manuel d`utilisation série 200

manuel d`utilisation série 200
Console 301
Manuel d’utilisation
Manuel d’utilisation
Part No. 24-004-0815F
Manuel 301
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Préambule
Nous vous remercions d’avoir choisi une console Strand Lighting. Nous
sommes certains qu’elle vous donnera entière satisfaction et que vous
aurez plaisir à découvrir toutes les possibilités offertes par votre
nouveau système. Vous disposez des informations essentielles pour
installer et faire fonctionner votre système. Lisez bien les documents
et conservez les. Si vous rencontrez des difficultés, veuillez contacter
votre distributeur Strand Lighting.
Ce matériel est prévu pour fonctionner sur secteur 120V ou 230V. Évitez
tout contact avec les éléments sous tension qui peuvent provoquer
des lésions mortelles. Cet appareil doit être utilisé selon les instructions
fournies et dans le cadre d’un système de console lumière.
Il est inutile d’ouvrir la console. Elle ne renferme aucune pièce que
vous puissiez réparer (et elle perdra sa garantie).
Ne renversez pas de liquide sur cet appareil. En cas d’accident,
éteignez-le immédiatement. Pour éviter les risques d’incendie ou
d’électrocution, cet appareil ne doit pas être exposé à la pluie ou à
l’humidité.
À utiliser seulement à l’intérieur.
Ce matériel est conçu en conformité avec les normes de sécurité
internationales 1EC950, UL1950, CS950. Il est prévu pour faire partie
d’un système de contrôle de la lumière. Il ne doit pas être utilisé dans
des conditions présentant un risque pour les personnes. Ce matériel
abritant des éléments de puissance, les points de branchement devront
être placés à proximité, et facilement accessibles.
•
•
•
•
Courant/Tension de travail 100-120 (2A) 220-240 (1A)
Fréquence
50/60 Hz
Temp. ambiante maxi
350C
Ne pas gêner la ventilation
Ce manuel décrit l’installation et les modes de fonctionnement de la
console de contrôle Strand Lighting 301.
Manuel 301
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Strand à travers le monde
World Wide Web :
http://www.strandlighting.com/
Berlin
Strand Lighting GMBH
Ullsteinstrasse. 114-142, HAUS C
D-12109
Berlin, Germany
Tel. +49-30-707-9510 Fax +49-30-707-95199
Hong Kong
Strand Lighting Asia LTD
20/F., Delta House
3 On Yiu Street
Shatin, N.T.
Hong Kong
Tel. +852-2757-3033 Fax +852-2757-1767
London
Strand Lighting Limited
Unit 3 Hammersmith Studios
Yeldham Road
Hammersmith
London, England W6 8JF
Tel. +44-20-8735-9790 Fax +44-20-8735-9799
Los Angeles
Strand Lighting Inc
6603 Darin Way
Cypress, CA 90630
U.S.A.
Tel. +1 714-230-8200 Fax +1 714-230-8173
Moscow
Strand Lighting
Novinsky Boulevard 20A Building 3-6
12069 Moscow, Russia
Tel. +7 095-234-42-20 Fax. +7 095-234 42-21
Paris
Strand Lighting
1, Rue de l’arc de Triomphe
75017 Paris
Tel. +33 1 58 05 11 30 Fax. +33 1 44 09 02 33
Rome
Strand Lighting Italia
Via Delle Gardenie S.N.C.
Pontina Vecchia KM 33,400
00040 Pomezia, Italy
Tel. +39-0691-9631 Fax +39-0691-47138
Toronto
Strand Lighting (Canada) Inc
2430 Lucknow Drive #15,
Mississauga, Ontario, L5S 1V3
Canada
Tel. +1 905-677-7130 Fax. +1 905-677-6859
Manuel 301
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Table des matières
Préambule ................................................................................................................ 2
Strand à travers le monde ...................................................................................... 3
Pour commencer ..................................................................................................... 6
Le concept ................................................................................................................ 6
Pour commander ..................................................................................................... 6
Spécifications mécaniques ..................................................................................... 6
Conformité ............................................................................................................... 6
Découverte de la Console ........................................................................................ 6
Face Avant ................................................................................................................................................... 7
Face Arrière ................................................................................................................................................. 7
Guide abrégé ........................................................................................................... 9
Montage en rack ......................................................................................................................... 12
Navigation de base ................................................................................................ 13
Mode Sauvegarde (Back up) ................................................................................ 14
Affichages des Menus Sauvegarde (Back up) .......................................................................................... 14
Menu - ........................................................................................................................................................ 15
- Effacer mémoire ...................................................................................................................................... 15
Effacer les mémoires d’une page (Delete Page Scene) .............................................................................. 15
- Réglage de l’alarme sonore (Set Buzzer) ............................................................................................... 16
- Réglage de l’horloge (Set Clock) ............................................................................................................ 16
Transfert temporisé – ................................................................................................................................. 17
Enregistrement de mémoires de secours .................................................................................................. 17
Verrouillage de l’enregistrement .............................................................................................................. 17
Changement de page - ............................................................................................................................... 18
Restitution des mémoires de secours ........................................................................................................ 18
- Mémoires de secours sur plusieurs pages .............................................................................................. 19
Flash........................................................................................................................................................... 20
Mode Événements temporisés .............................................................................. 21
Affichages des Menus Configuration des Événements ............................................................................ 21
Supprimer un seul Événement (Delete One Event) .................................................................................... 22
- Régler le temps de transfert par défaut .................................................................................................. 23
- Régler l’alarme sonore............................................................................................................................ 23
- Réglage de l’horloge ............................................................................................................................... 23
Enregistrement des Événements temporisés ........................................................................................... 24
Restitution manuelle des Événéments temporisés ................................................................................... 24
Programmation de la restitution des Événements temporisés ................................................................ 25
Lancement des événements temporisés .................................................................................................... 25
Manuel 301
Page 4
Table des matières
12 Mode Contrôle des circuits.............................................................................. 27
Affichages des Menus pour le contrôle de 12 circuits ............................................................................. 27
- Patch ........................................................................................................................................................ 28
Affichage du Patch ..................................................................................................................................... 29
Patch par défaut ......................................................................................................................................... 29
Mode manuel Une préparation ................................................................................................................. 30
Maintien – Mode Deux préparations ....................................................................................................... 30
Plusieurs Unités/Multiple Units ........................................................................... 31
Fonctionnement de l’entrée analogique ............................................................... 32
Conclusion.............................................................................................................. 33
Accessoires ............................................................................................................. 33
Annexe A ................................................................................................................ 34
Entrée du signal de contrôle ................................................................................. 34
Link Input (Entrée Liaison) ...................................................................................................................... 34
Analogue In (Entrée analogique) ............................................................................................................. 34
Manuel 301
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Pour commencer
Le concept
Les consoles de la série 301 distribuent une trame DMX 512 et peuvent fonctionner
selon 3 modes différents : les modes Sauvegarde, Événements et Contrôleur 12
circuits. Le mode Sauvegarde autorise le stockage de 144 états lumineux ou mémoires
pour toute console lumière en DMX 512. Grâce au système d’horloge intégré, le
mode Événements permet d’enregistrer et de restituer 12 événements. Les
événements peuvent être restitués dans n’importe quel ordre. Le mode Contrôleur
offre 1 préparation de 12 circuits qui peuvent être affectés à 512 gradateurs. Le
bouton Hold (Maintien) vous donne accès à deux préparations. La console Série 301
peut être montée en rack. Elle
Pour commander
Réf. catalog. #95713 – 301 Système de contrôle Back up 120 Volts
Réf. catalog. #91713 – 301 Système de contrôle Back up 230/240 Volts
Réf. catalog. #24-004-0815 – Manuel d’utilisation console série 301
Spécifications mécaniques
Poids : 4 kg
Finition : Peinture époxy bleu clair
Construction: Tôle d’acier plié
Température : 0 – 35°C
Gamme d’humidité : 0-90% sans condensation
Indice de Protection : IP20
Conformité
Tous les appareils sont marqués CE. Les alimentations UL, cUL sont fournies avec
les consoles 120 volts.
