instruction booklet mode d`emploi folleto de

instruction booklet mode d`emploi folleto de
ocs.com
http://www.replacementd
NEED HELP WITH INSTALLATION, BESOIN D’AIDE POUR L’INSTALLATION, ¿NECESITAS AYUDA DE INSTALACION,
MAINTENANCE OR SERVICE?
L’ENTRETIEN OU LA RÉPARATION?
MANTENIMIENTO O SERVICIO?
Nintendo Customer Service
Service à la Clientèle de Nintendo
Servicio al Cliente de Nintendo
or call 1-800-255-3700
ou appelez le 1-800-255-3700
o llame al 1-800-255-3700
WWW.NINTENDO.COM
WWW.NINTENDO.COM
NEED HELP PLAYING A GAME?
Nintendo's game pages, at
www.nintendo.com/games, feature
walkthroughs, frequently-asked questions, and
codes for many of our games. If your answer
isn't there, check out our forums where you can
exchange tips with other gamers online.
For more information about our forums, visit
www.nintendo.com/community.
If you don't have access to the web-site, recorded
tips for many titles are available on Nintendo's
Power Line at (425) 885-7529. This may be a
long-distance call, so please ask permission from
whoever pays the phone bill.
BESOIN D’AIDE POUR JOUER?
Sur le site www.nintendo.com/games, des
pages sur les jeux de Nintendo présentent le
déroulement des jeux, des foires aux questions
et des codes pour plusieurs de nos jeux. Si la
réponse que vous cherchez n’y est pas, consultez
nos forums où vous pouvez échanger, en ligne,
des indices avec d’autres joueurs.
Pour obtenir plus d’information sur nos forums en
ligne, visitez www.nintendo.com/community.
Si vous n’avez pas accès au site Web, vous pouvez
obtenir des conseils enregistrés pour de nombreux
jeux, en utilisant la ligne de puissance de Nintendo
au (425) 885-7529. Il peut s’agir d’un interurbain,
demandez donc la permission à la personne
responsable du compte de téléphone.
The Official Seal is your assurance
that this product is licensed or
manufactured by Nintendo. Always
look for this seal when buying
video game systems, accessories,
games and related products.
WWW.NINTENDO.COM
¿NECESITAS AYUDA CON UN JUEGO?
Las páginas de juegos de Nintendo, en
www.nintendo.com/games, incluyen instrucciones
paso a paso, preguntas frecuentes y códigos para
muchos de nuestros juegos. Si no encuentras tu
respuesta, visita nuestros foros, donde podrás
intercambiar consejos con otros jugadores en línea.
Para obtener más información sobre nuestros
foros, visita www.nintendo.com/community.
Si no tienes acceso a nuestra página web,
puedes encontrar consejos grabados para
muchos de nuestros juegos a través del Power
Line de Nintendo, llamando al (425) 885-7529.
Esta puede ser una llamada de larga distancia,
así que por favor, pide permiso a la persona
encargada de pagar la factura del teléfono.
Ce Sceau Officiel est votre garantie que le
présent produit est agréé ou
manufacturé par Nintendo. Recherchez-le
toujours quand vous achetez des
appareils de jeu vidéo, des accessoires,
des jeux et d'autres produits connexes.
El Sello Oficial es su ratificación de que
este producto tiene licencia o es
manufacturado por Nintendo. Busque
siempre este sello al comprar sistemas
de vídeo juegos, accesorios, vídeo
juegos, y productos relacionados.
61606A
NINTENDO OF AMERICA INC.
P.O. BOX 957, REDMOND, WA
98073-0957 U.S.A.
www.nintendo.com
PRINTED IN USA
PLEASE CAREFULLY READ THE Wii™ OPERATIONS MANUAL COMPLETELY BEFORE USING YOUR
Wii HARDWARE SYSTEM, GAME DISC OR ACCESSORY. THIS MANUAL CONTAINS IMPORTANT
HEALTH AND SAFETY INFORMATION.
IMPORTANT SAFETY INFORMATION: READ THE FOLLOWING WARNINGS BEFORE YOU OR
YOUR CHILD PLAY VIDEO GAMES.
WARNING – Seizures
• Some people (about 1 in 4000) may have seizures or blackouts triggered by light flashes or
patterns, and this may occur while they are watching TV or playing video games, even if they have
never had a seizure before.
• Anyone who has had a seizure, loss of awareness, or other symptom linked to an epileptic
condition, should consult a doctor before playing a video game.
• Parents should watch their children play video games. Stop playing and consult a doctor if you or
your child has any of the following symptoms:
Convulsions
Loss of awareness
Eye or muscle twitching Altered vision
Involuntary movements Disorientation
INSTRUCTION BOOKLET
MODE D'EMPLOI
FOLLETO DE INSTRUCCIONES
WARRANTY & SERVICE INFORMATION
REV–P
You may need only simple instructions to correct a problem with your product. Try our website at
www.nintendo.com or call our Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700, rather than going to
your retailer. Hours of operation are 6 a.m. to 7 p.m., Pacific Time, Monday - Sunday (times subject to change). If
the problem cannot be solved with the troubleshooting information available online or over the telephone, you will
be offered express factory service through Nintendo. Please do not send any products to Nintendo without
contacting us first.
HARDWARE WARRANTY
Nintendo of America Inc. ("Nintendo") warrants to the original purchaser that the hardware product shall be free
from defects in material and workmanship for twelve (12) months from the date of purchase. If a defect covered by
this warranty occurs during this warranty period, Nintendo will repair or replace the defective hardware product or
component, free of charge. The original purchaser is entitled to this warranty only if the date of purchase is
registered at point of sale or the consumer can demonstrate, to Nintendo's satisfaction, that the product was
purchased within the last 12 months.
GAME & ACCESSORY WARRANTY
Nintendo warrants to the original purchaser that the product (games and accessories) shall be free from defects in
material and workmanship for a period of three (3) months from the date of purchase. If a defect covered by this
warranty occurs during this three (3) month warranty period, Nintendo will repair or replace the defective
product, free of charge.
SERVICE AFTER EXPIRATION OF WARRANTY
Please try our website at www.nintendo.com or call the Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700 for
troubleshooting information and repair or replacement options and pricing. In some instances, it may be necessary
for you to ship the complete product, FREIGHT PREPAID AND INSURED FOR LOSS OR DAMAGE, to Nintendo. Please
do not send any products to Nintendo without contacting us first.
• To reduce the likelihood of a seizure when playing video games:
1. Sit or stand as far from the screen as possible.
2. Play video games on the smallest available television screen.
3. Do not play if you are tired or need sleep.
4. Play in a well-lit room.
5. Take a 10 to 15 minute break every hour.
WARRANTY LIMITATIONS
WARNING – Repetitive Motion Injuries and Eyestrain
Playing video games can make your muscles, joints, skin or eyes hurt. Follow these instructions to
avoid problems such as tendonitis, carpal tunnel syndrome, skin irritation or eyestrain:
• Avoid excessive play. Parents should monitor their children for appropriate play.
• Take a 10 to 15 minute break every hour, even if you don't think you need it.
• If your hands, wrists, arms or eyes become tired or sore while playing or if you feel symptoms such
as tingling, numbness, burning or stiffness, stop and rest for several hours before playing again.
• If you continue to have any of the above symptoms or other discomfort during or after
play, stop playing and see a doctor.
THIS WARRANTY SHALL NOT APPLY IF THIS PRODUCT: (a) IS USED WITH PRODUCTS NOT SOLD OR LICENSED BY
NINTENDO (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, NON-LICENSED GAME ENHANCEMENT AND COPIER DEVICES, ADAPTERS,
AND POWER SUPPLIES); (b) IS USED FOR COMMERCIAL PURPOSES (INCLUDING RENTAL); (c) IS MODIFIED OR
TAMPERED WITH; (d) IS DAMAGED BY NEGLIGENCE, ACCIDENT, UNREASONABLE USE, OR BY OTHER CAUSES UNRELATED
TO DEFECTIVE MATERIALS OR WORKMANSHIP; OR (e) HAS HAD THE SERIAL NUMBER ALTERED, DEFACED OR REMOVED.
ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A
PARTICULAR PURPOSE, ARE HEREBY LIMITED IN DURATION TO THE WARRANTY PERIODS DESCRIBED ABOVE (12
MONTHS OR 3 MONTHS, AS APPLICABLE). IN NO EVENT SHALL NINTENDO BE LIABLE FOR CONSEQUENTIAL OR
INCIDENTAL DAMAGES RESULTING FROM THE BREACH OF ANY IMPLIED OR EXPRESS WARRANTIES. SOME STATES
DO NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY LASTS OR EXCLUSION OF CONSEQUENTIAL OR
INCIDENTAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS MAY NOT APPLY TO YOU.
This warranty gives you specific legal rights. You may also have other rights which vary from state to state or
province to province.
Nintendo's address is: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A.
CAUTION – Motion Sickness
This warranty is only valid in the United States and Canada.
Playing video games can cause motion sickness in some players. If you or your child feels dizzy or
nauseous when playing video games, stop playing and rest. Do not drive or engage in other
demanding activity until you feel better.
Manufactured under license from Dolby Laboratories. Dolby, Pro Logic, and the double-D symbol are
trademarks of Dolby Laboratories.
IMPORTANT LEGAL INFORMATION This Nintendo game is not designed for use with
any unauthorized device. Use of any such device will invalidate your Nintendo product warranty.
Copying of any Nintendo game is illegal and is strictly prohibited by domestic and international
intellectual property laws. “Back-up” or “archival” copies are not authorized and are not necessary to
protect your software. Violators will be prosecuted.
REV–E
This game is presented in Dolby Pro Logic II. To play games that carry the Dolby Pro Logic II logo in
surround sound, you will need a Dolby Pro Logic II, Dolby Pro Logic or Dolby Pro Logic IIx receiver. These
receivers are sold separately.
© 2007 Nintendo. © 2007 HUDSON SOFT. Copyrights of all Characters and Music reserved by Nintendo. Copyrights of Game,
Scenario and Program, except Copyrights owned by Nintendo, reserved by Nintendo and HUDSON. TM, ® and the Wii logo
are trademarks of Nintendo. © 2007 Nintendo. All rights reserved.
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MAINTENANCE OR SERVICE?
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muchos de nuestros juegos. Si no encuentras tu
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muchos de nuestros juegos a través del Power
Line de Nintendo, llamando al (425) 885-7529.
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así que por favor, pide permiso a la persona
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présent produit est agréé ou
manufacturé par Nintendo. Recherchez-le
toujours quand vous achetez des
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des jeux et d'autres produits connexes.
El Sello Oficial es su ratificación de que
este producto tiene licencia o es
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de vídeo juegos, accesorios, vídeo
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NINTENDO OF AMERICA INC.
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98073-0957 U.S.A.
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Wii HARDWARE SYSTEM, GAME DISC OR ACCESSORY. THIS MANUAL CONTAINS IMPORTANT
HEALTH AND SAFETY INFORMATION.
IMPORTANT SAFETY INFORMATION: READ THE FOLLOWING WARNINGS BEFORE YOU OR
YOUR CHILD PLAY VIDEO GAMES.
WARNING – Seizures
• Some people (about 1 in 4000) may have seizures or blackouts triggered by light flashes or
patterns, and this may occur while they are watching TV or playing video games, even if they have
never had a seizure before.
• Anyone who has had a seizure, loss of awareness, or other symptom linked to an epileptic
condition, should consult a doctor before playing a video game.
• Parents should watch their children play video games. Stop playing and consult a doctor if you or
your child has any of the following symptoms:
Convulsions
Loss of awareness
Eye or muscle twitching Altered vision
Involuntary movements Disorientation
INSTRUCTION BOOKLET
MODE D'EMPLOI
FOLLETO DE INSTRUCCIONES
WARRANTY & SERVICE INFORMATION
REV–P
You may need only simple instructions to correct a problem with your product. Try our website at
www.nintendo.com or call our Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700, rather than going to
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the problem cannot be solved with the troubleshooting information available online or over the telephone, you will
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HARDWARE WARRANTY
Nintendo of America Inc. ("Nintendo") warrants to the original purchaser that the hardware product shall be free
from defects in material and workmanship for twelve (12) months from the date of purchase. If a defect covered by
this warranty occurs during this warranty period, Nintendo will repair or replace the defective hardware product or
component, free of charge. The original purchaser is entitled to this warranty only if the date of purchase is
registered at point of sale or the consumer can demonstrate, to Nintendo's satisfaction, that the product was
purchased within the last 12 months.
GAME & ACCESSORY WARRANTY
Nintendo warrants to the original purchaser that the product (games and accessories) shall be free from defects in
material and workmanship for a period of three (3) months from the date of purchase. If a defect covered by this
warranty occurs during this three (3) month warranty period, Nintendo will repair or replace the defective
product, free of charge.
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troubleshooting information and repair or replacement options and pricing. In some instances, it may be necessary
for you to ship the complete product, FREIGHT PREPAID AND INSURED FOR LOSS OR DAMAGE, to Nintendo. Please
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• To reduce the likelihood of a seizure when playing video games:
1. Sit or stand as far from the screen as possible.
2. Play video games on the smallest available television screen.
3. Do not play if you are tired or need sleep.
4. Play in a well-lit room.
5. Take a 10 to 15 minute break every hour.
WARRANTY LIMITATIONS
WARNING – Repetitive Motion Injuries and Eyestrain
Playing video games can make your muscles, joints, skin or eyes hurt. Follow these instructions to
avoid problems such as tendonitis, carpal tunnel syndrome, skin irritation or eyestrain:
• Avoid excessive play. Parents should monitor their children for appropriate play.
• Take a 10 to 15 minute break every hour, even if you don't think you need it.
• If your hands, wrists, arms or eyes become tired or sore while playing or if you feel symptoms such
as tingling, numbness, burning or stiffness, stop and rest for several hours before playing again.
• If you continue to have any of the above symptoms or other discomfort during or after
play, stop playing and see a doctor.
THIS WARRANTY SHALL NOT APPLY IF THIS PRODUCT: (a) IS USED WITH PRODUCTS NOT SOLD OR LICENSED BY
NINTENDO (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, NON-LICENSED GAME ENHANCEMENT AND COPIER DEVICES, ADAPTERS,
AND POWER SUPPLIES); (b) IS USED FOR COMMERCIAL PURPOSES (INCLUDING RENTAL); (c) IS MODIFIED OR
TAMPERED WITH; (d) IS DAMAGED BY NEGLIGENCE, ACCIDENT, UNREASONABLE USE, OR BY OTHER CAUSES UNRELATED
TO DEFECTIVE MATERIALS OR WORKMANSHIP; OR (e) HAS HAD THE SERIAL NUMBER ALTERED, DEFACED OR REMOVED.
ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A
PARTICULAR PURPOSE, ARE HEREBY LIMITED IN DURATION TO THE WARRANTY PERIODS DESCRIBED ABOVE (12
MONTHS OR 3 MONTHS, AS APPLICABLE). IN NO EVENT SHALL NINTENDO BE LIABLE FOR CONSEQUENTIAL OR
INCIDENTAL DAMAGES RESULTING FROM THE BREACH OF ANY IMPLIED OR EXPRESS WARRANTIES. SOME STATES
DO NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY LASTS OR EXCLUSION OF CONSEQUENTIAL OR
INCIDENTAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS MAY NOT APPLY TO YOU.
This warranty gives you specific legal rights. You may also have other rights which vary from state to state or
province to province.
Nintendo's address is: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A.
CAUTION – Motion Sickness
This warranty is only valid in the United States and Canada.
Playing video games can cause motion sickness in some players. If you or your child feels dizzy or
nauseous when playing video games, stop playing and rest. Do not drive or engage in other
demanding activity until you feel better.
Manufactured under license from Dolby Laboratories. Dolby, Pro Logic, and the double-D symbol are
trademarks of Dolby Laboratories.
IMPORTANT LEGAL INFORMATION This Nintendo game is not designed for use with
any unauthorized device. Use of any such device will invalidate your Nintendo product warranty.
Copying of any Nintendo game is illegal and is strictly prohibited by domestic and international
intellectual property laws. “Back-up” or “archival” copies are not authorized and are not necessary to
protect your software. Violators will be prosecuted.
REV–E
This game is presented in Dolby Pro Logic II. To play games that carry the Dolby Pro Logic II logo in
surround sound, you will need a Dolby Pro Logic II, Dolby Pro Logic or Dolby Pro Logic IIx receiver. These
receivers are sold separately.
© 2007 Nintendo. © 2007 HUDSON SOFT. Copyrights of all Characters and Music reserved by Nintendo. Copyrights of Game,
Scenario and Program, except Copyrights owned by Nintendo, reserved by Nintendo and HUDSON. TM, ® and the Wii logo
are trademarks of Nintendo. © 2007 Nintendo. All rights reserved.
STORY AND CHARACTERS
STORY AND CHARACTERS
CONTROLS
AROUND THE STAR CARNIVAL!
PARTY TENT
STAR BATTLE ARENA
MINIGAME TENT
EXTRAS ZONE
FUN BAZAAR
4
5
6
7
18
19
21
22
Crazy minigames! Board game lunacy! And more surprises than
you can shake a Wii Remote at! Yes, the Star Carnival has rolled
into town, and all of your favorite Mario characters are ready to
party! And they can’t wait to test their minigame mettle in the
main event: the Star Battle! The winner is crowned the Superstar
and wins a year’s worth of candy! Who’s going to take top honors
at the Star Carnival?!
DAISY
LUIGI
MARIO
PEACH
SYSTEM MENU UPDATE
Please note that when first loading the Game Disc
into the Wii console, the Wii will check if you have
the latest system menu, and if necessary a
Wii system update screen will appear. Press OK
to proceed.
WALUIGI
BIRDO
WARIO
TOAD
Miis JOIN THE PARTY!
YOSHI
Mario Party 8 uses Miis in three ways. If you don’t have any of your
own Miis, Mario Party 8 offers pre-made guest Miis for your use.
DRY BONES
• You can mark your save file with a Mii’s face.
TOADETTE
• You can play as Miis in the Extras Zone minigames,
using Miis stored in your Wii console or your Wii Remote,
or the pre-made guest Miis.
• Your Wii console’s Miis and the pre-made guest Miis will
show up as spectators in certain locations and minigames.
See your Wii Operations Manual: Channels and Settings for more
information about creating Miis in the Mii Channel.
HAMMER
BRO
BOO
BLOOPER
Blooper and Hammer Bro join the party only after you fulfill certain conditions in the game.
3
4
CONTROL
CONTROLSS
AROUND T H E S T A R C A R N I V A L !
PLAYING WITH THE Wii REMOTE
+Control Pad
To explore the carnival, select the Play option from the Select File screen to
go to the Play Choices screen. There are five areas on the carnival grounds:
PARTY TENT
Used in some
minigames.
Used in some
minigames.
Used in some
minigames and to
select menu options.
Press during board play
to pause the game.
Characters compete on party boards in three kinds of battles:
Four characters compete in a Battle Royale (one to four players).
They separate into two teams (one to four players) in a Tag Battle.
Two characters face off (one or two players) in a Duel Battle.
STAR BATTLE ARENA
One player faces off against one opponent on each party board.
MINIGAME TENT
Used to quit minigame
practice mode.
Used in some
minigames.
HOW TO POINT AND SELECT
In this manual, “pointing” means using the Wii Remote
to indicate a certain part of the screen. You can point
whenever you see the finger pointer appear.
• To “select” something, first point
at it then press
Players can enjoy several non-board challenges that draw upon
minigames, or simply go straight to the minigames in Free Play Arcade.
EXTRAS ZONE
This area features eight minigames that you won’t see during
party-board play. (You can play these games with your Miis.)
FUN BAZAAR
Use the Carnival Cards you earn to unlock minigames and other
surprises. You can also view minigame records here.
.
▲ Finger Pointer
• You’ll often use the Back Button on menus to return
to a previous menu. To use it, point at the Back Button
and press
to select it.
ABOUT SAVED DATA
PARTY TENT
Battle Royale
Tag Battle
Your game saves automatically at the end of each turn.
CAUTION: WRIST STRAP USE
Please use the wrist strap to help prevent injury to other people or damage to surrounding
objects or the Wii Remote in case you accidentally let go of the Wii Remote during game play.
Also remember the following:
• Make sure all players put on the wrist strap • Allow adequate room around you during
game play and make sure that all areas you
properly when it is their turn.
might move into are clear of other people
• Do not let go of the Wii Remote during
and objects.
game play.
• Dry your hands if they become moist.
5
• Stay at least three feet from the television.
PARTY TENT
Duel Battle
STAR BATTLE ARENA
Your game saves to the last completed match.
IMPORTANT
If you have saved data, you will start where you left off.
But if you start over again, you will lose your previously saved data.
6
STORY AND CHARACTERS
STORY AND CHARACTERS
CONTROLS
AROUND THE STAR CARNIVAL!
PARTY TENT
STAR BATTLE ARENA
MINIGAME TENT
EXTRAS ZONE
FUN BAZAAR
4
5
6
7
18
19
21
22
Crazy minigames! Board game lunacy! And more surprises than
you can shake a Wii Remote at! Yes, the Star Carnival has rolled
into town, and all of your favorite Mario characters are ready to
party! And they can’t wait to test their minigame mettle in the
main event: the Star Battle! The winner is crowned the Superstar
and wins a year’s worth of candy! Who’s going to take top honors
at the Star Carnival?!
DAISY
LUIGI
MARIO
PEACH
SYSTEM MENU UPDATE
Please note that when first loading the Game Disc
into the Wii console, the Wii will check if you have
the latest system menu, and if necessary a
Wii system update screen will appear. Press OK
to proceed.
WALUIGI
BIRDO
WARIO
TOAD
Miis JOIN THE PARTY!
YOSHI
Mario Party 8 uses Miis in three ways. If you don’t have any of your
own Miis, Mario Party 8 offers pre-made guest Miis for your use.
DRY BONES
• You can mark your save file with a Mii’s face.
TOADETTE
• You can play as Miis in the Extras Zone minigames,
using Miis stored in your Wii console or your Wii Remote,
or the pre-made guest Miis.
• Your Wii console’s Miis and the pre-made guest Miis will
show up as spectators in certain locations and minigames.
See your Wii Operations Manual: Channels and Settings for more
information about creating Miis in the Mii Channel.
HAMMER
BRO
BOO
BLOOPER
Blooper and Hammer Bro join the party only after you fulfill certain conditions in the game.
3
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CONTROL
CONTROLSS
AROUND T H E S T A R C A R N I V A L !
PLAYING WITH THE Wii REMOTE
+Control Pad
To explore the carnival, select the Play option from the Select File screen to
go to the Play Choices screen. There are five areas on the carnival grounds:
PARTY TENT
Used in some
minigames.
Used in some
minigames.
Used in some
minigames and to
select menu options.
Press during board play
to pause the game.
Characters compete on party boards in three kinds of battles:
Four characters compete in a Battle Royale (one to four players).
They separate into two teams (one to four players) in a Tag Battle.
Two characters face off (one or two players) in a Duel Battle.
STAR BATTLE ARENA
One player faces off against one opponent on each party board.
MINIGAME TENT
Used to quit minigame
practice mode.
Used in some
minigames.
HOW TO POINT AND SELECT
In this manual, “pointing” means using the Wii Remote
to indicate a certain part of the screen. You can point
whenever you see the finger pointer appear.
• To “select” something, first point
at it then press
Players can enjoy several non-board challenges that draw upon
minigames, or simply go straight to the minigames in Free Play Arcade.
EXTRAS ZONE
This area features eight minigames that you won’t see during
party-board play. (You can play these games with your Miis.)
FUN BAZAAR
Use the Carnival Cards you earn to unlock minigames and other
surprises. You can also view minigame records here.
.
▲ Finger Pointer
• You’ll often use the Back Button on menus to return
to a previous menu. To use it, point at the Back Button
and press
to select it.
ABOUT SAVED DATA
PARTY TENT
Battle Royale
Tag Battle
Your game saves automatically at the end of each turn.
CAUTION: WRIST STRAP USE
Please use the wrist strap to help prevent injury to other people or damage to surrounding
objects or the Wii Remote in case you accidentally let go of the Wii Remote during game play.
Also remember the following:
• Make sure all players put on the wrist strap • Allow adequate room around you during
game play and make sure that all areas you
properly when it is their turn.
might move into are clear of other people
• Do not let go of the Wii Remote during
and objects.
game play.
• Dry your hands if they become moist.
5
• Stay at least three feet from the television.
PARTY TENT
Duel Battle
STAR BATTLE ARENA
Your game saves to the last completed match.
IMPORTANT
If you have saved data, you will start where you left off.
But if you start over again, you will lose your previously saved data.
6
PARTY TENT
The default rules are those shown
to the left.
SELECT RULES (1)
When you start a new game in the Party Tent, you’ll use the following procedure
to choose the rules and settings for your party-board match. Player 1 controls
all choices except the character selections.
Number
of Turns
BATTLE ROYALE
SELECT BATTLE
Four characters face off
(one to four players)
Minigame Sets
TAG BATTLE
Two teams of two fight it out
(one to four players)
DUEL BATTLE
Two characters battle
(one or two players) (p. 16)
CONFIRM
BATTLE RULES
You can select
between 10 and 50 turns
(in intervals of 5) (p. 9).
