DYE DM 6 marqueur de paintball Manuel d’utilisation
Le DM DM6 est un marqueur de paintball qui utilise de l'air comprimé pour propulser les billes. Il est équipé d'un système d'œil intégré pour éviter les casses de billes et d'un régulateur Hyper2™ pour régler la vélocité. Le DM DM6 est également livré avec un système de fixation du bottom line intégré et une poignée ergonomique réglable.
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Manuel d’utilisation
DYE DM6
Par Manu
INCLUS AVEC VOTRE DM6
- Un marqueur de type DYE DM6
- Un kit de clés Allen comprenant les tailles 1/16, 5/64, 3/32, 1/8, 5/32, 3/16 et 1/4
- 1 once de graisse Dye
- Un kit de pièces de rechange
- Un sac à canon
- Le manuel d’utilisation
- Une carte de garantie
OUTILS ADDITIONNELS RECOMMANDÉS
- Clé Allen 3/8
- Clé Allen 5/16
SPECIFICITES
- POIDS 850gr
- LARGEUR 3,2cm
- LONGUEUR (SANS CANON) 22,9cm
- HAUTEUR 20,3cm
- EFFICACITÉ DE 1300 BILLES AVEC 1,1L D’AIR COMPRIME A 4500PSI
- DUREE DE VIE DE LA BATTERIE 40000 TIRS
- PRESSION DE FONCTIONNEMENT 145PSI
- PRESSION de CYCLE 70PSI
- ROF MAXIMUM +30BPS, LIMITÉ PAR LA VITESSE DU LOADER
- PAS DE VIS DU CANON DE TYPE COCKER
TABLE DES MATIERES DU MANUEL D’UTILISATION DU DM6
INSTRUCTIONS
- INSTRUCTIONS ET DIRECTIVES DE SURETE IMPORTANTES PAGE 03
- FONCTIONS ET REGLAGES DE LA CARTE ELECTRONIQUE PAGE 04
CULASSE
- RÉGULATEUR BASSE PRESSION (LPR) PAGE 10
- SYSTEME D’ŒIL/BALL DETENTS
- ULTRALITE
PAGE 13
14
GUIDE
-
WWW.DYEMATRIX.COM
INSTRUCTIONS RAPIDES
Air
- Le DM6 ne devrait être utilisé qu’ avec de l’air comprimé. Cet air doit être fourni au régulateur intégré, Hyper2™ à une pression maximale de 850 PSI. Le régulateur intégré Hyper2™ est préréglé d’usine à 145psi.
Allumer votre DM6
- La mise en marche de votre DM6 se fait par l’intermédiaire de deux boutons se situant
à l'arrière de la poignée. Le bouton du haut commande l’allumage et l’extinction de votre lanceur, alors que le bouton du bas commande la mise en service / hors service su système d’oeil. Pour allumer le DM6, appuyer sur le bouton du haut et maintenir enfoncé jusqu'à ce que les LED s’allument en bleu. Les LED dans la poignée s’illumineront pendant l'initialisation.
NOTE : Si l'oeil ne fonctionne pas correctement, essayer de remplacer la batterie.
Bleu - ordre d'initialisation (boot)
Rouge – œil activé, pas de bille détectée
Vert – œil activé, bille détectée devant la culasse
Rouge clignotant - oeil éteint
Vert clignotant - problème d'oeil (voir page 5)
Bleu clignotant - indique une tension de batterie basse, la batterie devrait être changée aussitôt que possible
"ON/OFF"
- Le bouton "ON/OFF" est situé sous le canon à l'avant du DM6. Pour alimenter le marqueur en air, tourner le bouton dans le sens contraire des aiguilles d'une montre
(bouton en position verticale). Pour couper l’arrivée d’air, tourner le bouton dans le sens des aiguilles d'une montre (bouton en position horizontale). L’air s’échappera
LPR
- Le LPR est préréglé d'usine à approximativement 75-80 PSI et ne devrait pas avoir besoin d'ajustement. Si vous devez réaliser un ajustement, vous devez être sûr que vous ajustez le LPR correctement. Voir page10 pour des instructions détaillées. Si le LPR n’est pas correctement ajusté, vous pourriez sérieusement abîmer le DM6 ou l’empêcher de fonctionner correctement. alors de votre lanceur. De l'air peut encore être présent dans le LPR et le solénoïde après avoir coupé l’arrivée d’air. S’assurer de la décharge complète du marqueur en tirant « à vide » dans une direction sûre.
NOTE : Tourner la vis dans le sens des aiguilles d’une montre pour abaisser la pression du LPR. Tourner la vis dans le sens inverse des aiguilles d’une montre pour augmenter la pression.
Loader
- Pour obtenir le meilleur rendement de votre DM6, nous vous recommandons d’utiliser un loader motorisé. De préférence, utilisez un loader qui « pousse » les billes.
Feedneck
- Pour fixer votre loader dans le feedneck, serrer simplement la vis moletée de ce dernier en la tournant dans le sens des aiguilles d'une montre. Pour desserrer, tourner la vis moletée dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Faire attention à ne pas trop serrer, le feedneck pourrait casser.
Ajuster la vélocité
- La vélocité est ajustée par le régulateur intégré Hyper2™. Le Hyper2™ est préréglé d'usine à approximativement 145 PSI. Avec cette pression, le marqueur devrait tirer à environ 285 FPS. Le diamètre de la bille utilisée par rapport au canon affectera
également cette vélocité. S'assurer que la bille passe dans le canon mais sans trop de jeu et sans coincer.
NOTE : Pour le régulateur Hyper2™, la rotation de la vis de vélocité dans le sens des aiguilles d'une montre abaissera la pression de service et donc la vélocité. La rotation de la vis de vélocité dans le sens contraire des aiguilles d'une montre augmentera la pression de service et donc la vélocité.