Découverte de la Console
A l’ouverture du carton d’emballage, vérifiez bien la présence des éléments ci dessous.
En cas de pièce endommagée ou manquante, veuillez contacter aussitôt votre
transporteur ou l’agent Strand Lighting le plus proche.
Liste des pièces pour l’Amérique du Nord :
(1) Console série 301
(1) Alimentation externe avec son câble et son UL connecteur US 2 points
(1) Manuel d’utilisation
(1) Housse de protection vinyl
Liste des pièces pour l’Europe et l’Asie :
(1) Console série 301
(1) Alimentation externe avec son câble cUL, plus :
(1) Connecteur UK 2 points ou connecteur EU 3 points
(1) Manuel d’utilisation
(1) Housse de protection vinyl
Manuel 301
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Face Avant
301
Face Arrière
Manuel 301
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Manuel 301
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3. FADERS
9. LED INDICATORS
11. POWER SWITCH
301
5. HOLD BUTTON
6. PAGE BUTTON
4. FLASH BUTTONS
10. DMX IN INDICATOR
7. RECORD SCENE BUTTON
1. MASTER
2. NAVIGATION BUTTONS
8. LCD SCREEN
Guide abrégé
1. Master– le Master ou Général, est un potentiomètre qui contrôle de façon proportionnelle
l’ensemble des circuits en sortie de la console. Cette fonction détermine l’intensité maximum
sur l’ensemble des circuits (potentiomètres). Le général est toujours actif.
2. Touches de navigation – ces touches permettent de déplacer un curseur sur l’écran LCD
pour accéder aux réglages et pour changer de mode.
Up – cette touche vous permet de déplacer le curseur vers le haut d’une liste affichée sur
l’écran LCD. La fonction de cette touche est signalée en bas de l’écran, au milieu et à gauche
du signe “/”.
Down – cette touche vous permet de déplacer le curseur vers le bas d’une liste affichée sur
l’écran LCD. La fonction de cette touche est signalée en bas de l’écran, au milieu et à droite
du signe “/”.
Escape – cette touche permet à la console d’annuler une commande. La fonction de cette
touche est signalée en bas de l’écran LCD, sur la gauche.
Confirm - cette touche permet à la console d’accepter une commande. La fonction de cette
touche est signalée en bas de l’écran LCD, sur la droite.
3. Potentiomètre de circuit – c’est le potentiomètre qui contrôle en sortie le numéro du
gradateur auquel il est affecté.
4. Boutons de Flash – la fonction de ces boutons varie selon le mode de la console :
En mode Back up (Sauvegarde) – il devient un bouton dont l’action temporaire fait
flasher à Plein Feu (100%) le niveau de la mémoire qu’il contrôle,.
En mode Événement temporisé – ce bouton vous fait entrer dans la configuration de
l’événement.
En mode manuel – bouton dont l’action temporaire fait flasher le niveau du
potentiomètre de circuit à Plein Feu (100%).
5. Bouton Hold– le bouton de maintien permet de conserver l’état présent sur scène, laissant
ainsi l’opérateur libre de préparer la scène suivante en aveugle.
6. Page– la fonction de ce bouton varie selon le mode de la console.
En mode Back up (Sauvegarde) – le bouton Page vous permet de naviguer, entre la
page 1 et la page 12 pour l’enregistrement et la restitution de mémoires.
En mode Événement temporisé – le bouton Page est inactif.
En mode manuel – le bouton Page est inactif.
Manuel 301
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7. Record Scene– la fonction de ce bouton varie selon le mode de la console.
En mode Back up (Sauvegarde) – il autorise l’enregistrement de mémoires de
sauvegarde depuis la console lumière principale. Vous pourrez enregistrer 144
mémoires de sauvegarde (12 pages contenant chacune 12 mémoires).
En mode Événement temporisé – il permet d’enregistrer jusqu’à 12 événements. Les
événements peuvent être restitués dans n’importe quel ordre.
En mode Manuel – le bouton Record Scene est inactif.
8. Écran LCD – l’écran à cristaux liquides affiche les informations courantes concernant le
mode de la console et l’état des potentiomètres.
9. LEDs témoins – elles s’éclairent, de 0 à 100%, proportionnellement à l’activité du
potentiomètre auquel elles servent d’indicateur.
10. Indicateur d’entrée DMX – cette LED est allumée quand la console est en mode
sauvegarde ou en mode restitution d’événements ET qu’elle reçoit du DMX provenant de la
console principale. La LED clignote quand le DMX n’est pas reçu.
11. Commutateur d’alimentation de la console – il permet de mettre la console sous
tension/hors tension.
DMX Input – l’entrée DMX accepte une fiche DMX 512 en XLR 5 broches provenant de la
sortie de la console principale.
