escondite, puedes elegir la configuración del handicap de cada personaje, dando estrellas de ventaja con que comenzar

(de 0 a 3).

Elige una etapa del juego de tablero para empezar.

Verifica tu selección y luego elige “Empezar Juego” para continuar.

¡Comienza el juego!

52

53

Veamos cómo se juega. Algunos modos tienen distintas condiciones para ganar, pero el objetivo general es recolectar Estrellas y Monedas.

El primer jugador o equipo golpea el bloque de dados y avanza los espacios respectivos. También puedes usar caramelos antes de mover (p. 57).

UN

TURNO

Al jugador le sucederá un evento dependiendo del espacio en el que caiga (p. 55) o del caramelo que utilice.

El resto de jugadores repetirán los mismos pasos.

Una vez que todos hayan movido y el mini juego haya terminado se iniciará el siguiente turno.

Cuando el juego esté a punto de terminar, comenzará un evento llamado Chump Charity

(caridad para bobos) (p. 15).

Cuando todos los jugadores y equipos hayan concluido sus movimientos se iniciará un mini juego (p. 59). (No sucederá en las Batallas Duelo.)

El juego termina cuando los jugadores hayan cumplido ciertas condiciones establecidas.

Si la opción de Estrellas Bonus ha sido activada (ON), estas estrellas serán entregadas al final del juego. (No sucederá en las Batallas Duelo.)

ESTRELLA MINIJUEGO:

Para el jugador o equipo que haya ganado más monedas en los mini juegos.

ESTRELLA CARAMELO:

Para el jugador o equipo que haya usado la mayor cantidad de caramelos.

ESTRELLA VERDE:

Para el jugador o equipo que haya caído en la mayor cantidad de espacios verdes.

ESTRELLA CORREDORA: Para el jugador o equipo que haya avanzado la mayor cantidad de espacios.

ESTRELLA DE COMPRAS:

Para el jugador o equipo que haya gastado la mayor cantidad de monedas en tiendas.

ESTRELLA ROJA: Para el jugador o equipo que haya caído en la mayor cantidad de espacios rojos.

BATALLA ROYAL/BATALLA DUELO

Bloque de

Dados

Cuando sea tu turno, primero debes usar el Bloque de Dados para determinar cuanto te vas a mover. Para golpear el bloque, mueve hacia arriba con el Control Remoto Wii. Puedes mover el número de espacios que haya salido (de 1 a 10). Si tienes Caramelo, primero debes elegir el ícono de Bloque de Dados para sacar un número.

Panel de estatus del jugador durante su turno.

Paneles de estatus de los personajes que están esperando su turno.

Personaje jugando un turno.

Caramelos Mapa del camino Mapa completo

Para más información, ver “Controles de Etapa” (p. 56).

BATALLA ESCONDITE

En la Batalla Escondite, equipos de dos jugadores compiten en el tablero. Cada jugador se mueve por sí solo, pero las estrellas, monedas y caramelos pertenecen a ambos jugadores.

Batalla Royal

1

1

Panel de Estatus:

Panel de Estatus:

Batalla Escondite

5

6

2

/

2

Batalla Duelo

3

3

4

1

4

5

6

2

3

Ranking actual

La clasificación de un personaje o equipo se determina por el número de estrellas que posea, y las monedas son usadas para resolver los empates.

Número de Estrellas

Número de monedas

Caramelos actuales

Personajes controlados por COM

Azul (Jugador P1), Rojo

(Jugador P2), Verde (Jugador P3), y Amarillo (Jugador P4).

4

Durante una Batalla Royal, el color del panel cambiará al color del espacio en que hayas caído, lo cual determinará el tipo de mini juego que todos jugarán al final del turno (p. 59).

54

51

Al comenzar un nuevo juego en la “carpa de fiesta”, debes usar el siguiente procedimiento para elegir las reglas y configuración para tu partido de tablero.

El jugador 1 controla todas las opciones excepto la de selección de personajes.

SELECCIONAR

BATALLA

BATALLA ROYAL

Se enfrentan cuatro personajes

(de uno a cuatro jugadores)

BATALLA ESCONDITE

Dos equipos de dos jugadores pelean entre sí (de uno a cuatro jugadores)

BATALLA DUELO

Batalla entre dos personajes

(de uno a dos jugadores) (p. 60)

CONFIRMAR

REGLAS DE

BATALLA

Una vez que selecciones esta opción podrás ver las reglas de batalla. léelas bien, especialmente si estás probando un nuevo tipo de batalla, después confirma tu selección.

SELECCIONAR

JUGADORES

Elige “volver” para regresar a la pantalla anterior.

Un jugador

Dos jugadores

Tres jugadores

Cuatro jugadores

Cada jugador podrá controlar un dedo puntero al momento de elegir su personaje. El jugador 1 debe elegir a los personajes que serán controlados por el sistema (COM). El jugador 1 también debe seleccionar

OK cuando todos hayan terminado de elegir.

ALEATORIO

El jugador 1 puede elegir esta opción para asignar personajes al azar a los jugadores que aun no hayan elegido uno.

ELEGIR EQUIPO

Para jugar una “Batalla Duelo” también se debe seleccionar equipos. Cada equipo tiene un nombre de equipo único, dependiendo de los dos personajes emparejados.

SELECCIONAR

REGLAS

Las reglas por defecto aparecen a la izquierda.

Número de turnos

Puedes elegir de 10 a 50 turnos (en intervalos de 5) (p. 60).

Estrellas “Bonus”

Si esta opción está encendida

(ON), entonces las estrellas

“Bonus” serán entregadas al final del juego.

