Logiciel SMART Table 3.1 et boîte à outils SMART Table 2.6 Guide

Logiciel SMART Table 3.1 et boîte à outils SMART Table 2.6 Guide
Logiciel SMART Table®
3.1 et boîte à outils
SMART Table 2.6
Guide d'utilisation
Enregistrement du produit
Si vous enregistrez votre produit SMART, nous vous avertirons en cas de nouvelles
fonctionnalités et de mises à niveau logicielles.
Enregistrez-vous en ligne à l'adresse smarttech.com/registration.
Gardez les informations suivantes à portée de main au cas où vous souhaiteriez contacter
l'assistance SMART.
Numéro de série :
Date d'achat :
Avis relatif aux marques de commerce
SMART Table, SMART Board, SMART Notebook, SMART Document Camera, SMART Sync, SMART Exchange, smarttech, le logo SMART et tous les slogans
SMART sont des marques de commerce ou des marques déposées de SMART Technologies ULC aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Windows est soit une
marque de commerce soit une marque déposée de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Mac, Mac OS et OS X sont des marques de
commerce d'Apple Inc., déposées aux États-Unis et dans d'autres pays. Intel, Intel Core et Pentium sont des marques de commerce ou des marques déposées
d'Intel Corporation ou de ses filiales aux États-Unis et dans d'autres pays. Tous les autres noms de produits et de sociétés tiers peuvent être des marques de
commerce de leurs propriétaires respectifs.
Avis de droit d'auteur
© 2013 SMART Technologies ULC. Tous droits réservés. Aucune partie de cette publication ne peut être reproduite, transmise, transcrite ou stockée dans un
système de récupération de données ou traduite dans quelque langue, à quelque fin ou par quelque moyen que ce soit, sans l'accord écrit préalable de SMART
Technologies ULC. Les informations de ce manuel peuvent être modifiées sans préavis et ne représentent aucun engagement de la part de SMART.
Ce produit et/ou l'utilisation de celui-ci sont couverts par un ou plusieurs des brevets américains suivants. www.smarttech.com/patents
10/2013
Informations importantes
AVERTISSEMENT
l
Si vous ne respectez pas les instructions d'installation fournies avec votre centre
d'apprentissage collaboratif SMART Table®, vous risquez de vous blesser ou
d'endommager le produit.
l
Veillez à ce que les câbles au sol de votre produit SMART soient correctement regroupés
et marqués afin d'empêcher tout risque de chute.
l
Veillez à ce qu'une prise électrique se trouve à côté de votre produit SMART et qu'elle
reste d'accès facile durant l'utilisation.
l
Si votre table dispose de roulettes, verrouillez-les avant d'autoriser des enfants à utiliser la
table.
l
Ne grimpez pas (ou n'autorisez pas des enfants à grimper) sur votre table. Si vous
grimpez sur votre table, vous risquez de vous blesser et d'endommager le produit.
l
Pour réduire le risque d'incendie ou de choc électrique, évitez d'exposer votre produit
SMART à la pluie ou à l'humidité.
A TTEN TION
l
Ne posez pas de câble, de boîtes ou autres objets sur la surface de votre table. Vous
risqueriez de rayer la surface.
l
Si votre produit SMART est humide, séchez-le complètement avant de l'allumer.
IMPOR TA N T
l
N'utilisez pas le projecteur de votre centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 230i
dans des environnements au-delà de 3000 m (10 000') au-dessus du niveau de la mer.
l
La surface de votre table ne réagira pas au toucher tant que l'ordinateur n'aura pas fini de
démarrer. Attendez 30 à 60 secondes après avoir allumé votre table pour toucher la
surface.
l
Avant de nettoyer votre table, éteignez-la de manière à ne pas lancer d'application par
inadvertance lorsque vous essuyez la surface.
l
Ne posez pas de clavier, de souris ou d'autres objets sur la surface tactile. La caméra
pourrait interpréter ces objets comme des contacts s'ils sont posés sur la surface tactile.
i
INF ORMAT IONS IMPORT ANT ES
l
Ce produit contient des piles bouton au lithium dans l'ordinateur et la
télécommande (matériau perchloraté—des précautions de manipulation peuvent
être nécessaires).
ii
Sommaire
Informations importantes
i
Chapitre 1 : Pour bien commencer
1
À propos de ce guide
À propos de votre table
Fonctionnement de votre SMART Table
Naviguer dans les activités SMART Table
Paramétrage initial à l'aide du mode Enseignant
À propos des applications
Utiliser Scrapbook
Utiliser Symphony
Chapitre 2 : Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Configuration système de la boîte à outils SMART Table
Installer le logiciel de la boîte à outils SMART Table
Mettre à jour le logiciel de la boîte à outils SMART Table
Utiliser le logiciel de la boîte à outils SMART Table
Créer des fichiers d'activités
Personnaliser les applications
2
2
3
3
4
10
17
18
23
24
25
26
27
31
35
Chapitre 3 : Travailler avec la SMART Table
77
Utiliser le menu Fichiers d'activités
Mettre à jour le logiciel SMART Table
77
85
Chapitre 4 : Logiciel SMART Sync et votre table
À propos du logiciel de gestion de la salle de classe SMART Sync
Utiliser le logiciel SMART Sync avec votre table
Avant d'utiliser le logiciel SMART Sync avec votre table
Annexe A : Procédures de la SMART Table 230i
Orienter la surface
iii
89
89
90
90
95
95
Chapitre 1
Pour bien commencer
À propos de ce guide
À propos de votre table
Fonctionnement de votre SMART Table
Naviguer dans les activités SMART Table
Mode Élève
Mode Enseignant
Changer de mode
En vous servant d'une clé USB
En basculant du mode Élève au mode Enseignant sans clé USB
Paramétrage initial à l'aide du mode Enseignant
Connecter votre table à Internet
Calibrer votre centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 442i
Sélectionner la manière dont s'affichent les images des fichiers d'activités
Sélectionner la langue
Spécifier le nombre d'élèves
Régler le volume des enceintes
À propos des applications
Ouvrir et fermer des applications
Peinture
Multimédia
Capturer des images à partir de votre SMART Document Camera
Choix multiples
Localisation
Addition
Addition Plus
Placement
Puzzle
Restriction
SMART Notebook
Image Reveal
Utiliser Scrapbook
Mode Présentation
Utiliser Symphony
Instruments
Affichage de la notation
Panneau de navigation
Utiliser le métronome
1
2
2
3
3
3
3
4
4
4
4
5
5
6
8
9
9
10
10
11
12
12
13
13
13
14
14
14
14
15
16
17
18
18
19
19
20
21
CHAPITRE 1
Pour bien commencer
Options des musiciens
22
Ce guide est destiné aux enseignants et aux développeurs d'applications. Il vous présente le
logiciel SMART Table et vous explique comment l'utiliser et le personnaliser après le
paramétrage initial.
À propos de ce guide
Les informations de ce guide s'appliquent aux centres d'apprentissage collaboratif SMART Table
442i et 230i.
R EMA R QU E
Pour plus d'informations sur le paramétrage de votre centre d'apprentissage collaboratif
SMART Table ou de ses accessoires, consultez les instructions d'installation et le guide
matériel se rapportant à votre modèle de table.
Modèle Guide d'installation
Guide matériel
442i
Instructions d'installation de la SMART
Guide d'utilisation matériel de la SMART
Table 442i (smarttech.com/kb/170315)
Table 442i (smarttech.com/kb/170308)
Instructions d'installation de la SMART
Guide d'utilisation matériel de la SMART
Table 230i (smarttech.com/kb/141081)
Table 230i (smarttech.com/kb/141190)
230i
À propos de votre table
Votre table est dotée d'une surface tactile. En touchant la surface, les élèves peuvent créer,
sélectionner, déplacer et redimensionner des objets numériques. Plusieurs élèves peuvent
toucher la surface en même temps. Cela encourage la collaboration et la coopération, car les
élèves apprennent et jouent ensemble.
Grâce à une connexion réseau Wi-Fi® et à un ordinateur équipé du logiciel de gestion de la salle
de classe SMART Sync™, les enseignants peuvent observer à distance les activités des élèves
sur la table, prendre le contrôle de la table et capturer et imprimer l'image de la table.
Le logiciel SMART Table inclut des applications interactives, des activités pédagogiques et des
jeux éducatifs. Vous pouvez télécharger tous les fichiers d'activités ou les applications SMART
Table disponibles sur le site Web SMART Exchange™ (exchange.smarttech.com) et
personnaliser les activités à l'aide de la boîte à outils SMART Table. Installez et exécutez la
boîte à outils sur votre ordinateur, puis transférez vos fichiers d'activités à l'aide d'une clé USB
ou du logiciel SMART Sync.
2
CHAPITRE 1
Pour bien commencer
Vous pouvez aussi connecter votre table à Internet et télécharger directement sur votre table
tous les fichiers d'activités SMART Table disponibles sur le site Web SMART Exchange.
Vous pouvez utiliser votre table avec d'autres produits SMART, notamment la SMART
Document Camera™ et le logiciel d'apprentissage collaboratif SMART Notebook™, dans le
cadre d'une solution pédagogique complète. Par exemple, vous pouvez présenter un nouveau
concept aux élèves sur un tableau interactif SMART Board®, puis demander aux élèves d'étudier
l'idée en détail à l'aide du centre d'apprentissage collaboratif SMART Table.
Fonctionnement de votre SMART Table
L'ordinateur exécute le logiciel SMART Table, l'écran de l'ordinateur apparaît sur la surface de la
table, les enceintes lisent le son de l'ordinateur et les caméras détectent le contact des élèves
sur la surface. Combinés, ces composants permettent aux élèves d'interagir avec le logiciel
SMART Table.
R EMA R QU E
Voir Mettre à jour le logiciel SMART Table à la page 85 pour plus d'informations sur la
vérification de la version du logiciel installé sur l'ordinateur de votre table et sur le
téléchargement et l'installation de la version la plus récente du logiciel SMART Table.
Naviguer dans les activités SMART Table
Les activités SMART Table sont les principaux logiciels de votre centre d'apprentissage
collaboratif SMART Table. Elles démarrent automatiquement lorsque vous allumez votre table.
Le menu des activités SMART Table dispose de deux modes : Élève et Enseignant.
Mode Élève
Le mode Élève est le mode par défaut. Il permet aux élèves de lancer des applications
spécifiquement conçues pour les enfants du primaire.
Mode Enseignant
Ce mode vous permet d'effectuer les opérations suivantes :
l
Définir le nombre d'élèves.
l
Calibrer la surface.
l
Accéder au menu des propriétés Étirer ou Mettre à l'échelle et au menu des langues.
l
Synchroniser et choisir des fichiers d'activités et des applications.
l
Accéder au site Web SMART Exchange pour télécharger directement les fichiers d'activités
sur votre table.
l
3
Effectuer d'autres tâches de configuration comme expliqué dans ce guide.
CHAPITRE 1
Pour bien commencer
Changer de mode
Il y a deux méthodes pour basculer du mode Élève au mode Enseignant.
En vous servant d'une clé USB
Le mode Enseignant apparaît lorsque vous branchez une clé USB à l'un des ports USB situés à
l'extérieur de votre table. Quittez le mode Enseignant en retirant la clé USB.
En basculant du mode Élève au mode Enseignant sans clé USB
Vous pouvez aussi basculer du mode Élève au mode Enseignant sans insérer de clé USB.
Pour basculer du mode Élève au mode Enseignant sans clé USB
1. Appuyez fermement avec cinq doigts au centre de la table.
Après environ 10 secondes, l'icône en forme de roue dentée
coins de la table.
apparaît dans l'un des
2. Tout en continuant à appuyer avec les doigts au centre de la table, appuyez sur l'icône en
forme de roue dentée
avec l'autre main.
Le menu passe alors au mode Enseignant.
3. Appuyez à nouveau sur l'icône en forme de roue dentée
pour retourner au mode Élève.
Paramétrage initial à l'aide du mode
Enseignant
En mode Enseignant, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
l
Calibrer votre table.
l
Accéder au menu des propriétés Étirer ou Mettre à l'échelle.
l
Sélectionner la langue dans laquelle apparaissent les menus des modes Enseignant et
Élève.
l
Préciser le nombre d'élèves et régler le volume des enceintes avant que les élèves utilisent
la table.
4
CHAPITRE 1
Pour bien commencer
R EMA R QU E
Pour plus d'informations sur l'orientation de la surface du centre d'apprentissage collaboratif
SMART Table 230i, consultez Orienter la surface à la page 95.
Connecter votre table à Internet
Le fait de connecter votre table à Internet vous permet de mettre à jour le logiciel de la table et de
télécharger des fichiers d'activités directement depuis SMART Exchange.
Pour connecter votre table à Internet à l'aide d'une connexion sans fil
R EMA R QU E
Pour plus d'informations sur l'utilisation d'un câble réseau afin de connecter une SMART Table
442i à Internet, voir smarttech.com/kb/170308. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'un
câble réseau afin de connecter une SMART Table 230i à Internet, voir
smarttech.com/kb/170383.
1. Allumez votre table.
Le menu Activités SMART Table apparaît.
2. Basculez du mode Élève au mode Enseignant. Voir Changer de mode à la page précédente.
3. Appuyez sur le X dans le coin afin de quitter pour aller sur l'ordinateur de la table.
Un message apparaît pour vous demander si vous voulez quitter et aller sur l'ordinateur.
Appuyez sur Oui.
4. Cliquez sur Démarrer puis saisissez winver dans la case de recherche.
5. Sélectionnez le fichier winver.exe, puis appuyez sur ENTRÉE.
Les détails du système d'exploitation de l'ordinateur de votre table apparaissent.
6. Rendez-vous à l'adresse support.microsoft.com et cherchez la rubrique d'aide Afficher et se
connecter aux réseaux sans fil disponibles. Suivez les instructions pour finir de connecter
votre table à un réseau local sans fil.
Calibrer votre centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 442i
Lorsque vous utilisez des activités de la SMART Table et que vous ou un élève touchez la
surface de la table, un point blanc doit apparaître juste en dessous du point de contact. Si le point
n'est pas aligné sur le point de contact, il se peut que vous deviez calibrer la table.
5
CHAPITRE 1
Pour bien commencer
R EMA R QU ES
l
La taille et la forme du point blanc dépendent du type et de la taille du contact.
l
Pour orienter votre centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 230i, voir Orienter la
surface à la page 95.
Pour calibrer la table
1. Allumez la table.
Le menu Activités SMART Table apparaît.
2. Basculez du mode Élève au mode Enseignant. Voir Changer de mode à la page 4.
3. Appuyez sur Calibrer.
La table affiche un message vous demandant de confirmer que vous voulez calibrer l'écran.
Appuyez sur Oui.
4. Appuyez au centre de la cible jusqu'à ce qu'elle devienne rouge et passe à l'emplacement
suivant. Répétez cette étape pour chaque cible.
L'affichage passe au second écran de calibrage et une grille apparaît.
Un exemple s'affiche brièvement pour vous montrer comment dessiner sur l'écran afin de
calibrer la surface.
5. À l'aide de votre doigt, dessinez une spirale à l'horizontale dans la grille.
Pendant que vous dessinez, l'encre est bleue. Lorsque vous terminez un carré, celui-ci
devient vert.
Quand tous les carrés sont verts, une barre de progression apparaît.
Lorsque la barre de progression est pleine, l'écran retourne au mode Enseignant et une roue
s'affiche, qui tourne pendant 20 secondes.
Lorsque la roue disparaît, cela signifie que la table est calibrée.
Sélectionner la manière dont s'affichent les images des fichiers
d'activités
L'affichage des images d'un fichier d'activités peut être optimisé sur les tables avec un format
différent de celui de votre table actuelle. Vous pouvez utiliser l'option Étirer ou Mettre à l'échelle
dans le mode Enseignant de la table pour étirer ou mettre à l'échelle l'image.
Pour plus d'informations sur la manière dont les différentes versions de la boîte à outils SMART
Table optimisent les images dans un fichier d'activités, voir Comment la boîte à outils SMART
Table optimise les images à la page 35.
Utilisez la procédure suivante pour choisir comment votre table affiche les images d'un fichier
d'activités.
6
CHAPITRE 1
Pour bien commencer
Pour choisir la manière dont s'affichent les images d'un fichier d'activités.
1. Branchez votre clé USB à votre table.
OU
Suivez la procédure décrite dans En basculant du mode Élève au mode Enseignant sans clé
USB à la page 4.
Le menu passe du mode Élève au mode Enseignant.
2. Appuyez sur Paramètres.
La page des paramètres apparaît.
7
CHAPITRE 1
Pour bien commencer
3. Veillez à ce que l'onglet Affichage soit sélectionné.
Les options d'affichage d'image suivantes apparaissent en fonction du modèle de votre
table.
Centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 442i
Option d'affichage
Description
Les images optimisées pour le centre d'apprentissage
collaboratif SMART Table 230i s'étirent pour s'adapter
aux dimensions de votre centre d'apprentissage
collaboratif SMART Table 442i.
Le format d'origine des images optimisées pour le
centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 230i
est conservé en affichant des bandes noires.
Centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 230i
Option d'affichage
Description
Les images optimisées pour le centre d'apprentissage
collaboratif SMART Table 442i s'étirent pour s'adapter aux
dimensions de votre centre d'apprentissage collaboratif
SMART Table 230i.
Le format d'origine des images optimisées pour le centre
d'apprentissage collaboratif SMART Table 442i est conservé
en affichant des bandes noires.
4. Sélectionnez une option d'affichage, puis appuyez sur OK.
Sélectionner la langue
Vous sélectionnez la langue dans laquelle s'affichent les menus du mode Enseignant et Élève
lorsque vous installez le logiciel SMART Table. Vous pouvez utiliser le mode Enseignant pour
modifier la langue après avoir terminé l'installation du logiciel.
8
CHAPITRE 1
Pour bien commencer
Pour sélectionner la langue
1. Basculez du mode Élève au mode Enseignant. Voir Changer de mode à la page 4.
2. Appuyez sur Paramètres.
La page des paramètres apparaît.
