- Microgate

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RACETIME 2
Programme OptoJump
Manuel d’utilisation
Microgate S.r.l.
Via J. Kravogl, 8
39100 BOLZANO
Racetime 2 - Programme Optojump
Manuel d’utilisation
2
Sommaire
1
INTRODUCTION .................................................................................................................................................. 3
2
CONNEXION DU SYSTÈME OPTOJUMP ....................................................................................................... 3
3
MISE EN MARCHE DE RACETIME 2, INITIALISATION............................................................................ 3
4
MENU PRINCIPAL ............................................................................................................................................... 5
5
NOUVEAUX TEST ................................................................................................................................................ 9
6
EPREUVES EFFECTUÉES ................................................................................................................................ 20
7
RECHARGE ACCUMULATEURS.................................................................................................................... 22
8
LIMITE DE MÉMOIRE...................................................................................................................................... 24
9
APPENDICE 1 - PROTOCOLE TRANSFERT RACETIME 2 POUR OPTOJUMP ................................... 25
10
APPENDICE 2 - FORMULES CALCUL PUISSANCE DE TRAVAIL...................................................... 26
Racetime 2 - Programme Optojump
1
Manuel d’utilisation
3
Introduction
Le programme OptoJump pour Racetime a été conçu avec une impostation semblable à celle du programme OptoJump
pour PC, avec lequel il est totalement compatible, c’est à dire que les données acquises avec Racetime 2 peuvent être
transférées au PC pour pouvoir effectuer d’éventuelles élaborations et l’enregistrement des données.
2
Connexion du système OptoJump
Vérifier si les modules OptoJump sont correctement alignés, comme indiqué sur les instructions de montage du système
OptoJump. Connecter le câble qui sort de l’interface/alimentation pour OptoJump à la prise située dans la partie
postérieure du chronomètre Racetime2 en utilisant l’adaptateur 9 pôles/15 pôles prévu. Le système est enfin prêt à
démarrer.
3
Microgate - Italy
RACETIME 2 Vxx.y.zz
SN ########
Ch. ### (S#######)
F1
F2
F3
Mise en marche de Racetime 2, initialisation
Allumer Racetime 2 en utilisant l’interrupteur situé à l’arrière de l’appareil.
Vous verrez apparaître sur l’écran certaines informations concernant la
version du logiciel installée sur votre Racetime2 et le numéro de série du
dispositif.
Etant donné que pour chaque information ou problème vous devez contacter
Microgate, communiquer toujours le numéro de série de votre système.
F4
Frapper une touche quelconque pour continuer.
A ce moment là, les affichages suivants pourront se présenter :
Mémoire non conforme
Presser Enter
F1
F2
Oui
Non
F3
F4
Apparaît si l’appareil s’est complètement déchargé après la dernière séance
de travail. D’éventuelles données précédemment enregistrées seront
irréversiblement perdues. Frapper ENTREE pour continuer.
Apparaît si une anomalie a été décelée durant les tests initiaux de
l’appareil. Contacter Microgate pour toute information.
Système bloqué
Contacter Microgate
F1
F2
Oui
Non
F3
F4
1.1 Faut-il effacer
la mémoire?
F1
F2
Oui
Non
F3
F4
Apparaît normalement après la mise en marche. Frapper F3 pour éliminer
les données enregistrées précédemment (vous devez confirmer le choix).
Racetime 2 - Programme Optojump
A : Départs individuels
B : Départs en masse
C : Simple chronomètre
A
B
C autre
F1
F2
F3
F2
F3
F2
Si vous avez éliminé les données enregistrées et si le chronomètre Racetime
2 que vous possédez est muni d’autres programmes de chronométrage (en
plus de celui OptoJump), vous pourrez choisir la modalité de
fonctionnement.
Pour sélectionner le programme OptoJump, frapper d’abord F4 (autre) pour
accéder à la seconde page.
A ce moment là, frapper F3 (C : OptoJump) pour entrer dans le mode
OptoJump.
Ces opérations ne sont pas nécessaires si votre Racetime 2 est équipé
uniquement du programme OptoJump.
F4
1.2 Faut-il effacer
la configuration?
F1
4
F4
A : Paralléle
B : Chrono PC ON-LINE
C : OptoJump
A
B
C menu
F1
Manuel d’utilisation
Oui
Non
F3
F4
Si la mémoire données a été effacée ou si durant la séance de travail
précédente vous avez choisi le mode OptoJump, vous pouvez insérer les
paramètres de configuration automatiquement sur les valeurs standard, plus
précisemment :
• Imprime automatiquement si vous confirmer le test : désactivée
• Modalités calcul valeurs moyennes : sur toutes les valeurs
• Num. Modules WalkJump : 6
• Modalités départ WalkJump : manuel
• Timeout WalkJump : 0s (désactivé)
• Longueur minimum intervalle WalkJump : 41cm
• Sens du parcours WalkJump : entrée du côté interface
• Acquisition automatique WalkJump : désactivée
• Début test OptoJump : de l’intérieur de la base de mesure
Chaque paramètre vous sera plus clair après avoir familiarisé avec les
différents test qui seront décrits dans les pages qui suivent.
Racetime 2 - Programme Optojump
Manuel d’utilisation
4
A:Tests nouveaux
B:Epreuves effect.
C:Transmiss. données
A
B
C autre
F1
5.1
F2
F3
6.1
4.1
Start
esc
F2
Menu principal
Après avoir choisi le programme OptoJump sur le chronomètre (voir
chapitre 3 - le choix du programme n’est bien entendu pas nécessaire si
votre Racetime 2 est uniquement muni du programme OptoJump), vous
accédez au menu principal à partir duquel vous accèderez à toutes les
fonctions.