DMX Output – la sortie DMX accepte une fiche DMX 512 en XLR 5 broches provenant des
gradateurs.
Analogue In – accepte une entrée analogique pour 12 contacts secs.
Link Input – entrée utilisée lorsque la console 301 est maître. Elle reçoit le connecteur
DMX512 XLR 3 broches qui est relié à la sortie Link Output de la console 301 esclave.
Link Output – sortie utilisée lorsque la console 301 est esclave. Elle reçoit le connecteur
DMX512 XLR 3 broches qui est relié à l’entrée Link Input de la console 301 maître.
Commutateur de Position – règle la console en mode Maître ou en mode Esclave.
Connecteur d’alimentation – reçoit le transformateur d’alimentation.
Manuel 301
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Connectez l’adaptateur de l’alimentation à la console, à
l’emplacement indiqué, puis connectez sa fiche mâle sur une
arrivée électrique appropriée.
Connectez le câble DMX512 provenant des gradateurs à la
sortie DMX512 de la console 301.
Il se peut que le câble DMX soit déjà relié à la sortie de la
console principale du système d’éclairage. Pour que le 301
puisse envoyer les mémoires de sauvegarde aux gradateurs,
afin de pallier à une éventuelle défaillance de la console
principale, le 301 doit être alimenté en premier par la sortie
DMX 512 vers le système d’éclairage.
Connectez un câble DMX 512 pour relier la première sortie
DMX de la console lumière principale à l’entrée DMX 512 de
la console 301.
Cette trame DMX 512 sera capturée pendant
l’enregistrement de sauvegarde des mémoires.
Vérifiez que le commutateur Master / Slave est réglé sur Maître.
Si la configuration est correcte, une fois que la console est allumée, et quel que soit le mode
dans lequel elle se trouve, une inscription s’affiche au milieu de la ligne en bas de l’écran LCD
qui indique <Ms> pour “Master” (Maître). Si la console est en mode Esclave, l’affichage
signale<sl> pour “Slave” (Esclave).
<Ms>
<sl>
Pour configurer plusieurs unités, reportez-vous dans ce manuel au chapitre Plusieurs unités,
section Configuration
Manuel 301
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Montage en rack
Manuel 301
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Navigation de base
1. Back Up
2. Events Player
3. 12 Ch Control
Quit +/- Confirm
Sur la console Série 301, la navigation de base s’effectue à l’aide
de quatre boutons (ci-contre à gauche), dont les fonctions sont inscrites au bas de l’écran
LCD. “Escape” à gauche, “Confirm” à droite et, au centre, “Up / Down”, respectivement en
haut et en bas, séparés par le signe “/”. Voir l’exemple ci-dessous : Escape = Quitter ; Up /
Down = flèches permettant de se déplacer entre les options 1, 2 et 3 ; Confirm = Valider une
commande, un choix.
Pour changer de mode
1. Back Up
2. Events Player
3. 12 Ch Control
Quit +/- Confirm
Pour changer de mode, maintenez appuyés EN MEME TEMPS les boutons flèche vers le
haut et flèche vers le bas (Up et Down), pendant 3 secondes. Une liste apparaît sur l’écran
LCD.
Déplacez-vous avec les touches Up et Down jusqu’au mode recherché. Notez le curseur qui
clignote sur la sélection courante. Quand le curseur se trouve sur le mode recherché,
appuyez sur Confirm pour accepter.
Manuel 301
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Mode Sauvegarde (Back up)
Capacité
La console Série 301 peut enregistrer jusqu’à 144 mémoires sur une trame DMX (12 pages
comportant 12 mémoires par page). (Une trame DMX se définit comme 512 sorties DMX.)
Vous pouvez capturer plusieurs trames DMX mais, pour cela, il vous faudra plusieurs
consoles 301. (Pour en savoir plus, reportez-vous à la section Plusieurs unités.)
Pour changer de mode
1. Back Up
2. Events Player
3. 12 Ch Control
Quit +/- Confirm
Pour changer de mode, maintenez appuyés les boutons flèche vers le haut et flèche vers le
bas (Up et Down) EN MEME TEMPS, pendant 3 secondes. Une liste apparaît sur l’écran LCD.
Déplacez-vous avec les boutons flèches Up et Down jusqu’au mode recherché. Notez le
curseur qui clignote sur la sélection courante. Quand le curseur se trouve sur le mode
recherché, appuyez sur Confirm pour accepter.
Lorsque vous allumez la console pour la première fois, elle est en mode Sauvegarde (Back
up), son mode par défaut.
Note: if there are channels that are active and the 301 is changed from back up mode to 12
channel control mode, the console can only control channels 1 – 12 according to its patch. All
other outputs will be ignored.
Affichages des Menus Sauvegarde (Back up)
Affichage principal -
Voici l’affichage principal du menu en mode Sauvegarde.
L’écran affiche les informations suivantes…
12:00:00 Page:01
C-Page:XX Ch:01
Level:00
XFtm <Ms> Menu
Time – l’horloge interne de la console.
Page – affiche la page active pour les mémoires de sauvegarde.
C-Page – (Page courante) indique la page de sauvegarde courante de la console. (“XX”
signale que le dernier potentiomètre actionné est vide.)
Ch – indique le dernier circuit qui a été bougé.
Level – indique le niveau du circuit qui a effectué la dernière action.
XFtm- – Transfert temporisé. Ceci vous permet de changer le temps par défaut du transfert
temporisé, au moyen des touches + / -.
<Ms> - cette indication vous permet de savoir que la console est en mode Maître plutôt qu’en
mode Esclave. Ms devrait toujours s’afficher lorsque le système ne comporte qu’un seul 301.
Menu – vous permet d’ajuster les options de configuration et de supprimer des items
spécifiques au mode courant.
Note : Si la console affiche <Ms-f> cela veut dire que plusieurs consoles dans la chaîne de sauvegarde
ont été réglées en mode Maître. Vérifiez la position du commutateur Master/Slave et assurez-vous
qu’une seule console est Maître et que les autres sont bien en mode Esclave.
Manuel 301
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Menu Menu – cet affichage donne accès au menu Sauvegarde qui permet
d’effacer des mémoires, de régler l’alarme sonore et l’horloge.
1.1.Delete
DeleteScene
Scene
2.2.Set
Buzzer
Set Buzzer
3.3.Set
SetClock
Clock
Quit +/+/- Confirm
Confirm
Quit
Delete Scene (Effacer mémoire) – vous donne accès aux options
permettant d’effacer des mémoires.