3. Appuyez sur l'onglet Langue.
4. Sélectionnez une langue dans la liste, puis appuyez sur OK.
Spécifier le nombre d'élèves
Votre table peut répondre aux entrées de huit élèves à la fois au maximum. Avant que les élèves
utilisent votre table, indiquez le nombre d'élèves qui vont l'utiliser. Cela modifiera plusieurs
options des activités SMART Table. Par exemple, si vous indiquez trois élèves, une question de
Choix Multiples nécessitera trois réponses.
Pour spécifier le nombre d'élèves
1. Basculez du mode Élève au mode Enseignant. Voir Changer de mode à la page 4.
2. Dans la commande Total des participants, appuyez sur + pour augmenter ou sur - pour
réduire le nombre d'élèves.
Régler le volume des enceintes
Vous pouvez régler le volume des enceintes de la table afin d'ajuster le niveau sonore en fonction
de différents environnements.
C ON SEIL
Le centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 442i dispose de quatre ports USB
pouvant servir à brancher des casques à la table. Le centre d'apprentissage collaboratif
SMART Table 230i dispose de deux ports USB pouvant servir à brancher des casques à la
table.
Pour régler le volume des enceintes
1. Basculez du mode Élève au mode Enseignant. Voir Changer de mode à la page 4.
2. Faites pivoter l'icône Contrôle du volume dans le sens des aiguilles d'une montre pour
augmenter le volume ou dans le sens inverse pour réduire le volume.
R EMA R QU E
Appuyez sur le petit symbole en forme d'enceinte au bord de l'icône pour activer ou
désactiver le son.
9
CHAPITRE 1
Pour bien commencer
À propos des applications
La boîte à outils SMART Table inclut les applications suivantes :
l
Peinture
l
Addition Plus
l
Multimédia
l
Placement
l
Choix multiples
l
Puzzle
l
Localisation
l
Scrapbook
l
Restriction
l
Symphony
l
Image Reveal
l
SMART Notebook
l
Addition
Le logiciel SMART Table inclut également la plupart de ces applications.
Vous pouvez personnaliser ces applications et ajouter d'autres applications à votre fichier
d'activités à l'aide de la boîte à outils SMART Table.
Ouvrir et fermer des applications
Pour lancer une application
En mode Élève, appuyez sur l'icône d'une application.
L'application démarre.
Pour fermer une application et retourner au menu
1. Appuyez sur
Le bouton
.
se déplace vers un autre coin.
2. Répétez l'étape précédente pour chaque bouton
R EMA R QU E
Le nombre maximum de boutons
10
est de quatre.
qui apparaît.
CHAPITRE 1
Pour bien commencer
Peinture
Dans cette application de peinture virtuelle au doigt, les élèves sélectionnent des couleurs et des
effets dans la palette.
Les élèves peuvent utiliser jusqu'à quatre palettes simultanément. Chaque palette se trouve
dans un coin différent de la surface de la table. Pour ouvrir une palette, appuyez dessus. Les
commandes de la palette permettent aux élèves de sélectionner des couleurs et des effets de
ligne, d'effacer l'écran et de fermer Peinture.
C ON SEILS
l
Chaque élève doit appuyer sur Effacer la surface
d'afficher l'image d'arrière-plan suivante.
afin d'effacer toute la surface et
l
Chaque élève doit appuyer sur Fermer Peinture
pour fermer Peinture.
l
Lorsqu'un élève sélectionne une couleur ou une autre option de la palette, cette sélection
s'applique à tous les élèves.
l
Pour effacer, les élèves peuvent appuyer sur la surface de la table avec un doigt ou le
poing jusqu'à ce qu'un cercle apparaisse autour de lui, indiquant que c'est un effaceur. Les
élèves peuvent alors faire glisser le cercle sur les zones qu'ils veulent effacer.
11
CHAPITRE 1
Pour bien commencer
Multimédia
Dans Multimédia, les élèves interagissent avec des
ensembles d'images et de vidéos. Les élèves discutent et
apprennent en faisant glisser et en redimensionnant des
photos et des vidéos. Les élèves peuvent redimensionner
l'image ou la vidéo en positionnant leurs doigts sur des coins
opposés et en les faisant glisser vers l'extérieur ou l'intérieur
pour augmenter ou réduire la taille. Les enseignants peuvent
utiliser la boîte à outils SMART Table pour ajouter leurs
propres images et vidéos à l'application Multimédia, ou y importer des images de la Galerie.
Capturer des images à partir de votre SMART Document Camera
Les élèves peuvent utiliser une SMART Document Camera afin de capturer des images
directement dans cette application, où ils pourront les faire pivoter et les mettre à l'échelle
comme n'importe quelle autre image. Consultez le guide d'utilisation matériel SMART Table 230i
(smarttech.com/kb/141190) pour plus d'informations sur la connexion d'une SMART Document
Camera à votre table.
Pour capturer des images à partir de votre SMART Document Camera
1. Appuyez sur l'icône de la caméra de documents
.
Une image avec une ligne d'options de contrôle de chaque côté apparaît sur la surface de la
table.
2. Réglez le grossissement de l'image à l'aide des commandes de zoom.
3. Appuyez sur la coche.
L'image de la caméra apparaît sur la surface de la table.
4. Appuyez sur le X pour fermer l'image.
12
CHAPITRE 1
Pour bien commencer
Choix multiples
Dans Choix multiples, les élèves travaillent en tant qu'équipe
afin de répondre à des questions en faisant glisser les
réponses jusqu'au centre de la surface de la table. Vous
pouvez créer vos propres questions pour compléter le
programme scolaire de votre classe.
Chaque question s'affiche au centre de la surface de la table
et les réponses possibles sont disposées en cercle autour
d'elle. Les élèves peuvent faire pivoter l'image de la question
de manière à pouvoir tous la lire, puis ils choisissent une réponse en la faisant glisser jusqu'à la
question.
En fonction des paramètres que vous choisissez, l'application nécessite des conditions
différentes pour valider les questions. Vous pouvez choisir si les élèves doivent répondre
correctement aux questions pour passer à la question suivante, puis vous pouvez choisir l'une
des options suivantes :
l
Tous les élèves doivent être d'accord sur une réponse pour passer à la question suivante
OU
l
Une majorité d'élèves doivent être d'accord sur une réponse pour passer à la question
suivante.
Localisation
Dans Localisation, les élèves font correspondre des
étiquettes et des images en déplaçant les étiquettes
jusqu'aux emplacements corrects identifiés par des points
jaunes sur le diagramme. Lorsqu'un élève place une étiquette
au bon emplacement, l'étiquette change de couleur.
Lorsque les élèves identifient correctement toutes les parties
d'un diagramme, Localisation affiche l'activité suivante.
Addition
Dans Addition, les élèves travaillent ensemble pour résoudre
un problème de mathématiques aléatoire (par exemple, 25 +
3) en déplaçant des objets visuels, comme des blocs ou des
pièces de monnaie, jusqu'au centre de la surface ou en
appuyant quelques secondes sur la surface avec les doigts.
Les élèves peuvent déplacer un bloc ou une pièce de
monnaie en les faisant glisser sur la surface, ou ils peuvent
les faire pivoter en posant deux doigts sur des bords opposés et en faisant pivoter leurs doigts.
13
CHAPITRE 1
Pour bien commencer
Lorsque les élèves résolvent correctement un problème, Addition présente le problème de
mathématiques suivant.
Addition Plus
Dans Addition Plus, les élèves répondent à des séries de
questions de mathématiques données à l'aide d'objets
visuels, comme des blocs ou des pièces de monnaie. Les
élèves peuvent déplacer un bloc ou une pièce de monnaie en
les faisant glisser sur la surface.
Lorsque les élèves résolvent correctement un problème de
mathématiques, Addition Plus affiche le problème de
mathématiques suivant.
Placement
Dans Placement, les élèves trient des étiquettes et des
images en les déplaçant jusqu'au bon emplacement. Les
élèves doivent identifier le bon emplacement, puis y faire
glisser l'étiquette. Vous pouvez activer ou désactiver les
commentaires visuels qui indiquent si une étiquette ou une
image se trouve au bon endroit. Une fois que les élèves ont
placé toutes les étiquettes et les images au bon endroit,
Placement affiche l'activité suivante.
Puzzle
Dans Puzzle, les élèves résolvent des tangrams en faisant
glisser et pivoter les pièces du puzzle jusqu'au bon
emplacement. Les pièces changent de couleur lorsque les
élèves les mettent à la bonne place. Lorsque les élèves ont
bien placé toutes les pièces, Puzzle affiche un autre tangram.
Restriction
Dans Restriction, les élèves travaillent ensemble pour
élaborer et poser des questions sur une carte secrète afin de
l'identifier. L'objectif consiste à éliminer toutes les cartes,
sauf la carte secrète, afin de découvrir son identité.
14
CHAPITRE 1
Pour bien commencer
SMART Notebook
Dans cette application, les élèves affichent et interagissent
avec des fichiers SMART Notebook qui apparaissent comme
des leçons sur la surface de la table. Les élèves choisissent
parmi huit leçons SMART Notebook au maximum que vous
sélectionnez lorsque vous créez un fichier d'activités. Des
centaines de leçons SMART Notebook différentes sont
disponibles sur le site Web SMART Exchange, et vous
pouvez les inclure dans vos fichiers d'activités.
Vous pouvez facilement ajouter une leçon SMART Notebook à un fichier d'activités en naviguant
jusqu'à une leçon et en la sélectionnant. La boîte à outils SMART Table utilise automatiquement
la première page et le nom de fichier de la leçon SMART Notebook afin de créer son icône dans le
menu des activités SMART Table.
Les élèves ouvrent une leçon SMART Notebook à partir du menu des activités SMART Table. Ils
peuvent ensuite naviguer au sein d'une leçon à l'aide des boutons fléchés qui se trouvent dans
les coins opposés de la surface de la table. Les élèves peuvent aussi faire pivoter la leçon
SMART Notebook de 180 degrés en appuyant sur un bouton se trouvant dans les menus de coin.
C ON SEIL
L'application SMART Notebook de la table prend en charge de nombreux touchers, ce qui
permet à plusieurs élèves d'interagir simultanément avec le contenu.
Les élèves peuvent développer les menus de coin pour accéder à un ensemble d'outils. Il suffit
d'appuyer sur un menu de coin pour le développer. Les outils du menu permettent aux élèves
d'utiliser un pointeur, un crayon avec un sélecteur de couleur, un effaceur et une SMART
Document Camera s'il y en a une de connectée.
C ON SEIL
Les élèves peuvent capturer et importer en temps réel des images dans des fichiers SMART
Notebook à l'aide d'une SMART Document Camera (voir Capturer des images à partir de votre
SMART Document Camera à la page 12).
15
CHAPITRE 1
Pour bien commencer
R EMA R QU ES
l
Chaque élève doit appuyer sur
pour fermer la leçon SMART Notebook.
l
Lorsqu'un élève sélectionne une couleur ou une autre option dans un menu, cette
sélection s'applique aux deux menus ouverts.
Image Reveal
Dans Image Reveal, les élèves répondent à des questions
pour découvrir une image masquée, un carreau à la fois.
Image Reveal intègre à la fois des capacités tactiles
multipoints et de partage des connaissances.
Image Reveal permet aux élèves de collaborer et de répondre
à une série de questions à choix multiples dans une matière
donnée. Chaque bonne réponse découvre une partie de l'image masquée, jusqu'à ce qu'elle soit
entièrement visible. Les élèves peuvent aussi à tout moment tenter de deviner ce que représente
l'image masquée pour remporter la partie.
Les élèves ont la possibilité de sélectionner une longue partie, comportant jusqu'à 12 questions,
ou une partie courte comportant six questions maximum.
Vous pouvez personnaliser le contenu, notamment la matière, l'image cachée, les questions et
les réponses, et vous pouvez utiliser des images pour adapter les questions et les réponses à
des élèves ne sachant encore ni lire ni écrire.
16
CHAPITRE 1
Pour bien commencer
Utiliser Scrapbook
Les élèves peuvent créer des albums avec du texte, de l'encre et des images. Ajoutez des
images à l'album en vous servant de la SMART Document Camera pour capturer des images, en
téléchargeant des images depuis le site Web SMART Exchange ou en chargeant des images
depuis une clé USB.
Enregistrez les albums sur une clé USB ou sur la table. Exportez un album au format PDF.
Pour créer un album vide
1. Appuyez sur Nouveau.
2. Sélectionnez un style de livre.
Pour ajouter de l'encre à l'album
Appuyez sur
verte.
pour dessiner ou écrire sur une note avec de l'encre noire, bleue, rouge ou
Vous pouvez aussi déplacer et supprimer la note.
Pour ajouter du texte à l'album
Appuyez sur
pour afficher le clavier à l'écran et saisir du texte pour une étiquette.
Pour ajouter des images à l'album
1. Appuyez sur
pour afficher les options d'importation d'image.
2. Appuyez sur
pour ajouter une photo à l'aide de la SMART Document Camera.
Appuyez sur
pour télécharger une photo depuis le site Web SMART Exchange. Pour ce
faire, votre table doit être connectée à Internet. Voir Connecter votre table à Internet à la
page 5.
Appuyez sur
pour ajouter une photo stockée sur une clé USB.
Pour ajouter des pages à l'album
1. Rendez-vous à la dernière page de l'album.
2. Dans le coin inférieur droit, appuyez sur l'icône Ajouter une page
.
Pour supprimer de l'encre, du texte et des images de l'album
Faites glisser l'encre, le texte ou l'image jusqu'à la corbeille située en bas de l'album.
17
CHAPITRE 1
Pour bien commencer
Pour naviguer à l'intérieur de l'album
Faites glisser le coin d'une page pour avancer et reculer à l'intérieur de l'album.
Pour enregistrer l'album
Appuyez sur Enregistrer pour enregistrer l'album ouvert sur la table ou sur une clé USB.
Pour ouvrir un album enregistré
Appuyez sur Ouvrir pour ouvrir un album enregistré sur la table ou sur une clé USB.
Pour exporter l'album au format PDF
1. Ouvrez l'album que vous voulez exporter.
2. Appuyez sur Exporter.
Vous pouvez enregistrer le PDF sur la table ou sur une clé USB.
R EMA R QU E
Sélectionnez la clé USB pour afficher le fichier PDF sur un autre périphérique.
Mode Présentation
Lorsque Scrapbook est en mode Présentation, vous ne pouvez pas modifier le texte ni les
images.
Pour entrer en mode Présentation
Appuyez sur l'œil fermé au milieu du livre pour entrer en mode Présentation.
Pour quitter le mode Présentation
Pour quitter le mode Présentation et modifier le contenu, appuyez sur l'œil ouvert au milieu
du livre.
Utiliser Symphony
Symphony permet à quatre élèves au maximum de jouer d'un instrument de musique sur la table
et d'enregistrer une composition musicale. Les élèves peuvent choisir un instrument avec lequel
jouer tout en lisant des partitions de musique. Enregistrez les compositions musicales sur la
table ou sur une clé USB et écoutez-les plus tard sur d'autres périphériques.
Jusqu'à trois élèves peuvent utiliser simultanément Symphony sur une SMART Table modèle
230i. Jusqu'à quatre élèves peuvent utiliser simultanément Symphony sur une SMART Table
modèle 442i.
18
CHAPITRE 1
Pour bien commencer
Instruments
Les élèves peuvent choisir parmi six instruments :
l
l
l
l
l
l
Xylophone
Métallophone
Marimba
Piano
Clochettes à main
Batterie
Le xylophone, le métallophone, le marimba et le piano ont un affichage à une et deux octaves.
Les élèves qui débutent avec ces instruments peuvent commencer par l'affichage à une octave.
Affichage de la notation
Dans Options des musiciens, Symphony peut afficher la notation musicale de quatre manières
différentes. Vous pouvez choisir la notation qui correspond aux niveaux de compétence des
élèves.
Notation musicale
Notes
Points
Le point représente le début de chaque note. La couleur du point
correspond à la note de l'instrument.
Barres
Le début de la barre représente le début de la note. La longueur de
la barre représente la longueur de la note. La couleur de la barre
correspond au ton de l'instrument.
Notes colorées
Notation musicale standard avec des notes colorées. La couleur
des notes correspond au ton de l'instrument.
Notes
19
Notation musicale standard.
CHAPITRE 1
Pour bien commencer
Panneau de navigation
Le panneau de navigation vous permet de contrôler l'enregistrement et la lecture, de sauvegarder
et d'ouvrir des enregistrements et de paramétrer le métronome.
Numéro
Fonction
Description
1
Rembobiner
Rembobine la partition et la composition musicale
enregistrée jusqu'au début.
2
Lecture
Lance la lecture de la composition musicale enregistrée et
l'affichage de la partition afin que les élèves puissent écouter
la composition musicale tout en regardant la partition.
3
Accompagnement Lance l'affichage de la partition. Les élèves peuvent jouer en
suivant la partition. La composition musicale n'est pas jouée.
4
Enregistrement
Enregistre la prestation des élèves sous forme de
composition musicale et de partition.
R EMA R QU E
Supprimez la prestation d'un élève de la composition
musicale et de la partition en appuyant sur le bouton
Effacer à gauche de la partition.
5
Arrêt
Arrête l'enregistrement ou la lecture de la composition
musicale et de la partition.
6
Ouvrir
Charge les prestations (la composition musicale et la
partition) qui ont été enregistrées sur la table ou sur une clé
USB pour les lire.
7
Sauvegarder
Enregistre une prestation (la composition musicale et la
partition) sur la table ou sur une clé USB.
8
Métronome
Donne aux élèves un rythme régulier à suivre pendant qu'ils
jouent.
9
Voyant clignotant
Clignote en suivant le tempo quand le métronome est activé.
10
Battements
Affiche les battements par minute.
20
CHAPITRE 1
Pour bien commencer
Utiliser le métronome
Le métronome donne un rythme régulier aux élèves, qu'ils peuvent suivre pendant qu'ils jouent.
Vous pouvez activer ou désactiver le métronome en appuyant sur le cercle noir. Lorsque le
métronome est activé, le cercle noir clignote au rythme du métronome.