You’ll see the rules for a battle when you select it. Take a
good look, especially if you’re trying a new kind of battle for
the first time, then confirm your selection.
Choose one of the following two options:
Bonus Stars
ALL MINIGAMES SET
All party-board minigames
can show up.
If you set this option
to ON, then Bonus Stars
will be awarded at the end
of the game.
SIMPLE MINIGAME SET
Only the easy-to-play minigames
will appear.
SELECT RULES (2)
COM Difficulty Settings
Select Back to return
to the previous screen.
Choose a skill setting for any
system-controlled characters
(COM players) to make each an
Easy, Normal, or Hard foe to beat.
One player
SELECT PLAYERS
Two players
Three players
Four players
Each player will control a different finger pointer
when choosing a character. Player 1 must choose
any system-controlled (COM) characters. Player 1
must also select OK when everyone has finished
with their selections.
RANDOM
In Battle Royale and Tag Battle, you can choose the
Handicap setting for each character, giving each an
advantage of Stars to start out with (0 to 3 Stars).
Handicap
Settings
SELECT CHARACTER
SELECT STAGE
Player 1 can select this option to randomly
assign characters to players who haven’t
chosen one yet.
Choose a party-board stage to play.
Review your selections, then select Start Game to continue.
SELECT TEAM
You must also choose teams when playing a
Tag Battle. Each team has a unique team name,
depending on which two characters are paired.
Start the game!
7
8
THE GAME SCREEN
GAME FLOW
Let’s take a look at how the game is played. Some modes have different
conditions for winning, but the general goal is to collect Stars and coins.
Once everyone has moved
and the minigame has ended,
the next turn will begin.
The first player or team hits the
Dice Block and moves that many
spaces forward. You can also use
Candy before you move (p. 13).
The other players will repeat the above steps.
Dice Block When your turn arrives, you must first use the Dice Block to
determine how far you’ll move. To hit the block, motion upward
with the Wii Remote. You can move the number of spaces
(1 to 10) that you roll. If you have Candy, you must first select
the Dice Block icon to roll a number.
Status Panels for the
characters awaiting
their turns.
Status Panel for the
player currently
taking a turn.
ONE
TURN
The player will experience an event
depending on the spaces he lands
on (p. 11) or the Candy he uses.
BATTLE ROYALE/DUEL BATTLE
When the game is
almost over, an event
called Chump Charity
will begin (p. 15).
A minigame begins when
all players and teams
have finished moving (p. 15).
(Not in a Duel Battle.)
The game ends when the players
have fulfilled certain set conditions.
If you have turned Bonus Stars ON, then those Stars will be awarded
at the end of the game. (Not in a Duel Battle.)
MINIGAME STAR: For the player or team who earned the most coins in minigames.
CANDY STAR: For the player or team who used the most Candy.
Character currently
taking a turn.
Candy
Path Map
For more information, see Stage Controls (p. 12).
TAG BATTLE
In a Tag Battle, teams of two players each will
compete on the board. Each player moves on
their own, but their Stars, coins, and Candy
are owned by both teammates.
Status Panel:
Battle Royale/Duel Battle
Number of Stars
Number of coins
4 Current Candies
5 COM-controlled characters
6 Blue (P1), Red (P2), Green (P3),
and Yellow (P4)
2
6
2
3
3
Status Panel: Tag Battle
RED STAR: For the player or team who landed on the most Red Spaces.
4
1
9
Current ranking
A character’s or team’s rank is
determined by the number of Stars
owned, with coins used as a
tie-breaker.
4
RUNNING STAR: For the player or team who advanced the most spaces.
THE WINNER IS ANNOUNCED!
1
1
GREEN STAR: For the player or team who landed on the most Green Spaces.
SHOPPING STAR: For the player or team who spent the most coins in shops.
Full Map
5
2
3
In a Battle Royale, the panel’s color changes to the
color of the space you land on, which determines
what kind of minigame everyone plays at the end
of the turn (p. 15).
10
PARTY TENT
The default rules are those shown
to the left.
SELECT RULES (1)
When you start a new game in the Party Tent, you’ll use the following procedure
to choose the rules and settings for your party-board match. Player 1 controls
all choices except the character selections.
Number
of Turns
BATTLE ROYALE
SELECT BATTLE
Four characters face off
(one to four players)
Minigame Sets
TAG BATTLE
Two teams of two fight it out
(one to four players)
DUEL BATTLE
Two characters battle
(one or two players) (p. 16)
CONFIRM
BATTLE RULES
You can select
between 10 and 50 turns
(in intervals of 5) (p. 9).
You’ll see the rules for a battle when you select it. Take a
good look, especially if you’re trying a new kind of battle for
the first time, then confirm your selection.
Choose one of the following two options:
Bonus Stars
ALL MINIGAMES SET
All party-board minigames
can show up.
If you set this option
to ON, then Bonus Stars
will be awarded at the end
of the game.
SIMPLE MINIGAME SET
Only the easy-to-play minigames
will appear.
SELECT RULES (2)
COM Difficulty Settings
Select Back to return
to the previous screen.
Choose a skill setting for any
system-controlled characters
(COM players) to make each an
Easy, Normal, or Hard foe to beat.
One player
SELECT PLAYERS
Two players
Three players
Four players
Each player will control a different finger pointer
when choosing a character. Player 1 must choose
any system-controlled (COM) characters. Player 1
must also select OK when everyone has finished
with their selections.
RANDOM
In Battle Royale and Tag Battle, you can choose the
Handicap setting for each character, giving each an
advantage of Stars to start out with (0 to 3 Stars).
Handicap
Settings
SELECT CHARACTER
SELECT STAGE
Player 1 can select this option to randomly
assign characters to players who haven’t
chosen one yet.
Choose a party-board stage to play.
Review your selections, then select Start Game to continue.
SELECT TEAM
You must also choose teams when playing a
Tag Battle. Each team has a unique team name,
depending on which two characters are paired.
Start the game!
7
8
THE GAME SCREEN
GAME FLOW
Let’s take a look at how the game is played. Some modes have different
conditions for winning, but the general goal is to collect Stars and coins.
Once everyone has moved
and the minigame has ended,
the next turn will begin.
The first player or team hits the
Dice Block and moves that many
spaces forward. You can also use
Candy before you move (p. 13).
The other players will repeat the above steps.
Dice Block When your turn arrives, you must first use the Dice Block to
determine how far you’ll move. To hit the block, motion upward
with the Wii Remote. You can move the number of spaces
(1 to 10) that you roll. If you have Candy, you must first select
the Dice Block icon to roll a number.
Status Panels for the
characters awaiting
their turns.
Status Panel for the
player currently
taking a turn.
ONE
TURN
The player will experience an event
depending on the spaces he lands
on (p. 11) or the Candy he uses.
BATTLE ROYALE/DUEL BATTLE
When the game is
almost over, an event
called Chump Charity
will begin (p. 15).
A minigame begins when
all players and teams
have finished moving (p. 15).
(Not in a Duel Battle.)
The game ends when the players
have fulfilled certain set conditions.
If you have turned Bonus Stars ON, then those Stars will be awarded
at the end of the game. (Not in a Duel Battle.)
MINIGAME STAR: For the player or team who earned the most coins in minigames.
CANDY STAR: For the player or team who used the most Candy.
Character currently
taking a turn.
Candy
Path Map
For more information, see Stage Controls (p. 12).
TAG BATTLE
In a Tag Battle, teams of two players each will
compete on the board. Each player moves on
their own, but their Stars, coins, and Candy
are owned by both teammates.
Status Panel:
Battle Royale/Duel Battle
Number of Stars
Number of coins
4 Current Candies
5 COM-controlled characters
6 Blue (P1), Red (P2), Green (P3),
and Yellow (P4)
2
6
2
3
3
Status Panel: Tag Battle
RED STAR: For the player or team who landed on the most Red Spaces.
4
1
9
Current ranking
A character’s or team’s rank is
determined by the number of Stars
owned, with coins used as a
tie-breaker.
4
RUNNING STAR: For the player or team who advanced the most spaces.
THE WINNER IS ANNOUNCED!
1
1
GREEN STAR: For the player or team who landed on the most Green Spaces.
SHOPPING STAR: For the player or team who spent the most coins in shops.
Full Map
5
2
3
In a Battle Royale, the panel’s color changes to the
color of the space you land on, which determines
what kind of minigame everyone plays at the end
of the turn (p. 15).
10
STAGE CONTROLS
TYPES OF SPACES
BLUE SPACE
RED SPACE
You’ll receive three coins
when you land on this space.
You’ll lose three coins
when you land on this
space.
GREEN SPACE
Landing on this space triggers a surprise event, which varies by
board and location.
In addition to hitting the Dice Block, you have several other options when
your turn arrives. Select an icon to choose a turn option.
SELECT CANDY
You can choose to eat Candy before you use
the Dice Block. The icon will appear only if
you currently have Candy (p. 13).
LUCKY SPACE
This triggers a very lucky event, which varies by board and location.
VIEW PATHS
DK SPACE
Landing on this space triggers an event that helps you out.
When it’s finished, all of these spaces turn to Bowser spaces.
BOWSER SPACE
You can also view the path flow to see at a
glance where you, other characters, and the
Star are all on the board. If the path map
doesn’t fit on the screen, you can shift the
map around by moving the Wii Remote while
holding
.
Landing on this space starts an event that hinders you.
When it’s finished, all of these spaces turn to DK spaces.
VIEW MAP
STAGE FEATURES
? CANDY
You can get a free, random piece of Candy here.
You can scroll around the board to see many
more details by moving the Wii Remote while
holding .
CANDY SHOP
You can buy Candy here (p. 13).
INTERSECTIONS
STAR AREA
This is where the game path
branches and you must
choose in which direction
to proceed (p. 12).
You can receive a Star here. The conditions
to receive a Star vary by stage.
• The four stage features listed are not considered spaces, so they don’t
NAVIGATING INTERSECTIONS
To choose a direction to move at a branching path,
you must select the direction on the screen. Before
choosing, you can also survey the board by selecting
the View Paths or View Map options.
count against your Dice Block move total.
11
12
CANDY
Press
or
.
Yellow Candy – Makes Impact While You Move
You can eat Candy before hitting the Dice Block to cause
various effects. Players can hold three pieces of Candy
each during Battle Royale, Duel Battles, and Star Battles,
and one team can hold five pieces during Tag Battles.
If you try to pick up more than that, you'll have to discard
a piece of Candy.
If you eat any Candy wrapped in green, you’ll
need to throw a dart at a carnival wheel to
determine which player you’ll target or how
many coins to take away from someone.
When you see the wheel shown at left, hold
the Wii Remote while pressing
or
and
motion forward as if throwing a dart.
Red Candy – Affects the Dice Block
TWICE CANDY
This lets you hit two Dice Blocks.
THRICE CANDY
This lets you hit three Dice Blocks.
BITSIZE CANDY
Turns you into a pixellated character who collects three coins
for every space traveled.
BLOWAY CANDY
Turns you into a tornado that sends every opponent you pass back
to the start.
BOWLO CANDY
Turns you into a ball that bowls over every opponent you pass,
stealing each one’s coins. In Battle Royale and Tag Battle, you’ll steal
ten coins. In Duel Battle and Star Battle, you’ll steal twenty coins.
WEEGLEE CANDY
Turns you into three tiny versions of your character that
collectively steal one Candy from each opponent you pass.
Blue Candy – Makes Massive Impact While You Move
THWOMP CANDY
SLOWGO CANDY
This makes the dice show only 1 through 5 and slows the
scrolling of numbers so you can get the one you want.
Green Candy – Makes Impact Before You Move
SPRINGO CANDY
Turns your legs into springs, so you can hop to a faraway rival
as determined by a dart throw.
CASHZAP CANDY
Releases lightning that reduces your opponent’s or other team’s
coins by half.
VAMPIRE CANDY
Transform into a Thwomp and squash every opponent you pass,
reducing their coins by half.
BULLET CANDY
Transform into a Bullet Bill and hit three Dice Blocks, stealing one
Star from each opponent you pass.
BOWSER CANDY
Transform into Bowser and hit two Dice Blocks, stealing two Stars
from each opponent you pass.
DUELO CANDY
Burn with the passion for the duel! You will stop and duel the first
opponent you encounter. If you win, you can steal coins or Stars
with a spin of the wheel.
Turns you into a vampire bat that steals a number of coins from
your opponents as determined by your dart throw.
13
14
STAGE CONTROLS
TYPES OF SPACES
BLUE SPACE
RED SPACE
You’ll receive three coins
when you land on this space.
You’ll lose three coins
when you land on this
space.
GREEN SPACE
Landing on this space triggers a surprise event, which varies by
board and location.
In addition to hitting the Dice Block, you have several other options when
your turn arrives. Select an icon to choose a turn option.
SELECT CANDY
You can choose to eat Candy before you use
the Dice Block. The icon will appear only if
you currently have Candy (p. 13).
LUCKY SPACE
This triggers a very lucky event, which varies by board and location.
VIEW PATHS
DK SPACE
Landing on this space triggers an event that helps you out.
When it’s finished, all of these spaces turn to Bowser spaces.
BOWSER SPACE
You can also view the path flow to see at a
glance where you, other characters, and the
Star are all on the board. If the path map
doesn’t fit on the screen, you can shift the
map around by moving the Wii Remote while
holding
.
Landing on this space starts an event that hinders you.
When it’s finished, all of these spaces turn to DK spaces.
VIEW MAP
STAGE FEATURES
? CANDY
You can get a free, random piece of Candy here.
You can scroll around the board to see many
more details by moving the Wii Remote while
holding .
CANDY SHOP
You can buy Candy here (p. 13).
INTERSECTIONS
STAR AREA
This is where the game path
branches and you must
choose in which direction
to proceed (p. 12).
You can receive a Star here. The conditions
to receive a Star vary by stage.
• The four stage features listed are not considered spaces, so they don’t
NAVIGATING INTERSECTIONS
To choose a direction to move at a branching path,
you must select the direction on the screen. Before
choosing, you can also survey the board by selecting
the View Paths or View Map options.
count against your Dice Block move total.
11
12
CANDY
Press
or
.
Yellow Candy – Makes Impact While You Move
You can eat Candy before hitting the Dice Block to cause
various effects. Players can hold three pieces of Candy
each during Battle Royale, Duel Battles, and Star Battles,
and one team can hold five pieces during Tag Battles.
If you try to pick up more than that, you'll have to discard
a piece of Candy.
If you eat any Candy wrapped in green, you’ll
need to throw a dart at a carnival wheel to
determine which player you’ll target or how
many coins to take away from someone.
When you see the wheel shown at left, hold
the Wii Remote while pressing
or
and
motion forward as if throwing a dart.
Red Candy – Affects the Dice Block
TWICE CANDY
This lets you hit two Dice Blocks.
THRICE CANDY
This lets you hit three Dice Blocks.
BITSIZE CANDY
Turns you into a pixellated character who collects three coins
for every space traveled.
BLOWAY CANDY
Turns you into a tornado that sends every opponent you pass back
to the start.
BOWLO CANDY
Turns you into a ball that bowls over every opponent you pass,
stealing each one’s coins. In Battle Royale and Tag Battle, you’ll steal
ten coins. In Duel Battle and Star Battle, you’ll steal twenty coins.
WEEGLEE CANDY
Turns you into three tiny versions of your character that
collectively steal one Candy from each opponent you pass.
Blue Candy – Makes Massive Impact While You Move
THWOMP CANDY
SLOWGO CANDY
This makes the dice show only 1 through 5 and slows the
scrolling of numbers so you can get the one you want.
Green Candy – Makes Impact Before You Move
SPRINGO CANDY
Turns your legs into springs, so you can hop to a faraway rival
as determined by a dart throw.
CASHZAP CANDY
Releases lightning that reduces your opponent’s or other team’s
coins by half.
VAMPIRE CANDY
Transform into a Thwomp and squash every opponent you pass,
reducing their coins by half.
BULLET CANDY
Transform into a Bullet Bill and hit three Dice Blocks, stealing one
Star from each opponent you pass.
BOWSER CANDY
Transform into Bowser and hit two Dice Blocks, stealing two Stars
from each opponent you pass.
DUELO CANDY
Burn with the passion for the duel! You will stop and duel the first
opponent you encounter. If you win, you can steal coins or Stars
with a spin of the wheel.
Turns you into a vampire bat that steals a number of coins from
your opponents as determined by your dart throw.
13
14
DUEL BATTLES
PARTY-BOARD MINIGAMES
In Battle Royale or a Tag Battle, players will compete in a
minigame after everyone moves. Depending on the color
of spaces that each player has landed on, a certain kind
of minigame will start. The player or team who wins the
minigame will get coins.
4-PLAYER MINIGAME
OR
(All land on same color.)
DUEL BATTLE SETTINGS
After choosing Duel Battle, you may adjust the following settings.
• If you land on a space
that is neither red nor
blue, you’ll be assigned
a red or blue color
randomly.
Four players compete
against each other.
• There are no 1-Vs.-3
1-VS.-3 MINIGAME
Minigames in a
Tag Battle.
(One character lands on a different color than the others.)
OR
A Duel Battle is a short, fast-paced mode for one or two players. You can duel
against a friend or against a COM player.
The character who
landed on the different
color competes against
the other three.
• You will occasionally
2-VS.-2 MINIGAME
(Two characters land on one color; the other two land on another.)
bump into a Battle
Minigame where you
can wager coins as
determined by a spin
of the wheel.
Select Players
You can choose either P1 and COM or
select P1 and P2.
Select Character
Select Rules
Select COM Difficulty
Select Stage
Choose which set of minigames to use.
If you chose P1 and COM, select difficulty
for the COM player.
Choose a party board to play on.
If the settings are okay, select Start Game.
In a Tag Battle, characters will compete
only on their Tag teams.
Start the game!
CHUMP CHARITY
When you reach the last five turns in a Battle Royale
or a Tag Battle, there will be a last-chance event with
the following rules. Remember, it’s not over ‘til it’s over!
DIFFERENCES FROM BATTLE ROYALE
Duel Battles are similar to Battle Royale, with the following exceptions:
To win, a player must fulfill certain conditions that differ on each stage.
ALL SPACES EXCEPT FOR THOSE THAT CHARACTERS
ARE STANDING ON WILL HAVE COINS PLACED ON THEM.
Red Spaces get five coins and other spaces get one coin. These disappear
when picked up, so it’s first come, first served!
THE PLAYER IN LAST PLACE WILL RECEIVE THIRTY
COINS OR A GREAT PIECE OF CANDY.
The board size and path flow may be different, and certain locations on each stage
may work differently.
Players don’t compete in minigames after they move on the board. Instead, certain
board spaces trigger minigames (p. 17).
When the game is nearly finished, there is a special bonus event that grants Candy
or coins to the player in second place.
If the game goes 30 turns without a winner, the match is declared a draw.
15
16
DUEL BATTLES: ADDITIONAL SPACES
STAR BATTLE ARENA
In addition to Lucky Spaces, Duel Battle boards also feature the following
exclusive spaces and areas:
VS. SPACE
Landing on this space will start a Duel Minigame.
The winner will take coins from the loser.
The Star Battle Arena is for one player only. You’ll play against a
COM-controlled character on each of a series of stages. If you make it
to the very end, you will be dubbed the Superstar. The rules are similar
to Duel Battles in the Party Tent (p. 16). Unlike Battle Royale and Tag
Battles, your game is saved at the end of each stage, not at the end
of each turn.
CHALLENGE SPACE
Landing on this space starts a Challenge Minigame.
PAUSE MENU
COIN AREA
When you pass through this area and hit the coin block, you will
receive coins. (Passing through does not count against your Dice
Block roll.)
Press
during a game to reach the Pause Screen.
You can choose to quit a board or even change
settings during game play.
PLAYER
You can change players from player-controlled
to COM and back, or change COM difficulty.
COM difficulty ranges from EASY to NORMAL to HARD
(and to VERY HARD, after it has been unlocked).
COM MINIGAMES
You can choose to view or skip minigames that involve COM players.
MINIGAME SETS
You can change which group of minigames appear on the board here.
Choose from All Minigames Set or Simple Minigames Set.
MESSAGE SPEED
You can change the message display speed from SLOW to NORMAL to FAST.
In the Pause Menu for the Star Battle, you can only change COM Minigames
and Message Speed.
17
18
DUEL BATTLES
PARTY-BOARD MINIGAMES
In Battle Royale or a Tag Battle, players will compete in a
minigame after everyone moves. Depending on the color
of spaces that each player has landed on, a certain kind
of minigame will start. The player or team who wins the
minigame will get coins.
4-PLAYER MINIGAME
OR
(All land on same color.)
DUEL BATTLE SETTINGS
After choosing Duel Battle, you may adjust the following settings.
• If you land on a space
that is neither red nor
blue, you’ll be assigned
a red or blue color
randomly.
Four players compete
against each other.
• There are no 1-Vs.-3
1-VS.-3 MINIGAME
Minigames in a
Tag Battle.
(One character lands on a different color than the others.)
OR
A Duel Battle is a short, fast-paced mode for one or two players. You can duel
against a friend or against a COM player.
The character who
landed on the different
color competes against
the other three.
• You will occasionally
2-VS.-2 MINIGAME
(Two characters land on one color; the other two land on another.)
bump into a Battle
Minigame where you
can wager coins as
determined by a spin
of the wheel.
Select Players
You can choose either P1 and COM or
select P1 and P2.
Select Character
Select Rules
Select COM Difficulty
Select Stage
Choose which set of minigames to use.
If you chose P1 and COM, select difficulty
for the COM player.
Choose a party board to play on.
If the settings are okay, select Start Game.
In a Tag Battle, characters will compete
only on their Tag teams.
Start the game!
CHUMP CHARITY
When you reach the last five turns in a Battle Royale
or a Tag Battle, there will be a last-chance event with
the following rules. Remember, it’s not over ‘til it’s over!
DIFFERENCES FROM BATTLE ROYALE
Duel Battles are similar to Battle Royale, with the following exceptions:
To win, a player must fulfill certain conditions that differ on each stage.
ALL SPACES EXCEPT FOR THOSE THAT CHARACTERS
ARE STANDING ON WILL HAVE COINS PLACED ON THEM.
Red Spaces get five coins and other spaces get one coin. These disappear
when picked up, so it’s first come, first served!
THE PLAYER IN LAST PLACE WILL RECEIVE THIRTY
COINS OR A GREAT PIECE OF CANDY.
The board size and path flow may be different, and certain locations on each stage
may work differently.
Players don’t compete in minigames after they move on the board. Instead, certain
board spaces trigger minigames (p. 17).
When the game is nearly finished, there is a special bonus event that grants Candy
or coins to the player in second place.
If the game goes 30 turns without a winner, the match is declared a draw.
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DUEL BATTLES: ADDITIONAL SPACES
STAR BATTLE ARENA
In addition to Lucky Spaces, Duel Battle boards also feature the following
exclusive spaces and areas:
VS. SPACE
Landing on this space will start a Duel Minigame.
The winner will take coins from the loser.
The Star Battle Arena is for one player only. You’ll play against a
COM-controlled character on each of a series of stages. If you make it
to the very end, you will be dubbed the Superstar. The rules are similar
to Duel Battles in the Party Tent (p. 16). Unlike Battle Royale and Tag
Battles, your game is saved at the end of each stage, not at the end
of each turn.
CHALLENGE SPACE
Landing on this space starts a Challenge Minigame.
PAUSE MENU
COIN AREA
When you pass through this area and hit the coin block, you will
receive coins. (Passing through does not count against your Dice
Block roll.)
Press
during a game to reach the Pause Screen.
You can choose to quit a board or even change
settings during game play.
PLAYER
You can change players from player-controlled
to COM and back, or change COM difficulty.
COM difficulty ranges from EASY to NORMAL to HARD
(and to VERY HARD, after it has been unlocked).
COM MINIGAMES
You can choose to view or skip minigames that involve COM players.
MINIGAME SETS
You can change which group of minigames appear on the board here.
Choose from All Minigames Set or Simple Minigames Set.
MESSAGE SPEED
You can change the message display speed from SLOW to NORMAL to FAST.
In the Pause Menu for the Star Battle, you can only change COM Minigames
and Message Speed.
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MINIGAME TENT
SETTINGS
One to four players can play minigames here that
you have unlocked in other parts of the carnival.
You’ll need to configure the following settings:
Select Players
FLIP-OUT FRENZY
When you win a minigame, you can choose one of the
panels that have not yet been claimed. When you
choose a panel, all of the other panels in the same row
and column will also be seized. To win you must finish
with the most panels. Up to four players can play.
Unlock It!
You must have unlocked at least one 4-Player Minigame.
Select Character
P1
Select Rules
(Set COM difficulty)
P2
Unclaimable space
P3
Select Game
Games that are
shadowed must be
unlocked by meeting
certain conditions.
If all settings are okay,
choose Start Game.
START GAME!
FIVE WAYS TO PLAY!