NOTE : Si la batterie est trop faible, le solénoïde peut ne pas fonctionner correctement.
Ceci affectera également la vélocité du DM6, la faisant chuter.
INSTRUCTIONS ET DIRECTIVES DE SURETÉ IMPORTANTES
- Le marqueur DM6 n'est pas un jouet. Sa mauvaise utilisation peut causer de sérieuses blessures, voir la mort .
- L’utilisateur du marqueur doit avoir lu, compris et doit suivre les instructions contenues dans le manuel de l’utilisateur du DM6.
- Toujours utiliser une protection faciale spécialement conçue pour le paintball.
Cette protection doit être portée par l’utilisateur du marqueur et également par les personnes se trouvant dans son entourage.
- Les personnes souhaitant acheter et utiliser ce marqueur doivent avoir 18 ans ou plus. Les personnes utilisant ce matériel et ayant moins de 18 ans doivent rester sous la surveillance d’adultes. Toujours manipuler le marqueur comme s’il était chargé et prêt à tirer.
- N’utiliser que de l’air comprimé avec ce marqueur. Ne pas employer de CO2.
- Faire attention à ce que la pression à l’entrée du marqueur n’excède pas 850 PSI.
- Vérifier que les alimentations d’air soient bien fixées et les vis serrées avant de mettre le marqueur sous pression.
- Toujours passer le marqueur au Chrony avant de l’utiliser.
- Ne jamais tirer à une vélocité supérieure à 300 FPS et se référer aux lois locales ou nationales en vigueur.
- Ne jamais vérifier l’état du canon ou de la culasse lorsque le marqueur est sous pression et en état de marche.
- Hors du terrain, toujours mettre un sac à canon ou bout de ce dernier.
- En cas de revente de ce marqueur, le manuel utilisateur devra être fourni à l’acheteur.
- Ne jamais diriger le marqueur dans une direction vers laquelle vous ne voulez pas tirer.
- Ne pas tirer sur des personnes, des animaux, des maisons, des voitures ou n’importe quel objet non lié au monde du paintball.
- Si vous ne comprenez pas ces instructions ou n’êtes pas sûrs de pouvoir les appliquer correctement, veuillez prendre contact avec DYE ou votre revendeur.
FONCTIONS ET REGLAGES DE LA CARTE ELECTRONIQUE
Allumer et éteindre le marqueur
Pour allumer le DM6, appuyer et maintenir enfoncé le bouton du haut (voir le schéma 1) jusqu'à ce que la lumière de la LED soit bleu. La lumière bleue indique que la carte
électronique s’initialise. Après la séquence de boot, deux couleurs peuvent apparaître. La couleur ROUGE indique que le système d’œil est activé et qu’aucune bille n’est détectée devant la culasse. La couleur VERTE indique que le système d’œil est activé et qu’une bille est détectée devant la culasse. Pour arrêter le DM6, appuyer et maintenir enfoncé le bouton du haut jusqu’à ce que la LED s’éteigne.
NOTE : Le DM6 s’éteint automatiquement au bout de 10 minutes d’inactivité.
Tirer avec le marqueur
Dès que le marqueur est allumé et que la LED passe du bleu au rouge ou vert, le marqueur est prêt à tirer. Si une bille n’est pas détectée devant la culasse, la LED sera de couleur rouge. Maintenir alors la détente enfoncée pendant 1 seconde afin de forcer le tir une fois.
Si une bille est détectée devant la culasse, la LED sera alors de couleur verte et l’appui sur la détente provoquera le tir.
Indicateur à LED
Le DM6 utilise deux LED très lumineuses montées sur la carte électronique à l'intérieur de la poignée du marqueur. Ces deux LED sont utilisées afin de fournir des informations à l'utilisateur du DM6. Ces deux LED vous indiqueront toujours la même chose, quelque soit celle que vous regardez. L’une est montée derrière le logo DM6 sur le côté gauche de la poignée. L'autre peut être vu en regardant le côté gauche supérieur de la poignée. Cette dernière peut être vue alors que vous tenez le marqueur en position de tir, donc pendant le jeu.
Lorsque vous allumez votre marqueur, les couleurs possibles des LED indiquent :
- Bleu – initialisation de la carte
- Rouge – œil activé, aucune bille détectée devant la culasse
- Vert – œil activé, bille détectée devant la culasse
- Rouge clignotant - oeil éteint
- Vert clignotant – problème d’oeil (voir la page 5)
- Bleu clignotant - indique une batterie faible, la batterie devrait être changé aussitôt que possible
En entretenant votre marqueur :
- S’assurer qu’un sac à canon est en place sur le marqueur
- S’assurer que le loader est enlevé du marqueur
- S’assurer qu’aucune bille ne se trouve devant la culasse
- Toujours enlever la bouteille d’air du marqueur et le dégazer avant toute opération
NOTE : De base, l'oeil est toujours activé lorsque vous allumez le marqueur
Réglages et configurations de la carte électronique
Il y a cinq modes auxquels vous pouvez accéder en utilisant les deux switchs se trouvant sur la carte électronique de votre DM6 (voir le schéma 2) :
ABS
- La sensibilité de la détente Réglage du temps autorisé entre deux appuis sur la détente
- Dwell
- ROF
- Mode de tir
Réglage du temps durant lequel le solénoïde est activé
Cadence maximale de tir autorisée
Choix du mode de tir (Millénium, semi-auto, etc….)
Il y a 2 switchs sur la carte électronique (voir le schéma 2). Le premier sert à activer ou non l’ABS, le second sert à entrer en mode « configuration » de la carte afin d’accéder aux quatre autres paramètres.
Lorsque l'ABS est activé, le marqueur augmente sensiblement la valeur du dwell de la première bille tirée après 15 secondes d’inactivité, ceci afin d’éviter le « collage » par la graisse de la culasse dans le corps du marqueur.
