Manuel d`utilisation

Manuel d`utilisation
Manuel d’utilisation
GENIUS XL COLOR PRO
© 2013 VTech
Imprimé en Chine.
91-001654-005 FR
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants
sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont
conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir
d’apprendre.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont
mis au service de la connaissance pour faciliter la découverte
des lettres, des mots, des chiffres, des opérations…
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que
les enfants grandissent dans les meilleures conditions et
abordent l’avenir sereinement.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez
dans notre démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Genius XL Color Pro de VTech®. Félicitations !
Le Genius XL Color Pro est un mini-ordinateur éducatif proposant 90 activités
pour améliorer son français, apprendre les maths, découvrir l’anglais, enrichir sa
culture générale et jouer !
Évolutif, il permet de découvrir les différents thèmes avant d’accéder à des activités
de quiz pour tester ses connaissances. Tu pourras ainsi devenir incollable sur les
animaux, le corps humain, les inventions, les sciences, les monuments du monde,
les océans, la Terre et l’espace !
2 niveaux de difficulté permettent d’évoluer à son rythme et une fonction permet
de suivre ses progrès. L’écran couleur, le clavier Azerty et la souris interactive
permettent de se familiariser avec l’utilisation d’un vrai ordinateur. Le contenu
pédagogique 100% bilingue permet de s’initier à l’anglais en jouant.
Écran LCD couleur
Touche Niveau
8 touches Catégorie
Touche Mes
progrès
Réglage du
volume sonore et
du contraste
Clavier Azerty
INTRODUCTION
Viens vite jouer et apprendre avec le Genius XL Color Pro !
Touche
Marche/Arrêt
Souris
Touchpad
Touches du Touchpad
Haut-parleur
Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans.
3
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Genius XL Color Pro de VTech®
2. Une souris
3. Le manuel d’utilisation
4. Un bon de garantie de 1 an
Attention ! Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits
d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes.
Ils ne font pas partie du jouet.
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations
importantes.
Warning: All packing materials, such as tape, plastic sheets, packaging locks and
tags are not part of this toy, and should be discarded for your child’s safety.
Pour retirer l’attache de la boîte :
1) Tourner l’attache permettant de fixer le jeu à sa boîte dans
le sens inverse des aiguilles d’une montre.
2) Retirer et jeter l’attache en plastique.
1. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
Genius XL Color Pro fonctionne avec 3 piles LR6/AA (piles de démonstration incluses)
ou un adaptateur 7,5V
400mA ou 9V
300mA VTech® (vendu séparément).
1.1. PILES
Installation des piles de l’unité centrale
Afin de ne pas endommager Genius XL Color Pro, il est impératif de respecter
la procédure d’installation suivante :
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que Genius XL Color
Pro est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous le produit.
3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se
trouve dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment
à piles.
4
Mise en garde
• Utiliser des piles alcalines neuves pour des performances maximales.
• Seules des piles du type recommandé au point précédent doivent être utilisées.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs, ne pas mélanger
des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
• Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommagés.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités +
et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en
reliant directement le + et le –).
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
Tri des produits et piles usagés
• Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui,
en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage.
Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer
et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de
déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition
dans les magasins ou dans votre commune.
• Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou
sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques
et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans
les déchets ménagers car ils contiennent des substances pouvant
être néfastes à l’environnement et à la santé.
• Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie
que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb
(Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les
piles et les accumulateurs.
• La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que
le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005.
• Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits et piles
usagés.
• Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez
visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
• Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et électroniques,
vous pouvez contacter notre service consommateurs.
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais
ne sont pas des piles longue durée.
5
1.2. ADAPTATEUR
Installation
Le Genius XL Color Pro peut également se brancher sur le secteur au moyen
d’un adaptateur (vendu séparément).
400
Nous recommandons l’utilisation d’un adaptateur VTech® (AC/DC 7.5V
mA
ou 9V
300mA
) conforme à la norme EN61558. Pour une
utilisation aux Etats-Unis ou au Canada, il convient d’utiliser un adaptateur AC
conforme à la norme UL697 ou cUL697.
1. Avant de brancher l’adaptateur, s’assurer que le jeu est éteint.
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
2. Insérer la fiche de l’adaptateur dans la connexion située sur le côté gauche du produit.
3. Brancher l’adaptateur sur le secteur.
Il peut arriver que des phénomènes parasites extérieurs perturbent le bon
fonctionnement du jeu. En cas de brusque arrêt, il suffit de débrancher l’adaptateur
de la prise de courant pendant quelques secondes, et de le rebrancher à nouveau.
Ces parasites extérieurs peuvent provenir des décharges électrostatiques de votre
corps ou de l’installation électrique à laquelle l’adaptateur est branché.
