Cubase SX/SL – Fonctions Détaillées

Cubase SX/SL – Fonctions Détaillées
Fonctions Détaillées
Manuel d’utilisation de Ludvig Carlson, Anders Nordmark, Roger Wiklander
Chapitre traitant VST System Link de Rodney Orpheus
Traduction : C.I.N.C.
Contrôle de Qualité : C. Bachmann, H. Bischoff, S. Pfeifer, C. Schomburg
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Table des Matières
9
Lecture et Palette
Transport
10
13
15
Présentation
Opérations
Options et réglages
19
Enregistrement
20
21
50
Présentation
Méthodes d’enregistrement
de base
Spécificités de l’enregistrement audio
Spécificités de l’enregistrement MIDI
Options et réglages
55
La fenêtre Projet
56
58
68
106
Présentation
Vue générale de la fenêtre
Opérations
Options
25
39
139
141
145
Création de fondus
enchaînés
Le dialogue Fondu Enchaîné
Fondus et fondus enchaînés
automatiques
149 La Console de Voies
150
151
158
160
161
162
163
164
168
183
185
À propos de ce chapitre
Présentation
Les voies de la
console audio
Les voies de console MIDI
Le panneau commun
La section Master
La fenêtre VST Sorties
Procédures de mixage de
base
Procédures audio
spécifiques
Procédures MIDI
spécifiques
Utilitaires
111 Les pistes répertoire
193 Les Effets audio
112
194
196
213
214
113
À propos des pistes
répertoire
Utilisation des répertoires
119 Utilisation des
marqueurs
120
121
125
À propos des marqueurs
La fenêtre Marqueurs
Usage de la piste marqueurs
131 Fondus et fondus
enchaînés
132
136
Création de fondus
Les dialogues de fondus
CUBASE SX/SL
4
Table des Matières
Présentation
Utilisation des effets
Les effets fournis
Installation et gestion
des plug-ins d’effets
221 Instruments VST
222
223
227
241
243
Introduction
Activer et utiliser les
Instruments VST dans
Cubase SX/SL
Le synthétiseur A1
VB-1 synthétiseur de basse
LM-7 Boîte à rythmes
247 Son Surround
(Cubase SX
uniquement)
248
250
253
Présentation
Description de la fenêtre
Opérations
265 Automatisation
266
269
275
279
287
288
Présentation
Opérations sur les souspistes d’automatisation
Utiliser les boutons
Écrire/Lire (Write/Read)
Travailler avec les courbes
d’automatisation
Trucs, astuces et méthodes
de base
Options et paramètres
289 Télécommande
de la console
290
290
294
Présentation
Opérations
Caractéristiques des pupitres de télécommande
313 Traitement et
fonctions audio
314
315
337
340
343
346
349
Présentation
Traitement audio
Appliquer des plug-ins
(Cubase SX uniquement)
Historique des Traitements
Hors Ligne
Détecter les Silences
L’Analyseur de Spectre
(Cubase SX uniquement)
Statistiques
(Cubase SX uniquement)
351 L’Éditeur
d’Échantillons
352
352
353
358
370
Présentation
Ouvrir l’Éditeur
d’Échantillons
Description de la fenêtre
Opérations
Options et réglages
373 L’Éditeur de
Conteneurs Audio
374
374
375
378
379
382
Présentation
Ouvrir l’Éditeur de
Conteneurs Audio
Description de la fenêtre
Opérations
Quelques méthodes
éprouvées
Options et réglages
383 Travailler avec des
repères et des
tranches
384
385
388
396
397
398
399
Principes de base
Utilisation des repères
Édition des repères
Créer des tranches
Créer des tables de
Quantification Groove
Séparer événements audio
Utiliser la fonction “Réduire
les Espaces Vides”
401 La Bibliothèque
402
404
408
428
Présentation
Description de la fenêtre
Opérations
Options et réglages
Table des Matières
CUBASE SX/SL
5
429 Appareils et Patches
MIDI
430
432
433
436
437
438
443
Messages de Program
Change et Bank Select
Ouvrir le Manageur des
Appareils MIDI
Installer un appareil MIDI
Sélectionner un son pour un
appareil installé
Renommer des sons dans
un appareil
Définir un nouvel appareil
Exporter et importer des
configurations d’appareils
445 Paramètres temps
réel et effets MIDI
446
446
448
450
455
459
490
491
492
Introduction
L’Inspecteur –
Manipulations générales
Paramètres de piste
de base
Paramètres de pistes
Effets MIDI
Les effets disponibles
Gestion des plug-ins
La section Voie
Mélanger MIDI dans la
Boucle
495 Traitement et
quantification MIDI
496
498
508
514
Introduction
Quantification
Autres fonctions du
menu MIDI
Dissoudre les Conteneurs
517 Les éditeurs MIDI
518
519
521
526
549
552
556
565
566
567
574
577
595
597 L’Éditeur Logique, le
Transformateur et le
Transformateur
d’Entrée
598
600
600
601
602
614
616
CUBASE SX/SL
6
Table des Matières
À propos de l’édition MIDI
Ouvrir un éditeur MIDI
L’Éditeur Clavier –
Présentation
Opérations dans l’Éditeur
Clavier
L’Éditeur de Rythme –
Présentation
Opérations dans l’Éditeur
de Rythme
Travailler avec des Drum
Maps
Utilisation de listes de noms
de batterie
L’Éditeur en Liste –
Présentation
Opérations dans l’Éditeur
en Liste
L’Éditeur de Partitions
(Cubase SL uniquement)
Opérations dans l’Éditeur
de Partitions
(Cubase SL uniquement)
Options et réglages
communs
Introduction
Ouvrir l’Éditeur Logique
Présentation de la fenêtre
Sélectionner un préréglage
Configurer les conditions de
filtre
Sélectionner une fonction
Spécifier les actions
621
621
622
Appliquer l’Édition Logique
Travailler avec des
préréglages
Le Transformateur d’Entrée
627 L’éditeur de piste de
tempo
628
628
629
632
637
638
Présentation
Ouvrir l’Éditeur de Piste
Tempo
Description de la fenêtre
Opérations
Options et réglages
La Calculatrice de Tempo
655 Travailler avec les
messages de
Système Exclusif
656
657
660
661
663 Exporter le mixage
audio
641 L’Explorateur de
Projet
664
665
642
642
667
642
643
645
645
646
648
651
652
653
654
654
Présentation
Ouvrir l’Explorateur
de Projet
Description de l’Explorateur
Naviguer dans l’Explorateur
Personnaliser l’affichage
À propos de l’option
“Sélection Synchronisée“
Éditer des pistes audio
Éditer des pistes MIDI
Éditer des pistes d’automatisation
Éditer une piste Vidéo
Éditer la piste marqueur
Éditer la Piste Tempo
Éditer des signatures
rythmiques
Introduction
Bulk Dumps
(Envoi de données en bloc)
Enregistrer les changements de paramètres en
Système Exclusif
Édition des messages de
Système Exclusif
Présentation
Mixage sous forme de
fichier audio
Spécificités propres à
chaque format de fichier
679 Synchronisation
680
688
689
697
Présentation
Description de la fenêtre
Opérations
Options
699 VST System Link
700
701
709
718
Introduction
Préparatifs
Activer VST System Link
Exemples d’application
721 Vidéo
722
723
725
Présentation
Opérations
Options
Table des Matières
CUBASE SX/SL
7
727 ReWire
728
729
730
731
732
733
Introduction
Lancer et Quitter
Activer les voies ReWire
Utiliser les commandes de
Transport et de Tempo
Comment les voies
ReWire sont gérées dans
Cubase SX/SL
Assigner des données MIDI
via ReWire2
Considérations et
Limitations
771 Description des
menus
772
772
777
785
787
793
800
À propos de ce chapitre
Menu Fichier
Menu Édition
Menu Projet
Menu Audio
Menu MIDI
Menu Partitions
(Cubase SX uniquement)
Menu Bibliothèque
Menu Transport
Menu Périphériques
Menu Fenêtres
Menu Aide
735 Gestion des fichiers
800
805
808
811
813
736
753
815 Index
734
Opérations sur les fichiers
Options et réglages
755 Raccourcis clavier
756
757
765
Présentation
Le dialogue
Raccourcis Clavier
Définir les touches mortes
des outils
767 Dépannage
768
Questions les plus
fréquentes
CUBASE SX/SL
8
Table des Matières
1
Lecture et Palette Transport
Présentation
Ce chapitre décrit les différentes méthodes disponibles pour contrôler la lecture et les fonctions de Transport dans Cubase SX/SL.
La palette Transport
Voici une brève description de chaque option de la Palette Transport.
Délimiteur droit : Point de Punch
Out et de fin du Cycle
Délimiteur gauche : Point de départ de l’enregistrement, point de Punch In et de début du Cycle
Réglage du Preroll (Amorce)
Réglage du
Postroll
Active l’Auto
Quantification
Active le Punch In
Cycle Marche/Arrêt
Active le Punch Out
Affichage de la Position
Menu local de Format d’affichage
Déplacement à droite
Déplacement à gauche
Enregistrement
Fader de Position
Aller au Début du
Projet
Rebobinage
Lecture
Avance rapide Aller à la Fin du Projet
Stop
Clic du Métronome
Marche/Arrêt
Synchronisation
Marche/Arrêt
Suivi du Tempo Piste de
Tempo Marche/Arrêt
CUBASE SX/SL
1 – 10
Lecture et Palette Transport
Affichage du Tempo et de la
Signature rythmique
•
Les principales fonctions de Transport (Lecture/Stop/Cycle/Enregistrement) se trouvent également dans la Barre d’Outils.
D’autres options de Lecture sont aussi disponibles dans le menu Transport.
Cacher et afficher
La Palette Transport est affichée par défaut lorsque vous démarrez un
nouveau Projet. Pour l’afficher ou la cacher, sélectionnez l’option
“Palette Transport” dans le menu Transport (ou utilisez le raccourci
clavier correspondant, par défaut [F2]).
À propos des réglages Preroll et Postroll
Ces options sont décrites au chapitre “Enregistrement”, voir page 50.
Redimensionner
Vous pouvez modifier la taille de la Palette Transport, en décidant
quelle partie vous désirez en rendre visible. En cliquant avec le bouton
droit de la souris n’importe où dans la région de la Palette Transport,
un menu local apparaîtra. Il permet, en cochant ou pas les options,
d’afficher/cacher à votre guise des éléments de la Palette Transport.
Lecture et Palette Transport
CUBASE SX/SL
1 – 11
Le pavé numérique
Dans les réglages par défaut des raccourcis clavier, le pavé numérique du clavier de votre ordinateur est assigné à diverses commandes
de la Palette Transport.
Activer/désactiver Cycle
Aller au marqueur 3-9
Aller au Délimiteur droit
Aller au Délimiteur gauche
Stop
CUBASE SX/SL
1 – 12
Enregistrement
Num
Lock
7
4
x
8
5
—
9
6
+
Activer/désactiver
Rebobinage
Activer/désactiver
Avance rapide
Lecture
1
2
0
Lecture et Palette Transport
3
,
Enter
Retour à zéro
Opérations
Réglage de la position du Curseur de Projet
Il existe plusieurs méthodes pour déplacer le curseur de Projet :
•
•
•
Utiliser l’Avance Rapide et le Rebobinage.
Faire glisser le Curseur de Projet.
Cliquer dans la règle.
Double-cliquer dans la règle permet de déclencher ou d’arrêter la lecture, en
déplaçant simultanément le curseur.
•
•
•
Si l’option “Se Caler Après un Clic sur un Espace Vide” est activée dans les
Préférences (page Transport) vous pouvez cliquer n’importe où dans un
endroit vide de la fenêtre Projet pour déplacer la position du curseur.
Changer la valeur dans l’affichage de Position.
Utiliser le Curseur de Position.
La course du curseur est relative au réglage de Durée du dialogue Configuration du
Projet. Ainsi, déplacer le curseur complètement à droite vous amène à la fin du Projet.
•
•
•
•
Utiliser les boutons de Déplacement (voir page 14).
Utiliser les marqueurs (voir page 120).
Utiliser les options de Lecture (voir page 16).
Utiliser les fonctions du menu Transport.
Les fonctions suivantes sont disponibles:
Fonction
Description
Se Caler sur à la Sélection Place le Curseur de Projet au début de la sélection actuelle.
Pour que cette option soit disponible, il faut avoir sélectionné
un ou plusieurs événements ou un intervalle.
Se Caler sur le Prochain/
Précédent Marqueur
Place le Curseur de Projet sur le marqueur suivant/précédent (voir page 120).
Se Caler sur le Prochain/
Précédent Événement
Déplace le Curseur de Projet vers l’avant/l’arrière, au début
ou à la fin (le plus proche) de tout événement se trouvant
sur la ou les pistes(s) sélectionnée(s).
❐ Si le Calage est activé lorsque vous déplacez le curseur de Projet, le
réglage du Calage est pris en compte. C’est pratique pour trouver rapidement des positions exactes.
Lecture et Palette Transport
CUBASE SX/SL
1 – 13
À propos du Format d’affichage de la Palette Transport
L’unité de temps affichée dans la règle peut être indépendante de
celle affichée dans la Palette Transport. Cela signifie que vous pouvez
afficher un Timecode dans l’affichage de Position de la Palette Transport et des Mesures/temps dans la règle, par exemple. Les principes
suivants s’appliquent :
•
Si vous modifiez le format d’affichage du panneau de Transport, celuici sera appliqué “globalement” au Projet.
Cela revient à changer le format d’affichage dans la configuration du Projet. Donc,
pour avoir des formats d’affichage différents dans la règle et la Palette Transport, vous
devez changer le format dans la règle.
•
Le format d’affichage de la Palette Transport est réglé dans le menu
local situé à droite de l’affichage de la Position.
•
Ce réglage détermine également le format temporel des Délimiteurs
gauche et droit.
Utilisation des boutons de Déplacement
Les boutons + et – situés à gauche du Curseur de Position servent à
déplacer le Curseur de Projet, respectivement vers la gauche et la
droite. Les incréments dépendent du format d’affichage sélectionné
dans la Palette Transport :
•
•
•
•
Si le format est en Secondes, le curseur se déplacera de seconde en seconde.
Avec tout format basé sur l’image, le curseur se déplacera d’image en image.
Si Mesures est sélectionné, le curseur se déplacera d’un tic à la fois. Il y a 480
tics par temps.
Si le format est Échantillons, le curseur se déplacera d’un échantillon à la fois.
CUBASE SX/SL
1 – 14
Lecture et Palette Transport
Options et réglages
La Préférence “Retourner au Début en cas d’Arrêt”
Vous avez la possibilité de régler le comportement du Curseur de Projet après d’avoir appuyé sur le bouton Arrêt. Ceci s’effectue dans le
dialogue des Préférences sur la page Transport :
1. Ouvrez le dialogue des Préférences à partir du menu Fichier et sélectionnez Transport.
2. Activez ou désactivez l’option “Retourner au Début en cas d’Arrêt”.
•
Si elle est activée (cochée), le Curseur de Projet reviendra automatiquement à l’endroit où le dernier enregistrement ou lecture a été
déclenché, lorsque vous appuyez sur Arrêt.
•
Si elle est désactivée, le Curseur de Projet restera à l’emplacement où
vous avez appuyé sur Stop.
Appuyez à nouveau sur Arrêt ramènera le Curseur de Projet à l’endroit où le dernier
enregistrement ou lecture a été déclenché.
3. Cliquez sur “Appliquer” pour valider ce réglage.
Cliquez sur OK pour refermer le dialogue des Préférences.
À propos de l’activation/désactivation des pistes
Dans le menu contextuel de piste, se trouve une option nommée
“Désactiver la Piste”. Ceci coupe toute activité disque pour cette
piste, au contraire de Muet, qui se contente de couper le volume
d’une piste. Si vous enregistrez souvent des “prises alternatives”,
vous pouvez facilement avoir un grand nombre de prises qui sont
encore “relues” depuis le disque dur pendant la lecture, bien que les
pistes soient muettes. Ceci ajoute une charge inutile à votre système,
dans ce cas “Désactiver la Piste” est recommandé.
•
Sélectionnez “Désactiver la Piste” lorsque vous avez enregistré de
nombreuses prises alternatives d’une interprétation sur des pistes
séparées, que vous souhaitez conserver pour une évaluation et/ou
édition ultérieure.
Sélectionnez “Activer la Piste” dans le menu de piste contextuel pour réactiver les pistes désactivées.
Lecture et Palette Transport
CUBASE SX/SL
1 – 15
Fonctions de lecture
En plus des commandes de Transport standard de la Palette Transport, vous trouverez également un grand nombre d’options pouvant
servir à contrôler la lecture dans le menu Transport. Ces options ont
les fonctions suivantes:
Option
Description
Jouer à partir du Début
de la Sélection
Active la lecture depuis le début de l’intervalle alors
sélectionné.
Jouer à partir de la Fin
de la Sélection
Active la lecture depuis la fin de l’intervalle alors sélectionné.
Jouer jusqu’au Début
de la Sélection
Active la lecture deux secondes avant le début de l’intervalle
alors sélectionné et l’arrête au début de la sélection.
Jouer jusqu’à la Fin
de la Sélection
Active la lecture deux secondes avant la fin de l’intervalle
alors sélectionné et l’arrête à la fin de la sélection.
Jouer jusqu’au
prochain Marqueur
Active la lecture à partir du Curseur de Projet et l’arrête au
marqueur suivant.
Jouer la Sélection
Active la lecture depuis le début de l’intervalle alors
sélectionné et l’arrête à la fin de la sélection.
Jouer en Boucle
la Sélection
Active la lecture depuis le début de l’intervalle sélectionné et
reprend en boucle à chaque fois que la fin de sélection est
atteinte.
❐ Les fonctions de la liste ci-dessus (excepté “Jouer jusqu’au prochain Mar-
queur”) ne sont disponibles que si vous avez sélectionné un ou plusieurs
Evénements ou délimité une région de sélection.
CUBASE SX/SL
1 – 16
Lecture et Palette Transport
À propos du Suivi de la Lecture
Le suivi est principalement une fonction permettant d’être sûr que vos
instruments MIDI jouent les bons sons lorsque vous vous calez sur
une nouvelle position pour démarrer la lecture. Ceci grâce au fait que
le programme transmet un certain nombre de messages MIDI à vos
instruments à chaque fois que vous allez à une nouvelle position dans
le projet, afin que tous les appareils MIDI soient correctement réglés
en ce qui concerne les messages de Program Change, de contrôleur
(tels que le Volume MIDI) etc.
Par exemple, supposons que vous ayez une piste MIDI avec un événement de Program Change inséré au début. Cet événement fait que le
synthé déclenche un son de piano.
Au début du premier refrain, un autre événement de Program Change
déclenche un son de cordes sur ce même synthé.
Vous démarrez la lecture du morceau. Il commence par le son de piano
puis passe au son de cordes. Au milieu du refrain, vous arrêtez et rebobinez à un point situé entre le début et le second Program Change. Le
synthé jouera toujours le son de cordes, bien que sur cette section il
devrait jouer le son de piano !
La fonction de Suivi se charge de tout cela. Si les événements de Program Change sont réglés afin d’être suivis, Cubase SX/SL suivra la
musique en revenant au début, trouvera le premier Program Change
et l’enverra, afin que le synthé soit réglé sur le bon son.
La même chose peut aussi s’appliquer à d’autres types d’événements.
Les réglages de Filtre d’événements suivis dans le dialogue des Préférences (page MIDI–Filtre suivre Évts) déterminent quels types
d’événements seront suivis lorsque vous vous calerez sur une nouvelle position avant de déclencher la lecture.
•
Les types d’événements pour lesquels la case est cochée dans ce dialogue sont ceux qui ne seront pas suivis.
Lecture et Palette Transport
CUBASE SX/SL
1 – 17
CUBASE SX/SL
1 – 18
Lecture et Palette Transport
2
Enregistrement
Présentation
Ce chapitre décrit les diverses méthodes d’enregistrement que vous
pouvez utiliser dans Cubase SX/SL. Comme il est possible d’enregistrer à la fois des pistes audio et MIDI dans Cubase SX/SL, ces deux
méthodes d’enregistrement sont abordées dans ce chapitre.
Avant de commencer
Ce chapitre suppose que vous êtes suffisamment familiarisé avec la
plupart des concepts de base de l’enregistrement et que les préparatifs suivants ont été effectués :
•
Vous avez correctement connecté et calibré votre matériel audio.
Ceci est décrit dans le manuel “Prise en Main”.
•
Vous avez ouvert un Projet et réglé les paramètres de Configuration
du Projet en fonction de ses caractéristiques.
Les paramètres de Configuration du Projet déterminent le Format d’Enregistrement, la
Fréquence d’Échantillonnage, la Durée du Projet, etc… et affectent les enregistrements
audio que vous ferez lors de l’élaboration du projet. Voir page 68.
•
Si vous prévoyez d’enregistrer des données MIDI, votre équipement
MIDI doit être correctement configuré et connecté.
Voir le manuel “Prise en Main”.
CUBASE SX/SL
2 – 20
Enregistrement
Méthodes d’enregistrement de base
Ce chapitre décrit les principales méthodes utilisées pour enregistrer.
Cependant, il y a des préparatifs et des procédures supplémentaires
spécifiques à chacun des enregistrements audio et MIDI. Lisez ces
chapitres avant de commencer à enregistrer (voir page 25 et page 39).
Préparer une piste à l’enregistrement
Cubase SX/SL peut enregistrer sur une seule ou plusieurs pistes
(audio et MIDI) simultanément. Pour qu’une piste soit prête à être
enregistrée, cliquez sur le bouton “Activer l’Enregistrement” dans la
liste des pistes pour cette piste ou bien dans l’Inspecteur ou la console. S’ils sont activés, ces boutons sont affichés en rouge pour indiquer le mode “Prêt à l’Enregistrement”.
Le bouton “Activer l’Enregistrement” dans l’Inspecteur, la liste des pistes et dans la
Console de Voies.
•
Si l’option “Activer l’Enregistrement pour les Pistes Sélectionnées”
est activée dans le dialogue Préférences (page Édition), les pistes
passent automatiquement au mode “Prêt à l’Enregistrement” dès que
vous les sélectionnez dans liste des pistes.
•
Le nombre exact de pistes audio que vous pouvez enregistrer simultanément dépend de la puissance de votre ordinateur et des performances de votre disque dur.
De plus, il serait vain d’enregistrer plus de pistes audio que vous n’avez d’entrées
audio, car cela reviendrait à dupliquer des pistes et des fichiers audio. Voir page 25.
Enregistrement
CUBASE SX/SL
2 – 21
Activer l’enregistrement manuellement
Vous déclenchez l’enregistrement en cliquant sur le bouton Enregistrer de la Palette Transport ou en utilisant le raccourci clavier correspondant (par défaut [x] sur le pavé numérique).
L’enregistrement peut être activé à partir du mode Stop (depuis la
position actuelle du curseur ou du Délimiteur gauche) ou pendant la
lecture :
•
Si vous activez l’enregistrement à partir du mode Stop, et que l’option “Commencer l’Enregistrement au Délimiteur Gauche” est activée dans le menu
Transport, l’enregistrement démarrera au délimiteur gauche.
Dans ce mode, le réglage Preroll ou le décompte du Métronome sera appliqué (voir
page 50).
•
•
Si vous activez l’enregistrement à partir du mode Stop et que l’option “Commencer l’Enregistrement au Délimiteur Gauche” est désactivée dans le menu
Transport, l’enregistrement démarrera à la position du Curseur de Projet.
Si vous activez l’enregistrement pendant la lecture, Cubase SX/SL passera
immédiatement en mode Enregistrement et déclenchera l’enregistrement à la
position actuelle du Curseur de Projet.
Cette procédure s’appelle également “Punch In manuel”.
Activer l’enregistrement automatiquement
Cubase SX/SL peut passer automatiquement de la lecture à l’enregistrement à une position donnée. On appelle cela le “Punch In automatique”. Un emploi typique de cette méthode : vous voulez remplacer une
partie d’un enregistrement, tout en écoutant l’audio qui a déjà été enregistré depuis le début de l’enregistrement.
1. Placez le Délimiteur gauche sur la position à laquelle vous voulez que
l’enregistrement commence.
2. Activez le bouton Punch In dans la Palette Transport.
Punch In activé.
CUBASE SX/SL
2 – 22
Enregistrement
3. Activez la lecture à une position située avant le Délimiteur gauche.
Lorsque le Curseur de Projet atteint le Délimiteur gauche, l’enregistrement est automatiquement activé.
Arrêter l’enregistrement
Là aussi, on peut le faire automatiquement ou manuellement:
•
Si vous cliquez sur le bouton Stop de la Palette Transport (ou si vous
utilisez le raccourci clavier correspondant par défaut [0] sur le pavé
numérique), l’enregistrement est désactivé et Cubase SX/SL passe
en mode Stop.
•
Si vous cliquez sur le bouton Enregistrer ou si vous utilisez le raccourci
clavier Enregistrer (par défaut [x]), l’enregistrement est désactivé mais
la lecture continue.
Cette procédure s’appelle “Punch Out manuel”
•
Si le bouton Punch Out est activé sur la Palette Transport, l’enregistrement sera désactivé lorsque le Curseur de Projet atteindra le Délimiteur droit.
On appelle cela le “Punch Out automatique”. En le combinant au Punch In automatique, vous pouvez délimiter la partie à enregistrer – là aussi c’est très utile pour
remplacer une certaine partie d’un enregistrement. Voir aussi page 50.
Punch In et Out activés.
Enregistrement
CUBASE SX/SL
2 – 23
Enregistrement en cycle
Cubase SX/SL peut enregistrer et relire en cycle. Vous spécifiez où le
cycle commence et s’arrête à l’aide des Délimiteurs Gauche et Droit.
Lorsque le cycle est activé, la section définie est répétée sans interruption (en boucle) jusqu’à ce que vous appuyiez sur Stop ou que
vous désactiviez le mode cycle.
•
Pour activer le mode cycle, cliquez sur le bouton cycle de Palette
Transport.
Maintenant si vous déclenchez la Lecture, la partie délimitée par les Délimiteurs Gauche et Droit sera répétée indéfiniment jusqu’à ce que vous l’arrêtiez.
Cycle activé.
•
Pour enregistrer en mode cycle, vous pouvez commencer à enregistrer à partir du Délimiteur gauche, ou d’un point situé avant les Délimiteurs ou à l’intérieur du cycle, soit à partir du mode Stop ou pendant la
lecture.
Dès que le Curseur de Projet atteint le Délimiteur droit, il revient au Délimiteur gauche
et continue l’enregistrement d’un nouveau passage.
•
Les résultats de l’enregistrement en cycle sont différents pour l’audio
(voir page 35) et le MIDI (voir page 45).
CUBASE SX/SL
2 – 24
Enregistrement
Spécificités de l’enregistrement audio
Activer et sélectionner les entrées VST
Cubase SX/SL autorise l’utilisation de cartes audio munies de plusieurs entrées et dirige les différentes entrées vers différentes voies
audio. Pour activer ces entrées, il faut d’abord ouvrir la fenêtre VST
Entrées dans le menu Périphériques.
❐ Notez que les entrées actives utilisent beaucoup de puissance de calcul !
Prenez l’habitude de n’activer que les entrées audio dont vous aurez vraiment besoin.
La fenêtre VST Entrées est divisée en trois colonnes :
•
•
•
La colonne de gauche contient les ports d’entrée physiques présents sur la
carte audio.
La colonne du milieu indique quelles paires d’entrées sont activées. Vous les
activez ou désactivez en cliquant sur les boutons de cette colonne.
La colonne de droite affiche les noms qui sont utilisés pour chaque entrée
dans le programme. Vous pouvez renommer une entrée en cliquant dans
cette colonne et en tapant un nouveau nom.
❐ Si vous désactivez une paire d’entrée qui est actuellement utilisée
(sélectionnée comme source d’entrée pour une ou plusieurs voies
audio), il vous sera demandé si vous voulez que Cubase SX/SL réattribue les entrées (change le choix de la source d’entrée pour les voies
audio en question).
Enregistrement
CUBASE SX/SL
2 – 25
Routage des entrées VST activées vers une voie
La sélection d’une source d’entrée pour la voie correspondante de la
piste s’effectue dans la Console de Voies. Procédez comme ceci :
1. Ouvrez la Console de Voies depuis le menu Périphériques.
2. Repérez la voie de la piste audio sur laquelle vous prévoyez d’enregistrer.
3. Déroulez le menu local des entrées de la voie et sélectionnez l’entrée à
laquelle la source de signal que vous voulez enregistrer est connectée.
Sélectionner un format de fichier d’enregistrement
Pour choisir le format d’enregistrement des fichiers, sélectionnez
l’option Configuration du projet dans le menu Projet. Trois réglages
vous sont proposés : fréquence d’échantillonnage, format d’enregistrement (résolution en bits) et type de fichier d’enregistrement. La fréquence d’échantillonnage est déterminée une fois pour toutes au
moment où vous commencez à travailler sur un nouveau projet. En
revanche, la résolution et le type de fichier peuvent être modifiés à
tout moment.
Format d’enregistrement (résolution en bits).
❐ Le réglage du format d’enregistrement est désactivé si vous activez le
mode d’enregistrement True Tape (voir page 28).
Les options disponibles sont 16 bits, 24 bits et 32 bits flottants. Pour
choisir le format optimal, considérez le suivant :
CUBASE SX/SL
2 – 26
Enregistrement
•
Sélectionnez le format d’enregistrement correspondant à la résolution en bits
supportée par votre carte audio.
Si par exemple votre audio gère des convertisseurs A/D (analogique/numérique) 20
bits en entrée, il sera préférable d’enregistrer avec une résolution de 24 bits, pour en
exploiter tout le potentiel d’échantillonnage. Si en revanche, votre carte ne supporte
que des entrées 16 bits, il ne servirait à rien d’enregistrer avec une résolution supérieure – vous vous retrouveriez avec des fichiers audio plus volumineux sans aucune
conséquence sur la qualité audio. La seule exception à cette règle concerne l’enregistrement en mode TrueTape produit des fichiers audio 32 bits flottant tout en étant totalement exploitable par des cartes audio 16 ou 24 bits audio hardware – voir ci-dessous.
•
Plus la résolution en bits est élevée et plus la taille des fichiers augmente et
plus le disque dur se voit sollicité.
Si l’espace disque est limité, il vaut donc mieux diminuer le format d’enregistrement.
Type de fichier d’enregistrement
Le réglage du Type de Fichier d’Enregistrement détermine le type de
fichier qui sera créé lorsque vous enregistrez :
•
Type de fichier
Description
Fichier Wave
Les fichiers Wave portent l’extension “.wav” et représente le format
le plus répandu sur la plate-forme PC.
Fichier Wave
Broadcast
Leur contenu est le même que celui des fichiers Wave habituels,
mais ils incluent des portions de texte permettant d’indiquer des
informations relatives au fichier (voir plus bas).
Fichier AIFF
Audio Interchange File Format, un standard de fichier défini par
Apple. Les fichiers AIFF portent l’extension “.aif”. Ce sont les plus
couramment utilisés sur les diverses plates-formes informatiques.
Si vous choisissez Fichier Wave Broadcast, vous pouvez ajouter des
chaînes de texte pour préciser l’Auteur, la Description et la Référence,
qui seront intégrées au fichier enregistré.
Ceci s’effectue dans la page Audio–Wave Broadcast du dialogue Préférences.
Enregistrement
CUBASE SX/SL
2 – 27
Activer le mode TrueTape™ (Cubase SX uniquement)
TrueTape est une technologie exclusive Steinberg, permettant de
simuler le comportement d’un enregistreur à bande analogique professionnel. L’enregistrement audionumérique a beau présenter de
nombreux avantages, on lui reproche assez souvent un son perçu
comme quelque peu “stérile” et “froid” en comparaison avec des
enregistrements analogiques de grande qualité. La fonction TrueTape
permet de remédier à ce problème, en recréant la saturation de bande
analogique survenant dès le stade de l’enregistrement.
Remarque :
•
Utiliser la fonction TrueTape produit des fichiers 32 bits virgule flottante.
Les restrictions expliquées précédemment concernant l’espace disque occupé ainsi
que la charge de travail du processeur s’appliquent donc également dans ce cas.
•
À l’inverse du mode 32 bits normal, vous pouvez utiliser le mode TrueTape même si la résolution de votre interface audio n’est que de 16 bits.
En effet, la fonction TrueTape convertit le signal au format 32 bits, et ajoute des informations audio dans le domaine de la virgule flottante.
Pour activer et régler le mode TrueTape :
1. Dans le menu Périphériques, sélectionnez TrueTape.
Le panneau de contrôle TrueTape apparaît.
2. Cliquez sur l’interrupteur placé dans le coin supérieur gauche pour
activer TrueTape.
CUBASE SX/SL
2 – 28
Enregistrement
3. Utilisez le curseur Drive pour ajuster la quantité d’effet de saturation
(de type bande magnétique) désirée.
Si le monitoring (écoute de contrôle) est opéré via Cubase SX, vous devriez entendre
la coloration qui est apportée au signal sonore. Vous pouvez ainsi ajuster ce paramètre
avant de passer à l’enregistrement effectif.
•
Le menu local situé en haut du panneau TrueTape permet de sélectionner l’un des quatre réglages de Drive prédéfinis.
Ces préréglages ne comportent aucun “paramètre caché”. La sélection de “24 dB
Super Saturation” équivaut à régler le curseur Drive totalement sur la droite. Tout ajustement opéré sur le curseur Drive est automatiquement appliqué au pré-réglage choisi.
Vous pouvez renommer un réglage préétabli en cliquant sur son nom et en tapant un
nouveau.
•
Plus le curseur Drive est placé à un niveau élevé et plus le volume augmente dans le fichier audio. Le risque d’atteindre le niveau de “clipping”
(écrêtage se produisant au-dessus du volume 0.0) sur les témoins
d’entrée augmente donc en conséquence.
Toutefois, à la différence de l’enregistrement en 16 bits, vous n’avez aucun souci à
vous faire – il est impossible d’engendrer de la distorsion numérique dans un fichier au
format 32 bits flottant. Si nécessaire, vous pouvez en avoir le cœur net en vérifiant vos
témoins d’entrée une fois TrueTape désactivé. Vous constaterez alors qu’aucun écrêtage ne se produit dans l’enregistrement audio.
Enregistrement
CUBASE SX/SL
2 – 29
Régler les pistes pour un enregistrement mono ou stéréo
Une des décisions initiales que vous devez prendre avant de commencer à enregistrer de l’audio, est de savoir si l’enregistrement sera stéréo ou mono. Ce réglage est déterminé par le statut stéréo ou mono
de la piste audio sélectionnée pour l’enregistrement:
•
Pour régler une piste en mono ou en stéréo, cliquez sur le bouton Stéréo/Mono de la liste des pistes.
Un bouton Stéréo allumé indique une piste stéréo, alors qu’un bouton Mono éteint
indique une piste mono.
Le bouton Stéréo/Mono.
❐ Pour en savoir plus sur la compatibilité Mono/Stéréo des pistes, voir
page 84.
CUBASE SX/SL
2 – 30
Enregistrement
Monitoring
Dans ce contexte, “monitoring” correspond à écouter le signal
d’entrée pendant l’enregistrement. Il y a trois principaux moyens de
faire cela : via Cubase SX/SL, de manière externe (en écoutant le
signal avant qu’il n’atteigne Cubase SX/SL) ou en utilisant la méthode
ASIO Direct Monitoring (qui est une combinaison des deux autres
méthodes, voir page 32).
Monitoring via Cubase SX/SL
Si vous écoutez via Cubase SX/SL, le signal d’entrée est mélangé à la
lecture audio. L’avantage de cette méthode est que vous pouvez
régler le niveau de monitoring et la panoramique dans la Console de
Voies, et aussi ajouter des effets et de l’égalisation au signal monitor
comme pendant la lecture. L’inconvénient du monitoring via Cubase
SX/SL est que le signal écouté sera légèrement retardé en fonction de
la valeur de latence (qui dépend de votre carte et des pilotes audio).
Donc, le monitoring via Cubase SX/SL nécessite une configuration de
carte audio ayant une latence faible (voir le manuel “Prise en main”).
Lorsque vous écoutez via Cubase SX/SL, vous pouvez choisir un des
quatre modes dans le dialogue Préférences (page VST) :
•
Manuel
Cette option permet d’activer et de désactiver l’entrée en cliquant sur le bouton Monitor dans la liste des pistes, ou en cliquant sur le bouton Entrée dans la Console de
Voies.
•
Quand l’Enregistrement est Activé
Grâce à cette option vous entendrez la source audio connectée à la voie d’entrée dès
que la piste est prête à être enregistrée.
Enregistrement
CUBASE SX/SL
2 – 31
•
Quand l’Enregistrement est en Cours
Cette option vous commute en monitoring d’entrée uniquement pendant l’enregistrement.
•
Façon Magnétophone
Cette option simule le comportement d’un magnétophone standard : monitoring
d’entrée en mode stop et pendant l’enregistrement, mais pas pendant la lecture.
Monitoring externe
Le monitoring externe (écouter le signal d’entrée avant qu’il n’arrive
dans Cubase SX/SL) nécessite une console externe pour mixer la lecture audio avec le signal d’entrée. Il peut s’agir d’une console physique indépendante ou d’une application de console pour votre carte
audio, si elle dispose d’un mode dans lequel l’entrée audio est renvoyée vers la sortie (appelé habituellement “Thru”, “Direct Thru” ou
équivalent).
Lorsque vous utilisez le monitoring externe, vous ne pouvez pas contrôler le niveau du signal monitor depuis Cubase SX/SL, ni ajouter des
effets VST ni de l’égalisation au signal écouté. La valeur de latence de
la configuration de la carte audio n’affecte pas le signal monitor dans
ce mode.
•
Si vous désirez travailler avec un monitoring externe, vous devez vérifier
que le monitoring via Cubase SX/SL n’est pas activé.
Sélectionnez le mode de monitoring “Manuel” dans le dialogue Préférences (page VST)
et n’activez aucun des boutons de Monitoring.
ASIO Direct Monitoring
Si votre carte audio est compatible avec ASIO 2.0, elle peut gérer
l’ASIO Direct Monitoring. Dans ce mode, le monitoring est géré par la
carte audio elle-même, en renvoyant le signal d’entrée directement à
la sortie. Cependant, le monitoring est contrôlé depuis Cubase SX/
SL. Cela signifie que la fonction de monitoring direct de la carte audio
peut être automatiquement activé et désactivé par Cubase SX/SL,
comme si vous utilisez le monitoring interne.
CUBASE SX/SL
2 – 32
Enregistrement
•
Pour activer ASIO Direct Monitoring, ouvrez le dialogue Configuration
des Périphériques dans le menu Périphériques et cochez la case
Monitoring Direct dans l’onglet Configuration pour le Périphérique
“VST Multitrack”.
Si cette case est en gris, cela signifie que votre carte audio (ou son pilote actuel) n’est
pas compatible ASIO Direct Monitoring. Consultez le fabricant de la carte audio pour
en savoir plus.
•
Lorsque ASIO Direct Monitoring est activé, vous pouvez sélectionner
un mode de monitoring dans le dialogue Préférences (page VST),
comme pour le monitoring via Cubase SX/SL (voir page 31).
•
En fonction de la carte audio, il est aussi possible de régler le niveau
d’écoute et le panoramique depuis la Console.
Consultez la documentation de la carte audio en cas de doute.
•
Les effets VST et l’égalisation ne peuvent pas être appliqués au signal
monitor dans ce mode, puisque le signal monitor ne passe pas par
Cubase SX/SL.
•
En fonction de la carte audio, il peut y avoir des restrictions spéciales
sur les sorties audio pouvant être utilisées pour le monitoring direct.
Pour les détails concernant le routage de la carte audio, reportez-vous à la documentation.
•
La valeur de latence de la configuration de carte audio n’affecte pas le
signal écouté lors de l’utilisation de ASIO Direct Monitoring.
Réglage des niveaux d’entrée
Lorsque vous écoutez la source de signal d’une voie en mode stop,
les vu-mètres indiquent le niveau à l’entrée sélectionnée pour cette
voie audio. Donc si la source de signal connectée émet du son vous
pouvez observer cette activité à la fois par le vu-mètre de la liste des
pistes et dans la Console de Voies, pour cette voie.
❐ Notez qu’il n’est pas possible de régler le Gain d’entrée avec le fader de
Volume !
Utilisez les vu-mètres d’entrée pour vérifier les niveaux arrivant dans
Cubase SX/SL, et si nécessaire, réglez le niveau d’une des manières
suivantes :
Enregistrement
CUBASE SX/SL
2 – 33
•
Réglez le niveau de sortie de la source sonore ou de la console
externe.
•
Utilisez l’application propre à la carte audio pour régler les niveaux
d’entrée, si cette possibilité existe.
Voir la documentation de la carte audio.
•
Si votre carte audio dispose de la fonction Tableau de Bord ASIO, il
est peut-être possible de régler les niveaux d’entrée.
Pour ouvrir le Panneau de Configuration ASIO, ouvrez le dialogue Configuration des
Périphériques dans le menu Périphériques et cliquez sur le bouton Tableau de Bord de
l’onglet Configuration pour le périphérique “VST Multitrack”.
❐ Les niveaux d’entrée doivent être aussi élevés que possible, sans
dépasser 0 dB.
Enregistrement
L’enregistrement s’effectue en utilisant une des principales méthodes
d’enregistrement (voir page 21). Lorsque vous avez terminé l’enregistrement, un fichier audio est créé dans le dossier Audio se trouvant
dans le dossier Projets. Dans la Bibliothèque, un clip audio est alors
créé pour le fichier audio et un événement audio jouant le clip entier
apparaît dans la piste d’enregistrement. Enfin, une image de forme
d’onde est calculée pour l’événement audio. Si l’enregistrement était
très long, tout cela peut prendre un moment.
•
Si l’option “Créer les Images Audio Pendant l’Enregistrement” est
activée dans le dialogue Préférences (page Audio), l’image de la
forme d’onde sera calculée et affichée pendant le processus d’enregistrement.
Cette option ne devrait être activée que si votre ordinateur est suffisamment puissant :
en effet, les calculs en temps réel nécessaires à la représentation des formes d’onde
utilisent des ressources processeur supplémentaires.
Annuler un enregistrement
Si vous n’aimez pas ce que vous avez enregistré, vous pouvez l’effacer en sélectionnant Annuler dans le menu Édition. Voici ce qui se
produira :
CUBASE SX/SL
2 – 34
Enregistrement
•
•
•
•
Le(s) événement(s) que vous avez crées seront effacés de la fenêtre Projet.
Le(s) clip(s) audio de la Bibliothèque seront déplacés dans la corbeille.
Le(s) fichier(s) audio enregistré(s) ne seront pas effacés du disque dur.
Cependant comme leurs clips correspondants ont été déplacés dans la corbeille, vous pouvez effacer ces fichiers en ouvrant la Bibliothèque et en
sélectionnant “Vider la Corbeille” dans le menu Bibliothèque.
À propos des superpositions et des pistes audio
Si vous réenregistrez par dessus un ancien enregistrement, vous
obtiendrez un nouveau événement qui superpose le(s) précédent(s). À
la lecture, seuls les événements qui sont réellement visibles se relus.
❐ Une piste audio ne peut relire qu’un seul événement audio à la fois.
Les fonctions “Déplacer en Avant-Plan” et “Déplacer en Arrière-Plan”
du menu Édition (voir page 89) sont très utiles pour gérer les événements superposés, ainsi que la fonction “En Avant” (voir ci-dessous).
Enregistrement audio en mode cycle
Si vous enregistrez des données audio en mode cycle, le résultat
dépend du paramètre “Mode du Cycle d’Enregistrement”, dans le
dialogue Préférences (page Audio) :
Mode “Créer des Événements”
Lorsque le “Mode du Cycle d’Enregistrement” est réglé sur “Créer
des Événements”, voici ce qui se passe lorsque vous enregistrez de
l’audio en mode cycle :
•
Un seul fichier audio continu est créé pendant tout le processus d’enregistrement.
Enregistrement
CUBASE SX/SL
2 – 35
•
À chaque cycle enregistré correspondra un événement audio.
Les événements porteront le nom du fichier audio, avec le texte “Prise *”, où “*” indique
le numéro de la prise.
•
La dernière prise enregistrée (la plus récente) se trouve par-dessus les autres
(ce sera elle que vous entendrez lorsque vous activerez la lecture).
Pour sélectionner une autre prise en lecture, procédez comme suit :
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’événement puis sélectionnez “En avant” dans le menu local.
Le sous-menu qui apparaît alors contient la liste de tous les autres événements se
trouvant en arrière-plan.
2. Sélectionnez la prise désirée.
L’événement correspondant passe au premier plan.
Cette méthode permet d’assembler rapidement les meilleurs
moments de chaque prise, de la façon suivante :
1. Avec l’outil Ciseaux, découpez les événements en plusieurs sections,
une pour chaque partie de la prise.
Par exemple, si vous avez enregistré quatre lignes de texte dans chaque prise, vous
pouvez par exemple découper les événements correspondants de façon à faire correspondre chaque ligne à un événement.
Les événements après découpage. Notez que comme les événements d’origine,
créés par les prises successives, se recouvrent, il suffit de cliquer avec l’outil
Ciseaux pour découper simultanément les trois prises au même endroit.
CUBASE SX/SL
2 – 36
Enregistrement
2. Pour chaque section de la prise, utilisez la fonction “En Avant” pour
“rendre visible” la meilleure prise.
Vous pouvez ainsi assembler rapidement les meilleures parties de chaque prise : première ligne dans telle prise, deuxième dans telle autre, etc.
Vous pouvez aussi compiler une prise “parfaite” dans l’Éditeur
d’Échantillons, comme décrit à la page 379.
Mode “Créer des Régions”
Lorsque le “Mode du Cycle d’Enregistrement” est réglé sur “Créer
des Régions”, voici ce qui se passe lorsque vous enregistrez de
l’audio en mode Cycle :
•
•
•
Un fichier audio continu est créé pendant tout le processus d’enregistrement.
L’événement audio apparaissant dans la fenêtre Projet porte le nom du fichier
audio suivi du texte “Prise *” (“*” indiquant le numéro du dernier cycle effectivement réalisé en mode cycle).
Si vous lisez l’événement enregistré, vous n’entendez que ce qui a été enregistré lors du dernier cycle effectivement réalisé en mode cycle.
Les précédentes “Prises” enregistrées en mode cycle restent toutefois disponibles.
•
Le clip audio est divisé en régions (appelées prises), à raison d’une par cycle
enregistré.
En repérant dans la Bibliothèque le fichier que vous venez d’enregistrer puis en cliquant sur le signe “plus” se trouvant à côté de lui, vous verrez les régions qui ont été
créées – une pour chaque cycle effectivement réalisé en enregistrement.
Régions correspondant aux prises dans la fenêtre Bibliothèque.
Pour lire différentes prises audio enregistrées en mode cycle, procédez comme ceci :
1. Dans la fenêtre Projet, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
l’événement créé pendant l’enregistrement en cycle.
Le menu contextuel rapide apparaît.
Enregistrement
CUBASE SX/SL
2 – 37
2. Sélectionnez alors l’option de menu “Caler sur la Région”.
Un sous-menu apparaît, regroupant les prises que vous avez enregistrées pendant
l’Enregistrement en cycle.
3. Vous pouvez dès lors sélectionner n’importe laquelle de ces prises
dans le sous-menu et elle remplacera celle figurant en tant qu’événement dans la fenêtre Projet.
Employez cette méthode pour écouter les différentes prises. Sélec-
tionnez la meilleure, ou réaliser un montage de la prise “parfaite” en
découpant les meilleurs éléments de chacune que vous assemblerez
(voir page 379).
Mode “Créer Événements + Régions”
Ce mode permet de créer simultanément des événements et des
Régions. Si vous travaillez dans ce mode en utilisant les prises comme
événements, vous pouvez éditer les événements à votre guise (autrement dit, les diviser, comme décrit à la page 35). Toutefois, dans le
cas où vous désireriez revenir aux prises originales, elles sont toujours
disponibles, sous forme de Régions (dans le sous-menu “Caler sur la
Région”, dans la Bibliothèque ou l’Éditeur d’Échantillons).
CUBASE SX/SL
2 – 38
Enregistrement
Spécificités de l’enregistrement MIDI
Activer le MIDI Thru
Comme décrit dans le manuel “Prise en main”, la manière normale de
travailler en MIDI est d’avoir le MIDI Thru activé dans Cubase SX/SL,
et Local Off sélectionné dans votre ou vos Instrument(s) MIDI. Dans
ce mode, tout ce que vous jouez pendant l’enregistrement sera repris
en “écho” sur la sortie MIDI et sur le canal sélectionné pour la piste en
enregistrement.
