Le manuel d`utilisation de Maupiti Island

Le manuel d`utilisation de Maupiti Island
Manuel du jeu Maupiti Island
Le manuel d’utilisation
de
Maupiti Island
Manuel réalisé par : Fredo_L
Site web : http://www.lankhor.net
E-mail : fred@lankhor.net
Remarque : les erreurs du manuel d’origine ont volontairement étaient reproduites
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Manuel du jeu Maupiti Island
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Manuel du jeu Maupiti Island
MAUPITI ISLAND
AL’HISTOIREA
EXTRAITS DU JOURNAL DE VOYAGE
DE JEROME LANGE
24
JANVIER
Madagascar
1954
DIMANCHE Je reçois une lettre de Max.
Il est au Japon. Il me demande de le rejoindre.
Duhamel me propose son yacht. J’accepte.
30
JANVIER
1954
SAMEDI
Au milieu de l’Océan Indien,
dans la nuit…
Un cyclone est annoncé. Nous nous refugions
à Maupiti.
31
JANVIER
Maupiti.
1954
DIMANCHE Le cyclone est passé très loin de l’île.
Un bateau de pêche, le Bamboo, est venu jeter l’ancre
à côté du Brisban durant la nuit. A bord, il y a Bruce,
le capitaine, Roy, le second et Chris, un marin.
A neuf heures du matin, une femme qui dit s’appeler Maguy
vient me voir. Elle est bouleversée : une dénommée Marie
a été enlevée dans la nuit. Elle me demande de la
retrouver. Comme je n’ai rien à faire, j’accepte de mener
l’enquête. Maguy me donne le nom des personnes qui
vivent à Maupiti. En plus des noms cités, j’ajoute donc
Sue et Anita, les employées de la maison de Maguy,
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ainsi que Juste, l’homme à tout faire de Maupiti, à
la liste des personnes qui se trouvaient sur l’île la
nuit dernière. Il est dix heures, je ne dispose que de
quelques heures pour retrouver Marie.
ALE JEUA
AIAa
LE JEU ET LA SOURISA
Maupiti Island se joue exclusivement à la souris. Celle-ci est représentée à l’écran par
une flèche animée.
En la promenant sur la bambous du haut, vous obtenez les planches des menus. Pour
sélectionner une action ou un déplacement, positionnez la souris sur la planche de votre, puis
cliquez sur le bouton de gauche.
Au cours du jeu, vous pouvez répéter la dernière action choisie en cliquant sur le
bouton de droite de la souris.
Après le choix d’une action, l’ordinateur attend parfois que le joueur désigne un
endroit à l’écran. Le dessin de la souris se transforme alors en une main animée.
Cliquez à gauche pour indiquer cet endroit ou à droite si l’endroit choisi est le même
que précédent.
AIIAa
Schéma n° 1
LES ACTIONSA
AAAa Déplacements :
Les déplacements sont libres… mais pas sans danger ! N’oubliez pas que vous n’êtes
pas seul sur l’île.
Si vous êtes surpris dans une chambre ou dans une cabine par le propriétaire, vous
entrez directement en mode dialogue… Essayez toujours de discuter, même si la
personne ne veut pas répondre.
Attention : la durée de vos allées et venues est prise en compte par la pendule. Et le
temps passe vite…
ABAa Inventaire :
C’est la liste des objets que vous avez sur vous. L’objet que vous avez en main est
écrit en blanc. Pour choisir un autre objet, cliquez sur son nom : il s’écrira en blanc.
Ne vous encombrez pas inutilement… Vous êtes un détective privé… pas un
quincaillier.
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ACAa Action :
Vous disposez de 16 actions possibles. Avec ça, vous avez les moyens de mener une
enquête de fond.
Nota : fouillez le mouchoir noué fait apparaître les objets que vous avez déposés sur
le lieu où vous êtes. (Voir paragraphe N°4).
ADAa Self :
Déposer, lire et regarder un objet que vous avez sur vous… ou pour se cacher
(parfois, vous devrez le faire pour observer ce qui se passe autour de vous. Les
suspects n’agissent pas toujours de la même manière quand ils savent que vous êtes
là).
AEAa Fichier :
Sauver la partie en cours.
Nota : Les chargements ne se font qu’en début de partie. C’est volontaire : pour vous
forcer à ne pas jouer avec le temps. Nous pensons qu’aucun d’entre vous n’a cette
possibilité dans la vie réelle. Ou alors, contactez-nous : nous devons pouvoir tirer un
jeu, un film et un roman de votre expérience personnelle !
A1Aa Les personnages présents :
Gardez toujours un œil sur eux. D’abord, c’est votre travail et puis, ils peuvent être
dangereux.