F1 - Nouveaux tests - Vous accédez au menu du choix des tests à effectuer
(chap. 5).
F2 - Epreuves effectuées - Vous accédez au menu par l’affichage des tests
précédemment enregistrés (chap. 6).
F4
F1=Start Trasm. Données
F1
5
F3
F4
F3 - Transfert des données - Active le transfert des données enregistrées au
PC. Connecter le PC à Racetime 2 en utilisant le câble prévu (Cod.CAB046
ou Cod.CAB047 + Cod.CAB001), et confirme le début du transfert en
frappant F1 (Start). Les données enregistrées seront transmises selon le
protocole reporté dans les annexes. Pour la réception, nous vous conseillons
d’utiliser le programme OptoJump sur PC (version 3.20 et suivantes) ; de
cette façon les données transférées seront répertoriées et pourront être
affichées comme si elles avaient été directement acquises par le PC.
Racetime 2 - Programme Optojump
Manuel d’utilisation
6
4.1
A:Synchroniser
B:Test base WalkJump
C:Impres autom.:Non
A
B
C autre
F1
F2
4.2
F3
4.3
F4
4.4
Intro heure
0 :00 :00 . 000
F1
Corr
OK menu
F2
F3
F2
F3
F3 - Imprime automatiquement : Oui/Non - Sélectionner ‘Sì’ si vous voulez
que les test effectués soient imprimer automatiquement après avoir
confirmé. Modifier le choix Oui/Non en frappant plusieurs fois F3.
Insérer l’heure exacte et confirmer avec F3 (OK). Pour la corriger, frapper
F2 (Corr.).
F4
1.2.1 Intro heure
0 :00 :00 . 000
1.2.2 Start synchro
F1
F1 - Synchronisation - Permet de synchroniser l’horloge interne de
Racetime 2. Cette fonction doit être utilisée quand vous vous servez en
même temps de plusieurs systèmes Racetime 2 en modalité WalkJump avec
acquisition automatique. Pour toute information, voir chap.5.10.
F4
Frapper Entrée ou activer l’entrée start pour synchroniser l’horloge interne.
Racetime 2 - Programme Optojump
Manuel d’utilisation
7
4.2
N. modules: 6
Sortir de la base !
F2 : début du test
Nmod Test
F1
F2
F3
menu
F4
Base WalkJump OK ! ! !
F1
F2
F3
F4
F2 - Test base WalkJump - Cette fonction permet de vérifier la correcte
alimentation de la barre OptoJump quand plusieurs modules sont relayés en
série par l’acquisition des temps de contact et de vol et des longueurs des
pas pendant la course (test WalkJump) .
Après avoir sélectionné le test, frapper F2 (Test), comme indiqué sur
l’affichage, pour commencer le test même.
Frapper F1 (Nmod ) pour insérer le nombre de modules présents sur la
piste.
ATTENTION : pour un fonctionnement correct du test, il est indispensable
que le nombre de modules insérés sur Racetime 2 corresponde exactement à
celui effectivement présent sur la barre de mesure.
En choisissant F4 (menu) on retournera au menu principal.
Le test d’alignement acquiert à partir de la base de mesure pendant environ
10 secondes (pendant ces 10 sec., sur l’écran, sera affiché le message
“Attendere prego”) ; cette période de temps est suffisamment longue pour
mettre en évidence d’éventuels alignements imprécis qui provoqueraient des
interruptions intermittentes en un point quelconque de la base et qui
pourraient donc échapper au contrôle visuel (signal vert sur tous les
modules).
Après l’acquisition, les endroits où il y a eu une interruption seront affichés.
Chaque module comporte 32 senseurs, numérotés de 1 à 32. On considèrera
le module 1 et le senseur 1 comme ceux en proximité du câble qui relie les
modules TX et les modules RX. Pour afficher le senseur interrompu qui
suit, frapper F1 (Prochain). Frapper F4 (échap.) pour retourner au menu
principal.
Si l’alignement est parfait, un message qui confirme sera affiché.
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Manuel d’utilisation
8
4.3
A:Moyenne: tous les val.
B:Beep touches : allumé
C:Recharge accus
A
B
C menu
F1
F2
F3
7.1
F4
4.1
F1 : Moyennes : toutes les valeurs/excepté minimum et maximum - Si on
choisi “toutes les valeurs”, les valeurs moyennes des grandeurs acquises
(temps de vol, temps de contact etc...) seront calculées sur la base de toutes
les valeurs acquises durant un seul test.
Si au contraire on choisi ‘except. min/max’, on exclut automatiquement les
valeurs relatives aux sauts correspondant au temps de vol minimum et
maximum.
Note : l’exclusion des valeurs minimum et maximum aura lieu uniquement
s’il existe au moins deux sauts avec temps de vol et temps de contact
différents de zéro, c’est à dire si au moins deux sauts avec départ de
l’intérieur de la base de mesure ou trois sauts si le départ est en dehors de la
base de mesure ont été effectués.
Modifier le choix en frappant plusieurs fois sur F1.
F2 : Touche sonore : allumé/éteint. Choisir éteint pour désactiver l’émission
du signal sonore quand vous frappez les touches..
Modifier le choix en frappant plusieurs fois sur F2.
Pour retourner à la première page du menu principal, frapper F4.
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Manuel d’utilisation
5
A:Test préconfig.
B:Jump test sauts
C:Jump test temps
A
B
C
F1
5.2
F2
5.3
F3
CE
←←
autre
F4
5.9
A:Réaction acous.