ATTENTION : L’augmentation de la valeur du dwell pour cette bille augmentera
également la vélocité de celle-ci.
AVERTISSEMENT : • Le DM6 n'est pas résistant à l'eau. Une humidité excessive peut endommager les composantes électroniques.
• Garder la carte électronique exempte de toute humidité, peinture ou saleté.
• Pour nettoyer la carte, utiliser de l’air sous pression. Si vous devez la nettoyer plus en profondeur, utiliser une brosse à poils doux et secs. Frotter fortement la carte risque d’endommager cette dernière
Les réglages suivants ne peuvent être modifiés que lorsque vous êtes entré dans le mode
« configuration » du marqueur. Pour entrer dans ce mode, éteignez votre marqueur et passez le switch N°2 en position ON. Allumez votre marqueur. La LED va clignoter alors pendant une seconde dans chacune des couleurs afin d’indiquer que vous êtes dans le mode
« configuration ».Pour passer d’une couleur à une autre (et donc d’un réglage à l’autre), appuyez brièvement (une fois) sur la détente. A chaque appui sur la détente, vous allez changer de réglage. Le mode « configuration » comporte quatre réglages affectés à des couleurs différentes :
- VERT - Sensibilité de déclenchement réglable de 1 à 20 (5 d'usine) La sensibilité de déclenchement correspond au temps, entre deux appuis sur la gâchette, pendant lequel un autre appui sur la gâchette ne sera pas pris en compte. Dans certains cas, et si cette valeur est trop basse, le marqueur peut enregistrer des tirs non effectués réellement (phénomène de bounce). Le marqueur tirera alors plus de fois que la gâchette n’a été activée. Pour contrer ce phénomène, augmenter la valeur de la sensibilité de déclenchement.
- ROUGE – Le dwell réglable de 1 à 30 (18 d'usine) Le dwell correspond au temps pendant lequel le solénoïde sera activé.
Suivre ces étapes pour un réglage optimum de votre dwell sur votre marqueur:
- Retirer le loader de votre marqueur et s’assurer qu’aucune bille ne reste dans le corps de votre marqueur.
- Régler le dwell à la valeur 10 et l’augmenter jusqu’à ce que votre marqueur tir.
- Placer alors un loader avec des billes sur votre marqueur et prendre un chronographe.
- Augmenter petit à petit le dwell, la vélocité va alors augmenter. Au bout d’un moment, votre vélocité n’augmentera plus alors que vous continuez à augmenter le dwell. C’est le point de fonctionnement optimum de votre dwell pour votre marqueur.
BLEU - Le ROF réglable de 1 à 20 (20 d'usine soit 30 BPS) C’est la vitesse maximale de tir autorisée. Les valeurs de réglage ne correspondent pas directement à la valeur réelle de tir en
Billes Par Seconde (BPS). Pour connaître la valeur de cycle réelle, se référer au tableau ci dessous:
Valeur = BPS Valeur = BPS
10
2
14
6
14.9
9
JAUNE – Mode de tir réglable de 1 à 3 (1 d’usine) Ce réglage change le mode de tir de votre DM6. En sortie d’usine, le mode utilisé est le semi-automatique. Dans ce mode, un appui sur la détente correspond à un tir. Les modes PSP/NPPL et Millennium suivent les règles de ces circuits.
Valeur 1 -NPPL/Semi- automatic
Valeur 2 -PSP
Valeur 3 –Millennium
NOTE: Vous ne pouvez pas éteindre votre marqueur lorsque vous êtes dans le mode configuration. Vous devez d’abord passer le switch 2 de la carte électronique en position
OFF.
CHANGEMENT DES VALEURS DE REGLAGE:
1- Une fois dans le mode “configuration”, sélectionner le réglage à modifier (voir la couleur en appuyant brièvement sur la gâchette une ou plusieurs fois). Appuyer alors sur la détente et la maintenir enfoncée pendant plus d’une seconde jusqu’à ce que la LED commence à clignoter. Le nombre de clignotements de la LED indique la valeur du réglage. Une fois que le LED ne clignote plus, vous pouvez entrer la nouvelle valeur de réglage en appuyant le nombre de fois désiré sur la gâchette dans un laps de temps relativement court. Par exemple, pour changer la sensibilité de déclenchement à une valeur de 7:
2- Naviguer à travers le menu principal en appuyant brièvement sur la détente et en la relâchant jusqu’à ce que la LED soit verte (sensibilité de déclenchement).
3- Appuyer et tenir enfoncé la détente jusqu’à ce que la LED clignote (le réglage par défaut est de 5, la LED clignotera alors 5 fois).
4- Lorsque la LED s’arrête de clignoter, appuyer et relâcher la détente 7 fois dans un temps relativement court. La nouvelle valeur est enregistrée lorsque vous relâchez la détente pendant plus d’une seconde. La LED va alors clignoter de toutes les couleurs pour indiquer que la nouvelle valeur est prise en compte. Tous les autres réglages se font de la même manière.
Comme dans la partie 2, changer de couleur jusqu’à ROUGE pour « dwell », BLEU pour
« ROF » ou JAUNE pour le mode de tir.
5- Pour sortir du menu de configuration, placer le switch N°2 dans la position OFF.
Batterie
Une batterie standard de 9V a une capacité d’environ 40 000 tirs. Notez qu’il existe des différences de performance entre les différentes marques de batteries. L’utilisation de batteries haute qualité alcaline ou lithium est recommandée. Si vous pensez ne pas utiliser votre marqueur pendant une longue période (un mois), il est recommandé de retirer la batterie du marqueur. Une LED bleue clignotante indique un niveau de batterie faible. Une batterie faible peut causer un dysfonctionnement du marqueur. Dans ce cas, la batterie devra être remplacée le plus rapidement possible. Lorsque la batterie commence à faiblir, vous pourrez noter une baisse de vélocité et des extinctions momentanées de la carte. Il est recommandé de changer la batterie avant chaque tournoi. Lorsque vous changez la batterie, faites attention à ne pas pincer les fils sous cette dernière (voir figure 1).
