Manuel d`utilisation

Manuel d`utilisation
Manuel d’utilisation
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à
entretenir et renforcer leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux
jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu
de ce type de jeux, parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de
vos enfants.
C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile, la première
console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 10 ans.
Le concept V.Smile représente une véritable innovation dans le
monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu, spécialement dédiée
aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment
rigolos ! Ce nouveau système se branche sur la télévision et offre
une série de jeux aussi amusants que faciles d’emploi, qui permettent
l’acquisition ou la consolidation des connaissances fondamentales.
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement
développés pour la console V.Smile et V.Smile Pocket, dans lesquels
vos enfants pourront retrouver leurs héros préférés. Le contenu
de chaque jeu correspond à une tranche d’âge particulière. La
technologie et la connaissance s’associent désormais pour mieux
éduquer et divertir nos enfants
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le jeu éducatif Zézou, notre ami venu d’ailleurs de
VTech®. Félicitations !
Viens faire la connaissance de Zézou, l’extraterrestre venu de la planète
Z ! Zézou et ses amis sont venus faire un voyage d’étude sur la Terre.
Tout à coup, Zézou voit son vaisseau spatial s’envoler au loin. Les amis
de Zézou sont partis en l’oubliant sur la Terre ! Heureusement, Zézou
rencontre deux enfants très gentils qui l’invitent à venir à leur école.
Zézou va apprendre beaucoup de choses à l’école. Viens jouer et apprendre
avec Zézou !
• Le jeu éducatif Zézou, notre ami venu d’ailleurs
• Le manuel d’utilisation
• La carte de garantie de 1 an
POUR COMMENCER A JOUER...
• Connecter la console V.Smile à la télévision.
• Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une
cartouche de jeu.
• Insérer le jeu éducatif Zézou, notre ami venu d’ailleurs dans
l’emplacement prévu à cet effet.
• Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à
jouer.
INTRODUCTION
INCLUS DANS LA BOITE
1. CHOISIR UN MODE DE JEU
Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour
valider ton choix.
Aventure éducative
Ateliers découvertes
2
Aventure éducative
CHOISIR UN MODE DE JEU
Aide Zézou à retourner sur sa planète en
parcourant 4 jeux passionnants. Si tu veux
accompagner Zézou dans une aventure
extraordinaire, choisis « Jouer l’aventure ». Pour
rejouer aux jeux de l’aventure, choisis « Parcours
libre » et sélectionne le jeu de ton choix.
Jouer l’aventure
Relève le défi et joue en suivant l’ordre de l’histoire. Attention : il faut
terminer chaque niveau pour accéder au niveau suivant !
Après avoir sélectionné « Jouer l’aventure », tu peux choisir « Continuer la
partie » pour reprendre la partie que tu avais commencée, ou « Nouvelle
partie » pour en démarrer une autre.
Nouvelle partie
Continuer la partie
Remarques :
–Cette option n’est pas disponible la première fois que tu joues.
–Afin que la console V.Smile mémorise les paramètres du jeu, les piles ne
doivent pas être retirées ; si la console fonctionne sur adaptateur, celuici doit rester branché et la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins.
Lorsque tu rallumeras la console, tu pourras continuer la partie que tu
avais commencée
Parcours libre
Ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux jeux de l’aventure
que tu préfères, sans avoir à suivre l’ordre de l’histoire. Utilise la manette
pour sélectionner un jeu et appuie sur OK pour confirmer ton choix et
commencer à jouer.
Pour plus d’informations sur l’Aventure
éducative, consulte la rubrique « Activités
– Aventure éducative » (page 6).
3
Ateliers découvertes
Apprends en t’amusant grâce aux 3 jeux qui te permettront chacun
d’acquérir ou de revoir une compétence particulière ! Utilise la manette
pour sélectionner un jeu, puis appuie sur OK pour confirmer.
Options
Les options te permettent d’activer ou de désactiver le fond musical.
2. CHOISIR TES PARAMÈTRES DE JEU
Avant de commencer à jouer, tu peux choisir tes paramètres de jeu. A toi
de décider du nombre de joueurs et du niveau de difficulté avec lequel
tu vas jouer.