Le tempo du métronome détermine la vitesse à laquelle défilent la partition et la composition
musicale lorsque vous appuyez sur le bouton Lecture ou Accompagnement.
Pour changer le tempo du métronome
1. Appuyez sur l'icône du métronome pour ouvrir le métronome en taille réelle.
2. Pour accélérer le tempo, faites glisser la massette de réglage vers le bas du pendule.
Pour réduire le tempo, faites glisser la massette de réglage vers le haut du pendule.
Pour écouter le tempo, appuyez sur le bouton Lecture du métronome.
Pour arrêter le tempo, appuyez sur le bouton Arrêt du métronome.
3. Fermez le métronome en appuyant sur le bouton réduire du métronome, ou sur les boutons
Lecture ou Enregistrement du panneau de navigation.
21
CHAPITRE 1
Pour bien commencer
Options des musiciens
Numéro
Fonction
Description
1
Instrument
Sélectionne un instrument.
2
Options de
Sélectionne la manière dont les notes s'affichent.
notation
3
Effacer
Supprime la performance d'un élève de la composition musicale et
de la partition.
4
Barre verte
Suit la partition pendant la lecture de la composition musicale.
5
Partition
Affiche les notes.
C ON SEIL
Faites glisser la partition vers la gauche ou la droite pour la
visualiser. Un seul élève à la fois peut afficher la partition.
22
Chapitre 2
Travailler avec la boîte à outils
SMART Table
Configuration système de la boîte à outils SMART Table
Ordinateurs Windows
Matériel minimum
Systèmes d'exploitation pris en charge
Autres exigences
Ordinateurs Mac
Matériel minimum
Systèmes d'exploitation pris en charge
Autres exigences
Installer le logiciel de la boîte à outils SMART Table
Mettre à jour le logiciel de la boîte à outils SMART Table
Utiliser le logiciel de la boîte à outils SMART Table
À propos des applications et des fichiers d'activités
Ouvrir la boîte à outils SMART Table
Créer et ouvrir des fichiers d'activités
Enregistrer des fichiers d'activités
Télécharger des fichiers d'activités et des applications avec la boîte à outils SMART
24
24
24
24
24
25
25
25
25
25
26
27
27
28
29
29
Table
Créer des fichiers d'activités
Conseils pour personnaliser les activités
Personnaliser le menu Élève
Ajouter des applications à un fichier d'activités
Personnaliser les applications
Comment la boîte à outils SMART Table optimise les images
Afficher un aperçu des applications
Personnaliser Peinture
Personnaliser Multimédia
Personnaliser Choix multiples
Personnaliser Localisation
Personnaliser Addition
Personnaliser Addition Plus
Personnaliser Placement
Personnaliser Restriction
Personnaliser l'application SMART Notebook
Personnaliser Image Reveal
30
31
31
32
34
35
35
35
38
40
44
48
53
57
63
68
71
72
23
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
La boîte à outils SMART Table vous permet de créer des fichiers d'activités SMART Table, et
d'importer des fichiers d'activités SMART Table ainsi que des applications à partir du site Web
SMART Exchange. Voir Télécharger des fichiers d'activités et des applications depuis SMART
Exchange à la page 83. Utilisez ces fichiers pour créer vos propres activités SMART Table pour
votre classe.
R EMA R QU E
Les fichiers d'activités SMART Table ont l'extension .tableContent, tandis que les applications
SMART Table ont l'extension .tableApplication.
IMPOR TA N T
Avant de télécharger la boîte à outils SMART Table, assurez-vous que votre ordinateur
dispose de la configuration minimale indiquée dans Configuration système de la boîte à outils
SMART Table ci-dessous.
Configuration système de la boîte à outils
SMART Table
Ordinateurs Windows
Matériel minimum
l Processeur Intel® Pentium® III 1 GHz ou plus rapide
l
512 Mo de RAM
l
Port USB 2.0
l
Carte vidéo et écran prenant en charge la résolution XGA (1024 × 768)
Systèmes d'exploitation pris en charge
l Windows XP SP3 x86
l
Windows 7 SP1 x86
l
Windows 7 SP1 x64
l
Windows 8 x64
Autres exigences
l Privilèges d'administration
l
Accès Internet
l
Utilitaire antivirus à jour
24
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Ordinateurs Mac
Matériel minimum
l Processeur Intel Core™ Duo 1,83 GHz ou plus rapide
l
512 Mo de RAM
l
Port USB 2.0
l
Carte vidéo et écran prenant en charge la résolution XGA (1024 × 768)
Systèmes d'exploitation pris en charge
l Mac OS X 10.7 (Lion)
Mac OS X 10.8 (Mountain Lion)
l
Autres exigences
l Privilèges d'administration
l
Accès Internet
l
Utilitaire antivirus à jour
Installer le logiciel de la boîte à outils SMART
Table
Avant d'installer la boîte à outils SMART Table, assurez-vous que votre ordinateur dispose de la
configuration minimale indiquée aux pages précédentes.
IMPOR TA N T
Le logiciel SMART Sync Enseignant n'est plus fourni dans le cadre du programme d'installation
de la boîte à outils SMART Table et doit maintenant être installé séparément. Voir Utiliser le
logiciel SMART Sync avec votre table à la page 90 pour plus d'informations sur le
téléchargement, l'installation et l'utilisation du logiciel SMART Sync avec votre table.
R EMA R QU ES
l
Vous devez disposer d'une connexion Internet pour accéder à la boîte à outils SMART
Table et la télécharger à partir du site Web SMART, pour importer des images de la
Galerie et pour télécharger des fichiers d'activités à partir du site Web SMART Exchange.
l
La SMART Table modèle 230i est livrée avec une clé USB qui inclut le programme
d'installation de la boîte à outils SMART Table.
25
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
C ON SEIL
Vous pouvez installer la boîte à outils SMART Table sur autant d'ordinateurs que vous le
souhaitez.
Pour installer la boîte à outils sur un ordinateur Windows
1. Rendez-vous à l'adresse smarttech.com/downloads.
2. Naviguez jusqu'à Logiciel, boîte à outils et applications SMART Table > Boîte à
outils SMART Table, puis suivez les instructions à l'écran pour effectuer le
téléchargement.
3. Cherchez SMART Table Toolkit.exe et double-cliquez dessus.
L'assistant InstallShield apparaît, puis l'assistant d'installation de la boîte à outils SMART
Table apparaît.
4. Suivez les instructions à l'écran pour installer la boîte à outils.
Pour installer la boîte à outils sur un ordinateur Mac
1. Rendez-vous à l'adresse smarttech.com/downloads.
2. Naviguez jusqu'à Logiciel, boîte à outils et applications SMART Table > Boîte à
outils SMART Table, puis suivez les instructions à l'écran pour effectuer le
téléchargement.
3. Cherchez SMART Table Toolkit.dmg et double-cliquez dessus.
L'assistant de la Boîte à outils SMART Table apparaît.
4. Suivez les instructions à l'écran pour installer la boîte à outils.
Mettre à jour le logiciel de la boîte à outils
SMART Table
La boîte à outils SMART Table inclut SMART Product Update (SPU). SPU vérifie
automatiquement les mises à jour de tous les logiciels SMART installés sur votre ordinateur
d'enseignant, y compris la boîte à outils SMART Table.
IMPOR TA N T
Vous devez disposer d'une connexion Internet pour utiliser SPU et vérifier les mises à jour.
Pour vérifier les mises à jour de la boîte à outils SMART Table
1. Lancez la boîte à outils SMART Table (voir page 28).
La fenêtre Boîte à outils SMART Table apparaît.
26
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
2. Cliquez sur À propos de dans le coin supérieur droit de la fenêtre.
La boîte de dialogue À propos de apparaît.
3. Cliquez sur l'onglet Assistance technique, puis cliquez sur Rechercher les mises à jour
du logiciel.
La fenêtre SMART Product Update apparaît. Elle répertorie tous les logiciels SMART
installés sur votre ordinateur.
IMPOR TA N T
SPU affiche toujours un message vous indiquant les mises à jour disponibles pour votre
logiciel SMART Table. Cependant, vous devez manuellement mettre à jour le logiciel sur
votre table (voir Mettre à jour le logiciel SMART Table à la page 85).
4. Si des mises à jour sont disponibles pour un ou plusieurs logiciels, sélectionnez Mettre à
jour pour tous les produits concernés, puis suivez les instructions à l'écran.
Utiliser le logiciel de la boîte à outils SMART
Table
À propos des applications et des fichiers d'activités
Les applications SMART Table sont des programmes avec lesquels les enfants interagissent.
Lorsque vous utilisez la boîte à outils SMART Table pour combiner plusieurs applications, vous
créez un fichier d'activités SMART Table qui peut être utilisé sur la table.
Les applications et les fichiers d'activités peuvent également être téléchargés depuis le site Web
SMART Exchange.
R EMA R QU E
Les fichiers d'activités SMART Table ont l'extension .tableContent, tandis que les applications
SMART Table ont l'extension .tableApplication.
En mode Enseignant, les applications SMART Table n'apparaissent pas dans l'onglet Contenu
de la table. Les fichiers d'application apparaissent dans l'onglet USB mais vous ne pouvez pas
les déplacer jusqu'au presse-papiers.
R EMA R QU E
Si vous ouvrez sur votre table un fichier d'activités SMART Table dans lequel il manque une
application, un message s'affiche. Vous pouvez télécharger l'application manquante sur votre
table à partir du site Web SMART Exchange.
27
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Ouvrir la boîte à outils SMART Table
Après avoir installé la boîte à outils SMART Table, utilisez la procédure suivante pour la lancer.
Vous pouvez ensuite créer un fichier d'activités ou en ouvrir un.
IMPOR TA N T
l
Vous ne pouvez exécuter qu'une seule instance de la boîte à outils SMART Table à la
fois, et ouvrir un seul fichier dans la boîte à outils.
l
Vous devez disposer d'une connexion Internet pour accéder aux images de la Galerie ou
aux fichiers d'activités en ligne et les télécharger à partir du site Web SMART Exchange.
Pour ouvrir la boîte à outils sur un ordinateur Windows
Double-cliquez sur l'icône Boîte à outils SMART Table sur votre bureau.
OU
Sélectionnez Démarrer > Tous les programmes > SMART Technologies > SMART
Table > Boîte à outils SMART Table.
La fenêtre Boîte à outils SMART Table apparaît.
28
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Pour ouvrir la boîte à outils sur un ordinateur Mac
Cliquez sur l'icône Boîte à outils SMART Table du Dock.
OU
Sélectionnez Applications > SMART Technologies > Boîte à outils de la table.
La fenêtre Boîte à outils SMART Table apparaît.
Créer et ouvrir des fichiers d'activités
R EMA R QU E
Les fichiers d'activités SMART Table ont l'extension .tableContent, tandis que les applications
SMART Table ont l'extension .tableApplication.
Pour créer ou ouvrir un fichier d'activités
Cliquez sur Nouveau pour créer un fichier d'activités.
OU
Cliquez sur Ouvrir, cherchez et sélectionnez un fichier d'activités, puis cliquez sur Ouvrir.
Enregistrer des fichiers d'activités
Lorsque vous ajoutez une application à un fichier d'activités, l'onglet de l'application apparaît en
haut de la fenêtre. Si l'étiquette de l'onglet est précédée par un astérisque (*), cela signifie que
l'onglet contient des modifications non enregistrées.
Pour enregistrer un fichier pour la première fois
1. Cliquez sur Enregistrer sous.
La boîte de dialogue Enregistrer apparaît.
2. Naviguez jusqu'à un emplacement approprié sur l'ordinateur.
3. Saisissez un nom pour le fichier d'activités dans la case Nom de fichier, puis cliquez sur
Enregistrer.
Pour enregistrer un fichier les fois suivantes
Cliquez sur Enregistrer tout.
Pour transférer votre fichier d'activités enregistré sur la table
Pour transférer votre fichier d'activités enregistré sur la table, voir Travailler avec des
fichiers d'activités à la page 77.
29
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Pour supprimer l'onglet d'une application d'un fichier
R EMA R QU E
La procédure suivante utilise la suppression de l'onglet Addition en guise d'exemple pour
montrer comment supprimer l'onglet d'une application. Utilisez la même procédure pour toutes
les applications.
1. Décochez la case de l'application Addition sur le côté gauche de l'écran Accueil.
Une boîte de dialogue de confirmation apparaît et vous demande de confirmer la
suppression de l'application.
2. Cliquez sur Oui.
L'onglet Addition disparaît.
Télécharger des fichiers d'activités et des applications avec la boîte à
outils SMART Table
Vous pouvez télécharger des fichiers d'activités (fichiers .tableContent) et des applications
(fichiers .tableApplication) pour votre table à l'aide de l'onglet Fichiers d'activités en ligne de la
boîte à outils SMART Table.
R EMA R QU E
Il est possible que vous soyez invité à saisir un nom d'utilisateur et un mot de passe SMART
Exchange avant de télécharger des fichiers.
Pour télécharger un fichier d'activités ou une application
1. Lancez la boîte à outils SMART Table.
La fenêtre Boîte à outils SMART Table apparaît.
2. Cliquez sur Fichiers d'activités en ligne.
Le site Web SMART Exchange apparaît.
3. Cliquez sur Fichiers d'activités SMART Table dans le menu Affiner les résultats.
OU
Cliquez sur Applications SMART Table dans le menu Affiner les résultats.
4. Naviguez jusqu'au fichier d'activités ou jusqu'à l'application que vous voulez télécharger,
cliquez sur Télécharger, puis suivez les instructions à l'écran pour télécharger le fichier sur
votre ordinateur.
Si vous voulez modifier le contenu du fichier d'activités ou de l'application, voir
Personnaliser les applications à la page 35.
30
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Créer des fichiers d'activités
Cette section donne des conseils et des informations sur la personnalisation du menu élève et
l'ajout d'applications à un fichier d'activités.
Conseils pour personnaliser les activités
l
Le logiciel SMART Table prend uniquement en charge les fichiers GIF non animés.
R EMA R QU E
Vous pouvez importer des GIF animés dans un fichier d'activités, mais les images ne
seront pas animées sur la surface de la table.
l
Les fichiers PNG fonctionnent bien si vous importez des images colorées, mais SMART
vous recommande d'utiliser des fichiers JPG pour importer des photos réalistes.
l
Vous pouvez importer des questions et des réponses sous forme d'images ou de textes.
l
Utilisez la fonctionnalité tactile et sonore de la boîte à outils SMART Table pour ajouter du
son aux instructions, questions, et aux étiquettes texte et image. Vos élèves pourront alors
toucher des objets sur la table et entendre le texte lu ou épelé.
C ON SEIL
Si vous incluez plusieurs traits de soulignement (__) précédés par un espace dans une
question ou un énoncé, ils seront lus comme le mot "vide". Par exemple, le texte : "Une
pomme est ______ ?" sera entendu comme "Une pomme est vide ?".
R EMA R QU E
Pour l'heure, vous ne pouvez convertir que du texte anglais en son.
31
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
l
Vous pouvez ajouter du son à n'importe quelle application SMART Table en l'enregistrant
directement dans la boîte à outils SMART Table ou en important des fichiers audio. Gardez
à l'esprit les éléments suivants lorsque vous enregistrez du son :
o
Si votre ordinateur est équipé d'un microphone intégré, un microphone externe ne sera
sans doute pas nécessaire.
o
Consultez le manuel d'utilisation de votre ordinateur pour savoir comment optimiser
vos paramètres de microphone et de voix.
o
Assurez-vous que le compteur du volume d'enregistrement fonctionne lorsque vous
parlez.
o
Ne mettez pas votre bouche trop près du microphone.
o
Restez toujours face au microphone.
o
Parlez clairement, en conservant un volume de parole moyen.
C ON SEIL
Si nécessaire, vous pouvez régler le volume sur la table.
Personnaliser le menu Élève
Lorsque vous allumez votre table, le menu Activités SMART Table pour le fichier d'activités
ouvert apparaît. Les élèves peuvent sélectionner une application dans ce menu.
À l'aide de la boîte à outils SMART Table, vous pouvez personnaliser l'image d'arrière-plan du
menu et ajouter des instructions textuelles et audio pour vos élèves.
32
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Pour personnaliser l'arrière-plan
1. Cliquez sur Accueil.
2. Ajoutez une image d'arrière-plan à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
o
Faites glisser une image ou une page contenant une image depuis le logiciel SMART
Notebook jusqu'à la boîte à outils SMART Table. L'image s'ajuste à la taille optimale.
R EMA R QU E
Lorsque vous faites glisser une image jusqu'à la boîte à outils SMART Table, deux
fenêtres apparaissent. La première fenêtre vous permet de recadrer l'image, tandis
que la seconde vous montre un aperçu du résultat.
o
Cliquez sur Importer une image
o
Cliquez sur Coller l'image
o
Cliquez sur Galerie
pour importer un fichier JPEG, GIF ou PNG.
pour coller un fichier image que vous avez copié.
pour importer un élément de la Galerie.
C ON SEIL
Cliquez sur Utiliser le paramètre par défaut
pour supprimer le fichier image.
Pour ajouter des instructions destinées aux élèves
Type d'instructions
Comment l'ajouter
Instructions écrites
Saisissez vos instructions dans la case Afficher les
instructions.
Instructions audio qui
lisent le texte que vous
écrivez
Sélectionnez Lire les instructions dans la liste déroulante,
puis saisissez vos instructions dans la case Afficher les
instructions.
C ON SEIL
Si vous voulez que le texte lu soit différent de vos
instructions écrites, saisissez vos instructions audio dans
la case Saisir du texte.
Fichier audio
Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante,
cliquez sur Importer à partir d'un fichier
pour naviguer
jusqu'au fichier WAV ou MP3 qui contient vos instructions,
sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
33
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Type d'instructions
Instructions audio
directement
enregistrées dans la
boîte à outils SMART
Table
Comment l'ajouter
a. Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante, puis
cliquez sur Enregistrer
.
b. Sélectionnez votre appareil d'enregistrement, puis cliquez
sur Démarrer l'enregistrement pour commencer à
enregistrer vos instructions.
c. Cliquez sur Arrêter l'enregistrement pour arrêter
l'enregistrement.
