Manuel d`utilisation du logiciel d`édition Dynamic Plus

Manuel d`utilisation du logiciel d`édition Dynamic Plus
DYNAMIC PLUS
Manuel d'utilisation du
logiciel d'édition
Dynamic Plus
DISEÑOS Y TECNOLOGÍA, S.A.
Xarol, 8-C P.I. Les Guixeres
08915 Badalona (Barcelona) - Espagne.
Tel. +34 933 394 758
30/05/2013
Fax +34 934 903 EDICION
145
Email: dtl@ditel.es ; web: www.ditel.es
30726459
20.06.14
INDEX
1.
INTRODUCTION ET INSTALLATION
04
1.1 Introduction
04
1.2 Configuration minimum requise du PC
04
1.3 Installation du logiciel Dyanmic Plus
04
DESCRIPTION GÉNÉRALE
06
2.1 Composition d´un programme
06
2.2 Menu principal
07
ÉDITION DE PROGRAMME
08
3.1 Barre de menu programmes
09
3.2 Explorateur de Pages
10
3.3 Édition des lignes d´une page
11
3.4 Propriétés Ligne et Page actuelle
13
3.5 Menu Actions
3.5.1 . Polices
3.5.2 Modes
3.5.3 Graphiques
3.5.4 Tokens
3.5.5 Animations
15
15
15
17
17
20
4.
PROGRAMME
21
5.
HORLOGE DISPOSITIF (+Température et Variables)
23
6.
COMFIGURATION DISPOSITIF
24
6.1 Onglet Général
24
2.
3.
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2
6.2 Onglet Ports Série
26
6.3 Onglet TCP/IP
26
6.2 Onglet Protocole TCP/ASCII
27
6.3 Onglet Avancé
27
7.
CONFIGURATION APPLICATION
28
8.
COMMUNICATION
29
8.1 Connexion via USB
29
8.2 Connexion via RS232 ou RS485
30
8.3 Connexion via Ethernet
31
8.4 Configuration avancée des communications
33
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1. INTRODUCTION ET INSTALLATION
1.1 Introduction
Dynamic Plus est un logiciel d´édition de programme de visualisation pour les afficheurs
grand format DITEL série DINOS-DMG.
Le programme ainsi crée peut être envoyé à l´afficheur pour sont exécution et/ou sa
mémorisation dans l´appareil.
Dynamic Plus permet également la configuration des interfaces de communication de
l´afficheur pour son adéquation au réseau existant.
1.2 Configuration minimum requise du PC
L´application Dynamic Plus est conçu pour fonctionner sur les systèmes Windows 32 et 64
bits. La configuration minimum du PC est :

Système d´exploitation Windows XP ou supérieur

Microsoft.NET Framework 4.0. Si le PC n´en dispose pas, il faudra l´ installer
préalablement au Logiciel. (téléchargeable depuis le site de Microsoft http://
www.microsoft.com/fr-fr/download/details.aspx?id=17851)

Résolution minimale de l´écran 1280 x 720 pixels.
1.3 Installation du logiciel Dyanmic Plus
Le fichier exécutable de l´application (setup.exe) peut se décharger gratuitement sur notre
site web http://www.ditel.es/displaysgranformatomatrix.htm
Pour procéder à l´installation exécuter le fichier setup.exe. Le programme d´installation en
Français propose par défaut le répertoire racine C:\Program Files\MP Electronics.
Deux autres répertoires sont automatiquement crées dans l´espace de l´usager
C:\Users\Username\Documents\MP Programs ; C:\Users\Username\Documents\MP Animations
Dans le premier sont sauvegardés les programmes réalisés par l´usager et dans le second les
graphiques et animations.
Il est fortement recommandé travailler toujours sur ces répertoires.
Le composant MPCOmm.ocx pour l´intégration dans des systèmes existants (voir Manuel
DMG-MPComm sur notre site web) s´installe en même temps que Dynamic Plus.
Sur ce même site on peut décharger le pilote nécessaire pour la connexion USB.
Lors de la première connexion d´un afficheur DMG a un PC par liaison USB, le système opératif
de ce dernier détectera un nouveau dispositif et demandera l´installation du pilote pour ce
dispositif. Utiliser l´assistant d´installation en mode local est indiqué le répertoire ou se trouve
le pilote. Cette opération peut également se faire depuis l´administrateur de dispositifs du
système opératif.
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Image 1: Pilote USB pour afficheurs série DMG
Une fois ces opérations réalisées le logiciel Dynamic Plus est prêt à être utilisé. Il peut être
ouvert depuis l´accès direct qui a été automatiquement crée sur le bureau du PC.
Image 2: Accès direct au logiciel Dynamic Plus
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2. DESCRIPTION GÉNÉRALE
2.1 Composition d´un programme
Chaque programme est composé de une ou plusieurs pages de visualisation qui est à la fois
composée d´une ou plusieurs lignes (selon le modèle et la police de caractère choisi)
Image 3: Composition d´un Programme de Visualisation
Chaque programme s´exécute de forme séquentielle (page1, page2 …page 1, page2...). Le
temps d´attente entre chaque page dépend de la configuration des lignes de cette page.
Chaque ligne dispose des propriétés suivantes qui peuvent être modifiées en utilisant les
contrôles disponibles:

Une police de caractère qui définira selon le modèle d´afficheur le nombre de lignes
disponibles.