Niveaux de difficulté
Dans l’Aventure éducative et les Ateliers découvertes, tu as le choix entre 3
niveaux de difficulté. Utilise la manette pour sélectionner le niveau « Facile »,
« Normal » ou « Difficile ». Appuie sur OK pour confirmer ton choix.
Nombre de joueurs
CHOISIR TES PARAMÈTRES DE JEU
Pour plus d’informations sur les Ateliers
découvertes, consulte la rubrique « Activités
– Ateliers découvertes » (page 9).
Dans l’Aventure éducative (« Parcours libre ») et les Ateliers découvertes,
tu as la possibilité de choisir entre le mode « 1 joueur » et le mode « 2
joueurs ».
Pour jouer en mode « 2 joueurs », il est nécessaire de brancher une seconde
manette de jeu (vendue séparément). Ce mode n’est pas accessible
lorsque le jeu est utilisé avec la V.Smile Pocket. Dans l’Aventure éducative
(« Parcours libre »), les 2 joueurs jouent l’un après l’autre de manière
coopérative. Les points sont additionnés pour obtenir un score commun.
Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent simultanément, de
4
manière compétitive. Le premier qui trouve la bonne réponse marque
le point.
Utilise la manette pour choisir le nombre de joueurs et appuie sur OK
pour confirmer.
3. FONCTIONNALITES
Touche Aide
Appuie sur la touche Aide située sur la partie mauve de la manette pour
entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la
partie.
FONCTIONNALITES
Touche Quitter
Appuie sur la touche Quitter située sur la partie
mauve de la manette pour quitter la partie. Un
message apparaît alors à l’écran et te demande
de confirmer ton choix. Choisis Oui pour quitter
la partie ou Non pour continuer. Confirme ton
choix en appuyant sur OK. Le bouton Quitter te
permet également de revenir à l’écran précédent
ou de faire une pause au cours de la partie (dans
ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et
sélectionne Non lorsque tu veux reprendre la
partie).
Touche Ateliers découvertes
La touche Ateliers découvertes située sur la partie mauve de la manette
te permet d’accéder directement à ce mode de jeu. Si tu veux vraiment
quitter la partie et accéder au menu Ateliers découvertes, choisis Oui.
Pour continuer ta partie, choisis Non.
4. ACTIVITES
Contenu éducatif
Aventure éducative
Jeu 1 – La cour de récré
Jeu 2 – Le labo aux trésors
5
Jeu 3 – Puzzle magique
Contenu éducatif
Reconnaissance des lettres, association
mot/image, identification des différentes
fonctions dans une phrase (sujet, verbe,
complément)
Calcul, additions, soustractions,
multiplications, ordres de grandeur
Reconstitution d’un puzzle
Jeu 4 – L’atelier des bricoleurs Assemblage de formes en 2 et 3
dimensions
Ateliers découvertes
Contenu éducatif
Jeu 1 – Casse-briques
Orthographe, identification d’objets,
coordination main-œil
Jeu 2 – Messages codés
Identification d’un mot, structure des
phrases, compréhension écrite
Jeu 3 – Orchestre en folie
Tempo et rythme
Barre d’état
Nombre de vie
Nombre de «vies » qu’il te reste pour finir le jeu
Nombre de questions
Nombre de questions ou énigmes que tu as résolues
sur le nombre total requis pour terminer le jeu
Chronomètre
Temps qu’il te reste pour finir le jeu
Score
Points que tu accumules en répondant aux questions
Description des activités : Aventure éducative
Jeu 1 – La cour de récré
Pour son premier jour d’école, Zézou tente
d’apprendre le français. Chacun de ses camarades
tient entre ses mains une pancarte avec un
mot inscrit dessus. Zézou doit retrouver le mot
commençant par la lettre qui apparaît au-dessus
de sa tête (niveau facile), identifier le mot
correspondant à l’image au-dessus de sa tête
(niveau normal), ou trouver la fonction (sujet,
verbe ou complément) d’un mot ou d’un groupe
de mots dans une phrase (niveau difficile). Aide Zézou à identifier lequel
de ses amis tient la bonne pancarte.