C ON SEIL
Cliquez sur Lire l'enregistrement pour avoir un aperçu de
votre enregistrement.
d. Cliquez sur Joindre un enregistrement pour ajouter vos
instructions audio à l'application.
C ON SEIL
Cliquez sur Supprimer
enregistrement.
pour supprimer un
Ajouter des applications à un fichier d'activités
Vous pouvez choisir jusqu'à huit applications pour un fichier d'activités.
Pour ajouter des applications à un fichier d'activités
Dans la liste Applications sur la gauche de l'écran, sélectionnez les applications que vous
voulez dans votre fichier d'activités.
Une icône pour chaque application apparaît dans la fenêtre Image d'arrière-plan, et un onglet
apparaît que vous pouvez sélectionner afin de personnaliser chaque application.
R EMA R QU E
Vous ne pouvez pas personnaliser certaines applications, mais vous pouvez tout de
même les ajouter à votre fichier d'activités.
Pour supprimer une activité d'un fichier d'activités
1. Décochez la case de l'activité dans la liste Applications.
Une boîte de dialogue de confirmation apparaît.
2. Cliquez sur Oui.
34
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Personnaliser les applications
Cette section explique comment utiliser la boîte à outils SMART Table afin de personnaliser des
applications.
Comment la boîte à outils SMART Table optimise les images
La version du logiciel de la boîte à outils SMART Table que vous utilisez pour personnaliser les
images des fichiers d'activités détermine le modèle de table sur lequel est optimisé l'affichage
d'une image.
Ce tableau identifie la manière dont les différentes versions du logiciel de la boîte à outils SMART
Table optimisent les images d'un fichier d'activités.
Version du logiciel
Modèle pour lequel les images sont optimisées
2.6 (ou ultérieur)
Centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 442i
2.0 (ou antérieur)
Centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 230i
Afficher un aperçu des applications
Tandis que vous personnalisez vos applications dans la boîte à outils SMART Table, utilisez le
menu Options d'aperçu pour obtenir un aperçu de la façon dont elles s'afficheront lorsque les
élèves les utiliseront sur la table. Ce menu est situé dans le coin inférieur droit des onglets
Applications. Vous pouvez aussi utiliser le menu Options d'aperçu pour sélectionner les
configurations de la table dans lesquelles s'affichent les aperçus des applications qui y seront
utilisées.
R EMA R QU ES
l
Votre version de la boîte à outils SMART Table optimise uniquement les images que vous
personnalisez dans un fichier d'activités. Pour plus d'informations sur la manière dont la
boîte à outils SMART Table optimise les images, voir Comment la boîte à outils SMART
Table optimise les images ci-dessous.
l
Pour plus d'informations sur les options Étirer ou Mettre à l'échelle du logiciel SMART
Table, voir Sélectionner la manière dont s'affichent les images des fichiers d'activités à la
page 6.
l
L'option permettant d'afficher un aperçu des applications SMART Notebook, Puzzle et
Image Reveal n'est actuellement pas disponible.
35
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Le menu Options d'aperçu contient les options d'aperçu de configuration de la table suivantes :
Option d'aperçu
Aperçu qui s'affiche
Centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 442i
lorsque l'option Étirer est sélectionnée
Centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 442i
lorsque l'option Mettre à l'échelle est sélectionnée
Centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 230i
lorsque l'option Étirer est sélectionnée
Centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 230i
lorsque l'option Mettre à l'échelle est sélectionnée
Pour afficher un aperçu d'une application
1. Cliquez sur Options d'aperçu.
Le menu Options d'aperçu apparaît.
2. Sélectionnez les options dont vous voulez afficher l'aperçu, puis cliquez sur OK.
C ON SEIL
Si vous ne sélectionnez pas une nouvelle option d'aperçu avant de cliquer sur Aperçu,
l'option d'aperçu précédemment sélectionnée sera utilisée.
36
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
3. Cliquez sur Aperçu.
Un navigateur Internet montre comment les images de votre application vont apparaître en
fonction de l'option d'affichage que vous avez sélectionnée. Si vous avez sélectionné
plusieurs options, chaque option apparaît dans son propre navigateur.
4. Essayez votre application pour tester son fonctionnement et sa mise en page.
R EMA R QU ES
o
Si vous ne pouvez pas afficher un aperçu de votre application, assurez-vous qu'un
pare-feu ne bloque pas l'accès à votre navigateur.
o
Vous ne pouvez pas afficher d'aperçu des options tactiles et sonores dans le mode
Aperçu.
o
Chrome pour Mac ne prend pas en charge la personnalisation d'Image Reveal.
5. Fermez la fenêtre du navigateur.
Vous pouvez maintenant retourner à la boîte à outils SMART Table.
37
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Personnaliser Peinture
Vous pouvez créer des images personnalisées
dans Peinture qui complètent votre programme
scolaire. Par exemple, vous pouvez créer des
images de lettres de l'alphabet que les élèves
peuvent tracer ou des images que les élèves
peuvent annoter.
Personnalisez Peinture en effectuant les opérations suivantes :
l
Ajouter des images d'arrière-plan (jusqu'à 35)
l
Préciser si vous voulez que s'affiche un effet d'encre lorsque les élèves dessinent sur la
surface
l
Définir l'épaisseur de la ligne
l
Ajouter des instructions pour les élèves
Pour ajouter une image d'arrière-plan
1. Cliquez sur Peinture.
2. Ajoutez une image d'arrière-plan à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
o
Faites glisser une image ou une page contenant une image depuis le logiciel SMART
Notebook jusqu'à la boîte à outils SMART Table. L'image s'ajuste à la taille optimale.
R EMA R QU E
Lorsque vous faites glisser une image jusqu'à la boîte à outils SMART Table, deux
fenêtres apparaissent. La première fenêtre vous permet de recadrer l'image, tandis
que la seconde vous montre un aperçu du résultat.
o
Cliquez sur Importer une image
o
Cliquez sur Coller l'image
o
Cliquez sur Galerie
pour importer un fichier JPEG, GIF ou PNG.
pour coller un fichier image que vous avez copié.
pour importer un élément de la Galerie.
C ON SEIL
Pour supprimer une image d'arrière-plan, cliquez dessus, puis cliquez sur Supprimer
.
3. Répétez les étapes 1 et 2 pour chaque image d'arrière-plan que vous voulez ajouter à
Peinture.
Pour définir l'effet de ligne et l'épaisseur de l'encre
1. Sélectionnez Utiliser un effet d'encre lumineuse pour afficher un effet d'encre lorsque les
élèves dessinent sur l'écran.
38
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
2. Effectuez une sélection dans le menu déroulant Épaisseur de l'encre pour définir l'épaisseur
d'encre que vous voulez utiliser dans Peinture.
Pour ajouter des instructions à Peinture
Type d'instructions
Comment l'ajouter
Instructions écrites
Saisissez vos instructions dans la case Afficher les
instructions.
Instructions audio qui
lisent le texte que vous
écrivez
Sélectionnez Lire les instructions dans la liste déroulante,
puis saisissez vos instructions dans la case Afficher les
instructions.
C ON SEIL
Si vous voulez que le texte lu soit différent de vos
instructions écrites, saisissez vos instructions audio dans
la case Saisir du texte.
Fichier audio
Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante,
cliquez sur Importer à partir d'un fichier
pour naviguer
jusqu'au fichier WAV ou MP3 qui contient vos instructions,
sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Instructions audio
directement
enregistrées dans la
boîte à outils SMART
Table
a. Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante, puis
cliquez sur Enregistrer
.
b. Sélectionnez votre appareil d'enregistrement, puis cliquez
sur Démarrer l'enregistrement pour commencer à
enregistrer vos instructions.
c. Cliquez sur Arrêter l'enregistrement pour arrêter
l'enregistrement.
C ON SEIL
Cliquez sur Lire l'enregistrement pour avoir un aperçu de
votre enregistrement.
d. Cliquez sur Joindre un enregistrement pour ajouter vos
instructions audio à l'application.
C ON SEIL
Cliquez sur Supprimer
enregistrement.
39
pour supprimer un
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Personnaliser Multimédia
Vous pouvez utiliser Multimédia pour fournir des images, des graphiques et des vidéos qui
compléteront votre programme scolaire. Les élèves peuvent brancher la SMART Document
Camera (voir Capturer des images à partir de votre SMART Document Camera à la page 12) à la
table et l'utiliser pour importer leurs propres images. Par exemple, vous pouvez inclure des
images de formes dans Multimédia et demander à vos élèves d'utiliser la SMART Document
Camera pour capturer des images d'objets qui ont la même forme.
Personnalisez Multimédia en effectuant les opérations suivantes :
l
Ajouter des images et des vidéos
l
Ajouter des options tactiles et sonores
l
Créer une image d'arrière-plan
l
Ajouter des instructions pour les élèves
Pour ajouter des images et des vidéos
1. Cliquez sur Multimédia.
2. Ajoutez une image ou une vidéo à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
o
Cliquez sur Importer une image
o
Cliquez sur Coller l'image
o
Cliquez sur Galerie
pour importer un fichier JPEG, GIF ou PNG.
pour coller un fichier image que vous avez copié.
pour importer un élément de la Galerie.
A TTEN TION
Ne faites pas glisser d'image ni de page contenant une image entre le logiciel SMART
Notebook et Multimédia.
C ON SEIL
Pour supprimer une image ou une vidéo, cliquez dessus, puis cliquez sur Supprimer
.
3. Répétez l'étape 2 pour chaque fichier image ou vidéo que vous voulez ajouter à Multimédia.
40
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Pour ajouter des options tactiles et sonores à une image ou une vidéo
1. Sélectionnez une image ou une vidéo.
2. Ajoutez l'un des types d'options sonores suivants :
Type de son
Son lu à partir du
texte que vous
écrivez
Son épelé à partir du
texte que vous
écrivez
Fichier audio
Comment l'ajouter
Sélectionnez Lire le texte dans la liste déroulante, puis
saisissez le texte que vous voulez entendre dans la case
Saisir du texte.
Sélectionnez Épeler le texte dans la liste déroulante, puis
saisissez le texte que vous voulez entendre dans la case
Saisir du texte.
Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante,
cliquez sur Importer à partir d'un fichier
pour naviguer
jusqu'au fichier WAV ou MP3 qui contient vos instructions,
sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Son directement
enregistré dans la
boîte à outils
SMART Table
a. Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante, puis
cliquez sur Enregistrer
.
Sélectionnez
votre
appareil
d'enregistrement,
puis cliquez sur
b.
Démarrer l'enregistrement pour commencer à enregistrer
votre son.
c. Cliquez sur Arrêter l'enregistrement pour arrêter
l'enregistrement.
C ON SEIL
Cliquez sur Lire l'enregistrement pour avoir un aperçu de
votre enregistrement.
d. Cliquez sur Joindre un enregistrement pour ajouter votre
enregistrement à l'application.
C ON SEIL
Cliquez sur Supprimer
enregistrement.
pour supprimer un
Pour régler les paramètres de l'image et de la vidéo
Sélectionnez Activer le zoom afin de définir l'échelle maximale et l'échelle minimale
auxquelles les élèves peuvent redimensionner les fichiers image et vidéo.
C ON SEIL
Si vous ne voulez pas que les élèves modifient la taille de l'image, sélectionnez Taille
d'origine dans les listes déroulantes Échelle maximale et Échelle minimale.
41
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Sélectionnez Afficher les images et les vidéos en mode plein écran lorsque le zoom
dépasse l'échelle maximale afin d'agrandir et d'orienter automatiquement un fichier image
ou vidéo jusqu'au bas de la table lorsque les élèves le redimensionnent à la valeur maximale
autorisée.
C ON SEIL
Cette fonctionnalité peut s'avérer utile si vous voulez afficher des images ou des vidéos
sous forme de diaporama.
Pour créer une image d'arrière-plan
Créez une image d'arrière-plan à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
o
Faites glisser une image ou une page contenant une image depuis le logiciel SMART
Notebook jusqu'à la boîte à outils SMART Table. L'image s'ajuste à la taille optimale.
R EMA R QU E
Lorsque vous faites glisser une image jusqu'à la boîte à outils SMART Table, deux
fenêtres apparaissent. La première fenêtre vous permet de recadrer l'image, tandis
que la seconde vous montre un aperçu du résultat.
o
Cliquez sur Importer une image
o
Cliquez sur Coller l'image
o
Cliquez sur Galerie
pour importer un fichier JPEG, GIF ou PNG.
pour coller un fichier image que vous avez copié.
pour importer un élément de la Galerie.
C ON SEIL
Cliquez sur Utiliser le paramètre par défaut
pour effacer le fichier image.
Pour ajouter des instructions Multimédia
Type d'instructions
Comment l'ajouter
Instructions écrites
Saisissez vos instructions dans la case Afficher les
instructions.
Instructions audio qui
lisent le texte que vous
écrivez
Sélectionnez Lire les instructions dans la liste déroulante,
puis saisissez vos instructions dans la case Afficher les
instructions.
C ON SEIL
Si vous voulez que le texte lu soit différent de vos
instructions écrites, saisissez vos instructions audio dans
la case Saisir du texte.
42
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Type d'instructions
Fichier audio
Comment l'ajouter
Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante,
cliquez sur Importer à partir d'un fichier
pour naviguer
jusqu'au fichier WAV ou MP3 qui contient vos instructions,
sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Instructions audio
directement
enregistrées dans la
boîte à outils SMART
Table
a. Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante, puis
cliquez sur Enregistrer
.
b. Sélectionnez votre appareil d'enregistrement, puis cliquez
sur Démarrer l'enregistrement pour commencer à
enregistrer vos instructions.
c. Cliquez sur Arrêter l'enregistrement pour arrêter
l'enregistrement.
C ON SEIL
Cliquez sur Lire l'enregistrement pour avoir un aperçu de
votre enregistrement.
d. Cliquez sur Joindre un enregistrement pour ajouter vos
instructions audio à l'application.
C ON SEIL
Cliquez sur Supprimer
enregistrement.
43
pour supprimer un
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Personnaliser Choix multiples
Vous pouvez créer des questions qui complètent votre programme scolaire à l'aide de textes,
d'images ou d'une combinaison des deux. Par exemple, pour les élèves ne sachant pas encore
écrire, vous pouvez vous servir en guise de question de l'image d'un arbre, puis des images d'un
oiseau, d'un poisson et d'un serpent en guise de réponses. Vous pouvez aussi utiliser la
fonctionnalité audio pour lire et épeler les questions et les réponses en tapant une fois les images
de la question et de la réponse.
Personnalisez Choix multiples en effectuant les opérations suivantes :
l
Créer le texte et les images des questions
l
Ajouter des options tactiles et sonores
l
Préciser la manière dont les élèves répondent aux questions
l
Créer le texte et les images des réponses
l
Ajouter des instructions pour les élèves
Pour créer une question à choix multiples
1. Cliquez sur Choix multiples.
2. Saisissez la question dans la case Texte de la question.
R EMA R QU E
Les 22 premiers caractères du texte de la question identifient la question dans la Liste des
questions.
Pour ajouter une image question
Ajoutez une image question à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
o
Faites glisser une image ou une page contenant une image depuis le logiciel SMART
Notebook jusqu'à la boîte à outils SMART Table. L'image s'ajuste à la taille optimale.
R EMA R QU E
Lorsque vous faites glisser une image jusqu'à la boîte à outils SMART Table, deux
fenêtres apparaissent. La première fenêtre vous permet de recadrer l'image, tandis
que la seconde vous montre un aperçu du résultat.
o
Cliquez sur Importer une image
o
Cliquez sur Coller l'image
o
Cliquez sur Galerie
pour importer un fichier JPEG, GIF ou PNG.
pour coller un fichier image que vous avez copié.
pour importer un élément de la Galerie.
C ON SEIL
Cliquez sur Utiliser le paramètre par défaut
44
pour supprimer le fichier image.
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Pour ajouter des options tactiles et sonores à une image
1. Sélectionnez une image.
2. Ajoutez l'un des types d'options sonores suivants :
Type de son
Son lu à partir du
texte que vous
écrivez
Son épelé à partir du
texte que vous
écrivez
Fichier audio
Comment l'ajouter
Sélectionnez Lire le texte dans la liste déroulante, puis
saisissez le texte que vous voulez entendre dans la case
Saisir du texte.
Sélectionnez Épeler le texte dans la liste déroulante, puis
saisissez le texte que vous voulez entendre dans la case
Saisir du texte.
Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante,
cliquez sur Importer à partir d'un fichier
pour naviguer
jusqu'au fichier WAV ou MP3 qui contient vos instructions,
sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Son directement
enregistré dans la
boîte à outils
SMART Table
a. Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante, puis
cliquez sur Enregistrer
.
Sélectionnez
votre
appareil
d'enregistrement,
puis cliquez sur
b.
Démarrer l'enregistrement pour commencer à enregistrer
votre son.
c. Cliquez sur Arrêter l'enregistrement pour arrêter
l'enregistrement.
C ON SEIL
Cliquez sur Lire l'enregistrement pour avoir un aperçu de
votre enregistrement.
d. Cliquez sur Joindre un enregistrement pour ajouter votre
enregistrement à l'application.
C ON SEIL
Cliquez sur Supprimer
enregistrement.
pour supprimer un
Pour préciser la manière dont les élèves répondent aux questions
1. Sélectionnez Réponse correcte obligatoire afin de contraindre les élèves à sélectionner la
bonne réponse pour passer à la question suivante.
C ON SEIL
Réponse correcte obligatoire est le paramètre par défaut. S'il faut donner une opinion
45
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
plutôt qu'une réponse correcte, ne cochez pas la case Réponse correcte obligatoire.
2. Sélectionnez l'une des options suivantes :
Description
Option
Tous les élèves sélectionnent la même réponse avant de pouvoir
passer à la question suivante.
Tous doivent
accepter
La majorité des élèves sélectionnent la même réponse avant de
pouvoir passer à la question suivante.
La majorité l'emporte
R EMA R QU E
Pour utiliser cette option, le nombre d'élèves doit être de trois ou
plus (voir Spécifier le nombre d'élèves à la page 9).