Conjuntos de mini juegos

Elige una de las siguientes dos opciones:

CONJUNTO DE TODOS

LOS MINI JUEGOS

Hará que aparezcan todos los juegos del tablero.

CONJUNTO DE

MINI JUEGO SIMPLE

Hará que solo aparezcan los mini juegos fáciles.

SELECCIONAR

REGLAS

Configuración de

Dificultad COM

Elige el nivel de habilidad de cualquier personaje controlado por el sistema

(jugadores COM) para que sea “fácil”,

“normal” o “rival difícil de derrotar”.

Configuración de Handicap

En Batalla Royal y Batalla Escondite, puedes elegir la configuración del handicap de cada personaje, dando estrellas de ventaja con que comenzar

(de 0 a 3).

Elige una etapa del juego de tablero para empezar.

Verifica tu selección y luego elige “Empezar Juego” para continuar.

¡Comienza el juego!

52

53

Veamos cómo se juega. Algunos modos tienen distintas condiciones para ganar, pero el objetivo general es recolectar Estrellas y Monedas.

El primer jugador o equipo golpea el bloque de dados y avanza los espacios respectivos. También puedes usar caramelos antes de mover (p. 57).

UN

TURNO

Al jugador le sucederá un evento dependiendo del espacio en el que caiga (p. 55) o del caramelo que utilice.

El resto de jugadores repetirán los mismos pasos.

Una vez que todos hayan movido y el mini juego haya terminado se iniciará el siguiente turno.

Cuando el juego esté a punto de terminar, comenzará un evento llamado Chump Charity

(caridad para bobos) (p. 15).

Cuando todos los jugadores y equipos hayan concluido sus movimientos se iniciará un mini juego (p. 59). (No sucederá en las Batallas Duelo.)

El juego termina cuando los jugadores hayan cumplido ciertas condiciones establecidas.

Si la opción de Estrellas Bonus ha sido activada (ON), estas estrellas serán entregadas al final del juego. (No sucederá en las Batallas Duelo.)

ESTRELLA MINIJUEGO:

Para el jugador o equipo que haya ganado más monedas en los mini juegos.

ESTRELLA CARAMELO:

Para el jugador o equipo que haya usado la mayor cantidad de caramelos.

ESTRELLA VERDE:

Para el jugador o equipo que haya caído en la mayor cantidad de espacios verdes.

ESTRELLA CORREDORA: Para el jugador o equipo que haya avanzado la mayor cantidad de espacios.

ESTRELLA DE COMPRAS:

Para el jugador o equipo que haya gastado la mayor cantidad de monedas en tiendas.

ESTRELLA ROJA: Para el jugador o equipo que haya caído en la mayor cantidad de espacios rojos.

BATALLA ROYAL/BATALLA DUELO

Bloque de

Dados

Cuando sea tu turno, primero debes usar el Bloque de Dados para determinar cuanto te vas a mover. Para golpear el bloque, mueve hacia arriba con el Control Remoto Wii. Puedes mover el número de espacios que haya salido (de 1 a 10). Si tienes Caramelo, primero debes elegir el ícono de Bloque de Dados para sacar un número.

Panel de estatus del jugador durante su turno.

Paneles de estatus de los personajes que están esperando su turno.

Personaje jugando un turno.

Caramelos Mapa del camino Mapa completo

Para más información, ver “Controles de Etapa” (p. 56).

BATALLA ESCONDITE

En la Batalla Escondite, equipos de dos jugadores compiten en el tablero. Cada jugador se mueve por sí solo, pero las estrellas, monedas y caramelos pertenecen a ambos jugadores.

Batalla Royal

1

1

Panel de Estatus:

Panel de Estatus:

Batalla Escondite

5

6

2

/

2

Batalla Duelo

3

3

4

1

4

5

6

2

3

Ranking actual

La clasificación de un personaje o equipo se determina por el número de estrellas que posea, y las monedas son usadas para resolver los empates.

Número de Estrellas

Número de monedas

Caramelos actuales

Personajes controlados por COM

Azul (Jugador P1), Rojo

(Jugador P2), Verde (Jugador P3), y Amarillo (Jugador P4).

4

Durante una Batalla Royal, el color del panel cambiará al color del espacio en que hayas caído, lo cual determinará el tipo de mini juego que todos jugarán al final del turno (p. 59).

54

Si caes en este espacio recibirás tres monedas.

Si caes en este espacio perderás tres monedas.

Si caes en este espacio se activará un evento sorpresa, que variará dependiendo del tablero y la ubicación.

Este espacio activa un evento de suerte, que variará dependiendo del tablero y la ubicación.

Si caes en este espacio se activará un evento que te ayudará.

Cuando haya terminado, todos los espacios se convertirán en espacios Bowser.

Si caes en este espacio se activará un evento que te obstruirá.

Cuando haya terminado, todos los espacios se convertirán en espacios DK.

Cuando llega tu turno, tienes otras opciones además de golpear el bloque de dados. Selecciona un ícono para elegir una opción de turno.

Puedes elegir comer caramelos antes de usar el bloque de dados. Este ícono aparecerá solamente si tienes caramelos en ese momento (p. 57).

También puedes ver el curso de los caminos para saber en qué parte del tablero están ubicados tú, los otros personajes y la estrella.

Si no puedes ver completamente el mapa de caminos en la pantalla, puedes moverlo usando el Control Remoto Wii mientras mantienes oprimido .

Si deseas desplazarte por el tablero para ver todos los detalles, puedes mover el Control

Remoto Wii mientras mantienes oprimido .

? CARAMELOS

Aquí puedes obtener un caramelo gratis al azar.

TIENDA DE CARAMELOS

Aquí puedes comprar caramelos (p. 57).

