Manuel d`utilisation

Manuel d`utilisation
OLE ÉDUCATIVE TACTIL
CONS
E
Manuel d’utilisation
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux
jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de
ces jeux, souvent inadapté à l’âge de vos enfants. L’équipe Recherche
et Développement VTech® a donc spécialement conçu MobiGo®, une
console de jeu tactile et éducative pour les enfants de 3 à 8 ans.
Le concept MobiGo® représente une véritable innovation dans le
monde du jeu éducatif. Voici une console de jeu dédiée aux petits,
qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos,
intuitifs, faciles à jouer et accessibles aux plus jeunes.
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement
développés pour la console MobiGo® dans lesquels les enfants
pourront rencontrer de nouveaux personnages ou accompagner
leurs héros préférés au cœur de l’action ! Le contenu de chaque jeu,
élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et en
collaboration avec des spécialistes du développement de l’enfant,
est adapté à une tranche d’âge particulière.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans
notre démarche ludo-éducative et espérons que VTech® vous donnera
entière satisfaction.
L’équipe VTech
ODUCTION
I N TR
Introduction
Vous venez d’acquérir MobiGo®, la console de jeu éducative tactile pour les petits
de VTech® ! Félicitations !
Cette console de jeu éducative portable et tactile a été conçue spécialement pour
les jeunes joueurs de 3 à 8 ans. À la fois éducative et ludique, MobiGo® permet
maintenant aux enfants de jouer et d’apprendre d’une nouvelle manière : ils n’ont qu’à
toucher l’écran pour jouer, tout en acquérant des compétences essentielles (lettres,
nombres, logique, couleurs...) qu’ils vont apprendre sur le bout des doigts !
De plus, MobiGo® peut se connecter à un ordinateur pour accéder à l’application
Explor@ Park et télécharger de nouveaux jeux (gratuits et payants).
Contenu de la boîte
•
•
•
•
•
•
1 console éducative tactile MobiGo®
1 manuel d’utilisation de la console MobiGo®
1 cartouche de jeu MobiGo®
1 manuel d’utilisation de la cartouche de jeu
1 câble USB pour la connexion à un ordinateur
1 bon de garantie
OLE ÉDUCATIVE TACTIL
CONS
E
Manuel d’utilisation
MobiGo®
cartouche
câble USB
manuel
d’utilisation
Attention : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits
d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes.
Ils ne font pas partie du jouet.
Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des
informations importantes.
3
NAL
CTION
FON
ITÉS
• Écran coulissant
Pousser l’écran vers le haut ou vers le bas pour révéler ou cacher le clavier.
Remarque : pour votre sécurité, ne placez
pas vos doigts sous la charnière
du mécanisme coulissant de
l’écran.
• Boutons Marche/Arrêt
Appuyer sur le bouton Marche pour allumer la console.
En cours de jeu, appuyer sur le bouton Marche pour
redémarrer. Appuyer sur le bouton Arrêt pour éteindre
la console.
• Bouton multidirectionnel
Dans certains jeux, orienter ce bouton à gauche, à
droite, en haut, en bas, pour diriger un personnage
ou la sélection dans la direction désirée.
• Écran tactile
Toucher l’écran pour jouer.
• Clavier abécédaire
Utiliser le clavier pour entrer son nom ou pour
répondre à certaines questions dans les jeux de
lettres.
• Compartiment à piles gauche
Accueille 2 piles AA/LR6 (non incluses). Voir la
partie Installation des piles pour plus de détails.
• Port pour câble USB
Brancher le câble fourni pour connecter la console
à un ordinateur. Voir la partie Connexion à un
ordinateur pour plus de détails.
• Réglage du volume
Appuyer vers la droite pour augmenter le volume
sonore, appuyer vers la gauche pour le diminuer.
• Bouton Quitter
Appuyer sur ce bouton pour quitter le jeu en cours ou
pour revenir à l’écran précédent.