Press while playing one of the five game modes (but not during a minigame)
to exit and go back to the Game Select screen.
P4
TIC-TAC DROP
Play Duel Minigames to determine who gets to drop
balls of their own color into a grid. The first player to
line up three balls of their own color wins. One or
two players can play.
Unlock It!
You must have unlocked at least one Duel Minigame.
FREE PLAY ARCADE
Play any minigame you have encountered in the Party
Tent or in a Star Battle here. Press while playing a
minigame to access the Pause Menu. Press to
restart the minigame. Press to quit the game.
CROWN SHOWDOWN
Compete to be the first to tally 3, 5, or 7 wins in this
competitive mode. Up to four people can play, or you
can start a heated duel with only two. When you have
four players, you will also need to choose the type of
minigame you’ll play.
Unlock It!
You will need to have unlocked at least one of each minigame
in the following four categories: 4-Player Minigames,
1-Vs.-3 Minigames, 2-Vs.-2 Minigames, and Duel Minigames.
TEST FOR THE BEST
In this one-player mode, you’ll play the following ten
minigames, trying to get the best score you can.
Your performance will be rated to determine your
minigame level, which sends you ever higher in a
hot-air balloon!
Swing Kings
Kartastrophe
Snipe for the Picking
Unlock It!
Rotation Station
Alpine Assault
Ion the Prize
Settle It in Court
Surf’s Way Up
Pumper Cars
Saucer Swarm
You must unlock this mode in the Fun Bazaar.
19
20
FUN BAZAAR
EXTRAS ZONE
PLAY INTERESTING GAMES IN THE EXTRAS ZONE
Eight “extra-large” minigames appear only in the Extras Zone. Four of them
are available from the beginning, and you can unlock the rest. Press on the
menu screen to exit a game mode and go back to the Play Choices screen.
You can configure the following settings when you’re in the Extras Zone:
Select Players
Use your Carnival Cards earned from playing in other carnival areas to unlock
playable characters, minigames, and other surprises. Or simply drop in to check
the Records Board.
RECORDS BOARD
Look here for the best records on each minigame or for
general information about the minigame sets.
Choose the number of players.
MINIGAME WAGON
Select Character
Each player can choose to play as either a
Mario Party 8 character or a Mii character. Select
OK after you’ve selected the characters. If more
than one player is playing, each person must select
a character. Each player should select OK after choosing,
then the next player can select a character.
Trade your Carnival Cards for new minigames here.
You will only be able to access the Minigame Wagon
after completing the Star Battle.
CARNIVAL WAGON
Come here to see any Carnival Figures that you’ve
purchased put on display or entered into a lively parade.
Choose Minigames
The number of players and number of Wii
Remotes required is different from game to game.
For details, follow the setting screen which
appears after you’ve selected each minigame.
Extras Zone - Navigation Notes
• Press while playing a minigame to access
the Pause Menu. Press to restart the
minigame. Press to quit the game.
SURPRISE WAGON
Trade your Carnival Cards for various game items here.
You will only be able to access the Surprise Wagon after
completing the Star Battle.
CARNIVAL CALLIOPE
Come here to listen to game sounds and music,
as well as character voices.
• Press on the menu screen to exit a game
mode and go back to the Play Choices screen.
21
22
MINIGAME TENT
SETTINGS
One to four players can play minigames here that
you have unlocked in other parts of the carnival.
You’ll need to configure the following settings:
Select Players
FLIP-OUT FRENZY
When you win a minigame, you can choose one of the
panels that have not yet been claimed. When you
choose a panel, all of the other panels in the same row
and column will also be seized. To win you must finish
with the most panels. Up to four players can play.
Unlock It!
You must have unlocked at least one 4-Player Minigame.
Select Character
P1
Select Rules
(Set COM difficulty)
P2
Unclaimable space
P3
Select Game
Games that are
shadowed must be
unlocked by meeting
certain conditions.
If all settings are okay,
choose Start Game.
START GAME!
FIVE WAYS TO PLAY!
Press while playing one of the five game modes (but not during a minigame)
to exit and go back to the Game Select screen.
P4
TIC-TAC DROP
Play Duel Minigames to determine who gets to drop
balls of their own color into a grid. The first player to
line up three balls of their own color wins. One or
two players can play.
Unlock It!
You must have unlocked at least one Duel Minigame.
FREE PLAY ARCADE
Play any minigame you have encountered in the Party
Tent or in a Star Battle here. Press while playing a
minigame to access the Pause Menu. Press to
restart the minigame. Press to quit the game.
CROWN SHOWDOWN
Compete to be the first to tally 3, 5, or 7 wins in this
competitive mode. Up to four people can play, or you
can start a heated duel with only two. When you have
four players, you will also need to choose the type of
minigame you’ll play.
Unlock It!
You will need to have unlocked at least one of each minigame
in the following four categories: 4-Player Minigames,
1-Vs.-3 Minigames, 2-Vs.-2 Minigames, and Duel Minigames.
TEST FOR THE BEST
In this one-player mode, you’ll play the following ten
minigames, trying to get the best score you can.
Your performance will be rated to determine your
minigame level, which sends you ever higher in a
hot-air balloon!
Swing Kings
Kartastrophe
Snipe for the Picking
Unlock It!
Rotation Station
Alpine Assault
Ion the Prize
Settle It in Court
Surf’s Way Up
Pumper Cars
Saucer Swarm
You must unlock this mode in the Fun Bazaar.
19
20
FUN BAZAAR
EXTRAS ZONE
PLAY INTERESTING GAMES IN THE EXTRAS ZONE
Eight “extra-large” minigames appear only in the Extras Zone. Four of them
are available from the beginning, and you can unlock the rest. Press on the
menu screen to exit a game mode and go back to the Play Choices screen.
You can configure the following settings when you’re in the Extras Zone:
Select Players
Use your Carnival Cards earned from playing in other carnival areas to unlock
playable characters, minigames, and other surprises. Or simply drop in to check
the Records Board.
RECORDS BOARD
Look here for the best records on each minigame or for
general information about the minigame sets.
Choose the number of players.
MINIGAME WAGON
Select Character
Each player can choose to play as either a
Mario Party 8 character or a Mii character. Select
OK after you’ve selected the characters. If more
than one player is playing, each person must select
a character. Each player should select OK after choosing,
then the next player can select a character.
Trade your Carnival Cards for new minigames here.
You will only be able to access the Minigame Wagon
after completing the Star Battle.
CARNIVAL WAGON
Come here to see any Carnival Figures that you’ve
purchased put on display or entered into a lively parade.
Choose Minigames
The number of players and number of Wii
Remotes required is different from game to game.
For details, follow the setting screen which
appears after you’ve selected each minigame.
Extras Zone - Navigation Notes
• Press while playing a minigame to access
the Pause Menu. Press to restart the
minigame. Press to quit the game.
SURPRISE WAGON
Trade your Carnival Cards for various game items here.
You will only be able to access the Surprise Wagon after
completing the Star Battle.
CARNIVAL CALLIOPE
Come here to listen to game sounds and music,
as well as character voices.
• Press on the menu screen to exit a game
mode and go back to the Play Choices screen.
21
22
VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT L'INTÉGRALITÉ DU MODE D'EMPLOI DE LA Wii AVANT
D'UTILISER VOTRE SYSTÈME, VOTRE DISQUE DE JEU, OU VOS ACCESSOIRES Wii. CE MODE
D'EMPLOI COMPREND D'IMPORTANTES INFORMATIONS SUR VOTRE SANTÉ ET VOTRE SÉCURITÉ.
INFORMATIONS IMPORTANTES CONCERNANT VOTRE SÉCURITÉ: VEUILLEZ LIRE LES
PRÉCAUTIONS SUIVANTES AVANT QUE VOUS OU VOTRE ENFANT NE JOUIEZ À VOS JEUX VIDÉO.
AVERTISSEMENT – Danger d’attaque
• Même si elles n’ont jamais connu de tels problèmes auparavant, certaines personnes (environ 1
sur 4 000) peuvent être victimes d’une attaque ou d’un évanouissement déclenché par des
lumières ou motifs clignotants, et ceci peut se produire pendant qu’elles regardent la télévision
ou s’amusent avec des jeux vidéo.
• Toute personne qui a été victime d’une telle attaque, d’une perte de conscience ou de symptômes
reliés à l’épilepsie doit consulter un médecin avant de jouer à des jeux vidéo.
• Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vidéo.
Arrêtez de jouer et consultez un médecin, si vous ou votre enfant présentez les symptômes suivants:
Convulsions
Troubles de la vue
Tics oculaires ou musculaires
Mouvements involontaires
Perte de conscience
Désorientation
•Pour diminuer les possibilités d’une attaque pendant le jeu :
1. Tenez-vous aussi loin que possible de l’écran.
2. Jouez sur l’écran de télévision le plus petit disponible.
3. Ne jouez pas si vous êtes fatigué ou avez besoin de sommeil.
4. Jouez dans une pièce bien éclairée.
5. Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.
RENSEIGNEMENTS SUR L’ENTRETIEN ET LA GARANTIE
REV–P
Vous pourriez n'avoir besoin que de simples instructions pour corriger un problème. Vous pouvez
visiter notre site Web à www.nintendo.com ou appeler notre Ligne sans frais d'assistance aux
consommateurs, au 1 (800) 255-3700, plutôt que de retourner chez votre détaillant. Nos heures
d'ouverture sont de 6 h 00 à 19 h 00, heure du Pacifique, du lundi au dimanche (heures sujettes à changement). Si le
problème ne peut pas être résolu en consultant les renseignements sur les problèmes et leurs solutions en ligne, ni
au téléphone, on vous offrira un service usine exprès chez Nintendo. Veuillez n'expédier aucun produit sans avoir
appelé Nintendo au préalable.
GARANTIE SUR LES APPAREILS
Nintendo garantit à l’acheteur original que l’appareil ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d’oeuvre
pour une période de douze (12) mois suivant sa date d’achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se
produit pendant cette période de douze (12) mois, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.
GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES
Nintendo garantit à l’acheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de
main-d’oeuvre pour une période de trois (3) mois suivant sa date d’achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie
se produit pendant cette période de trois (3) mois, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.
ENTRETIEN APRÈS ÉCHÉANCE DE LA GARANTIE
Veuillez visiter notre site Web, www.nintendo.com ou appeler la Ligne d’assistance aux consommateurs au 1 (800)
255-3700 pour trouver des renseignements sur les problèmes et solutions, sur les options de réparation ou de
remplacement et les prix. Dans certains cas, il peut s’avérer nécessaire d’expédier le produit, PORT PAYÉ ET ASSURÉ
CONTRE DOMMAGES ET PERTE, chez Nintendo. Veuillez n’expédier aucun produit sans appeler Nintendo au préalable.
LIMITES DE LA GARANTIE
AVERTISSEMENT – Blessures dues aux mouvements répétitifs et tension oculaire
Les jeux vidéo peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre les
instructions suivantes afin d’éviter des problèmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel
carpien, l’irritation de la peau ou la tension oculaire :
• Évitez les périodes trop longues de jeu. Les parents devront s’assurer que leurs enfants jouent
pendant des périodes adéquates.
• Même si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heure de jeu.
• Si vous éprouvez fatigue ou douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, ou si
vous ressentez des symptômes tels que fourmillements, engourdissements, brûlures ou
courbatures, cessez de jouer et reposez-vous pendant plusieurs heures avant de jouer de nouveau.
• Si vous ressentez l'un des symptômes mentionnés ci-dessus ou toute autre gêne pendant que vous
jouez ou après avoir joué, cessez de jouer et consultez un médecin.
LA PRÉSENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT : (a) A ÉTÉ UTILISÉ AVEC D’AUTRES PRODUITS QUI NE SONT NI
VENDUS, NI BREVETÉS PAR NINTENDO (Y COMPRIS, SANS S’Y LIMITER, LES MÉCANISMES D’AMÉLIORATION ET DE
COPIE DES JEUX, LES ADAPTATEURS ET LES MÉCANISMES D’APPROVISIONNEMENT EN ÉLECTRICITÉ); (b) A ÉTÉ UTILISÉ
À DES FINS COMMERCIALES (Y COMPRIS LA LOCATION); (c) S’IL A ÉTÉ MODIFIÉ OU ALTÉRÉ; (d) EST ENDOMMAGÉ À
CAUSE DE NÉGLIGENCE, ACCIDENT, UTILISATION ABUSIVE OU DE TOUTES AUTRES CAUSES QUI NE SERAIENT PAS
RELIÉES À DES VICES DE MATÉRIAUX OU DE MAIN-D’OEUVRE; OU (e) SI SON NUMÉRO DE SÉRIE A ÉTÉ MODIFIÉ,
EFFACÉ OU RENDU ILLISIBLE.
TOUTES LES GARANTIES SOUS-ENTENDUES, Y COMPRIS LES GARANTIES DE VALEUR MARCHANDE ET D’UNE
CONDITION PROPRE À SON UTILISATION DANS UN BUT PRÉCIS SONT, PAR LES PRÉSENTES, LIMITÉES AUX PÉRIODES
DE GARANTIE DÉCRITES CI-DESSUS (12 MOIS OU 3 MOIS SELON LE CAS). NINTENDO NE SERA EN AUCUN CAS TENUE
RESPONSABLE DE DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS RÉSULTANT D’UNE INFRACTION À TOUTE STIPULATION
EXPLICITE OU IMPLICITE DES GARANTIES. CERTAINS ÉTATS OU PROVINCES NE PERMETTENT PAS LA LIMITATION DE LA
DURÉE D’UNE GARANTIE SOUS-ENTENDUE, NI L’EXCLUSION DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS. DANS CES
CAS, LES LIMITES ET EXCLUSIONS CI-DESSUS MENTIONNÉES NE S’APPLIQUENT PAS.
La présente garantie vous donne des droits légaux précis. Vous pouvez jouir d’autres droits qui varient d’un État ou
d’une province à l’autre.
L’adresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A.
La présente garantie n’est valide qu’aux États-Unis et au Canada.
ATTENTION – Nausée
Jouer à des jeux vidéo peut causer étourdissement et nausée. Si vous ou votre enfant vous sentez
étourdi ou nauséeux pendant le jeu, cessez de jouer immédiatement et reposez-vous. Ne conduisez
pas et n’entreprenez pas d’autres activités exigeantes avant de vous sentir mieux.
INFORMATIONS LÉGALES IMPORTANTES
Ce jeu Nintendo n'est pas conçu pour s'utiliser
avec un appareil non-autorisé. L'utilisation d'un tel appareil invalidera votre garantie de produit Nintendo.
Toute copie d'un jeu Nintendo est illégale et strictement interdite par les lois domestiques et internationales
régissant la propriété intellectuelle. Les copies de “sauvegarde” ou d'“archivage” ne sont pas autorisées
et ne sont pas nécessaires à la protection de vos logiciels. Tout contrevenant sera poursuivi.
REV–E
Manufacturé sous license de Dolby Laboratories. Dolby, Pro Logic et le symbole du double D sont des
marques de commerce de Dolby Laboratories.
Este juego se presenta con sonido Dolby Pro Logic II. Para poder disfrutar del sonido envolvente en los
juegos que llevan el logotipo de Dolby Pro Logic II, necesitarás un receptor Dolby Pro Logic II, Dolby Pro
Logic o Dolby Pro Logic IIx. Dichos receptores se venden por separado.
HISTOIRE ET PERSONNAGES
HISTOIRE ET PERSONNAGES
COMMANDES
VISITE DU CARNAVAL DES ÉTOILES!
TENTE DE JEUX
ARÈNE DE LA BATAILLE DES ÉTOILES
TENTE DES MINIJEUX
ZONE SUPPLÉMENTS
BAZAR DU DIVERTISSEMENT
26
27
28
29
40
41
43
44
Des minijeux renversants! Un jeu de société hallucinant! Et des
tas de surprises à faire trembler votre Télécommande Wii! Oui, le
Carnaval des Étoiles est bien là et tous vos personnages préférés
de Mario sont prêts à faire la fête! Ils sont tous impatients de
mettre à l'oeuvre leur passion des minijeux dans l'épreuve
principale: la Bataille des Étoiles! Le vainqueur remportera le titre
de Superstar et recevra un an de bonbons! Qui sera couronné lors
du Carnaval des Étoiles?!
DAISY
LUIGI
MARIO
PEACH
MISE À JOUR DU MENU DU SYSTÈME
Notez bien que lorsque vous insérez le Disque de Jeu
dans la console pour la première fois, la Wii vérifiera
automatiquement que vous avez le menu du système
le plus récent et, si nécessaire, un écran de mise à jour
du système Wii s'affichera. Appuyez sur OK
pour continuer.
WALUIGI
BIRDO
WARIO
TOAD
LES MIIS PARTICIPENT À LA FÊTE
Mario Party 8 utilise les Miis de trois manières différentes. Si vous
n'avez pas créé vos propres Miis, Mario Party 8 vous offre des Miis
précréés pour que vous puissiez les utiliser.
• Vous pouvez marquer votre fichier de sauvegarde à l'aide du
visage d'un Mii.
• Vous pouvez jouer sous forme de Mii dans les minijeux de la
Zone Suppléments, en utilisant les Miis sauvegardés sur votre
console Wii ou dans votre Télécommande Wii, ou en utilisant les
Miis précréés.
• Les Miis de votre console Wii et les Miis précréés serviront de
spectateurs à certains endroits et dans certains minijeux.
Consultez le mode d'emploi de votre Wii: Chaînes et paramètres pour
en savoir plus sur la manière de créer des Miis sur la Chaîne Mii.
YOSHI
DRY BONES
TOADETTE
HAMMER
BRO
BOO
BLOOPER
Blooper et Hammer Bro ne participeront à la fête que lorsque vous aurez rempli certaines conditions dans le jeu.
25
26
COMMAND E S
JOUER AVEC LA TÉLÉCOMMANDE Wii
+Croix
Directionnelle
Utilisé dans
certains minijeux.
Utilisé dans certains
minijeux et pour
sélectionner les options
du menu.
VISITE DU CARNAVAL DES ÉTOILES!
Pour visiter le carnaval, sélectionnez l'option Play sur l'écran Select File pour
accéder à l'écran Play Choices. Il y a cinq sections sur le site du carnaval:
TENTE DE JEUX
Utilisé dans
certains minijeux.
Appuyez pendant une
partie de jeu de plateau
pour mettre le jeu
en pause.
Les personnages s'affrontent sur des plateaux de jeu dans trois sortes
de batailles: Quatre personnages s'affrontent en mode Bataille Suprême
(un à quatre joueurs). Ils se répartissent en deux équipes (un à quatre
joueurs) en mode Bataille Face à Face. Deux personnages s'affrontent
(un ou deux joueurs) en mode Bataille en Duel.
ARÈNE DE LA BATAILLE DES ÉTOILES
Un joueur se mesure à un adversaire sur chacun des plateaux de jeu.
TENTE DES MINIJEUX
Utilisé pour sortir du
mode d'entraînement
des minijeux.
Utilisés dans
certains minijeux.
COMMENT POINTER ET SÉLECTIONNER
Dans ce manuel, « pointer » signifie utiliser la
Télécommande Wii pour désigner une certaine partie de
l'écran. Vous pouvez pointer sur n'importe quelle partie
où le pointeur en forme de doigt apparaît.
• Pour « sélectionner » quelque chose,
pointez d'abord dessus puis appuyez
sur .
▲ Pointeur en
forme de doigt
• Vous utiliserez souvent le Bouton Back des menus pour
revenir à un menu précédent. Pour l'utiliser, pointez le
Bouton Back et appuyez
pour le sélectionner.
AVERTISSEMENT: UTILISATION DE LA DRAGONNE
Veuillez utiliser la dragonne pour éviter de causer tout dommage physique aux objets se
trouvant autour de vous et à la Télécommande Wii ou des blessures à d'autres personnes au
cas où vous lâcheriez accidentellement la Télécommande au cours d'une partie.
Gardez aussi les recommandations suivantes à l'esprit:
au cours d'une partie et assurez-vous qu'il
• Ne lâchez pas la Télécommande Wii au cours
n'y a rien ni personne dans les zones où
d'une partie.
vous jouez.
• Essuyez-vous les mains si vous suez.
• Donnez-vous assez de place autour de vous
27
• Tenez-vous au moins à un mètre de la
télévision.
Les joueurs peuvent relever des défis basés sur les minijeux hors des
plateaux de jeu ou simplement jouer directement à des minijeux en
mode d'Arcade Libre.
ZONE SUPPLÉMENTS
Cette section comprend huit minijeux que vous ne verrez pas au cours
des parties de jeu de plateau. (Vous pouvez jouer à ces jeux avec vos Miis.)
BAZAR DU DIVERTISSEMENT
Utilisez les Cartes de Carnaval que vous avez remportées pour
déverrouiller des minijeux et d'autres surprises. Vous pouvez aussi
y consulter vos résultats dans les minijeux.
DONNÉES SAUVEGARDÉES
TENTE DE JEUX
Bataille Suprême
Bataille face à face
Votre jeu est sauvegardé automatiquement après chaque tour.
TENTE DE JEUX
Bataille en Duel
ARÈNE DE LA BATAILLE DES ÉTOILES
Votre jeu est sauvegardé après le dernier match terminé.
IMPORTANT
Si vous avez des données sauvegardées, vous recommencerez là où vous
vous étiez arrêté. Mais si vous recommencez du début, vous perdrez vos
données sauvegardées précédemment.
28
HISTOIRE ET PERSONNAGES
HISTOIRE ET PERSONNAGES
COMMANDES
VISITE DU CARNAVAL DES ÉTOILES!
TENTE DE JEUX
ARÈNE DE LA BATAILLE DES ÉTOILES
TENTE DES MINIJEUX
ZONE SUPPLÉMENTS
BAZAR DU DIVERTISSEMENT
26
27
28
29
40
41
43
44
Des minijeux renversants! Un jeu de société hallucinant! Et des
tas de surprises à faire trembler votre Télécommande Wii! Oui, le
Carnaval des Étoiles est bien là et tous vos personnages préférés
de Mario sont prêts à faire la fête! Ils sont tous impatients de
mettre à l'oeuvre leur passion des minijeux dans l'épreuve
principale: la Bataille des Étoiles! Le vainqueur remportera le titre
de Superstar et recevra un an de bonbons! Qui sera couronné lors
du Carnaval des Étoiles?!
DAISY
LUIGI
MARIO
PEACH
MISE À JOUR DU MENU DU SYSTÈME
Notez bien que lorsque vous insérez le Disque de Jeu
dans la console pour la première fois, la Wii vérifiera
automatiquement que vous avez le menu du système
le plus récent et, si nécessaire, un écran de mise à jour
du système Wii s'affichera. Appuyez sur OK
pour continuer.
WALUIGI
BIRDO
WARIO
TOAD
LES MIIS PARTICIPENT À LA FÊTE
Mario Party 8 utilise les Miis de trois manières différentes. Si vous
n'avez pas créé vos propres Miis, Mario Party 8 vous offre des Miis
précréés pour que vous puissiez les utiliser.
• Vous pouvez marquer votre fichier de sauvegarde à l'aide du
visage d'un Mii.
• Vous pouvez jouer sous forme de Mii dans les minijeux de la
Zone Suppléments, en utilisant les Miis sauvegardés sur votre
console Wii ou dans votre Télécommande Wii, ou en utilisant les
Miis précréés.
• Les Miis de votre console Wii et les Miis précréés serviront de
spectateurs à certains endroits et dans certains minijeux.
Consultez le mode d'emploi de votre Wii: Chaînes et paramètres pour
en savoir plus sur la manière de créer des Miis sur la Chaîne Mii.
YOSHI
DRY BONES
TOADETTE
HAMMER
BRO
BOO
BLOOPER
Blooper et Hammer Bro ne participeront à la fête que lorsque vous aurez rempli certaines conditions dans le jeu.
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COMMAND E S
JOUER AVEC LA TÉLÉCOMMANDE Wii
+Croix
Directionnelle
Utilisé dans
certains minijeux.
Utilisé dans certains
minijeux et pour
sélectionner les options
du menu.
VISITE DU CARNAVAL DES ÉTOILES!
Pour visiter le carnaval, sélectionnez l'option Play sur l'écran Select File pour
accéder à l'écran Play Choices. Il y a cinq sections sur le site du carnaval:
TENTE DE JEUX
Utilisé dans
certains minijeux.
Appuyez pendant une
partie de jeu de plateau
pour mettre le jeu
en pause.
Les personnages s'affrontent sur des plateaux de jeu dans trois sortes
de batailles: Quatre personnages s'affrontent en mode Bataille Suprême
(un à quatre joueurs). Ils se répartissent en deux équipes (un à quatre
joueurs) en mode Bataille Face à Face. Deux personnages s'affrontent
(un ou deux joueurs) en mode Bataille en Duel.
ARÈNE DE LA BATAILLE DES ÉTOILES
Un joueur se mesure à un adversaire sur chacun des plateaux de jeu.
TENTE DES MINIJEUX
Utilisé pour sortir du
mode d'entraînement
des minijeux.
Utilisés dans
certains minijeux.
