Manuel d`utilisation

Manuel d`utilisation
Manuel d’utilisation
L
TAB
ETTE ÉDUCATIVE MULTIMÉ
DIA
Chers parents,
Chez VTech®, nous savons combien l’apprentissage de la lecture est une étape
importante dans le développement de l’enfant.
Nous voulons amener les enfants à découvrir la lecture de manière ludique
et dynamique. C’est pourquoi nous avons créé Storio®, un livre électronique
interactif, pour s’initier à la lecture grâce à des histoires animées.
L’enfant rencontre de nouveaux personnages ou retrouve ses héros préférés
au cours d’histoires drôles et entraînantes qui lui fournissent les outils pour
apprendre à lire et lui donnent le goût de devenir un vrai lecteur !
Chaque titre Storio® contient 4 jeux éducatifs relatifs à une histoire à lire et
à écouter, ainsi qu’un mini-dictionnaire permettant de voir une définition de
certains mots de l’histoire.
Le livre interactif Storio® permet également de s’initier à l’écriture, de visionner
des photos, de lire des vidéos et d’exercer sa créativité artistique à travers des
activités de dessin.
VTech® propose une large gamme de titres spécialement développés pour Storio®.
Le contenu de chaque titre, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires
français et en collaboration avec des spécialistes du développement de l’enfant,
est adapté à une tranche d’âge particulière.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche
ludo-éducative et espérons que Storio® vous donnera entière satisfaction.
L’équipe VTech
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le jeu éducatif Hello Kitty – La fête surprise de VTech®. Félicitations !
Une fête d’anniversaire s’organise ! Accompagne Kitty et ses amis dans les préparatifs de cette
fête bien surprenante !
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Hello Kitty – La fête surprise de VTech®
2. Le manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie
ATTENTION ! pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage
tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font
pas partie du jouet.
WARNING!
all packing materials, such as tape, plastic sheets, packaging locks and tags are
not part of this toy, and should be discarded for your child’s safety.
Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes.
1. POUR COMMENCER À JOUER…
1.1. Choisir un jeu
Étape 1 : insérer la cartouche de jeu
• Vérifie que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu.
• Insère le jeu éducatif Hello Kitty – La fête surprise dans l’emplacement prévu à cet effet.
• Appuie sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.
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Étape 2 : sélectionner l’icône du jeu
Touche l’icône du jeu, en forme de livre, pour accéder au contenu de la cartouche.
Icône du jeu
Étape 3 : choisir un mode de jeu
La cartouche contient 5 modes de jeu : Histoire, Jeux,
Mini-dictionnaire, Mini-jeux, et Salle des cadeaux.
Histoire : découvre l’histoire de Kitty et ses amis tout en
regardant les animations.
Jeux : joue à l’un des 4 jeux qui portent sur l’histoire.
Mini-dictionnaire : découvre le sens de certains mots de
l’histoire.
Mini-jeux : pour débloquer les mini-jeux, lis toute l’histoire dans le mode Histoire.
Salle des cadeaux : gagne des pommes en jouant aux jeux ou en touchant les objets dans le
mode Jeu libre (voir section mode Jeu libre). Rends-toi ensuite dans la Salle des cadeaux pour
voir les cadeaux que tu as débloqués.
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1.2. Options
Touche Options pour modifier les paramètres de jeu.
Tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond en touchant les icônes
correspondantes.
Tu peux également choisir si les mots de l’histoire qui ont une définition dans le Mini-dictionnaire
seront surlignés ou pas dans le texte. Pour cela, touche Mots surlignés : Avec ou Mots
surlignés : Sans.
1.3. Téléchargements
Connecte Storio® à l’application Explor@ Park pour télécharger des histoires supplémentaires
et de nouveaux thèmes. Touche l’icône Sac à dos pour accéder aux histoires téléchargées.
Consulte le manuel d’utilisation de Storio® pour plus de détails.
2. ACTIVITÉS
2.1. Histoire
Il y a deux manières de commencer l’histoire. Tu peux soit
choisir une page de l’histoire pour commencer l’histoire à partir
de cette page, soit appuyer sur Marque-page pour accéder
directement à la page sur laquelle tu as mis le marque-page.
Si tu n’as pas mis de marque-page, ce sous-menu sera
désactivé. Tu peux appuyer sur Tutoriel pour en savoir plus
sur le mode Histoire.
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Tu peux appuyer sur
pour interrompre la narration ou
toucher l’écran pour entrer en mode Jeu libre. Lorsque la
narration de chaque page de l’histoire est terminée, on passe
automatiquement en mode Jeu libre.
Pour reprendre la narration de l’histoire après l’avoir
, appuie à nouveau sur cette
interrompue en appuyant sur
même touche.
Mode Jeu libre
Touche l’écran pour interrompre la narration de l’histoire
et entrer en mode Jeu libre. En mode Jeu libre, tu peux
toucher les mots de l’histoire pour les entendre prononcés
individuellement, toucher les mots surlignés pour entendre
leur définition, ou toucher les personnages à l’écran pour voir
des animations et entendre des voix et des sons rigolos. Tu
peux aussi toucher cette icône
lorsqu’elle apparaît dans
une page de l’histoire pour accéder à un mini-jeu.
Si tu ne touches pas l’écran pendant un moment, tu passeras directement à la page suivante.
Note : avant de pouvoir accéder aux Mini-jeux, tu dois les débloquer en lisant toute l’histoire
dans le mode Histoire.
2.2. Jeux
Découvre 4 jeux liés à l’histoire pour t’améliorer en français.
Le jeu Quiz Histoire est présent dans tous les titres Storio®
pour tester ta compréhension de l’histoire.
Trois autres jeux permettent de s’améliorer en français.
Sélectionne l’un des jeux en touchant l’icône correspondante