Un mode et une vitesse d´apparition (Immédiat, défilant…)

Effet visuels comme changement de couleur (selon modèle), clignotement, flash

Compte à rebours des mois, semaines , jours, heures , minutes ,secondes restants avant
un événement

La possibilité d´insérer des variables provenant de l´horloge interne (heure, date,
jour ,mois…) de la sonde de températures (selon modèle et option) , et 25 variables
numériques internes qui peuvent êtres rafraichies de forme dynamique par un dispositif
externe.

La possibilité d´insérer des pictogrammes (graphiques) et animations prédéfinis ou
crées par l´utilisateur avec l´éditeur d´animation personnalisée incorporé dans le logiciel

La possibilité de fractionner la ligne en Fenêtres. Dans ce cas la Fenêtre se
comporte comme une ligne à part entière et disposent des mêmes propriétés.
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2.2 Menu principal
Le menu principal permet de se déplacer dans les différentes pages du logiciel.
Image 4: Barre de menu principal

ÉDITION Création, modification et sauvegarde de programmes de visualisation

PROGRAMMES: Exploration et gestion des fichiers de programmes, graphiques et cycles
en mémoire de l´afficheur sélectionné, ainsi que transfert vers le PC local ou vice-versa.
Création de cycle de programmes (programme de programmes). Les fichiers peuvent
s´éditer directement.

HORLOGE: Mise à l´heure manuelle ou synchronisation avec le PC local. Lecture de la
température (afficheur avec l´option sonde de température) et possibilité de fixer un
Offset.
Dans ce menu ce trouve également le tableau Variables qui permet de lire et modifier
depuis le logiciel les 26 variables internes de l´afficheurs que ce soit en format numérique
ou alphanumérique (limité à 8 caractères)

CONFIGURATION DISPOSITIF: Configuration interne de l´afficheur. Permet entre autres
configurer l´adresse IP, les ports série, le numéro de dispositif, le réglage de la luminosité
automatique, les options d´initialisation.
NOTE: Certains paramètres avancés ne doivent être manipulé que par du personnel
qualifié au risque d´altèrer le bon fonctionnement du dispositif,

CONFIGURATION APPLICATION: Configuration du logiciel. Permet entre autres configurer
la langue, les valeurs d´édition par défaut et permet également réaliser les mises à jour
de produit.

COMMUNICATION: Établir la communication avec le(s) afficheur(s) via USB, RS232, RS485
ou Ethernet. Une fois la communication réalisée l´afficheur doit s´ajouter á une liste de
dispositif. Á la prochaine connexion si les paramètres de communication n´ont pas
changés la connexion avec le(s) afficheur(s) sera automatique.
NOTE: Lors de la première installation le logiciel s´ouvrira sur la page Édition, cependant le
logiciel mémorise la configuration de l´utilisateur ainsi que la dernière page ouverte et se
réinitialisera par la suite dans les même conditions que quand il s´est fermé.
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3. ÉDITION DE PROGRAMME
Ce chapitre détaille les différentes parties de la page “Édition”.
Image 5: Page d´Ëdition
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3.1 Barre de menu programmes
Image 6: Barre de menu programme
Dans cette barre de menu sont regroupées les contrôles pour créer, sauvegarder (dans le PC
local et/ou l´afficheur) et envoyer/exécuter les programmes dans les afficheurs.

Nouveau Programme: Crée un programme vierge selon la configuration du système et
des valeurs par défauts (Voir menu Configuration Application)

Ouvrir Programme: Ouvre un programme existant se trouvant dans le répertoire
C:\Users\Username\Documents\MP Programs du PC local.

Enregistrer Programme:
précédemment ouvert

Enregistrer Sous: Crée un fichier de sauvegarde “.dtp” du nouveau programme dans le
répertoire C:\Users\Username\Documents\MP Programs du PC local.

Exécuter Programme: Envoie le programme à(aux) l´afficheurs connecté(s) et
sélectionné(s) pour son exécution immédiate. Le programme n´est pas mémorisé dans
l´afficheur. (Note1)(Note2)

Arrêt Programme: Arrête l´exécution du programme.de (des) l´afficheurs connecté(s)
et sélectionné(s). Aucun Led n´est alors allumés dans l´afficheur qui reste en état
d´attente

