Visio-Manuel Pro

Visio-Manuel Pro
MANUEL D’UTILISATION
PRO-FACE
SOMMAIRE
Chapitre 1 – Procédure d’utilisation
1. En créant un écran seul
……………………………….…...……………….
2. En créant un écran plus un programme logique
1-1
……………….……….
1-2
…………………………...…….…………………………………….
2-1
2. Commencer / Créer / Enregistrer / Terminer ……..……………………….
2-3
3. Récupérer un projet
…...…………..………...……..……………………….
2-10
…...…………..…………………………
2-12
…………………………..……………………
2-14
Chapitre 2 – Du début à la fin
1. Guide
4. Changer les attributs de l’écran
5. Copier / supprimer un écran
Chapitre 3 – Dessin
1. Outil dessin
…………………………………………….……………….
3-1
………..………………………………………………….
3-3
………………….…………...………………….
3-5
4. Changer la couleur, le type de contour, etc... ….………...……………….
3-8
5. Editer une icône
3-10
2. Ecrire du texte
3. Editer des objets
…………………………………………...……………….
Chapitre 4 – Commutateurs
1. Créer un commutateur sur bit
……………………………..…………….
4-1
…………………………………..….………………………….
4-2
3. Ecrire une valeur …………………………………..………………………….
4-2
4. Incrémenter / Décrémenter une valeur
……………..………..…………….
4-3
……………………..………...………………………….
4-4
2. Bit inversé
5. Bit conditionel
6. Bouton sur temporisation
……………..………...…………………….
4-5
7. Commutateur sur OFF après un délais ……………..………...…………….
4-6
8. Commutateur bicolore
……………..………………...…….………………….
4-7
9. Bouton actions multiples ……………..………………...……..……………….
4-8
Chapitre 5 – Changer d’écran
1. Changer d’écran par un bouton
……………………..……………………………….
2. Ecran de démarrage
……………………………...…………………………………….
5-1
5-2
Chapitre 6 – Lampes
1. Allumer / Éteindre un voyant
……………………..…………………………………….
6-1
2. Créer un voyant sur plusieurs états …………………….…………………………………. 6-2
3. Voyant sur un mot (jusqu’à 16 états) …………………….…………………………………. 6-3
4. Procédure pour la création d’un voyant …………………….………………………………. 6-5
Chapitre 7 – Affichage et entrée de données
1. Afficher / Entrer une donnée numérique
2. Afficher / Entrer une donnée texte
…………………….…………..……………….
7-1
…………………….…………………………………. 7-2
3. Afficher une valeur numérique en tant qu’alarme
………………………………………. 7-3
4. Codage de couleur et affichage de plusieurs gammes …………………..……..………. 7-5
5. Affichage de la date et de l’heure
6. Entrées différentielles
…………………………………...……..……..………. 7-7
………………………………………...…....……..……..………. 7-8
7. Modifier les valeurs par addition / soustraction
……………………..………...………. 7-10
Chapitre 8 – Modifier et afficher du texte
1. Modifier et afficher des messages
2. Changer le texte affiché
……………………..……...…………………………. 8-1
…………………….……………...…………………………. 8-2
Chapitre 9 –Affichage de graphique
1. Afficher la valeur en cours
……………………….…..……...…………………………. 9-1
2. Afficher une alarme à partir d’un graphique …………………….…...……………………. 9-2
3. Afficher une alarme sur intervalle régulier / aléatoire ………………………………………. 9-3
4. Visualisation d’une courbe enregistrée
……….....………………………………………. 9-4
Chapitre 10 –Protection par mot de passe
1. Créer un écran spécifique à certaines personnes
……………………………………. 10-1
Chapitre 11 – Prélèvement de données
1. Prélèvement de données à intervalles constant
2. Prélèvement de données à un instant déterminé
3. Afficher des données prélevées
…………………..……………………. 11-1
…………………….………………. 11-3
…………………….…………………………………. 11-5
4. Sauvegarder des données sur une CF-Card …………………….………………………. 11-8
Chapitre 12 – Son
1. Annonce d’une alarme par un son
……………………….……..……………………. 12-1
Chapitre 13 – Vidéo
1. Visualisation d’une vidéo à partir d’une caméra
………….……..……………………. 13-1
Chapitre 14 – Alarme
1. Défilement des messages d’alarme
………………………..…..……………………. 14-1
2. Visualisation d’une alarme active dans une liste
3. Historique des alarmes
…………………….………………. 14-2
…………………...……...….…………………………………. 14-4
4. Travailler avec un historique d’alarme
……………………..…….………………………. 14-8
Chapitre 15 – Programmation logique
1. Etape de la programmation logique
…………………………...…..……………………. 15-1
2. Préparation pour la création d’un programme logique ………………….………………. 15-2
3. Insérer des échelons et des branches …………………..…………………………………. 15-6
4. Insérer une instruction
………………………...…………..…….………………………. 15-8
5. Entrer un commentaire
………………………...…………..…….………………………. 15-9
6. Transférer un programme logique
………………………...…….………………………. 15-10
7. Corriger les erreurs du programme
………………………...…….………………………. 15-11
8. Astuces utiles à la programmation
………………………...…….………………………. 15-12
Chapitre 16 – Transfert de données
1. Transférer des données par câble USB
2. Transférer des données par Ethernet
……………………...…..……………………. 16-1
…………………...……………….………………. 16-4
3. Protéger les transferts de données par un mot de passe
………..…….………………. 16-8
4. Vérification des erreurs ……………………………………...………..…….………………. 16-9
Chapitre 17 – Assigner les adresses des varables
1. Enregistrer une variable ……………………...…..………………………...………………. 17-1
Procédure d’utilisation
CHAPITRE 1
1. En créant un écran seul ……………………………….…...………………. 1-1
2. En créant un écran plus un programme logique
……………….………. 1-2
1- En créant un écran seul
Voici la procédure à suivre pour créer un écran seul. Suivez les étapes dans l’ordre, cela
vous aidera à créer votre écran pas à pas, de l’installation du logiciel à son lancement.
Reportez-vous à la rubrique correspondante pour plus d’information concernant chaque
étape de la procédure.
1
Installation
2
Lancer le logiciel et créer
un nouveau projet
Chap. 2
3
Créer un nouvel écran
Chap. 2
4
Dessiner
Chap. 3
5
Confirmer l’environnement
de communication
Chap. 2
6
Enregistrer le projet
Chap. 2
7
Transférer le projet
Chap. 16
8
Connecter l’écran
Chap. 16
Lancer
1-1
2- En créant un écran plus un programme logique
Voici la procédure à suivre pour créer un écran plus un programme logique. Suivez les
étapes dans l’ordre, cela vous aidera à créer votre écran pas à pas, de l’installation du
logiciel à son lancement.
Reportez-vous à la rubrique correspondante pour plus d’information concernant chaque
étape de la procédure.
1
Installation
2
Lancer le logiciel et créer
un nouveau projet
Chap. 2
3
Créer un nouvel écran
Chap. 2
4
Créer un programme
logique
Chap. 15
5
Assigner les E/S
Chap. 17
6
Dessiner
Chap. 3
7
Confirmer l’environnement
de communication
Chap. 2
8
Enregistrer un projet
Chap. 2
9
Transférer le projet
Chap. 16
10
Connecter l’écran
Chap. 16
Lancer
1-2
Du début à la fin
CHAPITRE 2
1. Guide
…………………………...…….…………………………………….
2-1
2. Commencer / Créer / Enregistrer / Terminer ……..……………………….
2-3
3. Récupérer un projet
…...…………..………...……..……………………….
4. Changer les attributs de l’écran
5. Copier / supprimer un écran
2-10
…...…………..…………………………
2-12
…………………………..……………………
2-14
1- Guide
1.1 Icônes de la fenêtre principale
Les fonctions basiques de GP-Pro EX sont définis ci-dessous
Description
Affiche le nom du projet ou le titre de l’écran
Menu
Affiche le menu de GP-Pro EX. Il s’agit d’un
menu déroulant
Barre d’état
Sélectionné ce que vous souhaitez faire:
Paramètre, Edition, Aperçu, Transfert, Moniteur
Barre d’outil
Affiche les icônes utiles pour la création de
l’écran
Barre d’outil
Nom
Titre
2-1
1.2 Commencer un projet
[Project (F)] – [New (N)] et la fenêtre suivante s’affiche.
Paramètre de l’affichage
2-2
2- Commencer / Créer / Enregistrer / Terminer
2.1 Détails
Cette section vous explique comment, après avoir lancer GP-Pro EX, créer / enregistrer / éditer un projet
Un fichier créé par GP-Pro EX est appelé un projet.
Un projet (*.prx) est une sélection de donnée concernant la création des écrans, etc. Si vous transférez
un fichier dans un GP, vous pouvez communiquer avec un protocole de communication et afficher /
utiliser le projet.
2.2 Procédure de lancement
Commencer
Créer / Enregistrer
Modifier
Terminer
Commencer
1 Double cliqué sur le raccourci
sur le bureau, ou click sur [Démarrer],
sélectionne [programmes] – [Pro-Face] –
[GP-Pro EX 1.10] puis clique sur [GP-Pro
EX]
2-3
2 GP-Pro EX se lance et la fenêtre suivante est affichée
3 La fenêtre principale s’ouvre. Sélectionné [Créer un nouveau projet] et cliqué sur [OK]
4 La fenêtre suivante s’affiche. Dans [Série], sélectionné [GP3000], puis choisissez la taille de votre écran,
[Model], et le sens de son affichage. Puis cliqué sur [SUIVANT].
2-4
5 La fenêtre suivante s’affiche. Sélectionne le protocole de communication [Maker], [Driver], et [Port]. Puis
cliqué sur [Communication Settings].
6 Fermé la fenêtre précédente, et le menu [Peripheral List] apparaît dans la fenêtre principale. Cliqué sur
[Device/PLC1].
7 Quand [Device/PLC Settings] est affichée, spécifié les paramètres de communication.
Ajouter un protocole
Changer un protocole
Renommer un protocole
2-5
Créer / Enregistrer
8 Ouvrir la fenêtre [Screen List], et double cliqué sur l’aperçu de l’écran de base.
Si la fenêtre [Screen List] n’est pas
disponible, sélectionné le menu [View (V)] –
[Work Space (W)] option – [Screen List
Window (G)].
9 La fenêtre [Base Screen] s’affiche
10 Placer des objets sur votre écran
2-6
11 Ajouté un nouvel écran. Sélectionné le menu [Screen (S)] – [New Screen (N)]. Sélectionné un type
d’écran, spécifié son numéro d’écran, son titre et cliqué sur [New].
12 L’écran [Base 2] est affiché. Placer des objets sur votre écran
13 Sélectionné [Project (F)] dans le menu, puis [Save as (A)].
14 Dans la fenêtre qui s’affiche, déterminé dans quel dossier vous souhaitez enregistrer votre projet
2-7
Modifier
15 Sélectionné dans le menu [Project (F)] – [Open (O)].
16 Sélectionné le projet que vous souhaitez modifier, puis cliqué sur [Ouvrir]
17 La fenêtre principal du projet existant s’affiche.
18 Double cliqué sur [Base Screen] pour modifier votre écran.
2-8
19 Modifié votre écran
20 Sélectionné dans le menu [Project (F)] – [Save (S)] pour enregistrer vos modifications
Terminer
21 Sélectionné le menu [Project (F)] – [Exit (X)]
22 Si vous avez apporté des modifications à votre projet depuis la dernière sauvegarde, la fenêtre suivante
s’affiche. Pour enregistrer les modifications et quitter le projet, cliqué sur [Yes (Y)]. Si vous ne souhaitez
pas enregistrer les dernières modifications apportées à votre projet, cliqué sur [No (N)]. Et si vous ne
souhaitez pas quitter votre projet, cliqué sur [Cancel]
2-9
3- Récupérer un projet
3.1 Détails
Un fichier de sauvegarde (*.bak) est automatiquement créé au cas où votre projet sois détruit ou
anormalement modifié quand vous souhaitez l’enregistrer. Vous pouvez utiliser ce fichier de sauvegarde
comme un historique de vos données précédentes. Pour retrouver votre projet, changez l’extension du
fichier en (*.prx).
3.2 Procédure de lancement
1 Sélectionné dans le menu [View (V)] – [Option Settings (O)]. Coché la case situé à coté de [Save backup
on overwriting]
Protection sur le démarrage
Lorsque la fin anormale est provoquée par le manque de mémoire due à un trop grand nombre de
processus à exécuter, un fichier est automatiquement copié dans le fichier de sauvegarde. s'il y a un
dossier qui a besoin d’être restauré, la fenêtre suivante s’affiche.
2-10
1 Sélectionné le fichier que vous souhaitez restaurer, puis coché la case situé près de [Restore], puis
cliqué sur [Next]
2 Le fichier est automatiquement restauré et sera ouvert comme étant un fichier auto-sauvegardé
2-11
4- Changer les attributs de l’écran
4.1 Détails
Vous pouvez changer le numéro d’écran, le
titre de l’écran et la couleur de l’arrière plan
de votre écran
4.2 Procédure à suivre
1 Sélectionné l’écran dont vous souhaitez modifier les attributs a partir de [Screen list window] et cliqué sur
[Change attribute], icône
.
2 La fenêtre [Change Screen Attribute] s’affiche
3 Modifié le numéro d’écran, le titre de votre écran ainsi que sa couleur d’arrière plan
2-12
4 L’écran avec ses nouveaux attributs s’affiche
2-13
5- Copier / Supprimer un écran
5.1 Détails
Vous pouvez copier ou supprimer un
écran très facilement
Copier un écran
1 Sélectionné l’écran que vous souhaitez copier à partir de [Screen List Window] et cliqué sur [Copy]
2 Ensuite cliqué sur [Paste], icône
.
.
3 Une nouvelle fenêtre s’affiche, spécifié l’écran dans lequel vous souhaitez copier votre écran en question
et cliqué sur [Paste]
2-14
4 Le nouvel écran copier s’affiche dans la liste [Screen List Window]
Supprimer un écran
1 Sélectionné l’écran que vous souhaitez supprimer dans [Screen List Window] puis cliqué sur [Delete],
l’icône
.
2 L’écran a été supprimé de [Screen List Window]
2-15
Dessin
CHAPITRE 3
1. Outil dessin
…………………………………………….……………….
3-1
………..………………………………………………….
3-3
………………….…………...………………….
3-5
4. Changer la couleur, le type de contour, etc... ….………...……………….
3-8
5. Editer une icône
3-10
2. Ecrire du texte
3. Editer des objets
…………………………………………...……………….
1- Outils dessin
1.1 Liste des outils dessin
Description
Icône
Point
Ligne
Rectangle
Polygone
Ellipse
Arc de cercle
Echelle
Tableau
1.2 Dessiner un point
1 à 5 points peuvent être dessinés à la fois. Cliqué sur [Drawn (D)] – [Dot (D)] ou clique sur
pour
placer un point sur l’écran. Cliqué sur
et double cliqué sur votre point, la fenêtre suivante s’affiche.
1.3 Dessiner une ligne
Cliqué sur [Draw (D)] – [Line (L)] ou cliqué sur
pour placer une ligne sur votre écran. Cliqué sur
double cliqué sur votre ligne, la fenêtre suivante s’affiche.
Paramètre
Type de ligne
Epaisseur de ligne
Forme de flèche
Direction de la flèche
Couleur de l’affichage
Modèle de couleur
Blink
et
Description
Sélectionné votre type de ligne
Sélectionné votre épaisseur de ligne souhaité, de 1 à 9 points
Sélectionné votre forme de flèche souhaité.
Sélectionné le sens de la direction de votre flèche
Sélectionné la couleur de votre ligne
Sélectionné votre modèle de couleur. Ne peut-être utilisé pour le type de ligne pleine
Déterminé si vous voulez que votre ligne clignote
3-1
1.4 Dessiner un rectangle
Bordure
Cliqué sur [Draw (D)] – [Rectangle (R )] ou cliqué sur
pour placé un rectangle sur l’écran. Cliqué sur
et double cliqué sur votre rectangle, la fenêtre suivante s’affiche.
Paramètre
Type de ligne
Epaisseur de ligne
Couleur de l’affichage
Modèle de couleur
Blink
Description
Sélectionné votre type de bordure
Sélectionné votre épaisseur de bordure souhaité, de 1 à 9 points
Sélectionné la couleur de votre bordure
Sélectionné votre modèle de couleur. Ne peut-être utilisé pour le type de ligne pleine
Déterminé si vous voulez que votre rectangle clignote
1.5 Dessiner un cercle / oval
Bordure
Cliqué sur [Draw (D)] – [Circle/Oval (C)] ou cliqué sur
pour placé un cercle sur l’écran. Cliqué sur
double cliqué sur votre cercle, la fenêtre suivante s’affiche.
Paramètre
Type de ligne
Epaisseur de ligne
Couleur de l’affichage
Modèle de couleur
Blink
et
Description
Sélectionné votre type de bordure
Sélectionné votre épaisseur de bordure souhaité, de 1 à 9 points
Sélectionné la couleur de votre bordure
Sélectionné votre modèle de couleur. Ne peut-être utilisé pour le type de ligne pleine
Déterminé si vous voulez que votre cercle clignote
1.6 Autres
Procédé exactement de la même façon pour dessiner un arc de cercle, un polygone, une échelle ou bien
un tableau.
3-2
2- Ecrire de texte
2.1 Procédure à suivre
Placé le texte « Production Inventory » sur votre écran.