CE
B:WalkJump
←←
C:RollJump
A
B
C menu
F1
F2
F3
5.10
5.11
5.14
F4
5.1
9
Nouveaux test
A partir de ce menu vous pouvez sélectionner les divers types de test. En
frappant CE, vous retournez au menu principal.
Racetime 2 - Programme Optojump
Manuel d’utilisation
10
5.1
F1 - Test prédéfinis
Permet de choisir certains tests pour lesquels les modalités d’exécution sont
prédéfinies ; il n’est donc pas nécessaire de spécifier le nombre de sauts à
effectuer ou la durée du test, ni les modalités de départ de l’intérieur ou de
l’extérieur de la zone de mesure.
Ci-dessous nous avons reporté une liste des modalités d’acquisition des test
prédéfinis. De nombreux test ont les mêmes séquences d’acquisition. Pour
diversifier les différents test ils sont exécutés selon différentes attitudes
motrices (Bras libres/bras le long du corps etc...).
A:SquatJump
B:CMJ
C:CMJ BL
A
B
F1
F2
CE
←←
C
F3
A:Test technique
B:Stiffness
C:Stiffness BL
A
B
C
F1
F2
F3
autre
F4
CE
←←
F2
F3
F4
5.5
F2
F3
5.3
Jump temps 15, 30, 60 s : test avec durée prédéfinie de 15, 30 ,60 s, départ
à partir de l’intérieur de la zone de mesure.
F4
Athlète 1
Test No 1
Départ de l’intér.
OK Corr Impos menu
F1
Stiffness, Stiffness BL (bras libres) : 7sauts avec départs de l’extérieur de la
zone de mesure
autre
A:Saut temps 15s
CE
B:Saut temps 30s ←←
C:Saut temps 60s
A
B
C menu
F1
Squatjump, CMJ (Contre-mouvement), CMJ BL (Contre-mouvement bras
libres), Test technique :
3 sauts avec départs de l’intérieur de la zone de mesure.
F4
5.1
Après avoir choisi le type de test à effectuer, le nombre d’athlètes et le
nombre de tests relatifs à l’épreuve seront affichés
(Important : la combination code athlète / numéro test est univoque, en effet
Racetime 2 ne permet pas au même sujet d’effectuer deux épreuves ayant le
mêmenuméro de test.
Pour modifier le code athlète et/ou le nombre de tests, frapper F2 (corr).
Frapper F3 (Impos) pour modifier les impostations du test (voir paragraphe
suivant).
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11
Pour confirmer les impostations et pouvoir passer enfin à l’exécution du
test, frapper F1.
Pour l’explication des valeurs présentées durant le test, voir le paragraphe
suivant.
5.2
Départ: extérieure
Int
Ext
F1
F2
OK
F3
F4
Insérer le nombre de sauts que l’on désire effectuer.
Départ: extérieure
Nombre de sauts :
F1
F2
F3
F2 - Jump test sauts
Choisir cette modalité pour effectuer des test avec un nombre de sauts
spécifié à priori.
Après avoir sélectionné le test, choisir la modalité de départ (c’est à dire : la
position du sujet au début du test) avec les touches F1 (début test à
l’intérieur de la zone de mesure) ou F2 (début test à l’extérieur de la zone
de mesure).
Frapper F4 (OK) pour confirmer le choix.
#
F4
5.3
Athlète 1
Test No 1
Départ de l’extér.
OK Corr Impos menu
F1
5.5
F2
F3
5.3
F4
5.1
Racetime 2 présentera ci-dessous le code athlète et test.
(Important : la combination code athlète/numéro test est univoque, c’est à
dire que Racetime 2 ne permet pas au même sujet d’effectuer deux
épreuves correspondant au même numéro de test).
Choisir F1 (OK) pour confirmer l’impostation et commencer le test.
En frappant F2 (Corr) on peut corriger le nombre d’athlètes et/ou de tests.
Avec F3 (Impos) on retournera à l’impostation des modalités du début du
test et du nombre de sauts.
Pour retourner au menu “Nouveaux test”, frapper F4 (menu).
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12
5.4
Saut No 4
Tc 0205
Tv 0618ms
Hau 46.9cm Ry 72s/m
T=0 :03.371
F1
F2
F3
F4
Saut No 10
Tc 0235
Tv 0471ms
Hau 27.2cm Ry 64s/m
T=9.570
AnnTst OK
F1
F2
F3
A partir de ce moment là, Racetime 2 attend le début du test. Si la position
du sujet ne correspond pas aux impostations du type de départ (à l’intérieur
ou à l’extérieur de la zone de mesure), un message erreur sera affiché.
Durant l’exécution vous verrez apparaître sur l’écran:
• Le numéro progressif du saut
• Le temps de contact relatif au saut actuel
• Le temps de vol
• La hauteur du saut (déplacement du barycentre) du sujet en examen
• Le rythme instantané en sauts/minute
• En bas de l’écran sera affiché le temps qui s’est écoulé depuis le début
du test.
La fin du test vous sera indiquée par un signal sonore.
Le test peut être interrompu en avance en frappant CE.
Attention : en cas d’interruption, les données acquises jusqu’alors ne seront
pas enregistrées.
Vous pouvez confirmer en frappant F4 (OK) ou annuler tout le test en
frappant F3 (AnnTst).
F4
5.4
5.5
N 1 T 3
JnbE 10b
Puissance=23.87 W/Kg
Travail= 7.13 Cal/Kg
esc impres valeurs →
F1
5.4
F2
F3
5.7
F4
5.8
Si le test est confirmé (F4), on vous montrera la puissance spécifique
(W/Kg) développée durant le test et le travail spécifique (Cal/Kg) effectué.
