Modelmaker Manuel d`utilisation

Modelmaker Manuel d`utilisation
Modelmaker
Manuel d’utilisation
by theboxbuilder
(Version 1.1 FR)
Modelmaker/Manuel d’utilisation
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Indice
1. Description ............................................................................. 2
2. Design........................................................................................ 3
2.1 Sélection du Design souhaité .......................................................... 4
2.1.1 Recherche............................................................................................. 4
2.1.2 Famillles ................................................................................................ 4
2.1.3 Filtres .................................................................................................... 5
2.2 Processus de design........................................................................ 5
2.2.1 Sélection du matériau
...................................................................... 6
2.2.2 Saisie des dimensions de base ......................................................... 7
2.2.3 Exporter ............................................................................................. 8
2.2.4 Informations du design ....................................................................... 8
2.2.5 Détails ................................................................................................ 8
2.2.6 Accessoires ........................................................................................ 9
2.2.7 Compensations ................................................................................ 13
3. Fabrication ............................................................................ 14
3.1 Sélection de l'imposition................................................................. 14
3.2 Modifications de límposition........................................................... 15
4. Module 3D ............................................................................ 16
4.1 Teléchargement du visualiseur 3D ................................................ 16
4.2 Paramètre de visualisation en 3D .................................................. 17
4.3 Ajoteur le graphique sur la 3D ....................................................... 17
4.4 Teléchargement d´un fichier estandar VRML ................................ 18
5. Enregistrer les designs................................................... 19
5.1 Répertoire “Fichiers clients” ........................................................... 19
5.1.1 Gestion des clients.............................................................................. 19
5.2 Répertoire “Fichiers” ...................................................................... 19
6. Configuration ...................................................................... 20
6.1 Informations générales .................................................................. 20
6.2 Changement de langue.................................................................. 20
6.3 Formats.......................................................................................... 20
6.4 Licences......................................................................................... 20
6.5 Factures ......................................................................................... 20
7. Contacts ................................................................................. 21
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1. Description
Modelmaker est une application pur le design structurel de packaging.
La caractéristique la plus importante est son mode de fonctionnement de type ASP.
La technologie ASP est basée sur l´utilisation d´applications au travers d´internet, sans
nécessité d´investir dans un logiciel, sans besoin d´installation ou encore de mise à jour.
Pour utiliser l´application, vous devez vous connecter à Internet à la page:
www.theboxbuilder.com , et vous valider comme utilisateur référencé. Ce n´est qu´à partir de
ce point que vous pourrez commencer à utiliser l´application.
Une fois connecté, vous devez distinguer 2 espaces de travail différents: le premier des deux
est un accès libre à tous les utilisateurs de l´application, et qui contient tous les designs que
Modelmaker met à la disposition de ses clients. Il s´agit de:
ƒ
ƒ
ƒ
La bibliothèque de standards
La bibliothèque des accessoires
Les nouveautés
Tous les designs que nous pouvons voir dans ces sections sont communs à tous les
utilisateurs qui se connectent à Modelmaker.
Dans le deuxième espace de travail, chaque utilisateur dispose d´un espace privé, réservé à
ses propres fichiers et á des informations personnelles. Il s´agit de:
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
Votre dossier < favoris>
Vos fichiers clients
Vos fichiers de travail
Configuration
Tous les designs de ces sections sont réservés à un usage privé, et leur accès est réservé à
un seul er même utilisateur.
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2. Design / Création
Voici l´environnement de travail de la bibliothèque de standards de Modelmaker.
Pour commencer le processus de création d´un nouveau design, le premier cas consiste à faire
un choix dans la bibliothèque.
Figure 1: bibliothèque de standards
1
2
3
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2.1 Sélection du design souhaité
Pour faciliter la recherche du design souhaité dans la bibliothèque, l´application dispose d´un
jeu d´outils tels que des filtres, des fonctions de recherche, etc. Ces outils peuvent être utilisés
de façon combinée.
Dans la partie supérieure de l´interface, deux icônes nous permettent de sélectionner un
affichage des designs en 2D ou en 3D. Vous pouvez changer ce mode de vue à n´importe
quel moment, et ce de façon transparente et automatique.