Enregistrer et Exécuter: : Envoie le programme à(aux) l´afficheurs connecté(s) et
sélectionné(s) pour son exécution immédiate.et une copie du programme est sauvegardée
dans la mémoire de l´afficheur sous le format suivant : 8 premiers caractères du nom que
lui donne l´utilisateur en majuscule. (Voir Chapitre 2)
Garde
les
modifications
faites
sur
le
programme
Note1: Dans la pratique pour son fonctionnement une copie temporaire du programme est
automatiquement mémorisée dans l´afficheur avec un nom par défaut.
Note2: Si l´afficheur est déconnecté, il redémarrera en exécutant le programme ou en mode
arrêt selon la configuration de l´option Reset affichage au démarrage (voir menu configuration
dispositif)
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3.2 Explorateur de Pages
L´explorateur de pages offre une vue globale du nouveau programme ou du programme
sélectionné et la possibilité de naviguer entre les pages ainsi que réaliser les opérations
suivantes:
Bouton droit de la souris:

Créer une Nouvelle page

Copier une nouvelles page

Eliminer une page

Déplacer une page (l´exécution du
se fera selon l´ordre des pages)
Bouton gauche de la souris:

Exécuter le programme depuis
la page sélectionnée

Modifier le nom de la page
Image 7: Explorateur de Pages
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3.3 Édition des lignes d´une page
La nouvelle page ou la page sélectionnée du programme s´affiche dans la fenêtre de
visualisation qui simule la matrice de Led´s de l´afficheur. La largeur et la hauteur de la matrice
en pixels dépendra de la configuration par défaut du logiciel (voir menu Configuration
application) si il s´agit d´un nouveau programme ou tu modèle sélectionné si c´est un
programme existant.
En dessous de cette matrice ce trouve une zone d´édition blanche ou l´utilisateur peut écrire le
texte de la ligne sélectionnée ainsi qu´insérer des “tokens” tels que graphique, animation,
heure, date, couleurs, effet d´intermittence.
Image 8: Fenêtre de visualisation des pages du programme
Sur la partie droite on dispose des contrôles suivants:

Identifier fenêtre ON/OFF: Numération des lignes selon ordre
de création.

Effacer Ligne: Élimine la ligne/Fenêtre sélectionnée

Effacer Page: Élimine toute la page.

Augmenter hauteur Ligne: Pour disposer de moins de lignes avec des caractères plus
grands.

Diminuer hauteur Ligne: Pour disposer de plusieurs lignes avec des caractères plus
petits.
Image 9: hauteur de Ligne 1 augmentée . La ligne 2 à été au préalable éffacée
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Chaque Ligne d´une Page de Programme peut être divisée en plusieurs portions
appelées Fenêtres.
Les Fenêtres d´affichage offrent encore plus de flexibilité au niveau de l´édition des
programmes de visualisation.
Le nombre de Fenêtres par page est limité a 14 .La hauteur de la fenêtre est celle de la Ligne
dont elle provient et La largeur est complètement libre.
Image 10: Exemple de Fenêtres dans un Afficheur de 2 Lignes
Les propriétés applicables aux Fenêtres sont les mêmes que celles des Lignes vues
dans les sections suivantes ( Tokens, Modes, Polices, Graphiques, Vitesse d´apparition, Temps
d´attente)
Pour transformer une Ligne en Fenêtres il suffit de sélectionner un des bords de cette ligne
avec le bouton gauche de la souris et d´étirer dans le sens souhaité.
Image 11: Selection de la Ligne à modifier
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3.4 Propriétés Ligne et Page actuelle
Dans cette fenêtre sont regroupées les contrôles pour modifiés les propriétés de la ligne
sélectionnée ainsi que de toute la page.
Ces contrôles agissent sur la police, le mode et le temps d´apparition, le temps d´attente entre
pages et le contrôle de la luminosité (Voir chapitre 2.2 “Composition d´un programme”)
Image 12: Barre de Menu Contrôles Lignes
Propriétés de la ligne actuelle:





Police: Indique le type de police choisie (Voir section Polices)
Grosseur: Modifie la grosseur des caractères
Mode: Indique le mode d´apparition sélectionné (Voir section Modes)
Vitesse: Temps que tarde la ligne à s´afficher dans le mode d´apparition sélectionné
(sauf mode immédiat)
0% = vitesse d´apparition la plus lente (± 90 secondes)
100% = vitesse d´apparition la plus rapide (± 3 secondes)
Effets de Fin: Effets à la fin du temps d´attente, effacement de la ligne pour éviter
qu´elle se superpose avec la suivante et Flash.
Propriétés de la page actuelle:

Luminosité: Le paramètre “Luminosité” définit l´intensité des Leds de l´afficheur, entre 0
et 100% de leur puissance nominale . La luminosité peut se contrôler selon les 2 modes
suivants:
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Automatique:
Le mode Automatique est seulement disponible pour les afficheurs
extérieur disposant d´une sonde de luminosité intégrée (Généralement les afficheurs pour
usage externe). Dans ce cas la régulation de la luminosité peut se faire automatiquement
selon le principe suivant:
Plus il y a de lumière ambiante plus l´intensité des Leds augmente. En plein soleil la
luminosité de l´afficheur est maximum.
Moins il y a de lumière ambiante, plus l´intensité des Leds diminue. Dans le noir la
luminosité de l´afficheur est minimum.
NOTE: Un minimum et un maximum de luminosité peuvent se configurer depuis le menu
Configurat ion Dispositif.
Manuel: La luminosité des Leds peut se régler manuellement pour chaque page.
NOTE: les afficheurs avec sonde de luminosité intégrée peuvent également travailler en
mode Manuel.


