Les nouvelles recettes de Rémy Manuel d`utilisation

Les nouvelles recettes de Rémy Manuel d`utilisation
Les nouvelles recettes de Rémy
Manuel d'utilisation
© 2009 Disney/Pixar.
Tous droits réservés.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est
pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur
désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo.
Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces jeux, souvent
inadaptés à l’âge de vos enfants. L’équipe Recherche et Développement
VTech® a donc spécialement conçu V.Smile®, la première console de jeu
éducative pour les enfants de 3 à 8 ans.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du jeu
éducatif. Enfin une console de jeu spécialement dédiée aux petits, qui allie un
contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système
se branche sur la télévision et offre de nombreux outils (manette, micro, stylet)
très maniables, qui rendent le jeu accessible aux plus jeunes.
Toute une série de jeux et d’accessoires (Studio de dessin, Clavier TIP TAP, Tapis
multisport) aussi amusants que variés permet l’acquisition de connaissances
fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprentissages. Chaque
cartouche de jeu propose une Aventure éducative, dans laquelle votre
enfant joue à son rythme au sein d’une histoire passionnante, et des Ateliers
découvertes, qui lui permettent d’exercer des compétences précises. Et avec
le mode 2 joueurs, l’apprentissage devient plus convivial et le jeu encore
plus amusant !
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés
pour les consoles V.Smile®, V.Smile Pocket® et Cyber Pocket™ dans lesquels
les enfants pourront retrouver leurs héros préférés ou rencontrer de nouveaux
personnages. Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les
programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du
développement de l’enfant, est adapté à une tranche d’âge particulière.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre
démarche ludo-éducative et espérons que V.Smile® vous donnera entière
satisfaction.
L’équipe VTech
Pour découvrir tous les jeux V.Smile® et voir leur démo en avant-première,
rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr
INTRODUCTION
Le très réputé restaurant parisien de Gusteau vient de fermer. Rémy,
un jeune rat qui rêve de devenir un grand chef, décide alors d’ouvrir
son propre restaurant, La Ratatouille, avec l’aide de Linguini. Rémy a
maintenant besoin de ton aide pour trouver l’inspiration et les bons
ingrédients qui lui permettront de créer de nouvelles recettes. Mets ton
tablier et prépare-toi pour une délicieuse aventure !
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Disney Pixar Ratatouille - Les nouvelles recettes de
Rémy de VTech®
3. Un bon de garantie de 1 an
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de
tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs,
feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font
pas partie du jouet.
1. POUR COMMENCER À JOUER…
• Connecter la console V.Smile® à la télévision.
INTRODUCTION
2. Le manuel d’utilisation
• Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une
cartouche de jeu.
• Insérer le jeu éducatif Disney Pixar Ratatouille - Les nouvelles recettes
de Rémy dans l’emplacement prévu à cet effet.
• Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.
Remarque : les jeux qui nécessitent l’utilisation du stylet sont également
accessibles avec le joystick.
Choisir un mode de jeu
Utilise le joystick pour choisir un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK
pour valider ton choix.
Aventure éducative
Ateliers découvertes
À l’anglaise !
Options
POUR COMMENCER À JOUER…
V.Link
Aventure éducative : accompagne Rémy dans sa quête de la recette
idéale et partage ses formidables aventures…
Ateliers découvertes : apprends en t’amusant dans les quatre ateliers
de jeux dont chacun te permettra d’acquérir ou
de revoir une compétence particulière.
À l’anglaise ! : apprends à prendre la commande des touristes en anglais
et découvre le vocabulaire culinaire anglais.
Options : tu peux activer ou désactiver la musique de fond et choisir le
nombre de vies standard ou illimité.
1.1. AVENTURE ÉDUCATIVE
Dans ce mode, aide Rémy à trouver l’inspiration
et à choisir les bons ingrédients pour créer de
délicieuses recettes. Six jeux éducatifs et
amusants t’attendent.
Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis
Jouer l’aventure. Tu devras alors terminer
chaque activité pour accéder à la suivante.
Pour jouer directement à tes jeux préférés,
choisis Parcours libre et sélectionne ensuite
le jeu de ton choix.
Jouer l’aventure
Dans le mode Jouer l’aventure, si c’est ta première partie ou si tu as
sélectionné Nouvelle partie, il te faudra choisir tes paramètres de jeu
(par défaut le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Si tu as
sélectionné Continuer la partie, les paramètres seront les mêmes que
ceux de la partie commencée.
