Manuel d`utilisation

Manuel d`utilisation
Manuel d’utilisation
Disney elements
© 2009 Disney.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est
pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur
désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo.
Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces jeux, souvent
inadaptés à l’âge de vos enfants. L’équipe Recherche et Développement VTech®
a donc spécialement conçu V.Smile®, la première console de jeu éducative pour
les enfants de 3 à 8 ans.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du jeu
éducatif. Enfin une console de jeu spécialement dédiée aux petits, qui allie un
contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système
se branche sur la télévision et offre de nombreux outils (manette, micro, stylet)
très maniables, qui rendent le jeu accessible aux plus jeunes.
Toute une série de jeux et d’accessoires (Studio de dessin, Clavier TIP TAP, Tapis
multisport) aussi amusants que variés permet l’acquisition de connaissances
fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprentissages. Chaque
cartouche de jeu propose une Aventure éducative, dans laquelle votre
enfant joue à son rythme au sein d’une histoire passionnante, et des Ateliers
découvertes, qui lui permettent d’exercer des compétences précises. Et avec
le mode 2 joueurs, l’apprentissage devient plus convivial et le jeu encore plus
amusant !
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés
pour les consoles V.Smile®, V.Smile Pocket® et Cyber Pocket™ dans lesquels
les enfants pourront retrouver leurs héros préférés ou rencontrer de nouveaux
personnages. Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les
programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du
développement de l’enfant, est adapté à une tranche d’âge particulière.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre
démarche ludo-éducative et espérons que V.Smile® vous donnera entière
satisfaction.
L’équipe VTech
Pour découvrir tous les jeux V.Smile® et voir leur démo en avant-première,
rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir MANNY ET SES OUTILS de VTech®. Félicitations !
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif MANNY ET SES OUTILS de VTech®
2. Un manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie de 1 an
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous
les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de
plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte
des informations importantes.
1. POUR COMMENCER À JOUER…
• Connecter la console V.Smile® à la télévision.
• Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu.
• Insérer le jeu éducatif MANNY ET SES OUTILS dans l’emplacement prévu à
cet effet.
• Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.
Choisir un mode de jeu
Utilise le joystick pour choisir un mode de jeu. Appuie
sur le bouton OK pour valider ton choix.
1.1. Aventure éducative
Dans ce mode, accompagne Manny et ses outils dans
leurs aventures et aide-les dans les 3 mini-jeux.
INTRODUCTION/POUR COMMENCER A JOUER...
Manny et ses outils ont beaucoup de travail. Aide-les à réparer l’enseigne du
cinéma, à travailler sur le chantier et à réparer un trophée. Il faut travailler vite !
¡Muy rápido!
Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Jouer
l’aventure. Tu devras alors terminer chaque activité
pour accéder à la suivante. Pour jouer directement
à tes jeux préférés, choisis Parcours libre et
sélectionne le jeu de ton choix.
Jouer l’aventure
Si tu choisis Jouer l’aventure, choisis ensuite Nouvelle
partie pour commencer une nouvelle partie ou
Continuer la partie pour reprendre l’aventure là où tu
l’avais quittée la dernière fois que tu as joué.
POUR COMMENCER A JOUER...
Dans le mode Jouer l’aventure, si c’est ta première partie ou si tu as sélectionné
Nouvelle partie, il te faudra choisir tes paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met
en niveau facile et en mode 1 joueur). Si tu as sélectionné Continuer la partie, les
paramètres seront les mêmes que ceux de la partie commencée.
Remarque : L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois
que tu joues.
Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les
piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur
adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins.
Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la
partie que tu avais commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle partie,
tu peux à nouveau choisir le niveau de difficulté.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile
(représenté par une étoile) ou difficile (représenté par
deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le bas
et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites.
Par défaut, le jeu se met en niveau facile.
Niveau facile :
Niveau difficile : le contenu éducatif du
niveau facile est plus
particulièrement adapté
aux joueurs de 4-6 ans.
le contenu éducatif du
niveau difficile est plus
particulièrement adapté
aux joueurs de 6-7 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue
séparément). Ce mode n’est pas accessible lorsque le jeu est utilisé avec les consoles
V.Smile Pocket® et Cyber Pocket™.
