Manuel d`utilisation

Manuel d`utilisation
®
Manuel d’utilisation
Disney/Pixar Elements © 2009Disney/Pixar
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir.
C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à
renforcer leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux
vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces
jeux, souvent inadapté à l’âge de vos enfants. L’équipe Recherche et
Développement VTech® a donc spécialement conçu V.Smile®, une gamme
de consoles de jeu éducatives pour les enfants de 3 à 8 ans : V.Smile®,
V.Smile Motion®, V.Smile Pocket® et Cyber PocketTM.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde
du jeu éducatif. Enfin des consoles de jeu dédiées aux petits, qui allient un
contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos, intuitifs, faciles à
jouer et accessibles aux plus jeunes.
Toute une série de jeux et d’accessoires (Studio de dessin, Clavier TIP TAP,
Tapis multisport, micro) aussi amusants que variés permet l’acquisition
de connaissances fondamentales et accompagne les enfants dans leurs
apprentissages. Chaque cartouche de jeu propose une Aventure éducative,
dans laquelle votre enfant joue à son rythme au sein d’une histoire
passionnante, et des Ateliers découvertes, qui lui permettent d’exercer des
compétences précises. Et avec le mode 2 joueurs, l’apprentissage devient
plus convivial et le jeu encore plus amusant !
VTech ® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement
développés pour les consoles V.Smile® dans lesquels les enfants pourront
rencontrer de nouveaux personnages ou accompagner leurs héros préférés
au cœur de l’action ! Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation
avec les programmes scolaires français et en collaboration avec des
spécialistes du développement de l’enfant, est adapté à une tranche d’âge
particulière.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre
démarche ludo-éducative et espérons que V.Smile® vous donnera entière
satisfaction.
L’équipe VTech
Pour découvrir tous les jeux V.Smile® et voir leur démo en avant-première,
rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr
INTRODUCTION
Carl Fredricksen décide de réaliser son rêve d’enfance : il désire voler
jusqu’en Amérique du Sud et atteindre Les Chutes du Paradis en attachant
des milliers de ballons à sa maison. Très vite, il découvre qu’il a un invité
surprise : Russell, un Explorateur âgé de 8 ans, se retrouve embarqué par
hasard dans cette aventure. Accompagne nos héros dans leur exploration
riche en rebondissements, pars à la découverte de la jungle et déjoue les tours
du méchant Charles Muntz…
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Disney/Pixar Là-Haut de VTech®
2. Le manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie de 1 an
Attention : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes.
1. POUR COMMENCER À JOUER…
• Connecter la console à la télévision.
• Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une
cartouche de jeu.
• Insérer le jeu éducatif Disney/Pixar Là-Haut dans l’emplacement prévu à
cet effet.
• Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.
Remarque : Les jeux qui nécessitent l’utilisation du stylet sont également
accessibles avec la manette.
Choisir un mode de jeu
Utilise le joystick pour choisir un mode de jeu. Appuie
sur le bouton OK pour valider ton choix.
Aventure éducative : rejoins Carl, Russell, Kévin et
Dug dans leurs aventures et découvre de nombreuses
activités…
Ateliers découvertes : apprends en t’amusant dans
les 2 ateliers dont chacun te permettra d’acquérir ou
de revoir une compétence particulière !
Options : tu peux activer ou désactiver la musique de
fond et choisir le nombre de vies standard ou illimité.
V.Link : transfère tes scores sur ta V.Link (vendue séparément).
1.1. AVENTURE ÉDUCATIVE
Dans ce mode, pars avec Carl, Russell, Kévin et Dug
pour une folle aventure ! Quatre jeux éducatifs et
amusants t’attendent.
Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Jouer
l’aventure. Tu devras alors terminer chaque activité
pour accéder à la suivante. Pour jouer directement à
tes jeux préférés, choisis Parcours libre et
sélectionne le jeu de ton choix.
• Jouer l’aventure
Si tu choisis Jouer l’aventure, choisis ensuite
Nouvelle partie pour commencer une nouvelle partie
ou Continuer la partie pour reprendre l’aventure là
où tu l’avais quittée la dernière fois que tu as joué.
Dans le mode Jouer l’aventure, si c’est ta première
partie ou si tu as sélectionné Nouvelle partie, il te
faudra choisir tes paramètres de jeu (par défaut, le
jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Si
tu as sélectionné Continuer la partie, les paramètres
seront les mêmes que ceux de la partie commencée.
Remarque :
-
L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu
joues.
-
Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les
piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur
adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins.
Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la partie
que tu avais commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à
nouveau choisir le niveau de difficulté.
• Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté
par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles).
Sur l’écran des paramètres, sélectionne le niveau de
difficulté que tu souhaites et appuie sur OK pour valider.