Sur la première ligne de l’écran apparaîtront le code de l’athlète, le numéro
de test et le type de test, plus précisément :
JnbE=Jumptest sauts, départ externe
JnbI=Jumptest sauts, départ interne
Le nombre de sauts prédéfinis vous sera également signalé.
En frappant F1 (échap.), vous passerez au test suivant. Les valeurs du test
effectué seront évidemment enregistrées pour pouvoir être ensuite reimprimées.
En frappant F2 (Imprime) vous pourrez imprimer les valeurs mesurées ;
pour chaque saut, vous pourrez imprimer le temps de contact, le temps de
vol, la hauteur et le rythme instantané. En outre, les moyennes de ces
grandeurs y compris puissance et travail seront affichées.
Note : si vous avez inséré la modalité d’impression automatique, vous
imprimerez automatiquement en passant au test suivant - voir chap. 4.1.
Racetime 2 - Programme Optojump
Manuel d’utilisation
13
5.6
Saut No 1
Tc 0589
Tv 0649ms
Hau 51.7cm Ry 48s/m
esc supp
F1
F2
F3
En frappant F3 (valeurs) vous passerez à l’affichage de chaque saut ;
actionner les touches ↑ et ↓ pour afficher respectivement le saut suivant ou
le précédent. Avec F2 (supp.) vous supprimerez le saut affiché (Attention :
vous ne pouvez pas effacer la suppression). Avec F1 (échap.) vous
reviendrez à l’affichage des valeurs moyennes.
F4
5.6
5.7
N 1 T 3
JnbE 10b
Tcm 0469
Tvm0487ms
Haum30.4cm Rym 62j/m
T=9.570
supp →
F1
F2
F3
F4
5.6
En frappant F4 (→) on accèdera au second affichage où seront exposés les
valeurs moyennes des temps de contact, temps de vol, hauteur et rythme,
mais aussi la durée effective du test (calculée à partir du premier
détachement du terrain jusqu’au dernier contact avec le terrain même en cas
de départ hors de la zone de mesure ; si le départ a lieu à l’intérieur de la
zone de mesure, on considèrera comme instant de départ le premier
détachement par rapport au terrain).
A partir de cet affichage, en frappant F3 vous pourrez éliminer entièrement
le test effectué (Attention : vous ne pourrez pas annuler l’élimination).
En frappant encore F4 vous retournez au menu précédent.
Racetime 2 - Programme Optojump
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14
5.8
F3- Jump test temps
Choisir cette modalité pour effectuer des test dont la durée est définie a
priori.
Après avoir sélectionné le test, choisir la modalité du départ (plus
précisément la position du sujet au début du test) en utilisant les touches F1
(début du test à l’intérieur de la zone de mesure) ou F2 (début du test à
l’extérieur de l’aire de mesure).
Frapper F4 (OK) pour confirmer le choix.
Insérer la durée du test en secondes.
Racetime 2 présentera ensuite le code athlète et test.
Pour l’exécution du test et des données affichées, voir le paragraphe
précédent (Jump test nombre de sauts).
Départ : extérieure
Durée (s) :
F1
F2
10
F3
F4
Pendant la présentation des valeurs moyennes (à la fin du test), le code
affiché sera le suivant :
JteE=Jumptest temps, départ externe
JteI=Jumptest temps,départ interne
Racetime 2 - Programme Optojump
Manuel d’utilisation
15
5.9
F1 Réaction acoustique
Le test de réaction acoustique permet d’estimer le temps de réaction d’un
sujet par rapport à un signal acoustique produit à un moment quelconque.
Après avoir sélectionné ce type de test, il faut insérer le nombre de sauts
(des épreuves qui suivront) quevous voulez effectuer.
1.2.2.1 Nombre de sauts:
#
F1
F2
F3
F4
Athlète 1
Test No 1
Départ de l’intér.
OK Corr Impos menu
F1
F2
F3
F4
5.1
Entrer dans l’aire
de mesure...
F1=début du test
Test
F1
F2
F3
esc
F4
5.9
Racetime 2 présentera ensuite le code athlète et test. (Important : la
combination code athlète / numéro test est univoque, c’est à dire que
Racetime 2 ne permet pas au même sujet d’effectuer deux épreuves ayant le
même numéro de test).
Choisir F1 (OK) pour confirmer l’impostation et commencer le test.
En frappant F2 (Corr) vous pouvez corriger le numéro de l’athlète et/ou du
test.
Avec F3 (Impos) on retournera à l’impostation du nombre d’épreuves.
Pour revenir au menu ‘Test nouveaux’, frapper F4 (menu).
Après avoir confirmé avec F1, s’assurer que le sujet prend position à
l’intérieur de la zone de mesure et confirmer avec F1 (vous pouvez
retourner à l’affichage précédent avec F4).
Un premier signal acoustique indiquera simplement le début du test.
A partir de là, un second signal acoustique sera émis après un intervalle de
temps pouvant varier de 2 à 6 secondes. Racetime 2 mesurera la période de
temps entre l’émission de ce signal et le départ de la zone de mesure.
On mesurera également le temps de vol, c’est à dire la période de temps
entre le moment où on laisse la base jusqu’au moment où on y revient. Le
test pourra donc être effectué en faisant suivre au sujet un parcours
prédéfini et en mesurant le temps de parcours. Evidemment dans ce cas, la
hauteur mesurée n’a aucun sens.