1. Vérifiez que l’option “MIDI Thru Actif” est activée dans le dialogue Préférences (page MIDI).
2. Préparez à l’enregistrement la ou les piste(s) sur lesquelles vous voulez enregistrer.
Maintenant, le MIDI reçu est repris en “écho” sur la sortie pour toutes les pistes MIDI
prêtes à l’enregistrement.
Bouton Activer l’Enregistrement
•
Bouton Monitor
Si vous désirez utiliser la fonction thru d’une piste MIDI sans effectuer
d’enregistrement, activez plutôt le bouton Monitor (écoute de contrôle)
de la piste.
Vous pouvez ainsi tester diverses sonorités ou jouer un instrument VST en temps réel
sans enregistrer ce que vous jouez.
Enregistrement
CUBASE SX/SL
2 – 39
Réglage du canal, de l’entrée et de la sortie MIDI
Réglage du canal MIDI dans l’instrument
La plupart des synthétiseurs MIDI peuvent jouer plusieurs sons en
même temps, chacun sur un canal MIDI différent. C’est le moyen de
faire jouer plusieurs sons (basse, piano, etc.) sur un même instrument.
Certains appareils (tels que les expandeurs compatibles avec General
MIDI) reçoivent toujours sur les 16 canaux MIDI. Si vous disposez d’un
tel instrument, il n’y a pas de réglage spécifique à effectuer. Sur les
autres instruments il faudra utiliser les commandes en face avant afin de
définir un certain nombre de “Conteneurs”, “Timbres” ou autres afin
qu’ils reçoivent chacun sur un canal MIDI distinct. Voir le mode d’emploi
qui accompagne votre instrument pour de plus amples informations.
Nommer les ports MIDI dans Cubase SX/SL
Il est fréquent que les ports d’entrée et de sortie MIDI soient affichés
avec des noms très longs et compliqués. Si vous le désirez, vous pouvez attribuer à vos ports MIDI des noms plus descriptifs :
1. Dans le menu Périphériques, ouvrez le dialogue Configuration des
Périphériques.
2. Sélectionnez Windows MIDI dans la liste des Périphériques.
Les entrées/sorties MIDI disponibles sont listées dans l’onglet Configuration.
3. Pour changer le nom d’un port MIDI, cliquez dans la colonne
Périphérique et entrez un nouveau nom.
Une fois le dialogue refermé, les nouveaux noms apparaîtront dans les menus locaux
d’entrée et de sortie MIDI.
CUBASE SX/SL
2 – 40
Enregistrement
Sélectionner l’entrée MIDI dans l’Inspecteur.
Sélectionnez les entrées correspondant aux pistes MIDI dans l’Inspecteur – la zone située à gauche de la liste des pistes dans la fenêtre
Projet :
1. Si l’Inspecteur n’est pas visible, cliquez sur le bouton Afficher l’Inspecteur de la barre d’outils.
2. Sélectionnez une piste en cliquant sur elle dans la liste des pistes.
L’Inspecteur affiche alors les réglages correspondant à la piste sélectionnée (pour
plus de détails, voir page 60).
3. Cliquez sur l’onglet situé dans le coin supérieur droit de l’Inspecteur
afin d’en faire apparaître si nécessaire la section supérieure.
Enregistrement
CUBASE SX/SL
2 – 41
4. Déroulez le menu “in” et sélectionnez une entrée.
Vous voyez apparaître les entrées MIDI disponibles. Les éléments indiqués dans ce
menu dépendent du type d’interface MIDI utilisé.
•
Si vous sélectionnez l’option “Toutes les entrées MIDI”, la piste va
recevoir des données MIDI de toutes les entrées MIDI disponibles.
•
Si vous maintenez la touche [Ctrl] enfoncée en sélectionnant une
entrée MIDI, celle-ci sera sélectionnée pour toutes les pistes MIDI.
Réglage du canal et de la sortie MIDI dans la liste des pistes
Les réglages de canal et de sortie MIDI déterminent comment les
données MIDI enregistrées seront routées lors de la lecture, mais
concernent également le MIDI Thru dans Cubase SX/SL. Le canal et
la sortie peuvent être sélectionnés aussi bien dans la liste des pistes
que dans l’Inspecteur.
1. Pour faire apparaître les réglages dans l’Inspecteur, procédez comme
pour la sélection d’une entrée MIDI (voir plus haut).
2. Déroulez le menu local “out:” et sélectionnez une sortie.
Les sorties MIDI disponibles sont affichées. Les options de ce menu dépendent du
type d’interface MIDI que vous utilisez.
CUBASE SX/SL
2 – 42
Enregistrement
•
Si vous maintenez la touche [Ctrl] enfoncée en sélectionnant une sortie MIDI, celle-ci sera sélectionnée pour toutes les pistes MIDI.
3. Utilisez le menu local “chn” pour sélectionner un canal MIDI pour la
piste.
•
Si vous choisissez “Tous” comme canal MIDI, chaque événement
MIDI placé sur la piste sera envoyé au canal affecté à cet événement.
En d’autres termes, le MIDI sera rejoué sur le canal ou les canaux utilisés par le
périphérique MIDI d’entrée (l’instrument MIDI joué durant l’enregistrement).
Sélectionner un son
Vous pouvez sélectionner des sons depuis Cubase SX/SL, en indiquant au programme d’envoyer des messages de Program Change à
votre appareil MIDI. Ceci s’effectue grâce aux champs de valeur “bnk:”
et “prg:” dans la liste des pistes.
Toutefois, il est également possible de sélectionner des sonorités en
indiquant leur nom. Pour savoir comment régler cette option, voir
page 430.
Enregistrement
CUBASE SX/SL
2 – 43
Enregistrer
L’enregistrement MIDI s’effectue selon les méthodes d’enregistrement habituelles (voir page 21). Lorsque vous avez terminé un enregistrement, un conteneur qui contient les événements MIDI est créé
dans la fenêtre Projet.
À propos des superpositions et des pistes MIDI
Les pistes MIDI se comportent différemment des pistes audio en présence de conteneurs superposés. Voilà ce qui se passe :
•
Tous les événements se trouvant sur des conteneurs superposés sont
toujours relus.
Si vous enregistrez plusieurs conteneurs aux mêmes emplacements (ou déplacez des
conteneurs de manière à les faire se chevaucher), lors de la réécoute, vous entendrez
ces conteneurs quand bien même certains n’apparaissent pas dans la fenêtre Projet.
Lorsque vous enregistrez des conteneurs qui se superposent, le
résultat dépend du réglage du Mode Enr. dans la Palette Transport :
•
Si le Mode Enr est réglé sur “Normal”, l’enregistrement sur du matériel
existant fonctionne comme pour les pistes audio. En d’autres termes,
le nouveau conteneur vient recouvrir les précédents.
•
Si le Mode Enr est réglé sur “Fusion”, les événements nouvellement
enregistrés viennent s’ajouter au conteneur existant.
À propos du Punch In/Out sur les pistes MIDI
Régler et réaliser un enregistrement en Punch In/Out automatique et
manuel pour les pistes MIDI s’effectue exactement comme pour les
pistes audio. Il y a cependant une chose à noter :
•
Les enregistrements en Punch In/Out avec des données de Pitchbend
ou de Contrôleur (molette de modulation, pédale Sustain, de volume,
etc.), peuvent conduire à des effets étranges (notes persistantes,
vibrato constant, etc.).
Si cela se produit, utilisez la commande Réinitialiser du menu MIDI (voir page 47).
CUBASE SX/SL
2 – 44
Enregistrement
À propos de la fonction Quantification Automatique
Si le bouton AQ est activée dans la palette Transport, les notes que
vous enregistrez sont automatiquement quantifiées, en tenant compte
des paramètres de quantification en cours. Pour plus de détails sur la
quantification reportez-vous à la page 498.
Enregistrement MIDI en mode cycle
Lors d’un enregistrement MIDI en mode cycle, le résultat obtenu
dépend du “Mode du Cycle d’Enregistrement” sélectionné dans la
palette Transport :
Enr Cycle : Mix
•
À chaque cycle, toutes les données MIDI enregistrées viennent s’ajouter à ce qui a été précédemment enregistré, dans le même conteneur.
Cette fonction est très pratique, par exemple, pour construire des motifs rythmiques : il
suffit d’enregistrer la pédale charleston lors du premier cycle, la grosse caisse lors du
second, etc.
Enr Cycle : Remplacer
Pour chaque tour complet, tout ce que vous avez enregistré remplace
ce qui avait précédemment été enregistré dans le même conteneur.
Enregistrement des différents types de messages MIDI
❐ Vous pouvez choisir précisément les types d’événements qui doivent
être enregistrés en utilisant les filtres MIDI – voir page 49.
Notes
À chaque fois que vous appuyez ou que vous relâchez une touche de
votre synthétiseur ou clavier MIDI, un message Note On (enfoncement de la touche) ou Note Off (relâchement de la touche) est généré
et envoyé sur la prise MIDI Out. Le message MIDI émis indique également quel canal MIDI a été utilisé. Normalement, cette information
est supplantée par le réglage du canal MIDI de la piste, mais si vous
réglez la piste sur le canal MIDI “Quelconque”, les notes seront relues
sur leur canal d’origine.
Enregistrement
CUBASE SX/SL
2 – 45
Messages continus
Pitchbend, Aftertouch et contrôleurs (tels que molette de modulation,
pédale de sustain, de volume, etc.) sont considérés comme des événements MIDI continus (par opposition aux messages temporaires
que sont les messages concernant l’enfoncement ou le relâchement
des touches). Si vous utilisez la molette de Pitchbend de votre synthétiseur pendant l’enregistrement, ses mouvements seront enregistrés
en même temps que les informations correspondant aux enfoncements et relâchements de touches (Note On/Off) – vous vous en
seriez certainement douté. Mais les messages continus peuvent aussi
être enregistrés après les notes, ou même avant. Il est même possible
de les enregistrer sur des pistes distinctes de celles où se trouvent
les notes qu’ils concernent.
Prenons un exemple : imaginons que vous ayez enregistré un ou plusieurs Conteneurs de basse sur la piste 2. Si maintenant vous réglez
une autre piste, mettons la 55, sur la même sortie et le même canal
MIDI, vous pouvez enregistrer séparément les Pitchbend de ces Conteneurs de basse. Autrement dit, vous activez l’enregistrement, et
vous n’agissez que sur la molette de Pitchbend pendant cet enregistrement. Aussi longtemps que les deux pistes seront réglées sur la
même sortie et le même canal MIDI, tout se passera à la lecture
comme si les deux enregistrements avaient eu lieu simultanément.
Messages de Program Change
En utilisation normale, quand vous passez d’un programme à un autre
sur votre synthétiseur (ou tout autre instrument que vous enregistrez),
un nombre correspondant à ce programme est envoyé via MIDI : c’est
ce qu’on appelle un message Program Change. Ce type de message
peut être enregistré “au vol”, pendant que vous jouez, ajouté après
coup sur une piste séparée, ou entré à la main dans les différents éditeurs MIDI ou l’Éditeur en Liste.
Message de Système Exclusif (SysEx)
Les messages de Système Exclusif MIDI sont d’un genre un peu particulier, en ce sens qu’ils transportent des données ne concernant
qu’un appareil d’une certaine marque et d’un certain type. Chaque
constructeur MIDI possède son propre code d’identification SysEx
qui est inclus dans la plupart des messages SysEx. Les messages
CUBASE SX/SL
2 – 46
Enregistrement
SysEx peuvent être utilisés pour transmettre une série de données
concernant un ou plusieurs sons d’un synthétiseur. Pour plus d’informations sur l’affichage et l’édition de messages SysEx, reportez-vous
à la page 655.
La fonction Réinitialiser
La fonction Réinitialiser du menu MIDI envoie des messages Note Off
et réinitialise les Contrôleurs sur tous les canaux MIDI. C’est parfois
nécessaire si vous êtes en présence de notes persistantes, d’un
vibrato constant, etc.
•
Cubase SX/SL peut aussi effectuer automatiquement une Réinitialisation MIDI après un enregistrement, pendant lecture (après chaque
conteneur) et/ou sur un Stop.
Vous activez et désactivez ces fonctions dans le dialogue Préférences (page MIDI).
Préférences MIDI
Les options et réglages suivants du dialogue Préférences (page MIDI)
affectent l’enregistrement et la lecture MIDI :
Priorité des “Note On”
Lorsque cette option est activée, les messages MIDI Note On ont la
priorité sur les autres types de messages MIDI, ce qui assure un timing
précis même si vous utilisez beaucoup de données MIDI continues.
Correction des Durées
Règle la durée des notes afin qu’il y ait toujours un bref instant entre le
début d’une note et la fin d’une autre (de la même hauteur et sur le
même canal MIDI).
Caler les Conteneurs Enregistrés sur les Mesures
Lorsque cette option est activée, les conteneurs MIDI enregistrées
sont automatiquement prolongés afin de commencer et se terminer
sur des positions de mesure entières. Si vous travaillez dans un contexte de Mesures, ceci peut rendre l’édition (déplacement, duplication, répétition, etc.) plus facile.
Enregistrement
CUBASE SX/SL
2 – 47
Enregistrement Solo dans Éditeurs
Si cette option est activée et que vous ouvrez un conteneur dans un
éditeur MIDI, la piste correspondante est automatiquement activée en
enregistrement. Qui plus est, pour toutes les autres pistes MIDI,
l’enregistrement est désactivé jusqu’à ce que vous refermiez l’éditeur.
Il est donc plus facile d’enregistrer des données MIDI lorsque vous
éditez un conteneur – les données enregistrées vont automatiquement aboutir dans le conteneur en cours d’édition et dans aucune
autre piste.
Plage d’Enregistrement en ms
Lorsque vous démarrez un enregistrement à partir du Délimiteur gauche, ce réglage permet de s’assurer que le tout début de l’enregistrement sera inclus. Il existe en effet une situation extrêmement pénible
qu’il est préférable d’éviter : vous avez enregistré une prise MIDI parfaite, et découvrez ensuite que la toute première note n’a pas été
incluse car vous avez commencé à jouer un tout petit peu trop tôt ! Si
vous augmentez de ce paramètre, Cubase SX/SL capture les événements joués juste avant le point de départ de l’enregistrement. Le problème est ainsi éliminé.
CUBASE SX/SL
2 – 48
Enregistrement
Filtrage MIDI
La page MIDI–Filtre du dialogue Préférences permet d’éviter que certains messages MIDI ne soient enregistrés et/ou renvoyés (en écho
par la fonction MIDI Thru).
Ce dialogue est divisé en quatre sections :
Section
Description
Enregistrer Activer ces options évite que le type de message MIDI ne soit enregistré. Il
sera cependant renvoyé (Thru) et s’il est déjà enregistré, sera relu normalement.
Thru
Activer ces options évite que le type de message MIDI ne soit renvoyé
(Thru). Il sera cependant enregistré et relu normalement.
Voies
Si vous activez un des boutons, aucun message MIDI ne sera ni enregistré
ni renvoyé (Thru) sur ce canal MIDI. Cependant les messages MIDI déjà
enregistrés seront relus normalement.
Contrôleur Permet d’éviter que certains types de Contrôleurs MIDI ne soient enregistrés ou renvoyés (Thru).
Pour filtrer un type de Contrôleur, sélectionnez-le dans la liste figurant en
haut de la section et cliquez sur “Ajouter”. Il apparaîtra dans la liste située
en dessous.
Pour supprimer un type de Contrôleur de la liste (permettre qu’il soit enregistré et renvoyé (Thru)), sélectionnez-le dans la liste du bas et cliquez sur
“Supprimer”.
Enregistrement
CUBASE SX/SL
2 – 49
Options et réglages
Préférences concernant l’Enregistrement
Certaines options du dialogue Préférences (page Transport) concernent l’enregistrement. Activez-les en fonction de votre méthode de
travail préférée :
Désactiver le Punch-In en cas d’Arrêt
Si cette option est activée, le Punch-In de la Palette Transport est automatiquement désactivé à chaque fois que vous passez en mode Arrêt.
Arrêt après Punch-Out Automatique
Si cette option est activée, la lecture s’arrêtera automatiquement
après un Punch-Out automatique (lorsque le Curseur de Projet atteint
le Délimiteur Droit et lorsque le Punch-Out est activé sur la Palette
Transport). Si la valeur de Postroll de la Palette Transport est réglée
sur une valeur autre que zéro, la lecture continuera pendant cette
durée avant de s’arrêter (voir ci-après).
À propos des valeurs Preroll et Postroll
Les champs de valeurs Preroll et Postroll de la Palette Transport ont
les fonctions suivantes :
•
En réglant la valeur de Preroll, vous demandez à Cubase SX/SL de
“reculer” d’une courte section à chaque fois que la lecture est activée.
Ceci s’appliquera à chaque fois que vous déclenchez la lecture, mais c’est surtout
intéressant pour enregistrer à partir du Délimiteur gauche (Punch In activé sur la
Palette Transport) comme décrit dans l’exemple ci-dessous.
CUBASE SX/SL
2 – 50
Enregistrement
•
En réglant la valeur de Postroll, vous demandez à Cubase SX/SL de
continuer à lire une courte section après un Punch Out automatique,
avant de s’arrêter.
C’est intéressant uniquement lorsque le Punch Out est activé sur la Palette Transport
et que l’option “Arrêt après Punch-Out Automatique” est activée dans le dialogue Préférences (page Transport).
•
Pour activer ou désactiver la fonction Pre/Postroll, sélectionnez
l’option “Utiliser Pre/Post-Roll” dans le menu Transport.
Exemple :
1. Réglez les Délimiteurs là où vous voulez commencer et arrêter l’enregistrement.
2. Activez Punch In et Punch Out sur la Palette Transport.
3. Activez l’option “Arrêt après Punch-Out Automatique” dans le dialogue Préférences (page Transport).
4. Réglez des valeurs de Preroll et Postroll en cliquant dans les champs
correspondants de la Palette Transport et en tapant ces durées.
5. Vérifiez que le Clic est désactivé dans la Palette Transport.
Si le clic du Métronome est activé lorsque vous enregistrez depuis le Délimiteur gauche en mode Arrêt, le réglage de Preroll n’est pas pris en compte, il est remplacé par
le Décompte du Métronome (voir ci-dessous).
6. Déroulez le menu Transport et cochez l’option “Utiliser Pre-/Post-Roll”.
7. Déclenchez l’Enregistrement.
Le Curseur de Projet “recule” de la durée spécifiée dans le champ Preroll et la lecture
commence. Lorsque le Curseur atteint le Délimiteur gauche, l’enregistrement est automatiquement activé. Lorsque le Curseur atteint le Délimiteur droit, l’enregistrement est
désactivé, mais la lecture continue pendant la durée réglée dans le champ Postroll
avant de s’arrêter.
Enregistrement
CUBASE SX/SL
2 – 51
Utilisation du Métronome
Le Métronome émet un clic qui servira de référence de tempo. Les
deux paramètres qui agissent sur le tempo du Métronome sont le
Tempo et la Signature Rythmique, qui sont tous deux réglés dans la
fenêtre Piste Tempo (voir page 632).
•
Pour activer le Métronome, cliquez sur le bouton Click de la Palette
Transport, ou utilisez le raccourci clavier (par défaut [C]).
Réglages du Métronome
Les réglages du Métronome s’effectuent dans le dialogue de Configuration du Métronome, accessible depuis le menu Transport.
Le Métronome peut utiliser soit un clic audio joué par la carte audio,
soit envoyer des données MIDI à un appareil connecté qui jouera le
clic, soit les deux. Les réglages suivants des paramètres du
Métronome peuvent être effectués dans ce dialogue :
Paramètre
Description
Clic MIDI
Ici vous activez/désactivez le son du Métronome joué via MIDI.
Sortie MIDI
Ce menu local sert à choisir une sortie MIDI pour le clic du
Métronome.
Voie
Sélection du canal MIDI pour le clic du Métronome.
CUBASE SX/SL
2 – 52
Enregistrement
Paramètre
Description
Note Haute
Réglage du n° de note MIDI pour la “Note aiguë” (la 1ère de la
mesure).
Vélocité Haute
Réglage de la vélocité pour la “Note aiguë” (la 1ère de la mesure).
Note Basse
Réglage du n° de note MIDI pour la “Note basse” (les autres
temps).
Vélocité Basse
Réglage de la vélocité pour la “Note basse” (les autres temps).
Clic Audio
Marche/arrêt du son du Métronome joué via la carte audio.
Volume du clic
Audio
Ce curseur règle le volume du clic audio.
Décompte
Active ou désactive les battements du métronome intervenant
avec le démarrage de l’enregistrement (lorsque l’enregistrement
démarre depuis le mode Stop).
Précompte
(Mesure)
Le nombre de mesures jouées par le métronome avant l’enregistrement, si le décompte est activé.
De la Piste Master
Si cette option est activé, le décompte s’effectue dans la signature temporelle de la piste Master Tempo.
Utiliser Mesure
Si “De la Piste Master” est désactivé, vous pouvez utiliser ces
champs afin de définir une signature temporelle pour le décompte.
Clic Pendant
Permet de spécifier si le métronome doit être audible durant la
lecture, l’enregistrement ou les deux (lorsque le Clic est activé sur
la barre de Transport).
Longueur du Clic
Si cette option est activée, le champ situé sur la droite sert à spécifier le “rythme” du métronome. Normalement, le métronome
joue un clic par temps, mais vous pouvez le régler :
Par exemple, “1/8” donnerait 8 notes – deux clics par noire. Il est
également possible de créer des rythmes de métronome inhabituels tels que les triolets.
Enregistrement
CUBASE SX/SL
2 – 53
CUBASE SX/SL
2 – 54
Enregistrement
3
La fenêtre Projet
Présentation
La fenêtre Projet est la fenêtre principale de Cubase SX/SL. Elle contient une vue générale du Projet, qui permet de s’y déplacer et d’effectuer des manipulations d’édition à grande échelle. Chaque Projet dispose de sa propre fenêtre Projet.
À propos des pistes
La fenêtre Projet est divisée verticalement en pistes, une échelle de
temps horizontale courant de gauche à droite. Les différents types de
pistes disponibles sont les suivants :
Type de piste Description
Audio
Ces pistes servent à enregistrer et à lire des événements et des Conteneurs audio. Chaque piste audio possède une voie audio correspondante dans la Console de Voies de Cubase SX/SL.
Une piste audio peut posséder autant de “sous-pistes” d’automatisation
que désiré, pour automatiser les paramètres des voies de console, ceux
des effets d’Insert, etc.
Répertoire
Les pistes répertoire fonctionnent comme conteneurs pour des autres
pistes, ce qui permet d’éditer plusieurs pistes en même temps, entre
autres choses (voir page 111).
Groupe
Les groupes fonctionnent comme des sous-groupes : en assignant les
signaux de plusieurs voies audio à un même groupe, il est possible de
modifier leurs niveaux d’un seul geste, de leur appliquer les mêmes
effets, etc. (voir page 179).
Une piste de groupe ne contient pas d’ événements en tant que tels,
mais affiche les réglages et les courbes d’automatisation pour le groupe
correspondant. Chaque piste de groupe possède une voie correspondante dans la Console de Voies.
MIDI
Les pistes MIDI servent à enregistrer et à lire des conteneurs MIDI. Chaque piste MIDI possède une voie MIDI correspondante dans la Console
de Voies.
Une piste MIDI peut posséder des “sous-pistes” d’automatisation, pour
automatiser les paramètres de voies de Console, des effets d’Insert, etc.
Marqueur
La piste marqueur affiche les marqueurs, et permet de les déplacer et de
les renommer directement depuis la fenêtre Projet (voir page 125). Il ne
peut y avoir qu’une seule piste marqueur par Projet.
CUBASE SX/SL
3 – 56
La fenêtre Projet
Type de piste Description
Automatisation Master
La piste d’automatisation Master renferme les courbes d’automatisation
correspondant au niveau des généraux et au niveau d’entrée global des
effets. Il ne peut y avoir qu’une seule piste d’automatisation Master par
Projet, mais vous pouvez la redimensionner de façon à visualiser n’importe
quel nombre de courbes d’automatisation.
AutomatisaChaque effet Send, effet Master ou Instrument VST peut avoir sa propre
tion des plug- piste d’automatisation de plug-in, permettant l’automatisation de tous les
ins
paramètres. Une piste d’automatisation de plug-in est automatiquement
créée la première fois que vous automatisez un de ses paramètres (voir
page 275).
Vidéo
Cette piste sert à lire les événements Vidéo. Il ne peut y avoir qu’une
seule piste Vidéo par Projet.
À propos des Conteneurs et des événements
Les événements constituent les blocs de construction de base dans
Cubase SX/SL. Selon le type d’événement, la gestion dans la fenêtre
Projet s’effectue différemment :
•
•
•
Les événements Vidéo et les événements d’automatisation (points de courbe)
sont toujours visualisés et réarrangés directement depuis la fenêtre Projet.
Les événements MIDI sont toujours rassemblés en Conteneurs MIDI, qui sont
des Conteneurs renfermant un ou plusieurs événements MIDI. Ce sont ces
Conteneurs MIDI qui sont réarrangés et manipulés dans la fenêtre Projet.
Pour éditer individuellement les événements MIDI d’un Conteneur MIDI, il faut
ouvrir ce Conteneur dans l’Éditeur MIDI (voir page 518).
Les événements audio peuvent être affichés et édités directement dans la
fenêtre Projet, mais vous pouvez également travailler avec des Conteneurs
audio contenant plusieurs événements : c’est utile si vous disposez dans
votre Projet d’un certain nombre d’événements que vous désirez traiter
comme un tout.
Un événement audio et un Conteneur audio
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 57
Vue générale de la fenêtre
La ligne d’infos
La ligne d’Aperçu La barre d’outils
L’Inspecteur
CUBASE SX/SL
3 – 58
La fenêtre Projet
Différents types de
pistes dans la liste
La règle
Affichage des événements,
montrant des Conteneurs et
des événements audio, des
Conteneurs MIDI, l’automatisation, les marqueurs, etc.
La liste des pistes
La liste des pistes est la région située dans la partie gauche de la
fenêtre Projet. Elle contient des champs de noms et divers réglages
concernant les pistes. Les contrôles disponibles dans la liste des pistes diffèrent selon le type de piste. Pour voir tous les contrôles, il sera
peut-être nécessaire de redimensionner la piste dans la liste des pistes (voir page 72):
•
La zone de liste des pistes pour une piste audio :
Muet & Solo
Nom de la piste
Activer
l’Enregistrement
Monitoring activé/désactivé
Boutons d’automatisation Read/
Write
Montrer/Cacher
l’automatisation
Ouvre la fenêtre des
réglages de Voie
Indique si des Départs Effets, des égaliseurs
ou des Effets d’Insert sont activés pour la
voie. Cliquez ici pour les ignorer (Bypass).
•
Indicateur d’activité en sortie
Stéréo/Mono
Verrou de piste
Échelle de Temps Musicale/
Linéaire (voir page 79)
La zone de la liste des pistes pour une sous-piste d’automatisation.
Ajouter une piste d’automatisation
(pour afficher d’autres paramètres)
Muet
Verrou de piste
Boutons d’automatisation
Read/Write
Paramètre d’automatisation (cliquez dessus
pour sélectionner le paramètre)
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 59
•
La zone de liste des pistes pour une piste MIDI
Indique si des départs effets ou des effets d’Insert sont activés
pour la voie. Cliquez ici pour les ignorer (Bypass)
Solo
Activer l’Enregistrement
Nom de la piste
Muet
Monitoring activé/
désactivé
Boutons d’automatisation Read/Write
Sortie MIDI
Banque
Bouton d’assignation
de Drum Map
Canal MIDI
Verrou de piste
Programme
Indicateur
d’activité en sortie
Ouvre la fenêtre des Réglages de Voie
L’Inspecteur
La zone située à gauche de la liste des pistes s’appelle l’Inspecteur.
Elle révèle des réglages et paramètres supplémentaires de la piste
sélectionnée dans la liste. Si vous en sélectionnez plusieurs pistes
(voir page 78), l’Inspecteur affiche les réglages de la première piste
sélectionnée (c.-à-d. de la piste sélectionnée placé le plus “haut” dans
la fenêtre Projet).
Pour afficher/cacher l’Inspecteur, cliquez sur l’icône de l’Inspecteur
dans la barre d’outils.
L’icône de l’Inspecteur.
Le contenu et l’utilisation de l’Inspecteur dépendent de la catégorie
de la piste sélectionnée, comme nous le décrivons plus loin.
CUBASE SX/SL
3 – 60
La fenêtre Projet
•
Pour certaines catégories de pistes, l’Inspecteur est divisé en plusieurs
sections. Vous pouvez afficher/cacher ces sections en cliquant sur les
onglets de leur coin supérieur droit.
En cliquant sur l’onglet d’une section, vous la faites apparaître et vous dissimulez les
autres sections. Par un [Ctrl]-clic sur l’onglet, vous pouvez cacher ou afficher une section sans affecter les autres sections. Enfin, [Alt]-clic sur un onglet cache ou affiche
toutes les sections de l’Inspecteur.
•
Le fait de fermer une section n’en affecte pas les fonctionnalités. Elle est
simplement cachée.
En d’autres termes, si vous avez réglé un paramètre ou activé un effet pour une piste,
ce réglage demeure actif même si la section correspondante est fermée.
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 61
Pistes audio
Pour les pistes audio, l’Inspecteur contient les mêmes réglages que la
liste des pistes, avec des boutons et paramètres supplémentaires :
Paramètre
Description
Bouton Configura- Ouvre un dialogue qui permet de régler le Fondu (changement protion des Fondus gressif de volume) automatique pour la piste. Voir page 146.
Automatiques
Bouton Édition
(“e”)
Ouvre la fenêtre des Réglages de Voie de la piste, permettant
d’observer et ajuster les réglages d’effets et EQ. Voir page 171.
Volume
Pour ajuster le niveau de la piste. Si vous modifiez ce réglage, le
fader (manette de volume) de la piste bouge en conséquence dans
la Console de Voies, et vice versa. Voir page 164 pour en savoir
davantage sur le réglage des niveaux.
Pan
Ajuste la position de la piste dans l’image stéréo. Comme pour le
Volume, cette option correspond au réglage de Pan dans la Console de Voies.
Délai
Ajuste le décalage de lecture de la piste. Des valeurs positives retardent la lecture tandis que des valeurs négatives l’amènent à jouer en
avance. Les valeurs sont indiquées en millisecondes.
Menu local
d’Entrée (“in:”)
Permet de sélectionner l’entrée pour la piste.
Menu local de
Sortie (“out:”)
Permet de sélectionner la sortie pour la piste.
CUBASE SX/SL
3 – 62
La fenêtre Projet
Paramètre
Description
Section des
Effets d’Insert
Permet d’insérer des Effets d’Insert (jusqu’à huit dans Cubase SX et
jusqu’à cinq dans Cubase SL) sur la piste, voir page 201. Le bouton
d’édition au sommet de la section ouvre la fenêtre des Réglages de
Voie pour la piste.
Section des
égalisateurs
Permet d’ajuster l’EQ de la piste. Vous pouvez disposer de une à
quatre bande d’EQ par piste, voir page 173. Le bouton d’édition en
haut de la section ouvre la fenêtre des Réglages de Canal de la
piste.
Section Sends
(Départs)
Permet de diriger la piste vers un ou plusieurs départs effets (de un
à huit), voir page 196. Deux boutons d’édition figurent en haut de
cette section – celui de gauche ouvre la fenêtre VST Effets Send et
celui de droite ouvre la fenêtre des Réglages de Voie de la piste.
Section Voie
Affiche une reproduction de cette tranche de voie sur la Console de
Voies.
Pistes MIDI
Lorsqu’une piste MIDI est sélectionnée, l’Inspecteur affiche plusieurs
paramètres et effets à même d’affecter les événements MIDI en temps
réel (par exemple, durant la lecture). Ces réglages sont décrits dans
un chapitre séparé, voir page 446.
Pistes de marqueurs
Lorsque vous sélectionnez une piste de marqueur, l’Inspecteur affiche
la listes des marqueurs. Voir page 121.
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 63
Pistes répertoires
Lorsqu’une piste répertoire est sélectionnée, l’Inspecteur affiche le
dossier avec ses pistes sous-jacentes, dans une structure de dossier
analogue à celle de l’Explorateur Windows.
•
Vous pouvez cliquer sur l’une des pistes apparaissant sous le dossier,
dans l’Inspecteur, pour faire apparaître les réglages relatifs à cette piste.
En procédant ainsi, vous n’avez pas à ouvrir la piste répertoire pour accéder aux réglages des pistes sous-jacentes.
Dans cet exemple, une piste audio a été sélectionnée à l’intérieur du dossier.
Autres pistes
L’Inspecteur n’est pas utilisée pour les autres catégories de pistes.
CUBASE SX/SL
3 – 64
La fenêtre Projet
La barre d’outils
La barre d’outils contient les Outils, les icônes permettant d’ouvrir
d’autres fenêtres, ainsi que divers réglages et fonctions concernant le
Projet :
Ouvre la Bibliothèque
Indique que
le Projet est
actif
Mode d’automatisation
Afficher/Masquer
la ligne d’infos
Afficher/Masquer
l’Aperçu
Afficher/Masquer
l’Inspecteur
Ouvre la Console
de Voies
Outils de la fenêtre Projet
Défilement Automatique
activé/désactivé
Commandes de Transport
(Stop, Lecture, Enregistrement et Cycle)
Calage activé/désactivé
Menu local de Grille
Mode de Calage
Menu local Couleur
Valeur de quantification
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 65
La ligne d’infos
La ligne d’infos fait apparaître des informations concernant l’élément
sélectionné dans la fenêtre Projet. Vous pouvez y éditer presque
n’importe quelle valeur, via les méthodes habituelles. Les valeurs de
durée et de position sont exprimées dans le format choisi pour la règle
(voir page 67).
•
Pour masquer ou afficher la ligne d’infos, cliquez sur l’icône “i” dans la
barre d’outils.
Vous pouvez sélectionner pour affichage et édition dans la ligne
d’infos les éléments suivants :
•
•
•
•
•
•
Événements audio
Conteneurs audio
Conteneurs MIDI
Événements Vidéo
Marqueurs
Points de Courbe d’automatisation
❐ Veuillez noter que la ligne d’infos ne contient des informations que si un
seul élément est sélectionné.
CUBASE SX/SL
3 – 66
La fenêtre Projet
La règle
La règle, située dans la partie supérieure de l’affichage des événements, représente l’échelle de temps. Par défaut, la fenêtre Projet utilise le format d’affichage spécifié dans le dialogue Configuration du
Projet (voir page 68), comme toutes les autres règles et affichages de
position du Projet. Vous pouvez toutefois sélectionner un format d’affichage indépendant pour la règle en cliquant sur le bouton Flèche
situé à sa droite puis en sélectionnant l’option de votre choix dans le
menu local qui apparaît alors.
•
Option
Positions et durées affichées en
Mesure
Mesure, temps, doubles croches et tics (120 tics par double croche).
Secondes
Heures, minutes, secondes et millisecondes.
24 ips
Heures, minutes, secondes et images, à raison de 24 images par
seconde.
25 ips
Heures, minutes, secondes et images, à raison de 25 images par
seconde.
29.97 ips
Heures, minutes, secondes et images, à raison de 29.97 images par
seconde.
30 ips
Heures, minutes, secondes et images, à raison de 30 images par
seconde.
29.97 dips
Heures, minutes, secondes et images, “Drop frame”, à raison de
29.97 images par seconde.
30 dips
Heures, minutes, secondes et images, “Drop frame”, à raison de 30
images par seconde.
Échantillons
Échantillons.
La sélection effectuée ici se répercute sur les valeurs de position
apparaissant dans la règle, la ligne d’infos et le Conseil (apparaissant
lorsque vous faites glisser un événement dans la fenêtre Projet).
Vous pouvez également sélectionner des formats distincts séparément pour les autres
affichages de règles et de position.
•
Pour régler globalement (pour toutes les fenêtres) le format d’affichage, utilisez le menu local de format d’affichage, dans la palette
Transport, ou maintenez la touche [Ctrl] enfoncée en sélectionnant le
format d’affichage dans n’importe quelle règle.
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 67
Opérations
Créer un nouveau Projet
Pour créer un nouveau Projet, procédez comme ceci :
1. Sélectionnez “Nouveau Projet” dans le menu Fichier.
Un dialogue apparaît alors, contenant une liste de Modèles de Projets, y compris tout
modèle personnel que vous avez créé (voir page 740).
2. Sélectionnez un Modèle, puis cliquez sur OK.
Un dialogue fichiers apparaît alors, permettant de spécifier un emplacement pour le
dossier Projet. Celui-ci contiendra tous les fichiers relatifs au Projet.
3. Sélectionnez un dossier existant, ou tapez le nom d’un nouveau, et cliquez sur OK.
Une fenêtre Projet apparaît alors. Le nouveau Projet sera basé sur le Modèle
sélectionné, incluant les pistes, les événements et les réglages du Modèle.
Le dialogue Configuration du Projet
Le dialogue Configuration du Projet sert à effectuer les réglages
généraux concernant le Projet. Pour l’ouvrir, il suffit de sélectionner
“Configuration du Projet…” dans le menu Projet.
CUBASE SX/SL
3 – 68
La fenêtre Projet
Vous trouverez dans le dialogue Configuration du Projet les réglages
suivants :
Réglage
Description
Début
Position de début du Projet. Permet de faire démarrer le Projet à une
position différente de zéro. Sert également à régler la Position de
Départ de la Synchronisation lorsque Cubase SX/SL est synchronisé
à des appareils externes (voir page 691).
Durée
Durée du Projet.
Images par
Seconde
Ne sert que si vous désirez synchroniser Cubase SX/SL à un autre
appareil. Si Cubase SX/SL est esclave, cette valeur est automatiquement réglée à la valeur de la fréquence d’image du signal de synchronisation entrant. Si Cubase SX/SL est maître, cette valeur détermine
la fréquence d’image du signal de synchro envoyé. Voir page 697.
Format
d’Affichage
Ce format d’affichage “global” sert pour toutes les règles et affichages de position du programme. Toutefois, vous pouvez procéder si
désiré à des sélections de formats indépendants pour chaque règle
et affichage. Voir page 67 pour la description des différentes options
de formats d’affichage.
Décalage de
l’Affichage
Décale les positions temporelles affichées dans la règle, etc., ce qui
permet de compenser le réglage de la Position du Début. Normalement, si vous synchronisez Cubase SX/SL à une source externe
démarrant sur une image autre que zéro, vous réglez la position du
Début sur cette valeur. Cependant, si vous voulez que l’affichage dans
Cubase SX/SL commence à zéro, réglez le Décalage de l’Affichage
également sur cette valeur.
Fréq. d’Échantillonnage
C’est la valeur de fréquence d’échantillonnage adoptée par Cubase
SX/SL pour l’enregistrement et la lecture de fichiers audio.
Format
Résolution adoptée par Cubase SX/SL pour l’enregistrement audio.
d’Enregistrement Voir page 26.
Type du Fichier Détermine le type de fichier à créer lorsque vous enregistrez de
d’Enregistrement l’audio. Voir page 26.
Loi de Répartition Indique si le “panning” (positionnement stéréo) doit utiliser la comStéréo
pensation de puissance. Cette option est décrit à la page 168.
❐ Bien qu’il soit possible de modifier à n’importe quel moment la plupart
des réglages de la Configuration du Projet, il est préférable de choisir
une fréquence d’échantillonnage une fois pour toutes lorsque vous
démarrez un nouveau projet. Pour que la lecture soit correcte, tous les
fichiers audio doivent avoir la même fréquence d’échantillonnage.
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 69
Zoom et Options de Visualisation
Le zoom dans la fenêtre Projet s’effectue via les procédures standard
de Zoom (voir le manuel “Prise en main”), en tenant compte des notes
spéciales suivantes :
•
Lorsque vous utilisez les curseurs verticaux de Zoom, les pistes sont
mises à l’échelle relative.
Autrement-dit, si vous avez procédé à des ajustements de hauteur (dimension) piste
par piste (voir ci-après), les différences relatives de hauteur sont maintenues.
Le sous-menu Zoom du menu Édition propose les options suivantes :
Option
Description
Zoom Avant
Zoom avant d’un cran, centré sur la position du Curseur.
Zoom Arrière
Zoom arrière d’un cran, centré sur la position du Curseur.
Zoom Arrière
Complet
Zoom arrière de plusieurs crans, de façon à faire apparaître la
totalité du Projet. Les mots “totalité du Projet” signifient l’échelle
de temps complète depuis le début du Projet jusqu’à la durée
définie dans le dialogue Configuration du Projet (voir page 68).
Zoomer sur la
Sélection
Zoom avant horizontal de façon à ce que la sélection occupe tout
l’écran.
Zoomer sur
l’événement
Cette option n’est disponible que dans l’Éditeur d’Échantillons
(voir page 358).
Zoom Avant Vertical Zoom avant horizontal d’un cran.
Zoom Arrière Vertical Zoom arrière vertical d’un cran.
Zoom Avant sur les
pistes
Zoom avant vertical d’un cran sur les pistes sélectionnées.
Zoom Arrière sur les Zoom arrière vertical d’un cran sur les pistes sélectionnées.
pistes
Zoom Avant sur la
piste sélectionnée
CUBASE SX/SL
3 – 70
Zoom avant vertical sur la ou les pistes sélectionnée(s), ce qui
réduit la hauteur des autres pistes.
La fenêtre Projet
•
Vous pouvez zoomer sur le contenu des conteneurs et des événements de manière verticale, en utilisant le curseur de Zoom de la Forme
d’Onde, dans le coin supérieur droit de l’affichage des événements.
Ceci peut être utile pour mieux observer des passages audio à faible volume.
❐ Pour obtenir une lecture approximative du niveau des événements audio
en observant les formes d’onde, descendez le curseur de zoom jusqu’en
bas. Sinon, certaines formes d’onde zoomées pourraient être prises par
erreur pour de l’audio écrêté.
•
Si vous activez l’option Zoom Rapide dans les Préférences (page Affichage d’Evènements), le contenu des conteneurs et des événements
ne sera pas continuellement redessiné lors d’un zoom manuel.
Dans ce cas, le contenu sera redessiné une fois que vous avez terminé l’ajustement du
zoom – activez cette option si le rafraîchissement de l’écran est lent sur votre système.
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 71
Redimensionner des pistes dans la liste des pistes
•
Pour modifier la hauteur (dimension) d’une piste spécifique, il suffit de
cliquer sur son bord inférieur dans la liste des pistes, puis de faire glisser vers le haut ou le bas.
Pour modifier la hauteur de toutes les pistes, maintenez [Ctrl] enfoncée puis redimensionnez une des pistes à votre convenance. Si “Mode Calage” est activé sur le menu
local de mise à l’échelle de la piste (voir plus bas), la modification ultérieure de la hauteur de piste se fera en incréments plus large.
•
Vous pouvez également réduire la région réservée à la liste des pistes :
il suffit de cliquer sur la limite entre la liste des pistes et l’affichage des
événements, puis de la faire glisser vers la gauche.
•
Les réglages qui apparaissent pour les pistes dans la liste des pistes
sont adaptables à la taille de la piste. Cela signifie que lorsque vous
modifiez la hauteur ou la largeur d’une piste, certains des réglages
seront dynamiquement placés là où ils conviennent le mieux.
•
Vous pouvez utiliser le menu local de mise à l’échelle de la piste
(ouvert en cliquant sur la flèche située au-dessus du réglage de zoom
vertical) afin de définir le nombre de pistes qui doivent apparaître dans
la fenêtre Projet actuelle.
La taille de piste sera ajustée afin de ne montrer que le nombre de pistes spécifié dans
ce menu. En sélectionnant “Afficher N Pistes”, vous pouvez manuellement établir le
nombre de pistes à inclure dans la fenêtre Projet actuelle.
CUBASE SX/SL
3 – 72
La fenêtre Projet
Préréglages Zoom et marqueurs de cycle
Le menu local à gauche du Réglage de Zoom horizontal sert à sélectionner, créer et à organiser les préréglages Zoom. Les préréglages
Zoom sont utiles, si vous désirez passer d’un réglage de Zoom à un
autre dans la fenêtre Projet. Vous pouvez par exemple créer un préréglage ou tout le projet est affiché dans l’affichage des événements, un
autre avec un facteur de Zoom important pour l’édition détaillée des
parties du Projet, etc.
De plus, vous trouverez dans ce menu local aussi les marqueurs de
cycle du Projet, ce qui vous permet d’afficher certains marqueurs
dans la fenêtre Projet.
Préréglages Zoom
Marqueurs de cycle
Les préréglages Zoom sont listés dans la partie supérieure du menu
local.
•
Pour sauvegarder les réglages de magnification actuels comme préréglage Zoom, sélectionnez l’option “Ajouter” en bas du menu local.
Un dialogue apparaît. Vous y pouvez entrer le nom du préréglage.
•
Pour appliquer/utiliser un préréglage, sélectionnez-le dans la liste.
•
Le préréglage “Zoomer sur les Délimiteurs” est toujours disponible.
Sélectionnez-le pour n‘afficher que la région entre les délimiteurs
gauche et droit.
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 73
•
Pour supprimer un préréglage, sélectionnez “Organiser…” en bas du
menu local.
Dans le dialogue qui apparaît, sélectionnez le préréglage désiré et cliquez sur “Supprimer”. Le préréglage est alors supprimé de la liste.
•
Si vous voulez renommer un préréglage, sélectionnez “Organiser…”.
Dans le dialogue qui apparaît alors, sélectionnez le préréglage et cliquez sur “Renommer”. Un autre dialogue est ouvert, vous permettant d’entrer le nom désiré. Cliquez sur
“OK”, pour fermer les dialogues.
❐ Les préréglages Zoom sont “globaux” pour tous les Projets, c.-à-d. vous
pouvez les utiliser dans tous les Projets que vous ouvrez ou créez.
En-dessous des préréglages Zoom sont listés les marqueurs de cycle
que vous avez créez dans le projet actuel:
•
Si vous sélectionnez un marqueur de cycle dans le menu local, la magnification de l’affichage des événements est ajusté de façon à afficher le marqueur entier (voir page 128).
•
Vous pouvez seulement sélectionner les marqueurs dans le menu local,
pas les éditer. Reportez-vous au chapitre “Utilisation des marqueurs“
pour des informations détaillées de l’édition des marqueurs.
❐ Seuls les marqueurs de cycle que vous avez crées pour le Projet actuel
sont disponibles dans le menu local.
CUBASE SX/SL
3 – 74
La fenêtre Projet
Ajuster l’aspect des Conteneurs et des événements
Le dialogue Préférences du menu Fichier comporte plusieurs réglages permettant de personnaliser l’affichage dans la fenêtre Projet.
Sur la page “Affichage d’Événements“, vous trouverez les réglages
courants pour les éléments de la fenêtre Projet :
Option
Description
Coloriser l’arrière
des événements
Détermine si les fonds ou “contenus” (formes d’onde, etc.) des
conteneurs et événements seront colorés. Voir page 79.
Zoom rapide
Si cette option est activée, les contenus des conteneurs et événements ne sont redessinés que lorsque vous avez terminé d’ajuster
le zoom.
Événements
transparents
Si cette option est activée, le contenu des événements et des Conteneurs sera transparent, ne montrant que les formes d’onde et les
événements MIDI.
Afficher données
si pistes étroites
Si cette option est activée, le contenu des événements et des Conteneurs sera visible, même si la taille d’une piste est très petite.
Afficher les noms
des événements
Détermine si les noms des conteneurs et événements sont affichés
dans la fenêtre Projet.
La page “Affichage d’Événements–Audio” comporte les réglages suivants pour les événements audio :
Option
Description
Interpoler les images Si cette option est désactivée, les valeurs d’échantillonnage simAudio
ples sont dessinées sous la forme de “pas”. Si cette option est
activée, elles sont interpolées pour former des “courbes”.
Représentation des
images Audio
Détermine si les formes d’onde audio seront affichées sous
forme d’images pleines, de contours ou d’images “inversées”
(plein + encadré). Cette sélection affecte toutes les images de
forme d’onde dans la fenêtre Projet, l’éditeur d’Échantillons et
l’éditeur de Conteneurs audio.
Veuillez noter que les styles “encadré” et “plein + encadré” exigent davantage de puissance de calcul. Si le système ralentit
lorsque ces modes sont actifs, choisissez plutôt le style “plein”.
Afficher toujours les
courbes de volume
Si activé, les “courbes de volume” créées avec les manettes de
volume et de “fondu” sont toujours visibles. À défaut, seules
apparaissent les courbes des événements sélectionnés.
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 75
La page “Affichage d’Événements–MIDI” comporte des réglages concernant les Conteneurs MIDI:
Option
Description
Action d’édition
par défaut
Détermine quel éditeur est ouvert lorsque vous double-cliquez
sur un Conteneur MIDI ou appuyez sur [Ctrl]-[E] après l’avoir
sélectionné : l’Éditeur Clavier, de Rythme, en List ou de Partition.