1 Sélectionné [Draw (D)] – [Text (S)] ou cliqué sur
2 Cliqué sur
pour placé du texte sur votre écran.
puis cliqué sur votre texte. Ajuster la taille de votre texte.
3 Double cliqué sur le texte, la fenêtre suivante s’affiche.
3-3
4 Déterminé votre police ainsi que la taille de votre texte. Puis tapé votre texte.
5 Cliqué sur [OK], et votre texte est à présent placé sur votre écran
3-4
3- Editer les objets
3.1 Barre d’outil
Icône
Description
Couper
Couper un objet
Copier
Copier un objet
Coller
Coller un objet
Dupliquer
Dupliquer un objet
Supprimer
Supprimer un objet
Sélectionner tout
Sélectionner tout les objets de
l’écran
Editer le sommet
Editer le sommet d’un polygone
Grouper
Grouper plusieurs objets
Ordre
Déterminé l’ordre de chaque objet
lorsque ceux-ci se chevauche
Aligner
Rotation
Aligner les objets
Effectuer une rotation sur un objet
3.2 Agrandir / Réduire la taille
Sélectionné l’objet que vous souhaité agrandir / réduire, et placé votre curseur sur son angle. Puis étiré le
à vos souhait.
3.3 Déplacer un objet
Sélectionné l’objet que vous souhaité déplacer, puis sans relâcher votre clique droit de la souris, déplacé
l’objet où vous le souhaitez.
3-5
3.4 Dupliquer un objet
Sélectionné l’objet que vous souhaité dupliquer, clique droit et [Duplicate (W)]
3.5 Changer les attributs
Sélectionné l’objet que vous souhaité, double cliqué dessus et la fenêtre suivante s’affiche.
Vous pouvez à présent modifier la couleur, l’épaisseur de trait, le clignotement, etc ...
3.6 Grouper
Sélectionné tous les objets que vous souhaitez grouper, puis clique droit sur l’ensemble. Cliqué sur [Group
(E)]. ( Pour dissocier un groupe d’objet, cliqué sur [Ungroup (G)]. )
3.7 Ordre
Sélectionné l’objet que vous souhaité mettre au premier / dernier plan, clique droit sur cet objet puis [Order (O)].
3-6
3.8 Aligner
Sélectionné les objets que vous souhaitez aligner. Clique droit sur l’ensemble, puis [Place / Align (A)].
3.9 Rotation
Sélectionné l’objet sur lequel vous souhaitez effectuer une rotation, clique droit sur cet objet puis
[Rotate / Flip (R )]
3-7
4- Changer la couleur, le type de contour, etc...
4.1 Liste des écrans compatibles
4.2 Désignation des couleurs
3-8
4.3 Palette
4.4 Clignotement
Vous pouvez faire clignoter un objet sur votre écran. La vitesse de clignotement se divise en 3 parties:
Lente, moyenne, rapide.
3-9
5. Editer une icône
5.1 Editer une icône
1 Sélectionné dans le menu [Part (P)] – [Switch Lamp (C )] – [Lamp (L)] ou cliqué sur l’icône
2 Déplacer le curseur de la souris sur l’écran, il devient
.
3 Cliqué à l’endroit où vous souhaitez placer le bouton. Le bouton s’affiche à l’endroit désiré.
4 Double cliqué sur le bouton, la fenêtre suivante s’affiche.
5 Cliqué sur
pour entrer dans la fenêtre suivante.
3-10
.
6 Entrer l’adresse du bouton étape par étape
7 Cliqué sur [Select Shape]
8 [Select State Window] s’affiche. Sélectionner [State 0] et cliqué sur [Open].
9 Sélectionné la forme d’icône que vous désirez, puis cliqué sur [OK].
10 Faites de même pour le [state 1]
3-11
11 A présent, choisissez la couleur d’affichage que vous désirez, pour le mode ON et OFF
12 Cliqué sur [Label], et entrer le texte que vous souhaitez afficher à l’intérieur du bouton, en mode ON et
OFF
5.2 Fixer des objets
A proximité de vos objets, une icône apparaît. Il s’agit de
lorsque votre objet est libre, et de
lorsque votre objet est fixé à l’écran et ne peut pas être déplacé.
Pour changer l’état de l’icône, cliqué simplement dessus.
3-12
Commutateurs
CHAPITRE 4
1. Créer un commutateur sur bit
2. Bit inversé
……………………..…………………………………….
4-1
…………………………………..…...…………………………………………. 4-2
3. Ecrire une valeur …………………………………..…………………………………………. 4-2
4. Incrémenter / Décrémenter une valeur
5. Bit conditionel
………………………………………………. 4-3
……………………..………...……………………………………………. 4-4
6. Bouton sur temporisation ……………..………...……………………………………………. 4-5
7. Commutateur sur OFF après un délais ……………..………..……………………………. 4-6
8. Commutateur bicolore
……………..………………...……..……………………………. 4-7
9. Bouton actions multiples
……………..………………...……..……………………………. 4-8
1- Créer un commutateur sur bit
Créer un commutateur qui commute en ON tant que
l’on appuis sur le bouton
1 Cliqué sur l’icône
et placé le sur l’écran
2 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme du bouton, en cliquant sur [Select Shape]
4 Spécifié l’adresse de son bit, sur lequel vous voulez qu’il agisse lorsque l’on appuis sur ce bouton
5 Choisissez [Bit Momentary] dans [Bit Action]
6 Si besoin, modifié la couleur du bouton et l’affichage de son texte en allant sur [Label]
4-1
2- Bit inversé
Créer un commutateur, qui
commute en ON après un 1er
appuis, puis qui commute en OFF
après un 2e appuis
Refaire exactement la même manipulation que précédemment, et choisir [Bit Invert] dans [Bit Action]
3- Ecrire une valeur
Créer un commutateur qui écris une
valeur sur l’adresse définie par un
simple appuis sur le bouton
1 Cliqué sur l’icône
et placé le sur l’écran
2 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme du bouton, en cliquant sur [Select Shape]
4 Spécifié l’adresse de son mot, sur lequel vous voulez qu’il agisse lorsque l’on appuis sur ce bouton
5 Choisir [Write Data] dans [Word Action]
6 Entrer 100 dans [Constant]
4-2
4- Incrémenter / Décrémenter une valeur
A chaque appuis, on ajoute / retranche à la valeur précédente une constante
1 Cliqué sur l’icône
et placé le sur l’écran
2 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme du bouton, en cliquant sur [Select Shape]
4 Spécifié l’adresse de son mot, sur lequel vous voulez qu’il agisse lorsque l’on appuis sur ce bouton
5 Choisir [Add Data] dans [Word Action]
6 Dans [Addition Base Word Address], entrer l’adresse du mot que vous souhaitez modifier à chaque
appuis, et entrer 1 dans [Constant]
7 Si besoin, modifié la couleur du bouton et l’affichage de son texte en allant sur [Label]
4-3
5- Bit conditionel
Après chaque appuis, la valeur est comparée
avec une constante prédéfinie, si la condition
« Valeur plus grande que la constante » est
validée, le bit commute sur ON
1 Cliqué sur l’icône
et placé le sur l’écran
2 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme du bouton, en cliquant sur [Select Shape]
4 Spécifié l’adresse de son bit, sur lequel vous voulez qu’il agisse lorsque l’on appuis sur ce bouton
5 Choisir [Comparison] dans [Bit Action]
6 Entrer l’adresse du bit de comparaison, choisissez votre condition de comparaison et entrer 64 dans
[Constant]
7 Si besoin, modifié la couleur du bouton et l’affichage de son texte en allant sur [Label]
4-4
6- Bouton sur temporisation
Créer un commutateur qui commute sur ON si l’on
reste appuyé sur le bouton durant un certain temps
1 Cliqué sur l’icône
et placé le sur l’écran
2 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme du bouton, en cliquant sur [Select Shape]
4 Spécifié l’adresse de son bit, sur lequel vous voulez qu’il agisse lorsque l’on appuis sur ce bouton
5 Choisir [Bit Set] dans [Bit Action]
6 Coché la case [Delay Feature], sélectionné [ON Delay] et entrer votre temps d’appuis prolongé
7 Si besoin, modifié la couleur du bouton et l’affichage de son texte en allant sur [Label]
4-5
7- Commutateur en OFF après un délais
Créer un commutateur qui commute sur OFF après un
délais prédéfinis suite à un appuis sur le bouton
1 Cliqué sur l’icône
et placé le sur l’écran
2 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme du bouton, en cliquant sur [Select Shape]
4 Spécifié l’adresse de son bit, sur lequel vous voulez qu’il agisse lorsque l’on appuis sur ce bouton
5 Choisir [Bit Momentary] dans [Bit Action]
6 Coché la case [Delay Feature], sélectionné [OFF Delay] et entrer votre temps de délais
7 Si besoin, modifié la couleur du bouton et l’affichage de son texte en allant sur [Label]
4-6
8- Commutateur bicolore
Créer un commutateur qui change de couleur
après un appuis sur le bouton
1 Cliqué sur l’icône
et placé le sur l’écran
2 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme du bouton, en cliquant sur [Select Shape]
4 Spécifié l’adresse de son bit, sur lequel vous voulez qu’il agisse lorsque l’on appuis sur ce bouton
5 Choisir [Bit Invert] dans [Bit Action]
6 Cocher la case [Lamp Feature] et entrer l’adresse du bit que vous voulez commender
7 Sélectionné vos 2 couleurs souhaitées
4-7
9- Bouton actions multiples
Créer un bouton qui exécute plusieurs actions
en même temps
1 Cliqué sur l’icône
et placé le sur l’écran
2 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme du bouton, en cliquant sur [Select Shape]
4 Spécifié l’adresse de son mot, sur lequel vous voulez qu’il agisse lorsque l’on appuis sur ce bouton
5 Choisir [Write Data] dans [Word Action]
6 Entrer 100 dans [Constant], et la 1ere fonction du bouton est terminée
4-8
7 Cliqué sur [Add] et sélectionné [Bit Switch]. Lorsque l’écran change et affiche les paramètres d’un bouton
sur bit, le [Bit Switch] est ajouté dans [Multi-function List]
8 Spécifié l’adresse du bit que vous souhaitez faire commuter sur OFF lorsque l’on appuis sur le bouton
9 Choisir [Bit Reset] dans [Bit Action], et la 2e fonction de votre bouton est terminée
10 Cliqué sur [Add] et sélectionné [Change Screen Switch]
11 Select [Previous Screen] dans [Screen Change Action], la 3e fonction de votre bouton est à présent
terminée
12 Si besoin, modifié la couleur du bouton et l’affichage de son texte en allant sur [Label]
4-9
Changer d’écran
CHAPITRE 5
1. Changer d’écran par un bouton
……………………..…………………………………….
5-1
2. Ecran de démarrage ……………………………...………………………………………….
5-2
1- Changer d’écran par un bouton
Changer d’écran par un simple appuis sur un bouton
1 Cliqué sur l’icône
et placé le sur l’écran
2 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme du bouton, en cliquant sur [Select Shape]
4 Sélectionné [Screen Change] dans [Screen Change Action]. Entrer le numéro d’écran vers lequel vous
souhaitez vous rendre par l’appuis sur le bouton dans [Screen No.]
5 Si besoin, modifié la couleur du bouton et l’affichage de son texte en allant sur [Label]
5-1
2- Ecran de démarrage
Choisir quel écran s’affichera lors du démarrage
1 Sélectionné [System Settings Window]
2 Sélectionné [Main Unit Settings] dans [Display Setting]
3 Dans [Initial Screen No.], entrer le numéro de l’écran que vous souhaitez afficher au démarrage de votre
écran
5-2
Affichage et entrée de données
CHAPITRE 7
1. Afficher / Entrer une donnée numérique
2. Afficher / Entrer une donnée texte
…………………….…………..……………….
7-1
…………………….…………………………………. 7-2
3. Afficher une valeur numérique en tant qu’alarme
………………………………………. 7-3
4. Codage de couleur et affichage de plusieurs gammes …………………..……..………. 7-5
5. Affichage de la date et de l’heure
6. Entrées différentielles
…………………………………...……..……..………. 7-7
………………………………………...…....……..……..………. 7-8
7. Modifier les valeurs par addition / soustraction
……………………..………...………. 7-10
1- Afficher / Entrer une donnée numérique
A partir d’un clavier numérique, modifié votre valeur facilement
1 Sélectionné dans le menu [Part (P)] – [Data Display (D)] – [Numeric Display (N)] ou cliqué sur l’icône
et placer sur l’écran
2 Double cliqué sur votre afficheur, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme de votre afficheur dans [Select Shape]
4 Dans [Monitor Word Address], entrer l’adresse qui changera la valeur à afficher
5 Entrer le type de donnée qui sera affiché dans [Data Type]
6 Cocher la case [Input Permit]. Cliqué sur l’onglet [Input Permit] pour afficher les paramètres. Vérifier que
[Enable Popup Keypad] est coché. Vous pouvez à présent entrer une valeur numérique a partir du clavier
qui s’affichera sur l’écran
7-1
2- Afficher / Entrer une donnée texte
A partir d’un clavier, vous pouvez modifier le texte que vous
souhaitez afficher
1 Sélectionné dans le menu [Part (P)] – [Data Display (D)] – [Text Display (S)] ou cliqué sur l’icône
placer sur l’écran
et
2 Double cliqué sur votre afficheur, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme de votre afficheur dans [Select Shape]
4 Cliqué sur [Basic Settings] puis entrer le nombre de caractères que vous souhaitez afficher dans [No. Of
Display Char.]
5 Dans [Monitor Word Address], entrer l’adresse qui changera le texte à afficher
6 La dernière adresse du mot est affichée
7 Cocher la case [Input Permit]. Cliqué sur l’onglet [Input Permit] pour afficher les paramètres. Vérifier que
[Enable Popup Keypad] est coché. Vous pouvez à présent entrer un texte a partir du clavier qui s’affichera
sur l’écran
7-2
3- Afficher une valeur numérique en tant qu’alarme
Entrer une gamme de valeur numérique. Si la valeur numérique
se trouve en dehors de cette gamme, alors sa couleur d’affichage
change et l’utilisateur est avertis de ce dépassement de seuil
1 Sélectionné dans le menu [Part (P)] – [Data Display (D)] – [Numeric Display (N)] ou cliqué sur l’icône
et placer sur l’écran
2 Double cliqué sur votre afficheur, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme de votre afficheur dans [Select Shape]
4 Dans [Monitor Word Address], entrer l’adresse qui changera la valeur à afficher
5 Entrer le type de donnée qui sera affiché dans [Data Type]
7-3
6 Cliqué sur [Alarm / Color Settings] et cocher [Alarme Settings]
7 Dans [Alarm Action], sélectionné si vous souhaitez une méthode « direct » ou sur « adresse »
8 Dans [Alarm Range], entrer les valeurs des seuils haut et bas
9 Dans [Alarm Color], sélectionné [Numeric Value Color] et [Plate Color]
7-4
4- Codage de couleur et affichage de plusieurs gammes
En attribuant une couleur pour chaque gamme, les valeurs
changeront de couleurs dès qu’elles atteignent une autre gamme
1 Sélectionné dans le menu [Part (P)] – [Data Display (D)] – [Numeric Display (N)] ou cliqué sur l’icône
et placer sur l’écran
2 Double cliqué sur votre afficheur, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme de votre afficheur dans [Select Shape]
4 Dans [Monitor Word Address], entrer l’adresse qui changera la valeur à afficher
5 Entrer le type de donnée qui sera affiché dans [Data Type]
7-5
6 Cliqué sur [Alarm / Color Settings] et cliquer sur [Detail]
7 Dans [No. of Ranges], entrer votre nombre de gammes
8 Dans [Specify Range], spécifié votre méthode de prise en compte des gammes
9 Sélectionné 1 à partir de [Alarm Color Display Bar], puis entrer les valeurs mini et maxi de votre gamme 1
10 Dans [Alarm Color], sélectionné la couleur et la bordure que vous souhaitez pour les valeurs situées
dans votre gamme 1
11 Faire de même pour chacune de vos gammes
7-6
5- Affichage de la date et de l’heure
Vous pouvez faire apparaître la date et l’heure sur votre écran
1 Sélectionné dans le menu [Part (P)] – [Data Display (D)] – [Text Display (S)] ou cliqué sur l’icône
placer sur l’écran
2 Double cliqué sur votre afficheur, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme de votre afficheur dans [Select Shape]
4 Paramétrer la forme d’affichage de la date et de l’heure dans [Font Settings]
5 Modifier le format de la date dans [Date]
6 Pour afficher le jour, cocher la case [Day of the Week]
7 Sélectionné le format de l’heure dans [Time]
7-7
et
6- Entrées différentielles
Lorsque votre première entrée est confirmée,
vous pouvez saisir une seconde valeur dans un
second afficheur à partir d’un même clavier
1 Sélectionné dans le menu [Part (P)] – [Data Display (D)] – [Numeric Display (N)] ou cliqué sur l’icône
et placer sur l’écran
2 Double cliqué sur votre afficheur, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme de votre afficheur dans [Select Shape]