Par défaut, le jeu se met en niveau facile.
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
• Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une
seconde manette de jeu (vendue séparément). Sur
l’écran des paramètres, utilise le joystick pour choisir
le nombre de joueurs et appuie sur OK pour valider.
Ce mode n’est pas accessible lorsque le jeu est utilisé
avec la console V.Smile Pocket® ou Cyber PocketTM.
Dans l’Aventure éducative les deux joueurs jouent
soit en même temps, soit l’un après l’autre de manière
coopérative (les points sont additionnés pour obtenir
un score commun).
• Parcours libre
Ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux
jeux de l’aventure que tu préfères, sans avoir à suivre
l’ordre de l’histoire. Utilise le joystick pour sélectionner
un jeu, et appuie sur OK pour confirmer ton choix et
commencer à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, sélectionne les options de jeu (niveau
de difficulté et nombre de joueurs) sur l’écran des paramètres et appuie sur le
bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et
en mode 1 joueur.
1.2. ATELIERS DÉCOUVERTES
Apprends en t’amusant grâce aux 2 jeux qui te
permettront chacun d’acquérir ou de revoir une
compétence particulière !
Utilise le joystick pour sélectionner un jeu et appuie
sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, sélectionne
les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) sur l’écran des
paramètres et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le
jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur.
• Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile
(représenté par deux étoiles). Sur l’écran des paramètres, sélectionne le niveau de
difficulté que tu souhaites et appuie sur OK pour valider. Par défaut, le jeu se met
en niveau facile.
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
• Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu
(vendue séparément). Sur l’écran des paramètres, utilise le joystick pour choisir le
nombre de joueurs et appuie sur OK pour valider. Ce mode n’est pas accessible
lorsque le jeu est utilisé avec la console V.Smile Pocket® ou Cyber PocketTM.
Dans les Ateliers Découvertes, les deux joueurs jouent l’un après l’autre de
manière coopérative.
1.3. OPTIONS
Musique Activée/Désactivée : sur l’écran des
options, tu peux choisir d’activer ou de désactiver
la musique de fond. Par défaut, la musique de fond
est activée. Pour la désactiver, choisis l’option
à
l’aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour
confirmer.
Nombre de vies Standard/Illimité : sur l’écran des options, tu peux choisir
l’option Nombre de vies : Illimité. Par défaut le nombre de vies est Standard. Pour
ne jamais perdre, choisis l’option
à l’aide du joystick, puis appuie sur le
bouton OK pour confirmer.
Une fois tes options choisies, sélectionne
bouton OK pour confirmer.
avec le joystick et appuie sur le
2. FONCTIONNALITÉS
Bouton AIDE
Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour
entendre à nouveau les instructions ou obtenir des
indices pendant la partie.
Bouton QUITTER
Appuie sur le bouton QUITTER de la manette pour
interrompre la partie. Un message apparaît alors à
l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis
pour quitter la partie, ou
pour continuer à jouer.
Confirme ton choix en appuyant sur le bouton OK.
Le bouton QUITTER te permet également de revenir
à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de
partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter
et sélectionne
lorsque tu veux reprendre la partie).
Bouton ABC
Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet
d’accéder directement au mode Ateliers découvertes.
Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu
devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu
veux vraiment quitter la partie et accéder au menu des
Ateliers découvertes, choisis
. Pour continuer la
partie, choisis
.
Mode MOUV’/Mode JOYSTICK
Avec la V.Mouv’, tu peux choisir de jouer en mode
Mouv’ ou en mode Joystick :
Mode Mouv’ : tu joues en bougeant toute la manette.
Mode Joystick : tu joues en bougeant uniquement
le joystick.
Utilise le joystick pour faire ton choix et appuie sur
OK pour valider.
Note : le mode Mouv’ n’est disponible que sur la console V.Smile Motion®.
V.LINK™ (vendue séparément)
Lorsque tu branches la V.Link™ à la console, une
icône V.Link™ apparaît dans le menu principal.
Sélectionne cette icône pour transférer tes scores
sur cet accessoire. Tu peux ensuite connecter la
V.Link™ à un ordinateur pour te rendre sur le site
Internet www.fr.vsmilelink.com afin de comparer tes
scores et débloquer des mini-jeux bonus en ligne
grâce aux pièces que tu as gagnées.
Tu peux gagner jusqu’à 4 pièces d’or selon le score
que tu obtiens quand tu joues l’aventure :
Record
Pièce d’or
Ton record atteint 500
Tu gagnes une 1ère pièce d’or
Ton record atteint 1300
Tu gagnes une 2e pièce d’or
Ton record atteint 1700
Tu gagnes une 3e pièce d’or
Ton record atteint 2500
Tu gagnes une 4e pièce d’or
Note : la connexion V.Link n’est disponible que sur les consoles V.Smile
Motion® et Cyber Pocket™.
