Mise en route

Mise en route
Mise en route
Janvier 2008
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Publié par :
Autodesk, Inc.
111 Mclnnis Parkway
San Rafael, CA 94903, USA
Table des matières
Passage du papier à la CAO
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Dessin à l'échelle . . . . . . . .
Présentation du dessin . . . . . .
Organisation des informations de dessin
Etablissement de normes de CAO . .
Création de dessins avec efficacité . .
Création de dessins avec précision . .
Affichage du dessin . . . . . . .
Création de cotes et de texte . . . .
Modification du dessin . . . . . .
Chapitre 1
Introduction
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Pourquoi utiliser ce guide ? . . .
Exercices et accès aux commandes .
Informations supplémentaires . .
Chapitre 2
Utilisation des commandes.
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Chapitre 4
Modification des vues
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. 9
11
13
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30
30
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Configuration du dessin .
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Création d'un dessin . . . . . . . . .
Planification de l'échelle et des unités de dessin .
Assimilation des modèles et des présentations .
Utilisation de calques pour organiser les dessins .
Exercice : inspection d'un dessin . . . . . .
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Réalisation d'un zoom pour agrandir une vue . . . .
Réalisation d'un panoramique pour repositionner une vue
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Utilisation de la souris . . . . . . . .
Annulation d'une commande. . . . . .
Lancement d'une commande . . . . . .
Annulation et rétablissement de commandes .
Chapitre 3
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Chapitre 5
Dessin d'objets .
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Présentation des propriétés des objets
Création de lignes . . . . . . .
Dessin de cercles et d'arcs . . . .
Chapitre 6
Dessin de précision .
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Définition des valeurs de la grille et de la résolution
Utilisation de coordonnées pour dessiner . . .
Accrochage à des points précis d'objets . . . .
Descriptions des accrochages aux objets . . . .
Spécification d'angles et de distances . . . . .
Chapitre 7
Réalisation de modifications .
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Ajout de symboles et de hachures .
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Présentation des blocs . . . . . .
Insertion de blocs . . . . . . . .
Présentation des hachures . . . . .
Insertion de hachures ou de remplissages
Chapitre 9
Ajout de texte à un dessin
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Sélection des objets à modifier . . . . . . .
Effacement, prolongement et ajustement des objets
Duplication des objets . . . . . . . . .
Déplacement et rotation des objets . . . . .
Création de raccords . . . . . . . . . .
Utilisation des aides à l'édition . . . . . . .
Analyse des dessins . . . . . . . . . .
Chapitre 8
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Création et modification du texte . . . . . . . .
Utilisation de styles de texte . . . . . . . . .
Définition de la taille du texte en fonction de l'échelle
de la fenêtre de présentation . . . . . . . . .
Chapitre 10 Ajout de cotes .
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Présentation des cotes . . . . . .
Création de cotes . . . . . . . .
Utilisation des options de cotation . .
Création et modification des styles de cote
Modification des cotes . . . . . .
iv
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Table des matières
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Chapitre 11 Création de présentations et de tracés .
Utilisation des présentations . . . .
Sélection et configuration des traceurs .
Traçage à partir d'une présentation . .
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Glossaire .
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Index .
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Table des matières
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v
Passage du papier à la CAO
5
127(
6/276
5
5
5()
$
‘
‘
5
5
127(
;
6+$)7'(7$,/
‘
5
;
‘
5
;
ƒ
‘
ƒ
$
‘
6$( 3$*)
127(
‘
;
5;
6(('(7$,/%
127(
5
;
Dessin à l'échelle
L'échelle de dessin est un élément dont vous tenez compte pour la présentation de vos dessins. Vous
n'établissez pas l'échelle de la même façon en CAO qu'en dessin manuel.
5
;
‘
ƒ
‘
ƒ
6$( 3$*)
Dans AutoCAD et AutoCAD
LT, vous décidez d'abord
quelles unités de mesure
vous allez utiliser, puis vous
dessinez votre modèle à l'échelle 1:1.
‘
;
5;
En dessin manuel,
vous devez déterminer
l'échelle d'une vue avant
de commencer à dessiner.
Cette échelle compare la
taille de l'objet réel à celle du
modèle dessiné sur le papier.
5
;
Vous dessinez l'objet à l'échelle 1:1 dans les
unités choisies.
Par exemple, quand vous dessinez une
pièce de moteur, la longueur d'une unité peut
correspondre à un millimètre ou à un pouce.
Lorsque vous dessinez une carte, une unité
peut équivaloir à un kilomètre ou à un mille.
Dans ce dessin d'un chariot mécanique,
la longueur d'une unité correspond à un
millimètre. Les vues de la pièce ont été
mises à l'échelle ultérieurement pour créer
la présentation du dessin imprimé.
5
5
5
5()
5
5
Pour la présentation et le traçage du dessin,
vous pouvez spécifier n'importe quelle échelle.
Dessin à l'échelle
|
3
352326('(/(9$7,21
$$
>6287+@
&
%
;
;
<
=
=
<
$
352326('*5281')/2253/$1
&
Présentation du dessin
En dessin manuel, la présentation est contrainte par la taille de feuille utilisée. En CAO, vous n'êtes
limité ni à une présentation particulière ni à un format de feuille spécifique.
Lorsque vous dessinez
manuellement, vous choisissez
d'abord une feuille sur laquelle
sont généralement préimprimés
une bordure et un cartouche.
Vous déterminez ensuite
l'emplacement des vues – plans,
élévations, sections et détails.
Après quoi, vous pouvez
commencer à dessiner.
Vous créez votre conception de base, ou modèle,
dans une zone de dessin que l'on appelle l'espace
objet.
Avec AutoCAD et AutoCAD LT,
vous commencez par dessiner votre conception
ou modèle dans un environnement de travail
que l'on appelle l'espace objet. Vous créez
ensuite une présentation pour ce modèle dans
un environnement que l'on appelle l'espace papier.
Une présentation représente une feuille de
dessin. Elle contient typiquement une bordure,
un cartouche, des cotes, des notes générales et une
ou plusieurs vues du modèle affichées dans des
fenêtres de présentation. Les fenêtres de présentation
sont des zones, similaires à des écrans, dans
lesquelles vous pouvez voir votre modèle. Dans
ces fenêtres, vous mettez vos vues à l'échelle avec
la commande de zoom avant ou arrière.
Une fois que vous êtes prêt à imprimer, vous
pouvez organiser différentes vues de votre modèle
dans une présentation.
Dans ce dessin d'un cottage, les fenêtres
de présentation affichent des vues en plan
et en élévation du modèle.
Présentation du dessin
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5
Organisation des informations de dessin
En dessin manuel comme en CAO, il vous faut un moyen d'organiser le contenu de votre dessin –
de séparer, de trier et de modifier des données de dessin spécifiques.
En dessin manuel, vous pouvez répartir
les informations sur différents transparents
que vous superposez. Par exemple, un plan
de bâtiment peut être constitué de
transparents distincts pour ses composants
structuraux, ses composants électriques
et ses composants de plomberie.
Dans AutoCAD et AutoCAD LT, les calques
sont l'équivalent des superpositions. Comme
avec les superpositions, vous pouvez afficher,
modifier et imprimer un calque particulier ou plusieurs calques
conjointement.
Désactivez des calques pour
masquer certains détails complexes
lorsque vous travaillez.
Vous pouvez nommer vos calques pour identifier facilement
leur contenu et les verrouiller de façon à ce qu'ils ne puissent pas
être modifiés. L'affectation aux calques de réglages, tels qu'une
couleur, un type de ligne ou une épaisseur de ligne, vous aide à vous
conformer aux normes applicables.
Vous pouvez également utiliser les calques pour organiser vos
objets de dessin en vue de leur traçage. L'attribution d'un style
de tracé à un calque permet de faire en sorte que tous les objets
dessinés sur ce calque soient tracés d'une manière similaire.
Ce dessin de presse utilise des calques pour définir différents
types de ligne et différentes couleurs.
Activez tous les calques lorsque
vous souhaitez voir l'ensemble des
composants.
Organisation des informations de dessin
|
7
Etablissement de normes de CAO
Que vous travailliez au sein d'une équipe ou de manière individuelle, le développement de normes
s'impose comme une obligation pour une communication efficace.
Le dessin manuel exige une
très grande méticulosité dans
la réalisation notamment des types
de ligne, des épaisseurs de ligne,
du texte ou encore des cotes. Des
normes doivent être établies dès
le début et être appliquées partout
de manière uniforme.
Avec AutoCAD et AutoCAD LT,
vous vous conformez aux normes
industrielles ou d'entreprise
applicables en créant des styles que vous appliquez
dès que nécessaire.
Vous pouvez créer des styles pour uniformiser le texte, les
cotes et les types de ligne. Un style de texte, par exemple,
établit des caractéristiques de police et de format, telles
qu'une hauteur, une largeur et une inclinaison.
Vous pouvez enregistrer des styles, des calques,
des présentations, des informations de cartouche et
de bordure ainsi que certains réglages de commande
dans des fichiers de gabarit de dessin. L'utilisation de
gabarits de dessin vous aide à commencer rapidement
de nouveaux dessins conformes aux normes applicables.
Des styles de cote, de texte et de type de ligne
peuvent être définis dans un dessin gabarit et
utilisés pour la création de nouveaux dessins.
Ce dessin d'un plan de chaussée utilise des styles pour
respecter des normes de dessin applicables au texte, aux
cotes et aux types de lignes.
Etablissement de normes de CAO
|
9
Création de dessins avec efficacité
Dessiner sans trop d'efforts et réviser plus rapidement : c'est pour ces deux raisons principales que
vous utilisez la CAO. Vous disposez d'un éventail complet d'outils de dessin et d'édition qui vous
aident à éliminer les tâches répétitives et dévoreuses de temps.
En dessin manuel, vous utilisez divers
outils de dessin dont des crayons,
des échelles, des compas, des règles
à parallèles, des gabarits ou encore
des gommes. Les tâches de dessin
et d'édition répétitives doivent être
réalisées manuellement.
Vous gagnez du temps en ne dessinant
que la moitié de votre objet et en utilisant
la commande de copie miroir pour créer
l'autre moitié.
Dans AutoCAD et AutoCAD LT, vous
disposez d'un large choix d'outils de
dessin qui créent des lignes, des cercles,
des courbes splines et bien d'autres choses encore.
Vous pouvez facilement déplacer, copier, décaler, faire
pivoter et refléter des objets. Vous pouvez également
copier des objets d'un dessin ouvert vers un autre.
Dans ce dessin de chariot, les commandes de copie
et de copie miroir ont été utilisées pour créer les éléments
répétés et symétriques. La commande de décalage
a également permis de dessiner les lignes parallèles plus
efficacement.
Création de dessins avec efficacité
|
11
Création de dessins avec précision
Les dessins industriels et architecturaux exigent un haut niveau de précision. Avec la CAO, vous
dessinez plus précisément que vous ne le faites manuellement.
Avec l'accrochage
aux objets, quand
vous placez votre
curseur ici…
vous pouvez
vous accrocher
automatiquement
au centre.
En dessin manuel, vous devez faire
preuve de beaucoup d'application
pour que la taille et l'alignement de
vos objets soient corrects. Les objets
dessinés à l'échelle doivent être
vérifiés et cotés manuellement.
Avec AutoCAD et AutoCAD LT, vous
pouvez utiliser différentes méthodes
pour obtenir des cotes exactes.
La méthode la plus simple consiste
à localiser des points en s'accrochant
à un intervalle sur une grille rectangulaire.
Vous avez aussi la possibilité de spécifier des
coordonnées exactes. Vous pouvez ainsi définir
un point en entrant des valeurs X et Y ou une
distance et un angle par rapport à un autre point.
Grâce aux fonctions d'accrochage aux objets, vous
pouvez vous accrocher à des points sur des objets
existants, tels qu'une extrémité d'arc, le milieu d'une
ligne ou encore le centre d'un cercle.
La fonction de repérage
polaire affiche des repères
visuels à différents angles
spécifiques et permet
d'accrocher le curseur
à un angle.
Avec le repérage polaire, vous pouvez vous accrocher
à des angles précédemment définis et spécifier des
distances le long de ces angles.
Dans ce dessin d'une station de pompage, des
fonctions d'accrochage aux objets ont été utilisées pour
relier parfaitement diverses lignes. Le repérage polaire
a par ailleurs été utilisé pour le dessin de certaines
lignes aux angles requis.
Création de dessins avec précision
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13
Affichage du dessin
La puissance de la CAO vous offre la possibilité de visualiser rapidement différentes parties de votre
conception à différents facteurs d'agrandissement.
Vous pouvez effectuer un zoom arrière pour
afficher une partie plus importante de votre
conception ou un zoom avant pour visualiser
les détails d'une zone spécifique.
En dessin manuel, la taille
et la résolution de votre dessin
sont fixes.
Dans AutoCAD et AutoCAD LT,
vous pouvez modifier la taille
et la résolution de votre dessin
à votre convenance.
Pour travailler sur des
détails, vous pouvez agrandir
la conception affichée en
effectuant un zoom avant. Vous utilisez la
commande de zoom arrière pour obtenir une
vision plus globale de votre dessin. Pour visualiser
une autre partie de votre dessin, vous effectuez un
panoramique sans modifier le facteur de zoom.
Le zoom et le panoramique vous permettent
de vous placer dans les meilleures conditions
de travail possibles. Un avantage d'une valeur
inestimable lorsque l'on travaille sur des dessins
de taille importante et très détaillés, tels que
ce plan de station thermale.
La commande de panoramique vous permet de
visualiser une autre zone de votre conception.
Affichage du dessin
|
15
/
Création de cotes et de texte
La création de cotes précises et de textes conformes et lisibles est une tâche particulièrement
laborieuse en dessin manuel. La CAO offre différents moyens d'accélérer cette tâche.
Lorsque les cotes sont associatives, leur taille et leur
valeur sont automatiquement mises à jour en cas
d'étirement ou de mise à l'échelle de l'objet coté.
En dessin manuel, lorsque
vous redimensionnez une
partie quelconque de votre
dessin, vous devez effacer puis
redessiner les cotes. Un
changement de texte
a souvent des répercussions
sur l'ensemble du dessin.
Avec AutoCAD et AutoCAD LT,
vous créez des cotes associatives
et le texte associé dans la
présentation de l'espace papier.
Les cotes associatives sont liées
au modèle sous-jacent. Toute modification
apportée au modèle met automatiquement
à jour les valeurs de cote.
Différents types de cotes standard existent ;
vous pouvez notamment créer des cotes
linéaires, radiales, superposées, de ligne
de base ou encore angulaires, pour ne citer
que quelques-unes des possibilités offertes.
Vous pouvez créer des lignes de repère possédant
un texte associé. Lorsque vous déplacez le texte,
la ligne de repère est automatiquement ajustée
en conséquence.
Vous pouvez facilement modifier le contenu,
la police, la taille, l'espacement et l'orientation
du texte des cotes et des notes.
Dans ce dessin détaillé d'une gouttière,
le texte, les lignes de repère et les cotes
décrivent le matériel requis.
Création de cotes et de texte
|
17
Modification du dessin
Tout projet de dessin comporte des phases de correction. Sur papier comme en CAO, le dessinateur
est nécessairement amené à modifier son travail.
Sur papier, vous apportez manuellement des corrections à votre dessin en effaçant
et en redessinant.
La CAO élimine les fastidieuses opérations de modification manuelle en fournissant
un large éventail d'outils d'édition. Lorsque vous devez reproduire entièrement
ou partiellement un objet, vous n'avez pas à le redessiner. Lorsque vous souhaitez
supprimer un objet, vous pouvez l'effacer en quelques clics de souris. Et lorsque vous
faites une erreur, vous pouvez rapidement annuler vos actions.
Une fois que vous avez dessiné un objet, vous n'avez plus jamais à le redessiner par
la suite. Vous pouvez modifier les objets existants par copie miroir, rotation, mise
à l'échelle, étirement ou encore ajustement, pour ne citer que quelques exemples
des traitements applicables. Vous pouvez également, à tout moment, modifier les
propriétés d'un objet, telles que son type de ligne, son épaisseur de ligne, sa couleur
ou son calque, par exemple.
Après avoir dessiné un objet, vous pouvez facilement le
copier, ce qui vous évite d'avoir à le recréer.
Ces dessins avant-après montrent quelques modifications types apportées à une élévation de
maison. La fonction de nuage de révision est utilisée pour identifier les zones de modification.
Modification du dessin
|
19
Introduction
Pourquoi utiliser ce guide ?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Exercices et accès aux commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Informations supplémentaires. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Pourquoi utiliser ce guide ?
Ce guide de Mise en route présente les fonctions les plus fréquemment utilisées d'AutoCAD
et d'AutoCAD LT. Utilisez-le pour vous familiariser avec les fonctionnalités de base du logiciel
de manière à être rapidement opérationnel.
Grâce à l'ensemble de fonctionnalités très complet mis à votre disposition, vous pouvez souvent
procéder de plusieurs manières pour réaliser une tâche. Ce guide vous précise :
■ Tout ce que vous devez savoir pour démarrer
■ La méthode d'utilisation recommandée de chacune des fonctionnalités présentées
Une fois que vous connaîtrez mieux les différentes fonctionnalités, vous trouverez naturellement
les manières les plus efficaces de travailler suivant le type de tâche que vous effectuez.
Exercices et accès aux commandes
Vous pouvez accéder aux commandes dans AutoCAD et AutoCAD LT de différentes manières :
depuis la ligne de commande, le ruban, les barres d'outils, les palettes et le navigateur de menus.
Lorsqu'il n'est pas possible d'accéder aux commandes sur le ruban, car celui-ci a été personnalisé,
les exercices dans ce guide vous indiquent comment accéder à celles-ci via le navigateur de menus.
Navigateur de menus
22
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Chapitre 1
Introduction
REMARQUE La barre de titre de toutes les captures d'écran et des boîtes de dialogue présentées dans
ce guide indique AutoCAD LT. En ce qui concerne les explications et les exercices du guide de Mise en route,
il n'existe aucune différence entre AutoCAD et AutoCAD LT. Les fonctionnalités présentées sont identiques.
Informations supplémentaires
Diverses autres ressources sont à votre disposition lorsque vous avez besoin d'informations
complémentaires. Depuis le menu d'aide (?), vous avez accès aux ressources suivantes :
■ Aide fournit des procédures, des informations conceptuelles et des descriptions de commande.
Pour afficher des informations d'aide, vous pouvez aussi appuyer sur F1 depuis la ligne de
commande, une boîte de dialogue ou une invite affichée par une commande.
■ Atelier des nouvelles fonctionnalités présente les nouvelles fonctionnalités du produit.
■ Ressources supplémentaires fournit plusieurs options permettant d'obtenir de l'aide
supplémentaire à partir du Web.
Accès aux rubriques connexes dans le système d'aide
Des mots-clés apparaissent au bas de la plupart des rubriques de ce guide de Mise en route.
L'information suivante, par exemple, vous signale que vous pouvez accéder aux informations
conceptuelles, aux procédures et aux descriptions de commandes et de variables système
relatives à la commande LIGNE en entrant ligne dans l'onglet Index de la fenêtre d'aide.
LIGNE
Mise en pratique : localisation d'une rubrique d'aide à l'aide d'un mot-clé
■ Démarrez AutoCAD ou AutoCAD LT et appuyez sur la touche F1. Suivez ensuite les étapes
stipulées dans l'illustration.
4 Cliquez pour afficher des
informations conceptuelles relatives
à la rubrique sélectionnée
5 Cliquez pour lister les procédures
relatives à la rubrique sélectionnée
6 Cliquez pour lister les commandes
relatives à la rubrique sélectionnée
1 Cliquez sur
l'onglet Index
2 Entrez un
mot-clé
3 Cliquez deux
fois pour afficher
une rubrique
Informations supplémentaires
|
23
Exercice : Utilisation du système d'aide
Dans cet exercice, vous allez utiliser le système d'aide pour trouver des informations sur la façon
de commencer un dessin avec un fichier de gabarit et sur la façon de créer une présentation.
REMARQUE Il est important d'apprendre à utiliser efficacement le système d'aide. Le système d'aide
peut répondre à bon nombre de vos questions et vous éviter ainsi des frustrations inutiles.
1 Démarrez AutoCAD ou AutoCAD LT, puis appuyez sur F1 pour afficher la fenêtre d'aide.
2 Dans le volet gauche de la fenêtre d'aide, cliquez sur l'onglet Sommaire au besoin pour
afficher le sommaire. Puis cliquez sur le signe plus (+) associé au noeud Manuel d'utilisation.
La liste des chapitres du Manuel d'utilisation s'affiche.
3 Dans le volet gauche, cliquez directement sur le titre Création, organisation et enregistrement d'un
dessin. Le volet droit de la fenêtre d'aide affiche des liens vers diverses rubriques et décrit chacune
d'entre elles.
4 Dans le volet droit, cliquez sur Nouveau dessin. Puis cliquez sur Utilisation d'un fichier gabarit pour
créer un dessin.
Vous avez navigué jusqu'à une rubrique de destination dans le système d'aide. Notez que, dans le
volet gauche, le sommaire affiche l'arborescence de rubriques pour permettre une navigation aisée.
24
|
Chapitre 1
Introduction
5 Cliquez sur l'onglet Procédure. Puis cliquez sur la première procédure de la liste. Cliquez sur
l'onglet Procédure pour afficher de nouveau la liste.
6 Cliquez sur l'onglet Aide-mémoire. L'onglet Aide-mémoire répertorie toutes les commandes
et variables système en rapport avec cette rubrique.
Si vous cliquez sur un lien affiché dans cet onglet, la Présentation des commandes est ouverte
dans l'aide, et vous accédez à des informations détaillées sur le sujet sélectionné.
7 Cliquez ensuite sur l'onglet Rechercher dans le volet gauche.
Vous allez à présent rechercher les rubriques qui contiennent le mot présentation.
8 Tapez le mot présentation et appuyez sur ENTREE.
Plusieurs rubriques contenant le mot présentation sont affichées. Pour obtenir les meilleurs
résultats, entrez plusieurs mots-clés ou une expression exacte entre guillemets.
REMARQUE Vous pouvez cliquer sur l'en-tête de colonne Titre pour trier les rubriques par ordre
alphabétique. Cliquez ensuite sur l'en-tête de colonne Emplacement pour trier la liste de rubriques
par livre : Présentation des commandes, Manuel d'utilisation, etc.
9 Faites défiler la liste pour trouver la rubrique du Manuel d'utilisation intitulée Utilisation d'un
onglet de présentation. Puis cliquez deux fois sur la rubrique.
La rubrique est affichée. Mais comment savoir où l'on se trouve dans le sommaire ? Comment
afficher une rubrique connexe ?
Informations supplémentaires
|
25
10 Dans le volet gauche, cliquez sur l'onglet Sommaire.
La rubrique courante est affichée en surbrillance dans l'arborescence du sommaire. Utilisez cette
méthode pour trouver facilement des rubriques connexes.
REMARQUE Si le sommaire ne s'ouvre pas automatiquement sur la rubrique courante, cliquez sur
l'onglet Concept dans le volet droit.
11 Dans le volet gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris sur n'importe quelle rubrique,
puis choisissez Fermer tout.
Utilisez cette méthode pour réduire le sommaire lorsque trop de sous-rubriques sont affichées.
12 Fermez la fenêtre d'aide.
26
|
Chapitre 1
Introduction
Pour plus d'informations, lisez la rubrique Utilisation efficace du système d'aide. Dans l'onglet
Sommaire du système d'aide, cliquez sur Manuel d'utilisation ➤ Informations ➤ Recherche
d'informations ➤ Utilisation efficace du système d'aide.
Commandes de base
Action
Navigateur de menus
Accès au système d'aide
Aide ➤ Aide
Utilisation de l'Atelier des nouvelles
fonctionnalités
Aide ➤ Atelier des nouvelles fonctionnalités
Recherche de ressources de formation
Aide ➤ Ressources supplémentaires ➤
Ressources de formation en ligne
Système d'aide
AIDE
Révision et rappels
1 Quel est l'intérêt des onglets disponibles dans le volet droit de la fenêtre d'aide ?
2 Dans le volet gauche de la fenêtre d'aide, quand devez-vous utiliser l'onglet Sommaire plutôt
que l'onglet Index ?
3 A partir de quel menu pouvez-vous obtenir des informations sur les nouvelles fonctionnalités ?
Informations supplémentaires
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27
Utilisation des commandes
Utilisation de la souris. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Annulation d'une commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Lancement d'une commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Annulation et rétablissement de commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Utilisation de la souris
La plupart des utilisateurs se servent d'une souris comme périphérique de pointage. Sur une souris
à deux boutons, le bouton gauche est généralement le bouton de sélection, utilisé pour spécifier
des points ou sélectionner des objets dans la zone de dessin. Avec le bouton droit, vous pouvez
afficher un menu contextuel contenant diverses commandes et options applicables. Le menu
contextuel affiché varie selon l'endroit où est placé le curseur au moment de son activation.
Spécification de points
ou sélection d'objets
Affichage d'un menu contextuel
Rotation pour effectuer un zoom,
pression pour effectuer un panoramique
REMARQUE Pour voir quelles options sont disponibles dans une situation quelconque, cliquez avec
le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel correspondant.
Une souris à roulette est une souris à deux boutons entre lesquels se trouve une roulette. Vous
pouvez faire tourner cette roulette ou appuyer dessus pour effectuer rapidement des zooms et des
panoramiques sur votre dessin. L'utilisation d'une souris à roulette est fortement recommandée.
Annulation d'une commande
Si, par accident, vous cliquez dans l'écran, affichez un menu contextuel ou lancez une commande,
vous pouvez toujours désactiver cette action en appuyant sur la touche ECHAP de votre clavier.
Mise en pratique : désactivation d'une sélection
■ Cliquez dans la zone de dessin et déplacez la souris. Vous avez basculé vers un mode de choix des
objets. Appuyez sur ECHAP pour désactiver ce mode.
Lancement d'une commande
Vous pouvez lancer une commande à l'aide du navigateur de menus, d'une barre d'outils, d'une
palette ou de la ligne de commande. Grâce à la grande souplesse d'AutoCADet d'AutoCAD LT,
vous pouvez travailler de la manière qui vous convient le mieux.
30
|
Chapitre 2
Utilisation des commandes
Vous pouvez choisir des commandes dans différents types de menu :
■ Le navigateur de menus est accessible à partir du bouton rouge dans le coin supérieur gauche
de la fenêtre de l'application. Toutes les commandes utilisées dans les exercices de ce guide sont
accessibles à partir de ces menus.
■ Le menu d'accrochage aux objets s'affiche lorsque vous maintenez la touche MAJ enfoncée et que
vous cliquez avec le bouton droit de la souris. Les commandes d'accrochage aux objets facilitent
le dessin de précision en accrochant le curseur à un élément sur un objet, tel que l'extrémité d'une
ligne ou le centre d'un cercle.
■ Les menus contextuels s'affichent lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris. Le menu
affiché diffère selon l'endroit où vous cliquez avec le bouton droit, à savoir sur un objet, dans la
zone de dessin, sur une barre d'outils, dans une boîte de dialogue, une palette ou dans une fenêtre.
Lancement de commandes sur la ligne de commande
Vous pouvez lancer des commandes en les tapant sur la ligne de commande disponible dans la fenêtre
de commande au lieu d'utiliser les barres d'outils ou les menus. En outre, certaines commandes doivent
être élaborées sur la ligne de commande, indépendamment de leur mode de lancement.
fenêtre de commande
ligne de commande
Certaines commandes possèdent un nom abrégé ou alias de commande. Par exemple, vous pouvez
entrer c comme alias de CERCLE.
Après avoir tapé la commande sur la ligne de commande, appuyez sur ENTREE ou ESPACE pour
exécuter la commande. Vous pouvez également répéter la commande précédente en appuyant
sur ENTREE ou sur ESPACE.
REMARQUE Dans ce guide et dans le système d'aide, lorsque l'on vous invite à entrer quelque chose,
tapez la valeur en gras sur la ligne de commande, puis appuyer sur la touche ENTREE.
Spécification d'une option de commande
Lorsque vous lancez une commande, vous visualisez souvent un jeu d'options sur la ligne
de commande. Par exemple, si vous entrez la commande CERCLE, l'invite suivante apparaît
sur la ligne de commande :
Spécifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)] :
L'option par défaut, «Spécifiez le centre du cercle», est affichée avant le texte entre crochets.
Les autres options disponibles apparaissent entre les crochets.
■ Pour accepter l'option par défaut, entrez des valeurs de coordonnées ou cliquez sur un centre dans
la zone de dessin à l'aide du périphérique de pointage.
■ Pour choisir une option différente, entrez les caractères qui apparaissent en majuscules dans le
nom de l'option. Par exemple, vous devez taper 2P et appuyer sur ENTREE pour choisir l'option
Deux points.