A2Aa votre énergie :
Gérez votre forme physique (mangez et dormez). C’est comme dans la vie, quoi ! En
cliquant sur cette case, vous obtenez le pourcentage des indices que vous auriez dû
remarquer.
A3Aa Le temps :
Vous avez l’heure et la date : AM : de minuit à midi et PM : de midi à minuit. Le
temps est important. Notez bien les heures des événements… ça peut être utile…
A4Aa Lanklhor :
Ou un mouchoir noué pour vous rappeler que vous avez déposé des objets sur le lieu
où vous êtes (voir paragraphe C).
ABAa Les réponses aux actions :
Ne vous laissez pas noyer par les réponses inutiles. Allez toujours à l’essentiel.
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AIIIAa
LE DIALOGUEA
En cliquant sur le nom du personnage quand vous êtes dans le mode action, vous
pouvez soit l’accoster, soit le suivre.
AACCOSTERAa
Schéma n° 2
AAAa Répéter :
Si vous avez mal entendu la réponse, le témoin peut la répéter autant de fois que vous
voulez.
ABAa Questionner :
Cliquez sur « questionner » : les questions s’affichent. Puis cliquez sur la question de
votre choix. Sachez poser les bonnes questions à la bonne personne. Et surtout ne
perdez pas de temps : les gens n’ont pas que ça à faire. Ils ont leur vies eux aussi.
Pas de « bla-bla » inutile, réfléchissez avant de poser une question. Si quelqu’un ne
veut pas répondre ou dit le contraire d’une autre personne, alors… argumentez !
ACAa Argumenter :
Mémoriser : faites fonctionner votre mémoire quand une réponse vous semble
intéressante. Elle vous servira à opposer. Il suffit de cliquer sur la planche
« mémoire », puis sur le numéro à sélectionner. Les numéros occupés sont signalés
par une pastille de couleur. Mais comme vous n’avez pas une grande mémoire, prenez
quand même des notes.
Se souvenir : permet d’entendre une réponse mémorisée en cliquant sur le numéro de
la mémoire voulue.
Opposer : lorsque deux réponses vous semblent contradictoires, allez tout de suite
cliquer sur la planche « opposer », puis sur le numéro de mémoire de la réponse à
opposer. S’il ne comprend pas, il vous le dira. Tout le monde peut se tromper… même
vous. S’il se répète, ça veut dire qu’il confirme sa déclaration.
Soudoyer, tabasser et donner un objet : si vous n’avez rien à opposer à un
personnage qui vous donne l’impression de mentir ou de ne pas vous dire toute la
vérité, utilisez les grands moyens…
Mais faites gaffe ! Il ne faut pas en abuser…
Vous pourriez avoir des surprises…
Montrer un objet à un personnage : ça permet d’obtenir des informations sur cet.
Après avoir cliqué sur « montrer », cliquez sur le nom de l’objet. La personne vous
répondra…
ADAa Stop : Quitter le mode dialogue.
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ASUIVREAa
Schéma n° 3
AAAa Suivre :
Continuer à suivre.
Si vous vous faites surprendre, essayez quand même d’établir le dialogue.
ABAa Abandonner :
Permet de sortir du mode suivre pour revenir au mode action.
A1Aa Les personnages présents :
Quand vous suivez quelqu’un, ne perdez pas de vue qu’il y a d’autres suspects autour
de vous.
A2Aa Votre énergie :
Rien de plus fatiguant qu’une filature.
A3Aa L’heure :
Pour connaître les heures de déplacement de la personne que vous suivez.
A4Aa La date :
Voir schéma 1, numéro 3.
A5Aa Le personnage que vous suivez et le lieu où il est.
A6Aa Vous et le lieu où vous êtes.
A7Aa L’île :
Vue de l’île avec votre position et celle du suspect que vous suivez.
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AIVAa
Schéma n° 4
LES OBJETSA
AAAa Suite :
Pour voir l’objet suivant.
ABAa Actions sur les objets :
Vous pouvez les lire, les prendre, les regarder, les sentir et les toucher.
Aucun détail ne pourra vous échapper.
A1Aa Les personnages présents :
Voir schéma 1, numéro 1.
A2Aa L’heure :
Voir schéma 1, numéro 3.
A3Aa Les objets :
Apparition des objets.
A4Aa Réponses aux actions sur les objets :
Nota : Pour utiliser un objet, il suffit de l’avoir sur soi (donc dans l’inventaire) et de
cliquer sur un des verbes du menu action … sauf pour mettre et déposer (voir partie II,
paragraphes B et C).