Changer la batterie
La batterie est située dans la poignée, du côté droit. Pour y accéder, retirer les trois vis du côté droit de la poignée qui retiennent le caoutchouc. Utiliser pour cela une clé Allen 3/32”.
Soigneusement soulever la batterie (en commençant par l’arrière) et la retirer de la poignée.
Lorsque vous insérez une nouvelle batterie, faites attention à la polarité de la batterie qui doit correspondre au + et au – indiqués sur la carte électronique. Lors de la remise en place de la batterie, commencer par l’arrière puis appuyez sur l’avant de la batterie.
NOTE: Si le marqueur ne fonctionne pas correctement avec le système d’oeil activé, il y a de fortes chances que la batterie soit faible. Une batterie faible n’a pas assez de puissance pour effectuer le tir du marqueur et activer le système d’œil. Une batterie faible peut également entraîner un mauvais fonctionnement du solénoïde.
FUSE™ BOLT
Montage et maintenance
Pour tirer les meilleurs performances possibles de votre DM6, il est important de comprendre les opérations de base à effectuer sur votre système FUSE™ bolt. Sa conception est faite en trois parties vissées les unes dans les autres afin de former un seul ensemble, le bloc culasse.
Le bloc culasse possède quatre parties distinctes :
1Cylindre avant (vert)
2Culasse mobile (gris)
3Cylindre central (bleu)
4Cylindre arrière (rouge)
L’air est appliqué à la culasse en deux points. Une partie de l’air (HP) est diffusée à l’arrière de la culasse mobile pour propulser la bille. L’autre partie de l’air (LP) est envoyée du LPR vers le solénoïde. Du solénoïde, l’air est envoyé à travers deux petits trous vers le cylindre avant.
Lorsque le DM6 est sous pression, de l'air est transféré par le solénoïde au cylindre avant. Cet air exerce une pression sur la culasse mobile qui est maintenue en arrière. De ce fait, de l’air est emprisonné dans le cylindre central.
Lorsque la gâchette est appuyée, le microswitch est activé, le solénoïde bascule alors l’air contenu dans la partie avant du marqueur vers la partie arrière. La culasse est alors poussée vers l’avant. L'air dans le cylindre avant est expulsé.
Lorsque la culasse avance, l’air précédemment stocké dans le cylindre central est libéré à travers le système venturi de la culasse et va pousser la bille hors du canon du marqueur. Les joints placés le long de la culasse permettent une constance dans l’évacuation de l’air, ce qui rend le tir plus efficace.
NOTE : Une basse ou irrégulière vélocité peut être due à une mauvaise batterie. Dans ce cas, la remplacer.
Maintenance du bloc culasse
L'entretien régulier de la culasse de votre DM6 est vital à la performance du marqueur. Si la culasse n’est pas bien graissée et les joints en mauvais état, le marqueur ne fonctionnera pas correctement. Pour retirer la culasse, vous aurez besoin d'une clé mâle Allen 1/4. Dévisser la vis du haut à l'arrière du marqueur et retirer la culasse. La nettoyer proprement et regraisser les joints (extérieurs et intérieurs) et vérifier le serrage de tous les éléments. Replacer la culasse dans le corps du marqueur en prenant soin de ne pas abîmer les joints sur le pas de vis.
GRAISSER LA CULASSE DE VOTRE DM6 TOUS LES 10-15 MILLES BILLES.
AVANT D'INSTALLER LA CULASSE SUR LE MARQUEUR, ÊTRE SÛR QUE TOUS
LES COMPOSANTS DE CETTE DERNIERE SONT CORRECTEMENT VISSÉS
ENSEMBLE .
Si vous ne graissez pas la culasse, vous courrez le risque d'endommager les joints toriques.
Ceci créera un frottement excessif de la culasse et entraînera finalement la rupture de celle-ci.
En graissant la culasse de votre DM6, prêter une attention particulière à tous les joints toriques extérieurs et intérieurs. Les sept premiers joints énumérés ci-dessous devraient être généreusement graissées pendant l'entretien.
LISTE DES JOINTS DE LA CULASSE
1 joint torique avant extérieur (014 BN70)
5
6
7
2
3
4 joint torique central extérieur (015 BN70) joint torique extérieur avant de la partie conique de la culasse (011 BN70) joint torique extérieur arrière de la partie conique de la culasse (011 BN70) joint torique interne du cylindre avant (017 UR70) joint torique interne avant du cylindre central (017 UR70) joint torique interne arrière du cylindre central (014 BN70)
8
9 joint torique extérieur du cylindre central (020 BN70) joint de bumper avant de la culasse (015 BN70)
10 joint de bumper arrière de la culasse (111 BN70)
GRAISSER LEGEREMENT LES AUTRES JOINTS.
TEST, NETTOYAGE, ASSEMBLAGE ET CHANGEMENT DE JOINTS DU LPR
AVERTISSEMENTS
Lors d’opérations effectuées sur le marqueur :
- S’assurer que vous avez retiré le loader de votre marqueur
- S’assurer qu’il n’y a plus de billes dans le corps de votre marqueur
- Retirer la bouteille d’air de votre marqueur et le dégazer
- Il n’est pas recommandé de démonter le LPR de votre marqueur
Le régulateur basse pression (LPR) est situé dans la partie basse à l’arrière de votre marqueur (sous la culasse, voir figure 1). La fonction du LPR est d'abaisser la pression d'air comprimé venant du régulateur HP avant qu'elle atteigne le solénoïde. Cette pression est utilisée pour faire avancer et reculer la culasse. Le réglage d’origine est de 75 PSI.
