Manuel d`utilisation

Manuel d`utilisation
®
Manuel d’utilisation
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est
pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur
désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo.
Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces jeux, souvent
inadapté à l’âge de vos enfants. L’équipe Recherche et Développement VTech®
a donc spécialement conçu V.Smile Motion®, la console de jeu éducative qui
fait bouger les enfants de 3 à 8 ans.
V.Smile Motion® représente une véritable innovation dans le monde du jeu
éducatif. Enfin une console de jeu spécialement dédiée aux petits, qui allie un
contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos, intuitifs et auxquels il est
facile de jouer grâce à la V.Mouv’, manette sans fil à capteur de mouvements,
qui rend le jeu accessible aux plus jeunes.
Toute une série de jeux et d’accessoires (Studio de dessin, Clavier TIP TAP, Tapis
multisport) aussi amusants que variés permet l’acquisition de connaissances
fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprentissages. Chaque
cartouche de jeu propose une Aventure éducative, dans laquelle votre enfant joue
à son rythme au sein d’une histoire passionnante, et des Ateliers découvertes, qui
lui permettent d’exercer des compétences précises. Et avec le mode 2 joueurs,
l’apprentissage devient plus convivial et le jeu encore plus amusant !
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés
pour la console V.Smile Motion® dans lesquels les enfants pourront rencontrer de
nouveaux personnages ou accompagner leurs héros préférés au cœur de l’action,
le tout en mouvements ! De plus, les jeux des consoles V.Smile®, V.Smile Pocket®
et Cyber Pocket™ sont compatibles avec la V.Smile Motion® pour encore plus
de choix. Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes
scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du développement
de l’enfant, est adapté à une tranche d’âge particulière.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre
démarche ludo-éducative et espérons que V.Smile Motion® vous donnera
entière satisfaction.
L’équipe VTech
Pour découvrir tous les jeux V.Smile Motion® et voir leur démo en avantpremière, rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le jeu Martin le Dauphin de VTech®. Félicitations !
Bienvenue au parc aquatique de Marino’défis ! Tiens-toi prêt à vivre une formidable
aventure aquatique avec Martin le Dauphin et ses amis Tom et Alicia.
L’aventure contient 3 activités, où tu pourras défier ton adversaire dans des
slaloms en wakeboard, des descentes de rivière en kayak et des courses de
planches à voile !
Au cours de ces duels enflammés, tu apprendras les couleurs, le calcul, les
lettres et les mots. Tu pourras également exercer ton sens de l’observation et ta
capacité de mémorisation. Rejoins vite Martin, Tom et Alicia au parc aquatique
de Marino’défis, et montre-leur qui est le champion des sports nautiques !
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Martin le Dauphin de VTech®
2. Le manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie de 1 an
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte
des informations importantes.
1. POUR COMMENCER À JOUER…
• Connecter la console V.Smile Motion® à la télévision.
• Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche
de jeu.
• Insérer le jeu éducatif Martin le Dauphin dans l’emplacement prévu à cet
effet.
• Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.
Choisir un mode de jeu
Utilise le joystick pour choisir un mode de jeu. Appuie
sur le bouton OK pour valider ton choix.
Aventure éducative : rejoins Martin, Tom et Alicia
dans leurs aventures nautiques éducatives.
Ateliers découvertes : apprends en t’amusant
dans les 3 ateliers de jeux dont chacun te permettra
d’acquérir ou de revoir une compétence particulière.
Options : tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond.
V.Link : lorsqu’une V.Link™ (vendue séparément) est connectée à la console,
sélectionne cette icône pour transférer tes scores sur cet accessoire.
1.1. AVENTURE ÉDUCATIVE
Dans ce mode, découvre le parc Marino’défis et
viens te confronter à Martin et ses amis à travers
3 activités nautiques différentes. Autant de défis et
de challenges qui te permettront d’apprendre les
couleurs, les chiffres, les lettres et les mots.
Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Jouer
l’aventure. Tu devras alors terminer chaque activité
pour accéder à la suivante. Pour jouer directement
à tes jeux préférés, choisis Parcours libre et
sélectionne le jeu de ton choix.