Notez que ce réglage est ignoré pour les pistes avec Drum Maps
si l’option “Éditer comme Batterie si Drum Map est assignée” est
activée.
Données dans
Conteneurs
Détermine comment les événements des Conteneurs MIDI apparaîtront dans la fenêtre Projet : sous forme de lignes, de notes de
partition ou de notes rythmiques. Si l’option “Éditer comme Batterie si Drum Map est assignée” est activée, celle-ci prévaut sur
ce réglage.
Afficher Contrôleurs
Indique si les événements autres que les notes (contrôleurs, etc.)
apparaîtront dans les Conteneurs MIDI de la fenêtre Projet.
Éditer comme
Si cette option est activée, les Conteneurs des pistes MIDI avec
Batterie si Drum Map Drum Maps assignées seront affichés avec des symboles de
est assignée
notes rythmiques dans la fenêtre Projet. De plus, les Conteneurs
seront automatiquement ouverts dans l’Éditeur de Rythme si
vous les double cliquez (ignorant le réglage Action d’édition par
défaut, mentionné ci-dessus).
Style du nom
de Note
Détermine comment les noms de note MIDI (hauteur) sont indiqués dans les éditeurs, etc.
La page “Affichage d’Événements–Vidéo” comporte des réglages
concernant les événements vidéo :
Option
Description
Montrer les
Si cette option est activée, les “vignettes” du contenu de la vidéo
vignettes de la Vidéo sont affichées sur la piste Vidéo.
Taille du
Cache Vidéo
CUBASE SX/SL
3 – 76
Détermine la quantité de mémoire disponible pour les vignettes
vidéo. Si vous avez des clips vidéo longs ou que vous travaillez
avec un facteur de zoom élevé (donc avec beaucoup d’images
dans les vignettes), il vous faudra augmenter cette valeur.
La fenêtre Projet
Zoom et navigation dans la ligne Aperçu
En cliquant sur le bouton “Montrer Affichage Miniature” de la barre
d’outils, vous faites apparaître une ligne supplémentaire sous la barre
d’outils, l’Aperçu du projet.
Bouton Montrer Affichage Miniature
Dans l’Aperçu, les événements et Conteneurs présents sur toutes les
pistes sont affichés sous forme de petites cases. Vous pouvez utiliser
la ligne d’Aperçu pour faire un zoom avant/arrière sur une section, ou
naviguer dans le projet. Pour cela, déplacez et modifiez la taille du rectangle de visualisation, dans l’Aperçu :
Le rectangle de visualisation
•
•
Le rectangle de visualisation indique quelle est la section du projet actuellement affichée dans l’affichage des événements.
Vous pouvez zoomer ou dé-zoomer en modifiant la taille du rectangle de
visualisation.
Pour cela, tirez sur les bords du rectangle.
•
Vous pouvez faire glisser le rectangle de visualisation afin de pouvoir visualiser d’autres sections du projet.
Le nombre de pistes affichées ne changera pas.
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 77
Gestion des pistes
Pour ajouter une piste à un Projet, sélectionnez “Ajouter une Piste”
dans le menu Projet, puis sélectionnez un type de piste dans le sousmenu qui apparaît alors. La nouvelle piste vient s’ajouter sous la piste
en cours de sélection dans la liste des pistes.
•
Le sous-menu “Ajouter une Piste” est également disponible comme
option dans le menu contextuel.
•
Il existe une option supplémentaire en bas du sous-menu “Ajouter une
Piste”, appelée “Plusieurs…”. La sélectionner fait apparaître un dialogue permettant d’ajouter en une seule fois plusieurs pistes (audio,
MIDI ou groupe).
Dans le menu local de piste, vous pouvez choisir le type de piste à créer. Entrez le
nombre désiré dans le champs de valeurs “Nombre” en-dessous du menu local.
Une fois les pistes créées, vous pouvez les manipuler et les réarranger
de diverses façons :
•
Pour renommer une piste audio ou MIDI, cliquez dans le champ de
son nom puis entrez un nouveau nom.
Si vous maintenez une touche morte enfoncée tout en appuyant sur [Retour] pour fermer le champ de nom, tous les événements se trouvant sur la piste se verront attribuer
le nom que vous venez d’entrer.
•
Pour sélectionner une piste, cliquez dessus dans la liste des pistes.
Une piste sélectionnée est indiquée par sa couleur gris clair dans la liste des
pistes.
Cette piste est sélectionnée.
Il est possible de sélectionner plusieurs pistes, en cliquant tout en maintenant enfoncée la touche [Ctrl]. Pour sélectionner une série de pistes contiguës utilisez
[Maj]+clic.
•
Pour déplacer une piste, cliquez dessus et faites-la glisser vers le haut
ou le bas de la liste.
CUBASE SX/SL
3 – 78
La fenêtre Projet
•
Pour dupliquer une piste complète (avec les données et les paramètres de voies), il suffit de faire un clic droit dans la liste des pistes et d’y
sélectionner “Dupliquer la Piste” dans le menu contextuel qui apparaît.
La piste dupliquée apparaîtra au-dessus de la piste d’origine.
•
Vous pouvez colorier le contenu de la (des) piste(s) sélectionnées, ou
de Conteneurs et événements sélectionnés en cliquant sur le bouton
Couleur de la barre d’outils et en sélectionnant une couleur à partir du
menu local qui apparaît.
Si vous sélectionnez une ou plusieurs pistes, tous les événements et conteneurs de
cette (ces) piste(s) prennent alors la couleur indiquée et il en sera de même pour les
conteneurs et événements ajoutés ultérieurement à la piste. Si vous sélectionnez des
événements ou conteneurs individuels, seuls ceux-ci seront affectés. Les événements
ou conteneurs colorisés de manière individuelle conserveront la couleur appliquée
même si l’on affecte par la suite une autre couleur à la piste à laquelle ils appartiennent. L’option “Coloriser l’Arrière des événements” dans le dialogue Préférences (page
Affichage d’Événements) détermine si le fond ou les formes d’onde des événements
seront coloriés.
•
Pour supprimer les pistes sélectionnées, sélectionnez “Supprimer les
Pistes Sélectionnées” dans le menu Projet.
Vous pouvez également faire un clic droit directement sur une piste dans la liste des
pistes, puis sélectionner “Supprimer la Piste” dans le menu contextuel qui apparaît.
Passer d’une base de temps Musicale à une base Linéaire
Les pistes peuvent suivre une base “linéaire” (temps) ou “musicale”
(tempo).
•
•
Dans le premier cas, les événements sont placés sur des positions temporelles spécifiques, indépendantes du tempo. Autrement dit, même si vous modifiez après coup le tempo de la lecture, la position temporelle “absolue” des
événements ne changera pas.
Dans le second cas (piste basée sur le tempo), les positions des événements
sont exprimées en termes musicaux (mesures, temps, doubles croches et tics,
1 tic valant 1/120 de double croche). Par conséquent, si vous modifiez le
tempo à la lecture, la position temporelle “absolue” des événements change :
ils seront lus, selon le cas, plus tôt ou plus tard.
Quelles unités temporelles choisir ? Tout dépend du type de Projet et
de la situation d’enregistrement. Par défaut, les pistes audio et MIDI
sont basées sur le tempo, tandis que les pistes Marqueur et Vidéo
sont basées sur le temps. Selon le type de Projet et la situation d’enregistrement, vous pouvez toutefois choisir la référence de votre choix,
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 79
temps ou tempo, pour chaque piste audio, MIDI et marqueur. Pour
cela, il suffit de cliquer sur le bouton Temps/Tempo (“Basculer la base
de temps entre Musicale et Linéaire“) dans la liste des pistes. La base
de temps musicale est indiquée par un symbole de note, tandis que la
base de temps linéaire est indiquée par le symbole d’une horloge.
Bouton Temps/Tempo (base Linéaire ou Musicale)
Mode Linéaire sélectionné
Mode Musical sélectionné
❐ Veuillez noter qu’en interne, les événements se trouvant sur des pistes
basées sur le tempo possèdent la même précision de placement (valeurs
exprimées en 64 bits virgule flottante) que les événements référencés
par rapport au temps.
Toutefois, le passage de la référence “temps” à la référence “tempo”
induit une très légère perte de précision (provoquée par les opérations
mathématiques nécessaires à la traduction des valeurs d’un format à un
autre). Il vaut mieux par conséquent éviter de passer plusieurs fois d’un
mode à l’autre.
Pour plus de précisions concernant les modifications de tempo, reportez-vous à la page 628.
Ajouter des événements à une piste
•
Il existe plusieurs façons d’ajouter des événements à une piste :
En enregistrant (voir page 21).
C’est possible pour les pistes audio et MIDI.
•
En sélectionnant “Audio…” ou “Vidéo…” depuis le sous-menu Importer du menu Fichier.
Cette manipulation ouvre un dialogue de type Fichier, permettant de repérer le fichier
que vous désirez importer. Lorsque vous importez un fichier de cette façon, un clip est
créé pour le fichier, et un événement lisant tout le clip est ajouté à la piste sélectionnée,
à l’emplacement où se trouve le curseur de Projet.
Vous pouvez également importer des fichiers MIDI via le sous-menu Importer, mais la
procédure est alors légèrement différente, voir page 742.
CUBASE SX/SL
3 – 80
La fenêtre Projet
•
•
En récupérant des plages de CD audio puis en les convertissant en
fichiers audio (Cubase SX uniquement, voir page 747).
En utilisant les fonctions Copier et Coller du menu Édition.
Cela vous permet de copier toutes sortes d’événements entre différents projets. Vous
pouvez également utiliser Copier et Coller pour copier des événements à l’intérieur du
projet, depuis l’Éditeur de Conteneurs audio ou l’éditeur d’Échantillons.
•
En les dessinant.
Certains types d’événements (marqueurs et automatisation) peuvent être dessinés
directement dans la fenêtre Projet. Pour les pistes audio et MIDI, vous pouvez dessiner
des conteneurs (voir page 85).
•
En faisant glisser des fichiers puis en les déposant sur la piste à
l’emplacement désiré.
Vous pouvez créer des événements par glisser/déposer depuis les emplacements
suivants :
•
•
•
•
•
•
Le Bureau.
La Bibliothèque.
La fenêtre Projet d’un autre Projet ouvert.
L’Éditeur de Conteneurs Audio de n’importe quel Projet ouvert.
L’Éditeur d’Échantillons de n’importe quel Projet ouvert – appuyez sur [Ctrl]
puis faites glisser pour créer un événement de la sélection en cours, ou cliquez dans la colonne de gauche de la liste des Régions puis faites glisser
pour créer un événement depuis une Région.
Le dialogue “Recherche de Média”.
Tant que vous faites glisser le clip dans la fenêtre Projet, sa position est indiquée
par une ligne de marqueur et une case montrant sa position numérique. Voir aussi
page 410.
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 81
Options d’Importation de fichiers audio
Lors de l’importation de fichiers audio, vous pouvez choisir de copier
le fichier dans le répertoire Audio du Projet, et faire en sorte que le
Projet se réfère au fichier copié et non à l’original. De la sorte, le Projet
reste “autonome”. Vous pouvez également faire en sorte que tous les
fichiers du Projet possèdent la même fréquence d’échantillonnage et
la même résolution.
Vous trouverez diverses options dans le dialogue Préférences du
menu Fichier, dans la section “Audio”. Pour en sélectionner une,
déroulez le menu local “En cas d’Import de Fichier Audio”:
Option
Description
Ne Rien Faire Le fichier est importé tel quel, sans être copié ni converti.
Ouvrir le
Dialogue
d’Options
CUBASE SX/SL
3 – 82
Un dialogue d’options apparaît lors de l’importation, permettant de choisir si vous désirez copier les fichiers vers le dossier Audio et/ou les convertir aux réglages du Projet. Remarque :
Lors de l’importation d’un seul fichier au format autre que les réglages
du Projet, vous pouvez préciser quelles propriétés (fréquence d’échantillonnage et/ou résolution) doivent être changées.
Lors de l’importation de plusieurs fichiers en même temps, vous pouvez
choisir de convertir automatiquement les fichiers importés si nécessaire, par ex. si la fréquence d’échantillonnage est différente de celle du
Projet ou si la résolution est moindre.
La fenêtre Projet
Option
Description
Copier dans le Les fichiers qui ne se trouvent pas encore dans le dossier Audio du ProRépertoire de jet sont copiés dans ce dossier avant importation.
Travail
Convertir et
Copier
Les fichiers qui ne se trouvent pas encore dans le dossier Audio du Projet sont copiés dans ce dossier avant importation. De plus, si des
fichiers ont une fréquence d’échantillonnage différente ou une résolution moindre que celles du Projet, il sont automatiquement convertis.
Convertir
Si des fichiers ont une fréquence d’échantillonnage différente ou une
résolution moindre que celles du Projet, ils sont copiés dans le dossier
Audio du Projet et les copies sont automatiquement converties avant
d’être importées. Les fichiers conformes aux réglages du Projet sont
importés depuis leur emplacement d’origine, sans être copiés.
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 83
À propos de Stéréo/Mono
Les pistes audio peuvent être stéréo ou mono. Vous pouvez modifier
ce réglage manuellement, comme décrit ci-après, mais cette modification peut également s’effectuer automatiquement, en suivant les
règles suivantes :
•
Dès qu’un fichier est importé, copié ou déplacé sur une piste, Cubase
SX/SL détermine le statut mono ou stéréo de la piste correspondante
selon son contenu. Si la majorité des événements sur la piste sont
stéréo, la piste est configurée en stéréo, et vice versa.
Autrement-dit, si vous importez un fichier dans une piste vide, la piste sera automatiquement configurée en stéréo ou en mono selon le type du fichier importé.
Les événements stéréo apparaissant sur des pistes mono (ou vice
versa) sont repérés par la mention “Conflit Mono/Stéréo”, et ne seront
pas lus :
Un fichier stéréo sur une piste mono.
Pour changer manuellement le statut stéréo/mono, cliquez sur le bouton Mono/Stéréo dans la liste des pistes ou l’Inspecteur. Un bouton
allumé avec un double cercle indique la stéréo, un bouton sombre
avec un seul cercle indique le mono.
Configuration de la piste en stéréo.
CUBASE SX/SL
3 – 84
La fenêtre Projet
Création de Conteneurs
Les Conteneurs contiennent des événements MIDI ou audio. Si vous
enregistrez des données MIDI, un Conteneur MIDI est créé automatiquement : il contient les événements enregistrés. Vous pouvez également créer des Conteneurs MIDI ou audio vides, et leur ajouter ultérieurement des événements. Pour cela, il existe deux méthodes :
•
Dessiner un Conteneur sur une piste MIDI ou audio avec l’outil Crayon.
•
Double-cliquer avec l’outil Flèche sur une piste MIDI ou audio, entre
les Délimiteurs gauche et droit.
Pour ajouter des événements à un conteneur MIDI, utilisez les outils et
fonctions disponibles dans un éditeur MIDI, comme décrit à la page
521. L’ajout d’événements à des conteneurs audio s’effectue dans
l’Éditeur de Conteneurs Audio (voir page 375) par collage ou glisser/
déposer.
•
Vous pouvez aussi rassembler des événements audio existants dans
un Conteneur, en utilisant la fonction “Convertir les événements en
Conteneurs” du menu Audio.
Vous créez ainsi un Conteneur audio contenant tous les événements audio sélectionnés sur la même piste. Pour supprimer le Conteneur et faire apparaître à nouveau
les événements sous forme d’objets indépendants sur la piste, sélectionnez le Conteneur et utilisez la fonction “Dissoudre les Conteneurs” du menu Audio.
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 85
Écoute de Conteneurs et d’événements audio
Les Conteneurs et événements audio peuvent être écoutés depuis la
fenêtre Projet, grâce à l’outil Haut-Parleur.
❐ Lors de l’écoute, les données audio seront assignées directement au
Bus 1, en ignorant les réglages, effets et égalisation de la voie audio.
1. Sélectionnez l’outil Haut-Parleur.
Veuillez noter que l’outil Haut-Parleur et l’outil Scrub se partagent la même icône. Si
l’icône d’outil se trouvant la plus à droite n’est pas un symbole de haut-parleur, cliquez
d’abord sur l’icône, puis cliquez de nouveau et sélectionnez “Jouer” depuis le menu
local qui apparaît alors.
2. Cliquez là où vous désirez commencer la lecture, et maintenez
enfoncé le bouton de la souris.
Seule la piste sur laquelle vous cliquez est lue, à partir de l’endroit où vous avez cliqué.
3. Pour arrêter la lecture, il suffit de relâcher le bouton de la souris.
CUBASE SX/SL
3 – 86
La fenêtre Projet
Scrub (Écoute dynamique)
L’outil Écoute Dynamique (Scrub) permet de repérer “à l’oreille” des
portions d’audio, en les lisant à l’envers ou à l’endroit, à n’importe
quelle vitesse :
1. Sélectionnez l’outil Scrub.
Veuillez noter que l’outil Haut-Parleur et l’outil Scrub se partagent la même icône. Si
l’icône d’outil se trouvant la plus à droite ne représente pas le symbole “Scrub”, cliquez
d’abord sur l’icône, puis cliquez de nouveau et sélectionnez “Scrub” dans le menu
local qui apparaît alors.
2. Cliquez à l’emplacement désiré, puis maintenez enfoncé le bouton de
la souris.
Le curseur de Projet vient se placer à l’endroit où vous avez cliqué.
3. Faites glisser vers la gauche ou vers la droite.
Le curseur de Projet suit le pointeur de la souris, et l’audio est lu. La vitesse de lecture
(et donc la hauteur du son restitué) dépend de la rapidité de déplacement du pointeur.
•
La rapidité de réponse de la fonction Scrub peut être ajustée dans le
dialogue Préférences (page VST).
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 87
Édition de Conteneurs et d’événements
Ce paragraphe décrit les techniques d’édition en vigueur dans la
fenêtre Projet. Sauf mention contraire explicite, toutes les descriptions
s’appliquent à la fois aux événements et aux Conteneurs, même si, par
commodité, nous n’utilisons que le terme “Événement”.
❐ Lorsque vous utilisez les outils en vue d’éditer des conteneurs et événe-
ments, vous pouvez dans de nombreux cas faire apparaître des fonctions
supplémentaires en appuyant sur les touches mortes (par exemple, le fait
d’appuyer sur [Alt] et de tirer avec l’outil Crayon crée une copie de l’événement ou du conteneur). Sur les pages qui suivent, les touches mortes par
défaut sont explicitées, mais vous pouvez les personnaliser si nécessaire.
Utilisez pour cela le dialogue des Préférences (page Édition–Touches
Mortes Outils – voir page 765).
Sélection d’événements
La sélection d’événements s’effectue via l’une des méthodes suivantes :
•
Utilisation de l’Outil Flèche.
Ce sont les techniques de sélection standard qui s’appliquent.
•
Utilisation du sous-menu Sélectionner du menu Édition
Les options disponibles sont :
Option
Description
Tout
Sélectionne tous les événements de la fenêtre Projet.
Néant
Désélectionne tous les événements.
Le Contenu de la Boucle
Sélectionne tous les événements partiellement ou entièrement situés entre les Délimiteurs gauche et droit.
Du Début jusqu’au Curseur Sélectionne tous les événements commençant à gauche
du curseur de Projet.
Du Curseur jusqu’à la Fin
Sélectionne tous les événements se terminant à droite du
curseur de Projet.
Tout sur les Pistes Sélectionnées
Sélectionne tous les événements se trouvant sur la piste
sélectionnée.
Sélectionner l’événement
Option disponible seulement dans l’Éditeur d’Échantillons
(voir page 353).
Du Bord Gauche/Droit de la Ces deux fonctions ne sont utilisées que pour les intervalSélection jusqu’au Curseur les de sélection, voir page 103.
CUBASE SX/SL
3 – 88
La fenêtre Projet
❐ Veuillez noter que ces fonctions se comportent différemment lorsque
l’outil Sélection d’Intervalle est sélectionné, comme décrit à la page 101.
•
Pour sélectionner tous les événements se trouvant sur une piste, il
suffit de faire un clic droit dans la liste des pistes et de sélectionner
“Sélectionner tous les événements” dans le menu local qui apparaît.
•
Vous pouvez aussi utiliser les touches curseur du clavier de l’ordinateur pour sélectionner l’événement le plus proche à gauche, à droite,
au-dessus ou en dessous.
Si vous appuyez sur [Maj] en utilisant les touches curseur, la précédente sélection est
conservée, ce qui permet de sélectionner plusieurs événements.
•
Si l’option “Sélection Automatique des événements sous le Curseur”
est activée dans le dialogue Préférences (page Édition), tous les événements “touchés” par le curseur de Projet seront automatiquement
sélectionnés.
Cette option est très utile lorsque vous réarrangez votre Projet, puisqu’elle permet de
sélectionner des sections complètes (sur toutes les pistes) simplement en déplaçant
le curseur de Projet.
•
Il est également possible de sélectionner des intervalles, quelles que
soient les limites des événements et des pistes.
Pour cela, il faut utiliser l’outil Sélection d’Intervalle – comme décrit à la page 101.
Déplacement d’événements
Pour déplacer les événements dans la fenêtre Projet, vous pouvez utiliser une des méthodes suivantes :
•
Cliquez et faites glisser au nouvel emplacement.
Tous les événements sélectionnés seront déplacés, en respectant leurs positions relatives. Les événements ne peuvent glisser que sur des pistes du même type. Si la fonction Calage est activée, c’est elle qui détermine les positions sur lesquelles vous
pouvez déplacer les événements, voir page 106.
Veuillez également noter que vous pouvez restreindre les mouvements au sens horizontal ou vertical, en cliquant puis en maintenant la touche [Ctrl] enfoncée tout en faisant glisser.
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 89
❐ Vous vous apercevrez d’un léger retard dans la réponse lorsque vous
déplacez un événement par glisser/déposer. Il est normal, et permet
d’éviter de déplacer accidentellement des événements lorsque vous cliquez dessus dans la fenêtre Projet. Ce délai est réglable via le paramètre
“Délai avant l’Activation du Déplacement d’Objets” du dialogue Préférences (page Édition).
•
Utilisez les fonctions “Déplacer” du menu Édition.
Les fonctions suivantes sont disponibles :
•
Option
Description
Au Curseur
Envoie l’événement sélectionné à la position où se trouve le curseur
de Projet. S’il y a plusieurs événements sélectionnés sur la même
piste, le premier événement commencera là où se trouve le Curseur,
et les autres prendront place, l’un derrière l’autre, après le premier.
Vers l’Origine
Replace les événements à leurs positions d’origine : autrement dit,
les endroits où ils ont été enregistrés à l’origine.
En avant-plan/
En arrière-plan
Cette fonction ne modifie pas la position des événements, mais fait
passer l’événement sélectionné à l’avant-plan ou à l’arrière-plan.
Cette fonction est très utile lorsque les événements se superposent,
car elle permet de visualiser sans problème ceux qui sont “masqués”
par un autre. Dans le cas des événements audio, cette fonction est
extrêmement importante, puisque seules les sections visibles d’un
événement sont lues. Par conséquent, faire passer un événement
audio en avant-plan (ou faire passer en arrière-plan celui qui est placé
devant lui) permet d’écouter tout l’événement en lecture.
Notez qu’il est également possible, d’utiliser la fonction “En Avant” du
menu contextuel des événements (bien que le fonctionnement soit
différent – voir page 35).
Sélectionnez l’événement et modifiez sa position de début dans la ligne
d’infos.
Cette méthode ne permet de déplacer qu’un seul événement à la fois.
CUBASE SX/SL
3 – 90
La fenêtre Projet
Duplication d’événements
Pour dupliquer des événements, les fonctions suivantes sont
applicables :
•
Maintenez la touche [Alt] enfoncée, et faites glisser l’événement à une
nouvelle position.
Si la fonction Calage est activée, c’est elle qui détermine les positions où vous pouvez
copier les événements, comme décrit à la page 106.
❐ Si vous maintenez également enfoncée la touche [Ctrl] , la direction des
mouvements se trouve limitée soit au sens horizontal, soit au sens vertical. Autrement dit, si vous faites glisser verticalement un événement, il
ne peut être déplacé en même temps sur un axe horizontal.
•
Les Conteneurs audio et MIDI peuvent également être dupliquées en
appuyant sur [Alt]+[Maj] tout en faisant glisser.
Cette manipulation crée une copie partagée du Conteneur. Si vous modifiez le contenu d’une copie partagée, toutes les autres copies partagées du même Conteneur
sont automatiquement modifiées à l’identique.
Les copies partagées sont repérées par un nom en italique et une icône située dans
le coin inférieur droit du Conteneur.
Remarques :
•
Lorsque vous dupliquez des événements audio, les copies sont toujours partagées. Autrement dit, les copies partagées d’événements
audio se réfèrent toujours au même clip audio. Voir page 315.
•
Pour transformer une copie partagée en copie “réelle”, il suffit de sélectionner “Convertir en Copie Réelle” depuis le menu Édition. Cette fonction crée une nouvelle version du clip (éditable indépendamment) et
l’ajoute à la Bibliothèque. Veuillez noter que cette opération ne crée
pas de nouveaux fichiers – pour ce faire, il faut utiliser la fonction “Geler
les Modifications” (voir page 342).
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 91
•
Sélectionner “Dupliquer” dans le menu Édition crée une copie de
l’événement sélectionné, qui se voit placée directement après l’événement d’origine.
Si plusieurs événements sont sélectionnés, ils sont tous copiés “d’un seul bloc”, en
maintenant leurs espacements relatifs.
•
Sélectionner “Répéter…” dans le menu Édition ouvre un dialogue permettant de créer un certain nombre de copies (“normales” ou partagées) de(s) événements sélectionné(s).
Cette fonction travaille exactement comme la fonction Dupliquer, à part qu’on peut
spécifier le nombre de copies désiré.
•
Sélectionner “Remplir la Boucle” dans le menu Édition crée le nombre
de copies suffisant pour aller du Délimiteur gauche au Délimiteur droit.
La dernière copie est automatiquement raccourcie pour se terminer exactement à
l’emplacement du Délimiteur droit.
Original
Copies
Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller
Vous pouvez Couper ou Copier les événements sélectionnés, puis les
Coller, en utilisant les fonctions disponibles dans le menu Édition.
•
Lorsque vous collez un événement, il est inséré sur sa piste d’origine,
placé de façon à ce que son point de synchronisation soit aligné avec
la position du curseur de Projet.
Pour plus d’informations concernant le point de synchronisation, reportez-vous à la
page 106.
•
Si vous utilisez la fonction “Coller à l’origine”, l’événement est collé à
sa position d’origine (autrement dit, celle où il se trouvait lorsque vous
l’avez coupé ou copié).
CUBASE SX/SL
3 – 92
La fenêtre Projet
Renommer des événéments
Par défaut, les événements audio font apparaître le nom de leur clip,
mais si vous le désirez, vous pouvez entrer pour d’autres événements
un autre nom, plus descriptif. Pour cela, il suffit de sélectionner l’événement puis de taper un nouveau nom dans le champ “Description”
de la ligne d’infos.
•
Vous pouvez également attribuer un nom identique – celui de la piste
– à tous les événements se trouvant sur une même piste. Pour cela, il
suffit de modifier le nom de la piste, de maintenir enfoncée une touche
morte puis d’appuyer sur [Retour].
Voir page 78.
Diviser des événements
Vous pouvez diviser des événements dans le Projet en utilisant
n’importe laquelle de ces méthodes :
•
Cliquez avec l’outil Ciseaux sur l’événement que vous désirez diviser.
Si la fonction Calage est activée, c’est elle qui détermine la position exacte de la
découpe (voir page 106).
•
Sélectionnez “Couper au Curseur” dans le menu Édition.
Cette fonction permet de découper les événements sélectionnés à l’emplacement où
se trouve le curseur de Projet. Si aucun événement n’est sélectionné, tous les événements (sur toutes les pistes) traversés par le curseur de Projet seront découpés.
•
Sélectionnez “Couper aux Délimiteurs” dans le menu Édition.
Cette fonction permet de découper les événements sur toutes les pistes aux positions
des délimiteurs gauche et droit.
❐ Si, lorsque vous découpez un Conteneur MIDI, cette découpe se situe “à
cheval” sur une ou plusieurs notes MIDI, le résultat dépendra de l’option
“Séparer les événements MIDI” dans le dialogue Préférences (page MIDI–
Paramètres de Fonction). Si elle est activée, les notes concernées seront
découpées, et les notes restantes rassemblées dans le Conteneur suivant.
Si elle est désactivée, les notes “à cheval” restent dans le premier Conteneur, mais “débordent” après la fin du Conteneur.
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 93
Joindre des événements
Cliquez sur un événement avec l’outil Tube de Colle afin de l’assembler avec l’événement suivant de la piste. Le résultat est un Conteneur
avec les deux événements, sauf :
•
Si vous découpez d’abord un événement, puis en recollez les deux
sections (sans les bouger ni les modifier entre-temps), il redevient un
événement unique.
Autrement-dit, en collant, vous pouvez créer un seul événement si les deux événements sont jointifs, fin à début, et lisent une partie continue du même clip.
Changer la taille des événements
Changer la taille d’événements consiste à modifier séparément leurs
positions de début ou de fin. Dans Cubase SX/SL, il existe trois types
de changements de taille :
Option
Description
Changement
de Taille de Base
Le contenu de l’événement reste fixé, et les points de
début ou de fin de l’événement “découvrent”, en bougeant, plus ou moins de contenu.
Changement de Taille avec Le contenu suit le point de début ou de fin de l’événement
Déplacement des Données lors de son déplacement (voir ci-dessous).
Changement de Taille avec Le contenu sera modifié en durée afin de s’adapter à la
Modification de la Durée
nouvelle durée de l’événements (voir la description séparée de cette fonction à la page 96).
Pour sélectionner l’un des modes de redimensionnement, sélectionnez
l’outil Flèche puis cliquez de nouveau sur l’icône de l’outil Flèche sur la
barre d’outils. Vous faites ainsi apparaître un menu local à partir duquel
vous pouvez sélectionner le mode désiré.
L’icône de la barre d’outils change de forme pour indiquer le mode sélectionné.
CUBASE SX/SL
3 – 94
La fenêtre Projet
Le changement de taille s’effectue en cliquant puis en faisant glisser
le coin inférieur gauche ou droit de l’événement. Si le Calage est
activé, sa valeur détermine la durée résultante (voir page 106).
Changement de taille de base
Changement de taille avec déplacement des données
❐ Lorsque l’événement est sélectionné, des poignées de redimensionne-
ment apparaissent dans les coins inférieurs gauche et droit. Vous pouvez
aussi redimensionner de la même façon des événements non sélectionnés – il suffit de cliquer puis de faire glisser un des coins inférieurs.
•
Si plusieurs événements sont sélectionnés, ils seront tous redimensionnés de la même façon.
•
Vous pouvez également redimensionner des événements via l’outil
Scrub.
Cela fonctionne comme si vous aviez utilisé l’outil Flèche, mais en plus l’audio se trouvant sous le pointeur est relu lorsque vous faites glisser.
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 95
Changement de Taille avec Modification de la Durée
Si vous désirez redimensionner un conteneur et faire en sorte que son
contenu soit ajusté à la nouvelle taille, il vous faut utiliser cette option.
La procédure est la suivante :
1. Cliquez sur l’icône Flèche de la barre d’outils et sélectionnez l’option
“Changement de Taille avec Modification de la Durée” du menu local.
2. Pointez à proximité de la fin du conteneur que vous désirez modifier
(Stretch).
3. Cliquez et tirez vers la gauche ou la droite.
Lorsque vous déplacez la souris, une bulle d’aide montre la position actuelle de la souris et la longueur du conteneur. Notez que la valeur de Calage s’applique, comme pour
toute opération concernant un conteneur.
4. Relâchez le bouton de la souris.
Le conteneur est étiré ou compressé afin de s’ajuster à la nouvelle longueur.
•
Dans le cas de conteneurs MIDI, cela signifie que les événements
sont déplacés, de manière à maintenir la distance relative entre les
événements.
•
Dans le cas de conteneurs audio, cela signifie que les événements
sont déplacés et que les fichiers audio références sont soumis à une
“Modification de la Durée” afin d’être ajustés à la nouvelle longueur.
Un dialogue montre la progression de l’opération de Modification de la Durée.
•
Vous pouvez ajuster le réglage de l’algorithme de Modification de la Durée
sur la page Préférences (page Audio–Outil de Modification de la Durée).
Pour plus d’informations sur la Modification de la Durée, voir page 334.
CUBASE SX/SL
3 – 96
La fenêtre Projet
Faire défiler le contenu de l’événement ou du Conteneur
Vous pouvez faire défiler le contenu d’un événement ou d’un Conteneur
sans changer sa position dans la fenêtre Projet. Pour cela, appuyez sur
[Ctrl]+[Alt], puis cliquez dans l’événement ou le Conteneur et faites
glisser vers la gauche ou la droite.
❐ Lorsque vous faites défiler le contenu d’un événement audio, il est impos-
sible d’aller au-delà du début ou de la fin du clip audio lui-même. Si les
événements lisent tout le clip, il est impossible de faire défiler l’audio.
Verrouiller les événements
Si vous désirez être sûr de ne pas modifier ou déplacer un événement
accidentellement, vous pouvez le verrouiller. Le verrouillage peut affecter l’une des propriétés suivantes (ou n’importe quelle combinaison) :
Option
Description
Position
L’événement ne peut plus être déplacé.
Taille
L’événement ne peut plus être redimensionné.
Autre
Aucune autre édition de l’événement n’est possible. Ce qui inclut les
réglages de fondus et de volume de l’événement, le traitement, etc.
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 97
•
Pour indiquer lesquelles de ces propriétés seront affectées par la
fonction Verrou, utilisez le menu local “Attributs verrouillés” du dialogue Préférences (page Édition).
•
Pour verrouiller des événements, sélectionnez-les puis sélectionnez
“Verrouiller…” depuis le menu Édition.
Les événements seront verrouillés en tenant compte des options de Préférences.
Le symbole de verrou indique qu’une (ou plusieurs) options de verrouillage est
(sont) sélectionnée(s) pour l’événement.
•
Pour modifier les options de verrouillage d’un événement verrouillé, il
suffit de le sélectionner puis de sélectionner à nouveau “Verrouiller…”
dans le menu Édition.
Le dialogue qui s’ouvre permet d’activer ou non les options de verrouillage désirées.
•
Pour déverrouiller un événement (c.-à-d. désactiver toutes ses options
de verrouillage), sélectionnez-le puis sélectionnez “Déverrouiller” dans
le menu Édition.
•
Il est également possible de verrouiller toute une piste, en cliquant sur
le symbole verrou dans la liste des pistes.
Ceci désactive toutes les éditions de tous les événements de la piste.
CUBASE SX/SL
3 – 98
La fenêtre Projet
Rendre muets des événements
Vous pouvez rendre muets des événements individuels dans la fenêtre Projet en utilisant une des méthodes suivantes :
•
Pour rendre muet ou non muet un événement, cliquez dessus avec
l’Outil Muet.
L’outil Muet.
•
Pour rendre muets plusieurs événements, cliquez sur un événement
non muet avec l’Outil Muet, maintenez enfoncé le bouton de la souris
et faites glisser le pointeur sur les événements désirés.
Tous les événements “touchés” par l’outil Muet seront rendus muets.
•
Pour rendre non muets plusieurs événements, cliquez sur un événement muet avec l’Outil Muet, maintenez enfoncé le bouton de la souris
et faites glisser le pointeur sur les événements désirés.
Tous les événements “touchés” par l’outil Muet ne seront plus muets.
•
Vous pouvez cliquer sur une zone vide avec l’outil Muet et délimiter un
rectangle de sélection autour des événements que vous désirez rendre muet ou non.
L’état muet de tous les événements englobés dans le rectangle de sélection est alors
basculé. Si vous maintenez enfoncée une touche morte, vous pouvez rendre muets ou
non-muets tous les événements, ignorant leur état muet.
•
Pour rendre muets des événements, il suffit de les sélectionner puis
de sélectionner “Rendre Muet” dans le menu Édition.
De même, pour rétablir des événements sélectionnés, il suffit de sélectionner “Enlever
Rendre Muet” dans le menu Édition.
•
Si un seul événement est sélectionné, vous pouvez également changer son statut “Muet” dans la ligne d’infos.
•
Vous pouvez également rendre muettes des pistes complètes en cliquant sur le bouton Muet (“X”) dans la liste des pistes, dans l’Inspecteur ou dans la Console de Voies.
Cliquer sur le bouton Solo (“S”) d’une piste rend muet toutes les autres pistes.
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 99
Les événements muets peuvent être édités de la façon habituelle (à
l’exception de l’ajustement de fondus), mais ils ne peuvent pas être lus.
Les événements muets apparaissent en “grisé”.
Suppression d’événements
Pour supprimer un événement de la fenêtre Projet, vous pouvez utiliser une des méthodes suivantes :
•
Cliquez sur l’événement avec l’outil Gomme.
En appuyant sur [Alt], tous les événement suivants de la même piste seront supprimés.
•
Sélectionnez le ou les événement(s), puis appuyez sur [Ret. Arr.], ou
sélectionnez “Supprimer” dans le menu Édition.
Création de nouveaux Fichiers à partir d’événements
Comme décrit dans le livret Prise en Main, un événement audio lit une
partie d’un clip audio, qui lui-même se réfère à un ou plusieurs fichiers
audio enregistré(s) sur le disque dur. Toutefois, dans certaines situations il est souhaitable de pouvoir créer un nouveau fichier ne reprenant
qu’une section des données lues par l’événement. Pour cela, il faut utiliser la fonction “Convertir la Sélection en Fichier”, dans le menu Audio :
1. Sélectionnez un ou plusieurs événements audio.
2. Configurez comme désiré le fondu d’entrée, de sortie ainsi que le
Volume de l’événement (sur la ligne d’infos ou en utilisant la poignée
de Volume).
Ces réglages seront appliqués au nouveau fichier. Pour plus de détails concernant les
Fondus et le Volume d’un événement, reportez-vous à la page 132.
3. Sélectionnez “Convertir la Sélection en Fichier” dans le menu Audio.
Le programme vous demande alors si vous désirez remplacer l’événement sélectionné.
•
Si vous cliquez sur “Remplacer”, un nouveau fichier est créé, ne contenant que les données audio du fichier d’origine. Un clip correspondant au nouveau fichier est ajouté à la Bibliothèque, et l’événement
d’origine est remplacé par un nouvel événement lisant le nouveau clip.
CUBASE SX/SL
3 – 100
La fenêtre Projet
•
Si vous cliquez sur “Non”, un nouveau fichier est créé et un clip correspondant à ce nouveau fichier est ajouté à la Bibliothèque.
L’événement d’origine n’est pas remplacé.
Vous pouvez également appliquer la fonction “Convertir la Sélection
en Fichier” à un Conteneur audio. Dans ce cas, les données audio
provenant de tous les événements du Conteneur seront rassemblées
en un seul fichier audio. Si vous choisissez “Remplacer” (les événements), le Conteneur sera remplacée par un seul événement audio
lisant un clip du nouveau fichier.
Édition d’Intervalles
L’édition dans la fenêtre Projet n’est pas limitée à la gestion d’événements et de Conteneurs entiers. Vous pouvez aussi travailler dans des
intervalles de sélection, indépendants des limites des événements/
Conteneurs et des pistes.
Créer un Intervalle de Sélection
•
Pour créer un intervalle de sélection, délimitez un rectangle avec l’outil
Sélection d’Intervalle.
Lorsque l’outil Sélection d’Intervalle est sélectionné, le sous-menu
Sélectionner du menu Édition contient des options permettant
d’effectuer des sélections d’intervalles :
Option
Description
Tout
Effectue une sélection englobant toutes les pistes, du
début du Projet à la fin (comme défini par le paramètre
Durée dans le dialogue Configuration du Projet).
Néant
Supprime l’intervalle de sélection en cours.
Le Contenu
de la Boucle
Effectue une sélection entre les Délimiteurs gauche et
droit, sur toutes les pistes.
Du Début jusqu’au
Curseur
Effectue une sélection sur toutes les pistes, depuis le
début du Projet jusqu’au curseur de Projet.
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 101
Option
Description
Du Curseur jusqu’à la Fin
Effectue une sélection sur toutes les pistes, depuis le curseur de Projet jusqu’à la fin du Projet.
Tout sur les Pistes
Sélectionnées
Uniquement utilisée pour la sélection d’événements (voir
page 88).
Sélectionner l’événement
Cette option est disponible dans l’Éditeur d’Échantillons
(voir page 362).
Du Bord Gauche de la
Déplace le côté gauche de l’intervalle de sélection en
Sélection jusqu’au Curseur cours jusqu’à la position du Curseur de Projet.
Du Bord Droit de la Sélec- Déplace le côté droit de l’intervalle de sélection en cours
tion jusqu’au Curseur
jusqu’à la position du Curseur de Projet.
•
Double-cliquer sur un événement avec l’outil Sélection d’Intervalle
permet de créer une zone de sélection englobant l’événement.
En maintenant enfoncée [Maj], vous pouvez double-cliquer successivement sur plusieurs événements : la zone de sélection s’étendra de façon à tous les englober.
Ajuster la taille de la zone de sélection
Vous pouvez ajuster la taille de la zone de sélection, en procédant de
diverses façons :
•
En faisant glisser ses bords.
Le pointeur prend la forme d’une double flèche lorsqu’il se trouve sur une extrémité de
l’intervalle de sélection.
•
En maintenant [Maj] enfoncée et en cliquant.
L’extrémité de sélection la plus proche viendra occuper l’emplacement où vous avez
cliqué.
•
En réglant la position chiffrée de départ ou de fin de l’intervalle de
sélection indiquée dans la ligne d’infos.
CUBASE SX/SL
3 – 102
La fenêtre Projet
Créer des zones de sélection sur plusieurs pistes non contiguës
Comme décrit précédemment, une sélection peut englober plusieurs
pistes. Il est également possible d’exclure des pistes d’une zone de
sélection :
1. Créez une zone de sélection, de la première à la dernière piste désirée.
2. Appuyez sur [Ctrl], puis cliquez dans la zone de sélection sur les pistes que vous désirez exclure de la sélection.
3. On peut, de la même façon, ajouter une piste à la zone de sélection
par un [Ctrl]-clic dans la zone de sélection sur la piste.
Déplacer et Dupliquer
•
Pour déplacer un intervalle de sélection, cliquez dessus et faites-le
glisser à un nouvel emplacement.
Son contenu occupera alors une nouvelle position. Si l’intervalle traversait des événements
ou des Conteneurs, ceux (ou celles)-ci seront découpés (divisés) avant déplacement :
seules les sections situées à l’intérieur de l’intervalle de sélection seront affectées.
•
Pour dupliquer un intervalle de sélection, maintenez la touche [Alt]
enfoncée et faites-le glisser.
Vous pouvez également utiliser les fonctions Dupliquer, Répéter et Remplir la Boucle,
exactement comme lors de la duplication d’événements (voir page 91).
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 103
Utiliser Couper, Copier et Coller
Lorsque vous travaillez avec des intervalles de sélection, vous pouvez
soit utiliser les fonctions Couper, Copier et Coller du menu Édition, ou
utiliser les fonctions “Copier et Supprimer l’intervalle” et “Coller avec
décalage” dans le sous-menu Intervalle du menu Édition. Elles fonctionnent différemment de leurs fonctions “cousines” dans le menu Édition :
Fonction
Description
Couper
Coupe les données correspondant à l’intervalle de sélection et les place
dans le presse-papiers. Ces données sont remplacées par du vide dans
la piste de la fenêtre Projet, ce qui préserve la position des événements
situés à droite de l’intervalle.
Copier
Copie les données correspondant à l’intervalle de sélection dans le
presse-papiers.
Coller
Colle les données provenant du presse-papiers au début de la piste de
la sélection en cours. Les événements déjà existants ne sont pas
déplacés pour “faire de la place” aux données collées.
Coller
à l’Origine
Colle les données contenues dans le presse-papiers à leur position
d’origine. Les événements existants ne sont pas déplacés pour “faire de
la place” aux données collées.
Copier avec
décalage
Coupe les données correspondant à l’intervalle de sélection et les place
dans le presse-papiers. Les événements se trouvant à droite de l’intervalle coupé se déplacent pour combler le blanc.
Coller avec
Décalage
Colle les données contenues dans le presse-papiers à la position de
début et dans la piste en cours de sélection. Les événements existants
se déplacent pour faire de la place aux données collées.
Coller avec
Décalage
à l’Origine
Colle les données contenues dans le presse-papiers à leur position
d’origine. Les événements existants se déplacent pour faire de la place
aux données collées.
Supprimer les intervalles de sélection
Ici aussi, vous pouvez utiliser la fonction “Supprimer” normale ou
“Supprimer l’Intervalle”.
•
Si vous utilisez la fonction “Supprimer” normale (celle du menu Édition), ou que vous appuyez sur [Effacement], les données contenues
dans l’intervalle de sélection sont remplacées par un espace vierge
sur la piste.
Les événements situés à droite de l’intervalle de sélection conservent leur position.
CUBASE SX/SL
3 – 104
La fenêtre Projet
•
Si vous utilisez “Supprimer l’intervalle” dans le sous-menu Intervalle du
menu Édition, l’intervalle de sélection est supprimé et les événements
situés à droite se déplacent vers la gauche pour combler le trou.
Autres fonctions
Vous trouverez trois autres fonctions d’édition d’intervalles dans le
sous-menu Intervalle du menu Édition:
Fonction
Description
Séparer
Découpe tous les événements ou Conteneurs traversés par l’intervalle de
sélection, aux positions des extrémités de l’intervalle de sélection.
Tronquer
Tous les événements ou Conteneurs se trouvant partiellement englobés
dans l’intervalle de sélection sont tronqués ; autrement dit, les sections
situées à l’extérieur de l’intervalle de sélection sont supprimées. Les événements se trouvant entièrement à l’intérieur ou à l’extérieur de l’intervalle
de sélection ne sont pas affectés.
Insérer un
Silence
Insère un espace vierge sur la piste à partir du début de l’intervalle de
sélection ; la durée de cet espace vierge correspond à celle de l’intervalle
de sélection. Les événements situés à la droite de l’intervalle de sélection
sont décalés vers la droite pour “faire de la place”. Les événements traversés par le début de l’intervalle de sélection sont découpés, et la section de droite est déplacée vers la droite.
Opérations sur les Régions
Les Régions sont des sections de clips, aux utilisations variées. La
façon la plus facile de les créer et de les modifier est sans doute d’utiliser l’Éditeur d’Échantillons (voir page 366), mais le menu Audio de la
fenêtre Projet met à disposition quelques fonctions de Régions :
Fonction
Description
Convertir les
Cette fonction est disponible lorsqu’un ou plusieurs événements audio
événements en sont sélectionnés. Elle permet de créer une Région dans le clip corresRégions
pondant, dont les positions de points de début et de fin sont déterminés par ceux de l’événement à l’intérieur du clip.
Convertir les
Régions en
événements
Cette fonction est disponible si vous avez sélectionné un événement
audio dont le clip contient des Régions situées à l’intérieur des limites
de l’événement. Elle permet de supprimer l’événement d’origine et de
le remplacer par le ou les événement(s) placé(s) et dimensionné(s)
conformément à la (aux) Région(s).
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 105
Options
Calage
La fonction Calage aide à trouver les positions exactes lors de l’édition dans le fenêtre Projet, en restreignant les déplacements et positionnements horizontaux à certains emplacements. Les opérations
concernées par la fonction Calage sont : Déplacer, Dupliquer, Dessiner, Dimensionner, Découper la Sélection d’Intervalle, etc.
•
Pour activer/désactiver la fonction Calage, il suffit de cliquer sur l’icône
Calage dans la barre d’outils.
Fonction Calage activée
•
Lorsque vous déplacez des événements audio alors que la fonction
Calage est activée, ce n’est pas forcément le début de l’événement qui est
utilisé comme position de référence pour le calage. En fait, chaque événement audio dispose d’un point de synchronisation, qu’on peut assigner à
un emplacement spécifique dans l’audio (un coup de grosse caisse, par
exemple).
Il est préférable d’établir le point de synchronisation dans l’Éditeur d’Échantillons : la précision obtenue est alors supérieure (voir page 360). Toutefois, vous pouvez aussi régler
le point de synchronisation directement dans la fenêtre Projet, de la façon suivante :
1. Sélectionnez l’événement.
2. Placez le curseur de Projet à l’endroit désiré à l’intérieur d’un événement audio sélectionné.
3. Sélectionnez “Point de Synchronisation au Curseur” du menu Audio.
Le point de Synchronisation est alors réglé à la position du Curseur.
Le point de synchronisation de l’événement apparaît sous la forme d’une ligne
bleue dans la fenêtre Projet.
CUBASE SX/SL
3 – 106
La fenêtre Projet
Le comportement de la fonction Calage varie selon le mode sélectionné
dans le menu local Mode de Calage.