Remarques :
- L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que
tu joues.
- Si tu veux que tes paramètres de jeu restent en mémoire, ne retire pas
les piles de la console V.Smile®. Si la console fonctionne sur adaptateur,
celui-ci doit demeurer branché et la cartouche de jeu insérée lorsque
tu l’éteins. Quand tu rallumeras la console, tu pourras continuer la
partie que tu avais commencée.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile)
ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers
le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut
le jeu se met en niveau facile.
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
POUR COMMENCER À JOUER…
Si tu choisis Jouer l’aventure, choisis ensuite
Nouvelle partie pour commencer une
nouvelle partie ou Continuer la partie pour
reprendre l’aventure là où tu l’avais quittée la
dernière fois que tu as joué.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de
jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque
le jeu est utilisé avec la console V.Smile®. Dans l’Aventure éducative les
deux joueurs jouent l’un après l’autre de manière coopérative (les points
sont additionnés pour obtenir un score commun).
Parcours libre
POUR COMMENCER À JOUER…
Ce mode de jeu te permet d’accéder
directement aux jeux de l’aventure que tu
préfères, sans avoir à suivre l’ordre de l’histoire.
Utilise le joystick pour sélectionner un jeu, et
appuie sur le bouton OK pour confirmer ton
choix et commencer à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le bas
pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de
joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut
le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres
définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour
commencer à jouer.
1.2. ATELIERS DÉCOUVERTES
Apprends en t’amusant grâce aux quatre jeux
qui te permettront chacun d’acquérir une
compétence particulière !
Utilise le joystick pour sélectionner un jeu et
appuie sur le bouton OK pour commencer
à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de
jeu, oriente le joystick vers le bas pour
sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs)
et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut le jeu
se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres
définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour
commencer à jouer.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile)
ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers
le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut
le jeu se met en niveau facile.
Niveau facile :
le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de
jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque
le jeu est utilisé avec la console V.Smile®. Dans les Ateliers découvertes,
les 2 joueurs jouent soit en même temps, soit l’un après l’autre, de façon
coopérative (les points sont additionnés pour obtenir un score commun)
ou compétitive (le joueur qui a le meilleur score gagne).
1.3. À L’ANGLAISE !
POUR COMMENCER À JOUER…
Dans ce mode, tu peux choisir entre deux
nouveaux jeux qui te permettront d’enrichir
ton vocabulaire en anglais. L’utilisation du
micro rendra ces jeux encore plus amusants.
Utilise le joystick pour choisir un jeu. Appuie
sur le bouton OK pour valider ton choix.
1.4. OPTIONS
Musique Activée
/ Désactivée
: sur
l’écran des options, tu peux choisir d’activer
ou de désactiver la musique de fond. Par
défaut, la musique de fond est activée. Pour
la désactiver, choisis l’option Désactivée à
l’aide du joystick, puis appuie sur le bouton
OK pour confirmer.
Nombre de vies Standard
/ Illimité
:
sur l’écran des options, tu peux choisir l’option
Nombre de vies : Illimité. Par défaut le nombre
de vies est Standard. Pour ne jamais perdre,
choisis l’option Illimité à l’aide du joystick, puis
appuie sur le bouton OK pour confirmer.
Une fois tes options choisies, sélectionne
sur le bouton OK pour confirmer.
avec le joystick et appuie
2. FONCTIONNALITÉS
Bouton AIDE
Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour entendre à nouveau
les instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
POUR COMMENCER À JOUER…
Bouton QUITTER
Appuie sur le bouton QUITTER de la manette
pour interrompre la partie. Un message
apparaît alors à l’écran et te demande de
confirmer ton choix. Choisis
pour quitter
la partie, ou
pour continuer à jouer.
Confirme ton choix en appuyant sur le
bouton OK. Le bouton QUITTER te permet
également de revenir à l’écran précédent ou
de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton
choix de quitter et sélectionne
lorsque tu veux reprendre la partie).
Bouton ABC
Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d’accéder directement
aux Ateliers découvertes. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie,
tu devras confirmer ton choix en appuyant sur le bouton OK. Si tu veux
vraiment quitter la partie et accéder au menu des Ateliers découvertes,
choisis . Pour continuer la partie, choisis
.