Pour créer une réponse
1. Saisissez la réponse dans la case Texte de la réponse.
2. Ajoutez une image pour la réponse en sélectionnant la réponse puis en suivant la procédure
permettant d'ajouter une image à une question (voir Pour ajouter une image question Pour
ajouter une image question à la page 44.
3. Ajoutez des options tactiles et sonores à une image réponse (voir Pour ajouter des options
tactiles et sonores à une image à la page précédente à la page 40).
4. Cliquez sur Ajouter un nouvel élément, puis répétez les étapes 1 à 3 pour chaque réponse
que vous voulez inclure.
C ON SEIL
Pour supprimer une réponse, cliquez dessus, puis cliquez sur Supprimer
.
Pour ajouter une autre question
Cliquez sur
pour ajouter une question à la liste des questions.
Pour modifier une question
Sélectionnez la question dans la liste des questions.
Pour modifier la liste des questions
l
l
l
46
Cliquez sur Supprimer
pour supprimer une question de la liste des questions.
Sélectionnez une question, puis cliquez sur
des questions.
pour faire monter la question dans la liste
Sélectionnez une question, puis cliquez sur
liste des questions.
pour faire descendre la question dans la
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Pour ajouter des instructions de Choix multiples
Type d'instructions
Comment l'ajouter
Instructions écrites
Saisissez vos instructions dans la case Afficher les
instructions.
Instructions audio qui
lisent le texte que vous
écrivez
Sélectionnez Lire les instructions dans la liste déroulante,
puis saisissez vos instructions dans la case Afficher les
instructions.
C ON SEIL
Si vous voulez que le texte lu soit différent de vos
instructions écrites, saisissez vos instructions audio dans
la case Saisir du texte.
Fichier audio
Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante,
cliquez sur Importer à partir d'un fichier
pour naviguer
jusqu'au fichier WAV ou MP3 qui contient vos instructions,
sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Instructions audio
directement
enregistrées dans la
boîte à outils SMART
Table
a. Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante, puis
cliquez sur Enregistrer
.
b. Sélectionnez votre appareil d'enregistrement, puis cliquez
sur Démarrer l'enregistrement pour commencer à
enregistrer vos instructions.
c. Cliquez sur Arrêter l'enregistrement pour arrêter
l'enregistrement.
C ON SEIL
Cliquez sur Lire l'enregistrement pour avoir un aperçu de
votre enregistrement.
d. Cliquez sur Joindre un enregistrement pour ajouter vos
instructions audio à l'application.
C ON SEIL
Cliquez sur Supprimer
enregistrement.
47
pour supprimer un
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Personnaliser Localisation
Vous pouvez créer des activités personnalisées dans Localisation pour compléter votre
programme scolaire. Par exemple, si votre classe étudie les parties du langage, vous pouvez
créer un arrière-plan avec un ensemble de phrases, puis demander aux élèves d'étiqueter les
noms, les verbes et les adjectifs dans chaque phrase. Vous pouvez également utiliser des
images en guise d'étiquettes pour les élèves ne sachant pas encore lire, ou utiliser une
combinaison de texte et d'images.
Personnalisez Localisation en effectuant les opérations suivantes :
l
Ajouter des images d'arrière-plan
l
Ajouter des étiquettes et des images
l
Ajouter du son à une étiquette ou à une image
l
Les positions de début et de fin des étiquettes et des images
l
Ajouter des instructions pour les élèves
Pour créer une activité
1. Cliquez sur Localisation.
2. Saisissez le nom de l'activité dans la case Titre de l'activité.
Pour ajouter une image d'arrière-plan
Ajoutez une image d'arrière-plan à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
o
Faites glisser une image ou une page contenant une image depuis le logiciel SMART
Notebook jusqu'à la boîte à outils SMART Table. L'image s'ajuste à la taille optimale.
R EMA R QU E
Lorsque vous faites glisser une image jusqu'à la boîte à outils SMART Table, deux
fenêtres apparaissent. La première fenêtre vous permet de recadrer l'image, tandis
que la seconde vous montre un aperçu du résultat.
o
Cliquez sur Importer une image
o
Cliquez sur Coller l'image
o
Cliquez sur Galerie
pour importer un fichier JPEG, GIF ou PNG.
pour coller un fichier image que vous avez copié.
pour importer un élément de la Galerie.
C ON SEIL
Cliquez sur Utiliser le paramètre par défaut
48
pour supprimer le fichier image.
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Pour ajouter des étiquettes texte
1. Cliquez sur Étiquette.
Une nouvelle étiquette apparaît sur l'image d'arrière-plan.
2. Double-cliquez sur l'étiquette, saisissez son texte, puis cliquez à l'extérieur de l'étiquette.
3. Répétez les étapes 1 et 2 pour chaque étiquette texte que vous voulez ajouter.
4. Cliquez sur Positions de fin si ce n'est pas déjà fait, puis faites glisser l'étiquette jusqu'à
sa position de fin.
Pour ajouter une image
1. Ajoutez une image en suivant la procédure pour ajouter une image d'arrière-plan (voir Pour
ajouter une image d'arrière-plan à la page 40).
2. Cliquez sur Positions de fin si ce n'est pas déjà fait, puis faites glisser l'image jusqu'à sa
position de fin.
49
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Pour ajouter des options tactiles et sonores à des étiquettes et des images
1. Sélectionnez l'étiquette ou l'image.
2. Ajoutez l'un des types d'options sonores suivants :
Type de son
Son lu à partir du
texte que vous
écrivez
Son épelé à partir du
texte que vous
écrivez
Fichier audio
Comment l'ajouter
Sélectionnez Lire le texte dans la liste déroulante, puis
saisissez le texte que vous voulez entendre dans la case
Saisir du texte.
Sélectionnez Épeler le texte dans la liste déroulante, puis
saisissez le texte que vous voulez entendre dans la case
Saisir du texte.
Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante,
cliquez sur Importer à partir d'un fichier
pour naviguer
jusqu'au fichier WAV ou MP3 qui contient vos instructions,
sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Son directement
enregistré dans la
boîte à outils
SMART Table
a. Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante, puis
cliquez sur Enregistrer
.
Sélectionnez
votre
appareil
d'enregistrement,
puis cliquez sur
b.
Démarrer l'enregistrement pour commencer à enregistrer
votre son.
c. Cliquez sur Arrêter l'enregistrement pour arrêter
l'enregistrement.
C ON SEIL
Cliquez sur Lire l'enregistrement pour avoir un aperçu de
votre enregistrement.
d. Cliquez sur Joindre un enregistrement pour ajouter votre
enregistrement à l'application.
C ON SEIL
Cliquez sur Supprimer
enregistrement.
pour supprimer un
Pour définir les positions de départ des étiquettes et des images
1. Cliquez sur Positions de départ.
2. Faites glisser les étiquettes et les images jusqu'à leurs positions de départ.
Pour supprimer une étiquette ou une image
Sélectionnez l'étiquette ou l'image, puis cliquez sur Supprimer
50
.
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Pour ajouter une activité
Cliquez sur
pour ajouter une activité à la liste des activités.
Pour modifier une activité
Sélectionnez l'activité dans la liste des activités.
Pour modifier la liste des activités
l
l
l
Cliquez sur Supprimer
pour supprimer une activité de la liste des activités.
Sélectionnez une activité, puis cliquez sur
activités.
Sélectionnez une question, puis cliquez sur
des activités.
pour faire monter l'activité dans la liste des
pour faire descendre l'activité dans la liste
Pour ajouter des instructions de Localisation
Type d'instructions
Comment l'ajouter
Instructions écrites
Saisissez vos instructions dans la case Afficher les
instructions.
Instructions audio qui
lisent le texte que vous
écrivez
Sélectionnez Lire les instructions dans la liste déroulante,
puis saisissez vos instructions dans la case Afficher les
instructions.
C ON SEIL
Si vous voulez que le texte lu soit différent de vos
instructions écrites, saisissez vos instructions audio dans
la case Saisir du texte.
Fichier audio
Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante,
cliquez sur Importer à partir d'un fichier
pour naviguer
jusqu'au fichier WAV ou MP3 qui contient vos instructions,
sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
51
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Type d'instructions
Instructions audio
directement
enregistrées dans la
boîte à outils SMART
Table
Comment l'ajouter
a. Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante, puis
cliquez sur Enregistrer
.
b. Sélectionnez votre appareil d'enregistrement, puis cliquez
sur Démarrer l'enregistrement pour commencer à
enregistrer vos instructions.
c. Cliquez sur Arrêter l'enregistrement pour arrêter
l'enregistrement.
C ON SEIL
Cliquez sur Lire l'enregistrement pour avoir un aperçu de
votre enregistrement.
d. Cliquez sur Joindre un enregistrement pour ajouter vos
instructions audio à l'application.
C ON SEIL
Cliquez sur Supprimer
enregistrement.
52
pour supprimer un
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Personnaliser Addition
L'application Addition crée automatiquement des questions en fonction du type de comptage que
vous sélectionnez et du nombre total d'élèves que vous spécifiez pour la table (voir Spécifier le
nombre d'élèves à la page 9).
Vous pouvez personnaliser Addition en effectuant les opérations suivantes :
l
Sélectionner les options de comptage, par exemple l'utilisation de pièces de monnaie, de
blocs ou de doigts pour compter
l
Activer des options tactiles et sonores
l
Ajouter des images d'arrière-plan
l
Activer des options de parole pour toutes les questions
l
Ajouter des instructions pour les élèves
Pour sélectionner un type de comptage
1. Cliquez sur Addition.
2. Sélectionnez le type de comptage.
53
Que compter
Que sélectionner
Pièces canadiennes
Dollar canadien
Pièces américaines
Dollar américain
Pièces européennes
Euro
Pièces britanniques
Livre britannique
Pièces brésiliennes
Réal brésilien
Pièces russes
Rouble russe
Pièces australiennes
Dollar australien
Pièces mexicaines
Peso mexicain
Pièces chinoises
Yuan chinois
Blocs
Blocs
Doigts
Doigts
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
3. Si vous avez sélectionné Dollar canadien, Dollar américain, Euro, Livre britannique,
Réal brésilien, Rouble russe, Dollar australien, Peso mexicain, Yuan chinois ou
Blocs à l'étape 1, sélectionnez le nombre de pièces ou de blocs que vous voulez inclure
pour chaque type de pièce ou de bloc.
R EMA R QU E
Les valeurs des pièces disponibles dépendent de la devise que vous sélectionnez.
Pour ajouter des options tactiles et sonores à un objet
1. Sélectionnez l'objet de comptage.
2. Ajoutez l'un des types d'options sonores suivants :
Type de son
Son lu à partir du
texte que vous
écrivez
Son épelé à partir du
texte que vous
écrivez
Fichier audio
Comment l'ajouter
Sélectionnez Lire le texte dans la liste déroulante, puis
saisissez le texte que vous voulez entendre dans la case
Saisir du texte.
Sélectionnez Épeler le texte dans la liste déroulante, puis
saisissez le texte que vous voulez entendre dans la case
Saisir du texte.
Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante,
cliquez sur Importer à partir d'un fichier
pour naviguer
jusqu'au fichier WAV ou MP3 qui contient vos instructions,
sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Son directement
enregistré dans la
boîte à outils
SMART Table
a. Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante, puis
cliquez sur Enregistrer
.
b. Sélectionnez votre appareil d'enregistrement, puis cliquez sur
Démarrer l'enregistrement pour commencer à enregistrer
votre son.
c. Cliquez sur Arrêter l'enregistrement pour arrêter
l'enregistrement.
C ON SEIL
Cliquez sur Lire l'enregistrement pour avoir un aperçu de
votre enregistrement.
d. Cliquez sur Joindre un enregistrement pour ajouter votre
enregistrement à l'application.
C ON SEIL
Cliquez sur Supprimer
enregistrement.
54
pour supprimer un
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Pour ajouter une image d'arrière-plan
Ajoutez une image d'arrière-plan à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
o
Faites glisser une image ou une page contenant une image depuis le logiciel SMART
Notebook jusqu'à la boîte à outils SMART Table. L'image s'ajuste à la taille optimale.
R EMA R QU E
Lorsque vous faites glisser une image jusqu'à la boîte à outils SMART Table, deux
fenêtres apparaissent. La première fenêtre vous permet de recadrer l'image, tandis
que la seconde vous montre un aperçu du résultat.
o
Cliquez sur Importer une image
o
Cliquez sur Coller l'image
o
Cliquez sur Galerie
pour importer un fichier JPEG, GIF ou PNG.
pour coller un fichier image que vous avez copié.
pour importer un élément de la Galerie.
C ON SEIL
Cliquez sur Utiliser le paramètre par défaut
pour effacer le fichier image.
Pour activer des options de parole pour toutes les questions
Sélectionnez Lire toutes les questions afin de permettre aux élèves d'entendre les questions et
la somme totale des objets au fur et à mesure que les élèves les ajoutent.
Si vous activez des options de parole pour toutes les questions, vos élèves entendront les
questions lorsqu'elles s'affichent.
Pour ajouter des instructions d'Addition
Type d'instructions
Comment l'ajouter
Instructions écrites
Saisissez vos instructions dans la case Afficher les
instructions.
Instructions audio qui
lisent le texte que vous
écrivez
Sélectionnez Lire les instructions dans la liste déroulante,
puis saisissez vos instructions dans la case Afficher les
instructions.
C ON SEIL
Si vous voulez que le texte lu soit différent de vos
instructions écrites, saisissez vos instructions audio dans
la case Saisir du texte.
55
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Type d'instructions
Fichier audio
Comment l'ajouter
Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante,
cliquez sur Importer à partir d'un fichier
pour naviguer
jusqu'au fichier WAV ou MP3 qui contient vos instructions,
sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Instructions audio
directement
enregistrées dans la
boîte à outils SMART
Table
a. Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante, puis
cliquez sur Enregistrer
.
b. Sélectionnez votre appareil d'enregistrement, puis cliquez
sur Démarrer l'enregistrement pour commencer à
enregistrer vos instructions.
c. Cliquez sur Arrêter l'enregistrement pour arrêter
l'enregistrement.
C ON SEIL
Cliquez sur Lire l'enregistrement pour avoir un aperçu de
votre enregistrement.
d. Cliquez sur Joindre un enregistrement pour ajouter vos
instructions audio à l'application.
C ON SEIL
Cliquez sur Supprimer
enregistrement.
56
pour supprimer un
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Personnaliser Addition Plus
L'application Addition Plus crée automatiquement des questions en fonction d'éléments de
comptage que vous sélectionnez et du nombre total d'élèves que vous spécifiez pour la table
(voir Spécifier le nombre d'élèves à la page 9).
Vous pouvez personnaliser Addition Plus en effectuant les opérations suivantes :
l
Ajouter des questions auxquelles les élèves doivent répondre, et les bonnes réponses
l
Sélectionner des options de comptage, par exemple l'utilisation de pièces de monnaie ou de
blocs pour compter
l
Distribuer des jetons d'objets de comptage
l
Ajouter des images d'arrière-plan
l
Ajouter des instructions pour les élèves
Pour ajouter une question Addition Plus
1. Cliquez sur Addition Plus.
2. Saisissez votre question dans la case Texte de la question.
Pour ajouter une option de parole à une question
Type de son
Son lu à partir du
texte que vous
écrivez
Son épelé à partir du
texte que vous
écrivez
Fichier audio
Comment l'ajouter
Sélectionnez Lire le texte dans la liste déroulante, puis
saisissez le texte que vous voulez entendre dans la case
Saisir du texte.
Sélectionnez Épeler le texte dans la liste déroulante, puis
saisissez le texte que vous voulez entendre dans la case
Saisir du texte.
Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante,
cliquez sur Importer à partir d'un fichier
pour naviguer
jusqu'au fichier WAV ou MP3 qui contient vos instructions,
sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
57
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Type de son
Son directement
enregistré dans la
boîte à outils
SMART Table
Comment l'ajouter
a. Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante, puis
cliquez sur Enregistrer
.
Sélectionnez
votre
appareil
d'enregistrement,
puis cliquez sur
b.
Démarrer l'enregistrement pour commencer à enregistrer
votre son.
c. Cliquez sur Arrêter l'enregistrement pour arrêter
l'enregistrement.
C ON SEIL
Cliquez sur Lire l'enregistrement pour avoir un aperçu de
votre enregistrement.
d. Cliquez sur Joindre un enregistrement pour ajouter votre
enregistrement à l'application.
C ON SEIL
Cliquez sur Supprimer
enregistrement.
Pour ajouter une réponse
Saisissez la bonne réponse dans la case Réponse.
58
pour supprimer un
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Pour sélectionner un type de comptage
1. Sélectionnez le type de comptage.
Que compter
Que sélectionner
Pièces canadiennes
Dollar canadien
Pièces américaines
Dollar américain
Pièces européennes
Euro
Pièces britanniques
Livre britannique
Pièces brésiliennes
Réal brésilien
Pièces russes
Rouble russe
Pièces australiennes
Dollar australien
Pièces mexicaines
Peso mexicain
Pièces chinoises
Yuan chinois
Blocs
Blocs
2. Sélectionnez le nombre de pièces de monnaie ou de blocs que vous voulez inclure pour
chaque type de pièce ou de bloc.
R EMA R QU E
Les valeurs des pièces disponibles dépendent de la devise que vous sélectionnez.
59
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Pour ajouter des options tactiles et sonores à un objet
1. Sélectionnez l'objet de comptage.
2. Ajoutez l'un des types d'options sonores suivants :
Type de son
Son lu à partir du
texte que vous
écrivez
Son épelé à partir du
texte que vous
écrivez
Fichier audio
Comment l'ajouter
Sélectionnez Lire le texte dans la liste déroulante, puis
saisissez le texte que vous voulez entendre dans la case
Saisir du texte.
Sélectionnez Épeler le texte dans la liste déroulante, puis
saisissez le texte que vous voulez entendre dans la case
Saisir du texte.
Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante,
cliquez sur Importer à partir d'un fichier
pour naviguer
jusqu'au fichier WAV ou MP3 qui contient vos instructions,
sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Son directement
enregistré dans la
boîte à outils
SMART Table
a. Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante, puis
cliquez sur Enregistrer
.