55

INTERSECCIONES

Este es el lugar donde los caminos del juego se bifurcan y debes elegir en qué dirección continuar (p. 56).

AREA DE ESTRELLA

Aquí puedes recibir una Estrella. Las condiciones para recibir una

Estrella varían por etapa.

Las cuatro características de etapas que están listadas no son consideradas

espacios, por lo tanto no se toman en cuenta en el total de movida del bloque

de dados.

NAVEGACIÓN DE INTERSECCIONES

Para elegir en qué dirección ir desde un punto de bifurcación, debes seleccionar la dirección en la pantalla. Antes de elegir, también puedes revisar el tablero seleccionando las opciones para ver caminos y mapa.

56

Oprime o .

Antes de golpear el bloque de dados, puedes comer caramelos para causar distintos efectos. Los jugadores pueden llevar tres caramelos durante una Batalla Royal, Batallas Duelo y Batallas

Estrella, y un equipo puede tener cinco caramelos durante las

Batallas Escondite. Si intentas recoger más que el límite, tendrás que dejar un caramelo.

Si comes algún caramelo que tenga una envoltura verde, tendrás que lanzar un dardo a un rueda de carnaval para determinar qué jugador será tu objetivo o cuantas monedas tomarás de alguien.

Cuando veas la rueda que se muestra a la izquierda, sujeta el Control Remoto Wii mientras mantienes oprimido o y muévelo hacia adelante como si estuvieras tirando un dardo.

Caramelo rojo – Afecta el bloque de dados

Te permite golpear dos bloques de dados.

Te permite golpear tres bloques de dados.

57

Este caramelo hace que el dado solo muestre números del 1 al 5 y que se muevan despacio para que puedas obtener el que desees.

Caramelo verde – Causa un impacto antes de que te muevas

Convierte tus piernas en resortes, para que puedas saltar hasta un rival lejano, determinado por un tiro de dardo.

Lanza un rayo que reduce la mitad de las monedas de tu oponente o del otro equipo.

Te convierte en un vampiro que roba una cantidad de monedas de tus oponentes determinada por tu tiro de dardo.

Caramelo Amarillo – Causa un impacto mientras te mueves

Te convierte en un personaje “pixelado” que recoge tres monedas por cada espacio recorrido.

Te convierte en un tornado que manda a cada rival que pases a la línea de partida.

Te convierte en una bola que rueda sobre todos los rivales que pasas, y se roba sus monedas. En la Batalla Royal y Batalla Escondite, robarás diez monedas. En la Batalla Duelo y Batalla Estrella, robarás veinte monedas.

Te convierte en tres versiones pequeñas de tu personaje que robarán de manera colectiva un caramelo de cada rival que pases.

Caramelo Azul - Causa un gran impacto mientras te mueves

Transfórmate en un Thwomp y aplasta a cada rival que pases, reduciendo sus monedas a la mitad.

Transfórmate en una bala que golpea tres bloques de dados, robándole una estrella a cada rival que pases.

Transfórmate en Bowser y golpea dos bloques de dados, robándole dos estrellas a cada rival que pases.

¡Arde con la pasión por el duelo! Vas a retar a un duelo al primer rival que encuentres. Si ganas, puedes robar monedas o estrellas haciendo girar la rueda.

58

Si caes en este espacio recibirás tres monedas.

Si caes en este espacio perderás tres monedas.

Si caes en este espacio se activará un evento sorpresa, que variará dependiendo del tablero y la ubicación.

Este espacio activa un evento de suerte, que variará dependiendo del tablero y la ubicación.

Si caes en este espacio se activará un evento que te ayudará.

Cuando haya terminado, todos los espacios se convertirán en espacios Bowser.

Si caes en este espacio se activará un evento que te obstruirá.

Cuando haya terminado, todos los espacios se convertirán en espacios DK.

Cuando llega tu turno, tienes otras opciones además de golpear el bloque de dados. Selecciona un ícono para elegir una opción de turno.

Puedes elegir comer caramelos antes de usar el bloque de dados. Este ícono aparecerá solamente si tienes caramelos en ese momento (p. 57).

También puedes ver el curso de los caminos para saber en qué parte del tablero están ubicados tú, los otros personajes y la estrella.

Si no puedes ver completamente el mapa de caminos en la pantalla, puedes moverlo usando el Control Remoto Wii mientras mantienes oprimido .

Si deseas desplazarte por el tablero para ver todos los detalles, puedes mover el Control

Remoto Wii mientras mantienes oprimido .

? CARAMELOS

Aquí puedes obtener un caramelo gratis al azar.

TIENDA DE CARAMELOS

Aquí puedes comprar caramelos (p. 57).

55

INTERSECCIONES

Este es el lugar donde los caminos del juego se bifurcan y debes elegir en qué dirección continuar (p. 56).

AREA DE ESTRELLA

Aquí puedes recibir una Estrella. Las condiciones para recibir una

Estrella varían por etapa.

Las cuatro características de etapas que están listadas no son consideradas

espacios, por lo tanto no se toman en cuenta en el total de movida del bloque

de dados.

NAVEGACIÓN DE INTERSECCIONES

Para elegir en qué dirección ir desde un punto de bifurcación, debes seleccionar la dirección en la pantalla. Antes de elegir, también puedes revisar el tablero seleccionando las opciones para ver caminos y mapa.

56

Oprime o .

Antes de golpear el bloque de dados, puedes comer caramelos para causar distintos efectos. Los jugadores pueden llevar tres caramelos durante una Batalla Royal, Batallas Duelo y Batallas

Estrella, y un equipo puede tener cinco caramelos durante las

Batallas Escondite. Si intentas recoger más que el límite, tendrás que dejar un caramelo.