V.LinkTM (vendue séparément)
Lorsque tu branches la V.Link™ à la console,
une icône V.Link™ apparaît dans le menu
principal. Sélectionne cette icône pour
transférer tes scores sur cet accessoire.
Tu peux ensuite connecter la V.Link™ à un
ordinateur pour te rendre sur le site Internet
www.fr.vsmilelink.com afin de comparer tes
scores et débloquer des mini-jeux bonus en
ligne grâce aux pièces que tu as gagnées.
Tu peux gagner jusqu’à 4 pièces d’or selon le score que tu obtiens quand
tu joues l’aventure :
Record
Tu as terminé le 1er jeu
Ton record atteint 150
Ton record atteint 350
Ton record atteint 550
Pièce d’or
Tu gagnes une 1ère pièce d’or
Tu gagnes une 2e pièce d’or
Tu gagnes une 3e pièce d’or
Tu gagnes une 4e pièce d’or
3. ACTIVITÉS
3.1. CONTENU ÉDUCATIF
En route pour le marché !
Les bons ingrédients
Dans les égouts
La liste puzzle
Sur le chemin de la cuisine
Tout le monde peut cuisiner
Suivre des indications, couleurs
Couleurs, dénombrement, additions et
catégorisation des aliments
Observation, orientation spatiale
et lecture d’une carte
Logique
Orthographe
Vocabulaire de la cuisine, dénombrement
et coordination main/œil
ACTIVITÉS
Aventure éducative
Ateliers découvertes
Prenez place !
Touches finales
Les petits plats dans
les grands
Sur la piste du fromage
Ordre alphabétique et directions
Couleurs, catégorisation des aliments et dénombrement
Logique
Logique et additions
À l’anglaise !
Expressions
Vocabulaire culinaire
Initiation à l’anglais
Initiation à l’anglais
3.2. DESCRIPTION DES JEUX
Aventure éducative
RémyC’est le personnage que tu contrôles à
l’écran
ViesTon nombre de vies diminue à chaque fois
que tu heurtes un obstacle
ScoreC’est le nombre de points que tu as gagnés
dans cette activité
Fromage Ramasse les morceaux de fromage pour
gagner des points supplémentaires
ACTIVITÉS
CœurRamasse des cœurs pour gagner des vies
supplémentaires
En route pour le marché !
Rémy cherche son chemin dans Paris. Il
doit se rendre au marché pour trouver les
ingrédients dont il a besoin pour créer ses
nouvelles recettes. Aide Rémy à choisir les
bonnes directions à l’aide du joystick, tout en
évitant les obstacles. Appuie sur le bouton
OK pour sauter afin d’éviter les obstacles
et attraper les bonus. Tu peux découvrir des
bonus supplémentaires à l’aide du stylet.
Se déplacer vers la gauche
Se déplacer vers la droite
Se déplacer vers le haut
Se déplacer vers le bas
OK
Stylet
Sauter
Éparpiller les feuilles
Objectif pédagogique : Suivre des indications, couleurs
Niveau facile : 10
Observer et trouver des indices visuels pour
s’orienter.
Niveau difficile : Certains numéros de bâtiment sont absents
et doivent être devinés par rapport aux autres
numéros environnants.
Les bons ingrédients
Se déplacer vers la gauche,
faire défiler les réponses
ACTIVITÉS
Au marché, aide Rémy à trouver les
ingrédients dont il a besoin. Lorsque tu vois
un ingrédient de la bonne couleur ou de la
bonne catégorie d’aliment, place-toi à côté
de son nuage de senteur et appuie sur le
bouton OK pour le sélectionner. En niveau
facile, tu dois ensuite appuyer sur le bouton
de la couleur identique à celle de l’ingrédient
ou sur les deux boutons qui composent cette
couleur. Choisis maintenant le bon nombre
d’ingrédients dont Rémy a besoin à l’aide
du joystick. Appuie sur OK pour confirmer
ta réponse. Enfin, classe cet ingrédient dans
la bonne catégorie d’aliment sur ta liste de
courses. Sélectionne la bonne catégorie à
l’aide du joystick et appuie sur le bouton OK
pour confirmer ta réponse. Attention, tu ne
dois pas être repéré par les commerçants !