Objectif pédagogique : reconnaissance des lettres, association mot/objet,
identification des fonctions dans une phrase.
Niveau facile : trouver le mot commençant par la lettre qui apparaît
au-dessus de Zézou.
Niveau normal : trouver le mot correspondant à l’image au-dessus de
Zézou.
Niveau difficile : trouver la partie d’une phrase qui correspond à la
fonction qui apparaît au-dessus de Zézou (sujet, verbe
ou complément).
ACTIVITES
Dans chaque jeu, la barre d’état s’affiche pour t’indiquer ta progression.
6
Commandes :
Manette vers le haut :
Zézou se déplace vers le haut.
Manette vers le bas :
Zézou se déplace vers le bas.
Manette vers la gauche : Zézou se déplace vers la gauche.
Manette vers la droite : Zézou se déplace vers la droite.
Bouton OK : 1. Sélectionne l’enfant qui se trouve près de Zézou.
2. Zézou saute sur les rochers au milieu de la rivière.
3. Zézou joue avec les différents jeux qui se trouvent dans
la cour.
ACTIVITES
Jeu 2 – Le labo aux trésors
7
Zézou a besoin de réparer son téléphone
intersidéral pour pouvoir communiquer avec
sa famille. Pour cela, il doit chercher les pièces
manquantes cachées dans les 4 coffres aux
trésors du laboratoire. Chaque coffre s’ouvre
différemment. Dans le niveau “facile”, Zézou
doit collecter le nombre exact d’étoiles inscrit
sur chaque coffre pour pouvoir les ouvrir. Pour
les autres niveaux, Zézou doit récupérer les clés permettant d’ouvrir les
coffres en trouvant le résultat des opérations. Chaque fois que Zézou
obtient une clé, il lui faut trouver quel coffre elle ouvre. Zézou doit
ouvrir tous les coffres pour collecter toutes les pièces manquantes à son
téléphone intersidéral.
Objectif pédagogique : calcul, additions, soustractions, multiplications,
ordres de grandeur.
Niveau facile : calcul.
Niveau normal : additions, soustractions.
Niveau difficile : additions complexes, soustractions, multiplications.
Commandes :
Manette vers le haut :
Zézou se déplace vers le haut.
Manette vers le bas :
Zézou se déplace vers le bas.
Manette vers la gauche : Zézou se déplace vers la gauche.
Manette vers la droite : Zézou se déplace vers la droite.
Bouton OK : 1. Ramasse les chiffres et les signes mathématiques qui
sont au sol.
2. Ouvre un coffre à l’aide de la clé.
Jeu 3 – Puzzle magique
Zézou s’amuse beaucoup au gymnase ! Il
montre à ses camarades le sport qu’il adore
pratiquer sur sa planète. Mais soudain, il
fait malencontreusement tomber le tableau
d’affichage qui s’écroule en morceaux. Aide
Zézou à ramasser les pièces tombées sur le
terrain en évitant les ballons de basket.
Objectif pédagogique : reconstitution d’un puzzle.
Niveau facile : reconstitution d’un puzzle simple (9 pièces).
Niveau normal : reconstitution d’un puzzle plus complexe (9 pièces).
Niveau difficile : reconstitution d’un puzzle (16 pièces).
Commandes (pour ramasser les pièces au sol) :
Manette vers le haut :
Zézou se déplace vers le haut.
Manette vers le bas :
Zézou se déplace vers le bas.
Manette vers la gauche : Zézou se déplace vers la gauche.
Manette vers la droite : Zézou se déplace vers la droite.
ACTIVITES
Une fois toutes les pièces réunies, il faut
maintenant les assembler correctement pour
reconstituer le tableau. Dépêche-toi, le temps
est limité !
Bouton OK : non utilisé.
Commandes (pour reconstituer le puzzle) :
Manette vers le haut :
déplace les pièces du puzzle vers le haut.
Manette vers le bas :
déplace les pièces du puzzle vers le bas.
Manette vers la gauche : déplace les pièces du puzzle vers la gauche.
Manette vers la droite : déplace les pièces du puzzle vers la droite.