Les paragraphes suivants décrivent les différents modes de Calage :
Grille
Dans ce mode, les positions de Calage sont définies avec le menu
local Grille situé à droite. Les options dépendent du format sélectionné
pour la règle. Si par exemple, il a été défini que la règle doit afficher des
mesures et des temps, la grille peut être définie en mesures, temps ou
la valeur de quantification établie avec le menu local situé à droite. Si un
format temporel ou à base de frames a été sélectionné, le menu local
contient des options de grilles reprenant ces formats, etc.
Lorsque le format sélectionné dans la règle est “secondes”, le menu local contient
des options de grille temporelle.
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 107
Événements
Dans ce mode, les positions de début et de fin d’autres événements et
Conteneurs deviennent “magnétiques”. Autrement dit, si vous faites
glisser un événement à proximité du début ou de la fin d’un autre événement, il s’alignera automatiquement avec ce début ou cette fin. Pour
les événements audio, la position du point de Synchronisation est également magnétique (voir page 360).
•
Veuillez noter que ces points magnétiques incluent aussi les événements de marqueurs sur la piste marqueur.
Vous pouvez ainsi caler les événements par rapport à des positions de marqueurs, et
vice-versa.
Permutation
Le mode Permutation est utile si vous désirez modifier l’ordre d’événements adjacents. Si vous avez deux événements adjacents, et que vous
faites glisser le premier vers la droite, après le second événement, les
deux événements seront permutés.
Le même principe reste valable dans le cas de plusieurs événements :
1
2
3
4
5
Faire glisser l’événement 2 après l’événement 4…
1
3
4
2
5
…modifie l’ordre des événements 2, 3 et 4.
Curseur magnétique
Lorsque ce mode est sélectionné, le Curseur de Projet devient “magnétique”. Par conséquent, faire glisser un événement à proximité du Curseur l’aligne avec celui-ci.
CUBASE SX/SL
3 – 108
La fenêtre Projet
Grille + Curseur
Combinaison des modes de calage “Grille” et “Curseur Magnétique”.
Événements + Curseur
Combinaison des modes de calage “Événements” et “Curseur
Magnétique”.
Événements + Grille + Curseur
Combinaison des modes de calage “Événements”, “Grille” et “Curseur
Magnétique”.
Caler sur un Passage à Zéro
Lorsque cette option est activée, tous les traitements audio s’effectuent en des points de passage par zéro (endroits où le niveau audio
est de zéro). On évite ainsi toute apparition de bruits parasites, fréquents dès qu’il se produit une modification soudaine de niveau.
❐ Ce réglage s’applique de façon globale à toutes les fenêtres de tous les
Projets ouverts. Il y a aussi une icône pour cette fonction dans l’Éditeur
d’Échantillons.
Défilement Automatique
Défilement automatique activé.
Lorsque cette option est activée, l’affichage des formes d’onde défile
en cours de lecture, ce qui laisse le Curseur de Projet visible dans la
fenêtre.
•
Si l’option “Curseur Stationnaire” est activée dans le dialogue Préférences (page Transport), le Curseur de Projet apparaîtra au milieu de
l’écran (si possible).
La fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
3 – 109
CUBASE SX/SL
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La fenêtre Projet
4
Les pistes répertoire
À propos des pistes répertoire
Piste
répertoire
Les pistes du
répertoire
Comme son nom l’indique, une piste répertoire est un dossier contenant d’autres pistes. Déplacer des pistes dans un dossier est un
moyen de structurer et d’organiser des pistes dans une fenêtre Projet.
Par exemple, grouper plusieurs pistes dans une piste répertoire permet de “masquer” des pistes (ce qui libère de la place dans l’écran de
travail), de régler plus facilement et rapidement plusieurs pistes en
Solo ou en Mute, ainsi que d’éditer et mixer plusieurs pistes en une
seule entité, etc. Les pistes répertoire peuvent contenir n’importe quel
type de piste, y compris d’autres pistes répertoire.
CUBASE SX/SL
4 – 112
Les pistes répertoire
Utilisation des répertoires
Créer une piste répertoire
Les pistes répertoire sont créées exactement comme les autres types
de pistes: Sélectionnez “Ajouter une piste” dans le menu Projet puis
choisissez “Répertoire” dans le sous-menu qui apparaît.
Transférer des pistes dans un répertoire
Vous pouvez transférer des pistes dans un répertoire en utilisant le
Glisser/Déposer :
1. Dans la liste des pistes, cliquez sur celle que vous désirez transférer
dans un répertoire, puis faites-la glisser sur une piste répertoire.
Une flèche verte pointant vers un répertoire apparaît lorsque vous tirez la piste vers la
piste répertoire dans la liste.
2. Relâchez le bouton de la souris.
La piste est désormais placée dans la piste répertoire, et tous ses événements et conteneurs seront représentés par un conteneur répertoire correspondant (voir page 115),
qui affiche une représentation graphiques de tous les événements et conteneurs du
répertoire.
Comme vous pouvez placer n’importe quel type de pistes dans une
piste répertoire, vous pouvez créer des sous-dossiers en plaçant une
piste répertoire dans une autre. C’est ce qu’on appelle “imbriquer”. À
titre d’exemple, vous pourriez gérer un dossier contenant toutes les
parties vocales d’un projet. Chaque partie vocale inclurait un sousdossier comportant toutes les prises, etc.
Les pistes répertoire
CUBASE SX/SL
4 – 113
Supprimer des pistes d’un répertoire
Pour supprimer une piste d’un dossier, faites-la glisser hors du répertoire et déposez-la dans la liste des pistes.
Masquer/afficher des pistes dans un répertoire
Vous pouvez masquer ou afficher les pistes contenues dans un répertoire en utilisant l’icône plus/moins située à gauche du nom de la
piste répertoire. Les pistes masquées sont quand même lues.
Même si un répertoire est “fermé” de cette façon, vous aurez quand même une
représentation graphique des conteneurs qu’il renferme.
Mute et Solo de pistes répertoire
Un des grands avantages des pistes répertoire est que vous pouvez
activer facilement les fonctions Muet ou Solo sur plusieurs pistes à la
fois. En effet, activer un événement Muet ou un Solo sur une piste
répertoire affecte toutes les pistes que contient ce répertoire. Il existe
également une fonction Solo supplémentaire, spécifique aux répertoires, permettant d’écouter en Solo une des pistes du répertoire.
Rendre muette une piste répertoire
Vous pouvez activer la fonction Muet d’une piste répertoire (ce qui
rendra muettes toutes les pistes qu’elle contient) en appliquant la
même procédure que pour les autres types de pistes : cliquer sur le
bouton Muet (“X”).
Solo d’une piste répertoire
Vous pouvez isoler une piste répertoire (ce qui rendra muettes toutes
les pistes hors du dossier) en appliquant la même procédure que pour
les autres types de pistes : la sélectionner puis cliquer sur le bouton
“Solo”.
État Solo ou Muet de pistes à l’intérieur d’un dossier
Ceci peut être fait en affichant les pistes du dossier et en utilisant les
boutons Muet et Solo de la liste des pistes, comme vous le feriez pour
n’importe quelle piste, à l’intérieur du dossier.
CUBASE SX/SL
4 – 114
Les pistes répertoire
À propos des conteneurs répertoire
Les conteneurs d’une piste répertoire apparaissent comme des conteneurs répertoire, avec une représentation graphique des événements inclus indiquant leur position verticale et horizontale, et leur
longueur respective. Si des couleurs de conteneurs sont utilisées,
elles apparaissent également dans le conteneur répertoire.
Les pistes répertoire
CUBASE SX/SL
4 – 115
Gestion des conteneurs répertoire
Lorsque plusieurs pistes ont été placées dans une piste répertoire, il
se peut que les pistes et événements des pistes aboutissent dans
diverses conteneurs répertoire. Un nouveau conteneur répertoire est
créé automatiquement s’il existe un vide entre des conteneurs et événements des pistes, ou dans certaines circonstances s’il se produit
un chevauchement entre le conteneur répertoire et un événement sur
une piste à l’intérieur du répertoire. Voici comment cela fonctionne :
•
Lorsqu’un événement chevauche un conteneur répertoire de plus de
la moitié de sa longueur totale, il est inclus dans le conteneur Répertoire.
Si le chevauchement se produit sur la moitié de sa longueur ou moins, il est alors placé
dans un nouveau conteneur répertoire.
Le conteneur MIDI chevauche le conteneur répertoire de plus de la moitié de sa
longueur, elle est donc incluse dans ce conteneur répertoire.
Si vous déplaciez le conteneur MIDI légèrement vers la droite, plus de la moitié du
conteneur se trouverait positionnée hors du conteneur répertoire, donc un nouveau
conteneur répertoire serait créé.
•
Si un conteneur “appartient” à un conteneur répertoire spécifique,
mais qu’il s’est retrouvé dans un répertoire séparé à cause du chevauchement, vous pouvez alors sélectionner les deux conteneurs répertoire ensemble si vous désirez bouger leur position simultanément.
CUBASE SX/SL
4 – 116
Les pistes répertoire
Édition de conteneurs répertoire
Il est possible d’éditer les conteneurs répertoire. Vous pouvez exécuter
la plupart des commandes standard d’édition comme couper, copier,
coller et déplacer, etc. La différence avec l’édition normale de conteneurs ou d’événements est qu’une telle opération affecte toutes les pistes du dossier. Par exemple, dans l’illustration ci-dessous, vous voyez le
résultat de la scission d’un conteneur répertoire à l’aide des Ciseaux.
Diviser le conteneur répertoire va scinder toutes les conteneurs et événements
présents à la position indiquée.
Dans la plupart des cas, un conteneur répertoire peut être géré comme
tout autre événement ou conteneur dans l’affichage des événements.
❐ Toute édition effectuée sur un conteneur répertoire affecte toutes les
pistes de ce dossier.
Redimensionner des conteneurs répertoire
Si vous redimensionnez un conteneur répertoire, les événements et
conteneurs se trouvant à l’intérieur de celui-ci sont redimensionnés en
tenant compte du type de redimensionnement sélectionné.
Les pistes répertoire
CUBASE SX/SL
4 – 117
Pour le choisir, cliquez sur l’outil flèche dans la barre d’outils et sélectionnez “Changement de Taille de Base” ou “Changement de Taille
avec Déplacement des Données” dans le menu local – voir page 94.
La troisième option “Changement de Taille avec Modification de la
Durée” ne peut pas être utilisée pour redimensionner des conteneurs
répertoire.
Éditer des pistes à l’intérieur de conteneurs répertoire
Les pistes se trouvant à l’intérieur d’un dossier peuvent être éditées
comme une seule entité, en effectuant l’édition directement sur le
conteneur répertoire contenant les pistes, comme expliqué plus haut.
Vous pouvez aussi éditer des pistes individuelles à l’intérieur du dossier, en affichant les pistes qu’il contient, en sélectionnant des conteneurs et en ouvrant un éditeur comme d’habitude.
Un double-clic sur un conteneur répertoire ouvre les éditeurs des
catégories de pistes correspondantes présentes dans le dossier. Ce
qui suit s’applique :
•
Toutes les conteneurs MIDI situés sur les pistes à l’intérieur du dossier, apparaissent comme s’ils se trouvaient sur la même piste, comme
lorsque vous ouvrez l’Éditeur Clavier après avoir sélectionné plusieurs
conteneurs MIDI.
Afin de pouvoir discerner aisément les diverses pistes au sein de l’Éditeur, attribuez
une couleur différente à chaque piste dans la fenêtre Projet et utilisez l’option “Conteneur” du menu local Couleurs de l’éditeur (voir page 595).
•
Si le répertoire contient des pistes avec des événements audio et/ou
des conteneurs audio, les Éditeurs d’Echantillons et/ou de Conteneurs
Audio sont ouverts, chaque événement et conteneur audio apparaissant dans une fenêtre séparée.
CUBASE SX/SL
4 – 118
Les pistes répertoire
5
Utilisation des marqueurs
À propos des marqueurs
Les marqueurs servent à trouver rapidement n’importe quelle position.
Si vous devez souvent passer d’une position à une autre, vous pouvez
y placer des marqueurs. Il existe deux types de marqueurs:
•
•
Des marqueurs de cycle permettant d’enregistrer les positions de début et de
fin d’une plage.
Les marqueurs standard qui repèrent une position spécifique.
Les marqueurs peuvent être créés et édités de plusieurs manières :
•
•
•
Via la fenêtre Marqueurs (voir page 121).
Au moyen d’une piste marqueur (voir page 125).
Au moyen de l’Éditeur en Liste (voir page 128).
À propos des délimiteurs gauche et droit
Les deux premiers marqueurs sont les délimiteurs gauche et droit
(indiqués respectivement par les lettres “G” et “D”). Comme décrit à
la page 22, ils servent à spécifier les positions de punch in et punch
out en cours d’enregistrement automatique, et de limites pour la lecture ou l’enregistrement en cycle.
Les délimiteurs se gèrent de la même façon que les autres marqueurs,
mais il y a aussi des fonctions spéciales pour placer des délimiteurs :
•
Pour régler le délimiteur gauche, appuyez sur [Ctrl] et cliquez à
l’endroit désiré dans la règle.
De même, en appuyant sur [Alt] et en cliquant dans la règle, vous positionnez le délimiteur droit.
•
Maintenir enfoncée la touche [Ctrl] puis appuyer sur la touche [1] ou
[2] du pavé numérique place le délimiteur gauche ou droit à l’endroit
où se trouve le Curseur du Projet.
•
En créant des marqueurs de cycle, vous pouvez mémoriser n’importe
quel nombre de délimiteurs gauche et droit, ceux-ci peuvent être rappelés en cliquant sur le marqueur, voir page 128.
CUBASE SX/SL
5 – 120
Utilisation des marqueurs
•
Choisir “Délimiteurs à la Sélection” depuis le menu Transport place
les délimiteurs conformément à la sélection en cours.
Pour que cette fonction soit disponible, il faut avoir sélectionné un ou plusieurs Evénements, ou avoir défini une région de sélection.
•
Vous pouvez également entrer et ajuster numériquement les positions
de délimiteurs dans le panneau de transports.
La fenêtre Marqueurs
Dans la fenêtre Marqueurs vous pouvez effectuer toutes les opérations concernant les marqueurs. Les marqueurs sont affichés dans
l’ordre dans lequel ils se produisent dans le projet, en partant du haut
de la fenêtre. La plupart des fonctions de la fenêtre Marqueurs sont
également disponibles dans l’Inspecteur lorsque l’on sélectionne la
piste marqueur.
Pour ouvrir la fenêtre Marqueurs, sélectionnez “Marqueurs” dans le
menu Projet ou utilisez le raccourci clavier (par défaut [Ctrl]-[M]).
Utilisation des marqueurs
CUBASE SX/SL
5 – 121
Les colonnes de la fenêtre Marqueurs
La fenêtre Marqueurs est divisée en six colonnes, qui servent à effectuer les opérations suivantes :
•
La colonne plus à gauche sert à déplacer le curseur.
Cliquez dans cette colonne afin de déplacer le Curseur de Projet sur la position du
marqueur correspondant. Une flèche bleue indique le marqueur le plus près du Curseur de Projet (ou le marqueur le plus près situé avant le Curseur de Projet).
•
La colonne ID sert à éditer les numéros des marqueurs.
Voir les sections “À propos des numéros (ID) des marqueurs” et “À propos des marqueurs de cycle” ci-dessous.
•
La colonne Position affiche les positions temporelles des marqueurs.
Les positions des marqueurs peuvent être édités directement dans cette colonne.
•
Les colonnes Fin et Longueur affichent les positions de fin et la longueur de
marqueurs de Cycle – voir page 125.
Il est aussi possible d’éditer directement ces valeurs dans leurs colonnes respectives.
•
La colonne Description sert à entrer un nom ou une description adéquate du
marqueur.
Les descriptions délimiteur gauche et droit ne peuvent pas être changées.
Ajouter des marqueurs dans la fenêtre Marqueurs
Vous pouvez ajouter des marqueurs (en mode Arrêt, pendant la lecture
ou l’enregistrement) en cliquant sur le bouton Ajouter ou en appuyant
sur la touche [Insert] du clavier de l’ordinateur. Les marqueurs sont
toujours ajoutés sur l’emplacement actuel du Curseur de Projet.
•
Pour ajouter un marqueur de cycle, sélectionnez “Marqueurs Cycle”
depuis le menu local Montrer et cliquez sur le bouton Ajouter.
Vous ajoutez ainsi un marqueur de cycle entre les délimiteurs gauche et droit. Vous
pouvez aussi dessiner des marqueurs de cycle sur la piste marqueur (voir page 126).
Supprimer des marqueurs dans la fenêtre Marqueurs
Pour supprimer un marqueur, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton
Supprimer.
CUBASE SX/SL
5 – 122
Utilisation des marqueurs
Déplacer des positions de marqueur dans la fenêtre Marqueurs
Le bouton Déplacer de la fenêtre Marqueurs sert à “reprogrammer”
les positions des marqueurs. Procédez comme ceci :
1. Réglez le Curseur de Projet sur la position à laquelle vous voulez
déplacer (ou reprogrammer) un marqueur.
2. Sélectionnez le marqueur dont vous voulez changer la position dans
la fenêtre Marqueurs.
Ne sélectionnez pas le marqueur en cliquant dans la colonne la plus à gauche, car cela
déplacerait le Curseur de Projet que vous venez de régler.
•
Si vous sélectionnez un marqueur de cycle, l’opération de déplacement affecte la position de départ du marqueur de cycle.
La longueur de l’étendue n’est pas affectée.
3. Cliquez sur le bouton Déplacer.
À propos des numéros (ID) des marqueurs
Chaque fois que vous ajoutez un marqueur il lui est automatiquement
et séquentiellement attribué un numéro ID, commençant à 3 et ainsi
de suite. Les marqueurs numéro 1 et 2 sont toujours assignés aux
délimiteurs gauche et droit et cela ne peut pas être changé, mais tous
les autres numéros peuvent être changés ultérieurement. L’intérêt de
modifier les numéros est de pouvoir assigner des marqueurs spécifiques aux raccourcis clavier (voir ci-dessous).
Les numéros d’identification de marqueurs de cycle apparaissent au
sein d’accolades et démarrent à [1]. Il est possible de les changer,
mais comme de tels identifiants ne peuvent être affectés à des touches, ces nombres servent uniquement à identifier les marqueurs de
cycle. Il vous faut utiliser les délimiteurs gauche et droit pour accéder
aux marqueurs de cycle, voir page 128.
Utilisation des marqueurs
CUBASE SX/SL
5 – 123
Assigner des marqueurs aux touches du pavé numérique
Comme expliqué précédemment, les numéros des marqueurs sont
automatiquement et séquentiellement assignés à chaque ajout de
marqueur. Par défaut, les touches 3 à 9 du pavé numérique correspondent toujours aux marqueurs 3 à 9. Donc, si vous avez plus de 6
marqueurs dans un projet, les marqueurs assignés aux numéros 10 et
plus ne seront pas accessibles via ces touches.
Si vous voulez conserver tous les marqueurs en cours, mais que vous
voulez que ces marqueurs soient assignés aux touches du pavé numérique, la solution consiste à réassigner les numéros de marqueur. Procédez comme ceci :
1. Décidez d’abord quels seront les marqueurs qui auront un numéro de
3 à 9 que vous allez réassigner à un nouveau numéro, puis supprimez
son assignation à la touche du pavé numérique.
Mémorisez le numéro.
2. Tapez ce numéro dans la colonne ID du marqueur que vous voulez
assigner à la touche du pavé numérique et appuyez sur [Entrer].
Les deux numéros de marqueur sont intervertis et la touche vous amène désormais au
marqueur sélectionné ici.
3. Répétez cette manœuvre pour les autres marqueurs.
•
Vous pouvez aussi tout simplement supprimer un des marqueurs ayant
un numéro de 3 à 9 afin de libérer une touche – voir page 122.
CUBASE SX/SL
5 – 124
Utilisation des marqueurs
Usage de la piste marqueurs
Marqueurs Marqueur de Cycle
Délimiteurs
La piste marqueurs offre une alternative pour voir et éditer les marqueurs. Les marqueurs affichés sur la piste marqueurs sont exactement les mêmes que ceux de la fenêtre Marqueur, et tout changement
effectué sur la piste marqueurs sera reflété dans la fenêtre Marqueurs
et vice versa. Les marqueurs de position standard sont représentés
comme des événements marqueur, par des lignes verticales avec leur
nom (si vous leur en avez donné un) et leur numéro à côté. Si vous
sélectionnez la piste marqueurs, tous les marqueurs apparaissent
dans l’Inspecteur, comme dans la fenêtre Marqueurs.
À propos des marqueurs de cycle
Les marqueurs de cycle apparaissent sur la piste marqueurs sous la
forme de deux événements liés par une ligne horizontale. Les marqueurs de cycle sont idéals pour la mémorisation de sections d’un
projet. En enregistrant des marqueurs de cycle pour des sections
d’une chanson, par exemple “Intro”, “Couplet”, “Refrain”, il vous est
possible de naviguer parmi ces sections et aussi, si nécessaire, de
répéter l’une des sections (en activant cycle sur la barre de Transport).
Ouvrir la piste marqueur
Pour ouvrir la piste marqueur, sélectionnez “Marqueur” dans le sousmenu “Ajouter une Piste” du menu Projet. Il n’y a qu’une seule piste
marqueur par projet.
Utilisation des marqueurs
CUBASE SX/SL
5 – 125
Édition des marqueurs dans la piste marqueur
Les fonctions d’édition suivantes peuvent être exécutées directement
sur la piste marqueur:
•
Ajouter des marqueurs “À la volée”.
Utilisez la touche [Insert] ou le bouton “Ajouter Marqueur” de la liste de piste pour que
la piste de marqueur ajoute des marqueurs de positions à la position actuelle du curseur, durant la lecture.
Boutons Ajouter Marqueur/Ajouter marqueur de Cycle
•
Ajouter un marqueur de cycle aux positions des délimiteurs gauche et
droit.
Cliquer sur le bouton “Ajouter marqueur de Cycle” dans la liste des pistes pour la piste
de marqueur ajoute un marqueur de cycle délimitant la zone comprise entre les délimiteurs gauche et droit.
•
Sélectionner des marqueurs.
Vous pouvez utiliser des techniques de sélection standard tel que le clic et glisser afin
de tracer un rectangle de sélection ou utiliser la touche [Maj] pour sélectionner des
marqueurs séparés.
•
Dessiner des marqueurs de position.
En cliquant sur l’outil crayon (ou en appuyant sur [Alt] et en cliquant sur l’outil Flèche),
vous pouvez créer ou “dessiner” des marqueurs de position à n’importe quelle position
sur la piste. Si le calage est activé dans la barre d’outils, il détermine alors à quelles
positions vous pouvez tracer des marqueurs.
CUBASE SX/SL
5 – 126
Utilisation des marqueurs
•
Dessiner des marqueurs de cycle.
Pour dessiner l’étendue d’un marqueur de Cycle, appuyez sur [Ctrl] et utilisez l’outil
crayon (ou l’outil flèche). S’ils sont actifs, les réglages de calage sont appliqués.
❐ Les marqueurs de Cycle peuvent se superposer.
•
Redimensionner un marqueur de cycle.
Sélectionnez un marqueur de cycle en cliquant dessus. Comme vous pouvez le constater, deux poignées apparaissent au bas des événements de départ et de fin. Si vous cliquez tout en maintenant l’une des poignées, vous pouvez tirer l’événement vers la
gauche ou vers la droite afin de redimensionner le marqueur de cycle. Vous pouvez aussi
redimensionner le marqueur en entrant les valeurs numériques dans la ligne d’infos.
•
Déplacer les marqueurs.
Utilisez les techniques usuelles comme sélection d’un objet, glisser ou éditer dans la
ligne d’infos pour déplacer des marqueurs sélectionnées. Le calage est pris en
compte comme d’habitude.
•
Supprimer des marqueurs.
Comme pour les autres événements : sélectionnez et appuyez sur [Effacement], ou utilisez la gomme, etc.
•
Nommer des marqueurs.
Le nom du marqueur sélectionné peut être édité en cliquant sur le nom dans la ligne
d’infos.
Utilisation des marqueurs
CUBASE SX/SL
5 – 127
Naviguer en utilisant des marqueurs de cycle
Les marqueurs de cycle ne sont pas directement utilisés pour naviguer d’une position à une autre. Ils représentent des études dont vous
pouvez déplacer les délimiteurs gauche et droit en sélectionnant simplement le marqueur de cycle.
•
Si vous faites un double-clic sur un marqueur de cycle, ou si vous le
sélectionnez depuis le menu local Cycle de la liste des pistes, les délimiteurs gauche et droit sont déplacés afin de couvrir le marqueur de
cycle.
Vous pouvez alors rétablir la position de curseur du projet au démarrage ou à la fin du
marqueur de cycle en sélectionnant le Délimiteur gauche ou droite depuis le menu
local Localiser ou en utilisant les touches du pavé numérique [1] et [2].
Zoomer sur les marqueurs de Cycle
•
En sélectionnant un marqueur de cycle sur le menu local de Zoom,
l’affichage des événements subit un zoom de manière à couvrir uniquement l’étendue sélectionnée.
Ceci peut aussi être effectué en maintenant enfoncée la touche [Alt] tout en doublecliquant sur le marqueur de cycle dans l’affichage des événements.
Édition des marqueurs de cycle à l’aide d’outils
Il est possible d’éditeur les marqueurs de cycle sur la piste marqueur
en utilisant les outils suivants. Notez que la valeur de calage s’applique, comme pour les autres événements :
Outil
Usage
Crayon
Appuyez sur [Ctrl] et utilisez l’outil crayon pour créer de nouvelles étendues (comme décrit ci-dessus).
Gomme
Cliquez avec la gomme pour effacer un marqueur de cycle. Si
vous maintenez [Alt] enfoncé au moment du clic, tous les marqueurs suivants sont également effacés.
Ciseaux
Cliquez avec l’outil ciseaux pour scinder le marqueur de cycle
en deux. Si vous maintenez [Alt] enfoncé durant le clic, l’étendue
est scindée en plusieurs zones de la même longueur (laquelle
longueur dépend de l’endroit où vous cliquez dans l’étendue).
Intervalle de sélection Ceci est décrit à la page 129.
Les autres outils ne peuvent être utilisés avec les marqueurs de Cycle.
CUBASE SX/SL
5 – 128
Utilisation des marqueurs
Utilisation de marqueurs pour sélectionner des intervalles
dans la fenêtre Projet
Les marqueurs de cycle n’ont pas pour seul usage de vous aider à
déplacer rapidement les délimiteurs et le curseur du projet ; ils peuvent
être utilisés avec l’outil de sélection d’intervalle pour faire une sélection
dans la fenêtre du Projet. Ceci est utile si vous désirez opérer rapidement une sélection qui s’étend sur toutes les pistes du projet.
•
Faites un double-clic sur un marqueur de cycle pour placer les délimiteurs gauche et droit au début et à la fin de l’intervalle, puis faites un
double-clic à l’intérieur du marqueur de cycle avec l’outil de sélection
d’intervalle.
Ou...
•
Faites un double-clic avec l’outil de sélection d’intervalle entre deux
marqueurs de positions.
Cela a pour effet de sélectionner tout ce qui est situé à l’intérieur des
marqueurs (ou des délimiteurs), comme si vous aviez utilisé l’outil de
sélection d’intervalle pour dessiner un rectangle. Toute fonction ou
traitement effectué affectera alors cette seule sélection.
Dans cet exemple, le couplet 1 (Verse 1) a été sélectionné avec l’outil de sélection
d’intervalle.
Utilisation des marqueurs
CUBASE SX/SL
5 – 129
Déplacer et copier des sections
Voici une méthode rapide pour déplacer ou copier des sections entières d’un projet (sur toutes les pistes) :
1. Cliquez sur un marqueur de cycle avec l’outil de sélection d’intervalle.
Tout ce qui, dans le projet, se trouve à l’intérieur du marqueur de cycle est alors
sélectionné.
2. Tirez le marqueur de cycle vers une nouvelle position.
À l’intérieur de la fenêtre Projet, la sélection est déplacée à la même position.
•
Si vous maintenez [Alt] enfoncé pendant que vous tirez sur le marqueur de cycle, la sélection sera copiée plutôt que déplacée dans la
fenêtre Projet.
Édition de marqueurs dans l’Explorateur de Projet
❐ Pour visualiser et éditeur des marqueurs dans l’Explorateur de Projet, il
faut ajouter une piste marqueur au Projet.
Si vous avez placé une piste de marqueur dans la fenêtre Projet, vous
pouvez créer et éditer tous les paramètres de marqueurs, y compris
leurs identifiants, dans l’Explorateur de Projet. Voici comment faire :
1. Ouvrez l’Explorateur de Projet en sélectionnant l’option correspondante du menu Projet.
2. Sélectionnez “Marqueurs” dans la fenêtre Structure du Projet.
Une liste des marqueurs apparaît dans la fenêtre principale de l’Explorateur.
3. Vous pouvez à présent éditer les noms de marqueurs, leurs positions
et identifiants, en sélectionnant un élément et en tapant des valeurs
dans la fenêtre principale de l’Explorateur.
Vous plus de détails sur l’édition dans l’Explorateur de Projet, voir page 642.
•
Vous pouvez utiliser le menu local Ajouter et le bouton Ajouter pour
insérer de nouveaux marqueurs ou marqueurs de cycles lorsque la
piste de marqueur est sélectionnée dans l’Explorateur de Projet.
Le fonctionnement est identique à celui du bouton Ajouter de la fenêtre Marqueurs
(voir page 122).
CUBASE SX/SL
5 – 130
Utilisation des marqueurs
6
Fondus et fondus enchaînés
Création de fondus
Dans Cubase SX/SL il existe deux méthodes pour créer des fondus
d’entrée et des fondus de sortie dans les événements audio.
Créer des fondus en utilisant les poignées de fondu
Les événements audio sélectionnés possèdent des poignées bleues
dans les coins supérieurs gauche et droit. En les faisant glisser, on
crée respectivement un fondu d’entrée ou un fondu de sortie.
Création d’un fondu d’entrée. Le fondu se reflète automatiquement dans la
silhouette générale de la forme d’onde de l’événement, ce qui procure un retour
visuel immédiat du résultat lorsqu’on fait glisser la poignée du fondu.
Les fondus créés avec les poignées ne sont pas appliqués au clip
audio en tant que tel. En fait, en lecture Cubase SX/SL passe des
sections de fondu au clip lui-même, sans qu’on s’en aperçoive. Ce qui
signifie que plusieurs événements se référant à un même clip audio
peuvent posséder des courbes de fondu différentes.
❐ Notez que si vous sélectionnez plusieurs événements et que vous faites
glisser les poignées du fondu sur l’un d’entre eux, le même fondu sera
appliqué à tous les événements sélectionnés.
•
L’édition d’un fondu s’effectue dans le dialogue de fondu, comme
décrit dans les pages suivantes.
Pour ouvrir ce dialogue, il suffit de double-cliquer sur le fondu lui-même, ou de sélectionner l’événement puis de sélectionner “Ouvrir les Éditeurs de Fondu d’Entrée et de
Sortie” dans le menu Audio (veuillez noter que deux dialogues s’ouvriront si l’événement possède un fondu d’entrée et un fondu de sortie).
Si vous ajustez la forme de la courbe de fondu dans le dialogue de fondu, cette forme
sera conservée lorsque vous ajusterez par la suite la durée d’un fondu.
CUBASE SX/SL
6 – 132
Fondus et fondus enchaînés
•
Pour allonger ou raccourcir le fond u, il suffit de faire glisser la poignée.
Cette manipulation peut s’effectuer même sans sélectionner l’événement au préalable,
autrement dit même si les poignées ne sont pas visibles. Il suffit de déplacer le pointeur de la souris le long de la courbe de fondu jusqu’à ce que le curseur prenne la
forme d’une flèche bidirectionnelle, puis, alors, de cliquer et de faire glisser.
•
Si l’option “Afficher toujours les Courbes de Volume” est activée dans
le dialogue Préférences (page Affichage de l’Événements–Audio), les
courbes de fondu apparaîtront dans tous les événements, que ces
derniers soient sélectionnés ou non.
Si cette option est désactivée, les courbes du fondu n’apparaissent que dans les événements sélectionnés.
Créer et ajuster des fondus avec l’outil sélection d’intervalle
L’outil sélection d’Intervalle permet également de créer et d’affiner
des fondus. Procédez comme ceci :
1. Sélectionnez une section d’un événement audio avec l’outil de sélection d’intervalle.
Le résultat dépend de votre sélection :
•
•
•
Si la région sélectionnée part du début de l’événement, un fondu d’entrée
sera créé à l’intérieur de la sélection.
Si la région sélectionnée va jusqu’à la fin de l’événement, un fondu de sortie
sera créé à l’intérieur de la sélection.
Si la région sélectionnée ne “touche” ni le début ni la fin de l’événement, elle
se verra délimitée extérieurement par un fondu d’entrée et un fondu de sortie.
Autrement dit, le fondu d’entrée s’étendra du début de l’événement au début
de la région sélectionnée, et le fondu de sortie ira de la fin de la région sélectionnée jusqu’à la fin de l’événement.
2. Déroulez le menu Audio et sélectionnez “Ajuster les Fondus à la
Sélection”.
Les zones des fondus sont alors ajustées en fonction de la zone de sélection.
❐ Notez que vous pouvez sélectionner plusieurs événements audio sur
des pistes séparées avec l’outil sélection d’intervalle, puis appliquer le
fondu simultanément à tous.
Fondus et fondus enchaînés
CUBASE SX/SL
6 – 133
À propos de la poignée de volume
Un événement audio sélectionné possède aussi une poignée bleue en
son milieu, en haut. Elle s’appelle la poignée de volume et permet de
modifier rapidement le volume d’un événement, directement dans la
fenêtre Projet. Cette valeur est en corrélation directe avec celle du
paramètre volume dans la ligne d’infos : autrement dit, faire glisser la
poignée de volume modifie également la valeur apparaissant, sous
forme numérique, dans la ligne d’infos.
Le changement de volume est
affiché dans la ligne d’infos.
La forme d’onde de l’événement reflète le changement de volume.
Faites glisser la poignée de Volume
vers le haut ou le bas pour changer
le volume de l’événement.
Fondus créés par traitement
Si vous avez sélectionné un événement audio ou une section d’événement audio (avec l’outil sélection d’intervalle), vous pouvez appliquer
un fondu d’entrée ou de sortie à la sélection en utilisant les fonctions
“Fondu d’Entrée” ou “Fondu de Sortie” du sous-menu Traitement
dans le menu Audio. Ces fonctions ouvrent le dialogue de fondu correspondant, vous permettant de spécifier une courbe de fondu.
❐ Veuillez noter que la durée de la région du fondu est déterminée par
votre sélection. Autrement dit, la durée du fondu est spécifiée avant
d’entrer dans le dialogue de fondu.
❐ Veuillez également noter que vous pouvez sélectionner plusieurs événe-
ments et leur appliquer simultanément le même traitement.
Les fondus ainsi créés sont appliqués au clip audio plutôt qu’à l’événement. Les conséquences sont les suivantes :
•
•
Si vous créez par la suite de nouveaux événements se référant au même clip,
ils posséderont les mêmes fondus.
Vous pouvez à tout moment supprimer ou modifier les fondus, en utilisant
l’Historique des Modifications (voir page 340).
CUBASE SX/SL
6 – 134
Fondus et fondus enchaînés
Si d’autres événements se réfèrent au même clip audio, un message
vous demandera si vous désirez ou non appliquer le traitement à ces
événements.
•
•
•
“Continuer” appliquera le traitement à tous les événements se référant au clip
audio.
Nouvelle Version créera une nouvelle version, distincte, du clip audio pour
l’événement sélectionné.
Vous pouvez également choisir de cocher la boîte “Ne plus Afficher ce Message”. Que vous choisissiez “Continuer” ou “Nouvelle Version”, tout nouveau
traitement (et les suivants) se conformera à l’option sélectionnée.
❐ Vous pouvez modifier ce choix à tout moment dans le dialogue Préféren-
ces (page Audio) avec l’option “En cas de Traitement des Clips Partagés”.
Supprimer les fondus
Pour supprimer un fondu, sélectionnez l’événement puis sélectionnez
“Supprimer les Fondus” dans le menu Audio.
Vous pouvez également utiliser l’outil sélection d’intervalle pour supprimer des fondus et des fondus enchaînés :
1. Faites glisser l’outil sélection d’intervalle dans la fenêtre Projet, de
façon à ce que la sélection englobe tous les fondus et fondus enchaînés que vous désirez supprimer.
2. Sélectionnez “Supprimer les Fondus” depuis le menu Audio.
Fondus et fondus enchaînés
CUBASE SX/SL
6 – 135
Les dialogues de fondus
Les dialogues de fondus apparaissent lorsque vous éditez un fondu
déjà existant ou que vous utilisez les fonctions “Fondu d’Entrée/Fondu
de Sortie” du sous-menu Traitement du menu Audio. La copie d’écran
ci-après montre le dialogue Fondu d’Entrée : le dialogue Fondu de
Sortie possède des réglages et fonctions identiques.
•
Si vous ouvrez un dialogue de fondu alors que plusieurs événements
sont sélectionnés, vous pouvez ajuster simultanément les courbes de
fondus pour tous ces événements simultanément.
C’est très utile si vous voulez, par exemple, appliquer le même type de fondu d’entrée
à plus d’un événement, etc.
Type de Courbe
Ces boutons déterminent si la courbe du fondu doit consister en une
succession de segments de courbe (bouton gauche) ou de droites
(bouton droit).
Affichage du fondu
Indique la forme de la courbe du fondu. La forme d’onde résultante
apparaît en gris foncé, la forme d’onde actuelle en gris clair.
Pour ajouter des points sur la courbe, il suffit de cliquer dessus, et de
cliquer et faire glisser les points existants pour modifier sa forme. Pour
supprimer un point de la courbe, il suffit de le faire glisser hors de
l’affichage.
CUBASE SX/SL
6 – 136
Fondus et fondus enchaînés
Bouton Rétablir
Le bouton Rétablir (celui se trouvant à droite au-dessus de l’affichage
du fondu) n’est disponible que lorsque vous ouvrez le dialogue en cliquant sur les poignées. Cliquer sur ce bouton permet d’annuler toutes
les modifications effectuées depuis l’ouverture du dialogue.
Boutons de forme de courbe
Ces boutons permettent d’accéder rapidement aux formes de courbes les plus communément utilisées.
Bouton Comme défaut
Cliquer sur le bouton “Comme défaut” permet d’affecter les caractéristiques du fondu à celui “par défaut”. Cette forme sera utilisée dès
que vous créerez de nouveaux fondus.
Préréglages
Si vous avez configuré une courbe de fondu d’entrée ou de sortie que
vous désirez pouvoir appliquer à d’autres événements ou clips, il suffit
de la mémoriser sous forme d’un préréglage, en cliquant sur le bouton
Stocker.
•
Pour appliquer un préréglage mémorisé, sélectionnez-le depuis le
menu local.
•
Pour changer le nom du préréglage sélectionné, double-cliquez sur
son nom et entrez-en un autre.
•
Pour supprimer un préréglage mémorisé, sélectionnez-le dans le
menu local puis cliquez sur Supprimer.
❐ Les préréglages de fondus d’entrée mémorisés n’apparaissent que dans
le dialogue Fondu d’Entrée, et les préréglages de fondu de sortie uniquement dans le dialogue Fondu de Sortie.
Fondus et fondus enchaînés
CUBASE SX/SL
6 – 137
Boutons Pré-écoute, Appliquer et Calculer
Les libellés des boutons de la rangée inférieure changent selon que
vous éditez un fondu effectué en tirant sur les poignées ou appliquez
un fondu via traitement:
Le dialogue de fondu via édition
Le dialogue de fondu via traitement
Dans les dialogues de type fondu via édition, les boutons sont ainsi
libellés:
Bouton
Fonction
OK
Applique la courbe de fondu désirée à l’événement, puis referme le
dialogue.
Annuler
Referme le dialogue.
Appliquer
Applique la courbe de fondu désirée à l’événement, sans fermer le
dialogue.
Dans les dialogues de type fondu via traitement, les boutons sont
ainsi libellés:
Bouton
Fonction
Pré-écoute Lit la région correspondant au fondu. Cette lecture se répète jusqu’au prochain clic sur le bouton (dont le libellé devient “Arrêter” en cours de lecture).
Calculer
Applique la courbe de fondu désirée au clip, puis referme le dialogue.
Annuler
Referme le dialogue sans appliquer de fondu.
CUBASE SX/SL
6 – 138
Fondus et fondus enchaînés
Création de fondus enchaînés
Lorsque plusieurs sons se chevauchent sur une même piste, créer un
fondu enchaîné permet d’adoucir la transition ou de réaliser des effets
spéciaux. Pour créer un fondu enchaîné, il suffit de sélectionner deux
événements audio consécutifs, puis de sélectionner la commande
Fondu Enchaîné du menu Audio (ou d’utiliser la commande clavier
correspondante, par défaut [X]). Le résultat final varie selon que les
deux événements se chevauchent ou non :
•
Si les événements se chevauchent, un fondu enchaîné est créé dans
cette zone de chevauchement.
La forme du fondu enchaîné sera celle par défaut – initialement, un fondu enchaîné
linéaire et symétrique, mais vous pouvez la modifier, comme décrit ci-dessous.
Section de chevauchement
•
Si les événements ne se recouvrent pas, mais se suivent bout à bout
alors que leurs clips audio respectifs se recouvrent, ces événements
sont redimensionnés de façon à ne pas se chevaucher, et un fondu
enchaîné de la durée et forme par défaut est appliqué.
La durée par défaut du fondu enchaîné se règle dans le dialogue Fondu Enchaîné (voir
page 144).
Fondus et fondus enchaînés
CUBASE SX/SL
6 – 139
Voici un exemple:
Événements
audio
Clips audio
Les événements en eux-mêmes ne se recouvrent pas, mais leurs clips respectifs, si.
Autrement dit, que les événements pourraient être redimensionnés de façon à se
recouvrir, ce qui est la condition nécessaire à la création d’un fondu enchaîné.
Lorsque vous sélectionnez la fonction Fondu Enchaîné, les deux événements sont
redimensionnés de façon à se chevaucher, et un fondu enchaîné par défaut est créé
dans la région où intervient le chevauchement.
•
Si les événements ne se chevauchent pas, et ne peuvent pas être suffisamment redimensionnés pour se recouvrir, il est impossible de
créer un fondu enchaîné.
•
Une fois que vous avez créé un fondu enchaîné, vous pouvez le modifier en sélectionnant l’un ou l’autre ou les deux événements puis en
sélectionnant à nouveau “Fondu Enchaîné” dans le menu Audio (ou
en double-cliquant dans la région de fondu enchaîné).
Le dialogue Fondu Enchaîné s’ouvre alors, comme décrit ci-dessous.
CUBASE SX/SL
6 – 140
Fondus et fondus enchaînés
Supprimer les fondus enchaînés
Pour supprimer un fondu enchaîné, sélectionnez les événements puis
sélectionnez “Supprimer les Fondus” dans le menu Audio.
Vous pouvez également utiliser l’outil sélection d’intervalle pour supprimer des fondus et des fondus enchaînés.
1. Faites glisser l’outil sélection d’intervalle dans la fenêtre Projet, de façon
à ce que la sélection englobe tous les fondus et fondus enchaînés que
vous désirez supprimer.
2. Sélectionnez “Supprimer les Fondus” depuis le menu Audio.
Le dialogue Fondu Enchaîné
Le dialogue Fondu Enchaîné propose des réglages séparés pour la
courbe de fondu d’entrée et celle du fondu de sortie ainsi que des
réglages communs.
Sa partie gauche contient deux sections pourvues de sélections de
formes de courbes de fondu d’entrée et de sortie du fondu enchaîné.
Ces deux sections possèdent des réglages identiques.
Fondus et fondus enchaînés
CUBASE SX/SL
6 – 141
Boutons Écouter
Les boutons “Écouter le Fondu” et “Écouter l’Original” permettent
d’écouter la partie de fondu d’entrée ou de sortie, avec ou sans le
fondu enchaîné.
Le bouton “Jouer” permet de lire tout le fondu enchaîné. La lecture se
répétera jusqu’à ce que vous cliquiez à nouveau sur le bouton (il porte
la mention “Arrêter” en cours de lecture).
Boutons de Type de courbe
Les boutons situés sous les boutons “Écouter l’Original” permettent
de déterminer si la courbe du fondu correspondant doit être formée
de segments continus (bouton gauche) ou de segments de droites
(bouton droit).
Affichages des fondus
Affichent respectivement la forme de la courbe de fondu de sortie et
d’entrée, avec les formes d’onde en résultant. Pour ajouter des points,
vous pouvez cliquer sur la courbe, et cliquer/faire glisser des points
existants pour modifier la forme. Pour supprimer un point de la courbe,
il suffit de le faire glisser à l’extérieur de l’affichage.
Boutons de formes de courbes
Ces boutons permettent d’accéder rapidement à quelques formes de
courbes usuelles.
Affichage du fondu enchaîné
L’affichage en bas de la fenêtre permet de visualiser la forme de toute
la courbe de fondu enchaîné, ainsi que la forme d’onde résultante. Il
est impossible de modifier la courbe dans cette fenêtre.
CUBASE SX/SL
6 – 142
Fondus et fondus enchaînés
Cases Énergies Égales et Gain Égaux
Si vous cochez la case “Énergies Égales”, les courbes de fondu
seront ajustées de telle façon que l’énergie (puissance) sonore reste
constante tout au long du fondu enchaîné.
❐ Les courbes à puissance constante ne possèdent qu’un seul point modi-
fiable. Il est impossible d’utiliser les boutons de Type de courbe ou les
Préréglages lorsque ce mode est sélectionné.
Si vous cochez la case “Gains Égaux”, les courbes du fondu seront
ajustées de telle façon que la somme des amplitudes des signaux en
cours des fondus de sortie et d’entrée reste constante tout au long du
fondu enchaîné. Cela convient pour des fondus enchaînés courts.
Réglage de la durée du fondu enchaîné
Vous pouvez entrer numériquement la durée du fondu enchaîné dans
le champ “Durée”. Utilisez le menu local du champ suivant pour sélectionner un format temporel (voir page 67).
•
•
La durée de fondu enchaîné spécifiée est appliquée lorsque vous cliquez sur
“Appliquer” ou “OK”.
Si possible, la modification de durée sera appliquée de la même façon aux
“deux côtés” du fondu enchaîné (autrement dit, Cubase SX/SL essaie de
“centrer” le fondu enchaîné).
❐ Pour pouvoir redimensionner un fondu enchaîné de cette façon, il faut
que l’événement correspondant puisse être redimensionné. Par exemple, si l’événement gauche du fondu enchaîné joue déjà son clip audio
jusqu’à la fin, il n’y a plus de marge, et son point de fin ne peut plus être
décalé vers la droite : il est donc impossible d’élargir le fondu enchaîné
avec l’option “Bord Droit”.
Fondus et fondus enchaînés
CUBASE SX/SL
6 – 143
Boutons Défaut
Cliquer sur le bouton “Comme Défaut” mémorise les réglages actuels
comme fondu enchaîné par défaut. C’est donc cette forme qui sera
utilisée dès que vous créerez de nouveaux fondus enchaînés.
•
Le paramètre Durée est inclus dans les réglages par défaut. Toutefois,
il n’est appliqué que si les événements à enchaîner ne se recouvrent
pas – sinon, le fondu enchaîné se trouvera dans la région de recouvrement (voir page 132).
Cliquer sur le bouton “Rappeler Défaut” copie la courbe et les réglages du fondu enchaîné par défaut dans le dialogue Fondu Enchaîné.
Préréglages
Si vous avez configuré une courbe de fondu enchaîné que vous désirez
appliquer par la suite à d’autres événements, vous pouvez la mémoriser
sous forme de préréglage, en cliquant sur le bouton Stocker.
•
Pour appliquer un préréglage mémorisé, sélectionnez-le depuis le
menu local.
•
Pour changer le nom du préréglage sélectionné, double-cliquez dessus et tapez-en un autre.
•
Pour supprimer un Préréglage mémorisé, sélectionnez-le depuis le
menu local, puis cliquez sur Supprimer.
Rétablir
Cette fonction permet de restaurer la forme d’origine de la courbe de
fondu enchaîné – c.-à-d. celle qu’il avait lors de l’ouverture du dialogue.
OK
Applique les réglages au fondu enchaîné et referme le dialogue.
Annuler
Permet de refermer le dialogue sans appliquer aucun changement.
Appliquer
Applique les valeurs au fondu enchaîné, sans refermer le dialogue.
CUBASE SX/SL
6 – 144
Fondus et fondus enchaînés
Fondus et fondus enchaînés automatiques
Cubase SX/SL possède une fonction de fondu automatique pouvant
être réglée globalement (autrement dit, pour tout le projet) et séparément, pour chaque piste audio. Cette fonction de fondu automatique
sert à créer des transitions plus souples entre les événements en
appliquant de courts (1 à 500 ms) fondus d’entrée et de sortie.