Alingnement du Texte: à gauche ou centré

Type de page: Lorsqu´il y a plus d´une ligne dans une page, deux modes de présentation
sont possibles.
 Indépendant: toute les Lignes de la Page travaillent de manière indépendante,
chacune avec son propre temps d´apparition et d´attente
 Synchronisé: Toutes les lignes apparaissent en la fois avec un temps d´attente
commun.
NOTE: Il faut tenir compte qu´en mode indépendant la page s´exécute de forme
séquentielle selon l´ordre d´affichage des lignes/fenêtre .La représentation final d´un
programme sur l´afficheur dépendra donc de cet ordre ainsi que des temps d´apparition et
d´attente et de l´option d´effacement en fin de ligne.
L´utilisateur devra ajuster ces différents paramètres jusqu´a obtention de l´affichage
désiré.

Temps d´attente: temps d´affichage de la ligne/page une fois apparue avant l´apparition
de la ligne/page suivante
Image 13: Détails temps d´attente en mode indépendant et ordre d´affichage des lignes
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3.5 Menu Actions
Le menu Actions permet de modifier certaines propriétés de la ligne sélectionnée comme la
police de caractère et le mode d´apparition ainsi que d´insérer des effets visuels des
graphiques, clignotement et d´autres fonctionnalités.
Image 14: Menu Actions
3.5.1 Polices
Ajout ou modification, pour la ligne sélectionnée de la police de caractère du texte édité.
Des polices de 6 à 28 pixels de hauteur sont disponibles. Seules les polices compatibles avec le
modèle sélectionné sont proposées dans de menu.
La police actuelle apparaît sur fond bleu. Pour changer de police cliquer une fois sur la police
désirée. Seules les polices égales ou inférieures à la ligne sélectionnée sont sélectionnables.
NOTE:La taille de la police (6x6, 7x6 ,14x12…) comprend l´espace entre caractères qui peut
être de 1, 2 ou 3 pixels selon la police. Dans le cas de plusieurs lignes les caractères sont
séparées par 1 pixel qui lui n´est pas compris dans la taille de la police. Par exemple un
afficheur avec une résolution de 16X120 permet 2 lignes avec des caractères de 7 pixels ou 1
ligne avec des caractères de 16 pixels de haut.
3.5.2 Modes
Ajout ou modification, pour la ligne sélectionnée, du mode d´apparition (Immédiat, défilant…).
19 modes d´apparition sont disponibles:

Immédiat: Le texte apparaît sur la ligne de forme immédiate.

Défiler: Le texte complet apparaît en défilant de droite à gauche de la ligne

Centre: Le texte apparaît depuis le centre de la ligne
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
Étirer: Le texte complet apparaît « étiré » en défilant de droite à gauche de la ligne

Appiler:Chaque caractère du texte défile de droite à gauche de la ligne jusqu´ace que le
texte soit complet.

Dérouler: Chaque caractère du texte se déroule de gauche à droite de la ligne jusqu´a ce
que le texte soit complet.

Monter: Le texte apparaît de bas en haut .

Descendre: Le texte apparaît de haut en bas .

Rotation Extrémités/Centre: Le texte apparait en 2 parties depuis les bords supérieurs
ou latérales et s´unit au centre.

Rotation Centre/Extrémités: Le texte apparait au centre et se divisent en 2 parties
vers les bords supérieurs ou latérales .

Apparition: Le texte se dévoile depuis la gauche, la droite le centre ou les extrémités.

Neige: Les pixels apparaissent jusqu´a former le texte.

Glisser: Le texte apparaît de gauche à droite en se superposant sur le texte précédant

Automatique: Mode aléatoire utilisant différents modes d´apparition et également
différentes polices et couleurs (selon modèle)
NOTE: Dans certains modes, si le texte est plus long que la capacité de la ligne celui-ci
s´affichera en plusieurs parties
Les modes d´apparition s´exécutent, sauf le mode immédiat, á la vitesse programmée dans la
fenêtre «propriétés ligne actuelle». 1% étant la vitesse la plus lente et 100% la plus rapide.
Image 15: Modes d´apparitions
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3.5.3 Graphiques
Ajout, dans la ligne sélectionnée d´un pictogramme prédéfinit. 84 pictogrammes sont
disponibles en format 7 pixels et 100 en format 14 pixels.
Pour ajouter un graphique à une ligne Il suffit de le sélectionner avec le bouton gauche
souris et le faire glisser jusqu´a sa position.
de la
NOTE:L´éditeur d´animation personnalisées permet de crées ces propres graphiques.
3.5.4 Tokens
Ajout ou modification, pour la ligne sélectionnée des couleurs (selon modèle), intermittence,
calendrier, horloge, température (selon modèle et option), événements et variable internes.

Couleur: Pour modifier la couleur, sélectionner avec le curseur la partie du texte à
modifier et cliquer sur la couleur désirée.