4 Dans [Monitor Word Address], entrer l’adresse qui changera la valeur à afficher
5 Entrer le type de donnée qui sera affiché dans [Data Type]
7-8
6 Cocher [Input Permit]. Cliquer sur l’onglet [Input Permit]. Vérifier que [Enable Popup Keypad] soit coché.
Vous pouvez à présent entrer une valeur numérique à partir du clavier qui s’affichera sur votre écran
7 Cocher [Designated Input Order]
8 Dans [Input Order], sélectionné l’ordre dans lequel seront effectuées les saisies
7-9
7- Modifier les valeurs par addition / soustraction
A partir de 2 simples touches, modifier à souhait
votre valeur en ajoutant / retranchant une valeur
constante à chaque appuis
1 Sélectionné dans le menu [Part (P)] – [Data Display (D)] – [Numeric Display (N)] ou cliqué sur l’icône
et placer sur l’écran
2 Double cliqué sur votre afficheur, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme de votre afficheur dans [Select Shape]
4 Dans [Monitor Word Address], entrer l’adresse qui changera la valeur à afficher
5 Entrer le type de donnée qui sera affiché dans [Data Type]
7-10
6 Pour placer le bouton qui effectuera l’opération « ajouter », cliqué sur l’icône
sur l’écran
et placer votre bouton
7 Double cliqué sur votre bouton, la fenêtre suivante s’affiche
8 Sélectionné la forme de votre bouton dans [Select Shape]
9 Entrer l’adresse sur laquelle sera écrite la valeur à ajouter après l’appuis sur ce bouton dans [Word
Address]
10 Choisir [Add Data] à partir de [Word Action]
11 Entrer l’adresse sur laquelle sera ajouter la valeur dans [Addition Base Word Address]
12 Dans [Data Type], choisir [Bin] et dans [Constant] entrer 1 puis cliquer sur [OK]. Le bouton avec la
fonction « Addition » est maintenant terminée
13 Faites de même pour le bouton de soustraction, en sélectionnant [Subtract Data] dans [Word Action]
7-11
Modifier et afficher du texte
CHAPITRE 8
1. Modifier et afficher des messages
2. Changer le texte affiché
……………………..……...…………………………. 8-1
…………………….……………...…………………………. 8-2
1- Modifier et Afficher des messages
Vous pouvez attribuer un message texte à
chaque état de votre bit
1 Cliqué sur l’icône
et placé l’afficheur sur votre écran
2 Double cliqué sur votre afficheur, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme de votre afficheur dans [Select Shape]
4 Choisir la méthode que vous désirez pour le changement des messages
5 Dans [Address], entrer l’adresse sur laquelle le message sera affiché
6 Sélectionné [Display Settings], puis [Text Type] en tant que [Direct Text]
8-1
7 Sélectionné le nombre de message à afficher dans [No. Of Messages]
8 Paramétrer la police de votre message, sa taille, ect..
9 Sélectionné la position de votre texte dans [Align]
10 Il y a un message à enregistrer pour chaque état. Sélectionne [State 1] dans [Select State], et entrer
votre texte dans [Register Message]
8-2
2- Changer le texte affiché
Après avoir enregistrer plusieurs textes
auparavant, vous pouvez faire défiler ces textes
à souhait à l’aide de 2 boutons « précédent /
suivant »
1 Cliqué sur l’icône
2 Entrer le numéro de votre texte et son commentaire puis cliqué sur [New]
3 A présent, entrer l’ensemble de votre texte
Après avoir entré votre texte, cliqué sur
4 Cliqué sur
en haut à droite pour fermer cette fenêtre
et placer votre afficheur sur votre écran
5 Double cliqué sur votre afficheur, la fenêtre suivante s’affiche
8-3
6 Sélectionné [Text Display] et cliqué sur [Detail]
7 Dans [Specify Text No.], sélectionné la méthode d’affichage du texte et entré son numéro de texte
8 Dans [Start Row Bit Address], entré l’adresse sur laquelle le message sera affichée
9 Entré le nombre de bit à utiliser pour démarrer l’affichage des lignes dans [No. Of Bits]
10 Entré le nombre de lignes de textes qui s’affichera à chaque fois dans [No. Of Scroll Rows]
11 Cliqué sur [Display Settings], et entrer le nombre de caractères et de lignes à afficher
8-4
12 Cliqué sur l’icône
et placer votre bouton sur votre écran, pour créer un bouton « suivant »
13 Double-cliqué sur votre bouton, la fenêtre suivante s’affiche
14 Sélectionné la forme de votre bouton dans [Select Shape]
15 Entrer l’adresse sur laquelle sera écrite la donnée après chaque appuis sur ce bouton dans [Word
Adress]
16 Sélectionné [Add Data] dans [Word Action]
17 Créer un bouton « précédent », faire de même en entrant [Sub Data] dans [Word Action]
8-5
Affichage de graphique
CHAPITRE 9
1. Afficher la valeur en cours
……………………….…..……...…………………………. 9-1
2. Afficher une alarme à partir d’un graphique …………………….…...……………………. 9-2
3. Afficher une alarme sur intervalle régulier / aléatoire ………………………………………. 9-3
4. Visualisation d’une courbe enregistrée
……….....………………………………………. 9-4
1- Afficher la valeur en cours
La valeur en cours est automatiquement
convertis en une valeur correspondante mise à
l’échelle et affichée sous forme de graphique
1 Cliqué sur l’icône
et placer votre graph sur votre écran
2 Double-cliqué sur votre graph, la fenêtre suivante s’affiche
3 Entrer l’adresse que vous souhaitez afficher dans [Monitor Word Address] et spécifié son type de donnée
ainsi que sa longueur en bit.
4 Sélectionné [Constant] dans [Input Specification], puis entré votre échelle en spécifiant vos valeurs mini
et maxi
5 Sélectionné [Bar Graph] dans [Graph Shape]
6 Sélectionné la forme de votre graphique dans [Select Shape]
7 Paramétrer les couleurs d’affichage de votre graph dans [Color Settings]
8 Dans [Scale Settings], paramétrer les couleurs des seuils définis
9-1
2- Afficher une alarme à partir d’un graphique
Lorsque la valeur dépasse les seuils d’alarmes,
la couleur du graphique change
1 Cliqué sur l’icône
et placer votre graph sur votre écran
2 Double-cliqué sur votre graph, la fenêtre suivante s’affiche
3 Entrer l’adresse que vous souhaitez afficher dans [Monitor Word Address] et spécifié son type de donnée
ainsi que sa longueur en bit.
4 Sélectionné [Constant] dans [Input Specification], puis entré votre échelle en spécifiant vos valeurs mini
et maxi
5 Sélectionné [Bar Graph] dans [Graph Shape]
6 Sélectionné la forme de votre graphique dans [Select Shape]
7 Paramétrer les couleurs d’affichage de votre graph dans [Color Settings]
8 Cocher [Alarm Settings] et spécifier les seuils d’alarme ainsi que sa couleur
9 Dans [Scale Settings], paramétrer les couleurs des seuils définis
9-2
3- Graphique sur intervalle régulier / aléatoire
La valeur en cours est enregistrée à intervalle
régulier (ou de façon aléatoire), et le graphique
prends forme petit à petit
1 Cliqué sur l’icône
et placer votre objet sur votre écran
2 Double-cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme de votre graphique dans [Select Shape]
4 Das [Sampling Group No.], sélectionné le nombre d’échantillon que vous souhaiter faire apparaitre
5 Cliqué sur [Channel Settings], la fenêtre suivante s’affiche. Entrer le nombre de courbess que vous
désirez afficher sur votre graphique
6 Sélectionné le type de donnée ainsi que l’échelle de votre graphique
7 Dans [Color], paramétrer les couleurs de votre graphique
8 Pour terminer, modifier les paramètres d’affichage de votre graphique
9-3
4- Visualiser une courbe enregistrée
La courbe avance en fonction des valeurs en
cours, mais à l’aide de boutons « précédent /
suivant », la visualisation de la courbe
enregistrée est disponible
1 Cliqué sur l’icône
et placer votre objet sur votre écran
2 Double-cliqué sur votre objet.
3 Ouvrir [Display Historical Data] et cocher [Display Historical Data]
4 Sélectionné le bouton qui affichera l’historique des données
5 Sélectionné la forme de votre bouton dans [Select Shape]
6 Sélectionné le type d’écriture que vous désirez pour l’affichage du texte
7 Dans [Select Switch], choisir le bouton souhaité et entrer son texte correspondant, idem pour les autres
boutons
8 Sélectionné la couleur de vos boutons puis cliqué sur [OK]
9-4
Son
CHAPITRE 12
1. Annonce d’une alarme par un son
……………………….……..……………………. 12-1
1- Annonce d’une alarme par un son
Une sonnerie retentit lorsque qu’une alarme
est activée
1 Cliqué sur l’icône
2 La fenêtre des paramètres des sons s’affiche
3 Entrer l’adresse du bit qui jouera le son
4 Spécifier le son à jouer. Sélectionné [Sound No.] et cliqué sur [Create Sound Data]
5 Spécifier le numéro et le titre du son
12-1
6 Cliqué sur [Reference]. Sélectionné votre son puis cliqué sur [Open]
7 Selectionné la destination dans [Save In].
12-2
Vidéo
CHAPITRE 13
1. Visualisation d’une vidéo à partir d’une caméra
………….……..……………………. 13-1
1- Visualisation d’une vidéo à partir d’une caméra
Il vous est possible de visualiser en temps
réel sur votre écran les images qui défilent
devant une caméra placer à un autre endroit
1 Dans [System Settings Window] cliqué sur [Video/Movie Settings]
2 Sous [Video Signal] sélectionné [NTSC]
3 Dans [Screen List], ouvrir l’écran sur lequel vous souhaitez afficher votre vidéo. Cliqué sur l’icône
placer votre objet sur l’écran
4 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche. Dans [Display Size] sélectionné [¼]
13-1
et
5 Cliqué sur [Switch Settings]. Dans [Switch Layout], sélectionné [Video Display], puis dans [Details]
sélectionné [Video ON/OFF]
6 Cliqué sur [Select Shape] pour modifier la forme de votre bouton, puis cliqué sur [OK]
13-2
2- Visualisation d’une alarme active dans une liste
Il vous est possible de visualiser dans une
liste les alarmes actives
1 Cliqué sur l’icône
pour afficher la fenêtre suivante. Spécifier un langage d’affichage pour les
messages d’alarme dans [Language Settings]
2 Cocher la case [Enable Summary]
3 Lorsque la fenêtre suivante s’affiche, cliqué sur [Yes]. L’écran [Summary] apparait
4 Sélectionné [Bit Address] pour contrôler l’alarme
5 Dans [Message], entrer le message qui défilement lorsqu’une alarme sera détectée et spécifier la
couleur du texte et son clignotement
14-2
6 Ouvrir la fenêtre d’édition, cliqué sur l’icône
et placé votre objet sur votre écran
7 Double-cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche. Cliqué sur [Summary]
8 Entrer les adresses que vous souhaitez contrôler
9 Dans [No. Of Monitoring Words], entrer le nombre de mots nécessaire
10 Sélectionné [No. Of Display Char.], [Display Start Row] et [No. Of Display Lines] en entrant pour chacun
vos paramètres souhaités
11 Sélectionné la couleur que vous souhaitez pour vos messages d’alarme dans [Color Settings], ainsi que
la police et la taille de votre texte dans [Display Settings] puis cliqué sur [OK]
14-3
3- Historique des alarmes
Surveillance de bit
Vous avez la possibilité d’avoir accès à un
historique de vos alarmes sur bit
1 Cliqué sur l’icône
pour afficher la fenêtre suivante. Spécifier un langage d’affichage pour les
messages d’alarme dans [Language Settings]
2 Dans [Block Settings], coché les cases que vous désirez (History/Log/Active) et entrer le nombre de
message que vous voulez stocker pour chaque mode
3 Sélectionné [Backup History] et coché la case [Hide Continuing Alarms]
4 Ouvrir [Block 1] et sélectionné [Bit Monitoring]
5 Dans [Bit Address], entrer l’adresse du bit qui contrôlera l’alarme
14-4
6 Dans [Trigger Condition], déterminé l’état de déclenchement de l’alarme suivant que le bit soit sur ON ou
OFF
7 Dans [Message], entrer les messages d’alarme à afficher lorsque l’alarme est déclenchée
8 Ouvrir la fenêtre d’édition, puis cliqué sur l’icône
et placer votre objet sur l’écran
9 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
10 Sélectionné le bloc et le mode que vous voulez afficher pour l’alarme
11 Paramétré [Display Start Row], [No. Of Display Lines] et [Display Row Spacing]
14-5
Surveillance de mot
Vous avez la possibilité d’avoir accès à un
historique de vos alarmes sur mot
1 Cliqué sur l’icône
pour afficher la fenêtre suivante. Spécifier un langage d’affichage pour les
messages d’alarme dans [Language Settings]
2 Dans [Block Settings], coché les cases que vous désirez (History/Log/Active) et entrer le nombre de
message que vous voulez stocker pour chaque mode
3 Sélectionné [Backup History] et coché la case [Hide Continuing Alarms]
4 Ouvrir [Block 1] et sélectionné [Word Monitoring]
5 Dans [Data Type], sélectionné le type de donnée de [Alarm Value] à stocker dans [Word Address]
14-6
6 Dans [Word Address], entré l’adresse du mot qui contrôlera le déclenchement de l’alarme
7 Cliqué sur [Trigger Condition], puis sur
s’affiche
et la fenêtre des conditions de déclenchement de l’alarme
8 Sélectionné votre longueur de bit, entrer la valeur de votre alarme puis cliqué sur [OK]
9 Dans [Message], entrer le message d’alarme qui s’affichera lorsque l’alarme sera déclenchée
10 Ouvrir la fenêtre d’édition, puis cliqué sur l’icône
et placer votre objet sur l’écran
11 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
12 Sélectionné le bloc et le mode que vous voulez afficher pour l’alarme
13 Paramétré [Display Start Row], [No. Of Display Lines] et [Display Row Spacing]
14-7
4- Travailler avec un historique d’alarme
A partir d’un historique d’alarme, navigué et
interprété chacune des données
1 Cliqué sur l’icône
et placer votre objet sur l’écran
2 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
3 Ouvrir [Switch Settings] et cocher toute les cases que vous souhaitez utiliser pour votre bouton
4 Sélectionné la forme de votre bouton dans [Select Shape]
5 Choisissez votre type de bouton dans [Select Switch], puis entrer le texte correspondant à ce bouton, sa
couleur, etc..
6 Cliqué sur [Cursor Shape], puis sélectionné [Reverse]. Taper [OK]
7 Faites de même pour chacun de vos boutons
14-8
Programmation logique
CHAPITRE 15
1. Etape de la programmation logique
…………………………...…..……………………. 15-1
2. Préparation pour la création d’un programme logique ………………….………………. 15-2
3. Insérer des échelons et des branches …………………..…………………………………. 15-6
4. Insérer une instruction
………………………...…………..…….………………………. 15-8
5. Entrer un commentaire
………………………...…………..…….………………………. 15-9
6. Transférer un programme logique
………………………...…….………………………. 15-10
7. Corriger les erreurs du programme
………………………...…….………………………. 15-11
8. Astuces utiles à la programmation
………………………...…….………………………. 15-12
1- Etape de la programmation logique
Suivez les étapes suivantes pour créer un programme logique
1
Créer un nouveau fichier
projet
2
Enregistrer les adresses
que vous utilisez
3
Insérer des échelons
4
Insérer des instructions
5
Assigner les variables des
E/S externes
6
Vérifier les erreurs
7
Transférer le programme
logique
8
Surveiller le programme
logique
9
Corriger les erreurs du
programme logique
15-1
2- Préparation pour la création d’un programme logique
Affichage des écrans de la logique
1 Cliqué sur [Screen List], la fenêtre suivante s’affiche
2 Double-cliqué sur [MAIN] dans [Logic Screen] pour afficher l’espace de travail
Logic Screen
15-2
Liste des instructions
15-3
15-4
15-5
3- Insérer des échelons et des branches
Insertion d’échelon
1 Sélectionné votre échelon au dessous duquel vous souhaitez en insérer un autre
2 Cliqué sur l’icône
pour insérer un autre échelon
Supprimer un échelon
1 Sélectionné l’échelon que vous souhaitez supprimer, puis cliqué sur
Copier un échelon
1 Sélectionné le numéro de l’échelon que vous souhaitez copier, puis cliqué sur
l’icône
Coller un échelon
1 Sélectionné un objet juste au dessus de l’échelon où vous souhaitez coller un
autre échelon, puis cliqué sur
15-6
Sélectionner plusieurs échelons
1 Sélectionné le 1er échelon de la liste que vous souhaitez sélectionner
2 En restant appuyé sur SHIFT, sélectionné le dernier échelon de votre liste. Tous
les échelons situés entre le 1er et le dernier sont sélectionnés
Insérer une branche
1 Sélectionné le point de départ de votre branche
2 Cliqué sur
. Une ligne en pointillé apparaît sur le dessin avec un point
d’arrivée non fixe
3 Appuyé sur vos touche « Gauche / Droite » pour déterminer la position finale de
votre arrivée de branche, puis appuyer sur « ENTRER ». La branche est insérée
Supprimer une branche
1 Pour supprimer une branche il vous faut d’abord supprimer toute les instructions
qui la composent
2 Sélectionné la branche que vous souhaitez supprimer, puis cliqué sur
15-7
4- Insérer une instruction
Insertion d’instruction
1 Sélectionné l’endroit où vous souhaitez insérer une instruction, et appuyé sur la
touche « Inser » de votre clavier
2 Cliqué sur
pour sélectionner votre instruction
3 Votre instruction est insérée
Supprimer une instruction
1 Sélectionné l’instruction que vous souhaitez supprimer, puis cliqué sur
Copier une instruction
1 Sélectionné l’instruction que vous souhaitez coller, puis cliqué sur
Coller une instruction
1 Sélectionné l’endroit où vous souhaitez coller votre instruction, puis cliqué sur
15-8
5- Entrer un commentaire
Ajouter des titres
1 Cliqué sur [Screen List]
2 Sélectionné l’écran auquel vous souhaitez ajouter un titre, puis cliqué sur
3 Entrer votre nouveau titre, puis cliqué sur [Change]
Ajouter un commentaire d’échelon
1 Double cliqué sur l’endroit réservé au commentaire d’échelon, entrer votre texte puis
appuyé sur « ENTER »
15-9
6- Transférer un programme logique
1 Sur la barre d’outil, cliqué sur l’icône de transfert
transfert. Puis cliqué sur [Transfert Setting]
pour ouvrir la fenêtre de
2 Dans [Transfert Project], cocher [Retain retentive variables] et cliqué sur [OK]
15-10
7- Corriger les erreurs du programme
Le programme logique est examiné à chaque transfert ou chargement afin de
déceler les erreurs.