• Bouton Aide
Appuyer sur ce bouton pour entendre à nouveau les
instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
• Bouton OK
Appuyer sur ce bouton pour valider ou pour effectuer
certaines actions dans les jeux.
• Emplacement cartouche
Insérer une cartouche de jeu MobiGo® à cet endroit.
• Prise alimentation secteur
À utiliser pour brancher un adaptateur secteur (vendu
séparément).
• Réglage du contraste
Appuyer sur ce bouton pour régler le contraste de
l’écran.
• Compartiment à piles droit
Accueille 2 piles AA/LR6 (non incluses). Voir la partie
Installation des piles pour plus de détails.
• Emplacement dragonne
Attacher une dragonne (vendue séparément) à cet
endroit.
• Prise casque
À utiliser pour brancher un casque audio (vendu
séparément).
2011 © VTech Imprimé en Chine
91-002453-028
4
AL I M
ENTATION ÉLECTR IQUE
Piles (non incluses)
Installation
Afin de ne pas endommager la console, il est
impératif de respecter la procédure d’installation
suivante :
1.Avant d’insérer les piles, s’assurer que la
console MobiGo® est éteinte.
2.Ouvrir les compartiments à piles situés au
dos la console en les poussant vers le bas.
3.Insérer 4 piles LR6/A A de 1,5 V en
respectant le schéma qui se trouve dans les
compartiments à piles.
4.Refermer soigneusement les couvercles des compartiments à piles.
Mise en garde
Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser des piles
alcalines neuves.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être
utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en
reliant directement le + et le –).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
• Le jouet ne doit pas être connecté à plus de sources d’alimentation électrique que
le nombre conseillé.
Notes :
• En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques,
éteindre le jouet plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le
dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
5
AL I M
ENTATION ÉLECTR IQUE
• La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite
bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment
à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants
aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la
bouche ou aux narines).
• Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques
(EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de
leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous
recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers
prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points
de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
• Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur
leur emballage respectif indique que les équipements électriques et
électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les
déchets ménagers car ils contiennent des substances pouvant être
néfastes à l’environnement et à la santé.
• Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la
pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la
valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.
La barre noire indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005.
Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits et piles usagés.
Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter
le site Internet http://www.corepile.fr
Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous
pouvez contacter notre service consommateurs.
Adaptateur (vendu séparément)
La console MobiGo® peut également se brancher sur le secteur au moyen d’un adaptateur.
Installation
400mA
Utiliser un adaptateur 7.5V
300mA. Nous vous conseillons
ou 9V
®
d’utiliser un adaptateur VTech .
1. Avant de brancher l’adaptateur, vérifier
que la console est éteinte.
2. Insérer la fiche de l’adaptateur dans
la prise située en haut à droite de la
console.
6
COMMENCER À JOU
ER ...
POUR
3. Brancher l’adaptateur sur le secteur.
4. Ne pas utiliser l’adaptateur en extérieur. En cas de détérioration, le cordon de
l’adaptateur ne doit pas être remplacé ; si le cordon est endommagé, déposer
l’adaptateur dans les points de collecte pour déchets électriques et électroniques
mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
Mise en garde
• Après avoir joué, toujours débrancher l’adaptateur du secteur et de la console en
tirant sur les prises elles-mêmes et non sur le câble.
• Ne pas enrouler le câble de l’adaptateur autour de la console afin de ne pas
endommager l’écran tactile.
• La console MobiGo® n’est pas adaptée aux enfants de moins de 3 ans.
• L’adaptateur n’est pas un jouet.
• La console MobiGo® ne doit pas être branchée avec un adaptateur qui aurait
d’autres caractéristiques que celles recommandées par VTech® (voir le paragraphe
précédent).
• VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de l’adaptateur
utilisé avec le jouet. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du boîtier
et de la prise de courant. En cas de dommage, le jouet ne doit pas être réutilisé
avec l’adaptateur tant qu’il n’a pas été remplacé.