Bouton OK : sélectionne/désélectionne les pièces du puzzle. Lorsqu’une
pièce est sélectionnée, des flèches apparaissent pour t’indiquer
les directions dans lesquelles tu peux les déplacer.
8
Jeu 4 – L’atelier des bricoleurs
La maîtresse d’école a demandé à toute la classe
de sortir chercher des formes afin de construire
une maquette.
ACTIVITES
Aide Zézou à ramasser les formes nécessaires
pour construire la maquette. Ecarte les caisses
qui sont en travers de ton passage. Une fois les
formes collectées, retourne dans la classe avec
Zézou et aide-le à les placer au bon endroit pour
assembler l’objet.
9
Objectif pédagogique : assemblage de formes en 2 et 3 dimensions.
Niveau facile : formes en 2 dimensions.
Niveau normal : formes en 3 dimensions (de 2 à 4 par maquette).
Niveau difficile : formes en 3 dimensions (de 4 à 8 par maquette).
Commandes (pour ramasser les formes) :
Manette vers le haut :
1. Zézou se déplace vers le haut ;
2. déplace les obstacles vers le haut.
Manette vers le bas :
1. Zézou se déplace vers le bas ;
2. déplace les obstacles vers le bas.
Manette vers la gauche : 1. Zézou se déplace vers la gauche ;
2. déplace les obstacles vers la gauche.
Manette vers la droite : 1. Zézou se déplace vers la droite ;
2. déplace les obstacles vers la droite.
Bouton OK :
ramasse les formes qui sont par terre.
Bouton rouge : remets les formes et les obstacles à leur place initiale.
Toutes les formes amassées seront perdues.
Commandes (pour construire l’objet) :
Manette vers le haut :
déplace la forme vers le haut.
Manette vers le bas :
déplace la forme vers le bas.
Manette vers la gauche : déplace la forme vers la gauche.
Manette vers la droite : déplace la forme vers la droite.
Bouton OK :
prends ou pose une forme.
Description des activités : Ateliers découvertes
Déplace Zézou vers la gauche ou vers la droite
et fais tomber les lettres en envoyant les balles
sur les livres. La balle rebondit sur la tête de
Zézou. Attrape les lettres et remets-les dans le
bon ordre pour former le mot en bas de l’écran
correspondant à l’image dessinée au tableau.
Attention : dans les niveaux “normal” et
“difficile”, certaines lettres n’appartiennent pas
au mot à trouver. Si Zézou en attrape une, dirige-le vers la poubelle et
appuie sur OK pour y jeter la lettre inutile.
Objectif pédagogique : orthographe, coordination main-œil.
Niveau facile : former des mots courts.
Niveau normal : former des mots un peu plus longs et identifier les lettres
non utilisées.
Niveau difficile : former des mots longs et identifier les lettres non
utilisées.
Commandes :
Manette vers le haut :
non utilisée.
Manette vers le bas :
non utilisée.
Manette vers la gauche : déplace Zézou vers la gauche.
Manette vers la droite : déplace Zézou vers la droite.
Bouton OK :
1. Place la lettre attrapée dans un carré vide.
2. Jette une lettre inutile à la poubelle.
3. Envoie une nouvelle balle en l’air.
Bouton Aide :
appuie une première fois pour avoir un indice,
une lettre du mot à trouver t’est alors donnée.
Appuie de nouveau sur le bouton pour entendre
à nouveau les instructions.
ACTIVITES
Jeu 1 – Casse-briques
Jeu 2 – Messages codés
Plusieurs phrases défilent une à une en bas de
l’écran. Aide Zézou à y trouver le mot inscrit en
haut de l’écran (niveau “facile”) ou à remettre
les mots dans le bon ordre pour construire
des phrases correctes (niveaux “normal” et
difficile”). Appuie une première fois sur OK
pour sélectionner un bloc contenant un ou
plusieurs mots. Appuie de nouveau sur OK pour
en sélectionner un deuxième. Les 2 blocs vont
10
ACTIVITES
intervertir leur place. Change ainsi l’ordre des
mots jusqu’à ce que Zézou constitue une phrase
correcte.
Un paragraphe contient 4 phrases. Il donne la
description d’un objet. Une fois que Zézou a
remis ces phrases dans le bon ordre, l’objet décrit
apparaît à l’écran. Il faut faire vite ! Les phrases
s’accumulent au bas de l’écran !