Si comes algún caramelo que tenga una envoltura verde, tendrás que lanzar un dardo a un rueda de carnaval para determinar qué jugador será tu objetivo o cuantas monedas tomarás de alguien.

Cuando veas la rueda que se muestra a la izquierda, sujeta el Control Remoto Wii mientras mantienes oprimido o y muévelo hacia adelante como si estuvieras tirando un dardo.

Caramelo rojo – Afecta el bloque de dados

Te permite golpear dos bloques de dados.

Te permite golpear tres bloques de dados.

57

Este caramelo hace que el dado solo muestre números del 1 al 5 y que se muevan despacio para que puedas obtener el que desees.

Caramelo verde – Causa un impacto antes de que te muevas

Convierte tus piernas en resortes, para que puedas saltar hasta un rival lejano, determinado por un tiro de dardo.

Lanza un rayo que reduce la mitad de las monedas de tu oponente o del otro equipo.

Te convierte en un vampiro que roba una cantidad de monedas de tus oponentes determinada por tu tiro de dardo.

Caramelo Amarillo – Causa un impacto mientras te mueves

Te convierte en un personaje “pixelado” que recoge tres monedas por cada espacio recorrido.

Te convierte en un tornado que manda a cada rival que pases a la línea de partida.

Te convierte en una bola que rueda sobre todos los rivales que pasas, y se roba sus monedas. En la Batalla Royal y Batalla Escondite, robarás diez monedas. En la Batalla Duelo y Batalla Estrella, robarás veinte monedas.

Te convierte en tres versiones pequeñas de tu personaje que robarán de manera colectiva un caramelo de cada rival que pases.

Caramelo Azul - Causa un gran impacto mientras te mueves

Transfórmate en un Thwomp y aplasta a cada rival que pases, reduciendo sus monedas a la mitad.

Transfórmate en una bala que golpea tres bloques de dados, robándole una estrella a cada rival que pases.

Transfórmate en Bowser y golpea dos bloques de dados, robándole dos estrellas a cada rival que pases.

¡Arde con la pasión por el duelo! Vas a retar a un duelo al primer rival que encuentres. Si ganas, puedes robar monedas o estrellas haciendo girar la rueda.

58

Después de que todos muevan en la Batalla Royal o la

Batalla Escondite, los jugadores competirán en un mini juego. El juego que comience dependerá del color del espacio en el que cada jugador haya caído. El jugador o equipo que gane el mini juego obtendrá las monedas.

MINIJUEGO PARA 4 JUGADORES

(Todos caen en el mismo color.)

O

Cuatro jugadores compiten entre sí.

Si caes en un espacio

que no sea rojo ni azul,

se te asignará uno rojo

o azul al azar.

MINIJUEGO 1-VS.-3

(Un personaje cae en un color distinto que los demás.)

En la Batalla Escondite

no hay mini juegos de

1-Vs.-3.

O

El personaje que haya caído en un color distinto compite contra los otros tres.

MINIJUEGO 2-VS.-2

(Dos personajes caen en un mismo color; los demás caen en un color distinto.)

Ocasionalmente te

toparás con un mini

juego de batalla donde

podrás arriesgar un

número de monedas

determinado al girar

la rueda.

En una Batalla Escondite, los personajes competirán solamente en sus equipos de escondite.

59

Cuando llegues a los últimos cinco turnos de una Batalla

Royal o una Batalla Escondite, habrá un último evento que tendrá las siguientes reglas. Recuerda, ¡no termina hasta que termina!

SE PONDRAN MONEDAS EN TODOS LOS ESPACIOS,

A EXCEPCION DE AQUELLOS QUE ESTÉN OCUPADOS POR

UN PERSONAJE.

Los espacios rojos tendrán cinco monedas y los demás espacios una moneda.

¡Estas desaparecerán al ser recogidas, en orden de llegada!

EL JUGADOR QUE LLEGUE EN ULTIMO LUGAR RECIBIRA

TREINTA MONEDAS O UN GRAN CARAMELO.

Las Batallas Duelo son un modo de juego breve y rápido para uno o dos jugadores. Puedes enfrentarte en un duelo contra un amigo o un jugador COM.

CONFIGURACION DE BATALLA DUELO

Luego de elegir Batalla Duelo, podrás configurar los siguientes ajustes:

Seleccionar Jugadores

Podrás elegir P1 y COM o elegir P1 y P2.

Seleccionar Reglas

Seleccionar Personaje

Elige el conjunto de mini juegos que usar

Elegir la Dificultad COM

Si eliges P1 y COM, tienes que seleccionar el nivel de dificultad para el jugador COM.

Seleccionar Etapa

Elige el tablero que deseas jugar.

Si la configuración es correcta, selecciona “Comenzar Juego”.

¡Comienza el juego!

DIFERENCIAS CON LA BATALLA ROYAL

Las Batallas Duelo son parecidas a la Batalla Royal, con las siguientes excepciones:

Para ganar, un jugador debe cumplir ciertas condiciones que son diferentes en cada etapa.

El tamaño del tablero y curso del camino pueden ser diferente, y ciertos lugares en cada etapa pueden funcionar de una manera distinta.

Los jugadores no tienen que competir en mini juegos después de moverse en el tablero. En vez de esto, ciertos espacios en el tablero activan mini juegos (p. 61).

Cuando el juego esté a punto de terminar, hay un evento “bonus” especial que otorga caramelos o monedas al jugador que esté en segundo lugar.

Si el juego pasa los 30 turnos sin que haya un ganador, el partido es declarado empate.