COMMENT POINTER ET SÉLECTIONNER
Dans ce manuel, « pointer » signifie utiliser la
Télécommande Wii pour désigner une certaine partie de
l'écran. Vous pouvez pointer sur n'importe quelle partie
où le pointeur en forme de doigt apparaît.
• Pour « sélectionner » quelque chose,
pointez d'abord dessus puis appuyez
sur .
▲ Pointeur en
forme de doigt
• Vous utiliserez souvent le Bouton Back des menus pour
revenir à un menu précédent. Pour l'utiliser, pointez le
Bouton Back et appuyez
pour le sélectionner.
AVERTISSEMENT: UTILISATION DE LA DRAGONNE
Veuillez utiliser la dragonne pour éviter de causer tout dommage physique aux objets se
trouvant autour de vous et à la Télécommande Wii ou des blessures à d'autres personnes au
cas où vous lâcheriez accidentellement la Télécommande au cours d'une partie.
Gardez aussi les recommandations suivantes à l'esprit:
au cours d'une partie et assurez-vous qu'il
• Ne lâchez pas la Télécommande Wii au cours
n'y a rien ni personne dans les zones où
d'une partie.
vous jouez.
• Essuyez-vous les mains si vous suez.
• Donnez-vous assez de place autour de vous
27
• Tenez-vous au moins à un mètre de la
télévision.
Les joueurs peuvent relever des défis basés sur les minijeux hors des
plateaux de jeu ou simplement jouer directement à des minijeux en
mode d'Arcade Libre.
ZONE SUPPLÉMENTS
Cette section comprend huit minijeux que vous ne verrez pas au cours
des parties de jeu de plateau. (Vous pouvez jouer à ces jeux avec vos Miis.)
BAZAR DU DIVERTISSEMENT
Utilisez les Cartes de Carnaval que vous avez remportées pour
déverrouiller des minijeux et d'autres surprises. Vous pouvez aussi
y consulter vos résultats dans les minijeux.
DONNÉES SAUVEGARDÉES
TENTE DE JEUX
Bataille Suprême
Bataille face à face
Votre jeu est sauvegardé automatiquement après chaque tour.
TENTE DE JEUX
Bataille en Duel
ARÈNE DE LA BATAILLE DES ÉTOILES
Votre jeu est sauvegardé après le dernier match terminé.
IMPORTANT
Si vous avez des données sauvegardées, vous recommencerez là où vous
vous étiez arrêté. Mais si vous recommencez du début, vous perdrez vos
données sauvegardées précédemment.
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TENTE DE JEUX
SÉLECTION (1)
DES RÈGLES
Par défaut, les règles sont celles qui sont
affichées sur la gauche.
Lorsque vous commencez une nouvelle partie dans la Tente de Jeux, vous devez utiliser la
procédure suivante pour choisir les règles et les paramètres pour votre match de plateau de
jeu. Le joueur 1 contrôle toutes les sélections sauf la sélection des personnages.
SÉLECTION DE
LA BATAILLE
Nombre
de Tours
BATAILLE SUPRÊME
Quatre personnages s'affrontent
(un à quatre joueurs)
Catégories de minijeux
Choisissez l'une des deux options suivantes:
BATAILLE FACE À FACE
Étoiles Bonus
TOUTES LES CATÉGORIES
DE MINIJEUX
Si cette option est activée
(ON), les Étoiles Bonus
seront attribuées à la fin
de la partie.
CATÉGORIE DE MINIJEUX
SIMPLES
Deux équipes de deux s'affrontent
(un à quatre joueurs)
BATAILLE EN DUEL
Deux personnages s'affrontent
(un ou deux joueurs) (p. 38)
CONFIRMATION
DES RÈGLES
DE BATAILLE
Vous pouvez choisir
entre 10 et 50 tours
(par intervalles de 5)
(p. 31).
Vous verrez les règles de la bataille quand vous l'aurez sélectionnée.
Lisez-les bien attentivement, surtout si c'est la première fois que vous
essayez une nouvelle sorte de bataille, puis confirmez votre sélection.
Sélectionnez Back pour
retourner à l'écran
précédent.
SÉLECTION
DES RÈGLES
Tous les minijeux des plateaux de jeu
peuvent apparaître.
Seuls les minijeux les plus faciles
apparaîtront.
(2)
Réglage de la
difficulté du COM
Choisissez un niveau d'expertise pour
chaque personnage contrôlé par le
système (joueurs COM) pour que
chaque adversaire soit Facile, Normal
ou Difficile à battre.
Un joueur
SÉLECTION DES
JOUEURS
Deux joueurs
Trois joueurs
Quatre joueurs
Chaque joueur contrôlera un pointeur différent pour
choisir son personnage. Le Joueur 1 devra choisir les
personnages contrôlés par l'ordinateur (COM).
Le joueur 1 devra aussi sélectionner OK lorsque
tout le monde aura terminé ses sélections.
HASARD
En mode Bataille Suprême et Bataille Face à Face, vous
pourrez choisir un handicap pour chaque personnage,
lui donnant ainsi l'avantage de commencer avec des
Étoiles (entre 0 et 3 Étoiles).
Réglage du
handicap
SÉLECTION DES PERSONNAGES
SELECTION DU NIVEAU
Le joueur 1 peut choisir cette option pour attribuer
des personnages au hasard aux joueurs qui n'en ont
pas encore choisis.
Choisissez un niveau du plateau de jeu.
Révisez vos sélections, puis sélectionnez Start Game pour
SÉLECTION DES ÉQUIPES
Commencez la partie!
Vous devez aussi choisir des équipes pour le mode Bataille
Face à Face. Chaque équipe aura un nom d'équipe spécial,
selon le type d'association de personnages.
29
30
DÉROULEMENT DE LA PARTIE
Voyons comment jouer au jeu. Certains modes ont différentes conditions pour
gagner, mais le but général est de récolter des Étoiles et des pièces.
LE VAINQUEUR EST ANNONCÉ!
BATAILLE SUPRÊME/BATAILLE EN DUEL
Dé
Le premier joueur ou la première
équipe devra toucher le Dé et
avancera du nombre de cases
indiqué. Vous pouvez aussi
utiliser des Bonbons avant
d'avancer (p. 35).
Il arrivera quelque chose au joueur
en fonction de ce qui est indiqué
sur la case (p. 33) ou du Bonbon
qu'il utilise.
Les autres joueurs répèterons les étapes
indiquées ci-dessus.
Une fois que tout le monde
se sera déplacé et que le
minijeu sera fini, le tour
suivant commencera.
Lorsque c'est à vous de jouer, vous devez d'abord utiliser le Dé pour
savoir de combien de cases vous devez avancer. Pour toucher le
bloc, faites un mouvement vers l'avant avec la Télécommande Wii.
Vous pouvez avancer du nombre de cases indiqué (de 1 à 10). Si vous
avez des Bonbons, vous devez d'abord sélectionner l'icône du Dé
pour obtenir un nombre.
Panneaux de statut des
personnages qui
attendent leur tour.
Panneau de statut
du joueur qui joue
son tour.
UN
TOUR
Lorsque la partie sera
presque finie, un évènement
qui s'appelle Pitié pour le
Perdant commencera (p.37).
Un minijeu commence lorsque tous
les joueurs et toutes les équipes
se seront déplacés (p. 37).
(Pas en Bataille en Duel.)
La partie finira quand les joueurs auront
rempli certaines conditions précises.
Si vous avez activé les Étoiles Bonus, ces Étoiles seront attribuées à la
fin de la partie. (Pas en Bataille en Duel.)
ÉTOILE DE MINIJEU: Pour le joueur ou l'équipe qui a remporté le plus de pièces
au cours des minijeux.
ÉTOILE BONBON: Pour le joueur ou l'équipe qui a utilisé le plus de Bonbons.
Personnage qui
joue son tour.
Bonbons
Plan du parcours
Pour en savoir plus, consultez les Contrôles des Niveaux (p. 34).
BATAILLE FACE À FACE
En mode Bataille Face à Face, des équipes de
deux joueurs s'affronteront sur le plateau.
Chaque joueur avancera seul, mais les Étoiles,
les pièces et les Bonbons appartiendront aux
deux coéquipiers.
Panneau de statut:
Bataille Suprême/Bataille en Duel
4
1
ÉTOILE VERTE: Pour le joueur ou l'équipe qui s'est arrêté sur le plus de Cases Vertes.
ÉTOILE COURSE: Pour le joueur ou l'équipe qui a avancé du plus grand nombre
de cases.
6
2
4 Bonbons
5 Personnages contrôlés par le COM
6 Bleu (P1), Rouge (P2), Vert (P3),
ÉTOILE ROUGE: Pour le joueur ou l'équipe qui s'est arrêté sur le plus de Cases Rouges.
4
1
31
1 Classement actuel
Le classement d'un personnage ou
d'une équipe est déterminé par le
nombre d'Étoiles en sa possession,
les pièces servant à les départager
en cas d'égalité.
2 Nombre d'Étoiles
3 Nombre de pièces
3
Panneau de statut:
Bataille Face à Face
ÉTOILE BOUTIQUE: Pour le joueur ou l'équipe qui a dépensé le plus de pièces dans
les boutiques.
LE VAINQUEUR EST ANNONCÉ!
Plan complet
5
2
3
et Jaune (P4)
En mode Bataille Suprême, la couleur du panneau
prendra la même couleur que la case sur laquelle vous
vous êtes arrêté, ce qui déterminera le type de minijeu
auquel tout le monde jouera à la fin du tour (p. 37).
32
TENTE DE JEUX
SÉLECTION (1)
DES RÈGLES
Par défaut, les règles sont celles qui sont
affichées sur la gauche.
Lorsque vous commencez une nouvelle partie dans la Tente de Jeux, vous devez utiliser la
procédure suivante pour choisir les règles et les paramètres pour votre match de plateau de
jeu. Le joueur 1 contrôle toutes les sélections sauf la sélection des personnages.
SÉLECTION DE
LA BATAILLE
Nombre
de Tours
BATAILLE SUPRÊME
Quatre personnages s'affrontent
(un à quatre joueurs)
Catégories de minijeux
Choisissez l'une des deux options suivantes:
BATAILLE FACE À FACE
Étoiles Bonus
TOUTES LES CATÉGORIES
DE MINIJEUX
Si cette option est activée
(ON), les Étoiles Bonus
seront attribuées à la fin
de la partie.
CATÉGORIE DE MINIJEUX
SIMPLES
Deux équipes de deux s'affrontent
(un à quatre joueurs)
BATAILLE EN DUEL
Deux personnages s'affrontent
(un ou deux joueurs) (p. 38)
CONFIRMATION
DES RÈGLES
DE BATAILLE
Vous pouvez choisir
entre 10 et 50 tours
(par intervalles de 5)
(p. 31).
Vous verrez les règles de la bataille quand vous l'aurez sélectionnée.
Lisez-les bien attentivement, surtout si c'est la première fois que vous
essayez une nouvelle sorte de bataille, puis confirmez votre sélection.
Sélectionnez Back pour
retourner à l'écran
précédent.
SÉLECTION
DES RÈGLES
Tous les minijeux des plateaux de jeu
peuvent apparaître.
Seuls les minijeux les plus faciles
apparaîtront.
(2)
Réglage de la
difficulté du COM
Choisissez un niveau d'expertise pour
chaque personnage contrôlé par le
système (joueurs COM) pour que
chaque adversaire soit Facile, Normal
ou Difficile à battre.
Un joueur
SÉLECTION DES
JOUEURS
Deux joueurs
Trois joueurs
Quatre joueurs
Chaque joueur contrôlera un pointeur différent pour
choisir son personnage. Le Joueur 1 devra choisir les
personnages contrôlés par l'ordinateur (COM).
Le joueur 1 devra aussi sélectionner OK lorsque
tout le monde aura terminé ses sélections.
HASARD
En mode Bataille Suprême et Bataille Face à Face, vous
pourrez choisir un handicap pour chaque personnage,
lui donnant ainsi l'avantage de commencer avec des
Étoiles (entre 0 et 3 Étoiles).
Réglage du
handicap
SÉLECTION DES PERSONNAGES
SELECTION DU NIVEAU
Le joueur 1 peut choisir cette option pour attribuer
des personnages au hasard aux joueurs qui n'en ont
pas encore choisis.
Choisissez un niveau du plateau de jeu.
Révisez vos sélections, puis sélectionnez Start Game pour
SÉLECTION DES ÉQUIPES
Commencez la partie!
Vous devez aussi choisir des équipes pour le mode Bataille
Face à Face. Chaque équipe aura un nom d'équipe spécial,
selon le type d'association de personnages.
29
30
DÉROULEMENT DE LA PARTIE
Voyons comment jouer au jeu. Certains modes ont différentes conditions pour
gagner, mais le but général est de récolter des Étoiles et des pièces.
LE VAINQUEUR EST ANNONCÉ!
BATAILLE SUPRÊME/BATAILLE EN DUEL
Dé
Le premier joueur ou la première
équipe devra toucher le Dé et
avancera du nombre de cases
indiqué. Vous pouvez aussi
utiliser des Bonbons avant
d'avancer (p. 35).
Il arrivera quelque chose au joueur
en fonction de ce qui est indiqué
sur la case (p. 33) ou du Bonbon
qu'il utilise.
Les autres joueurs répèterons les étapes
indiquées ci-dessus.
Une fois que tout le monde
se sera déplacé et que le
minijeu sera fini, le tour
suivant commencera.
Lorsque c'est à vous de jouer, vous devez d'abord utiliser le Dé pour
savoir de combien de cases vous devez avancer. Pour toucher le
bloc, faites un mouvement vers l'avant avec la Télécommande Wii.
Vous pouvez avancer du nombre de cases indiqué (de 1 à 10). Si vous
avez des Bonbons, vous devez d'abord sélectionner l'icône du Dé
pour obtenir un nombre.
Panneaux de statut des
personnages qui
attendent leur tour.
Panneau de statut
du joueur qui joue
son tour.
UN
TOUR
Lorsque la partie sera
presque finie, un évènement
qui s'appelle Pitié pour le
Perdant commencera (p.37).
Un minijeu commence lorsque tous
les joueurs et toutes les équipes
se seront déplacés (p. 37).
(Pas en Bataille en Duel.)
La partie finira quand les joueurs auront
rempli certaines conditions précises.
Si vous avez activé les Étoiles Bonus, ces Étoiles seront attribuées à la
fin de la partie. (Pas en Bataille en Duel.)
ÉTOILE DE MINIJEU: Pour le joueur ou l'équipe qui a remporté le plus de pièces
au cours des minijeux.
ÉTOILE BONBON: Pour le joueur ou l'équipe qui a utilisé le plus de Bonbons.
Personnage qui
joue son tour.
Bonbons
Plan du parcours
Pour en savoir plus, consultez les Contrôles des Niveaux (p. 34).
BATAILLE FACE À FACE
En mode Bataille Face à Face, des équipes de
deux joueurs s'affronteront sur le plateau.
Chaque joueur avancera seul, mais les Étoiles,
les pièces et les Bonbons appartiendront aux
deux coéquipiers.
Panneau de statut:
Bataille Suprême/Bataille en Duel
4
1
ÉTOILE VERTE: Pour le joueur ou l'équipe qui s'est arrêté sur le plus de Cases Vertes.
ÉTOILE COURSE: Pour le joueur ou l'équipe qui a avancé du plus grand nombre
de cases.
6
2
4 Bonbons
5 Personnages contrôlés par le COM
6 Bleu (P1), Rouge (P2), Vert (P3),
ÉTOILE ROUGE: Pour le joueur ou l'équipe qui s'est arrêté sur le plus de Cases Rouges.
4
1
31
1 Classement actuel
Le classement d'un personnage ou
d'une équipe est déterminé par le
nombre d'Étoiles en sa possession,
les pièces servant à les départager
en cas d'égalité.
2 Nombre d'Étoiles
3 Nombre de pièces
3
Panneau de statut:
Bataille Face à Face
ÉTOILE BOUTIQUE: Pour le joueur ou l'équipe qui a dépensé le plus de pièces dans
les boutiques.
LE VAINQUEUR EST ANNONCÉ!
Plan complet
5
2
3
et Jaune (P4)
En mode Bataille Suprême, la couleur du panneau
prendra la même couleur que la case sur laquelle vous
vous êtes arrêté, ce qui déterminera le type de minijeu
auquel tout le monde jouera à la fin du tour (p. 37).
32
CONTRÔLES DES NIVEAUX
TYPES DE CASES
CASE BLEUE
CASE ROUGE
Vous recevrez trois pièces
lorsque vous vous arrêterez
sur cette case.
Vous perdrez trois pièces
lorsque vous vous
arrêterez sur cette case.
CASE VERTE
Lorsque vous vous arrêterez sur l'une des ces cases, une surprise
apparaîtra. Celle-ci dépendra du plateau de jeu et de l'endroit.
En plus de toucher le Dé, vous avez d'autres options lorsque votre tour arrive.
Sélectionnez une icône pour choisir une option.
SÉLECTION DE BONBONS
Vous pouvez décider de manger un Bonbon
avant d'utiliser le Dé. L'icône n'apparaîtra
que si vous avez des Bonbons (p. 35).
CASE CHANCE
Ce type de case fera apparaître un évènement heureux.
Celui-ci variera selon le plateau et l'endroit.
CASE DK
Lorsque vous vous arrêterez sur l'une des ces cases,
un évènement qui vous aidera apparaîtra. Ensuite,
toutes ces cases se transformeront en cases Bowser.
CASE BOWSER
VOIR LE PARCOURS
Vous pouvez aussi consulter le parcours pour
voir où vous vous trouvez et où les autres
personnages et l'Étoile se trouvent. Si le plan
du parcours ne s'affiche pas en entier sur
l'écran, vous pouvez le déplacer et bougeant la
Télécommande tout en maintenant
enfoncé.
Lorsque vous vous arrêterez sur l'une des ces cases,
un évènement qui vous embêtera apparaîtra. Ensuite,
toutes ces cases se transformeront en cases DK.
ÉLÉMENTS DU NIVEAU
BONBONS ?
Vous permet de recevoir un Bonbon gratuit choisi
au hasard.
CONSULTER LE PLAN
Vous pouvez parcourir le plateau pour en voir
tous les détails en bougeant la Télécommande
Wii tout en maintenant
enfoncé.
BOUTIQUE DE BONBONS
Vous permet d'acheter des Bonbons (p. 35).
INTERSECTIONS
ZONE ÉTOILE
Les endroits où le chemin se
sépare et vous devez choisir
dans quelle direction
continuer (p. 34).
Vous permet de recevoir une Étoile. Les conditions à
remplir pour recevoir une Étoile varient selon le niveau.
• Les quatre éléments des niveaux listés ne représentent pas des cases et
33
ne réduisent pas le nombre total de cases que vous pouvez parcourir,
tel qu'indiqué pas le Dé.
BONBONS
Appuyez sur
ou sur
.
CONSULTER LES INTERSECTIONS
Pour choisir une direction dans laquelle avancer à
une intersection, vous devez sélectionner cette
direction sur l'écran. Avant de faire votre choix, vous
pouvez examiner le plateau en sélectionnant les
options View Paths ou View Map.
34
Bonbon Jaune – Agit pendant que vous avancez
Vous pouvez manger des Bonbons avant de toucher le
Dé pour créer divers effets. Chaque joueur peut avoir trois
Bonbons dans les modes Bataille Suprême, Bataille en Duel,
et Bataille des Étoiles, et une équipe peut en avoir cinq en
mode Bataille Face à Face. Si vous essayez d'en ramasser
plus, vous devrez abandonner un Bonbon.
Si vous mangez un Bonbon enveloppé de vert,
vous devrez jeter une fléchette sur une roue
de carnaval pour savoir quel joueur embêter
ou combien de pièces vous volerez à quelqu'un.
Lorsque vous verrez la roue sur la gauche,
tenez la Télécommande Wii tout en appuyant
sur
ou et en faisant un mouvement vers
'avant comme si jetiez une fléchette.
Bonbon Rouge – Affecte le Dé
BONBON DEUX FOIS
Vous permet de toucher deux Dés.
BONBONS TROIS FOIS
Vous permet de toucher trois Dés.
BONBON MINI
Vous transforme en un personnage apparaissant sous forme de
pixels qui reçoit trois pièces par case passée.
BONBON OURAGAN
Vous transforme en tornade qui renvoie chaque adversaire que vous
passez au départ.
BONBON BOUBOULE
Vous transforme en une boule qui renverse chaque adversaire que
vous passez, leur volant ainsi leurs pièces. En mode Bataille Suprême
et Bataille Face à Face, vous leur volerez dix pièces. En mode Bataille
en Duel et Bataille des Étoiles, vous leur volerez vingt pièces.
BONBON MULTI
Vous transforme en trois minuscules versions de votre
personnage qui volent collectivement un Bonbon à chaque
adversaire que vous passez.
Bonbon Bleu – Agit fortement pendant que vous avancez
BONBON ÉCRABOUILLE
BONBON RALENTISSEMENT
Permet au Dé de n'afficher que les numéros de 1 à 5 et réduira
la vitesse à laquelle les numéros défilent pour vous permettre
de choisir celui que vous souhaitez.
Bonbon vert – Agit avant que vous n'avanciez
BONBON RESSORTS
Transforme vos jambes en ressorts pour que vous puissiez
rejoindre à grands pas un adversaire choisi en jetant une fléchette.
BONBON CASHZAP
Lance des éclairs qui réduisent de moitié le nombre de pièces de
votre adversaire ou des autres équipes.
BONBON VAMPIRE
Vous permet d'écrabouiller chaque adversaire que vous passez,
réduisant ainsi de moitié leur nombre de pièces.
BONBON BALLE
Vous transforme en Bullet Bill pour toucher trois Dés, volant ainsi
une Étoile à chaque adversaire que vous passez.
BONBON BOWSER
Vous transforme en Bowser pour toucher deux Dés, volant ainsi deux
Étoiles à chaque adversaire que vous passez.
BONBON DUELO
Brûlez de passion pour le duel! Vous vous arrêterez et affronterez en
duel le premier adversaire que vous rencontrerez. Si vous gagnez,
vous pouvez voler des pièces ou des Étoiles en faisant tourner la roue.
Vous transforme en chauve-souris vampire qui vole un certain
nombre de pièces à votre adversaire choisi en jetant une flèche.
35
36
CONTRÔLES DES NIVEAUX
TYPES DE CASES
CASE BLEUE
CASE ROUGE
Vous recevrez trois pièces
lorsque vous vous arrêterez
sur cette case.
Vous perdrez trois pièces
lorsque vous vous
arrêterez sur cette case.
CASE VERTE
Lorsque vous vous arrêterez sur l'une des ces cases, une surprise
apparaîtra. Celle-ci dépendra du plateau de jeu et de l'endroit.
En plus de toucher le Dé, vous avez d'autres options lorsque votre tour arrive.
Sélectionnez une icône pour choisir une option.
SÉLECTION DE BONBONS
Vous pouvez décider de manger un Bonbon
avant d'utiliser le Dé. L'icône n'apparaîtra
que si vous avez des Bonbons (p. 35).
CASE CHANCE
Ce type de case fera apparaître un évènement heureux.
Celui-ci variera selon le plateau et l'endroit.
CASE DK
Lorsque vous vous arrêterez sur l'une des ces cases,
un évènement qui vous aidera apparaîtra. Ensuite,
toutes ces cases se transformeront en cases Bowser.
CASE BOWSER
VOIR LE PARCOURS
Vous pouvez aussi consulter le parcours pour
voir où vous vous trouvez et où les autres
personnages et l'Étoile se trouvent. Si le plan
du parcours ne s'affiche pas en entier sur
l'écran, vous pouvez le déplacer et bougeant la
Télécommande tout en maintenant
enfoncé.
Lorsque vous vous arrêterez sur l'une des ces cases,
un évènement qui vous embêtera apparaîtra. Ensuite,
toutes ces cases se transformeront en cases DK.
ÉLÉMENTS DU NIVEAU
BONBONS ?
Vous permet de recevoir un Bonbon gratuit choisi
au hasard.
CONSULTER LE PLAN
Vous pouvez parcourir le plateau pour en voir
tous les détails en bougeant la Télécommande
Wii tout en maintenant
enfoncé.
BOUTIQUE DE BONBONS
Vous permet d'acheter des Bonbons (p. 35).
INTERSECTIONS
ZONE ÉTOILE
Les endroits où le chemin se
sépare et vous devez choisir
dans quelle direction
continuer (p. 34).
Vous permet de recevoir une Étoile. Les conditions à
remplir pour recevoir une Étoile varient selon le niveau.
• Les quatre éléments des niveaux listés ne représentent pas des cases et
33
ne réduisent pas le nombre total de cases que vous pouvez parcourir,
tel qu'indiqué pas le Dé.
BONBONS
Appuyez sur
ou sur
.
CONSULTER LES INTERSECTIONS
Pour choisir une direction dans laquelle avancer à
une intersection, vous devez sélectionner cette
direction sur l'écran. Avant de faire votre choix, vous
pouvez examiner le plateau en sélectionnant les
options View Paths ou View Map.