Set Buzzer (Régler alarme) – vous permet d’activer (Enable) ou de
désactiver (Disable) l’alarme sonore.
Set Clock (Régler horloge) – vous permet de régler l’horloge interne.
- Effacer mémoire
Effacer une mémoire (Delete One Scene)
1. Del One Scene
2. Del Page Scene
3. Del All Scene
Quit +/- Confirm
Del One Scene
Page: XX
Scene: XX
Quit +/- Confirm
Déplacez-vous via les flèches Up et Down pour sélectionner la page, puis appuyez sur l’un
des boutons de Flash pour choisir la scène à supprimer. Enfin, appuyez sur Confirm pour
valider.
(“XX” représente le numéro de l’item)
Effacer les mémoires d’une page (Delete Page Scene)
1. Del One Scene
2. Del Page Scene
3. Del All Scene
Quit +/- Confirm
Del Page Scene
Page: XX
Quit +/- Confirm
Delete Page Scene – supprime toutes les mémoires sur une seule page.
Déplacez-vous via les flèches Up et Down pour sélectionner la page Del Page Scene
Page: XX. Puis appuyez sur Confirm pour valider.
Note : Quand vous effacez toutes les scènes d’une page, la console avance automatiquement au
numéro de page suivant pour effacer rapidement la page suivante. Et, quand la console est revenue en
mode Restitution, la console a progressé vers ces pages en Direct.
Manuel 301
Page 15
Supprimer les mémoires (Delete All Scenes)
Delete All Scenes – supprime toutes les mémoires de toutes les pages.
1. Del One Scene
2. Del Page Scene
3. Del All Scene
Quit +/- Confirm
Delete All Scene
Are You Sure?
Quit
Confirm
Appuyez sur Confirm pour effectuer la
suppression désirée
- Réglage de l’alarme sonore (Set Buzzer)
1. Delete Scene
2. Set Buzzer
3. Set Clock
Quit +/- Confirm
Buzzer Set
1. Enable Buzzer
2. Disable Buzzer
Quit +/- Confirm
Déplacez-vous via les flèches
Up et Down pour sélectionner
l’option Alarme. Puis appuyez
sur Confirm pour valider.
Buzzer Set
Set Buzzer – L’alarme vous avertit si la console de secours perd le signal DMX 512. Vous
pouvez choisir entre activer (Enable) ou désactiver (Disable) l’alarme sonore. Il n’y a pas
d’autre indication sur l’état de l’alarme.
Note : Quand le signal DMX est perdu, l’alarme sonne (si elle est activée) et la LED “DMX IN” clignote
jusqu’à ce que le signal soit restauré sur la console lumière principale. Si vous agissez sur la console
après la perte du signal, l’alarme s’éteindra d’elle-même, automatiquement.
- Réglage de l’horloge (Set Clock)
Set Clock – ceci vous permet de régler l’horloge de la console. L’heure s’affiche sous le mode
24 heures. La console revient automatiquement à l’écran principal après 5 secondes
d’inactivité.
1. Delete Scene
2. Set Buzzer
3. Set Clock
Quit +/- Confirm
Set Clock
TIME:12:00:00
>
Manuel 301
+/-
Confirm
Déplacez-vous en utilisant la
touche de gauche. Réglez
l’heure via les flèches Up et
Down. Puis appuyez sur
Confirm pour valider.
Page 16
Transfert temporisé –
Cross fade time – cette fonction, représentée par “(XFtm)”, vous permet de régler le temps de
transfert par défaut. Ce temps peut être une valeur entre 0 et 99 secondes.
(Les touches de navigation vont de 0 à 99.)
12:00:00 Page:01
C-Page:XX Ch:01
Level:00
XFtm <Ms> Menu
CrossFade Time
05 Sec
+/- Confirm
Déplacez-vous en utilisant les
flèches Up et Down pour
sélectionner le temps par
défaut. Puis appuyez sur
Confirm pour valider.
Enregistrement de mémoires de secours
Une fois les consoles réglées pour autoriser l’enregistrement d’une mémoire de secours
intitulée page 1 scene 1, avancez jusqu’à la mémoire sur la console lumière principale.
Maintenez appuyé le bouton Record Scene et appuyez sur le bouton de Flash qui correspond
au potentiomètre 1.
Cette opération va “capturer” la mémoire active sur la console lumière principale.
Maintenir tout en appuyant.
Toutes les LEDs clignotent momentanément. Après l’enregistrement, la LED qui se trouve audessus du potentiomètre sélectionné va s’allumer.
Vous pouvez répéter cette opération jusqu’à ce qu’une mémoire soit enregistrée dans chacun
des 12 potentiomètres. Si vous devez enregistrer plus de 12 mémoires, changez de page.
Verrouillage de l’enregistrement
Pour empêcher un enregistrement accidentel, vous pouvez verrouiller le bouton
Record en le maintenant appuyé pendant 5 secondes. Un symbole en forme de clé
s’affiche sur l’écran LCD pour signaler l’interdiction d’enregistrer. Pour déverrouiller,
appuyez sur le bouton Record pendant 5secondes.
Manuel 301
Page 17
Changement de page Pour changer de page, maintenez le bouton Page appuyé tout en appuyant sur le bouton de
Flash correspondant à la page requise. Par exemple, pour aller à la page 2 :
12:00:00 Page:02
C-Page:XX Ch:01
Level:00
XFtm <Ms> Menu
Maintenir tout en appuyant.
La console va passer à la page 2. L’écran LCD indique la page dans le coin supérieur droit.
Vous noterez que les LEDs qui étaient allumées au-dessus des potentiomètres enregistrés se
sont éteintes. Ceci vous indique qu’il n’y a pas de scène enregistrée sur la page 2.
Note : Si aucun potentiomètre n’a encore été activé, la dernière page active reste affichée sur la Page
C- (page courante). La Page C- (page courante) indique “XX” si le dernier potentiomètre bougé est vide.
Restitution des mémoires de secours
Pour envoyer les mémoires de secours, il vous suffit d’aller à la page concernée et d’attribuer
un niveau au potentiomètre concerné. Par exemple, allez à la page 1 et activez le
potentiomètre 1.
Activer le
potentiomètre 1.
Maintenir tout en appuyant.
Vous noterez que la page courante demeure inchangée jusqu’à ce que vous bougiez un
potentiomètre après avoir changé de page. Dans l’éventualité où la page précédente
comporterait des potentiomètres actifs, cette disposition empêche leur désactivation brutale.