60

61

BATALLAS DUELO – ESPACIOS ADICIONALES

Además de los espacios con suerte, los tableros de Batallas Duelo también incluyen los siguientes espacios y áreas exclusivas:

Si caes en este espacio se iniciará un mini juego de Duelo.

El ganador se quedará con las monedas del perdedor.

Si caes en este espacio se iniciará un mini juego de desafío.

El “Star Battle Arena” es para un solo jugador. Tienes que jugar en una serie de etapas contra un personaje COM. Si llegas hasta el final, recibirás la Superestrella. Las reglas son similares a las de las Batallas

Duelo en la Carpa de Fiesta (p. 60). A diferencia de la Batalla Royal y Batalla Escondite, tu juego es guardado al final de cada etapa, en vez de al final de cada turno.

Cuando pasas por esta área y golpeas el bloque de monedas, recibirás monedas. (Pasar por esta área no cuenta para tu tiro del

Bloque de dados.)

MENU DE PAUSA

Para llegar a la pantalla de pausa, presiona durante el juego. Puedes elegir abandonar el tablero e incluso puedes cambiar la configuración en medio del juego.

Puedes hacer que los personajes sean controlados por un jugador o por COM, o cambiar el nivel de dificultad

COM. La dificultad COM va de FACIL a NORMAL a

DIFICIL (y hasta MUY DIFICIL, una vez desbloqueada).

Puedes elegir ver u obviar los mini juegos que incluyan jugadores COM.

Aquí puedes cambiar el grupo de mini juegos que aparecerá en el tablero.

Elige el conjunto de todos los mini juegos o el conjunto de mini juegos simple.

Puedes cambiar la velocidad en que aparecen los mensajes, de LENTO a

NORMAL a RAPIDO.

En el menú de pausa de la Batalla Estrella, solo se puede modificar los mini juegos COM y la velocidad de mensajes.

62

Después de que todos muevan en la Batalla Royal o la

Batalla Escondite, los jugadores competirán en un mini juego. El juego que comience dependerá del color del espacio en el que cada jugador haya caído. El jugador o equipo que gane el mini juego obtendrá las monedas.

MINIJUEGO PARA 4 JUGADORES

(Todos caen en el mismo color.)

O

Cuatro jugadores compiten entre sí.

Si caes en un espacio

que no sea rojo ni azul,

se te asignará uno rojo

o azul al azar.

MINIJUEGO 1-VS.-3

(Un personaje cae en un color distinto que los demás.)

En la Batalla Escondite

no hay mini juegos de

1-Vs.-3.

O

El personaje que haya caído en un color distinto compite contra los otros tres.

MINIJUEGO 2-VS.-2

(Dos personajes caen en un mismo color; los demás caen en un color distinto.)

Ocasionalmente te

toparás con un mini

juego de batalla donde

podrás arriesgar un

número de monedas

determinado al girar

la rueda.

En una Batalla Escondite, los personajes competirán solamente en sus equipos de escondite.

59

Cuando llegues a los últimos cinco turnos de una Batalla

Royal o una Batalla Escondite, habrá un último evento que tendrá las siguientes reglas. Recuerda, ¡no termina hasta que termina!

SE PONDRAN MONEDAS EN TODOS LOS ESPACIOS,

A EXCEPCION DE AQUELLOS QUE ESTÉN OCUPADOS POR

UN PERSONAJE.

Los espacios rojos tendrán cinco monedas y los demás espacios una moneda.

¡Estas desaparecerán al ser recogidas, en orden de llegada!

EL JUGADOR QUE LLEGUE EN ULTIMO LUGAR RECIBIRA

TREINTA MONEDAS O UN GRAN CARAMELO.

Las Batallas Duelo son un modo de juego breve y rápido para uno o dos jugadores. Puedes enfrentarte en un duelo contra un amigo o un jugador COM.

CONFIGURACION DE BATALLA DUELO

Luego de elegir Batalla Duelo, podrás configurar los siguientes ajustes:

Seleccionar Jugadores

Podrás elegir P1 y COM o elegir P1 y P2.

Seleccionar Reglas

Seleccionar Personaje

Elige el conjunto de mini juegos que usar

Elegir la Dificultad COM

Si eliges P1 y COM, tienes que seleccionar el nivel de dificultad para el jugador COM.

Seleccionar Etapa

Elige el tablero que deseas jugar.

Si la configuración es correcta, selecciona “Comenzar Juego”.

¡Comienza el juego!

DIFERENCIAS CON LA BATALLA ROYAL

Las Batallas Duelo son parecidas a la Batalla Royal, con las siguientes excepciones:

Para ganar, un jugador debe cumplir ciertas condiciones que son diferentes en cada etapa.

El tamaño del tablero y curso del camino pueden ser diferente, y ciertos lugares en cada etapa pueden funcionar de una manera distinta.

Los jugadores no tienen que competir en mini juegos después de moverse en el tablero. En vez de esto, ciertos espacios en el tablero activan mini juegos (p. 61).

Cuando el juego esté a punto de terminar, hay un evento “bonus” especial que otorga caramelos o monedas al jugador que esté en segundo lugar.

Si el juego pasa los 30 turnos sin que haya un ganador, el partido es declarado empate.

60

61

BATALLAS DUELO – ESPACIOS ADICIONALES

Además de los espacios con suerte, los tableros de Batallas Duelo también incluyen los siguientes espacios y áreas exclusivas:

Si caes en este espacio se iniciará un mini juego de Duelo.

El ganador se quedará con las monedas del perdedor.

Si caes en este espacio se iniciará un mini juego de desafío.