34
Bonbon Jaune – Agit pendant que vous avancez
Vous pouvez manger des Bonbons avant de toucher le
Dé pour créer divers effets. Chaque joueur peut avoir trois
Bonbons dans les modes Bataille Suprême, Bataille en Duel,
et Bataille des Étoiles, et une équipe peut en avoir cinq en
mode Bataille Face à Face. Si vous essayez d'en ramasser
plus, vous devrez abandonner un Bonbon.
Si vous mangez un Bonbon enveloppé de vert,
vous devrez jeter une fléchette sur une roue
de carnaval pour savoir quel joueur embêter
ou combien de pièces vous volerez à quelqu'un.
Lorsque vous verrez la roue sur la gauche,
tenez la Télécommande Wii tout en appuyant
sur
ou et en faisant un mouvement vers
'avant comme si jetiez une fléchette.
Bonbon Rouge – Affecte le Dé
BONBON DEUX FOIS
Vous permet de toucher deux Dés.
BONBONS TROIS FOIS
Vous permet de toucher trois Dés.
BONBON MINI
Vous transforme en un personnage apparaissant sous forme de
pixels qui reçoit trois pièces par case passée.
BONBON OURAGAN
Vous transforme en tornade qui renvoie chaque adversaire que vous
passez au départ.
BONBON BOUBOULE
Vous transforme en une boule qui renverse chaque adversaire que
vous passez, leur volant ainsi leurs pièces. En mode Bataille Suprême
et Bataille Face à Face, vous leur volerez dix pièces. En mode Bataille
en Duel et Bataille des Étoiles, vous leur volerez vingt pièces.
BONBON MULTI
Vous transforme en trois minuscules versions de votre
personnage qui volent collectivement un Bonbon à chaque
adversaire que vous passez.
Bonbon Bleu – Agit fortement pendant que vous avancez
BONBON ÉCRABOUILLE
BONBON RALENTISSEMENT
Permet au Dé de n'afficher que les numéros de 1 à 5 et réduira
la vitesse à laquelle les numéros défilent pour vous permettre
de choisir celui que vous souhaitez.
Bonbon vert – Agit avant que vous n'avanciez
BONBON RESSORTS
Transforme vos jambes en ressorts pour que vous puissiez
rejoindre à grands pas un adversaire choisi en jetant une fléchette.
BONBON CASHZAP
Lance des éclairs qui réduisent de moitié le nombre de pièces de
votre adversaire ou des autres équipes.
BONBON VAMPIRE
Vous permet d'écrabouiller chaque adversaire que vous passez,
réduisant ainsi de moitié leur nombre de pièces.
BONBON BALLE
Vous transforme en Bullet Bill pour toucher trois Dés, volant ainsi
une Étoile à chaque adversaire que vous passez.
BONBON BOWSER
Vous transforme en Bowser pour toucher deux Dés, volant ainsi deux
Étoiles à chaque adversaire que vous passez.
BONBON DUELO
Brûlez de passion pour le duel! Vous vous arrêterez et affronterez en
duel le premier adversaire que vous rencontrerez. Si vous gagnez,
vous pouvez voler des pièces ou des Étoiles en faisant tourner la roue.
Vous transforme en chauve-souris vampire qui vole un certain
nombre de pièces à votre adversaire choisi en jetant une flèche.
35
36
BATAILLES EN DUEL
MINIJEUX DE PLATEAU
En mode Bataille Suprême ou Bataille Face à Face, les joueurs
s'affronteront dans un minijeu une fois que tout le monde
se sera déplacé. Selon la couleur de la case sur laquelle chaque
joueur s'est arrêté, un certain type de minijeu débutera.
Le joueur ou l'équipe qui remportera le minijeu recevra des pièces.
Le mode Bataille en Duel est un mode court et rapide pour un ou deux joueurs.
Vous pouvez affronter un ami ou un joueur COM.
PARAMÈTRES DE BATAILLE EN DUEL
MINIJEU À QUATRE JOUEURS
(Tous arrêtés sur la même couleur.)
OU
•
Quatre joueurs jouent
l'un contre l'autre.
MINIJEU À 1 CONTRE 3
(Un personnage s'arrête sur une couleur différente des autres.)
OU
Après avoir choisi Bataille en Duel, vous pouvez régler les paramètres suivants.
Le personnage qui s'est
arrêté sur une couleur
différente affrontera
les trois autres.
Si vous vous arrêtez sur
une case qui n'est ni
bleue ni rouge, vous
recevrez une couleur
bleue ou rouge au
hasard.
• Il n'y a pas de Minijeux
à 1 contre 3 en mode
Bataille Face à Face.
• Vous tomberez parfois
MINIJEU À 2 CONTRE 2
(Deux personnages s'arrêtent sur une couleur;
les deux autres sur une autre.)
sur un Minijeu Bataille
où vous pouvez miser
vos pièces selon ce
qu'indiquera la roue.
En mode Bataille Face à Face, les personnages
s'affronteront uniquement en équipe.
Vous pouvez choisir P1 et COM
ou P1 et P2.
Sélection des Joueurs
Sélection des Personnages
Choisissez quelle catégorie de
minijeux utiliser.
Sélection des Règles
Sélection de la difficulté du COM
Sélection du Niveau
Si vous choisissez P1 et COM, sélectionnez
la difficulté pour le joueur COM.
Choisissez un plateau de jeu sur lequel jouer.
Si les réglages sont corrects, sélectionnez Start Game.
Démarrez la partie!
PITIÉ POUR LE PERDANT
Lorsque vous atteindrez les cinq derniers tours, en mode
Bataille Suprême ou Bataille Face à Face, vous aurez une
dernière chance grâce à un évènement dont les règles sont
les suivantes. Souvenez-vous bien que rien n'est jamais
perdu!
DES PIÈCES SERONT POSÉES SUR TOUTES LES CASES,
À L'EXCEPTION DE CELLES SUR LESQUELLES SE TROUVENT
DES PERSONNAGES.
Les cases rouges recevront cinq pièces et les autres cases recevront une
pièce. Celles-ci disparaîtront lorsqu'elles seront ramassées. Premier arrivé,
premier servi!
LE JOUEUR QUI EST EN DERNIÈRE POSITION RECEVRA
TRENTE PIÈCES OU UN BONBON FORMIDABLE.
DIFFÉRENCES AVEC BATAILLE SUPRÊME
Le mode Bataille en Duel est identique au mode Bataille Suprême, avec les
exceptions suivantes:
Pour gagner, un joueur doit remplir certaines conditions qui varieront selon les niveaux.
La taille du plateau et le parcours pourront varier et certains endroits dans chaque
niveau pourront fonctionner différemment.
Les joueurs ne s'affrontent pas dans les minijeux après s'être déplacés sur le plateau.
Certaines cases du plateau lancent des minijeux (p. 39).
Lorsqu'une partie est presque terminée, un bonus spécial apparaît pour offrir des
Bonbons ou des pièces au joueur qui se trouve en deuxième position.
Si la partie atteint 30 tours sans qu'il n'y ait de gagnant, un match nul sera déclaré.
37
38
BATAILLES EN DUEL: CASES SUPPLÉMENTAIRES
En plus des Cases Chance, les plateaux du mode Bataille en Duel incluent aussi
les cases et sections exclusives suivantes:
CASE VS.
Si vous vous arrêtez sur cette case, un Minijeu Duel commencera.
Le vainqueur prendra des pièces au perdant.
ARÈNE DE LA BATAILLE DES ÉTOILES
L'Arène de la Bataille des Étoiles est seulement pour un joueur. Vous
jouerez contre un personnage contrôlé par le COM dans chacune des
séries de niveaux. Si vous arrivez à la fin, vous deviendrez une Superstar.
Les règles sont identiques à celles du mode Bataille en Duel dans la Tente
de Jeux (p. 38). Contrairement au mode Bataille Suprême et Bataille Face
à Face, votre jeu sera sauvegardé à la fin de chaque niveau et non à la fin
de chaque tour.
CASE DÉFI
Si vous vous arrêtez sur cette case, un Minijeu Défi commencera.
MENU PAUSE
SECTION PIÈCES
Lorsque vous traversez cette section et touchez le bloc de pièces,
vous recevrez des pièces. (Cela ne réduira pas le nombre de cases
indiqué par le Dé.)
Appuyez sur
pendant une partie pour accéder à
l'écran de Pause. Vous pourrez choisir de quitter le
plateau ou même de changer les paramètres au
cours de la partie.
JOUEUR
Vous pouvez changer les personnages pour qu'ils
soient contrôlés par les joueurs ou par le COM ou
changer la difficulté du COM. La difficulté du COM peut
changer de FACILE à NORMAL ou à DIFFICILE (et même
à TRÈS DIFFICILE une fois que cette option a été
déverrouillée).
MINIJEUX COM
Vous pouvez choisir de voir ou de passer les minijeux qui incluent des
joueurs COM.
CATÉGORIES DE MINIJEUX
Vous pouvez modifier les groupes de minijeux qui apparaissent sur le plateau
ici. Choisissez la Catégorie Tous les Minijeux ou la Catégorie Minijeux Simples.
VITESSE DES MESSAGES
Vous pouvez changer la vitesse d'affichage des messages de LENT à NORMAL
ou à RAPIDE.
Dans le Menu Pause du mode Bataille des Étoiles, vous ne pouvez changer
que les Minijeux COM et la vitesse des messages.
39
40
BATAILLES EN DUEL
MINIJEUX DE PLATEAU
En mode Bataille Suprême ou Bataille Face à Face, les joueurs
s'affronteront dans un minijeu une fois que tout le monde
se sera déplacé. Selon la couleur de la case sur laquelle chaque
joueur s'est arrêté, un certain type de minijeu débutera.
Le joueur ou l'équipe qui remportera le minijeu recevra des pièces.
Le mode Bataille en Duel est un mode court et rapide pour un ou deux joueurs.
Vous pouvez affronter un ami ou un joueur COM.
PARAMÈTRES DE BATAILLE EN DUEL
MINIJEU À QUATRE JOUEURS
(Tous arrêtés sur la même couleur.)
OU
•
Quatre joueurs jouent
l'un contre l'autre.
MINIJEU À 1 CONTRE 3
(Un personnage s'arrête sur une couleur différente des autres.)
OU
Après avoir choisi Bataille en Duel, vous pouvez régler les paramètres suivants.
Le personnage qui s'est
arrêté sur une couleur
différente affrontera
les trois autres.
Si vous vous arrêtez sur
une case qui n'est ni
bleue ni rouge, vous
recevrez une couleur
bleue ou rouge au
hasard.
• Il n'y a pas de Minijeux
à 1 contre 3 en mode
Bataille Face à Face.
• Vous tomberez parfois
MINIJEU À 2 CONTRE 2
(Deux personnages s'arrêtent sur une couleur;
les deux autres sur une autre.)
sur un Minijeu Bataille
où vous pouvez miser
vos pièces selon ce
qu'indiquera la roue.
En mode Bataille Face à Face, les personnages
s'affronteront uniquement en équipe.
Vous pouvez choisir P1 et COM
ou P1 et P2.
Sélection des Joueurs
Sélection des Personnages
Choisissez quelle catégorie de
minijeux utiliser.
Sélection des Règles
Sélection de la difficulté du COM
Sélection du Niveau
Si vous choisissez P1 et COM, sélectionnez
la difficulté pour le joueur COM.
Choisissez un plateau de jeu sur lequel jouer.
Si les réglages sont corrects, sélectionnez Start Game.
Démarrez la partie!
PITIÉ POUR LE PERDANT
Lorsque vous atteindrez les cinq derniers tours, en mode
Bataille Suprême ou Bataille Face à Face, vous aurez une
dernière chance grâce à un évènement dont les règles sont
les suivantes. Souvenez-vous bien que rien n'est jamais
perdu!
DES PIÈCES SERONT POSÉES SUR TOUTES LES CASES,
À L'EXCEPTION DE CELLES SUR LESQUELLES SE TROUVENT
DES PERSONNAGES.
Les cases rouges recevront cinq pièces et les autres cases recevront une
pièce. Celles-ci disparaîtront lorsqu'elles seront ramassées. Premier arrivé,
premier servi!
LE JOUEUR QUI EST EN DERNIÈRE POSITION RECEVRA
TRENTE PIÈCES OU UN BONBON FORMIDABLE.
DIFFÉRENCES AVEC BATAILLE SUPRÊME
Le mode Bataille en Duel est identique au mode Bataille Suprême, avec les
exceptions suivantes:
Pour gagner, un joueur doit remplir certaines conditions qui varieront selon les niveaux.
La taille du plateau et le parcours pourront varier et certains endroits dans chaque
niveau pourront fonctionner différemment.
Les joueurs ne s'affrontent pas dans les minijeux après s'être déplacés sur le plateau.
Certaines cases du plateau lancent des minijeux (p. 39).
Lorsqu'une partie est presque terminée, un bonus spécial apparaît pour offrir des
Bonbons ou des pièces au joueur qui se trouve en deuxième position.
Si la partie atteint 30 tours sans qu'il n'y ait de gagnant, un match nul sera déclaré.
37
38
BATAILLES EN DUEL: CASES SUPPLÉMENTAIRES
En plus des Cases Chance, les plateaux du mode Bataille en Duel incluent aussi
les cases et sections exclusives suivantes:
CASE VS.
Si vous vous arrêtez sur cette case, un Minijeu Duel commencera.
Le vainqueur prendra des pièces au perdant.
ARÈNE DE LA BATAILLE DES ÉTOILES
L'Arène de la Bataille des Étoiles est seulement pour un joueur. Vous
jouerez contre un personnage contrôlé par le COM dans chacune des
séries de niveaux. Si vous arrivez à la fin, vous deviendrez une Superstar.
Les règles sont identiques à celles du mode Bataille en Duel dans la Tente
de Jeux (p. 38). Contrairement au mode Bataille Suprême et Bataille Face
à Face, votre jeu sera sauvegardé à la fin de chaque niveau et non à la fin
de chaque tour.
CASE DÉFI
Si vous vous arrêtez sur cette case, un Minijeu Défi commencera.
MENU PAUSE
SECTION PIÈCES
Lorsque vous traversez cette section et touchez le bloc de pièces,
vous recevrez des pièces. (Cela ne réduira pas le nombre de cases
indiqué par le Dé.)
Appuyez sur
pendant une partie pour accéder à
l'écran de Pause. Vous pourrez choisir de quitter le
plateau ou même de changer les paramètres au
cours de la partie.
JOUEUR
Vous pouvez changer les personnages pour qu'ils
soient contrôlés par les joueurs ou par le COM ou
changer la difficulté du COM. La difficulté du COM peut
changer de FACILE à NORMAL ou à DIFFICILE (et même
à TRÈS DIFFICILE une fois que cette option a été
déverrouillée).
MINIJEUX COM
Vous pouvez choisir de voir ou de passer les minijeux qui incluent des
joueurs COM.
CATÉGORIES DE MINIJEUX
Vous pouvez modifier les groupes de minijeux qui apparaissent sur le plateau
ici. Choisissez la Catégorie Tous les Minijeux ou la Catégorie Minijeux Simples.
VITESSE DES MESSAGES
Vous pouvez changer la vitesse d'affichage des messages de LENT à NORMAL
ou à RAPIDE.
Dans le Menu Pause du mode Bataille des Étoiles, vous ne pouvez changer
que les Minijeux COM et la vitesse des messages.
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40
TENTE DES MINIJEUX
PARAMÈTRES
Ici, entre un et quatre joueurs peuvent jouer aux minijeux
que vous avez déverrouillés dans d'autres sections du
carnaval. Il vous faudra reconfigurer les paramètres
suivants:
Sélection des Joueurs
FLIP-OUT FRENZY
Lorsque vous remporterez un minijeu, vous pourrez
choisir l'un des panneaux qui n'ont pas été pris. Lorsque
vous choisissez un panneau, tous les autres panneaux de
la même rangée et de la même colonne seront aussi saisis.
Pour gagner, vous devez finir avec le plus de panneaux.
Jusqu'à quatre joueurs peuvent jouer.
Vous devrez avoir déverrouillé au moins un Minijeu
à quatre joueur.
Déverrouillez-le!
Sélection des Personnages
P1
Sélection des Règles
(Réglage de la
Difficulté du COM)
P3
Sélection du Jeu
Si tous les paramètres
sont corrects,
choisissez Start Game.
P2
Case imprenable
Les jeux qui sont
assombris doivent
être déverrouillés en
remplissant certaines
conditions.
COMMENCEZ LA PARTIE!
CINQ MANIÈRES DE JOUEUR!
Appuyez sur dans l'un des cinq modes de jeu (mais pas au cours d'un
minijeu) pour sortir et retourner à l'écran de sélection des jeux.
P4
TIC-TAC DROP
Jouez à des Minijeux Duel pour déterminer qui laissera
tomber des balles de sa propre couleur dans une grille.
Le premier joueur à aligner trois balles de sa couleur
aura gagné. Un ou deux joueurs peuvent jouer.
Déverrouillez-le! Vous devez avoir déverrouillé au moins un Minijeu Duel.
FREE PLAY ARCADE
Ici, vous pouvez jouer à n'importe quel minijeu auquel vous avez
joué dans la Tente de Jeux ou en mode Bataille des Étoiles.
Appuyez sur
au cours d'un minijeu pour accéder au Menu de
Pause. Appuyez sur
pour redémarrer le minijeu. Appuyez sur
pour sortir du jeu.
CROWN SHOWDOWN
Soyez le premier à accumuler 3, 5, ou 7 victoires dans
ce mode compétitif. Jusqu'à quatre personnes
peuvent jouer, ou vous pouvez lancer un duel à deux.
Si vous avez quatre joueurs, il vous faudra choisir le
type de minijeu auquel vous allez jouer.
Déverrouillez-le!
41
Il vous faudra avoir déverrouillé au moins un de chaque
minijeu dans les quatre catégories suivantes: Minijeux à
4 joueurs, Minijeux à 1 contre 3, Minijeux à 2 contre 2,
Minijeux Duel.
ZONE SUPPLÉMENTS
JOUEZ À DES JEUX INTÉRESSANTS
DANS LA ZONE SUPPLÉMENTS
Huit jeux « extra large » n'apparaissent que dans la Zone Suppléments. Quatre
d'entre eux sont disponibles dès le début et vous pouvez déverrouiller les
autres. Appuyez sur sur l'écran de menu pour sortir d'un mode de jeu et
retourner à l'écran de Choix de Jeux. Vous pouvez configurer les paramètres
suivants dans la Zone Suppléments:
Sélection des Joueurs
TEST FOR THE BEST
Dans ce mode à un joueur vous jouerez aux dix
minijeux suivants en essayant d'obtenir le meilleur
score possible. Votre performance sera évaluée pour
déterminer votre niveau de minijeux, ce qui vous
propulsera toujours plus haut dans une montgolfière!
Swing Kings
Kartastrophe
Snipe for the Picking
Déverrouillez-le!
Rotation Station
Alpine Assault
Ion the Prize
Settle It in Court
Surf’s Way Up
Pumper Cars
Saucer Swarm
Vous devez déverrouiller ce mode dans le
Bazar du Divertissement.
42
BAZAR DU DIVERTISSEMENT
Utilisez les Cartes de Carnaval que vous avez remportées en jouant dans
d'autres sections du carnaval pour déverrouiller des personnages, des minijeux
et d'autres surprises. Ou venez simplement consulter le Tableau des Résultats.
TABLEAU DES RÉSULTATS
Venez ici pour consulter les meilleurs scores pour
chaque minijeu ou pour consulter des informations
générales sur les catégories de minijeux.
Choisissez le nombre de joueurs.
WAGON DES MINIJEUX
Sélectionnez le Personnage
Chaque joueur peut choisir de jouer sous la forme
d'un personnage de Mario Party 8 ou d'un
personnage Mii. Sélectionnez OK après avoir
sélectionné les personnages. Si plus d'un joueur joue,
chaque personne doit sélectionner un personnage. Chaque joueur doit
sélectionner OK après avoir choisi, puis le joueur suivant peut sélectionner
son personnage.
Ici, échangez vos Cartes de Carnaval contre de nouveaux
minijeux. Vous ne pourrez accéder au Wagon des
Minijeux qu'après avoir fini le mode Bataille des Étoiles.
WAGON DU CARNAVAL
Venez voir les Figurines du Carnaval que vous avez
achetées défiler dans une parade amusante.
Choisissez les Minijeux
Le nombre de joueurs et le nombre de
Télécommandes Wii nécessaires variera selon le
jeu. Pour en savoir plus, suivez l'écran de
paramètres qui apparaîtra après que vous ayez
sélectionné chaque minijeu.
Zone Suppléments - Notes de Navigation
• Appuyez sur
pendant que vous jouez à un minijeu
pour accéder au Menu de Pause. Appuyez sur
pour
redémarrer le minijeu. Appuyez sur
pour quitter la
partie.
WAGON DES SURPRISES
Ici, échangez vos Cartes de Carnaval contre divers
articles de jeu. Vous ne pourrez accéder au Wagon des
Surprises qu'après avoir fini le mode Bataille des Étoiles.
SYMPHONIE DU CARNAVAL
Venez écouter les sons et la musique du jeu ainsi que les
voix des personnages.
• Appuyez sur
sur l'écran de menu pour sortir d'un
mode de jeu et retourner à l'écran de Choix de Jeux.
43
44
TENTE DES MINIJEUX
PARAMÈTRES
Ici, entre un et quatre joueurs peuvent jouer aux minijeux
que vous avez déverrouillés dans d'autres sections du
carnaval. Il vous faudra reconfigurer les paramètres
suivants:
Sélection des Joueurs
FLIP-OUT FRENZY
Lorsque vous remporterez un minijeu, vous pourrez
choisir l'un des panneaux qui n'ont pas été pris. Lorsque
vous choisissez un panneau, tous les autres panneaux de
la même rangée et de la même colonne seront aussi saisis.
Pour gagner, vous devez finir avec le plus de panneaux.
Jusqu'à quatre joueurs peuvent jouer.
Vous devrez avoir déverrouillé au moins un Minijeu
à quatre joueur.
Déverrouillez-le!
Sélection des Personnages
P1
Sélection des Règles
(Réglage de la
Difficulté du COM)
P3
Sélection du Jeu
Si tous les paramètres
sont corrects,
choisissez Start Game.
P2
Case imprenable
Les jeux qui sont
assombris doivent
être déverrouillés en
remplissant certaines
conditions.
COMMENCEZ LA PARTIE!
CINQ MANIÈRES DE JOUEUR!
Appuyez sur dans l'un des cinq modes de jeu (mais pas au cours d'un
minijeu) pour sortir et retourner à l'écran de sélection des jeux.
P4
TIC-TAC DROP
Jouez à des Minijeux Duel pour déterminer qui laissera
tomber des balles de sa propre couleur dans une grille.
Le premier joueur à aligner trois balles de sa couleur
aura gagné. Un ou deux joueurs peuvent jouer.
Déverrouillez-le! Vous devez avoir déverrouillé au moins un Minijeu Duel.
FREE PLAY ARCADE
Ici, vous pouvez jouer à n'importe quel minijeu auquel vous avez
joué dans la Tente de Jeux ou en mode Bataille des Étoiles.
Appuyez sur
au cours d'un minijeu pour accéder au Menu de
Pause. Appuyez sur
pour redémarrer le minijeu. Appuyez sur
pour sortir du jeu.
CROWN SHOWDOWN
Soyez le premier à accumuler 3, 5, ou 7 victoires dans
ce mode compétitif. Jusqu'à quatre personnes
peuvent jouer, ou vous pouvez lancer un duel à deux.
Si vous avez quatre joueurs, il vous faudra choisir le
type de minijeu auquel vous allez jouer.
Déverrouillez-le!
41
Il vous faudra avoir déverrouillé au moins un de chaque
minijeu dans les quatre catégories suivantes: Minijeux à
4 joueurs, Minijeux à 1 contre 3, Minijeux à 2 contre 2,
Minijeux Duel.
ZONE SUPPLÉMENTS
JOUEZ À DES JEUX INTÉRESSANTS
DANS LA ZONE SUPPLÉMENTS
Huit jeux « extra large » n'apparaissent que dans la Zone Suppléments. Quatre
d'entre eux sont disponibles dès le début et vous pouvez déverrouiller les
autres. Appuyez sur sur l'écran de menu pour sortir d'un mode de jeu et
retourner à l'écran de Choix de Jeux. Vous pouvez configurer les paramètres
suivants dans la Zone Suppléments:
Sélection des Joueurs
TEST FOR THE BEST
Dans ce mode à un joueur vous jouerez aux dix
minijeux suivants en essayant d'obtenir le meilleur
score possible. Votre performance sera évaluée pour
déterminer votre niveau de minijeux, ce qui vous
propulsera toujours plus haut dans une montgolfière!
Swing Kings
Kartastrophe
Snipe for the Picking
Déverrouillez-le!
Rotation Station
Alpine Assault
Ion the Prize
Settle It in Court
Surf’s Way Up
Pumper Cars
Saucer Swarm
Vous devez déverrouiller ce mode dans le
Bazar du Divertissement.
