1 Description générale 2 Adaptation pour le projet 3 Guide pour la

1 Description générale 2 Adaptation pour le projet 3 Guide pour la
Master 1 Informatique - Réseaux et Communications - Projet
La webcam du Grand Lyon - version simpliée
Ce projet vous permet de mettre en ÷uvre des outils vus en cours : communications entre
processus sur internet, threads, moyens de synchronisation, etc. Il est inspiré d'une application
réelle, en voici un aperçu.
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Description générale
Le site internet du Grand Lyon ore aux internautes la possibilité de piloter en temps réel
une caméra installée au sommet de la tour Part-Dieu, dans le quartier d'aaires de la Part Dieu
à Lyon. Les internautes peuvent ainsi avoir une vue sur la ville de Lyon.
Les internautes connectés au serveur reçoivent les images en temps réel et pour une durée
maximum de 10 minutes. Pendant cette durée, ils peuvent aussi demander le pilotage de la webcam
pour une durée maximum de 60 secondes. Un seul internaute à la fois peut avoir la main sur la
webcam pour le pilotage et peut perdre la main au bout des 60 secondes s'il n'y a pas d'autres
internautes en attente. Dès qu'un internaute obtient la main sur la webcam, il peut envoyer ses
commandes de pilotage.
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Adaptation pour le projet
Dans ce projet il ne s'agit pas de réaliser des transferts de ux vidéo ni de mettre l'accent sur
la gestion du temps. Pour simplier, nous supposons les deux points suivants :
1. la donnée transmise est une grille (au départ vide) de taille limitée. Dans cette grille, un internaute peut déplacer un curseur à partir de son emplacement courant. Chaque mouvement
du curseur est matérialisé par l'apparition d'un symbole dans une case voisine respectant la
direction choisie par l'internaute. Les directions possibles sont vers la droite, gauche, haut,
bas ou en diagonale. An d'éviter les débordements, chaque mouvement à l'extérieur de la
grille est considéré sans eet. Nous supposons aussi que la grille est réinitialisée après un
certain nombre de mouvements eectués par les internautes.
2. que le temps de connexion des clients, y compris pour le pilotage est illimité, toutefois, qu'un
client ne reste pas indéniment connecté. Remarque : voir la question bonus pour la gestion
du temps.
Le programme comprend un serveur et deux types de clients : ceux qui pilotent et ceux qui
visualisent uniquement la grille. Le serveur doit être capable de diuser l'état de la grille, en temps
réel, à tous les clients connectés et de gérer, une par une, les demandes de pilotage.
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Guide pour la réalisation du projet
Les étapes suivantes vous guident dans la réalisation du projet. Il est important de les suivre
pour faciliter la progression dans la réalisation des diérentes fonctionnalités demandées.
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3.1
Pour commencer
Dénir l'architecture de votre application (décomposition en processus et en threads, avec le
rôle de chacun) et le choix des outils à utiliser. Cette partie devra paraitre dans votre rapport
avec justication de vos choix. Ne commencez pas la programmation tant que cette étape n'est
pas réalisée. La lecture intégrale et attentive de ce sujet vous permettra de faire vos choix. Vous
devez notamment être attentifs aux traitements des connexions et diérentes requêtes, aux accès
concurrents, etc.
Cette étape vous permet aussi de répartir les tâches à réaliser.
3.2
Protocole d'échanges entre les clients et le serveur
Pour que les clients et le serveur puissent "dialoguer" correctement, il faut organiser tous
les échanges d'informations. Pour cela, il faut dénir un protocole qui détermine le contenu des
messages échangés entre un client et le serveur.
Dénir un protocole pour la connexion/déconnexion des clients au serveur, les requêtes des
clients et les réponses du serveur (y compris comment la grille est transmise).
Le protocole d'échange devra paraitre dans votre rapport de projet avec justication de vos
choix. Enn, comme protocole de communication, vous utiliserez TCP.
3.3
Visualisation de la grille par les clients
Cette première étape de programmation se concentre sur la diusion de la grille sans pilotage
par les clients. Nous supposons qu'une fonction modiant aléatoirement la grille s'exécute sur le
serveur. Les clients se contentent donc de visualiser l'évolution de cette grille. Vous pouvez aussi
commencer par une conguration avec un seul client avant de passer à une version concurrente du
serveur.
3.4
Pilotage
Enrichir votre programme de manière à ce que le serveur puisse gérer les demandes de pilotage
eectuées par des clients ainsi que le pilotage. Un client qui pilote ou qui est en attente d'avoir la
main pour le pilotage, doit aussi pouvoir visualiser l'évolution de la grille.
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Précisions générales
Dans l'ensemble des étapes de conception et de programmation, vous devez faire attention
aux éventuels accès concurrents à des données et à la synchronisation.
Vous pouvez vous contenter d'interfaces textes pour les clients. L'implémentation d'une
interface graphique sera prise en compte dans la notation du projet, uniquement si l'ensemble
des fonctionnalités demandées et le rapport sont correctement réalisés.
Il est nécessaire d'implémenter un serveur concurrent en utilisant des threads. A vous de
voir comment les utiliser à bon escient.
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Améliorations (optionnelles)
Pour améliorer votre note, il est bien entendu possible de suggérer et d'implémenter des fonctionnalités supplémentaires. Toutefois, les améliorations que vous réaliserez ne seront pas prises
en compte en cas de problèmes dans la réalisation des parties précédentes (erreurs à la compilation/exécution, cas non traités, code illisible, etc.).
Parmi les améliorations possibles, il y a la réalisation d'une interface graphique et/ou la gestion
du temps de connexion (pour pilotage et/ou visualisation) des clients par le serveur.
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Document à rendre
L'ensemble des documents à rendre sera sous forme d'une archive nomEtudiant1-nomEtudiant2.tar.gz,
avec :
un rapport (au format PDF) avec : mode d'emploi, description de l'architecture de votre
application (justiée), protocoles de d'échange (justiés), schémas algorithmiques de vos
programmes clients et serveur, dicultés rencontrées et solutions apportées (les problèmes
du genre diculté de gestion de temps de travail et de programme chargé, etc. n'ont pas à
y paraitre ! !), etc. Le rapport ne doit pas excéder 6 pages.
l'ensemble des sources accompagné d'un Makele.
L'archive est à déposer en utilisant l'espace pédagogique. Si vous n'êtes pas encore inscrit dans
le module à partir de cet espace, faites le.
Attention : aucun changement dans le code ne doit être fait par le correcteur avant de pouvoir
exécuter vos programmes. Pensez au passage de paramètres !
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Déroulement, dates et soutenance
Le travail est à eectuer par binômes ! Les binômes devront être annoncés en début de la
première séance du projet (semaine du 28/11).
Votre présence en séance de TP pour la réalisation du projet est obligatoire pour votre suivi.
Durant ces séances (et non en dehors), vous pouvez poser des questions à votre encadrant.
Date limite de dépôt des documents, le 23/12/2010 à 20h00. Après ce délai, AUCUN dépôt ou
envoi par email ne sera accepté et la note sera 0/20.
Une soutenance orale se fera durant la semaine du 03/01/11 le mardi et vendredi pendant les
heures de TD/TP. Vous aurez 10 minutes pour faire une démonstration de votre projet en utilisant
deux à trois machines des salles de la FdS, et pour répondre à des questions.
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Thank you for your participation!

* Your assessment is very important for improving the work of artificial intelligence, which forms the content of this project

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