IMPORTANT: Tous les designs de Modelmaker sont programmés pour des matériaux précis. La
couleur dans laquelle est représenté le design dans la bibliothèque nous indique le type de carton pour
lequel a été programmé chaque standard:
ƒ
ƒ
Couleur Gris clair: Designs pour le carton compact et le carton ondulé dont
l´épaisseur n´excède pas 1.6 m/m .
Couleur Marron: Designs pour le carton ondulé d´une épaisseur supérieure ou égale
à 3 m/m.
Vous pouvez modifier à n´importe quel moment le matériau avec lequel vous voulez réaliser
votre design, à la condition que le design soit compatible avec le groupe de matériaux pour
lequel il a été développé. Le système modifie automatiquement toutes les compensations et
les styles nécessaires au bon fonctionnement du packaging en tenant compte des
caractéristiques du nouveau matériau choisi.
2.1.1 Moteur de recherche
Chaque design est codifié selon la norme FEFCO et ECMA, deux des standards internationaux
les plus reconnus, et dispose d´une codification propre à THE BOX BUILDER (Box+code).
En saisissant un ces trois codes dans le champ de recherche (1), vous atteindrez directement
le standard correspondant. Vous avez également la possibilité de saisir une partie de ce code
et l´application vous montrera tous les standards qui contiennent la valeur saisie (filtre).
2.1.2 Familles
Dans la partie gauche de la bibliothèque apparaissent toutes les familles de design possibles
(2). Lorsque vous approchez la souris de la liste, une vue 3D représentative de chaque famille
s´affiche.
Si vous souhaitez voir uniquement les designs qui appartiennent à une famille concrète, en
cliquant sur le nom de cette famille, l´application vous montrera uniquement le contenu de la
sélection réalisée.
En cliquant sur la famille dénommée “Tous”, vous afficherez de nouveau tous les designs de
Modelmaker.
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2.1.3 Filtres
Vous les trouverez dans la partie droite de l´interface (3). Il ya deux différents types de filtres:
l´un en fonction du système de collage de l´emballage, l´autre renvoie vers le matériau pour
lequel nous voulons réaliser le design.
Si vous souhaitez voir uniquement les designs qui appartiennent à une famille concrète, en
cliquant sur le nom de cette famille, l´application vous montrera uniquement le contenu de la
sélection réalisée.
En cliquant sur la famille dénommée “Tous”, vous afficherez de nouveau tous les designs de
Modelmaker.
2.2 Processus de création
Une fois que vous avez trouvé le design souhaité, cliquez sur celui-ci pour pouvoir en créer
une déclinaison.
Voici l´environnement de travail qui vous permet d´adapter le modèle choisi à vos dimensions.
Figure 2: environnement de création
Basique
Options
Vous trouverez ici deux modules de travail, le module basique ainsi que les options. L´aspect
optionnel pourra être utilisé seulement après avoir renseigné les champs matériau et les
dimensions de base de la partie “Basique”.
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2.2.1 Sélection du matériau
En cliquant sur l´icône “matériau”, vous accédez à un écran qui vous permet de choisir, depuis
un menu déroulant, le type de matériau que vous voulez utiliser. Il est important de choisir le
matériau adéquat, car les compensations et les tolérances de votre emballage dépendront
directement de votre choix.
Figure 3: sélection du matériau
Dans l´image ci-dessus vous pouvez apprécier la partie de l´application avec laquelle vous
choisissez le matériau.
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2.2.2 Saisie des dimensions de base
Une fois le matériau choisi, vous devrez saisir les dimensions de base du design. Pour cela, il
vous faut cliquer sur “Dimensions de Base” et vous accédez aux différentes options offertes par
le système. Il y a 3 possibilités:
ƒ
Dimensions Intérieures: Il s´agit de la capacité interne de l´emballage une fois
monté. Le système réalisera les compensations nécessaires, en fonction des
caractéristiques du matériau.
ƒ
Dimensions de Raineur à Raineur: Dans ce cas le système n´a pas besoin de
réaliser de compensation d´aucune sorte.
ƒ
Dimensions Extérieures: Il s´agit des dimensions totales de l´emballage une fois
monté. Le système réalisera les compensations nécessaires, en fonction des
caractéristiques du matériau.