Lancement d'une commande
|
31
Utilisation de l'invite dynamique
Outre l'invite de la ligne de commande, vous disposez d'une invite similaire, que l'on appelle l'invite
dynamique, à côté du curseur.
Grâce à cette invite dynamique, vous pouvez garder les yeux sur votre travail et vous n'avez pas
à regarder vers le bas pour observer la ligne de commande.
Pour afficher les options de commande disponibles dans l'invite dynamique, appuyez sur la FLECHE
BAS de votre clavier, puis choisissez une option dans le menu.
Mise en pratique : utilisation du navigateur de menus pour dessiner une ligne
1 Cliquez sur le navigateur de menu ➤ Dessin ➤ Ligne.
2 En réponse à l'invite Spécifiez le premier point, cliquez n'importe où dans la zone de dessin pour
définir la position d'un point.
L'invite change : Spécifiez le point suivant ou [annUler].
3 En réponse à l'invite Spécifiez le point suivant ou [annUler], cliquez à un autre endroit quelconque
dans la zone de dessin pour spécifier l'extrémité du segment de ligne.
4 Créez un second segment de ligne en cliquant de nouveau pour définir l'emplacement d'un autre
point.
L'invite Spécifiez le point suivant ou [annUler] réapparaît pour vous permettre de dessiner d'autres
segments jusqu'à ce que vous mettiez fin à la commande LIGNE.
5 Appuyez sur ENTREE pour répéter la commande LIGNE.
Les deux segments de ligne que vous avez créés partagent une extrémité, mais constituent des
objets distincts.
6 Choisissez Modification ➤ Effacer, puis cliquez sur chaque ligne. Appuyez ensuite sur ENTREE
pour terminer la commande d'effacement.
Mise en pratique : utilisation du ruban pour tracer une ligne
1
2
3
4
Onglet Début ➤ Dessin ➤ Cliquez sur le bouton Ligne.
32
|
Dessinez deux segments de ligne.
Onglet Début ➤ Modification ➤ Cliquez sur le bouton Effacer.
Cliquez sur chacune des lignes, puis appuyez sur ENTREE pour les effacer.
Chapitre 2
Utilisation des commandes
Mise en pratique : utilisation de la ligne de commande pour dessiner une ligne
1 Sur la ligne de commande, tapez ligne ou la lettre L. Appuyez sur ENTREE.
2 Cliquez en un emplacement quelconque de la zone de dessin pour définir la position d'un point.
3 En réponse à l'invite Spécifiez le point suivant ou [annUler], cliquez à un autre endroit
quelconque dans la zone de dessin pour spécifier l'extrémité du segment de ligne.
4 En réponse à l'invite Spécifiez le point suivant ou [annUler], cliquez à un autre endroit
quelconque dans la zone de dessin pour spécifier l'extrémité du segment de ligne.
5 Tapez u et appuyez sur ENTREE pour annuler le dernier segment de ligne, puis cliquez à un autre
endroit pour spécifier l'extrémité.
6 Puis tapez c (Clore) et appuyez sur ENTREE pour ajouter un troisième segment de ligne relié au
point initial et terminer la commande.
Mise en pratique : utilisation de la ligne de commande pour dessiner un cercle
1 Sur la ligne de commande, entrez cercle ou la lettre c (tapez c et appuyez sur ENTREE).
2 En réponse à l'invite Spécifiez le centre du cercle, cliquez n'importe où dans la zone de dessin
pour définir la position d'un point.
3
4
5
6
7
8
En réponse à l'invite Spécifiez le rayon du cercle, entrez 5 (tapez 5 et appuyez sur ENTREE).
Sur la ligne de commande, appuyez sur ENTREE pour répéter la commande CERCLE.
Entrez 2P pour créer un cercle à l'aide de deux points (tapez 2P et appuyez sur ENTREE).
Cliquez n'importe où dans la zone de dessin pour définir la position de chaque point.
Répétez la commande CERCLE plusieurs fois, de manière à utiliser chacune des autres options.
Une fois que vous avez terminé, entrez effacer ou e, puis cliquez sur chaque cercle pour
le sélectionner. Appuyez ensuite sur ENTREE pour effacer les cercles sélectionnés.
Mise en pratique : Utilisation de l'invite dynamique pour dessiner un cercle
1 A l'invite dynamique, entrez cercle ou la lettre c.
2 En réponse à l'invite Spécifiez le centre du cercle, appuyez sur la FLECHE BAS de votre clavier.
3 Choisissez l'une des options de CERCLE disponibles dans le menu et exécutez la commande.
Lancement d'une commande
|
33
Annulation et rétablissement de commandes
De temps en temps, vous aurez besoin d'annuler une partie de votre travail. Deux boutons de la barre
d'outils Standard permettent d'annuler les erreurs commises dans un dessin.
Annuler
Rétablir
■ Annuler. Vous pouvez annuler des actions précédentes. Par exemple, vous pouvez cliquer sur
Annuler pour supprimer un objet que vous venez de créer.
■ Rétablir. Vous pouvez réappliquer les actions révisées avec Annuler. Par exemple, vous pouvez
cliquer sur Rétablir pour restaurer un objet que vous venez d'annuler.
Commandes de base
Action
Menu contextuel
Clavier
Achèvement d'une commande
Cliquez avec le bouton droit
de la souris ➤ Entrer
Entrée ou Espace
Répétition d'une commande
Cliquez avec le bouton droit
de la souris ➤ Répéter <action>
Entrée ou Espace
Désactivation d'une commande
Cliquez avec le bouton droit
de la souris ➤ Annuler
ECHAP
Annulation de la précédente
commande
Cliquez avec le bouton droit
de la souris ➤ Annuler <action>
U et appuyez sur ENTREE
Système d'aide
OPTIONS, U, ANNULER, RETABLIR
Révision et rappels
1 Quels sont les trois moyens dont vous disposez pour lancer une commande ?
2 Quelle autre touche que ENTREE pouvez-vous utiliser pour mettre fin ou répéter une commande ?
3 Comment désactiver une commande ?
34
|
Chapitre 2
Utilisation des commandes
Il est plus facile de créer ou de modifier
des objets dans un dessin tel que celui-ci
en effectuant un zoom avant pour agrandir
la vue.
Une fois le zoom effectué, vous pouvez
réaliser un panoramique sur la vue pour
centrer les objets sur lesquels vous travaillez.
Une fois votre travail terminé sur une zone,
vous pouvez effectuer un zoom arrière pour
obtenir une meilleure vue d'ensemble.
Modification des vues
Réalisation d'un zoom pour agrandir une vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Réalisation d'un panoramique pour repositionner une vue . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Réalisation d'un zoom pour agrandir une vue
Une vue est une représentation de votre conception à un facteur d'agrandissement, une position et
une orientation spécifiques. La façon la plus courante de modifier une vue est d'effectuer un zoom.
En effectuant un zoom, vous augmentez ou réduisez la taille de l'image affichée dans la zone
de dessin.
Vous disposez de plusieurs fonctions de zoom.
Zoom par déplacement du curseur
Vous pouvez utiliser votre périphérique de pointage pour effectuer un zoom en temps réel, c'est-àdire pour réaliser un zoom avant ou arrière en déplaçant le curseur. Avec l'option Temps réel de la
commande ZOOM, vous faites glisser le curseur vers le haut pour effectuer un zoom avant et vers
le bas pour effectuer un zoom arrière. Si vous utilisez une souris à roulette, faites tourner la roulette
vers l'avant pour réaliser un zoom avant ou vers l'arrière pour effectuer un zoom arrière.
Zoom sur une zone spécifiée
Avec l'option Fenêtre de la commande ZOOM, vous pouvez rapidement effectuer un zoom avant
sur une zone spécifique en utilisant la souris pour définir une fenêtre de zoom rectangulaire. La zone
que vous définissez est centrée dans la nouvelle vue.
Zoom arrière
Zoom avant
Zoom pour afficher l'ensemble du dessin
Utilisez l'option Etendu de la commande ZOOM pour afficher l'ensemble du dessin. Cette option
est très utile lorsque l'on souhaite revenir à une vue globale rapidement. Utilisez-la également si
vous vous retrouvez avec une zone de dessin vide après un zoom avant sur une zone dépourvue
d'éléments de dessin ou un panoramique au-delà de la zone de dessin.
38
|
Chapitre 3
Modification des vues
Réalisation d'un panoramique pour repositionner une vue
Une autre façon courante de modifier une vue consiste à effectuer un panoramique.
La réalisation d'un panoramique permet de repositionner l'image affichée dans n'importe
quelle direction bidimensionnelle.
Avant l'utilisation de PAN
Après l'utilisation de PAN
Panoramique par déplacement du curseur
Vous pouvez effectuer un panoramique en temps réel, c'est-à-dire utiliser votre périphérique
de pointage pour repositionner l'image dans la zone de dessin. Avec la commande PAN, faites
glisser le curseur pour repositionner l'image. Si vous utilisez une souris à roulette, maintenez
la roulette enfoncée et déplacez la souris pour effectuer le panoramique.
Exercice : réalisation de zooms et de panoramiques
Dans cet exercice, vous allez vous entraîner à réaliser des zooms et des panoramiques à l'aide
des commandes du navigateur de menus ou directement avec la roulette de votre souris.
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Fichier ➤ Ouvrir.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, recherchez le dossier Sample dans le dossier des
fichiers du programme AutoCAD ou AutoCAD LT. Cliquez sur chaque fichier de dessin et ouvrez
celui qui vous semble le plus intéressant.
3 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Affichage ➤ Zoom ➤ Fenêtre.
4 Cliquez à proximité du centre du dessin. Déplacez votre curseur pour former une zone
rectangulaire et cliquez à nouveau.
5 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Affichage ➤ Panoramique ➤ Temps réel.
6 Faites glisser le curseur dans n'importe quelle direction pour repositionner la vue. Appuyez sur
ECHAP pour terminer la commande.
7 Continuez à effectuer des zooms et panoramiques en utilisant les options suivantes :
■
■
■
■
■
Zoom en temps réel (ou utilisez la molette de la souris)
Zoom Précédent
Zoom Fenêtre
Zoom Etendu
Panoramique en temps réel (ou maintenez la molette de la souris enfoncée et déplacez celle-ci)
Réalisation d'un panoramique pour repositionner une vue
|
39
Entraînez-vous à utiliser ces options jusqu'à être tout à fait à l'aise dans la pratique du zoom
et du panoramique. Il s'agit des commandes les plus fréquemment utilisées en dessin 2D.
REMARQUE Si, après un zoom avant, vous constatez que les arcs et les cercles ne sont plus
correctement lissés, ou s'il vous est impossible de zoomer au-delà d'une certaine limite, vous pouvez
régénérer l'affichage. Choisissez Affichage ➤ Régénérer tout. Cette commande supprime également
les pixels parasites.
8 (Facultatif) Si vous disposez d'une souris à roulette, vous pouvez effectuer des zooms et des
panoramiques sans entrer aucune commande. Exécutez les opérations suivantes :
■ Placez votre curseur sur une zone du dessin et faites tourner la roulette vers l'avant et vers
l'arrière pour effectuer un zoom avant et un zoom arrière. Notez que la position du curseur
détermine le point de référence stationnaire de votre opération de zoom.
■ Maintenez la roulette enfoncée et faites glisser la vue pour effectuer un panoramique.
■ Cliquez deux fois sur la roulette pour zoomer jusqu'aux limites du dessin.
9 Fermez le dessin sans l'enregistrer.
Commandes de base
Action
Navigateur de menus
Ruban
Panoramique
Affichage ➤ Panoramique Onglet Début ➤ Utilitaires ➤
Panoramique
Zoom
Affichage ➤ Zoom
Réinitialisation de la limite d'affichage
pour les zooms
Affichage ➤ Régénérer
Lissage des arcs et des cercles
Affichage ➤ Régénérer
Onglet Début ➤ Utilitaires ➤
Temps réel
Système d'aide
PAN, ZOOM, REGEN, REGENALL
Révision et rappels
1 Quelle option de ZOOM devez-vous utiliser pour ajuster l'ensemble de votre dessin dans la zone
de dessin ?
2 Comment pouvez-vous réafficher rapidement la vue précédente ?
3 Quelle commande lisse l'affichage des courbes et supprime les pixels parasites ?
40
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Chapitre 3
Modification des vues
Créez des calques pour organiser les
informations comme sur des feuilles
superposées transparentes.
Affectez des épaisseurs de ligne standard afin
que le traçage des lignes soit homogène,
quelle que soit l'échelle de dessin utilisée.
Utilisez divers types de ligne pour
identifier différents types d'objet.
Configuration du dessin
Création d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Planification de l'échelle et des unités de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Assimilation des modèles et des présentations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Utilisation de calques pour organiser les dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Exercice : inspection d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Création d'un dessin
Vous pouvez créer un dessin de différentes manières. La méthode recommandée consiste
à commencer sur la base d'un fichier de gabarit de dessin.
Un fichier de gabarit de dessin contient des normes, des définitions et des paramétrages
prédéfinis qui vous permettent de gagner beaucoup de temps en vous épargnant diverses
opérations de configuration. Lorsque vous commencez un dessin sur la base d'un gabarit
de dessin, tous ces réglages sont transmis au nouveau dessin. Un fichier de gabarit de dessin
inclut divers paramétrages et éléments de base fréquemment utilisés, tels que les suivants :
■
■
■
■
■
■
■
■
Type d'unité et précision
Réglages d'outils et préférences
Organisation des calques
Cartouches, bordures et logos
Styles de cotes
Styles de texte
Types de ligne et épaisseurs de ligne
Styles de tracé
Fichier de gabarit de dessin
avec cartouche incluse
Le produit comprend plusieurs fichiers de gabarit de dessin, dont certains ont été conçus pour
faciliter la conformité aux normes ANSI, DIN, ISO et JIS. Pour autant, il est fort probable que vous
serez amené à personnaliser un ou plusieurs de ces gabarits, ou à construire vos propres fichiers
de gabarit, pour répondre à vos normes et exigences spécifiques.
Pour créer un fichier de gabarit de dessin, il vous suffit d'enregistrer un dessin existant en utilisant
l'extension .dwt.
44
|
Chapitre 4
Configuration du dessin
Mise en pratique : ouverture d'un fichier de gabarit de dessin
1 Ouvrez un nouveau dessin.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, choisissez l'un des fichiers de gabarit de dessin
suivants, puis cliquez sur Ouvrir.
■
■
■
■
Tutorial-mArch.dwt. Exemple de gabarit de dessin architectural (unités métriques)
Tutorial-mMfg.dwt. Exemple de gabarit de conception mécanique (unités métriques)
Tutorial-iArch.dwt. Exemple de gabarit de dessin architectural (unités anglo-saxonnes)
Tutorial-iMfg.dwt. Exemple de gabarit de conception mécanique (unités anglo-saxonnes)
Les gabarits métriques sont configurés pour utiliser le millimètre comme unité de dessin, tandis que
les gabarits anglo-saxons sont configurés pour utiliser le pouce.
Création d'un dessin
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45
Planification de l'échelle et des unités de dessin
Contrairement au dessin manuel, vous n'avez pas besoin de définir une échelle avant de commencer
à dessiner. Vous créez votre modèle à l'échelle 1:1, ce qui ne vous empêche pas de le tracer ou
de l'imprimer ensuite à une échelle différente. Néanmoins, avant de commencer votre dessin,
vous devez décider quelles unités de dessin vous voulez utiliser.
Choix des unités de dessin
Dans AutoCAD et AutoCAD LT, les distances sont mesurées en unités de dessin. Dans un dessin,
une unité de dessin peut équivaloir à un pouce, un millimètre, un mètre ou un mille.
Arbre
1 unité = 1 mm
(espacement de la
grille = 2 mm)
Plan de bureau
1 unité = 25,40 mm
(espacement de la
grille = 30,48 cm)
Avant de commencer à dessiner, vous décidez de ce que représentera une unité de dessin – il n'y
a aucun paramètre qui détermine la longueur d'une unité de dessin.
Définition du format des unités de dessin
Après avoir décidé des unités de dessin à utiliser, vous pouvez définir leur format. Les réglages
de format disponibles pour les unités linéaires sont les suivants :
■
■
■
■
■
46
Architecture. Une longueur de 15,5 unités est affichée 1'81f-3 1/2'81h
Décimal. Une longueur de 15,5 unités est affichée 15,5000
Ingénierie. Une longueur de 15,5 unités est affichée 1'81f-3,5'81h
Fractionnaire. Une longueur de 15,5 unités est affichée 15 1/2
Scientifique. Une longueur de 15,5 unités est affichée 1,5000E+1
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Chapitre 4
Configuration du dessin
Par exemple, si vous êtes ingénieur mécanicien et que vous travaillez normalement en millimètres,
vous choisirez l'option Décimal comme format des unités linéaires. Si vous êtes un architecte qui
travaille normalement en pieds et en pouces, vous choisirez le format architectural.
Le format des unités de dessin détermine uniquement le style d'affichage des unités à l'écran.
Il conditionne la façon dont s'affichent les coordonnées et les valeurs dans la palette Propriétés,
les boîtes de dialogue et les invites.
Mise en pratique : vérification du format et de la précision des unités de dessin
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Format ➤ Unités. Dans la boîte de dialogue Unités
de dessin, observez le style d'affichage sélectionné pour les unités linéaires et angulaires.
REMARQUE Gardez en mémoire que cette boîte de dialogue sert à définir le format des unités
de dessin.
2 Observez la valeur affichée sous Précision. Elle définit la règle d'arrondi décimal ou fractionnaire
des valeurs affichées à l'écran.
3 Fermez la boîte de dialogue.
Planification de l'échelle et des unités de dessin
|
47
Assimilation des modèles et des présentations
Les boutons Modèle et Présentation sur la barre d'état donnent accès à deux environnements
de travail. L'espace objet vous permet de dessiner un modèle à l'échelle 1:1 de votre sujet.
L'espace de présentation vous permet de créer une présentation à vues multiples pour le traçage.
Modèle d'une pièce créé à l'échelle 1:1
Présentation avec cartouche et fenêtres de présentation
rectangulaires contenant des vues à différentes échelles
■ L'espace objet permet d'accéder à une zone de dessin illimitée. Dans l'espace objet, vous décidez
d'abord si une unité représente un millimètre, un mètre, un pouce ou une autre unité. Ensuite,
vous définissez le format des unités de dessin. Après quoi, vous dessinez à l'échelle 1:1.
■ L'espace de présentation permettent d'accéder à des présentations du dessin. Lorsque vous
configurez une présentation, vous spécifiez la taille de papier à utiliser. Une présentation figure
une feuille de dessin imprimée pouvant afficher une ou plusieurs vues du modèle à des échelles
différentes. Cet environnement de présentation est appelé espace papier. Dans votre présentation,
vous créez des fenêtres de présentation qui font office d'écrans de visualisation de l'espace objet.
Chaque fenêtre de présentation peut contenir une vue différente du modèle.
Présentation avec une échelle différente dans
chaque fenêtre
48
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Chapitre 4
Configuration du dessin
Mise en pratique : basculement entre l'espace objet et l'espace de présentation
1 Cliquez sur le bouton Modèle se trouvant au centre, légèrement à droite, en bas de la fenêtre
de l'application. Cette action affiche l'espace objet, dans lequel vous pouvez créer et modifier
la géométrie de votre objet.
La bande en bas de la fenêtre de l'application est appelée barre d'état de dessin.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Modèle et cliquez sur l'option Afficher les
onglets Présentation et Objet. Ces onglets s'affichent alors en bas à gauche de la zone de dessin.
Vous apprendrez vite à utiliser les onglets. Pour masquer les onglets et réutiliser les boutons
il vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et de cliquer sur Masquer les onglets
Présentation et Objet dans le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet de présentation situé à droite de l'onglet Objet. Les présentations servent
à créer des dessins à imprimer.
La présentation, déjà préparée, comprend notamment un exemple de cartouche et une fenêtre
de présentation, le rectangle bleu.
4 Sur la présentation, cliquez deux fois n'importe où à l'intérieur de la fenêtre rectangulaire.
C'est ainsi que vous accéderez à l'espace objet pour faire un panoramique de la vue de
l'espace objet et pour ajouter des cotes.
Noter que la bordure de la fenêtre de présentation est désormais plus épaisse et que le réticule
n'est actif que dans la fenêtre de présentation.
5 Cliquez deux fois dans une zone vide en dehors de la fenêtre rectangulaire. Vous revenez ainsi
dans l'espace papier.
La bordure de la fenêtre de présentation n'est plus aussi épaisse et le réticule est actif dans
l'ensemble de la zone de dessin.
6 Cliquez sur l'onglet Objet pour retourner à l'espace objet.
Assimilation des modèles et des présentations
|
49
Utilisation de calques pour organiser les dessins
Les calques sont l'équivalent des feuilles transparentes utilisées en dessin manuel. En CAO,
ils constituent un outil d'organisation important.
Chaque calque définit une couleur, un type de ligne et une épaisseur de ligne. Avant de créer des
objets, vous spécifiez le calque sur lequel les objets doivent être créés. Il s'agit là du calque courant.
Par défaut, la couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne du calque courant sont
automatiquement attribués aux objets créés.
Attribution de calques
Vous pouvez organiser votre dessin en attribuant tous les composants similaires à un même calque.
Par exemple, vous pouvez créer un calque nommé Electricité et lui attribuer le vert comme couleur.
Chaque fois que vous dessinez des composants électriques, vous activez ce calque. Les objets que
vous dessinez sont alors créés sur le calque Electricité et sont colorés en vert.
Par la suite, si vous ne souhaitez pas afficher ou tracer les composants électriques, il vous suffit
de désactiver ce calque.
Cloisons
Système électrique
Meubles
Tous les calques
REMARQUE Il est particulièrement important de normaliser la façon dont sont utilisés les
calques à l'échelle de l'entreprise. Grâce à cette normalisation, l'organisation des dessins est plus
logique, cohérente, compatible et actualisable dans le temps. Des normes en la matière sont
essentielles pour le travail en équipe.
Mise en pratique : affichage de la liste des calques d'un dessin
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Format ➤ Calque.
2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, observez le nom et les propriétés par défaut
de chaque calque.
Ces calques ne représentent qu'un échantillon du jeu de calques que vous devrez utiliser dans
un dessin bien organisé. De nombreuses normes existent déjà dans le domaine de l'organisation
des dessins à l'aide de calques ; certaines sont spécifiques aux entreprises qui les ont développées
et d'autres sont recommandées par des organisations professionnelles.
50
|
Chapitre 4
Configuration du dessin
3 Elargissez la boîte de dialogue par la droite pour visualiser l'ensemble des colonnes. Cliquez sur
l'en-tête de colonne Etat, Couleur ou Nom pour redéfinir l'ordre d'affichage des calques.
Consultez la description de chaque calque dans la colonne la plus à droite.
Gestion des calques
Pour rendre invisibles les objets d'un calque, vous pouvez désactiver ou gelez ce calque dans le
Gestionnaire des propriétés des calques. Vous pouvez également verrouiller les calques afin de limiter
le risque de modification des objets par inadvertance.
■ Désactivation des calques. Utilisez cette option, plutôt que le gel, si vous avez fréquemment
besoin d'activer ou de désactiver la visibilité d'un calque.
■ Gel des calques. Utilisez cette option si vous pensez qu'un calque peut demeurer invisible
pendant une longue période. La libération d'un calque gelé régénère le dessin automatiquement
et s'avère plus lente que l'activation d'un calque.
■ Verrouillage des calques. Utilisez cette option pour empêcher la modification des objets d'un
calque. Les objets d'un calque verrouillé demeurent néanmoins disponibles pour les opérations
n'impliquant pas leur modification. Par exemple, vous pouvez définir des accrochages à ces objets
pour dessiner avec précision.
Utilisation de calques pour organiser les dessins
|
51
Exercice : inspection d'un dessin
Dans cet exercice, vous allez inspecter le dessin d'une conception de clôture et de tonnelle.
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Fichier ➤ Ouvrir.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, recherchez le dossier \Help\GettingStarted
dans le dossier AutoCAD ou AutoCAD LT, puis ouvrez le fichier arbor.dwg.
Etant donné que vous ne voyez pas les fichiers de dessin, vérifiez que la liste déroulante Type
de fichier dans la boîte de dialogue affiche Dessin (.dwg).
3 Cliquez sur l'onglet Objet (ou cliquez sur le bouton Objet sur la barre d'état).
4 Lorsque vous déplacez la souris au-dessus des objets du dessin, vous pouvez constater qu'ils
sont automatiquement mis en évidence.
5 Utilisez les commandes de zoom et de panoramique pour examiner de près la conception
de la tonnelle.
6 Utilisez l'option Etendu de la commande Zoom pour afficher l'ensemble du dessin.
7 Cliquez sur l'onglet Présentation ANSI C.
8 Utilisez les commandes de zoom et de panoramique dans l'espace papier pour inspecter la
présentation du dessin.
9 Utilisez l'option Etendu de la commande Zoom pour afficher l'ensemble de la présentation.
10 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Format ➤ Calque. Dans le Gestionnaire des propriétés
des calques, consultez la liste de calques qui ont été créés pour organiser ce dessin.
Notez que le calque courant est signalé par une coche verte.
11 Cliquez sur quelques icônes en forme d'ampoule pour désactiver quelques calques.
12 Cliquez sur l'en-tête de colonne Actif pour trier les calques en deux catégories (actifs et inactifs).
Puis réactivez les calques.
13 Cliquez sur l'en-tête de colonne Couleur pour trier les calques en fonction de leur couleur.
14 Cliquez sur l'en-tête de colonne Nom, puis cliquez sur OK.
15 Fermez le dessin sans l'enregistrer.
52
|
Chapitre 4
Configuration du dessin
Commandes de base
Action
Navigateur de menus
Création d'un nouveau dessin
Fichier ➤ Nouveau
Enregistrement d'un gabarit de dessin
Fichier ➤ Enregistrer sous
Définition du style d'affichage des unités
Format ➤ Contrôle des unités
création d'une présentation
Insertion ➤ Présentation ➤
Nouvelle présentation
Création et modification des calques
Format ➤ Calque
Icône
Système d'aide
NOUVEAU, SAUVENOM, DEMARRAGE, UNITES, MODELE, PRESENTATION, CALQUE
Révision et rappels
1
2
3
4
Pourquoi est-il important, pour commencer un dessin, de partir d'un fichier de gabarit de dessin ?
Qu'est-ce qui différentie le choix des unités de dessin et la définition du format des unités de dessin ?
Quelle est la différence entre l'onglet Objet et un onglet de présentation ?
Quels sont les principaux avantages offerts par l'utilisation de calques dans un dessin ?
Exercice : inspection d'un dessin
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53
Utilisez la commande de décalage
pour créer des lignes parallèles
Créez des rectangles
facilement
Utilisez des polylignes pour combiner
des segments de ligne et d'arc
Utilisez des cercles et des arcs pour
créer des courbes régulières
Utilisez des lignes pour les objets
du dessin et pour la géométrie
de construction
Utilisez des splines pour créer des
courbes lisses non-uniformes
Dessin d'objets
Présentation des propriétés des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Création de lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Dessin de cercles et d'arcs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Présentation des propriétés des objets
Tous les objets que vous créez ont des propriétés. Les propriétés d'un objet sont des paramètres qui
gèrent son aspect et ses caractéristiques géométriques. Les propriétés générales communes à tous les
objets sont répertoriées ci-dessous. Toutes les autres propriétés des objets sont propres au type d'objet.
Couleur
Echelle du type de ligne Hyperlien
Calque
Style du tracé
Type de ligne
Epaisseur
Epaisseur de ligne
Modes de définition des propriétés des objets
En général, les propriétés des objets sont définies de l'une des manières suivantes :
■ Du calque. Les propriétés sont affectées à un calque. Les objets dessinés sur ce calque utilisent
automatiquement ces propriétés.
■ Propriétés uniques. Les propriétés sont affectées aux objets séparément, indépendamment du
calque sur lequel ils sont dessinés.
Cliquez pour modifier une propriété.
Cliquez sur l'icône pour développer ou
réduire une catégorie de propriétés.
Cliquez avec le bouton droit de la souris pour configurer le comportement de la palette.
56
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Chapitre 5
Dessin d'objets
Utilisation de la palette Propriétés
La palette Propriétés est le principal outil à votre disposition pour afficher, définir et modifier les
propriétés des objets. La palette Propriétés fonctionne de la manière suivante :
■ Quand aucun objet n'est sélectionné, la palette Propriétés affiche le paramétrage courant des
propriétés par défaut. Vous pouvez dès lors définir les propriétés par défaut de tous les objets
qui seront créés par la suite.
■ Lorsque vous cliquez sur un objet, la palette Propriétés affiche les propriétés de cet objet, et vous
pouvez alors les modifier.