1.2. Ateliers Découvertes
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente
le joystick vers le bas pour sélectionner les options
de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et
appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix.
Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode
1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne
le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour
commencer à jouer.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile
(représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le bas et sélectionne
le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile.
Niveau facile : Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 6-7 ans.
le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-6 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder
une seconde manette de jeu (vendue séparément).
Ce mode n’est pas accessible lorsque le jeu est
utilisé avec les consoles V.Smile Pocket® et Cyber
Pocket™.
POUR COMMENCER A JOUER...
Utilise le joystick pour sélectionner un jeu et appuie
sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent
en même temps. Le joueur qui a le meilleur score
gagne.
1.3. Options
Musique Activée
/ Désactivée
:
sur l’écran des options, tu peux choisir d’activer ou de
désactiver la musique de fond. Par défaut, la musique
de fond est activée. Pour la désactiver, choisis l’option
Désactivée à l’aide du joystick, puis appuie sur le
bouton OK pour confirmer.
Nombre de vies
Limité
/Illimité
:
sur l’écran des options, tu peux également choisir
l’option Nombre de vies : Illimité.
Par défaut, le nombre de vies est en mode Limité.
Pour ne jamais perdre, choisis l’option Illimité à
l’aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK
pour confirmer.
2. FONCTIONNALITÉS
FONCTIONNALITÉS
Bouton AIDE
Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les
instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Bouton QUITTER
Appuie sur le bouton QUITTER de la manette pour
interrompre la partie. Un message apparaît alors à
l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis
Oui pour quitter la partie, ou Non pour continuer à
jouer. Confirme ton choix en appuyant sur le bouton
OK. La touche QUITTER te permet également de
revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en
cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton
choix de quitter et sélectionne Non lorsque tu veux
reprendre la partie).
Bouton ABC
Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet
d’accéder directement aux Ateliers découvertes.
Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu
devras confirmer ton choix en appuyant sur OK.
Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au
menu des Ateliers découvertes, choisis Oui. Pour
continuer la partie, choisis Non.
V.LinkTM (vendue séparément)
Lorsque tu branches la V.Link™ à la console, une
icône V.Link™ apparaît dans le menu principal.
Sélectionne cette icône pour transférer tes scores
sur cet accessoire. Tu peux ensuite connecter la
V.Link™ à un ordinateur pour te rendre sur le site
Internet www.fr.vsmilelink.com afin de comparer tes
scores et débloquer des mini-jeux bonus en ligne
grâce aux pièces que tu as gagnées.
Record
Pièce d’or
Finir le jeu Une idée lumineuse dans l’Aventure
éducative.
Tu gagnes une 1ère pièce d’or.
Ton record atteint 300 dans l’Aventure éducative.
Tu gagnes une 2e pièce d’or.
Ton record atteint 450 dans l’Aventure éducative.
Tu gagnes une 3e pièce d’or.
Ton record atteint 600 dans l’Aventure éducative.
Tu gagnes une 4e pièce d’or.
ACTIVITÉS
Tu peux gagner jusqu’à 4 pièces d’or selon le score que tu
obtiens quand tu joues l’Aventure :
3. ACTIVITÉS
3.1. Contenu éducatif
Aventure éducative
Une idée lumineuse
Espagnol, nombres, couleurs, formes, logique
Le super-héros
Logique, résolution de problèmes,
correspondance des formes
Une bonne adhésion
Correspondance des formes, directions,
nombres
Ateliers découvertes
Tourni-morpions
Logique
Un travail d’équipe
Nombres, longueur, addition
Construis ta boîte aux lettres ! Logique, puzzle, correspondance des formes
Des tuyaux et des fuites
Logique, puzzle
3.2. Comment jouer
Au début de chaque jeu de l’Aventure éducative ou des Ateliers découvertes,
une animation te montre comment utiliser les commandes.
Icônes
Pour chaque jeu, deux icônes apparaissent à l’écran :
Énergie il s’agit du nombre de chances qu’il te reste pour terminer le jeu. Tu peux
augmenter le nombre de chances restantes en récupérant des casquettes.
Score
il s’agit des points que tu gagnes à chaque jeu. Tu peux augmenter ton score
en répondant correctement à des questions mais aussi en récupérant des
écrous et des boulons.