dans le menu.
Écoute attentivement les questions et réponds-y en touchant un mot du texte ou une partie de
l’image à l’écran, comme il te l’est indiqué.
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Contenu éducatif des jeux
Quiz Histoire
Compréhension de texte
La marelle
Syllabes
Liste de courses
Vocabulaire, pluriel des mots
Cadeaux des amis
Compréhension, observation
Quiz Histoire
As-tu bien tout compris de l’histoire de Kitty et ses amis ?
Teste ta compréhension en répondant aux questions sur
l’histoire. Touche une partie de l’image ou un mot du texte
pour répondre à la question.
La marelle
Rejoins les amis de Kitty et joue à la marelle avec eux !
Compte le nombre de syllabes dans le mot puis touche la
case avec le bon chiffre.
Liste de courses
Aide Kitty à acheter les objets dont elle a besoin pour la fête
d’anniversaire de Mimmy. Regarde bien les mots pour ne pas
te tromper dans les quantités.
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Cadeaux des amis
Kitty et Mimmy sont en train d’ouvrir leurs cadeaux. Écoute bien
l’indice pour deviner qui les leur ont offerts.
2.3. Mini-dictionnaire
Le Mini-dictionnaire affiche la liste des mots surlignés dans l’histoire, et en fournit une définition,
accompagnée d’animations et de sons.
Touche un mot dans le menu du Mini-dictionnaire pour voir et entendre sa définition.
Pour approfondir la compréhension du mot, une question peut être posée en lien avec la définition
du mot.
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2.4. Mini-jeux
Débloque les Mini-jeux en lisant toute l’histoire dans le mode
Histoire. Après avoir débloqué ces jeux, touche une icône
dans le menu des Mini-jeux, ou touche cette icône
lorsqu’elle apparaît dans une page de l’histoire.
Contenu éducatif des mini-jeux
Jardin fleuri
Observation, réflexes
Aux fourneaux
Mémoire
Les photos de Daniel
Réflexes
Chansons pour Mimmy
Observation, 5 chansons
Jardin fleuri
Aide Kitty à arroser les fleurs pour qu’elles éclosent. Il y a
une goutte d’eau sur les fleurs qui ont besoin d’être arrosées.
Touche ces fleurs aussi vite que possible.
Aux fourneaux
Kitty prépare des biscuits pour l’anniversaire de Mimmy. Aidela en choisissant les bons ingrédients dans le bon ordre.
Les photos de Daniel
Touche les oiseaux pour que Daniel les prenne en photos.
Touche autant d’oiseaux que possible. Tu gagneras plus de
points si tu arrives à prendre une photo avec plusieurs oiseaux
ou si tu prends une photo d’un oiseau spécial !
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Chansons pour Mimmy
Kitty joue les chefs d’orchestre ! Aide-la à diriger les oiseaux.
Touche les oiseaux lorsque la note de musique les atteint.
2.5. Salle des cadeaux
Gagne des pommes en jouant aux jeux ou en touchant les
objets dans le mode Jeu libre. Tes pommes te permettent de
débloquer de nouveaux cadeaux dans la Salle des cadeaux.
Continue de jouer pour tous les débloquer !
3. ENTRETIEN
• Pour nettoyer Storio®, utiliser un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser de solvants ni de
produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Retirer les piles lorsque Storio® n’est pas utilisé pendant une longue période.
• Ranger Storio® dans un endroit sec.
• Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des
surfaces dures.
4. EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que Storio® est
éteint lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.
Si Storio® ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche, débranchez l’adaptateur ou retirez
les piles. Puis rebranchez l’adaptateur ou remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème
persiste, consultez le manuel d’utilisation de Storio®.
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5. SERVICE CONSOMMATEURS
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute
question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter
notre service consommateurs.
Rendez-vous sur notre site internet www.vtech-jouets.com, rubrique « Assistance ».
Vous pouvez aussi nous écrire à l’adresse suivante :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
24, allée des Sablières
78290 Croissy-sur-Seine
FRANCE
Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jeu ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com
à la rubrique « Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre
en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent
porter atteinte aux libertés et droits individuels.
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6. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN
JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR
VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous
jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous
utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran
de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites
des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant,
des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses
fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou
d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo
comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont
jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre
famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en
présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents
se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des
jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige,
trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de
jouer et consulter un médecin.
FR
2012
© 2012 VTech
Imprimé en Chine.
91-009629-045 FR
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Thank you for your participation!

* Your assessment is very important for improving the work of artificial intelligence, which forms the content of this project

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