• Ne jamais nettoyer le jouet branché ou l’adaptateur avec du liquide.
• Débrancher l’adaptateur du secteur et du jouet en cas de non-utilisation prolongée.
Notes :
• Afin de préserver la durée de vie des piles, la console
MobiGo® s’éteint automatiquement après plusieurs
minutes d’inactivité. Il suffit d’appuyer sur le bouton
Marche pour la rallumer.
• Lorsque l’icône
apparaît à l’écran, il est nécessaire
de renouveler les piles de la console. Si les piles ne
sont pas remplacées rapidement, la console s’éteindra
automatiquement.
Pour commencer à jouer...
• S’assurer que la console est éteinte avant d’insérer les piles ou brancher
l’adaptateur (non fournis) pour alimenter la console MobiGo® (voir le paragraphe
Alimentation électrique ci-dessus).
7
R
POU
COMMENCER À JOUE
R ...
• Insérer une cartouche de jeu MobiGo ® dans
l’emplacement prévu à cet effet et s’assurer qu’elle
est bien enfoncée. Se référer au manuel du jeu pour
plus d’information sur le fonctionnement du jeu.
• Appuyer sur le bouton Marche de la console pour
commencer à jouer.
• Pour retirer une cartouche, appuyer sur le bouton
Arrêt de la console puis tirer sur la cartouche.
Important :
- S’assurer qu’il n’y a aucun corps étranger dans l’emplacement de la cartouche en
poussant légèrement le clapet.
- S’assurer que la cartouche est correctement insérée.
- Ne pas retirer la cartouche en cours de jeu.
1.Écran tactile
- La console MobiGo® possède un écran LCD tactile. Il suffit de toucher l’écran avec
son doigt pour jouer. Voici quelques commandes de base :
Toucher
Faire glisser
Toucher n’importe quel point/élément
apparaissant à l’écran.
Faire glisser le doigt dans une direction sur
l’écran sans relâcher le doigt.
Tourner
Déplacer le doigt en rond.
Déplacer
Déplacer le doigt sur l’écran d’un mouvement
rapide puis relâcher le doigt.
Important :
- Ne pas exercer de pression trop forte sur l’écran tactile au risque de l’endommager.
- Ne pas toucher l’écran tactile avec un objet pointu afin d’éviter toute rayure.
8
R
POU
COMMENCER À JOUE
R ...
- Ranger la console MobiGo® dans sa sacoche (vendue séparément) lorsqu’elle n’est
pas utilisée pour la protéger.
- Pour nettoyer l’écran tactile, utiliser un chiffon doux et sec.
2.Clavier
1
2
3
4
5
6
7
8
1 Touche Majuscule - Appuyer sur cette touche pour taper les lettres en
majuscules. Appuyer de nouveau sur cette touche pour repasser en
minuscules.
2 Touche Chiffres - Pour taper un chiffre, appuyer
d’abord sur la touche
puis appuyer sur une
touche de la première ligne ; ou toucher le chiffre
désiré sur le clavier qui s’affiche à l’écran.
pour
3 Touche Symbole - Appuyer sur la touche
afficher à l’écran la liste des symboles et caractères
spéciaux. Toucher les flèches pour les faire défiler.
Toucher un symbole ou caractère pour le sélectionner.
4 Touche Aide - Appuyer sur cette touche pour entendre à nouveau les instructions
ou obtenir des indices pendant la partie (mêmes fonctions que le bouton Aide
situé en haut à droite de l’écran).
5 Barre d’espace - Appuyer sur cette touche pour ajouter un espace.
6 Touches Flèche - Appuyer sur ces touches pour déplacer le curseur
9
vers la gauche ou vers la droite.
Co n
nexion à un or dinateu
r
7 Touche Entrée - Appuyer sur cette touche pour valider un choix.
8 Touche Effacer - Appuyer sur cette touche pour effacer un caractère.
Récompenses
Plus l’enfant joue, plus il a de chances de remporter des
récompenses (trophée de bronze, d’argent ou d’or pour
chaque cartouche).