42
BAZAR DU DIVERTISSEMENT
Utilisez les Cartes de Carnaval que vous avez remportées en jouant dans
d'autres sections du carnaval pour déverrouiller des personnages, des minijeux
et d'autres surprises. Ou venez simplement consulter le Tableau des Résultats.
TABLEAU DES RÉSULTATS
Venez ici pour consulter les meilleurs scores pour
chaque minijeu ou pour consulter des informations
générales sur les catégories de minijeux.
Choisissez le nombre de joueurs.
WAGON DES MINIJEUX
Sélectionnez le Personnage
Chaque joueur peut choisir de jouer sous la forme
d'un personnage de Mario Party 8 ou d'un
personnage Mii. Sélectionnez OK après avoir
sélectionné les personnages. Si plus d'un joueur joue,
chaque personne doit sélectionner un personnage. Chaque joueur doit
sélectionner OK après avoir choisi, puis le joueur suivant peut sélectionner
son personnage.
Ici, échangez vos Cartes de Carnaval contre de nouveaux
minijeux. Vous ne pourrez accéder au Wagon des
Minijeux qu'après avoir fini le mode Bataille des Étoiles.
WAGON DU CARNAVAL
Venez voir les Figurines du Carnaval que vous avez
achetées défiler dans une parade amusante.
Choisissez les Minijeux
Le nombre de joueurs et le nombre de
Télécommandes Wii nécessaires variera selon le
jeu. Pour en savoir plus, suivez l'écran de
paramètres qui apparaîtra après que vous ayez
sélectionné chaque minijeu.
Zone Suppléments - Notes de Navigation
• Appuyez sur
pendant que vous jouez à un minijeu
pour accéder au Menu de Pause. Appuyez sur
pour
redémarrer le minijeu. Appuyez sur
pour quitter la
partie.
WAGON DES SURPRISES
Ici, échangez vos Cartes de Carnaval contre divers
articles de jeu. Vous ne pourrez accéder au Wagon des
Surprises qu'après avoir fini le mode Bataille des Étoiles.
SYMPHONIE DU CARNAVAL
Venez écouter les sons et la musique du jeu ainsi que les
voix des personnages.
• Appuyez sur
sur l'écran de menu pour sortir d'un
mode de jeu et retourner à l'écran de Choix de Jeux.
43
44
POR FAVOR LEA CUIDADOSAMENTE TODO EL MANUAL DE OPERACIONES DEL Wii ANTES DE
USAR SU SISTEMA, DISCO DE JUEGO O ACCESORIO. ESTE MANUAL CONTIENE INFORMACIÓN
IMPORTANTE DE SALUD Y SEGURIDAD.
INFORMACIÓN SOBRE GARANTÍA Y
SERVICIO DE REPARACIÓN
INFORMACIÓN IMPORTANTE DE SEGURIDAD: LEA LAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS ANTES DE
QUE USTED O SU HIJO JUEGEN JUEGOS DE VIDEO.
Es posible que sólo necesite instrucciones sencillas para corregir un problema con su producto. En lugar
de ir a la tienda, pruebe nuestra página de Internet www.nintendo.com, o llame a nuestra línea de
Servicio al Consumidor al 1-800-255-3700. El horario de operación es: Lunes a Domingo, de 6:00 a.m. a 7:00
p.m., Horario Pacífico (las horas pueden cambiar). Si el problema no se puede resolver con la información para
localización de averías disponible por Internet o teléfono, se le ofrecerá servicio expreso de fábrica a través de
Nintendo. Favor de no enviar ningún producto a Nintendo sin comunicarse primero con nosotros.
AVISO – Ataques
• Algunas personas (aproximadamente 1 de cada 4000) pueden tener ataques o desmayos a causa
de destellos o patrones de luz, y esto puede suceder cuando ven televisión o juegan videojuegos,
aunque no hayan tenido un ataque previamente.
• Cualquier persona que haya tenido un ataque, pérdida de conocimiento u otro síntoma asociado a
una condición epiléptica, o con una historia de familia con dichos síntomas, debe consultar con un
médico antes de jugar un videojuego.
• Los padres deben ver cómo sus hijos juegan videojuegos. Si su hijo o usted tienen alguno de los
siguientes síntomas, detenga el juego y consulte con un médico:
Convulsiones
Alteración en la visión
Contorsión de ojos o músculos
Movimientos involuntarios
Pérdida de consciencia
Desorientación
• Para evitar la posibilidad de un ataque mientras juega videojuegos:
1. Siéntese o párese lo más lejos posible de la pantalla.
2. Juegue videojuegos en la pantalla más pequeña que tenga disponible.
3. No juegue si siente cansancio o necesita dormir.
4. Juegue en una habitación bien iluminada.
5. Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.
REV–P
GARANTÍA DE SISTEMAS (HARDWARE)
Nintendo of America Inc. ("Nintendo") garantiza al comprador original que el sistema será libre de defectos de
material y fabricación por un período de doce (12) meses desde la fecha de compra. Si durante este período de
garantía ocurre un defecto cubierto bajo esta garantía, Nintendo reparará o reemplazará libre de costo el sistema o
componente defectuoso. El comprador original tiene derecho a esta garantía solamente si la fecha de compra se
registra al momento de la venta o si el consumidor puede demostrar, a la satisfacción de Nintendo, que el producto
fue comprado dentro de los últimos 12 meses.
GARANTÍA DE JUEGOS Y ACCESORIOS
Nintendo garantiza al comprador original que el producto (juegos y accesorios) será libre de defectos de material y
fabricación por un período de tres (3) meses desde la fecha de compra. Si un defecto cubierto bajo esta garantía
ocurre durante este período de tres (3) meses de garantía, Nintendo reparará o reemplazará el producto defectuoso
libre de costo.
SERVICIO DESPUÉS DEL VENCIMIENTO DE LA GARANTÍA
Por favor, pruebe nuestra página de Internet www.nintendo.com, o llame a nuestra línea de Servicio al Consumidor
al 1-800-255-3700 para obtener información sobre localización de averías y reparación, u opciones para reemplazo
y costos. En ciertos casos, puede ser necesario que nos envíe el producto completo, CON ENVÍO PREPAGADO Y
ASEGURADO CONTRA PÉRDIDA O DAÑO. Favor de no enviar ningún producto a Nintendo sin comunicarse primero
con nosotros.
LIMITACIONES DE LA GARANTÍA
AVISO – Lesiones por Movimiento Repetitivo y Vista Cansada
Jugar video juegos puede causar dolor en sus músculos, articulaciones, piel u ojos. Siga estas instrucciones
para evitar problemas como tendinitis, síndrome carpal tunnel, irritación de piel o vista cansada:
• Evite el juego excesivo. Los padres deben controlar que el modo de juego de los niños sea apropiado.
• Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego, aun cuando piense que no es necesario.
• Si al jugar siente cansancio en las manos, muñecas, ojos o brazos, o si tiene síntomas como
hormigueo, adormecimiento, irritación o tensión, deje de jugar y descanse por varias horas antes
de empezar de nuevo.
• Si continúa teniendo alguno de estos síntomas o si siente otro malestar mientras o despues de
estar jugando, deje de jugar y consulte con un médico.
ATENCION – Enfermedad de Movimiento
Jugar video juegos puede causar enfermedad de movimiento en algunos jugadores. Si usted o sus
hijos se sienten mareados o con náusea al jugar video juegos, dejen de jugar y descansen. No
conduzca ni realice otra actividad pesada hasta sentirse mejor.
ESTA GARANTÍA NO SE APLICARÁ SI ESTE PRODUCTO: (A) ES USADO CON PRODUCTOS QUE NO SEAN VENDIDOS NI
AUTORIZADOS POR NINTENDO (INCLUYENDO, PERO NO LIMITADO A, APARATOS PARA AUMENTAR O COPIAR LOS
JUEGOS, ADAPTADORES, Y FUENTES DE ENERGÍA ELÉCTRICA); (B) ES USADO CON PROPÓSITOS COMERCIALES
(INCLUYENDO ALQUILERES); (C) ES MODIFICADO O FORZADO; (D) SE HA DAÑADO POR DESCUIDO, ACCIDENTE, USO
IRRAZONABLE, O POR OTRAS CAUSAS NO RELACIONADAS A MATERIALES DEFECTUOSOS O ARTESANÍA; O (E) TIENE EL
NÚMERO DE SERIE ALTERADO, BORRADO O HA SIDO REMOVIDO.
CUALQUIERA DE LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS APLICABLES (INCLUYENDO, LAS GARANTÍAS DE COMERCIABILIDAD Y
LA CONVENIENCIA PARA UN OBJETIVO CONCRETO, SON POR ESTE MEDIO LIMITADAS EN DURACIÓN A LOS PERÍODOS
DE GARANTÍA DESCRITOS ANTERIORMENTE (12 MESES O 3 MESES, COMO APLIQUE). NINTENDO NO SERÁ
RESPONSABLE EN NINGUNA OCASIÓN POR DAÑOS CONSEQUENTES O INCIDENTALES DEBIDO A INFRINGIOS DE
GARANTÍAS IMPLICADAS O EXPLÍCITAS. UNOS ESTADOS NO PERMITEN LIMITACIONES EN CUANTO DURA UNA
GARANTÍA IMPLICITA, O LA EXCLUSIÓN DE DAÑOS CONSEQUENTES O INCIDENTALES;, POR LO TANTO, ES POSIBLE
QUE LAS LIMITACIONES ANTES CITADAS NO LE SEAN APLICABLES.
Esta garantía le da derechos legales específicos. Usted también puede tener otros derechos, los cuales pueden
variar de un estado a otro o de una provincia a otra.
La dirección de Nintendo es: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA, 98073-0957, U.S.A.
Esta garantía es válida solamente en los Estados Unidos y Canadá.
INFORMACIÓN LEGAL IMPORTANTE
Este juego de Nintendo no ha sido diseñado para
uso con ningún aparato no autorizado. El uso de dicho aparato invalidará la garantía de su producto
Nintendo. La duplicación de cualquier juego de Nintendo es ilegal y está terminantemente
prohibida por las leyes de propiedad intelectual domésticas e internacionales. "Copias de respaldo"
o "copias archivadas" no están autorizadas y no son necesarias para proteger su programa (software).
Los transgresores serán enjuiciados.
REV–E
Ce jeu est compatible Dolby Pro Logic II. Afin de pleinement exploiter les effets sonores des jeux ayant le
logo Dolby Pro Logic II, vous aurez besoin d'un récepteur Dolby Pro Logic II, Dolby Pro Logic ou Dolby Pro
Logic IIx. Ces récepteurs sont vendus séparément.
HISTORIA Y PERSONAJES
HISTORIA Y PERSONAJES
CONTROLES
¡ALREDEDOR DEL CARNAVAL ESTRELLA!
CARPA DE FIESTA
ARENA “STAR BATTLE”
CARPA DE MINI JUEGOS
ZONA DE EXTRAS
BAZAR DE DIVERSION
48
49
50
51
62
63
65
66
¡Mini juegos increíbles! ¡locura de tablero! ¡y más sorpresas de las
que puedas creer! ¡Sí, el “Carnaval Estrella” ha llegado al pueblo,
y todos tus personajes favoritos de Mario están listos para la
fiesta! ¡Y están entusiasmados por probar su resistencia de mini
juegos en el evento principal: la “Batalla Estrella”! ¡El ganador es
coronado “Superestrella” y recibe un suministro de caramelos
por un año! ¡¿Quien recibirá los honores más altos en el
“Carnaval Estrella”?!
DAISY
LUIGI
MARIO
PEACH
ACTUALIZACION DEL MENU DE SISTEMA
Por favor ten en cuenta que al colocar primero el
Disco en la consola Wii, el sistema verificará si
tienes el menú de sistema más reciente, y de ser
necesario, aparecerá una pantalla de actualización
del sistema Wii. Para continuar presiona ACEPTAR.
WALUIGI
BIRDO
WARIO
TOAD
¡LOS MIIS SE UNEN A LA FIESTA!
YOSHI
Mario Party 8 emplea a los Miis de tres maneras. Si no tienes tus
propios Miis, Mario Party 8 ofrece Miis prefabricados.
DRY BONES
• Puedes marcar tu archivo de almacenamiento a la cara de un Mii.
TOADETTE
• Puedes jugar como Mii en los mini juegos de las zona de extras,
usando Miis almacenados en tu consola o Control Remoto Wii,
o con los Miis prefabricados invitados.
• Los Miss de tu consola Wii y los Miis prefabricados invitados
aparecerán como espectadores en ciertos lugares y mini juegos.
Revisa tu Manual de Operaciones del Wii: Canales y Configuración para
obtener más información acerca de cómo crear Miis en el Canal Mii.
HAMMER
BRO
BOO
BLOOPER
Blooper y Hammer Bro solamente se unen a la fiesta después de haber cumplido ciertas condiciones en el juego.
47
48
CONTROL EESS
¡ALREDEDOR DEL CARNAVAL ESTRELLA!
COMO JUGAR CON EL CONTROL REMOTO Wii
+ Mando
de control
Para explorar el carnaval, selecciona la opción de “jugar” (play) en la pantalla
de selección de archivo para acceder a la pantalla de “opciones de juego”.
El carnaval tiene cinco áreas:
CARPA DE FIESTA
Se usa en ciertos
mini juegos.
Se usa en ciertos
mini juegos.
Se usa en ciertos mini
juegos y al elegir
opciones del menú.
Presionar durante el
juego de tablero para
pausar.
Los personajes compiten en tableros en tres tipos de batallas: Cuatro
personajes compiten en “Batalla Royal” (de uno a cuatro jugadores).
En “Batalla Escondite” se dividen en dos equipos (de uno a cuatro jugadores).
En “Batalla Duelo” dos jugadores se enfrentan (de uno a dos jugadores).
ARENA DE LA BATALLA ESTRELLA
Un jugador se enfrenta a un rival en cada tablero.
CARPA DE MINI JUEGOS
Se usa para abandonar
el modo de práctica de
mini juegos.
Se usa en ciertos
mini juegos.
COMO APUNTAR Y SELECCIONAR
En este manual, “apuntar” quiere decir usar el Control
Remoto Wii para indicar cierta parte de la pantalla.
Puedes apuntar cada vez que veas aparecer el dedo
puntero.
• Para “seleccionar” algo, primero
apunta y luego oprime
.
▲ Dedo Puntero
• Regularmente tendrás que usar el botón de “volver”
(back) de los menús, para volver al menú anterior.
Para usarlo, apunta al botón de “volver” y oprime
para seleccionarlo.
PRECAUCION: USO DE LA CORREA DE MUÑECA
Por favor utiliza la correa de muñeca para prevenir lastimar a otras personas o dañar objetos
alrededor o el Control Remoto Wii en caso soltaras accidentalmente el Control Remoto Wii
durante el juego. Además recuerda lo siguiente:
• Permite que haya el espacio adecuado a
tu alrededor mientras estés jugando y
asegúrate de que no haya personas ni
• No sueltes el Control Remoto Wii durante el juego. objetos en las áreas por donde te vas a
mover.
• Sécate las manos si se llegaran a humedecer.
• Mantente por lo menos a tres pies del televisor.
• Asegúrate de que todos los jugadores se
coloquen la correa de muñeca debidamente
cuando sea su turno.
49
Los jugadores pueden disfrutar varios desafíos no pertenecientes al tablero
que son derivados de los mini juegos, o simplemente pueden ir directo a los
mini juegos en el modo de Free Play Arcade (galería de juego libre).
ZONA DE EXTRAS
Esta área contiene ocho mini juegos que no están incluidos en el juego
de tablero. (Puedes jugar estos juegos usando tus Miis.)
BAZAR DE DIVERSIÓN
Puedes usar las “Carnival Cards” (cartas de carnaval) que hayas ganado
para desbloquear mini juegos y otras sorpresas. Aquí también puedes
ver records de los mini juegos.
ACERCA DE DATOS ALMACENADOS
CARPA DE FIESTA
Batalla Royal
Batalla escondite
Tu juego se guarda automáticamente al final de cada turno.
CARPA DE FIESTA
Batalla duelo
ARENA DE LA BATALLA ESTRELLA
Tu juego se guarda desde el último partido completado.
IMPORTANTE
Si tienes datos almacenados, vas a continuar desde donde te quedaste.
Pero si empiezas otra vez, perderás los datos previamente almacenados.
50
HISTORIA Y PERSONAJES
HISTORIA Y PERSONAJES
CONTROLES
¡ALREDEDOR DEL CARNAVAL ESTRELLA!
CARPA DE FIESTA
ARENA “STAR BATTLE”
CARPA DE MINI JUEGOS
ZONA DE EXTRAS
BAZAR DE DIVERSION
48
49
50
51
62
63
65
66
¡Mini juegos increíbles! ¡locura de tablero! ¡y más sorpresas de las
que puedas creer! ¡Sí, el “Carnaval Estrella” ha llegado al pueblo,
y todos tus personajes favoritos de Mario están listos para la
fiesta! ¡Y están entusiasmados por probar su resistencia de mini
juegos en el evento principal: la “Batalla Estrella”! ¡El ganador es
coronado “Superestrella” y recibe un suministro de caramelos
por un año! ¡¿Quien recibirá los honores más altos en el
“Carnaval Estrella”?!
DAISY
LUIGI
MARIO
PEACH
ACTUALIZACION DEL MENU DE SISTEMA
Por favor ten en cuenta que al colocar primero el
Disco en la consola Wii, el sistema verificará si
tienes el menú de sistema más reciente, y de ser
necesario, aparecerá una pantalla de actualización
del sistema Wii. Para continuar presiona ACEPTAR.
WALUIGI
BIRDO
WARIO
TOAD
¡LOS MIIS SE UNEN A LA FIESTA!
YOSHI
Mario Party 8 emplea a los Miis de tres maneras. Si no tienes tus
propios Miis, Mario Party 8 ofrece Miis prefabricados.
DRY BONES
• Puedes marcar tu archivo de almacenamiento a la cara de un Mii.
TOADETTE
• Puedes jugar como Mii en los mini juegos de las zona de extras,
usando Miis almacenados en tu consola o Control Remoto Wii,
o con los Miis prefabricados invitados.
• Los Miss de tu consola Wii y los Miis prefabricados invitados
aparecerán como espectadores en ciertos lugares y mini juegos.
Revisa tu Manual de Operaciones del Wii: Canales y Configuración para
obtener más información acerca de cómo crear Miis en el Canal Mii.
HAMMER
BRO
BOO
BLOOPER
Blooper y Hammer Bro solamente se unen a la fiesta después de haber cumplido ciertas condiciones en el juego.
47
48
CONTROL EESS
¡ALREDEDOR DEL CARNAVAL ESTRELLA!
COMO JUGAR CON EL CONTROL REMOTO Wii
+ Mando
de control
Para explorar el carnaval, selecciona la opción de “jugar” (play) en la pantalla
de selección de archivo para acceder a la pantalla de “opciones de juego”.
El carnaval tiene cinco áreas:
CARPA DE FIESTA
Se usa en ciertos
mini juegos.
Se usa en ciertos
mini juegos.
Se usa en ciertos mini
juegos y al elegir
opciones del menú.
Presionar durante el
juego de tablero para
pausar.
Los personajes compiten en tableros en tres tipos de batallas: Cuatro
personajes compiten en “Batalla Royal” (de uno a cuatro jugadores).
En “Batalla Escondite” se dividen en dos equipos (de uno a cuatro jugadores).
En “Batalla Duelo” dos jugadores se enfrentan (de uno a dos jugadores).
ARENA DE LA BATALLA ESTRELLA
Un jugador se enfrenta a un rival en cada tablero.
CARPA DE MINI JUEGOS
Se usa para abandonar
el modo de práctica de
mini juegos.
Se usa en ciertos
mini juegos.
COMO APUNTAR Y SELECCIONAR
En este manual, “apuntar” quiere decir usar el Control
Remoto Wii para indicar cierta parte de la pantalla.
Puedes apuntar cada vez que veas aparecer el dedo
puntero.
• Para “seleccionar” algo, primero
apunta y luego oprime
.
▲ Dedo Puntero
• Regularmente tendrás que usar el botón de “volver”
(back) de los menús, para volver al menú anterior.
Para usarlo, apunta al botón de “volver” y oprime
para seleccionarlo.
PRECAUCION: USO DE LA CORREA DE MUÑECA
Por favor utiliza la correa de muñeca para prevenir lastimar a otras personas o dañar objetos
alrededor o el Control Remoto Wii en caso soltaras accidentalmente el Control Remoto Wii
durante el juego. Además recuerda lo siguiente:
• Permite que haya el espacio adecuado a
tu alrededor mientras estés jugando y
asegúrate de que no haya personas ni
• No sueltes el Control Remoto Wii durante el juego. objetos en las áreas por donde te vas a
mover.
• Sécate las manos si se llegaran a humedecer.
• Mantente por lo menos a tres pies del televisor.
• Asegúrate de que todos los jugadores se
coloquen la correa de muñeca debidamente
cuando sea su turno.
49
Los jugadores pueden disfrutar varios desafíos no pertenecientes al tablero
que son derivados de los mini juegos, o simplemente pueden ir directo a los
mini juegos en el modo de Free Play Arcade (galería de juego libre).
ZONA DE EXTRAS
Esta área contiene ocho mini juegos que no están incluidos en el juego
de tablero. (Puedes jugar estos juegos usando tus Miis.)
BAZAR DE DIVERSIÓN
Puedes usar las “Carnival Cards” (cartas de carnaval) que hayas ganado
para desbloquear mini juegos y otras sorpresas. Aquí también puedes
ver records de los mini juegos.
ACERCA DE DATOS ALMACENADOS
CARPA DE FIESTA
Batalla Royal
Batalla escondite
Tu juego se guarda automáticamente al final de cada turno.
CARPA DE FIESTA
Batalla duelo
ARENA DE LA BATALLA ESTRELLA
Tu juego se guarda desde el último partido completado.
IMPORTANTE
Si tienes datos almacenados, vas a continuar desde donde te quedaste.
Pero si empiezas otra vez, perderás los datos previamente almacenados.
50
CARPA DE FIESTA
SELECCIONAR (1)
REGLAS
Las reglas por defecto aparecen a la
izquierda.
Al comenzar un nuevo juego en la “carpa de fiesta”, debes usar el siguiente
procedimiento para elegir las reglas y configuración para tu partido de tablero.
El jugador 1 controla todas las opciones excepto la de selección de personajes.
Número
de turnos
BATALLA ROYAL
SELECCIONAR
BATALLA
Conjuntos de mini juegos
Se enfrentan cuatro personajes
(de uno a cuatro jugadores)
Elige una de las siguientes dos opciones:
BATALLA ESCONDITE
Dos equipos de dos jugadores pelean
entre sí (de uno a cuatro jugadores)
BATALLA DUELO
Batalla entre dos personajes
(de uno a dos jugadores) (p. 60)
CONFIRMAR
REGLAS DE
BATALLA
Puedes elegir de 10 a 50
turnos (en intervalos
de 5) (p. 60).
Una vez que selecciones esta opción podrás ver las reglas de
batalla. léelas bien, especialmente si estás probando un
nuevo tipo de batalla, después confirma tu selección.
Elige “volver” para
regresar a la pantalla
anterior.
Estrellas “Bonus”
CONJUNTO DE TODOS
LOS MINI JUEGOS
Si esta opción está encendida
(ON), entonces las estrellas
“Bonus” serán entregadas
al final del juego.
CONJUNTO DE
MINI JUEGO SIMPLE
Hará que aparezcan todos los juegos
del tablero.
Hará que solo aparezcan los mini
juegos fáciles.
SELECCIONAR (2)
REGLAS
Configuración de
Dificultad COM
Elige el nivel de habilidad de cualquier
personaje controlado por el sistema
(jugadores COM) para que sea “fácil”,
“normal” o “rival difícil de derrotar”.
Un jugador
SELECCIONAR
JUGADORES
Dos jugadores
Tres jugadores
Cuatro jugadores
Configuración
de Handicap
SELECCIONAR PERSONAJES
Cada jugador podrá controlar un dedo puntero al
momento de elegir su personaje. El jugador 1 debe
elegir a los personajes que serán controlados por el
sistema (COM). El jugador 1 también debe seleccionar
OK cuando todos hayan terminado de elegir.
ALEATORIO
El jugador 1 puede elegir esta opción para
asignar personajes al azar a los jugadores que
aun no hayan elegido uno.
En Batalla Royal y Batalla Escondite, puedes elegir
la configuración del handicap de cada personaje,
dando estrellas de ventaja con que comenzar
(de 0 a 3).
Elige una etapa del juego de tablero
para empezar.
SELECCIONAR ETAPA
Verifica tu selección y luego elige “Empezar Juego” para continuar.
ELEGIR EQUIPO
Para jugar una “Batalla Duelo” también se debe seleccionar
equipos. Cada equipo tiene un nombre de equipo único,
dependiendo de los dos personajes emparejados.
¡Comienza el juego!
51
52
CURSO DEL JUEGO
LA PANTALLA DE JUEGO
Veamos cómo se juega. Algunos modos tienen distintas condiciones para
ganar, pero el objetivo general es recolectar Estrellas y Monedas.