Mise en garde
• L’adaptateur n’est pas un jouet. Il ne convient pas aux enfants de moins de
36 mois.
• Ce jeu ne doit être branché qu’avec un adaptateur aux caractéristiques recommandées par VTech® (voir paragraphe précédent).
• VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de l’adaptateur
utilisé avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du
boîtier et de la prise de courant. En cas de dommage, le jeu ne doit pas
être réutilisé avec l’adaptateur jusqu’à ce que celui-ci ait été remplacé.
• Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de non-utilisation prolongée.
• Ne jamais tenter de nettoyer le jeu avec des produits liquides.
• Ne jamais utiliser plus d’un seul adaptateur à la fois.
6
2. SOURIS
2.1. CONNEXION
1. Avant de connecter la souris, s’assurer que le jouet est éteint.
2.Insérer la prise de la souris dans la connexion de la souris
située sur le côté droit du produit.
3. Mettre le jeu en marche.
4. Après l’animation d’ouverture, déplacer la souris et vérifier que la flèche se
déplace bien à l’écran.
5. N’utiliser la souris que sur une surface plane et propre afin de ne pas abîmer
la boule.
6. N’utiliser qu’une souris compatible avec les produits VTech®.
2.2. UTILISATION
Pour déplacer le curseur vers la droite de l’écran, il suffit de pousser la souris
vers la droite. Pour déplacer le curseur vers la gauche de l’écran, il suffit de
pousser la souris vers la gauche et ainsi de suite...
Différentes actions peuvent être réalisées avec la souris :
• Pointer : c’est déplacer la souris de manière à amener le pointeur (la flèche)
sur un élément.
SOURIS
La souris te permet d’accéder à l’ensemble de l’écran. Tu peux la déplacer vers
l’endroit où tu désires diriger le pointeur.
• Cliquer : c’est appuyer sur le bouton de la souris lorsque la flèche pointe sur
un élément.
Remarques :
• On appelle «  pointeur  » la flèche qui s’affiche à l’écran et qui montre
l’emplacement de la souris.
• L’utilisation de la souris peut être remplacée, dans certaines activités, par les
touches flèches du clavier et la touche Entrée ou par le touchpad et la touche
Entrée.
2.3. ENTRETIEN
Pour nettoyer la souris, utiliser simplement un linge propre et sec.
Pour nettoyer la boule de la souris, suivre les étapes suivantes :
1. Ouvrir le compartiment de la boule en dévissant délicatement
la vis de maintien à l’aide d’un tournevis cruciforme (dans
le sens de la flèche).
2. Sortir la boule et la nettoyer avec un linge propre et sec.
3. Replacer ensuite la boule à l’intérieur de son logement.
4.Pour fermer le compartiment de la boule, revisser délicatement la vis de
maintien.
7
3. POUR COMMENCER À JOUER…
3.1.  ACTIVER LE MODE NORMAL
Pour activer le mode de jeu normal, suis les étapes suivantes :
1.Allume Genius XL Color Pro.
2. Branche la souris dans la prise prévue à cet effet.
3. Déplace la souris.
POUR COMMENCER À JOUER…
Un message apparaîtra alors à l’écran « Mode normal » pour indiquer que tu
peux maintenant jouer en mode normal.
3.2. Marche/ArrÊt
Appuie sur la touche
pour allumer Genius XL Color Pro. Appuie à nouveau
sur cette touche pour l’éteindre.
3.3. CHOISIR UNE ACTIVITÉ
Une fois l’ordinateur en marche, le menu principal apparaît à l’écran après une
courte introduction. Tu pourras choisir une catégorie, de plusieurs façons différentes :
1. Utilise les touches flèches pour choisir une catégorie et appuie sur Entrée pour
la sélectionner.
2. Utilise la souris pour cliquer sur l’icône de la catégorie de ton choix.
3. Appuie sur le bouton de la catégorie de ton choix.
Après avoir choisi une catégorie, tu pourras choisir une activité parmi différentes
icônes. Il existe plusieurs manières de choisir une activité :
1. Utilise les touches flèches pour sélectionner l’activité de ton choix et appuie
sur Entrée pour confirmer.
2. Utilise la souris pour cliquer sur l’icône de l’activité de ton choix.
3. Tape le numéro de l’activité à laquelle tu veux jouer.
3.4. NIVEAU DE DIFFICULTÉ
En appuyant sur la touche Niveau de difficulté, tu verras apparaître l’écran de
sélection de niveau.
Il y a 2 niveaux disponibles :
1. Débutant
2. Expert
Lorsque tu sélectionnes un niveau, les activités de l’autre niveau n’apparaissent
plus dans le menu.
