Manuel d`utilisation

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Manuel d`utilisation | Manualzz

Disney elements

© 2009 Disney.

Chers parents,

Chez

VTech

®

, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.

Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo.

Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces jeux, souvent inadaptés à l’âge de vos enfants. L’équipe Recherche et Développement

VTech

®

a donc spécialement conçu les enfants de 3 à 8 ans.

V.Smile

®

, la première console de jeu éducative pour

Le concept

V.Smile

®

représente une véritable innovation dans le monde du jeu

éducatif. Enfin une console de jeu spécialement dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système se branche sur la télévision et offre de nombreux outils (manette, micro, stylet) très maniables, qui rendent le jeu accessible aux plus jeunes.

Toute une série de jeux et d’accessoires (Studio de dessin, Clavier TIP TAP, Tapis multisport) aussi amusants que variés permet l’acquisition de connaissances fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprentissages. Chaque cartouche de jeu propose une

Aventure éducative

, dans laquelle votre enfant joue à son rythme au sein d’une histoire passionnante, et des

Ateliers découvertes

, qui lui permettent d’exercer des compétences précises. Et avec le mode 2 joueurs, l’apprentissage devient plus convivial et le jeu encore plus amusant !

VTech

®

propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés pour les consoles

V.Smile

®

,

V.Smile Pocket

®

et

Cyber Pocket

dans lesquels les enfants pourront retrouver leurs héros préférés ou rencontrer de nouveaux personnages. Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du développement de l’enfant, est adapté à une tranche d’âge particulière.

Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative et espérons que

V.Smile

satisfaction.

®

vous donnera entière

L’équipe VTech

Pour découvrir tous les jeux

V.Smile

®

et voir leur démo en avant-première, rendez-vous sur notre site Internet

www.vsmile.fr

INTRODUCTION

Vous venez d’acquérir

MANNY ET SES OUTILS

de

VTech

®

. Félicitations !

Manny et ses outils ont beaucoup de travail. Aide-les à réparer l’enseigne du cinéma, à travailler sur le chantier et à réparer un trophée. Il faut travailler vite !

¡Muy rápido!

CONTENU DE LA BOÎTE

1. Le jeu éducatif

MANNY ET SES OUTILS

de

VTech

®

2. Un manuel d’utilisation

3. Un bon de garantie de 1 an

Avertissement :

pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.

Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes.

1. POUR COMMENCER À JOUER…

• Connecter la console

V.Smile

®

à la télévision.

• Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu.

• Insérer le jeu éducatif

MANNY ET SES OUTILS

dans l’emplacement prévu à cet effet.

• Appuyer sur le bouton

Marche

de la console pour commencer à jouer.

Choisir un mode de jeu

Utilise le joystick pour choisir un mode de jeu. Appuie sur le bouton

OK

pour valider ton choix.

1.1. Aventure éducative

Dans ce mode, accompagne Manny et ses outils dans leurs aventures et aide-les dans les 3 mini-jeux.

Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis

Jouer l’aventure

. Tu devras alors terminer chaque activité pour accéder à la suivante. Pour jouer directement

à tes jeux préférés, choisis

Parcours libre

et sélectionne le jeu de ton choix.

Jouer l’aventure

Si tu choisis

Jouer l’aventure

, choisis ensuite

Nouvelle partie

pour commencer une nouvelle partie ou

Continuer la partie

pour reprendre l’aventure là où tu l’avais quittée la dernière fois que tu as joué.

Dans le mode

Jouer l’aventure

, si c’est ta première partie ou si tu as sélectionné

Nouvelle partie

, il te faudra choisir tes paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Si tu as sélectionné

Continuer la partie

, les paramètres seront les mêmes que ceux de la partie commencée.

Remarque :

L’option

Continuer la partie

n’est pas disponible la première fois que tu joues.

Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins.

Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée. Si tu sélectionnes

Nouvelle partie

, tu peux à nouveau choisir le niveau de difficulté.

Niveau

Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile

(représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites.

Par défaut, le jeu se met en niveau facile.

Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-6 ans.

Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 6-7 ans.