Pour en savoir plus sur les Potentiomètres actifs d’une page non active, reportez-vous ciaprès à la section Fonctionnement
Pour enregistrer des préparations comme mémoires de secours sur la console 301, à partir de
la console principale, c’est simple et rapide. Mais vous devez savoir certaines choses lorsque
vous travaillez avec plusieurs pages.
Manuel 301
Page 18
- Mémoires de secours sur plusieurs pages
Il est très courant d’avoir à effectuer un transfert entre une mémoire de secours qui se trouve
sur une page et une mémoire de secours qui se trouve sur une autre page. L’exemple suivant
vous montre comment aller du potentiomètre 12 sur la page 1 au potentiomètre 1 sur la page
2.
Assurez-vous d’abord que vous avez enregistré des mémoires de secours sur le
potentiomètre 12 de la page 1 et le potentiomètre 1 de la page 2. Puis passez à la page 1 et
montez le potentiomètre 12 à Plein Feu.
Si nécessaire, reportez-vous aux paragraphes Enregistrement d’un mode et Changement de
page, ci-dessus.
Le potentiomètre 12 de la page 1 étant monté sur scène, passez à la page 2.
12:00:00 Page:02
C-Page:01 Ch:12
Level:FL
XFtm <Ms> Menu
Maintenir tout en appuyant.
La console est maintenant en page 2, alors que la page active est la page 1 parce que c’est
elle qui comporte encore un potentiomètre actif. Le potentiomètre actif est repéré comme le
circuit 12 (Ch:12) sur l’écran LCD, avec le niveau à plein feu (100%).
Vour noterez que la LED clignote au-dessus du potentiomètre 12 pour
signaler qu’il est toujours actif. C’est un Potentiomètre actif dans une
page non active.
12:00:00 Page:02
C-Page:XX Ch:12
Level:00
XFtm <Ms> Menu
La Page courante ou active, affiche “XX” jusqu’à ce que vous
bougiez l’un des potentiomètres de la nouvelle page 2.
Une fois que le potentiomètre 1 est actif, le potentiomètre sera
repéré comme le circuit 01 (Ch:01)
et son intensité (100%) est ainsi indiquée : Level:FL.
12:00:00 Page:02
C-Page:01 Ch:12
Level:50
XFtm <Ms> Menu
Manuel 301
12:00:00 Page:02
C-Page:02 Ch:01
Level:FL
XFtm <Ms> Menu
Dès que le potentiomètre 12 (celui dont la LED clignote) est activé,
l’écran LCD affiche la page sur laquelle il est actif, avec son
numéro de circuit et son intensité. Quand le potentiomètre descend
à zéro, sa LED s’éteint pour signaler que cette mémoire, située sur
la page précédente (page 1), ne se trouve plus sur ce
potentiomètre.
Page 19
Note : Quand les mêmes numéros de potentiomètres sont utilisés dans plusieurs pages et qu’une
mémoire est active sur un potentiomètre de la page précédente, ce potentiomètre conservera la
préparation active jusqu’à ce qu’il soit descendu à zéro. Alors, il rechargera automatiquement la
mémoire de la page courante. Sur l’écran LCD la Page C (page courante) vous en informe et la LED en
haut du potentiomètre, de clignotante devient fixe.
Flash
Vous pouvez faire flasher temporairement toute préparation enregistrée. Pour cela, exercez
une brève pression sur le bouton de flash qui se trouve en bas du potentiomètre approprié.
Manuel 301
Page 20
Mode Événements temporisés
Capacité
Vous pouvez enregistrer 12 événements temporisés. Les événements sont déclenchés via le
système d’horloge interne. Les événements temporisés peuvent être restitués dans n’importe
quel ordre.
Changement de mode
1. Back Up
2. Events Player
3. 12 Ch Control
Quit +/- Confirm
Pour passer en mode Événement temporisé, maintenez
les touches Up et Down EN MEME TEMPS pendant 3
secondes. Une liste s’affiche sur l’écran LCD.
Déplacez-vous avec les flèches Up et Down pour aller
sur Events Player (Configuration des Événements).
Remarquez le curseur qui clignote sur la sélection
courante. Quand le curseur est sur le mode désiré,
appuyez sur Confirm pour valider.
Affichages des Menus Configuration des Événements
Écran principal Voici l’affichage principal du menu en mode Configuration des Événements.
L’écran affiche les informations suivantes…
Time – horloge interne de la console. (Se règle dans le Menu.)
Event Stop – signale qu’il n’y a pas d’événement en train de se
dérouler.
Ch – indique le circuit qui était actif en dernier.
12:00:00
LL – indique le niveau de la dernière action du circuit.
Event Stop
CH:01
LL:00
Start – ce bouton permettra à la console de démarrer le dernier
Start <Ms> Menu
événement prévu.
<Ms> - ceci vous permet de savoir que la console est en mode Maître.
Avec une seule console 301, cet affichage devrait toujours être Ms.
Menu – vous permet de régler les options de configuration et de
supprimer des items spécifiques du mode courant.
Menu -
1. Delete Event
2. Set Default Ft
3. Set Buzzer
Quit +/- Confirm
Menu – il donne accès au menu Configuration des Événements dans
lequel vous pouvez supprimer des rubriques, régler le temps par défaut
des transferts, régler l’horloge et l’alarme.
Delete Event – livre les options pour supprimer des événements.
Set Default Fade Time – vous permet de régler le temps de transfert
par défaut (59’59").
Set Buzzer – permet d’activer (Enable) ou de désactiver (Disable)
l’alarme.
La quatrième rubrique n’est pas visible au départ. Utilisez les flèches Up et Down pour y
accéder.
Manuel 301
Page 21
4. Set Clock
Set Clock – permet de régler l’horloge interne
Quit +/- Confirm
- Supprimer Événement
Supprimer un seul Événement (Delete One Event)
1. Delete Event
2. Set Default Ft
3. Set Buzzer
Quit +/- Confirm
1. Del One Event
2. Del All Event
Quit +/- Confirm
Delete
Event: 01
Quit +/- Confirm
Delete One Event – vous permet de supprimer un seul événement.
Déplacez-vous en utilisant les flèches Up et Down pour sélectionner l’événement à supprimer.
Puis appuyez sur Confirm pour valider.
Supprimer tous les Événements (Delete All Events)
Delete All Event – vous permet de supprimer tous les événements enregistrés.