El “Star Battle Arena” es para un solo jugador. Tienes que jugar en una serie de etapas contra un personaje COM. Si llegas hasta el final, recibirás la Superestrella. Las reglas son similares a las de las Batallas

Duelo en la Carpa de Fiesta (p. 60). A diferencia de la Batalla Royal y Batalla Escondite, tu juego es guardado al final de cada etapa, en vez de al final de cada turno.

Cuando pasas por esta área y golpeas el bloque de monedas, recibirás monedas. (Pasar por esta área no cuenta para tu tiro del

Bloque de dados.)

MENU DE PAUSA

Para llegar a la pantalla de pausa, presiona durante el juego. Puedes elegir abandonar el tablero e incluso puedes cambiar la configuración en medio del juego.

Puedes hacer que los personajes sean controlados por un jugador o por COM, o cambiar el nivel de dificultad

COM. La dificultad COM va de FACIL a NORMAL a

DIFICIL (y hasta MUY DIFICIL, una vez desbloqueada).

Puedes elegir ver u obviar los mini juegos que incluyan jugadores COM.

Aquí puedes cambiar el grupo de mini juegos que aparecerá en el tablero.

Elige el conjunto de todos los mini juegos o el conjunto de mini juegos simple.

Puedes cambiar la velocidad en que aparecen los mensajes, de LENTO a

NORMAL a RAPIDO.

En el menú de pausa de la Batalla Estrella, solo se puede modificar los mini juegos COM y la velocidad de mensajes.

62

Seleccionar reglas

(Establecer dificultad COM)

Si la configuración está completa, elige

“Comenzar Juego”

Aquí pueden jugar de uno a cuatro jugadores los mini juegos que han sido desbloqueados en otras partes del carnaval. Es necesario configurar los siguientes ajustes:

Los juegos que están subrayados deben ser desbloqueados al cumplir primero ciertas condiciones.

Para ir a la pantalla de selección de juego mientras estés jugando uno de los cinco modos de juego, presiona (esto no funcionará en medio de un mini juego).

FREE PLAY ARCADE

Aquí puedes jugar cualquier mini juego que hayas encontrado en el Carpa de Fiesta o en Batalla Estrella.

Oprime mientras estés jugando un mini juego para acceder al menú de pausa. Oprime para volver a empezar el mini juego. Oprime para abandonar el juego.

CROWN SHOWDOWN

63

Compite para ver quien es el primero en ganar 3, 5 ó 7 veces en este modo competitivo. Pueden jugar hasta 4 personas, o puedes iniciar un duelo emocionante entre solo dos participantes. Si juegan cuatro jugadores, también tienes que elegir el tipo de mini juego que se va a jugar.

¡Desbloquéalo!

Debes desbloquear por lo menos uno de cada mini juego en las siguientes cuatro categorías: mini juegos para 4 jugadores, mini juegos 1-Vs.-3, mini juegos 2-Vs.-2 y mini juegos duelo.

FLIP-OUT FRENZY

Si ganas un mini juego, puedes elegir uno de los paneles que aún no hayan sido tomados. Cuando elijas un panel, también tomarás todos los otros paneles en la misma fila y columna. Para poder ganar tienes que terminar con la mayor cantidad de paneles. Pueden jugar hasta cuatro jugadores.

¡Desbloquéalo!

Tienes que haber desbloqueado por lo menos un mini juego para 4 jugadores.

P2 P1

Espacio no tomado

P3 P4

TIC-TAC DROP

Juega “mini juegos duelo” para determinar quien tirará bolas de su propio color sobre una cuadrícula.

El primero en alinear tres bolas de su propio color será el ganador. Pueden jugar uno o dos jugadores.

¡Desbloquéalo!

Tienes que haber desbloqueado por lo menos un mini juego duelo.

TEST FOR THE BEST

En este modo para un solo jugador, debes jugar los siguientes diez mini juegos, e intentar obtener el mejor puntaje posible. ¡Tu actuación será evaluada para determinar tu nivel de mini juego, lo cual te lanzará aún más alto en un globo de aire caliente!

Swing Kings

Kartastrophe

Snipe for the Picking

Rotation Station

Alpine Assault

Ion the Prize

Settle It in Court

Surf’s Way Up

Pumper Cars

Saucer Swarm

¡Desbloquéalo!

Tienes que desbloquear este modo en el Bazar de Diversión.

64

En las “zona de extras” solamente aparecen ocho juegos “extra grande”.

Cuatro están disponibles desde el principio, y el resto pueden ser desbloqueados. Para salir del modo de juego y regresar a la pantalla de selecciones de juego, oprime en la pantalla de menú. Cuando estés en la zona de extras, puedes configurar los siguientes ajustes:

Seleccionar jugadores

Elegir el número de jugadores.

Elegir personaje

Cada jugador puede elegir jugar como un personaje de Mario Party 8 ó un personaje Mii. Luego de seleccionar los personajes, elige OK. Si está jugando más de un jugador, cada uno debe elegir un personaje. Después de elegir, cada jugador debe seleccionar OK, para que el siguiente jugador pueda elegir su personaje.

Elegir mini juegos

El número de jugadores y Controles Remoto Wii requerido varía de un juego a otro. Para obtener detalles, sigue la pantalla de configuración que aparece luego de seleccionar cada mini juego.

65

Zona de extras – Notas de navegación

• Oprime , mientras juegas un mini juego, para

acceder al menú de pausa. Oprime para reiniciar el

mini juego. Oprime para abandonar el mini juego.

• Oprime en la pantalla de menú para salir de un

modo de juego y regresar la pantalla de opciones

de juego.

Usa las “cartas de carnaval” que hayas ganado al jugar otras áreas de carnaval para desbloquear personajes, mini juegos y otras sorpresas. O simplemente entra para revisar el tablón de records.