■ Lorsque plusieurs objets sont sélectionnés, la palette Propriétés affiche l'ensemble des propriétés
qu'ils ont en commun, et vous pouvez dès lors modifier ces propriétés communes.
Mise en pratique : affichage de la palette Propriétés
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Fichier ➤ Nouveau.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, choisissez l'un des fichiers de gabarit de dessin
disponibles, puis cliquez sur Ouvrir.
3 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Modification ➤ Propriétés.
Vous pouvez laisser la palette ouverte afin de l'avoir toujours sous la main. Pour faire apparaître et
disparaître la palette des propriétés au passage du curseur au-dessus de la barre de titre de la palette,
activez le masquage automatique.
Mise en pratique : activation du masquage automatique de la palette Propriétés
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette Propriétés Choisissez
Masquer automatiquement dans le menu contextuel.
2 Placez le curseur sur la palette Propriétés puis éloignez-le de la palette. Laissez la palette Propriétés
ouverte.
Utilisation de la palette Propriétés
Vous pouvez utiliser les contrôles du groupe de fonctions Propriétés et du groupe de fonctions
Calques pour afficher, définir et modifier des propriétés de la même façon qu'avec la palette
Propriétés. Par défaut, ces groupes de fonctions sont affichés dans l'onglet Début du ruban situé
au-dessus de la zone de dessin.
Le groupe de fonctions Propriétés permet d'accéder facilement aux principales propriétés des objets.
Contrôle de la couleur
Epaisseur de
ligne contrôle
Propriétés, groupe
de fonctions
Contrôle des types de ligne
Contrôle de style de tracé
Présentation des propriétés des objets
|
57
Utilisation du groupe de fonctions Calques
Le groupe de fonctions Calques permet de définir les calques et leurs propriétés. Utilisez le bouton
Gestionnaire des propriétés des calques pour modifier les paramètres de calque. Le contrôle Calque
est une liste déroulante qui permet de modifier rapidement diverses propriétés des calques et de
changer de calque courant.
Faites du calque de l'objet actuellement
sélectionné le calque courant
Groupe
de fonctions
Calques
Désactiver les calques
des objets sélectionnés.
Gestionnaire des
propriétés des calques
Calques (contrôle)
Exercice : modification des propriétés des objets
Dans cet exercice, vous allez utiliser divers contrôles pour afficher et modifier les propriétés
de calques et d'objets donnés.
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Fichier ➤ Ouvrir.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, recherchez le dossier \Help\GettingStarted
dans le dossier AutoCAD ou AutoCAD LT, puis ouvrez le fichier arbor.dwg.
3 Cliquez sur l'onglet Modèle.
4 Placez votre curseur sur la barre de titre de la palette Propriétés pour l'ouvrir.
Examinez le paramétrage courant des propriétés par défaut.
5 Cliquez sur un objet cote dans le dessin pour le sélectionner.
Vous pouvez constater que plusieurs propriétés de cet objet sont affichées dans le groupe
de fonctions Propriétés sur le ruban. Le calque de l'objet est Dimensions. La couleur, le type
de ligne et l'épaisseur de ligne de l'objet sont réglés sur DuCalque. La couleur rouge a été
attribuée au calque Dimensions.
6 Placez votre curseur sur la barre de titre de la palette Propriétés pour l'ouvrir.
Examinez les autres propriétés de l'objet cote affichées dans la palette Propriétés.
7 Cliquez sur plusieurs autres objets de couleur différente. Placez votre curseur sur la barre
de titre de la palette Propriétés.
Notez que seules les propriétés communes des objets sont listées.
8 Sortez le curseur de la palette Propriétés, puis appuyez sur ECHAP pour désactiver la sélection.
58
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Chapitre 5
Dessin d'objets
Modification de la couleur par défaut d'un calque
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Format ➤ Calque.
2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le carré rouge qui apparaît dans la
colonne Couleur au niveau de la ligne Dimensions.
3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner la couleur, cliquez sur le carré vert, puis cliquez sur OK.
Fermez le Gestionnaire des propriétés des calques.
Vous pouvez remarquer que tous les objets dessinés sur le calque Dimensions sont désormais
verts. Etant donné que toutes les cotes sont regroupées sur un seul et même calque, vous pouvez
modifier les propriétés de tous ces objets en une seule opération.
Modification de la couleur d'un objet individuel
1 Cliquez sur n'importe quelle cote verte pour la sélectionner.
2 Groupe de fonctions Propriétés ➤ Cliquez sur le contrôle Couleur ➤ Cliquez sur magenta.
Contrôle de
la couleur
Groupe de fonctions
Propriétés
L'objet sélectionné adopte la couleur magenta, en remplacement du vert défini par le calque
de l'objet. Si vous modifiez à présent la couleur du calque, cet objet cote conservera sa couleur
magenta.
3 Appuyez sur ECHAP.
4 Cliquez sur le même objet cote.
5 Cliquez dans la zone de contrôle de la couleur et choisissez DuCalque. La couleur de l'objet cote
est à nouveau déterminée par celle de son calque.
Changement de calque courant
1 Cliquez sur le contrôle Calque du groupe de fonctions Calques.
Groupe de fonctions
Calques
Contrôle Calque
2 Choisissez le calque que vous voulez désigner comme calque courant.
Tous les nouveaux objets seront créés sur ce calque jusqu'au prochain changement de calque
courant.
Présentation des propriétés des objets
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59
3 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Format ➤ Calque.
4 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur un calque pour le sélectionner.
5 Cliquez sur le bouton portant une coche verte en haut du Gestionnaire des propriétés des
calques. Cliquez sur OK pour désigner ce calque sélectionné comme le calque courant.
6 Dans le groupe de fonctions Calques, cliquez de nouveau sur le contrôle Calque.
7 Cliquez sur l'icône en forme d'ampoule associée au calque Cote pour le désactiver. Puis cliquez
n'importe où dans la zone de dessin.
Tous les objets du calque Dimensions sont maintenant masqués.
8 Utilisez le Gestionnaire des propriétés des calques pour réactiver le calque Dimensions.
9 Fermez le dessin sans l'enregistrer.
60
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Chapitre 5
Dessin d'objets
Utilisation des types de ligne
Vous pouvez attribuer un type de ligne identique à tous les objets d'un même calque, mais également
définir individuellement le type de ligne de chaque objet.
CONTINU
CACHE
CENTRE
FANTOME
Pour utiliser un type de ligne, vous devez d'abord le charger dans votre dessin à l'aide du
Gestionnaire des types de ligne.
Mise en pratique : chargement d'un type de ligne pour en faire le réglage courant
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Fichier ➤ Nouveau et sélectionnez un fichier de gabarit
de dessin.
2 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Format ➤ Type de ligne.
3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger.
4 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, faites défiler la liste des types
de ligne et cliquez sur MASQUEX2. Cliquez sur OK.
5 Cliquez sur Afficher détails.
Différentes options de mise à l'échelle du type de ligne sont affichées. Notez la présence de l'option
Utiliser les unités de l'espace papier pour une mise à l'échelle. Vous pouvez cocher cette case pour
obtenir une mise à l'échelle automatique des types de ligne dans des fenêtres de présentation.
Présentation des propriétés des objets
|
61
6 Sélectionnez le type de ligne MASQUEX2, puis cliquez sur Courant. Cliquez sur OK.
Vous pouvez remarquer que le groupe de fonctions Propriétés du ruban affiche le type de ligne
MASQUEX2 comme type courant au lieu de DUCALQUE. Tous les objets créés par la suite seront
affichés à l'aide de ce type de ligne. Ce réglage remplace le type de ligne affecté au calque courant.
7 Cliquez sur l'onglet Modèle.
8 Cliquez sur le navigateur de menus ➤Dessin ➤ Ligne, puis cliquez à différents endroits dans
la zone de dessin pour dessiner des segments de ligne. Appuyez sur ENTREE pour terminer
la commande.
9 Utilisez le Gestionnaire des types de ligne ou le groupe de fonctions Propriétés pour
resélectionner DUCALQUE comme type de ligne courant.
Tous les objets créés par la suite seront affichés à l'aide du type de ligne affecté au calque courant.
Mise à l'échelle des types de ligne
Lorsque vous mettez des vues à l'échelle dans des fenêtres de présentation, vous pouvez créer des
incohérences dans l'aspect des types de ligne. Dans les types de ligne discontinue, la longueur des
tirets et des points, ainsi que l'espace qui les sépare, peuvent augmenter ou diminuer. Vous pouvez
faire en sorte que la mise à l'échelle corresponde à l'échelle du modèle ou de la présentation,
ou qu'elle demeure la même quelle que soit l'échelle de zoom.
Type de ligne à tirets
ajusté au modèle
Type de ligne à tirets ajusté
à la présentation
Utilisez la zone Détails du Gestionnaire des types de ligne pour contrôler l'échelle des types de ligne
dans les fenêtres de présentation.
■ Facteur d'échelle global. Définit le facteur d'échelle global applicable à tous les types de ligne.
■ Echelle de l'objet courant. Définit l'échelle du type de ligne des nouveaux objets.
■ Utiliser les unités de l'espace papier pour une mise à l'échelle. Met à l'échelle les types de ligne
de façon identique dans l'espace papier et dans l'espace objet.
62
|
Chapitre 5
Dessin d'objets
Pour mettre à jour l'échelle des types de ligne, vous devez régénérer l'affichage de l'espace objet
à l'intérieur d'une fenêtre de présentation de l'onglet de présentation. La procédure est la suivante :
1 Sélection d'un onglet de présentation.
2 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de présentation pour accéder à l'espace objet.
3 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Affichage ➤ Régénérer.
Dans la fenêtre de présentation, les types de ligne sont ajustés en fonction de l'échelle d'affichage
de la fenêtre.
Affectation des épaisseurs de ligne
Les épaisseurs de ligne permettent de créer des lignes épaisses ou fines afin de faire apparaître les
coupes dans les sections, la profondeur dans les élévations, les lignes de cote et les petites marques,
ou encore les différences en détail. Les épaisseurs de ligne sont indépendantes de l'échelle d'affichage
courante. Les objets dotés d'une épaisseur de ligne plus importante apparaissent toujours à la largeur
de ligne spécifiée indépendamment de l'échelle d'affichage.
Mise en pratique : choix d'une épaisseur de ligne pour en faire le réglage courant
1 Cliquez sur l'onglet Modèle.
2 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Format ➤ Epaisseur des lignes.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, sous Epaisseurs de ligne, choisissez
une épaisseur plus importante, 0,50 mm ou 0,020", par exemple.
4 Activez la case Afficher l'épaisseur de ligne, puis cliquez sur OK.
Vous pouvez remarquer le le groupe de fonctions Propriétés affiche la nouvelle épaisseur de ligne
comme épaisseur courante. Dorénavant, les objets créés seront affichés à l'aide cette nouvelle
épaisseur de ligne.
5 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Dessin ➤ Ligne, puis dessinez plusieurs segments de ligne.
Appuyez sur ENTREE.
6 Utilisez la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes ou la barre d'outils Propriétés pour
resélectionner DuCalque comme épaisseur de ligne courante.
Désormais, tous les objets créés seront affichés à l'aide de l'épaisseur de ligne affectée au calque
courant.
7 Entraînez-vous à utiliser différents types de lignes et différentes épaisseurs de ligne.
REMARQUE Vous pouvez affecter une couleur, un type de ligne et une épaisseur de ligne à vos objets
de manière individuelle, indépendamment du paramétrage dicté par défaut par leur calque. Les normes
de votre entreprise, s'agissant notamment de l'organisation des dessins, sont néanmoins susceptibles de
vous imposer d'utiliser les calques pour définir ces propriétés.
Présentation des propriétés des objets
|
63
Création de lignes
La ligne est l'objet le plus basique que vous puissiez utiliser. Une ligne correspond à un segment
unique ou à une série de segments successifs dont chacun reste un objet ligne distinct. Si vous devez
dessiner une série de segments de ligne constituant un seul et même objet, comme dans une carte
à courbes de niveau, créez un objet polyligne.
Création de lignes parallèles
Une ligne décalée est la réplique exacte d'une ligne dessinée à une distance donnée par rapport à la
ligne initiale. Vous pouvez utiliser la commande DECALER pour créer des lignes parallèles ainsi que
des cercles concentriques et des courbes parallèles.
Ligne décalée
Arc décalé
Le décalage d'objets est une méthode de construction très efficace.
Mise en pratique : décalage d'une ligne pour créer des lignes parallèles
1
2
3
4
5
6
Dessinez une ligne.
Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Modification ➤ Décaler.
Entrez 10 comme distance de décalage.
Cliquez sur la ligne que vous voulez décaler.
Cliquez d'un côté ou de l'autre de la ligne.
Appuyez sur ENTREE pour terminer la commande.
Dessin de polylignes et de polygones
Une polyligne est une séquence de segments de ligne ou d'arc reliés entre eux et créés comme un objet
unique. Utilisez des polylignes pour créer des objets tels que les suivants :
■
■
■
■
Parcours des circuits d'une carte à circuits imprimés
Bordures
Courbes de niveau, routes et rivières sur une carte
Segments de largeur fixe ou dégressive
Les polygones sont des polylignes fermées à côtés et angles égaux. Le moyen le plus simple de créer
des triangles, des carrés, des pentagones, des hexagones, etc. équilatéraux est d'utiliser la commande
Polygone.
64
|
Chapitre 5
Dessin d'objets
Création de polylignes
Pour dessiner le premier segment de la polyligne, vous spécifiez un point de départ et une extrémité.
Pour créer des segments supplémentaires, définissez d'autres points dans votre dessin.
Mise en pratique : création d'une polyligne
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Dessin ➤ Polyligne.
2 A chaque invite, spécifiez un point. Après avoir défini plusieurs points, exécutez l'un des
opérations suivantes :
■ Appuyez sur ENTREE pour terminer la commande.
■ Entrez c pour créer une boucle fermée.
3 Cliquez sur la polyligne. Notez que tous les segments constituent un seul et même objet.
Vous pouvez inclure des segments d'arc dans une polyligne.
Mise en pratique : création d'une polyligne comprenant des segments d'arc
1
2
3
4
5
Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Dessin ➤ Polyligne.
Dessinez un segment de la polyligne (1 et 2).
A l'invite suivante, entrez a pour basculer en mode Arc, puis créez un segment d'arc (3).
Entrez li pour réactiver le mode Ligne, puis dessinez un autre segment de ligne.
Terminez la commande.
3
2
1
Extrémité d'arc
Dernier segment
Mise en pratique : création d'un rectangle
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Dessin ➤ Rectangle.
2 Spécifiez un point.
3 Déplacez le curseur en diagonale et définissez un autre point.
L'objet obtenu est une polyligne fermée en forme de rectangle.
Création de lignes
|
65
Mise en pratique : création d'un polygone
1
2
3
4
Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Dessin ➤ Polygone.
Entrez le nombre de côtés, 6 par exemple.
Spécifiez le centre du polygone en cliquant à l'endroit voulu.
Choisissez Inscrit ou Circonscrit. L'option sélectionnée détermine comment est mesurée
la distance entrée à l'étape suivante.
Rayon inscrit
Rayon circonscrit
5 Pour spécifier le «rayon» du polygone, exécutez l'une des opérations suivantes :
■ Déplacez le curseur et cliquez à l'endroit voulu.
■ Entrez une distance.
L'objet obtenu est également une polyligne fermée.
Vous pouvez dessiner des polylignes de différentes largeurs en utilisant les options Largeur et Demilarg après avoir défini le point de départ de la polyligne. Vous pouvez également créer des segments
de polyligne effilés.
Epaisseur uniforme
Epaisseur variable
Segment effilé
Après avoir créé une polyligne, vous pouvez :
■ Décomposer la polyligne en segments indépendants à l'aide de la commande DECOMPOS.
■ Relier la polyligne à une autre polyligne, à une ligne ou à un arc à l'aide de la commande JOINDRE.
66
|
Chapitre 5
Dessin d'objets
Dessin de cercles et d'arcs
Vous pouvez créer de nombreux objets courbés, dont des cercles et des arcs.
Création de cercles
Pour créer des cercles, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
■
■
■
Indiquez le centre et le rayon (méthode par défaut).
Spécifiez le centre et le diamètre.
Définissez la circonférence du cercle à l'aide de deux ou trois points.
Créez le cercle tangent à deux objets.
Créez le cercle tangent à deux objets et définissez un rayon.
Rayon
Centre
Rayon
3
2
1
Centre, rayon
1
2
Objets tangents
Deux points définissant Trois points définissant Tangente, tangente,
le diamètre
la circonférence
rayon
Création d'arcs
Pour créer des arcs, vous pouvez spécifier diverses combinaisons de valeurs de centre, d'extrémité,
de point de départ, de rayon, d'angle, de longueur de corde et de direction. Les exemples suivants
illustrent trois façons de spécifier deux points et un angle décrit.
1
1
Angle décrit
2
2
1
2
Départ, centre, angle
Centre, départ, angle
Départ, fin, angle
Dessin de cercles et d'arcs
|
67
REMARQUE La commande RACCORD crée un arc tangent à deux objets. Cette commande, qui sera
décrite ultérieurement, est souvent la plus appropriée pour créer des arcs.
Commandes de base
Action
Navigateur de menus
Définition des propriétés
Modification ➤ Propriétés
Chargement, mise à l'échelle
et gestion des types de ligne
Format ➤ Type de ligne
Modification des paramètres
d'épaisseur des lignes
Format ➤ Epaisseur des lignes
Création de lignes
Dessin ➤ Ligne
Création de lignes parallèles
Modification ➤ Décaler
Création de polylignes
Dessin ➤ Polyligne
Création de polygones
Dessin ➤ Polygone
Décomposition d'une polyligne
en segments
Modification ➤ Décomposer
Liaison de polylignes
Modification ➤ Joindre
Création de cercles
Dessin ➤ Cercle
Création d'arcs
Dessin ➤ Arc
Icône
Système d'aide
PROPRIETES, COULEUR, CALQUE, TYPELIGNE, ECHLTP, CELTSCALE, PSLTSCALE, EPAISSLIGNE, LIGNE,
DECALER, POLYLIGN, POLYGONE, RECTANG, PEDIT, JOINDRE, DECOMPOS, CERCLE, ARC
Révision et rappels
1
2
3
4
5
Quelle conséquence a le réglage de la couleur d'un objet sur DuCalque ?
68
|
Quel est le moyen le plus rapide de changer de calque courant ?
Que devez-vous faire pour accéder à la liste complète des propriétés d'un objet ?
Quelle commande est recommandée pour créer des lignes et des courbes parallèles ?
Quel type d'objet se compose d'une série de segments reliés ?
Chapitre 5
Dessin d'objets
Entrez des valeurs de coordonnées
pour définir des points précisément
Activez le mode Ortho
pour dessiner des lignes
horizontales et verticales
Activez le repérage polaire pour
dessiner le long d'angles spécifiés
Activez les fonctions de grille
et de résolution pour dessiner
dans un cadre prédéfini
Utilisez l'accrochage
aux objets pour définir des
points précis sur des objets
Dessin de précision
Définition des valeurs de la grille et de la résolution. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Utilisation de coordonnées pour dessiner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Accrochage à des points précis d'objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Descriptions des accrochages aux objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Spécification d'angles et de distances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Définition des valeurs de la grille et de la résolution
Les fonctionnalités de grille et de résolution vous permettent de configurer un cadre sur lequel vous
pouvez vous baser pour dessiner.
■ La grille est un ensemble rectangulaire de points qui recouvre la zone définie par les limites de la
grille du dessin. La grille vous aide à aligner les objets et à visualiser les distances qui les séparent.
La grille n'apparaît pas dans le dessin tracé.
■ La résolution limite les déplacements du réticule aux intervalles indiqués. Lorsque la résolution
est activée, le curseur se fixe (ou «s'accroche») aux noeuds d'une grille invisible. La fonction de
résolution permet de spécifier des points précis à l'aide du curseur.
Définition des pas de la résolution et de la grille
La grille ne correspond pas nécessairement à l'intervalle courant de la résolution. Vous pouvez
définir un espacement de la grille important servant de référence, tout en conservant un espacement
de l'accrochage moindre, afin de pouvoir spécifier des points avec précision. Par exemple, vous
pouvez choisir un espacement de la grille correspondant à 10 fois l'espacement de l'accrochage
dans un dessin métrique ou à 12 fois l'espacement de l'accrochage dans un dessin anglo-saxon.
Mise en pratique : contrainte du curseur à l'aide de la fonction de résolution
1 Ouvrez un nouveau dessin.
2 Cliquez sur le bouton RESOL de la barre d'état.
Notez que le bouton change de couleur lorsque vous activez le mode RESOLUTION.
3 Déplacez le pointeur dans la zone de dessin pendant que le mode RESOLUTION est activé.
Vous pouvez constater que le curseur semble adhérer ou «s'accrocher», à des points à intervalles
réguliers dans la zone de dessin.
Mise en pratique : affichage d'une grille
1 Cliquez sur le bouton GRILLE de la barre d'état.
Notez que les points de la grille couvrent une zone restreinte, définie par les limites de la grille.
2 Désactivez la grille et la résolution.
Si vous faites un zoom avant ou arrière, il peut être nécessaire de modifier le pas de la grille pour
l'adapter au nouveau facteur d'agrandissement.
72
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Chapitre 6
Dessin de précision
Mise en pratique : modification de l'espacement de la grille et de l'accrochage
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton GRILLE ou RESOL de barre d'état.
2 Choisissez Paramètres dans le menu contextuel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, spécifiez les nouveaux espacements sur l'onglet
Résolution/Grille. Cliquez sur OK.
4 Activez la grille et la résolution.
Définition des limites de la grille
Les alignements de points extérieurs
de la grille représentent ses limites
Mise en pratique : modification des limites de la grille
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Format ➤ Limites du dessin.
2 Spécifiez deux points pour définir le coin inférieur gauche et le coin supérieur droit d'une zone
rectangulaire.
3 Répétez l'opération en utilisant deux autres points.
Définition des valeurs de la grille et de la résolution
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73
Utilisation de coordonnées pour dessiner
Les coordonnées représentent des emplacements dans votre dessin. Lorsqu'une commande vous
demande un point, spécifiez-le à l'aide du curseur dans la zone de dessin ou entrez ses coordonnées.
Utilisation des coordonnées cartésiennes et polaires
Dans un espace bidimensionnel, vous spécifiez des points sur un plan similaire à une feuille de
papier à carreaux. Les coordonnées bidimensionnelles peuvent être cartésiennes (X,Y) oupolaires
(distance<angle).
■ Les coordonnées cartésiennes sont mesurées à partir de deux lignes perpendiculaires : l'axe X et
l'axe Y. La valeur X indique la position sur le plan horizontal et la valeur Y la position sur le plan
vertical. Par exemple, les coordonnées 5,3 désignent le point situé à 5 unités le long de l'axe X et
à 3 unités le long de l'axe Y. L'origine (0,0) est le point d'intersection des deux axes.
■ Les coordonnées polaires permettent de définir un point d'après une distance et un angle. Par
exemple, les coordonnées 5<30 créent un point à une distance de 5 unités de l'origine et à un
angle de 30 degrés par rapport à l'axe X.
Vous pouvez utiliser des valeurs absolues ou relatives avec chaque méthode. Les valeurs de
coordonnées absolues sont basées sur l'origine. Les coordonnées relatives sont calculées par rapport
au dernier point défini.
Utilisation de coordonnées cartésiennes absolues pour dessiner
Utilisez des coordonnées cartésiennes absolues lorsque vous connaissez les valeurs X et Y précises du
point. Par exemple, dans cette illustration, la ligne commence à une valeur X de –2 et à une valeur
Y de 1 et se termine à 3,4. Les entrées correspondantes sur la ligne de commande sont les suivantes :
Commande : ligne
Spécifiez le premier point : #–2,1
Spécifiez le point suivant ou [annUler] : #3,4
Y
<
3,4
–X;
–2,1
X
;
–Y
<
0,0
Grâce au caractère #, les coordonnées entrées sont interprétées comme des coordonnées absolues.
74
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Chapitre 6
Dessin de précision
Utilisation de coordonnées cartésiennes relatives pour dessiner
Utilisez des coordonnées cartésiennes relatives pour spécifier la position d'un point par rapport au
précédent. Par exemple, pour définir un point par rapport aux coordonnées absolues –2,1, entrez le
caractère @ avant la coordonnée suivante.
Commande : ligne
Spécifiez le premier point : #–2,1
Spécifiez le point suivant ou [annUler] : @5,3
En entrant @5,3, vous définissez le même point qu'en entrant #3,4 comme précédemment.
REMARQUE Les valeurs absolues sont entrées différemment si le bouton Saisie dynamique à gauche
sur la barre d'état est désactivé. Dans ce cas, le caractère # n'est pas utilisé pour spécifier des coordonnées
absolues.
Utilisation de coordonnées pour dessiner
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75
Accrochage à des points précis d'objets
Les fonctions d'accrochage aux objets constituent le moyen le plus efficace de spécifier des positions
exactes sur des objets sans entrer aucune coordonnée. Par exemple, vous pouvez accrocher une ligne
au centre exact d'un cercle, à l'extrémité d'un autre segment de ligne ou à la tangente à un arc.
Vous pouvez spécifier un accrochage à un point sur un objet chaque fois que vous êtes invité à entrer
un point. Lorsque vous déplacez votre curseur au-dessus d'un objet, les points d'accrochage actifs
sont signalés à l'aide d'info-bulles et de marqueurs AutoSnap.
Utilisation d'accrochages aux objets uniques
Chaque fois que vous êtes invité à entrer un point, vous pouvez spécifier un accrochage à un objet en
maintenant la touche MAJ enfoncée, en cliquant avec le bouton droit de la souris, puis en choisissant
un mode d'accrochage dans le menu d'accrochage aux objets.
Après avoir spécifié un mode d'accrochage aux objets, utilisez le curseur pour sélectionner un
emplacement sur un objet.
Appuyez sur MAJ et cliquez
avec le bouton droit de la
souris pour afficher le menu
d'accrochage aux objets.
accrochage aux objets
REMARQUE Pour passer en revue tous les points d'accrochage disponibles pour un objet particulier,
appuyez sur Tabulation.
76
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Chapitre 6
Dessin de précision
Définition des modes d'accrochage aux objets actifs
Pour utiliser le même type d'accrochage aux objets à plusieurs reprises, définissez-le en tant que
mode d'accrochage aux objets actif. Il demeure actif jusqu'à ce que vous le désactiviez. Par exemple,
vous pouvez définir un accrochage aux objets actif en spécifiant Milieu si vous devez relier les
milieux d'une série de cercles à une ligne.
Plusieurs modes d'accrochage aux objets peuvent être définis comme actifs, Extrémité et Centre par
exemple. Le mode d'accrochage aux objets actifs peut être activé ou désactivé sur la barre d'état.
Mise en pratique : définition des modes d'accrochage aux objets actifs
1 Sur la barre d'état, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Accrochage aux objets.
2 Dans le menu contextuel, choisissez Paramètres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sélectionnez les modes d'accrochage aux objets
que vous voulez utiliser. Cliquez sur OK.
4 Dessinez plusieurs lignes et cercles à l'aide des modes d'accrochage aux objets pour localiser les
points avec précision.
Accrochage à des points précis d'objets
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77
Descriptions des accrochages aux objets
Le tableau suivant décrit les modes d'accrochage aux objets les plus fréquemment utilisés.
Accrochage
aux objets
Point d'accrochage
Extrémité
Extrémités des objets
Milieu
Milieux des objets
Intersection
Intersections d'objets ou, pour les accrochages
aux objets uniques, emplacements auxquels se
produiraient des intersections si les objets étaient
prolongés
Centre
Centre des cercles, arcs ou ellipses
Quadrant
Quadrants d'arcs, de cercles ou d'ellipses
Perpendiculaire
Points sur les objets qui forment un alignement
perpendiculaire avec le dernier point spécifié
Tangente
Point d'un cercle ou d'un arc qui, relié au dernier
point, forme une ligne tangente à l'objet
78
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Chapitre 6
Dessin de précision
Spécification d'angles et de distances
Les fonctions de repérage polaire, de saisie directe d'une distance et de remplacement d'angle vous
permettent de spécifier rapidement des angles et des distances.
Utilisation du repérage polaire
Lorsque vous dessinez des lignes ou déplacez des objets, vous pouvez utiliser le repérage polaire
pour limiter le mouvement du curseur à des angles prédéfinis (la valeur d'incrément d'angle est de
90 degrés par défaut). Par exemple, vous pouvez créer une série de lignes perpendiculaires en activant
le mode Polaire avant de commencer à dessiner. Etant donné que les lignes, contraintes aux axes
horizontaux et verticaux, sont perpendiculaires, vous pouvez dessiner plus rapidement.