Una vez que todos hayan
movido y el mini juego haya
terminado se iniciará el
siguiente turno.
El primer jugador o equipo golpea
el bloque de dados y avanza los
espacios respectivos. También
puedes usar caramelos antes de
mover (p. 57).
El resto de jugadores repetirán
los mismos pasos.
Bloque de Cuando sea tu turno, primero debes usar el Bloque de Dados para
Dados
determinar cuanto te vas a mover. Para golpear el bloque, mueve
hacia arriba con el Control Remoto Wii. Puedes mover el número
de espacios que haya salido (de 1 a 10). Si tienes Caramelo,
primero debes elegir el ícono de Bloque de Dados para sacar un
número.
Paneles de estatus de los
personajes que están
esperando su turno.
Panel de estatus
del jugador durante
su turno.
UN
TURNO
Al jugador le sucederá un evento
dependiendo del espacio en el que
caiga (p. 55) o del caramelo
que utilice.
BATALLA ROYAL/BATALLA DUELO
Cuando el juego esté a
punto de terminar,
comenzará un evento
llamado Chump Charity
(caridad para bobos) (p. 15).
Cuando todos los jugadores y equipos
hayan concluido sus movimientos se
iniciará un mini juego (p. 59). (No
sucederá en las Batallas Duelo.)
El juego termina cuando los jugadores
hayan cumplido ciertas condiciones
establecidas.
Si la opción de Estrellas Bonus ha sido activada (ON), estas estrellas
serán entregadas al final del juego. (No sucederá en las Batallas Duelo.)
Personaje jugando
un turno.
Caramelos
Mapa del camino
Para más información, ver “Controles de Etapa” (p. 56).
BATALLA ESCONDITE
En la Batalla Escondite, equipos de dos
jugadores compiten en el tablero. Cada jugador
se mueve por sí solo, pero las estrellas,
monedas y caramelos pertenecen a ambos
jugadores.
Panel de Estatus:
Batalla Royal/Batalla Duelo
1
4
1
ESTRELLA VERDE: Para el jugador o equipo que haya caído en la mayor cantidad de
espacios verdes.
2
6
2
3
Panel de Estatus:
Batalla Escondite
ESTRELLA DE COMPRAS: Para el jugador o equipo que haya gastado la mayor cantidad
de monedas en tiendas.
ESTRELLA ROJA: Para el jugador o equipo que haya caído en la mayor cantidad de espacios rojos.
4
1
53
Número de Estrellas
Número de monedas
4 Caramelos actuales
5 Personajes controlados por COM
6 Azul (Jugador P1), Rojo
(Jugador P2), Verde (Jugador P3),
y Amarillo (Jugador P4).
3
ESTRELLA CORREDORA: Para el jugador o equipo que haya avanzado la mayor cantidad
de espacios.
¡EL GANADOR ES ANUNCIADO!
Ranking actual
La clasificación de un personaje o
equipo se determina por el número
de estrellas que posea, y las
monedas son usadas para resolver
los empates.
ESTRELLA MINIJUEGO: Para el jugador o equipo que haya ganado más monedas en los mini juegos.
ESTRELLA CARAMELO: Para el jugador o equipo que haya usado la mayor cantidad de caramelos.
Mapa completo
5
2
3
Durante una Batalla Royal, el color del panel
cambiará al color del espacio en que hayas caído,
lo cual determinará el tipo de mini juego que todos
jugarán al final del turno (p. 59).
54
CARPA DE FIESTA
SELECCIONAR (1)
REGLAS
Las reglas por defecto aparecen a la
izquierda.
Al comenzar un nuevo juego en la “carpa de fiesta”, debes usar el siguiente
procedimiento para elegir las reglas y configuración para tu partido de tablero.
El jugador 1 controla todas las opciones excepto la de selección de personajes.
Número
de turnos
BATALLA ROYAL
SELECCIONAR
BATALLA
Conjuntos de mini juegos
Se enfrentan cuatro personajes
(de uno a cuatro jugadores)
Elige una de las siguientes dos opciones:
BATALLA ESCONDITE
Dos equipos de dos jugadores pelean
entre sí (de uno a cuatro jugadores)
BATALLA DUELO
Batalla entre dos personajes
(de uno a dos jugadores) (p. 60)
CONFIRMAR
REGLAS DE
BATALLA
Puedes elegir de 10 a 50
turnos (en intervalos
de 5) (p. 60).
Una vez que selecciones esta opción podrás ver las reglas de
batalla. léelas bien, especialmente si estás probando un
nuevo tipo de batalla, después confirma tu selección.
Elige “volver” para
regresar a la pantalla
anterior.
Estrellas “Bonus”
CONJUNTO DE TODOS
LOS MINI JUEGOS
Si esta opción está encendida
(ON), entonces las estrellas
“Bonus” serán entregadas
al final del juego.
CONJUNTO DE
MINI JUEGO SIMPLE
Hará que aparezcan todos los juegos
del tablero.
Hará que solo aparezcan los mini
juegos fáciles.
SELECCIONAR (2)
REGLAS
Configuración de
Dificultad COM
Elige el nivel de habilidad de cualquier
personaje controlado por el sistema
(jugadores COM) para que sea “fácil”,
“normal” o “rival difícil de derrotar”.
Un jugador
SELECCIONAR
JUGADORES
Dos jugadores
Tres jugadores
Cuatro jugadores
Configuración
de Handicap
SELECCIONAR PERSONAJES
Cada jugador podrá controlar un dedo puntero al
momento de elegir su personaje. El jugador 1 debe
elegir a los personajes que serán controlados por el
sistema (COM). El jugador 1 también debe seleccionar
OK cuando todos hayan terminado de elegir.
ALEATORIO
El jugador 1 puede elegir esta opción para
asignar personajes al azar a los jugadores que
aun no hayan elegido uno.
En Batalla Royal y Batalla Escondite, puedes elegir
la configuración del handicap de cada personaje,
dando estrellas de ventaja con que comenzar
(de 0 a 3).
Elige una etapa del juego de tablero
para empezar.
SELECCIONAR ETAPA
Verifica tu selección y luego elige “Empezar Juego” para continuar.
ELEGIR EQUIPO
Para jugar una “Batalla Duelo” también se debe seleccionar
equipos. Cada equipo tiene un nombre de equipo único,
dependiendo de los dos personajes emparejados.
¡Comienza el juego!
51
52
CURSO DEL JUEGO
LA PANTALLA DE JUEGO
Veamos cómo se juega. Algunos modos tienen distintas condiciones para
ganar, pero el objetivo general es recolectar Estrellas y Monedas.
Una vez que todos hayan
movido y el mini juego haya
terminado se iniciará el
siguiente turno.
El primer jugador o equipo golpea
el bloque de dados y avanza los
espacios respectivos. También
puedes usar caramelos antes de
mover (p. 57).
El resto de jugadores repetirán
los mismos pasos.
Bloque de Cuando sea tu turno, primero debes usar el Bloque de Dados para
Dados
determinar cuanto te vas a mover. Para golpear el bloque, mueve
hacia arriba con el Control Remoto Wii. Puedes mover el número
de espacios que haya salido (de 1 a 10). Si tienes Caramelo,
primero debes elegir el ícono de Bloque de Dados para sacar un
número.
Paneles de estatus de los
personajes que están
esperando su turno.
Panel de estatus
del jugador durante
su turno.
UN
TURNO
Al jugador le sucederá un evento
dependiendo del espacio en el que
caiga (p. 55) o del caramelo
que utilice.
BATALLA ROYAL/BATALLA DUELO
Cuando el juego esté a
punto de terminar,
comenzará un evento
llamado Chump Charity
(caridad para bobos) (p. 15).
Cuando todos los jugadores y equipos
hayan concluido sus movimientos se
iniciará un mini juego (p. 59). (No
sucederá en las Batallas Duelo.)
El juego termina cuando los jugadores
hayan cumplido ciertas condiciones
establecidas.
Si la opción de Estrellas Bonus ha sido activada (ON), estas estrellas
serán entregadas al final del juego. (No sucederá en las Batallas Duelo.)
Personaje jugando
un turno.
Caramelos
Mapa del camino
Para más información, ver “Controles de Etapa” (p. 56).
BATALLA ESCONDITE
En la Batalla Escondite, equipos de dos
jugadores compiten en el tablero. Cada jugador
se mueve por sí solo, pero las estrellas,
monedas y caramelos pertenecen a ambos
jugadores.
Panel de Estatus:
Batalla Royal/Batalla Duelo
1
4
1
ESTRELLA VERDE: Para el jugador o equipo que haya caído en la mayor cantidad de
espacios verdes.
2
6
2
3
Panel de Estatus:
Batalla Escondite
ESTRELLA DE COMPRAS: Para el jugador o equipo que haya gastado la mayor cantidad
de monedas en tiendas.
ESTRELLA ROJA: Para el jugador o equipo que haya caído en la mayor cantidad de espacios rojos.
4
1
53
Número de Estrellas
Número de monedas
4 Caramelos actuales
5 Personajes controlados por COM
6 Azul (Jugador P1), Rojo
(Jugador P2), Verde (Jugador P3),
y Amarillo (Jugador P4).
3
ESTRELLA CORREDORA: Para el jugador o equipo que haya avanzado la mayor cantidad
de espacios.
¡EL GANADOR ES ANUNCIADO!
Ranking actual
La clasificación de un personaje o
equipo se determina por el número
de estrellas que posea, y las
monedas son usadas para resolver
los empates.
ESTRELLA MINIJUEGO: Para el jugador o equipo que haya ganado más monedas en los mini juegos.
ESTRELLA CARAMELO: Para el jugador o equipo que haya usado la mayor cantidad de caramelos.
Mapa completo
5
2
3
Durante una Batalla Royal, el color del panel
cambiará al color del espacio en que hayas caído,
lo cual determinará el tipo de mini juego que todos
jugarán al final del turno (p. 59).
54
CONTROLES DE ETAPAS
TIPOS DE ESPACIOS
ESPACIO AZUL
ESPACIO ROJO
Si caes en este espacio
recibirás tres monedas.
Si caes en este espacio
perderás tres monedas.
Cuando llega tu turno, tienes otras opciones además de golpear el bloque
de dados. Selecciona un ícono para elegir una opción de turno.
ELEGIR CARAMELOS
ESPACIO VERDE
Si caes en este espacio se activará un evento sorpresa, que variará
dependiendo del tablero y la ubicación.
ESPACIO DE SUERTE
Este espacio activa un evento de suerte, que variará dependiendo
del tablero y la ubicación.
ESPACIO DK
Si caes en este espacio se activará un evento que te ayudará.
Cuando haya terminado, todos los espacios se convertirán en
espacios Bowser.
ESPACIO BOWSER
Si caes en este espacio se activará un evento que te obstruirá.
Cuando haya terminado, todos los espacios se convertirán en
espacios DK.
CARACTERÍSTICAS DE LAS ETAPAS
? CARAMELOS
Aquí puedes obtener un caramelo gratis al azar.
Puedes elegir comer caramelos antes de usar
el bloque de dados. Este ícono aparecerá
solamente si tienes caramelos en ese
momento (p. 57).
VER CAMINOS
También puedes ver el curso de los caminos
para saber en qué parte del tablero están
ubicados tú, los otros personajes y la estrella.
Si no puedes ver completamente el mapa de
caminos en la pantalla, puedes moverlo
usando el Control Remoto Wii mientras
mantienes oprimido .
VER MAPA
Si deseas desplazarte por el tablero para ver
todos los detalles, puedes mover el Control
Remoto Wii mientras mantienes oprimido .
TIENDA DE CARAMELOS
Aquí puedes comprar caramelos (p. 57).
INTERSECCIONES
Este es el lugar donde los
caminos del juego se bifurcan
y debes elegir en qué
dirección continuar (p. 56).
AREA DE ESTRELLA
Aquí puedes recibir una Estrella. Las condiciones para recibir una
Estrella varían por etapa.
• Las cuatro características de etapas que están listadas no son consideradas
55
espacios, por lo tanto no se toman en cuenta en el total de movida del bloque
de dados.
CARAMELOS
Oprime
o
.
Antes de golpear el bloque de dados, puedes comer caramelos
para causar distintos efectos. Los jugadores pueden llevar tres
caramelos durante una Batalla Royal, Batallas Duelo y Batallas
Estrella, y un equipo puede tener cinco caramelos durante las
Batallas Escondite. Si intentas recoger más que el límite, tendrás
que dejar un caramelo.
Si comes algún caramelo que tenga una envoltura
verde, tendrás que lanzar un dardo a un rueda de
carnaval para determinar qué jugador será tu
objetivo o cuantas monedas tomarás de alguien.
Cuando veas la rueda que se muestra a la izquierda,
sujeta el Control Remoto Wii mientras mantienes
oprimido
o
y muévelo hacia adelante como
si estuvieras tirando un dardo.
Caramelo rojo – Afecta el bloque de dados
CARAMELO DOBLE
Te permite golpear dos bloques de dados.
CARAMELO TRIPLE
Te permite golpear tres bloques de dados.
NAVEGACIÓN DE INTERSECCIONES
Para elegir en qué dirección ir desde un punto de
bifurcación, debes seleccionar la dirección en la
pantalla. Antes de elegir, también puedes revisar el
tablero seleccionando las opciones para ver caminos
y mapa.
56
Caramelo Amarillo – Causa un impacto mientras te mueves
CARAMELO BOCADO
Te convierte en un personaje “pixelado” que recoge tres monedas
por cada espacio recorrido.
CARAMELO “BLOWAY”
Te convierte en un tornado que manda a cada rival que pases a la
línea de partida.
CARAMELO “BOWLO”
Te convierte en una bola que rueda sobre todos los rivales que pasas,
y se roba sus monedas. En la Batalla Royal y Batalla Escondite, robarás
diez monedas. En la Batalla Duelo y Batalla Estrella, robarás veinte
monedas.
CARAMELO “WEEGLEE”
Te convierte en tres versiones pequeñas de tu personaje que
robarán de manera colectiva un caramelo de cada rival que pases.
Caramelo Azul - Causa un gran impacto mientras te mueves
CARAMELO “THWOMP”
CARAMELO “SLOWGO”
Este caramelo hace que el dado solo muestre números del 1 al 5 y
que se muevan despacio para que puedas obtener el que desees.
Caramelo verde – Causa un impacto antes de que te muevas
CARAMELO “SPRINGO”
Convierte tus piernas en resortes, para que puedas saltar hasta
un rival lejano, determinado por un tiro de dardo.
CARAMELO “CASHZAP”
Lanza un rayo que reduce la mitad de las monedas de tu
oponente o del otro equipo.
CARAMELO VAMPIRO
Transfórmate en un Thwomp y aplasta a cada rival que pases,
reduciendo sus monedas a la mitad.
CARAMELO BALA
Transfórmate en una bala que golpea tres bloques de dados,
robándole una estrella a cada rival que pases.
CARAMELO BOWSER
Transfórmate en Bowser y golpea dos bloques de dados, robándole
dos estrellas a cada rival que pases.
CARAMELO DUELO
¡Arde con la pasión por el duelo! Vas a retar a un duelo al primer rival
que encuentres. Si ganas, puedes robar monedas o estrellas
haciendo girar la rueda.
Te convierte en un vampiro que roba una cantidad de monedas
de tus oponentes determinada por tu tiro de dardo.
57
58
CONTROLES DE ETAPAS
TIPOS DE ESPACIOS
ESPACIO AZUL
ESPACIO ROJO
Si caes en este espacio
recibirás tres monedas.
Si caes en este espacio
perderás tres monedas.
Cuando llega tu turno, tienes otras opciones además de golpear el bloque
de dados. Selecciona un ícono para elegir una opción de turno.
ELEGIR CARAMELOS
ESPACIO VERDE
Si caes en este espacio se activará un evento sorpresa, que variará
dependiendo del tablero y la ubicación.
ESPACIO DE SUERTE
Este espacio activa un evento de suerte, que variará dependiendo
del tablero y la ubicación.
ESPACIO DK
Si caes en este espacio se activará un evento que te ayudará.
Cuando haya terminado, todos los espacios se convertirán en
espacios Bowser.
ESPACIO BOWSER
Si caes en este espacio se activará un evento que te obstruirá.
Cuando haya terminado, todos los espacios se convertirán en
espacios DK.
CARACTERÍSTICAS DE LAS ETAPAS
? CARAMELOS
Aquí puedes obtener un caramelo gratis al azar.
Puedes elegir comer caramelos antes de usar
el bloque de dados. Este ícono aparecerá
solamente si tienes caramelos en ese
momento (p. 57).
VER CAMINOS
También puedes ver el curso de los caminos
para saber en qué parte del tablero están
ubicados tú, los otros personajes y la estrella.
Si no puedes ver completamente el mapa de
caminos en la pantalla, puedes moverlo
usando el Control Remoto Wii mientras
mantienes oprimido .
VER MAPA
Si deseas desplazarte por el tablero para ver
todos los detalles, puedes mover el Control
Remoto Wii mientras mantienes oprimido .
TIENDA DE CARAMELOS
Aquí puedes comprar caramelos (p. 57).
INTERSECCIONES
Este es el lugar donde los
caminos del juego se bifurcan
y debes elegir en qué
dirección continuar (p. 56).
AREA DE ESTRELLA
Aquí puedes recibir una Estrella. Las condiciones para recibir una
Estrella varían por etapa.
• Las cuatro características de etapas que están listadas no son consideradas
55
espacios, por lo tanto no se toman en cuenta en el total de movida del bloque
de dados.
CARAMELOS
Oprime
o
.
Antes de golpear el bloque de dados, puedes comer caramelos
para causar distintos efectos. Los jugadores pueden llevar tres
caramelos durante una Batalla Royal, Batallas Duelo y Batallas
Estrella, y un equipo puede tener cinco caramelos durante las
Batallas Escondite. Si intentas recoger más que el límite, tendrás
que dejar un caramelo.
Si comes algún caramelo que tenga una envoltura
verde, tendrás que lanzar un dardo a un rueda de
carnaval para determinar qué jugador será tu
objetivo o cuantas monedas tomarás de alguien.
Cuando veas la rueda que se muestra a la izquierda,
sujeta el Control Remoto Wii mientras mantienes
oprimido
o
y muévelo hacia adelante como
si estuvieras tirando un dardo.
Caramelo rojo – Afecta el bloque de dados
CARAMELO DOBLE
Te permite golpear dos bloques de dados.
CARAMELO TRIPLE
Te permite golpear tres bloques de dados.
NAVEGACIÓN DE INTERSECCIONES
Para elegir en qué dirección ir desde un punto de
bifurcación, debes seleccionar la dirección en la
pantalla. Antes de elegir, también puedes revisar el
tablero seleccionando las opciones para ver caminos
y mapa.
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Caramelo Amarillo – Causa un impacto mientras te mueves
CARAMELO BOCADO
Te convierte en un personaje “pixelado” que recoge tres monedas
por cada espacio recorrido.
CARAMELO “BLOWAY”
Te convierte en un tornado que manda a cada rival que pases a la
línea de partida.
CARAMELO “BOWLO”
Te convierte en una bola que rueda sobre todos los rivales que pasas,
y se roba sus monedas. En la Batalla Royal y Batalla Escondite, robarás
diez monedas. En la Batalla Duelo y Batalla Estrella, robarás veinte
monedas.
CARAMELO “WEEGLEE”
Te convierte en tres versiones pequeñas de tu personaje que
robarán de manera colectiva un caramelo de cada rival que pases.
Caramelo Azul - Causa un gran impacto mientras te mueves
CARAMELO “THWOMP”
CARAMELO “SLOWGO”
Este caramelo hace que el dado solo muestre números del 1 al 5 y
que se muevan despacio para que puedas obtener el que desees.
Caramelo verde – Causa un impacto antes de que te muevas
CARAMELO “SPRINGO”
Convierte tus piernas en resortes, para que puedas saltar hasta
un rival lejano, determinado por un tiro de dardo.
CARAMELO “CASHZAP”
Lanza un rayo que reduce la mitad de las monedas de tu
oponente o del otro equipo.
CARAMELO VAMPIRO
Transfórmate en un Thwomp y aplasta a cada rival que pases,
reduciendo sus monedas a la mitad.
CARAMELO BALA
Transfórmate en una bala que golpea tres bloques de dados,
robándole una estrella a cada rival que pases.
CARAMELO BOWSER
Transfórmate en Bowser y golpea dos bloques de dados, robándole
dos estrellas a cada rival que pases.
CARAMELO DUELO
¡Arde con la pasión por el duelo! Vas a retar a un duelo al primer rival
que encuentres. Si ganas, puedes robar monedas o estrellas
haciendo girar la rueda.
Te convierte en un vampiro que roba una cantidad de monedas
de tus oponentes determinada por tu tiro de dardo.
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58
BATALLAS DUELO
MINIJUEGOS DE TABLERO
Después de que todos muevan en la Batalla Royal o la
Batalla Escondite, los jugadores competirán en un mini
juego. El juego que comience dependerá del color del
espacio en el que cada jugador haya caído. El jugador
o equipo que gane el mini juego obtendrá las monedas.
MINIJUEGO PARA 4 JUGADORES
(Todos caen en el mismo color.)
Las Batallas Duelo son un modo de juego breve y rápido para uno o dos
jugadores. Puedes enfrentarte en un duelo contra un amigo o un jugador COM.
CONFIGURACION DE BATALLA DUELO
Luego de elegir Batalla Duelo, podrás configurar los siguientes ajustes:
• Si caes en un espacio
que no sea rojo ni azul,
se te asignará uno rojo
o azul al azar.
Cuatro jugadores
compiten entre sí.
O
no hay mini juegos de
1-Vs.-3.
(Un personaje cae en un color distinto que los demás.)
El personaje que haya
caído en un color
distinto compite contra
los otros tres.
Podrás elegir P1 y COM o elegir P1 y P2.
Seleccionar Personaje
• En la Batalla Escondite
MINIJUEGO 1-VS.-3
O
Seleccionar Jugadores
Seleccionar Reglas
Elige el conjunto de mini juegos que usar
Elegir la Dificultad COM
Si eliges P1 y COM, tienes que seleccionar
el nivel de dificultad para el jugador COM.
• Ocasionalmente te
MINIJUEGO 2-VS.-2
(Dos personajes caen en un mismo color; los demás caen
en un color distinto.)
toparás con un mini
juego de batalla donde
podrás arriesgar un
número de monedas
determinado al girar
la rueda.
En una Batalla Escondite, los personajes
competirán solamente en sus equipos
de escondite.
CARIDAD PARA BOBOS
Cuando llegues a los últimos cinco turnos de una Batalla
Royal o una Batalla Escondite, habrá un último evento
que tendrá las siguientes reglas. Recuerda, ¡no termina
hasta que termina!
SE PONDRAN MONEDAS EN TODOS LOS ESPACIOS,
A EXCEPCION DE AQUELLOS QUE ESTÉN OCUPADOS POR
UN PERSONAJE.
Los espacios rojos tendrán cinco monedas y los demás espacios una moneda.
¡Estas desaparecerán al ser recogidas, en orden de llegada!
EL JUGADOR QUE LLEGUE EN ULTIMO LUGAR RECIBIRA
TREINTA MONEDAS O UN GRAN CARAMELO.
Seleccionar Etapa
Elige el tablero que deseas jugar.
Si la configuración es correcta, selecciona “Comenzar Juego”.
¡Comienza el juego!
DIFERENCIAS CON LA BATALLA ROYAL
Las Batallas Duelo son parecidas a la Batalla Royal, con las siguientes
excepciones:
Para ganar, un jugador debe cumplir ciertas condiciones que son diferentes en cada
etapa.
El tamaño del tablero y curso del camino pueden ser diferente, y ciertos lugares en
cada etapa pueden funcionar de una manera distinta.
Los jugadores no tienen que competir en mini juegos después de moverse en el
tablero. En vez de esto, ciertos espacios en el tablero activan mini juegos (p. 61).
Cuando el juego esté a punto de terminar, hay un evento “bonus” especial que
otorga caramelos o monedas al jugador que esté en segundo lugar.
Si el juego pasa los 30 turnos sin que haya un ganador, el partido es declarado
empate.
59
60
BATALLAS DUELO – ESPACIOS ADICIONALES
ARENA “STAR BATTLE”
Además de los espacios con suerte, los tableros de Batallas Duelo también
incluyen los siguientes espacios y áreas exclusivas:
ESPACIO VS.
Si caes en este espacio se iniciará un mini juego de Duelo.
El ganador se quedará con las monedas del perdedor.
El “Star Battle Arena” es para un solo jugador. Tienes que jugar en una
serie de etapas contra un personaje COM. Si llegas hasta el final,
recibirás la Superestrella. Las reglas son similares a las de las Batallas
Duelo en la Carpa de Fiesta (p. 60). A diferencia de la Batalla Royal
y Batalla Escondite, tu juego es guardado al final de cada etapa, en vez
de al final de cada turno.
ESPACIO DESAFIO
Si caes en este espacio se iniciará un mini juego de desafío.