8
3.5. SÉLECTION AUTOMATIQUE DU NIVEAU
Après un certain nombre de bonnes réponses (si tu obtiens entre 80 et 100
points pendant 3 parties consécutives), tu passes automatiquement au niveau de
difficulté supérieur. Si le score est inférieur à 60 points par partie, tu repasses
automatiquement au niveau inférieur au bout de 3 parties.
3.6. RÉPONSE
3.7. ÉCONOMISEUR D’ÉCRAN
L’économiseur d’écran apparaît automatiquement après quelques minutes d’inactivité
dans la plupart des jeux.
3.8. ARRÊT AUTOMATIQUE
Genius XL Color Pro se met en veille automatiquement après quelques minutes
de non-utilisation. Pour le réactiver, appuie sur la touche
.
3.9. RÉGLAGE DU CONTRASTE ET DU VOLUME SONORE
Pour ajuster le volume sonore, appuie sur la touche
. Appuie sur la touche
flèche gauche pour diminuer le volume sonore et sur la touche flèche droite pour
l’augmenter. Appuie à nouveau sur cette touche pour régler le contraste de l’écran,
en suivant la même méthode. Il y a 5 niveaux de réglage du volume sonore et
2 niveaux de contraste de l’écran.
4. COMMANDES
4.1. TOUCHES DE FONCTION SPÉCIALES (HORS CLAVIER)
Appuie sur les touches suivantes :
POUR COMMENCER À JOUER…
Dans la plupart des activités, la réponse est donnée après un certain nombre
d’essais ou lorsque tu appuies sur la touche Réponse.
pour sélectionner une catégorie d’activité et choisir librement l’activité à laquelle
jouer.
pour sélectionner le niveau de difficulté auquel tu souhaites jouer.
pour voir tes résultats dans chacune des activités.
pour régler le volume sonore et le contraste de l’écran.
pour mettre en marche et arrêter Genius XL Color Pro.
9
pour déplacer le pointeur à l’écran. Appuie sur l’une des
touches de part et d’autre du touchpad pour valider.
4.2. CLAVIER AZERTY
Le clavier du Genius XL Color Pro comporte des touches spéciales permettant
d’accéder rapidement à certaines fonctions.
Certaines touches comportent 2 symboles. Pour accéder au symbole en orange,
appuie simultanément sur
et sur la touche concernée.
Touches lettres et chiffres
COMMANDES
Les touches lettres permettent d’accéder aux 26 lettres de l’alphabet et à certaines
lettres accentuées.
Remarque : pour entrer la lettre accentuée « â », maintiens la touche
enfoncée, appuie sur « ^ » puis sur « a ».
Pour entrer la lettre accentuée « ë », maintiens la touche
appuie sur « ¨ » puis sur « e ».
enfoncée,
Pour taper un chiffre, appuie simplement sur la touche chiffre correspondante.
Touches de fonction
Les touches de fonction permettent de réaliser plusieurs actions à l’écran. Appuie
sur les touches suivantes :
pour sortir de l’activité en cours et revenir au menu précédent.
pour choisir de jouer à Genius XL Color Pro en mode Français
ou en mode Anglais.
pour verrouiller la touche
afin d’écrire en majuscules
et d’avoir accès aux symboles en orange sur certaines touches.
Appuie à nouveau sur cette touche pour désactiver la fonction.
pour écrire en majuscules ou accéder aux symboles en orange
sur certaines touches. Maintenir cette touche enfoncée pendant
la frappe.
10
pour afficher le menu des activités. Il y a 90 icônes d’activité
et chaque page contient 9 icônes.
pour obtenir des indices au cours d’une activité.
pour obtenir la réponse à une question, sans gagner de points.
pour mettre en pause l’activité en cours. Appuie sur n’importe quelle
touche pour continuer.
pour mettre un espace entre des mots ou des chiffres.
pour activer ou désactiver la musique de fond.
pour entendre à nouveau les instructions ou la question.
pour sélectionner un élément à l’écran.
pour valider une réponse ou un choix.
pour supprimer un caractère situé à droite du curseur.
COMMANDES
pour supprimer un caractère situé à gauche du curseur.
11
5. ACTIVITÉS
Genius XL Color Pro contient un total de 90 activités et outils pratiques.
