Newsletter December-2013

Newsletter December-2013
CHERMUG Newsletter December 2013
Bulletin informatif no 3 – décembre 2013
Soyez les bien venus dans le troisième bulletin informatif. Dans cette période notre projet les jeux CHERMUG a
évolué davantage. Après les trials antérieurs, on a continué de tester/évaluer les jeux à l'aide de plusieurs
personnes de la communauté européenne: les étudiants en nursing et médecine de Craiova (Roumanie), les
étudiants en nursing de Pori (Finlande), les étudiants en sciences sociales de Paisley (Ecosse), les étudiants à
distance des sciences de l'apprentissage et psychologie de la Hollande. Les jeux ont été testés en classe er à la
maison ou au boulot – par les étudiants de l'enseignement à distance. L'utilisation des jeux a été comparée à
l'utilisation des questionnaires/questions ordinaires d'évaluation des connaissances dans un groupe de contrôle
randomisé afin d'investiguer sur l'existence des différences en ce qui concerne les résultats de l'apprentissage et
de voir les différences d'appréciation entre les jeux et les questions. Aussi, dans cette période les jeux ont été
joués également par les participants à l'atelier ECGBL 2013, la 7ème Conférence européenne de l'apprentissage
basé sur les jeux électroniques, et à la GALA 2013, la Conférence de l'alliance pour les jeux et
l'éducation de Paris. Une première analyse des données montre que les jeux sont bien reçus. Les étudiants
aiment exercer et tester leurs connaissances dans le domaine des méthodes de recherche à l'aide des jeux. Dans
ce moment on collecte et analyse les données des expériences et on finalise les résultats du projet pour son
utilisation ultérieure. Dans ce bulletin informatif on offre une vision générale sur les principaux résultats du
projet, à savoir sur les 11 jeux et les ressources additionnelles qui seront disponibles sur notre site. Pour plus
d'informations – en tant qu'étudiant, enseignant ou institution -, n'hésitez pas nous contacter.
Les résultats du projet CHERMUG
Les jeux CHERMUG
Les jeu CHERMUG sont des jeux digitaux online réalisés pour offrir des activités de support aux étudiants qui
apprennent sur les méthodes de recherche et
statistique. Les jeux couvrent tant la recherche
quantitative que celle qualitative et poursuivent le
cycle des méthodes de recherche. Chaque jeu
exemplifie une certaine étape du cycle.
Exigences et mode d'emploi
Les jeux sont spécialement créés pour les
débutants et peuvent bénéficier particulièrement
aux étudiants qui étudient le module introductif sur
les méthodes de recherche ou pour les étudiants
avancés pour la révision de leur connaissance dans
le domaine des méthodes de recherche. L'étudiant a
besoin des connaissances de base en ce qui
concerne la terminologie et les concepts de la
recherche avant de commencer de jouer les jeux.
Les jeux n'exigent pas des habilités IT, autres que
celles d'opérer avec un browser web, de la part des
étudiants ou des enseignants.
O parte din echipa proiectului CHERMUG
Les jeux ont été créés pour être utilisés dans les
laboratoires de travaux dirigés, sous la direction du
professeur, chaque jeu en permettant la discussion
de type table ronde avec les étudiants pendant un
cours d'une heure. Les jeux peuvent aussi être joués par les étudiants qui jouent en groupes de 2 ou 3 personnes.
Le travail en groupe aide les étudiants à comprendre l'éventuelle ambigüité ou à dépasser la complexité des
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méthodes de recherche. Aussi, les jeux peuvent être joués par les étudiants à la maison en tant qu'exercice qui
met en œuvre les concepts appris pendant les travaux ou pendant le cours, sous forme d'étude individuelle,
situation spécialement rencontrée pour les étudiants des programmes de formation à distance.
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Contenu
Les jeux quantitatifs sont structurés par trois niveaux de difficulté. Le niveau 1 est un niveau introductif et aide
les étudiants à comprendre les principales différences entre la recherche qualitative et celle quantitative. Aux
niveaux 2 et 3 on présente aux étudiants comment poser la question de recherche relativement à une situation
particulière, à un cas clinique décrit en bref; on leur demande également de faire des exercices pour apprendre à
choisir correctement la meilleure méthode de recherche, comment réaliser un échantillon et comment analyser
les données. Aussi, on leur enseigne comment codifier les données qualitatives.
Les jeux quantitatifs ont pour base le test de l'hypothèse. Le jeu présente au joueur toute une série d'exemples
qui l'aident à résoudre les problèmes qui doivent être pris en considération lorsqu'il formule et teste l'hypothèse.
Dans le jeu quantitatif, l'étudiant doit parcourir toute une série d'activités qui comprennent:
 Les variables – l'identification de principales variables d'étude telles qu'elles résultent du scénario présenté
 T-test – l'identification des variables indépendantes et dépendantes
 Chi-carré – la détermination du niveau pour chaque variable
 Niveau de mesure – quelle méthode de mesure est appropriée pour chaque variable
 Type d'étude – est une étude expérimentale ou de corrélation?
 Formulation de l'hypothèse nulle
 Identification de la ligne correcte du set des données
 Identification correcte du set des données
 Interprétation des tableaux et représentations graphiques des données
 Identification/interprétation correcte des tests statistiques
Niveau/Topique
Études qualitatives
Études quantitatives (Chicarré)
(n.a. qui font référence au
problème actuel de l'obésité)
Études quantitatives (Ttest)
(n.a. qui font référence au
problème actuel de
l'obésité)
Niveau 1
Les principales différences entre
les études quantitatives et
qualitatives
Le sexe de l'individu & la
récompense (alimentaire)
La nationalité &
l'alimentation
méditerranéenne
Niveau 2
La simulation d'une recherche
qualitative
Les exercices physiques & la
renonciation (au repas)
Le sexe de l'individu & la
consommation des
protéines
Niveau 3
Écrire un article pour publication
La ,"consommation" de média
& l'obésité
Type de régime & perte en
poids
Niveau 4
Éviter les repas & l'obésité
Niveau 5
La nationalité & l'image de soi
(de son corps
Extra Ressources
En plus des jeux sont aussi disponibles sur www.chermug.eu les ressources suivantes :
 Introductions vidéo CHERMUG: voir http://www.youtube.com/watch?v=BDc1bUEjHbc
 Le guide pour les enseignants: voir D18 (a) Le guide du tuteur pour les jeux quantitatifs et qualitatifs
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 Le guide de l'étudiant: voir D18 (b) Le guide de l'étudiant pour les jeux quantitatifs et qualitatifs
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 Exemples pour la meilleure pratique: D23 Étude de cas pour la meilleure activité pratique
 Utilisation des exemples de cas: voir D24 Utilisation des scénarios de cas
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Personnes de contact
Liz Boyle (Coordinateur projet, Université de l'Ouest, Ecosse, liz.boyle@uws.ac.uk), Baltasar FernándezManjón (Université Complutense de Madrid, ES, balta@fdi.ucm.es), Peter van Rosmalen (Université Ouverte,
Hollande, peter.vanrosmalen@ou.nl), Tiina Pennanen (Satakunta Université de sciences appliquées, Finlande,
tiina.pennanen@samk.fi), Kam Star (Playgen, Grande Bretagne, kam@playgen.com), Madalina Manea
(Université de médecine et pharmacie de Craiova, Roumanie, madalinamanea2005@yahoo.com).
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