Le test peut être interrompu en avance en frappant CE. Attention : en cas
d’interruption, les données acquises jusqu’alors NE seront PAS
enregistrées.
La succession décrite jusqu’à présent sera répétée autant de fois que le
nombre d’épreuves insérées, après quoi, les valeurs statistiques selon les
modalités précédemment décrites seront exposées.
Racetime 2 - Programme Optojump
Manuel d’utilisation
16
5.10
F2 Walkjump
Le test WalkJump permet d’acquérir, non seulement les temps de contact et
de vol mais aussi la longueur des pas effectués durant la course. Pour
obtenir des données intéressantes, il est nécessaire d’utiliser un certain
nombre de modules OptoJump reliés en série, qui devront être positionnés
aux bords de la piste des test.
A : N. modules : 6
B : Départ : manuel
C : Timeout :
0s
A
B
C autre
F1
F2
F3
F4
A : L.min.pas : 41 cm
B : Entrée : Da. intér.
C : Acquis.autom. : No
A
B
C
esc
F1
F2
F3
F4
5.12
Après avoir sélectionné WalkJump avec F2, les impostations actuelles
seront affichées, c’est à dire :
Nombre de modules (frapper F1 pour modifier la valeur insérée) : spécifier
le nombre de modules reliés en série qui seront utilisés pour le test. Pour
une correcte acquisition de la longueur des pas, il est nécessaire que cette
valeur corresponde exactement au nombre de modules installés.
Modalité départ (frapper F2 pour modifier la valeur insérée) : spécifier
“manuel” si le début de l’acquisition a lieu avec un signal sur la ligne de
départ (par exemple avec une photocellule placée au début de la base de
mesure, ou en frappant la touche start). Choisir “Autom.” Si l’on veut que
l’acquisition commence automatiquement quand le sujet en examen entre
dans la base de test.
Timeout (frapper F3 pour modifier la valeur insérée) : période de temps en
secondes après laquelle, l’acquisition sera interrompue automatiquement. Si
vous insérez la valeur “0” (zéro), l’acquisition se terminera quand vous
effectuerez une impulsion sur la ligne de start (ou quand vous frapperez la
touche start).
En frappant F4 (autre), les impostations seront affichées, c’est à dire:
Longueur minimum pas (frapper F1 pour modifier la valeur insérée) :
spécifier la longueur minimum pas - cette valeur est utilisée durant
l’acquisition des longueurs pas pour filtrer d’éventuelles pas impurs dus à
des doubles contacts avec le terrain (talon - pointe). Les valeurs inférieures
à 20 cm ne seront pas acceptées. Racetime 2 avoisinera toujours la valeur
insérée à un multiple de 3.1115 cm. (tel est l’interaxe entre deux points
d’acquisition successifs).
Entrée (frapper F2 pour modifier la valeur insérée) : spécifier le sens de
parcours. Côté int. = la base sera parcourue en entrant du côté de l’interface
pour la connexion Racetime 2 ou PC ; côté câble = la base sera parcourue
en entrant du côté du câble de connexion entre les modules TX et RX.
L’acquisition automatique (frapper F3 pour modifier la valeur insérée) :
choisir ‘sì’ si vous voulez que le système soit prédisposé automatiquement
en mode acquisition après chaque passage, de façon à permettre un relevé
entièrement automatique de plusieurs passages.
Racetime 2 - Programme Optojump
Corr
F1
F2
17
5.11
Athlète 1
Test No 1
OK
Manuel d’utilisation
Impos menu
F3
5.11
F4
5.1
En frappant F4 (échap.), le numéro de l’athlète et le numéro du test de
l’épreuve qui aura lieu seront affichés.
(Important : la combination code athlète / numéro test est univoque, c’est à
dire que Racetime 2 ne permet pas que le même sujet effectue deux
épreuves correspondant au même numéro de test.
Pour modifier le code athlète et/ou le numéro du test, frapper F2 (corr).
Frapper F3 (Impos) pour pouvoir revenir modifier les impostations du test
Walkjump.
Pour confirmer les impostations et donc passer à l’exécution du test, frapper
F1
Avant chaque acquisition, les modules seront initialisés ; durant
l’initialisation vous verrez apparaître pendant un bref instant le message
“Attendere prego” (“Attendez s’il vous plaît”).
Il est important que personne ne traverse la zone de mesure après
l’acquisition et avant le début du test, sinon l’acquisition de la longueur des
pas pourrait ne pas être correcte.
Saut No 0
Tc 0000
Tv 0000ms
Hau 00.0cm Ry 000s/m
T=0 :00.000
F1
F2
F3
F4
Une fois l’initialisation terminée, le système est prêt pour l’acquisition qui
commencera au signal de Start (si vous avez choisi la modalité “départ
manuel”) ou quand le sujet qui effectue le test entrera dans la zone de
mesure (si vous avez choisi la modalité “départ automatique”).
Le test se terminera quand un autre signal se start aura lieu (si le timeout est
inséré à zéro) ou après que la période de temps insérée comme timeout s’est
écoulée.
Le test peut être interrompu en avance en frappant CE.
Vous pouvez confirmer en frappant F4 (OK) ou annuller tout le test en
frappant F3 (AnnTst).
La longueur des pas sera acquise à la fin du test. Il est important que
personne n’entre dans la zone de mesure après la fin du test et avant que
l’acquisition longueur des pas ne soit terminée.
L’acquisition peut durer quelques secondes, surtout si le nombre de
modules utilisés est élevé.
Acquisition
longueur pas...