Score
Énergie
ACTIVITÉS
Score
Joueur
3.3. Aventure éducative
Une idée lumineuse
Un jour, Madame le Maire Rosa appelle Manny et lui demande de venir la rejoindre
devant le tout nouveau cinéma. Elle a un travail important à confier à Manny et ses
outils. Alors que Manny et ses outils se rendent au cinéma, Manny salue toutes les
personnes qu’il croise sur son chemin. Une fois arrivés au cinéma, Madame le Maire
Rosa leur demande d’installer des ampoules sur l’enseigne du cinéma. Manny et ses
outils achètent toutes les ampoules qu’ils trouvent au magasin de Kelly, mais Molo
les casse accidentellement ! Manny et ses outils décident alors d’emprunter des
ampoules à leurs voisins. Finalement, ils parviennent à installer toutes les ampoules
avant l’ouverture du cinéma !
Activité 1
Manny et ses outils se rendent au cinéma pour
rencontrer Madame le Maire Rosa. Manny marche
dans la rue et salue en espagnol les personnes qu’il
rencontre.
Contenu éducatif : des phrases en espagnol
Niveau facile : Niveau difficile : phrases un peu plus longues en espagnol.
courtes phrases en espagnol.
Commandes
Actions
Joystick/Boutons
Déplacer Manny vers le haut ou vers le bas
(
)/(
)
Déplacer Manny vers la gauche ou vers la
droite
(
)/(
)
Choisir une réponse
Appuyer sur OK
Activité 2
Molo suggère d’emprunter des ampoules à leurs voisins pour illuminer l’enseigne
du cinéma. Aide Manny à trouver les portes dont la lumière est allumée. Ensuite,
frappe à la porte pour demander des ampoules.
ACTIVITÉS
Contenu éducatif : des phrases en espagnol, les nombres, les couleurs
Niveau facile :
nombres de 1 à 5 ; couleurs (rouge, bleu, jaune, vert).
Niveau difficile : nombres de 6 à 10 ; couleurs (rouge, bleu, jaune, vert,
orange, violet, rose, blanc).
Commandes
Actions
Joystick/Boutons
Déplacer Manny vers le haut ou vers le bas
(
)/(
)
Déplacer Manny vers la gauche ou vers la droite
(
)/(
)
Frapper à la porte
Appuyer sur OK
Choisir un nombre/une couleur
Appuyer sur OK
Activité 3
Manny et ses outils arrivent au cinéma pour réparer
l’enseigne. Molo et Serra aident à fixer les ampoules.
Dispose les ampoules de la ligne du bas dans le
même ordre que celles de la ligne du haut.
Contenu éducatif : formes, logique
Niveau facile :
Niveau difficile : 2 échanges sont nécessaires.
1 seul échange est nécessaire.
ACTIVITÉS
Commandes
Actions
Joystick/Boutons
Déplacer Molo et Serra vers la gauche ou
vers la droite
(
Choisir une paire d’ampoules
Appuyer sur OK
Visser l’ampoule
Faire des cercles avec le joystick
)/(
)
Le super-héros
Manny reçoit un appel de Joe. Il a besoin de l’aide de Manny sur son
chantier. Alors que Manny et ses outils arrivent sur le chantier, Crucy déclare qu’il est
un super-héros ! Et un super-héros peut tout faire lui-même ! Les autres outils sont
vexés. Mais Crucy se retrouve coincé en haut d’un échafaudage et apprend ainsi une
leçon importante : il n’a pas besoin d’être un super-héros puisqu’il fait partie d’une
super équipe !
Activité 1
Manny aide Joe sur le chantier. Aide Manny à monter sur les échafaudages et à
réaliser différents travaux sur le chantier.
Commandes
Actions
Joystick/Boutons
Déplacer Manny vers le haut ou vers le bas
(
)/(
)
Déplacer Manny vers la gauche ou vers la
droite
(
)/(
)
Manny découvre des tuyaux qui ont des fuites ! Aide
Manny à choisir la vanne à fermer pour stopper la
fuite.
Contenu éducatif : la logique
Niveau facile : Niveau difficile : des tuyaux aux formes plus complexes et de 2 à 4 vannes
parmi lesquelles choisir.