Vous pouvez affiner cette pression d'air à sa valeur minimale. Ceci réduira la force de la culasse frappant la bille (réduisant ainsi les casses de billes) et augmentera l'efficacité du marqueur. Une pression trop basse empêchera votre culasse de bouger ou alors son cycle se fera mal. Si vous observez des baisses de pression durant des tirs rapides, votre LPR est
également réglé trop bas. D’autre part, si votre LPR est réglé trop haut, vous observerez des casses de billes, une usure des joints prématurée et un cycle de culasse trop puissant
(le marqueur « claque »).
Il est important de garder le siège et la face avant du piston propre de toute saleté ou débris. Nettoyer ces parties du piston et graisser le joint torique tous les 6 mois ou tous les
60000 tirs.
Le LPR comporte 5 parties et 6 joints
1 joint torique du piston (012 BN70)
2 piston
3 ressort du piston
4 corps du LPR
6 petit joint torique du piston (006 UR90)
7 joint principal (monté dans la vis)
8 joint torique vis de réglage (010 BN70)
9 vis de réglage
5 joints toriques du corps du LPR (012 BN70, 3 pièces)
La seule partie utile à l’utilisateur est la vis de réglage. Cette vis et son joint devront être remplacés au cas où la pression du LPR augmente sans raison.
REMPLACEMENT DE LA VIS DE REGLAGE
1 Dévisser le cache du LPR à l’arrière de votre marqueur avec une clé Allen ¼
2 Dévisser la vis de réglage du LPR (avec son ensemble) avec une clé Allen 3/16
3 Visser le nouvel ensemble vis de réglage LPR
4 Revisser le cache du LPR
Si vous avez besoin de remplacer tout le bloc LPR, suivez ces instructions :
1 Retirer la poignée du marqueur
2 Dévisser la vis de maintien du bloc LPR avec une clé Allen 5/64
3 Dévisser le cache du LPR à l’arrière de votre marqueur avec une clé Allen ¼
4 Visser une vis de diamètre 10/32 dans l’arrière du LPR (vis en laiton) et la tirer vers soi, tout le bloc LPR viendra avec.
5 Remettre tout en place dans le sens inverse des opérations en faisant attention de graisser les joints toriques et en prenant soin de ne pas abîmer les joints lors de la remise en place.
6 Revisser le cache arrière du LPR
La pression du LPR peut être réglée relativement précisément et cela sans outils. Visser la vis de réglage à fond (celle en laiton) et vous aurez alors une pression d’environ 25 PSI.
Dévisser ensuite cette vis de 180 degrés, ce qui fera monter la pression du LPR de 5 PSI.
Par exemple, si vous dévissez cette vis de 5 tours complets, vous aurez alors une pression d’environ 75 PSI. Utiliser une clé Allen 3/16 pour effectuer les réglages sur le LPR.
Visser cette vis diminuera la pression, la dévisser augmentera la pression.
"ON/OFF": UTILISATION ET REMPLACEMENT DES JOINTS
Le bouton "ON/OFF" est situé sous le canon à l’avant du marqueur (voir figure 2). Son utilisation est simple. Pour couper l’arrivée d’air, tourner le bouton de sorte qu’il soit à l’horizontale. Si votre marqueur était sous pression, le restant d’air s’en échappera alors.
Pour mettre votre marqueur sous pression, tourner le bouton de sorte qu’il soit à la verticale.
Il y a trois joints sur le bouton ON/OFF.
1 joint torique 009 UR90 et 2 joints toriques 009 BN70
En cas de fuite :
1 Retirer la poignée de votre marqueur
2 Dévisser la vis de maintien du bouton ON/OFF (vis se trouvant juste devant la vis avant de la poignée)
3 Sortir le bouton ON/OFF et remplacer les joints défectueux
4 Lubrifier les joints
5 Remettre le bouton en place
6 Revisser la vis de fixation du bouton
7 Replacer la poignée sur le marqueur
8 Remettre le marqueur sous pression et tester
ENTRETIEN
Le bouton ON/OFF n’a besoin que de peu d’entretien. Pour éviter les problèmes de fuites, graisser les joints du ON/OFF tous les quatre mois et plus souvent si les conditions de jeu sont plus extrêmes. Le froid et l’humidité diminuent l’action de la graisse. De la saleté ou du sable peuvent s’infiltrer autour du bouton et provoquer des fuites ou endommager les joints.
NOTE : De l’air peut rester dans le solénoïde et le LPR après avoir mis le bouton en position OFF. S’assurer qu’il n’y a plus d’air dans le marqueur en tirant « à vide » dans une direction sûre. Le fait de retirer la culasse du marqueur laissera échapper l’air pouvant rester dans le marqueur.
RÉGULATEUR HYPER2™
UTILISATION
Connecter soigneusement le tuyau d’alimentation en air de votre système air à l’entrée du régulateur (sur le côté). Le régulateur Hyper2™ est préréglé d’usine à environ 145 PSI.
Cette pression devrait approximativement vous donner une vélocité de 285 FPS.
REGLAGES
Le réglage de la pression de sortie du régulateur Hyper2™ se fait en tournant la vis en laiton se situant sous le régulateur. Il vous faudra une clé Allen 3/16 pour cela. Tourner dans le sens des aiguilles d’une montre pour diminuer la pression et dans le sens inverse des aiguilles d’une montre pour l’augmenter.
Après chaque réglage, tirer quelques coups à vide afin de stabiliser la pression du système air et du marqueur. Le régulateur aura besoin d’une période de rodage d’environ 2500 tirs avant d’atteindre ses performances optimales. Le Hyper2™ est composé de huit parties et six joints
1 Cache du bas du régulateur
2 Entretoise
3 Vis de réglage en laiton
8 Corps du régulateur
9 Rondelles de pression
10 Piston
4 Joint torique de vis de réglage (010 BN70) 11 joint torique du piston (018 BN70)
5 Siège du régulateur 12 joint torique de tête de régulateur (020
6 Joint torique du piston (007 UR90)
7 Joint torique de l’entretoise (013BN70)
BN70)
13 Tête du régulateur
14 Joint torique ASA (015 BN70)
Le démontage du régulateur Hyper 2™ se fait avec des clés Allen 3/8 et 5/16.