Chemin d'alignement
Polaire : 1,5<45
Affichage de l'info-bulle de distance et d'angle
Le repérage polaire limite les déplacements
du curseur à des angles prédéfinis
Mise en pratique : utilisation du repérage polaire
1 Cliquez sur le bouton Repérage polaire de la barre d'état pour activer le repérage polaire.
2 Dessiner plusieurs lignes orientées à 90 degrés l'une par rapport à l'autre.
Définition de distances
La fonction de saisie directe d'une distance permet de spécifier une longueur de ligne rapidement,
en déplaçant le curseur pour indiquer une direction, puis en entrant la distance à partir du
premier point. Lorsque le repérage polaire est activé, l'utilisation de cette fonction vous aide
à dessiner efficacement des lignes perpendiculaires d'une longueur indiquée.
Le repérage polaire contraint le curseur
à un angle, 180 degrés dans ce cas...
puis la saisie directe d'une distance détermine
la longueur exacte de la ligne, 1 000 dans ce cas
Spécification d'angles et de distances
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79
Mise en pratique : création de plusieurs lignes de longueurs spécifiées
1
2
3
4
5
Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Dessin ➤ Ligne.
Spécifiez un point, puis déplacez le curseur vers la droite (0 degré).
Entrez une valeur.
Déplacez le curseur vers le haut (90 degrés), puis entrez une autre valeur.
Répétez l'opération plusieurs autres fois, puis appuyez sur ENTREE.
Spécification d'un angle
Si l'angle que vous voulez spécifier ne sera pas utilisé de manière récurrente, vous pouvez entrer
un remplacement d'angle. Par exemple, pour dessiner une ligne commençant aux coordonnées –2,1,
orientée à un angle de 10 degrés et d'une longueur de 50, vous pouvez entrer :
Commande : ligne
Spécifiez le premier point : #–2,1
Spécifiez le point suivant ou [annUler] : <10
(Déplacez le curseur dans la direction voulue)
Spécifiez le point suivant ou [annUler] : 50
Exercice : utilisation d'outils de précision pour dessiner
Dans cet exercice, vous allez vous entraîner à utiliser plusieurs outils de précision pour créer le dessin
ci-après, qui peut constituer le début d'une conception de :
■ Station thermale avec piscine de travail
■ Loquet pour une serrure de fenêtre
■ Carter de moteur
REMARQUE Enregistrez régulièrement votre dessin pendant sa réalisation. Il sera utilisé dans plusieurs
autres exercices de ce guide.
80
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Chapitre 6
Dessin de précision
Création d'un nouveau dessin
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Fichier ➤ Nouveau.
2 Sélectionnez le fichier gabarit de dessin qui vous correspond le mieux parmi les suivants :
■
■
■
■
Tutorial-mArch.dwt. Exemple de gabarit de dessin architectural (unités métriques)
Tutorial-mMfg.dwt. Exemple de gabarit de conception mécanique (unités métriques)
Tutorial-iArch.dwt. Exemple de gabarit de dessin architectural (unités anglo-saxonnes)
Tutorial-iMfg.dwt. Exemple de gabarit de conception mécanique (unités anglo-saxonnes)
3 Cliquez sur l'onglet Modèle.
4 Choisissez Fichier ➤ Enregistrer. Utilisez MyDesign comme nom de fichier.
Utilisation des fonctions de grille et de résolution pour créer un dessin
1 Sur la barre d'état, cliquez sur les boutons GRILLE et RESOL pour activer les fonctions
correspondantes. La saisie dynamique doit également être activée.
2 Cliquez sur le navigateurs de menus ➤ Dessin ➤ Ligne, puis cliquez sur plusieurs emplacements
pour dessiner la série de segments de ligne formant la conception précédemment illustrée.
Ne vous souciez pas des cotes exactes, mais utilisez néanmoins des distances raisonnables.
Appuyez sur ENTREE pour terminer la commande.
3 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Dessin ➤ Cercle ➤ Centre, rayon.
4 Spécifiez un point pour définir le centre du cercle, puis spécifiez un autre point pour définir son
rayon.
5 Désactivez la grille et la résolution.
Création d'une ligne par accrochage à des objets
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Modification ➤ Effacer.
Le réticule se transforme en cible de sélection carrée.
2 Cliquez directement sur l'une des lignes que vous avez créées, puis appuyez sur ENTREE.
La ligne est effacée. Mais comment faire pour en créer une autre exactement à la même place ?
3 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Dessin ➤ Ligne.
4 Appuyez sur MAJ et cliquez avec le bouton droit de la souris. Dans le menu d'accrochage aux
objets, choisissez Extrémité.
5 Placez le curseur au-dessus de l'une des extrémités de ligne concernées. A l'apparition d'un
marqueur AutoSnap, cliquez.
6 Appuyez sur MAJ et cliquez avec le bouton droit de la souris. Dans le menu d'accrochage aux
objets, choisissez Extrémité.
7 Placez le curseur au-dessus de l'autre extrémité de ligne concernée, puis cliquez Appuyez sur
ENTREE pour terminer la commande.
Les extrémités de la nouvelle ligne sont situées exactement aux extrémités des lignes adjacentes.
Spécification d'angles et de distances
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81
8 Exécutez les opérations suivantes :
■ Entraînez-vous à créer des lignes à l'aide des modes d'accrochage aux objets suivants :
Milieu, Centre, Perpendiculaire et Tangente.
■ Autorisez l'accrochage aux objets à l'aide de tous les modes actifs et créez d'autres lignes.
■ Créez une ligne partant du centre du cercle à un angle de 30 degrés et d'une longueur
de 10 unités.
9 Effacez tous les objets qui ne font pas partie du résultat illustré.
10 Enregistrez le dessin. Conservez le nom de fichier MyDesign.
Commandes de base
Action
Navigateur de menus
Définition des espacements
de la résolution et de la grille
Outils ➤ Aides au dessin,
onglet Accrochage/Grille
Utilisation d'accrochages
aux objets uniques
Maj+clic avec le bouton droit pour afficher
le menu d'accrochage aux objets
Définition des modes
d'accrochage aux objets actifs
Outils ➤ Aides au dessin,
onglet Accrochage aux objets
Modification des
paramètres AutoSnap
Outils ➤ Options, onglet Dessin
Modification des paramètres polaires
Outils ➤ Aides au dessin
Système d'aide
GRILLE, RESOL, PARAMDESS, LIMITES, SCU, DYNMODE, ACCROBJ, OPTIONS
Révision et rappels
1 Comment désactivez-vous la grille dans votre zone de dessin ?
2 Quelles valeurs de coordonnées sont calculées par rapport à l'origine ?
3 Quel menu contextuel s'affiche lorsque vous maintenez la touche MAJ enfoncée et que vous cliquez
avec le bouton droit de la souris ?
4 Quel bouton pouvez-vous utiliser pour vous assurer de dessiner une ligne exactement verticale ?
5 Qu'entend-on par saisie directe d'une distance ?
82
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Chapitre 6
Dessin de précision
Utilisez la commande DECALER
pour créer des lignes parallèles
et des cercles concentriques
Utilisez la commande AJUSTER pour
supprimer les parties d'objets situées au-delà
des arêtes sécantes que vous spécifiez
Utilisez la commande
RACCORD pour relier deux
lignes à l'aide d'un arc
Utilisez la commande COPIER pour
créer des copies aux emplacements
que vous spécifiez
Utilisez la commande DISTANCE pour
mesurer la distance entre deux points
Utilisez MIROIR pour créer une réplique exacte
d'objets par rapport à une ligne de symétrie
Réalisation de modifications
Sélection des objets à modifier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Effacement, prolongement et ajustement des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Duplication des objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Déplacement et rotation des objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Création de raccords . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Utilisation des aides à l'édition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Analyse des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Sélection des objets à modifier
Quand vous voulez modifier des objets, vous les sélectionnez pour constituer un jeu de sélection
regroupant ces objets. Vous pouvez choisir à quel moment procéder à la sélection des objets
à modifier :
■ Choix de la commande en premier. Vous choisissez une commande d'édition, après quoi vous
sélectionnez les objets à modifier.
■ Choix des objets en premier. Vous sélectionnez les objets avant de lancer la commande d'édition.
Lorsque vous procédez ainsi, des poignées sont affichées sur les objets, lesquelles sont utilisables pour
modifier les objets directement. Vous pouvez désactiver une sélection en appuyant sur ECHAP.
Méthodes de sélection des objets
Les deux méthodes les plus utilisées pour sélectionner des objets sont les suivantes :
■ Sélection des objets individuellement. Vous cliquez sur chaque objet l'un après l'autre.
■ Spécification d'une zone de sélection. Vous définissez une zone rectangulaire autour des objets
à sélectionner.
Spécification d'une zone de sélection
Vous pouvez sélectionner des objets en les renfermant dans une zone de sélection rectangulaire.
Vous définissez une zone de sélection rectangulaire dans la zone de dessin en sélectionnant des coins
opposés. L'ordre dans lequel vous spécifiez les coins est important.
■ Faites glisser le curseur de la gauche vers la droite pour créer une fenêtre de sélection, qui ne
sélectionne que les objets qu'elle inclut entièrement.
1
2
Objets sélectionnés à l'aide d'une fenêtre de sélection
■ Faites glisser le curseur de la droite vers la gauche pour créer une fenêtre de capture, qui
sélectionne les objets qu'elle inclut entièrement et partiellement.
REMARQUE Vous pouvez ôter des objets du jeu de sélection en appuyant sur MAJ et en cliquant sur
ces objets.
86
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Chapitre 7
Réalisation de modifications
Effacement, prolongement et ajustement des objets
Ces opérations permettent de supprimer des objets ou de modifier leur longueur :
■ L'effacement supprime la totalité de l'objet.
■ Le prolongement allonge l'objet jusqu'à un contour précis.
■ L'ajustement raccourcit l'objet jusqu'à un contour précis et supprime l'excédent.
Effacement d'objets
Vous pouvez utiliser toutes les méthodes de sélection d'objets avec la commande EFFACER.
L'exemple illustre l'effacement d'une section de canalisation à l'aide d'une fenêtre de sélection.
1
2
Objet sélectionné avec
la fenêtre de sélection
Objets sélectionnés
Résultat
Mise en pratique : utilisation de fenêtres de sélection et de capture
1
2
3
4
Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Fichier ➤ Nouveau.
Créez quelques lignes, arcs et cercles.
Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Modification ➤ Effacer.
Sélectionnez plusieurs objets à l'aide d'une fenêtre de capture et appuyez sur ENTREE.
Observez quels objets ont été sélectionnés et effacés.
5 Sélectionnez plusieurs autres objets à l'aide d'une fenêtre de sélection et appuyez sur ENTREE.
A nouveau, observez quels objets ont été sélectionnés et effacés.
6 Sélectionnez individuellement les autres objets que vous avez créés à l'étape 1 et appuyez sur
ENTREE pour les effacer.
Effacement, prolongement et ajustement des objets
|
87
Prolongement des objets
Vous pouvez ajuster des objets jusqu'au contour défini par d'autres objets. Si vous appuyez
sur ENTREE au lieu de sélectionner des objets de contour, tous les objets visibles dans le dessin
deviennent automatiquement des limites potentielles. L'illustration montre des lignes prolongées
avec précision jusqu'à un cercle, qui constitue le contour le plus proche.
Appuyez sur ENTREE
pour accepter tous les
objets comme contours
Sélectionnez les objets
à étendre à proximité de
l'extrémité à prolonger
Résultat
Mise en pratique : prolongement d'un objet
1 Créez une ligne courte. Créez ensuite un cercle entourant la ligne.
2 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Modification ➤ Prolonger.
3 En réponse à l'invite Choix des objets, cliquez sur le cercle.
Notez que vous commencez par sélectionner les objets de contour. L'étape suivante est souvent
oubliée.
4 Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection des contours.
5 En réponse à l'invite Choix des objets suivante, cliquez sur une extrémité de la ligne, puis sur son
autre extrémité. Appuyez sur ENTREE pour terminer la commande.
Ajustage des objets
L'ajustement fonctionne de façon très similaire au prolongement. Pour ajuster un objet, vous le
coupez à l'aide d'un ou de plusieurs autres objets définissant des bords de coupe. Par défaut, les objets
définis comme arêtes sécantes doivent couper l'objet à ajuster.
1
3
2
Sélection des arêtes sécantes
avec une sélection par capture
88
|
Chapitre 7
Sélection
Sélectionde
del'objet
l'objetààajuster
ajuster
Réalisation de modifications
Résultat
Résult
Mise en pratique : ajustement d'un objet
1 Créez deux lignes horizontales et deux lignes verticales comme indiqué dans la figure de gauche
de l'illustration précédente.
Vous pouvez utiliser le mode d'accrochage aux objets Perpendiculaire pour vous assurer que les
deux lignes horizontales coupent la ligne verticale à un angle droit.
2 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Modification ➤ Ajuster.
3 En réponse à l'invite Choix des objets, sélectionnez les emplacements 1 et 2 dans l'illustration
précédente.
Notez que vous commencez par sélectionner les objets de contour.
4 Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection des contours.
5 En réponse à l'invite Choix des objets suivante, cliquez sur la ligne verticale au point 3,
tel qu'illustré. Appuyez sur ENTREE pour terminer la commande.
REMARQUE La commande de prolongement comme la commande d'ajustement vous impose
de valider le jeu d'objets de contour sélectionnés en appuyant sur ENTREE avant de sélectionner les objets
à traiter. Si vous appuyez sur ENTREE alors que vous n'avez sélectionné aucun objet de contour, tous les
objets deviennent alors des limites potentielles.
Effacement, prolongement et ajustement des objets
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89
Duplication des objets
Il y a plusieurs manières de réaliser des copies d'objets :
■ La copie crée de nouveaux objets à un emplacement spécifique.
■ Le décalage crée de nouveaux objets à une distance spécifique par rapport à des objets
sélectionnés ou à un point donné.
■ La copie miroir crée un reflet d'objets autour d'une ligne de symétrie spécifique.
Copie d'objets
Lorsque vous réalisez une copie, vous sélectionnez un ou plusieurs objets à copier, vous spécifiez un
point de départ, appelé point de base, puis vous spécifiez un second point pour déterminer la distance
et la direction de la copie. Ces deux points peuvent être définis n'importe où dans le dessin.
Par exemple, dans l'illustration suivante, une copie du cercle est insérée dans le second rectangle
à la position qui correspond à celle occupée par le cercle original dans le premier rectangle.
2 Spécifiez un point de base (accrochage à l'extrémité)
3 Spécifiez un second point (accrochage à l'extrémité)
1 Sélectionnez le cercle
Résultat
Mise en pratique : copie d'un objet
1
2
3
4
Créez deux rectangles et un cercle, comme dans la figure de gauche de l'illustration précédente.
Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Modification ➤ Copier.
En réponse à l'invite Choix des objets, cliquez sur le cercle et appuyez sur ENTREE.
En réponse à l'invite Spécifiez le point de base, appuyez sur MAJ et cliquez avec le bouton droit
de la souris pour afficher le menu d'accrochage aux objets. Choisissez Extrémité.
5 Sélectionnez le coin du rectangle désigné par le repère 2 dans l'illustration.
90
|
Chapitre 7
Réalisation de modifications
6 En réponse à l'invite Spécifiez le deuxième point, appuyez sur MAJ et cliquez avec le bouton droit
de la souris pour afficher le menu d'accrochage aux objets. Choisissez Extrémité.
7 Sélectionnez le coin de l'autre rectangle désigné par le repère 3 dans l'illustration.
8 Appuyez sur ENTREE pour terminer la commande.
La copie du cercle est positionnée au même endroit par rapport au rectangle qui l'entoure que
le cercle original.
Vous pouvez également copier des objets par spécification d'un point de base et saisie directe d'une
distance, typiquement avec la fonction d'accrochage polaire activée.
Saisie d'une distance
Objets sélectionnés
Spécification d'un
point de base et saisie
d'une distance
Résultat
La commande Copier se répète automatiquement pour vous permettre de créer facilement plusieurs
copies.
Point de base
Point suivant
Point suivant
Point suivant
Objet sélectionné (buisson)
Résultat
Second point
Décalage d'objets
Le décalage crée un nouvel objet qui semble calquer un objet sélectionné à une distance spécifique.
Le décalage de cercles crée des cercles plus grands ou plus petits, en fonction du côté du décalage.
Pour créer facilement des lignes parallèles ou des cercles concentriques, utilisez le décalage.
Duplication des objets
|
91
Objet d'origine
Objet décalé
REMARQUE Une technique de dessin très efficace consiste à décaler des objets puis à les ajuster ou
à les prolonger.
Copie miroir d'objets
Vous réalisez la copie miroir d'objets autour d'une ligne de symétrie, que vous définissez à l'aide
de deux points. Ensuite, vous êtes libre de supprimer ou de conserver les objets d'origine.
4
1
Axe de
symétrie
2
Objets sélectionnés
3
Ligne de symétrie définie
Résultat avec conservation
de l'objet d'origine
La copie miroir permet de créer des objets symétriques. Vous pouvez dessiner la moitié d'un objet,
puis en réaliser une copie miroir au lieu de dessiner l'objet en totalité.
92
|
Chapitre 7
Réalisation de modifications
Déplacement et rotation des objets
Une technique de dessin importante consiste à créer un ou plusieurs objets et à les déplacer ou à les
faire pivoter conformément aux besoins.
Déplacement d'objets
Le déplacement est très similaire à la copie. Vous sélectionnez l'objet à déplacer, spécifiez le point de
base (1), puis définissez un second point afin de déterminer la distance et la direction du déplacement
(2). Dans l'illustration, cette procédure place la fenêtre plus haut et plus loin par rapport à la porte.
1
2
Sélectionnez les objets, spécifiez le
point de base et le nouvel emplacement
des objets sélectionnés
Rotation des objets
Pour faire pivoter un objet, il suffit d'indiquer un point de base et de préciser un angle de rotation.
Vous pouvez préciser l'angle de rotation en spécifiant un point ou en entrant une valeur.
Dans l'exemple suivant, vous spécifiez le point de base (1), puis un second point (2) qui détermine
l'angle de rotation (2) à appliquer pour orienter la maison.
1
2
Objets sélectionnés
Point de base et
angle de rotation
Résultat
Dans cet exemple, au lieu de sélectionner un deuxième point, vous auriez pu entrer -35 pour définir
la rotation en degrés.
REMARQUE Par défaut, un angle positif produit une rotation dans le sens trigonométrique.
Cependant, vous pouvez modifier ce paramétrage à l'aide de la commande UNITES.
Déplacement et rotation des objets
|
93
Création de raccords
La fonction de raccord permet de relier deux objets à l'aide d'un arc de rayon spécifié et tangent aux
objets.
Vous utilisez l'option Rayon de la commande Raccord pour spécifier le rayon de l'arc utilisé pour
le raccord. Le dernier rayon spécifié défini le rayon par défaut applicable aux raccords ultérieurs.
Par défaut, les objets raccordés sont ajustés comme le montre l'illustration.
Objets sélectionnés
Résultat
Vous avez la possibilité de fixer le rayon de raccord à 0. Ce réglage permet de faire en sorte que
les deux objets forment un angle vif. Aucun arc n'est créé dans ce cas.
Rayon défini sur 0,
objets sélectionnés
Résultat
REMARQUE Vous pouvez maintenir la touche MAJ enfoncée lors de la sélection des objets pour
remplacer le rayon de raccord courant par un rayon de 0.
Vous pouvez également raccorder des cercles, des arcs et des polylignes. Selon l'emplacement depuis
lequel vous sélectionnez les objets, plusieurs raccords sont possibles entre les cercles et les arcs.
94
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Chapitre 7
Réalisation de modifications
Exercice : modification d'objets à l'aide de techniques de précision
Dans l'exercice suivant, vous allez utiliser des techniques de dessin de précision pour modifier
partiellement une carte d'un assesseur.
Les propriétaires de terrains attenants à un lot communal vide ont persuadé leur conseil municipal
de leur permettre d'acquérir le lot. La seule condition posée est que les propriétaires se mettent
d'accord sur une division équitable.
Lot vide
Comment diviseriez-vous le lot vide ?
La proposition acceptée par les propriétaires fonciers prévoit une extension des lots 26 et 27 de sorte
qu'ils présentent la même superficie totale. La limite entre les lots 38 et 39 doit être prolongée. Le lot
38 sera plus grand que les autres, mais cet avantage est contrebalancé par sa forme irrégulière.
Création de raccords
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95
Utilisez la procédure suivante pour modifier les limites des lots.
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Fichier ➤ Ouvrir.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, recherchez le dossier \Help\GettingStarted
dans le dossier AutoCAD ou AutoCAD LT, puis ouvrez le fichier map.dwg.
3 Pour simplifier l'affichage, désactivez le calque du texte.
Vous devez commencer par créer une nouvelle ligne de propriété du côté gauche du
lot triangulaire. L'extrémité supérieure de la nouvelle ligne de propriété sera déplacée
de 25,73 pieds et son extrémité inférieure de 39,94 pieds. Ces distances ont été déterminées
par tâtonnements pour doter les lots 26 et 27 d'une superficie à peu près équivalente, sans
engendrer un lot 38 trop petit ou trop grand.
Pour réaliser cette tâche de manière simple, vous utilisez de la «géométrie de construction».
4 Utilisez la commande Cercle et des accrochages aux objets pour créer un cercle de 25,73 de rayon
et un autre cercle de 39,94 de rayon centrés sur les points d'intersection, comme dans l'illustration.
96
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Chapitre 7
Réalisation de modifications
5 Utilisez le mode d'accrochage Intersection pour créer une nouvelle ligne de propriété telle que
représentée dans l'illustration.
6 Effacez l'ancienne ligne de propriété et les deux cercles de construction.
Création de raccords
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97
Prolongez ensuite l'ancienne ligne de propriété jusqu'à la nouvelle.
7 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Modification ➤ Prolonger.
8 Cliquez sur la nouvelle ligne de propriété. Cette ligne constitue le contour utilisé pour prolonger
l'ancienne ligne de propriété.
9 Appuyez sur ENTREE. Cette étape est importante et souvent oubliée. Elle permet la distinction
entre les objets qui servent de contours limites et les objets à prolonger.
10 Cliquez sur l'ancienne ligne de propriété à proximité de l'extrémité à prolonger, comme illustré.
98
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Chapitre 7
Réalisation de modifications
11 Appuyez sur ENTREE pour terminer la commande.
12 Utilisez la même méthode pour prolonger l'autre ligne de propriété jusqu'à la limite inférieure.
13 Effacez les anciennes lignes de propriété, ce qui laisse le lot long et étroit ouvert.
Création de raccords
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99
14 Dessinez une courte ligne de propriété, en utilisant le mode d'accrochage Extrémité, entre les
extrémités des lignes de propriété, comme illustré.
Les nouvelles lignes de propriété sont maintenant définies. Mais comment connaître la nouvelle
superficie des lots ?
Examen de la superficie des lots
1 Sur la ligne de commande, entrez contour.
2 Dans la boîte de dialogue Créer un contour, cliquez sur Choisir des points. Puis cliquez dans
chacun des lots. Appuyez sur ENTREE pour terminer la commande.
Une polyligne fermée est créée pour chaque lot à l'aide de ses lignes de propriété. Les polylignes
fermées sont superposées sur les lignes de propriété existantes et pourront être ultérieurement
effacées.
100
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Chapitre 7
Réalisation de modifications
REMARQUE Lorsque vous déplacez le curseur au-dessus de la carte, différentes polylignes sont
mises en surbrillance. Quand le curseur se trouve sur un contour commun à plusieurs polylignes, seule
l'une d'entre elles est mise en surbrillance. Appuyez sur MAJ et ESPACE plusieurs fois de suite sur un
contour partagé pour passer en revue tous les objets superposés à cet emplacement.
3
4
5
6
7
Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Modification ➤ Propriétés.
Cliquez sur l'un des contours et notez l'aire affichée dans la palette Propriétés.
Appuyez sur ECHAP pour effacer la sélection.
Examinez l'aire de chacun des autres lots.
Fermez la carte sans l'enregistrer.
Exercice : création d'un nouveau dessin à l'aide de techniques de précision
Dans l'exercice suivant, vous allez réaliser le dessin de détail d'un type de bâti de turboréacteur utilisé
pour monter des turboréacteurs sur un avion commercial. Vous serez heureux d'apprendre que cette
pièce est constituée d'un alliage de nickel-chrome-fer haute résistance.
REMARQUE L'exercice ne détaille pas chacune des étapes de la procédure. En cas de doute, n'hésitez
pas à vous reporter à de précédentes sections de ce guide ou à utiliser le système d'aide. Toutes les
commandes citées dans cet exercice sont accessibles via le menu Dessin ou le menu Modification.
Création de raccords
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101
1 Créez un dessin en utilisant le fichier de gabarit de dessin Tutorial-mMfg.dwt.
Ce gabarit est adapté aux dessins de conception mécanique utilisant des unités métriques. Toutes
les distances sont exprimées en millimètres.
2 Sur la barre d'état, cliquez sur le bouton Modèle.
3 Assurez-vous que les boutons Polaire et Accrobj de la barre d'état sont activés. Le calque courant
doit être Avant-Objet.
Création de la vue de face
1 Créez un cercle de 50 mm de diamètre (et non de rayon) aux coordonnées 180, 100.
REMARQUE La position précise de ce cercle n'est pas critique dans cet exercice ; il est néanmoins
préférable de faire en sorte que plusieurs éléments significatifs coïncident avec des positions
d'accrochage. Dans le cas d'un modèle 3D ou d'un dessin à vue unique, il est judicieux de positionner
un élément significatif au point d'origine (0,0). Ceci s'avère très pratique lorsque l'on doit référencer
un dessin depuis un autre dessin, comme avec des dessins d'assemblage.
2 Utilisez le mode d'accrochage aux objets Centre pour dessiner un cercle de 24 mm de diamètre
de même centre que le cercle précédent.
Le mode d'accrochage Centre peut ne pas être activé par défaut. Appuyez sur MAJ et cliquez avec
le bouton droit de la souris pour accéder au menu d'accrochage aux objets.
3 En utilisant PolarSnap pour verrouiller l'angle à 0 degré, copiez les deux cercles à une distance
de 125 mm vers la droite.
Command : copier
Sélectionner les objets : Sélectionnez les deux cercles et appuyez sur ENTREE
Spécifiez le point de base ou [Déplacement/mOde] : <Déplacement> Cliquez sur le centre des cercles
et déplacez le curseur vers la droite
Spécifiez le deuxième point ou <utiliser le premier point comme déplacement> : 125
Spécifiez le second point ou [Quitter/Rétablir] : Appuyez sur ENTREE
102
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Chapitre 7
Réalisation de modifications
4 Décalez le cercle intérieur de gauche de 4 millimètres vers l'extérieur.
Commande : décaler
Spécifiez la distance de décalage ou [Par/Effacer/Calque] : 4
Sélectionnez l'objet à décaler ou [Quitter/Annuler] : Sélectionnez le cercle intérieur de gauche
Spécifiez un point sur le côté à décaler ou [Quitter/Multiple/annUler] : Cliquez n'importe où à l'extérieur
des cercles
5 Créez un cercle en utilisant l'option tangente-tangente-rayon (Ttr). Le rayon du cercle
est théoriquement de 250 millimètres. Notez que le marqueur de tangente AutoSnap est
automatiquement activé.
Command : Cercle
Spécifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)] : tx
Spécifiez un point de l'objet pour la première tangente du cercle : Sélectionnez un cercle extérieur
à proximité du point de tangence voulu
Spécifiez un point de l'objet pour la deuxième tangente du cercle : Sélectionnez l'autre cercle extérieur
comme illustré
Spécifiez le rayon du cercle : 250 (seule une partie du cercle est visible dans l'illustration)
6 Ajustez le grand cercle comme illustré ci-après.
Création de raccords
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103
7 Utilisez la commande Miroir pour effectuer une copie miroir de l'arc en utilisant les centres
des cercles de gauche et de droite pour définir l'axe de symétrie. A nouveau, appuyez sur MAJ
et cliquez avec le bouton droit de la souris pour accéder au menu d'accrochage aux objets.
Il y a souvent plusieurs façons d'exécuter chaque tâche. Ici par exemple, pour créer l'arc inférieur,
vous auriez pu aussi utiliser la commande Raccord pour créer un raccord de 250 mm de rayon
entre les deux cercles extérieurs.
8 Ajustez le cercle extérieur de gauche comme illustré.
La vue de face de la pièce est désormais achevée. Vous allez à présent utiliser les objets de la vue de
face pour créer la vue de dessus de la pièce.
Création de la vue de dessus
1 Définissez Haut-Objet comme le calque courant. Vous pouvez utiliser la zone de contrôle des
calques de la barre d'outils Calques, ou le Gestionnaire des propriétés des calques.