Mode joueurs

Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode n’est pas accessible lorsque le jeu est utilisé avec les consoles

V.Smile Pocket

®

et

Cyber Pocket

.

1.. Ateliers Découvertes

Utilise le joystick pour sélectionner un jeu et appuie sur le bouton

OK

pour commencer à jouer.

Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le bas pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton

OK

pour confirmer ton choix.

Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode

1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton

OK

pour commencer à jouer.

Niveau

Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile

(représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile.

Niveau facile :

le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-6 ans.

Niveau difficile :

le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 6-7 ans.

Mode joueurs

Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément).

Ce mode n’est pas accessible lorsque le jeu est utilisé avec les consoles

V.Smile Pocket

®

et

Cyber

Pocket

.

Dans les

Ateliers découvertes

, les 2 joueurs jouent en même temps. Le joueur qui a le meilleur score gagne.

1.. Options

Musique Activée / Désactivée :

sur l’écran des options, tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond. Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la désactiver, choisis l’option

Désactivée

à l’aide du joystick, puis appuie sur le bouton

OK

pour confirmer.

Nombre de vies

Limité /Illimité :

sur l’écran des options, tu peux également choisir l’option

Nombre de vies : Illimité

.

Par défaut, le nombre de vies est en mode

Limité

.

Pour ne jamais perdre, choisis l’option

Illimité

à l’aide du joystick, puis appuie sur le bouton

OK

pour confirmer.

. FONCTIONNALITÉS

Bouton AIDE

Appuie sur le bouton

AIDE

, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie.

Bouton QUITTER

Appuie sur le bouton

QUITTER

de la manette pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis

Oui

pour quitter la partie, ou

Non

pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur le bouton

OK

. La touche

QUITTER

te permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne

Non

lorsque tu veux reprendre la partie).

Bouton ABC

Le bouton

ABC

, situé sur la manette, te permet d’accéder directement aux

Ateliers découvertes

.

Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur

OK

.

Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu des

Ateliers découvertes

, choisis

Oui

. Pour continuer la partie, choisis

Non

.

V.Link

TM

(vendue séparément)

Lorsque tu branches la

V.Link

™ à la console, une icône

V.Link

™ apparaît dans le menu principal.

Sélectionne cette icône pour transférer tes scores sur cet accessoire. Tu peux ensuite connecter la

V.Link

™ à un ordinateur pour te rendre sur le site

Internet www.fr.vsmilelink.com afin de comparer tes scores et débloquer des mini-jeux bonus en ligne grâce aux pièces que tu as gagnées.

Tu peux gagner jusqu’à pièces d’or selon le score que tu obtiens quand tu joues l’Aventure :

Record Pièce d’or

Finir le jeu

Une idée lumineuse

dans l’

Aventure

éducative

.

Tu gagnes une 1ère pièce d’or.

Ton record atteint 300 dans l’

Aventure éducative

.

Tu gagnes une 2e pièce d’or.

Ton record atteint 450 dans l’

Aventure éducative

.

Tu gagnes une 3e pièce d’or.

Ton record atteint 600 dans l’

Aventure éducative

.

Tu gagnes une 4e pièce d’or.

. ACTIVITÉS

.1. Contenu éducatif

Aventure éducative

Une idée lumineuse

Le super-héros

Une bonne adhésion

Espagnol, nombres, couleurs, formes, logique

Logique, résolution de problèmes, correspondance des formes

Correspondance des formes, directions, nombres

Ateliers découvertes

Tourni-morpions

Un travail d’équipe

Construis ta boîte aux lettres !

Des tuyaux et des fuites

Logique

Nombres, longueur, addition

Logique, puzzle, correspondance des formes

Logique, puzzle

.. Comment jouer

Au début de chaque jeu de l’

Aventure éducative

ou des

Ateliers découvertes

, une animation te montre comment utiliser les commandes.

Icônes

Pour chaque jeu, deux icônes apparaissent à l’écran :

Énergie

il s’agit du nombre de chances qu’il te reste pour terminer le jeu. Tu peux augmenter le nombre de chances restantes en récupérant des casquettes.

Score il s’agit des points que tu gagnes à chaque jeu. Tu peux augmenter ton score en répondant correctement à des questions mais aussi en récupérant des

écrous et des boulons.