❐ Notez que les fondus automatiques ne sont pas appliqués aux événe-
ments audio, mais calculés en temps réel en cours de lecture. Autrement
dit, plus un projet contient de pistes audio dont la fonction fondu automatique est activée, plus les performances en lecture seront affectées
de façon négative.
Réglages de fondu automatique au niveau global
1. Pour procéder aux réglages de fondu automatique globalement, au
niveau du Projet, sélectionnez “Configuration des Fondus Automatiques…” dans le menu Projet.
Ceci ouvre le dialogue Fondus Automatiques pour le projet.
Fondus et fondus enchaînés
CUBASE SX/SL
6 – 145
2. Les cases à cocher en haut à droite servent à activer ou désactiver les
fonctions Fondu d’Entrée Auto, Fondu de Sortie Auto et Fondus
Enchaînés Auto, respectivement.
3. Le champ de valeur Durée permet de spécifier la durée du fondu ou
fondu enchaîné automatique (1 à 500 ms).
4. Pour ajuster les formes des fondus d’entrée automatiques et des fondus de sortie automatiques, sélectionnez l’onglet “Fondus” puis procédez aux réglages comme dans les dialogues de fondu habituels.
5. Pour ajuster la forme du fondu enchaîné automatique, sélectionnez
l’onglet “Fondus Enchaînés” puis procédez aux réglages comme dans
le dialogue de fondu enchaîné habituel.
6. Si vous voulez utiliser les paramètres déjà entrés pour les futurs nouveaux projets, cliquez sur le bouton “Comme Défaut”.
La prochaine fois que vous créerez un nouveau projet, il utilisera par défaut ces valeurs
de paramètres.
7. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue.
Réglages de fondu automatique pour une piste séparée
Par défaut, toutes les pistes audio utiliseront les réglages que vous
avez effectués dans le dialogue Fondus Automatiques du projet. Toutefois, comme le calcul en temps réel des fondus automatiques consomme des ressources processeur, une meilleure approche peut
consister à désactiver globalement les fondus automatiques, puis de
les activer, si nécessaire, au niveau des pistes séparées. Pour ce faire :
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste des pistes, et
sélectionnez “Configuration des Fondus Automatiques…” dans le
menu contextuel qui apparaît alors.
Le dialogue Fondus Automatiques de la piste apparaît. Il est identique au dialogue
Fondus Automatiques du Projet, et possède une option supplémentaire, “Utiliser la
configuration du Projet”.
2. Désactivez l’option “Utiliser la Configuration du Projet”.
Tous les réglages seront alors appliqués uniquement à la piste.
3. Configurez les fondus automatiques comme désiré, puis refermez le
dialogue.
CUBASE SX/SL
6 – 146
Fondus et fondus enchaînés
Revenir aux valeurs de paramètres du projet
Si vous voulez qu’une piste utilise les valeurs “globales” de fondu
automatique, ouvrez le dialogue Fondus Automatiques de la piste, et
activez la case à cocher “Utiliser la configuration du Projet”. La piste
utilise alors les valeurs de fondu automatique que vous avez entrées
par défaut au niveau du projet.
Fondus et fondus enchaînés
CUBASE SX/SL
6 – 147
CUBASE SX/SL
6 – 148
Fondus et fondus enchaînés
7
La Console de Voies
À propos de ce chapitre
Ce chapitre contient des informations détaillées à propos des éléments
servant au mixage audio et MIDI dans la Console de Voies. Certaines
fonctions relatives au mixage ne sont pas décrites dans ce chapitre, il
s’agit des suivantes :
•
Configuration et usage des effets audio.
Voir page 196.
•
Configuration et usage des effets MIDI.
Voir page 455.
•
Son Surround.
Voir page 248.
•
Automatisation de tous les paramètres de mixage.
Voir page 266.
•
Comment mixer plusieurs pistes audio (complètes avec automatisation et effets si nécessaire) en un seul fichier audio.
Voir page 665.
CUBASE SX/SL
7 – 150
La Console de Voies
Présentation
La Console de Voies constitue un seul et même environnement permettant de contrôler les niveaux, les panoramiques, le statut Solo/Muet,
etc. sur tous les types de voies.
•
La copie d’écran ci-dessus représente la Console de Voies dans Cubase
SX – la partie supérieure élargie n’est pas disponible dans Cubase SL
(voir page 168).
La Console de Voies
CUBASE SX/SL
7 – 151
Ouvrir la Console de Voies
•
Pour ouvrir la Console de Voies, sélectionnez-la depuis le menu
Périphériques.
Chaque piste audio, MIDI et de groupe présente dans la fenêtre Projet est également
représentée par une “voie” (ou “tranche”) dans la Console de Voies.
•
L’ordre dans lequel apparaissent les voies audio et MIDI (de gauche à
droite) dans la Console de Voies correspond à la liste des pistes de la
fenêtre Projet.
Toute modification de l’ordre des pistes audio et MIDI dans la liste des pistes se
répercute dans la Console de Voies (si la Console de Voies est ouverte lors de cette
réorganisation des pistes, il faut la fermer puis la rouvrir pour que les modifications
soient prises en compte). Il est impossible de modifier l’ordre des voies de groupe
dans la Console de Voies, voir ci-après.
Quels types de voies peuvent être visualisés dans la Console
de Voies ?
•
Outre les voies audio, MIDI et de groupes déjà mentionnées, toutes
les voies ReWire activées (voir page 728) et d’Instruments VST (voir
page 222) apparaissent également dans la Console de Voies.
Leur ordre ne peut être modifié, et elles apparaissent dans la Console de Voies à
droite des voies audio et MIDI : d’abord les voies ReWire, puis celles d’Instruments
VST (VSTi). Les voies de groupe apparaissent toujours à droite des autres types de
voies dans la Console de Voies.
•
Les pistes répertoire, marqueurs et d’automatisation n’apparaissent pas
dans la Console de Voies.
CUBASE SX/SL
7 – 152
La Console de Voies
Options de visualisation
Vous pouvez configurer la Console de Voies de plusieurs façons différentes selon vos besoins, ce qui permet également d’économiser de
la place à l’écran. Voici un exposé rapide des différentes options de
visualisation :
Sélectionner quels types de voies de Console seront visibles
Vous pouvez spécifier quels types de voies seront visibles dans la
Console de Voies. Procédez comme ceci :
1. Ouvrez la Console de Voies.
La partie la plus à gauche s’appelle le panneau commun. Il apparaît toujours dans la
Console de Voies, et contient divers paramètres et options globaux relatifs à la Console de Voies.
2. Cliquez sur le menu local “Changer Vue Mixeur” dans le panneau
commun.
Un menu local apparaît avec lequel vous pouvez afficher/cacher les types de voies. Par
défaut, les voies de tous types sont visibles (cochées).
Cliquez ici...
...pour ouvrir le menu local
“Changer Vue Mixeur”.
3. Vous pouvez à présent déterminer le ou les type(s) de voie(s) que
vous désirez cacher, en déselectionnant les options correspondantes
dans le menu.
La Console de Voies
CUBASE SX/SL
7 – 153
•
Vous pouvez également utiliser les témoins Montrer/Cacher se rapportant au type de voie, se trouvant dans la partie inférieure du panneau commun.
Ils s’allument pour indiquer les types de voies visibles. Cliquez sur le témoin du type de
voie correspondant pour montrer/cacher ce type de voie dans la Console de Voies.
Les témoins Montrer/Cacher se rapportant aux types de voies. De haut en bas, les
voies audio, groupe, VSTi (Instruments VST), ReWire et MIDI.
CUBASE SX/SL
7 – 154
La Console de Voies
Voies de Console normales et élargies (Cubase SX seulement)
Le menu local “Changer Vue Mixeur” du panneau commun permet de
sélectionner des voies de console normales ou élargies. Vous pouvez
aussi cliquer sur le bouton qui se trouve en dessous du symbole “flèche vers le bas” du menu local. Les voies normales ne montrent que la
région des faders avec la rangée verticale de boutons associée. Les
voies de Console étendues affichent un panneau supplémentaire audessus des faders.
Voie de Console normale et élargie
La Console de Voies
CUBASE SX/SL
7 – 155
Sélectionner le contenu d’une voie élargie (Cubase SX seulement)
Vous pouvez sélectionner, voie par voie, ce que vous désirez voir apparaître dans une voie élargie. Il suffit de passer par le menu local “Changer Vue Mixeur”, qui se trouve en haut de chaque voie. Pour effectuer
une sélection globale, il faut utiliser le menu local “Changer Vue Mixeur”
se trouvant sur le panneau commun.
•
•
Voir page 168 la description des différentes options des voies audio.
Voir page 183 la description des différentes options des voies MIDI.
Régler la largeur des voies de Console
Le menu local “Changer Vue Mixeur” se trouvant en haut de chaque
voie permet de régler la largeur d‘une voie, en mode “Large” ou “Fin”.
•
Les voies de Console étroites contiennent un fader étroit, des boutons miniatures et le menu local “Changer Vue Mixeur”.
Seul un panneau vide apparaît dans la section élargie des voies fines. Si vous choisissez d’afficher des paramètres dans la section élargie d’une voie fine, la voie est automatiquement redimensionnée en “large”.
Voies de Console en mode “Large” et “Fin”.
•
Si vous sélectionnez des voies larges ou fines depuis le menu local
“Changer Vue Mixeur” du panneau commun, ce sont toutes les voies
de la Console qui sont affectées.
CUBASE SX/SL
7 – 156
La Console de Voies
Préréglages de vue de la Console de Voies
Vous pouvez définir différentes vues (ou dispositions) de la Console
de Voies et les sauvegarder comme préréglages. Si vous travaillez par
ex. avec beaucoup de voies, il peut s’avérer pratique de cacher certaines voies (ou types de voies) afin d’avoir une visualisation plus claire.
Cliquez sur le bouton “Créer/Charger Préréglages de vue de la Console”. Un menu local est ouvert, dans lequel vous pouvez créer, charger et supprimer des préréglages de vue en utilisant les méthodes
habituelles.
Les préréglages de vue de la console comportent le suivant :
•
•
•
Des réglages pour les voies individuelles (par ex. si la voie est affichée en
mode “Fin” ou “Large” ou si elle est cachée).
Des réglages pour les types de voie. (Vous pouvez par ex. afficher seulement
les voies ReWire, audio, etc.)
Des réglages de la console en mode élargi (Cubase SX uniquement).
Les réglages suivants ne sont pas sauvegardés avec les préréglages
de vue de la console :
•
•
Le mode d’affichage de la console (mode “Normal” ou “Élargi” – Cubase SX
uniquement).
Le statut d’affichage de la section Master (c.-à-d. si la section Master est affichée).
❐ Si vous avez crée des préréglages dans lesquels certaines voies sont ca-
chées, et que ces voies apparaissent lorsque vous chargez le préréglage,
vous devez désactiver l’option “Caché” dans le menu local “Changer Vue
Mixeur” du panneau commun de la Console de Voies.
❐ Certains pupitres de télécommande (comme par ex. Houston de Stein-
berg) peuvent être utilisés pour sélectionner les préréglages de vue de
la Console de Voies.
La Console de Voies
CUBASE SX/SL
7 – 157
Les voies de la console audio
Menus locaux “Changer Vue Mixeur”
globales (gauche) et de Voie
Menu local Source
d’entrée
Ouvre le tableau de bord
de l’Instrument VST
Panoramique
Commandes d’automatisation de la voie
Fader de niveau
Échelle de VU-mètre
Bouton Édition (ouvre la
fenêtre de Configuration
de Voie)
Nom de la Voie
Menu local d’assignation
de sortie de la voie
Le panneau commun
(voir page 161).
Boutons Activer l’enregistrement et Monitor
Témoins Insert/EQ/Send et boutons Bypass (voir ci-dessous)
La Console de Voies en mode normal (aucune voie de console élargie). On distingue, de gauche à droite, le panneau commun, une voie audio stéréo, une voie d’Instrument VST et une voie de groupe.
Sur toutes les voies de type audio (qu’elles soient audio, groupe, Instrument VST ou ReWire), les commandes sont disposées de la même
façon. Seules les voies correspondant à des pistes audio possèdent
un menu local de choix de source d’entrée, un bouton Activer l’enregistrement et un bouton Monitor (puisque les entrées audio ne sont
jamais assignées à des voies de groupe ou d’Instrument VST). Les
voies d’Instrument VST disposent en outre d’un bouton Édition permettant d’ouvrir le tableau de bord de l’instrument.
CUBASE SX/SL
7 – 158
La Console de Voies
À propos des Inserts et EQs et du bouton “Désactiver Sends”
Les trois témoins se trouvant dans chaque voie audio possèdent les
fonctions suivantes :
•
Si un effet de type Insert ou Send ou un module EQ est activé sur une
voie, le témoin correspondant s’allume.
Les témoins d’effet sont bleus, le témoin d’EQ est vert.
•
Si vous cliquez sur ces témoins alors qu’ils sont allumés, la section
d’effets ou d’EQ correspondante est désactivée (Bypass).
Le statut Bypass est indiqué par la couleur jaune du témoin. Pour désactiver le
Bypass, il suffit de cliquer à nouveau sur le témoin.
La Console de Voies
CUBASE SX/SL
7 – 159
Les voies de console MIDI
Panoramique
Mute et Solo
Commandes
d’automatisation de la voie
Menu local Source
d’entrée MIDI
Échelle de VU-mètre
(vélocité)
Bouton Édition
Inserts Bypass
Fader de niveau
(volume MIDI)
Désactiver
Sends
Boutons Activer
l’enregistrement
et Monitor
Menu local d’assignation
de sortie de la voie MIDI
Les voies MIDI permettent de contrôler le volume et le panoramique
de votre instrument MIDI (à condition qu’il soit configuré de façon à
recevoir les messages MIDI correspondants). Les paramètres disponibles ici se retrouvent également dans l’Inspecteur pour les pistes
MIDI (voir page 446).
CUBASE SX/SL
7 – 160
La Console de Voies
Le panneau commun
Le panneau commun se trouve dans la partie gauche des fenêtres Console de Voies et Configuration de Voie. Elle contient les paramètres
permettant de modifier l’apparence et le comportement de la Console
de Voies, ainsi que des réglages globaux concernant toutes les voies.
Ces boutons permettent de déterminer ce qui apparaît dans la voie de console étendue (Cubase SX
seulement). Non visibles en mode Normal.
Menu local “Changer Vue Mixeur”
Commutation visualisation de Console normale/
élargie (Cubase SX seulement).
Montrer le fader du bus Master (n’apparaît pas dans
le panneau commun des réglages de voie, mais seulement dans la Console).
Boutons Solo/Muet globaux, voir page 166.
Boutons globaux de lecture/écriture d’automatisation, voir le chapitre “Automatisation”.
Copier/Coller de Configuration de Voies,
voir page 177.
Menu local de sélection de voie.
Ces 5 boutons permettent de sélectionner les types
de voie montrés/cachés dans la Console.
Ce bouton permet de créer, charger ou supprimer
des préréglages de vue de la console qui servent
par ex. à afficher/cacher certaines voies (ou types
de voie), voir page 157.
La Console de Voies
CUBASE SX/SL
7 – 161
La section Master
La section Master permet de contrôler le niveau de sortie du bus Master (bus de sortie principal, dit aussi “généraux”. Lorsque la Console
de Voies se trouve en mode étendu (Cubase SX seulement), la section Master contient également les slots des effets Master. Vous pouvez montrer/cacher cette section dans la Console de Voies : il suffit
de cliquer sur le bouton Afficher Master dans le panneau Commun.
Cliquez sur ce bouton pour montrer/cacher la section Master.
Cases d’effets Master
(panneau de console –
Cubase SX seulement)
Fader de niveau Master
(généraux)
VU-mètres Master (généraux)
Sélecteur Master
Mono/Stéréo
Menu local d’assignation
des sorties
Commandes d’automatisation
CUBASE SX/SL
7 – 162
La Console de Voies
La fenêtre VST Sorties
Nom du Bus –
cliquez dessus
pour le modifier.
Activer le bus
Sélecteur de mode stéréo pour le Bus – désactivez-le si vous désirez régler les niveaux
séparément pour les canaux gauche et droit.
Fader de réglage
de niveau du bus
Assignation de
sortie du bus
Il s’agit ici d’une fenêtre séparée, qui s’ouvre à partir du menu
Périphériques. Si votre carte audio dispose de plusieurs sorties (autrement dit, plusieurs paires stéréo), la fenêtre Sorties VST indiquera un
bus stéréo par paire stéréo de sorties. Les réglages accessibles dans
la fenêtre permettent d’activer/désactiver tel ou tel bus, de l’assigner à
telle ou telle sortie de votre carte audio, et d’en contrôler le niveau.
La Console de Voies
CUBASE SX/SL
7 – 163
Procédures de mixage de base
Régler le niveau dans la Console de Voies
Dans la Console de Voies, chaque voie dispose d’un fader destiné au
réglage du niveau.
•
Dans le cas des voies audio, les faders permettent de contrôler le
niveau du signal envoyé, directement ou via une voie de groupe, à un
bus de sortie stéréo, avec des faders séparés pour les sorties gauche
et droite. Le fader Master de la Console de Voies détermine le niveau
de sortie sur le bus Master.
•
Les voies MIDI permettent de gérer les modifications de niveau dans
la Console de Voies, en envoyant les messages de volume MIDI correspondants à l’instrument (ou aux instruments) connecté(s).
Il faut évidemment que les instruments connectés soient réglés de façon à répondre
aux messages MIDI correspondants (dans ce cas le volume MIDI).
•
Les valeurs correspondant aux positions des faders apparaissent
numériquement sous les faders. Elles sont exprimées en dB dans le
cas des voies audio et sous forme de nombres compris entre 0 et 127
dans le cas des voies MIDI.
Pour entrer directement une valeur, il suffit de cliquer dans le champ de valeur du fader
puis de taper la valeur désirée.
•
Pour effectuer des modifications de valeurs plus précises, il suffit de
maintenir enfoncée la touche [Maj] tout en déplaçant les faders.
•
Si vous maintenez enfoncée la touche [Ctrl] tout en cliquant sur un
fader, celui-ci se voit automatiquement réglé sur la valeur 0.0 dB
(voies audio), ou sur un volume MIDI de 100 (voies MIDI).
•
Normalement, les faders des bus de sortie audio se déplacent ensemble (l’un suit l’autre). Pour pouvoir les bouger indépendamment, il suffit de désactiver le bouton de verrouillage des faders.
Vous pouvez aussi les bouger indépendamment en maintenant enfoncée la touche [Alt].
Vous pouvez utiliser les faders de voie, de groupe et Master pour équilibrer les voies stéréo et effectuer un mixage manuel, en déplaçant les
faders et autres potentiomètres en cours de lecture. En utilisant la
fonction “Write” (décrite à la page 275), vous pouvez automatiser les
mouvements des faders et la plupart des actions effectuées dans la
Console de Voies.
CUBASE SX/SL
7 – 164
La Console de Voies
❐ Il est également possible d’ajuster le volume d’un événement audio
sélectionné dans la fenêtre Projet ou dans l’Éditeur de Conteneurs
Audio, en procédant au réglage de Volume dans la ligne d’infos, ou en
utilisation la poignée de volume (voir page 134).
À propos des pistes MIDI réglées sur un même canal MIDI
Si vous disposez de plusieurs pistes/voies de console MIDI réglées
sur un canal MIDI identique (et assignées à la même sortie MIDI),
modifier le volume sur une de ces pistes/voies de console MIDI modifiera également celui de toutes les autres voies de la console réglées
sur la même combinaison canal/sortie MIDI. Ce principe s’applique
également au réglage des panoramiques.
À propos des indicateurs de niveau des voies audio
Lors de la lecture audio dans Cubase SX/SL, les indicateurs de
niveau de la Console indiquent les niveaux de chaque voie audio. Si le
niveau de crête de l’audio dépasse 0dB, l’indicateur d’écrêtage de la
voie correspondante s’allume, et l’indicateur numérique de niveau affiche une valeur positive (autrement dit, supérieure à 0dB).
Comme Cubase SX/SL calcule en interne les traitements au format
32 bits virgule flottante, la réserve dynamique est virtuellement illimitée – les signaux peuvent aller bien au-delà de 0dB sans apparition
de distorsion. Par conséquent :
❐ L’allumage de certains indicateurs clip sur certaines voies ou groupes ne
constitue pas un problème en soi. La qualité audio n’en sera pas dégradée pour autant.
Ce n’est évidemment pas le cas des bus de la fenêtre Sorties VST (y
compris le bus Master, qui peut lui aussi apparaître dans la Console de
Voies) ! Au niveau des bus de sortie, les données audio au format 32 bits
virgule flottante sont converties à la résolution de l’enregistrement audio.
Ici, le niveau maximal admissible redevient 0dB. Par conséquent, si l’indicateur clip d’un bus s’allume, c’est qu’il s’est vraiment produit un phénomène d’écrêtage – avec la distorsion numérique inhérente.
❐ Si l’indicateur clip s’allume au niveau du bus Master ou de n’importe quel
autre bus de sortie, remettez à zéro l’indicateur clip en cliquant dessus,
puis réduisez le niveau jusqu’à ce que l’indicateur ne s’allume plus.
La Console de Voies
CUBASE SX/SL
7 – 165
À propos des indicateurs de niveau des voies MIDI
Les indicateurs de niveau sur les voies MIDI ne reflètent pas le niveau
sonore, mais les valeurs de vélocité MIDI des notes enregistrées/lues
sur les pistes MIDI.
•
Par conséquent, si vous baissez en cours de lecture le fader d’une voie
MIDI, son indicateur montrera toujours le même “niveau”, bien que le
volume sonore lui-même change (à condition que le périphérique MIDI
connecté soit réglé pour répondre aux messages de volume MIDI).
Utilisation des fonctions Solo et Muet
Les boutons Muet (en haut) et Solo.
•
Les boutons Solo et Muet servent à couper une ou plusieurs voies
audio. Les règles suivantes s’appliquent :
Le bouton Muet réduit au silence la voie sélectionnée.
Cliquez dessus à nouveau pour entendre la voie. Plusieurs voies peuvent être rendues
muettes simultanément. Une voie muette est indiquée par un témoin Muet allumé et
par le témoin Muet Global du panneau commun.
Une voie muette
dans la Console.
•
Si le témoin Muet global est allumé dans
le panneau commun, c’est qu’une ou
plusieurs voies sont muettes.
Le fait de cliquer sur le bouton Solo d’une voie rend muettes toutes les autres.
On reconnaît une voie Solo à son bouton Solo allumé, ainsi qu’au témoin Solo Global
du panneau commun. Cliquez à nouveau sur le bouton Solo pour sortir du Solo.
•
Plusieurs voies peuvent être écoutées en Solo simultanément, en cliquant sur
leurs boutons Solo respectifs.
Toutefois, si vous cliquez sur le bouton Solo d’une voie en appuyant sur [Ctrl], toutes
les autres voies déjà en Solo seront automatiquement désactivées (autrement dit, ce
mode de Solo est exclusif).
•
Si vous cliquez sur le bouton Solo en appuyant sur la touche [Alt], la fonction
“Solo Inactif” pour la voie correspondante est activée.
Dans ce mode (indiqué par un bouton Solo rouge et aucun bouton Muet activé), la
voie ne peut plus être écoutée en Solo, et ne sera pas coupée si vous écoutez une
autre voie en Solo (voir page 211 pour une application pratique de la fonction Solo
Inactif). Pour désactiver cette fonction, il suffit d‘appuyer [Alt] et de cliquer à nouveau
sur le bouton Solo.
CUBASE SX/SL
7 – 166
La Console de Voies
•
Pour désactiver l’état Muet ou Solo simultanément sur toutes les voies, il suffit
de cliquer sur le témoin Muet ou Solo du panneau commun.
Réglage du panoramique dans la Console de Voies
Le réglage de panoramique
Les réglages de panoramique de la Console de Voies répartissent les
signaux entre les côtés gauche et droite de la sortie assignée au bus
stéréo. Pour les enregistrements stéréophoniques, vous pouvez répartir
les signaux correspondants complètement à gauche et à droite.
•
Pour procéder à des ajustements “fins” du panoramique, il suffit de
maintenir enfoncée la touche [Maj] lorsque vous agissez sur le
réglage panoramique.
•
Pour sélectionner la position centrale du panoramique, il suffit de
maintenir enfoncée la touche [Ctrl] et de cliquer sur le réglage de
panoramique.
Pour les voies audio, les faders de sortie du bus “Master” déterminent
le niveau de chaque “côté” de la sortie stéréo. Il n’existe pas de
réglage de Panoramique pour les bus de sortie VST ou Master.
•
Sur les voies MIDI des messages MIDI Pan sont envoyés par le réglage
panoramique.
Le résultat dépend de la façon dont vos instruments MIDI sont réglés pour répondre
aux messages de panoramique – pour les détails, reportez-vous à leur documentation.
La Console de Voies
CUBASE SX/SL
7 – 167
À propos de la “Loi de Répartition Stéréo” (voies audio seulement)
Dans le dialogue de Configuration du Projet se trouve un menu local
appelé “Loi de Répartition Stéréo” permettant de choisir parmi trois
modes de panoramique. Lorsqu’on place un signal au centre, il est
souhaitable d’atténuer son niveau (c’est ce qu’on appelle la compensation de puissance) ; sinon, à niveau constant, sa puissance (et donc
sa perception) serait plus élevée s’il est placé au centre que s’il est
envoyé à gauche ou à droite.
C’est pour remédier à ce phénomène que le menu Loi de Répartition
Stéréo propose trois niveaux d’atténuation des signaux centrés :
-6, -3dB (valeur par défaut) ou 0dB. Ce dernier désactive le panoramique “à puissance constante”. Essayez ces trois modes afin de déterminer lequel fonctionne le mieux dans une situation donnée.
Procédures audio spécifiques
Ce paragraphe décrit les procédures de base concernant les voies
audio dans la Console de Voies.
Déterminer le contenu d’une fenêtre audio étendue
(Cubase SX uniquement)
Lorsque vous utilisez l’option de visualisation de voie élargie (voir page
153), la région supérieure peut accueillir différentes vues de chaque
voie audio. Pour sélectionner ce qui y apparaît pour chaque voie, il faut
utiliser le menu local “Changer Vue Mixeur” se trouvant en haut de chaque voie de Console de Voies. Voici les différentes vues possibles :
•
Les 8 slots d’insertion d’effet.
Ces inserts se retrouvent également dans l’Inspecteur et dans la fenêtre de Configuration de Voie (voir page 171).
CUBASE SX/SL
7 – 168
La Console de Voies
•
Les 8 départs effets, soit avec les potentiomètres de paramètres
(“Sends +” option de menu) ou menus locaux et curseurs de valeur
de niveau de départ.
Ces deux vues possèdent exactement les mêmes paramètres, mais regroupés dans
des dispositions graphiques différentes. Les départs se retrouvent également dans
l’Inspecteur et dans la fenêtre de Configuration de Voie, voir page 171.
Potentiomètres et curseurs de départs (Sends).
•
La section EQ, soit avec les potentiomètres (“EQ +” option de menu)
ou les curseurs de valeurs.
Ces deux vues possèdent exactement les mêmes paramètres, mais regroupés dans
des dispositions graphiques différentes. La section EQ est également disponible dans
la fenêtre de Configuration de Voie. Reportez-vous à la page 173 pour la description
des différents paramètres de l’égaliseur.
La couronne extérieure
du potentiomètre permet
de régler la fréquence, la
partie intérieure contrôle
le gain.
Le petit potentiomètre
agit sur la largeur de
bande (paramètre Q).
Le curseur du haut
agit sur le gain, celui
du milieu sur la fréquence et celui du
bas sur le paramètre
Q pour chaque
bande d’égaliseur.
Potentiomètres d’EQ (à gauche) et champs de valeur d’EQ (à droite).
•
Sélectionner Large ou Fin depuis le menu local “Changer Vue Mixeur”
fait apparaître un panneau vierge dans la partie supérieure de la voie.
La Console de Voies
CUBASE SX/SL
7 – 169
•
Effectuer cette sélection depuis le menu local “Changer Vue Mixeur”
dans le panneau commun permet de déterminer le type de visualisation pour toutes les voies de la Console.
La sélection de l’EQ ne changera pas la vue des voies MIDI.
•
Si le panneau commun est étendu, vous pouvez aussi choisir la visualisation pour toutes les voies de la Console en cliquant sur le bouton
correspondant dans la moitié supérieure du panneau commun.
CUBASE SX/SL
7 – 170
La Console de Voies
Utilisation des configurations de voie
Chaque voie audio de la Console (et dans l’Inspecteur pour chaque
piste audio) possède un bouton d’édition (repéré “e”).
Cliquer dessus ouvre la fenêtre configuration de voie. Cette fenêtre
renferme le panneau commun, un duplicata de la Console de Voies,
une partie avec huit cases d’effets d’insertion (cinq cases seulement
dans Cubase SL), voir page 201, 4 modules d’EQ avec l’affichage de
la courbe de réponse associée (voir page 173) et une partie rassemblant huit départs (voir page 198). Chaque voie dispose de ses propres paramètres (vous pouvez toutefois visualiser chacun dans la
même fenêtre si vous le désirez – voir ci-après).
Cliquez sur le bouton Édition pour ouvrir
la fenêtre de configuration de voie :
•
•
•
•
La fenêtre de configuration de voie permet d’effectuer les opérations
suivantes :
Appliquer une égalisation (voir page 173).
Régler les effets Send (voir page 196).
Activer des effets Insert (voir page 201).
Copier tous les paramètres d’une voie et les appliquer à n’importe quelle
autre (voir page 177).
❐ Notez bien que tous les réglages de voie s’appliquent aux deux côtés
d’une voie stéréo.
La Console de Voies
CUBASE SX/SL
7 – 171
Changer les voies dans la fenêtre configuration de voie
Vous pouvez visualiser, en une seule fenêtre, les paramètres de
n’importe quelle voie.
Si l’option “Sélection du Mixeur suit la sélection dans la fenêtre Projet” est activée dans les Préférences (page Édition), cette opération
peut s’effectuer “automatiquement”:
•
Ouvrez la fenêtre de configuration de voie d’une piste, et placez-la de
façon à pouvoir distinguer à la fois la fenêtre Projet et la fenêtre configuration de voie.
Sélectionner une piste dans la fenêtre Projet sélectionne automatiquement la voie correspondante dans la Console (et vice versa). Si
une fenêtre configuration de voie est ouverte, elle passera immédiatement à l’affichage des paramètres de la voie sélectionnée. Vous pouvez de la sorte disposer une seule fenêtre configuration de voie à un
emplacement commode sur l’écran, et l’utiliser pour tous vos réglages
de paramètres d’égalisation et de départs effets.
Vous pouvez également sélectionner une voie manuellement (ce qui
change le contenu affiché dans la fenêtre configuration de voie). Procédez comme suit :
1. Ouvrez la fenêtre de configuration de voie pour n’importe quelle voie.
2. Ouvrez le menu local de sélection de voie dans le panneau commun.
3. Sélectionner une voie depuis le menu local fait apparaître ses paramètres dans la fenêtre, en remplacement de ceux précédemment affichés.
Si vous le désirez, vous pouvez également faire apparaître la configuration de voie dans des fenêtres séparées :
•
Si une fenêtre de configuration de voie est déjà ouverte, vous pouvez en
ouvrir une autre par un [Alt]-clic sur le bouton Édition d’une autre voie.
CUBASE SX/SL
7 – 172
La Console de Voies
Procéder au réglages de l’égaliseur (EQ)
Vous pouvez régler l’égaliseur d’une voie soit par l’intermédiaire d’une
voie élargie dans la Console de Voies (SX seulement) ou via la fenêtre
Configuration de Voie. Les paramètres sont identiques dans les deux
cas, à ceci près que la Console de Voies ne propose ni préréglages
d’EQ ni fonction Réinitialiser.
1. Cliquez sur le bouton Édition de la voie à laquelle vous désirez appliquer une égalisation.
La fenêtre de configuration de voie s’ouvre alors.
2. Activez autant de modules “EQ” que vous le désirez (jusqu’à quatre).
Ceci peut s’effectuer de deux manières :
•
En cliquant sur leurs boutons Marche/Arrêt.
•
En double-cliquant dans la courbe d’égalisation (ou bien en cliquant
et glissant).
Chaque fois que vous double-cliquez, un nouveau point est ajouté (jusqu’à quatre en
total). Les bandes de fréquences prédéterminées (graves, haut-médium, etc.) sont prises en compte lorsque vous cliquez sur la courbe d’égalisation : par exemple, cliquer
dans la bande 10-20 kHz active le module d’égaliseur aigu, etc.
La Console de Voies
CUBASE SX/SL
7 – 173
Dès que l’un des EQ est activé, le témoin “EQ” situé dans la tranche
s’allume, et un point est ajouté dans l’affichage de la courbe d’EQ de
chaque module activé.
Une fenêtre d’EQ avec trois modules activés.
3. Réglez les paramètres du ou des module(s) d’EQ activé(s).
Ceci peut s’effectuer de diverses manières :
•
En utilisant les potentiomètres.
La couronne extérieure des potentiomètres Fréquence/Gain permet d’agir sur la fréquence d’intervention, la couronne intérieure sur le gain.
•
En cliquant et en entrant des valeurs numériques.
•
En utilisant la souris pour faire glisser les points dans la fenêtre représentant la courbe d’égalisation.
En utilisant cette méthode, vous contrôlez simultanément les paramètres de gain et de
fréquence. Les potentiomètres tournent en fonction des points que vous faites glisser.
•
•
•
Si vous appuyez sur la touche [Ctrl] en faisant glisser, seul le paramètre Gain
sera modifié.
Si vous appuyez sur la touche [Alt] en faisant glisser, seul le paramètre Fréquence sera modifié.
Si vous appuyez sur la touche [Maj] en faisant glisser, seul le paramètre Q
(largeur de bande) sera modifié.
CUBASE SX/SL
7 – 174
La Console de Voies
Chaque module “EQ” renferme un égaliseur paramétrique complet
avec les paramètres suivants :
Paramètre Description
Gain
Permet de contrôler l’accentuation ou l’atténuation autour d’une fréquence
centrale. Les valeurs possibles vont de -24 dB à +24 dB.
Frequency La fréquence centrale d’intervention de l’égaliseur. Autour de cette fréquence, le signal sera amplifié ou atténué selon le réglage du paramètre
“Gain”. La bande de fréquences couverte est 20 Hz -20 kHz.
Q
•
Détermine la largeur de la bande de fréquences autour de la fréquence
centrale qui sera affectée. Plus la bande de fréquence est étroite, plus
l’effet sera marqué, en accentuation ou atténuation. Pour les modules “Lo”
et “Hi” EQ, les modes spéciaux suivants sont disponibles :
• Si la valeur Q du module “Lo” EQ est au minimum, il agira comme un filtre
Shelving Bas.
• Si la valeur Q du module “Lo” EQ est au maximum, il agira comme un filtre
Passe-Haut.
• Si la valeur Q du module “Hi” EQ est au minimum, il agira comme un filtre
Shelving Haut.
• Si la valeur Q du module “Hi” EQ est au maximum, il agira comme un filtre
Passe-Bas.
Pour désactiver un module EQ, cliquez sur son bouton Marche/Arrêt,
double-cliquez sur son point dans l’affichage de la courbe d’égalisation ou faites glisser son point hors de l’affichage.
EQ Bypass
Cliquer sur le bouton EQ d’une voie dans la Console ou dans la liste
des pistes permet de désactiver momentanément l’égaliseur d’une
voie, puis de l’activer. Vous pouvez ainsi comparer le son avec et sans
égalisation.
Lorsque l’égaliseur se trouve en mode Bypass, le bouton EQ est de
couleur jaune.
Réinitialiser EQ
Le bouton “Réinitialiser EQ”, qui se trouve dans le coin inférieur gauche de la section EQ, permet de rétablir les valeurs par défaut des
paramètres de l’égaliseur.
La Console de Voies
CUBASE SX/SL
7 – 175
Stocker et supprimer préréglages d’égaliseur
Le programme est fourni avec un certain nombre de préréglages
d’EQ très utiles. Vous pouvez les utiliser telles quels, ou les considérer comme des points de départ et les personnaliser. Pour appeler un
préréglage, déroulez le menu local des préréglages, puis sélectionnez
un des préréglages disponibles.
Stocker et supprimer des préréglages d’égalisation
Si vous désirez mémoriser des égalisations afin de pouvoir les réutiliser dans un autre Projet, procédez comme ceci :
1. Après avoir procédé aux réglages, cliquez sur le bouton Stocker (+),
situé à droite de l’affichage de la courbe d’égalisation.
Les réglages correspondants sont mémorisés sous le nom par défaut “Préréglage” et
un numéro.
2. Double-cliquez dans le champ du menu local des préréglages et
entrez, si vous le désirez, un nouveau nom.
•
Pour supprimer un préréglage, il suffit de le sélectionner puis de cliquer
sur le bouton Supprimer (–).
CUBASE SX/SL
7 – 176
La Console de Voies
Copie des réglages entre voies audio
Vous pouvez copier les valeurs de tous les paramètres d’une voie
audio, afin de les coller sur une autre voie. Cette possibilité s’applique
à tous les types de voies audio – rien ne vous empêche, par exemple,
de copier les paramètres de l’égaliseur d’une voie audio et de les
appliquer à une voie de groupe ou d’Instrument VST si vous désirez
leur donner le même son. Procédez comme ceci :
1. Sélectionnez la voie dont vous désirez copier les valeurs de paramètre
en cliquant sur son champ de nom. Une voie ainsi sélectionnée voit
son nom passer en surbrillance.
Vous pouvez également sélectionner les voies par l’intermédiaire du menu local de
sélection de voie – voir page 172.
Sélection d’une voie sur la console (gauche), et dans le panneau commun (droite).
2. Cliquez sur le bouton Copier du panneau commun.
3. Sélectionnez la voie sur laquelle vous voulez copier les réglages et cliquez sur le bouton Coller.
Les réglages seront appliqués à la voie sélectionnée.
4. Pour copier ces mêmes réglages sur plusieurs voies, répétez l‘étape 3.
Les réglages copiés restent en mémoire jusqu’à ce que vous copiiez de nouveaux
réglages de voie ou que vous fermiez le projet.
❐ Les réglages de voie peuvent être copiés de voies stéréo et collés sur
des voies mono et vice versa.
La Console de Voies
CUBASE SX/SL
7 – 177
Initialisation d’une voie
Le bouton Initialiser Voie se trouve en bas du panneau commun de la
fenêtre de configuration de voie. Il permet de rétablir les valeurs par
défaut des paramètres de la voie sélectionnée. Ces valeurs par défaut
sont :
•
•
•
•
Tous les réglages d’EQ et d’effets Insert et Send sont désactivés et remis à zéro.
Les fonctions Solo/Mute sont désactivées.
Le fader de niveau est placé en position de gain unitaire (0dB).
Le panoramique est réglé au centre.
Changer le comportement de l’indicateur de niveau
Pour modifier le comportement des indicateurs de niveau des voies, il
suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris n’importe où dans la
Console de Voies. Le menu contextuel de la Console de Voies apparaît alors. Il propose deux options de comportement des indicateurs
de niveau : “VU-mètre rapide” et “VU-mètre maintenir”.
•
Si “Rapide” est activé, les VU-mètres répondent très rapidement aux
crêtes de niveaux.
Si “Rapide” est désactivé (bouton éteint), les VU-mètres répondent comme des VUmètres standard.
•
Si “Maintenir” est activé (coché), les valeurs de crête les plus hautes
sont “gelées” à l’affichage, et apparaissent dans le VU-mètre sous
forme d’une ligne horizontale statique.
Vous pouvez spécifier le temps de “gel” des niveaux de crête, par l’intermédiaire du
paramètre “Temps de maintien des crêtes du VU-mètre” dans le dialogue Préférences
(page VST). Ce temps de gel des crêtes peut varier de 500 ms à 30 secondes.
Fonction “VU-mètre maintenir” activée
CUBASE SX/SL
7 – 178
La Console de Voies
Utilisation des voies de groupe
Assigner les sorties de plusieurs voies audio à un même groupe permet
par la suite d’en contrôler le niveau en n’agissant que sur le fader du
groupe, d’appliquer les mêmes effets et/ou la même égalisation sur tous
les signaux, etc. Pour créer un groupe, procédez comme ceci :
1. Sélectionnez “Ajouter une Piste” dans le menu Projet, et sélectionnez
“Groupe” dans le sous-menu qui apparaît alors.
Une piste de groupe vient alors s’ajouter à la liste des pistes, et une voie de groupe
correspondante vient s’ajouter dans la Console de Voies. Elle est identique à une voie
audio, à ceci près qu’il lui manque le menu local d’entrée et les boutons Activer l’Enregistrement et Monitor. Par défaut, le premier groupe est repéré “Groupe 01” sur la
console, mais vous pouvez modifier ce nom exactement de la même façon que pour
n’importe quelle voie de la console.
2. Déroulez le menu local d’assignation des sorties de la voie que vous
désirez assigner à un groupe, et sélectionnez un groupe.
La sortie de la voie audio se dirige désormais vers le groupe sélectionné.
3. Répétez les étapes précédentes pour les autres voies que vous désirez assigner à un groupe.
Réglages des groupes
Les voies de console correspondant à des groupes sont (presque) identiques aux voies audio. Par conséquent, les descriptions des diverses
fonctions de la console, exposées au début de ce chapitre, s’appliquent
également aux voies de groupe. À quelques détails près :
•
•
Les voies de groupe sont toujours stéréo.
Vous pouvez assigner la sortie d’un groupe à un bus de sortie ou à un
autre groupe, de numéro supérieur.
Il est impossible d’assigner un groupe à lui-même ou à des groupes situés à sa gauche
dans la Console de Voies. L’assignation elle-même s’effectue via le menu local situé en
bas de chaque voie.
•
Les voies de groupe ne possèdent pas de boutons Activer l’Enregistrement ni Monitor (écoute) du signal d’entrée.
Tout simplement parce que les entrées ne peuvent jamais se retrouver reliées à un
groupe.
•
Les fonctions Solo et de Muet sont automatiquement liées pour une
voie assignée à un groupe ainsi qu’à la voie du groupe elle-même, de
la façon suivante :
Si vous rendez muette ou isolez (Solo) une voie de groupe, toutes les voies assignées
à ce groupe sont automatiquement rendues muettes ou isolées elles aussi.
La Console de Voies
CUBASE SX/SL
7 – 179
Activation et affectation des Bus
Le nombre de bus apparaissant dans la fenêtre VST Sorties dépend
du nombre de sorties physiques dont dispose votre carte audio.
Comme pour les entrées, il faut activer les bus que vous désirez utiliser, et affecter chacun d’entre eux à une paire de sorties de votre
carte audio. Cette affectation s’effectue dans la fenêtre VST Sorties :
1. Déroulez le menu Périphériques, et sélectionnez VST Sorties.
La fenêtre contiendra un certain nombre de voies stéréo, une pour chaque bus :
2. Activez les bus dont vous avez besoin, en cliquant sur leurs boutons
Marche/Arrêt.
L’indicateur situé dans les boutons s’allume pour indiquer que le bus est actif.
Pour économiser les ressources processeur, il vaut mieux éviter
d’activer des bus qui ne sont pas nécessaires.
❐ Le Bus Master (Bus 1) est toujours disponible et activé : c’est pour cette
raison qu’il est dépourvu de bouton Marche/Arrêt. Par défaut, toutes les
voies audio sont assignées au Bus Master.
CUBASE SX/SL
7 – 180
La Console de Voies
❐ Les réglages concernant les bus sont enregistrés avec le projet. Toute-
fois, si vous sélectionnez un autre Périphérique ASIO avant d’ouvrir le
projet, un message vous avertira que les réglages de bus enregistrés
seront ignorés.
3. Pour assigner chaque bus actif à une paire de sorties de votre carte
audio, utilisez les menus locaux situés dans le bas de la fenêtre.
4. Pour changer le nom d’un bus, cliquez sur son “étiquette” et entrez un
nouveau nom.
5. Réglez les niveaux de sortie pour chaque bus actif.
Faire glisser un des faders d’un bus fera automatiquement bouger l’autre fader. Pour
pouvoir ne déplacer que le fader gauche ou droit d’un bus, indépendamment de
l’autre, il faut maintenir enfoncée la touche [Alt] tout en faisant glisser le fader, ou
désactiver le bouton “Lier/Délier les Faders”.
Affecter des voies audio ou de groupe à des Bus
Pour affecter la sortie d’une voie audio ou de groupe à l’un des Bus
actifs, procédez comme ceci :
1. Ouvrez la Console de Voies.
2. Déroulez le menu local des sorties, situé en bas de la voie, et sélectionnez un des bus.
Ce menu local renferme la liste des Bus de sortie activés, ainsi que les voies de
groupe disponibles.
❐ Un groupe ne peut être affecté à lui-même.
❐ Le menu local d’assignation des groupes permet également d’affecter la
sortie à divers canaux de Surround (SX uniquement). Voir page 251.
La Console de Voies
CUBASE SX/SL
7 – 181
Affecter un départ effet à un bus ou à un groupe
Les huit départs effets dont dispose chaque voie audio ou de groupe
peuvent être directement assignés à un des Bus, pour utilisation avec
un effet externe, par exemple. Cette assignation est déterminée par les
menus locaux des départs dans la fenêtre de configuration de voies :
1. Ouvrez la fenêtre de configuration de voie.
2. Activez un départ.
3. Cliquez sur le champ de nom pour dérouler le menu local des départs.
4. Sélectionnez un des bus ou groupes afin d’y affecter la sortie du départ.
❐ Si vous assignez le départ d’une voie stéréo à un Bus ou à un groupe, le
départ sera stéréo. Vous trouverez à la page 210 un exemple pratique
montrant comment utiliser cette fonction pour configurer un système
d’assignation très souple des effets.
Utilisation du fader de gain master
Le fader de gain master de la section master (à droite de la console)
permet de contrôler le niveau de sortie du bus master. Le bus master
peut être stéréo ou multicanal, selon la configuration choisie dans la
fenêtre VST Configuration du Master (Cubase SX uniquement), voir
page 253. Il est affecté au nombre correspondant de bus de sortie VST.
•
•
Le fader de gain master apparaît (ou disparaît) en activant le bouton “Afficher
Master” dans le panneau commun de la Console de Voies.
Vous pouvez appliquer jusqu’à huit effets insert master au bus master.
Voir page 203.
CUBASE SX/SL
7 – 182
La Console de Voies
Procédures MIDI spécifiques
Ce paragraphe décrit les procédures de base concernant les voies
MIDI dans la Console de Voies.
Sélectionner les éléments visibles dans la voie étendue de
console MIDI (Cubase SX seulement)
Lorsque vous utilisez l’option de visualisation de voie de console étendue (voir page 153), vous pouvez faire apparaître différentes vues dans
le panneau supérieur, et ce pour chaque voie MIDI. Pour sélectionner
ce que vous désirez faire apparaître pour chaque voie, il faut passer par
le menu local “Changer Vue Mixeur”, situé en haut de chaque voie.
Voici les différentes vues possibles :
•
Les effets MIDI d’Insert.
Les effets MIDI d’insertion sont également accessibles dans l’Inspecteur et dans la
fenêtre de configuration de voie pour les voies MIDI. L’utilisation des effets MIDI d’insert
est décrite dans le chapitre “Paramètres temps réel et effets MIDI” – voir page 455.
•
Les effets MIDI de type Send.
Les effets MIDI de type Send se trouvent également dans l’Inspecteur et dans la fenêtre Configuration de Voie pour les voies MIDI. L’utilisation des effets MIDI de type Send
est décrite dans le chapitre “Paramètres temps réel et effets MIDI” – voir page 455.
Sélectionner Large ou Étroit depuis le menu local “Changer Vue Mixeur” fait apparaître
un panneau vierge dans la partie supérieure de la voie.
•
En sélectionnant l’élément correspondant depuis le menu local “Changer Vue Mixeur” dans le panneau commun, vous pouvez agir sur toutes
les voies de la Console.
Sélectionner EQ (qui ne s’applique qu’aux voies audio) ne change pas la vue pour les
voies MIDI. Sélectionner les effets d’insert ou de type send depuis le panneau commun
change la vue pour tous les types de voie.
La Console de Voies
CUBASE SX/SL
7 – 183
Utiliser les configurations de voie
Chaque voie MIDI de la Console (et piste MIDI dans la liste des pistes
ou de l’Inspecteur) possède un bouton d’Édition (“e”).
Cliquer dessus ouvre la fenêtre de configuration de voie MIDI. Cette
fenêtre contient un duplicata de la voie de console, une partie avec
quatre inserts MIDI et une autre avec quatre départs effets MIDI. Chaque voie MIDI dispose de ses propres configurations de voie.