F1
F2
F3
F4
Si le nombre de pas relevés ne coincide pas avec le nombre de contacts et
de vol acquis, un message sur l’écran vous avertira. Racetime 2 enregistrera
de toute façon toutes les informations acquises : si le nombre des pas est
supérieur au nombre de séquences contact/vol, aux pas en éxcès, seront
attribués des temps de contact et de vol nul ; si au contraire.le nombre de
séquences contact/vol est supérieur aux nombre de pas acquis, les pas en
excès auront longueur nulle.
Attention :
différ. entre le num.
temps acquéris
et pas acquéris
F1
F2
F3
F4
Racetime 2 - Programme Optojump
Manuel d’utilisation
18
5.12
En frappant F1 (échap.), vous passerez au test suivant. Les valeurs du test
effectué seront évidemment enregistrées pour d’éventuelles impressions.
N 1 T 4 Walk
Lonm 203.4 cm
esc impres
F1
F2
valeurs
F3
→
F4
En frappant F2 (imprime) on passera à l’impression des valeurs mesurées ;
le temps de contact, temps de vol, hauteur, rythme instantané et longueur
des pas seront imprimés à chaque saut.
Note : l’impression aura lieu automatiquement en passant au test suivant si
vous avez inséré la modalité impression automatique - voir chap.4.1.
5.12
Saut No 1
Tc 0589
Tv 0649ms
Hau 51.7cm Ry 48s/m
esc supp Lon 183.4cm
F1
F2
F3
En frappant F3 (valeurs) chaque saut sera affiché ; utiliser les touches ↓ et ↑
pour afficher respectivement le saut suivant ou le précédent. Avec F2 (elim)
vous éliminerez le saut affiché (Attention : vous ne pourrez pas annuler
l’élimination). Avec F1 (échap.) vous retournerez à l’affichage des valeurs
moyennes.
F4
5.13
N 1 T 3
Walk
Tcm 0469
Tvm0487ms
Haum 30.4cm Rym 62s/m
T=9.570
supp →
F1
F2
F3
F4
5.13
En frappant F4 (→) vous accèderez à un second affichage où vous seront
présentées les valeurs moyennes du temps de contact, temps de vol, hauteur
et rythme, mais aussi la réelle durée du test. En cas d’utilisation de deux
photocellules reliées à la ligne de départ pour relever l’entrée et la sortie de
la base, la durée réelle du test coïncidera avec le temps de parcours de la
base.
A partir de cet affichage, en frappant F3 vous pourrez éliminer entièrement
le test à peine effectué (Attention : il est impossible d’annuler
l’élimination).
En frappant encore F4 vous reviendrez à la page précédente.
Racetime 2 - Programme Optojump
Manuel d’utilisation
19
5.13
F3 RollJump
Le test RollJump a été conçu pour pouvoir utiliser le système OptoJump
avec le tapis roulant, utilisé dans les salles de gymnastique pour simuler la
course. Le système OptoJump permet d’acquérir les temps de contact et de
vol pendant la course. La longueur des pas sera calculée en connaissant la
vitesse du tapis roulant.
Les modalités d’exécution et les données représentées sont semblables au
test WalkJump.
Avant de commencer le test, il faut spécifier la vitesse du tapis roulant.
Pour commencer le test, frapper la touche ENTREE. Pour le terminer,
frapper de nouveau ENTREE (Note : vous pouvez faire commencer et
terminer le test même pendant que le sujet est en train de courir).
Dans ce cas la longueur de chaque pas sera présentée même pendant
l’acquisition.
Vit. tapis : #.0 Km/h
F1
F2
F3
F4
Racetime 2 - Programme Optojump
6
Epreuves effectuées
Sélectionner cette option pour afficher, imprimer
postérieurement les test précédemment effectués.
A:Test préconfig.
B:Jump test sauts
C:Jump test temps
M
F1
F2
F3
CE
←←
F4
20
Manuel d’utilisation
ou
éliminer
En frappant CE vous retournerez au menu principal.
Attention : si Racetime 2 ne trouve aucun test en mémoire, un bref message
“Pas trouvé” apparaîtra et il sera impossible d’accéder au menu du choix
des Epreuves effectuées.
Choisir avant tout le type de test que vous voulez afficher. Les choix
possibles sont évidemment semblables à ceux du chap. 5 (test nouveaux).
Un “M” (Mémoire) sur la troisième ligne de l’écran vous rappellera que
vous êtes dans le mode “Affichage épreuves effectuées”.
6.1
Après avoir sélectionner le type de test, insérer l’ahtlète et le numéro test
que vous voulez afficher. Le numéro 0 (zéro) permet de rappeler tous les
test. Par exemple, en insérant 0 comme numéro athlète et 1 comme numéro
test, les test N.1 de tous les sujets en mémoire seront affichés.
Athlète
0
Test No 0
(0=tous)
OK Corr
F1
F2
menu
F3
Pour modifier le code athlète et/ou le numéro du test, frapper F2 (corr).
Pour confirmer les impostations, frapper F1 (OK).
F4
6.1
6.2
N 1 T 3
JnbE 10b
Puissance=23.87 W/Kg
Travail= 7.13 Cal/Kg
esc impres valeurs
→
F1
6.2
F2
F3
6.4
F4
6.5
Sur l’écran seront alors affichées les valeurs de puissance et de travail (pour
les test de type Jumtest sauts et Jumtest temps, et uniquement la puissance
pour les test de réaction acoustique), ou la longueur moyenne pour les test
de type WalkJump ou RollJump.