TABLON DE RECORDS

Mira aquí para encontrar los mejores puntajes de cada mini juego o para obtener información general acerca de los conjuntos de mini juegos.

VAGON DE MINIJUEGOS

Aquí puedes canjear tus “cartas de carnaval” a cambio de mini juegos. Solo podrás acceder al vagón de mini juegos después de haber completado la Batalla Estrella.

VAGON DE CARNAVAL

Aquí puedes ver una muestra o desfile de todas la figuras de carnaval que hayas comprado.

VAGON SORPRESA

Aquí puedes intercambiar tus cartas de carnaval por distintos artículos de juego. Solo podrás acceder al vagón sorpresa después de haber completado la Batalla

Estrella.

ORGANO DE CARNAVAL

Aquí puedes escuchar sonidos y música del juego, además de las voces de los personajes.

66

Seleccionar reglas

(Establecer dificultad COM)

Si la configuración está completa, elige

“Comenzar Juego”

Aquí pueden jugar de uno a cuatro jugadores los mini juegos que han sido desbloqueados en otras partes del carnaval. Es necesario configurar los siguientes ajustes:

Los juegos que están subrayados deben ser desbloqueados al cumplir primero ciertas condiciones.

Para ir a la pantalla de selección de juego mientras estés jugando uno de los cinco modos de juego, presiona (esto no funcionará en medio de un mini juego).

FREE PLAY ARCADE

Aquí puedes jugar cualquier mini juego que hayas encontrado en el Carpa de Fiesta o en Batalla Estrella.

Oprime mientras estés jugando un mini juego para acceder al menú de pausa. Oprime para volver a empezar el mini juego. Oprime para abandonar el juego.

CROWN SHOWDOWN

63

Compite para ver quien es el primero en ganar 3, 5 ó 7 veces en este modo competitivo. Pueden jugar hasta 4 personas, o puedes iniciar un duelo emocionante entre solo dos participantes. Si juegan cuatro jugadores, también tienes que elegir el tipo de mini juego que se va a jugar.

¡Desbloquéalo!

Debes desbloquear por lo menos uno de cada mini juego en las siguientes cuatro categorías: mini juegos para 4 jugadores, mini juegos 1-Vs.-3, mini juegos 2-Vs.-2 y mini juegos duelo.

FLIP-OUT FRENZY

Si ganas un mini juego, puedes elegir uno de los paneles que aún no hayan sido tomados. Cuando elijas un panel, también tomarás todos los otros paneles en la misma fila y columna. Para poder ganar tienes que terminar con la mayor cantidad de paneles. Pueden jugar hasta cuatro jugadores.

¡Desbloquéalo!

Tienes que haber desbloqueado por lo menos un mini juego para 4 jugadores.

P2 P1

Espacio no tomado

P3 P4

TIC-TAC DROP

Juega “mini juegos duelo” para determinar quien tirará bolas de su propio color sobre una cuadrícula.

El primero en alinear tres bolas de su propio color será el ganador. Pueden jugar uno o dos jugadores.

¡Desbloquéalo!

Tienes que haber desbloqueado por lo menos un mini juego duelo.

TEST FOR THE BEST

En este modo para un solo jugador, debes jugar los siguientes diez mini juegos, e intentar obtener el mejor puntaje posible. ¡Tu actuación será evaluada para determinar tu nivel de mini juego, lo cual te lanzará aún más alto en un globo de aire caliente!

Swing Kings

Kartastrophe

Snipe for the Picking

Rotation Station

Alpine Assault

Ion the Prize

Settle It in Court

Surf’s Way Up

Pumper Cars

Saucer Swarm

¡Desbloquéalo!

Tienes que desbloquear este modo en el Bazar de Diversión.

64

En las “zona de extras” solamente aparecen ocho juegos “extra grande”.

Cuatro están disponibles desde el principio, y el resto pueden ser desbloqueados. Para salir del modo de juego y regresar a la pantalla de selecciones de juego, oprime en la pantalla de menú. Cuando estés en la zona de extras, puedes configurar los siguientes ajustes:

Seleccionar jugadores

Elegir el número de jugadores.

Elegir personaje

Cada jugador puede elegir jugar como un personaje de Mario Party 8 ó un personaje Mii. Luego de seleccionar los personajes, elige OK. Si está jugando más de un jugador, cada uno debe elegir un personaje. Después de elegir, cada jugador debe seleccionar OK, para que el siguiente jugador pueda elegir su personaje.

Elegir mini juegos

El número de jugadores y Controles Remoto Wii requerido varía de un juego a otro. Para obtener detalles, sigue la pantalla de configuración que aparece luego de seleccionar cada mini juego.

65

Zona de extras – Notas de navegación

• Oprime , mientras juegas un mini juego, para

acceder al menú de pausa. Oprime para reiniciar el

mini juego. Oprime para abandonar el mini juego.

• Oprime en la pantalla de menú para salir de un

modo de juego y regresar la pantalla de opciones

de juego.

Usa las “cartas de carnaval” que hayas ganado al jugar otras áreas de carnaval para desbloquear personajes, mini juegos y otras sorpresas. O simplemente entra para revisar el tablón de records.

TABLON DE RECORDS

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VAGON DE MINIJUEGOS

Aquí puedes canjear tus “cartas de carnaval” a cambio de mini juegos. Solo podrás acceder al vagón de mini juegos después de haber completado la Batalla Estrella.

VAGON DE CARNAVAL

Aquí puedes ver una muestra o desfile de todas la figuras de carnaval que hayas comprado.