2 Utilisez le mode d'accrochage aux objets Quadrant pour créer une ligne partant du côté gauche
de la pièce. Avec l'accrochage polaire activé, déplacez le curseur vers le haut et entrez 100 pour
obtenir une ligne de 100 millimètres de long. Créez une autre ligne de 100 millimètres du côté
droit de la pièce.
104
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Chapitre 7
Réalisation de modifications
3 Utilisez le mode d'accrochage aux objets Extrémité pour créer une ligne reliant les lignes
verticales par leur extrémité supérieure.
4 Décalez la ligne horizontale vers le bas de 12 mm.
5 Ajustez les extrémités inférieures des lignes verticales pour créer le contour rectangulaire de la
vue de dessus.
6 Décalez la ligne horizontale supérieure de 3 millimètres vers le haut. Créez des lignes verticales
à partir des quadrants des autres cercles, comme illustré.
7 Ajustez les quatre lignes verticales représentant les arêtes de silhouette des trous, comme illustré.
N'oubliez pas d'appuyer sur ENTREE après avoir sélectionné la ligne horizontale de contour
utilisée pour l'ajustement.
ligne de contour
pour l'ajustement
Création de raccords
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105
8 Ajustez les autres lignes verticales comme illustré. Utilisez les commandes de zoom et de
panoramique pour plus de facilité.
ligne de contour
pour l'ajustement
9 Ajustez la ligne horizontale supérieure comme illustré.
10 Créez une ligne verticale partant de l'extrémité de l'arc pour terminer perpendiculaire à la ligne
horizontale intermédiaire, comme illustré. Cette ligne constituera le contour d'ajustement pour
le battement sur la pièce.
11 Ajustez la ligne horizontale à l'aide de la ligne de contour, comme illustré.
ligne de contour
pour l'ajustement
12 Effacez la ligne de contour d'ajustement verticale.
Ligne à effacer
106
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Chapitre 7
Réalisation de modifications
13 Prolongez le restant de ligne verticale, comme illustré.
Ligne prolongée
14 Ajouter des raccords de 1 millimètre aux coins extérieurs.
La vue de dessus est presque achevée. Il vous reste à transformer les arêtes de silhouette masquées
des trous en lignes discontinues.
Arêtes de silhouette
Pour modifier le type de ligne des quatre lignes verticales, vous allez remplacer le type de ligne
actuellement attribué aux lignes. Comme nous l'avons vu précédemment, vous pouvez sélectionner
les objets, puis utiliser la palette Propriétés ou le groupe de fonctions Propriétés pour spécifier le type
de ligne requis.
Modification des types de ligne
1 Sélectionnez les quatre arêtes de silhouette verticales des trous.
2 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Modification ➤ Propriétés.
Etant donné que vous avez sélectionné plusieurs objets, seules leurs propriétés communes
sont listées.
3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Type de ligne. Cliquez sur la flèche, puis choisissez
ACAD_ISO02W100 dans la liste.
4 Cliquez sur Echelle du type de ligne. Tapez 0,3 pour définir l'échelle du type de ligne et appuyez
sur ENTREE.
5 Sortez le curseur de la palette Propriétés, puis appuyez sur ECHAP pour désactiver la sélection.
Les quatre arêtes sont désormais représentées par des lignes discontinues.
REMARQUE Au lieu de modifier le type de ligne des quatre lignes individuellement, vous auriez
pu créer un nouveau calque pour les lignes masquées. Vous auriez alors attribué à ce calque le type
de ligne ACAD_ISO02W100. Puis, pour modifier le type de ligne des quatre lignes, vous les auriez
affectées à ce nouveau calque.
6 L'exercice est terminé. Si vous voulez conserver ce dessin, enregistrez-le maintenant.
Création de raccords
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107
Copie des propriétés
Vous pouvez facilement copier les propriétés d'un objet vers d'autres objets. Vous pouvez choisir de
copier sa couleur, son calque, son type de ligne, l'échelle de son type de ligne, son épaisseur de ligne,
son style de tracé, son épaisseur et, dans certains cas, ses styles de cote, ses styles de texte, et ses
motifs de hachures.
Mise en pratique : copie des propriétés d'un objet vers d'autres objets
1
2
3
4
5
Ouvrez un nouveau dessin.
Dessinez plusieurs objets possédant différentes propriétés de couleur.
Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Modification ➤ Copier les propriétés.
Cliquez sur l'objet source, celui dont vous voulez copier les propriétés.
Cliquez sur les objets vers lesquels vous voulez copier les propriétés.
Vous pouvez utiliser l'option Paramètres de la commande pour sélectionner les propriétés que vous
voulez copier et désélectionner les autres.
108
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Chapitre 7
Réalisation de modifications
Utilisation des aides à l'édition
Les aides à l'édition suivantes vous permettent de modifier les dessins efficacement :
■ Les poignées permettent de modifier les objets à l'aide du curseur et d'un menu contextuel.
■ Les nuages de révision identifient les zones mises à jour.
Edition à l'aide de poignées
Les poignées sont des carrés et flèches de petite taille qui apparaissent sur un objet sélectionné.
Elles indiquent des points de contrôle et constituent des outils d'édition puissants.
Sélectionnez
la ligne
Cliquez sur
la poignée
Déplacez la poignée jusqu'à
l'extrémité de la ligne horizontale
2
1
Après avoir sélectionné un objet, vous pouvez cliquer sur une poignée et la déplacer avec votre curseur.
Pour afficher des options supplémentaires, cliquez sur la poignée et cliquez avec le bouton droit de
la souris pour afficher un menu contextuel. Puis choisissez un mode d'édition à l'aide de poignées.
Modes d'édition à l'aide de poignées
Options du mode d'édition à l'aide de poignées
Utilisation des aides à l'édition
|
109
Mise en pratique : édition d'objets à l'aide de poignées
1 Dessinez divers objets.
2 Cliquez sur plusieurs objets pour les sélectionner et afficher leurs poignées.
3 Cliquez sur l'une des poignées d'un objet et sélectionnez son nouvel emplacement. Il s'agit
là du mode par défaut, Etirer.
■ Notez le comportement des poignées quand les accrochages aux objets sont activés.
■ Observez leur comportement lorsque vous placez une poignée sur une autre poignée.
4 Cliquez sur l'une des poignées d'un objet, puis cliquez avec le bouton droit de la souris.
5 Choisissez un mode d'édition différent, tel que Déplacer, Miroir, Rotation ou Echelle.
6 Appuyez sur ECHAP pour quitter l'édition à l'aide de poignées.
Création de nuages de révision
Si vous révisez ou annotez des dessins, les nuages de révision, qui mettent en évidence
vos modifications, vous permettront d'améliorer votre productivité. Vous dessinez le nuage
de révision autour des objets à mettre en valeur en créant une polyligne en forme de nuage,
comme dans l'illustration ci-après.
Mise en pratique : création d'un nuage de révision
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Dessin ➤ Nuage de révision.
2 Cliquez dans la zone de dessin et déplacez votre curseur pour entourer la zone désirée.
3 Répétez la commande et observez si le nuage de révision crée toujours les arcs vers l'extérieur
ou si vous pouvez les créer dans l'autre sens.
110
|
Chapitre 7
Réalisation de modifications
Analyse des dessins
Vous pouvez extraire des informations de votre modèle à l'aide des commandes de renseignements.
Parmi celles-ci, la plus fréquemment utilisée est la commande DISTANCE.
Utilisez la commande DISTANCE pour déterminer rapidement la relation entre deux points.
Vous pouvez afficher les informations suivantes relatives à deux points que vous spécifiez :
■
■
■
■
Distance les séparant, exprimée en unités de dessin
L'angle compris entre ces points dans le plan XY
L'angle formé par la droite passant par ces deux points et le plan XY
Le Delta, ou différence, entre les valeurs de coordonnées X, Y et Z de chaque point
Mise en pratique : affichage de la distance et de l'angle entre deux points
1
2
3
4
5
Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Outils ➤ Renseignements ➤ Distance.
Utilisez un accrochage pour localiser un point sur un objet.
Utilisez un autre accrochage pour localiser un point sur un objet différent.
Consultez les données affichées dans la fenêtre de commande.
Appuyez sur F2 pour visualiser les données dans une plus grande fenêtre, appelée Fenêtre de texte.
Commandes de base
Action
Navigateur de menus
Effacement d'objets
Modification ➤ Effacer
Prolongement d'objets
Modification ➤ Prolonger
Ajustement d'objets
Modification ➤ Ajuster
Copie d'objets dans un dessin
Copie d'objets d'un dessin à l'autre
Modification ➤ Copier
Edition ➤ Copier
Décalage d'objets
Modification ➤ Décaler
Copie miroir d'objets
Modification ➤ Miroir
Déplacement d'objets
Modification ➤ Déplacer
Rotation d'objets
Modification ➤ Rotation
Raccordement d'objets
Modification ➤ Raccord
Modification des propriétés
Modification ➤ Propriétés
Icône
Analyse des dessins
|
111
Commandes de base
Action
Navigateur de menus
Copie des propriétés
Modification ➤ Copier
les propriétés
Création de nuages de révision
Dessin ➤ Nuage de révision
Extraction d'informations
sur les objets
Outils ➤ Renseignements ➤
Distance
Icône
Système d'aide
EFFACER, PROLONGE, AJUSTER, COPIER, COPIERPRESS, COPYMODE, COLLERPRESS, DECALER,
MIROIR, DEPLACER, ROTATION, UNITES, RACCORD, PROPRIETES, CORRESPROP, OPTIONS,
NUAGEREV, DISTANCE
Révision et rappels
1
2
3
4
Quelle est la différence entre une fenêtre de capture et une fenêtre de sélection ?
Quel est le moyen le plus rapide de créer plusieurs lignes parallèles ?
Quel est le moyen le plus simple de créer un arc tangent à deux autres objets ?
Lors de la création ou de la modification d'un objet, que devez-vous faire pour afficher le menu
d'accrochage aux objets ?
5 Comment peut-on connaître facilement la distance entre deux points dans un dessin ?
112
|
Chapitre 7
Réalisation de modifications
Ces symboles, appelés blocs, représentent
des éléments standard comme des arbres
ou des buissons
Transformez en blocs les dessins ou les
éléments de dessin que vous prévoyez
d'utiliser de manière répétée
Utilisez des hachures pour remplir les zones de
motifs ou de couleurs unies qui vous aideront
à identifier le contenu ou le matériau concerné
Ajout de symboles et de hachures
Présentation des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Insertion de blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Présentation des hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Insertion de hachures ou de remplissages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Présentation des blocs
Dans AutoCAD et AutoCAD LT, les symboles sont appelés blocs. Un bloc est un ensemble d'objets
associés au sein d'un objet unique. Utilisez les blocs pour représenter des objets tels que des arbres,
des fermetures ou des portes.
Les blocs sont typiquement définis et enregistrés dans des dessins que l'on appelle des bibliothèques
de blocs ou bibliothèques de symboles, à partir desquelles ils peuvent être insérés dans d'autres dessins.
Un dessin entier peut également être inséré en tant que bloc.
Référence de
bloc d'élément de
fixation insérée
dans un dessin
Définition de
bloc de l'élément
de fixation
Les blocs peuvent également inclure des attributs de bloc, qui permettent de stocker diverses données,
telles que des numéros de pièce, des dates ou encore des évaluations de performance.
Avantages des blocs
L'utilisation de blocs facilite et accélère la réalisation du travail.
■ Créez des dessins efficacement en insérant, déplaçant et copiant des blocs plutôt que des objets
individuels.
■ Construisez une bibliothèque standard regroupant les symboles, composants ou pièces que vous
utilisez fréquemment.
■ Associez des données à vos blocs à l'aide de leurs attributs, données qui peuvent ensuite être
extraites pour créer des rapports.
■ Gérez vos blocs avec DesignCenter. DesignCenter met à votre disposition des outils d'organisation
très pratiques et vous permet d'accéder à des milliers de symboles sur votre ordinateur, sur votre
réseau local et sur le Web.
Diverses sources de blocs
Vous pouvez utiliser plusieurs sources de blocs dans vos dessins.
■ Votre ordinateur. Plus de 300 blocs standard dans 15 bibliothèques de symboles regroupées
dans le dossier DesignCenter.
■ Votre réseau d'entreprise. Vous pouvez également créer vos propres blocs et bibliothèques
de blocs, ou votre entreprise peut déjà disposer de ses propres bibliothèques standard.
■ Le Web. De nombreuses bibliothèques Autodesk et de symboles commerciaux contenant
des milliers de blocs sont disponibles. Vous pouvez y accéder à l'aide de l'onglet DC en ligne
du DesignCenter.
116
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Chapitre 8
Ajout de symboles et de hachures
REMARQUE La création de blocs, d'attributs de bloc et de bibliothèques de blocs sont des sujets
moins basiques que ne traite pas ce guide.
Insertion de blocs
Pour insérer des blocs dans un dessin, vous avez le choix entre les trois méthodes suivantes :
■ Insérer (boîte de dialogue). Vous placez le bloc en spécifiant son point d'insertion, son échelle
et son angle de rotation.
■ DesignCenter. Vous accédez à la bibliothèque de symboles, puis vous placez ou faites glisser le
bloc dans le dessin ou sur une palette d'outils. Utilisez DesignCenter pour localiser et gérer un
grand nombre de blocs et de bibliothèques de blocs.
■ Fenêtre Palettes d'outils. Vous placez ou faites glisser le bloc dans le dessin. Utilisez les palettes
d'outils pour organiser les blocs que vous utilisez le plus fréquemment et y accéder rapidement.
Exercice : ajout de blocs
1 Ouvrez MyDesign, le dessin que vous avez créé et enregistré dans un précédent exercice.
2 Décalez les lignes pour créer des parois (s'il s'agit d'une station thermale ou d'un carter de moteur)
ou des panneaux (s'il s'agit d'un loquet pour une serrure de fenêtre). Spécifiez une distance de
décalage appropriée pour ce que vous créez. Traitez les coins à l'aide de la commande Raccord
en fixant le rayon de raccord à 0.
Insertion de blocs
|
117
Ouverture d'une bibliothèque de blocs
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Outils ➤ DesignCenter.
La fenêtre DesignCenter comprend une arborescence à gauche et une zone d'affichage des
contenus à droite.
2 Dans la fenêtre DesignCenter, cliquez sur l'onglet Dossiers si nécessaire. Dans l'arborescence,
naviguez jusqu'au dossier Help\GettingStarted\Symbol Libraries.
3 Cliquez sur le signe plus (+) associé à la bibliothèque de blocs appropriée pour votre dessin :
■
■
■
■
Fasteners – Metric.dwg
Fasteners – US.dwg
Office – Metric.dwg
Office – US.dwg
4 Sous le dessin que vous venez de développer, cliquez sur l'élément Blocs. Les blocs deviennent
visibles dans la zone de DesignCenter d'affichage des contenus.
Placement et repositionnement de blocs avec DesignCenter
1 Faites glisser le bloc voulu depuis DesignCenter dans votre dessin. Peu importe l'endroit où vous
le positionnez.
2 Cliquez sur le bloc. Remarquez la poignée colorée qui apparaît. Faites glisser la poignée pour
déplacer le bloc.
3 Cliquez sur la poignée et cliquez avec le bouton droit de la souris. Dans le menu contextuel,
choisissez Rotation. Faites pivoter le bloc en utilisant le curseur ou en entrant un angle de rotation.
4 Dans DesignCenter, cliquez deux fois sur un bloc différent.
5 Dans la boîte de dialogue Insérer, sous Rotation, activez la case Spécifier à l'écran. Cliquez sur OK.
6 Cliquez à un endroit dans votre dessin. Vous êtes invité à spécifier un angle de rotation. Faites
pivoter le bloc en utilisant le curseur ou en entrant un angle de rotation.
7 Fermez la fenêtre DesignCenter.
Placement de blocs à l'aide de la boîte de dialogue Insérer
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Insertion ➤ Bloc.
2 Dans la boîte de dialogue Insérer, cliquez sur la flèche associée à la zone Nom. La liste répertorie
les définitions de bloc enregistrées dans votre dessin. Choisissez l'une d'entre elles et cliquez sur
OK. Spécifiez la position du bloc.
3 Ajoutez plusieurs autres blocs à votre dessin. Enregistrez le dessin.
Accès à des bibliothèques de blocs sur le Web
1 Ouvrez à nouveau DesignCenter.
2 Sélectionnez l'onglet DC en ligne. Si vous disposez d'une connexion à Internet, vous pouvez
explorer diverses bibliothèques de symboles disponibles.
118
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Chapitre 8
Ajout de symboles et de hachures
Présentation des hachures
Un motif de hachures est un motif standard de lignes ou de points permettant de mettre en évidence
une aire sur un dessin ou d'identifier un matériau, tel que du ciment ou de l'acier, ou encore de l'herbe.
Un motif de hachures peut également être un remplissage.
Utilisation de motifs de hachures standard
Le dossier DesignCenter contient plus de 60 motifs de hachures standard conformes aux normes
ISO et anglo-saxonnes. Vous pouvez également utiliser les motifs de hachures contenus dans les
bibliothèques de motifs de hachures fournies par d'autres sociétés. Les motifs de hachures sont
enregistrés dans des fichiers de motif de hachures, lesquels possèdent une extension PAT.
ANSI31
INSUL
AR-CONC
Motifs de hachures standard
Hachures associatives
Par défaut, les hachures sont associatives. Les hachures associatives sont liées à leurs contours ; elles
subissent une mise à jour lorsque les contours sont modifiés. Vous pouvez supprimer l'associativité
des hachures à tout moment.
Objet hachuré
Résultat de la modification
du contour avec une hachure
non associative
Résultat de la modification
du contour avec hachures
associatives
Présentation des hachures
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119
Insertion de hachures ou de remplissages
Vous pouvez hachurer ou remplir les objets d'un dessin à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
■ Choisissez Hachures dans le menu ou la barre d'outils Dessin pour créer des hachures et des
remplissages.
■ Utilisez DesignCenter pour faire glisser des hachures dans le dessin ou sur une palette d'outils.
■ Utilisez une palette d'outils pour insérer rapidement des hachures fréquemment utilisées dans
votre dessin.
Définition des contours de hachures
Les contours de hachures peuvent être constitués de n'importe quelle combinaison d'objets, dont des
lignes, des arcs, des cercles, des polylignes, du texte et des blocs. Ils doivent circonscrire une aire,
mais peuvent inclure des îlots (aires circonscrites à l'intérieur de l'aire de hachurage) que vous
choisissez de hachurer ou non.
Point intérieur
Îlot
Point intérieur sélectionné
120
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Chapitre 8
Contours détectés
Ajout de symboles et de hachures
Résultat
Exercice : ajout de hachures à un dessin
Dans cet exercice, vous allez hachurer une partie de votre dessin pour obtenir à peu près ceci :
1 Ouvrez MyDesign, le dessin que vous avez créé et enregistré dans le précédent exercice.
2 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Dessin ➤ Hachures.
3 Dans l'onglet Hachures, sous Type et motif, observez le nom du motif de hachures et le témoin.
Choisissez un autre motif de hachures.
4 Sous Contours, choisissez Ajout : choisir des points. Puis cliquez n'importe où entre les lignes
parallèles représentant les parois et appuyez sur ENTREE.
5 En bas de la boîte de dialogue, cliquez sur Aperçu.
Il y a certainement plusieurs choses qui ne vous conviennent pas, dont l'angle et l'espacement
des hachures ; le cercle est par ailleurs hachuré.
6
7
8
9
Appuyez sur ECHAP pour revenir à la boîte de dialogue.
Cliquez sur le bouton > (Plus d'options) situé dans le coin inférieur droit de la boîte de dialogue.
Sous Ilots, choisissez Extérieur. Cliquez ensuite sur le bouton < (Moins d'options).
Sous Angle et échelle, changez les valeurs d'angle et d'échelle. Si le hachurage est trop dense,
augmentez la valeur d'échelle d'un facteur de 10.
10 Cliquez sur Aperçu. Si le hachurage n'est toujours pas acceptable, revenez à l'étape 6. Sinon,
cliquez avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur ENTREE pour accepter le hachurage.
11 Enregistrez votre fichier de dessin.
Insertion de hachures ou de remplissages
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121
Commandes de base
Action
Navigateur de menus
Insertion de blocs
Insertion ➤ Bloc
Ouverture de DesignCenter
Outils ➤ Palettes ➤ DesignCenter
Ouverture de la fenêtre Palettes d'outils
Outils ➤ Palettes ➤ Palettes d'outils
Hachurage d'une aire
Dessin ➤ Hachures
Outils ➤ Palettes ➤ DesignCenter
Outils ➤ Palettes ➤ Palettes d'outils
Système d'aide
ADCENTER, BLOC, DECOMPOS, INSERER, PALETTEOUTILS, HACHURES
Révision et rappels
1
2
3
4
5
Qu'est-ce qu'un bloc ?
Qu'est-ce qu'une bibliothèque de blocs ?
Comment pouvez-vous utiliser l'accrochage aux objets avec des blocs ?
Quels sont les trois moyens de hachurer une aire dans un dessin ?
Comment remplissez-vous une aire avec une couleur unie ?
122
|
Chapitre 8
Ajout de symboles et de hachures
Icônes
Ajout de texte à un dessin
Création et modification du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Utilisation de styles de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Définition de la taille du texte en fonction de l'échelle de la fenêtre
de présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Création et modification du texte
AutoCAD et AutoCAD LT fournissent un éditeur de texte pour ajouter du texte aux dessins. L'éditeur
de texte est constitué d'un onglet du ruban comportant un ensemble de groupes de fonctions et une
zone de texte surplombée d'une règle. Ces deux composants s'affichent automatiquement lorsque
vous utilisez la commande Texte multiligne.
afficher les options
tabulation
retrait de première ligne
retrait de paragraphe
conserver les modifications
et fermer
définir la largeur des objets
de texte multiligne
La commande Texte multiligne vous permet de déterminer le formatage de la totalité de l'objet texte
ou uniquement du texte sélectionné. Elle vous permet également de créer des retraits et de spécifier
des colonnes.
Avant de créer votre texte, vous définissez sa largeur en spécifiant les deux coins opposés d'un contour
de texte. Seule la largeur de la boîte est contraignante pour le texte. Le texte que vous entrez est inséré
dans la boîte de dialogue à l'intérieur de cette limite et les retours à la ligne sont automatiquement
effectués.
Lorsque vous utilisez l'éditeur de texte, vous pouvez facilement modifier la largeur du texte en faisant
glisser le côté droit de la règle.
REMARQUE Le moyen le plus rapide d'apporter des modifications à un objet texte existant est de
cliquer deux fois dessus. L'éditeur de texte s'ouvre et affiche le texte dans la zone de contour.
126
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Chapitre 9
Ajout de texte à un dessin
Les fonctions supplémentaires disponibles pour le texte des dessins incluent :
■ Vérification orthographique à l'aide d'un correcteur orthographique utilisant
des dictionnaires personnalisables
■ Recherche et correction de texte avec la boîte de dialogue Rechercher et remplacer
■ Spécification de colonnes de texte et ajustement aisé de leur largeur
■ Création de texte inversé
Mise en pratique : création d'objets texte multiligne
1
2
3
4
5
Ouvrez un nouveau dessin.
Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Dessin ➤ Texte ➤ Texte multiligne.
Spécifiez deux points pour déterminer la largeur de l'objet texte.
Tapez le texte dans la zone de contour.
Mettez un mot en surbrillance et choisissez quelques options de formatage.
Ces options sont similaires à celles de la plupart des applications de traitement de texte.
6 Cliquez sur Fermer l'Editeur de texte sur le ruban.
Mise en pratique : modification d'un objet texte multiligne existant
1 Cliquez deux fois sur l'objet texte.
2 Mettez en surbrillance tout ou partie du paragraphe, puis choisissez les options de formatage
de votre choix.
3 Cliquez sur Fermer l'Editeur de texte sur le ruban.
Création et modification du texte
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127
Utilisation de styles de texte
Tout objet de texte présent dans un dessin est doté d'un style de texte. Lorsque vous entrez du texte,
le style de texte courant s'applique, ce qui détermine les caractéristiques suivantes :
■
■
■
■
■
■
Police détermine la forme des caractères
Style de police contrôle le formatage italique et gras des polices TrueType
Hauteur détermine la taille du texte en unités de dessin
Angle d'inclinaison détermine le degré d'inclinaison du texte vers la droite ou la gauche
Orientation détermine l'alignement vertical ou horizontal du texte sur une ligne
Autres caractéristiques du texte contrôle des effets tels que l'élargissement du texte et son
renversement
Définition et modification de styles de texte
Vous devez définir tous les styles de texte que vous avez l'intention d'utiliser, sauf le style par défaut
STANDARD. Lorsque vous avez créé un style, vous pouvez modifier ses paramètres, changer son nom
ou le supprimer s'il ne vous sert plus. Lorsque vous créez ou modifiez un style de texte, vous utilisez
la boîte de dialogue Style de texte.
spécifier une police
créer un nouveau style de texte
choisir un style
de texte
visualiser les
modifications
Lorsque vous modifiez la police d'un style existant, tout le texte du dessin qui utilise ce style est alors
régénéré à l'aide de la nouvelle police.
REMARQUE Lorsque vous créez des notes et des étiquettes directement sur une présentation dans
l'espace papier, aucune mise à l'échelle n'est nécessaire. Les notes et les étiquettes créées dans l'espace
objet doivent être dimensionnées en fonction de l'échelle de la fenêtre de présentation.
128
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Chapitre 9
Ajout de texte à un dessin
Définition de la taille du texte en fonction de l'échelle de la fenêtre
de présentation
Vous pouvez créer du texte dans l'espace objet ou sur la présentation de l'espace papier. L'espace dans
lequel vous créez le texte dépend des circonstances.
■ Si le texte est plus étroitement lié à la présentation, vous le créez dans l'espace papier. Dans ce cas,
aucune considération de mise à l'échelle n'entre en ligne de compte et vous créez votre texte
à l'échelle 1:1.
■ Lorsque le texte est plus étroitement associé au modèle et que vous prévoyez de référencer le
modèle et le texte à partir d'autres dessins ou d'autres vues, vous devez le créer dans l'espace objet.
Dans ce cas, le texte doit généralement être mis à l'échelle.
Les vues préparées sur une présentation de dessin sont en général affichées à diverses échelles autres
que 1:1. Si vous créez votre texte dans l'espace objet, vous devez le dimensionner pour que son
affichage et son traçage soient corrects dans l'espace papier.
Définition de la taille du texte dans l'espace objet
Définissez la taille de votre texte dans l'espace objet à l'aide de la formule suivante :
Taille du texte dans l'espace objet = taille de texte désirée/échelle de la fenêtre de présentation
■ Exemple 1 : Si la taille souhaitée du texte est de 3 mm et que l'échelle de la fenêtre est 1:4 (0,25),
utilisez 3/0,25 = 12 mm pour la taille du texte dans l'espace objet.
■ Exemple 2 : Si la taille souhaitée du texte est de 1/8 pouce et que l'échelle de la fenêtre est
1”=4’ (1:48), utilisez (1/8)/(1/48) = 48/8 = 6 pouces pour la taille du texte dans l'espace objet.
La création de texte directement sur la présentation est beaucoup plus simple, étant donné
qu'aucune mise à l'échelle n'est nécessaire dans ce cas. Il est souhaitable de créer le texte spécifique
à la vue dans l'espace objet et tout le texte général (notes, tableaux et étiquettes) dans l'espace papier.
Commandes de base
Action
Navigateur de menus
Création d'un texte multiligne
Dessin ➤ Texte ➤ Texte multiligne
Modification de texte
Modification ➤ Objet ➤ Texte
Icône
Vérification de l'orthographe dans un dessin Outils ➤ Orthographe
Recherche et remplacement de texte
Edition ➤ Rechercher
Création de styles de texte
Format ➤ Style de texte
Système d'aide
RECHERCHER, TEXTMULT, MIRRTEXT, MTEXTED, ORTHOGRAPHE, STYLE, ECHELLETEXTE,
JUSTIFIERTEXTE, STYLE, CONVESPACE
Définition de la taille du texte en fonction de l'échelle de la fenêtre de présentation
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129
Révision et rappels
1 Quel est le moyen le plus rapide d'ouvrir l'éditeur de texte multiligne pour modifier un objet texte
existant ?
2 Quels avantages offre principalement la création de styles de texte supplémentaires ?
3 En fonction de quels critères décidez-vous de créer votre texte dans l'espace papier ou dans l'espace
objet ?
4 Quelle taille de texte doit-on utiliser dans l'espace objet pour obtenir une taille de texte de 2,5 mm
dans l'espace papier si l'échelle d'affichage de la fenêtre de présentation est 1/50 (0,02) ?