Si des erreurs sont trouvées, elles sont affichées sous forme de liste.
Reportez vous à [Level], [Error No.], [Screen Location] et [Summary] puis modifier
votre programme en conséquence.
Si vous sélectionnez l’erreur dans le tableau, celle-ci est automatiquement mis en
surbrillance dans votre programme logique
15-11
8- Astuces utiles à la programmation
Assigner une variable dans une instruction
1 Cliqué sur votre pièce de votre écran, maintenez votre clic gauche appuyé et
faites glisser votre curseur jusqu’à votre programme logique. Lorsque votre curseur
devient
à l’endroit souhaité, relâché le clic gauche de votre souris
2 Sélectionné le symbole de votre variable
Assigner un objet à partir d’une instruction
1 Cliqué sur votre instruction, maintenez votre clic gauche appuyé et faites glisser
votre curseur jusqu’à votre écran. Lorsque votre curseur devient
à l’endroit
souhaité, relâché le clic gauche de votre souris
2 La variable qui était assignée à votre instruction est automatiquement assignée à
votre nouvel objet
15-12
Créer une nouvelle instruction à partir d’un objet de votre écran
1 Cliqué sur votre pièce de votre écran, maintenez votre clic gauche appuyé et
faites glisser votre curseur jusqu’à votre programme logique. Lorsque votre curseur
devient
à l’endroit souhaité, relâché le clic gauche de votre souris
2 Sélectionné votre symbole de variable, puis votre type d’instruction
Créer un nouvel objet à partir d’une instruction
1 Cliqué sur votre instruction, maintenez votre clic gauche appuyé et faites glisser
votre curseur jusqu’à votre écran. Lorsque votre curseur devient
à l’endroit
souhaité, relâché le clic gauche de votre souris
2 Sélectionné votre type d’objet que vous voulez placer
15-13
Transfert de données
CHAPITRE 16
1. Transférer des données par câble USB
2. Transférer des données par Ethernet
……………………...…..……………………. 16-1
…………………...……………….………………. 16-4
3. Protéger les transferts de données par un mot de passe
………..…….………………. 16-8
4. Vérification des erreurs ……………………………………...………..…….………………. 16-9
1- Transférer des données par câble USB
Transférer du PC à l’écran
1 Connecté le PC à votre écran avec votre câble USB
2 Allumé votre écran. L’écran [Initial Start Mode] s’affiche
3 Sur votre PC, cliqué sur l’icône de transfert
4 Vérifier le nom de votre fichier dans [Project Information]. Si vous souhaitez
transférer un autre projet, cliqué sur [Select Project] et choisissez votre projet
5 Cliqué sur [Transfert Settings Info.] vérifier que votre protocole de communication
est bien l‘USB. Si cela n’est pas le cas, cliqué sur [Transfert Settings] et coché
[USB] dans [Communication Port Settings] puis cliqué sur [OK]
6 Cliqué sur [Send Project]. Le transfert va commencer. Lorsque cette fenêtre
apparaît, cliqué sur [YES]
16-1
La fenêtre suivante s’affiche durant le transfert, vous pouvez donc vérifier le statut
de votre communication
7 Lorsque le transfert est terminé le statut de la communication devient [Complete
Transfert]. Fermé cette fenêtre
Transférer de l’écran au PC
1 Connecté le PC à votre écran avec votre câble USB
2 Sur votre PC, cliqué sur l’icône de transfert
16-2
3 Cliqué sur [Transfert Settings Info.] vérifier que votre protocole de communication
est bien l‘USB. Si cela n’est pas le cas, cliqué sur [Transfert Settings] et coché
[USB] dans [Communication Port Settings] puis cliqué sur [OK]
4 Cliqué sur [Receive Project]. Spécifier l’endroit où vous allez sauvegarder votre
projet dans la fenêtre suivante
La fenêtre suivante s’affiche durant le transfert, vous pouvez donc vérifier le statut
de votre communication
5 Lorsque le transfert est terminé le statut de la communication devient [Complete
Transfert]. Fermé cette fenêtre
16-3
2- Transférer des données par Ethernet
Transférer du PC à l’écran
1 Connecté votre câble LAN entre l’écran et votre PC
2 Allumé votre écran. L’écran [Initial Start Mode] s’affiche
3 Appuyé sur [Ethernet Setup], la fenêtre suivante s’affiche.
4 Modifier l’adresse IP ainsi que les autres paramètres puis cliqué sur [OK]
5 Le message de confirmation et de redémarrage apparaît, cliqué sur [Yes]. Après
le redémarrage, l’écran [Initial Start Mode] s’affiche de nouveau
6 Sur votre PC, cliqué sur l’icône de transfert
7 Vérifier le nom de votre fichier dans [Project Information]. Si vous souhaitez
transférer un autre projet, cliqué sur [Select Project] et choisissez votre projet
16-4
8 Cliqué sur [Transfert Settings Info.] vérifier que votre protocole de communication
est bien le LAN. Si cela n’est pas le cas, cliqué sur [Transfert Settings] et coché
[LAN] dans [Communication Port Settings] puis cliqué sur [OK]
9 Quand vous cliqué sur [Send Project], la fenêtre suivante s’ouvre et les adresses
IP des écrans sont affichées
10 Cocher les adresses IP des écrans vers lesquels vous souhaitez effectuer le
transfert, puis cliqué sur [OK]. Le transfert peut commencer
11 Lorsque cette fenêtre apparaît, cliqué sur [YES]
La fenêtre suivante s’affiche durant le transfert, vous pouvez donc vérifier le statut
de la communication
16-5
12 Lorsque le transfert est terminé, le statut de la communication devient
[Complete Transfert]. Fermé cette fenêtre
Transférer de l’écran au PC
1 Connecté le PC à votre écran avec votre câble LAN
2 Sur votre PC, cliqué sur l’icône de transfert
3 Cliqué sur [Receive Project] puis spécifier l’endroit où vous souhaitez
sauvegarder les données qui seront transférées dans votre PC
4 La fenêtre suivante s’affiche. Cocher les adresses IP des écrans desquels vous
souhaitez recevoir les données, puis cliqué sur [OK]
16-6
La fenêtre suivante s’affiche durant le transfert, vous pouvez donc vérifier le statut
de la communication
5 Lorsque le transfert est terminé, le statut de la communication devient [Complete
Transfert]. Fermé cette fenêtre
16-7
3- Protéger les transferts de données par un mot de passe
1 Sélectionné dans le menu [Project (F)] – [Properties (I)] – [Project Information (I)]
2 Sélectionné [Password]
3 Cliqué sur [Password Settings] après [Send/Receive Project File]. La fenêtre
suivante s’affiche
4 Entrer et confirmer votre mot de passe dans [Password] et [Password (Reenter)]
5 Cliqué sur [OK], votre mot de passe est à présent activé
16-8
4- Vérification des erreurs
Avant de transférer un fichier, ce
fichier est analysé par le logiciel et un
rapport d’erreur s’affiche
automatiquement
1 Sélectionné [Option Settings (O)] dans le menu [View (V)], la fenêtre suivante s’affiche.
Sélectionné [Error Check] et coché [Display warnings]. Cliqué sur [OK] pour terminer
2 Sélectionné [Error Check (E)] dans [Utility (T)] de [Project (F)] pour débuter la vérification des
erreurs
Durant la vérification des erreurs, la fenêtre suivante s’affiche. Elle se fermera automatiquement
une fois la vérification terminée
3 Si il y a des erreurs, la fenêtre suivante s’affiche. Vérifié le détail de l’erreur dans la colonne
[Summary]
16-9
4 Si vous double-cliqué sur le détail de l’erreur, l’écran où votre erreur a été repéré s’affiche
5 Après avoir corrigé vos erreurs, effectué une re-vérification en cliquant sur l’icône
Répété cette opération jusqu’à ce que vous obteniez la fenêtre suivante
16-10
.
Assigner les adresses des variables
CHAPITRE 17
1. Enregistrer une variable
……………………...…..………………………...………………. 17-1
1- Enregistrer une variable
1 Sélectionné [Common Settings] – [Symbole Variable Settings]
2 La fenêtre suivante s’affiche
3 Dans a colonne [Name], spécifier le nom de vos variable
4 Dans la colonne [Type], spécifier le type d’adresse de chacunes de vos variables
17-1
5 cliqué sur une ligne et dans la colonne [Address] puis cliqué sur l’icône
pour entrer l’adresse de votre variable
17-2
2- Visualisation d’une alarme active dans une liste
Il vous est possible de visualiser dans une
liste les alarmes actives
1 Cliqué sur l’icône
pour afficher la fenêtre suivante. Spécifier un langage d’affichage pour les
messages d’alarme dans [Language Settings]
2 Cocher la case [Enable Summary]
3 Lorsque la fenêtre suivante s’affiche, cliqué sur [Yes]. L’écran [Summary] apparait
4 Sélectionné [Bit Address] pour contrôler l’alarme
5 Dans [Message], entrer le message qui défilement lorsqu’une alarme sera détectée et spécifier la
couleur du texte et son clignotement
14-2
6 Ouvrir la fenêtre d’édition, cliqué sur l’icône
et placé votre objet sur votre écran
7 Double-cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche. Cliqué sur [Summary]
8 Entrer les adresses que vous souhaitez contrôler
9 Dans [No. Of Monitoring Words], entrer le nombre de mots nécessaire
10 Sélectionné [No. Of Display Char.], [Display Start Row] et [No. Of Display Lines] en entrant pour chacun
vos paramètres souhaités
11 Sélectionné la couleur que vous souhaitez pour vos messages d’alarme dans [Color Settings], ainsi que
la police et la taille de votre texte dans [Display Settings] puis cliqué sur [OK]
14-3
3- Historique des alarmes
Surveillance de bit
Vous avez la possibilité d’avoir accès à un
historique de vos alarmes sur bit
1 Cliqué sur l’icône
pour afficher la fenêtre suivante. Spécifier un langage d’affichage pour les
messages d’alarme dans [Language Settings]
2 Dans [Block Settings], coché les cases que vous désirez (History/Log/Active) et entrer le nombre de
message que vous voulez stocker pour chaque mode
3 Sélectionné [Backup History] et coché la case [Hide Continuing Alarms]
4 Ouvrir [Block 1] et sélectionné [Bit Monitoring]
5 Dans [Bit Address], entrer l’adresse du bit qui contrôlera l’alarme
14-4
6 Dans [Trigger Condition], déterminé l’état de déclenchement de l’alarme suivant que le bit soit sur ON ou
OFF
7 Dans [Message], entrer les messages d’alarme à afficher lorsque l’alarme est déclenchée
8 Ouvrir la fenêtre d’édition, puis cliqué sur l’icône
et placer votre objet sur l’écran
9 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
10 Sélectionné le bloc et le mode que vous voulez afficher pour l’alarme
11 Paramétré [Display Start Row], [No. Of Display Lines] et [Display Row Spacing]
14-5
Surveillance de mot
Vous avez la possibilité d’avoir accès à un
historique de vos alarmes sur mot
1 Cliqué sur l’icône
pour afficher la fenêtre suivante. Spécifier un langage d’affichage pour les
messages d’alarme dans [Language Settings]
2 Dans [Block Settings], coché les cases que vous désirez (History/Log/Active) et entrer le nombre de
message que vous voulez stocker pour chaque mode
3 Sélectionné [Backup History] et coché la case [Hide Continuing Alarms]
4 Ouvrir [Block 1] et sélectionné [Word Monitoring]
5 Dans [Data Type], sélectionné le type de donnée de [Alarm Value] à stocker dans [Word Address]
14-6
6 Dans [Word Address], entré l’adresse du mot qui contrôlera le déclenchement de l’alarme
7 Cliqué sur [Trigger Condition], puis sur
s’affiche
et la fenêtre des conditions de déclenchement de l’alarme
8 Sélectionné votre longueur de bit, entrer la valeur de votre alarme puis cliqué sur [OK]
9 Dans [Message], entrer le message d’alarme qui s’affichera lorsque l’alarme sera déclenchée
10 Ouvrir la fenêtre d’édition, puis cliqué sur l’icône
et placer votre objet sur l’écran
11 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
12 Sélectionné le bloc et le mode que vous voulez afficher pour l’alarme
13 Paramétré [Display Start Row], [No. Of Display Lines] et [Display Row Spacing]
14-7
4- Travailler avec un historique d’alarme
A partir d’un historique d’alarme, navigué et
interprété chacune des données
1 Cliqué sur l’icône
et placer votre objet sur l’écran
2 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
3 Ouvrir [Switch Settings] et cocher toute les cases que vous souhaitez utiliser pour votre bouton
4 Sélectionné la forme de votre bouton dans [Select Shape]
5 Choisissez votre type de bouton dans [Select Switch], puis entrer le texte correspondant à ce bouton, sa
couleur, etc..
6 Cliqué sur [Cursor Shape], puis sélectionné [Reverse]. Taper [OK]
7 Faites de même pour chacun de vos boutons
14-8
Procédure d’utilisation
CHAPITRE 1
1. En créant un écran seul ……………………………….…...………………. 1-1
2. En créant un écran plus un programme logique
……………….………. 1-2
1- En créant un écran seul
Voici la procédure à suivre pour créer un écran seul. Suivez les étapes dans l’ordre, cela
vous aidera à créer votre écran pas à pas, de l’installation du logiciel à son lancement.
Reportez-vous à la rubrique correspondante pour plus d’information concernant chaque
étape de la procédure.
1
Installation
2
Lancer le logiciel et créer
un nouveau projet
Chap. 2
3
Créer un nouvel écran
Chap. 2
4
Dessiner
Chap. 3
5
Confirmer l’environnement
de communication
Chap. 2
6
Enregistrer le projet
Chap. 2
7
Transférer le projet
Chap. 16
8
Connecter l’écran
Chap. 16
Lancer
1-1
2- En créant un écran plus un programme logique
Voici la procédure à suivre pour créer un écran plus un programme logique. Suivez les
étapes dans l’ordre, cela vous aidera à créer votre écran pas à pas, de l’installation du
logiciel à son lancement.
Reportez-vous à la rubrique correspondante pour plus d’information concernant chaque
étape de la procédure.
1
Installation
2
Lancer le logiciel et créer
un nouveau projet
Chap. 2
3
Créer un nouvel écran
Chap. 2
4
Créer un programme
logique
Chap. 15
5
Assigner les E/S
Chap. 17
6
Dessiner
Chap. 3
7
Confirmer l’environnement
de communication
Chap. 2
8
Enregistrer un projet
Chap. 2
9
Transférer le projet
Chap. 16
10
Connecter l’écran
Chap. 16
Lancer
1-2
Du début à la fin
CHAPITRE 2
1. Guide
…………………………...…….…………………………………….
2-1
2. Commencer / Créer / Enregistrer / Terminer ……..……………………….
2-3
3. Récupérer un projet
…...…………..………...……..……………………….
4. Changer les attributs de l’écran
5. Copier / supprimer un écran
2-10
…...…………..…………………………
2-12
…………………………..……………………
2-14
1- Guide
1.1 Icônes de la fenêtre principale
Les fonctions basiques de GP-Pro EX sont définis ci-dessous
Description
Affiche le nom du projet ou le titre de l’écran
Menu
Affiche le menu de GP-Pro EX. Il s’agit d’un
menu déroulant
Barre d’état
Sélectionné ce que vous souhaitez faire:
Paramètre, Edition, Aperçu, Transfert, Moniteur
Barre d’outil
Affiche les icônes utiles pour la création de
l’écran
Barre d’outil
Nom
Titre
2-1
1.2 Commencer un projet
[Project (F)] – [New (N)] et la fenêtre suivante s’affiche.
Paramètre de l’affichage
2-2
2- Commencer / Créer / Enregistrer / Terminer
2.1 Détails
Cette section vous explique comment, après avoir lancer GP-Pro EX, créer / enregistrer / éditer un projet
Un fichier créé par GP-Pro EX est appelé un projet.
Un projet (*.prx) est une sélection de donnée concernant la création des écrans, etc. Si vous transférez
un fichier dans un GP, vous pouvez communiquer avec un protocole de communication et afficher /
utiliser le projet.