VAGON SORPRESA

Aquí puedes intercambiar tus cartas de carnaval por distintos artículos de juego. Solo podrás acceder al vagón sorpresa después de haber completado la Batalla

Estrella.

ORGANO DE CARNAVAL

Aquí puedes escuchar sonidos y música del juego, además de las voces de los personajes.

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MAINTENANCE OR SERVICE?

Nintendo Customer Service

WWW.NINTENDO.COM

or call 1-800-255-3700

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www.nintendo.com/games, feature walkthroughs, frequently-asked questions, and codes for many of our games. If your answer isn't there, check out our forums where you can exchange tips with other gamers online.

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If you don't have access to the web-site, recorded tips for many titles are available on Nintendo's

Power Line at (425) 885-7529. This may be a long-distance call, so please ask permission from whoever pays the phone bill.

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Sur le site www.nintendo.com/games, des pages sur les jeux de Nintendo présentent le déroulement des jeux, des foires aux questions et des codes pour plusieurs de nos jeux. Si la réponse que vous cherchez n’y est pas, consultez nos forums où vous pouvez échanger, en ligne, des indices avec d’autres joueurs.

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Si vous n’avez pas accès au site Web, vous pouvez obtenir des conseils enregistrés pour de nombreux jeux, en utilisant la ligne de puissance de Nintendo au (425) 885-7529. Il peut s’agir d’un interurbain, demandez donc la permission à la personne responsable du compte de téléphone.

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Ce Sceau Officiel est votre garantie que le présent produit est agréé ou manufacturé par Nintendo. Recherchez-le toujours quand vous achetez des appareils de jeu vidéo, des accessoires, des jeux et d'autres produits connexes.

El Sello Oficial es su ratificación de que este producto tiene licencia o es manufacturado por Nintendo. Busque siempre este sello al comprar sistemas de vídeo juegos, accesorios, vídeo juegos, y productos relacionados.

61606A

NINTENDO OF AMERICA INC.

P.O. BOX 957, REDMOND, WA

98073-0957 U.S.A.

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PRINTED IN USA

INSTRUCTION BOOKLET MODE D'EMPLOI FOLLETO DE INSTRUCCIONES

PLEASE CAREFULLY READ THE Wii™ OPERATIONS MANUAL COMPLETELY BEFORE USING YOUR

Wii HARDWARE SYSTEM, GAME DISC OR ACCESSORY. THIS MANUAL CONTAINS IMPORTANT

HEALTH AND SAFETY INFORMATION.

IMPORTANT SAFETY INFORMATION: READ THE FOLLOWING WARNINGS BEFORE YOU OR

YOUR CHILD PLAY VIDEO GAMES.

WARNING – Seizures

• Some people (about 1 in 4000) may have seizures or blackouts triggered by light flashes or

patterns, and this may occur while they are watching TV or playing video games, even if they have

never had a seizure before.

• Anyone who has had a seizure, loss of awareness, or other symptom linked to an epileptic

condition, should consult a doctor before playing a video game.

• Parents should watch their children play video games. Stop playing and consult a doctor if you or

your child has any of the following symptoms:

Convulsions

Eye or muscle twitching Altered vision

Loss of awareness

Involuntary movements Disorientation

• To reduce the likelihood of a seizure when playing video games:

1. Sit or stand as far from the screen as possible.

2. Play video games on the smallest available television screen.

3. Do not play if you are tired or need sleep.

4. Play in a well-lit room.

5. Take a 10 to 15 minute break every hour.

WARNING – Repetitive Motion Injuries and Eyestrain

Playing video games can make your muscles, joints, skin or eyes hurt. Follow these instructions to avoid problems such as tendonitis, carpal tunnel syndrome, skin irritation or eyestrain:

• Avoid excessive play. Parents should monitor their children for appropriate play.

• Take a 10 to 15 minute break every hour, even if you don't think you need it.

• If your hands, wrists, arms or eyes become tired or sore while playing or if you feel symptoms such

as tingling, numbness, burning or stiffness, stop and rest for several hours before playing again.

• If you continue to have any of the above symptoms or other discomfort during or after

play, stop playing and see a doctor.

CAUTION – Motion Sickness

Playing video games can cause motion sickness in some players. If you or your child feels dizzy or nauseous when playing video games, stop playing and rest. Do not drive or engage in other demanding activity until you feel better.

IMPORTANT LEGAL INFORMATION

any unauthorized device. Use of any such device will invalidate your Nintendo product warranty.

Copying of any Nintendo game is illegal and is strictly prohibited by domestic and international intellectual property laws. “Back-up” or “archival” copies are not authorized and are not necessary to protect your software. Violators will be prosecuted.

REV–E

WARRANTY & SERVICE INFORMATION

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your retailer. Hours of operation are 6 a.m. to 7 p.m., Pacific Time, Monday - Sunday (times subject to change). If the problem cannot be solved with the troubleshooting information available online or over the telephone, you will be offered express factory service through Nintendo. Please do not send any products to Nintendo without contacting us first.

HARDWARE WARRANTY

Nintendo of America Inc. ("Nintendo") warrants to the original purchaser that the hardware product shall be free from defects in material and workmanship for twelve (12) months from the date of purchase. If a defect covered by this warranty occurs during this warranty period, Nintendo will repair or replace the defective hardware product or component, free of charge. The original purchaser is entitled to this warranty only if the date of purchase is registered at point of sale or the consumer can demonstrate, to Nintendo's satisfaction, that the product was purchased within the last 12 months.

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This game is presented in Dolby Pro Logic II. To play games that carry the Dolby Pro Logic II logo in surround sound, you will need a Dolby Pro Logic II, Dolby Pro Logic or Dolby Pro Logic IIx receiver. These receivers are sold separately.

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