Catégorie
ACTIVITÉS
Lettres et Sons
Français
12
Numéro de l’activité
Nom de l’activité
1
Apprenti’lettres
2
La course des lettres
3
Explora’lettres Débutant
4
Explora’lettres Expert
5
Mots à trou Débutant
6
Mots à trou Expert
7
La pêche aux lettres Débutant
8
La pêche aux lettres Expert
9
Ordo’lettres Débutant
10
Ordo’lettres Expert
11
Apprenti’mots
12
Vocab’images Débutant
13
Vocab’images Expert
14
Le jeu des rimes Débutant
15
Le jeu des rimes Expert
16
Les synonymes Débutant
17
Les synonymes Expert
18
Les antonymes Débutant
19
Les antonymes Expert
20
La compréhension écrite Débutant
21
La compréhension écrite Expert
22
La ponctuation Débutant
23
La ponctuation Expert
24
Dactylo Rigolo Débutant
25
Dactylo Rigolo Expert
Maths et
Logique
Outils pratiques
Le jeu des différences Débutant
27
Le jeu des différences Expert
28
Compte-formes
29
Musique blocs Débutant
30
Musique blocs Expert
31
Sudoku des formes Débutant
32
Sudoku des formes Expert
33
Géométrie Débutant
34
Géométrie Expert
35
Rallye des nombres pairs
36
Rallye des nombres impairs
37
Les mesures Débutant
38
Les mesures Expert
39
Le signe manquant Débutant
40
Le signe manquant Expert
41
Les additions
42
Les soustractions
43
Intelli-chiffres Débutant
44
Intelli-chiffres Expert
45
Sudoku des chiffres Débutant
46
Sudoku des chiffres Expert
47
La course des nombres Débutant
48
La course des nombres Expert
49
Calculatrice
50
Infos perso
51
Mon journal
52
Mes progrès
ACTIVITÉS
Jeux
26
13
ACTIVITÉS
Anglais
Sciences et
Nature
14
53
Apprenti’mots Anglais
54
Les lettres et les chiffres
55
Nata’lettres
56
Nata’nombres
57
Quiz Nombres anglais
58
Anglo-dactylo
59
Les lettres perdues Débutant
60
Les lettres perdues Expert
61
Quiz Anglais Débutant
62
Quiz Anglais Expert
63
Le monde des animaux
64
Le corps humain
65
Les inventions
66
Les sciences
67
Quiz Animaux Débutant
68
Quiz Animaux Expert
69
Quiz Corps humain Débutant
70
Quiz Corps humain Expert
71
Quiz Inventions Débutant
72
Quiz Inventions Expert
73
Quiz Sciences Débutant
74
Quiz Sciences Expert
75
Animaux Défis Débutant
76
Animaux Défis Expert
77
Les familles d’animaux Débutant
78
Les familles d’animaux Expert
Les monuments du monde
80
Voyage dans l’espace
81
Les océans
82
La planète Terre
83
Quiz Monuments Débutant
84
Quiz Monuments Expert
85
Quiz Espace Débutant
86
Quiz Espace Expert
87
Quiz Océans Débutant
88
Quiz Océans Expert
89
Quiz Planète Terre Débutant
90
Quiz Planète Terre Expert
LETTRES ET SONS
01. Apprenti’lettres
Appuie sur une lettre pour entendre sa prononciation, sa phonétique et un mot
commençant par cette lettre. Une image du mot apparaîtra à l’écran.
ACTIVITÉS
Terre et Espace
79
02. La course des lettres
Faisons la course ! Écoute attentivement les sons et trouve la lettre correspondante.
03. Explora’lettres Débutant
Trouve la lettre correspondante ! Une lettre majuscule apparaît en haut de l’écran.
Appuie sur les touches flèches droite ou gauche pour trouver la lettre minuscule
correspondante.
04. Explora’lettres Expert
Trouve la lettre correspondante ! Une lettre minuscule apparaît en haut de
l’écran. Appuie sur les flèches droite ou gauche pour trouver la lettre majuscule
correspondante.
05. Mots à trou Débutant
Trouve la lettre manquante pour compléter le mot ! Le crabe tient une bulle de
lettre. Fais-le bouger à droite ou à gauche pour le positionner sous la bonne
réponse et appuie sur Entrée pour lancer la bulle. Fais attention aux poissons !
15
06. Mots à trou Expert
Trouve la lettre manquante pour compléter le mot ! Le crabe tient une bulle de
lettre. Fais-le bouger à droite ou à gauche pour le positionner sous la bonne
réponse et appuie sur Entrée pour lancer la bulle. Fais attention aux poissons !
07. La pêche aux lettres Débutant
Monte à bord ! Déplace la barque à gauche ou à droite pour pêcher la lettre
qui complète le mot.
08. La pêche aux lettres Expert
Monte à bord ! Déplace la barque à gauche ou à droite pour pêcher la lettre
qui complète le mot.
FRANÇAIS
09. Ordo’lettres Débutant
ACTIVITÉS
Les oiseaux vont te montrer un mot et vont ensuite mélanger les lettres. Déplace
les oiseaux pour remettre les lettres dans le bon ordre.