2.2 Procédure de lancement
Commencer
Créer / Enregistrer
Modifier
Terminer
Commencer
1 Double cliqué sur le raccourci
sur le bureau, ou click sur [Démarrer],
sélectionne [programmes] – [Pro-Face] –
[GP-Pro EX 1.10] puis clique sur [GP-Pro
EX]
2-3
2 GP-Pro EX se lance et la fenêtre suivante est affichée
3 La fenêtre principale s’ouvre. Sélectionné [Créer un nouveau projet] et cliqué sur [OK]
4 La fenêtre suivante s’affiche. Dans [Série], sélectionné [GP3000], puis choisissez la taille de votre écran,
[Model], et le sens de son affichage. Puis cliqué sur [SUIVANT].
2-4
5 La fenêtre suivante s’affiche. Sélectionne le protocole de communication [Maker], [Driver], et [Port]. Puis
cliqué sur [Communication Settings].
6 Fermé la fenêtre précédente, et le menu [Peripheral List] apparaît dans la fenêtre principale. Cliqué sur
[Device/PLC1].
7 Quand [Device/PLC Settings] est affichée, spécifié les paramètres de communication.
Ajouter un protocole
Changer un protocole
Renommer un protocole
2-5
Créer / Enregistrer
8 Ouvrir la fenêtre [Screen List], et double cliqué sur l’aperçu de l’écran de base.
Si la fenêtre [Screen List] n’est pas
disponible, sélectionné le menu [View (V)] –
[Work Space (W)] option – [Screen List
Window (G)].
9 La fenêtre [Base Screen] s’affiche
10 Placer des objets sur votre écran
2-6
11 Ajouté un nouvel écran. Sélectionné le menu [Screen (S)] – [New Screen (N)]. Sélectionné un type
d’écran, spécifié son numéro d’écran, son titre et cliqué sur [New].
12 L’écran [Base 2] est affiché. Placer des objets sur votre écran
13 Sélectionné [Project (F)] dans le menu, puis [Save as (A)].
14 Dans la fenêtre qui s’affiche, déterminé dans quel dossier vous souhaitez enregistrer votre projet
2-7
Modifier
15 Sélectionné dans le menu [Project (F)] – [Open (O)].
16 Sélectionné le projet que vous souhaitez modifier, puis cliqué sur [Ouvrir]
17 La fenêtre principal du projet existant s’affiche.
18 Double cliqué sur [Base Screen] pour modifier votre écran.
2-8
19 Modifié votre écran
20 Sélectionné dans le menu [Project (F)] – [Save (S)] pour enregistrer vos modifications
Terminer
21 Sélectionné le menu [Project (F)] – [Exit (X)]
22 Si vous avez apporté des modifications à votre projet depuis la dernière sauvegarde, la fenêtre suivante
s’affiche. Pour enregistrer les modifications et quitter le projet, cliqué sur [Yes (Y)]. Si vous ne souhaitez
pas enregistrer les dernières modifications apportées à votre projet, cliqué sur [No (N)]. Et si vous ne
souhaitez pas quitter votre projet, cliqué sur [Cancel]
2-9
3- Récupérer un projet
3.1 Détails
Un fichier de sauvegarde (*.bak) est automatiquement créé au cas où votre projet sois détruit ou
anormalement modifié quand vous souhaitez l’enregistrer. Vous pouvez utiliser ce fichier de sauvegarde
comme un historique de vos données précédentes. Pour retrouver votre projet, changez l’extension du
fichier en (*.prx).
3.2 Procédure de lancement
1 Sélectionné dans le menu [View (V)] – [Option Settings (O)]. Coché la case situé à coté de [Save backup
on overwriting]
Protection sur le démarrage
Lorsque la fin anormale est provoquée par le manque de mémoire due à un trop grand nombre de
processus à exécuter, un fichier est automatiquement copié dans le fichier de sauvegarde. s'il y a un
dossier qui a besoin d’être restauré, la fenêtre suivante s’affiche.
2-10
1 Sélectionné le fichier que vous souhaitez restaurer, puis coché la case situé près de [Restore], puis
cliqué sur [Next]
2 Le fichier est automatiquement restauré et sera ouvert comme étant un fichier auto-sauvegardé
2-11
4- Changer les attributs de l’écran
4.1 Détails
Vous pouvez changer le numéro d’écran, le
titre de l’écran et la couleur de l’arrière plan
de votre écran
4.2 Procédure à suivre
1 Sélectionné l’écran dont vous souhaitez modifier les attributs a partir de [Screen list window] et cliqué sur
[Change attribute], icône
.
2 La fenêtre [Change Screen Attribute] s’affiche
3 Modifié le numéro d’écran, le titre de votre écran ainsi que sa couleur d’arrière plan
2-12
4 L’écran avec ses nouveaux attributs s’affiche
2-13
5- Copier / Supprimer un écran
5.1 Détails
Vous pouvez copier ou supprimer un
écran très facilement
Copier un écran
1 Sélectionné l’écran que vous souhaitez copier à partir de [Screen List Window] et cliqué sur [Copy]
2 Ensuite cliqué sur [Paste], icône
.
.
3 Une nouvelle fenêtre s’affiche, spécifié l’écran dans lequel vous souhaitez copier votre écran en question
et cliqué sur [Paste]
2-14
4 Le nouvel écran copier s’affiche dans la liste [Screen List Window]
Supprimer un écran
1 Sélectionné l’écran que vous souhaitez supprimer dans [Screen List Window] puis cliqué sur [Delete],
l’icône
.
2 L’écran a été supprimé de [Screen List Window]
2-15
Dessin
CHAPITRE 3
1. Outil dessin
…………………………………………….……………….
3-1
………..………………………………………………….
3-3
………………….…………...………………….
3-5
4. Changer la couleur, le type de contour, etc... ….………...……………….
3-8
5. Editer une icône
3-10
2. Ecrire du texte
3. Editer des objets
…………………………………………...……………….
1- Outils dessin
1.1 Liste des outils dessin
Description
Icône
Point
Ligne
Rectangle
Polygone
Ellipse
Arc de cercle
Echelle
Tableau
1.2 Dessiner un point
1 à 5 points peuvent être dessinés à la fois. Cliqué sur [Drawn (D)] – [Dot (D)] ou clique sur
pour
placer un point sur l’écran. Cliqué sur
et double cliqué sur votre point, la fenêtre suivante s’affiche.
1.3 Dessiner une ligne
Cliqué sur [Draw (D)] – [Line (L)] ou cliqué sur
pour placer une ligne sur votre écran. Cliqué sur
double cliqué sur votre ligne, la fenêtre suivante s’affiche.
Paramètre
Type de ligne
Epaisseur de ligne
Forme de flèche
Direction de la flèche
Couleur de l’affichage
Modèle de couleur
Blink
et
Description
Sélectionné votre type de ligne
Sélectionné votre épaisseur de ligne souhaité, de 1 à 9 points
Sélectionné votre forme de flèche souhaité.
Sélectionné le sens de la direction de votre flèche
Sélectionné la couleur de votre ligne
Sélectionné votre modèle de couleur. Ne peut-être utilisé pour le type de ligne pleine
Déterminé si vous voulez que votre ligne clignote
3-1
1.4 Dessiner un rectangle
Bordure
Cliqué sur [Draw (D)] – [Rectangle (R )] ou cliqué sur
pour placé un rectangle sur l’écran. Cliqué sur
et double cliqué sur votre rectangle, la fenêtre suivante s’affiche.
Paramètre
Type de ligne
Epaisseur de ligne
Couleur de l’affichage
Modèle de couleur
Blink
Description
Sélectionné votre type de bordure
Sélectionné votre épaisseur de bordure souhaité, de 1 à 9 points
Sélectionné la couleur de votre bordure
Sélectionné votre modèle de couleur. Ne peut-être utilisé pour le type de ligne pleine
Déterminé si vous voulez que votre rectangle clignote
1.5 Dessiner un cercle / oval
Bordure
Cliqué sur [Draw (D)] – [Circle/Oval (C)] ou cliqué sur
pour placé un cercle sur l’écran. Cliqué sur
double cliqué sur votre cercle, la fenêtre suivante s’affiche.
Paramètre
Type de ligne
Epaisseur de ligne
Couleur de l’affichage
Modèle de couleur
Blink
et
Description
Sélectionné votre type de bordure
Sélectionné votre épaisseur de bordure souhaité, de 1 à 9 points
Sélectionné la couleur de votre bordure
Sélectionné votre modèle de couleur. Ne peut-être utilisé pour le type de ligne pleine
Déterminé si vous voulez que votre cercle clignote
1.6 Autres
Procédé exactement de la même façon pour dessiner un arc de cercle, un polygone, une échelle ou bien
un tableau.
3-2
2- Ecrire de texte
2.1 Procédure à suivre
Placé le texte « Production Inventory » sur votre écran.
1 Sélectionné [Draw (D)] – [Text (S)] ou cliqué sur
2 Cliqué sur
pour placé du texte sur votre écran.
puis cliqué sur votre texte. Ajuster la taille de votre texte.
3 Double cliqué sur le texte, la fenêtre suivante s’affiche.
3-3
4 Déterminé votre police ainsi que la taille de votre texte. Puis tapé votre texte.
5 Cliqué sur [OK], et votre texte est à présent placé sur votre écran
3-4
3- Editer les objets
3.1 Barre d’outil
Icône
Description
Couper
Couper un objet
Copier
Copier un objet
Coller
Coller un objet
Dupliquer
Dupliquer un objet
Supprimer
Supprimer un objet
Sélectionner tout
Sélectionner tout les objets de
l’écran
Editer le sommet
Editer le sommet d’un polygone
Grouper
Grouper plusieurs objets
Ordre
Déterminé l’ordre de chaque objet
lorsque ceux-ci se chevauche
Aligner
Rotation
Aligner les objets
Effectuer une rotation sur un objet
3.2 Agrandir / Réduire la taille
Sélectionné l’objet que vous souhaité agrandir / réduire, et placé votre curseur sur son angle. Puis étiré le
à vos souhait.
3.3 Déplacer un objet
Sélectionné l’objet que vous souhaité déplacer, puis sans relâcher votre clique droit de la souris, déplacé
l’objet où vous le souhaitez.
3-5
3.4 Dupliquer un objet
Sélectionné l’objet que vous souhaité dupliquer, clique droit et [Duplicate (W)]
3.5 Changer les attributs
Sélectionné l’objet que vous souhaité, double cliqué dessus et la fenêtre suivante s’affiche.
Vous pouvez à présent modifier la couleur, l’épaisseur de trait, le clignotement, etc ...
3.6 Grouper
Sélectionné tous les objets que vous souhaitez grouper, puis clique droit sur l’ensemble. Cliqué sur [Group
(E)]. ( Pour dissocier un groupe d’objet, cliqué sur [Ungroup (G)]. )
3.7 Ordre
Sélectionné l’objet que vous souhaité mettre au premier / dernier plan, clique droit sur cet objet puis [Order (O)].
3-6
3.8 Aligner
Sélectionné les objets que vous souhaitez aligner. Clique droit sur l’ensemble, puis [Place / Align (A)].
3.9 Rotation
Sélectionné l’objet sur lequel vous souhaitez effectuer une rotation, clique droit sur cet objet puis
[Rotate / Flip (R )]
3-7
4- Changer la couleur, le type de contour, etc...
4.1 Liste des écrans compatibles
4.2 Désignation des couleurs
3-8
4.3 Palette
4.4 Clignotement
Vous pouvez faire clignoter un objet sur votre écran. La vitesse de clignotement se divise en 3 parties:
Lente, moyenne, rapide.
3-9
5. Editer une icône
5.1 Editer une icône
1 Sélectionné dans le menu [Part (P)] – [Switch Lamp (C )] – [Lamp (L)] ou cliqué sur l’icône
2 Déplacer le curseur de la souris sur l’écran, il devient
.
3 Cliqué à l’endroit où vous souhaitez placer le bouton. Le bouton s’affiche à l’endroit désiré.
4 Double cliqué sur le bouton, la fenêtre suivante s’affiche.
5 Cliqué sur
pour entrer dans la fenêtre suivante.
3-10
.
6 Entrer l’adresse du bouton étape par étape
7 Cliqué sur [Select Shape]
8 [Select State Window] s’affiche. Sélectionner [State 0] et cliqué sur [Open].
9 Sélectionné la forme d’icône que vous désirez, puis cliqué sur [OK].
10 Faites de même pour le [state 1]
3-11
11 A présent, choisissez la couleur d’affichage que vous désirez, pour le mode ON et OFF
12 Cliqué sur [Label], et entrer le texte que vous souhaitez afficher à l’intérieur du bouton, en mode ON et
OFF
5.2 Fixer des objets
A proximité de vos objets, une icône apparaît. Il s’agit de
lorsque votre objet est libre, et de
lorsque votre objet est fixé à l’écran et ne peut pas être déplacé.
Pour changer l’état de l’icône, cliqué simplement dessus.
3-12
Commutateurs
CHAPITRE 4
1. Créer un commutateur sur bit
2. Bit inversé
……………………..…………………………………….
4-1
…………………………………..…...…………………………………………. 4-2
3. Ecrire une valeur …………………………………..…………………………………………. 4-2
4. Incrémenter / Décrémenter une valeur
5. Bit conditionel
………………………………………………. 4-3
……………………..………...……………………………………………. 4-4
6. Bouton sur temporisation ……………..………...……………………………………………. 4-5
7. Commutateur sur OFF après un délais ……………..………..……………………………. 4-6
8. Commutateur bicolore
……………..………………...……..……………………………. 4-7
9. Bouton actions multiples
……………..………………...……..……………………………. 4-8
1- Créer un commutateur sur bit
Créer un commutateur qui commute en ON tant que
l’on appuis sur le bouton
1 Cliqué sur l’icône
et placé le sur l’écran
2 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme du bouton, en cliquant sur [Select Shape]
4 Spécifié l’adresse de son bit, sur lequel vous voulez qu’il agisse lorsque l’on appuis sur ce bouton
5 Choisissez [Bit Momentary] dans [Bit Action]
6 Si besoin, modifié la couleur du bouton et l’affichage de son texte en allant sur [Label]
4-1
2- Bit inversé
Créer un commutateur, qui
commute en ON après un 1er
appuis, puis qui commute en OFF
après un 2e appuis
Refaire exactement la même manipulation que précédemment, et choisir [Bit Invert] dans [Bit Action]
3- Ecrire une valeur
Créer un commutateur qui écris une
valeur sur l’adresse définie par un
simple appuis sur le bouton
1 Cliqué sur l’icône
et placé le sur l’écran
2 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme du bouton, en cliquant sur [Select Shape]
4 Spécifié l’adresse de son mot, sur lequel vous voulez qu’il agisse lorsque l’on appuis sur ce bouton
5 Choisir [Write Data] dans [Word Action]
6 Entrer 100 dans [Constant]
4-2
4- Incrémenter / Décrémenter une valeur
A chaque appuis, on ajoute / retranche à la valeur précédente une constante
1 Cliqué sur l’icône
et placé le sur l’écran
2 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme du bouton, en cliquant sur [Select Shape]
4 Spécifié l’adresse de son mot, sur lequel vous voulez qu’il agisse lorsque l’on appuis sur ce bouton
5 Choisir [Add Data] dans [Word Action]
6 Dans [Addition Base Word Address], entrer l’adresse du mot que vous souhaitez modifier à chaque
appuis, et entrer 1 dans [Constant]
7 Si besoin, modifié la couleur du bouton et l’affichage de son texte en allant sur [Label]
4-3
5- Bit conditionel
Après chaque appuis, la valeur est comparée
avec une constante prédéfinie, si la condition
« Valeur plus grande que la constante » est
validée, le bit commute sur ON
1 Cliqué sur l’icône
et placé le sur l’écran
2 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme du bouton, en cliquant sur [Select Shape]
4 Spécifié l’adresse de son bit, sur lequel vous voulez qu’il agisse lorsque l’on appuis sur ce bouton
5 Choisir [Comparison] dans [Bit Action]
6 Entrer l’adresse du bit de comparaison, choisissez votre condition de comparaison et entrer 64 dans
[Constant]
7 Si besoin, modifié la couleur du bouton et l’affichage de son texte en allant sur [Label]
4-4
6- Bouton sur temporisation
Créer un commutateur qui commute sur ON si l’on
reste appuyé sur le bouton durant un certain temps
1 Cliqué sur l’icône
et placé le sur l’écran
2 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme du bouton, en cliquant sur [Select Shape]
4 Spécifié l’adresse de son bit, sur lequel vous voulez qu’il agisse lorsque l’on appuis sur ce bouton
5 Choisir [Bit Set] dans [Bit Action]
6 Coché la case [Delay Feature], sélectionné [ON Delay] et entrer votre temps d’appuis prolongé
7 Si besoin, modifié la couleur du bouton et l’affichage de son texte en allant sur [Label]
4-5
7- Commutateur en OFF après un délais
Créer un commutateur qui commute sur OFF après un
délais prédéfinis suite à un appuis sur le bouton
1 Cliqué sur l’icône
et placé le sur l’écran
2 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme du bouton, en cliquant sur [Select Shape]
4 Spécifié l’adresse de son bit, sur lequel vous voulez qu’il agisse lorsque l’on appuis sur ce bouton
5 Choisir [Bit Momentary] dans [Bit Action]
6 Coché la case [Delay Feature], sélectionné [OFF Delay] et entrer votre temps de délais
7 Si besoin, modifié la couleur du bouton et l’affichage de son texte en allant sur [Label]
4-6
8- Commutateur bicolore
Créer un commutateur qui change de couleur
après un appuis sur le bouton
1 Cliqué sur l’icône
et placé le sur l’écran
2 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme du bouton, en cliquant sur [Select Shape]
4 Spécifié l’adresse de son bit, sur lequel vous voulez qu’il agisse lorsque l’on appuis sur ce bouton
5 Choisir [Bit Invert] dans [Bit Action]
6 Cocher la case [Lamp Feature] et entrer l’adresse du bit que vous voulez commender
7 Sélectionné vos 2 couleurs souhaitées
4-7
9- Bouton actions multiples
Créer un bouton qui exécute plusieurs actions
en même temps
1 Cliqué sur l’icône
et placé le sur l’écran
2 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme du bouton, en cliquant sur [Select Shape]
4 Spécifié l’adresse de son mot, sur lequel vous voulez qu’il agisse lorsque l’on appuis sur ce bouton
5 Choisir [Write Data] dans [Word Action]
6 Entrer 100 dans [Constant], et la 1ere fonction du bouton est terminée
4-8
7 Cliqué sur [Add] et sélectionné [Bit Switch]. Lorsque l’écran change et affiche les paramètres d’un bouton
sur bit, le [Bit Switch] est ajouté dans [Multi-function List]
8 Spécifié l’adresse du bit que vous souhaitez faire commuter sur OFF lorsque l’on appuis sur le bouton
9 Choisir [Bit Reset] dans [Bit Action], et la 2e fonction de votre bouton est terminée
10 Cliqué sur [Add] et sélectionné [Change Screen Switch]
11 Select [Previous Screen] dans [Screen Change Action], la 3e fonction de votre bouton est à présent
terminée
12 Si besoin, modifié la couleur du bouton et l’affichage de son texte en allant sur [Label]
4-9
Changer d’écran
CHAPITRE 5
1. Changer d’écran par un bouton
……………………..…………………………………….