130
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Chapitre 9
Ajout de texte à un dessin
Repère rapide
Angulaire
Diamètre
Rayon
Alignée
Superposées
Marque centrale
Linéaire
(Horizontale)
Ligne de base
Linéaire
(Vertical)
Continue
Ajout de cotes
Présentation des cotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Création de cotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Utilisation des options de cotation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Création et modification des styles de cote. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Modification des cotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Présentation des cotes
Les cotes montrent les mesures géométriques d'objets, les distances ou angles séparant les objets
ou l'emplacement d'un élément. Il existe quatre grands types de cotes :
■ Linéaire. Mesure les distances à l'aide de cotes horizontales, verticales, alignées, pivotées,
continues (chaîne) et de ligne de base (parallèles).
■ Superposée. Mesure la distance entre un point et un point d'origine spécifié.
■ Radiale. Mesure les rayons et les diamètres des arcs et des cercles.
■ Angulaire. Mesure l'angle formé par deux lignes ou trois points.
Eléments d'une cote
Les cotes se composent de différents éléments :
■ la ligne de cote. Indique la direction et l'étendue d'une cote. Pour les angles, la ligne de cote
est un arc.
■ la ligne d'attache. S'étend depuis l'élément coté jusqu'à la ligne de cote.
■ Texte de cote. Reflète la valeur de cote et peut comprendre des préfixes, des suffixes et des
tolérances. Par ailleurs, vous pouvez fournir votre propre texte ou supprimer la totalité du texte.
■ Pointe de flèche. Indique une extrémité de la ligne de cote. Plusieurs types de pointe de flèche
sont disponibles, notamment les points et les marques architecturales.
■ Ligne de repère. Forme une ligne solide allant d'une annotation à l'élément référencé. Selon le
style de cote, une ligne de repère peut être créée automatiquement lorsque le texte de cote ne peut
pas être logé entre les lignes de cote. Vous pouvez également créer des lignes de repère pour relier
du texte ou un bloc à un élément.
Texte de cote
Pointe de flèche
Ligne de cote
Ligne d'attache
Ligne de repère
Cotes associatives et lignes de repère
Par défaut, les cotes sont associatives. Les mesures affichées par les cotes associatives sont
automatiquement mises à jour lorsque vous modifiez les objets auxquels elles sont associées.
Les objets de type ligne de repère sont composés de texte, d'une ligne et d'une pointe de flèche.
■ Lorsque vous déplacez la partie texte d'un objet ligne de repère, la ligne de l'objet est modifiée
en conséquence.
■ Lorsqu'un objet ligne de repère est associé à un objet géométrique, et que l'objet subi un
déplacement, un étirement ou une mise à l'échelle, la pointe de flèche et la partie repère
de l'objet ligne de repère sont également mises à jour.
134
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Chapitre 10 Ajout de cotes
Création de cotes
Vous pouvez coter des lignes, des arcs, des cercles et plusieurs autres types d'objets. Deux méthodes
sont principalement utilisées pour créer des cotes :
■ Sélectionnez un objet à coter (1), puis indiquez la position de la ligne de cote (2), comme
l'illustrent les exemples ci-après.
2
2
1
1
Ligne cotée
Cercle coté
■ Utilisez des accrochages aux objets pour spécifier les origines des lignes d'attache, puis définissez
la position de la ligne de cote. Les lignes d'attache peuvent avoir chacune leur point d'origine sur
des objets distincts.
Exercice : Création de cotes
Dans cet exercice, vous allez définir l'échelle de votre dessin et ajouter plusieurs cotes à votre
conception.
1 Ouvrez MyDesign, le dessin que vous avez créé et enregistré dans de précédents exercices.
2 Cliquez sur l'onglet de présentation.
Création de cotes
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135
Définition de l'échelle d'affichage de la fenêtre
1 Cliquez sur la bordure bleue de la fenêtre de présentation pour la sélectionner.
2 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Modification ➤ Propriétés.
3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Affichage verrouillé et choisissez Non.
REMARQUE Il est vivement recommandé de maintenir verrouillé l'affichage dans les fenêtres
de présentation lorsque vous ne définissez pas leur échelle d'affichage. Il est ainsi impossible pour
qui que ce soit d'effectuer un zoom ou de modifier l'échelle d'affichage accidentellement.
4 Cliquez deux fois à l'intérieur de la fenêtre de présentation. Vous accédez dès lors à l'espace
objet à partir de la présentation.
5 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Affichage ➤ Zoom ➤ Etendu.
Cette étape centre la vue dans la fenêtre de présentation.
6 Cliquez deux fois à l'extérieur de la fenêtre de présentation pour retourner à l'espace papier.
Vous pouvez maintenant spécifier l'échelle précise du plan d'étage ou de la pièce.
7 Cliquez sur la bordure bleue de la fenêtre de présentation pour la sélectionner. Dans la palette
Propriétés, sous la catégorie Divers, cliquez sur Echelle standard.
8 Cliquez sur la flèche pour afficher une liste d'échelles. Choisissez celle qui vous semble la plus
appropriée pour le format de feuille et la taille de votre plan d'étage ou pièce. Vous pouvez
toujours modifier l'échelle courante si nécessaire.
9 Verrouillez la fenêtre de présentation pour empêcher les modifications accidentelles.
Ajout de cotes
1 Définissez le calque des cotes comme calque courant.
Il est recommandé d'utiliser un calque spécifique pour les objets de type cote.
2 Cliquez deux fois à l'intérieur de la fenêtre de présentation pour accéder à l'espace objet.
La création des cotes à partir de l'onglet de présentation plutôt que depuis l'onglet Objet
est motivée par une bonne raison. Lorsque vous cotez dans l'espace objet depuis l'onglet
de présentation, les cotes sont automatiquement dimensionnées relativement à l'échelle
de la fenêtre.
3 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Cotation ➤ Linéaire. Répondez aux invites pour créer
plusieurs cotes linéaires.
136
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Chapitre 10 Ajout de cotes
‘
4 Entraînez-vous avec plusieurs autres types de cotes.
REMARQUE La mise à l'échelle automatique des cotes n'est pas activée dans tous les dessins et fichiers
de gabarit de dessin. Elle fonctionne uniquement lorsque la variable système DIMSCALE est définie sur 0.
Vous pouvez entrer DIMSCALE sur la ligne de commande. Consultez la rubrique du système d'aide
consacrée à la commande DIMSCALE pour plus d'informations.
Ajout de texte
1
2
3
4
Cliquez deux fois à l'extérieur de la fenêtre de présentation pour retourner à l'espace papier.
Définissez le calque du texte comme calque courant.
Créez des notes à l'aide de la commande Texte multiligne.
Enregistrez votre dessin.
Création de cotes
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137
Utilisation des options de cotation
Outre les principaux types de cote, les options suivantes sont disponibles dans le menu et la barre
d'outils Cotation :
■ Les marques centrales et les axes définissent l'emplacement exact du centre des cercles ou des arcs.
■ Les lignes de repère relient les annotations aux éléments de dessin.
■ Les tolérances géométriques limitent les écarts admissibles de forme, de profil, d'orientation,
de position et de battement du dessin.
Création de marques centrales et d'axes
Vous pouvez facilement créer une marque centrale ou des traits d'axe sur un cercle ou un arc. La taille
et le style des marques centrales et des traits d'axe sont gérés par le style de cote.
Trait d'axe
Marque centrale
Mise en pratique : création de marques centrales et d'axes
1
2
3
4
Créez un nouveau dessin et cliquez sur l'onglet Objet.
Dessinez un petit cercle.
Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Cotation ➤ Marque centrale.
Cliquez sur le cercle.
Deux lignes formant un signe plus sont créées au centre du cercle.
Vous pouvez également créer des marques centrales automatiquement avec des cotes de rayon et de
diamètre.
138
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Chapitre 10 Ajout de cotes
Création de lignes de repère avec annotation
Vous pouvez créer une ligne de repère à partir de tout point ou élément d'un dessin. Une ligne de
repère multiple peut utiliser des segments de ligne droits ou des courbes splines douces. La couleur,
l'échelle et le style de pointe de flèche de la ligne de repère sont gérés par le style de ligne de repère
multiple. Une petite ligne appelée ligne de guidage relie généralement l'annotation à la ligne de repère.
Une annotation de ligne de repère multiple peut être un texte multiligne, un cadre de tolérance
ou une référence de bloc.
ligne de guidage
ligne de repère
Mise en pratique : création d'une ligne de repère multiple
1
2
3
4
5
Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Cotation ➤ Ligne de repère multiple.
Cliquez sur un emplacement pour la pointe de flèche.
Cliquez sur un emplacement pour la ligne de guidage.
Entrez le texte dans la zone de contour.
Cliquez sur Fermer l'Editeur de texte sur le ruban.
Utilisation des options de cotation
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139
Création et modification des styles de cote
Chaque cote possède un style de cote. Les styles de cote vous permettent d'établir et d'appliquer des
normes de dessin. En outre, les styles de cote facilitent la modification du format et du comportement
des cotes. Un style de cote définit les points suivants :
■ Format et position des lignes de cote, des lignes d'attache, des pointes de flèche et des marques
centrales
■ Aspect, position et comportement du texte de cote
■ Règles déterminant le placement du texte et la gestion des lignes de cote
■ Echelle de cote globale
■ Format et précision des unités de cote principales, alternatives et angulaires
■ Format et précision des valeurs de tolérance
Les nouvelles cotes utilisent le paramétrage courant défini dans la boîte de dialogue Gestionnaire des
styles de cote. Le style par défaut, STANDARD, est attribué aux cotes tant qu'un autre style n'est pas
défini comme courant.
Les remplacements permettent d'apporter des modifications au style de cote courant. Tant que
vous ne rendez pas un autre style courant, les remplacements s'appliquent à toutes les cotes créées
ultérieurement à l'aide de ce style. Ils ne modifient pas le style de cote définitivement. Vous pouvez
également redéfinir les propriétés des cotes à l'aide de la palette Propriétés.
140
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Chapitre 10 Ajout de cotes
Spécification des options de style de cote
Que vous choisissiez Nouveau, Modifier ou Remplacer dans le Gestionnaire des styles de cote,
les options disponibles sont les mêmes :
■ L'onglet Lignes définit l'aspect et le comportement des lignes de cote et des lignes d'attache.
■ L'onglet Symboles et flèches définit l'aspect et le comportement des pointes de flèche,
des marques centrales et des axes.
■ L'option Texte permet de définir l'aspect, la position et l'alignement du texte de cote.
■ L'onglet Ajuster définit des règles de placement des lignes de cote, les lignes d'attache et du texte.
Il permet également de choisir une mise à l'échelle automatique des cotes.
■ L'option Unités principales permet de définir le format (par exemple, scientifique, décimale
ou architecture) et la précision des unités de cotes linéaires et angulaires.
■ L'option Changer les unités permet de définir d'autres formats et précisions d'unités. Cet onglet
vous permet d'afficher les cotes dans deux types d'unités simultanément, métriques et anglosaxonnes, par exemple.
■ L'option Tolérances permet de définir une précision et des valeurs de tolérance.
REMARQUE La création d'un style de cote pour se conformer à des normes industrielles ou d'entreprise
nécessite le réglage de nombreux paramètres. Il est important que votre organisation crée et gère un ou
plusieurs styles de cote officiels.
Création et modification des styles de cote
|
141
Modification des cotes
Vous pouvez modifier vos cotes à l'aide de leurs poignées ou des commandes d'édition. Vous pouvez
également modifier ou redéfinir les styles de cote, comme l'explique la section précédente. Lorsqu'une
cote nécessite des modifications significatives, il est généralement plus facile de l'effacer et d'en créer
une nouvelle.
Le moyen le plus simple d'apporter des modifications mineures à une cote est d'utiliser ses poignées.
Par exemple, vous pouvez facilement faire glisser une ligne de cote pour l'aligner par rapport à une
autre ligne de cote.
2 Sélectionnez la poignée
à l'extrémité de la ligne de cote
1 Cliquez sur la cote
3 Déplacez la poignée jusqu'au
nouvel emplacement de la cote
Vous pouvez également faire glisser le texte d'une cote jusqu'à un emplacement différent.
2 Sélectionnez la poignée
sur le texte de cote
3 Déplacez la poignée pour
repositionner le texte de cote
1 Cliquez sur la cote
142
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Chapitre 10 Ajout de cotes
Commandes de base
Action
Navigateur de menus
Création de cotes linéaires
Cotation ➤ Linéaire
Création de cotes alignées
Cotation ➤ Alignée
Création de cotes superposées
Cotation ➤ Superposée
Création de cotes de rayon
Cotation ➤ Rayon
Création de cotes de diamètre
Cotation ➤ Diamètre
Création de cotes angulaires
Cotation ➤ Angulaire
Création de cotes de ligne de base
Cotation ➤ Ligne de base
Création de cotes continues
Cotation ➤ Continue
Création et modification
d'un style de cote
Cotation ➤ Style de cotes
Mise à jour d'une cote existante pour
refléter un changement de style
Cotation ➤ Mettre à jour
Création d'une marque centrale
Cotation ➤ Marque centrale
Création de lignes de repère avec annotation
Cotation ➤ Ligne de repère multiple
Icône
Système d'aide
COTALI, COTANG, COTLIGN, COTCONT, COTDIA, COTERACCOURCIE, COTLIN, COTORD,
COTRAYON, DIMSCALE, COTSTYLE, COTEDIT, COTTEDIT, COTREDEF, COTCEN, COTSTYLE,
COTREGEN, LIGNEDEREPMULT
Modification des cotes
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143
Révision et rappels
1 Quel est le comportement des lignes de repère et des cotes associatives ?
2 Pourquoi les fenêtres de présentation doivent-elles être verrouillées ?
3 Quelle variable de cotation doit être définie sur 0 pour que les cotes soient automatiquement
dimensionnées en fonction de l'échelle de la fenêtre de présentation ?
4 Quel est le moyen le plus simple de modifier l'emplacement d'un élément de cote, tel que sa ligne
ou son texte ?
144
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Chapitre 10 Ajout de cotes
Le modèle
Créé à la taille maximale
(1:1). Le texte et les cotes
dans l'espace objet sont
dimensionnés pour
compenser les facteurs
d'échelle utilisés dans des
fenêtres de présentation
Fenêtres de présentation
Affiche une ou plusieurs vues du modèle, chacune
pouvant être configurée séparément
Configurations de tracé
Enregistrent des paramètres de traçage sous
un nom et les associent à une présentation
Styles de tracé
Remplacent temporairement des propriétés,
telles que la couleur et l'épaisseur des lignes,
lors du traçage
Présentation
Représente une
feuille de dessin
qui comprend un
cartouche, une ou
plusieurs fenêtres
de présentation et
des objets texte
Création de présentations
et de tracés
Utilisation des présentations. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Sélection et configuration des traceurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Traçage à partir d'une présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Utilisation des présentations
Vous utilisez une présentation pour composer la page à tracer. Une présentation inclut typiquement
les objets suivants :
■ Tableaux et notes générales
■ Blocs d'étiquette et blocs de légende spécifiques à la vue (sujet avancé non traité dans ce guide)
■ Fenêtres de présentation
Les présentations montrent la bordure de page et la zone d'impression réelle. Le format de page et la
zone d'impression réelle sont conditionnés par l'imprimante ou le traceur affecté à la présentation.
Bordure de page
Zone d'impression
Présentation
Fenêtre de présentation, affichant
une vue de l'espace objet
Création d'une nouvelle présentation
Généralement, la création d'une nouvelle présentation répond à l'un des deux objectifs suivants :
■ Créer un nouveau fichier de gabarit de dessin incluant des réglages de format de papier et
d'orientation différents.
■ Ajouter une présentation offrant un format de papier, une orientation et un cartouche différents
à un dessin existant.
Le moyen le plus simple de créer une nouvelle présentation est d'utiliser l'assistant Créer une
présentation. Après avoir créé une présentation, vous pouvez remplacer le cartouche utilisé
et créer ou supprimer des fenêtres de présentation.
148
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Chapitre 11 Création de présentations et de tracés
Mise en pratique : création d'une présentation
1 Ouvrez un nouveau dessin.
2 Choisissez Outils ➤ Assistants ➤ Créer présentation.
3 Suivez les consignes de l'assistant pour créer une présentation utilisant un format de papier
différent et un cartouche adapté.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation. Dans le menu contextuel,
cliquez sur Renommer. Entrez le nouveau de la présentation.
Pour enregistrer ce dessin en tant que nouveau fichier de gabarit de dessin, cliquez sur le navigateur
de menus ➤ menu Fichier ➤ Enregistrer sous. Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous,
sous Type de fichier, sélectionnez le format DWT.
Utilisation des fenêtres de présentation
Les fenêtres de présentation d'un onglet de présentation affichent des vues de l'espace objet.
Les points suivants récapitulent la fonction des fenêtres de présentation et de l'espace objet :
■ Vous créez la plupart des objets de vos dessins dans l'espace objet de l'onglet Objet.
■ Pour afficher et mettre à l'échelle des vues de l'espace objet dans une présentation, vous créez
des fenêtres de présentation.
■ Pour faire un panoramique sur une vue et définir la visibilité des calques, entrez l'espace objet
via une fenêtre de présentation. Vous pouvez contrôler la visibilité des calques séparément
dans chaque fenêtre de présentation.
■ Pour toute modification significative de votre objet, utilisez l'onglet Objet.
■ Pour créer des cotes correctement mises à l'échelle, accédez à l'espace objet depuis l'onglet
de présentation, puis cotez le modèle.
Lorsque vous créez une nouvelle présentation, une seule fenêtre de présentation est ajoutée par
défaut. Vous pouvez ajouter d'autres fenêtres de présentation pour afficher des vues spécifiques,
telles que des vues de détail et des vues 3D. Chaque fenêtre peut posséder ses propres échelle,
propriétés de tracé et paramètres de visibilité des calques.
Exercice : utilisation des fenêtres de présentation
Dans cet exercice, vous allez vous entraîner à travailler avec des fenêtres de présentation.
Modification de l'échelle d'affichage d'une vue dans une fenêtre de présentation
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Fichier ➤ Ouvrir.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, recherchez le dossier \Help\GettingStarted dans
le dossier AutoCAD ou AutoCAD LT, puis ouvrez le fichier arbor.dwg.
3 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Format ➤ Calque. Dans le Gestionnaire des propriétés des
calques, cliquez sur l'icône en forme d'ampoule associée au calque Fenêtre pour afficher les objets
de ce calque.
Les bordures bleues des fenêtres de présentation sont maintenant visibles.
4 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Modification ➤ Propriétés. Cliquez sur la bordure bleue
de la fenêtre de présentation située en haut à droite.
5 Dans la palette Propriétés, sous Divers, cliquez sur Affichage verrouillé. Cliquez sur la flèche
et choisissez Non.
Les propriétés d'affichage de la fenêtre de présentation sont maintenant déverrouillées. Vous
allez à présent modifier l'échelle précise de la vue affichée dans cette fenêtre de présentation.
Utilisation des présentations
|
149
6 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Echelle standard.
7 Cliquez sur la flèche pour afficher une liste d'échelles, puis choisissez 1:40.
Notez que la vue change immédiatement pour refléter la modification d'échelle d'affichage.
8 Cliquez deux fois à l'intérieur de la fenêtre de présentation pour accéder à l'espace objet.
Positionnez la vue à votre convenance à l'aide d'un panoramique, mais ne modifiez pas son
échelle avec la commande de zoom. Puis cliquez deux fois n'importe où hors de toute fenêtre
de présentation pour revenir à l'espace papier.
9 Utilisez la palette Propriétés pour verrouiller la fenêtre de présentation.
Vous verrouillez la fenêtre de présentation pour vous prémunir contre tout panoramique ou zoom
accidentel sur la vue. La position et l'échelle de la vue dans la fenêtre sont ainsi protégées.
Suppression d'une fenêtre de présentation
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Modification ➤ Effacer.
2 Cliquez sur la bordure de la fenêtre de présentation située en haut à droite et appuyez sur ENTREE.
Une fenêtre de présentation est un objet. Comme les autres objets, elle peut être déplacée, copiée et
effacée.
Création d'une nouvelle fenêtre de présentation
1 Définissez le calque Fenêtre comme le calque courant.
2 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Affichage ➤ Fenêtres ➤ 1 fenêtre.
3 Spécifiez deux points dans une zone vide de la présentation. Ces deux points définissent
deux coins diagonalement opposés de la nouvelle fenêtre de présentation.
La nouvelle fenêtre de présentation peut chevaucher une fenêtre existante.
4 Cliquez sur la bordure de la fenêtre de présentation pour afficher ses poignées.
5 Ajustez la taille de la fenêtre de présentation en cliquant sur une poignée, en déplaçant le curseur
et en cliquant à autre emplacement. Déplacez la fenêtre de présentation à l'aide de la commande
Déplacer.
6 Utilisez la palette Propriétés pour définir l'échelle d'affichage de la vue dans la fenêtre de
présentation.
7 Cliquez deux fois à l'intérieur de la fenêtre de présentation et repositionnez la vue à l'aide
d'un panoramique. Cliquez deux fois hors de toute fenêtre de présentation pour revenir
à l'espace papier.
8 Utilisez la palette Propriétés pour verrouiller la fenêtre de présentation.
9 Désactivez le calque Fenêtre.
10 Fermez le dessin sans l'enregistrer.
REMARQUE Créez toujours les fenêtres de présentation sur un calque séparé dédié aux objets de
fenêtre. Une fois prêt à tracer, désactivez ce calque de manière à ce que les bordures des fenêtres ne
soient pas tracées.
150
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Chapitre 11 Création de présentations et de tracés
Sélection et configuration des traceurs
AutoCAD et AutoCAD LT prennent en charge un large éventail d'imprimantes et de traceurs.
Les périphériques dotés d'un pilote d'imprimante Windows sont automatiquement disponibles
lorsque vous tracez, sauf si l'option de traçage permettant de masquer les imprimantes système
est activée. De nombreux traceurs dépourvus de pilotes Windows (traceurs non-système) peuvent
être configurés à l'aide de pilotes fournis par Autodesk ou par le fabricant du traceur.
Vous pouvez également configurer des pilotes pour enregistrer des dessins dans plusieurs formats
de fichier. Vous pouvez ainsi notamment générer des fichiers DWF™(Design Web Format) pour
visualiser vos dessins dans un navigateur Web ou un visualiseur externe, des fichiers PostScript
utilisables avec des programmes de mise en page, et des fichiers raster.
Lorsqu'un périphérique de sortie n'est pas répertorié dans les boîtes de dialogue Tracer ou Mise
en page, ou que ses paramètres sont incorrects, vous pouvez facilement ajouter ou modifier une
configuration d'imprimante ou de traceur.
Ajout d'une configuration de traceur
Le Gestionnaire de traçage est un dossier qui permet d'ajouter, de supprimer et de modifier des
configurations de traceur. Les fichiers de configuration de traceur portent l'extension .pc3 et
sont stockés dans le dossier Traceurs. Pour afficher le dossier Traceurs, cliquez sur le navigateur
de menus ➤ menu Fichier ➤ Gestionnaire de traçage.
Gestionnaire de traçage
Le Gestionnaire de traçage inclut des fichiers de configuration de traceur (PC3) pour chaque
imprimante non-système que vous installez. Vous pouvez également créer des fichiers
de configuration de traceur pour des imprimantes système Windows® si vous souhaitez
utiliser d'autres propriétés par défaut que celles utilisées par Windows.
Sélection et configuration des traceurs
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151
Pour ajouter une configuration de traceur, cliquez deux fois sur l'assistant Ajouter un traceur
dans le Gestionnaire de traçage. L'assistant Ajouter un traceur vous invite à fournir des informations
concernant le traceur, les paramètres réseau, les propriétés de traceur personnalisées, les paramètres
de qualité de la sortie, etc.
Une fois qu'un nouveau fichier PC3 a été créé, la configuration de traceur est disponible pour les
présentations et le traçage.
Modification d'une configuration de traceur
L'Editeur de configuration du traceur permet de :
■
■
■
■
■
Modifier les informations relatives au port ou fichier de sortie
Modifier ou ajouter des formats de papier et des présentations
Gérer des sorties graphiques vectorielles et raster
Calibrer le traceur
Définir les propriétés du traceur
Pour lancer l'Editeur de configuration du traceur, cliquez deux fois sur le fichier PC3 ou choisissez
Propriétés dans la boîte de dialogue Tracer.
Utilisation de styles de tracé pour remplacer des propriétés (facultatif)
Les styles de tracé, dont l'utilisation est facultative, constituent un moyen efficace de contrôler la
façon dont chaque objet ou calque est tracé. L'attribution d'un style de tracé à un objet ou à un
calque redéfinit des propriétés telles que la couleur et l'épaisseur de ligne pour le traçage. Seul l'aspect
des objets tracés est affecté.
Une table de styles de tracé est un groupe de styles de tracé que l'on enregistre dans un fichier et que
l'on peut ensuite spécifier au moment du traçage. Le Gestionnaire des styles du tracé est un dossier
qui répertorie toutes les tables de styles de tracé disponibles et met à votre disposition l'assistant
Ajouter une table des styles de tracé.
Il existe deux types de tables de styles de tracé :
■ Tables de styles de tracé dépendant de la couleur. La couleur de l'objet détermine la façon dont
il est tracé. Les fichiers présentent l'extension .ctb. Vous ne pouvez pas attribuer des styles de tracé
dépendant de la couleur directement aux objets, En revanche, pour contrôler la façon dont un
objet est tracé, vous modifiez sa couleur. Par exemple, la table peut définir que tous les objets
rouges du dessin sont tracés avec une épaisseur de ligne de 0,50 mm.
■ Tables de styles de tracé nommés. Les styles de tracé sont attribués directement aux objets et aux
calques. Les fichiers présentent l'extension .stb. Leur utilisation permet de tracer différemment
chacun des objets d'un dessin, indépendamment de sa couleur.
Utilisez le Gestionnaire des styles du tracé pour ajouter, supprimer, renommer, copier et modifier des
tables de styles de tracé. Le Gestionnaire des styles du tracé est accessible depuis le menu Fichier.
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Chapitre 11 Création de présentations et de tracés
Traçage à partir d'une présentation
Une fois votre dessin terminé, vous êtes prêt à le tracer. Dans la boîte de dialogue Tracer, sélectionnez
l'imprimante ou le traceur et les paramètres qui vous permettent de contrôler la sortie.
Choisissez un
style de tracé
Choisissez une
imprimante ou
un traceur
Choisissez un
format de page
Spécifiez une
échelle de tracé
Sélectionnez la
zone de dessin
à tracer
Sélectionnez
une orientation
orientation
Générez un
aperçu
Positionnez la présentation
sur la page
Affichez ou masquez
les options
Avant de tracer votre dessin, prenez l'habitude de générer un aperçu complet du tracé. Si l'image est
incorrecte, modifiez en conséquence les paramètres de tracé, la mise en page et la table des styles de
tracé associée à la présentation.
Configurations de tracé
Etant donné que les paramètres de tracé sont nombreux, vous pouvez les nommer et les enregistrer
en tant que paramètres de mise en page à l'aide du Gestionnaire des mises en page. Dès que vous êtes
prêt pour le tracé, indiquez le nom de la mise en page dans la boîte de dialogue Tracer.
Par exemple, imaginons que vous basculiez sur un traceur différent pour obtenir des sorties couleur.
Vous pouvez rapidement restaurer tous les paramètres associés à ce traceur en spécifiant le nom
d'une mise en page précédemment enregistrée. Pour rétablir le paramétrage initial, il vous suffit
de spécifier le nom de la mise en page originale.
Chaque onglet de présentation peut se voir associer une mise en page nommée. Les mises en page
sont enregistrées dans le dessin.
Mise en pratique : création d'une mise en page
1 Ouvrez un nouveau dessin. Au besoin, cliquez sur un onglet de présentation.
2 Cliquez sur le navigateur de menu ➤ Fichier ➤ Gestionnaire des mises en page.
Traçage à partir d'une présentation
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153
3 Cliquez sur Nouveau.
4 Dans la boîte de dialogue Nouvelle mise en page, entrez My_New_Plotter. Cliquez sur OK.
5 Modifiez les réglages de votre choix dans la boîte de dialogue Mise en page. Cliquez sur OK.
Le nom de la nouvelle mise en page est affiché dans le Gestionnaire des mises en page.
6 Sélectionnez My_New_Plotter, puis cliquez sur Définir courant.
La mise en page My_New_Plotter est maintenant associée à l'onglet de présentation courant.
7 Cliquez sur Fermer.
Si vous ne spécifiez pas tous les paramètres dans la boîte de dialogue Mise en page lorsque vous créez
une présentation, vous pouvez effectuer la mise en page juste avant le traçage.