Figure 4: type de dimensions
Une fois que vous avez sélectionné une de ces trois options, le système vous demande les
dimensions de votre emballage.
Pour pouvoir saisir les informations nécessaires, vous pouvez vous appuyer sur le schéma de
référence de la partie inférieure, et vous pourrez apprécier votre travail dans la partie droite de
l´écran.
Grâce aux flèches de navigation « précédent »et « suivant », vous avez la possibilité d´accéder
à d´autres écrans où vous pouvez modifier des dimensions comme la patte de collage, les
pattes rentrantes, les rabats latéraux, etc….
Figure 5: boutons de navigation
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2.2.3 Exporter
Une fois le design obtenu grâce aux étapes préalablement décrites, vous avez la possibilité de
télécharger le design sous différents formats de fichier (cf2, dxf, eps y Pdf).
Figure 6: fichiers téléchargeables
2.2.4 Informations relatives à votre design
Ce n´est pas une étape obligatoire. Vont apparaître ici automatiquement certaines informations
comme les dimensions de base et le type de matériau que vous avez sélectionné, ainsi que
des champs libres où vous pouvez saisir une informations additionnelle comme une référence,
un titre ou encore une description qui vous est propre.
2.2.5 Détails
Dans cette section vous pouvez modifier certaines détails ou formes avec lesquels le standard
de Modelmaker est initialement programmé.
Ces détails varient en fonction du type de design choisi. L´application offre la possibilité de
changer les détails par défaut par d´autres détails au choix (type de tête de boîte ou de
fond…). Il suffit de cliquer sur le détail de votre choix.
En cliquant sur les flèches « Suivant » et « Précédent », vous aurez accès à ces différentes
options.
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2.2.6 Accessoires
Sont considérés comme accessoires les fenêtres, pattes de collage, perforations, onglets etc.
C´est à dire les petits éléments qui peuvent venir enrichir l´emballage que nous sommes en
train de développer.
L´accessoire doit être dessiné au préalable pour pouvoir être utilisé lors du processus de
design de l´emballage. Pour cela, avant de cliquer sur “Accessoires” dans la colonne “Options”,
nous devons rendre dans la section “Accessoires” de l´onglet “Bibliothèque” et de réaliser
l´accessoire dont nous aurons besoin.
Vous pouvez apprécier ci-dessus l´icône d´accès au processus de design des accessoires.
Figure 7: processus de design
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2.2.6.1 Création des accessoires
Une fois que vous entrez dans la section “Accessoires” de l´onglet “Bibliothèque”, vous trouvez
deux colonnes de part et d´autre de votre écran. Dans celle de gauche vous trouvez les
familles déjà existantes, sur la droite, les filtres qui facilitent la recherche de l´accessoire que
vous voulez créer.
Le fonctionnement du processus est quasi similaire au design à partir des standards.
Figure 8: Bibliothèque d’accessoires
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Pour choisir votre accessoire vous devez tout d´abord le sélectionner. Vous trouverez 3
icônes, 2 d´entre eux sont à usage facultatif (centre de gravité et nombre). En revanche, les
dimensions de base sont obligatoires…
Figure 9: création de l’accessoire
Basique
Options
En cliquant sur les “Dimensions de base”, vous pouvez saisir les dimensions que vous voulez
attribuer à votre accessoire. Vous procéderez ensuite à la sauvegarde de votre accessoire.
Si vous avez besoin d´un accessoire plus élaboré, vous devrez utiliser les icônes
précédemment décris comme facultatifs:
Le “Centre de Gravité” vous permet de choisir le point de référence de votre
accessoire qui sera pris en compte lors de son placement.
Dans les “Nombres”, vous pouvez répéter l´accessoire dessiné, et créer ainsi une
matrice basée sur un nombre delignes et de colonnes. Cette matrice aura les mêmes
caractéristiques qu´un accessoire simple, vous pourrez donc l´ajouter à n´importe quel design.
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2.2.6.2 Placement d´un accessoire
Une fois l´accessoire sauvegardé, nous pouvons l´utiliser et le placer sur le design en cliquant
sur l´onglet “Accessoires” lors du processus de création.