Commandes
Actions
Joystick/Boutons
Déplacer Manny vers la gauche ou vers la droite
(
Choisir une vanne
Appuyer sur OK
Fermer une vanne
Faire des cercles avec le joystick
)/(
)
ACTIVITÉS
des tuyaux aux formes simples et seulement 2 vannes
parmi lesquelles choisir.
Manny trouve de nouvelles choses à réparer. Aide-le à choisir le bon outil pour chaque
travail.
Contenu éducatif : résolution de problèmes
Niveau facile : Niveau difficile : tâches plus compliquées à réaliser.
tâches faciles à réaliser.
10
Commandes
Actions
Joystick/Boutons
Déplacer le curseur vers la gauche ou
vers la droite
(
Choisir un outil
Appuyer sur OK
Serrer une vis avec Tourny
Faire des cercles avec le joystick
Serrer un écrou avec Serra
Faire des cercles avec le joystick
Retirer un clou avec Marty
(
)/(
)
Enfoncer un clou avec Marty
(
)/(
)
Couper une planche avec Siscie
(
)/(
)
)/(
)
ACTIVITÉS
Activité 2
Manny trouve Crucy coincé en haut d’un échafaudage.
Les autres outils travaillent en équipe et aident Crucy
à redescendre. Forme une chaîne avec les outils
pour sauver Crucy !
Contenu éducatif : les formes
Niveau facile : place 4 outils.
Niveau difficile :
place 6 outils, les formes en pointillés se chevauchent.
Commandes
11
Actions
Joystick/Boutons
Déplacer le curseur vers la gauche ou
vers la droite
(
Choisir un outil/une position
Appuyer sur OK
)/(
)
Une bonne adhésion
Monsieur Noolander a apporté un trophée cassé au magasin de Manny pour le faire
réparer. Manny répare le trophée et monsieur Noolander revient le chercher. Un
peu plus tard, monsieur Noolander appelle Manny. Il a besoin d’aide et demande
à Manny de venir le rejoindre. Le trophée était en fait une récompense de “Citoyen
d’honneur” que monsieur Noolander remet à Manny ! Manny est très surpris et tout
le monde applaudit !
Activité 1
Manny doit rassembler les différentes parties du trophée. Crucy et Tourny veulent tous
les deux utiliser la colle, mais ils se retrouvent accidentellement collés l’un à l’autre !
Manny propose aux outils de travailler en équipe pour réparer le trophée.
Contenu éducatif : les formes
Niveau facile : Niveau difficile : 6 parties à assembler ; 1 à 2 outils interviennent pour
4 parties à assembler ; 1 outil intervient pour chaque
partie.
ACTIVITÉS
chaque partie.
Commandes
Actions
Joystick/Boutons
Déplacer le curseur
(
Choisir un outil/une position
Appuyer sur OK
Serrer une vis avec Crucy et Tourny
Faire des cercles avec le joystick
Serrer un écrou avec Serra
Faire des cercles avec le joystick
Serrer un boulon avec Molo
Faire des cercles avec le joystick
Enfoncer un clou avec Marty
(
)/(
)/(
)/(
)/(
)
)
12
Activité 2
Monsieur Noolander appelle Manny car il a besoin de son aide et lui demande de
venir le rejoindre. Mais monsieur Noolander raccroche avant de dire à Manny où il
est ! Manny parcourt la ville à la recherche de monsieur Noolander.
ACTIVITÉS
Contenu éducatif : les directions, les nombres
Niveau facile : Directions : droite, gauche, tout droit ;
Nombres : de 1 à 9.
Niveau difficile : Directions : est, ouest, nord ;
Nombres : de 10 à 99.
Commandes
13
Actions
Joystick/Boutons
Faire tourner la camionnette vers la droite ou vers la gauche
quand elle roule vers le haut/vers le nord
(
)/(
)
Faire tourner la camionnette vers le haut ou vers le bas quand
elle roule vers un côté
(
)/(
)
Utiliser le klaxon
Appuyer sur OK
Déplacer la camionnette vers la droite ou vers la gauche
pour la stationner
(
Choisir une place de parking
Appuyer sur OK
)/(
)
3.4 Ateliers découvertes
Tourni-Morpions
Forme une ligne de vis verticalement, horizontalement
ou diagonalement.