Dans la partie supérieure de l’écran resteront affichés le numéro athlète et le
numéro test, mais aussi le type de test, selon le code suivant :
JnbE ###b - JumpTest N.sauts, départ externe, ###=n. sauts
JnbI ###b - JumpTest N.sauts, départ interne, ###=n. sauts
JteE ###s - JumpTest temps, départ externe, ###=durée test
JteI ###s - JumpTest temps, départ externe, ###=durée test
Walk
- Walkjump
Roll ##.# - Rolljump, ##.# = vitesse tapis roulant
En frappant ↓ ou ↑ vous rappellerez les autres test correspondant au numéro
athlète et numéro test précédemment insérés.
En frappant F1 (échap.), vous reviendrez au menu du choix des test
effectués.
Racetime 2 - Programme Optojump
Manuel d’utilisation
21
En frappant F2 (imprime), vous imprimerez toutes les valeurs relatives au
test affiché (tant les valeurs moyennes que les données concernant chaque
saut).
6.3
Saut No 1
Tc 0589
Tv 0649ms
Hau 51.7cm Ry 48s/m
esc supp
F1
F2
F3
En frappant F3 (valeurs) chaque saut sera affiché; utiliser les touches ↓ et ↑
pour pouvoir visualisé respectivement le saut suivant et le précédent. Avec
F2 (élim) on éliminera le saut affiché (Attention : il est impossible d’annuler
l’élimination). Avec F1 (échap.) vous reviendrez à l’affichage des valeurs
moyennes.
F4
6.3
6.4
N 1 T 3
JnbE 10b
Tcm 0469
Tvm0487ms
Haum30.4cm Rym 62s/m
T=9.570
supp →
F1
F2
F3
F4
6.5
En frappant F4 (→) on accède à un seconde page.où seront présentés les
valeurs moyennes des temps de contact, temps de vol, hauteur et rythme
mais aussi la durée effective du test (calculée à partir du premier
détachement du sol jusqu’au dernier contact avec ce dernier en cas de
départ hors de la zone de mesure ; si le départ a lieu à l’intérieur de la zone
de mesure, comme moment de départ on considèrera le premier
détachement par rapport au terrain).
A partir de cette page, en frappant F3 vous pouvez éliminer entièrement le
test effectué (Attention : il est impossible d’annuler l’élimination).
En frappant de nouveau F4 vous reviendrez à la page précédente.
Racetime 2 - Programme Optojump
7
22
Manuel d’utilisation
Recharge accumulateurs
La recharge des accumulateurs internes de Racetime 2 est entièrement gérée par le microprocesseur qui contrôle toutes
les fonctions du chronomètre. Vous pourrez ainsi un contrôle de la recharge qui garantira une efficacité maximum des
accumulateurs permanente tout en allongeant leur vie opérative.
Pour recharger les accumulateurs, connecter le charge-piles pour Racetime 2 à la prise adéquate située à l’arrière du
dispositif.
Si le chronomètre est éteint, les informations concernant l’état actuel des fonctions de gestion recharge accumulateurs
seront immédiatement affichées sur l’écran.
Plus particulièrement, sur la première ligne de l’écran pourront apparaître les messages suivants :
Etat/message
Description fonction
Etat voyant lumineux
Maintien
le chronomètre est alimenté par une source externe pendant que les
accumulateurs conservent leur “fraîcheur” grâce à un faible
courant de recharge
au début du cycle de recharge, les accumulateurs seront
complètement déchargés avant la recharge
recharge en cours. Sur la première ligne de l’écran clignotera le
temps qui manque avant la fin de la charge
Clignotement bref toutes
les 4 secondes
Décharge
Recharge
Voyant allumé en
permanence
Voyant qui clignote
Sur la première ligne de l’écran, vous verrez clignoter les abréviations ‘Vext. Ins.’, qui signifient que la tension
appliquée à l’entrée de recharge/alimentation est insuffisante. Attention : en cas de tension externe insuffisante,la
recharge sera interrompue et ne pourra être terminée correctement ou selon les temps prévus.
7.1
Maintien
A : Cont. décha./cha.
A
F1
menu
F2
F3
F4
Décharge...
A : Charge imédiate
B : Interromps
A
B
menu
F1
F2
7.2
F3
F4
Si le chronomètre est en “Maintien”, pour commencer un nouveau cycle de
charge, frapper F1( A :Ripeti scar./ric.). De cette façon, la décharge des
accumulateurs commencera immédiatement. La durée de cette phase est
variable et elle dépend de l’état actuel de charge des accumulateurs (le
temps de décharge peut durer jusqu’à 4 heures).
Après avoir décharger les accumulateurs, Racetime 2 commencera
automatiquement la recharge, qui durera environ 7 heures. Après cette
période, le message ‘Carica terminata - OK’ (“charge terminée - OK”)
indiquera que tout s’est passé correctement. Si au contraire à cause d’un
quelconque problème des accumulateurs, la charge a été interrompue en
avance, vous verrez apparaître les messages ‘Errore Batterie (LV)’
(tensions piles insuffisante) ou ‘errore Batterie (HV)’ (tension piles trop
élevée).
Racetime 2 - Programme Optojump
Manuel d’utilisation
23
7.2
Récharge
7 :00 :00
A : Cont.décha./cha.
B : Interromps
A
B
menu
F1
F2
F3
Durant la décharge, à tout moment vous pouvez passer directement à la
charge en tapant F1 (A : Ripeti scar./ric.), de façon à abbréger le temps de
recharge. On déconseille vivement de charger les accumulateurs sans les
avoir déchargés auparavant, car ceci pourrait réduire leur effective capacité
(effet mémoire).
Pour interrompre à un instant quelconque le procédé de décharge/recharge,
frapper F2 (‘B : Interrompi’) (“B : interromp”).