ENTRETIEN
Pour des performances optimales de votre régulateur Hyper2™, un entretien doit être réalisé tous les 6 mois au minimum ou plus tôt, suivant les conditions d’utilisation.
Le froid et l’humidité diminuent la durée de vie de la graisse. La saleté ou le sable fin peuvent s’infiltrer dans le Hyper2™ et empêcher le piston de se déplacer sans à-coup et/ou endommager les joints.
1 S'assurer que tous les points d’entrée et de sortie du régulateur, ainsi que les raccords sont exempts de toute saleté et/ou peinture.
2 Examiner tous les joints.
3 Inspecter soigneusement le siège qui doit être propre et non usé, ce qui pourrait causer un effet « ventouse » et créerait une surpression dans le régulateur.
4 Nettoyer toute saleté accumulée dans les passages d’air et les orifices.
5 Garder le joint torique du piston et les rondelles du régulateur généreusement graissés afin d’obtenir une bonne régularité de la vélocité et éviter des baisses de pression.
6 Retirer toute l’ancienne graisse qui pourrait être sale et en appliquer de la nouvelle, notamment sur le piston et les autres parties nécessaires.
7 Remonter l’ensemble des pièces et des rondelles dans le bon ordre (voir figure 2).
8 Regarder le schéma pour de l’aide.
AVERTISSEMENTS
- Un mauvais assemblage des rondelles peut entraîner un mauvais fonctionnement du régulateur ou des dommages à votre DM6.
- Les performances de votre régulateur peuvent être affectées par la saleté ou des débris.
SYSTEME D’ŒIL
Le système d’œil (Anti Chop Eye (ACE)) empêche votre marqueur d’autoriser le tir si une bille n’est pas bien placée devant la culasse ce qui empêche les casses de billes. Le système d’œil utilise un faisceau qui traverse le corps du marqueur. D’un côté se trouve un transmetteur et de l’autre un récepteur. Pour autoriser le tir, le faisceau devant la culasse doit être coupé, de la même manière, le faisceau doit être rétabli dès qu’une bille est tirée. En cas de problème avec le système d’œil, la LED de la poignée clignotera en vert. Cela indique que le récepteur et l’émetteur ne se voient pas. Si c’est le cas, il n’y a normalement que deux raisons qui peuvent provoquer cette erreur. Soit le système d’œil est sale (peinture ou autre saleté) soit la batterie n’est pas assez puissante pour obtenir un faisceau correct.
NOTE : Si la batterie est trop faible, le marqueur pourrait fonctionner comme si les yeux
étaient sales et pourrait ne pas tirer. Dans ce cas, remplacer la batterie.
DISPOSITIF AUTONETTOYANT D'OEIL
Le DM6 est équipé d'un dispositif autonettoyant du système d'oeil. Il y a deux morceaux acryliques transparents montés à l'intérieur du corps du marqueur et couvrant les yeux
(voir figure 3). Lorsque le joint torique extérieur de la culasse passe sur ces morceaux acryliques, il nettoie la saleté, graisse ou peinture qui pourrait obstruer les yeux.
Normalement ce système suffit à éliminer les saletés les plus courantes. Cependant, si ce système ne suffit pas, utiliser un swab pour nettoyer l’intérieur du marqueur. Pour un nettoyage plus en profondeur, retirer les caches des yeux à l’extérieur, de chaque côté du marqueur. Pour les retirer, utiliser une clé Allen 1/16. Simplement entrer cette clé dans le trou du cache de l’œil pour atteindre la vis et dévisser (voir figure 2). Une fois cette vis dévissée, le cache de l’œil va se soulever (pression d’un ressort). Retirer alors les yeux
(émetteur et récepteur en évitant de tirer les fils) et retirer finalement la partie autonettoyante avec une paire de pinces à épiler (voir figure 3). Éviter de rayer la surface de cette pièce.
Faire attention à ne pas perdre le ressort des ball-detents en enlevant le cache de l’œil.
NOTE : Un nettoyage régulier des yeux est recommandé même si aucune bille n’a cassé dans le marqueur. Nettoyer les yeux tous les deux mois ou 10.000 billes pour éliminer toute saleté accumulée. La graisse excessive du joint torique extérieur de la culasse (à l’avant) peut s'accumuler devant les yeux. Se rappeler de vérifier ceci après avoir graissé le joint torique de la culasse et avoir fait quelques tirs avec le marqueur.
REMPLACEMENT DES BALL-DETENTS
Le système de ball-detents est également situé sous les caches des yeux. Le système de ball-detents nécessite peu ou pas d'entretien. Il y a un ressort derrière chaque ball-detents , qui pousse ceux-ci vers l'avant. Cette pression est très faible et devrait être facilement surmontée par la force d’une bille se déplaçant devant la culasse. Si vous chargez deux billes à la fois ou que vous cassez des billes, vérifier l'état de vos ball-detents avec votre doigt pour s'assurer qu'ils ne sont pas coincés dans la position haute ou basse et qu'ils avancent et reculent librement. Si un excédent de peinture bloque vos ball-detents, enlever les caches des yeux (en faisant attention à ne pas perdre les ressorts) et retirer les balldetents pour un nettoyage complet (voir figure 4). Réinstaller les ball-detents, les ressorts et les caches des yeux après avoir nettoyé toutes les pièces et l’intérieur du marqueur.
NOTE : FAITES ATTENTION EN REMONTANT LES CACHES DES YEUX A NE
PAS TROP SERRER LES VIS, CELA POURRAIT ENDOMMAGER LE FAISCEAU
ELECTRIQUE DES YEUX.