1. Delete Event
2. Set Default Ft
3. Set Buzzer
Quit +/- Confirm
1. Del One Event
2. Del All Event
Quit +/- Confirm
Delete All
Event ?
Quit +/- Confirm
Appuyez sur Quit pour ne pas supprimer les événements ou sur Confirm pour supprimer tous
les événement.
Manuel 301
Page 22
- Régler le temps de transfert par défaut
Set Default Fade Time – permet à l’opérateur de régler le temps de transfert par défaut pour
les événements.
1. Delete Event
2. Set Default Ft
3. Set Buzzer
Quit +/- Confirm
Default Fadetime
59Min:59Sec
>
+/- Confirm
Utilisez la flèche Escape pour faire
passer le curseur des minutes aux
secondes et les flèches Up et
Down pour changer le temps.
Appuyez sur Confirm pour valider.
- Régler l’alarme sonore
Set Buzzer – L’alarme sonore signale que la console a perdu le signal DMX. Les options
sont : Activer (Enable) ou Désactiver (Disable). Rien d’autre n’indique le statut de l’alarme.
1. Delete Scene
2. Set Buzzer
3. Set Clock
Quit +/- Confirm
Buzzer Set
1. Enable Buzzer
2. Disable Buzzer
Quit +/- Confirm
Utilisez les touches Up et
Down pour sélectionner
l’option Alarme. Puis
appuyez sur Confirm pour
valider.
Note : Si le signal DMX a disparu, l’alarme sonne et la LED “DMX In” clignote jusqu’à restauration du
signal.
- Réglage de l’horloge
Set Clock – vous permet de régler l’horloge interne de la console. L’heure s’affiche sur le
mode de 24 heures. La console revient automatiquement à l’écran principal après 5 secondes
d’inactivité.
4. Set Clock
Quit +/- Confirm
Set Clock
TIME:12:00:00
>
Manuel 301
+/-
Confirm
Déplacez-vous via la touche
de gauche. Réglez l’heure via
les flèches Up et Down. Puis
appuyez sur Confirm pour
valider.
Page 23
Enregistrement des Événements temporisés
Une fois les consoles configurées de manière à enregistrer un événement temporisé sur le
potentiomètre 1, vous pouvez avancer jusqu’à la mémoire qui se trouve sur la console
lumière principale. Maintenez le bouton Record Scene tout en appuyant sur le bouton Flash
qui correspond au potentiomètre 1.
Ainsi, vous avez capturé la mémoire courante de la console lumière principale.
Maintenir tout en appuyant.
Toutes les LEDs clignotent momentanément. Une fois l’enregistrement effectué, la LED du
potentiomètre concerné s’allume.
Vous pouvez répéter l’opération jusqu’à ce que les 12 potentiomètres contiennent chacun une
mémoire.
Restitution manuelle des Événéments temporisés
Les événements temporisés peuvent être restitués comme de simples préparations.
Activez simplement le potentiomètre adéquat…
Notez que le circuit et l’intensité de l’événement temporisé apparaissent ainsi dans la fenêtre de
l’écran : CH: 01 LL:Intensity
Manuel 301
Page 24
Programmation de la restitution des Événements temporisés
Une fois un événement enregistré, vous pouvez décidesr de sa restitution à un moment
précis. Pour programmer la restitution de l’événement 1, appuyez sur le bouton de flash du
potentiomètre 1.
12:00:00
ET:01
On: _ _:_ _
Off: _ _:_ _
>
+/- Confirm
Appuyez sur le bouton de flash du potentiomètre.
Utilisez la touche Escape pour passer des heures aux minutes, pour les temps d’apparition et
de disparition de l’Événement. Puis utilisez les flèches Up / Down pour régler le temps
programmé pour l’apparition et la disparition via. Appuyez sur Confirm pour valider.
La mention “ET:01” dans le coin, signale un événement en cours de programmation.
Notez que l’horloge est au format 24 heures et que les touches Up et Down font le tour des
heures et des minutes.
Vous ne pourrez pas programmer la restitution d’un événement s’il n’a pas été enregistré.
La fenêtre de la programmation se refermera automatiquement après 5 secondes d’inactivité.
Set Fade Time
1.Fade In:00:05
2. Default (00:05)
>
+/- Confirm
Utilisez la touche Escape pour déplacer le curseur et régler le
temps de fondu. Le temps de fondu par défaut est répertorié cidessous.
Pour changer le temps de fondu par défaut, reportez-vous au
paragraphe “Réglage du temps de fondu par défaut”.
Répétez la procédure ci-dessus pour tous les événements que vous devez enregistrer.
Lancement des événements temporisés
Une fois que vous avez programmé les événements temporisés, vous devez faire démarrer la
liste des événements pour qu’ils commencent à se dérouler.
12:00:00
Event Stop
CH:01
LL:00
Start <Ms> Menu
Pour démarrer la liste des
événements, appuyez sur Escape.
Maintenant que vous avez activé la liste des événements, l’écran LCD affiche le prochain
événement, suivant l’ordre chronologique, ainsi que son temps de départ. Pour l’arrêter,
appuyez sur Escape.
Manuel 301
Page 25
Notez que, lorsque vous faites démarrer la liste des événements, les LEDs témoins s’éteignent pour
vous signaler que les potentiomètres sont maintenant désactivés. Si vous lancez la liste des
événements alors qu’un potentiomètre est actif, les intensités qu’il contient se figent et ce potentiomètre
devient inactif. Arrêtez la liste des événements : les niveaux en sortie utiliseront le temps de fondu par
défaut pour aller en douceur jusqu’aux intensités des potentiomètres courants. Ensuite, les mouvements
de potentiomètres se feront sans utiliser le temps par défaut.
12:00:00
Event:01 On
Off At: 17:00
Stop <Ms>
Une fois que l’événement a démarré, l’affichage de l’écran LCD
indique ce qui se passera quand l’événement s’arrêtera.
Pendant le fondu de l’événement, la ligne inférieure de l’écran LCD
indique le compte à rebours du fondu.
12:00:00
Event:01 On
Off At: 17:00
Stop <00:09>
Si vous désirez interrompre la temporisation de l’événement, appuyez sur Escape pour
l’arrêter : l’événement disparaîtra en fondu suivant le temps par défaut.
Notez que, une fois la liste des événements démarrée, il est impossible de changer de mode. Ceci, pour
éviter qu’un événement ne soit envoyé accidentellement pendant que vous travaillez sur la console en
mode Direct (Live). Si vous désirez passer en mode Circuits ou en mode de Secours, vous devez
d’abord arrêter l’événement.