Exercice : traçage d'un dessin
Dans cet exercice, vous allez modifier la mise en page associée à une présentation existante, créer
une nouvelle présentation, insérer un cartouche dans la nouvelle présentation et tracer le dessin.
Modification d'une présentation existante
Pour préparer le traçage à partir d'un onglet de présentation, vous configurez une présentation,
ainsi qu'une fenêtre, et créez des cotes.
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Fichier ➤ Ouvrir.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, accédez au dossier \Help\GettingStarted
et sélectionnez plan.dwg et cliquez sur Ouvrir.
Il s'agit du dessin d'un plan et d'une élévation.
3 Cliquez sur l'onglet de présentation Elevation.
Cette présentation utilise une mise en page qui définit l'aire de tracé et le format de page.
En outre, une configuration de traceur est associée à la présentation Elévation.
4 Cliquez sur le navigateur de menu ➤ Fichier ➤ Gestionnaire des mises en page.
5 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Modifier.
6 Sous Table des styles de tracé (attribution des plumes), ouvrez la liste déroulante et choisissez le
fichier monochrome.ctb. Le cas échéant, choisissez de ne pas appliquer la table des styles de tracé
à toutes les autres présentations.
7 Activez la case Afficher styles de tracé. Cliquez sur OK.
8 Cliquez sur Fermer pour clore le Gestionnaire des mises en page.
Le dessin apparaît désormais en noir et le blanc étant donné que la présentation affiche le dessin
tel qu'il sera tracé avec la table de styles de tracé monochrome.ctb.
9 Cliquez sur le bouton Modèle. Notez que le modèle est toujours affiché en couleur.
Création d'une nouvelle présentation
1 Définissez le calque Fenêtre comme le calque courant.
2 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Outils ➤ Assistants ➤ Créer présentation.
L'assistant Créer une présentation vous guide tout au long du processus de création
de la présentation.
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Chapitre 11 Création de présentations et de tracés
3 Dans l'assistant Créer présentation, sur la page Début, entrez un nom pour la nouvelle
présentation. Tapez Elevation and Floor Plan. Cliquez sur Suivant.
4 Sur la page Imprimante, sélectionnez l'imprimante à utiliser pour tracer cette présentation.
Choisissez DWF6 ePlot.pc3. Cliquez sur Suivant.
Dans cet exercice, vous allez tracer le dessin dans un fichier DWF et non vers un traceur.
Le format DWF (Design Web Format) est très pratique pour diffuser des dessins par e-mail,
par l'intermédiaire d'un site FTP ou d'un site Web de projet, ou encore sur CD-ROM. Le format
DWF permet d'obtenir des fichiers de plus petite taille et de meilleure résolution que la plupart
des autres formats utilisés. Vous pouvez visualiser les fichiers DWF à l'aide d'Autodesk® Design
Review, un visualiseur téléchargeable gratuitement depuis le site Web d'Autodesk.
5 Sur la page Format de papier, les formats de papier disponibles dans la liste dépendent de
l'imprimante sélectionnée. Sélectionnez le format de papier Lettre ou ANSI A (8,5 x 11,0 pouces).
Vérifiez que la zone Format de papier (unités) indique une largeur de 11,0 pouces et une hauteur
de 8,5 pouces. Cliquez sur Suivant.
6 Sur la page Orientation, sélectionnez l'orientation Portrait. Cliquez sur Suivant.
7 Sur la page Cartouche, sélectionnez Rien dans la liste des cartouches disponibles. Cliquez sur
Suivant. (Vous insérerez un cartouche une fois la présentation créée.)
8 Sur la page Définir les fenêtres, dans la zone Configuration de la fenêtre, sélectionnez Réseau.
Laissez le paramètre Echelle de la fenêtre défini sur Ajuster au format. (Vous modifierez l'échelle
ultérieurement.) Dans la zone Rangées, tapez 2. Dans la zone Colonnes, entrez 1. Dans la zone
Espace entre les rangées, saisissez 0,25. Dans la zone Espace entre les colonnes, indiquez 0,1.
Cette opération permet de créer deux fenêtres, alignées verticalement, séparées par un espace.
Cliquez sur Suivant.
Sélectionnez
l'option Réseau.
Spécifiez 2 rangées
d'une colonne.
9 Sur la page Choisir un emplacement, cliquez sur Sélectionner l'emplacement. Cliquez dans la
zone de dessin, puis faites glisser le curseur pour créer une fenêtre de présentation rectangulaire
située juste à l'intérieur de la zone d'impression (lignes à tirets).
10 Sur la page Fin, cliquez sur Terminer pour achever la création de la présentation et des fenêtres.
Vous pouvez constater que les deux fenêtres ont été créées.
Traçage à partir d'une présentation
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Insertion d'un cartouche dans une présentation
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4
5
6
Vérifiez que l'onglet de présentation du plan d'étage et d'élévation est activé.
Définissez le calque Cartouche comme le calque courant.
Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Insertion ➤ Bloc.
Dans la boîte de dialogue Insérer, dans la liste Nom, choisissez Lettre (portrait).
Dans la zone Point d'insertion, vérifiez que la case Spécifier à l'écran est activée.
Sous Echelle, vérifiez que la case Spécifier à l'écran est désactivée. Si nécessaire, dans les zones X,
Y et Z, tapez 1 afin que la présentation soit tracée en grandeur réelle.
7 Sous Rotation, vérifiez que la case Spécifier à l'écran est désactivée. Si nécessaire, dans la zone
Angle, tapez 0 pour conserver le cartouche horizontal. Cliquez sur OK.
8 Déplacez le curseur pour centrer le cartouche, puis cliquez pour le positionner sur la présentation.
Configuration des fenêtres à tracer
Les fenêtres de présentation étant créées, vous pouvez spécifier l'échelle de la vue de l'espace objet
affichée dans chaque fenêtre.
1 Sélectionnez les deux fenêtres en cliquant sur leurs bordures.
2 Dans le menu Modification, choisissez Propriétés.
3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Calque, puis choisissez le calque Fenêtre dans la liste
déroulante.
156
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Chapitre 11 Création de présentations et de tracés
4 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Echelle standard, puis sélectionnez 3/32"=1' dans la liste
déroulante des échelles.
5 Les objets de l'espace objet sont mis à l'échelle de manière à pouvoir être tracés à 3/32"=1' (1:128).
6 Cliquez deux fois dans la fenêtre du haut pour activer l'espace objet. Effectuez un panoramique
sur l'image de la fenêtre jusqu'à ce que seule l'élévation soit affichée.
7 Cliquez dans la fenêtre inférieure pour l'activer. Effectuez un panoramique sur l'image de la
fenêtre jusqu'à ce que seul le plan d'étage soit affiché.
8 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Format ➤ Calque.
9 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, dans la colonne Nom, sélectionnez le calque
Fenêtre. Dans la colonne Tracer, désactivez l'icône Tracer/Ne pas tracer pour désactiver le traçage
du calque Fenêtre.
10 Cliquez deux fois n'importe où hors des fenêtres de présentation pour retourner à l'espace papier.
Puis verrouillez les deux fenêtres.
Le traçage est désactivé pour les bordures des fenêtres, mais les objets y figurant seront tracés.
Vous auriez pu également désactiver le calque Fenêtre.
Traçage de la présentation
Ayant créé une présentation et préparé les fenêtres de présentation à tracer, vous êtes en mesure
de tracer le dessin.
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Fichier ➤ Tracer.
Le traceur que vous avez choisi dans l'assistant est toujours sélectionné.
2 Le cas échéant, cliquez sur le bouton > situé dans le coin inférieur droit de la boîte de dialogue
Tracer pour afficher d'autres options de traçage.
3 Sous Table des styles de tracé (attribution des plumes), dans la liste Nom, choisissez le fichier
monochrome.ctb.
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8
Sous Aire du tracé, choisissez Etendu.
Sous Orientation du dessin, choisissez Portrait.
Dans la zone Echelle du tracé, définissez l'échelle du tracé sur 1:1.
Sous Décalage du tracé, activez la case Centrer le tracé.
Cliquez sur Aperçu en bas de la boîte de dialogue. Une fois le tracé prévisualisé, appuyez sur ECHAP.
Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Tracer et tracer le dessin dans le fichier DWF.
Vous pouvez à présent envoyer le fichier DWF à un client pour vérification.
9 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ menu Fichier ➤ Enregistrer sous. Dans la boîte de dialogue
Enregistrer le dessin sous, entrez Plan terminé dans la zone Nom de fichier, puis cliquez sur
Enregistrer.
Traçage à partir d'une présentation
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157
Commandes de base
Action
Navigateur de menus
Groupe de fonctions
du ruban
Créer une nouvelle présentation
Insertion ➤ Présentation
Fenêtres
Création d'une fenêtre de présentation
Affichage ➤ Fenêtres ➤ 1 fenêtre
Fenêtres
Mise à l'échelle d'une vue dans
une fenêtre de présentation
Outils ➤ Propriétés
Fenêtres
Ajout d'un traceur ou modification
d'une configuration de traceur
Fichier ➤ Gestionnaire de traçage
Tracé
Remplacement de propriétés
lors du traçage
Fichier ➤ Gestionnaire
des styles du tracé
Tracé
Restauration de paramètres
enregistrés pour le traçage
Fichier ➤ Gestionnaire
des mises en page
Tracé
Traçage d'une présentation
Fichier ➤ Imprimer
Tracé
Système d'aide
PRESENTATION, ASSISTPRESENT, FMULT, GESTTRACEUR, OPTIONS, MISENPAGE, BANNIERE, TRACEUR,
GESTSTYLE, STYLETRACEUR, CONVERTPSTYLES, CONVERTCTB
Révision et rappels
1
2
3
4
5
Quels types d'objets trouve-t-on généralement sur un onglet de présentation ?
Comment spécifiez-vous l'échelle d'une fenêtre de présentation ?
Comment désactivez-vous l'affichage des bordures des fenêtres de présentation ?
Comment pouvez-vous utiliser une table de styles de tracé ?
Comment procédez-vous pour enregistrer des paramètres de tracé en leur attribuant un nom ?
158
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Chapitre 11 Création de présentations et de tracés
Glossaire
Les commandes et les variables système associées aux termes du glossaire sont indiquées entre
parenthèses à la fin de la définition.
Terme
Définition
alias de commande
Raccourci pour une commande. Par exemple, CP est l'alias
de la commande COPIER et Z celui de la commande ZOOM.
La définition des alias s'effectue dans le fichier .pgp.
angle d'accrochage
Grille invisible verrouillant le pointeur qui doit s'aligner sur les
points de la grille en fonction de l'espacement défini par Résol.
La grille d'accrochage ne correspond pas toujours à la grille visible,
définie séparément par la commande GRILLE. (RESOL)
annotation
Texte, cotes, tolérances, symboles ou notes.
arborescence
Liste hiérarchique pouvant être développée ou réduite pour gérer
la quantité d'informations affichées. Les affichages sous forme
d'arborescence sont disponibles dans DesignCenter, la boîte de
dialogue Purger et le système d'aide.
barre d'état
Zone située sous la fenêtre d'application. Elle contient des boutons
gérant le mode de fonctionnement du programme et affiche les
coordonnées de l'emplacement du curseur dans la zone de dessin.
bibliothèque de symboles
Groupe de définitions de bloc enregistrées dans un seul fichier
dessin. Voir aussi bloc.
bloc
Terme générique désignant un ou plusieurs objets combinés pour
créer un objet unique. Généralement utilisé pour les définitions
de bloc ou les références de bloc. Voir aussi définition de bloc
et référence de bloc. (BLOC)
bouton de sélection.
Bouton situé sur un périphérique de pointage, permettant
de sélectionner des objets ou de spécifier des points à l'écran.
Par exemple, sur une souris à deux boutons, le bouton de sélection
est le bouton de gauche.
calque
Regroupement logique de données comparable à des calques
superposables sur un dessin. Vous pouvez visualiser les calques
séparément ou en combinaison. (CALQUE)
cible de sélection
Curseur carré servant à sélectionner un objet dans la zone de dessin.
Terme
Définition
coordonnées absolues
Valeurs de coordonnées mesurées à partir du point d'origine d'un
système de coordonnées. Voir aussi origine, coordonnées relatives,
système de coordonnées utilisateur (SCU).
coordonnées relatives
Coordonnées spécifiées en rapport avec les coordonnées
précédentes.
copie miroir
Procédure permettant de créer une nouvelle version d'un objet
en le reflétant symétriquement par rapport à une ligne ou un plan
prédéfini. (MIROIR)
correction d'accrochage
aux objets
Désactivation ou modification du mode d'accrochage aux objets
actif pour la saisie d'un point. Voir aussi mode d'accrochage aux
objets et.
cote alignée
Cote mesurant la distance entre deux points d'un objet à un angle
quelconque. La ligne de cote est parallèle à la ligne reliant les points
de définition de la cote. (COTALI)
cote angulaire
Cote mesurant des segments d'angles ou d'arcs, et composée
de texte, de lignes d'attache et de lignes de repère. (COTANG)
cote associative
Cote s'adaptant automatiquement aux modifications des
dimensions de l'objet mesuré. Gérée par la variable système
DIMASSOC. Voir aussi cote décomposée.
cote continue
Type de cote linéaire permettant de décomposer une cote en
plusieurs cotes successives (dont la première ligne d'attache est
la seconde ligne d'attache de la cote précédente). Egalement
appelée cote en série. (COTCONT)
cote de ligne de base
Cotes multiples partant de la même ligne de base. Egalement
appelées cotes parallèles.
courbe B-spline
Courbe polynomiale atténuée en partie, passant à proximité
d'une série donnée de points. (SPLINE)
curseur
Voir réticules.
décomposer
Dissocier un objet complexe, tel qu'un bloc, une cote ou
une polyligne, en objets élémentaires. Dans le cas d'un bloc,
sa définition reste inchangée. La référence de bloc est remplacée
par son contenu. Voir aussi bloc, définition de bloc et référence
de bloc. (DECOMPOSER)
définition d'attribut
Objet inclus dans une définition de bloc en vue du stockage
de données alphanumériques concernant ce bloc. Les valeurs
d'attribut peuvent être prédéfinies ou spécifiées lors de l'insertion
du bloc. Les informations d'attribut peuvent être extraites d'un
dessin et insérées dans des fichiers externes. (ATTDEF)
définition de bloc
Nom, point de base et série d'objets combinés et stockés dans la
table des symboles d'un dessin. Voir aussi bloc et référence de bloc.
160
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Glossaire
Terme
Définition
DesignCenter
Permet de parcourir et de rechercher le contenu, d'en afficher
un aperçu et de l'insérer, y compris les blocs, les hachures et les
références externes (xréfs). (ADCENTER)
dessin gabarit
Fichier dessin, tel que aclt.dwt et acltiso.dwt possédant des
paramètres prédéfinis utilisables pour de nouveaux dessins ;
néanmoins, tout dessin peut faire office de gabarit.
DUBLOC
Propriété particulière attribuant à un objet la couleur ou le type
de ligne du bloc auquel il appartient. Voir aussi DUCALQUE.
DUCALQUE
Propriété particulière attribuant à un objet la couleur ou le type
de ligne associé à son calque. Voir aussi DUBLOC.
DWF
Sigle de Design Web Format. Format de fichier hautement compressé
créé à partir d'un fichier DWF. Les fichiers DWF sont aisés à publier
et à visualiser sur le Web. Voir aussi DWT, et DXF.
DWT
Acronyme de Drawing Template. Fichier dessin contenant les
paramètres standard à utiliser lors de la création de dessins.
DXF
Acronyme de Drawing Interchange Format (Format d'échange
de dessins). Format de fichier binaire ou ASCII d'un fichier
dessin AutoCAD permettant d'exporter des dessins vers d'autres
applications ou d'en importer depuis d'autres applications.
Voir aussi DWF et DWT.
échelle
1. Taille proportionnelle d'un objet par rapport à d'autres objets.
2. Taille affichée des composants de hachures et de types de ligne
non continus. 3. Taille apparente d'objets dans une vue par rapport
à une feuille de dessin. (ECHELLE, HPSCALE, ESCHTP, CELTSCALE,
ZOOM)
écran graphique
Voir zone de dessin.
épaisseur de ligne
Valeur de largeur qui peut être attribuée à tous les objets graphiques,
à l'exception des polices TrueType® et des images raster.
espace objet
L'un des deux espaces principaux contenant des objets. En règle
générale, le modèle géométrique est défini dans un système de
coordonnées en 3D appelé espace objet. Une présentation finale
des vues et des annotations spécifiques à ce modèle est placée dans
l'espace papier. Voir aussi espace papier. (ESPACEO)
espace papier
L'un des deux espaces principaux contenant des objets. On utilise
l'espace papier pour la disposition finale d'un dessin ou d'un tracé,
et non pas pour y effectuer des tâches d'esquisse et de design. Pour
concevoir les fenêtres de l'espace papier, vous utilisez un onglet de
présentation. L'espace objet est utilisé pour la création des dessins.
Pour concevoir votre modèle, vous utilisez l'onglet Objet. Voir aussi
espace objet. (ESPACEP)
étendue
Voir étendue du dessin.
Glossaire
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161
Terme
Définition
étendue du dessin
Le plus petit rectangle contenant tous les objets d'un dessin, affiché
à l'écran à un facteur de zoom permettant de visualiser la totalité des
objets. (ZOOM)
fenêtre
Voir fenêtre objet et fenêtre de présentation Voir aussi vue.
(FENETRES)
fenêtre de commande
Zone de texte contenant la ligne de commande, ainsi que
l'historique des invites et des messages.
fenêtre de présentation
Objet créé dans l'espace papier et affichant des vues. Voir aussi
espace papier. (FENETRES)
fenêtre de sélection
Zone rectangulaire définie dans la zone de dessin pour sélectionner
des objets par groupe. Voir aussi fenêtre de sélection.
fenêtre flottante
Voir fenêtre de présentation.
fenêtre objet
Type d'affichage divisant la zone de dessin en une ou plusieurs
zones de visualisation rectangulaires adjacentes. Voir aussi fenêtre
de présentation et fenêtre. (FENETRES)
fenêtres en mosaïque
Voir fenêtre objet.
fichier CTB
Table des styles de tracé dépendant des couleurs.
fichier gabarit de dessin
Fichier de dessin aux paramètres prédéfinis, utilisable pour
de nouveaux dessins. Les fichiers gabarit de dessin portent
l'extension .dwt.
fichier STB
Fichier de table de styles de tracé. Contient les styles de tracé et leurs
caractéristiques.
geler
Paramètre supprimant l'affichage des objets sur les calques
sélectionnés. Les objets se trouvant sur les calques gelés ne sont
ni affichés, ni régénérés, ni tracés. Le gel des calques diminue
le temps de régénération. Voir aussi libérer. (CALQUE)
géométrie
Tous les objets graphiques, comme les lignes, les cercles, les arcs, les
polylignes et les cotes. Les objets non graphiques, comme les types
de ligne, l'épaisseur des lignes, les styles de texte et les calques ne
sont pas des formes géométriques. Voir aussi objet nommé.
grille
Zone couverte de points présentant un espacement régulier
facilitant les opérations de dessin. L'espacement des points
de la grille est réglable. Ces points ne sont pas tracés sur papier.
Voir aussi grille (limites). (GRILLE)
grille (limites)
Contour rectangulaire (défini par l'utilisateur) de la zone de dessin,
celle-ci étant couverte par des pointillés lorsque la grille est activée.
Aussi appelée limites du dessin. (LIMITES)
162
|
Glossaire
Terme
Définition
grille d'accrochage
Grille invisible verrouillant le pointeur qui doit s'aligner sur les points
de la grille en fonction de l'espacement défini par Résol. La grille
d'accrochage ne correspond pas toujours à la grille visible, définie
séparément par la commande GRILLE. (RESOL)
hachures associatives
Hachures se conformant aux objets auxquels elles sont appliquées
de sorte que la modification de ces objets ajuste automatiquement
les hachures. (FHACH)
i-drop
Méthode permettant de faire glisser un fichier dessin à partir d'une
page Web et de l'insérer dans un autre dessin.
ilôt
Région fermée à l'intérieur d'une zone hachurée.
InfoCenter
Outil dans le coin supérieur droit de la fenêtre de l'application
qui accepte les mots-clés pour rechercher des informations dans
plusieurs sources et emplacements à la fois (par exemple, l'Aide,
l'Atelier des nouvelles fonctionnalités, les emplacements Web et
les fichiers spécifiés).
invite
Message sur la ligne de commande invitant l'utilisateur à spécifier
des informations ou une action, telle que la spécification d'un point.
jeu de sélection
Un ou plusieurs objets sélectionnés pouvant être modifiés
simultanément par une commande.
largeur de ligne
Voir épaisseur de ligne.
le menu d'accrochage
aux objets
Menu qui apparaît dans la zone de dessin à l'emplacement
du curseur lorsque, tout en maintenant la touche MAJ enfoncée,
vous cliquez avec le bouton droit du périphérique de pointage.
Voir aussi menu contextuel.
libérer
Paramètre permettant d'afficher des calques précédemment gelés.
Voir aussi geler. (CALQUE)
ligne de commande
Zone de texte réservée aux entrées clavier, aux invites et aux
messages.
limites du dessin
Voir aussi grille (limites).
limites
Voir aussi grille (limites).
marqueur d'accrochage
aux objets
Symbole géométrique qui apparaît au passage du curseur sur
un objet. Voir aussi mode d'accrochage aux objets.
Masquer automatiquement Paramètre permettant la disparition automatique des palettes lors
de l'éloignement du curseur, et leur ouverture automatique au
passage du curseur sur leur barre de titre.
menu contextuel
Menu affiché à l'emplacement du curseur quand vous cliquez
avec le bouton droit du périphérique de pointage. Le menu et
les options affichés dépendent de l'emplacement du curseur et
d'autres conditions, la sélection d'un objet ou l'exécution d'une
commande par exemple.
Glossaire
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163
Terme
Définition
menu curseur
Voir menu contextuel.
mise en page
Moyen de nommer et d'enregistrer des paramètres de tracé.
Voir aussi zoom. (MISENPAGE)
mode
Paramètre logiciel ou mode d'utilisation du programme.
mode d'accrochage
Mode permettant de verrouiller un périphérique de pointage
en fonction d'une grille rectangulaire fictive. Lorsque ce mode est
actif, le réticule affiché à l'écran et toutes les coordonnées que vous
définissez se fixent au niveau du point d'accrochage le plus proche
sur la grille. Le pas de résolution définit l'espacement de ces points.
Voir aussi mode d'accrochage aux objets. (RESOL)
mode d'accrochage
aux objets
Méthodes de sélection des points les plus fréquemment utilisés sur
un objet, lors de la création ou la modification d'un dessin. Voir aussi
correction d'accrochage auxobjets.
mode d'accrochage
aux objets actifs
Définition d'un mode d'accrochage aux objets de sorte à ce qu'il
soit appliqué aux objets sélectionnés par la suite. Voir aussi mode
d'accrochage aux objets et correction d'accrochage aux objets.
(ACCROBJ)
mode ORTHO
Limite le déplacement du périphérique de pointage à l'écran
au sens horizontal ou vertical (par rapport à l'angle d'accrochage
courant et au système de coordonnées utilisateur). Voir aussi
angle d'accrochage et système de coordonnées utilisateur
(SCU). (ORTHO)
mode poignées
Fonctions d'édition activées lorsque les poignées apparaissent
sur un objet : étirement, déplacement, rotation, mise à l'échelle
et copie-miroir.
noeud
Spécification d'accrochage aux objets pour désigner des points,
des points de définition de cote et des origines de texte de cote.
NURBS
Acronyme de Non Uniform Rational B-Spline curve (courbe B-spline
rationnelle non uniforme). Courbe ou surface B-spline définie par
une série de points de contrôle, ainsi qu'un ou plusieurs vecteurs
de noeud. Voir aussi courbe B-spline.
objet
Un ou plusieurs éléments graphiques (texte, cotes, lignes, cercles ou
polylignes) considérés comme entités élémentaires que vous pouvez
créer, manipuler et modifier. Anciennement appelé entité.
objet nommé
Correspond aux différents types d'informations non graphiques
stockées avec un dessin, comme les styles et les définitions. Les
objets existants regroupent les types de ligne, les calques, les styles
de cote, les styles de texte, les définitions de bloc, les présentations,
les vues et les configurations de fenêtres. Les objets nommés sont
enregistrés dans des tables de définition.
occurrence
Voir référence de bloc.
164
|
Glossaire
Terme
Définition
occurrence de bloc
Voir référence de bloc.
origine
Point d'intersection des axes de coordonnées. Par exemple,
l'origine d'un système de coordonnées cartésiennes est le point
où se rencontrent les axes X, Y et Z à 0,0,0.
palette d'outils
Zones à onglets dans la fenêtre Palettes d'outils permettant
d'organiser, de partager et de placer les blocs et les hachures
de façon efficace.
palette Propriétés
Répertorie et modifie les propriétés de l'objet ou de l'ensemble
des objets sélectionnés. Lorsqu'aucun objet n'est sélectionné, les
propriétés affichées par défaut sont les valeurs communes à tous
les objets. (PROPRIETES)
panoramique
Fonction permettant d'afficher une autre zone d'un dessin sans
modifier le facteur de zoom. Voir aussi zoom. (PAN)
par défaut
Valeur prédéfinie affectée aux options et paramètres du programme.
Les valeurs et options par défaut sont signalées par des chevrons (<>).
périphérique de pointage
Périphérique, tel qu'une souris ou un pointeur à numériser,
permettant d'interagir avec l'interface ainsi que de créer et de
modifier des objets de dessin dans la zone de dessin. Un périphérique
de pointage possède généralement plusieurs boutons, dont certains
sont personnalisables en fonction des commandes à réaliser.
poignée
Petit carré noir apparaissant sur les objets sélectionnés. Lorsqu'un
objet est sélectionné, il suffit de faire glisser les poignées à l'aide du
périphérique de pointage au lieu d'entrer des commandes.
point
1. Position dans un espace tridimensionnel spécifiée par les valeurs
des coordonnées X, Y et Z. 2. Objet ne comprenant qu'une seule
coordonnée. (POINT)
point de base
1. Dans le cadre d'une opération de modification de poignées,
poignée adoptant une couleur uniforme lorsqu'elle est sélectionnée
pour spécifier la nature de l'opération de modification suivante.
2. Point de distance et d'angle relatifs lorsque des objets sont copiés,
déplacés ou pivotés. 3. Point d'insertion du dessin courant. BASE)
4. Point de base d'insertion d'une définition de bloc. (BLOC)
pointe de flèche
Symbole tel que pointe de flèche, barre oblique ou point, utilisé
en extrémité d'une ligne de cote pour indiquer le début ou la fin
d'une cote.
PolarSnap
Outils de dessin de précision permettant l'accrochage à des
distances incrémentielles le long du chemin d'alignement du
repérage polaire. Voir aussi repérage polaire.
police
Jeu de caractères composé de lettres, de chiffres, de signes de
ponctuation et de symboles d'une taille et d'un tracé spécifiques.
police de ligne
Voir type de ligne.
Glossaire
|
165
Terme
Définition
polylign
Voir polyligne.
polyligne
Objet composé d'un ou de plusieurs segments de droite ou arcs
reliés entre eux, et considérés comme un seul objet. Egalement
appelé polylign. (POLYLIGN, PEDIT)
présentation
Environnement à base d'onglets dans lequel vous créez et concevez
les fenêtres de présentation de l'espace papier qui seront tracées.
Il est possible de créer plusieurs présentations pour chaque dessin.
propriété d'objet
Paramètres qui gèrent l'aspect et les caractéristiques géométriques
des objets. Les propriétés communes à tous les objets comprennent
la couleur, le calque, le type de ligne, l'échelle de type de ligne et la
hauteur3D. (PROPRIETES)
propriétés
Voir propriété d'objet.
purger
Fonctionnalité qui supprime d'un dessin des définitions inutilisées
telles que des définitions de blocs, des calques et des styles de texte.
(PURGER)
référence de bloc
Objet complexe inséré dans un dessin et affichant les données
stockées dans une définition de bloc. Egalement appelée occurrence.
Voir aussi bloc et définition de bloc. (INSERER)
référence externe (xréf)
Fichier de dessin référencé par un autre dessin. (XREF)
remplacement d'angle
Verrouille le curseur pour le point entré suivant. Pour indiquer
un remplacement d'angle, entrez un chevron gauche (<) suivi
d'un angle lorsqu'une commande vous invite à spécifier un point.
remplissage
Couleur unie recouvrant une zone délimitée par des lignes ou des
courbes. (REMPLIR)
repérage polaire
Outils de dessin de précision affichant des chemins d'alignement
temporaires par rapport aux angles polaires définis par l'utilisateur.