3. ACTIVITÉS
3.1. CONTENU ÉDUCATIF
Aventure éducative
Direction Les Chutes du Paradis
Formes, observation
À la découverte de la jungle
Suites logiques
L’échappée de Kévin
Dénombrement, soustraction
Carl et Dug à la rescousse
Couleurs
Ateliers découvertes
Rochers farfelus
Observation
Feu de camp gourmand
Additions
3.2. ÉCRAN DE JEU
Dans chaque jeu, différentes informations restent à l’écran pour t’informer :
Énergie restante
Score
3.3. DESCRIPTION DES JEUX
Aventure éducative
1. Direction Les Chutes du Paradis
Aide Carl et Russell à diriger la maison jusqu’en
Amérique du Sud en évitant les obstacles et attrape
les formes qui correspondent à celles que tu vois en
bas de l’écran. Attrape également les ballons pour
gagner des points supplémentaires.
Mode 2 joueurs : les 2 joueurs jouent l’un après l’autre.
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Diriger la
maison
Incliner la V.Mouv’ vers la
gauche, la droite, l’avant ou
l’arrière.
Orienter le joystick vers la
gauche, la droite, le haut ou
le bas.
Sortir d’un
nuage
Bouger la V.Mouv’ de
gauche à droite rapidement.
Bouger le joystick de gauche
à droite rapidement.
Objectif pédagogique : formes, observation
Niveau facile : Il faut attraper 3 formes identiques à chaque fois ;
peu d’obstacles.
Niveau difficile : Il faut attraper 3 formes différentes à chaque fois ;
plus d’obstacles.
2. À la découverte de la jungle
Carl et Russell explorent la jungle et Russell veut
en profiter pour découvrir les merveilles dont elle
regorge. Aide-les à parcourir la jungle en évitant les
animaux et les obstacles.
Lorsqu’ils s’arrêtent, choisis la plante ou le fruit qui
complète la suite logique en bas de l’écran.
Mode 2 joueurs : les 2 joueurs évoluent en même
temps sur le parcours et complètent les suites logiques
à tour de rôle.
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Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Diriger Carl ou
Russell
Incliner la V.Mouv’ vers
la gauche ou vers la
droite.
Orienter le joystick vers la
gauche ou vers la droite.
Sauter
Appuyer sur le bouton OK.
Appuyer sur le bouton OK.
Grimper à un arbre
ou à une plante
Incliner la V.Mouv’ vers
l’arrière.
Orienter le joystick vers
le haut.
Descendre d’un
arbre ou le long
d’une plante
Incliner la V.Mouv’ vers
l’avant.
Orienter le joystick vers
le bas.
Valider un choix
Appuyer sur le bouton OK.
Appuyer sur le bouton OK.
Objectif pédagogique : suites logiques
Niveau facile : Il faut compléter la suite logique en trouvant la plante
ou le fruit manquant ; peu d’obstacles.
Niveau difficile : Il faut compléter la suite logique en trouvant les 2 plantes
ou fruits manquants ; plus d’obstacles.
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3. L’échappée de Kévin
Carl, Russell et Kévin sont poursuivis par les chiens
de Muntz ! Aide-les à les semer. Déplace Kévin
vers la gauche ou vers la droite pour éviter les
obstacles.
Compte le nombre de chiens qui bloquent la route et
sélectionne la balle de tennis avec le bon nombre.
Ainsi, Carl va distraire les chiens en leur lançant une
balle.
Mode 2 joueurs : les 2 joueurs jouent en même temps : le joueur A dirige
Kévin et le joueur B répond aux questions.
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Diriger Kévin
Incliner la V.Mouv’ vers
la gauche ou vers la
droite.
Orienter le joystick vers la
gauche ou vers la droite.
Déplacer le
curseur pour
choisir une
réponse
Orienter le joystick vers la
gauche ou vers la droite.
Orienter le joystick vers la
gauche ou vers la droite.
Valider un choix
Appuyer sur le bouton OK.
Appuyer sur le bouton OK.
Objectif pédagogique : dénombrement, soustraction
Niveau facile : Il faut trouver la bonne réponse parmi 3 choix possibles ;
peu d’obstacles.
Niveau difficile : Il faut trouver la bonne réponse parmi 4 choix
possibles ; plus d’obstacles.
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4. Carl et Dug à la rescousse
Carl et Dug se sont introduits discrètement à bord du
dirigeable de Muntz afin de sauver leurs amis. Aideles à activer les mécanismes qui leur permettront
d’avancer en appuyant sur les boutons colorés dans le
bon ordre. Fais attention aux obstacles et aux chiens
de Muntz !