AJUSTEMENT DE LA GACHETTE
AVERTISSEMENTS
- Ne pas régler la gâchette de façon trop sensible, c’est une question de sécurité pour vous et les personnes se trouvant à vos côtés.
- Retirer le ressort de la gâchette entraînerait une usure prématurée du contact de déclenchement puis un mauvais fonctionnement.
- Faites également attention de ne pas coincer les fils électriques entre la poignée et le corps du marqueur lors du remontage
La course de pré déclenchement, post-déclenchement et la tension du ressort de la gâchette sont entièrement réglables de sorte que l'utilisateur puisse régler cette gâchette à sa convenance. Il n’y a pas besoin de retirer la poignée du marqueur afin d’ajuster la gâchette.
- Il y a deux vis de réglage se situant sur le côté droit de la poignée du marqueur (voir figure 1) et une derrière la gâchette. Les vis du côté de la poignée servent à régler la course de pré déclenchement et de post-déclenchement de la gâchette. La vis arrière sert à régler la tension du ressort de la gâchette (force d’appui sur la gâchette pour le déclenchement).
AJUSTEMENT DE LA COURSE DE LA GACHETTE
- utiliser une clé Allen 5/64 pour réaliser les réglages
- la vis se situant le plus en avant (1 sur la figure 1) sert au réglage de la course de pré déclenchement. La serrer raccourcira la course de la gâchette avant le déclenchement.
Note : si cette vis est trop serrée, le contact de déclenchement sera activé en permanence et le marqueur ne tirera pas.
- la vis se situant plus en arrière (2 sur la figure 1) sert au réglage de la course de postdéclenchement. La serrer raccourcira la course de la gâchette après le déclenchement.
Note : si cette vis est trop serrée, le contact de déclenchement ne pourra jamais être activé et le marqueur ne tirera pas.
AJUSTEMENT DE LA TENSION DU RESSORT
- utiliser une clé Allen 5/64 pour réaliser les réglages. Insérer la clé dans le trou situé dans la gâchette.
- Pour « durcir » la gâchette, tourner la vis dans le sens des aiguilles d’une montre.
- Pour « adoucir » la gâchette, tourner la vis dans le sens contraire des aiguilles d’une montre.
SYSTEME DE FIXATION DU BOTTOM LINE INTÉGRÉ
Le DM6 est livré d’origine avec un système de fixation du bottom line intégré. Il y a une vis de serrage située en bas sur le côté droit de la poignée (accessible par un trou situé dans le grip de la poignée). Utiliser une clé Allen de 1/8 pour cette vis. Pour démonter le bottom line, dévisser cette vis d’un tour complet et faire glisser le bottom line en arrière pour le sortir du rail. Pour monter un bottom line, le glisser dans le rail situé sous la poignée et visser la vis de serrage jusqu’à ce que le bottom line ne bouge plus.
RETIRER LA POIGNEE DU MARQUEUR
Si vous avez besoin de retirer la poignée du marqueur, réalisez les opérations comme suit :
- Retirer les trois vis du côté droit du grip de la poignée
- Déconnecter les fils du solénoïde et des yeux en retirant doucement les connecteurs situés sur la carte.
- En utilisant une clé Allen 3/32, dévisser d’un tour complet la vis de fixation avant de la poignée.
- Dévisser alors entièrement la vis de fixation arrière de la poignée et pousser cette dernière vers le bas et vers l’arrière afin de la séparer du marqueur.
Pour remettre la poignée en place, suivez ces instructions dans le sens inverse.
NOTE : ASSUREZ VOUS QUE LA POIGNEE ET LA GACHETTE RESTENT
TOUJOURS PROPRE. EN CAS D’ACCUMULATION DE SALETE OU DE PEINTURE
AUTOUR DE LA GACHETTE, ELLE RISQUE DE NE PLUS BOUGER LIBREMENT.
DE LA SALETE OU DE LA PEINTURE SUR LE CONTACT DE
DECLECNCHEMENT PEUVENT EGALEMENT ALTERER LE FONCTIONNEMENT
DU MARQUEUR. ATTENTION EGALEMENT DE NE PAS PINCER LES FILS
ELECTRIQUES ENTRE LE CORPS ET LE MARQUEUR.
AIDE AU DEPANNAGE
Fuite d’air entre la poignée et le corps du marqueur
Retirer d’abord la poignée du marqueur et essayer de localiser la fuite.
Si elle provient du petit trou sous le LPR, il faudra démonter le LPR. La cause de la fuite est soit le joint torique #015 à l’extérieur du LPR, soit le joint torique #006 à l’intérieur du
LPR (voir page 10)
Si elle provient de quelque part autour du solénoïde, la première chose à faire est de mettre le bouton ON /OFF sur la position OFF. Si la fuite continue, le problème vient d’un des joints toriques du bouton ON/OFF. Si la fuite s’arrête, il peut y avoir trois causes :
- le joint #015 extérieur central de la culasse
- le joint #020 extérieur du cylindre central
- le siège du solénoïde
Fuite d’air à l’arrière du LPR
Retirer le LPR et remplacer le joint torique #015 extérieur à l’arrière du LPR. Si la fuite continue, remplacer la vis de réglage en laiton du LPR. Se référer à la page 10 du manuel pour les instructions de démontage.
Vélocité irrégulière au chrony
- Le régulateur ne délivre pas une pression constante : se référer au manuel du régulateur pour effectuer une vérification complète
- Batterie faible : remplacer la batterie
- Joint (s) abîmé(s) sur la culasse : démonter la culasse, nettoyer, vérifier les joints et remplacer ceux défectueux. Regraisser les joints. Les joints les plus souvent abîmés dans ce cas sont, le joint torique interne #017 du cylindre avant ou le joint torique externe #014 à l’avant de la culasse.