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Schéma n° 1
Schéma n° 2
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Manuel du jeu Maupiti Island
Schéma n° 3
Schéma n° 4
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Manuel du jeu Maupiti Island
Particularités techniques de la version AMIGA
DEMARRAGE
Insérez la disquette 1 dans le lecteur interne de votre ordinateur avant de l’allumer.
Pour interrompre le générique, appuyez sur la barre d’espace (selon la séquence de son en
court, un léger temps de latence peut produire entre l’appui sur la touche et l’interruption du
générique).
Après la présentation du jeu, le programme vous demande d’insérer la seconde disquette ;
Tous les changements de disquettes sont annoncés par des « boîtes de dialogue » qui
comportent un message et une ou deux options de sortie ; sélectionnez à l’aide de la souris
l’option choisie.
DEMO
Uniquement disponible sur AMIGA ayant au moins un Mo de mémoire vive.
Pour enclencher le mode « DEMO », appuyez sur la touche « ALTERNATE » durant le
générique.
TOUCHES UTILES DU CLAVIER
- La touche de fonction F1 : voix On/Off.
- La touche de fonction F10 : On/Off sur les textes correspondant au voix.
SAUVEGARDE
Pour sauver une partie en cours, utilisez une disquette neuve formatée à partir du Workbench
et que vous nommerez « MAUPITI » (en majuscules) en utilisant l’option « rename » lors du
Workbench. Les sauvegardes déjà utilisées sont marquées d’un point ; vous pouvez, bien sûr,
écraser une ancienne sauvegarde pour sauver un nouvel état.
VIRUS
« MAUPITI ISLAND » n’est pas atteint par un virus.
La disquette No. 1 contient un boot secteur pour lancer le jeu. Si vous tentez de modifier ou
de supprimer ce boot secteur, le jeu ne fonctionnera plus !
ATTENTION : Vos relations avec les personnages de Maupiti sont soumis à des points de
« confiance » qui influent sur leurs comportements. Alors agissez avec tact et discrétion. Vous
risqueriez rapidement de vous faire expulser de l’île.
NB : Les disquettes ci-contre font l’objet d’un copyright. Il est formellement interdit d’en
faire une copie ou de copier la documentation. Les disquettes sont protégées contre la copie.
Tout tentative de recopie des disquettes peut provoquer des dommages aux disquettes ou à
votre ordinateur.
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Particularités techniques de la version ATARI ST
DEMARRAGE
Insérez la disquette 1 dans le lecteur interne de votre ordinateur avant de l’allumer.
Pour interrompre le générique, appuyez sur la barre d’espace (selon la séquence de son en
court, un léger temps de latence peut produire entre l’appui sur la touche et l’interruption du
générique).
Après la présentation du jeu, le programme vous demande d’insérer la seconde disquette ; des
messages différents apparaissent suivant la configuration de votre ordinateur (nombre de
lecteurs et mémoire) : suivez les instructions données à l’écran.
Tous les changements de disquettes sont annoncés par des « boîtes de dialogue » qui
comportent un message et une ou deux options de sortie ; sélectionnez à l’aide de la souris
l’option choisie ou cliquez uniquement sur un bouton de celle-ci lorsqu’aucune flèche n’est
visible à l’écran.
Seule une configuration simple face nécessite quelques changements de disquettes durant
certaines phases de jeu.
DEMO
Uniquement disponible sur ATARI 1040.
Pour enclencher le mode « DEMO », appuyez sur la touche « ALTERNATE » durant le
générique.
TOUCHES UTILES DU CLAVIER
- La touche de fonction F1 : voix On/Off.
- La touche de fonction F10 : On/Off sur les textes correspondant au voix.
SAUVEGARDE
Pour sauver une partie en cours, utilisez une disquette formatée en simple face à partir du
bureau et nommée « MAUPITI » lors du formatage.
Les sauvegardes déjà utilisées sont marquées d’un point ; vous pouvez, bien sûr, écraser une
ancienne sauvegarde pour sauver un nouvel état.
VIRUS
« MAUPITI ISLAND » n’est pas atteint par un virus.
La disquette No. 1 contient un boot secteur pour lancer le jeu. Si vous tentez de modifier ou
de supprimer ce boot secteur, le jeu ne fonctionnera plus !
ATTENTION : Vos relations avec les personnages de Maupiti sont soumis à des points de
« confiance » qui influent sur leurs comportements. Alors agissez avec tact et discrétion. Vous
risqueriez rapidement de vous faire expulser de l’île.
NB : Les disquettes ci-contre font l’objet d’un copyright. Il est formellement interdit d’en
faire une copie ou de copier la documentation. Les disquettes sont protégées contre la copie.
Tout tentative de recopie des disquettes peut provoquer des dommages aux disquettes ou à
votre ordinateur.