Connexion à un ordinateur
Qu’est-ce que l’Explor@ Park ?
Il est possible de connecter la console MobiGo® à
un ordinateur afin d’accéder à l’application Explor@
Park pour :
1. Télécharger de nouveaux jeux sur la console (large
choix de jeux disponibles gratuits et payants).
2. Transférer les scores de votre enfant et consulter
régulièrement ses progrès (nous mettons à votre
disposition une synthèse des activités et jeux abordés
par votre enfant pour chaque cartouche, avec une
analyse statistique de ses résultats par apprentissage).
10
Co n
nexion à un or dinateu
r
Comment se connecter ?
1. Téléchargez le logiciel d’installation sur votre ordinateur en vous rendant sur le site
http://www.vtech-jouets.com/telechargements
2. Créez un compte en suivant très simplement les indications sur votre écran
d’ordinateur.
3. Connectez votre console MobiGo® à l’ordinateur à l’aide du câble USB fourni.
Important :
• Penser à remettre le cache du port pour le câble USB de la console lorsque le
câble n’est pas branché.
• Si l’alimentation est interrompue pendant le transfert des données entre la console
MobiGo® et l’ordinateur, les données risquent d’être perdues. Avant de brancher
la console à l’ordinateur, assurez-vous qu’il y a assez de batterie ou alimentez la
console avec un adaptateur (vendu séparément) pendant le transfert.
Si la console MobiGo® est correctement connectée, le
message « Connexion réussie » s’affiche sur l’écran de
la console. L’Explor@ Park s’ouvrira automatiquement.
4. La console MobiGo® transfère automatiquement la progression et les meilleurs
scores du joueur pour toutes les cartouches jouées.
5. Vous pouvez télécharger un ou plusieurs nouveaux jeux sur la console MobiGo®,
en vous rendant dans la rubrique “Centre de téléchargement” de l’Explor@ Park.
Veuillez ensuite suivre la procédure de commande jusqu’à la confirmation de la fin
du téléchargement.
6. Éjectez puis déconnectez la console de l’ordinateur pour commencer à jouer.
11
Co n
figur ation minimale r
equ
ise
La console MobiGo® peut stocker jusqu’à 3 jeux téléchargés. Si vous souhaitez
en télécharger davantage, vous pouvez utiliser une cartouche spécifique (vendue
séparément) permettant de stocker plus d’une cinquantaine de jeux téléchargés.
NB : Tous les jeux que vous téléchargez depuis l’Explor@ Park restent stockés sur
votre ordinateur. Si vous possédez plus de 3 jeux, vous pouvez aussi décider de les
transférer alternativement sur la console portable. Vous pouvez gérer la suppression
ou l’ajout de nouveaux jeux sur votre console depuis l’espace Mes téléchargements
sur l’Explor@ Park.
Configuration minimale requise
PC :
- Processeur : Pentium® 4 - 1 GHz ou supérieur
- RAM (mémoire vive) : 256 Mo
- Carte graphique : 1024x768 16 ou 32 bits couleur
- Résolution de l’écran : 1024x768
- Port USB : 1.1. ou supérieur
- Disque dur : 100 Mo disponibles
- Carte son compatible avec Windows® + haut-parleurs
- Système d’exploitation : Windows® XP / Windows® Vista / Windows® 7
- Internet Explorer® version 6 ou supérieure
- Adobe® Flash® Player 10 (se rendre sur le site www.adobe.com pour obtenir la dernière
version de Flash Player)
Macintosh :
- Mac avec processeur Intel (1GHz ou supérieur)
- RAM (mémoire vive) : 256 Mo (512 Mo recommandé)
- Disque dur : 100 Mo disponibles
- Port USB
- Système d’exploitation : Mac OS X version 10.5 ou 10.6
- Navigateur Internet Safari version 3.0 ou supérieure
- Adobe® Flash® Player 10 (se rendre sur le site www.adobe.com pour obtenir la dernière
version de Flash Player)
Une connexion Internet est nécessaire pour accéder au contenu du site.