F4
7.2
Note 1 : si pendant la charge, la tension d’alimentation externe vient à manquer, la charge sera interrompue et elle
reprendra, quand le courant sera rétabli, à partir de l’endroit où elle est arrivée avant l’interruption.
Note 2 : durant la décharge et la recharge Racetime 2 se réchauffe légèrement ; mais de façon perceptible. Celà est tout
à fait normal.
Vous pouvez accéder aux mêmes fonctions même quand le chronomètre est allumé. Vous pourrez ainsi commencer la
recharge de l’appareil sans devoir interrompre le séance de chronométrage. Pour accéder à la gestion recharge, choisir
‘A : Ricarica accu.’ à partir de la troisième page du menu principal.
7.4
A:Tests nouveaux
B:Epreuves effect.
C:Transmiss. données
A
B
C autre
F1
F2
F3
F4
Quand les piles sont presque terminées et l’alimentation externe n’est pas
connectée, dans la partie supérieure de l’écran un symbole d’avertissement
clignotera. A partir du moment où ce symbole commence à clignoter, le
temps dont vous disposerez pour finir le travail est d’environ 2 heures sans
utiliser l’imprimante ; si vous utilisez souvent l’imprimante, ce temps
diminuera de façon considérable.
On rappellera que la durée des accumulateurs entièrement chargés est
environ de 7/8 heures de fonctionnement continu, en considérant
l’impression d’un temps toutes les 20 secondes. La durée peut diminuer si
les conditions climatiques sont particulièrement rigides où si les piles sont
usées. Les batteries réduiront leur efficacité après environ 500-1000 cycles
de recharge, ceci est absolument normal. Si vous vous apercevez d’une
réduction significative de la durée des accumulateurs, vous êtes priés de
contacter Microgate pour les changer.
Racetime 2 - Programme Optojump
8
Manuel d’utilisation
24
Limite de mémoire
Racetime 2 permet d’enregistrer les données relatives à environ 2000 sauts (le nombre peut varier en fonction du
nombre d’épreuves différentes effectuées).
Quand vous aurez rejoint la limite de mémoire, à chaque saut Racetime 2 affichera le message ‘memoria piena’
(“mémoire pleine”). Les données précédemment enregistrées ne seront pas effacées, pour permettre aux utilisateurs de
pouvoir éventuellement transférer les informations sur leur PC (chap. 4).
Pour éliminer la mémoire, vous devez éteindre Racetime 2 et confirmer la suppression des données (chap. 3).
Racetime 2 - Programme Optojump
9
25
Manuel d’utilisation
Appendice 1 - Protocole transfert Racetime 2 pour Optojump
Les données seront transférées en format ASCII (uniquement valeurs < 127 (7Fh)).
Tous les champs sont numériques ; les caractères non significatifs sont remplis par ‘0’ (zéro).
Description
Header
STX
Code programme
CR
début loop test
Type test
N° caractères
ASCII (Dec, Hex)
Notes
1
10
1
2, 02h
13,0Dh
début du texte
‘R2’ suivi de 8 caractères
Carriage Return
Code athlète
N.test
N sauts ou durée
Chronologique début
4
3
4
9
Réservé
Temps de contact moyen
Temps de vol moyen
Rythme moyen
Hauteur moyenne
Longueur moyenne
Puissance spécifique
Travail spécifique
Durée test
TAB
début loop sauts
Temps de contact
Temps de vol
Rythme
Hauteur
Longueur
LF
fin loop sauts
CR
fin loop test
ETX
Checksum
3
5
5
3
5
5
5
5
6
1
9, 09h
02=Jumptest sauts, départ interne
03= Jumptest sauts, départ externe
04= Jumptest temps, départ interne
05= Jumptest temps, départ externe
06=Réaction acoustique
08=Walkjump
18 (12h)=Squatjump
34 (22h)=CMJ
50 (32h)=CMJ BL
66 (42h)=Test technique
83 (53h)=Stiffness
99 (63h)=Stiffness BL
116 (74h)=Jump 15s
132 (84h)=Jump 30s
148 (94h)=Jump 60s
<=9999, départ de 1
<=999, départ de 1
Si durée, en secondes
HHMMSSdcm ;
contient le chronologique début test
Pour utilisations futures
en millisecondes
en millisecondes
en sauts/minute
en millimètres ; <=00999
en millimètres ;
en centièmes di W/Kg
en centièmes di Cal/Kg
MSSdcm ;
Tabulateur
5
5
3
5
5
1
10,0Ah
en millisecondes
en millisecondes
en sauts/minute
en millimètres ; <=00999
en millimètres ;
Line Feed
1
13,0Dh
Carriage Return
1
1
3, 03h
fin du texte
(∑ascii) module 128
3
Racetime 2 - Programme Optojump
Manuel d’utilisation
10 Appendice 2 - Formules calcul puissance de travail
Puissance spécifique
W / Kg =
g 2 ⋅ ∑ tvolo ⋅
(∑ t
volo
+ ∑ tcontatto
4 ⋅ N salti ⋅ ∑ tcontatto
g 2 ⋅ ∑ t 2 volo
Travail spécifique Cal / Kg =
4.186 ⋅ 8
) (g = accélération de gravité)
26
Microgate S.r.l.
Via J. Kravogl, 8
39100 BOLZANO – ITALIE
Tel. +39/0471/501532 – Fax +39/0471/501524
E-mail: info@microgate.it
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Thank you for your participation!

* Your assessment is very important for improving the work of artificial intelligence, which forms the content of this project

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