Les autres tokens s´insèrent dans la ligne en utilisant le bouton gauche de la souris et en
faisant glisser jusqu´a la position souhaitée.
Image 16: Graphiques
Image 17: Tokens
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
Intermittent: Seulement en mode Immédiat ou défiler. Insérer le token devant le texte à
faire clignoter. Pour faire clignoter seulement une partie du texte insérer un autre
token derrière. La vitesse de clignotement est fixe.

Temps, Température: Sélectionner le token avec la souris et le faire glisser jusqu´a
la position souhaitée dans la ligne.

Evénement: Créer d´abord l´evénement en sélectionnant une date et un nom. En
appuyant sur “accepter” il s´ajoute à la liste des événements. Les tokens concernant
cet événements sont alors accessibles et peuvent s´insérer dans une ligne en le faisant
glisser jusqu´a la position souhaitée
Image 18: Variables

Variables: Les afficheurs disposent de 26 variables internes (identifiées de A à Z). Ces
variables peuvent êtres numériques de 10 digits maximum ou alphanumériques de 8
caractères maximum. Ces variables sont mémorisés après coupure de l´alimentation.
En cas de valeur numérique le format d´affichage (signe, longueur, décimales, zéros à
gauche) se définit pour chaque ligne dans cette fenêtre. On peut également attribuer une
valeur fictive pour voir le résultat dans la fenêtre de visualisation.
Image 19: Variables
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Les variables représentent n´importe qu´elles magnitudes dans un programme qui
peuvent être facilement et rapidement modifier sans nécéssité de modifier le reste du
programme qui lui reste fixe. Il n´est donc pas nécessaire envoyer tous le programme à
l´afficheur mais seulement la valeur des variables. Les variables s´actualisent
indépendamment de si elles sont affichées ou non à ce moment-là.
Les informations peuvent provenir d´un automate, d´un PC industriel ou de tout autre
système de supervision en utilisant un des protocoles de communication disponibles.
Par exemple pour afficher des variables de production que se soit de rendement
(compteur de pièces, vitesse de ligne, production/tour…) ou de process (mesure de
capteurs ).
Les variables peuvent également être lues et modifiées depuis le Dynamic Plus, par
exemple pour afficher un prix, un code ..etc.
L´utilité pour lire et modifier les variables est le tableau “Variables” qui se trouve dans le
menu “Horloge Dispositif”. Sélectionner d´abord le format de la variable (numérique ou
alphanumérique) puis introduire la valeur à écrire dans la variable. Appuyer sur la touche
“Mettre à jour les variables “ pour actualiser les variables de l´afficheur sélectionné.
NOTE: En cas de valeur alphanumérique la longueur est limitée à 8 caractères. Si
une valeur plus longue est introduite seulement les 8 premiers caractères seront affichés.
Pour des variables plus longues on peut utiliser plusieurs variables l´une à coté de l´autre.
Image 20: Tableau des Variables
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3.5.5 Animations
Des animations personnalisées à basse de pictogramme peuvent être ajoutées.
Pour cela il faut utiliser l´”Éditeur d´animation personnalisées” qui permet de dessiner pixel à
pixel un pictogramme. Ce même pictogrammes peut être dupliqué et modifié pour réaliser une
animation.
Des images existantes avec la même résolution que l´afficheur peuvent également être
importées.
Les animations se sauvegardent dans le répertoire C:\Users\Username\Documents\MP
Animations
NOTE: Pour l´ utilisation dans un programme l´ animation doit être au préalable sauvegardée
dans la mémoire de l´afficheur directement depuis l´ “Éditeur d´animation personnalisées” ou
depuis la page “Programme” en la faisant “glisser” du répertoire
C:\Users\Username\Documents\MP Animations du PC local sur le répertoire de l´afficheur.
Image 21: Editeur d´animations personnalisées
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4. PROGRAMME
Cette page permet l´exploration et gestion des fichiers de programmes, de graphiques et de
cycles de programmes qui sont en mémoire de l´afficheur sélectionné, le transfert de ceux-ci
vers le PC local ou viceversa et la création de cycle de programmes (programme de
programmes).
Les programmes sont envoyés aux afficheurs depuis la page « Édition » pour leur exécution
immédiate avec ou sans sauvegarde dans la mémoire des afficheurs et la sauvegarde d´une
copie dans le PC local. Voir chapitre 3.1 Barre de menu programmes)
Lors d´une sauvegarde dans la mémoire de l´afficheur le programme se
sauvegardera dans le format suivant : 8 premiers caractères du nom que lui donne
l´utilisateur en majuscule.
Deux programmes ne peuvent donc pas avoir les mêmes 8 premiers caractères au
risque de se surécrire.
EXEMPLES:
les programmes « NouveauProgramme1 » et « NouveauProgramme2 » seront gardés dans
l´afficheur comme l´unique programme « NOUVEAUP ». Le programme 2 sur écrit donc le
programme 1.
Les programmes « Prog1Nouveau » et « Prog2Nouveau » seront gardés comme
« PROG1NOU » et « PROG2NOU ». Cette forme est la correcte.
Image 22: Page Programme
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
Ordinateur: Lors de son installation Dynamic Plus crée par défaut le répertoire
C:\Users\Username\Documents\MP Programs ou seront sauvegardés les copies des
programmes (fichier .dtp) . Bien que l´on puisse conserver les programmes dans
n´importe quel répertoire du PC, Il est fortement recommandé d´utiliser
celui.ci.