Microsoft®, Windows®, et/ou tout autre produit Microsoft mentionné sont soit des marques
commerciales de Microsoft Corporation, soit des marques déposées de Microsoft Corporation.
Adobe®, le logo Adobe et Flash®, sont des marques déposées ou des marques commerciales
d’Adobe Systems Incorporated aux États-Unis et/ou dans d’autres pays. Intel®, Pentium®
12
sont des marques déposées de Intel Corporation ou de sa filiale aux États-Unis et dans
RÉSO
LUTION DE PROBLÈME
S
d’autres pays. Mac, Mac OS, Safari sont des marques protégées ou marques déposées d’Apple Inc.
aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays. Les noms de produits mentionnés sont soit des marques
déposées soit des marques commerciales de leur société respective. Ce produit n’est ni cautionné
ni sponsorisé par Adobe Systems Incorporated, Publisher ou Flash.
Entretien
Pour nettoyer la console MobiGo®, utiliser un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser de
solvants ni de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Enlever les piles lorsque la console n’est pas utilisée pendant une longue période.
• Entreposer la console MobiGo® dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs
contre des surfaces dures.
Résolution de problèmes
Consultez cette section si vous rencontrez des difficultés lors de l’utilisation de la
console MobiGo®. Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons
de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou enlevez une
cartouche de jeu.
Si le problème persiste, contacter le service consommateurs au numéro indiqué à
la fin de ce manuel.
Problème
L’image s’affiche sur
l’écran LCD mais le son
est inaudible.
L’image s’affiche sur
l’écran LCD puis disparaît
immédiatement.
Solution
1. Régler le volume sonore à l’aide du bouton situé en bas à droite de la
console.
2. Débrancher le casque.
1.1.Retirer toutes les sources d’énergie (piles ou adaptateur secteur) puis
les remettre en place.
1.2.Appuyer sur le bouton Marche.
2.1.Retirer la cartouche de jeu et s’assurer qu’il n’y a aucun corps étranger
dans l’emplacement prévu pour la cartouche.
2.2.Réinsérer la cartouche dans l’emplacement et appuyer sur le bouton
Marche.
3. Appuyer sur le bouton Marche.
Rien ne se passe après
1. S’assurer que des piles ont été placées dans les 2 compartiments à
avoir appuyé sur le bouton
piles.
Marche
2. Remplacer les piles par des piles neuves ou par un adaptateur secteur.
13
SE RV
ICE CONSOMMATEURS
Il y a une cartouche
insérée mais le message
« Insérer une cartouche »
apparaît à l’écran.
Rien ne se passe lorsque
que la console est
connectée à l’ordinateur
1.1.Retirer la cartouche de jeu et s’assurer qu’il n’y a aucun corps étranger
dans l’emplacement prévu pour la cartouche.
1.2.Réinsérer la cartouche dans l’emplacement et appuyer sur le bouton
Marche.
1. S’assurer que le câble USB est bien branché, aussi bien du côté
console que du côté ordinateur.
Service Consommateurs
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou
pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous
vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière, sous le
produit ou dans le compartiment à piles).
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
24, allée des Sablières
78290 Croissy-sur-Seine
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 € / min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jouet ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas
tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus
dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.
14
TISSEMENT SUR L’ÉPILE
PSIE
AVER
À lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par
vous-même ou par votre enfant
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous
que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre
écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran,
jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le
cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze
minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant,
le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types
de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition
de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes
s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de
telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont
jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un
membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie
(crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez
votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être
particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo.
Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige,
trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation,
mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut
cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
PRODUIT DEL
DE CLASSE 1
15
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Thank you for your participation!

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