Jouer l’aventure
Si tu choisis Jouer l’aventure, choisis ensuite
Nouvelle partie pour commencer une nouvelle partie
ou Continuer la partie pour reprendre l’aventure là
où tu l’avais quittée la dernière fois que tu as joué.
Dans le mode Jouer l’aventure, si c’est ta première
partie ou si tu as sélectionné Nouvelle partie, il te
faudra choisir tes paramètres de jeu (par défaut, le
jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Si
tu as sélectionné Continuer la partie, les paramètres
seront les mêmes que ceux de la partie commencée.
Remarques :
•
L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu joues.
•
Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles
ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur),
et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu
allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu
avais commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau
choisir le niveau de difficulté et le nombre de joueurs.
Parcours libre
Ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux
jeux de l’aventure que tu préfères, sans avoir à suivre
l’ordre de l’histoire. Utilise le joystick pour sélectionner
un jeu, et appuie sur OK pour valider ton choix.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, déplace le
joystick pour sélectionner les options de jeu (niveau
de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le
bouton OK pour valider ton choix. Par défaut, le jeu
se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une
fois ces paramètres définis, sélectionne l’icône OK en
bas à droite de l’écran pour commencer à jouer.
Niveau de difficulté
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou
difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le haut
et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met
en niveau facile.
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 6-7 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu
(vendue séparément). Ce mode n’est pas accessible lorsque le jeu est utilisé
avec les consoles V.Smile Pocket® et Cyber Pocket™.
Dans l’Aventure éducative, les 2 joueurs jouent en même temps et s’affrontent
en duel. Le joueur qui obtient le meilleur score gagne.
Choix du personnage
Les 3 personnages du jeu, Martin le Dauphin, Alicia
et Tom, apparaissent à l’écran. Sélectionne le
personnage avec lequel tu veux jouer en déplaçant le
joystick à droite ou à gauche, et appuie sur OK pour
valider ton choix.
Mode de contrôle
Tu peux choisir de jouer en mode Mouv’ ou en mode
Joystick :
-
Mode Mouv’ : tu contrôles les personnages en
bougeant toute la manette.
-
Mode Joystick : tu contrôles les personnages
en bougeant uniquement le joystick.
Utilise le joystick pour faire ton choix et appuie sur OK pour valider.
1.2. ATELIERS DÉCOUVERTES
Dans ce mode, teste ton sens de l’observation et
ta mémoire dans les 3 activités découvertes en
compagnie de Martin le Dauphin et de ses amis.
Utilise le joystick pour sélectionner un jeu et appuie
sur le bouton OK pour valider ton choix.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, déplace le
joystick pour sélectionner les options de jeu (niveau
de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le
bouton OK pour valider ton choix. Par défaut, le jeu
se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une
fois ces paramètres définis, sélectionne l’icône OK en
bas à droite de l’écran pour commencer à jouer.
Niveau de difficulté
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou
difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, déplace le joystick et appuie
sur OK pour valider. Par défaut, le jeu se met en niveau facile.
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 6-7 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu
(vendue séparément). Ce mode n’est pas accessible lorsque le jeu est utilisé
avec les consoles V.Smile Pocket® et Cyber Pocket™.
Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent en même temps, de
manière compétitive. Le joueur qui fait le meilleur score remporte la partie.
1.3. OPTIONS
Sur l’écran des options, tu peux choisir d’activer
ou de désactiver la musique de fond. Par défaut,
la musique de fond est activée. Pour la désactiver,
choisis l’option Musique désactivée à l’aide du
joystick, et appuie sur OK pour valider.
1.4. V.LINK
Lorsque tu branches une V.Link™ (vendue séparément) à la console, une
icône V.Link apparaît dans le menu principal. Sélectionne cette icône pour
transférer tes scores sur cet accessoire. Tu peux ensuite connecter la V.Link™
à un ordinateur pour te rendre sur le site Internet www.fr.vsmilelink.com afin
de comparer tes scores et débloquer des mini-jeux bonus en ligne grâce aux
pièces d’or que tu as gagnées.