Manuel 301
Page 26
12 Mode Contrôle des circuits
Capacité
La console 301 peut être utilisée comme un pupitre manuel à préparation doté d’une véritable
trame DMX 512 qui lui offre les possibilités d’un patch de 512 adresses DMX. La console 301
peut alors contrôler 12 circuits sur une seule préparation. La fonction de maintien (Hold) lui
permet de fonctionner en mode Deux préparations.
Changement de Mode
1. Back Up
2. Events Player
3. 12 Ch Control
Quit +/- Confirm
Pour passer en mode Préparation manuelle, appuyez EN MEME
TEMPS sur les touches Up et Down pendant 3 secondes. Une liste
apparaît sur l’afficheur LCD.
Déplacez-vous avec les touches Flèche vers le haut et Flèche vers
le bas pour sélectionner le contrôle de 12 circuits (12 Channel
Control). Vous remarquerez que le curseur clignote sur la sélection
courante. Quand vous avez amené la surbrillance sur le mode désiré,
appuyez sur Confirm pour valider.
Affichages des Menus pour le contrôle de 12 circuits
Écran principal -
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
Voici l’affichage du menu principal en mode Contrôle de 12 circuits.
Sur l’écran, les informations apparaissent comme suit :
XFtm <Ms> Patch
00 – intensité des circuits. Chaque ensemble de chiffres se réfère à
l’intensité de chaque circuit : 0 – FL (de 0 à Plein Feu) et 1 – 12
(pour les circuits de 1 à 12).
XFtm – (temps du transfert – utilisable seulement avec la fonction de maintien Hold) Ceci
représente le temps que peut prendre la console pour descendre à zéro les niveaux de la
préparation “Maintenue” tout en montant les intensités des potentiomètres au niveau
maximum prévu pour la nouvelle préparation. Ainsi, en utilisant la fonction de maintien, il vous
est possible de régler le temps de transfert par défaut pour effectuer un transfert entre des
préparations.
<Ms> - cette indication vous signale que la console est en mode Maître.
Lorsque vous utilisez une seule console 301, elle doit toujours afficher
<Ms> puisqu’elle ne peut être esclave dans cette configuration.
Patch – cette indication vous perme d’attribuer une adresse DMX entre
1 et 512 à un numéro de circuit entre 1 et 12.
- Temps de transfert (XFtm)
CrossFade Time
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
XFtm <Ms> Patch
Crossfade time – cette rubrique vous permet de changer le temps
de transfert par défaut. Vous pouvez régler ce temps entre 0 et 99
secondes.
Manuel 301
CrossFade Time
05 Sec
+/-
Confirm
Page 27
- Patch
Patch – cette rubrique vous permet de visualiser le patch et de modifier l’affectation des
gradateurs aux circuits de contrôle de la console.
Édition du Patch
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
Edit Patch – Cette rubrique vous
permet de modifier le patch.
Déplacez-vous avec les touches
Flèche vers le haut et Flèche vers le
bas pour sélectionner Edit Patch.
Puis validez avec Confirm.
XFtm <Ms> Patch
1. Edit Patch
2. Display Patch
3. Default Patch
Quit
+/- Confirm
Appuyez sur les touches Fléche vers le haut et Flèche vers
le bas pour sélectionner le gradateur dont vous voulez
modifier l’affectation. Puis appuyez sur bouton situé sous le
circuit pour affecter le numéro du gradateur sélectionné à ce
numéro de circuit.
Edit Patch
Bump Button=CH
Dmx:027 to Ch:02
Quit
+/- Unpatch
L’écran d’édition du patch, ci-dessus, vous montre que le gradateur 27 est affecté au circuit 2.
Les touches Fléche vers le haut et Flèche vers le bas vous permettent de vous déplacer dans
la liste des numéros de gradateurs. Pour chacun, l’écran vous indiquera à chaque fois sur
quel circuit il est affecté. Chaque fois qu’un gradateur indique, “Ch:XX”, cela veut dire que ce
gradateur n’est affecté à aucun circuit et que vous ne pourrez pas le contrôler avec la console
tant que vous ne lui aurez pas affecté un circuit dans le patch.
Pour afficher les gradateurs qui ne sont pas patchés, allez jusqu’à Display Patch (Affichage
du patch) et regardez le circuit 0. Vous trouverez des instruction à la section Afficher le patch
de ce manuel.
Comme il s’agit d’un patch électronique, tout numéro de circuit peut contrôler autant de gradateurs
que nécessaire sur les 512 disponibles.
Manuel 301
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Affichage du Patch
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
XFtm <Ms> Patch
Display Patch – cet écran vous permet de voir le patch circuit par
circuit. Déplacez-vous avec les flèches Up / Down pour
sélectionner l’affichage du patch (Display Patch) puis appuyez
sur Confirm pour valider.
1. Edit Patch
2. Display Patch
Display Patch
Select Ch:01
3. Default Patch
Quit
+/- Confirm
Quit
+/- Confirm
CH 01= 001
Cet écran montre que le circuit 1 contrôle le gradateur 1.
Quit
Display Patch
Select Ch:02
Quit
Appuyez sur Quit et la console
retourne à l’écran précédent mais
vous noterez que le circuit a avancé
d’un numéro. Pour voir l’affectation
de ce circuit, appuyez sur Confirm.
+/- Confirm
Patch par défaut
Default Patch – cette rubriquqe vous permet de ramener la console à un patch “clair”
(gradateur 1 sur circuit 1). Pour les 12 circuits, chaque gradateur sera affecté au circuit qui
porte son numéro. Les gradateurs 13 à 512 ne reçoivent pas d’affectation.
00
00
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00
00
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00
00
00
00
00
Pour mettre le patch en défaut, déplacez-vous avec les flèches
Up / Down pour sélectionner Default Patch. Puis appuyez sur
Confirm pour valider.
XFtm <Ms> Patch
1. Edit Patch
2. Display Patch
3. Default Patch
Quit
+/- Confirm
Pour continuer la commande du patch par défaut,
appuyez sur Confirm.
Manuel 301
Turn On Default
Patch?
Quit
Confirm
Page 29
Mode manuel Une préparation
Vérifiez que le général est à 100% ou à l’intensité désirée.
Tous les potentiomètres actifs ont été capturés. Réglez les niveaux des potentiomètres pour la
mémoire suivante.