5-1
2. Ecran de démarrage ……………………………...………………………………………….
5-2
1- Changer d’écran par un bouton
Changer d’écran par un simple appuis sur un bouton
1 Cliqué sur l’icône
et placé le sur l’écran
2 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme du bouton, en cliquant sur [Select Shape]
4 Sélectionné [Screen Change] dans [Screen Change Action]. Entrer le numéro d’écran vers lequel vous
souhaitez vous rendre par l’appuis sur le bouton dans [Screen No.]
5 Si besoin, modifié la couleur du bouton et l’affichage de son texte en allant sur [Label]
5-1
2- Ecran de démarrage
Choisir quel écran s’affichera lors du démarrage
1 Sélectionné [System Settings Window]
2 Sélectionné [Main Unit Settings] dans [Display Setting]
3 Dans [Initial Screen No.], entrer le numéro de l’écran que vous souhaitez afficher au démarrage de votre
écran
5-2
Lampes
CHAPITRE 6
1. Allumer / Éteindre un voyant
……………………..…………………………………….
6-1
2. Créer un voyant sur plusieurs états …………………….…………………………………. 6-2
3. Voyant sur un mot (jusqu’à 16 états) …………………….…………………………………. 6-3
4. Procédure pour la création d’un voyant …………………….………………………………. 6-5
1- Allumer / Éteindre un voyant
La couleur du voyant est différente selon son état
1 Sélectionné dans le menu [Part (P)] – [Switch Lamp (C )] – [Lamp (L)] ou cliqué sur l’icône
placer votre voyant sur l’écran
2 Double cliqué sur votre voyant, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné le modèle de votre voyant ON (State 1) et OFF (State 0) dans [Select Shape]
4 Entrer l’adresse du bit qui change l’état du voyant
5 Cliqué sur [Color] et entrer les paramètres de votre voyant ON et OFF
6 Cliqué sur [Label] et entrer le texte que vous désirez pour le voyant ON et OFF
6-1
pour
2- Créer un voyant sur plusieurs états
Vous pouvez créer un voyant qui possède 5
états différents, donc 5 couleurs d’affichages
différentes, suivant l’opération qu’il reçoit
1 Sélectionné dans le menu [Part (P)] – [Switch Lamp (C )] – [Lamp (L)] ou cliqué sur l’icône
placer votre voyant sur l’écran
pour
2 Double cliqué sur votre voyant, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné [No. Of States] – [State Switch Condition], puis entrer le nombre d’état que vous souhaitez
pour votre voyant
4 Entrer l’adresse du bit qui change l’état du voyant
5 Faites de même pour les autres bits de votre voyant
6 Pour terminer, modifier comme vu précédemment les couleurs et les textes de votre voyant selon son état
6-2
3- Voyant sur un mot (jusqu’à 16 états)
Un voyant peut afficher 16 états différents avec
pour chacun d’eux une couleur définie
1 Sélectionné dans le menu [Part (P)] – [Switch Lamp (C )] – [Lamp (L)] ou cliqué sur l’icône
placer votre voyant sur l’écran
pour
2 Double cliqué sur votre voyant, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné [Word Address]. Entrer le nombre d’état que vous souhaitez pour votre voyant dans [No. Of
States]
4 Spécifié l’adresse qui affichera les différentes couleurs de votre voyant dans [Word Address]
5 Dans [Select Shape], sélectionné le modèle de voyant pour chacun de vos états
6 Cliqué sur l’onglet [Color] et paramétrer votre voyant pour l’état 0
6-3
7 Sélectionné [State 1] et attribué une couleur à votre état 1. Puis faites de même pour chacun de vos
états
8 Pour terminer, cliqué sur [Label] et entrer un texte pour chacun de vos états
6-4
4- Procédure pour la création d’un voyant
Sélectionné dans le menu [Part (P)] – [Switch Lamp (C )] – [Lamp (L)] ou cliqué sur l’icône
votre voyant sur l’écran
pour placer
Double cliqué sur votre voyant, la fenêtre suivante s’affiche
Sélectionné le modèle de votre voyant ON (State 1) et OFF (State 0) dans [Select Shape]
Pour afficher un voyant avec plus de
2 états différents sur mot, spécifier
l’adresse de ce mot en fonction de
son état
Pour afficher un voyant ON/OFF sur
un bit, spécifier l’adresse de ce bit
6-5
Cliqué sur [Color] et paramétrer l’affichage de votre voyant
Cliqué sur [Label] et entrer le texte que vous souhaitez associer à votre voyant, suivant son état
Cliqué sur [OK] pour terminer la création de votre voyant
6-6
Affichage et entrée de données
CHAPITRE 7
1. Afficher / Entrer une donnée numérique
2. Afficher / Entrer une donnée texte
…………………….…………..……………….
7-1
…………………….…………………………………. 7-2
3. Afficher une valeur numérique en tant qu’alarme
………………………………………. 7-3
4. Codage de couleur et affichage de plusieurs gammes …………………..……..………. 7-5
5. Affichage de la date et de l’heure
6. Entrées différentielles
…………………………………...……..……..………. 7-7
………………………………………...…....……..……..………. 7-8
7. Modifier les valeurs par addition / soustraction
……………………..………...………. 7-10
1- Afficher / Entrer une donnée numérique
A partir d’un clavier numérique, modifié votre valeur facilement
1 Sélectionné dans le menu [Part (P)] – [Data Display (D)] – [Numeric Display (N)] ou cliqué sur l’icône
et placer sur l’écran
2 Double cliqué sur votre afficheur, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme de votre afficheur dans [Select Shape]
4 Dans [Monitor Word Address], entrer l’adresse qui changera la valeur à afficher
5 Entrer le type de donnée qui sera affiché dans [Data Type]
6 Cocher la case [Input Permit]. Cliqué sur l’onglet [Input Permit] pour afficher les paramètres. Vérifier que
[Enable Popup Keypad] est coché. Vous pouvez à présent entrer une valeur numérique a partir du clavier
qui s’affichera sur l’écran
7-1
2- Afficher / Entrer une donnée texte
A partir d’un clavier, vous pouvez modifier le texte que vous
souhaitez afficher
1 Sélectionné dans le menu [Part (P)] – [Data Display (D)] – [Text Display (S)] ou cliqué sur l’icône
placer sur l’écran
et
2 Double cliqué sur votre afficheur, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme de votre afficheur dans [Select Shape]
4 Cliqué sur [Basic Settings] puis entrer le nombre de caractères que vous souhaitez afficher dans [No. Of
Display Char.]
5 Dans [Monitor Word Address], entrer l’adresse qui changera le texte à afficher
6 La dernière adresse du mot est affichée
7 Cocher la case [Input Permit]. Cliqué sur l’onglet [Input Permit] pour afficher les paramètres. Vérifier que
[Enable Popup Keypad] est coché. Vous pouvez à présent entrer un texte a partir du clavier qui s’affichera
sur l’écran
7-2
3- Afficher une valeur numérique en tant qu’alarme
Entrer une gamme de valeur numérique. Si la valeur numérique
se trouve en dehors de cette gamme, alors sa couleur d’affichage
change et l’utilisateur est avertis de ce dépassement de seuil
1 Sélectionné dans le menu [Part (P)] – [Data Display (D)] – [Numeric Display (N)] ou cliqué sur l’icône
et placer sur l’écran
2 Double cliqué sur votre afficheur, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme de votre afficheur dans [Select Shape]
4 Dans [Monitor Word Address], entrer l’adresse qui changera la valeur à afficher
5 Entrer le type de donnée qui sera affiché dans [Data Type]
7-3
6 Cliqué sur [Alarm / Color Settings] et cocher [Alarme Settings]
7 Dans [Alarm Action], sélectionné si vous souhaitez une méthode « direct » ou sur « adresse »
8 Dans [Alarm Range], entrer les valeurs des seuils haut et bas
9 Dans [Alarm Color], sélectionné [Numeric Value Color] et [Plate Color]
7-4
4- Codage de couleur et affichage de plusieurs gammes
En attribuant une couleur pour chaque gamme, les valeurs
changeront de couleurs dès qu’elles atteignent une autre gamme
1 Sélectionné dans le menu [Part (P)] – [Data Display (D)] – [Numeric Display (N)] ou cliqué sur l’icône
et placer sur l’écran
2 Double cliqué sur votre afficheur, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme de votre afficheur dans [Select Shape]
4 Dans [Monitor Word Address], entrer l’adresse qui changera la valeur à afficher
5 Entrer le type de donnée qui sera affiché dans [Data Type]
7-5
6 Cliqué sur [Alarm / Color Settings] et cliquer sur [Detail]
7 Dans [No. of Ranges], entrer votre nombre de gammes
8 Dans [Specify Range], spécifié votre méthode de prise en compte des gammes
9 Sélectionné 1 à partir de [Alarm Color Display Bar], puis entrer les valeurs mini et maxi de votre gamme 1
10 Dans [Alarm Color], sélectionné la couleur et la bordure que vous souhaitez pour les valeurs situées
dans votre gamme 1
11 Faire de même pour chacune de vos gammes
7-6
5- Affichage de la date et de l’heure
Vous pouvez faire apparaître la date et l’heure sur votre écran
1 Sélectionné dans le menu [Part (P)] – [Data Display (D)] – [Text Display (S)] ou cliqué sur l’icône
placer sur l’écran
2 Double cliqué sur votre afficheur, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme de votre afficheur dans [Select Shape]
4 Paramétrer la forme d’affichage de la date et de l’heure dans [Font Settings]
5 Modifier le format de la date dans [Date]
6 Pour afficher le jour, cocher la case [Day of the Week]
7 Sélectionné le format de l’heure dans [Time]
7-7
et
6- Entrées différentielles
Lorsque votre première entrée est confirmée,
vous pouvez saisir une seconde valeur dans un
second afficheur à partir d’un même clavier
1 Sélectionné dans le menu [Part (P)] – [Data Display (D)] – [Numeric Display (N)] ou cliqué sur l’icône
et placer sur l’écran
2 Double cliqué sur votre afficheur, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme de votre afficheur dans [Select Shape]
4 Dans [Monitor Word Address], entrer l’adresse qui changera la valeur à afficher
5 Entrer le type de donnée qui sera affiché dans [Data Type]
7-8
6 Cocher [Input Permit]. Cliquer sur l’onglet [Input Permit]. Vérifier que [Enable Popup Keypad] soit coché.
Vous pouvez à présent entrer une valeur numérique à partir du clavier qui s’affichera sur votre écran
7 Cocher [Designated Input Order]
8 Dans [Input Order], sélectionné l’ordre dans lequel seront effectuées les saisies
7-9
7- Modifier les valeurs par addition / soustraction
A partir de 2 simples touches, modifier à souhait
votre valeur en ajoutant / retranchant une valeur
constante à chaque appuis
1 Sélectionné dans le menu [Part (P)] – [Data Display (D)] – [Numeric Display (N)] ou cliqué sur l’icône
et placer sur l’écran
2 Double cliqué sur votre afficheur, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme de votre afficheur dans [Select Shape]
4 Dans [Monitor Word Address], entrer l’adresse qui changera la valeur à afficher
5 Entrer le type de donnée qui sera affiché dans [Data Type]
7-10
6 Pour placer le bouton qui effectuera l’opération « ajouter », cliqué sur l’icône
sur l’écran
et placer votre bouton
7 Double cliqué sur votre bouton, la fenêtre suivante s’affiche
8 Sélectionné la forme de votre bouton dans [Select Shape]
9 Entrer l’adresse sur laquelle sera écrite la valeur à ajouter après l’appuis sur ce bouton dans [Word
Address]
10 Choisir [Add Data] à partir de [Word Action]
11 Entrer l’adresse sur laquelle sera ajouter la valeur dans [Addition Base Word Address]
12 Dans [Data Type], choisir [Bin] et dans [Constant] entrer 1 puis cliquer sur [OK]. Le bouton avec la
fonction « Addition » est maintenant terminée
13 Faites de même pour le bouton de soustraction, en sélectionnant [Subtract Data] dans [Word Action]
7-11
Modifier et afficher du texte
CHAPITRE 8
1. Modifier et afficher des messages
2. Changer le texte affiché
……………………..……...…………………………. 8-1
…………………….……………...…………………………. 8-2
1- Modifier et Afficher des messages
Vous pouvez attribuer un message texte à
chaque état de votre bit
1 Cliqué sur l’icône
et placé l’afficheur sur votre écran
2 Double cliqué sur votre afficheur, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme de votre afficheur dans [Select Shape]
4 Choisir la méthode que vous désirez pour le changement des messages
5 Dans [Address], entrer l’adresse sur laquelle le message sera affiché
6 Sélectionné [Display Settings], puis [Text Type] en tant que [Direct Text]
8-1
7 Sélectionné le nombre de message à afficher dans [No. Of Messages]
8 Paramétrer la police de votre message, sa taille, ect..
9 Sélectionné la position de votre texte dans [Align]
10 Il y a un message à enregistrer pour chaque état. Sélectionne [State 1] dans [Select State], et entrer
votre texte dans [Register Message]
8-2
2- Changer le texte affiché
Après avoir enregistrer plusieurs textes
auparavant, vous pouvez faire défiler ces textes
à souhait à l’aide de 2 boutons « précédent /
suivant »
1 Cliqué sur l’icône
2 Entrer le numéro de votre texte et son commentaire puis cliqué sur [New]
3 A présent, entrer l’ensemble de votre texte
Après avoir entré votre texte, cliqué sur
4 Cliqué sur
en haut à droite pour fermer cette fenêtre
et placer votre afficheur sur votre écran
5 Double cliqué sur votre afficheur, la fenêtre suivante s’affiche
8-3
6 Sélectionné [Text Display] et cliqué sur [Detail]
7 Dans [Specify Text No.], sélectionné la méthode d’affichage du texte et entré son numéro de texte
8 Dans [Start Row Bit Address], entré l’adresse sur laquelle le message sera affichée
9 Entré le nombre de bit à utiliser pour démarrer l’affichage des lignes dans [No. Of Bits]
10 Entré le nombre de lignes de textes qui s’affichera à chaque fois dans [No. Of Scroll Rows]
11 Cliqué sur [Display Settings], et entrer le nombre de caractères et de lignes à afficher
8-4
12 Cliqué sur l’icône
et placer votre bouton sur votre écran, pour créer un bouton « suivant »
13 Double-cliqué sur votre bouton, la fenêtre suivante s’affiche
14 Sélectionné la forme de votre bouton dans [Select Shape]
15 Entrer l’adresse sur laquelle sera écrite la donnée après chaque appuis sur ce bouton dans [Word
Adress]
16 Sélectionné [Add Data] dans [Word Action]
17 Créer un bouton « précédent », faire de même en entrant [Sub Data] dans [Word Action]
8-5
Affichage de graphique
CHAPITRE 9
1. Afficher la valeur en cours
……………………….…..……...…………………………. 9-1
2. Afficher une alarme à partir d’un graphique …………………….…...……………………. 9-2
3. Afficher une alarme sur intervalle régulier / aléatoire ………………………………………. 9-3
4. Visualisation d’une courbe enregistrée
……….....………………………………………. 9-4
1- Afficher la valeur en cours
La valeur en cours est automatiquement
convertis en une valeur correspondante mise à
l’échelle et affichée sous forme de graphique
1 Cliqué sur l’icône
et placer votre graph sur votre écran
2 Double-cliqué sur votre graph, la fenêtre suivante s’affiche
3 Entrer l’adresse que vous souhaitez afficher dans [Monitor Word Address] et spécifié son type de donnée
ainsi que sa longueur en bit.