Sélectionnez
votre
appareil
d'enregistrement,
puis cliquez sur
b.
Démarrer l'enregistrement pour commencer à enregistrer
votre son.
c. Cliquez sur Arrêter l'enregistrement pour arrêter
l'enregistrement.
C ON SEIL
Cliquez sur Lire l'enregistrement pour avoir un aperçu de
votre enregistrement.
d. Cliquez sur Joindre un enregistrement pour ajouter votre
enregistrement à l'application.
C ON SEIL
Cliquez sur Supprimer
enregistrement.
pour supprimer un
Pour sélectionner une option de jeton
Sélectionnez une option de Distribution de jeton pour déterminer comment les éléments de
comptage sont distribués à vos élèves.
60
Que distribuer
Que sélectionner
Toutes les options de comptage
sélectionnées à chaque élève
Autoriser chaque utilisateur à accéder à
tous les éléments sélectionnés
Un sous-ensemble des options de
comptage sélectionnées à chaque élève
Autoriser chaque utilisateur à accéder à
un sous-ensemble des éléments
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
C ON SEIL
Encouragez la collaboration en permettant à chaque élève d'utiliser un sous-ensemble des
éléments de comptage sélectionnés.
Pour ajouter une image d'arrière-plan
1. Ajoutez une image d'arrière-plan à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
o
Faites glisser une image ou une page contenant une image depuis le logiciel SMART
Notebook jusqu'à la boîte à outils SMART Table. L'image s'ajuste à la taille optimale.
R EMA R QU E
Lorsque vous faites glisser une image jusqu'à la boîte à outils SMART Table, deux
fenêtres apparaissent. La première fenêtre vous permet de recadrer l'image, tandis
que la seconde vous montre un aperçu du résultat.
o
Cliquez sur Importer une image
o
Cliquez sur Coller l'image
o
Cliquez sur Galerie
pour importer un fichier JPEG, GIF ou PNG.
pour coller un fichier image que vous avez copié.
pour importer un élément de la Galerie.
C ON SEIL
Cliquez sur Utiliser le paramètre par défaut
pour effacer le fichier image.
Pour ajouter une autre question
Cliquez sur
pour ajouter une question à la liste des questions.
Pour modifier une question
Sélectionnez la question dans la liste des questions.
Pour modifier la liste des questions
l
l
l
61
Cliquez sur Supprimer
pour supprimer une question de la liste des questions.
Sélectionnez une question, puis cliquez sur
des questions.
pour faire monter la question dans la liste
Sélectionnez une question, puis cliquez sur
liste des questions.
pour faire descendre la question dans la
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Pour ajouter des instructions Addition Plus
Type d'instructions
Comment l'ajouter
Instructions écrites
Saisissez vos instructions dans la case Afficher les
instructions.
Instructions audio qui
lisent le texte que vous
écrivez
Sélectionnez Lire les instructions dans la liste déroulante,
puis saisissez vos instructions dans la case Afficher les
instructions.
C ON SEIL
Si vous voulez que le texte lu soit différent de vos
instructions écrites, saisissez vos instructions audio dans
la case Saisir du texte.
Fichier audio
Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante,
cliquez sur Importer à partir d'un fichier
pour naviguer
jusqu'au fichier WAV ou MP3 qui contient vos instructions,
sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Instructions audio
directement
enregistrées dans la
boîte à outils SMART
Table
a. Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante, puis
cliquez sur Enregistrer
.
b. Sélectionnez votre appareil d'enregistrement, puis cliquez
sur Démarrer l'enregistrement pour commencer à
enregistrer vos instructions.
c. Cliquez sur Arrêter l'enregistrement pour arrêter
l'enregistrement.
C ON SEIL
Cliquez sur Lire l'enregistrement pour avoir un aperçu de
votre enregistrement.
d. Cliquez sur Joindre un enregistrement pour ajouter vos
instructions audio à l'application.
C ON SEIL
Cliquez sur Supprimer
enregistrement.
62
pour supprimer un
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Personnaliser Placement
Vous pouvez créer des activités personnalisées dans Placement pour compléter votre
programme scolaire. Par exemple, si votre classe étudie les quatre saisons, vous pouvez créer
des zones ou des espaces sur la table qui représentent chaque saison, puis demander aux
élèves d'identifier des étiquettes ou des images associées à chaque saison.
Ajoutez des options tactiles et sonores aux étiquettes ou aux images, de manière à ce que les
élèves puissent appuyer sur les objets de la table et entendre le texte lu ou épelé, ou des fichiers
audio. Par exemple, lorsqu'ils appuient sur une image ou une étiquette d'un chat, les élèves
entendent "chat", "C-H-A-T" ou le son "miaou".
Vous pouvez personnaliser Placement en effectuant les opérations suivantes :
l
Ajouter une image d'arrière-plan
l
Définir des placements
l
Ajouter des étiquettes et des images
l
Ajouter des options tactiles et sonores
l
Définir les positions de début et de fin des étiquettes et des images
l
Ajouter des instructions pour les élèves
Pour créer une activité
1. Cliquez sur Placement.
2. Saisissez un nom pour l'activité dans la case Titre de l'activité.
Pour ajouter une image d'arrière-plan
1. Ajoutez une image d'arrière-plan à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
o
Faites glisser une image ou une page contenant une image depuis le logiciel SMART
Notebook jusqu'à la boîte à outils SMART Table. L'image s'ajuste à la taille optimale.
R EMA R QU E
Lorsque vous faites glisser une image jusqu'à la boîte à outils SMART Table, deux
fenêtres apparaissent. La première fenêtre vous permet de recadrer l'image, tandis
que la seconde vous montre un aperçu du résultat.
63
o
Cliquez sur Importer une image
o
Cliquez sur Coller l'image
o
Cliquez sur Galerie
pour importer un fichier JPEG, GIF ou PNG.
pour coller un fichier image que vous avez copié.
pour importer un élément de la Galerie.
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
C ON SEILS
o
Cliquez sur Utiliser le paramètre par défaut
pour effacer le fichier image.
o
Sélectionnez Activer les commentaires visuels pour afficher un commentaire
visuel chaque fois que des élèves placent un objet au bon endroit sur la table.
Décochez cette option pour désactiver les commentaires visuels.
Pour définir les emplacements
1. Sélectionnez l'une des icônes de forme sous Définir des placements.
2. Faites glisser une forme dans une zone de l'image d'arrière-plan que vous voulez utiliser en
tant qu'emplacement.
3. Répétez les étapes 1 et 2 pour chaque emplacement.
Pour ajouter des étiquettes texte
1. Cliquez sur Étiquette.
Une nouvelle étiquette apparaît sur l'image d'arrière-plan.
2. Double-cliquez sur l'étiquette, saisissez son texte, puis cliquez à l'extérieur de l'étiquette.
3. Répétez les étapes 1 et 2 pour chaque étiquette texte que vous voulez ajouter.
4. Sélectionnez Zone de fin si ce n'est pas déjà fait, puis faites glisser chaque étiquette
jusqu'à son emplacement correct.
Le contour de l'emplacement change de couleur pour indiquer que l'étiquette fait partie de
l'espace.
Pour ajouter des images
1. Sélectionnez Zone de fin si elle n'est pas déjà sélectionnée.
2. Ajoutez une image à l'aide d'une des méthodes utilisées pour ajouter une image d'arrièreplan.
3. Faites glisser l'image jusqu'à sa position de départ.
4. Répétez les étapes 1 à 3 pour chaque image que vous voulez ajouter.
5. Faites glisser chaque image jusqu'à son emplacement correct.
Le contour de l'emplacement change de couleur.
64
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Pour ajouter des options tactiles et sonores à des étiquettes et des images
1. Sélectionnez l'étiquette ou l'image.
2. Ajoutez l'un des types d'options sonores suivants :
Type de son
Comment l'ajouter
Son lu à partir du
texte que vous
écrivez
Son épelé à partir du
texte que vous
écrivez
Sélectionnez Lire le texte dans la liste déroulante, puis
saisissez le texte que vous voulez entendre dans la case
Saisir du texte.
Sélectionnez Épeler le texte dans la liste déroulante, puis
saisissez le texte que vous voulez entendre dans la case
Saisir du texte.
Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante,
Fichier audio
cliquez sur Importer à partir d'un fichier
pour naviguer
jusqu'au fichier WAV ou MP3 qui contient vos instructions,
sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Son directement
enregistré dans la
boîte à outils
SMART Table
a. Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante, puis
cliquez sur Enregistrer
.
Sélectionnez
votre
appareil
d'enregistrement,
puis cliquez sur
b.
Démarrer l'enregistrement pour commencer à enregistrer
votre son.
c. Cliquez sur Arrêter l'enregistrement pour arrêter
l'enregistrement.
C ON SEIL
Cliquez sur Lire l'enregistrement pour avoir un aperçu de
votre enregistrement.
d. Cliquez sur Joindre un enregistrement pour ajouter votre
enregistrement à l'application.
C ON SEIL
Cliquez sur Supprimer
enregistrement.
pour supprimer un
Pour définir les positions de départ des étiquettes et des images
1. Sélectionnez Positions de départ.
2. Faites glisser les étiquettes et les images jusqu'à leurs positions de départ.
Pour ajouter une activité
Cliquez sur
65
pour ajouter une activité à la liste des activités.
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Pour modifier une activité
Sélectionnez l'activité dans la liste des activités.
Pour modifier la liste des activités
l
l
l
Cliquez sur Supprimer
pour supprimer une activité de la liste des activités.
Sélectionnez une activité, puis cliquez sur
activités.
Sélectionnez une question, puis cliquez sur
des activités.
pour faire monter l'activité dans la liste des
pour faire descendre l'activité dans la liste
Pour ajouter des instructions de Placement
Type d'instructions
Comment l'ajouter
Instructions écrites
Saisissez vos instructions dans la case Afficher les
instructions.
Instructions audio qui
lisent le texte que vous
écrivez
Sélectionnez Lire les instructions dans la liste déroulante,
puis saisissez vos instructions dans la case Afficher les
instructions.
C ON SEIL
Si vous voulez que le texte lu soit différent de vos
instructions écrites, saisissez vos instructions audio dans
la case Saisir du texte.
Fichier audio
Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante,
cliquez sur Importer à partir d'un fichier
pour naviguer
jusqu'au fichier WAV ou MP3 qui contient vos instructions,
sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
66
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Type d'instructions
Instructions audio
directement
enregistrées dans la
boîte à outils SMART
Table
Comment l'ajouter
a. Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante, puis
cliquez sur Enregistrer
.
b. Sélectionnez votre appareil d'enregistrement, puis cliquez
sur Démarrer l'enregistrement pour commencer à
enregistrer vos instructions.
c. Cliquez sur Arrêter l'enregistrement pour arrêter
l'enregistrement.
C ON SEIL
Cliquez sur Lire l'enregistrement pour avoir un aperçu de
votre enregistrement.
d. Cliquez sur Joindre un enregistrement pour ajouter vos
instructions audio à l'application.
C ON SEIL
Cliquez sur Supprimer
enregistrement.
67
pour supprimer un
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Personnaliser Restriction
Vous pouvez personnaliser Restriction afin de compléter le programme scolaire de votre classe
en important des images de votre ordinateur ou de la Galerie. Vous pouvez aussi utiliser la
fonctionnalité audio pour permettre aux élèves ne sachant pas encore lire de lire le texte sur une
carte de jeu, puis d'entendre le texte épelé et d'appuyer sur la carte. Restriction est livré avec des
instructions audio de base, comme "choisissez une carte" et "posez une question".
Personnalisez Restriction en effectuant les opérations suivantes :
l
Ajouter une image d'arrière-plan
l
Créer les images et le texte des cartes
l
Ajouter des options tactiles et sonores
Pour créer une activité de Restriction
1. Cliquez sur Restriction.
2. Saisissez un nom pour l'activité dans la case Titre de l'activité.
Pour ajouter une image d'arrière-plan
Ajoutez une image d'arrière-plan à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
o
Faites glisser une image ou une page contenant une image depuis le logiciel SMART
Notebook jusqu'à la boîte à outils SMART Table. L'image s'ajuste à la taille optimale.
R EMA R QU E
Lorsque vous faites glisser une image jusqu'à la boîte à outils SMART Table, deux
fenêtres apparaissent. La première fenêtre vous permet de recadrer l'image, tandis
que la seconde vous montre un aperçu du résultat.
o
Cliquez sur Importer une image
o
Cliquez sur Coller l'image
o
Cliquez sur Galerie
pour importer un fichier JPEG, GIF ou PNG.
pour coller un fichier image que vous avez copié.
pour importer un élément de la Galerie.
C ON SEIL
Cliquez sur Utiliser le paramètre par défaut
pour effacer le fichier image.
Pour créer une carte
1. Sélectionnez une carte vierge dans l'espace de travail du centre.
2. Vous pouvez aussi ajouter une image à la carte dans la zone Image de la carte en utilisant
l'une des méthodes utilisées pour ajouter une image d'arrière-plan.
68
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
3. Saisissez le texte devant s'afficher avec l'image sur la carte dans la case Texte de la carte.
R EMA R QU E
Le texte de chaque carte a une limite de 12 caractères.
Pour ajouter des options tactiles et sonores à une carte
1. Sélectionnez la carte.
2. Ajoutez l'un des types d'options sonores suivants :
Type de son
Comment l'ajouter
Son lu à partir du
texte que vous
écrivez
Son épelé à partir du
texte que vous
écrivez
Sélectionnez Lire le texte dans la liste déroulante, puis
saisissez le texte que vous voulez entendre dans la case
Saisir du texte.
Sélectionnez Épeler le texte dans la liste déroulante, puis
saisissez le texte que vous voulez entendre dans la case
Saisir du texte.
Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante,
Fichier audio
cliquez sur Importer à partir d'un fichier
pour naviguer
jusqu'au fichier WAV ou MP3 qui contient vos instructions,
sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Son directement
enregistré dans la
boîte à outils
SMART Table
a. Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante, puis
cliquez sur Enregistrer
.
b. Sélectionnez votre appareil d'enregistrement, puis cliquez sur
Démarrer l'enregistrement pour commencer à enregistrer
votre son.
c. Cliquez sur Arrêter l'enregistrement pour arrêter
l'enregistrement.
C ON SEIL
Cliquez sur Lire l'enregistrement pour avoir un aperçu de
votre enregistrement.
d. Cliquez sur Joindre un enregistrement pour ajouter votre
enregistrement à l'application.
C ON SEIL
Cliquez sur Supprimer
enregistrement.
pour supprimer un
Pour ajouter une activité
Cliquez sur
69
pour ajouter une activité à la liste des activités.
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Pour modifier une activité
Sélectionnez l'activité dans la liste des activités.
Pour modifier la liste des activités
l
l
l
70
Cliquez sur Supprimer
pour supprimer une activité de la liste des activités.
Sélectionnez une activité, puis cliquez sur
activités.
Sélectionnez une question, puis cliquez sur
des activités.
pour faire monter l'activité dans la liste des
pour faire descendre l'activité dans la liste
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Personnaliser l'application SMART Notebook
Vous pouvez inclure jusqu'à huit leçons SMART Notebook à un fichier d'activités SMART Table,
notamment des fichiers SMART Notebook avec des contenus 3D. Personnalisez l'application
SMART Notebook en effectuant les opérations suivantes :
l
Ajouter, organiser ou supprimer des leçons
l
Ajouter des instructions pour les élèves
Pour ajouter une leçon SMART Notebook
1. Cliquez sur SMART Notebook.
2. Ajoutez une leçon à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
o
Faites glisser le fichier .notebook à partir d'un autre emplacement de votre ordinateur.
o
Cliquez sur Ajouter un fichier SMART Notebook
.notebook.
o
Cliquez sur Coller le fichier SMART Notebook
pour importer le fichier
pour coller le fichier .notebook
que vous avez copié.
Pour modifier l'ordre d'une leçon SMART Notebook
Faites glisser les leçons dans l'ordre que vous souhaitez.
Pour supprimer une leçon SMART Notebook
Sélectionnez la leçon, puis cliquez sur Supprimer
.
Pour ajouter des instructions SMART Notebook
Type d'instructions
Comment l'ajouter
Instructions écrites
Saisissez vos instructions dans la case Afficher les
instructions.
Instructions audio qui
lisent le texte que vous
écrivez
Sélectionnez Lire les instructions dans la liste déroulante,
puis saisissez vos instructions dans la case Afficher les
instructions.
C ON SEIL
Si vous voulez que le texte lu soit différent de vos
instructions écrites, saisissez vos instructions audio dans
la case Saisir du texte.
Fichier audio
Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante,
cliquez sur Importer à partir d'un fichier
pour naviguer
jusqu'au fichier WAV ou MP3 qui contient vos instructions,
sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
71
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Type d'instructions
Instructions audio
directement
enregistrées dans la
boîte à outils SMART
Table
Comment l'ajouter
a. Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante, puis
cliquez sur Enregistrer
.
b. Sélectionnez votre appareil d'enregistrement, puis cliquez
sur Démarrer l'enregistrement pour commencer à
enregistrer vos instructions.
c. Cliquez sur Arrêter l'enregistrement pour arrêter
l'enregistrement.
C ON SEIL
Cliquez sur Lire l'enregistrement pour avoir un aperçu de
votre enregistrement.
d. Cliquez sur Joindre un enregistrement pour ajouter vos
instructions audio à l'application.
C ON SEIL
Cliquez sur Supprimer
enregistrement.
pour supprimer un
Personnaliser Image Reveal
Vous pouvez personnaliser Image Reveal pour compléter le programme scolaire de votre classe.
Par exemple, ajoutez une image représentant une matière que votre classe étudie actuellement,
puis créez des questions à choix multiples en fonction de la matière.
Personnalisez Image Reveal en effectuant les opérations suivantes :
l
Ajouter des images masquées et des réponses associées
l
Ajouter des matières et des questions à choix multiples et les réponses associées à chaque
matière.