Comment gagner des pièces d’or :
Première pièce d’or
Termine l’un des jeux de l’Aventure éducative
Deuxième pièce d’or
Obtiens un score total de 100 points dans les jeux
de l’Aventure éducative
Troisième pièce d’or
Obtiens un score total de 180 points dans les jeux
de l’Aventure éducative
Quatrième pièce d’or
Obtiens un score total de 200 points dans les jeux
de l’Aventure éducative
2. FONCTIONNALITÉS
Bouton AIDE
Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les
instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Bouton QUITTER
Appuie sur le bouton QUITTER de la manette pour interrompre la partie. Un
message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis
pour quitter la partie, ou
pour continuer à jouer. Confirme ton choix
en appuyant sur le bouton OK. La touche QUITTER te permet également de
revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce
cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne
lorsque tu veux
reprendre la partie).
Bouton ABC
Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d’accéder directement aux
Ateliers découvertes. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu
devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter
la partie et accéder au menu des Ateliers découvertes, choisis
. Pour
continuer la partie, choisis
.
3. ACTIVITÉS
3.1. CONTENU ÉDUCATIF
Aventure éducative
Slalom en wakeboard
Les couleurs, la logique
Descente en kayak
L’orthographe, le vocabulaire
Duel de planches à voile
Les suites de chiffres, le calcul
Ateliers découvertes
La danse de Martin
Le sens de l’observation
Les accessoires de plage La mémorisation visuelle
Concours de plongeon Le sens de l’observation, les couleurs
3.2. TUTORIEL
Au début de chaque jeu de l’Aventure éducative,
un écran présente les paramètres et les commandes
de jeu.
3.3. BARRE D’ÉTAT
Dans certains jeux, une barre d’état apparaît à l’écran pour t’indiquer ton statut,
ton score, la question à laquelle tu dois répondre et les obstacles à éviter.
-
Question : question à laquelle il faut répondre.
-
Obstacle : type d’obstacle à éviter au cours du jeu.
-
Score : points gagnés durant la partie.
-
Statut : position au sein du jeu.
Question
Obstacle
Statut
Score
3.4. DESCRIPTION DES JEUX
Aventure éducative
1. Slalom en wakeboard
Si on commençait par une course de slalom en
wakeboard ? Dirige ton personnage pour le faire
passer entre les drapeaux qui ont la couleur indiquée
en haut à gauche de l’écran, tout en évitant les
nombreux obstacles. Tu peux faire sauter ton
personnage à l’aide des tremplins pour gagner des
points supplémentaires. Le joueur qui passe la ligne
d’arrivée avec le plus de points a gagné.
Objectif pédagogique : découvrir les couleurs.
Niveau facile : passer entre les drapeaux d’une seule couleur.
Niveau difficile : passer entre les drapeaux en suivant une liste de
3 couleurs différentes.
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Déplacer le
personnage
Incliner la V.Mouv’ vers la
droite ou vers la gauche
Déplacer le joystick vers la
droite ou vers la gauche
Sauter
Appuyer sur le bouton OK
Appuyer sur le bouton OK
2. Descente en kayak
Maintenant, descends la rivière à bord de ton kayak ! En
chemin, attrape les bouées dont les lettres permettent
de compléter le mot inscrit en haut de l’écran. Sois plus
rapide que ton adversaire ! Et n’oublie pas d’éviter les
obstacles sur ton parcours (rochers, tourbillons, etc.).
Objectif pédagogique : enrichir son vocabulaire,
améliorer son orthographe.
Niveau facile : des mots simples, écrits en majuscules.
Niveau difficile : des mots plus complexes, écrits en minuscules.
Commandes :
Diriger le kayak
Mode Mouv’
Mode Joystick
Incliner la V.Mouv’ vers la
droite, vers la gauche, vers
l’avant ou vers l’arrière
Déplacer le joystick vers la
droite, vers la gauche, vers
le haut ou vers le bas
3. Duel de planches à voile
Le vent souffle, il est l’heure d’aller défier les
vagues sur ta planche à voile ! Déplace-toi sur les
bouées dont le nombre permet de compléter la suite
logique ou l’opération. À chaque bonne réponse, tu
accéléreras pendant plusieurs mètres. Le joueur qui
passe la ligne d’arrivée le premier a gagné !
Objectif pédagogique : découvrir les suites
logiques, les additions et les soustractions.