Dispositif: Après une mise à jour du répertoire apparaît la Liste des programmes ainsi
que des graphiques/animations (icône étoile) et des Cycles (icône Horloge) en mémoires
de l´afficheur.
Les programme et les cycles peuvent être directement exécutés, arrêtés , effacés et édités
avec la barre de contrôles supérieure.
Les graphiques/animations peuvent également s´éditer

Cycles: Un cycles est un programme unique ou une composition de programmes qui peut
s´exécuter en différé dans le temps et de forme unique ou répétitive. Pour créer un
nouveau programme de Cycles faire glisser les programmes concernés depuis le dispositif
sur la fenêtre Cycles.
Pour chaque programme on peut configurer le mode unique « une seul fois » avec les
dates d´exécution début et fin ou le mode répétitif « Répéterl » avec l´heure de début,
l´heure de fin et les jours de la semaine.
Une fois le programme de Cycles configuré sélectionner Enregistrer programme Cycles, un
nouveau fichier est créer dans le répertoire dispositif sous le nom « CYCLES+Numéro ».Un
nouveau programme de Cycles peut être sélectionné avec le bouton du même nom.
Image 23: Page Programme
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5. HORLOGE DISPOSITIF (+Température et Variables)
Cette page regroupe les fonctions suivantes:

Horloge Dispositif: Permet la lecture et la mise á l´heure et date de(s) afficheur(s)
connecté(s) et sélectionné(s). La mise à l´heure et date peut se faire manuellement ou en
synchronisation avec le PC local.

Température Dispositif: Lecture de la température (afficheur avec l´option sonde de
température) et possibilité de fixer un Offset.

Tableau Variables : Voir chapitre 3.4.4 Tokens
Image 24: Page Horloge Dispositif
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6. CONFIGURATION DISPOSITIF
Depuis cette page nous pouvons modifier les paramètres de la configuration interne de
l´afficheur connecté.
Lorsque nous accédons à cette page celle ci est vide . En appuyant sur le bouton “lire
configuration du dispositif” le fichier de configuration interne de l´afficheur est lu. Alors
plusieurs onglets apparaissent.
6.1 Onglet Général
Image 25: Onglet Général

Adresse dispositif: Doit être unique pour chaque afficheur.

Langue: Utilisé pour les tokens.

Reset affichage au démarrage: Si cette option est cochée l´afficheur effacera les
programmes qu´il a en mémoire à chaque mise sous tension. Utile lorsque l´information
est envoyée depuis un dispositif extérieure “au fil de l´eau”.
ATTENTION: si l´on veut travailler avec des programmes mémorisés dans l´afficheur cette
option ne doit pas être activée.
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
Pas de reset après stop: Si cette option est cochée, l´exécution d´un nouveau
programme se fait en superposition de l´ancien. En cas contraire l´affichage s´efface
avant de présenter le nouveau programme.
Cela est utile par exemple pour rafraichir un texte fixe contenant une variable dynamique
sans que se produisent de sursaut au niveau de l´affichage.

Attente et vitesse du mode par défaut: Valeur par défaut de la vitesse d´apparition et
du temps d´attente d´un programme si ces paramètres ne sont pas spécifiés.
Par exemple, pour envoyer á l´afficheur depuis un dispositif externe une trame en
protocole DTP, Modbus ou TCP/IP avec le mininum de commandes. Le programme
s´exécutera avec la configuration par défaut de l´afficheur(mode, vitesse, police,
luminosité…)
NOTE: Si ces paramètres sont spécifiés dans le programme envoyé à l´afficheur ils sont
alors prioritaires. Par exemple programme exécuté depuis le Dynamic Plus.

Adresse LocalCast: Adresse pour créer de groupes. Les afficheurs avec cette même
adresse formerons partie d´un même groupe. Par exemple pour exécuter le même
programme dans différents afficheur á la fois.

Timeout: Détection de non réception de données. Temps en minutes à partir duquel si
l´afficheur ne reçoit pas d´information sera exécuté automatiquement le programme
TIMEOUT en mémoire de l´afficheur. Le contenu du programme TIMEOUT peut être
modifié pour par exemple afficher un message d´erreur de communication ou un
programme vide (avec au moins un caractère espace) pour que l´affichage reste noir.
Si le temps est égal à 0 la fonction est désactivée.