Personnaliser les options de jeu
l
R EMA R QU ES
l
Le fait de cliquer sur Personnaliser Image Reveal lance un programme distinct sur votre
ordinateur, qui vous permet de personnaliser cette application. Une fois que vous aurez
enregistré votre travail, vous pourrez retourner à la boîte à outils SMART Table et ajouter
d'autres applications personnalisées à votre fichier d'activités.
l
Vous devez afficher un aperçu des activités sur la table, car l'option Aperçu des questions
n'est pas entièrement configurée pour Image Reveal.
l
72
Chrome pour Mac ne prend pas en charge la personnalisation d'Image Reveal.
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
Pour créer une activité Image Reveal
1. Cliquez sur Image Reveal.
L'onglet des informations Image Reveal apparaît.
2. Cliquez sur Personnaliser Image Reveal.
Le gestionnaire de contenus Image Reveal s'ouvre dans votre navigateur.
Pour ajouter une image masquée et des réponses associées
1. Veillez à ce que l'onglet Images masquées soit sélectionné.
La fenêtre Images masquées apparaît.
2. Cliquez sur Ajouter une image masquée.
La boîte de dialogue Image masquée apparaît.
3. Cliquez sur Cliquez ici pour sélectionner une image afin d'importer un fichier JPEG ou
PNG.
R EMA R QU E
Vous pouvez changer une image existante en cliquant sur l'image, puis en sélectionnant
une autre image.
4. Saisissez une réponse associée à l'image masquée dans chacune des trois cases en
dessous de l'image.
5. Sélectionnez Réponse correcte en dessous de la bonne réponse que vous voulez associer
à l'image.
6. Cliquez sur Enregistrer.
R EMA R QU E
Vous pouvez modifier une image masquée existante en double-cliquant sur l'image. Vous
pouvez aussi supprimer une image masquée existante en sélectionnant l'image, puis en
cliquant sur Supprimer l'image masquée.
Pour ajouter des matières et des questions à choix multiples et les réponses associées à
chaque matière
1. Cliquez sur l'onglet Questions.
La fenêtre Créer des questions pour des parties longues ou courtes apparaît
2. Cliquez sur Ajouter une matière.
3. Dans la liste Matières, saisissez un titre de matière dans la zone de texte Matière que vous
avez sélectionnée.
73
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
4. Cliquez sur Ajouter une question.
La boîte de dialogue Question s'affiche.
5. Saisissez une question dans la case Question de l'image.
C ON SEIL
Sélectionnez Question de l'image pour ajouter une image en fonction de la question.
6. Saisissez une réponse dans chacune des cases Réponse de l'image.
C ON SEIL
Cochez une case Réponse de l'image pour ajouter une image en fonction de la réponse.
7. Sélectionnez Réponse correcte en dessous de la bonne réponse que vous voulez associer
à l'image.
8. Cliquez sur Enregistrer.
9. Répétez les étapes 4 à 8 pour ajouter plus de questions à une matière.
R EMA R QU ES
o
Les élèves peuvent choisir une partie Image Reveal longue ou courte. SMART
recommande d'ajouter six questions pour une partie courte et 12 questions pour une
partie longue.
o
Vous pouvez supprimer une question en sélectionnant la question, puis en cliquant
sur Supprimer la question.
10. Cliquez sur Enregistrer.
Pour personnaliser les options de la partie
1. Cliquez sur l'onglet Options de la partie.
La fenêtre Options de la partie s'affiche.
74
CHAPITRE 2
Travailler avec la boîte à outils SMART Table
2. Ajoutez l'une des options de partie suivantes :
Option de partie
Comment l'ajouter
Texte d'introduction
qui s'affiche quand
Saisissez le texte que vous voulez afficher dans la case Texte
d'introduction.
l'activité s'ouvre
Le son qui est lu
quand l'activité
s'ouvre
Cliquez sur Parcourir pour naviguer jusqu'au fichier MP3,
sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Des boutons de
réponse
personnalisés qui
apparaissent sur la
table
Sélectionnez une option d'affichage de bouton dans la liste
déroulante Options de réponse.
3. Cliquez sur Enregistrer.
75
Chapitre 3
Travailler avec la SMART
Table
Utiliser le menu Fichiers d'activités
Travailler avec des fichiers d'activités
Utiliser l'onglet Contenu de la table
Utiliser les dossiers de l'onglet Contenu de la table
Utiliser l'onglet USB
Utiliser le presse-papiers
Télécharger des fichiers d'activités et des applications depuis SMART Exchange
Applications SMART Table manquantes
Mettre à jour le logiciel SMART Table
Utiliser le menu Fichiers d'activités
Le menu Fichiers d'activités vous permet d'organiser et d'ouvrir des fichiers d'activités sur la
table, de transférer des fichiers depuis une clé USB et de télécharger des fichiers d'activités et
des applications depuis le site Web SMART Exchange.
Travailler avec des fichiers d'activités
Une fois que vous aurez enregistré un fichier d'activités à l'aide de la boîte à outils SMART
Table, copiez ce fichier sur une clé USB afin de pouvoir l'ouvrir sur votre table.
R EMA R QU E
Si vous ouvrez un nouveau fichier d'activités contenant une application qui n'est pas installée
sur la table, l'icône de cette application n'apparaît pas dans le menu Activités. Pour acquérir
l'application, voir Télécharger des fichiers d'activités et des applications depuis SMART
Exchange à la page 83.
Pour installer un fichier d'activités
R EMA R QU ES
l
Pour télécharger et installer des applications et des fichiers d'activités sur la table
directement depuis le site Web SMART Exchange, voir Télécharger des fichiers
d'activités et des applications depuis SMART Exchange à la page 83.
77
77
77
80
80
81
81
83
85
85
CHAPITRE 3
Travailler avec la SMART Table
l
Pour installer plusieurs fichiers d'activités, voir Utiliser le presse-papiers à la page 81.
l
Les fichiers d'activités SMART Table ont l'extension .tableContent.
1. Sur votre ordinateur, copiez le fichier d'activités sur une clé USB.
2. Allumez votre table.
Le menu Activités SMART Table apparaît.
3. Branchez la clé USB à la table.
Le menu passe du mode Élève au mode Enseignant.
4. Appuyez sur Fichiers d'activités.
5. Appuyez sur l'onglet USB.
6. Sélectionnez un fichier d'activités, puis appuyez sur Ouvrir.
Le nom du fichier d'activités apparaît dans le champ Actuellement ouvert.
Pour ouvrir un fichier d'activités
1. Allumez votre table.
Le menu Activités SMART Table apparaît.
2. Basculez du mode Élève au mode Enseignant. Voir Changer de mode à la page 4.
Le menu passe du mode Élève au mode Enseignant.
3. Appuyez sur Fichiers d'activités.
4. Dans l'onglet Contenu de la table, sélectionnez le fichier d'activités approprié, puis appuyez
sur Ouvrir.
OU
Appuyez sur l'onglet USB, sélectionnez un fichier d'activités, puis appuyez sur Ouvrir.
R EMA R QU ES
o
Quand vous ouvrez un fichier d'activités depuis la clé USB, celui-ci s'installe sur la
table.
o
Vous pouvez aussi ouvrir un fichier d'activités en tapant deux fois sur l'icône du
fichier d'activités.
Le nom du fichier d'activités apparaît dans le champ Actuellement ouvert.
Pour supprimer un fichier d'activités
R EMA R QU E
Vous pouvez uniquement supprimer les fichiers dans l'onglet Contenu de la table.
78
CHAPITRE 3
Travailler avec la SMART Table
1. Allumez votre table.
Le menu Activités SMART Table apparaît.
2. Basculez du mode Élève au mode Enseignant. Voir Changer de mode à la page 4.
3. Appuyez sur Fichiers d'activités, puis appuyez sur l'onglet Contenu de la table.
Une liste des fichiers d'activités apparaît.
4. Sélectionnez le fichier d'activités que vous voulez supprimer, puis appuyez sur Supprimer.
Un message de confirmation apparaît.
IMPOR TA N T
Si le bouton Supprimer n'est pas présent, assurez-vous que le logiciel SMART Table 2.0
ou une version ultérieure est installé sur l'ordinateur de votre table et qu'un fichier
d'activités est sélectionné.
5. Appuyez sur Oui.
Pour renommer un fichier d'activités
R EMA R QU E
Vous pouvez uniquement renommer les fichiers dans l'onglet Contenu de la table.
1. Allumez votre table.
Le menu Activités SMART Table apparaît.
2. Basculez du mode Élève au mode Enseignant. Voir Changer de mode à la page 4.
3. Appuyez sur Fichiers d'activités, puis appuyez sur l'onglet Contenu de la table.
Une liste des fichiers d'activités apparaît.
4. Sélectionnez le fichier d'activités que vous voulez renommer, puis appuyez sur
Renommer.
R EMA R QU E
Vous pouvez aussi renommer un fichier d'activités en tapant deux fois sur le nom du
fichier.
Le clavier de la table s'affiche.
Saisissez un nouveau nom pour le fichier d'activités.
5. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur Oui.
79
CHAPITRE 3
Travailler avec la SMART Table
Utiliser l'onglet Contenu de la table
L'onglet Contenu de la table montre tous les fichiers d'activités installés sur la table. Voir
Travailler avec des fichiers d'activités à la page 77 pour installer, ouvrir, supprimer et renommer
les fichiers d'activités.
R EMA R QU E
Les fichiers d'application installés ne sont pas visibles dans l'onglet Contenu de la table.
Vous pouvez effectuer les opérations suivantes dans l'onglet Contenu de la table :
l
Copier des fichiers dans le presse-papiers et les organiser en dossiers. Voir Utiliser le
presse-papiers à la page suivante.
l
Naviguer dans l'arborescence des dossiers. Voir Pour naviguer dans l'arborescence des
dossiers à la page suivante.
Vous pouvez naviguer dans les fichiers d'activités en effectuant les opérations suivantes :
l
En utilisant les flèches Page suivante et précédente
l
En utilisant la commande tactile Faire glisser pour afficher la page suivante ou précédente
Vous pouvez aussi rechercher des fichiers d'activités sur la table en effectuant les opérations
suivantes :
l
En saisissant des termes en appuyant sur la case de recherche, puis en utilisant le clavier
de la table ou en branchant un clavier à l'un des ports USB de la table.
l
En parcourant les résultats de la recherche en effectuant l'une des opérations suivantes :
o
En utilisant les flèches Page suivante et précédente
o
En utilisant la commande tactile Faire glisser pour afficher la page suivante ou
précédente des résultats de la recherche
Utiliser les dossiers de l'onglet Contenu de la table
Créez des dossiers dans l'onglet Contenu de la table pour organiser les fichiers d'activités.
Pour créer des dossiers
R EMA R QU E
Les dossiers peuvent uniquement être créés dans l'onglet Contenu de la table.
80
CHAPITRE 3
Travailler avec la SMART Table
1. Dans l'onglet Contenu de la table, appuyez sur Nouveau dossier.
2. Saisissez un nom à l'aide du clavier de la table ou d'un clavier branché à un port USB.
Appuyez sur ENTRÉE.
Placez des fichiers d'activités dans le dossier. Voir Utiliser le presse-papiers ci-dessous.
Pour naviguer dans l'arborescence des dossiers
Tapez deux fois sur un dossier pour l'ouvrir.
OU
Appuyez sur Remonter d'un niveau pour remonter d'un niveau.
Utiliser l'onglet USB
L'onglet USB montre les fichiers de la clé USB insérée dans un port USB. Voir Travailler avec
des fichiers d'activités à la page 77 pour en savoir plus sur l'installation des fichiers d'activités.
R EMA R QU E
Les fichiers d'application apparaissent dans l'onglet USB, mais vous ne pouvez pas les
déplacer jusqu'au presse-papiers.
Vous pouvez effectuer les opérations suivantes dans l'onglet USB :
l
Copier des fichiers dans le presse-papiers puis les déplacer jusqu'à l'onglet Contenu de la
table. Voir Utiliser le presse-papiers ci-dessous.
l
Naviguer dans l'arborescence des dossiers. Voir Pour naviguer dans l'arborescence des
dossiers ci-dessous.
l
Installer des fichiers directement depuis la clé USB. Voir Pour installer un fichier d'activités
à la page 77.
Vous pouvez aussi rechercher des fichiers d'activités dans l'onglet USB en effectuant les
opérations suivantes :
l
En saisissant des termes en appuyant sur la case de recherche, puis en utilisant le clavier
de la table ou en branchant un clavier à l'un des ports USB de la table.
l
En parcourant les résultats de la recherche en effectuant l'une des opérations suivantes :
o
En utilisant les flèches Page suivante et précédente
o
En utilisant la commande tactile Faire glisser pour afficher la page suivante ou
précédente des résultats de la recherche
Utiliser le presse-papiers
Utilisez le presse-papiers pour organiser le contenu et déplacer le contenu sur votre table.
81
CHAPITRE 3
Travailler avec la SMART Table
Vous pouvez effectuer les opérations suivantes avec le bouton Options du presse-papiers :
l
Appuyez sur Tout sélectionner pour sélectionner tous les fichiers du presse-papiers
l
Appuyez sur Tout vider pour renvoyer les fichiers à leur emplacement d'origine
Lorsqu'un fichier d'activités se trouve dans le presse-papiers, le fichier d'activités de
l'emplacement d'origine devient translucide pour indiquer qu'il est dans le presse-papiers.
Pour déplacer les fichiers d'activités à l'aide du presse-papiers
R EMA R QU ES
l
Vous ne pouvez pas déplacer les fichiers d'activités depuis l'onglet Contenu de la table
vers l'onglet USB.
l
Le fait de déplacer des fichiers d'activités de l'onglet USB vers l'onglet Contenu de la table
installera ces fichiers d'activités sur la table.
1. Dans l'onglet Contenu de la table ou l'onglet USB, appuyez sur un fichier d'activités et
maintenez la pression.
Le fichier d'activités doit apparaître sous votre doigt avec une opacité de 50%.
2. Faites glisser le fichier d'activités jusqu'au presse-papiers et soulevez votre doigt de l'écran.
3. Répétez les étapes 1 et 2 pour tous les fichiers d'activités que vous voulez déplacer.
4. Sélectionnez l'onglet ou le dossier vers lequel vous voulez déplacer les fichiers.
5. Dans la fenêtre Presse-papiers, appuyez sur un fichier d'activités et maintenez la pression.
OU
Appuyez sur Options, puis appuyez sur Tout sélectionner pour sélectionner tous les
fichiers.
6. Faites glisser le fichier jusqu'à l'onglet, à la fenêtre ou au dossier ouvert.
7.
R EMA R QU E
Vous pouvez déplacer un fichier d'activités depuis l'onglet USB jusqu'à l'onglet Contenu
de la table même si un autre fichier d'activités porte le même nom. Un suffixe est ajouté
au nom de fichier pour les différencier. Par exemple, monFichier deviendrait monFichier
(2).
Pour renvoyer les fichiers d'activités du presse-papiers à leurs emplacements d'origine
Dans la fenêtre Presse-papiers, appuyez sur Options, puis appuyez sur Tout vider.
Les fichiers d'activités retournent à leurs emplacements d'origine.
82
CHAPITRE 3
Travailler avec la SMART Table
Télécharger des fichiers d'activités et des applications depuis SMART
Exchange
Vous pouvez télécharger des applications (fichiers .tableApplication) et des fichiers d'activités
(fichiers .tableContent) depuis le site Web SMART Exchange et les installer sur la table. Les
fichiers d'activités que vous téléchargez sont enregistrés sur votre table, et vous pouvez les
ouvrir dès qu'ils sont téléchargés, ou à tout moment par la suite, en accédant à l'onglet Contenu
de la table.
R EMA R QU ES
l
Les fichiers d'application installés ne sont pas visibles dans l'onglet Contenu de la table.
l
Si vous avez déjà téléchargé un fichier d'activités, vous pouvez l'ouvrir au lieu de le
retélécharger.
IMPOR TA N T
Votre table doit disposer d'un accès à Internet afin que vous puissiez télécharger des fichiers
d'activités directement à partir du site Web SMART Exchange. Pour plus d'informations sur la
connexion à Internet de votre table, voir Connecter votre table à Internet à la page 5.
Pour télécharger des fichiers d'activités et des applications
1. Allumez la table.
Le menu Activités SMART Table apparaît.
2. Basculez du mode Élève au mode Enseignant. Voir Changer de mode à la page 4.
3. Appuyez sur Fichiers d'activités, puis appuyez sur l'onglet SMART Exchange.
Le site Web SMART Exchange apparaît.
4. Saisissez un terme dans la case de recherche, puis appuyez sur
.
C ON SEILS
o
Sélectionnez un élément dans le menu déroulant Filtre pour filtrer les résultats de
votre recherche par pays/région, matière, niveau d'étude ou type de fichier. Vous
pouvez appliquer et enregistrer des filtres de recherche par défaut qui seront
appliqués chaque fois que vous effectuez une recherche dans SMART Exchange.
o
Saisissez des termes en appuyant sur la case de recherche, puis en utilisant le
clavier de la table ou en branchant un clavier à l'un des ports USB de la table.
Les fichiers d'activités et les applications contenant les termes de votre recherche
apparaissent dans la fenêtre des résultats de recherche.
83
CHAPITRE 3
Travailler avec la SMART Table
5. Naviguez jusqu'au fichier d'activités ou jusqu'à l'application que vous voulez télécharger,
puis appuyez sur Télécharger.
R EMA R QU E
Les fichiers d'activités que vous avez précédemment téléchargés sur votre table ont
l'étiquette Installé.
C ON SEILS
Vous pouvez parcourir les résultats de votre recherche en effectuant l'une des opérations
suivantes :
o
En appuyant sur la case des numéros de page, puis en vous servant du pavé
numérique pour sélectionner une page spécifique
o
En utilisant les flèches Page suivante et précédente
o
En utilisant la commande tactile Faire glisser pour afficher la page suivante ou
précédente des résultats de la recherche
Le fichier d'activités ou l'application que vous avez sélectionné(e) se télécharge sur votre
table.
Vous pouvez immédiatement ouvrir votre fichier d'activités, ou y accéder et l'ouvrir plus tard
à partir de la liste de l'onglet Contenu de la table.
6. Effectuez l'une des opérations suivantes :
Objectif
Ouvrir le fichier
d'activités téléchargé
Action
a. Sélectionnez le fichier d'activités, puis appuyez sur
Ouvrir.