La fenêtre configuration de voie MIDI.
CUBASE SX/SL
7 – 184
La Console de Voies
Utilitaires
Lier/Délier des voies
Cette fonction sert à “lier” les voies de votre choix dans la Console, de
façon à ce que le moindre changement effectué sur une des voies
liées se répercute instantanément sur les autres voies du groupe de
liaison. Vous pouvez lier autant de voies que vous le désirez, et vous
pouvez également créer autant de groupes de voies liées que vous le
désirez. Pour lier des voies dans la Console, procédez comme ceci :
1. Appuyez sur [Maj] puis cliquez sur le bouton “Selec.” de toutes les
voies que vous désirez lier.
Les voies sélectionnées sont signalées par leur champ de nom allumé.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris quelque part dans le panneau
gris de la Console.
Le menu contextuel de la Console apparaît alors.
3. Sélectionnez “Lier les Voies”.
La Console de Voies
CUBASE SX/SL
7 – 185
Qu’est-ce qui sera lié ?
Les règles suivantes s’appliquent aux voies liées :
•
Les niveaux de faders se “suivent”.
La différence relative de niveau entre voies sera maintenue lorsque vous bougerez
n’importe quel fader des voies liées.
Les trois voies ci-dessus sont liées. Bouger un des faders vers le bas change les
niveaux des trois faders, en conservant les positions relatives.
•
Tout réglage individuel effectué avant de lier les voies est conservé
jusqu’à ce que le même paramètre soit modifié sur une des voies liées.
Par exemple, si vous liez trois voies, et que l’une d’elles était muette lorsque vous avez
appliqué la fonction Lier les Voies, cette voie restera muette une fois les voies liées.
Toutefois, si vous coupez une autre voie, toutes les voies liées seront muettes. Autrement dit, le paramétrage individuel d’une voie est perdu dès que vous modifiez le
même paramètre pour n’importe quelle voie liée.
•
Les modifications de paramètres apportées après avoir lié des voies
n’affecte que les voies liées du même type de voie.
Cette remarque ne concerne pas les paramètres entre voies MIDI et audio liées.
•
Les paramètres Niveau, Muet, Solo, Sélection, Monitor et Prêt à Enregistrer sont interdépendants entre voies MIDI liées ou voies MIDI/audio.
•
En maintenant enfoncée la touche [Alt], vous pouvez modifier les
valeurs de paramètres indépendamment pour les voies liées.
Tout ce qui précède s’applique à toutes les fonctions “liables”.
Les paramètres suivants ne sont pas affectés par la fonction Lier les
Voies (autrement dit, ils restent individuels pour chaque voie) :
Paramétrages d’effet d’insert de voie
Panoramique de la voie
Assignation des entrées/sorties pour les voies audio et MIDI
•
•
•
❐ Les voies liées peuvent également disposer de sous-pistes d’automati-
sation séparées, complètement indépendantes et non affectées par la
fonction Lier les Voies.
CUBASE SX/SL
7 – 186
La Console de Voies
Délier les voies
•
Pour délier des voies, il suffit de cliquer sur le nom d‘une voie liée, et de
sélectionner “Délier les Voies” dans le menu contextuel de la Console.
Les voies sont alors déliées. Veuillez noter qu’il n’est pas nécessaire de sélectionner
toutes les voies liées, mais seulement une d’elles.
❐ Il est impossible de délier une seule voie d’un groupe de voies liées. Si
vous désirez procéder à des paramétrages individuels sur une voie liée,
appuyez sur [Alt] lorsque vous changez la valeur.
Sauvegarder les réglages de console
❐ Sauvegarder/Charger des paramètres de Console ne s’applique pas aux
voies MIDI de la console – seules les voies relatives à l’audio (groupe,
audio, VSTi et ReWire) sont concernées par cette fonction !
Vous pouvez enregistrer tous les réglages de console pour une voie
sélectionnée ou pour toutes les voies de la console. Vous pourrez
ensuite les recharger dans n’importe quel projet. Les paramètres des
voies correspondantes sont enregistrés sous forme de fichiers de
réglages de console, pourvus de l’extension “.vmx”.
Si vous faites un clic droit n’importe où dans la Console ou dans la
fenêtre de configuration de voie (sauf le panneau Sends), le menu
contextuel de la console apparaît. Vous y trouverez les trois options
d’enregistrement/chargement suivantes :
•
“Enregistrer les Voies Sélectionnées” permet de sauvegarder les réglages de voies et l’assignation aux bus de sortie des voies sélectionnées.
La Console de Voies
CUBASE SX/SL
7 – 187
Les effets chargés dans le panneau VST Effets Send ne seront pas enregistrés. Par
conséquent, l’assignation des départs de la (des) voie(s) sélectionnée(s) ne sera pas
sauvegardée ; en revanche, les niveaux de départ, statuts Pre/Post et réglages de marche/arrêt le sont. Les paramètres des effets d’Insert, eux, le sont.
•
“Sauvegarder les Effets Master, Send et VSTi” permet de sauvegarder
la Configuration Master, les niveaux et le mode “Active” des Bus de
Sortie VST, le niveau Master Mix, et toutes les assignations et réglages
effectués dans les panneaux VST Effets Send et VST Effets Master.
Il n’est pas nécessaire de sélectionner des voies pour cette opération.
•
“Enregistrer les Effets Master” sauvegardera la configuration et les
réglages actuels des effets Master.
•
“Enregistrer la Configuration de la Console de Voies” sauvegarde
absolument tout.
Cela revient à utiliser à la fois “Enregistrer les Voies Sélectionnées” en ayant sélectionné
au préalable toutes les voies et “Sauvegarder les Effets Master, Send et VSTi”.
Dès que vous sélectionnez une de ces options, un dialogue standard
de type Fichier s’ouvre. Il permet de choisir le nom et l’emplacement
où sera enregistré le fichier sur le disque dur.
CUBASE SX/SL
7 – 188
La Console de Voies
Charger des réglages de console
Charger les voies sélectionnées
Pour ne charger que les paramètres des voies sélectionnées, procédez comme ceci :
1. Sélectionnez le même nombre de voies dans le nouveau projet qu’il y
en avait d’enregistrées dans le projet précédent.
Par exemple, si vous aviez enregistré les paramètres pour six voies, alors il faut sélectionner six voies dans la Console.
•
Les réglages de voie de console seront appliqués dans le même
ordre d’apparition dans la Console que lors de l’enregistrement.
Autrement dit, si vous avez enregistré les paramètres des voies 4, 6 et 8 et que vous
les appliquez aux voies 1, 2, 3, les réglages de la voie 4 seront appliqués à la 1, ceux
de la 6 à la 2, etc.
2. Faites un clic droit sur le panneau commun de la Console afin d’ouvrir
le menu contextuel, et sélectionnez “Charger les Voies Sélectionnées”.
Un dialogue standard de type Fichier s’ouvre alors, permettant de localiser le fichier
que vous avez enregistré.
3. Sélectionnez le fichier et cliquez sur “Ouvrir”.
Les paramètres des voies et leurs assignations aux bus de sortie sont alors appliquées
aux voies sélectionnées.
❐ Si, pour charger les réglages de voies de console, vous avez sélectionné
moins de voies qu’il n’y en avait lors de l’enregistrement, le principe qui
s’applique est “premier arrivé, premier servi” ; autrement dit, les paramètres enregistrés seront appliqués aux voies existantes, et les paramètres
correspondant aux voies “en trop” (se trouvant le plus à droite dans la
Console) ne seront pas appliqués.
La Console de Voies
CUBASE SX/SL
7 – 189
Charger les Effets Master, Sends et VSTi
Comme ces paramètres concernent la globalité de la console, il n’est
pas nécessaire de sélectionner des voies au préalable.
1. Faites un clic droit sur le panneau de la console pour ouvrir le menu contextuel, et sélectionnez-y “Charger les Effets Master, Sends et VSTi”.
Un sélecteur de fichier apparaît, permettant de repérer le fichier sauvegardé.
2. Sélectionnez ensuite ce fichier puis cliquez sur “Ouvrir”.
La configuration master, le niveau de mix Master, les niveaux de sortie VST, les instruments VST et toutes les assignations des départs effets et des effets Master sont alors
appliqués au projet.
Charger les Effets Master
Cette option permet de charger des combinaisons et des réglages
des Effets Master.
1. Faites un clic droit sur le panneau commun de la Console afin d’ouvrir le
menu contextuel, puis sélectionnez “Charger les Effets Master”.
Un dialogue standard de type Fichier apparaît alors, permettant de repérer le fichier
sauvegardé.
2. Sélectionnez ensuite ce fichier puis cliquez sur “Ouvrir”.
Charger une Configuration de la Console
Sélectionner “Charger une Configuration de la Console” dans le menu
contextuel permet d’ouvrir un fichier de réglages de console déjà enregistré, ce qui applique les paramètres enregistrés à toutes les voies
pour lesquelles des informations sont incluses dans le fichier. Si le
fichier a été créé avec la fonction “Enregistrer la Configuration de la
Console”, toutes les voies, les réglages Master et les départs seront
affectés.
•
Veuillez noter que si les réglages enregistrés dans la configuration de
console correspondent à 24 voies et que vous les appliquez à une console ne comprenant que 16 voies, seuls les paramètres correspondant
aux voies 1 à 16 sont appliqués – cette fonction n’ajoute pas de voies
automatiquement.
CUBASE SX/SL
7 – 190
La Console de Voies
À propos de la fenêtre VST Performances
La fenêtre VST Performances s’ouvre en la sélectionnant depuis le
menu Périphériques. Elle indique la charge de travail instantanée du
processeur et le taux de transfert du disque dur. Nous vous recommandons de la consulter de temps à autre, voire de la garder ouverte
en permanence. Même si vous avez pu activer un grand nombre de
voies audio dans le projet sans avertissement particulier, ajouter des
égaliseurs ou des effets peut outrepasser les limites de traitement de
votre système.
•
L’indicateur du haut visualise la charge de travail du processeur (CPU).
Si l’indicateur rouge de surcharge (Over) s’allume, vous devez diminuer le nombre de
modules d’égaliseurs, d’effets actifs et/ou de pistes audio lues simultanément.
•
L’indicateur du bas visualise le taux de transfert du disque dur.
Si l’indicateur rouge de surcharge (Over) s’allume, c’est que le disque dur n’arrive plus
à fournir les données assez rapidement à l’ordinateur. Un remède possible consiste à
aller dans le dialogue Configuration des Périphériques puis VST Multitrack, et à augmenter le nombre de buffers disque et la taille des blocs de buffers disques. Si cela ne
suffit pas, il faut utiliser un disque dur plus rapide. Il arrive que l’indicateur de surcharge
(Over) clignote brièvement, à l’occasion. C’est là un phénomène normal, qui ne présente rien d’inquiétant.
La Console de Voies
CUBASE SX/SL
7 – 191
CUBASE SX/SL
7 – 192
La Console de Voies
8
Les Effets audio
Présentation
Cubase SX/SL est livré avec un certain nombre de plug-ins d’effets
VST. Ce chapitre décrit l’installation et l’organisation des plug-ins
d’effets. De plus des liens vous amèneront aux descriptions de tous
les effets fournis.
❐ Ce chapitre décrit les effets audio, c.-à-d. les effets utilisés pour traiter
les voies audio, de groupes, d’Instruments VST et Rewire. Les effets MIDI
sont décrits dans le chapitre “Paramètres temps réel et effets MIDI”.
À propos de VST 2.0 et de la Synchronisation au Tempo
La version 2.0 (et les versions plus récentes) du standard de plug-ins
VST permet aux plug-ins de recevoir des données MIDI provenant de
l’application hôte (en l’occurrence, Cubase SX/SL). Applications permises par cette possibilité : des délais basés sur le tempo, l’auto-panning, etc., mais elle est également utilisée de façon différente pour
certains plug-ins.
•
Les informations de timing MIDI sont fournies automatiquement à tout
plug-in VST 2.0 qui “en fait la demande”.
Vous n’avez pas besoin de faire de réglage pour cela.
•
Dans la plupart des cas, la synchronisation au tempo s’effectue en
spécifiant une valeur de note de base et un multiplicateur. L’intervalle
temporel résultant est le produit de cette note de base multipliée par
le multiplicateur.
Par exemple, si vous réglez la valeur de base de la note sur 1/16 (double croche) et le
multiplicateur sur 3, le résultat sera 3/16. Dans le cas d’un effet de délai, cela signifie
que l’intervalle entre chaque répétition du délai sera de trois doubles croches.
•
Lorsque la réception MIDI est disponible (ou nécessaire) pour d’autres
besoins que le “timing”, les réglages et l’utilisation sont décrits dans la
documentation de l’effet correspondant.
CUBASE SX/SL
8 – 194
Les Effets audio
Les trois types d’effets
En plus de l’égaliseur, Cubase SX/SL dispose de trois types d’effets :
•
Effets Send (Départs)
Vous pouvez utiliser un maximum de huit départs effets. Quand vous utilisez les départs
effets, l’audio est envoyé dans les processeurs d’effets via les départs effets indépendants de chaque voie, tout comme sur une “vraie” console de studio. La sortie de chaque processeur d’effets est ensuite envoyée à l’un des faders de bus ou au fader général (Master), où elle peut être mélangée au signal “direct” (sans effet). Les départs effets
sont mono en entrée et stéréo en sortie.
•
Les effets d’insertion (Inserts)
Un effet d’insertion est inséré dans le trajet du signal d’une voie audio, ce qui signifie que
l’ensemble du signal de la voie transite par cet effet. Cela rend les insertions adaptées
aux effets pour lesquels vous n’avez pas besoin de mixer le son direct et le son de l’effet
lui-même (traité), par ex. la distorsion, les filtres ou autres effets qui modifient les caractéristiques tonales ou dynamiques du son. Vous pouvez insérer jusqu’à huit effets d’insertion différents par voie (cinq dans Cubase SL).
•
Les effets Master (ou Généraux)
Un maximum de huit processeurs d’effets (quatre dans Cubase SL) peuvent être ajoutés au signal sur le bus général (Master)… soit le mixage final. Veuillez noter qu’il n’y a
pas de possibilité d’agir sur la balance des signaux directs/effets contrairement aux
départs effets (sauf si c’est possible dans les paramètres mêmes des effets individuels).
Les utilisations typiques des effets Master sont les effets de compresseur/limiteur, les
modules de suppression de bruit, etc.
Les deux derniéres cases (ou emplacements) d’effets Master sont configurés en gain
post-master (Cubase SL n’a qu’un emplacement avec gain en post-master, l’emplacement 4). Le Dithering par exemple, doit toujours être assigné à l’un de ces emplacements, voir page 204.
Les Effets audio
CUBASE SX/SL
8 – 195
Utilisation des effets
Utilisation des Effets Send
Cette procédure comporte trois étapes : Activer les Effets Send, Configurer les départs et Effectuer des réglages dans les effets.
❐ Notez qu’il est aussi possible de diriger les effets Send vers des groupes,
et d’utiliser les effets d’insertion pour les groupes, comme des “racks
d’effets” supplémentaires. Voir page 210.
Activer les Effets Send (Départs)
1. Déroulez le menu Périphériques et sélectionnez VST Effets Send.
La fenêtre VST Effets Send s’ouvre. Vous pouvez avoir jusqu’à huit “processeurs”
séparés, disposés l’un au-dessus de l’autre. Si aucun effet n’est sélectionné pour un
emplacement, ce dernier affichera “Effet Nul”.
2. Déroulez le menu local en cliquant dans la case indiquant “Effet Nul”.
Le menu local affichera la liste de tous les effets inclus dans Cubase SX/SL (voir page
213) ainsi que les effets installés séparément. Par défaut, les effets intégrés sont classés dans des sous-menus hiérarchiques selon leur type, mais vous pouvez les reclasser comme vous le souhaitez (voir page 214).
3. Sélectionnez un effet dans la liste.
Lorsque vous sélectionnez un effet, une fenêtre d’effet s’ouvre dans l’emplacement.
CUBASE SX/SL
8 – 196
Les Effets audio
4. Par défaut, le processeur d’effet est activé au moment où vous le
sélectionnez. C’est indiqué par le bouton Marche/Arrêt. Assurez-vous
qu’il soit bien allumé.
5. Veillez à ce que la sortie de l’effet soit bien envoyée vers le bus de sortie désiré en vérifiant cela dans le menu local du Bus (sous le menu
local Fichier).
6. Si vous voulez activer d’autres effets, répétez les étapes 2 à 5.
N’oubliez pas que le rendement des effets est très dépendant de la puissance de l’unité
centrale de l’ordinateur. Plus vous activerez d’effets, plus ils utiliseront de puissance.
•
Pour désactiver complètement un effet, déroulez le menu local du type
d’effet et sélectionnez “Effet Nul”.
N’hésitez pas à faire de même pour tous les effets que vous n’avez pas l’intention d’utiliser, afin d’économiser de la puissance de calcul sur votre unité centrale.
Les Effets audio
CUBASE SX/SL
8 – 197
Configurer les départs
Ceci peut se faire dans la Console de Voies (en mode étendu – uniquement dans Cubase SX), dans la fenêtre de Configuration de Voie
ou dans l’Inspecteur pour les pistes audio. Le schéma ci-dessous montre la fenêtre de Configuration de Voie, mais la procédure est identique
pour les trois sections des départs :
1. Faites apparaître la fenêtre de Configuration de Voie, la fenêtre “Sends”
ou “Sends+” dans la Console étendue (de Cubase SX) ou la section
des Effets Send dans l’Inspecteur.
Chacun des huit départs dispose des contrôles et options suivantes :
•
•
•
•
Un commutateur Marche/Arrêt pour le départ
Un curseur de niveau du départ
Un commutateur pré/post fader (non disponible dans la fenêtre Sends+ de la
Console de Voies dans Cubase SX)
Un bouton Édition (non disponible dans la fenêtre Sends+ de la Console de
Voies de Cubase SX)
2. Cliquez sur le bouton “Marche/Arrêt” d’un des départs effets et réglez
le curseur coulissant de niveau du départ correspondant sur une valeur
moyenne.
Réglez le niveau du Départ
3. Déroulez le menu local du départ.
Voici le menu local Assignation du Départ, servant à diriger le départ vers le processeur d’effets désiré.
Les premières options de ce menu correspondent aux effets internes activés (jusqu’à
huit), tandis que les options suivantes dirigent le départ vers les bus et groupes. Une
application pratique d’une assignation d’un départ à un groupe est décrite à la page 211.
4. Sélectionnez un effet à partir du menu local.
CUBASE SX/SL
8 – 198
Les Effets audio
5. Si vous souhaitez que le signal soit envoyé aux effets avant le fader,
cliquez sur le bouton Pré/Post du départ.
Avec les départs effets pré-fader, la quantité d’effet pour une voie n’est pas affectée
par le fader de volume de celle-ci. Avec les départs effets post-fader (bouton Pré/Post
inactif), la quantité d’effet est proportionnelle au volume de la voie, et variera selon les
mouvements du fader de volume.
6. Si vous voulez utiliser plusieurs effets pour cette voie audio, répétez
les étapes 2 à 5 ci-dessus pour les autres départs effets.
•
Quand dans une voie, un ou plusieurs départs sont activés, les boutons
correspondants s s’allument en bleu sur la Console de Voies et dans la
liste des pistes. Cliquez sur le bouton d’une voie pour désactiver (Bypass)
tous ses départs effets.
Lorsque les départs effets sont désactivés, les boutons deviennent jaunes. Cliquez à
nouveau sur le bouton pour réactiver les départs.
Les Effets audio
CUBASE SX/SL
8 – 199
Effectuer des réglages dans les effets
1. Ouvrez la fenêtre VST Effets Send et utilisez le curseur coulissant
principal des Effets, situé à gauche de la fenêtre du processeur
d’effet, pour régler le niveau d’entrée vers l’effet.
2. Utilisez le curseur de niveau du départ dans la fenêtre de Configuration de Voie, dans l’Inspecteur ou la Console de Voies (en mode
étendu – Cubase SX uniquement) pour contrôler la quantité d’effet
pour la voie audio concernée.
3. Vous pouvez alterner entre différentes présélections de programmes
d’effets en déroulant le menu local Programmes dans la fenêtre VST
Effets Send.
Le nombre de programmes disponibles dépend du type d’effet sélectionné.
Cliquer ici…
…ouvre le menu local Programmes.
4. Si plusieurs effets sont activés, répétez les étapes 1 à 3 pour chacun
d’eux.
•
Vous pouvez également éditer les paramètres d’effets (voir page 207).
CUBASE SX/SL
8 – 200
Les Effets audio
Utilisation des effets d’insertion
•
Vous pouvez assigner jusqu’à huit effets d’insertion différents (cinq
dans Cubase SL) à une voie.
•
Le signal traverse les effets en série, du plus haut au plus bas.
•
Chaque voie audio, de groupe, d’Instrument VST et Rewire a son propre “jeu” d’effets d’insertion.
Chaque voie audio peut recevoir jusqu’à huit effets d’insertion (cinq dans Cubase SL),
qui sont totalement indépendants des autres voies.
❐ Les effets d’insertion nécessitent la même puissance de traitement
(informatique) que n’importe quel autre type d’effet. Cela signifie qu’appliquer des effets d’insertion sur de nombreuses voies nécessitera beaucoup plus de puissance-processeur que les départs effets (huit au total
pour l’ensemble du programme). Rappelez-vous que vous pouvez vérifier
le travail du processeur dans la fenêtre VST Performance.
Quels plug-ins d’effet utiliser comme effets d’insertion ?
La plupart des plug-ins d’effets fonctionneront bien en tant qu’effets
d’insertion. En général, les seules restrictions concernent le nombre
d’entrées et de sorties des effets :
•
Pour qu’un plug-in soit utilisable comme effet d’insertion, il doit avoir 1
ou 2 entrées et 1 ou 2 sorties.
Le nombre d’entrées et de sorties est déterminé par le fait que vous utilisiez les effets
d’insertion sur une voie audio simple (mono) ou sur une paire de voies stéréo :
•
Pour les voies audio stéréo, vous devez utiliser un effet avec des
entrées stéréo.
Il est possible d’utiliser un effet à entrée mono avec une paire de voies stéréo, mais
seule la voie gauche de la paire sera alors traitée, ce qui n’est probablement pas ce
que vous souhaitez.
•
Pour les voies audio mono, vous pouvez utiliser des effets à entrée
mono ou stéréo.
Cependant, puisque la voie audio est mono, la sortie de l’effet sera également en
mono. Pour les effets à sorties stéréo, c’est la sortie de gauche qui sera alors utilisée.
Les Effets audio
CUBASE SX/SL
8 – 201
Envoyer une voie audio dans les effets d’insertion
Les réglages des effets d’insertion sont disponibles dans la Console
de Voies (en mode étendu – Cubase SX seulement), dans la fenêtre
des Configurations de Voie et dans l’Inspecteur. Le schéma ci-dessous
montre la fenêtre des Configurations de Voie, mais les procédures sont
identiques pour les trois sections :
1. Affichez la fenêtre des Configurations de Voie, la fenêtre “Insertions”
dans la Console étendue (Cubase SX uniquement) ou la section des
Effets d’Insert dans l’Inspecteur.
Dans la Configuration de Voie, les insertions sont situées à droite de la voie.
2. Déroulez le menu local des types d’effets pour l’un des emplacements
d’insertion, et sélectionnez un effet.
•
En maintenant [Ctrl] lorsque vous sélectionnez un effet d’insertion, ce
dernier sera sélectionné dans le même emplacement d’insertion de
chacune des voies de la Console.
3. Vérifiez que l’effet est activé (bouton Marche de la case d’insertion
allumé).
4. Si nécessaire, ouvrez le panneau de contrôle de l’effet en cliquant sur
le bouton Édition (“e“) et utilisez le paramètre Mix (si disponible) pour
ajuster la balance entre le signal direct et le signal d’effet.
Voir page 207 pour plus de détails sur l’édition des effets.
•
Quand dans une voie, un ou plusieurs effets d’insertion sont activés, les
boutons correspondants s’allument en bleu sur la Console de Voies et
dans la liste des pistes. Cliquez sur le bouton d’une voie pour désactiver
(Bypass) toutes ses insertions.
Lorsque les insertions sont désactivées, les boutons deviennent jaunes. Cliquez à nouveau sur le bouton pour réactiver les insertions.
CUBASE SX/SL
8 – 202
Les Effets audio
•
Pour désactiver complètement un effet, déroulez le menu local du type
d’effet et sélectionnez “Effet Nul”.
N’hésitez pas à faire de même pour tous les effets que vous n’avez pas l’intention d’utiliser, afin d’économiser une charge de calcul inutile à votre unité centrale.
Utilisation des effets Master
Il y a huit emplacements pour les effets Master (quatre dans Cubase
SL), disponibles dans une fenêtre séparée ou dans la section Master
de la Console étendue (Cubase SX seulement). Pour sélectionner et
activer les effets Master, procédez comme suit :
1. Vous pouvez soit sélectionner le mode “Etendu” de la Console de
Voies (Cubase SX seulement) et faire apparaître la section Master, ou
dérouler le menu Périphériques et sélectionner “VST Effets Master”
pour faire apparaître la fenêtre des effets Master.
2. Déroulez le menu local de l’un des emplacements d’effets Master et
choisissez un effet.
•
Notez que les deux derniers emplacements d’effets Master sont réglés
après le fader de gain général (post-fader) (Cubase SL n’a qu’un seul
emplacement de ce type – l’emplacement 4), c.-à-d. qu’ils sont situés
après le fader de Gain Général dans le chemin audio.
Ils sont utilisés typiquement pour des effets comme le dithering – voir page 204.
3. Pour appliquer des réglages à l’effet, cliquez sur le bouton Édition
(“e“) pour faire apparaître son panneau de contrôle.
Voir page 207.
Les Effets audio
CUBASE SX/SL
8 – 203
•
Pour désactiver un effet Master, sélectionnez “Effet Nul” dans l’emplacement correspondant.
❐ Les plug-ins d’effets Master doivent au moins être stéréo en entrée et en
sortie. Si un plug-in de votre dossier plug-ins VST ne peut être utilisé
comme effet Master, c’est qu’il s’agit probablement d’un plug-in mono.
Dithering
❐ Cubase SX et Cubase SL sont livrés avec différentes versions du plug-in
de Dithering d’Apogee, “UV22 HR” pour Cubase SX et “UV22” pour
Cubase SL.
Le Dithering est une méthode pour contrôler le bruit produit par les
erreurs de quantification dans les enregistrements numériques. La
théorie qui est derrière cet outil est que durant les passages de faible
niveau, seuls quelques octets (bits) sont utilisés pour représenter le
signal, ce qui conduit à des erreurs de quantification et par conséquent à de la distorsion.
Par exemple, lorsque des octets sont “tronqués”, à la suite d’une conversion de résolution de 24 bits en 16 bits, des erreurs de quantification sont ajoutées à un enregistrement qui, le cas échéant, serait “immaculé”. En ajoutant une sorte de bruit particulier à un niveau extrêmement
faible, l’effet de ces erreurs est minimisé. Dans des conditions d’écoute
optimales, le bruit ajouté pourrait être perçu comme un sifflement de
très faible niveau. Néanmoins, celui-ci reste quasiment imperceptible et
nettement préférable à la distorsion qui surviendrait sans cela.
•
Le plug-in de Dithering Apogee UV22 HR inclut avec Cubase SX
offre une très grande qualité de Dithering avec une gestion des multiples résolutions.
•
Le plug-in de Dithering Apogee UV22 inclut avec Cubase SL offre la
même haute qualité, mais travaille toujours avec une résolution de
16bits.
CUBASE SX/SL
8 – 204
Les Effets audio
Quand utiliser le Dithering ?
•
Quand vous devez convertir des fichiers vers une résolution en octets
inférieure.
•
Lors d’un traitement utilisant des effets Master durant l’Exportation
d’un Mixage audio.
En interne, Cubase SX/SL utilise une résolution de 32bits à virgule
flottante. Chaque fois que vous souhaiterez exporter vers une unité
utilisant une résolution d’octets inférieure à celle-ci, vous devrez utiliser le Dithering et en particulier lors de l’exportation/conversion vers
une résolution 16bits pour la gravure sur CD audio.
Appliquer le Dithering
1. Faites apparaître la fenêtre des effets Master des emplacements
d’effets dans la section Master de la Console de Voies (en cliquant
sur le bouton Édition).
2. Déroulez le menu local des emplacements 7 ou 8 (ou l’emplacement 4
dans Cubase SL).
❐ Ces deux derniers emplacements d’effets Master sont post-fader (Cubase
SL n’a qu’un emplacement post-fader, l’emplacement 4), ce qui est crucial
pour un plug-in de Dithering! La raison en est que tout changement de
volume général appliqué après le Dithering ramènera le signal à un traitement interne de 32bits à virgule flottante, rendant ainsi inutiles les réglages de Dithering.
3. Sélectionnez le plug-in UV22 HR/UV22 à partir du menu local.
Par défaut, il est placé dans le sous-menu “Other”. Si il existe un autre plug-in de
Dithering que vous préférez, vous pouvez le sélectionner à la place.
4. Cliquez sur le bouton Marche/Arrêt de l’emplacement pour activer
l’effet de Dithering.
5. Cliquez sur le bouton Édition de la case pour faire apparaître le panneau de contrôle de l’effet de Dithering et ajustez ses réglages selon
vos souhaits.
Les Effets audio
CUBASE SX/SL
8 – 205
Paramètres des UV22 HR/UV22 d’Apogee
Les UV22 HR/UV22 sont des plug-ins de Dithering basés sur un
algorithme évolué, développé par Apogee. Vous pouvez utiliser ces
deux plug-ins pour toutes les situations où le Dithering est nécessaire.
Les options suivantes peuvent être définies dans le panneau de contrôle (les paramètres sont identiques pour les UV22 HR/UV22 en
dehors du paramètre de Résolution en Bits) :
Option
Description
Normal
Essayez ceci en premier, c’est le réglage le plus “passe-partout”.
Low
Applique un niveau de Dithering plus faible.
Autoblack
Lorsque vous activez cette option, le bruit de Dithering est coupé
(muet) durant les silences de la source audio.
Bit resolution
8/16/20/24
(UV22 HR
uniquement)
Spécifie la résolution en bits résultant du processus de Dithering.
Assurez-vous de régler ce paramètre conformément à la résolution
sélectionnée (celle définie dans le dialogue Exporter un Mixage
audio – voir page 665) lorsque vous exportez de l’audio. L’UV22
inclut dans Cubase SL n’applique le Dithering qu’en 16bits.
CUBASE SX/SL
8 – 206
Les Effets audio
Édition des effets
Tous les emplacements d’effets d’insertion, d’effets Master et les
départs effets disposent d’un bouton Édition (“e”), sauf dans la fenêtre “Sends+” de la Console étendue (Cubase SX seulement). Cliquer
sur ce bouton ouvre le panneau de contrôle de l’effet sélectionné,
dans lequel vous pouvez effectuer vos réglages de paramètres.
Le contenu, l’apparence et la présentation du panneau de contrôle
dépend de l’effet sélectionné. Cependant, tous les panneaux de contrôle des effets ont un bouton Marche/Arrêt, des boutons Lire/Écrire
(R/W) pour l’automatisation (pour automatiser les changements des
paramètres des effets – voir page 284), un menu local de sélection de
programme et un menu local Fichier pour sauvegarder ou charger les
programmes.
Le panneau de contrôle de l’effet Rotary.
•
Veuillez noter que tous les effets peuvent être édités grâce à un panneau de contrôle simplifié (curseurs horizontaux seulement, pas de
graphismes) si vous préférez. Pour éditer les effets via ce panneau de
contrôle “Standard”, appuyez sur [Ctrl]+[Maj] et cliquez sur le bouton
Édition du départ ou emplacement d’effet.
Effectuer les réglages
Les panneaux de contrôle d’effet peuvent proposer différentes combinaisons de commutateurs, curseurs, boutons et courbes graphiques.
Pour des caractéristiques des effets intégrés, veuillez vous reporter à
la page 213.
Les Effets audio
CUBASE SX/SL
8 – 207
Nommer les effets
Si vous éditez les paramètres d’un effet, ces réglages seront automatiquement sauvegardés dans le projet. Si vous souhaitez donner un
nom aux réglages actuels, veuillez noter les points suivants :
•
Les réglages actuels ont pu avoir comme base un programme d’effet
préréglé, auquel cas ce programme a déjà un nom.
•
Les réglages actuels ont pu avoir comme base un emplacement de
programme avec des réglages par défaut, auquel cas “Init” est affiché
dans le champ du nom du programme.
Dans les deux cas, si vous avez certains réglages de paramètres d’effet,
ils sont déjà sauvegardés ! Pour nommer les réglages actuels, cliquez
dans le champ du nom, entrez un nouveau nom et appuyez sur [Retour].
Le nouveau nom remplacera l’ancien dans le menu local Programme.
Sauvegarder les effets
Vous pouvez sauvegarder vos effets édités pour les utiliser ultérieurement (par ex. dans d’autres projets) grâce au menu local Fichier situé
à droite du champ de Nom.
1. Déroulez le menu local Fichier.
•
Si vous souhaitez sauvegarder le programme en cours seulement,
sélectionnez “Enregistrer l’Effet”.
Les Programmes d’Effets portent l’extension “fxp”.
•
Si vous souhaitez sauvegarder tous les programmes de ce type
d’effet, sélectionnez “Enregistrer la Banque d’Effets”.
Les Banques d’Effets portent l’extension “fxb”.
2. Dans le sélecteur de fichier sélectionnez un nom et un emplacement
pour le fichier et cliquez sur Enregistrer.
C’est une bonne idée de préparer un dossier spécial pour vos effets.
CUBASE SX/SL
8 – 208
Les Effets audio
Charger des effets
1. Déroulez le menu local Fichier.
2. Sélectionnez “Charger un Effet” ou “Charger une Banque d’Effets”.
3. Dans le sélecteur de fichier, repérez le fichier et cliquez sur Ouvrir.
Si vous chargez une Banque, elle remplacera l’actuel ensemble de tous les programmes d’effets. Si vous chargez un seul effet, il remplacera seulement le programme
d’effet actuellement sélectionné.
Assignation des effets – quelques conseils
Remarque à propos des Effets Stéréo
Un certain nombre de plug-ins d’effets VST modifient l’image stéréo,
que ce soit sous la forme d’un panning stéréo, d’un Enhancement ou
de la création d’une ambiance stéréo. Toutefois, pour que ces modifications soient perceptibles, la sortie de l’effet doit être assignée à une
voie ou un bus stéréo (dans le cas contraire, la sortie sera mixée en
mono). En bref : il sera impossible d’entendre un effet en stéréo s’il
est utilisé en tant qu’effet d’insertion sur une voie audio mono.
•
Si vous désirez appliquer, par ex., un effet de panoramique automatique à une voie audio mono, vous avez le choix entre deux méthodes :
1) Utiliser un effet de type Send (il faudra peut-être placer le sélecteur Pre/Post en
position Pre puis baisser le fader de niveau de la voie audio).
Ou :
2) Assigner la voie audio mono à une voie de groupe puis appliquer l’effet à cette voie
de groupe, sous forme d’effet d’insertion.
Les Effets audio
CUBASE SX/SL
8 – 209
À propos des voies de groupe et des effets
Certains facteurs sont à considérer lors de l’utilisation de départs
effets sur des voies assignées à des groupes. Si une voie assignée à
un groupe utilise des départs effets, le signal du retour d’effet sera
toujours audible si vous coupez (rendez muet) ou baissez entièrement
le fader du groupe, ce qui peut être indésirable. Il existe une méthode
pour remédier à cela :
•
Vous pouvez désactiver les départs effets des voies envoyées à un
groupe et à la place, appliquer les effets au groupe lui-même.
C’est tout à fait adapté quand vous souhaitez que toutes les voies assignées au groupe
bénéficient du ou des même(s) effet(s) et du même dosage de celui-ci. Voir ci-dessous
pour un exemple pratique sur la façon de configurer un système d’assignation d’effets
plus souple en utilisant les groupes.
Utilisation des départs stéréo et les effets d’insertion
Les départs effets sont pratiques car vous pouvez contrôler la balance
son direct/effet individuellement pour chaque voie. Les effets d’insertion offrent l’avantage de pouvoir mettre les effets “en série”, ce qui
veut dire que la sortie d’un effet peut être ensuite traitée par un autre
effet. Si vous assignez le départ (d’effet) d’une voie directement à un
groupe, cela vous permet d’utiliser les effets d’insertion (appliqués au
groupe) tout à fait comme des départs effets.
Cette méthode a plusieurs avantages :
•
Vous bénéficiez d’effets ayant des entrées stéréo, puisque les départs sont
stéréo.
Si vous envoyez le départ d’une voie stéréo vers un effet, par opposition à un groupe,
le départ sera mono, indépendamment de l’effet choisi.
•
Vous pouvez configurer des chaînes (séries) d’effets d’insertion pour
un groupe, et contrôler ensuite la quantité spécifique de traitement de
cette chaîne pour chaque voie.
Par exemple, vous pouvez envoyer la sortie d’une réverb dans un EQ puis dans un
compresseur. Si vous affectiez simplement plusieurs sorties de voies à un groupe pour
lui appliquer ensuite des effets d’insertion, vous n’auriez aucun moyen de contrôler la
balance son direct/effet individuellement pour chaque voie, mais seulement celle du
groupe de façon globale.
CUBASE SX/SL
8 – 210
Les Effets audio
Exemple
L’exemple qui suit explique comment assigner un départ stéréo à un
groupe doté d’un effet d’insertion. Nous présumons que vous avez
accès à une voie audio stéréo dans laquelle transitent des données
audio, et une voie de groupe inutilisée sur la Console de Voies. Procédez comme suit :
1. Ouvrez la fenêtre des Configurations de Voie pour la voie audio stéréo,
et assignez un des départs directement au groupe.
Puisqu’il s’agit d’une voie stéréo, le départ sera stéréo. Notez que la voie elle-même ne
doit pas être assignée à ce groupe mais seulement un de ses départs (voir page 198).
La “destination” de la sortie de la voie peut être n’importe quel bus ou un autre groupe,
c’est sans importance.
2. Activez le départ, et tournez le potentiomètre de départ effet correspondant à une valeur appropriée.
Le bouton Pre/Post ne doit pas être activé.
3. Activez un effet d’insertion pour la voie de groupe.
Choisissez un départ d’effet “typique”, comme une réverb par exemple.
4. Ouvrez le panneau de contrôle de l’effet en cliquant sur le bouton Édition et utilisez le paramètre Mix pour régler la balance entre le signal
direct et le signal d’effet sur 100% d’effet.
Car la balance son direct/effet peut maintenant être contrôlée en utilisant une combinaison du niveau du départ et du fader du groupe – voir ci-dessous.
5. Appuyez sur [Alt] et cliquez sur le bouton Solo du groupe pour activer
la fonction “Solo inactif“.
Dans ce mode, le groupe ne sera pas muet si vous mettez une autre voie en solo sur la
Console de Voies (voir ci-dessous).
6. Relisez l’enregistrement via la voie audio.
Ce qui suit est désormais possible :
•
En ajustant le niveau du départ, vous contrôlez la quantité de signal de
la voie envoyée vers “l’effet” (ou pour être plus précis, vers le groupe).
•
Le fader de volume du groupe sert maintenant de contrôle de niveau
du retour d’effet et vous permet de régler la balance signal direct/effet.
Si vous baissez (complètement) le fader du groupe, vous entendrez alors le signal
enregistré sans aucun effet.
Les Effets audio
CUBASE SX/SL
8 – 211
•
Puisque la fonction “Solo inactif” est activé pour ce groupe, vous pouvez mettre en solo n’importe quelle voie audio sans que le retour
d’effet (le groupe) ne soit coupé (muet).
Si vous avez besoin de désactiver cette fonction, appuyez à nouveau sur [Alt] et cliquez
sur le bouton Solo du groupe.
•
Le fait d’ajouter des effets d’insertion au groupe vous permet un traitement supplémentaire de la sortie d’effet.
•
Répétez simplement les étapes 1-2 pour toutes les voies (stéréo) que
vous souhaitez éditer en utilisant cette méthode.
•
Vous pouvez aussi ajouter d’autres groupes dans un projet, y régler différents chaînages d’effets d’insertion et leur assigner d’autres départs.
Automatiser les paramètres d’effets
Les paramètres d’effets peuvent être automatisés, voir page 284.
CUBASE SX/SL
8 – 212
Les Effets audio
Les effets fournis
Cette liste regroupe les effets triés par catégorie, tel qu’ils sont par
défaut lorsque vous installez Cubase SX/SL – cliquez sur un nom
d’effet pour obtenir une description de ses paramètres :
Delay
DoubleDelay
ModDelay
Distortion
Datube
Overdrive
Quadrafuzz
Dynamics
SPL DeEsser (Cubase SX uniquement)
Dynamics
MIDI Gate
VST Dynamics
Filter
StepFilter
Modulation
Chorus
Flanger
Metalizer
Phaser
Ringmodulator
Rotary
Symphonic
Tranceformer
Divers
Bitcrusher
Chopper
Grungelizer
Vocoder
Le plug-in de Dithering UV22 HR/UV22 est décrit séparément – voir page 206.
SMPTE Generator (Cubase SX uniquement)
Reverb
Reverb A
Reverb B
Surround
Mix6To2 (Cubase SX uniquement)
Les Effets audio
CUBASE SX/SL
8 – 213
•
Pendant le processus d’installation vous avez la possibilité d’installer des
effets qui faisaient partie de Cubase 5.1 et des versions précédentes –
voir page 215.
Installation et gestion des plug-ins d’effets
Il existe une grande diversité de plug-ins d’effets supplémentaires disponibles dans les deux formats supportés par Cubase SX/SL (VST et
DirectX). Ces deux formats se gèrent différemment au niveau de l’organisation et de la gestion :
Plug-ins VST
Les plug-ins natifs VST s’installent habituellement en faisant glisser
les fichiers (pourvus de l’extension “.dll”) dans le dossier “vstplugins”
du dossier de l’application Cubase SX/SL (ou bien dans le dossier
des plug-ins partagé avec autres programmes – voir ci-après). Après
avoir relancé Cubase SX/SL, les nouveaux effets apparaissent dans
les menus locaux d’Effets.
•
Si le plug-in d’effet est livré avec sa propre application d’installation,
mieux vaut utiliser cette dernière.
De façon générale, lisez toujours la documentation ou les fichiers “ReadMe” (Lisezmoi) avant d’installer de nouveaux plug-ins.
•
Si vous voulez installer et utiliser les plug-ins du fabriquant Waves Ltd.,
activez l’option “Précharger les plug-ins Waves au Démarrage” (dans le
dialogue Préférences, page VST).
Ces plug-ins sont des plug-ins DirectX, utilisés comme plug-ins VST par le biais d’un
fichier dII appelé Waveshell. Activer l’option de préchargement permet de choisir un
plug-in Waves VST directement à partir de n’importe quel menu d’effet, plutôt que de
devoir charger le fichier Waveshell d’abord pour ensuite choisir le plug-in souhaité.
Pour plus d’informations, veuillez vous référer à “http://www.waves.com/“.
Organisation des plug-ins VST
Si vous disposez d’un grand nombre de plug-ins VST, cela peut devenir “ingérable” de les avoir tous dans un seul menu local du logiciel.
Pour cette raison, les plug-ins installés avec Cubase SX/SL sont placés dans des sous-dossiers appropriés selon leur type d’effet. Si vous
le souhaitez, vous pouvez réorganiser l’ensemble en déplaçant, ajoutant ou renommant les sous-dossiers au sein du dossier Vstplugins.
CUBASE SX/SL
8 – 214
Les Effets audio
•
Lorsque vous lancez le programme et déroulez un menu local des
Effets, les sous-dossiers apparaîtront sous la forme de menus hiérarchiques, chacun d’entre eux faisant apparaître la liste des plug-ins
contenus dans le sous-dossier correspondant.
À propos des plug-ins VST “partagés”
Tandis que les plug-ins intégrés à Cubase SX/SL résident dans le
dossier Vstplugins au sein du dossier du logiciel Cubase SX/SL, le
logiciel peut aussi accéder aux plug-ins dans un endroit supplémentaire, appelé le dossier des plug-ins VST “partagé”. Ceci vous permet
d’utiliser des plug-ins installés par d’autres applications compatibles
VST. Vous pouvez changer à n’importe quel moment le dossier qui
sera considéré comme le dossier des plug-ins VST “partagé”, dans la
fenêtre d’Information sur les Plug-ins, voir page 216.
Les sous-dossiers “Earlier VST Plug-Ins” et “Cubase 5 Plug-Ins”
Lors de l’installation de Cubase SX/SL, il vous a été demandé si vous
souhaitiez installer les effets des précédentes versions de Cubase. Si
vous avez opté pour cela, les effets de Cubase 5 auront été installés
dans un sous-dossier “Cubase 5 Plug-Ins” séparé au sein du dossier
Vstplugins et sont donc présents dans un sous-menu des menus
locaux d’effets. Si vous avez choisi également d’installer les anciens
plug-ins (avant Cubase 5), ceux-ci auront été installés dans un sousdossier “Earlier VST Plug-Ins” au sein du dossier “Cubase 5 Plug-Ins”
(et présents dans un sous-menu du sous-menu “Cubase 5 Plug-Ins”).
La raison la plus importante de l’installation de ces anciens plug-ins est
la compatibilité, vous permettant d’importer les anciens Morceaux de
Cubase et d’obtenir les bons réglages d’effets. Néanmoins, vous trouverez sans doute des effets très utiles parmi les anciens plug-ins. Pour
une description de ces anciens effets, cliquez sur les liens ci-dessous :
Plug-ins d’effets VST de Cubase 5 (Cubase 5 Plug-ins)
Anciens plug-ins d’effets VST (Earlier VST Plug-ins)
Les Effets audio
CUBASE SX/SL
8 – 215
Plug-ins DirectX
Pour pouvoir utiliser les plug-ins DirectX, Microsoft DirectX doit être
installé sur votre ordinateur (Version 8.1 recommandée et inclue sur le
CD de Cubase SX/SL).
Les plug-ins DirectX ne doivent pas être placés dans le dossier Vstplugins, car ils sont installés pour et dans le système d’exploitation
plutôt que pour Cubase SX/SL exclusivement. Au contraire, n’hésitez
pas à suivre les instructions d’installation inclues avec les plug-ins.
Voir aussi page 219.
•
Dans les menus locaux d’effets, la liste de tous les plug-ins DirectX
apparaît dans le sous-menu DirectX.
Leur sélection, activation ou édition s’effectue de la même façon que pour les effets VST.
La fenêtre d’Informations sur les Plug-ins
Vous trouverez dans le menu Périphériques une option appelée “Informations sur les Plug-ins”. En la sélectionnant, un dialogue apparaît,
dressant la liste de tous les plug-ins compatibles VST et DirectX se
trouvant dans votre système (y compris les Instruments VST), ainsi
que tous les plug-ins MIDI (voir page 490).
CUBASE SX/SL
8 – 216
Les Effets audio
Gestion et sélection des plug-ins VST
Pour voir quels sont les plug-ins VST disponibles dans votre système,
cliquez sur l’onglet “Plug-ins VST”, qui se trouve en haut de la fenêtre.
Apparaît alors la liste de tous les plug-ins se trouvant dans le dossier de
Cubase SX/SL ainsi que dans le dossier des plug-ins VST “partagé”.
•
Pour activer un plug-in (le rendre disponible pour une sélection), cliquez dans la colonne de gauche.
Seuls les plug-ins actuellement activés (ceux cochés dans la colonne gauche) apparaissent dans les menus d’effets.
•
La deuxième colonne indique combien d’occurrences du plug-in sont
utilisées actuellement dans Cubase SX/SL.
Cliquer sur cette colonne pour un plug-in déjà employé fait apparaître un menu local
indiquant à quel niveau est utilisée chaque occurrence du plug-in.
❐ Veuillez noter qu’un plug-in peut être utilisé même s’il n’est pas activé
dans la colonne gauche. Vous pouvez par exemple avoir ouvert un morceau contenant des effets actuellement désactivés dans le menu. La
colonne gauche détermine uniquement si le plug-in sera visible ou non
dans les menus d’Effet.
•
Toutes les colonnes peuvent être redimensionnées en agissant sur le
séparateur se trouvant dans la tête de colonne.
Les autres colonnes indiquent les informations suivantes concernant
chaque plug-in :
Colonne
Description
Nom
Le nom du plug-in.
No. E/S
Cette colonne indique le nombre d’entrées et de sorties pour chacun
des plug-ins.
Catégorie
Cette colonne indique la catégorie de chaque plug-in (par exemple Instruments VST, Effets Surround, etc.).
Vendeur
Le fabricant du plug-in.
Version VST
Indique avec quelle version du protocole VST chaque plug-in est compatible.