Luminosité: Les paramètre de luminosité permettent choisir entre le mode manuel et
automatique
En mode automatique Seulement pour les modèles équipé de sonde de luminosité.
c´est la sonde de luminosité qui défini l´intensité des LEDs.
Une luminosité minimale et maximale sont configurables ainsi que un filtre en secondes
pour éviter les changements brutaux d´intensité.
Le paramètre sonde luminosité permet de déshabilité la sonde.
En mode manuel une luminosité par défaut est configurable.
NOTE: Si le mode (selon modèle) et le niveau de luminosité sont spécifiés dans le
programme envoyé à l´afficheur ils sont alors prioritaires. Par exemple programme
exécuté depuis le Dynamic Plus.
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6.2 Onglet Ports série
Configuration des ports série RS232 et RS485:

Bauds: configurable à 1200/2400/4800/9600/19.200 ou 38.400. Par défaut 9600.

Bits de données: 8 (ASCII). Non configurable

Parité: Sans Parité Non configurable

Bits de stop: 1 Non configurable
6.3 Onglet TCP/IP
Configuration de l´interface Ethernet. Se configure selon l´architecture du réseau ou l´afficheur
est installé.
Cette configuration doit être réalisée par la personne responsable de
l´administration du réseau.

Adresse IP: Les afficheurs sont livrés avec l´adresse par défaut 192.168.1.100

Masque de sous réseau: Les afficheurs sont livrés avec le masque de sous réseau par
défaut 255.255.255.0

Client DHCP: Les afficheurs sont livrés avec le DHCP désactivé pour travailler avec une
adresse fixe.

Port TCP: Le port TCP pour le protocole propre DTP qu´utilise le Dynamic Plus est 53
Image 26: Onglet TCP/IP
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6.4 Onglet Protocole TCP/ASCII
Le protocole TCP/ASCII est un protocole sur TCP/IP d´utilisation simple ou les données son
envoyées avec un caractère de fin de trame et ou l´afficheur peut répondre ou pas.
Pour plus de détails concernant ce protocole voir le manuel “Communication avec DMGs via
protocole TCP-ASCII”

Fin de trame: Le caractère de fin de trame peut être la valeur hexadécimale
0D/0A/0D+0A/0A+0D/03/02/04

Réponse: L´afficheur peut ne pas répondre ou répondre la valeur hexadécimale 06 ou
06+Fin de trame

Port TCP: Le port TCP/ASCII doit être configuré à 10001
Image 27: Onglet Protocole TCP/ASCII
Il est possible rétablir la configuration d´usine de l´afficheur en utilisant cette touche .
ATTENTION:Toute la configuration de l´utilisateur sera perdue et devra être
reprogrammée.
Image 28: Reset afficheur aux valeurs d´usine
6.5 Onglet Avancé
La page de configuration avancé concerne des paramètres d´usine et est protégé par un
Password.
Il est recommandé que les paramètres de cette page ne soient modifiés que par du personnel
qualifié au risque d´altérer le bon fonctionnement du dispositif
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7. CONFIGURATION APPLICATION
Cette page regroupe les options de configuration du logiciel. Ces modifications sont conservées
pour les prochaines sessions.

Langue: Redémarrer le logiciel après un changement de langue

Modèle par défaut: Sélection de la famille de produit et du modèle d´afficheur.
Selon le modèle choisit la fenêtre de visualisation de la page Édition sera redimensionnée.
La famille“Custom CFG” permet de personnaliser une matrice de LED.

Mettre à jours la configuration XML: S´utilise pour actualiser le logiciel au nouveaux
produits ou modifications.

Format variables et valeurs d´édition par défaut: Définissent les propriétés de ligne
et de page par défaut d´un nouveau programme. Le logiciel s´initialise avec cette
configuration.

Messages d´information: Les messages d´avertissement du logiciel peuvent être
désactivés si nécessaire de forme indépendante.

Débloquer les options avancées: Options de contrôle et maintenance réservé aux
personnel autorisé.
Image 29 Onglet Protocole TCP/ASCII
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8. COMMUNICATION
La communication entre le PC et l´afficheur peut s´établir via USB, RS232, RS485 ou Ethernet.
(selon le modèle d´afficheur). Cliquer sur l´icone associé pour sélectionner un des modes
Image 30: Ports de communication (logiciel)
Image 31: Ports de communication sur afficheur.
8.1 Connexion via USB
Avant l´utilisation du Dynamic Plus il convient rappeler qu´il faut utiliser un câble USB Amini B et que le driver USB doit être installé dans le PC (voir chapitre 1.3 Installation du
logiciel Dynamic Plus). le driver USB est disponible sur notre site web http://www.ditel.es/
fdmgi.htm
Image 32: Paramètres Communication USB

Port : Le Dynamic Plus détecte les ports USB du PC utilisés et ceux ci apparaissent dans la
liste sous forme de COM1, COM2, COMx…
La touche
permet d´actualiser la liste des ports COM.
S´assurer quel est le port COM utilisé par l´afficheur et celui sélectionner dans la liste.
En cas de doute utiliser l´administrateur de dispositifs du système opératif, le port USB de
l´afficheur apparaît comme “ USB Elektra Com PORT”.
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
Touche “rechercher”: En cliquant sur cette touche et après quelques instant un
message apparaît indiquant que le dispositif à été trouvé. Une ligne s´ajoute au tableau
avec la description du dispositif rencontré. En cas contraire un message indiquera que
aucun dispositif n´a été trouvé. Vérifier alors les paramètres et les connexions avec
l´afficheur et réessayer.