10. Ordo’lettres Expert
Les oiseaux vont te montrer un mot et vont ensuite mélanger les lettres. Déplace
les oiseaux pour remettre les lettres dans le bon ordre.
11. Apprenti’mots
Ici, tu vas apprendre de nouveaux mots ! Choisis un mot pour voir sa définition
et l’image correspondante.
12. Vocab’images Débutant
C’est l’heure du test ! Une image va être montrée à l’écran, trouve le mot qui
correspond.
13. Vocab’images Expert
C’est l’heure du test ! Une image va être montrée à l’écran, trouve le mot qui
correspond.
14. Le jeu des rimes Débutant
C’est l’heure des rimes ! Un mot va être écrit en haut de l’écran, trouve le mot
qui rime.
15. Le jeu des rimes Expert
C’est l’heure des rimes ! Un mot va être écrit en haut de l’écran, trouve le mot
qui rime.
16
16. Les synonymes Débutant
Choisis le mot qui a la même signification que celui écrit en haut de l’écran.
Déplace le crabe à gauche ou à droite pour le positionner sous la bonne réponse
et appuie sur Entrée pour lancer une bulle. Fais attention aux poissons !
17. Les synonymes Expert
Choisis le mot qui a la même signification que celui écrit en haut de l’écran.
Déplace le crabe à gauche ou à droite pour le positionner sous la bonne réponse
et appuie sur Entrée pour lancer une bulle. Fais attention aux poissons !
18. Les antonymes Débutant
Choisis le mot qui a le sens contraire de celui écrit en haut de l’écran. Déplace le
crabe à gauche ou à droite pour le positionner sous la bonne réponse et appuie
sur Entrée pour lancer une bulle. Fais attention aux poissons !
Choisis le mot qui a le sens contraire de celui écrit en haut de l’écran. Déplace le
crabe à gauche ou à droite pour le positionner sous la bonne réponse et appuie
sur Entrée pour lancer une bulle. Fais attention aux poissons !
20. La compréhension écrite Débutant
Lis les textes à l’écran, puis réponds aux questions pour voir si tu as bien
compris les textes !
21. La compréhension écrite Expert
Lis les textes à l’écran, puis réponds aux questions pour voir si tu as bien
compris les textes !
ACTIVITÉS
19. Les antonymes Expert
22. La ponctuation Débutant
Voyons voir tes compétences en matière de ponctuation ! Trouve la ponctuation
qui correspond aux différentes phrases.
23. La ponctuation Expert
Voyons voir tes compétences en matière de ponctuation ! Trouve la ponctuation
qui correspond aux différentes phrases.
24. Dactylo Rigolo Débutant
Sais-tu taper au clavier ? Tape les lettres qui passent à l’écran avant qu’elles
ne disparaissent.
25. Dactylo Rigolo Expert
Sais-tu taper au clavier ? Tape les lettres qui passent à l’écran avant qu’elles
ne disparaissent.
17
JEUX
26. Le jeu des différences Débutant
Sauras-tu retrouver les différences entre les deux images ? Utilise la souris ou
le touchpad pour jouer. Trouve toutes les différences avant que le temps ne soit
écoulé !
27. Le jeu des différences Expert
Sauras-tu retrouver les différences entre les deux images ? Utilise la souris ou
le touchpad pour jouer. Trouve toutes les différences avant que le temps ne soit
écoulé !
28. Compte-formes
Tu es prêt à compter ? Compte les véhicules qui passent avec la forme montrée
en haut de l’écran. Appuie sur Entrée quand un véhicule avec la forme recherchée
passe pour le compter.
ACTIVITÉS
29. Musique blocs Débutant
Dans ce jeu de briques, une note de musique apparaît à droite de l’écran. Le but
du jeu est d’aligner plusieurs briques de manière que la somme des valeurs des
notes qu’elles contiennent soit égale à la valeur de la note à droite de l’écran.
Lorsque la valeur de plusieurs briques de notes alignées est égale à celle de
la note à droite de l’écran, ces briques disparaissent. Si les briques s’empilent
jusqu’à atteindre le haut de l’écran, tu as perdu !
30. Musique blocs Expert
Dans ce jeu de briques, une note de musique apparaît à droite de l’écran. Le but
du jeu est d’aligner plusieurs briques de manière que la somme des valeurs des
notes qu’elles contiennent soit égale à la valeur de la note à droite de l’écran.
Lorsque la valeur de plusieurs briques de notes alignées est égale à celle de
la note à droite de l’écran, ces briques disparaissent. Si les briques s’empilent
jusqu’à atteindre le haut de l’écran, tu as perdu !