Niveau facile : compléter des suites logiques de nombres.
Niveau difficile : résoudre des opérations simples (additions ou
soustractions).
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Déplacer la
planche à
voile
Incliner la V.Mouv’ vers la
droite, vers la gauche, vers
l’avant ou vers l’arrière
Déplacer le joystick vers la
droite, vers la gauche, vers
le haut ou vers le bas
Sauter
Appuyer sur le bouton OK
Appuyer sur le bouton OK
Ateliers découvertes
1. La danse de Martin
Si on faisait un peu de natation synchronisée ?
Regarde les 3 dauphins qui apparaissent à l’écran, et
trouve celui qui est différent des autres.
Objectif pédagogique : développer son sens de l’observation.
Niveau facile : différence simple à trouver.
Niveau difficile : différence plus difficile à trouver.
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Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Choisir un
dauphin
Incliner la V.Mouv’ vers la
droite ou vers la gauche
Déplacer le joystick vers la
droite ou vers la gauche
Valider son choix
Appuyer sur le bouton OK
Appuyer sur le bouton OK
2. Les accessoires de plage
Un certain nombre d’accessoires de plage
apparaissent à l’intérieur de casiers de plage ouverts.
Essaie de mémoriser la position de chaque accessoire.
Puis, les portes des casiers se refermeront, et Martin
te demandera de retrouver les accessoires de plage
un par un.
Objectif pédagogique : développer sa mémoire visuelle.
Niveau facile : peu d’accessoires à retrouver.
Niveau difficile : davantage d’accessoires à retrouver.
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Déplacer le
personnage
Incliner la V.Mouv’ vers la
droite, vers la gauche, vers
l’avant ou vers l’arrière
Déplacer le joystick vers la
droite, vers la gauche, vers
le haut ou vers le bas
Valider son choix
Appuyer sur le bouton OK
Appuyer sur le bouton OK
3. Concours de plongeon
Les 3 amis se tiennent chacun sur un plongeoir,
prêts à plonger dans la piscine. Un accessoire de
plage est posé à côté de chacun d’eux. Écoute
la question posée, puis trouve quel personnage
possède l’accessoire de plage correspondant. Si
tu réponds correctement, le personnage effectuera
un superbe plongeon dans la piscine ! Si tu choisis
un mauvais personnage, il sautera dans l’eau très
maladroitement !
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Objectif pédagogique : développer son sens de l’observation, savoir
reconnaître les couleurs.
Niveau facile : reconnaître les accessoires de plage.
Niveau difficile : reconnaître les accessoires de plage selon
leur couleur.
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Choisir un
personnage
Incliner la V.Mouv’ vers la
droite ou vers la gauche
Déplacer le joystick vers la
droite ou vers la gauche
Valider son choix
Appuyer sur le bouton OK
Appuyer sur le bouton OK
4. ENTRETIEN
•
Pour nettoyer la console V.Smile Motion®, utiliser un linge légèrement
humide. Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs.
•
Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
•
Retirer les piles lorsque la console V.Smile Motion® n’est pas utilisée
pendant une longue période.
•
Ranger la console V.Smile Motion® et ses accessoires dans un endroit sec.
•
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter
les chocs contre des surfaces dures.
5. EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier
que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redémarrer,
débranchez l’adaptateur de la console ou retirez les piles. Retirez la cartouche
de jeu et soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche afin de nettoyer
l’intérieur à l’aide d’un chiffon doux et sec. Puis rebranchez l’adaptateur ou
remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème persiste, consultez
le manuel d’utilisation de la console V.Smile Motion®.
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6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel,
ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre,
nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
•
Nom du produit ou numéro de série (situé généralement derrière ou sous
le produit).
•
Type de problème rencontré.
•
Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2/6, rue du Château d’Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
Email : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € / min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jeu ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vsmile.fr à la rubrique « Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas
tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans
un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.
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7. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU
VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation
d’un jeu vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant
la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible
d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de
télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours
d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession
rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou
d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à
certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles
n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à
des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez
déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience)
en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute
utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs
à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre
enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser
immédiatement de jouer et consulter un médecin.
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© 2009 VTech®
Imprimé en Chine.
91-002306-106-000
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