Délai
(échantillon)
Indique, exprimé en échantillons, le délai introduit par le plug-in d’effet
s’il est utilisé en insertion. Toutefois, ceci est automatiquement compensé par Cubase SX/SL.
Les Effets audio
CUBASE SX/SL
8 – 217
Colonne
Description
No. Params.
Le nombre de paramètres disponibles pour le plug-in.
No. Programs. Le nombre de programmes disponibles pour le plug-in.
Modifié
Date de la dernière modification apportée au fichier du plug-in.
Répertoire
Chemin d’accès et nom du dossier dans lequel se trouve le fichier du
plug-in.
Bouton Mise à Jour
Si vous cliquez sur ce bouton, Cubase SX/SL lance une nouvelle
exploration des dossiers “Vstplugins” désignés, afin d’actualiser les
informations concernant les plug-ins.
Modifier le dossier des plug-ins VST “partagés”
Vous pouvez changer le dossier considéré comme dossier des plugins VST “partagés”. Par exemple, si vous disposez de Cubase VST
5.0 installé sur votre ordinateur, vous pouvez accéder depuis Cubase
SX/SL aux plug-ins spécifiques à Cubase VST 5.0, en passant au
dossier “Vstplugins” se trouvant dans le dossier Cubase VST 5.0.
Le dossier partagé sélectionné apparaît dans le champ texte en haut
de la fenêtre. Cliquer sur le bouton “Choisir…” ouvre un sélecteur de
fichier, permettant de naviguer vers d’autres dossiers “Vstplugins” se
trouvant sur votre disque dur. Cliquer sur OK sélectionne le nouveau
dossier comme dossier de plug-ins VST “partagé”.
❐ Après la sélection d’un nouveau dossier de plug-ins partagé, il faut redé-
marrer Cubase SX/SL pour que les effets se trouvant dans le nouveau
dossier deviennent disponibles.
CUBASE SX/SL
8 – 218
Les Effets audio
Gestion et sélection des plug-ins DirectX
Pour voir les plug-ins DirectX disponibles dans votre système, cliquez
sur l’onglet “Plug-ins DirectX” qui se trouve en haut de la fenêtre.
•
Pour activer un plug-in (le rendre disponible pour une sélection), cliquez dans la colonne de gauche.
Seuls les plug-ins actuellement activés (ceux cochés dans la colonne gauche) apparaissent dans les menus d’effets.
L’idée sous-jacente est que parmi les nombreux plug-ins DirectX que
peut héberger votre système, beaucoup ne sont pas conçus pour le
traitement de signaux audio musicaux. Les désactiver permet de faciliter la gestion des plug-ins utilisables par Cubase SX/SL dans les
menus d’Effets.
•
La deuxième colonne indique combien d’occurrences du plug-in sont
utilisées actuellement dans Cubase SX/SL.
Cliquer sur cette colonne pour un plug-in déjà exploité fait apparaître un menu local
indiquant à quel niveau est utilisée chaque occurrence du plug-in.
❐ Veuillez noter qu’un plug-in peut être utilisé même s’il n’est pas activé
dans la colonne gauche. Vous pouvez par exemple avoir ouvert un morceau contenant des effets actuellement désactivés dans le menu. La
colonne gauche détermine uniquement si le plug-in sera visible ou non
dans les menus d’effets.
Les Effets audio
CUBASE SX/SL
8 – 219
CUBASE SX/SL
8 – 220
Les Effets audio
9
Instruments VST
Introduction
Les Instruments VST sont des synthétiseurs logiciels (ou toute autre
source sonore) contenus dans Cubase SX/SL. Ils sont joués en interne
via MIDI, et leurs sorties audio apparaissent sur des voies séparées de
la Console de Voies, ce qui permet de leur ajouter des effets ou de
l’égalisation, exactement comme avec des pistes audio.
Cubase SX/SL est livré avec quelques Instruments VST ; d’autres peuvent être achetés séparément, chez Steinberg et d’autres fabricants.
Ce chapitre décrit les procédures générales d’utilisation des Instruments VST, ainsi que la description des Instruments VST inclus.
Les Instruments VST suivants sont fournis et automatiquement installés avec Cubase SX/SL :
•
A1 – un synthétiseur logiciel produit par Waldorf.
Voir page 227.
•
VB-1 – une basse électrique virtuelle, basée sur la modélisation physique en
temps réel des particularités de l’instrument réel.
Voir page 241.
•
LM-7 – une boîte à rythme 24 bits.
Voir page 243.
•
Lors du processus d’installation, vous avez également eu le choix d’installer des instruments VST qui faisaient partie de Cubase 5.1 et des versions antérieures.
Ils sont décrits dans un document séparé- cliquez ici pour plus de détails.
CUBASE SX/SL
9 – 222
Instruments VST
Activer et utiliser les Instruments VST dans
Cubase SX/SL
1. Déroulez le menu Périphériques et sélectionnez VST Instruments.
La fenêtre VST Instruments apparaît avec 32 cases (16 dans Cubase SL).
2. Déroulez le menu local pour une des cases vides, et sélectionnez
l’Instrument désiré.
3. Sélectionnez une piste MIDI inutilisée dans la fenêtre Projet.
4. Dans la liste des pistes ou dans l’Inspecteur, déroulez le menu local
de sortie (“out:”) pour la piste MIDI.
Ce menu local contient maintenant une nouvelle option, portant le nom de l’Instrument
VST activé.
5. Sélectionnez l’Instrument VST dans le menu local de Sortie MIDI.
La sortie MIDI de la piste est alors dirigée vers l’Instrument sélectionné.
Instruments VST
CUBASE SX/SL
9 – 223
6. En fonction de l’Instrument sélectionné, vous aurez peut-être besoin
de sélectionner également un canal MIDI pour la piste.
Consultez la documentation de l’Instrument pour les détails concernant son implémentation MIDI. Par exemple, les Instruments VST multitimbraux pourront jouer différents
sons sur plusieurs canaux MIDI.
7. Assurez-vous que l’option “MIDI Thru Actif” est activée dans le dialogue Préférences (page MIDI).
8. Cliquez sur le bouton Monitor de la piste MIDI (dans la liste des pistes, l’Inspecteur ou la Console de Voies).
Lorsque celui-ci est activé (ou quand la piste est en Prête à Enregistrer, voir page 39),
les données MIDI reçues sont envoyées vers la Sortie MIDI sélectionnée (dans ce cas,
l’Instrument VST).
9. Ouvrez la Console de Voies.
Vous trouverez des voies supplémentaires correspondant au signal de sortie audio de
l’Instrument. Les voies d’Instruments VST possèdent les mêmes réglages et fonctions
que les voies de groupe, avec en plus un bouton Edit situé en bas de la tranche de
voie (il permet d’ouvrir le panneau de contrôle de l’Instrument VST).
10.Utilisez les menus locaux situés en bas des tranches de voie pour diriger l’audio des voies Instrument vers la sortie ou le groupe désiré.
11.Jouez de l’Instrument à partir de votre clavier MIDI.
Vous pouvez utiliser les réglages de la Console de Voies pour modifier le son, ajouter
de l’égalisation ou des effets, etc. – comme pour des voies audio normales. Vous pouvez bien sûr enregistrer ou créer manuellement des conteneurs MIDI qui reliront les
sons à partir de l’Instrument VST.
❐ Vous pouvez avoir un maximum de 32 Instruments VST activés en même
temps (16 dans Cubase SL), différents modèles ou plusieurs répliques
d’un même Instrument. Cependant les synthétiseurs logiciels ont pour
habitude de consommer beaucoup de puissance de calcul – gardez un
œil sur la fenêtre VST Performance pour éviter de saturer le processeur.
CUBASE SX/SL
9 – 224
Instruments VST
À propos du temps de Latence
En fonction de votre carte audio et de son driver ASIO, la latence (le
temps que met l’Instrument à produire un son lorsque vous enfoncez
une touche de votre contrôleur MIDI) peut tout simplement être trop
élevée pour permettre de jouer de votre Instrument VST en temps réel
depuis un clavier.
Si c’est le cas, la solution consiste à jouer à et enregistrer vos conteneurs avec une autre source sonore MIDI sélectionnée, puis de revenir à l’Instrument VST pour la lecture.
Sélection des Patches et réglage des paramètres
•
Pour sélectionner un patch (son ou programme) d’Instrument VST,
utilisez son menu local Patch dans la fenêtre VST Instruments.
Les patches disponibles dépendent de l’Instrument VST. Tous ne sont pas livrés avec
des patches prêts à l’emploi.
Sélectionner un patch pour la LM-7.
•
Pour accéder aux paramètres d’un Instrument VST, cliquez sur le bouton Édition (“e”) de la fenêtre Instruments VST ou dans sa voie sur la
Console de Voies.
Sélectionner des patches à partir de la fenêtre Projet
Lorsqu’un Instrument VST est sélectionné comme sortie MIDI d’une
piste, vous pouvez aussi choisir des patches par leur nom, via le menu
local Programme (“prg:”) dans la liste des pistes ou l’Inspecteur. Bien
que ceci soit réglé automatiquement et de façon transparente, il y a
quelques petites choses à noter :
Instruments VST
CUBASE SX/SL
9 – 225
•
Si l’Instrument VST reconnaît le standard VST 2.1 (ou ultérieur), sélectionner un patch impliquera que Cubase SX/SL enverra les messages
de Changement de Programme et de Sélection de Banque à l’Instrument
VST, tout comme avec de véritables instruments MIDI “hardware”.
Une des conséquences de ceci est que vous pouvez créer des événements de Changement de Programme dans les conteneurs MIDI n’importe où dans la piste, l’Instrument VST changeant ainsi de patch aux endroits désirés (“automatisant” la sélection
des patches).
•
Si l’Instrument VST ne reconnaît que le support VST 2.0 original, seule
une gestion limitée de la sélection de patch sera alors disponible.
Dans ce cas, sélectionner un patch demandera en fait à l’Instrument VST de changer
de “Programme de Plug-in”, ce qui est différent de sélectionner un “Patch” en envoyant
des messages MIDI de Changement de Programme et de Sélection de Banque.
Automatiser un Instrument VST
•
L’automatisation des paramètres d’une voie d’Instrument VST s’effectue de la même manière qu’avec des voies normales.
•
L’automatisation des paramètres spécifiques à un Instrument VST
s’effectue de la même manière que celle de paramètres d’effets VST.
Voir le chapitre “Automatisation” (page 266).
CUBASE SX/SL
9 – 226
Instruments VST
Le synthétiseur A1
L’A1 est un synthétiseur-logiciel à deux oscillateurs ayant les caractéristiques principales suivantes :
•
L’A1 est polyphonique avec un maximum de 16 voix.
•
Il offre un Filtre Multimode.
Des filtres passe-bas, passe-bande, passe-haut et notch sont disponibles.
•
PWM (Modulation d’Amplitude de la Pulsation).
•
FM (Modulation de Fréquence).
•
Modulateur en Anneau.
•
Effets de chorus/flanger stéréo intégrés.
•
L’A1 peut recevoir le MIDI en mode Omni (sur tous les canaux MIDI).
Vous n’avez pas besoin de sélectionner un canal MIDI pour diriger le MIDI vers l’A1.
•
L’A1 répond aux messages de Contrôleurs MIDI.
Voir page 240.
Instruments VST
CUBASE SX/SL
9 – 227
Paramètres de l’A1
Section des Oscillateurs 1 et 2
Cette section contient les paramètres affectant les oscillateurs.
Paramètre
Valeurs
Description
Octave
128’ à 1/2’ (pieds)
Cliquez sur la bague extérieure de la molette
pour accorder l’oscillateur par pas d’une
octave.
Semitone
+/- 12 Demi-tons
Cliquez sur la “bague” intérieure de la molette
pour accorder l’oscillateur en demi-tons.
Detune
-100 à +100
Centièmes
Accorde l’oscillateur par pas d’un centième
(1/100 de demi-ton).
Boutons de
forme d’onde
Sinus, triangle, dent Définit la forme d’onde de l’oscillateur.
de scie, impulsion
PW
50% à 100%
CUBASE SX/SL
9 – 228
Instruments VST
Règle l’amplitude de la forme d’onde quand la
forme d’onde “impulsion” est sélectionnée.
Tourner la molette dans le sens des aiguilles
d’une montre produit graduellement une forme
d’onde d’impulsion plus “resserrée”. Notez
qu’un réglage de PW de 100% conduira à
une extinction de la forme d’onde (c.-à-d. au
silence) si aucune modulation n’est appliquée
(voir PW Mod).
Paramètre
Valeurs
Description
PW Mod
-100 à 100
Détermine la quantité de Modulation d’Amplitude de la Pulsation (PWM) produite par
l’oscillateur de basse fréquence (LFO). Vous
pouvez régler des valeurs positives et négatives. Vous devez choisir la forme d’onde Pulse
pour que PW Mod agisse.
Pitch Mod
-100 à 100
Détermine la quantité de modulation de la
hauteur de note (ou vibrato) de l’oscillateur 1,
produite par l’oscillateur de basse fréquence
(LFO). Vous pouvez régler des valeurs positives et négatives.
FM (Oscillateur 1 0 à 100%
uniquement)
Définit la quantité de modulation de fréquence.
Voir page 240.
FM Env (Oscilla- -100 à 100
teur 1 uniquement)
Détermine comment les paramètres d’enveloppe du filtre affectent la quantité de Modulation de Fréquence. Vous pouvez régler des
valeurs positives et négatives. Voir page 240.
Instruments VST
CUBASE SX/SL
9 – 229
Section du LFO (Oscillateur de Basse Fréquence)
Cette section contient les paramètres du LFO (Low Frequency Oscillator = Oscillateur de Basse Fréquence). Les LFO servent à moduler des
paramètres comme la hauteur de note (vibrato) ou la coupure du filtre.
Paramètre
Valeurs
Description
Forme d’onde
du LFO
Sinus/
Dent de scie/
S&H/
Triangle/
Carrée/
Aléatoire
Détermine la forme d’onde du LFO pour la modulation des paramètres :
Les ondes Sinus et Triangle offrent une forme
d’onde douce, adaptées à un vibrato normal.
Dent de scie produit un cycle de pentes vers le
haut ou vers le bas.
S&H (Sample and Hold) produit une modulation
aléatoire par paliers.
Les ondes carrées produisent des cycles qui
alternent de façon abrupte entre deux valeurs.
Aléatoire produit une modulation aléatoire douce.
LFO Sync
Activé/Désactivé Lorsque cette option est activée, la vitesse du
LFO sera synchronisée au tempo du séquenceur
selon différentes divisions de mesure/temps,
réglables avec le paramètre LFO Speed.
LFO Speed
0.010 à 1000 Hz Règle la fréquence de la modulation du LFO.
LFO Speed
8 Mesures à
(Tempo Sync on) 1/64T
CUBASE SX/SL
9 – 230
Instruments VST
Si le paramètre “LFO Sync” est activé, la vitesse
du LFO sera synchronisée au tempo du séquenceur, selon les différentes divisions temporelles
qui peuvent être définies ici.
Section Filtre
Cette section contient les paramètres du filtre :
Paramètre
Valeurs
Description
Boutons de type Passe-bas/
de Filtre
Passe-haut/
Passe-bande/
Notch
Définit le type de filtre: passe-bas, passe-haut,
passe-bande ou Notch. Les types de filtres sont
décrits à la page 239.
Cutoff
10.91Hz à
17740Hz
Contrôle la fréquence du filtre ou sa “coupure”. Si
vous utilisez un filtre passe-bas, ce paramètre sert à
contrôler l’ouverture et la fermeture du filtre, produisant le son de balayage classique du synthétiseur.
La façon dont ce filtre agit est dépendante du mode
de filtre (voir page 239).
Resonance
0 à 100%
Le contrôle de Résonance du filtre. Augmentez la
valeur pour obtenir un effet de balayage de filtre plus
prononcé.
Drive
0 à 100%
Ce paramètre peut “saturer” le filtre pour produire
des effets de distorsion.
Instruments VST
CUBASE SX/SL
9 – 231
Paramètre
Valeurs
Description
Envelope
-100 à +100
Contrôle le degré d’influence des paramètres d’enveloppe sur la coupure du filtre. Des valeurs négatives
inverseront les réglages de l’enveloppe du filtre.
Velocity
-100 à +100
Détermine la façon dont la coupure du filtre sera
affectée par la vélocité, c.-à-d. selon un appui fort ou
faible sur les touches. Des valeurs positives augmenteront la fréquence de coupure plus fort vous appuierez sur une touche. Des valeurs négatives inverseront
ce processus.
Filter Envelope
Attack/Decay/
Sustain/
Release
0 à 60s (Attack/ Les paramètres d’Attaque (Attack), de Déclin (Decay),
Decay/Release) de Soutien (Sustain) et de Relâchement (Release) de
et 0 à 100%
l’Enveloppe du Filtre. Utilisez-les pour déterminer,
(Sustain)
lorsqu’une note est jouée, la façon dont le filtre doit
s’ouvrir et se refermer dans le temps. Vous pouvez
modifier les valeurs avec les molettes ou en déplaçant
les points de l’enveloppe dans l’écran graphique.
Cutoff Mod
-100 à +100
Contrôle le degré d’influence de la modulation du
LFO (oscillateur de basse fréquence) sur la coupure
du filtre.
Keytrack
-100 à +100
Si ce paramètre est réglé sur des valeurs supérieures à 0, plus vous jouerez dans l’aigu, plus la fréquence de coupure du filtre augmentera. Des valeurs
négatives produiront l’effet inverse.
CUBASE SX/SL
9 – 232
Instruments VST
Section Amplificateur
Cette section contient les paramètres d’Amplification :
Paramètre
Valeurs
Description
Amplifier Attack/ 0 à 60s (Attack/
Decay/Sustain/ Decay/Release)
Release
et 0 à 100%
(Sustain)
Les paramètres d’Attaque (Attack), Déclin (Decay),
Soutien (Sustain) et Relâchement (Release) de
l’Amplificateur (VCA). Utilisez ces paramètres pour
déterminer, lorsqu’une note est jouée, la façon
dont le volume doit changer dans le temps. Vous
pouvez modifier les valeurs grâce aux molettes ou
en déplaçant les points de “limite” dans l’écran
graphique.
Velocity
0 à 100%
Détermine si, et selon quelle quantité l’Enveloppe
(A.D.S.R.) de l’Amplificateur doit être affectée par
la vélocité, c.-à-d. selon que vous appuyez fortement ou faiblement sur une note du clavier.
Mono
Activé/Désactivé Si vous activez ce paramètre, l’A1 deviendra
monophonique, c’est-à-dire qu’il ne pourra jouer
qu’une note à la fois (pas d’accords).
Instruments VST
CUBASE SX/SL
9 – 233
Section Chorus/Flanger
Ajouter du chorus apporte un effet stéréo large et “épaissit” généralement les sons. Avec des réglages de Feedback élevés, vous produirez
des effets de Flanger au son plus métallique. Cette section contient
les paramètres suivants.
Paramètre
Valeurs
Description
Speed
0 à 100
Contrôle la vitesse de modulation de l’effet.
Feedback
-100 à +100
Augmenter la valeur du paramètre Feedback
produira un son métallique de balayage plus
prononcé. Vous pouvez régler des valeurs de
feedback (réinjection) positives et négatives.
Depth
0 à 100
Contrôle la profondeur de la modulation.
Quad
Activé/Désactivé Ajoute plus de retard entre le son direct et
l’effet, produisant ainsi des effets de chorus/
flanger plus riches.
On
Activé/Désactivé Active ou désactive l’effet de chorus/flanger.
CUBASE SX/SL
9 – 234
Instruments VST
Section Glide
Cette section contient les paramètres de l’effet glissando/portamento.
Paramètre
Valeurs
Description
On
Activé/Désactivé Sur On, la transition entre les notes se fera de
façon “glissée” vers le haut ou vers le bas.
Speed
0 à 60s
Contrôle le temps que prendra le glissement
entre une note et la suivante, lorsque vous utilisez la fonction Glide.
Instruments VST
CUBASE SX/SL
9 – 235
Section Mixer
Cette section contrôle les niveaux relatifs des Oscillateurs 1 et 2. Vous
pouvez aussi y régler les niveaux de sortie du Modulateur en Anneau
(Ring Modulator) et du Générateur de Bruit (Noise Generator).
Paramètre
Valeurs
Description
Osc 1
0 à 100%
Règle le volume de l’oscillateur 1.
Ring Mod
0 à 100%
Contrôle le niveau du modulateur en anneau.
Voir page 239.
Osc 2
0 à 100%
Règle le volume de l’oscillateur 2.
Noise
0 à 100%
Le Générateur de Bruit sert généralement à
créer des sons de type “vent” ou percussion.
Pour n’entendre que la sortie du générateur de
bruit, baissez complètement les sorties des
oscillateurs 1 et 2 dans la section Mixer.
CUBASE SX/SL
9 – 236
Instruments VST
Section Mod Wheel (Molette de modulation)
Cette section contrôle la façon dont la molette de modulation affectera certains paramètres. Vous pouvez régler des valeurs positives et
négatives. Par exemple, vous pouvez l’utiliser pour faire en sorte qu’en
bougeant la molette de modulation, cela atténue progressivement la
modulation du LFO sur la coupure du filtre et introduise un effet de
vibrato à la place.
Paramètre
Valeurs
Description
Pitch Mod
-100 à +100
Contrôle le degré de modulation du LFO sur la fréquence de l’oscillateur (vibrato), en utilisant la molette
de modulation.
Cutoff Mod
-100 à +100
Contrôle le degré de modulation du LFO sur le paramètre Filter Cutoff, en utilisant la molette de modulation.
Cutoff
-100 à +100
Contrôle le degré d’influence de la molette de modulation sur la fréquence de coupure du filtre. Des valeurs
positives augmenteront la fréquence de coupure lorsque vous bougerez la molette vers l’avant. Des valeurs
négatives inverseront le processus.
Instruments VST
CUBASE SX/SL
9 – 237
L’affichage du paramètre
L’affichage du paramètre est situé au centre du panneau principal de
l’A1. L’affichage du paramètre affiche les informations relatives à
n’importe quel contrôle de paramètre de l’A1 lorsque vous pointez
dessus (le contrôle!) avec la souris. Les informations se présentent de
la façon suivante (de gauche à droite) :
•
•
•
•
“Section” affiche à quelle section de l’A1 appartient le paramètre.
“Parameter” affiche le nom du paramètre.
“Value” affiche la valeur en cours du paramètre.
“Ctrl” affiche le n° de contrôleur MIDI assigné au paramètre, voir page 240.
Définir le nombre de voix
L’A1 peut jouer un maximum de 16 voix, mais vous pouvez librement
définir le nombre de voix pour chaque programme en changeant la
valeur dans le champ “Voices”.
La section Clavier
Le clavier affiche les données de notes MIDI entrantes comme si elles
étaient jouées par des “mains invisibles”. Vous pouvez jouer sur le clavier en cliquant dessus avec la souris. Notez que la vélocité sera fixe et
que vous ne pouvez pas enregistrer ce que vous cliquez sur le clavier.
•
“Bend Range” est le seul paramètre réglable de cette section.
Une valeur de “1” correspond à une étendue d’un demi-ton avec le “Bender”, “2” correspond à deux demi-tons etc.
CUBASE SX/SL
9 – 238
Instruments VST
À propos des types de Filtres
L’A1 offre un filtre multimode. Les différents modes de filtres se sélectionnent avec les boutons de type de filtre, et se déclinent comme suit :
•
Passe-bas
Les filtres passe-bas laissent passer les fréquences basses et coupent les fréquences
hautes. C’est le type de filtre le plus communément utilisé dans les synthétiseurs analogiques.
•
Passe-bande
Un filtre passe-bande coupe les fréquences supérieures et inférieures à la fréquence
de coupure, permettant de “laisser passer” un gamme de fréquences spécifique et
atténuant simultanément toutes les autres.
•
Passe-haut
Un filtre passe-haut est l’inverse d’un filtre passe-bas, coupant les fréquences graves
et laissant passer les hautes fréquences.
•
Notch
Un filtre “Notch” coupe les fréquences dans une bande de fréquences médium
réduite, laissant passer les fréquences inférieures et supérieures à celle-ci.
Pente du filtre
Vous pouvez aussi choisir entre des pentes de 12 ou 24dB pour tous
les types de filtres. Un filtre passe-bas de 12dB conserve plus d’harmoniques au son filtré comparé à un filtre passe-bas de 24dB.
Ring Modulator (Modulateur en anneau)
Les modulateurs en anneau multiplient “basiquement” deux signaux
audio l’un avec l’autre. Dans l’A1, l’Oscillateur 1 est multiplié par
l’Oscillateur 2 pour produire des fréquences sommes et différences.
La modulation en anneau peut être utilisée pour créer des sons complexes, de type “cloches”.
•
Pour n’entendre que la sortie du modulateur en anneau, baissez entièrement les sorties des oscillateurs 1 et 2 dans la section Mixer.
•
Si les oscillateurs sont réglés sur la même fréquence, et qu’aucune
modulation n’est appliquée à la fréquence de l’un d’eux, la sortie “modulée en anneau” sonnera assez “proche” du son normal des oscillateurs.
Ce n’est que quand les fréquences des oscillateurs 1 et 2 diffèrent, que
vous obtiendrez les timbres les plus complexes, en association avec la
modulation en anneau.
Instruments VST
CUBASE SX/SL
9 – 239
À propos de la FM
La Modulation de Fréquence (FM) naît lorsque la fréquence d’un oscillateur (appelé le “porteur”) est modulée par la fréquence d’un autre
oscillateur (appelé le “modulateur”). L’utilisation de la FM peut produire
une vaste gamme de timbres harmoniques et non-harmoniques.
•
Dans l’A1, l’Oscillateur 1 est le “porteur” et l’Oscillateur 2, le “modulateur”.
Lorsque vous utilisez la FM, baissez complètement le volume général de l’Oscillateur 2
dans la section Mixer pour entendre le son pur de la FM. La sortie de l’oscillateur 2 est
de toute façon envoyée en interne vers l’oscillateur 1, lorsque vous utilisez la FM.
•
Changer la fréquence de l’Oscillateur 2 change également le timbre
du son FM.
La forme d’onde sélectionnée pour chacun des oscillateurs affecte aussi ce timbre.
Les messages de contrôleurs MIDI
L’A1 répond aux messages de contrôleurs MIDI. Tous les paramètres
de l’A1 ont des numéros de contrôleurs qui leur sont assignés. Pour
savoir quel numéro de contrôleur est assigné à un paramètre, pointez
simplement sur le paramètre et vous découvrirez le numéro de contrôleur qui lui est assigné, dans l’affichage du paramètre (voir page 238).
CUBASE SX/SL
9 – 240
Instruments VST
VB-1 synthétiseur de basse
Le VB-1 est une “basse électrique virtuelle”, basée sur des principes
de modélisation physique en temps réel. Il est pourvu des caractéristiques suivantes :
•
Le VB-1 est polyphonique, avec un maximum de 4 voix.
•
Le VB-1 reçoit les données MIDI en mode Omni (sur tous les canaux
MIDI).
Vous n’avez pas besoin de sélectionner un canal MIDI pour envoyer des informations
MIDi au VB-1.
•
Le VB-1 répond aux messages MIDI suivants :
MIDI Note On/Off (la vélocité contrôle le volume), Volume et Pan.
Instruments VST
CUBASE SX/SL
9 – 241
Paramètres du VB-1 :
Paramètre
Description
Position du
Micro
Pour modifier la position du micro, cliquez sur la base du micro et faites-le glisser. Faire glisser le micro vers la gauche ou vers la droite
modifie le son de la basse électrique. Aller vers le chevalet donne un
son plus “creux”, mettant en relief les harmoniques supérieures de la
corde jouée. Aller vers le manche donne un son plus rond, plus chaleureux.
Position du
médiator
Détermine où la corde est pincée par le médiator, ce qui donne un son
plus ou moins “rond”. Cliquez et faites glisser pour le déplacer
Shape
Ce potentiomètre permet de sélectionner la forme d’onde de base utilisée dans la modélisation de la corde pincée, en passant progressivement d’une forme d’onde à une autre. Ce paramètre modifie radicalement le caractère du son : à la limite, vous pouvez créer des sons qui
n’ont rien à voir avec ceux d’une “vraie” basse électrique !
Volume
Permet de régler le volume du VB-1.
Damper
Ce sélecteur détermine la durée de vibration de la corde après son
excitation par le médiator.
CUBASE SX/SL
9 – 242
Instruments VST
LM-7 Boîte à rythmes
Faders Volume et Tune
(un pour chaque son de
percussion).
Règle le Panoramique (la position dans l’image stéréo)
de chaque percussion. Le réglage est appliqué à la percussion sélectionnée, ce qui est indiqué par le témoin
des Pads allumé en jaune.
Règle la sensibilité générale à
la vélocité pour
la LM-7.
Volume général
Pad (un pour chaque son de percussion). Appuyez dessus pour écouter le son
assigné à ce Pad, ou pour sélectionner un son afin de régler son panoramique.
La LM-7 est une boîte à rythme 24 bits, dont voici les caractéristiques :
•
La LM-7 est polyphonique avec un maximum de 12 voix.
•
La LM-7 reçoit les données MIDI en mode Omni (sur tous les canaux
MIDI).
Vous n’avez pas besoin de sélectionner un canal MIDI pour envoyer des informations
MIDI à la LM-7.
•
La LM-7 répond aux messages MIDI suivants :
MIDI Note On/Off (la vélocité contrôle le volume).
Instruments VST
CUBASE SX/SL
9 – 243
Paramètres de la LM-7
Paramètre
Description
Velocity
Permet de déterminer la sensibilité globale à la vélocité de la LM-7.
Plus sa valeur est élevée, plus la LM-7 est sensible aux données de
vélocité reçues. Si ce paramètre est réglé sur “0”, les sons seront
lus avec une valeur de vélocité fixe.
Faders de Volume Servent à ajuster séparément le volume de chacun des sons de
batterie.
Faders Tune
(Accord)
Servent à accorder séparément chacun des sons de batterie par
pas d’une octave vers le haut ou le bas.
Pad
Les Pads possèdent deux fonctions : écouter les sons de batterie
séparés, et sélectionner un son pour régler son panoramique.
Panorama
Sert à placer un son dans l’image stéréo. Le réglage ne concerne
que le son sélectionné, indiqué par un témoin jaune allumé au-dessus du Pad.
Sons de Batterie/Percussion
La LM-7 est livrée avec six ensembles de sons de batterie/percussion.
“Compressor”, “909” et “Percussion” sont chargés comme sons par
défaut lorsque vous lancez la LM-7. Vous pouvez charger “Modulation”, “Fusion” et “DrumNbass” en sélectionnant “Charger une Banque” à partir du menu local Fichier et en ouvrant le fichier nommé
lm7_second_set.fxb (situé dans le sous-dossier Vstplugins/Drums).
Compressor offre des échantillons de batterie acoustique, 909 propose des sons classiques de boîtes à rythmes analogiques et Percussion dispose évidemment d’une variété de sons de percussion. Le
tableau ci-dessous affiche à quelles notes du clavier sont assignés les
sons de batterie/percussion. Cette correspondance est compatible
avec le mode GM :
Son
Note
Bd
C1
Rim
C#1
Snare
D1
Clap
D#1
CUBASE SX/SL
9 – 244
Instruments VST
Commentaire
Compressor uniquement.
909 uniquement.
Son
Note
Commentaire
Hi-Hat
F#1
O-Hi-Hat
A#1
Tom 1
A1
Tom 2
B2
Tom 3
D2
Crash
C#2
Ride
D#2
Compressor uniquement.
Tambourine
F#2
Percussion uniquement.
Cowbell
G#2
Percussion uniquement.
Hi Bongo
C3
Percussion uniquement.
Lo Bongo
C3#
Percussion uniquement.
Conga Mute
D3
Percussion uniquement.
Conga Open
D#3
Percussion uniquement.
Conga Lo
E3
Percussion uniquement.
Timbale Lo
G3
Percussion uniquement.
Timbale Hi
G#3
Percussion uniquement.
Cabasa
A3
Percussion uniquement.
Changer de set
Pour passer d’une série de sons de batterie/percussion à l’autre, utilisez le menu local de sélection de sons – comme pour changer de Programme d’effet.
Instruments VST
CUBASE SX/SL
9 – 245
CUBASE SX/SL
9 – 246
Instruments VST
10
Son Surround
(Cubase SX uniquement)
Présentation
Qu’est-ce que le son Surround ?
Le terme “Surround” est souvent utilisé pour désigner différentes
techniques de positionnement de signaux audio par rapport à l’auditeur. Là où la stéréo conventionnelle est limitée à une dimension gauche/droite, avec un champ relativement étroit, le son Surround ouvre
des latitudes de positionnement bien plus larges, en fait n’importe où
autour de l’auditeur.
Le son Surround existe en plusieurs variantes : depuis la défunte quadriphonie (lancée pour les disques vinyle au cours des années 70)
jusqu’aux variantes répandues d’aujourd’hui.
Les différences entre les formats Surround se situent à deux niveaux :
•
Le nombre d’enceintes, leur fonction et leur positionnement.
Ce nombre peut varier de deux à huit.
•
Le format d’encodage final.
Il dépend du support sur lequel l’audio sera “stocké” : film, émission vidéo, DVD par
exemple.
Le son Surround est un sujet très vaste, il existe de nombreux ouvrages et de nombreuses revues consacrées uniquement à ce domaine.
Ce chapitre ne constitue pas une présentation “en profondeur” du
Surround, mais se concentre principalement sur son implémentation
spécifique dans Cubase SX.
Le son Surround dans Cubase SX
Cubase SX incorpore plusieurs fonctions dédiées au son Surround,
et supporte tous les formats principaux. Ce support s’étend à tout le
chemin des signaux audio :
•
•
Les voies de console peuvent être librement assignées à des voies de Surround.
La fonction spéciale SurroundPanner de la Console de Voies permet de positionner graphiquement les signaux des voies dans le champ Surround.
CUBASE SX/SL
10 – 248
Son Surround (Cubase SX uniquement)
•
•
Cubase SX est prêt pour (et livré avec) des plug-ins spécifiques au Surround,
autrement-dit des plug-ins conçus spécifiquement pour des tâches de mixage
au format Surround (par ex., le plug-in “Mix6to2” fourni). Il existe également
des plug-ins compatibles Surround : ils n’ont pas été spécifiquement conçus
pour le Surround, mais peuvent parfaitement gérer plusieurs canaux simultanément, ce qui autorise leur emploi sans problème dans une configuration
Surround. Un exemple pour un tel plug-in est le plug-in de Dithering UV22 HR.
La fenêtre VST Configuration du Master permet de sélectionner et de définir
les configurations d’enceintes Surround et d’assigner les canaux Surround
aux sorties physiques.
Exigences de l’exploitation Surround
Pour pouvoir tirer parti de l’implémentation du son Surround dans
Cubase SX, il faut posséder les appareils suivants :
•
Une carte audio pourvue de plus de deux sorties.
En fait, la carte doit posséder au moins autant de sorties que le format Surround que
vous désirez utiliser comporte de canaux.
•
Une configuration d’écoute (ampli + enceintes) appropriée.
Encodage
Au final, un mixage Surround dans Cubase SX consiste soit en un certain nombre de voies audio dans le projet, soit (si vous utilisez la fonction Exporter Mixage Audio) en un certain nombre de fichiers audio
interdépendants sur votre disque dur. Techniquement, il n’existe aucune
différence avec des mixages stéréo normaux (à part qu’un mixage multicanal contient plus de canaux).
Pour passer de ce stade à celui de produit final (piste Surround sur un
DVD, CD au format DTS, etc…), il faut un logiciel et parfois un matériel spécifique. C’est cet équipement qui assure l’encodage du signal
au format désiré, en effectuant si nécessaire une réduction du débit
numérique de données (par exemple, au format MPEG) avant de le
stocker sur un support définitif.
Le type exact du logiciel et/ou du matériel nécessaire(s) varie selon le
format dans lequel vous mixez, et ne dépend en aucune façon de
Cubase SX.
Son Surround (Cubase SX uniquement)
CUBASE SX/SL
10 – 249
Description de la fenêtre
VST Configuration du Master
Cette fenêtre permet de sélectionner une configuration de son Surround. À part les colonnes “Label” et “Nom”, les configurations ne
peuvent pas être modifiées.
Label et Nom représentent respectivement les noms des canaux, tels
qu’ils apparaissent dans SurroundPan et dans le menu local de sortie
du bus dans la Console de Voies.
Les bus de sortie
sélectionnés pour
les canaux Surround.
Sélecteur de Préréglage
des formats Surround.
CUBASE SX/SL
10 – 250
Son Surround (Cubase SX uniquement)
Représentation graphique du positionnement des canaux
Surround.
Surround dans la Console de Voies
Dans la Console de Voies, il existe deux façons d’assigner l’audio aux
canaux Surround :
Ici, le plug-in SurroundPan sert à placer le son
“dynamiquement” dans le champ Surround.
Si, à la place, vous utilisez les options se rapportant au
Surround dans ce menu local, le son est directement
assigné à un seul canal Surround.
Son Surround (Cubase SX uniquement)
CUBASE SX/SL
10 – 251
La fenêtre VST Sorties
La fenêtre VST Sorties permet d’ajuster les niveaux master des canaux
Surround et d’assigner les canaux Surround aux sorties physiques de
votre carte audio.
Ici, trois bus stéréo sont activés, dans une configuration Surround 5.1.
CUBASE SX/SL
10 – 252
Son Surround (Cubase SX uniquement)
Opérations
Choisir un type de Surround
Pour sélectionner votre configuration Surround préférée, ouvrez la
fenêtre VST Configuration du Master, et effectuez votre sélection
dans le menu local Préréglages.
Vous y trouverez les configurations Surround suivantes :
Format
Description
Stéréo
Il ne s’agit pas d’un format Surround, mais de la stéréo gauchedroite ordinaire.
Quadro
C’est le format quadriphonique original, pensé “musique” : une
enceinte dans chaque coin. Il a été exploité sur des disques vinyle.
LRCS
LRCS signifie “Left Right Center Surround”, où le haut-parleur
Surround est placé au centre en arrière. C’est le format Surround
d’origine, tout d’abord connu sous le nom Dolby Stéréo au cinéma
puis comme format Home Cinéma Dolby ProLogic.
Standard 3/2
Format identique au format 5.1 (voir ci-dessous), mais sans le
caisson de basses (LFE). En 5.1, ce canal est optionnel : si vous
n’avez pas l’intention de l’utiliser, cette option sera sans doute
plus commode.
5.1 Surround
Ce format est l’un des plus répandus au cinéma et sur les DVD.
Son implémentation demande souvent un algorithme de réduction
de débit numérique de données, faisant intervenir un codage/
décodage : Dolby Digital, AC-3, DTS et MPEG 2. Le format 5.1
dispose d’un canal central (utilisé pour les dialogues), de quatre
canaux Surround d’ambiance, pour la musique, les ambiances et
les effets spéciaux. Un canal spécifique au caisson de basses
(subwoofer) est prévu (LFE, pour Low Frequency Enhancement) :
il accueille les signaux de très basse fréquence, qui ne peuvent
être reproduits qu’avec des enceintes spécialisées.
Son Surround (Cubase SX uniquement)
CUBASE SX/SL
10 – 253
Format
Description
5.1 SMPTE/ITU et Il s’agit de versions alternatives du 5.1 Surround, dans lesquelles
5.1 Film Alternative l’ordre des haut-parleurs est changé.
•
Le schéma indique la façon dont les enceintes sont placées dans le
local d’écoute.
Le graphique représente une pièce, dans laquelle l’auditeur fait face au quadrant supérieur.
•
La colonne Sortie indique à quel bus chaque canal est assigné.
Une fois la configuration terminée, cliquez sur OK pour refermer le
dialogue.
Assignation des sorties Surround aux sorties audio
Comme indiqué dans la liste de la fenêtre VST Configuration du Master, les canaux Surround sont assignés aux sorties/bus dans la fenêtre
VST Sorties, par paires. Pour pouvoir utiliser les sorties, celles-ci doivent être activées et assignées à une paire de sorties physiques de
votre carte audio.
•
Pour activer un bus, ouvrez la fenêtre VST Sorties, puis cliquez sur les
boutons Active pour les canaux que vous désirez utiliser.
Le nombre exact de bus de sortie requis dépend du format Surround choisi : par
exemple, mixer au format 5.1 (format six canaux) demande trois bus stéréo.
•
Pour assigner un bus à une paire de sorties, utilisez le menu local
situé en bas de la fenêtre.
Pour plus de détails concernant la fenêtre VST Sorties, reportez-vous à la page 180.
CUBASE SX/SL
10 – 254
Son Surround (Cubase SX uniquement)
Placement des canaux dans le champ Surround
Il existe, à la base, deux façons d’envoyer le signal passant par une
voie de console dans un canal Surround.
Utiliser le plug-in Surround Pan
Cubase SX possède une fonction spécifique, permettant de placer
graphiquement une source sonore dans le “champ Surround”. Il s’agit
d’un plug-in distribuant le signal audio traversant la voie aux différents
canaux de Surround, dans des proportions différentes.
1. Ouvrez la Console de Voies et choisissez votre voie.
2. Dans le menu local d’assignation aux sorties, choisissez SurroundPan.
Une représentation miniature de l’interface du plug-in de Surround apparaît en haut de
la voie.
Lorsque SurroundPan est sélectionné, apparaît en haut de la voie de console une
interface Surround miniature.
3. Cliquez et faites glisser directement dans l’image miniature pour
déplacer la source sonore dans le champ Surround.
Pour replacer le son devant au centre, il suffit de maintenir enfoncée la touche [Ctrl] et
de cliquer.
•
Pour ouvrir l’interface “complète” dans une nouvelle fenêtre, il suffit de
double-cliquer sur l’image miniature. On y place la source sonore
exactement comme dans la vue miniature.
Les contrôles disponibles dans cette fenêtre sont décrits ci-dessous.
Son Surround (Cubase SX uniquement)
CUBASE SX/SL
10 – 255
Assigner directement les voies aux bus Surround
Il est parfois souhaitable d’assigner directement le signal d’une voie
de console à un canal Surround : dans le cas de signaux d’ambiance
déjà prémixés, par exemple, ou pour des enregistrements réalisés dès
l’origine en multicanaux, qu’il est donc superflu de “panner”.
Par ailleurs, veuillez noter que tous les canaux de sortie n’apparaissent
pas dans le SurroundPanner. C’est le cas, par exemple, du canal de
subwoofer (LFE) pour le format 5.1. Pour envoyer des signaux d’effets
graves dans le canal LFE, il faut utiliser la méthode décrite ci-dessous :
1. Ouvrez la Console de Voies, et choisissez votre voie.
Vous pouvez également choisir un groupe (autrement dit le mélange d’un certain nombre de voies, destinées à aller vers un canal Surround déterminé).
2. Dans le menu local d’assignation des sorties, sélectionnez le canal
Surround correspondant dans la section située juste au-dessus de
l’option SurroundPan.
Les noms des voies, comme ils apparaissent ici, sont définis dans la fenêtre VST Configuration du Master (voir page 250).
La section inférieure du menu local dresse une liste des sorties Surround.
CUBASE SX/SL
10 – 256
Son Surround (Cubase SX uniquement)
Les contrôles de SurroundPan
L’interface du plug-in SurroundPan.
Le plug-in SurroundPan permet de placer les signaux audio dans le
champ Surround. Son interface fait apparaître la représentation de la
disposition des enceintes, comme défini dans la fenêtre VST Configuration du Master, la source sonore étant repérée par un point gris.
Les options et méthodes suivantes sont disponibles :
Enceintes
Les enceintes symbolisées dans le panneau représentent les enceintes définies dans la fenêtre VST Configuration du Master.
•
Les enceintes en façade sont alignées, comme elles le sont normalement dans une situation de type salle de cinéma.
Cela signifie que les enceintes de façade peuvent être situées à une distance variable
du centre, ce qui vous permet de déplacer les sources d’une enceinte à une autre
sans atténuation du niveau.
•
Le canal LFE n’est pas visible.
•
Pour activer/désactiver des enceintes, il suffit de cliquer dessus en
maintenant enfoncée la touche [Alt]. Lorsqu’une enceinte est ainsi
désactivée, aucun signal audio n’est dirigé vers ce canal de Surround.
Son Surround (Cubase SX uniquement)
CUBASE SX/SL
10 – 257
Placement et niveaux des sources sonores
❐ Le texte ci-dessous suppose que, dans le menu local mono/stéréo, l’élé-
ment “Mono Mix” soit sélectionné. Pour plus d’informations concernant
les autres modes, voir ci-après.
Pour placer à votre gré une source sonore, il suffit de cliquer ou de
faire glisser la “boule grise” à travers le panneau (ou d’utiliser les raccourcis-clavier, voir ci-dessous). En faisant glisser ainsi la boule en
cours de lecture, vous pouvez enregistrer des données d’automatisation – voir page 275.
La façon dont les niveaux sont gérés mérite quelques explications :
•
En cours de déplacement d’une source sonore, un nombre indique le
niveau de chaque enceinte.
Cette valeur est exprimée en décibels (dB), en référence au niveau nominal de la
source. Autrement dit, 0.0 (dB) représente le “plein niveau”.
•
Si vous placez la source sonore suffisamment loin d’une enceinte, son
niveau tombera à zéro (affiché par le symbole “∞”).
•
Les niveaux des signaux envoyés vers chaque enceinte sont indiqués
par des lignes colorées allant des enceintes au centre de l’affichage.
•
Les touches mortes servent à restreindre les mouvements, de diverses façons:
Touche
Restriction du mouvement
[Majuscule]
Horizontal seulement
[Ctrl]
Vertical seulement
[Alt]
Diagonalement (haut gauche, bas droite)
[Ctrl]+[Alt]
Diagonalement (haut droite, bas gauche)
Il existe également un jeu de raccourcis clavier spécifiques pour travailler dans la fenêtre SurroundPan.
❐ Pour une liste complète des raccourcis clavier disponibles, cliquez sur le
logo “Panner” dans le coin inférieur droit, puis cliquez de nouveau !
CUBASE SX/SL
10 – 258
Son Surround (Cubase SX uniquement)
Curseur LFE
Si la configuration Master sélectionnée inclut un canal LFE (canal de
subwoofer, ou Low Frequency Emitter), un curseur de niveau séparé,
repéré LFE, sera disponible dans le bas de la fenêtre SurroundPan. Il
sert à doser le niveau du signal envoyé sur le canal LFE.
Menu local Mono/Stereo (Tous Modes)
Dans le cas d’une voie mono, ce menu local devrait normalement être
réglé sur Mono Mix. Le panner se comportera alors comme décrit cidessus.
Dans le cas d’une voie stéréo, vous avez le choix entre trois modes
Mirror. Deux boules grises apparaissent alors, une pour chaque canal
stéréo (L/R pour gauche/droite). Vous pouvez alors déplacer les deux
canaux de façon symétrique, en ne faisant glisser qu’un seul d’entre
eux. Pourquoi trois modes Mirror ? Pour pouvoir définir l’axe de symétrie du “miroir” !
•
Le mode par défaut des voies stéréo est le mode Y-Mirror.
•
Si vous faites passer un signal stéréo dans le Panner travaillant en
mode Mono Mix, les deux canaux seront mélangés avant l’entrée du
plug-in.
•
Si vous faites passer un signal mono à travers le plug-in travaillant en
un des modes stéréo, le signal sera scindé avant l’entrée du plug-in.
Son Surround (Cubase SX uniquement)
CUBASE SX/SL
10 – 259
Paramètres supplémentaires
•
Center Level (Niveau Centre).
Ce paramètre permet de déterminer la façon dont les signaux correspondant à la voie
centrale sont reproduits par les enceintes avant. Avec une valeur de 100%, c’est
l’enceinte centrale qui assurera seule la reproduction de ces signaux. Avec une valeur
de 0%, les sons centraux seront reproduits en tant qu’image “fantôme” par les enceintes gauche et droite. Les valeurs intermédiaires procurent une restitution partagée des
informations correspondant au centre.
•
Potentiomètres Divergence (Front, Back, Y).
Ces trois potentiomètres de divergence permettent de déterminer les courbes d’atténuation mises en œuvre lors du positionnement des sources sonores sur l’axe avant
des X, sur l’axe arrière des X et sur l’axe des Y respectivement. Si les trois valeurs de
Divergence sont égales à 0% (valeur par défaut), le positionnement d’une source
sonore sur une enceinte la fait disparaître de toutes les autres enceintes (niveau nul,
soit une atténuation maximale de -∞) ; sauf pour l’enceinte centrale qui dépend du
niveau central. Pour des valeurs supérieures, les autres enceintes reproduisent une
partie du signal de la source sonore.
Automatisation
Tous les paramètres du plug-in SurroundPan peuvent être automatisés, comme ceux de n’importe quel autre plug-in. Voir page 275.