Valeur des notes :
18
31. Sudoku des formes Débutant
Voici un jeu de logique ! Complète les cases vides avec différentes formes. Il ne
peut pas y avoir plus d’une fois la même forme sur une même ligne, colonne,
ou dans un même carré.
32. Sudoku des formes Expert
Voici un jeu de logique ! Complète les cases vides avec différentes formes. Il ne
peut pas y avoir plus d’une fois la même forme sur une même ligne, colonne,
ou dans un même carré.
MATHS ET LOGIQUE
33. Géométrie Débutant
Connais-tu bien les formes géométriques ? Réponds aux questions sur les formes
pour le savoir. Essaie de reconnaître les formes et de trouver combien de côtés
ou d’angles elles contiennent.
Connais-tu bien les formes géométriques ? Réponds aux questions sur les formes
pour le savoir. Essaie de calculer le périmètre ou l’aire des différentes formes.
Tu peux appuyer sur la touche Aide pour voir la formule de calcul du périmètre
ou de l’aire de chaque forme.
35. Rallye des nombres pairs
Des voitures défilent à l’écran, chacune d’elles contenant un nombre particulier.
Appuie sur Entrée quand passe une voiture ayant un nombre pair.
ACTIVITÉS
34. Géométrie Expert
36. Rallye des nombres impairs
Des voitures défilent à l’écran, chacune d’elles contenant un nombre particulier.
Appuie sur Entrée quand passe une voiture ayant un nombre impair.
37. Les mesures Débutant
Connais-tu bien les unités de mesure ? Regarde attentivement et compte les
véhicules qui ont la même unité de mesure que celle indiquée en haut de l’écran.
Appuie sur Entrée pour jouer.
38. Les mesures Expert
Connais-tu bien les unités de mesure ? Regarde attentivement et compte les
véhicules qui ont la même unité de mesure que celle indiquée en haut de l’écran.
Appuie sur Entrée pour jouer.
19
39. Le signe manquant Débutant
Testons tes connaissances en mathématiques ! Additionne les deux premiers
nombres et détermine si leur somme est plus grande ou plus petite que le
nombre à droite. Utilise ensuite les touches flèches droite ou gauche pour choisir
le signe correspondant.
40. Le signe manquant Expert
Testons tes connaissances en mathématiques ! Additionne les deux premiers
nombres et détermine si leur somme est plus grande ou plus petite que le
nombre à droite. Utilise ensuite les touches flèches droite ou gauche pour choisir
le signe correspondant.
41. Les additions
Les oiseaux vont te montrer une addition. Ils vont ensuite mélanger tous les
nombres et les signes. Déplace les oiseaux pour reformer l’addition.
42. Les soustractions
ACTIVITÉS
Les oiseaux vont te montrer une soustraction. Ils vont ensuite mélanger tous les
nombres et les signes. Déplace les oiseaux pour reformer la soustraction.
43. Intelli-chiffres Débutant
Additionne les blocs de nombres pour obtenir la somme indiquée à droite de
l’écran. Utilise les touches flèches pour jouer. Indice : appuie sur le bouton Pause
si tu as besoin de plus de temps pour réfléchir.
44. Intelli-chiffres Expert
Additionne les blocs de nombres pour obtenir la somme indiquée à droite de
l’écran. Utilise les touches flèches pour jouer. Indice : appuie sur le bouton Pause
si tu as besoin de plus de temps pour réfléchir.
45. Sudoku des chiffres Débutant
Voici un jeu de logique ! Complète les cases vides avec différents chiffres. Il ne
peut pas y avoir plus d’une fois le même chiffre sur une même ligne, colonne,
ou dans un même carré.
46. Sudoku des chiffres Expert
Voici un jeu de logique ! Complète les cases vides avec différents chiffres. Il ne
peut pas y avoir plus d’une fois le même chiffre sur une même ligne, colonne,
ou dans un même carré.
47. La course des nombres Débutant
Une suite de nombres va apparaître à l’écran, avec un nombre manquant. Saurastu retrouver quel nombre complète la suite ?
20
48. La course des nombres Expert
Une suite de nombres va apparaître à l’écran, avec un nombre manquant. Saurastu retrouver quel nombre complète la suite ?
OUTILS PRATIQUES
49. Calculatrice
Tu peux utiliser la calculatrice pour faire des additions, des soustractions, des
multiplications et des divisions. Pour l’utiliser, clique sur les chiffres à l’écran ou
utilise les chiffres du clavier.
50. Infos perso
Ici, tu peux enregistrer des détails à propos de toi : ton nom, ta date d’anniversaire,
ton numéro de téléphone et ton adresse.
51. Mon journal
52. Mes progrès
Ici, tu peux voir tes résultats dans les différentes activités. Tu verras un graphique
par activité. Chaque page montre un maximum de 3 activités.