Énergie

Score

Score

Joueur

.. Aventure éducative

Une idée lumineuse

Un jour, Madame le Maire Rosa appelle Manny et lui demande de venir la rejoindre devant le tout nouveau cinéma. Elle a un travail important à confier à Manny et ses outils. Alors que Manny et ses outils se rendent au cinéma, Manny salue toutes les personnes qu’il croise sur son chemin. Une fois arrivés au cinéma, Madame le Maire

Rosa leur demande d’installer des ampoules sur l’enseigne du cinéma. Manny et ses outils achètent toutes les ampoules qu’ils trouvent au magasin de Kelly, mais Molo les casse accidentellement ! Manny et ses outils décident alors d’emprunter des ampoules à leurs voisins. Finalement, ils parviennent à installer toutes les ampoules avant l’ouverture du cinéma !

Activité 1

Manny et ses outils se rendent au cinéma pour rencontrer Madame le Maire Rosa. Manny marche dans la rue et salue en espagnol les personnes qu’il rencontre.

Contenu éducatif : des phrases en espagnol

Niveau facile :

courtes phrases en espagnol.

Niveau difficile :

phrases un peu plus longues en espagnol.

Commandes

Actions

Déplacer Manny vers le haut ou vers le bas

Déplacer Manny vers la gauche ou vers la droite

Joystick/Boutons

( ) / ( )

( ) / ( )

Choisir une réponse Appuyer sur

OK

Activité

Molo suggère d’emprunter des ampoules à leurs voisins pour illuminer l’enseigne du cinéma. Aide Manny à trouver les portes dont la lumière est allumée. Ensuite, frappe à la porte pour demander des ampoules.

Contenu éducatif : des phrases en espagnol, les nombres, les couleurs

Niveau facile :

nombres de 1 à 5 ; couleurs (rouge, bleu, jaune, vert).

Niveau difficile :

nombres de 6 à 10 ; couleurs (rouge, bleu, jaune, vert, orange, violet, rose, blanc).

Commandes

Actions

Déplacer Manny vers le haut ou vers le bas

Déplacer Manny vers la gauche ou vers la droite

Frapper à la porte

Choisir un nombre/une couleur

Joystick/Boutons

( ) / ( )

( ) / ( )

Appuyer sur

OK

Appuyer sur

OK

Activité

Manny et ses outils arrivent au cinéma pour réparer l’enseigne. Molo et Serra aident à fixer les ampoules.

Dispose les ampoules de la ligne du bas dans le même ordre que celles de la ligne du haut.

Contenu éducatif : formes, logique

Niveau facile :

1 seul échange est nécessaire.

Niveau difficile :

2 échanges sont nécessaires.

Commandes

Actions

Déplacer Molo et Serra vers la gauche ou vers la droite

Choisir une paire d’ampoules

Visser l’ampoule

Joystick/Boutons

( ) / ( )

Appuyer sur

OK

Faire des cercles avec le joystick

Le super-héros

Manny reçoit un appel de Joe. Il a besoin de l’aide de Manny sur son chantier. Alors que Manny et ses outils arrivent sur le chantier, Crucy déclare qu’il est un super-héros ! Et un super-héros peut tout faire lui-même ! Les autres outils sont vexés. Mais Crucy se retrouve coincé en haut d’un échafaudage et apprend ainsi une leçon importante : il n’a pas besoin d’être un super-héros puisqu’il fait partie d’une super équipe !

Activité 1

Manny aide Joe sur le chantier. Aide Manny à monter sur les échafaudages et à réaliser différents travaux sur le chantier.

Commandes

Actions

Déplacer Manny vers le haut ou vers le bas

Déplacer Manny vers la gauche ou vers la droite

Joystick/Boutons

( ) / ( )

( ) / ( )

Manny découvre des tuyaux qui ont des fuites ! Aide

Manny à choisir la vanne à fermer pour stopper la fuite.

Contenu éducatif : la logique

Niveau facile :

des tuyaux aux formes simples et seulement 2 vannes parmi lesquelles choisir.