Objectif pédagogique : identification d’un mot, structure des phrases,
compréhension écrite.
Niveau facile : identifier dans une phrase le mot inscrit en haut de
l’écran. 20 phrases au total.
Niveau normal : un seul bloc de mots à échanger. 20 phrases au total.
Les différentes fonctions de la phrase sont indiquées par
des couleurs différentes. Le sujet est en bleu, le verbe
est en vert, le complément est en rose et les éventuels
adverbes sont en violet.
Niveau difficile : plusieurs blocs de mots à échanger. 28 phrases au total.
Commandes :
Manette vers le haut :
non utilisée.
Manette vers le bas :
non utilisée.
Manette vers la gauche : déplace Zézou vers la gauche.
Manette vers la droite : déplace Zézou vers la droite.
Bouton OK : 1. Sélectionne/désélectionne un mot.
2. Ramasse l’objet décrit par le paragraphe reconstitué.
Jeu 3 – Orchestre en folie
Zézou devient chef d’orchestre ! Choisis une
mélodie de la liste et écoute l’orchestre de l’école
la jouer.
11
Pendant la mélodie, des notes de musique
colorées défilent sur la scène. Appuie sur le
bouton de la même couleur que la note lorsqu’elle
se trouve devant le bon instrument. Si tu arrives
à appuyer sur le bon bouton au bon moment, tu
entendras le son de l’instrument devant lequel
tu as positionné la note de musique.
Objectif pédagogique : tempo et rythme.
Niveau facile : les notes de musique défilent lentement.
Niveau normal : les notes de musique défilent un peu plus vite.
Niveau difficile : les notes de musique défilent vite.
Commandes :
Manette vers le haut :
déplace le curseur vers le haut pour choisir une
mélodie.
Manette vers le bas :
déplace le curseur vers le bas pour choisir une
mélodie.
Manette vers la gauche : non utilisée.
Manette vers la droite : non utilisée.
Bouton OK :
non utilisée.
Boutons colorés :
appuie sur le bouton correspondant à la couleur
de la note de musique au bon moment.
• Pour nettoyer la console V.Smile, utiliser un linge légèrement humide.
Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs.
• Eviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
• Retirer les piles lorsque la console V.Smile n’est pas utilisée pendant
une longue période.
• Ranger la console V.Smile et ses accessoires dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui
éviter les chocs contre des surfaces dures.
ENTRETIEN
5. ENTRETIEN
6. EN CAS DE PROBLEME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de
toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez
une cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou
Redémarrer, débranchez l’adaptateur de la console ou enlevez les piles.
Si le problème persiste, appuyez sur la touche Reset située sous la console
à l’aide d’un objet pointu (un stylo, par exemple).
12
7. SERVICES CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires,
ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie,
contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
SERVICES CONSOMMATEURS
FRANCE
13
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12
/min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : VTECH Electronics Canada Ltd
5407 Eglinton Avenue West
Suite 103
Ontario M9C 5K6
CANADA
Tél. : 1 877 352 8697
8. AVERTISSEMENTS SUR L’ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENTS AUX ENFANTS
-
Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de ton écran.
Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue
à une bonne distance de cet écran et aussi loin que le permet le cordon
de raccordement.
Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les
heures.
Joue dans une pièce bien éclairée.
AVERTISSEMENTS AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue, notamment,
de certains types de stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines
images télévisées ou jouent à certains jeux vidéo comportant de telles
stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont
jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles,
trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte
momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et
consulter un médecin.
AVERTISSEMENTS SUR L’EPILEPSIE
-
Découvre vite tous les autres jeux V.smile !
Et bien d’autres encore…
Collectionne-les tous !
Chaque jeu est vendu séparément.
Disponibilité et date de sortie à vérifier
sur www.vsmile.fr
© 2005 VTech
Imprimé en Chine
91-02088-069
Was this manual useful for you? yes no
Thank you for your participation!

* Your assessment is very important for improving the work of artificial intelligence, which forms the content of this project

Download PDF

advertising