ANGLAIS
ACTIVITÉS
Ici, tu peux tenir ton journal personnel. Tu peux créer jusqu’à 30 journaux différents
qui peuvent contenir chacun jusqu’à 500 caractères.
53. Apprenti’mots Anglais
C’est l’heure d’apprendre des mots en anglais ! Dans cette activité, tu verras une
liste de mots en français avec leur traduction anglaise et une photo d’illustration.
Clique sur le mot pour l’entendre. Tu peux à la fois entendre le mot en anglais
et en français.
54. Les lettres et les chiffres
Ici, tu peux apprendre les lettres et les chiffres en anglais ! Clique sur un nageur
ou tape une lettre ou un chiffre pour l’entendre.
55. Nata’lettres
C’est l’heure de nager ! Écoute attentivement les lettres prononcées en anglais.
Choisis la bonne réponse parmi les différents choix possibles. Utilise les touches
flèches pour choisir et appuie sur Entrée pour valider ton choix ou appuie sur
une lettre pour répondre directement.
21
56. Nata’nombres
C’est l’heure de nager ! Écoute attentivement les nombres prononcés en anglais.
Choisis la bonne réponse parmi les différents choix possibles. Utilise les touches
flèches pour choisir et appuie sur Entrée pour valider ton choix ou appuie sur
un nombre pour répondre directement.
57. Quiz Nombres anglais
Connais-tu bien les nombres en anglais ? Un nombre va être prononcé en anglais
et le mot sera écrit en haut de l’écran. Utilise les touches flèches pour choisir
le nombre qui correspond.
58. Anglo-dactylo
Sais-tu taper au clavier ? Tape les lettres du mot qui passe à l’écran avant qu’il
ne disparaisse. Tu entendras les lettres prononcées en anglais lorsque tu les tapes
et le mot sera prononcé entièrement en anglais lorsque tu l’auras écrit.
ACTIVITÉS
59. Les lettres perdues Débutant
C’est l’heure de pêcher ! Regarde attentivement comment s’écrivent les mots.
Utilise ensuite les touches flèches pour déplacer la barque afin d’attraper le
poisson qui a la lettre manquante.
60. Les lettres perdues Expert
C’est l’heure de pêcher ! Regarde attentivement comment s’écrivent les mots.
Utilise ensuite les touches flèches pour déplacer la barque afin d’attraper le
poisson qui a la lettre manquante.
61. Quiz Anglais Débutant
Il est temps d’évaluer tes compétences en anglais ! Sauras-tu retrouver le mot
anglais qui correspond au mot français indiqué ?
62. Quiz Anglais Expert
Il est temps d’évaluer tes compétences en anglais ! Sauras-tu retrouver le mot
anglais qui correspond au mot français indiqué ?
SCIENCES ET NATURE
63. Le monde des animaux
Découvre des informations passionnantes sur les animaux ! Utilise les touches
flèches pour choisir parmi les différentes catégories et apprendre plein de choses !
64. Le corps humain
Dans cette activité, tu pourras apprendre plein de nouvelles choses sur le corps
humain. Utilise les touches flèches pour choisir parmi les différentes catégories
et découvrir les différents faits.
22
65. Les inventions
Apprenons des informations intéressantes sur les grandes inventions de l’Histoire !
Utilise les touches flèches pour choisir parmi les différentes catégories et apprendre
plein de choses !
66. Les sciences
Cette activité va t’apprendre plein de choses intéressantes sur différents sujets en
sciences. Utilise les touches flèches pour choisir parmi les différentes catégories
et apprendre des faits intéressants.
67. Quiz Animaux Débutant
Testons tes connaissances sur les animaux ! Réponds aux questions avant que
le temps ne soit écoulé !
68. Quiz Animaux Expert
69. Quiz Corps humain Débutant
Testons tes connaissances sur le corps humain ! Réponds aux questions avant
que le temps ne soit écoulé !
70. Quiz Corps humain Expert
Testons tes connaissances sur le corps humain ! Réponds aux questions avant
que le temps ne soit écoulé !
ACTIVITÉS
Testons tes connaissances sur les animaux ! Réponds aux questions avant que
le temps ne soit écoulé !
71. Quiz Inventions Débutant
Testons tes connaissances sur les inventions ! Réponds aux questions avant que
le temps ne soit écoulé !
72. Quiz Inventions Expert
Testons tes connaissances sur les inventions ! Réponds aux questions avant que
le temps ne soit écoulé !
73. Quiz Sciences Débutant
C’est l’heure de tester tes connaissances en sciences ! Réponds aux questions
avant que le temps ne soit écoulé !
74. Quiz Sciences Expert
C’est l’heure de tester tes connaissances en sciences ! Réponds aux questions
avant que le temps ne soit écoulé !