En fonction du type de boîte, le système autorise le placement sur certaines faces d´un ou
plusieurs accessoires.
Figure 10: placement de l’accessoire
IMPORTANT: L´accessoire sera placé selon le point de référence choisi comme centre de gravité
lors du processus antérieur.
Si vous avez besoin de déplacer ou de tourner l´accessoire une fois qu´il a été placé sur le design, vous
pourrez le faire grâce au processus décrit ci-après: “Compensations”.
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2.2.7 Compensations
Dans cette partie du processus vous pouvez personnaliser les détails du design. Le système
vous permet de modifier des dimensions conrètes de votre emballage.
Figure 11: Compensations
Si vous avez placé un accessoire sur l´emballage, vous pouvez réaliser tous les ajustements
nécessaires pour le situer exactement ou vous le désirez.
IMPORTANT: La modification de certains détails peut nuire au bon fonctionnement de l´emballage.
Modelmaker ne garantie pas que les modifications réalisées dans cette section n´affectent le bon
fonctionnement du design.
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3. Fabrication
Une fois l´emballage dessiné, vous pouvez réaliser une simulation de la disposition des étuis
sur le format d´impression, et en modifier l´imbrication en fonction de vos contraintes.
3.1 Sélection de la disposition souhaitée
Pour vous faciliter la tâche, le système vous propose différentes alternatives d´imposition des
étuis, en leur appliquant éventuellement une rotation à 90º.
Figura 12: sélection de l’imposition
Vous pouvez également choisir le format d´impression à partir de dimensions préétablies, ou
saisir un format de travail qui vous est propre.
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3.2 Modifications de l´imposition
Pour sélectionner une des dispositions que le système vous suggère, vous devez juste cliquer
sur celle-ci. Vous serez redirigés vers une nouvelle fenêtre où vous pourrez réaliser tous les
calculs nécessaires: ajouter un design, modifier le format d´impression (marges comprises),
appliquer une rotation, ajouter une séparation entre les poses etc.
Figure 13: modification de l’imposition
En ajustant le format d´impression à l´imposition, vous pouvez calculer la quantité de carton
nécessaire pour le travail et en déduire le coût. Le système nous informera alors du
pourcentage de déchet produit par cette forme de découpe.
Le design résultant peut être téléchargé dans un format de fichier compatible avec le reste de
vos applications (CF2, DXF, EPS, PDF).
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4. Module 3D
Cette section du système vous permet de voir au travers d´une vidéo 3D animée de quelle
façon l´emballage sera mis en volume. Cetter animation, au format VRML est également
téléchargeable.
Figure 14: module de 3D
Ajout du graphique
Téléchargement VRML
4.1 Téléchargement du visualiseur 3D
Pour voir le design animé en 3D vous devez installer un visualiser spécifique. Cet outil doit
être installé sur l´ordinateur de l´utilisateur de l´application. Avec cet utilitaire, vous pourrez
visualiser les fichiers 3D aussi bien au sein de l´application que de façon indépendante grâce
aux fichiers VRML exportés.
Nous pouvons utiliser n´importe lequel des clients VRML. Nous vous conseillons toutefois
l´utilisation du client Cortona de chez Parallel Graphics. Vous pouvez l´obtenir sur le lien
suivant:
www.parallelgraphics.com/products/cortona
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4.2 Paramètres de visualisation en 3D
Les paramètres d´utilisation du fichier animé en 3D dépendront du client VRML que vous aurez
choisi. Le visualiseur Cortona dispose d´une barre d´outils qui permet de contrôler la distance,
le point de vue, le pas à pas etc. de l´animation 3D.
4.3 Ajouter un graphique au 3D
De façon à nous approcher le plus possible de la réalité et du produit finalisé, le système nous
permet d´ajouter à un emballage une image externe, et qui peut donc contenir le fichier
graphique, c´est-à-dire l´impression finale de la boîte.
Figure 15: ajouter un graphique
Vous n´avez qu´à cliquer sur le bouton “Examiner” pour pouvoir accéder à n´importe quel
dossier de votre PC et sélectionner l´image que vous désirez mapper.
IMPORTANT: L´image devra être au format *.bmp ou*.jpg d´une résolution basse (maximum 3.9 mb).