- Pression du LPR mal réglée ou irrégulière : si la pression est trop basse, la culasse ne fonctionnera pas correctement. Essayer d’augmenter un peu la pression du LPR. Si la pression reste irrégulière, faire vérifier votre LPR par un technicien DM6. Vous trouverez la liste de ces derniers sur www.dyematrix.com
- Le dwell est réglé trop bas : si vous réglez le dwell trop bas, la chambre de compression ne se videra pas complètement et vous aurez une irrégularité au chrony.
Se référer à la page du manuel concernant la carte électronique pour le réglage du dwell.
Bounce de la gâchette
Si vous obtenez un bounce de votre gâchette lorsque vous tirez avec votre marqueur, vérifier que le ressort de tension n’est pas coupé ou abîmé. Ajuster la gâchette de façon à ce que le point de déclenchement se situe à mi-course du déplacement de la gâchette. Vous pouvez également augmentez le réglage électronique de la sensibilité de la gâchette.
Fuite d’air entre le corps du marqueur et le cache arrière de la culasse
Remplacer le joint torique extérieur #020 du cylindre arrière de la culasse.
Le marqueur ne tire pas
- Batterie trop faible : remplacer la batterie.
- S’assurer que le bouton ON/OFF est sur la position ON.
- Si la LED est allumée en rouge, le marqueur ne tirera pas, il n’y a pas de bille devant la culasse. Rester appuyé sur la gâchette pendant 1 seconde et marqueur tirera une fois. Si le marqueur ne tire toujours pas ou si la LED est verte :
- S’assurer que le dwell est réglé correctement.
- S’assurer que la gâchette fonctionne correctement et qu’elle appui sur le contact de déclenchement.
- S’assurer que les fils du solénoïde ne sont pas abîmés.
- S’assurer que tous les joints de la culasse sont bien graissés.
Le marqueur ne tire pas rapidement lorsque le système d’oeils est activé et que la
LED clignote en vert
- Les yeux ne fonctionnent pas correctement. Nettoyer les yeux. Une fois propres, la
LED s’allumera en rouge si aucune bille n’est détectée devant la culasse.
- S’assurer que les fils du système d’oeils ne sont pas abîmés.
- La batterie peut être faible. La remplacer si besoin.
Le marqueur ne fonctionne pas avec le système d’oeils allumé alors que les yeux sont propres mais fonctionne avec le système d’oeils désactivé
Remplacer la batterie, elle est trop faible pour alimenter le système d’oeils.
Le marqueur ne s’allume pas ou ne s’éteint pas ; le marqueur reboot en permanence ; on ne peut pas activer ou désactiver le système d’oeils.
Les boutons d’allumage et d’extinction du marqueur, d’activation et de désactivation des yeux doivent être remplacés.
Fuite d’air dans le canon
- 3 joints toriques peuvent provoquer cette fuite
- si la fuite provient de l’intérieur de la culasse, remplacer le joint torique #014 interne du cylindre central de la culasse. Si ce joint est défectueux, il se peut que votre pression d’entrée au marqueur soit trop élevée.
- Si la fuite provient de l’extérieur de la culasse, les joints défectueux peuvent être soit le joint torique interne #017 du cylindre avant de la culasse, soit le joint torique extérieur
#020 du cylindre central.
Fuite d’air à l’arrière de la culasse
Sortir la culasse, dévisser la partie arrière et remplacer le joint torique extérieur #011 à l’arrière de la culasse.
PROBLEMES CONCERNANT LE REGULATEUR HYPER2™ (SE RÉFÉRER À
LA PAGE 12)
NOTE : pour démonter le régulateur, utiliser une clé Allen 5/16 pour la partie basse et une clé Allen 3/8 pour la partie haute du régulateur. Tourner dans le sens contraire des aiguilles d’une montre pour démonter le régulateur. Ne pas utiliser d’autre méthode.
PAS D’ARRIVEE D’AIR OU FAIBLE ARRIVEE D’AIR
- Vérifier que rien n’obstrue les passages d’air dans le régulateur ou dans le tuyau d’alimentation.
- La vis de réglage est peut-être trop serrée
- Le siège du piston peut être en mauvais état. Remplacer si nécessaire.
VELOCITE IRREGULIERE OU BAISSE DE VELOCITE
- Le piston ou les rondelles ont du mal à bouger par manque de graisse ou excès de saleté.
- Le siège du piston du régulateur est abîmé. Nettoyer, graisser, et remplacer toute pièce abîmée.
- S’assurer que les rondelles sont montées dans le bon sens et le bon ordre.
LA PRESSION DE SORTIE AUGMENTE
- Le siège du piston est sale ou endommagé. Vérifier son état et nettoyer. Remplacer si besoin.
- Le petit joint torique du piston #007 UR90 est endommagé. Le remplacer si besoin.
FUITE D’AIR PAR LE PETIT TROU SITUE SUR LE COTE DU REGULATEUR
Les joints toriques #007 UR90 et #018 BN70 du piston doivent être abîmés. Vérifier ces joints et les remplacer si nécessaire.
FUITE D’AIR AU NIVEAU DE LA VIS DE REGLAGE
C’est une sécurité du régulateur afin d’éviter une surpression. Dégazer le régulateur ; s’assurer qu’il n’y a plus d’air dans le régulateur. Remettre le régulateur sous pression, il ne devrait plus y avoir de fuite. Si la fuite persiste, remplacer le siège de la vis de réglage du régulateur et vérifier l’état de cette vis. Il ne doit pas y avoir de rayures ou de dommages à l’intérieur de cette pièce ou sur ces joints.

Lien public mis à jour
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Caractéristiques clés
- Système d'œil intégré
- Régulateur Hyper2™
- Système de fixation du bottom line intégré
- Poignée ergonomique réglable
- Cadence de tir maximale +30BPS