MENU DE PAUSA
AREA DE MONEDAS
Cuando pasas por esta área y golpeas el bloque de monedas,
recibirás monedas. (Pasar por esta área no cuenta para tu tiro del
Bloque de dados.)
Para llegar a la pantalla de pausa, presiona
durante el juego. Puedes elegir abandonar el
tablero e incluso puedes cambiar la configuración
en medio del juego.
JUGADOR
Puedes hacer que los personajes sean controlados por
un jugador o por COM, o cambiar el nivel de dificultad
COM. La dificultad COM va de FACIL a NORMAL a
DIFICIL (y hasta MUY DIFICIL, una vez desbloqueada).
MINIJUEGOS COM
Puedes elegir ver u obviar los mini juegos que incluyan jugadores COM.
CONJUNTOS DE MINIJUEGOS
Aquí puedes cambiar el grupo de mini juegos que aparecerá en el tablero.
Elige el conjunto de todos los mini juegos o el conjunto de mini juegos simple.
VELOCIDAD DE MENSAJES
Puedes cambiar la velocidad en que aparecen los mensajes, de LENTO a
NORMAL a RAPIDO.
En el menú de pausa de la Batalla Estrella, solo se puede modificar los mini
juegos COM y la velocidad de mensajes.
61
62
BATALLAS DUELO
MINIJUEGOS DE TABLERO
Después de que todos muevan en la Batalla Royal o la
Batalla Escondite, los jugadores competirán en un mini
juego. El juego que comience dependerá del color del
espacio en el que cada jugador haya caído. El jugador
o equipo que gane el mini juego obtendrá las monedas.
MINIJUEGO PARA 4 JUGADORES
(Todos caen en el mismo color.)
Las Batallas Duelo son un modo de juego breve y rápido para uno o dos
jugadores. Puedes enfrentarte en un duelo contra un amigo o un jugador COM.
CONFIGURACION DE BATALLA DUELO
Luego de elegir Batalla Duelo, podrás configurar los siguientes ajustes:
• Si caes en un espacio
que no sea rojo ni azul,
se te asignará uno rojo
o azul al azar.
Cuatro jugadores
compiten entre sí.
O
no hay mini juegos de
1-Vs.-3.
(Un personaje cae en un color distinto que los demás.)
El personaje que haya
caído en un color
distinto compite contra
los otros tres.
Podrás elegir P1 y COM o elegir P1 y P2.
Seleccionar Personaje
• En la Batalla Escondite
MINIJUEGO 1-VS.-3
O
Seleccionar Jugadores
Seleccionar Reglas
Elige el conjunto de mini juegos que usar
Elegir la Dificultad COM
Si eliges P1 y COM, tienes que seleccionar
el nivel de dificultad para el jugador COM.
• Ocasionalmente te
MINIJUEGO 2-VS.-2
(Dos personajes caen en un mismo color; los demás caen
en un color distinto.)
toparás con un mini
juego de batalla donde
podrás arriesgar un
número de monedas
determinado al girar
la rueda.
En una Batalla Escondite, los personajes
competirán solamente en sus equipos
de escondite.
CARIDAD PARA BOBOS
Cuando llegues a los últimos cinco turnos de una Batalla
Royal o una Batalla Escondite, habrá un último evento
que tendrá las siguientes reglas. Recuerda, ¡no termina
hasta que termina!
SE PONDRAN MONEDAS EN TODOS LOS ESPACIOS,
A EXCEPCION DE AQUELLOS QUE ESTÉN OCUPADOS POR
UN PERSONAJE.
Los espacios rojos tendrán cinco monedas y los demás espacios una moneda.
¡Estas desaparecerán al ser recogidas, en orden de llegada!
EL JUGADOR QUE LLEGUE EN ULTIMO LUGAR RECIBIRA
TREINTA MONEDAS O UN GRAN CARAMELO.
Seleccionar Etapa
Elige el tablero que deseas jugar.
Si la configuración es correcta, selecciona “Comenzar Juego”.
¡Comienza el juego!
DIFERENCIAS CON LA BATALLA ROYAL
Las Batallas Duelo son parecidas a la Batalla Royal, con las siguientes
excepciones:
Para ganar, un jugador debe cumplir ciertas condiciones que son diferentes en cada
etapa.
El tamaño del tablero y curso del camino pueden ser diferente, y ciertos lugares en
cada etapa pueden funcionar de una manera distinta.
Los jugadores no tienen que competir en mini juegos después de moverse en el
tablero. En vez de esto, ciertos espacios en el tablero activan mini juegos (p. 61).
Cuando el juego esté a punto de terminar, hay un evento “bonus” especial que
otorga caramelos o monedas al jugador que esté en segundo lugar.
Si el juego pasa los 30 turnos sin que haya un ganador, el partido es declarado
empate.
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BATALLAS DUELO – ESPACIOS ADICIONALES
ARENA “STAR BATTLE”
Además de los espacios con suerte, los tableros de Batallas Duelo también
incluyen los siguientes espacios y áreas exclusivas:
ESPACIO VS.
Si caes en este espacio se iniciará un mini juego de Duelo.
El ganador se quedará con las monedas del perdedor.
El “Star Battle Arena” es para un solo jugador. Tienes que jugar en una
serie de etapas contra un personaje COM. Si llegas hasta el final,
recibirás la Superestrella. Las reglas son similares a las de las Batallas
Duelo en la Carpa de Fiesta (p. 60). A diferencia de la Batalla Royal
y Batalla Escondite, tu juego es guardado al final de cada etapa, en vez
de al final de cada turno.
ESPACIO DESAFIO
Si caes en este espacio se iniciará un mini juego de desafío.
MENU DE PAUSA
AREA DE MONEDAS
Cuando pasas por esta área y golpeas el bloque de monedas,
recibirás monedas. (Pasar por esta área no cuenta para tu tiro del
Bloque de dados.)
Para llegar a la pantalla de pausa, presiona
durante el juego. Puedes elegir abandonar el
tablero e incluso puedes cambiar la configuración
en medio del juego.
JUGADOR
Puedes hacer que los personajes sean controlados por
un jugador o por COM, o cambiar el nivel de dificultad
COM. La dificultad COM va de FACIL a NORMAL a
DIFICIL (y hasta MUY DIFICIL, una vez desbloqueada).
MINIJUEGOS COM
Puedes elegir ver u obviar los mini juegos que incluyan jugadores COM.
CONJUNTOS DE MINIJUEGOS
Aquí puedes cambiar el grupo de mini juegos que aparecerá en el tablero.
Elige el conjunto de todos los mini juegos o el conjunto de mini juegos simple.
VELOCIDAD DE MENSAJES
Puedes cambiar la velocidad en que aparecen los mensajes, de LENTO a
NORMAL a RAPIDO.
En el menú de pausa de la Batalla Estrella, solo se puede modificar los mini
juegos COM y la velocidad de mensajes.
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CARPA DE MINIJUEGOS
CONFIGURACION
Seleccionar jugadores
Aquí pueden jugar de uno a cuatro jugadores
los mini juegos que han sido desbloqueados
en otras partes del carnaval. Es necesario
configurar los siguientes ajustes:
FLIP-OUT FRENZY
Si ganas un mini juego, puedes elegir uno de los
paneles que aún no hayan sido tomados. Cuando elijas
un panel, también tomarás todos los otros paneles en
la misma fila y columna. Para poder ganar tienes que
terminar con la mayor cantidad de paneles. Pueden
jugar hasta cuatro jugadores.
¡Desbloquéalo!
Seleccionar personajes
Tienes que haber desbloqueado por lo menos un
mini juego para 4 jugadores.
Seleccionar reglas
(Establecer
dificultad COM)
Espacio no tomado
Seleccionar juego
P3
Si la configuración
está completa, elige
“Comenzar Juego”
P1
Los juegos que están
subrayados deben ser
desbloqueados al
cumplir primero
ciertas condiciones.
¡COMIENZA EL JUEGO!
¡CINCO MANERAS DE JUGAR!
Para ir a la pantalla de selección de juego mientras estés jugando uno de los cinco
modos de juego, presiona
(esto no funcionará en medio de un mini juego).
P2
P4
TIC-TAC DROP
Juega “mini juegos duelo” para determinar quien
tirará bolas de su propio color sobre una cuadrícula.
El primero en alinear tres bolas de su propio color
será el ganador. Pueden jugar uno o dos jugadores.
¡Desbloquéalo!
Tienes que haber desbloqueado por lo menos
un mini juego duelo.
FREE PLAY ARCADE
Aquí puedes jugar cualquier mini juego que hayas
encontrado en el Carpa de Fiesta o en Batalla Estrella.
Oprime
mientras estés jugando un mini juego para
acceder al menú de pausa. Oprime
para volver a
empezar el mini juego. Oprime
para abandonar el juego.
CROWN SHOWDOWN
Compite para ver quien es el primero en ganar 3, 5 ó 7 veces
en este modo competitivo. Pueden jugar hasta 4 personas,
o puedes iniciar un duelo emocionante entre solo dos
participantes. Si juegan cuatro jugadores, también tienes
que elegir el tipo de mini juego que se va a jugar.
Debes desbloquear por lo menos uno de cada mini juego en
¡Desbloquéalo! las siguientes cuatro categorías: mini juegos para 4 jugadores,
mini juegos 1-Vs.-3, mini juegos 2-Vs.-2 y mini juegos duelo.
TEST FOR THE BEST
En este modo para un solo jugador, debes jugar los
siguientes diez mini juegos, e intentar obtener el
mejor puntaje posible. ¡Tu actuación será evaluada
para determinar tu nivel de mini juego, lo cual te
lanzará aún más alto en un globo de aire caliente!
Swing Kings
Kartastrophe
Snipe for the Picking
¡Desbloquéalo!
Rotation Station
Alpine Assault
Ion the Prize
Settle It in Court
Surf’s Way Up
Pumper Cars
Saucer Swarm
Tienes que desbloquear este modo en el Bazar de Diversión.
63
64
ZONA DE EXTRAS
JUEGA JUEGOS INTERESANTES
EN LA ZONA DE EXTRAS
En las “zona de extras” solamente aparecen ocho juegos “extra grande”.
Cuatro están disponibles desde el principio, y el resto pueden ser
desbloqueados. Para salir del modo de juego y regresar a la pantalla de
selecciones de juego, oprime en la pantalla de menú. Cuando estés en la zona
de extras, puedes configurar los siguientes ajustes:
Seleccionar jugadores
BAZAR DE DIVERSION
Usa las “cartas de carnaval” que hayas ganado al jugar otras áreas de carnaval
para desbloquear personajes, mini juegos y otras sorpresas. O simplemente
entra para revisar el tablón de records.
TABLON DE RECORDS
Mira aquí para encontrar los mejores puntajes de cada
mini juego o para obtener información general acerca
de los conjuntos de mini juegos.
Elegir el número de jugadores.
VAGON DE MINIJUEGOS
Elegir personaje
Cada jugador puede elegir jugar como un personaje
de Mario Party 8 ó un personaje Mii. Luego de
seleccionar los personajes, elige OK. Si está jugando
más de un jugador, cada uno debe elegir un
personaje. Después de elegir, cada jugador debe seleccionar OK,
para que el siguiente jugador pueda elegir su personaje.
Aquí puedes canjear tus “cartas de carnaval” a cambio
de mini juegos. Solo podrás acceder al vagón de mini
juegos después de haber completado la Batalla Estrella.
VAGON DE CARNAVAL
Aquí puedes ver una muestra o desfile de todas
la figuras de carnaval que hayas comprado.
Elegir mini juegos
El número de jugadores y Controles Remoto Wii
requerido varía de un juego a otro. Para obtener
detalles, sigue la pantalla de configuración que
aparece luego de seleccionar cada mini juego.
Zona de extras – Notas de navegación
• Oprime , mientras juegas un mini juego, para
acceder al menú de pausa. Oprime para reiniciar el
mini juego. Oprime para abandonar el mini juego.
VAGON SORPRESA
Aquí puedes intercambiar tus cartas de carnaval por
distintos artículos de juego. Solo podrás acceder al
vagón sorpresa después de haber completado la Batalla
Estrella.
ORGANO DE CARNAVAL
Aquí puedes escuchar sonidos y música del juego,
además de las voces de los personajes.
• Oprime en la pantalla de menú para salir de un
modo de juego y regresar la pantalla de opciones
de juego.
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CARPA DE MINIJUEGOS
CONFIGURACION
Seleccionar jugadores
Aquí pueden jugar de uno a cuatro jugadores
los mini juegos que han sido desbloqueados
en otras partes del carnaval. Es necesario
configurar los siguientes ajustes:
FLIP-OUT FRENZY
Si ganas un mini juego, puedes elegir uno de los
paneles que aún no hayan sido tomados. Cuando elijas
un panel, también tomarás todos los otros paneles en
la misma fila y columna. Para poder ganar tienes que
terminar con la mayor cantidad de paneles. Pueden
jugar hasta cuatro jugadores.
¡Desbloquéalo!
Seleccionar personajes
Tienes que haber desbloqueado por lo menos un
mini juego para 4 jugadores.
Seleccionar reglas
(Establecer
dificultad COM)
Espacio no tomado
Seleccionar juego
P3
Si la configuración
está completa, elige
“Comenzar Juego”
P1
Los juegos que están
subrayados deben ser
desbloqueados al
cumplir primero
ciertas condiciones.
¡COMIENZA EL JUEGO!
¡CINCO MANERAS DE JUGAR!
Para ir a la pantalla de selección de juego mientras estés jugando uno de los cinco
modos de juego, presiona
(esto no funcionará en medio de un mini juego).
P2
P4
TIC-TAC DROP
Juega “mini juegos duelo” para determinar quien
tirará bolas de su propio color sobre una cuadrícula.
El primero en alinear tres bolas de su propio color
será el ganador. Pueden jugar uno o dos jugadores.
¡Desbloquéalo!
Tienes que haber desbloqueado por lo menos
un mini juego duelo.
FREE PLAY ARCADE
Aquí puedes jugar cualquier mini juego que hayas
encontrado en el Carpa de Fiesta o en Batalla Estrella.
Oprime
mientras estés jugando un mini juego para
acceder al menú de pausa. Oprime
para volver a
empezar el mini juego. Oprime
para abandonar el juego.
CROWN SHOWDOWN
Compite para ver quien es el primero en ganar 3, 5 ó 7 veces
en este modo competitivo. Pueden jugar hasta 4 personas,
o puedes iniciar un duelo emocionante entre solo dos
participantes. Si juegan cuatro jugadores, también tienes
que elegir el tipo de mini juego que se va a jugar.
Debes desbloquear por lo menos uno de cada mini juego en
¡Desbloquéalo! las siguientes cuatro categorías: mini juegos para 4 jugadores,
mini juegos 1-Vs.-3, mini juegos 2-Vs.-2 y mini juegos duelo.
TEST FOR THE BEST
En este modo para un solo jugador, debes jugar los
siguientes diez mini juegos, e intentar obtener el
mejor puntaje posible. ¡Tu actuación será evaluada
para determinar tu nivel de mini juego, lo cual te
lanzará aún más alto en un globo de aire caliente!
Swing Kings
Kartastrophe
Snipe for the Picking
¡Desbloquéalo!
Rotation Station
Alpine Assault
Ion the Prize
Settle It in Court
Surf’s Way Up
Pumper Cars
Saucer Swarm
Tienes que desbloquear este modo en el Bazar de Diversión.
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ZONA DE EXTRAS
JUEGA JUEGOS INTERESANTES
EN LA ZONA DE EXTRAS
En las “zona de extras” solamente aparecen ocho juegos “extra grande”.
Cuatro están disponibles desde el principio, y el resto pueden ser
desbloqueados. Para salir del modo de juego y regresar a la pantalla de
selecciones de juego, oprime en la pantalla de menú. Cuando estés en la zona
de extras, puedes configurar los siguientes ajustes:
Seleccionar jugadores
BAZAR DE DIVERSION
Usa las “cartas de carnaval” que hayas ganado al jugar otras áreas de carnaval
para desbloquear personajes, mini juegos y otras sorpresas. O simplemente
entra para revisar el tablón de records.
TABLON DE RECORDS
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mini juego o para obtener información general acerca
de los conjuntos de mini juegos.
Elegir el número de jugadores.
VAGON DE MINIJUEGOS
Elegir personaje
Cada jugador puede elegir jugar como un personaje
de Mario Party 8 ó un personaje Mii. Luego de
seleccionar los personajes, elige OK. Si está jugando
más de un jugador, cada uno debe elegir un
personaje. Después de elegir, cada jugador debe seleccionar OK,
para que el siguiente jugador pueda elegir su personaje.
Aquí puedes canjear tus “cartas de carnaval” a cambio
de mini juegos. Solo podrás acceder al vagón de mini
juegos después de haber completado la Batalla Estrella.
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Estrella.
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Aquí puedes escuchar sonidos y música del juego,
además de las voces de los personajes.
• Oprime en la pantalla de menú para salir de un
modo de juego y regresar la pantalla de opciones
de juego.
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NEED HELP WITH INSTALLATION, BESOIN D’AIDE POUR L’INSTALLATION, ¿NECESITAS AYUDA DE INSTALACION,
MAINTENANCE OR SERVICE?
L’ENTRETIEN OU LA RÉPARATION?
MANTENIMIENTO O SERVICIO?
Nintendo Customer Service
Service à la Clientèle de Nintendo
Servicio al Cliente de Nintendo
or call 1-800-255-3700
ou appelez le 1-800-255-3700
o llame al 1-800-255-3700
WWW.NINTENDO.COM
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NEED HELP PLAYING A GAME?
Nintendo's game pages, at
www.nintendo.com/games, feature
walkthroughs, frequently-asked questions, and
codes for many of our games. If your answer
isn't there, check out our forums where you can
exchange tips with other gamers online.
For more information about our forums, visit
www.nintendo.com/community.
If you don't have access to the web-site, recorded
tips for many titles are available on Nintendo's
Power Line at (425) 885-7529. This may be a
long-distance call, so please ask permission from
whoever pays the phone bill.
BESOIN D’AIDE POUR JOUER?
Sur le site www.nintendo.com/games, des
pages sur les jeux de Nintendo présentent le
déroulement des jeux, des foires aux questions
et des codes pour plusieurs de nos jeux. Si la
réponse que vous cherchez n’y est pas, consultez
nos forums où vous pouvez échanger, en ligne,
des indices avec d’autres joueurs.
Pour obtenir plus d’information sur nos forums en
ligne, visitez www.nintendo.com/community.
Si vous n’avez pas accès au site Web, vous pouvez
obtenir des conseils enregistrés pour de nombreux
jeux, en utilisant la ligne de puissance de Nintendo
au (425) 885-7529. Il peut s’agir d’un interurbain,
demandez donc la permission à la personne
responsable du compte de téléphone.
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manufactured by Nintendo. Always
look for this seal when buying
video game systems, accessories,
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¿NECESITAS AYUDA CON UN JUEGO?
Las páginas de juegos de Nintendo, en
www.nintendo.com/games, incluyen instrucciones
paso a paso, preguntas frecuentes y códigos para
muchos de nuestros juegos. Si no encuentras tu
respuesta, visita nuestros foros, donde podrás
intercambiar consejos con otros jugadores en línea.
Para obtener más información sobre nuestros
foros, visita www.nintendo.com/community.
Si no tienes acceso a nuestra página web,
puedes encontrar consejos grabados para
muchos de nuestros juegos a través del Power
Line de Nintendo, llamando al (425) 885-7529.
Esta puede ser una llamada de larga distancia,
así que por favor, pide permiso a la persona
encargada de pagar la factura del teléfono.
Ce Sceau Officiel est votre garantie que le
présent produit est agréé ou
manufacturé par Nintendo. Recherchez-le
toujours quand vous achetez des
appareils de jeu vidéo, des accessoires,
des jeux et d'autres produits connexes.
El Sello Oficial es su ratificación de que
este producto tiene licencia o es
manufacturado por Nintendo. Busque
siempre este sello al comprar sistemas
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juegos, y productos relacionados.
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P.O. BOX 957, REDMOND, WA
98073-0957 U.S.A.
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PLEASE CAREFULLY READ THE Wii™ OPERATIONS MANUAL COMPLETELY BEFORE USING YOUR
Wii HARDWARE SYSTEM, GAME DISC OR ACCESSORY. THIS MANUAL CONTAINS IMPORTANT
HEALTH AND SAFETY INFORMATION.
IMPORTANT SAFETY INFORMATION: READ THE FOLLOWING WARNINGS BEFORE YOU OR
YOUR CHILD PLAY VIDEO GAMES.
WARNING – Seizures
• Some people (about 1 in 4000) may have seizures or blackouts triggered by light flashes or
patterns, and this may occur while they are watching TV or playing video games, even if they have
never had a seizure before.
• Anyone who has had a seizure, loss of awareness, or other symptom linked to an epileptic
condition, should consult a doctor before playing a video game.
• Parents should watch their children play video games. Stop playing and consult a doctor if you or
your child has any of the following symptoms:
Convulsions
Loss of awareness
Eye or muscle twitching Altered vision
Involuntary movements Disorientation
INSTRUCTION BOOKLET
MODE D'EMPLOI
FOLLETO DE INSTRUCCIONES
WARRANTY & SERVICE INFORMATION
REV–P
You may need only simple instructions to correct a problem with your product. Try our website at
www.nintendo.com or call our Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700, rather than going to
your retailer. Hours of operation are 6 a.m. to 7 p.m., Pacific Time, Monday - Sunday (times subject to change). If
the problem cannot be solved with the troubleshooting information available online or over the telephone, you will
be offered express factory service through Nintendo. Please do not send any products to Nintendo without
contacting us first.
HARDWARE WARRANTY
Nintendo of America Inc. ("Nintendo") warrants to the original purchaser that the hardware product shall be free
from defects in material and workmanship for twelve (12) months from the date of purchase. If a defect covered by
this warranty occurs during this warranty period, Nintendo will repair or replace the defective hardware product or
component, free of charge. The original purchaser is entitled to this warranty only if the date of purchase is
registered at point of sale or the consumer can demonstrate, to Nintendo's satisfaction, that the product was
purchased within the last 12 months.
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Nintendo warrants to the original purchaser that the product (games and accessories) shall be free from defects in
material and workmanship for a period of three (3) months from the date of purchase. If a defect covered by this
warranty occurs during this three (3) month warranty period, Nintendo will repair or replace the defective
product, free of charge.
SERVICE AFTER EXPIRATION OF WARRANTY
Please try our website at www.nintendo.com or call the Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700 for
troubleshooting information and repair or replacement options and pricing. In some instances, it may be necessary
for you to ship the complete product, FREIGHT PREPAID AND INSURED FOR LOSS OR DAMAGE, to Nintendo. Please
do not send any products to Nintendo without contacting us first.
• To reduce the likelihood of a seizure when playing video games:
1. Sit or stand as far from the screen as possible.
2. Play video games on the smallest available television screen.
3. Do not play if you are tired or need sleep.
4. Play in a well-lit room.
5. Take a 10 to 15 minute break every hour.
WARRANTY LIMITATIONS
WARNING – Repetitive Motion Injuries and Eyestrain
Playing video games can make your muscles, joints, skin or eyes hurt. Follow these instructions to
avoid problems such as tendonitis, carpal tunnel syndrome, skin irritation or eyestrain:
• Avoid excessive play. Parents should monitor their children for appropriate play.
• Take a 10 to 15 minute break every hour, even if you don't think you need it.
• If your hands, wrists, arms or eyes become tired or sore while playing or if you feel symptoms such
as tingling, numbness, burning or stiffness, stop and rest for several hours before playing again.
• If you continue to have any of the above symptoms or other discomfort during or after
play, stop playing and see a doctor.
THIS WARRANTY SHALL NOT APPLY IF THIS PRODUCT: (a) IS USED WITH PRODUCTS NOT SOLD OR LICENSED BY
NINTENDO (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, NON-LICENSED GAME ENHANCEMENT AND COPIER DEVICES, ADAPTERS,
AND POWER SUPPLIES); (b) IS USED FOR COMMERCIAL PURPOSES (INCLUDING RENTAL); (c) IS MODIFIED OR
TAMPERED WITH; (d) IS DAMAGED BY NEGLIGENCE, ACCIDENT, UNREASONABLE USE, OR BY OTHER CAUSES UNRELATED
TO DEFECTIVE MATERIALS OR WORKMANSHIP; OR (e) HAS HAD THE SERIAL NUMBER ALTERED, DEFACED OR REMOVED.
ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A
PARTICULAR PURPOSE, ARE HEREBY LIMITED IN DURATION TO THE WARRANTY PERIODS DESCRIBED ABOVE (12
MONTHS OR 3 MONTHS, AS APPLICABLE). IN NO EVENT SHALL NINTENDO BE LIABLE FOR CONSEQUENTIAL OR
INCIDENTAL DAMAGES RESULTING FROM THE BREACH OF ANY IMPLIED OR EXPRESS WARRANTIES. SOME STATES
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INCIDENTAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS MAY NOT APPLY TO YOU.
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nauseous when playing video games, stop playing and rest. Do not drive or engage in other
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