Réglez les potentiomètres 1 à 12 aux
intensités désirées pour créer votre
mémoire.
Maintien – Mode Deux préparations
La fonction de maintien Hold vous permet
de “maintenir” ou de “capturer” les intensités
contenues dans les potentiomètres actifs.
Vous pouvez alors leur donner d’autres
intensités afin de créer une nouvelle mémoire
ou préparation.
Pour activer la fonction Maintien, appuyez sur le bouton Hold.
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
XFtm <Hold> Patch
L’écran LCD signale que la fonction Maintien
est activée en faisant clignoter <Hold> sur la
ligne de texte inférieure.
Tous les potentiomètres actifs ont été capturés.
Réglez les niveaux des potentiomètres pour la
mémoire suivante
Appuyez de nouveau sur le bouton Hold et la nouvelle préparation
va apparaître pendant que l’ancienne va disparaître.
Voyez l’écran LCD pour le compte à rebours du transfert avec le temps par défaut.
Manuel 301
Page 30
Plusieurs Unités/Multiple Units
Capacité
Chaque console 301 peut distribuer une trame DMX. Vous pouvez connectez jusqu’à 32
consoles 301.
Configuration
Pour un système comportant deux consoles, Strand vous recommande que la première trame
DMX soit commandée par le Maître et que l’esclave commande la seconde trame. Vous
trouverez, illustré ci-dessous, le schéma de branchement recommandé.
Manuel 301
Page 31
Connectez un câble XLR 3 broches à l’entrée Link Input de la console 301 maître et reliez-le à
la sortie Link Output de la console 301 esclave.
Maître vers Esclave
Réglez dans la position appropriée le commutateur Master / Slave qui se trouve
sur le panneau arrière des consoles
Note : L’écran LCD relaiera toujours le mode courant de la console.
<Ms-f>
S la console affiche la mention <Ms-f> (Master Fail) cela
signale que deux consoles Série 301 sont réglées en
même temps comme console maître. Vérifiez bien que,
seul, le commutateur Master / Slave de la première console 301 est réglé sur Maître.
Fonctionnement
Dans les systèmes à multiples unités, tous les procédures de fonctionnement sont les mêmes,
en tenant comptant du fait que chaque console 301 ne peut contrôler qu’une seule trame
DMX.
Fonctionnement de l’entrée analogique
L’entrée analogique qui se trouve sur le panneau arrière de la console est destinée aux
commandes externes Vous pouvez connecter à votre 301 un jeu d’orgues manuel (remote
slider panel) ou une console analogique de 12 circuits pour l’accès à distance des 12
potentiomètres de la console qui se trouvent sur la page 12 du mode Backup (Secours). Dans
ce mode, cette entrée s’additionne en HTP (priorité à l’intensité la plus élevée).
Notez bien que la sortie maximum de l’alimentation analogique est 200 mA.
Manuel 301
Page 32
Conclusion
Voici la fin du manuel d’instructions pour la console Série 301 de Strand.
Accessoires
Une housse vinyle de remplacement existe pour votre console. Pour connaître le prix et la
disponibilité de cet accessoire, contactez votre agent Strand.
Manuel 301
Page 33
Annexe A
Entrée du signal de contrôle
L’entrée DMX 512 accepte un signal de contrôle numérique multiplexé, conforme aux normes
que l’USITT a définies pour le protocole DMX 512 (1990). Vous pouvez demander à l’USITT le
document détaillé concernant ce protocole.
L’entrée du signal de contrôle se fait par une fiche XLR 5 broches Mâle. La Figure 9 illustre
les connections des broches. Une fiche XLR Femelle est prévue pour vous permettre de
brancher en cascade une série de SD 6 packs (ou tout autre appareil DMX).
SHIELD
5
1
DMX -
2
NOT CONNECTED
3
4
DMX +
Link Input (Entrée Liaison)
Analogue In (Entrée analogique)
Manuel 301
Page 34
Index
G
Guide abrégé 9
I
Symbols
Indicateur d’entrée DMX 10
- Effacer mémoire 15
- Mémoires de secours sur plusieurs pages 19
- Patch 28
- Réglage de l’alarme sonore (Set Buzzer) 16
- Réglage de l’horloge 23
- Réglage de l’horloge (Set Clock) 16
- Régler l’alarme sonore 23
- Régler le temps de transfert par défaut 23
12 Mode Contrôle des circuits 27
L
A
Maintien – Mode Deux préparations 30
Master 9
Menu - 15
Mode Événements temporisés 21
Mode manuel Une préparation 30
Mode Sauvegarde (Back up) 14
Montage en rack 12
Accessoires 33
Affichage du Patch 29
Affichages des Menus Configuration des
Événements 21
Affichages des Menus pour le contrôle de 12 circui
27
Affichages des Menus Sauvegarde (Back up) 14
Analogue In 10
Analogue In (Entrée analogique) 34
Annexe A 34
B
Bouton Hold 9
Boutons de Flash 9
C
Changement de page - 18
Commutateur d’alimentation de la console 10
Commutateur de Position 10
Conclusion 33
Confirm 9
Conformité 6
Connecteur d’alimentation 10
D
Découverte de la Console 6
DMX Input 10
DMX Output 10
Down 9
E
Écran LCD 10
Effacer les mémoires d’une page 15
Enregistrement de mémoires de secours 17
Enregistrement des Événements temporisés 24
Entrée du signal de contrôle 34
Escape 9
F
Face Arrière 7
Face Avant 7
Flash 20
Fonctionnement de l’entrée analogique 32
Manuel 301
Lancement des événements temporisés 25
Le concept 6
LEDs témoins 10
Link Input 10
Link Input (Entrée Liaison) 34
Link Output 10
M
N
Navigation de base 13
P
Page 9
Patch par défaut 29
Plusieurs Unités/Multiple Units 31
Potentiomètre de circuit 9
Pour changer de mode 13
Pour commander 6
Pour commencer 6
Préambule 2
Programmation de la restitution des Événements tem 25
R
Record Scene 10
Restitution des mémoires de secours 18
Restitution manuelle des Événéments temporisés 24
S
Spécifications mécaniques 6
Strand à travers le monde 3
Supprimer les mémoires (Delete All Scenes) 16
Supprimer un seul Événement (Delete One Event) 22
T
Touches de navigation 9
Transfert temporisé – 17
U
Up 9
V
Verrouillage de l’enregistrement 17
Page 35
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