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Particularités techniques de la version PC et compatibles.
DEMARRAGE
Insérez la disquette 1 dans le lecteur interne de votre ordinateur après avoir votre machine.
a) Tapez A:↵ (ou B:↵ si le lecteur n’est pas le lecteur principal).
b) Si votre machine est équipée
d’une carte graphique :
Tapez
AMSTRAD (PC 1512)
CGA
EGA
HERCULES
TANDY
VGA
MAUPITI AMS
MAUPITI CGA
MAUPITI EGA
MAUPITI HER
MAUPITI TAN
MAUPITI VGA
Si vous tapez simplement MAUPITI↵, un menu vous permet de choisir à l’aide des touches
« 1 » à « 6 » le type de carte qui équipe votre PC parmi la liste vue plus haut. Ce menu permet
également de choisir entre clavier et souris (touche « C » ou « S ») sinon la détection
claver/souris est automatique.
Pour interrompre le générique, appuyez sur la barre d’espace pendant quelques instants.
Après la présentation suivez les instructions données à l’écran. Tous les changements
disquettes sont annoncés par des « boites de dialogue » qui comportent un message et une ou
deux options de sortie ; sélectionnez à l’aide de la souris ou du clavier (voir JEAU AU
CLAVIER ou A LA SOURIS) l’option choisie ou cliquez uniquement sur un bouton de celleci lorsqu’aucune flèche n’est visible à l’écran.
DEMO
Uniquement disponible sur les disquettes au format 3 »1/2 ou pour le jeu installé sur disque
dur.
Pour enclencher le mode « DEMO », appuyez sur la touche « ALT » durant le générique.
JEU A LA SOURIS
Pour jouer a la souris, assurez-vous que vous avez bien lancé le programme DRIVER de
souris (en général MOUSE.COM), avant de lancer « MAUPITI ».
Le jeu à la souris est conforme au fonctionnement décrit dans le manuel.
Pour une souris à trois boutons, le bouton central ne sert à rien.
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JEU AU CLAVIER
Il reprend le principe du jeu à la souris, mais le bouton gauche est remplacé par la barre
d’espace et le bouton droit par la touche « Entrée ». Les déplacements à la souris se font à
l’aide des touches de direction.
TOUCHES UTILES DU CLAVIER
Touche de fonction F1
: voix On/Off.
Touche de fonction F10
: On/Off sur les textes correspondant au voix.
Touche « é » à « 4 »
: accès direct aux quatre menus principaux (Dep, Inv, Act, Self).
SAUVEGARDE
Pour sauver une partie en cours, utilisez une disquette neuve formatée en 720 Ko pour 3"1/2
ou 360 Ko pour une 5"1/4.
Les sauvegardes déjà utilisées sont marquées d’un point ; vous pouvez, bien sûr, écraser une
ancienne sauvegarde pour sauver un nouvel état.
INSTALLATION DU JEU SUR DISQUE DUR
Lancez le programme « INSTALLE » présent sur la disquette No. 1. Suivez les instructions
affichées à l’écran concernant les changements de disquettes.
L’installation crée un répertoire nommé MAUPITI dans lequel se trouve le jeu.
Pour lancer le jeu : Tapez CD/MAUPITI↵
Puis reportez vous au paragraphe “DEMARRAGE” en ignorant le a).
IMPORTANT :
Avant de démarrer le jeu sur disque dur la disquette originale No. 2 doit être présente dans le
lecteur de disquette et ce pendant toute l’utilisation de MAUPITI.
Pour les procédures de chargement/sauvegarde de parties, ne pas tenir compte des messages
relatifs aux insertions de disquettes.
ATTENTION : Vos relations avec les personnages de Maupiti sont soumis à des points de
« confiance » qui influent sur leurs comportements. Alors agissez avec tact et discrétion. Vous
risqueriez rapidement de vous faire expulser de l’île.
NB : Les disquettes ci-contre font l’objet d’un copyright. Il est formellement interdit d’en
faire une copie ou de copier la documentation. Les disquettes sont protégées contre la copie.
Tout tentative de recopie des disquettes peut provoquer des dommages aux disquettes ou à
votre ordinateur.
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Manuel du jeu Maupiti Island
Copyright LANKHOR 1991
La disquette ci-contre fait l’objet d’un
copyright. Il est formellement interdit
d’en faire une copie ou de copier la
documentation. Les disquettes sont
protégées contre la copie.
TOUTE TENTATIVE DE RECOPIE DES
DISQUETTES PEUT PROVOQUER DES
DOMMAGES AUX DISQUETTES OU
A VOTRE ORDINATEUR
84 bis, avenue du Général-de-Gaulle
92140 CLAMART
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Thank you for your participation!

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