75. Animaux Défis Débutant
C’est l’heure de tester tes connaissances sur les animaux ! Des questions te seront
posées sur des animaux en particulier. Choisis la réponse qui te semble correcte.
23
76. Animaux Défis Expert
C’est l’heure de tester tes connaissances sur les animaux ! Des questions te seront
posées sur des animaux en particulier. Choisis la réponse qui te semble correcte.
77. Les familles d’animaux Débutant
A quel point connais-tu les animaux ? Identifie l’animal qui correspond à la question
posée. Réponds vite avant que le temps ne soit écoulé !
78. Les familles d’animaux Expert
A quel point connais-tu les animaux ? Identifie l’animal qui correspond à la question
posée. Réponds vite avant que le temps ne soit écoulé !
TERRE ET ESPACE
79. Les monuments du monde
ACTIVITÉS
Notre monde est fascinant, avec tant de choses à découvrir ! Ici, tu pourras
apprendre des faits intéressants sur environ treize monuments à travers la planète.
Utilise les touches flèches pour choisir parmi les différentes catégories.
80. Voyage dans l’espace
Apprenons des faits intéressants à propos de l’espace ! Utilise les touches flèches
pour choisir parmi les différentes catégories.
81. Les océans
Les océans de la Terre sont profonds et mystérieux. Apprenons des faits
intéressants sur les océans ! Utilise les touches flèches pour choisir parmi les
différentes catégories.
82. La planète Terre
Apprenons des choses intéressantes sur la planète Terre ! Utilise les touches
flèches pour choisir parmi les différentes catégories.
83. Quiz Monuments Débutant
Testons tes connaissances sur les monuments du monde ! Réponds aux questions
avant que le temps ne soit écoulé !
84. Quiz Monuments Expert
Testons tes connaissances sur les monuments du monde ! Réponds aux questions
avant que le temps ne soit écoulé !
85. Quiz Espace Débutant
Connais-tu bien l’espace ? Réponds aux questions avant que le temps ne soit
écoulé !
24
86. Quiz Espace Expert
Connais-tu bien l’espace ? Réponds aux questions avant que le temps ne soit
écoulé !
87. Quiz Océans Débutant
Connais-tu bien les fonds marins ? Réponds aux questions avant que le temps
ne soit écoulé !
Connais-tu bien les fonds marins ? Réponds aux questions avant que le temps
ne soit écoulé !
89. Quiz Planète Terre Débutant
Testons tes connaissances sur la planète Terre ! Réponds aux questions avant
que le temps ne soit écoulé !
90. Quiz Planète Terre Expert
Testons tes connaissances sur la planète Terre ! Réponds aux questions avant
que le temps ne soit écoulé !
6. ENTRETIEN
• Pour nettoyer Genius XL Color Pro, utiliser un linge légèrement humide. Ne
pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée de Genius XL Color Pro au soleil ou à toute
autre source de chaleur.
• Entreposer Genius XL Color Pro dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les
chocs contre des surfaces dures.
7. EN CAS DE PROBLÈME
ENTRETIEN / EN CAS DE PROBLÈME
88. Quiz Océans Expert
Si Genius XL Color Pro ne se met pas en marche ou s’arrête brusquement de
fonctionner :
1. Éteindre le jouet.
2.Retirer les piles pendant quelques instants puis les remettre en place en
s’assurant qu’elles sont correctement installées.
3. Mettre le jouet en marche.
4. Si le produit ne fonctionne toujours pas, remplacer les piles par des piles neuves.
5. Si le problème persiste, contacter notre service consommateurs.
25
8. SERVICE CONSOMMATEURS
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour
toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons
à contacter notre service consommateurs :
- Par téléphone au 0 820 06 300 (0,12 €/min).
- Via notre site Internet www.vtech-jouets.com - rubrique « Assistance »
Pour le Canada :
SERVICE CONSOMMATEURS
Tél. : 1 877 352 8697
26
Vous avez aimé ce jouet ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas
tous les mettre en ligne en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans
un témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels.
À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDÉO PAR
VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurezvous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de
votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un
écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le
permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de
dix à quinze minutes toutes les heures.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le
cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de
stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures
géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des
crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations,
alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes
elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre
famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de
conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant
toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs
à leurs enfants lorsqu’ils jouent à des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant
présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction
des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou
convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de
jouer et consulter un médecin.
INFORMATION IMPORTANTE
II. Avertissement sur l’épilepsie
27
Was this manual useful for you? yes no
Thank you for your participation!

* Your assessment is very important for improving the work of artificial intelligence, which forms the content of this project

Download PDF

advertising