4 Sélectionné [Constant] dans [Input Specification], puis entré votre échelle en spécifiant vos valeurs mini
et maxi
5 Sélectionné [Bar Graph] dans [Graph Shape]
6 Sélectionné la forme de votre graphique dans [Select Shape]
7 Paramétrer les couleurs d’affichage de votre graph dans [Color Settings]
8 Dans [Scale Settings], paramétrer les couleurs des seuils définis
9-1
2- Afficher une alarme à partir d’un graphique
Lorsque la valeur dépasse les seuils d’alarmes,
la couleur du graphique change
1 Cliqué sur l’icône
et placer votre graph sur votre écran
2 Double-cliqué sur votre graph, la fenêtre suivante s’affiche
3 Entrer l’adresse que vous souhaitez afficher dans [Monitor Word Address] et spécifié son type de donnée
ainsi que sa longueur en bit.
4 Sélectionné [Constant] dans [Input Specification], puis entré votre échelle en spécifiant vos valeurs mini
et maxi
5 Sélectionné [Bar Graph] dans [Graph Shape]
6 Sélectionné la forme de votre graphique dans [Select Shape]
7 Paramétrer les couleurs d’affichage de votre graph dans [Color Settings]
8 Cocher [Alarm Settings] et spécifier les seuils d’alarme ainsi que sa couleur
9 Dans [Scale Settings], paramétrer les couleurs des seuils définis
9-2
3- Graphique sur intervalle régulier / aléatoire
La valeur en cours est enregistrée à intervalle
régulier (ou de façon aléatoire), et le graphique
prends forme petit à petit
1 Cliqué sur l’icône
et placer votre objet sur votre écran
2 Double-cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
3 Sélectionné la forme de votre graphique dans [Select Shape]
4 Das [Sampling Group No.], sélectionné le nombre d’échantillon que vous souhaiter faire apparaitre
5 Cliqué sur [Channel Settings], la fenêtre suivante s’affiche. Entrer le nombre de courbess que vous
désirez afficher sur votre graphique
6 Sélectionné le type de donnée ainsi que l’échelle de votre graphique
7 Dans [Color], paramétrer les couleurs de votre graphique
8 Pour terminer, modifier les paramètres d’affichage de votre graphique
9-3
4- Visualiser une courbe enregistrée
La courbe avance en fonction des valeurs en
cours, mais à l’aide de boutons « précédent /
suivant », la visualisation de la courbe
enregistrée est disponible
1 Cliqué sur l’icône
et placer votre objet sur votre écran
2 Double-cliqué sur votre objet.
3 Ouvrir [Display Historical Data] et cocher [Display Historical Data]
4 Sélectionné le bouton qui affichera l’historique des données
5 Sélectionné la forme de votre bouton dans [Select Shape]
6 Sélectionné le type d’écriture que vous désirez pour l’affichage du texte
7 Dans [Select Switch], choisir le bouton souhaité et entrer son texte correspondant, idem pour les autres
boutons
8 Sélectionné la couleur de vos boutons puis cliqué sur [OK]
9-4
Protection par mot de passe
CHAPITRE 10
1. Créer un écran spécifique à certaines personnes
……………………………………. 10-1
1- Créer un écran spécifique à certaines personnes
Vous pouvez créer des écrans, protégés par
un mot de passe, qui ne sera accessible
uniquement par certaines personnes
1 Cliqué sur l’icône
de la barre d’outil
2 La fenêtre suivante s’affiche. Cocher la case [Enable Security Function], puis entré votre mot de passe
dans [Level 01]
3 Sélectionné [Common Settings (R )] – [Security Settings (O)] – [Security Level List (L)]
4 Sélectionné l’écran « Line Manager Screen » et entrer 1 dans [Security Level]. Votre opération est
validée
10-1
Prélèvement de données
CHAPITRE 11
1. Prélèvement de données à intervalles constant
2. Prélèvement de données à un instant déterminé
3. Afficher des données prélevées
…………………..……………………. 11-1
…………………….………………. 11-3
…………………….…………………………………. 11-5
4. Sauvegarder des données sur une CF-Card …………………….………………………. 11-8
1- Prélèvement de données à intervalles constant
Il vous est possible de programmer un
prélèvement automatique des données à un
intervalle constant
1 Cliqué sur l’icône
et la fenêtre suivante s’affiche
2 Cliqué sur [Create], la fenêtre suivante s’affiche. Entrer le numéro de votre groupe de données à prélever
puis cliqué sur [OK]. L’écran des différents paramètres de ce groupe s’affiche
3 Dans [Sampling Address], entrer l’adresse de départ des données que vous souhaitez enregistrer
4 Spécifié la longueur de bit, puis dans [No. Of Sampling Words] entrer le nombre d’adresse à prélever.
Les adresses s’affichent, à partir de l’adresse de départ
11-1
5 Ouvrir [Action Settings], et sélectionné [Time Specification] dans [Execution Condition]
6 Dans [Sampling Permit Bit Address], entrer l’adresse du bit qui contrôlera l’opération du prélèvement de
données
7 Spécifier l’heure de départ du prélèvement des donnée, puis entrer le temps de cycle et le nombre de
prélèvement
8 Spécifier l’adresse qui écrasera les données. Quand ce bit est sur ON, toutes les données du groupe 1
prélevées seront écrasées
9 Cliqué sur [Extended Settings], la fenêtre suivante s’affiche. Entrer le nombre de jours que vous
souhaitez effectuer le prélèvement des données précédemment paramétré
11-2
2- Prélèvement de données à un instant déterminé
Il vous est possible de programmer un
prélèvement automatique des données à un
instant déterminé
1 Cliqué sur l’icône
et la fenêtre suivante s’affiche
2 Cliqué sur [Create], la fenêtre suivante s’affiche. Entrer le numéro de votre groupe de données à prélever
puis cliqué sur [OK]. L’écran des différents paramètres de ce groupe s’affiche
3 Dans [Sampling Address], entrer l’adresse de départ des données que vous souhaitez enregistrer
4 Spécifié la longueur de bit, puis dans [No. Of Sampling Words] entrer le nombre d’adresse à prélever.
Les adresses s’affichent, à partir de l’adresse de départ
5 Ouvrir [Action Settings], et sélectionné [Bit ON] dans [Execution Condition]
11-3
6 Dans [Sampling Permit Bit Address], entrer l’adresse du bit qui contrôlera l’opération du prélèvement de
données
7 Spécifier le nombre de prélèvement de données
8 Spécifier l’adresse qui écrasera les données. Quand ce bit est sur ON, toutes les données du groupe 1
prélevées seront écrasées
11-4
3- Afficher des données prélevées
Après avoir prélevé des données, il vous est
possible de les visualiser sur votre écran
1 Cliqué sur l’icône
et la fenêtre suivante s’affiche. Double cliqué sur le Numéro 1 et l’écran des
paramètres du prélèvement de données du groupe 1 s’affiche
2 Ouvrir [Display/Save in CSV]. Cocher la case [Display/Save CSV]
3 Sélectionné le format d’affichage pour la date et l’heure
4 Cliqué sur [Data Type Settings] pour ouvrir [Data Settings]. Modifié vos paramètres
11-5
5 Sélectionne la couleur du texte et de l’arrière plan
6 Ouvrir l’écran d’édition, et cliqué sur l’icône
et placer votre objet sur votre écran
7 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
8 Définir le numéro du groupe de prélèvement de données que vous souhaitez afficher
9 Sélectionné [No. Of Display Lines] et [No. Of Display Columns]
10 Paramétrer votre tableau
11-6
11 Cliqué sur [Display Settings] et sélectionné le type et la taille des données
12 Sélectionné [Switch Settings] et sélectionné les boutons de défilement dont vous avez besoin
11-7
4- Sauvegarder des données sur une CF-Card
Après avoir prélevé des données, il vous est
possible de les enregistrer sur une CF-Card
1 Cliqué sur l’icône
et la fenêtre suivante s’affiche. Double cliqué sur le Numéro 1 et l’écran des
paramètres du prélèvement de données du groupe 1 s’affiche
2 Ouvrir [Display/Save in CSV]. Cocher la case [Display/Save CSV]
3 Cocher la case [CSV Control Word Address] et entrer l’adresse qui contrôle le transfert des données sur
la CF-Card. 2 mots consécutifs sont automatiquement pris en compte à partir de cette adresse
4 Cliqué sur [Data Type Settings] pour ouvrir [Data Settings], puis modifier les paramètres
11-8
Son
CHAPITRE 12
1. Annonce d’une alarme par un son
……………………….……..……………………. 12-1
1- Annonce d’une alarme par un son
Une sonnerie retentit lorsque qu’une alarme
est activée
1 Cliqué sur l’icône
2 La fenêtre des paramètres des sons s’affiche
3 Entrer l’adresse du bit qui jouera le son
4 Spécifier le son à jouer. Sélectionné [Sound No.] et cliqué sur [Create Sound Data]
5 Spécifier le numéro et le titre du son
12-1
6 Cliqué sur [Reference]. Sélectionné votre son puis cliqué sur [Open]
7 Selectionné la destination dans [Save In].
12-2
Vidéo
CHAPITRE 13
1. Visualisation d’une vidéo à partir d’une caméra
………….……..……………………. 13-1
1- Visualisation d’une vidéo à partir d’une caméra
Il vous est possible de visualiser en temps
réel sur votre écran les images qui défilent
devant une caméra placer à un autre endroit
1 Dans [System Settings Window] cliqué sur [Video/Movie Settings]
2 Sous [Video Signal] sélectionné [NTSC]
3 Dans [Screen List], ouvrir l’écran sur lequel vous souhaitez afficher votre vidéo. Cliqué sur l’icône
placer votre objet sur l’écran
4 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche. Dans [Display Size] sélectionné [¼]
13-1
et
5 Cliqué sur [Switch Settings]. Dans [Switch Layout], sélectionné [Video Display], puis dans [Details]
sélectionné [Video ON/OFF]
6 Cliqué sur [Select Shape] pour modifier la forme de votre bouton, puis cliqué sur [OK]
13-2
Alarme
CHAPITRE 14
1. Défilement des messages d’alarme
………………………..…..……………………. 14-1
2. Visualisation d’une alarme active dans une liste
3. Historique des alarmes
…………………….………………. 14-2
…………………...……...….…………………………………. 14-4
4. Travailler avec un historique d’alarme
……………………..…….………………………. 14-8
1- Défilement des messages d’alarme
1 Cliqué sur l’icône
pour afficher la fenêtre suivante. Spécifier un langage d’affichage pour les
messages d’alarme dans [Language Settings]
2 Cocher la case [Enable Banner]
3 Quand l’écran suivant apparaît, cliqué sur [Yes]. L’écran [Banner] s’affiche
4 Sélectionné [Bit Address] pour contrôler l’alarme
5 Dans [Message], entrer le message qui défilement lorsqu’une alarme sera détectée et spécifier la
couleur du texte et son clignotement
14-1
2- Visualisation d’une alarme active dans une liste
Il vous est possible de visualiser dans une
liste les alarmes actives
1 Cliqué sur l’icône
pour afficher la fenêtre suivante. Spécifier un langage d’affichage pour les
messages d’alarme dans [Language Settings]
2 Cocher la case [Enable Summary]
3 Lorsque la fenêtre suivante s’affiche, cliqué sur [Yes]. L’écran [Summary] apparait
4 Sélectionné [Bit Address] pour contrôler l’alarme
5 Dans [Message], entrer le message qui défilement lorsqu’une alarme sera détectée et spécifier la
couleur du texte et son clignotement
14-2
6 Ouvrir la fenêtre d’édition, cliqué sur l’icône
et placé votre objet sur votre écran
7 Double-cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche. Cliqué sur [Summary]
8 Entrer les adresses que vous souhaitez contrôler
9 Dans [No. Of Monitoring Words], entrer le nombre de mots nécessaire
10 Sélectionné [No. Of Display Char.], [Display Start Row] et [No. Of Display Lines] en entrant pour chacun
vos paramètres souhaités
11 Sélectionné la couleur que vous souhaitez pour vos messages d’alarme dans [Color Settings], ainsi que
la police et la taille de votre texte dans [Display Settings] puis cliqué sur [OK]
14-3
3- Historique des alarmes
Surveillance de bit
Vous avez la possibilité d’avoir accès à un
historique de vos alarmes sur bit
1 Cliqué sur l’icône
pour afficher la fenêtre suivante. Spécifier un langage d’affichage pour les
messages d’alarme dans [Language Settings]
2 Dans [Block Settings], coché les cases que vous désirez (History/Log/Active) et entrer le nombre de
message que vous voulez stocker pour chaque mode
3 Sélectionné [Backup History] et coché la case [Hide Continuing Alarms]
4 Ouvrir [Block 1] et sélectionné [Bit Monitoring]
5 Dans [Bit Address], entrer l’adresse du bit qui contrôlera l’alarme
14-4
6 Dans [Trigger Condition], déterminé l’état de déclenchement de l’alarme suivant que le bit soit sur ON ou
OFF
7 Dans [Message], entrer les messages d’alarme à afficher lorsque l’alarme est déclenchée
8 Ouvrir la fenêtre d’édition, puis cliqué sur l’icône
et placer votre objet sur l’écran
9 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
10 Sélectionné le bloc et le mode que vous voulez afficher pour l’alarme
11 Paramétré [Display Start Row], [No. Of Display Lines] et [Display Row Spacing]
14-5
Surveillance de mot
Vous avez la possibilité d’avoir accès à un
historique de vos alarmes sur mot
1 Cliqué sur l’icône
pour afficher la fenêtre suivante. Spécifier un langage d’affichage pour les
messages d’alarme dans [Language Settings]
2 Dans [Block Settings], coché les cases que vous désirez (History/Log/Active) et entrer le nombre de
message que vous voulez stocker pour chaque mode
3 Sélectionné [Backup History] et coché la case [Hide Continuing Alarms]
4 Ouvrir [Block 1] et sélectionné [Word Monitoring]
5 Dans [Data Type], sélectionné le type de donnée de [Alarm Value] à stocker dans [Word Address]
14-6
6 Dans [Word Address], entré l’adresse du mot qui contrôlera le déclenchement de l’alarme
7 Cliqué sur [Trigger Condition], puis sur
s’affiche
et la fenêtre des conditions de déclenchement de l’alarme
8 Sélectionné votre longueur de bit, entrer la valeur de votre alarme puis cliqué sur [OK]
9 Dans [Message], entrer le message d’alarme qui s’affichera lorsque l’alarme sera déclenchée
10 Ouvrir la fenêtre d’édition, puis cliqué sur l’icône
et placer votre objet sur l’écran
11 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
12 Sélectionné le bloc et le mode que vous voulez afficher pour l’alarme
13 Paramétré [Display Start Row], [No. Of Display Lines] et [Display Row Spacing]
14-7
4- Travailler avec un historique d’alarme
A partir d’un historique d’alarme, navigué et
interprété chacune des données
1 Cliqué sur l’icône
et placer votre objet sur l’écran
2 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
3 Ouvrir [Switch Settings] et cocher toute les cases que vous souhaitez utiliser pour votre bouton
4 Sélectionné la forme de votre bouton dans [Select Shape]
5 Choisissez votre type de bouton dans [Select Switch], puis entrer le texte correspondant à ce bouton, sa
couleur, etc..