Niveau difficile :

des tuyaux aux formes plus complexes et de 2 à 4 vannes parmi lesquelles choisir.

Commandes

Actions Joystick/Boutons

Déplacer Manny vers la gauche ou vers la droite ( ) / ( )

Choisir une vanne

Fermer une vanne

Appuyer sur

OK

Faire des cercles avec le joystick

Manny trouve de nouvelles choses à réparer. Aide-le à choisir le bon outil pour chaque travail.

Contenu éducatif : résolution de problèmes

Niveau facile :

Niveau difficile :

tâches faciles à réaliser.

tâches plus compliquées à réaliser.

10

11

Commandes

Actions

Déplacer le curseur vers la gauche ou vers la droite

Choisir un outil

Serrer une vis avec Tourny

Serrer un écrou avec Serra

Retirer un clou avec Marty

Enfoncer un clou avec Marty

Couper une planche avec Siscie

Joystick/Boutons

( ) / ( )

Appuyer sur

OK

Faire des cercles avec le joystick

Faire des cercles avec le joystick

( ) / ( )

( ) / ( )

( ) / ( )

Activité

Manny trouve Crucy coincé en haut d’un échafaudage.

Les autres outils travaillent en équipe et aident Crucy

à redescendre. Forme une chaîne avec les outils pour sauver Crucy !

Contenu éducatif : les formes

Niveau facile :

Niveau difficile :

place 4 outils.

place 6 outils, les formes en pointillés se chevauchent.

Commandes

Actions

Déplacer le curseur vers la gauche ou vers la droite

Choisir un outil/une position

Joystick/Boutons

( ) / ( )

Appuyer sur

OK

Une bonne adhésion

Monsieur Noolander a apporté un trophée cassé au magasin de Manny pour le faire réparer. Manny répare le trophée et monsieur Noolander revient le chercher. Un peu plus tard, monsieur Noolander appelle Manny. Il a besoin d’aide et demande

à Manny de venir le rejoindre. Le trophée était en fait une récompense de “Citoyen d’honneur” que monsieur Noolander remet à Manny ! Manny est très surpris et tout le monde applaudit !

Activité 1

Manny doit rassembler les différentes parties du trophée. Crucy et Tourny veulent tous les deux utiliser la colle, mais ils se retrouvent accidentellement collés l’un à l’autre !

Manny propose aux outils de travailler en équipe pour réparer le trophée.

Contenu éducatif : les formes

Niveau facile :

4 parties à assembler ; 1 outil intervient pour chaque partie.

Niveau difficile :

6 parties à assembler ; 1 à 2 outils interviennent pour chaque partie.

Commandes

Actions

Déplacer le curseur

Choisir un outil/une position

Serrer une vis avec Crucy et Tourny

Serrer un écrou avec Serra

Serrer un boulon avec Molo

Enfoncer un clou avec Marty

Joystick/Boutons

( ) / ( ) / ( ) / ( )

Appuyer sur

OK

Faire des cercles avec le joystick

Faire des cercles avec le joystick

Faire des cercles avec le joystick

( ) / ( )

1

Activité

Monsieur Noolander appelle Manny car il a besoin de son aide et lui demande de venir le rejoindre. Mais monsieur Noolander raccroche avant de dire à Manny où il est ! Manny parcourt la ville à la recherche de monsieur Noolander.

1

Contenu éducatif : les directions, les nombres

Niveau facile :

Directions : droite, gauche, tout droit ;

Nombres : de 1 à 9.

Niveau difficile :

Directions : est, ouest, nord ;

Nombres : de 10 à 99.

Commandes

Actions

Faire tourner la camionnette vers la droite ou vers la gauche quand elle roule vers le haut/vers le nord

Faire tourner la camionnette vers le haut ou vers le bas quand elle roule vers un côté

Utiliser le klaxon

Déplacer la camionnette vers la droite ou vers la gauche pour la stationner

Choisir une place de parking

Joystick/Boutons

( ) / ( )

( ) / ( )

Appuyer sur

OK

( ) / ( )

Appuyer sur

OK

. Ateliers découvertes

Tourni-Morpions

Forme une ligne de vis verticalement, horizontalement ou diagonalement.