Se déplacer vers le bas, déplacer
la sélection vers le bas
Se déplacer vers la droite,
faire défiler les réponses
OK
Se déplacer vers le haut,
déplacer la sélection vers
le haut
Boutons
colorés
S a u t e r, s é l e c t i o n n e r u n
ingrédient (devant le nuage de
senteur), valider une réponse
Répondre aux questions
Objectif pédagogique : Couleurs, dénombrement, additions et
catégorisation des aliments
Niveau facile : Il faut trouver les bons ingrédients en fonction de
leur couleur, et les compter.
Niveau difficile : Il faut trouver les bons ingrédients en fonction
de leur catégorie et résoudre des additions
simples.
11
Dans les égouts
ACTIVITÉS
Oh non ! Rémy a perdu sa liste d’ingrédients.
Retrouve tous les morceaux de la liste qui
sont éparpillés dans les égouts. Pour cela,
oriente-toi en fonction du plan qui se trouve
en haut à droite de l’écran. Tu vas trouver
des petits tas de morceaux de papier : le
morceau dont tu as besoin est différent des
trois autres. Appuie sur le bon bouton coloré
pour le sélectionner.
Se déplacer vers la
gauche
Se tourner vers la pierre ou la
boîte de conserve
Se déplacer vers la droite
OK
Se tourner vers la pierre ou
la boîte de conserve
Boutons
colorés
Sauter
Choisir la bonne réponse
Objectif pédagogique : Observation, orientation spatiale, lecture
d’une carte
Niveau facile : Plan simple. Peu d’obstacles.
Niveau difficile : Plan plus complexe. Obstacles plus nombreux.
Disparition de l’illustration des morceaux de
papier après quelques secondes.
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La liste puzzle
Maintenant que tu as récupéré tous les
morceaux de la liste d’ingrédients de Rémy,
assemble-les pour reconstituer le puzzle.
Déplace le stylet sur la zone tactile de la
manette pour déplacer le curseur et appuie
sur le bouton du stylet pour prendre ou
déposer une pièce du puzzle. En niveau
difficile, appuie sur le bouton bleu pour faire
pivoter la pièce.
Stylet
Déplacer le curseur
Bouton
bleu
Faire pivoter une
pièce du puzzle
Bouton
du stylet
Prendre ou déposer une pièce
du puzzle
Niveau facile :
La forme des pièces du puzzle est esquissée. Les pièces sont dans le bon sens.
Niveau difficile : La forme des pièces du puzzle n’est pas esquissée.
Certaines pièces doivent être tournées.
Sur le chemin de la cuisine
ACTIVITÉS
Objectif pédagogique : Logique
Après ses aventures dans les égouts, Rémy
est finalement en chemin pour rentrer au
restaurant. Il doit au passage attraper les
lettres manquantes pour compléter les mots
qui s’affichent en haut de l’écran. Appuie sur
le bouton OK pour sauter afin d’éviter les
obstacles et attraper les bonus ou les lettres.
Dépêche-toi ! Linguini t’attend au restaurant et à en juger par l’odeur de
ce qu’il cuisine, il y a des raisons de s’inquiéter…
Se déplacer vers la gauche
Se déplacer vers la droite
Se déplacer vers le bas
OK
Sauter
Se déplacer vers le haut
Objectif pédagogique : Orthographe
Niveau facile : Les lettres sont esquissées.
Niveau difficile : Des tirets symbolisent les lettres manquantes.
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Tout le monde peut cuisiner
Aide Linguini à cuisiner. Déplace le stylet sur
la zone tactile de la manette pour lui faire
effectuer les bons mouvements. Tu peux par
exemple remuer une sauce en faisant des
ronds sur la zone tactile de la manette avec
le stylet, et devenir un vrai petit chef !
Stylet
Manipuler les ustensiles de
cuisine, régler le minuteur
Bouton du stylet
Valider
Objectif pédagogique : Vocabulaire de cuisine, dénombrement,
coordination main/œil
Niveau facile : Plus de temps pour effectuer les mouvements.
ACTIVITÉS
Niveau difficile : Moins de temps pour effectuer les mouvements.
Ateliers découvertes
Prenez place !
Vite ! Les invités seront bientôt là ! Aide
Linguini à dresser la table pour le dîner en
classant les étiquettes portant le nom des
invités dans l’ordre alphabétique. Utilise le
joystick pour déplacer Linguini et appuie
sur le bouton OK pour prendre ou déposer
un prénom.