6 Cliqué sur [Cursor Shape], puis sélectionné [Reverse]. Taper [OK]
7 Faites de même pour chacun de vos boutons
14-8
Alarme
CHAPITRE 14
1. Défilement des messages d’alarme
………………………..…..……………………. 14-1
2. Visualisation d’une alarme active dans une liste
3. Historique des alarmes
…………………….………………. 14-2
…………………...……...….…………………………………. 14-4
4. Travailler avec un historique d’alarme
……………………..…….………………………. 14-8
1- Défilement des messages d’alarme
1 Cliqué sur l’icône
pour afficher la fenêtre suivante. Spécifier un langage d’affichage pour les
messages d’alarme dans [Language Settings]
2 Cocher la case [Enable Banner]
3 Quand l’écran suivant apparaît, cliqué sur [Yes]. L’écran [Banner] s’affiche
4 Sélectionné [Bit Address] pour contrôler l’alarme
5 Dans [Message], entrer le message qui défilement lorsqu’une alarme sera détectée et spécifier la
couleur du texte et son clignotement
14-1
2- Visualisation d’une alarme active dans une liste
Il vous est possible de visualiser dans une
liste les alarmes actives
1 Cliqué sur l’icône
pour afficher la fenêtre suivante. Spécifier un langage d’affichage pour les
messages d’alarme dans [Language Settings]
2 Cocher la case [Enable Summary]
3 Lorsque la fenêtre suivante s’affiche, cliqué sur [Yes]. L’écran [Summary] apparait
4 Sélectionné [Bit Address] pour contrôler l’alarme
5 Dans [Message], entrer le message qui défilement lorsqu’une alarme sera détectée et spécifier la
couleur du texte et son clignotement
14-2
6 Ouvrir la fenêtre d’édition, cliqué sur l’icône
et placé votre objet sur votre écran
7 Double-cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche. Cliqué sur [Summary]
8 Entrer les adresses que vous souhaitez contrôler
9 Dans [No. Of Monitoring Words], entrer le nombre de mots nécessaire
10 Sélectionné [No. Of Display Char.], [Display Start Row] et [No. Of Display Lines] en entrant pour chacun
vos paramètres souhaités
11 Sélectionné la couleur que vous souhaitez pour vos messages d’alarme dans [Color Settings], ainsi que
la police et la taille de votre texte dans [Display Settings] puis cliqué sur [OK]
14-3
3- Historique des alarmes
Surveillance de bit
Vous avez la possibilité d’avoir accès à un
historique de vos alarmes sur bit
1 Cliqué sur l’icône
pour afficher la fenêtre suivante. Spécifier un langage d’affichage pour les
messages d’alarme dans [Language Settings]
2 Dans [Block Settings], coché les cases que vous désirez (History/Log/Active) et entrer le nombre de
message que vous voulez stocker pour chaque mode
3 Sélectionné [Backup History] et coché la case [Hide Continuing Alarms]
4 Ouvrir [Block 1] et sélectionné [Bit Monitoring]
5 Dans [Bit Address], entrer l’adresse du bit qui contrôlera l’alarme
14-4
6 Dans [Trigger Condition], déterminé l’état de déclenchement de l’alarme suivant que le bit soit sur ON ou
OFF
7 Dans [Message], entrer les messages d’alarme à afficher lorsque l’alarme est déclenchée
8 Ouvrir la fenêtre d’édition, puis cliqué sur l’icône
et placer votre objet sur l’écran
9 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
10 Sélectionné le bloc et le mode que vous voulez afficher pour l’alarme
11 Paramétré [Display Start Row], [No. Of Display Lines] et [Display Row Spacing]
14-5
Surveillance de mot
Vous avez la possibilité d’avoir accès à un
historique de vos alarmes sur mot
1 Cliqué sur l’icône
pour afficher la fenêtre suivante. Spécifier un langage d’affichage pour les
messages d’alarme dans [Language Settings]
2 Dans [Block Settings], coché les cases que vous désirez (History/Log/Active) et entrer le nombre de
message que vous voulez stocker pour chaque mode
3 Sélectionné [Backup History] et coché la case [Hide Continuing Alarms]
4 Ouvrir [Block 1] et sélectionné [Word Monitoring]
5 Dans [Data Type], sélectionné le type de donnée de [Alarm Value] à stocker dans [Word Address]
14-6
6 Dans [Word Address], entré l’adresse du mot qui contrôlera le déclenchement de l’alarme
7 Cliqué sur [Trigger Condition], puis sur
s’affiche
et la fenêtre des conditions de déclenchement de l’alarme
8 Sélectionné votre longueur de bit, entrer la valeur de votre alarme puis cliqué sur [OK]
9 Dans [Message], entrer le message d’alarme qui s’affichera lorsque l’alarme sera déclenchée
10 Ouvrir la fenêtre d’édition, puis cliqué sur l’icône
et placer votre objet sur l’écran
11 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
12 Sélectionné le bloc et le mode que vous voulez afficher pour l’alarme
13 Paramétré [Display Start Row], [No. Of Display Lines] et [Display Row Spacing]
14-7
4- Travailler avec un historique d’alarme
A partir d’un historique d’alarme, navigué et
interprété chacune des données
1 Cliqué sur l’icône
et placer votre objet sur l’écran
2 Double cliqué sur votre objet, la fenêtre suivante s’affiche
3 Ouvrir [Switch Settings] et cocher toute les cases que vous souhaitez utiliser pour votre bouton
4 Sélectionné la forme de votre bouton dans [Select Shape]
5 Choisissez votre type de bouton dans [Select Switch], puis entrer le texte correspondant à ce bouton, sa
couleur, etc..
6 Cliqué sur [Cursor Shape], puis sélectionné [Reverse]. Taper [OK]
7 Faites de même pour chacun de vos boutons
14-8
Programmation logique
CHAPITRE 15
1. Etape de la programmation logique
…………………………...…..……………………. 15-1
2. Préparation pour la création d’un programme logique ………………….………………. 15-2
3. Insérer des échelons et des branches …………………..…………………………………. 15-6
4. Insérer une instruction
………………………...…………..…….………………………. 15-8
5. Entrer un commentaire
………………………...…………..…….………………………. 15-9
6. Transférer un programme logique
………………………...…….………………………. 15-10
7. Corriger les erreurs du programme
………………………...…….………………………. 15-11
8. Astuces utiles à la programmation
………………………...…….………………………. 15-12
1- Etape de la programmation logique
Suivez les étapes suivantes pour créer un programme logique
1
Créer un nouveau fichier
projet
2
Enregistrer les adresses
que vous utilisez
3
Insérer des échelons
4
Insérer des instructions
5
Assigner les variables des
E/S externes
6
Vérifier les erreurs
7
Transférer le programme
logique
8
Surveiller le programme
logique
9
Corriger les erreurs du
programme logique
15-1
2- Préparation pour la création d’un programme logique
Affichage des écrans de la logique
1 Cliqué sur [Screen List], la fenêtre suivante s’affiche
2 Double-cliqué sur [MAIN] dans [Logic Screen] pour afficher l’espace de travail
Logic Screen
15-2
Liste des instructions
15-3
15-4
15-5
3- Insérer des échelons et des branches
Insertion d’échelon
1 Sélectionné votre échelon au dessous duquel vous souhaitez en insérer un autre
2 Cliqué sur l’icône
pour insérer un autre échelon
Supprimer un échelon
1 Sélectionné l’échelon que vous souhaitez supprimer, puis cliqué sur
Copier un échelon
1 Sélectionné le numéro de l’échelon que vous souhaitez copier, puis cliqué sur
l’icône
Coller un échelon
1 Sélectionné un objet juste au dessus de l’échelon où vous souhaitez coller un
autre échelon, puis cliqué sur
15-6
Sélectionner plusieurs échelons
1 Sélectionné le 1er échelon de la liste que vous souhaitez sélectionner
2 En restant appuyé sur SHIFT, sélectionné le dernier échelon de votre liste. Tous
les échelons situés entre le 1er et le dernier sont sélectionnés
Insérer une branche
1 Sélectionné le point de départ de votre branche
2 Cliqué sur
. Une ligne en pointillé apparaît sur le dessin avec un point
d’arrivée non fixe
3 Appuyé sur vos touche « Gauche / Droite » pour déterminer la position finale de
votre arrivée de branche, puis appuyer sur « ENTRER ». La branche est insérée
Supprimer une branche
1 Pour supprimer une branche il vous faut d’abord supprimer toute les instructions
qui la composent
2 Sélectionné la branche que vous souhaitez supprimer, puis cliqué sur
15-7
4- Insérer une instruction
Insertion d’instruction
1 Sélectionné l’endroit où vous souhaitez insérer une instruction, et appuyé sur la
touche « Inser » de votre clavier
2 Cliqué sur
pour sélectionner votre instruction
3 Votre instruction est insérée
Supprimer une instruction
1 Sélectionné l’instruction que vous souhaitez supprimer, puis cliqué sur
Copier une instruction
1 Sélectionné l’instruction que vous souhaitez coller, puis cliqué sur
Coller une instruction
1 Sélectionné l’endroit où vous souhaitez coller votre instruction, puis cliqué sur
15-8
5- Entrer un commentaire
Ajouter des titres
1 Cliqué sur [Screen List]
2 Sélectionné l’écran auquel vous souhaitez ajouter un titre, puis cliqué sur
3 Entrer votre nouveau titre, puis cliqué sur [Change]
Ajouter un commentaire d’échelon
1 Double cliqué sur l’endroit réservé au commentaire d’échelon, entrer votre texte puis
appuyé sur « ENTER »
15-9
6- Transférer un programme logique
1 Sur la barre d’outil, cliqué sur l’icône de transfert
transfert. Puis cliqué sur [Transfert Setting]
pour ouvrir la fenêtre de
2 Dans [Transfert Project], cocher [Retain retentive variables] et cliqué sur [OK]
15-10
7- Corriger les erreurs du programme
Le programme logique est examiné à chaque transfert ou chargement afin de
déceler les erreurs.
Si des erreurs sont trouvées, elles sont affichées sous forme de liste.
Reportez vous à [Level], [Error No.], [Screen Location] et [Summary] puis modifier
votre programme en conséquence.
Si vous sélectionnez l’erreur dans le tableau, celle-ci est automatiquement mis en
surbrillance dans votre programme logique
15-11
8- Astuces utiles à la programmation
Assigner une variable dans une instruction
1 Cliqué sur votre pièce de votre écran, maintenez votre clic gauche appuyé et
faites glisser votre curseur jusqu’à votre programme logique. Lorsque votre curseur
devient
à l’endroit souhaité, relâché le clic gauche de votre souris
2 Sélectionné le symbole de votre variable
Assigner un objet à partir d’une instruction
1 Cliqué sur votre instruction, maintenez votre clic gauche appuyé et faites glisser
votre curseur jusqu’à votre écran. Lorsque votre curseur devient
à l’endroit
souhaité, relâché le clic gauche de votre souris
2 La variable qui était assignée à votre instruction est automatiquement assignée à
votre nouvel objet
15-12
Créer une nouvelle instruction à partir d’un objet de votre écran
1 Cliqué sur votre pièce de votre écran, maintenez votre clic gauche appuyé et
faites glisser votre curseur jusqu’à votre programme logique. Lorsque votre curseur
devient
à l’endroit souhaité, relâché le clic gauche de votre souris
2 Sélectionné votre symbole de variable, puis votre type d’instruction
Créer un nouvel objet à partir d’une instruction
1 Cliqué sur votre instruction, maintenez votre clic gauche appuyé et faites glisser
votre curseur jusqu’à votre écran. Lorsque votre curseur devient
à l’endroit
souhaité, relâché le clic gauche de votre souris
2 Sélectionné votre type d’objet que vous voulez placer
15-13
Transfert de données
CHAPITRE 16
1. Transférer des données par câble USB
2. Transférer des données par Ethernet
……………………...…..……………………. 16-1
…………………...……………….………………. 16-4
3. Protéger les transferts de données par un mot de passe
………..…….………………. 16-8
4. Vérification des erreurs ……………………………………...………..…….………………. 16-9
1- Transférer des données par câble USB
Transférer du PC à l’écran
1 Connecté le PC à votre écran avec votre câble USB
2 Allumé votre écran. L’écran [Initial Start Mode] s’affiche
3 Sur votre PC, cliqué sur l’icône de transfert
4 Vérifier le nom de votre fichier dans [Project Information]. Si vous souhaitez
transférer un autre projet, cliqué sur [Select Project] et choisissez votre projet
5 Cliqué sur [Transfert Settings Info.] vérifier que votre protocole de communication
est bien l‘USB. Si cela n’est pas le cas, cliqué sur [Transfert Settings] et coché
[USB] dans [Communication Port Settings] puis cliqué sur [OK]
6 Cliqué sur [Send Project]. Le transfert va commencer. Lorsque cette fenêtre
apparaît, cliqué sur [YES]
16-1
La fenêtre suivante s’affiche durant le transfert, vous pouvez donc vérifier le statut
de votre communication
7 Lorsque le transfert est terminé le statut de la communication devient [Complete
Transfert]. Fermé cette fenêtre
Transférer de l’écran au PC
1 Connecté le PC à votre écran avec votre câble USB
2 Sur votre PC, cliqué sur l’icône de transfert
16-2
3 Cliqué sur [Transfert Settings Info.] vérifier que votre protocole de communication
est bien l‘USB. Si cela n’est pas le cas, cliqué sur [Transfert Settings] et coché
[USB] dans [Communication Port Settings] puis cliqué sur [OK]
4 Cliqué sur [Receive Project]. Spécifier l’endroit où vous allez sauvegarder votre
projet dans la fenêtre suivante
La fenêtre suivante s’affiche durant le transfert, vous pouvez donc vérifier le statut
de votre communication
5 Lorsque le transfert est terminé le statut de la communication devient [Complete
Transfert]. Fermé cette fenêtre
16-3
2- Transférer des données par Ethernet
Transférer du PC à l’écran
1 Connecté votre câble LAN entre l’écran et votre PC
2 Allumé votre écran. L’écran [Initial Start Mode] s’affiche
3 Appuyé sur [Ethernet Setup], la fenêtre suivante s’affiche.
4 Modifier l’adresse IP ainsi que les autres paramètres puis cliqué sur [OK]
5 Le message de confirmation et de redémarrage apparaît, cliqué sur [Yes]. Après
le redémarrage, l’écran [Initial Start Mode] s’affiche de nouveau
6 Sur votre PC, cliqué sur l’icône de transfert
7 Vérifier le nom de votre fichier dans [Project Information]. Si vous souhaitez
transférer un autre projet, cliqué sur [Select Project] et choisissez votre projet
16-4
8 Cliqué sur [Transfert Settings Info.] vérifier que votre protocole de communication
est bien le LAN. Si cela n’est pas le cas, cliqué sur [Transfert Settings] et coché
[LAN] dans [Communication Port Settings] puis cliqué sur [OK]
9 Quand vous cliqué sur [Send Project], la fenêtre suivante s’ouvre et les adresses
IP des écrans sont affichées
10 Cocher les adresses IP des écrans vers lesquels vous souhaitez effectuer le
transfert, puis cliqué sur [OK]. Le transfert peut commencer
11 Lorsque cette fenêtre apparaît, cliqué sur [YES]
La fenêtre suivante s’affiche durant le transfert, vous pouvez donc vérifier le statut
de la communication
16-5
12 Lorsque le transfert est terminé, le statut de la communication devient
[Complete Transfert]. Fermé cette fenêtre
Transférer de l’écran au PC
1 Connecté le PC à votre écran avec votre câble LAN
2 Sur votre PC, cliqué sur l’icône de transfert
3 Cliqué sur [Receive Project] puis spécifier l’endroit où vous souhaitez
sauvegarder les données qui seront transférées dans votre PC
4 La fenêtre suivante s’affiche. Cocher les adresses IP des écrans desquels vous
souhaitez recevoir les données, puis cliqué sur [OK]
16-6
La fenêtre suivante s’affiche durant le transfert, vous pouvez donc vérifier le statut
de la communication
5 Lorsque le transfert est terminé, le statut de la communication devient [Complete
Transfert]. Fermé cette fenêtre
16-7
3- Protéger les transferts de données par un mot de passe
1 Sélectionné dans le menu [Project (F)] – [Properties (I)] – [Project Information (I)]
2 Sélectionné [Password]
3 Cliqué sur [Password Settings] après [Send/Receive Project File]. La fenêtre
suivante s’affiche
4 Entrer et confirmer votre mot de passe dans [Password] et [Password (Reenter)]
5 Cliqué sur [OK], votre mot de passe est à présent activé
16-8
4- Vérification des erreurs
Avant de transférer un fichier, ce
fichier est analysé par le logiciel et un
rapport d’erreur s’affiche
automatiquement
1 Sélectionné [Option Settings (O)] dans le menu [View (V)], la fenêtre suivante s’affiche.
Sélectionné [Error Check] et coché [Display warnings]. Cliqué sur [OK] pour terminer
2 Sélectionné [Error Check (E)] dans [Utility (T)] de [Project (F)] pour débuter la vérification des
erreurs
Durant la vérification des erreurs, la fenêtre suivante s’affiche. Elle se fermera automatiquement
une fois la vérification terminée
3 Si il y a des erreurs, la fenêtre suivante s’affiche. Vérifié le détail de l’erreur dans la colonne
[Summary]
16-9
4 Si vous double-cliqué sur le détail de l’erreur, l’écran où votre erreur a été repéré s’affiche
5 Après avoir corrigé vos erreurs, effectué une re-vérification en cliquant sur l’icône
Répété cette opération jusqu’à ce que vous obteniez la fenêtre suivante
16-10
.
Assigner les adresses des variables
CHAPITRE 17
1. Enregistrer une variable
……………………...…..………………………...………………. 17-1
1- Enregistrer une variable
1 Sélectionné [Common Settings] – [Symbole Variable Settings]
2 La fenêtre suivante s’affiche
3 Dans a colonne [Name], spécifier le nom de vos variable
4 Dans la colonne [Type], spécifier le type d’adresse de chacunes de vos variables
17-1
5 cliqué sur une ligne et dans la colonne [Address] puis cliqué sur l’icône
pour entrer l’adresse de votre variable
17-2
Doc
Date :
29/08/07
Rédaction :
A. MILLE
Configuration PID
Vérification :
1 Introduction
Le régulateur possède des fonctions P, I et D. Ces fonctions sont bien sur les même quelle que soit la technologie employée
pour les mettre en œuvre.
2 Rappel sur la fonction PID
En général, le régulateur ne fonctionne pas en action dérivée pure (trop instable). Il fonctionne en correcteur Proportionnel
Intégral Dérivé (PID). Le triplet, Bande proportionnelle – Temps intégral – Temps dérivé, définit trois types de
fonctionnement qui sont représentés dans le tableau b.
-
Action proportionnelle : Cette fonction est mathématiquement très simple : c’est une multiplication.
-
Action intégrale : C’est un action qui évolue dans les temps et qui tend à annuler l’erreur statique. Cette fonction
est remplie par l’opérateur mathématique : “intégral par rapport au temps“.
-
Action dérivée : C’est une action qui amplifie les variations brusques de la consigne. Elle a une action opposée à
l’action intégrale. Cette fonction est remplie par l’opérateur mathématique : “dériver par rapport au temps“.
3] Programmation
a) Liste des paramètres
REPERE
FONCTION
UNITE
MAN
MODE MANU / AUTO
/
SP
CONSIGNE
%
PV
MESURE
%
CV
SORTIE
%
TB
TALON
%
b) Actions des corrections P, I et D
QUAND … AUGMENTE
STABILITE
RAPIDITE
PRECISION
BANDE PROPORTIONNELLE - BP
AUGMENTE
DIMINUE
DIMINUE
TEMPS INTEGRAL - TI
AUGMENTE
DIMINUE
PAS D’INFLUENCE
TEMPS DERIVE - TD
DIMINUE
AUGMENTE
PAS D’INFLUENCE
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