Touche “Ajouter dans liste dispositifs”: La nouvelle connexion s´ajoute á la liste de
dispositifs du dynamic plus situé sur la droite de la page avec un numéro de dispositif et
une case d´activation qui par défaut est coché indiquant que l´afficheur est accesible
depuis le logiciel.
Toutes les afficheurs présents dans cette liste seront directement accessibles pour les
prochaines sessions à conditions que les paramètres de communication ne changent pas
(nº port, IP…) évitant ainsi devoir réaliser à chaque fois une nouvelle connexion.
NOTE:Un même afficheur peut disposer de plusieurs connexions dans la liste par exemple
une connexion en USB et une autre en Ethernet

Touche “Ajouter dans liste dispositifs”: Toutes les connexions de la liste de dispositifs
sont remplacées par le dispositif trouvé.
8.2 Connexion via RS2 ou RS485
Suivre les mêmes pas que pour une connexion USB sauf:

Sélectionner les paramètres de communications qui par défaut sont 9600 Bauds, 8 Bits de
données, sans parité et 1 Bit de stop. Voir chapitre 6.CONFIGURATION DISPOSITIF
Image 33: Paramètres Communication RS232 RS485
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8.3 Connexion via Ethernet
Pour établir une connexion via Ethernet il est nécessaire que l´afficheur et le PC local soit sur le
même réseau. Les afficheurs sont livrés d´usine avec l´IP par défaut 192.168.1.100.
La personne chargée de l´administration du réseau ou va opérer l´afficheur devra configurer
les paramètres de l´interface Ethernet de celui-ci depuis la page « configuration dispositif ».
Voir chapitre 6.CONFIGURATION DISPOSITIF.
La première connexion peut se faire via USB ou RS.
Une autre possibilité est de changer l´adresse IP du PC local afin de travailler sur le réseau
192.168.1.xxx.
Image 34: Paramètres Communication Ethernet

Adresse IP: Introduire l´adresse IP de l´afficheur en indiquant l´adresse initial et
l´adresse finale de recherche. La recherche d´un seul dispositif peut se faire avec une
seule adresse ou une plage d´adresses.
Exemple de recherche:
“De” 187 “Jusqu´à” 187
“De” 180 “Jusqu´à” 190
NOTE: Si l´on veut faire une recherche de plusieurs dispositifs présents sur le réseau,
coché la casse “Multiples Dispositifs”

Port TCP: Par défaut 53. Ne pas modifier.

Adresse dispositif: Par défaut “De” 1 “Jusqu´à” 1. L´adresse du dispositif se configure
dans la page la page « configuration dispositif ». Voir chapitre 6.CONFIGURATION
DISPOSITIF. Ce paramètre s´utilise notamment pour faire des groupes de dispositifs.
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
Touche “rechercher”: En cliquant sur cette touche et après quelques instant un
message apparaît indiquant que le dispositif à été trouvé. Une ligne s´ajoute au tableau
avec la description du dispositif rencontré. En cas contraire un message indiquera que
aucun dispositif n´a été trouvé. Vérifier alors les paramètres et les connexions avec
l´afficheur et réessayer.

Touche “Ajouter dans liste dispositifs”: La nouvelle connexion s´ajoute á la liste de
dispositifs du dynamic plus situé sur la droite de la page avec un numéro de dispositif et
une case d´activation qui par défaut est coché indiquant que l´afficheur est accesible
depuis le logiciel.
Toutes les afficheurs présents dans cette liste seront directement accessibles pour les
prochaines sessions à conditions que les paramètres de communication ne changent pas
(nº port, IP…) évitant ainsi devoir réaliser à chaque fois une nouvelle connexion.
NOTE:Un même afficheur peut disposer de plusieurs connexions dans la liste par exemple
une connexion en USB et une autre en Ethernet

Touche “Ajouter dans liste dispositifs”: Toutes les connexions de la liste de dispositifs
sont remplacées par le dispositif trouvé.
NOTE: Par défaut le nom du dispositif trouvé prend le forma “Dispositif+IP” .Il est possible
éditer la description du dispositif pour changer son nom.
Cette opération ainsi que la suppression d´un dispositif existant peut également se faire depuis
la liste de dispositifs en utilisant les touches “Éditer”, “Supprimer”
Image 35: Liste de Dispositifs
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8.4 Configuration avancée des communications
Cette fonctionnalité permet de modifier les temps de recherche de dispositif et de time out. Ils
doivent être modifiés uniquement en cas d´erreur de communication après vérification des
autres paramètres et connexions physiques.
Image 36: Configuration avancée des communications
Une fois le nouveaux dispositif présent dans liste de dispositifs on peut procéder à la création,
modification et sauvegarde de programmes de visualisation (page Édition), à l´exploration et
gestion des fichiers (page Programmes) et à la configuration interne de l´afficheur (page
Horloge et Configuration dispositif).
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