Mode 2 joueurs : les 2 joueurs jouent chacun leur tour.
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Diriger Carl ou Dug
Incliner la V.Mouv’
vers la gauche ou
vers la droite.
Orienter le joystick vers la
gauche ou vers la droite.
Pousser une caisse
Incliner la V.Mouv’
vers la gauche.
Orienter le joystick vers la
gauche.
Actionner l’interrupteur
Appuyer sur les
boutons colorés
dans le bon ordre.
Appuyer sur les boutons
colorés dans le bon ordre.
Tourner la roue pour
mettre en marche la
machine
Tourner la V.Mouv’
de gauche à droite.
Déplacer le joystick dans
le sens des aiguilles d’une
montre.
Détourner l’attention des
chiens
Appuyer sur le
bouton OK.
Appuyer sur le bouton OK.
Traverser pour atteindre
la plate-forme en face
Incliner la V.Mouv’
de gauche à droite.
Déplacer le joystick de
gauche à droite.
Objectif pédagogique : couleurs
Niveau facile : Séquences composées d’une ou de deux couleurs ;
peu d’obstacles.
Niveau difficile : Séquences composées de trois ou de quatre couleurs ;
plus d’obstacles.
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Ateliers découvertes
1. Rochers farfelus
Russell et Dug font un petit jeu. Aide-les à trouver le
rocher qui a la même forme que l’objet sur la photo.
Si ce jeu est utilisé avec la manette avec zone tactile
ou avec la Cyber PocketTM, tu peux choisir de jouer
avec le joystick ou bien avec le stylet. Pour cela, sur
l’écran des paramètres, sélectionne Paramètres
manette pour choisir le mode Joystick ou le mode
Stylet. Appuie sur OK pour valider.
Mode 2 joueurs : les 2 joueurs jouent chacun leur
tour.
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Mode Stylet
Déplacer le curseur
pour choisir une
réponse
Non disponible.
Orienter le joystick
vers la gauche ou
vers la droite.
Bouger le stylet
sur la zone
tactile.
Valider un choix
Non disponible.
Appuyer sur le
bouton OK.
Déplacer la
sélection sur la
photo.
Objectif pédagogique : observation
Niveau facile : Il faut trouver le bon rocher parmi 3 choix possibles.
Niveau difficile : Il faut trouver le bon rocher parmi 4 choix possibles.
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2. Feu de camp gourmand
Carl, Russell et Dug se détendent au coin du feu en
grillant quelques marshmallows. Aide Carl à savoir
combien il doit en griller en additionnant le nombre de
marshmallows que veulent Russell et Dug.
Mode 2 joueurs : les 2 joueurs jouent chacun leur
tour.
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Déplacer le curseur
pour choisir une
réponse
Orienter le joystick
vers la gauche ou
vers la droite.
Orienter le joystick vers la
gauche ou vers la droite.
Valider un choix
Appuyer sur le
bouton OK.
Appuyer sur le bouton OK.
Faire griller les
marshmallows
Incliner la V.Mouv’
de gauche à droite.
Tourner le joystick dans le
sens des aiguilles d’une
montre.
Objectif pédagogique : additions
Niveau facile : Aide visuelle permettant au joueur de trouver le nombre
total de marshmallows ; résultat de l’addition compris entre 2 et 10.
Niveau difficile : Aucune aide visuelle ; résultat de l’addition compris
entre 10 et 18.
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4. ENTRETIEN
•
Pour nettoyer la console, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas
utiliser de solvants ou de produits corrosifs.
•
Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
•
Retirer les piles lorsque la console n’est pas utilisée pendant une longue
période.
•
Ranger la console et ses accessoires dans un endroit sec.
•
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter
les chocs contre des surfaces dures.
5. EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier
que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche/Redémarrer,
débranchez l’adaptateur de la console ou retirez les piles. Retirez la cartouche
de jeu et soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche afin de nettoyer
l’intérieur à l’aide d’un chiffon doux et sec. Puis rebranchez l’adaptateur ou
remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème persiste, consultez le
manuel d’utilisation de la console.
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6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel,
ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre,
nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
•
Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou sous le
produit).
•
Type de problème que vous rencontrez.
•
Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2/6, rue du Château d’Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € / min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : Tél : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jeu ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vsmile.fr
à la rubrique « Les Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas
tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans
un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.
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7. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU
VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation
d’un jeu vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant
la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible
d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de
télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours
d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession
rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou
d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à
certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles
n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à
des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez
déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience)
en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute
utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs
à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre
enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser
immédiatement de jouer et consulter un médecin.
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© 2009 VTech®
Imprimé en Chine
91-002306-169-000
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