Contenu éducatif : la logique
Niveau facile : plateau à 9 cases, 1 vis à placer par tour.
Niveau difficile : plateau à 16 cases, 2 vis à placer par tour.
Actions
Joystick/Boutons
Déplacer le curseur vers la droite ou vers
la gauche
(
)/(
)
Déplacer le curseur vers le haut ou vers le bas
(
)/(
)
Choisir une case (pour changer d’avis, appuyer
à nouveau sur OK)
Appuyer sur OK
Serrer une vis
Faire des cercles avec le joystick
Un travail d’équipe
ACTIVITÉS
Commandes
Stretch et Siscie travaillent en équipe pour mesurer
et couper des planches.
Prends les bonnes mesures et coupe les planches.
Contenu éducatif : les nombres, la longueur, les additions
Niveau facile : Niveau difficile : trouve la longueur en résolvant une addition.
trouve la longueur correspondant au chiffre affiché.
Commandes
Actions
Joystick/Boutons
Déplacer Stretch et Siscie vers la droite
ou vers la gauche
(
Confirmer la longueur
Appuyer sur OK
Couper la planche avec Siscie
(
)/(
)/(
)
)
14
Construis ta boîte aux lettres !
Aide Marty et Stretch à construire des boîtes
aux lettres. Fais pivoter les pièces pour les faire
correspondre au modèle. Ensuite aide Marty à fixer
chacune des pièces.
Contenu éducatif : la logique, les puzzles, les formes
Niveau facile : Niveau difficile : modèle plus compliqué ; le joueur doit faire pivoter les
pièces et les placer au bon endroit.
modèle simple ; le joueur doit simplement faire pivoter les
pièces.
ACTIVITÉS
Commandes
Actions
Joystick/Boutons
Faire pivoter la pièce
Bouton rouge/Bouton vert
Déplacer la pièce
(
Confirmer l’emplacement de la pièce
Appuyer sur OK
Fixer la pièce avec Marty
(
)/(
)
)/(
)
Des tuyaux et des fuites !
Molo doit réparer des tuyaux. Répare les fuites en
plaçant les tuyaux dans le bon sens. N’oublie pas
d’aider Molo à serrer chaque tuyau !
Contenu éducatif : la logique, les puzzles
Niveau facile : Niveau difficile : tuyau dont la forme est plus compliquée ; davantage de
pièces à réparer.
tuyau dont la forme est simple ; peu de pièces à
réparer.
Commandes
15
Actions
Joystick/Boutons
Faire pivvoter la pièce
(
Serrer le tuyau
Faire des cercles avec le joystick
)/(
)
4. ENTRETIEN
• Pour nettoyer la console V.Smile®, utiliser un chiffon doux et sec. Ne pas
utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
• Retirer les piles lorsque la console V.Smile® n’est pas utilisée pendant une
longue période.
• Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter
les chocs contre des surfaces dures.
5. EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier
que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redémarrer,
débranchez l’adaptateur de la console ou retirez les piles. Retirez la cartouche de
jeu et soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche afin de nettoyer l’intérieur
à l’aide d’un chiffon doux et sec. Puis rebranchez l’adaptateur ou remettez les piles
et appuyez sur Marche. Si le problème persiste, consultez le manuel d’utilisation
de la console.
ENTRETIEN / EN CAS DE PROBLÈME
• Ranger la console V.Smile® et ses accessoires dans un endroit sec.
16
6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou
pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous
invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé derrière ou sous le produit).
• Type de problème rencontré.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
SERVICE CONSOMMATEURS
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € /min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jeu ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vsmile.
fr à la rubrique « Les Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit
de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque
les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et
droits individuels.
17
7.À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION
D’UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME
OU PAR VOTRE ENFANT
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous
que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre
écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran,
jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le
cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze
minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le
cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de
stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures
géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des
crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations,
alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes
elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille
avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience)
en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute
utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à
leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant
présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction
des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou
convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de
jouer et consulter un médecin.
Avertissement sur l’épilepsie
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
18
© 2009 VTech
Imprimé en Chine
91-002088-793-000
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