Contenu éducatif : la logique

Niveau facile : plateau à 9 cases, 1 vis à placer par tour.

Niveau difficile : plateau à 16 cases, 2 vis à placer par tour.

Commandes

Actions

Déplacer le curseur vers la droite ou vers la gauche

Déplacer le curseur vers le haut ou vers le bas

Joystick/Boutons

( ) / ( )

Choisir une case (pour changer d’avis, appuyer

à nouveau sur

OK

)

Serrer une vis

( ) / ( )

Appuyer sur

OK

Faire des cercles avec le joystick

Un travail d’équipe

Stretch et Siscie travaillent en équipe pour mesurer et couper des planches.

Prends les bonnes mesures et coupe les planches.

Contenu éducatif : les nombres, la longueur, les additions

Niveau facile :

trouve la longueur correspondant au chiffre affiché.

Niveau difficile :

trouve la longueur en résolvant une addition.

Commandes

Actions

Déplacer Stretch et Siscie vers la droite ou vers la gauche

Confirmer la longueur

Couper la planche avec Siscie

Joystick/Boutons

( ) / ( )

Appuyer sur

OK

( ) / ( )

1

1

Construis ta boîte aux lettres !

Aide Marty et Stretch à construire des boîtes aux lettres. Fais pivoter les pièces pour les faire correspondre au modèle. Ensuite aide Marty à fixer chacune des pièces.

Contenu éducatif : la logique, les puzzles, les formes

Niveau facile :

modèle simple ; le joueur doit simplement faire pivoter les pièces.

Niveau difficile :

modèle plus compliqué ; le joueur doit faire pivoter les pièces et les placer au bon endroit.

Commandes

Actions

Faire pivoter la pièce

Joystick/Boutons

Bouton rouge/Bouton vert

Déplacer la pièce ( ) / ( )

Confirmer l’emplacement de la pièce

Fixer la pièce avec Marty

Appuyer sur

OK

( ) / ( )

Des tuyaux et des fuites !

Molo doit réparer des tuyaux. Répare les fuites en plaçant les tuyaux dans le bon sens. N’oublie pas d’aider Molo à serrer chaque tuyau !

Contenu éducatif : la logique, les puzzles

Niveau facile :

tuyau dont la forme est simple ; peu de pièces à réparer.

Niveau difficile :

tuyau dont la forme est plus compliquée ; davantage de pièces à réparer.

Commandes

Actions

Faire pivvoter la pièce

Serrer le tuyau

Joystick/Boutons

( ) / ( )

Faire des cercles avec le joystick

. ENTRETIEN

• Pour nettoyer la console

V.Smile

®

, utiliser un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.

• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.

• Retirer les piles lorsque la console

V.Smile

®

n’est pas utilisée pendant une longue période.

• Ranger la console

V.Smile

®

et ses accessoires dans un endroit sec.

• Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.

. EN CAS DE PROBLÈME

Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.

Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur

Marche

ou

Redémarrer

, débranchez l’adaptateur de la console ou retirez les piles. Retirez la cartouche de jeu et soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche afin de nettoyer l’intérieur

à l’aide d’un chiffon doux et sec. Puis rebranchez l’adaptateur ou remettez les piles et appuyez sur

Marche

. Si le problème persiste, consultez le manuel d’utilisation de la console.

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. SERVICE CONSOMMATEURS

Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.

Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :

• Nom du produit et numéro de série (situé derrière ou sous le produit).

• Type de problème rencontré.

• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.

Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :

Service consommateurs VTECH

VTECH Electronics Europe SAS

2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55

78362 Montesson Cedex

FRANCE

E-mail :

[email protected]

Tél. :

0 820 06 3000 (0,118

/min)

De Suisse et de Belgique :

00 33 1 30 09 88 00

Pour le Canada : Tél. :

1 877 352 8697

Vous avez aimé ce jeu ?

Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vsmile.

fr à la rubrique « Les Témoignages ».

Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.

. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION

D’UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME

OU PAR VOTRE ENFANT

I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo

Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre

écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.

II. Avertissement sur l’épilepsie

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.

1

© 2009 VTech

Imprimé en Chine

91-002088-793-000

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