Le système centrera l´image sur le design de la boîte, il est donc nécessaire d´avoir une marge uniforme
aux 4 côtés de l´image (0, 1, 5. m/m) de façon à ce qu´une fois l´image positionnée sur le design, celle-ci
soit parfaitement ajustée.
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4.4 Téléchargement d´un fichier standard VRML
Les fichiers animés en 3D sont au format *.VRML. Si vous le désirez, vous pouvez télécharger
le design animé en 3D au format cité préalablement, avec ou sans impression.
Le fichier téléchargé maintiendra toutes caractéristiques. Son poids étant relativement faible, il
pourra être envoyé par courrier électronique au client final.
Au travers de ce fichier, votre client pourra avoir une idée beaucoup plus approchante du
produit fini.
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5. Sauvegarde des designs
Pour pouvoir gérer le stockage de vos propres designs à votre manière notre application vous
propose deux environnements possibles.
Les designs de n´importe quel environnement pourront être réutilisés, téléchargés, déplacés
selon vos besoins.
5.1 Répertoire “Fichiers clients”
Cet espace fonctionne de façon identique à votre espace « Fichiers », mais avec des
caractéristiques basées sur vos clients. Vous pourrez créer, modifier, effacer des clients de
façon à pouvoir organiser vos designs selon le client pour lequel il a été généré.
Figura 16: Directorio “Trabajos”
5.1.1 Gestion des clients
La gestion des clientes est aussi facile comme le fait de vous rendre dans la section Fichiers
Clients, Fiche Client et cliquer sur Nouveau Client.
Vous pouvez saisir les données dont vous avez besoin et accepter. A partir de ce moment,
vous disposez d´un client de plus dans votre fichier personnel, dans lequel vous pourrez
ajouter des designs. Vous pourrez à tout moment modifier, effacer ou éditer les données de
vos clients.
5.2 Répertoire “Fichier”
Le fichier est un espace ou vous pourrez créer des dossiers qui pourront être gérés de la
même façon. Cet espace sera également personnalisable en fonction de vos besoins.
Figure 17: répertoire “Fichier”
Il sera donc divisé en 2 parties: l´une permettra de stocker les designs créés, l´autre les
accessoires, tout en fournissant une logique de stockage.
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6. Configuration
6.1 Données générales
Dans la section “Informations Générales”, vous trouverez toutes les données relatives à votre
entreprise.
Vous pourrez modifier ces informations quand bon vous semblera. Vous pourrez également y
modifier la clé d´accès que le système vous attribue au moment de l´adhésion.
6.2 Changement de langue
Modelmaker peut-être utilisé en quatre langues différentes: Français, Anglais, Espagnol et
Allemand.
Dans cette section vous pourrez sélectionner le langage avec lequel vous désirez travailler, à
n´importe quel instant.
6.3 Formats
Dans la section “Formats” vous pourrez ajouter différentes tailles de formats d´impression
selon vos nécessités.
Ces dimensions seront utilisées dans le module de fabrication pour les calculs d´optimisation
de poses par rapport au format carton.
6.4 Licences
Dans la section “Licences” vous pourrez voir le listing des licences que vous avez acquises, la
date d´adhésion ainsi que l´échéance résultante.
Cette section vous permet de modifier le type de licence que vous avez acquis en modifiant sa
date d´échéance.
Dans “Licences” vous pouvez aussi annuler la reconduction automatique de vos licences par
notre système.
6.5 Factures
Dans “Factures”, vous pouvez afficher l´historique des factures générées par l´adhésion aux
licences de The Box Builder. Vous pouvez les visualiser en ligne ou les télécharger au format
pdf.
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7. Contacts
Pour n´importe quelle suggestions en relation avec ce manuel d´utilisation ou avec l´application
“ Modelmaker ”, merci d´envoyer un courrier électronique à:
www.web-info@theboxbuilder.com
Si vous constatez une erreur de fonctionnement de l´application, merci d´envoyer un courrier
électronique à:
www.web-support@theboxbuilder.com
Si vous avez des suggestions en relation avec le contenu des designs de l´application
“Modelmaker”, merci d´envoyer un courrier électronique à:
www.design@theboxbuilder.com
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