Le nom du fichier d'activités apparaît dans le champ
Actuellement ouvert.
b. Débranchez votre clé USB.
OU
Appuyez sur l'icône en forme de roue dentée
.
Le menu passe du mode Enseignant au mode Élève.
Télécharger un autre
Répétez les étapes 4 et 5.
fichier d'activités ou une
autre application depuis
SMART Exchange
Quitter sans ouvrir un
Débranchez votre clé USB.
fichier d'activités
OU
téléchargé
84
Appuyez sur l'icône en forme de roue dentée
.
Le menu passe du mode Enseignant au mode Élève.
CHAPITRE 3
Travailler avec la SMART Table
Applications SMART Table manquantes
Dans le mode Élève, si vous ouvrez un fichier d'activités dans laquelle manque une application,
un message s'affiche. Pour télécharger l'application qui manque, voir Télécharger des fichiers
d'activités et des applications depuis SMART Exchange à la page 83.
Mettre à jour le logiciel SMART Table
SMART publie régulièrement des mises à jour pour ses produits. Vous pouvez utiliser SMART
Product Update (SPU) pour vérifier et installer ces mises à jour.
Pour vérifier automatiquement les mises à jour du logiciel SMART Table
IMPOR TA N T
Votre table doit avoir accès à Internet pour vérifier automatiquement les mises à jour du
logiciel. Pour plus d'informations sur la connexion à Internet de votre table, voir Connecter
votre table à Internet à la page 5.
1. Allumez votre table.
Le menu Activités SMART Table apparaît.
2. Basculez du mode Élève au mode Enseignant. Voir Changer de mode à la page 4.
3. Appuyez sur À propos de la SMART Table.
La page Logiciel SMART Table apparaît.
4. Appuyez sur l'onglet Assistance technique.
5. Appuyez sur Vérifier les mises à jour.
La fenêtre SMART Product Update apparaît.
6. Cochez la case Vérifier automatiquement les mises à jour, puis saisissez le nombre de
jours (jusqu'à 60) entre chaque vérification de SPU.
Si une mise à jour est disponible lors de la vérification de SPU, la fenêtre SMART Product
Update apparaît automatiquement et le bouton Mise à jour est activé. Voir Pour installer une
mise à jour à la page suivante.
Pour vérifier manuellement les mises à jour du logiciel SMART Table
R EMA R QU E
Pour plus d'informations sur la connexion à Internet de votre table, voir Connecter votre table à
Internet à la page 5.
85
CHAPITRE 3
Travailler avec la SMART Table
1. Allumez votre table.
Le menu Activités SMART Table apparaît.
2. Basculez du mode Élève au mode Enseignant. Voir Changer de mode à la page 4.
3. Appuyez sur À propos de la SMART Table.
La page Logiciel SMART Table apparaît.
4. Appuyez sur l'onglet Assistance technique.
5. Appuyez sur Vérifier les mises à jour.
La fenêtre SMART Product Update apparaît.
6. Appuyez sur Vérifier maintenant.
Si une mise à jour est disponible pour le logiciel de la table, son bouton Mise à jour est
activé. Voir Pour installer une mise à jour ci-dessous.
Pour installer une mise à jour
1. Ouvrez la fenêtre SMART Product Update comme expliqué dans les opérations
précédentes.
2. Appuyez sur la ligne du logiciel de la table.
Les détails du produit s'affichent. Ces détails incluent le numéro de la version installée et le
numéro, la date et la taille de téléchargement de la mise à jour (si une mise à jour est
disponible).
C ON SEIL
Appuyez sur Afficher les notes de mise à jour pour voir un récapitulatif des
changements de la mise à jour.
3. Appuyez sur Mise à jour.
4. Suivez les instructions à l'écran pour télécharger et installer la mise à jour.
Pour vérifier les mises à jour du logiciel SMART Table sur une table non connectée à
Internet
1. Allumez votre table.
Le menu Activités SMART Table apparaît.
2. Basculez du mode Élève au mode Enseignant. Voir Changer de mode à la page 4.
3. Appuyez sur À propos de la SMART Table.
La page Logiciel SMART Table apparaît.
4. Appuyez sur l'onglet Assistance technique.
Les informations sur la version apparaissent sous l'en-tête Logiciel SMART Table.
86
CHAPITRE 3
Travailler avec la SMART Table
5. Notez le numéro de version du logiciel actuellement installé sur votre table.
6. Sur un ordinateur connecté à Internet, rendez-vous à l'adresse smarttech.com/downloads.
7. Naviguez jusqu'à Logiciel, boîte à outils et applications SMART Table, puis cliquez sur
Choisir une version.
La version la plus récente du logiciel SMART Table disponible en téléchargement apparaît.
8. Comparez le numéro de version du logiciel SMART Table disponible en téléchargement à la
version installée sur votre table.
Si une version plus récente du logiciel de la table est disponible en téléchargement, cliquez
sur cette version et suivez les instructions à l'écran pour télécharger le logiciel et l'installer
sur votre table.
Pour désactiver la vérification automatique des mises à jour
1. Allumez votre table.
Le menu Activités SMART Table apparaît.
2. Basculez du mode Élève au mode Enseignant. Voir Changer de mode à la page 4.
3. Appuyez sur À propos de la SMART Table.
La page Logiciel SMART Table apparaît.
4. Appuyez sur l'onglet Assistance technique.
5. Appuyez sur Vérifier les mises à jour.
La fenêtre SMART Product Update apparaît.
6. Décochez la case Vérifier automatiquement les mises à jour.
IMPOR TA N T
SMART vous recommande de ne pas décocher cette case.
87
Chapitre 4
Logiciel SMART Sync et votre
table
À propos du logiciel de gestion de la salle de classe SMART Sync
Utiliser le logiciel SMART Sync avec votre table
Avant d'utiliser le logiciel SMART Sync avec votre table
Paramétrer votre réseau sans fil
Installer le logiciel SMART Sync Enseignant
Configurer le logiciel SMART Sync Élève
89
90
90
90
91
92
À propos du logiciel de gestion de la salle de
classe SMART Sync
Avec le logiciel SMART Sync, vous pouvez gérer votre salle de classe et communiquer avec vos
élèves ou les aider sans quitter votre ordinateur.
Consultez le guide d'utilisation de SMART Sync 2011 (smarttech.com/kb/158986) pour savoir
comment effectuer les opérations suivantes :
l
Surveiller et contrôler le centre d'apprentissage collaboratif SMART Table à l'aide de
l'affichage Vignettes, qui affiche des images en temps réel de l'écran de la table
l
Capturer des images de l'écran de la table
l
Prendre le contrôle du bureau de la table
l
Déconnecter la table du logiciel SMART Sync
l
Placer un verrou temporaire sur l'ordinateur de la table
l
Éteindre la table à distance
l
Envoyer des fichiers vers la table
89
CHAPITRE 4
Logiciel SMART Sync et votre table
Utiliser le logiciel SMART Sync avec votre table
IMPOR TA N T
Si vous autorisez l'ordinateur de la table à accéder à Internet et que le logiciel de l'ordinateur est
corrompu suite à cette opération, la garantie de votre table sera annulée.
À l'aide d'un hub réseau sans fil, vous pouvez configurer un réseau permettant à votre ordinateur
SMART Sync Enseignant d'accéder au logiciel SMART Sync Élève de la table. Vous pouvez
surveiller plusieurs tables à partir d'un seul ordinateur SMART Sync Enseignant.
IMPOR TA N T
Le logiciel SMART Sync Enseignant n'est plus inclus dans la boîte à outils SMART Table.
Vous devez le télécharger et l'installer séparément sur votre ordinateur. Pour veiller à ce que le
logiciel SMART Sync de votre ordinateur d'enseignant soit compatible avec le logiciel SMART
Sync de votre table, installez la version la plus récente du logiciel SMART Sync Enseignant
sur l'ordinateur de l'enseignant. Voir Installer le logiciel SMART Sync Enseignant à la page
suivante pour plus d'informations.
R EMA R QU ES
l
Pour plus d'informations sur le logiciel SMART Sync utilisé avec votre table, consultez À
propos du logiciel de gestion de la salle de classe SMART Sync à la page précédente.
l
Vous pouvez installer le logiciel SMART Sync sur cinq ordinateurs d'enseignant au
maximum.
Avant d'utiliser le logiciel SMART Sync avec
votre table
Avant de pouvoir surveiller et contrôler à distance votre table avec le logiciel SMART Sync, vous
devez effectuer les opérations suivantes :
1. Paramétrer et configurer un réseau sans fil.
2. Installer et activer le logiciel SMART Sync Enseignant sur l'ordinateur de l'enseignant.
3. Configurer le logiciel SMART Sync Élève de la table.
Paramétrer votre réseau sans fil
Consultez la documentation de votre hub réseau sans fil pour paramétrer et configurer un réseau
qui permette à votre ordinateur d'enseignant d'accéder à l'ordinateur de la table.
90
CHAPITRE 4
Logiciel SMART Sync et votre table
IMPOR TA N T
Avant de pouvoir configurer la connexion réseau sans fil de la table, vous devez accéder au
menu du bureau de l'ordinateur de la table en quittant les modes Élève et Enseignant.
Pour accéder au menu du bureau de l'ordinateur de la table
1. Allumez votre table.
Le menu Activités SMART Table apparaît.
2. Branchez votre clé USB à votre table.
OU
Suivez la procédure de En basculant du mode Élève au mode Enseignant sans clé USB à la
page 4.
Le menu passe du mode Élève au mode Enseignant.
3. Appuyez sur
, puis appuyez sur OK.
Le menu Activités SMART Table se ferme.
4. Branchez une souris à un port USB sur le côté de votre table.
IMPOR TA N T
Ne posez pas la souris sur la surface tactile, car la caméra pourrait interpréter le contact
de la souris comme un toucher.
Pour connecter l'ordinateur de l'enseignant à un réseau sans fil
Consultez la documentation de l'adaptateur réseau sans fil de l'ordinateur de l'enseignant
pour plus de détails sur la configuration et la connexion.
Pour connecter l'ordinateur de la table à un réseau sans fil
Configurez les paramètres réseau sans fil de l'ordinateur de la table dans le panneau de
configuration Windows. Utilisez le clavier à l'écran ou branchez un clavier pour saisir les
paramètres réseau.
Installer le logiciel SMART Sync Enseignant
Pour installer et activer le logiciel SMART Sync Enseignant
Si le logiciel SMART Sync Enseignant n'est pas installé sur votre ordinateur d'enseignant,
téléchargez et installez la version la plus récente du logiciel SMART Sync à partir de
smarttech.com/downloads, en veillant à sélectionner l'option Installation Enseignant.
91
CHAPITRE 4
Logiciel SMART Sync et votre table
Si la boîte à outils SMART Table est installée, le logiciel SMART Sync Enseignant crée
automatiquement l'ID d'enseignant Classe SMART Table et il apparaît dans la liste de
classes.
R EMA R QU E
Vous utiliserez cet ID lorsque vous configurerez le logiciel SMART Sync Élève sur votre
table.
Configurer le logiciel SMART Sync Élève
Le logiciel SMART Sync Élève de votre table se connecte automatiquement à l'ordinateur de
l'enseignant à l'aide de l'ID d'enseignant de la classe SMART Table. Cependant, si vous devez
vous connecter à l'aide du nom d'hôte ou de l'adresse IP de l'ordinateur de l'enseignant, ou à
l'aide d'un autre ID d'enseignant, vous devez modifier votre configuration.
IMPOR TA N T
Avant de pouvoir configurer le logiciel SMART Sync Élève, vous devez accéder au menu du
bureau de l'ordinateur de la table en quittant les modes Élève et Enseignant.
Pour accéder au menu du bureau de l'ordinateur de votre table
1. Allumez votre table.
Le menu Activités SMART Table apparaît.
2. Branchez votre clé USB à votre table.
OU
Suivez la procédure décrite dans En basculant du mode Élève au mode Enseignant sans clé
USB à la page 4.
Le menu passe du mode Élève au mode Enseignant.
3. Appuyez sur
, puis appuyez sur OK.
Le menu Activités SMART Table se ferme.
4. Branchez une souris à un port USB sur le côté de votre table.
IMPOR TA N T
Ne posez pas la souris sur la surface tactile, car la caméra pourrait interpréter le contact
de la souris comme un toucher.
IMPOR TA N T
Si votre ordinateur utilise un routeur sans fil et que vous voulez vous connecter à l'aide d'un ID
d'enseignant, vous devez configurer votre routeur sans fil de manière à ce qu'il accepte le trafic
en multidiffusion.
92
CHAPITRE 4
Logiciel SMART Sync et votre table
C ON SEIL
Installez le logiciel SMART Sync Enseignant sur l'ordinateur de l'enseignant avant de
configurer le logiciel SMART Sync Élève, de manière à ce que le logiciel Enseignant installé
sur votre réseau puisse être détecté lorsque vous exécutez l'outil de configuration de SMART
Sync Élève.
Pour configurer le logiciel SMART Sync Élève
1. Sélectionnez Démarrer > Tous les programmes > SMART Technologies > Outils
SMART > Outil de configuration Sync Élève.
La boîte de dialogue Outil de configuration SMART Sync Élève apparaît.
2. Cliquez sur Suivant, sélectionnez Masqué pour les élèves, puis cliquez sur Suivant.
3. Sélectionnez l'une des options suivantes :
o
Se connecte automatiquement avec cet ID d'enseignant.
o
Se connecte automatiquement avec ce nom d'hôte ou cette adresse IP.
o
Se connecte automatiquement aux classes auxquelles appartient l'élève.
4. Saisissez les informations nécessaires dans la case située sous l'option que vous avez
choisie, puis cliquez sur Suivant.
R EMA R QU E
Si l'ID d'enseignant n'est pas visible sur votre réseau, une boîte de dialogue apparaît vous
demandant s'il faut continuer ou résoudre le problème. Cliquez sur Poursuivre la
configuration.
La boîte de dialogue Le démarrage automatique est activé apparaît.
5. Cliquez sur Suivant.
6. Sur la page ID de l'élève, sélectionnez Anonyme, puis cliquez sur Suivant.
7. Sur la page Dossier des fichiers partagés, sélectionnez le dossier Mes documents, puis
cliquez sur Suivant.
8. Sélectionnez Aucune sécurité, puis cliquez sur Suivant.
9. Cliquez sur Terminer, puis cliquez sur OK.
R EMA R QU E
Redémarrez votre table après avoir paramétré le réseau, de manière à ce que le logiciel
SMART Sync puisse détecter le réseau.
93
CHAPITRE 4
Logiciel SMART Sync et votre table
Pour configurer plusieurs tables dans une même salle de classe
1. Sélectionnez Démarrer > Tous les programmes > SMART Technologies > SMART
Sync > Outil de configuration Sync Élève.
La boîte de dialogue Outil de configuration SMART Sync Élève apparaît.
2. Cliquez sur Suivant, sélectionnez Masqué pour les élèves, puis cliquez sur Suivant.
3. Sélectionnez l'une des options suivantes :
o
Se connecte automatiquement avec cet ID d'enseignant.
o
Se connecte automatiquement avec ce nom d'hôte ou cette adresse IP.
o
Se connecte automatiquement aux classes auxquelles appartient l'élève.
4. Saisissez les informations nécessaires dans la case située sous l'option que vous avez
choisie, puis cliquez sur Suivant.
R EMA R QU E
Si l'ID d'enseignant n'est pas visible sur votre réseau, une boîte de dialogue apparaît vous
demandant s'il faut continuer ou résoudre le problème. Cliquez sur Poursuivre la
configuration.
La boîte de dialogue Le démarrage automatique est activé apparaît.
5. Cliquez sur Suivant.
6. Saisissez le nom ou l'ID d'un élève dans la case L'élément suivant, puis cliquez sur
Suivant.
7. Sur la page Dossier des fichiers partagés, sélectionnez le dossier Mes documents, puis
cliquez sur Suivant.
8. Sélectionnez Aucune sécurité, puis cliquez sur Suivant.
9. Répétez les étapes 1 à 8 pour chaque table de la salle de classe, en attribuant un nom
unique à chaque table.
94
Annexe A
Procédures de la SMART
Table 230i
Orienter la surface
Cette section comporte des informations concernant l'orientation de la surface du centre
d'apprentissage collaboratif SMART Table 230i.
IMPOR TA N T
SPU ne vérifie pas les mises à jour pour le logiciel de l'ordinateur de la table. Suivez la
procédure ci-dessous pour vérifier manuellement la version du logiciel installé sur l'ordinateur
de votre table et la comparer à la version la plus récente disponible sur la page des
téléchargements du site Web SMART.
Chaque fois que vous ou un élève touchez la surface de la table, un petit × ou • doit apparaître
directement en dessous du point de contact. Si le × ou le • n'est pas aligné sur votre point de
contact, il se peut que vous deviez orienter l'image.
Pour orienter l'image
1. Allumez le centre d'apprentissage collaboratif SMART Table.
Le menu Activités SMART Table apparaît.
2. Basculez du mode Élève au mode Enseignant. Voir Changer de mode à la page 4.
3. Appuyez sur Orienter.
L'écran d'orientation apparaît.
95
ANNEXE A
Orientation de la SMART Table 230i
4. Appuyez avec un doigt au centre de la première cible, jusqu'à ce que la croix rouge passe à
la cible suivante, puis répétez cette opération pour chaque cible.
L'affichage passe en mode d'orientation des bords et huit flèches apparaissent sur le
pourtour de l'écran.
5. Avec le doigt, faites glisser la flèche mise en évidence jusqu'au bord de l'écran.
La flèche se transforme en symbole + et la flèche suivante est mise en évidence.
6. Répétez l'étape 5 pour toutes les flèches.
Une fois que vous avez fini la procédure d'orientation, le menu Activités SMART Table du
mode Enseignant apparaît.
7. Débranchez votre clé USB.
OU
Appuyez sur l'icône en forme de roue dentée
.
Le menu passe du mode Enseignant au mode Élève.
96
SMART Technologies
smarttech.com/support
smarttech.com/contactsupport
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