Voir aussi PolarSnap.
réseau
1. Plusieurs copies des objets sélectionnés dans un motif
rectangulaire ou polaire. (RESEAU) 2. Collection d'éléments de
données, identifiés chacun par une clé ou un indice, organisée
de façon à ce qu'un ordinateur puisse analyser cette collection
et récupérer les données à l'aide de la clé.
réseau polaire
Objets copiés un nombre de fois précis, autour du centre spécifié.
(RESEAU)
résolution
Voir angle d'accrochage, grille d'accrochage et PolarSnap.
réticules
Type de curseur constitué de deux lignes qui se coupent.
saisie directe
d'une distance
Méthode de spécification d'un second point en déplaçant d'abord
le curseur pour indiquer la direction, puis en entrant une distance.
SCU
Voir système de coordonnées utilisateur (SCU).
166
|
Glossaire
Terme
Définition
SCU, icône
Icône indiquant l'orientation des axes du SCU. (ICONESCU)
sélection de l'intersection
Zone rectangulaire qui permet de sélectionner les objets se
trouvant entièrement ou partiellement à l'intérieur. Voir aussi
fenêtre de sélection.
signature numérique
Désigne un individu ou une organisation par le biais d'un
identificateur numérique (certificat) et permet de valider
(vérifier l'authenticité d') un fichier. (VALIDERSIG)
sommet
Emplacement où se rencontrent les segments d'arêtes
ou de polylignes.
spline
Voir courbe B-spline et NURBS.
style de cote
Ensemble de paramètres permettant de déterminer les
caractéristiques d'une cote et de simplifier la configuration
des variables système de cotation. (COTSTYLE)
style de texte
Groupe de paramètres (enregistré sous un nom spécifique)
permettant de définir l'aspect des caractères du texte (étirés,
compressés, obliques, inversés ou dessinés verticalement).
style de tracé
Propriété d'objet spécifiant des valeurs de remplacement pour
la couleur, le panachage, la gamme de gris, l'assignation des
plumes, le filtrage, le type de ligne, l'épaisseur de ligne, et le style
des extrémités, des jointures et du remplissage. Les styles de tracé
sont appliqués au moment du tracé.
symbole
Représentation d'un élément couramment utilisé dans les dessins.
Voir bloc.
système de coordonnées
utilisateur (SCU)
Système de coordonnées défini par l'utilisateur qui spécifie
l'orientation des axes X, Y et Z dans un espace3D. Le SCU détermine
la position par défaut des objets dans un dessin.
table de définition
Zone de données non graphiques d'un fichier dessin stockant les
définitions de bloc.
table de définition
des blocs
Zone de données non graphiques d'un fichier dessin stockant les
définitions de bloc.
table des styles de tracé
Ensemble de styles de tracé. Ces styles sont définis dans des tables
et ne s'appliquent aux objets que lorsque la table est attachée à une
présentation ou à une fenêtre.
table des symboles
Voir table de définition et table de définition des blocs.
texte de cote
Valeur indiquant la dimension des objets cotés.
touches de raccourci
Touches et combinaisons de touches initiant des commandes.
Par exemple, CTRL + S permet d'enregistrer un fichier. Les touches
de fonction (F1, F2, etc.) constituent également des touches de
raccourci. Aussi appelées raccourcis.
Glossaire
|
167
Terme
Définition
type de ligne
Mode d'affichage d'une ligne ou d'un type de courbe. Les lignes
continues, par exemple, ont un type différent de celui des lignes
discontinues. Egalement appelé police de ligne. (TYPELIGNE)
unité angulaire
Unité de mesure d'un angle. Les unités angulaires se mesurent en
degrés décimaux, degrés/minutes/secondes, grades et radians.
unité de dessin
Unité de mesure utilisée pour les dessins. Selon le dessin, une unité
peut correspondre à un pouce, un millimètre, un kilomètre, un mille
ou toute autre distance.
variable système
Nom semblable à une commande, utilisé pour spécifier un
mode, une taille ou une limite. Les variables en lecture seule
(par exemple, DWGNAME) ne peuvent pas être modifiées
directement par l'utilisateur.
variables de cotation
Ensemble de valeurs numériques, de chaînes de texte et de
paramètres contrôlant les fonctions de cotation. (DIMSTYLE)
vue
Représentation graphique d'un modèle à partir d'un point
spécifique (point de visualisation) de l'espace. Voir aussi fenêtre.
(POINTVUE, VUEDYN, VUE)
vue en plan
Orientation d'une vue à partir d'un point sur l'axe Z positif
vers l'origine (0,0,0). (REPERE)
xréf
Voir référence externe (xréf).
zone de dessin
Zone dans laquelle vos dessins sont affichés et modifiés.
zone graphique
Voir zone de dessin.
zoom
Réduction ou augmentation de la valeur d'agrandissement
de la zone de dessin. (ZOOM)
168
Index
A
accrochage
création de dessins avec, 81
accrochage aux objets
accrochage aux objets actifs, 77
angle d'accrochage, 159
AutoSnap (marqueur), 81
cotes et, 135
espacement, 72
grille d'accrochage, 163
marqueur, 163
mode d'accrochage, 164
passage en revue des points d'accrochage, 76
précision et, 13
présentation, 72
remplacement, 160
type, 78
Accrochage aux objets (menu), 31, 76, 163
accrochage aux objets, correction, 160
accrochage aux objets, mode, 164
accrochage. Voir accrochage aux objets
achèvement d'une commande, 34
actions (annulation), 34
affichage
calque, 51
commande, options, 32
échelle d'affichage, 136
grille, 72
propriété d'une fenêtre, 149
propriétés, 57
Propriétés (palette), 57
régénération des courbes dentelées, 40
agrandissement de la vue dans une fenêtre. Voir
zoom avant ou arrière
Aide
aires
commandes, 25
exercice, 24
procédures, 25
système d'aide, 23
table des matières (onglet Sommaire), 25
obtention d'informations sur les objets, 100
zones de sélection, 86
Ajouter un traceur (assistant), 152
AJUSTER (commande), 84, 88
alias (commande), 31, 159
alignement du texte, 128
alignement horizontal du texte, 128
alignement vertical du texte, 128
allongement des objets, 88
analyse d'un dessin, 111
angle
angle de rotation, 93
angle, remplacement, 80, 166
calcul, 111
caractères du texte, 128
coordonnées polaires, 74
motif de hachure, 121
repérage polaire, 79
spécification pour la création d'un arc, 67
unité angulaire, 168
angle d'accrochage, 159
anglo-saxon (gabarit de dessin), 45
annotation, 134, 139, 159
annotation d'un dessin, 110
annulation d'actions, 34
Annuler (commande), 34
arborescence, 159
arc
courant, 67
dessin d'une polyligne avec des arcs, 65
raccordement, 68, 94
régénération de l'affichage des arcs, 40
architecture (format des unités de dessin), 46
arête sécante, 88
Atelier des nouvelles fonctionnalités, 23
attributs des blocs, 116
Autodesk Design Review
(visualiseur de fichiers DWF), 155
AutoSnap (marqueur), 76, 81
axes des coordonnées, 74
B
barre d'état, 159
bibliothèque
bibliothèque de blocs, 116
DesignCenter, 118
DesignCenter en ligne, 118
bibliothèque de blocs, 116, 118
bibliothèque de symboles, 116, 159
DesignCenter en ligne, 118
ouverture, 118
bloc, tables de définition, 167
bloc
Voir aussi bibliothèque de blocs
blocs, 114, 116, 159
attributs des blocs, 116
bloc, tables de définition, 167
cartouches, 156
définition de bloc, 160
déplacement, 118
insertion, 117
référence de bloc, 166
source, 116
utilisations types, 116
bouton de sélection., 30, 159
bouton droit de la souris, 30
bouton gauche de la souris, 30
170
|
Index
C
calcul de distances, d'angles ou de coordonnées, 111
calque, 159
affectation d'un type de ligne, 7, 62
affectation d'une couleur, 7, 50, 59
calque courant, 50, 59
calque des fenêtres, 156
Calques, groupe de fonctions, 57
cotes, 135, 136
désignation, 7
édition des propriétés, 58
gel, 51
Gestionnaire des propriétés
des calques, 50, 51, 60, 149
masquage ou affichage, 51, 60, 149
organisation des dessins à l'aide de calques, 42, 50
présentation, 7, 50
propriétés, 56, 58
réagencement, 51
style de tracé, 7
verrouillage, 51
calque courant, 50, 59
calque nommé, 7
Calques, groupe de fonctions, 57
cartouches, 156
centrage de vues dans les fenêtres de présentation, 136
Centre, accrochage aux objets, 78
cercle, 33, 67, 94, 103
régénération de l'affichage des arcs, 40
changement
d'une mise en page à une autre, 153
entre l'espace objet et l'espace papier, 150
entre modèle et présentation, 49
clic avec le bouton droit de la souris (actions), 30
clôture d'une polyligne, 65
coins (raccordement), 94
coins pointus sur les objets, 94
commande
aide et informations, 25
alias, 31, 159
clôture, 34
commande d'édition, 86
désactivation ou annulation, 34
invites dynamiques, 32
lancement depuis la ligne de commande, 31
options, 31
répétition, 34
sélection, 30
commandes de renseignements, 111
contour
contours d'ajustement, 106
extension des objets, 88
modification, 96
objet de texte, 126
polyligne, 101
zones hachurées, 120
contours d'ajustement, 106
coordonnées absolues, 74, 160
coordonnées cartésiennes, 74, 75
coordonnées et système de coordonnées
calcul d'un delta, 111
coordonnées cartésiennes, 74
coordonnées polaires, 74
coordonnées relatives et absolues, 74, 75, 160
point d'origine, 74, 102
présentation, 74
saisie dynamique et, 75
spécification, 13
coordonnées polaires, 74
coordonnées relatives, 75, 160
copie
copies multiples d'objets, 91
de propriétés vers d'autres objets, 108
objets, 84, 90
copie d'une propriété d'un objet vers un autre, 108
copie miroir d'objets, 84, 92, 104, 160
COPIER (commande), 84
copies multiples d'objets, 91
cotation angulaire, 132, 134, 143, 160
cotation linéaire, 132, 134, 143
cote alignée, 132, 143, 160
cote associative, 17, 134, 160
cote continue, 132, 143, 160
cote de diamètre, 132, 143
cote de ligne de base, 132, 143
cote de rayon, 132, 134, 143
cote et cotation
calque attitré, 135, 136
cote associative, 17, 134
création, 135, 143
déplacement de cotes, 142
édition des propriétés, 58
éléments des cotes, 134
enregistrement de styles dans des gabarits, 9
marques centrales et traits d'axe, 138, 141
mise à l'échelle, 149
modification, cote, 142
normes, 141
poignée, 142
précision, 13
présentation, 134
style de cote, 140, 167
texte, 141, 167
type, 17, 134, 143
unité de mesure, 141
variables de cotation, 168
cote horizontale, 132
cote superposée, 132, 134, 143
cotes en série (cotation continue), 132, 143, 160, 162
cotes parallèles (ligne de base), 132, 143
cotes verticales, 132
couleur
affectation aux calques, 7, 50, 59
application aux objets, 59
table de styles de tracé dépendant
de la couleur, 152, 162
courbe B-spline, 160
courbe B-spline rationnelle non uniforme, 164
courbes dentelées, 40
création d'un dessin, 44
CTB (fichier de table de styles de tracé dépendant
de la couleur), 152, 162
curseur
accrochage à une grille, 72
curseur de la cible de sélection, 81
invites dynamiques affichées par, 32
panoramique, 39
zoom avant ou arrière avec, 38
curseur de la cible de sélection, 81, 159
D
DC en ligne (onglet dans DesignCenter), 118
décalage d'un objet, 11, 64, 84, 91, 103
DECALER (commande), 64, 84
décimal
arrondi à l'écran, 47
format des unités de dessin, 46
DECOMPOS (commande), 66
décomposition d'un objet, 66, 160
décomposition d'une polyligne, 66
définition de bloc, 160
définitions d'attribut, 160
delta (calcul), 111
déplacement
blocs, 118
cotation, 142
objets, 93
panoramique sur une vue, 39
rotation des objets, 93
texte dans les cotes, 134
désélection d'objets, 86
DesignCenter, 161
motifs de hachures dans, 120
onglet DC en ligne, 118
sources de bibliothèques de blocs, 116
dessin d'objet
arc, 67
cercle, 33, 67
ligne, 32, 64
polygone, 64
polyligne, 64
présentation, 11
raccordement, 94
rectangle, 65
Index
|
171
dessin et fichier dessin
affichage de l'ensemble d'un dessin, 38
gabarit (fichier), 44
grille, 72
insertion de blocs, 117
inspection, 52
mode d'accrochage, 72
nouveau dessin, commencement, 44
panoramique sur une vue, 39
révision, 19
révision, nuage, 110
système de coordonnées, 74
traçage, 153
zoom avant ou arrière, 15
diamètre, 67
dimensionnement
fenêtre, 150
objet de texte, 126
type de ligne, 62
DIMSCALE (variable système), 137
distance
calcul, 111
coordonnées polaires, 74
mesure, 84
repérage polaire, 79
saisie directe d'une distance., 79, 166
DISTANCE (commande), 84, 111
DUBLOC (propriété), 161
DUCALQUE (propriété), 59, 62, 63, 161
DWF (Design Web Format), fichier, 151, 155, 161
DWT (fichier) Voir fichier de gabarit
DXF (fichier), 161
E
ECHAP (touche), 30
échelle de dessin. Voir échelle et mise à l'échelle
échelle de l'objet courant (paramètre), 62
échelle de tracé, 153
échelle et mise à l'échelle, 161
cotation, 137
définition de l'échelle d'affichage, 136
échelle de tracé, 153
épaisseur de ligne et, 63
motif de hachure, 121
présentation, 3
texte, 129
type de ligne, 61, 62
unité de dessin comparée à l'échelle, 3, 46
vue dans une fenêtre, 5
172
|
Index
éditeur de configuration du traceur, 152
éditeur de texte, 126
édition de texte, 126, 128
édition des objets
ajustement, objet, 88
avec précision, 95
cotation, 142
décalage des copies, 91
duplication d'un objet, 90
effacement d'un objet, 87
extension des objets, 88
hachures associatives et, 119
miroir, 92
mode d'édition à l'aide de poignées, 109
objets de contour, 96
présentation, 19
propriété de la copie, 108
propriétés, 57, 107
raccordement, 94
révision d'un dessin, 19
révision, nuage, 19, 110
sélection des objets à modifier, 86
style de texte, 128
texte, 126
effacement des fenêtres de présentation, 150
EFFACER (commande), 87
effilage d'une ligne, 66
ellipse, 94
entité. Voir objet
épaisseur de ligne, 7, 42, 63, 161
équivalence de commande, 31, 159
espace papier, 5, 161
basculement vers l'espace objet, 49, 150
comparaison avec espace objet, 48
mise à l'échelle d'un type de ligne, 62
notes et étiquettes dans, 128
taille du texte et, 129
espacement
grille et résolution (paramètres), 72
motif de hachure, 121
étendue du dessin., 162
étendue, dessin, 161
étiquettes dans le modèle et l'espace papier, 128
exemple de fichier de gabarit de dessin, 45
extension des objets, 88, 98
Extrémité (mode d'accrochage), 78, 105
extrémités, 65, 67
F
facteur d'échelle global des types de ligne, 62
fenêtre, 146
affichage des calques dans, 149
création, 149
dimensionnement, 150
échelle d'affichage, 136
effacement, 150
espace objet et espace papier (présentation), 48
fenêtres multiples, 155
mise à l'échelle d'une vue, 5, 38
mise à l'échelle des types de ligne dans, 63
modification, 149
modification des paramètres, 155
panoramique, 39
poignée, 150
présentation, 5
propriétés, 149
superposition, 150
traçage des bordures, 150
zoom avant ou arrière, 156
fenêtre de capture, 86, 167
fenêtre de commande, 31, 162
fenêtre de présentation, 146, 162
fenêtre de sélection, 86, 162
fenêtre en mosaïque (fenêtre objet), 162
fenêtre flottante (fenêtre de présentation), 146, 162
fenêtre objet, 162
fichier de configuration de traceur (PC3), 151
fichier de gabarit de dessin architectural, 45
fichier de gabarit de dessin de conception
mécanique, 45
fichier DWF (Design Web Format), 151, 155
fichier DXF, 161
fichier gabarit de dessin, 44
fichier raster, 151
format de page, 153
format de papier, 152, 155
formatage
cotation, 140
format du texte, 126
unité de dessin, 46
fractions, 46, 47
G
gabarit, 161, 162
DWT, fichier, 161
normes de dessin et, 9
gabarit (fichier), 44
fichier exemple, 45
ouverture, 45
gel de calque, 51, 162
géométrie, 162
Gestionnaire de traçage, 151
gestionnaire des mises en page, 153
Gestionnaire des propriétés des
calques, 50, 51, 60, 149
Gestionnaire des styles de cote (boîte de dialogue), 140
Gestionnaire des styles du tracé, 152
Gestionnaire des types de ligne, 61
grille, 162
affichage ou masquage, 72
désactivation et activation, 72
espacement, 72
grille (limites), 72, 162
présentation, 72
grille (limites), 72, 162
grille d'accrochage, 163
groupes de fonctions
Calques, groupe de fonctions, 57
Propriétés, groupe de fonctions, 57
H
hachure et motif de hachures, 114, 119
hachures associatives, 119
îlots dans la zone de hachurage, 120
insertion, 120
point intérieur, 121
source, 119
hachures associatives, 119, 163
hauteur des caractères, 128
I
i-drop, 163
îlot, 120, 163
imprimante
éditeur de configuration du traceur, 152
sélection d'un traceur, 153
styles de tracé et tables de styles de tracé, 152
support, 151
imprimante (pilotes), 151
inclinaison des caractères, 128
info-bulle, 76
ingénierie (format des unités de dessin), 46
Insérer (boîte de dialogue), 118
insertion de blocs, 117, 118, 156
intersection (mode d'accrochage), 97
Intersection, accrochage aux objets, 78
inversion d'objets (copie miroir d'objets), 84, 92, 104
inversion du texte, 128
invite, 31, 32, 163
ISO (normes), 44, 119
italique (polices), 128
J
jeu de sélection, 86, 163
JIS (normes), 44
JOINDRE (commande), 66
Index
|
173
L
Largeur
caractères du texte, 128
objet de texte, 126
polyligne, 66
largeur de ligne (épaisseur de ligne), 7, 42, 63, 161
légende (ligne de repère), 17, 134, 139
liaison de polylignes, 66
libération, 51, 163
ligne
angle, 80
courant, 32, 64
décalage, 11
effilage, 66
épaisseur de ligne, 7, 42, 63, 161
ligne d'attache, 139
ligne de repère, 134, 139
lignes d'attache des cotes, 134
longueur exacte, 79
parallèle, 64
perpendiculaire, 79
polyligne, 64
raccordement, 94
style de cote, 141
trait d'axe, 138, 141
type de ligne. Voir type de ligne
ligne d'attache, 134, 139, 141
ligne de commande, 31, 163
ligne de cote, 134
ligne de repère (légende), 17, 134, 139
lignes parallèles, 64
lignes perpendiculaires, 79
limites (grille), 72, 162
limites de dessin (limites de grille), 72, 162
lissage des objets affichés, 40
longueur de corde
(spécification pour la création d'un arc), 67
M
marque centrale, 132, 138, 141
marqueur d'accrochage aux objets, 163
masquage
calque, 51, 60
Propriétés (palette), 57
masquage automatique et palettes, 57
Masquer automatiquement (fonction), 163
mécanique (format des unités de dessin), 102
menu, 30, 31, 163
174
|
Index
menu contextuel, 30, 31, 163
menu curseur. Voir menu contextuel
menu déroulant, 31
mesure (unité), 3, 45, 46, 141
mesures linéaires, 47
méthode des tangentes pour créer un cercle, 67, 103
métrique (gabarit de dessin), 45
Milieu, accrochage aux objets, 78
mise à jour des cotes et des lignes de repère, 134
mise en page, 146, 153, 164
mode d'accrochage, 164
mode d'accrochage aux objets actifs, 77, 164
mode défini, 164
mode ORTHO, 164
mode poignées, 164
modèle et espace objet, 5, 146
basculement vers l'espace papier, 150
basculement vers une présentation, 49
comparaison avec présentation, 48
cotation et, 136
création d'un dessin dans l'espace objet, 48
échelle et unité de dessin, 3, 46
extraction d'informations de, 111
formules pour la taille du texte, 129
notes et étiquettes dans, 128
taille du texte dans, 129
type de ligne, 62
zoom avant ou arrière, 156
modification d'une configuration de traceur, 152
mots-clés dans le système d'aide, 23
N
navigation
système d'aide, affichage, 24
noeud, 164
notes dans le modèle et l'espace papier, 128
Nouvelle mise en page (boîte de dialogue), 154
nuage de révision, 110
NURBS
(courbe B-spline rationnelle non
uniforme), 164
O
Objet (onglet), 48
objet ligne de repère, 134
objet nommé, 164
objets, 164
affichage des objets des calques, 149
ajustement des arêtes, 88
cote associative, 134
couleur, 59
courant, 11
décalage des copies, 91
déplacement, 93
duplication, 90
édition des propriétés, 57, 58
effacement, 87
épaisseur de ligne, 63
miroir, 92
motif de hachure, 119
poignée, 109
propriété de la copie, 108
propriétés, 56, 107, 166
raccordement, 94
rotation, 93
sélection, 86
type de ligne, 61
objets et espace objet
fenêtre, 162
occurrence (référence de bloc), 164
occurrence de bloc (référence de bloc), 165
onglet de présentation, 48
options d'ajustement pour les cotes, 141
options de tolérance pour les cotes, 141
orientation
pages, 153
texte, 128
outils (palette), 165
ouverture
bibliothèque de blocs, 118
gabarit (fichier), 45
P
page (orientation), 153
palette d'infos, 163
PAN (commande), 39
panoramique, 15, 39, 165
par défaut
défini, 165
réglages de propriétés, 57
Paramètres d'épaisseur des lignes (boîte de dialogue), 63
Paramètres de dessin (boîte de dialogue), 73, 77
PAT (fichiers), 119
PC3 (fichier), 151
périphérique de pointage, 30, 38, 40, 165
Perpendiculaire, accrochage aux objets, 78
pilotes d'imprimante Windows, 151
pligne. Voir polyligne
Plotters (dossier), 151
poignée, 165
affichage, 86
édition des objets, 109
mode poignées, 164
modification, cote, 142
poignées d'une fenêtre, 150
poignées des blocs, 118
point d'origine, 74, 102, 165
point de base, 90, 93, 165
point de départ, 65, 67
pointe de flèche, 134, 141, 165
points, 165
AutoSnap (marqueur), 76, 81
calcul d'une distance ou de coordonnées, 111
coordonnées absolues, 74, 160
coordonnées polaires, 74
coordonnées relatives, 75, 160
point d'origine, 74, 102, 165
spécification pour la création d'un arc, 67
spécification pour la création d'un cercle, 67
système de coordonnées Voir coordonnée et
système de coordonnées
PolarSnap, 102, 165
police, 128, 165
police de ligne. Voir type de ligne
polygone, 64
polygone circonscrit, 66
polygone inscrit, 66
polyligne, 64, 166
décomposition ou liaison, 66
fermeture, 65
largeur, 66
mise en surbrillance des contours, 101
raccordement, 94
ports, 152
PostScript (fichier), 151
présentation, 146, 166
basculement vers l'espace objet, 49
comparaison avec modèle, 48
échelle d'affichage, 136
échelle et unité de dessin, 3, 46
fenêtre, 146, 162
mises en page et, 153
présentation, 5, 48
taille du texte et, 129
traçage à partir de, 153
type de ligne, 62
prévisualisation de l'aire et des paramètres de tracé, 153
procédures (aide), 25
PROLONGE (commande), 88
propriété d'objet, 166
Index
|
175
propriétés, 56
affectation aux calques, 56
attribution, 56
copie vers d'autres objets, 108
duplication, 108
modification, 58, 107
Propriétés (palette), 57, 107, 165
Propriétés, groupe de fonctions, 57, 107
visualisation, 58
Propriétés (palette), 57, 107, 165
Propriétés, groupe de fonctions, 57
purge, 166
Q
Quadrant (mode d'accrochage), 78, 104
R
RACCORD (commande), 68, 84
raccord d'objets, 68, 84, 94
raccourci
édition de texte, 126
passage en revue des points d'accrochage, 76
touche de raccourci, 167
raccourci (touche de raccourci), 167
rayon
raccord d’objets, 94
spécification pour la création d’un arc, 67
spécification pour la création d’un cercle, 67
spécification pour un polygone, 66
rectangle, 65
redimensionnement
fenêtre, 150
objet de texte, 126
type de ligne, 62
référence de bloc, 166
référence externe (xréf), 166
régénération des courbes dentelées, 40
remplacement d'un style de cote, 140
remplissage, 119, 120, 166
remplissage de solide, 120, 166
renversement du texte, 128
repérage polaire, 13, 79, 166
repère rapide (cotes), 132
répétition de commande, 34, 91
réseau, 155, 166
réseau polaire, 166
réticule, 166
réticules
Voir aussi curseur
révision d'un dessin, 19, 110
Voir aussi édition des objets
révision, nuage, 19, 110
rotation dans le sens trigonométrique, 93
rotation des objets, 93, 118
rubriques dans le système d'aide, affichage, 24
176
|
Index
S
saisie directe d'une distance., 79, 91, 166
saisie dynamique, 75
Saisie dynamique, bouton, 75
sauvegarder
fichier dans un autre format, 151
un fichier au format DWF, 155
scientifique (format des unités de dessin), 46
SCU (système de coordonnées utilisateur), 166
SCU, icône, 167
sélection
désélection d'objets, 86
objets, 86
Sélectionner gabarit (boîte de dialogue), 45
signature numérique, 167
sommet, 167
souris, 30, 165
souris à molette, 30, 38, 40
spline, 94, 160, 164
STANDARD (style), 128, 140
STB
(fichier de table de styles de tracé
nommés), 152, 162
style
normes de dessin, 9
style de cote, 140, 167
style de texte, 128
style de tracé, 152
style de cote, 140, 167
ligne d'attache, 141
remplacement, 140
style de texte, 9, 128, 167
Style de texte (boîte de dialogue), 128
style de tracé, 7, 146, 152, 167
styles de cote secondaires, 140
superposition, 7
suppression d'objets, 87
suppression des objets, 87
symbole
dans les cotes, 141
défini, 167
Voir aussi bloc
système de coordonnées utilisateur (SCU), 167
T
table de définition, 167
table de styles de tracé (STB), 152, 162, 167
table de styles de tracé dépendant de la couleur
(CTB), 152, 162
table des matières dans le système d'aide, 25
table des styles de tracé nommés, 152
Tangente, accrochage aux objets, 78
texte
annotation, 134, 139
éditeur de texte, 126
enregistrement de styles dans des gabarits, 9
espace objet et espace papier, 128
fenêtres et, 129
format du texte, 126
largeur, 126
style, 128, 167
texte de cote, 134, 141, 167
texte de cote, 134, 167
Texte multiligne, panneau, 126
texte oblique, 128
touche de raccourci, 167
traçage en noir et blanc, 154
Tracer (boîte de dialogue), 153
traceur et traçage
aperçu, 153
configuration, 153
configuration, traceur, 151
éditeur de configuration du traceur, 152
impression des bordures des fenêtres, 150
mise à l'échelle dans l'espace objet, 157
mise en page, 153
pilotes pris en charge, 151
style de tracé, 146, 152
traçage à partir d'une présentation, 153
trait d'axe, 138, 141
TrueType, police, 128
type de ligne, 168
affectation aux calques, 7, 62
édition des propriétés, 107
enregistrement de styles dans des gabarits, 9
facteur d'échelle global, 62
Gestionnaire des types de ligne, 61
identification des objets, 42
mise à l'échelle, 61, 62
présentation, 61
U
unité angulaire, 168
unité de dessin, 3, 45, 46, 168
unité de mesure
dans les cotes, 141
gabarit (fichier), 45
unité de dessin, 3, 46
V
valeur relative, 74
variable
variable système, 168
variables de cotation, 168
variable système, 168
variables de cotation, 168
verrouillage
calque, 51
visibilité d'un calque, 51
vue, 38, 168
affichage de l'ensemble d'un dessin, 38
panoramique, 15, 39
redéfinition de l'emplacement, 39
Voir aussi fenêtre
vue en plan, 168
X
X et Y, valeurs, 74
xréf (référence externe), 161, 168
Z
zone de dessin, 168
zone graphique de l'écran (zone de dessin), 168
zones de sélection, 86
zones vides dans la zone de hachurage (îlots), 120, 163
ZOOM (commande), 38
zoom avant ou arrière, 168
mise à l'échelle des vues dans les fenêtres, 5, 156
présentation, 15, 38
Index
|
177
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