Se déplacer vers la gauche
OK
Prendre ou déposer un prénom
Se déplacer vers la droite
Objectif pédagogique : Ordre alphabétique
Niveau facile : Classer 3 prénoms.
Niveau difficile : Classer 5 prénoms.
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Touches finales
Linguini a besoin de ton aide pour apporter
la touche finale à chaque plat. Donne-lui les
ingrédients qui lui manquent. Fais attention
à la couleur des ingrédients et à la catégorie
d’aliments à laquelle ils appartiennent ! Utilise
le joystick pour déplacer Rémy et appuie sur
le bouton OK pour prendre ou déposer un
ingrédient.
Se déplacer vers la gauche
Se déplacer vers la droite
Se déplacer vers le bas
OK
Prendre ou déposer un
ingrédient, déposer un
ingrédient dans l’assiette
Objectif pédagogique : Couleurs, catégorisation des aliments,
dénombrement
Niveau facile : Choisir un nombre donné d’ingrédients en
fonction de leur couleur.
Niveau difficile : Choisir les bons ingrédients en fonction de leur
couleur et de la catégorie d’aliments à laquelle
ils appartiennent.
ACTIVITÉS
Se déplacer vers le haut
Les petits plats dans les grands
Il est maintenant temps de ranger la vaisselle.
Aide Rémy à empiler les plats du plus grand
au plus petit sur un seul plateau. Utilise le
stylet pour déplacer le curseur et appuie
sur le bouton OK pour prendre ou déposer
un plat.
Stylet
Déplacer le curseur
Bouton du stylet
Prendre ou déposer
un plat
Objectif pédagogique : Logique
Niveau facile : 4 plats à empiler.
Niveau difficile : 5 plats à empiler.
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Sur la piste du fromage
Émile est très gourmand ! Il cherche son
morceau de fromage. Aide-le à trouver
son chemin dans les conduits en faisant
correspondre les chiffres avec le nombre de
points ou avec le résultat de l’addition. Placetoi devant un conduit à l’aide du joystick et
appuie sur OK pour y entrer.
Se déplacer vers la gauche
Se déplacer vers la droite
Entrer dans un conduit
OK
Entrer dans un conduit
Objectif pédagogique : Logique et additions
ACTIVITÉS
Niveau facile :
Faire correspondre un chiffre avec le nombre de
points.
Niveau difficile : Faire correspondre un chiffre avec le résultat de
l’addition.
À l’anglaise !
Expressions
Apprends à prendre la commande des
touristes en anglais. Écoute bien Rémy et
Émile et répète les phrases en anglais à
l’aide du micro.
Objectif pédagogique : Initiation à l’anglais
Vocabulaire culinaire
Sélectionne un ingrédient en déplaçant le
joystick et appuie sur OK pour valider. Écoute
bien Rémy et répète les mots en anglais à
l’aide du micro.
Objectif pédagogique : Initiation à l’anglais
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4. ENTRETIEN
• Pour nettoyer la console V.Smile®, utiliser un linge légèrement humide.
Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
les chocs contre des surfaces dures.
5. EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours
vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une
cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou
Redémarrer, débranchez puis rebranchez l’adaptateur de la console, ou
retirez puis réinsérez les piles. Retirez la cartouche de jeu et soulevez
la partie protectrice en bas de la cartouche afin de nettoyer l’intérieur
à l’aide d’un chiffon doux et sec. Si le problème persiste, consultez le
manuel d’utilisation de la console V.Smile®.
ENTRETIEN / EN CAS DE PROBLÈME
chaleur.
• Enlever les piles lorsque vous n’utilisez pas la console.
• Entreposer la console et ses accessoires dans un endroit sec.
• Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter
17
6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce
manuel ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez
nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service
consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
SERVICE CONSOMMATEURS
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l’arrière ou
sous le produit).
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € /min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jeu ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vsmile.fr à la rubrique « Les Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le
droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou
lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits
et libertés individuels.
18
7. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION
D’UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME
OU PAR VOTRE ENFANT
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant
la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible
d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de
télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En
cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les
heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment,
de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide
d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou
d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent
à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même
qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes
elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de
votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou
perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez
votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également
d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des
jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles,
trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte
momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et
consulter un médecin.
AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour
l’utilisation d’un jeu vidéo
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© 2009 VTech
Imprimé en Chine.
91-002088-538
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