Exportation d’un mixage Surround
Un mixage Surround peut être exporté sous forme de fichiers audio,
exactement comme n’importe quel autre mixage. Il existe, pour ce cas
précis, des fonctions spécifiques dans le menu local Voies du dialogue Exporter le Mixage Audio. Voir page 668.
CUBASE SX/SL
10 – 260
Son Surround (Cubase SX uniquement)
Utilisation de plug-ins Master dans des configurations Surround
❐ Reportez-vous à la page 203 pour les instructions générales sur l’utilisa-
tion des plug-ins Master. Les lignes qui suivent ne décrivent que les spécificités de l’utilisation de plug-ins Master dans des configurations Surround.
Cubase SX introduit un format Surround spécial pour les plug-ins
VST, C’est-à-dire pour des plug-ins qui peuvent traiter plus de deux
canaux. C’est le cas du plug-in Mix6to2.
Cependant, beaucoup de plug-ins stéréophoniques peuvent servir
d’effets Master, même dans une configuration Surround.
À gauche du panneau du plug-in dans la fenêtre VST Effets Master,
apparaît un diagramme de signal miniature affichant les graphiques
correspondant au nombre de canaux Master dans la configuration en
cours. Voir ci-après pour plus de détails.
Appliquer un plug-in Master compatible Surround
Aucune différence avec l’application d’un plug-in “normal”, à part que
le panneau du plug-in peut posséder davantage de commandes que
lorsqu’il est utilisé sur deux canaux.
Utilisation d’un plug-in Stéréo dans une configuration Surround
Normalement, lorsque vous appliquez un plug-in stéréo dans une configuration de son Surround, les deux premiers canaux (souvent L et R)
sont assignés aux deux canaux du plug-in, et les autres canaux ne
sont pas traités. Ce qui est indiqué par le diagramme du signal, situé
à gauche de la fenêtre VST Effets Master.
Si vous désirez utiliser le plug-in sur d’autres canaux, cliquez sur le
petit diagramme de signal pour ouvrir la fenêtre de l’éditeur. Pour cela,
il faut que le plug-in soit activé, c.-à-d. le bouton Marche/Arrêt doit
être allumé.
Son Surround (Cubase SX uniquement)
CUBASE SX/SL
10 – 261
❐ Les modifications effectuées dans cette fenêtre ne sont prises en
compte qu’une fois que vous avez cliqué sur OK !
•
•
•
•
•
•
Les colonnes dans le diagramme représentent les canaux de la configuration
Surround en cours.
En haut se trouvent les voies audio de la Console de Voies, au milieu le plug-in
lui-même et en bas apparaît la sortie vers les bus de sortie (ou vers l’entrée du
prochain plug-in Master). Les données audio circulent du haut vers le bas.
Les parenthèses carrées sur les entrées et les sorties vers le plug-in représentent les entrées et sorties réelles du plug-in.
Une flèche se terminant sur une entrée de plug-in indique que les données
audio de ce canal Surround arrivent à l’entrée de ce plug-in.
Une flèche commençant à la sortie d’un plug-in indique que les données audio
provenant de ce plug-in sont assignées à ce canal de sortie.
Une flèche passant par-dessus le plug-in indique une connexion de type
“bypass” (les données audio passent directement au bus de sortie, sans
traverser l’effet).
Une entrée de plug-in
Une connexion “interrompue”. Aucun signal audio
n’apparaîtra en provenance du canal S.
Ce canal possède à la fois une connexion
directe et une connexion “bypass”.
Une sortie de plug-in
Dans ce cas précis, la sortie du plug-in Symphonic sera assignée aux bus de sortie
“C” et “S”, ou (si vous avez un autre plug-in Master sous celui-ci), aux entrées “C”
et “S” du prochain plug-in.
CUBASE SX/SL
10 – 262
Son Surround (Cubase SX uniquement)
Opérations
•
Vous pouvez faire glisser horizontalement les flèches reliant les
entrées et sorties de plug-ins, afin d’envoyer l’audio de/vers d’autres
canaux que ceux prévus dans la configuration standard.
•
En faisant glisser à la fois les flèches supérieure et inférieure vers un
autre canal, vous assignez les données audio provenant de ce canal
directement à travers le plug-in. Toute autre combinaison fera apparaître l’audio provenant d’une entrée sur un autre canal de sortie.
•
Dans le cas des canaux dont la connexion est “brisée” (voir la copie
d’écran ci-dessus), vous pouvez cliquer sur le plug-in pour ajouter une
connexion de type Bypass. Pour la supprimer, il suffit de cliquer à nouveau.
•
Rien ne vous empêche de configurer à la fois, pour un canal, une connexion de type Bypass et une entrée ou une sortie.
•
Cliquer sur Réinitialiser rétablit la connexion d’origine standard.
Son Surround (Cubase SX uniquement)
CUBASE SX/SL
10 – 263
CUBASE SX/SL
10 – 264
Son Surround (Cubase SX uniquement)
11
Automatisation
Présentation
Cubase SX/SL dispose de fonctions d’automatisation très complètes.
Presque tout paramètre de Console et d’Effet peut être automatisé.
Il existe deux méthodes principales pour automatiser les réglages de
paramètre :
•
En dessinant manuellement des courbes sur les sous-pistes d’automatisation dans la fenêtre Projet.
Voir page 280.
•
En utilisant la fonction Write/Read et en réglant les paramètres dans
la Console de Voies.
Voir page 275.
Les méthodes ne sont pas différentes en termes d’application des
données d’automatisation – elles diffèrent seulement par la façon
dont les événements d’automatisation sont créés, soit en les dessinant manuellement, soit en les enregistrant. Toute donnée d’automatisation appliquée sera reflétée à la fois dans la Console de Voies (un
fader qui bouge par exemple) et dans la courbe de la piste d’automatisation correspondante (bien que cette piste puisse être cachée).
CUBASE SX/SL
11 – 266
Automatisation
Qu’est-ce qui peut être automatisé ?
Le mixage dans Cubase SX/SL peut être intégralement automatisé !
Les valeurs des paramètres suivants sont automatiquement enregistrés
– ou dessinés manuellement sur les sous-pistes d’automatisation :
Pour chaque piste et groupe audio :
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Volume
Panoramique Gauche-Droit
Panoramique Avant-Arrière
Rendre Muet
Bypass EQ Master
Bypass FX Send
Réglages des 4 Modules EQ (Actif/Fréq./Qualité/Gain)
Les 8 commutateurs d’activation des départs effets
Les 8 potentiomètres de niveaux de départs effets
Les 8 commutateurs d’envoi PRE fader
Les Paramètres du Surround Panner (si ce plug-in est utilisé – Cubase SX
uniquement)
Les 8 (5 dans Cubase SL) sélections de Programme d’Effets Insert et Paramètres d’effets (si les Inserts sont utilisés)
Globalement pour toutes les pistes et groupes audio
À partir de la piste d’automatisation Master :
•
•
•
Le Gain Master
Les niveaux Gauche et Droite pour tous les bus de sortie
Les niveaux d’entrée principaux des Départs effets
Pour chaque piste d’automatisation de Plug-In (si des effets audio sont
utilisés) :
•
•
•
La sélection du programme des effets Send et les paramètres de l’effet
La sélection du programme des effets Master et les paramètres de l’effet
La sélection du programme d’Instrument VST et ses paramètres
•
Il existe une piste d’automatisation de Plug-In pour chaque effet Send,
effet Master et Instrument VST automatisés.
Automatisation
CUBASE SX/SL
11 – 267
Pour chaque piste MIDI
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Le Volume
Le Panoramique
L’état muet de la piste
Le bouton Marche/Arrêt des Paramètres de piste
La transposition
Le décalage de Vélocité (Vel. Shift)
Aléatoire (Random) 1-2 Min/Max/Cible
Intervalle (Range) 1-2 Min/Max/Cible
Les boutons Marche/Arrêt des 4 effets d’Insertion
Les boutons Marche/Arrêt des 4 effets Send
Les paramètres des 4 effets d’Insertion MIDI (si utilisés)
Les paramètres des 4 effets Send MIDI (si utilisés)
À propos des pistes d’automatisation
Il existe trois types de pistes d’automatisation :
•
Piste d’automatisation de Voie
Il existe une piste d’automatisation pour chaque piste audio, de groupe ou MIDI, et
également pour chaque voie Rewire ou d’Instrument VST activée. Cette piste d’automatisation a un certain nombre de sous-pistes d’automatisation, une pour chaque
réglage de voie disponible. La sélection du programme des effets d’insertion ainsi que
les réglages des paramètres d’effet de chaque voie sont pris en charge par la piste
d’automatisation de la Voie. Pour les pistes MIDI, tous les paramètres de piste, les
réglages des effets Send et des effets d’insertion (si utilisés) sont également pris en
charge par la piste d’automatisation de la Voie.
•
Piste d’automatisation des plug-ins
Il existe une piste d’automatisation de plug-in pour chaque effet Send et effet Master
automatisés, et pour chaque Instrument VST automatisé. Ces pistes ont un certain
nombre de sous-pistes d’automatisation, une pour chacun des paramètres de chaque
effet ou Instrument VST automatisé.
•
Piste d’automatisation Master
Il n’existe qu’une seule piste d’automatisation Master dans un projet. Cette piste peut,
comme pour une simple piste audio, avoir n’importe quel nombre de sous-pistes
d’automatisation pour le paramètre de Gain général (Master), pour tous les niveaux de
sorties des bus et pour les niveaux d’entrée “généraux” des effets Send.
❐ Les sous-pistes d’automatisation ne sont pas des pistes séparées, ce
sont plutôt des “vues” différentes de la même piste d’automatisation,
montrant une seule automatisation de paramètre à la fois.
CUBASE SX/SL
11 – 268
Automatisation
Opérations sur les sous-pistes d’automatisation
Ouvrir les sous-pistes d’automatisation
Ouvrir une sous-piste d’automatisation de voie
Chaque piste (c’est-à-dire chaque voie) possède sa propre piste
d’automatisation, et chaque sous-piste d’automatisation permet de
visualiser un paramètre d’automatisation. Pour ouvrir une sous-piste
d’automatisation de voie, il existe deux possibilités :
•
Faites un clic droit dans la liste des pistes, et sélectionnez “Montrer
l’Automatisation” dans le menu local qui apparaît.
•
Cliquez sur le bouton Montrer/Cacher l’Automatisation (le signe “+”)
dans la liste des pistes de la voie.
Une sous-piste d’automatisation s’ouvre dans la liste des pistes, et une ligne droite
horizontale noire s’affiche ainsi qu’une “image-miroir” grise de la forme d’onde des événements audio (ou des événements MIDI pour les pistes MIDI). Par défaut, la première
sous-piste est assignée au paramètre de Volume.
Cliquez sur le signe “+” pour ouvrir une sous-piste d’automatisation.
Si vous cliquez sur le bouton “Afficher une piste d’automatisation” (le
signe “plus”) dans une sous-piste d’automatisation, le prochain paramètre dans la liste des paramètres (voir page 270) s’affichera dans
une sous-piste séparée.
Ouvrir une sous-piste d’automatisation de plug-in
•
Les pistes d’automatisation de plug-in sont automatiquement créées
quand vous activez le bouton “W” (Écrire) dans le panneau de contrôle d’un effet (Send/Master) ou d’un Instrument VST.
Il existe une piste d’automatisation de plug-in pour chaque effet ou Instrument VST
automatisé, contenant des sous-pistes pour tous les paramètres de l’effet ou de l’Instrument VST.
Automatisation
CUBASE SX/SL
11 – 269
Ouvrir une sous-piste d’automatisation Master
•
Sélectionnez “Ajouter une Piste” dans le menu Projet, puis sélectionnez
“Automatisation Master” dans le sous-menu.
Une sous-piste d’automatisation Master s’ajoute alors à la liste des pistes. Par défaut,
c’est le paramètre Gain Master qui est assigné.
Assigner un paramètre à une sous-piste d’automatisation
Tous les paramètres sont en fait déjà “assignés” à la piste d’automatisation. Pour choisir le paramètre que devra afficher une sous-piste
ouverte, procédez comme suit :
1. Si aucune ne l’est déjà, ouvrez une sous-piste d’automatisation de
voie grâce à l’une des méthodes décrites précédemment.
2. Cliquez dans le champ dans lequel est affiché le nom du paramètre
de la sous-piste d’automatisation.
Un menu local apparaît alors, contenant la liste des paramètres d’automatisation et
l’option “Plus…” en fin de la liste.
•
Si le paramètre que vous voulez automatiser se trouve dans le menu
local, vous pouvez le sélectionner directement.
Ce paramètre remplacera le paramètre en cours dans la sous-piste d’automatisation.
Si vous souhaitez ajouter plusieurs éléments ou voir tous les paramètres “automatisables”, passez à l’étape suivante.
CUBASE SX/SL
11 – 270
Automatisation
3. Sélectionnez “Plus...”.
Le dialogue “Ajouter un Paramètre” apparaît. Il liste tous les paramètres de la piste sélectionnée pouvant être automatisés, y compris les paramètres de n’importe quels effets
d’insertion assignés. Les paramètres disponibles sont identiques pour tous les types de
voies audio de même nature. Les pistes MIDI disposent de paramètres différents.
Le dialogue Ajouter un Paramètre d’une piste audio.
4. Sélectionnez un paramètre dans la liste et cliquez sur OK.
Le paramètre remplacera le paramètre en cours dans la sous-piste d’automatisation.
•
Notez que le “remplacement” du paramètre affiché dans la sous-piste
est entièrement “non-destructif”.
Par exemple, si la sous-piste remplacée incluait des données d’automatisation, ces
données seront toujours présentes, bien qu’invisibles dans la sous-piste actuelle. Si
vous cliquez sur la case de paramètre, vous pouvez restaurer le paramètre remplacé.
Tous les paramètres automatisés sont indiqués par un astérisque (*) après le nom du
paramètre dans le menu local.
Le paramètre de Volume est automatisé.
Automatisation
CUBASE SX/SL
11 – 271
•
Vous pouvez choisir n’importe quel nombre de paramètres en même
temps à partir du dialogue “Ajouter un Paramètre” grâce au méthodes
standard de sélection.
Les paramètres sélectionnés dans ce dialogue apparaîtront ensuite dans le menu local
d’affichage de paramètre.
Avant de choisir des paramètres dans ce dialogue, le menu local affiche les premiers
paramètres, dans l’ordre dans lequel ils apparaissent dans la liste (de la fonction) Ajouter un Paramètre. En sélectionnant des paramètres, vous pouvez momentanément
“réorganiser” la liste de façon à ce qu’ils deviennent disponibles dans le menu local.
•
Si vous cliquez sur le signe “plus” de la première sous-piste (puis de
chaque sous-piste suivante), toutes les sous-pistes de paramètre que
vous avez ajoutées apparaîtront, dans leur ordre initial de classement
dans la liste du dialogue “Ajouter un Paramètre”.
•
Les sous-pistes d’automatisation qui contiennent des événements
d’automatisation sont indiquées par un astérisque (*) après leur nom
dans le menu local d’affichage de paramètre.
Supprimer des sous-pistes d’automatisation
Pour supprimer des sous-pistes d’automatisation de la liste des pistes, procédez comme ceci :
•
Pour supprimer un seul paramètre, cliquez sur la case de paramètre
dans la sous-piste et sélectionnez “Supprimer le Paramètre” dans le
menu local.
Notez que ceci effacera aussi tout événement d’automatisation dans la sous-piste et
que cette dernière sera “refermée”.
•
Pour supprimer toutes les sous-pistes actuellement inutilisées d’une
piste dans la liste des pistes, sélectionnez “Supprimer Paramètres
non-utilisés” dans le menu local.
Toutes les sous-pistes qui ne contiennent pas d’événement d’automatisation seront
fermées pour la piste sélectionnée.
CUBASE SX/SL
11 – 272
Automatisation
Cacher les sous-pistes d’automatisation
•
Pour masquer une seule sous-piste, cliquez sur le bouton “Cacher la
piste d’automatisation” (le signe “moins”) dans la liste des pistes.
•
Pour masquer toutes les sous-pistes d’automatisation d’une piste, faites un clic droit sur la piste dont vous souhaitez masquer les sous-pistes d’automatisation, et sélectionnez “Cacher l’Automatisation” dans
le menu local qui apparaît.
•
Pour masquer toutes les sous-pistes d’automatisation de toutes les
pistes, faites un clic droit sur n’importe quelle piste et sélectionnez
“Cacher toute l’automatisation” dans le menu local qui apparaît.
Cette option est également disponible dans le menu Projet.
Automatisation
CUBASE SX/SL
11 – 273
Afficher uniquement les sous-pistes d’automatisation utilisées
Si de nombreuses sous-pistes d’automatisation sont utilisées, cela
peut s’avérer “ingérable” de les avoir toutes ouvertes dans la liste des
pistes. Si vous souhaitez faire réapparaître toutes les pistes d’automatisation masquées qui sont actuellement utilisées (c’est-à-dire des pistes contenant des événements d’automatisation), cela peut se faire
grâce aux méthodes suivantes :
•
Un clic droit sur n’importe quelle piste audio ou MIDI de la liste des
pistes permet de sélectionner l’option “Montrer l’Automatisation utilisée pour toutes les Pistes” à partir du menu local.
Ce qui ouvre toutes les sous-pistes d’automatisation contenant des événements d’automatisation de toutes les pistes. Cette option est aussi disponible dans le menu Projet.
•
Un clic droit sur une piste spécifique permet de sélectionner l’option
“Montrer l’Automatisation Utilisée” à partir du menu local.
Cela ouvrira toutes les sous-pistes d’automatisation contenant des événements
d’automatisation pour la piste sélectionnée.
Rendre muettes des sous-pistes d’automatisation
Pour rendre muettes des sous-pistes d’automatisation, il suffit de cliquer sur leur bouton Muet (X) dans la liste des pistes. Alors que cliquer
sur le bouton Read (R) (voir page 275) d’une sous-piste d’automatisation active ou désactive le mode Read pour tous les paramètres automatisés de la piste, utiliser le bouton Muet permet de désactiver
l’automatisation pour un paramètre seulement.
CUBASE SX/SL
11 – 274
Automatisation
Utiliser les boutons Écrire/Lire (Write/Read)
Dans le programme, vous trouvez des boutons Écrire (W) et Lire (R)
pour tous les canaux sur la Console de Voies, pour les pistes MIDI,
audio et de groupe (incluant les sous-pistes) dans la liste des pistes
et pour les plug-ins d’effet, les instruments VST et le fader général
(Master) dans les panneaux de contrôle respectifs.
Les boutons Écrire et Lire d’une voie de la console, et dans une sous-piste
d’automatisation apparaissant dans la liste des pistes.
•
•
•
•
Si vous activez l’Écriture (W) sur une voie, toutes les valeurs de paramètres
de console modifiées en cours de lecture audio sur cette voie spécifique
seront enregistrées sous forme d’événements d’automatisation.
Si vous activez la Lecture (R) sur une voie, toutes les modifications enregistrées de valeurs de paramètres seront restituées en cours de lecture audio,
identiques à ce qu’elles étaient lors de leur enregistrement.
Activer la Lecture ou l’Écriture sur une voie de la Console active automatiquement les boutons R ou W (respectivement) sur toutes les sous-pistes d’automatisation de la piste audio correspondante, et vice versa.
La première fois que vous activez le bouton “W” (Écrire) dans le panneau de
contrôle d’un effet Send ou d’un effet Master, une piste d’automatisation de
plug-in est créée pour ce plug-in d’effet.
Vous pouvez ensuite procéder à l’automatisation des paramètres du plug-in (en éditant
les sous-pistes d’automatisation ou en l’écrivant, comme décrit ci-après). Pour relire
l’automatisation du plug-in, vérifiez que le bouton Lire (R) de ce plug-in est activé.
Automatisation
CUBASE SX/SL
11 – 275
Il existe également des boutons Lire/Écrire globaux dans le panneau
commun de la Console de Voies.
Lorsque la fonction Read (Lire) globale est activée, toutes
les manipulations de console enregistrées sur toutes les
voies seront restituées en cours de lecture audio.
Lorsque la fonction Write (Écrire) globale est activée, toutes
les manipulations effectuées sur la Console de Voies en cours
de lecture audio (sur toutes les voies) seront enregistrées sous
forme d’événements d’automatisation.
À propos des trois modes d’automatisation (Cubase SX
uniquement)
❐ Dans Cubase SL, le mode d’automatisation est toujours “Touch Fader”.
Lorsque vous enregistrez l’automatisation, vous pouvez choisir un de
ces trois modes d’automatisation (dans la barre d’outils de la fenêtre
Projet) :
•
Lorsque le mode “Touch Fader” est sélectionné, le logiciel commence
l’écriture (l’enregistrement) de l’automatisation dès que vous cliquez sur
un contrôle et l’arrête quand vous relâchez le bouton de la souris.
•
Lorsque le mode “Autolatch” est sélectionné, le logiciel commence l’écriture de l’automatisation dès que vous cliquez sur un contrôle et arrête
l’écriture quand vous désactivez la fonction Écrire.
Cela signifie que la dernière valeur d’automatisation sera écrite en continu jusqu’à ce
que vous désactiviez Écrire.
CUBASE SX/SL
11 – 276
Automatisation
Le mode “Autolatch” est utile si vous voulez superposer un long passage à une automatisation existante, et aussi lorsque vous enregistrez
des données d’automatisation à partir d’un pupitre de télécommande
(car le programme n’a alors aucun moyen de savoir quand vous “relâchez” le contrôle). Cependant, assurez-vous de ne toucher que les
contrôles désirés quand vous enregistrez l’automatisation en mode
Autolatch – et n’oubliez pas d’arrêter la lecture quand vous avez fini !
•
Le mode X-Over fonctionne comme le mode Autolatch mais avec une
différence : Dès que vous “rencontrez” une courbe d’automatisation
existante (précédente), l’écriture est automatiquement désactivée.
Enregistrement des manipulations – un exemple
Si les paramètres de votre Projet en cours sont cruciaux, vous ne voudrez peut-être pas “expérimenter” avec l’automatisation tant que vous
ne savez pas bien comment tout cela se comporte. Si c’est le cas,
vous pouvez ouvrir un nouveau Projet pour l’exemple suivant. Il ne doit
pas obligatoirement contenir des événements audio, mais uniquement
quelques pistes audio. Procédez comme ceci :
1. Ouvrez la Console de Voies.
2. Cliquez sur le bouton “W(rite)” (Écrire) global dans le Panneau commun de la Console de Voies.
Cubase SX/SL se trouve alors en mode d’écriture globale.
3. Déclenchez la lecture audio, et déplacez quelques faders et/ou autres
potentiomètres de réglage dans la Console de Voies, ou peut-être
dans une fenêtre des Configurations de Voie.
Une fois que vous avez terminé, arrêtez la lecture, et retournez à l’endroit où vous aviez
démarré la lecture audio.
4. Désactivez le mode Écrire (Write), puis cliquez sur le bouton “R(ead)”
(Lire) global dans le Panneau commun de la Console de Voies.
Cubase SX/SL se trouve à présent en mode global Read.
5. Déclenchez la lecture, et regardez la Console de Voies.
Toutes les manipulations effectuées précédemment en cours de lecture seront reproduites exactement.
6. Si vous désirez refaire quelque chose, activez à nouveau le mode
Write, et relancez la lecture depuis le même endroit.
Automatisation
CUBASE SX/SL
11 – 277
•
Rien ne vous empêche d’activer Write et Read simultanément, si vous
désirez à la fois regarder et écouter vos manipulations sur la Console
de Voies tout en enregistrant des mouvements de fader sur une autre
voie de console, par exemple.
Où sont passées les données d’automatisation enregistrées ?
Lorsque vous utilisez l’automatisation en mode d’écriture (Write) globale, vous pouvez écrire les données d’automatisation sur toutes les
pistes d’automatisation des voies. Au cours de la précédente opération d’écriture, vous avez probablement ajouté des événements d’automatisation pour différentes voies, concernant différents paramètres.
•
Pour voir tous les événements d’automatisation que vous avez enregistrés durant l’opération, sélectionnez “Montrer l’Automatisation Utilisée” à partir du menu Projet.
À présent, les données d’automatisation correspondant à chaque paramètre de voie
ajusté dans la Console de Voies en phase d’écriture apparaissent sur les sous-pistes
correspondantes dans la fenêtre Projet. Les événements d’automatisation enregistrés
apparaissent sous forme de points dans les courbes d’automatisation.
CUBASE SX/SL
11 – 278
Automatisation
Travailler avec les courbes d’automatisation
À propos des Courbes d’automatisation
Il existe deux sortes de courbes d’automatisation : “Rampe” et “Saut”
•
Les courbes de type “Saut” correspondent à des paramètres dont la
modification ne débouche que sur deux statuts, “Marche/Arrêt” : un
bouton Muet, par exemple.
•
Les courbes de type “Rampe” correspondent à des paramètres dont
la modification génère une suite de valeurs continues : par exemple,
un mouvement de fader ou de potentiomètre.
Exemples de courbes d’automatisation de type “Saut” (sous-piste du haut) et de
type “Rampe” (sous-piste du bas) apparaissant dans l’affichage des événements.
À propos de la ligne de valeur statique
Lorsque vous ouvrez pour la première fois une sous-piste d’automatisation pour un paramètre, elle ne contient évidemment aucun événement d’automatisation (il faudrait pour cela que vous ayez précédemment manipulé ce paramètre avec le mode d’écriture d’automatisation
activé). Cette absence se reflète dans l’affichage des événements
sous forme d’une ligne droite noire et horizontale, la ligne de “Valeur
Statique”. Cette ligne représente la valeur actuelle du paramètre.
Dans la description suivante, nous supposons que vous avez ouvert
une sous-piste de Volume indiquant une ligne de valeur statique, sans
que le mode d’écriture ou de lecture d’automatisation ne soit activé.
•
Si vous cliquez avec l’outil Flèche et maintenez le bouton de la souris
enfoncé sur la ligne de valeur statique, vous pouvez la faire glisser vers
le haut ou vers le bas.
Le fader correspondant de la Console de Voies suit les évolutions de la ligne de valeur
statique, et vice versa.
Automatisation
CUBASE SX/SL
11 – 279
•
Si vous avez ajouté manuellement des événements d’automatisation
ou utilisé le mode Écriture (Write) pour le paramètre correspondant,
puis désactivez le mode Lecture (Read), la courbe d’automatisation
apparaîtra en grisé dans l’affichage des événements de la sous-piste
d’automatisation, et c’est la valeur statique qui sera utilisée à la place.
Dès que le mode Lecture sera réactivé, la courbe d’automatisation grise sera active.
Édition d’événements d’automatisation
Dessiner des événements d’automatisation
Utiliser l’automatisation en mode Write dans la Console de Voies
génère “automatiquement” des événements d’automatisation. Vous
pouvez également les ajouter manuellement, en dessinant des courbes d’automatisation. Procédez comme ceci :
1. Ouvrez une sous-piste d’automatisation du volume de la voie pour une
piste audio en cliquant sur le signe “plus”.
La ligne de “Valeur Statique” apparaît alors dans l’affichage des événements.
2. Sélectionnez l’Outil Crayon.
Vous avez aussi la possibilité d’utiliser les autres modes de l’outil Crayon pour dessiner les courbes, voir page suivante.
3. Si vous cliquez sur la ligne de valeur statique, un événement d’automatisation est ajouté, le mode Read est automatiquement activé, et la
ligne de “Valeur statique” noire se transforme en une courbe d’automatisation bleue.
CUBASE SX/SL
11 – 280
Automatisation
4. En cliquant-maintenant enfoncé le bouton de la souris, vous pouvez
dessiner une courbe, ce qui enregistre une série d’événements
d’automatisation.
5. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, le nombre d’événements d’automatisation est considérablement réduit, mais la forme
“de base” de la courbe subsiste.
Cette “cure d’amaigrissement” du nombre d’événements est fonction du paramètre
“Niveau de Réduction de l’Automatisation” dans le dialogue Préférences (page Édition),
voir page 288.
6. Si vous activez à présent la lecture, le Volume suivra la forme de la
courbe d’automatisation.
Dans la Console de Voies, le fader correspondant suit ces évolutions.
7. Si le résultat ne vous satisfait pas, il suffit de recommencer l’opération.
Redessiner par-dessus une courbe d’événements existante crée automatiquement une
nouvelle courbe.
•
Si la sous-piste d’automatisation se trouve déjà en mode Read, vous
pouvez également ajouter des événements d’automatisation en cliquant
avec l’outil Flèche.
Si vous essayez d’ajouter un point intermédiaire entre deux points existants, et que le
nouveau point ne “sort” pas de la courbe existante, il sera supprimé lors de la Réduction (voir page 288) dès que vous relâcherez le bouton de la souris.
Automatisation
CUBASE SX/SL
11 – 281
Utiliser les autres modes du Crayon pour tracer les courbes
d’automatisation
Les autres modes de l’outil Crayon peuvent être très utiles pour dessiner les événements d’automatisation. Les différents modes sont
accessibles en cliquant sur l’outil Crayon de la barre d’outils et en les
sélectionnant dans le menu local qui s’affiche.
•
En mode Ligne, cliquer et faire glisser avec l’outil Crayon dessinera
une ligne dans la sous-piste d’automatisation, et créera des événements d’automatisation alignés sur cette ligne.
C’est un moyen rapide de créer des fondus (d’entrée, de sortie) linéaires etc.
•
Le mode Parabole fonctionne de la même façon, mais aligne plutôt les
événements d’automatisation sur une courbe parabolique, produisant
des courbes et fondus plus “naturels”.
Notez que le résultat dépend de la direction à partir de laquelle vous dessinez.
•
Les modes Sinus, Triangle et Carré créent des événements d’automatisation alignés sur des courbes continues.
Si le “Calage” est activé et réglé sur “Grille”, la période de la courbe (la longueur du
“cycle” d’une courbe) est déterminée par le réglage pour la grille. Si vous appuyez sur
[Maj] en déplaçant le Crayon, vous pouvez régler la durée de la période manuellement,
en multiples de la valeur choisie pour la grille.
Sélectionner les points d’événements d’automatisation
•
Pour sélectionner un seul point d’événement d’automatisation, il suffit
de cliquer dessus avec l’outil Flèche.
Le point passe alors au rouge, et vous pouvez le faire glisser dans n’importe quelle
direction horizontale ou verticale entre deux points.
CUBASE SX/SL
11 – 282
Automatisation
•
Pour sélectionner plusieurs points de la courbe, [Maj]-cliquez ou dessinez un rectangle de sélection avec l’Outil Flèche.
Tous les événements situés à l’intérieur du rectangle de sélection seront sélectionnés.
Dessinez un rectangle de sélection autour des points pour les sélectionner.
Une fois sélectionnés, tous ces points pourront être déplacés dans
toutes les directions comme un seul : ainsi, la forme de la courbe
qu’ils dessinent sera préservée.
•
Pour sélectionner tous les événements d’automatisation d’une souspiste, faites un clic droit sur cette sous-piste dans la liste des pistes et
choisissez “Sélectionner tous les Événements” dans le menu contextuel.
Supprimer des événements d’automatisation
Il existe plusieurs façons de supprimer des points d’événements :
•
En les sélectionnant et en appuyant sur [Effacement] ou [Suppression].
•
En cliquant sur un point avec l’outil Gomme.
•
En cliquant dans la case de paramètre d’une sous-piste puis en
sélectionnant “Supprimer le Paramètre” dans le menu local.
Veuillez noter que cette manipulation supprimera tous les événements d’automatisation de la sous-piste et refermera la sous-piste.
Éditer les événements d’automatisation
Vous pouvez couper/copier les événements d’automatisation et les
coller à la position en cours du curseur dans le projet. Cependant, la
plupart des articles du menu Édition ne sont pas applicables aux événements d’automatisation.
Automatisation
CUBASE SX/SL
11 – 283
Utiliser l’automatisation des plug-ins
Tous les paramètres de chaque effet/instrument VTS assigné peuvent
être automatisés. Procédez comme ceci :
❐ Les Effets d’Insert de voie sont automatisés en utilisant la piste d’auto-
matisation de la voie.
Utiliser les fonctions Écrire/Lire d’automatisation
Tous les effets disposent des boutons R(ead)/W(rite) (Écrire/Lire)
dans leur panneau de contrôle. Ils fonctionnent exactement comme
les boutons correspondants dans la Console de Voies ou l’Inspecteur,
mais les données enregistrées se retrouvent sur des pistes d’automatisation de plug-in séparées, une pour chaque effet automatisé.
Ouvrir les sous-pistes d’automatisation de plug-in
Les pistes d’automatisation de plug-in sont automatiquement créées
quand le bouton Write d’un effet Send, d’un effet Master ou d’un Instrument VST est activé. Chaque effet ou Instrument VST automatisé
disposera de sa propre piste d’automatisation de plug-in, contenant
des sous-pistes pour tous les paramètres de cet effet ou Instrument
VST. La piste prendra le même nom que l’effet ou l’Instrument VST.
CUBASE SX/SL
11 – 284
Automatisation
Assigner un paramètre à une sous-piste d’automatisation de plug-in
Pour choisir quel paramètre doit actuellement s’afficher dans la piste
d’automatisation de plug-in, procédez comme ceci :
1. Cliquez sur la case de paramètre d’une sous-piste d’automatisation
de plug-in.
Le menu local de la case de paramètre apparaît, contenant les paramètres d’automatisation du plug-in. Le (ou les) paramètres automatisés sont indiqués, dans la liste, par
un astérisque après le nom du paramètre. S’il y a plus de paramètres que ne peut en
afficher le menu local, l’article “Plus...” apparaît en bas de la liste. Sélectionner “Plus”
ouvrira le dialogue “Ajouter un Paramètre” de la piste d’automatisation du plug-in, affichant tous les paramètres disponibles pour l’effet ou Instrument VST sélectionné.
Les paramètres du Phaser
2. Sélectionnez le paramètre à afficher, directement à partir du menu local
d’affichage des paramètres ou du dialogue “Ajouter un Paramètre”.
❐ Toutes les procédures d’édition des événements d’automatisation de
plug-in sont identiques à celles pour les pistes d’automatisation de voie.
Utiliser l’automatisation Master
La procédure d’utilisation de l’automatisation Master est identique à
l’automatisation des plug-ins.
•
Pour ouvrir une piste d’automatisation Master, sélectionnez “Automatisation Master” dans le sous-menu “Ajouter une Piste” du menu Projet.
Une sous-piste appelée “VST Mixer” s’ajoute à la liste des pistes, dont le premier paramètre est, par défaut, le paramètre Gain Master.
Automatisation
CUBASE SX/SL
11 – 285
Éditer les événements d’automatisation dans l’Explorateur de
Projet
Vous pouvez également éditer les événements d’automatisation dans
l’Explorateur de Projet. Procédez comme ceci :
1. Ouvrez l’Explorateur de Projet en le sélectionnant dans le menu Projet.
La fenêtre de l’Explorateur s’ouvre alors. Elle est divisée en deux parties, la liste Structure du Projet à gauche et l’affichage des événements à droite.
2. Cliquez sur le signe “plus” d’une piste dans la liste de Structure.
Les pistes ont deux sous-articles : Données Piste et Automatisation. L’article Automatisation correspond à la sous-piste d’automatisation de la fenêtre Projet, et contient les
événements d’automatisation de la piste.
3. Cliquez sur le signe “plus” à gauche du symbole pour l’Automatisation.
Tous les paramètres automatisés de la piste s’affichent dans la liste de Structure.
4. Cliquer sur un paramètre dans la liste de “Structure” fera apparaître
les événements d’automatisation dans la fenêtre d’événement.
Les paramètres suivants sont disponibles pour toutes les pistes et
sous-pistes d’automatisation, y compris les pistes des groupes:
Paramètre
Description
Position
La position de l’événement d’automatisation.
Valeur
La valeur (de 0.000 à 1.000) de l’événement d’automatisation.
CUBASE SX/SL
11 – 286
Automatisation
Trucs, astuces et méthodes de base
En matière d’automatisation, il n’existe aucune règle facile et rapide
permettant de déterminer, dans telle ou telle situation, quelle méthode
d’automatisation utiliser. Vous pouvez très bien, par exemple, ne jamais
ouvrir une sous-piste d’automatisation, et vous en tenir à l’écriture
d’automatisation tout au long d’un Projet. À l’inverse, certains préfèrent
dessiner des courbes pour automatiser leur Projet. Les deux méthodes
possèdent des avantages, mais bien sûr, c’est à vous qu’il revient, au
final, de décider laquelle utiliser et quand.
•
Éditer des courbes sur les sous-pistes d’automatisation offre une vue
générale graphique, en relation avec les formes d’onde audio et la
position temporelle.
Il est alors facile de changer rapidement les valeurs de paramètres en des endroits
spécifiques, sans devoir passer en lecture. Par exemple, cette méthode donne de
bons résultats si vous avez enregistré une voix off ou des dialogues sur une piste et
une musique sur une autre piste : il est très rapide de baisser le niveau de la musique
“sous” la voix, et de la remonter pendant les pauses.
•
Utiliser la fonction Write (Écriture) dans la Console de Voies évite de
devoir ajouter des sous-pistes de paramètre depuis la liste “Ajouter un
Paramètre”.
Vous pouvez alors travailler exactement comme avec une “vraie” console physique :
chaque manipulation crée automatiquement des sous-pistes correspondant aux paramètres que vous modifiez – sous-pistes qu’il est toujours possible d’ouvrir ultérieurement pour visualisation et édition.
Ce ne sont là que deux exemples des avantages de chacune des
méthodes. De façon générale, l’édition de courbes et l’utilisation de la
fonction d’écriture d’automatisation constituent en fait deux méthodes
complémentaires, et selon la nature de votre Projet, vous choisirez probablement la méthode la plus adaptée à votre situation.
Automatisation
CUBASE SX/SL
11 – 287
Options et paramètres
À propos du “Niveau de Réduction de l’Automatisation”
Cette option se trouve dans le dialogue Préférences (page Édition). La
fonction de Réduction réduit le nombre d’événements d’automatisation
une fois que vous avez utilisé la fonction d’écriture d’automatisation ou
ajouté des événements à la main. Lorsque vous écrivez (ou dessinez)
des événements d’automatisation, ceux-ci sont ajoutés sous la forme
d’une succession rapide et continue de valeurs d’événements. C’est
indispensable, car Cubase SX/SL ne peut pas “deviner” ce que vous
allez faire l’instant d’après ! Toutefois, une fois la manipulation terminée, la fonction Réduction permet de supprimer tous les points d’événements superflus. La courbe d’automatisation ne contient plus alors
que les points d’événements nécessaires pour reproduire vos manipulations.
Par exemple, tous les points d’événements compris entre deux points
mais ne “sortant” pas de la droite reliant ces deux points seront automatiquement supprimés par la fonction Réduction.
Si vous essayez d’ajouter un événement qui ne dévie pas de la courbe existante
entre deux points…
…il sera supprimé dès que vous relâcherez la souris. Cependant, si vous déplacez
l’événement sélectionné d’une amplitude quelconque, qui crée une courbe
différente d’une ligne droite, l’événement sera bien sûr conservé.
•
Si vous pensez que vous avez besoin d’un niveau de réduction d’événements inférieur (ou supérieur) à la valeur par défaut (environ 75%),
vous pouvez modifier cette valeur : normalement, la valeur par défaut
est bien adaptée à la plupart des situations.
•
Trop diminuer le niveau de Réduction n’est pas recommandé, car on
n’éliminerait alors plus assez de données d’automatisation superflues.
CUBASE SX/SL
11 – 288
Automatisation
12
Télécommande de la console
Présentation
Il est possible de contrôler la Console via MIDI. Actuellement, les
pupitres de contrôle MIDI suivants sont utilisables :
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Steinberg Houston
Mackie Control
CM Automation Motor Mix
JL Cooper CS-10
JL Cooper MCS-3000
Radikal SAC-2k
Roland MCR8
Tascam US-428
Yamaha 01V
Yamaha DM2000
Il existe également un pupitre de Télécommande Générique permettant
d’utiliser n’importe quel pupitre de contrôle MIDI pour télécommander
Cubase SX/SL.
Opérations
Sélection du pupitre de contrôle
1. Vérifiez que le pupitre de contrôle MIDI est connecté à votre interface
MIDI.
Vous devez connecter la sortie MIDI Out de l’appareil de contrôle à l’entrée MIDI In de
votre interface MIDI. En fonction du modèle de pupitre de contrôle, vous pouvez aussi
avoir à connecter une prise MIDI Out de l’interface à une prise MIDI In du pupitre de
contrôle (c’est nécessaire si le pupitre dispose d’éléments de contrôle tels que
témoins, faders motorisés etc.). Voir les caractéristiques du pupitre de contrôle MIDI
dans les pages suivantes pour les détails.
2. Déroulez le menu Périphériques et sélectionnez Configuration des
Périphériques.
Un dialogue s’ouvre, contenant la liste des Périphériques sur la gauche.
3. Si vous n’y trouvez pas le pupitre de contrôle que vous recherchez,
cliquez sur l’onglet Ajouter/Supprimer et sélectionnez l‘option désirée
dans la liste des Types de Périphériques.
Cliquez sur “Ajouter” pour l’ajouter à la liste des Périphériques.
CUBASE SX/SL
12 – 290
Télécommande de la console
•
Notez qu’il est possible de sélectionner plusieurs pupitres de contrôle
du même type.
Si vous disposez de plusieurs pupitres de contrôle du même type, ils seront numérotés
dans la liste des Périphériques.
4. Puis cliquez sur l’onglet Configuration et sélectionnez votre modèle
de pupitre de contrôle MIDI dans la liste des Périphériques.
En fonction de l’appareil sélectionné, une liste de commandes programmables ou un
panneau vide est affiché dans la partie droite du dialogue.
Un pupitre de contrôle JL Cooper MCS-3000 a été sélectionné.
5. Sélectionnez l’entrée MIDI correcte dans le menu local Entrée MIDI.
6. Si nécessaire, sélectionnez la sortie MIDI correcte dans le menu local
Sortie MIDI.
7. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue.
Vous pouvez maintenant utiliser votre pupitre de contrôle MIDI pour faire bouger les
faders et les potentiomètres, activer Mute et Solo, etc. La configuration exacte des
paramètres dépend du pupitre de contrôle MIDI que vous utilisez.
Télécommande de la console
CUBASE SX/SL
12 – 291
Écriture de l’automatisation au moyen des commandes à
distance
L’automatisation de la console au moyen d’un pupitre de commande
s’effectue principalement de la même manière que lorsque vous agissez sur les commandes à l’écran en mode Write. Cependant, lorsqu’il
s’agit de remplacer des données d’automatisation existantes, il y a
une différence de taille :
•
Si vous activez le mode Write et déplacez un contrôle sur le pupitre
de commande, toutes les données correspondant au paramètre sont
remplacées à partir de l’endroit où vous avez déplacé le contrôle
jusqu’à l’endroit où la lecture a été arrêtée !
En d’autres termes, dès que vous déplacez un contrôle en mode Write, il reste “actif”
jusqu’à ce que vous arrêtiez la lecture. La raison en est expliquée ci-dessous.
En conséquence, la précaution suivante doit être prise :
•
Veillez à ne déplacer que le contrôleur que vous voulez remplacer !
Afin de remplacer les données d’automatisation existantes pour un
contrôle, l’ordinateur a besoin de savoir pendant combien de temps
l’utilisateur à vraiment “tenu” ou utilisé le contrôle. Lorsque vous faites
cela “à l’écran”, le programme détecte simplement le moment où le
bouton de la souris est enfoncé puis relâché. Mais, lorsque vous utilisez un pupitre de commande externe, il n’y a plus de bouton de souris,
et Cubase SX ne peut pas dire quand vous avez “saisi et tenu” un
fader, ni quand vous l’avez déplacé puis relâché. À la place, vous devez
indiquer que vous avez “relâché” la commande en arrêtant la lecture.
❐ Ceci ne s’applique pas au MCS 3000. Cet appareil dispose de faders à
effleurement, ce qui signifie que l’écriture s’arrête dès que vous relâchez
le fader.
❐ Ceci n’est valable que lorsque vous utilisez un pupitre de commande et
que le mode Write est activé dans la Console.
CUBASE SX/SL
12 – 292
Télécommande de la console
Assignation de raccourcis clavier aux télécommandes
Sur certains des pupitres de commande compatibles, vous pouvez
assigner n’importe quelle fonction de Cubase SX/SL (pouvant être
assignée à un raccourci clavier) à des touches, molettes ou autres
contrôles génériques. À l’heure où nous écrivons, ces appareils sont
les suivants :
•
•
•
JL Cooper MCS 3000
JL Cooper CS-10
CM Automation Motor Mix
Procédez comme ceci :
1. Ouvrez le dialogue Configuration des Périphériques et sélectionnez
un des pupitres de commande ayant cette caractéristique.
Sur le côté droit de la fenêtre se trouvent trois colonnes. C’est là que vous assignez les
commandes :
2. Utilisez la colonne “Bouton” afin de repérer le pupitre de commande
ou la touche auquel vous voulez assigner une fonction Cubase SX/SL.
3. Cliquez dans la colonne “Catégorie” du contrôle et sélectionnez une
des catégories de fonctions Cubase SX/SL dans le menu local qui
apparaît.
4. Cliquez dans la colonne “Commande”, et sélectionnez la fonction
Cubase SX/SL désirée dans le menu local qui apparaît.
Les options disponibles dans le menu local dépendent de la catégorie choisie.
5. Cliquez sur “Appliquer” quand vous avez terminé.
La fonction sélectionnée est maintenant assignée à la touche ou au
contrôle du pupitre de commande.
Remarque à propos de la télécommande de pistes MIDI
Alors que la plupart des pupitres de commande peuvent contrôler à la
fois des pistes MIDI et audio dans Cubase SX/SL, le réglage des paramètres peut être différent. Par exemple, les contrôles spécifiques à
l’audio (comme l’EQ) seront ignorés lors du contrôle de canaux MIDI.
Télécommande de la console
CUBASE SX/SL
12 – 293
Caractéristiques des pupitres de télécommande
Steinberg Houston
Le Houston est un pupitre de commande MIDI/USB conçu spécialement pour être utilisé avec les applications audio telles que Cubase
SX/SL. Grâce à ses commandes clairement disposées (incluant des
faders motorisés sensibles au toucher, des potentiomètres rotatifs,
des commandes de transport et une molette Jog/Shuttle) le Houston
permet de contrôler pratiquement tous les paramètres de la console
Cubase SX/SL, sans avoir besoin d’utiliser le clavier de l’ordinateur ni
la souris.
•
Pour en savoir plus sur les paramètres et les techniques de mixage,
veuillez vous reporter à la documentation du Houston.
Mackie Control
Mackie Control est un contrôleur MIDI avec neuf faders à effleurement
(pour 8 canaux et pour le master). Mackie Control vous permet d’effectuer le mixage, l’édition, l’automatisation et la naviguation dans les programmes supportés. Une feuille de surface spéciale pour adapter le
contrôleur à Cubase SX/SL est disponible. Cubase SX/SL et Nuendo
utilisent la même feuille de surface de Steinberg.
•
Pour en savoir plus sur les paramètres et les techniques de mixage,
veuillez vous reporter au document pdf séparé traitant l’utilisation de
Mackie Control avec Cubase SX/SL.
Yamaha DM2000
Le Yamaha DM2000 est une console digitale, permettant l’automatisation complète de quasi tous les paramètres de la console. Il a été
développé pour intégrer effectivement avec des programmes d’édition
de l’audio numérique comme Cubase SX/SL.
•
Pour des détails concernant les fonctions, paramètres, etc., veuillez
consulter la documentation du Yamaha DM2000.
CUBASE SX/SL
12 – 294
Télécommande de la console
CM Automation Motor Mix
Le CM Motor Mix peut contrôler n’importe quel nombre de voies par
groupe de 8.
•
Fader de volume, Mute et Solo contrôlent les fonctions Cubase SX/
SL équivalentes.
•
Boutons View gauche et droit : sélection des voies 1 à 8, 9 à 16 etc.
•
Rangée de boutons du haut (au-dessus des potentiomètres) : sélection de la voie.
•
Les deux rangées de touches de chaque côté des faders peuvent
êtres assignées aux fonctions du dialogue Configuration des
Périphériques.
C‘est vrai pour toutes les touches du Motor Mix à l’exception de la touche Shift qui agit
comme la touche [Maj] de votre clavier d’ordinateur.
•
Les potentiomètres sont multifonctions, et dépendent du réglage
choisi.
Les paramètres suivants peuvent être contrôlés à distance via les 8
potentiomètres :
•
•
•
•
•
•
Pan
Départs Effets (Sends) 1 à 8
EQ Enable
EQ Freq
EQ Gain
EQ Q
•
Les deux premières rangées de touches situées sous les potentiomètres sont également multifonctions, et dépendent de l’état des touches situées à gauche et à droite des deux rangées.
Notez que la touche “Group” n’est assignée à aucun paramètre.
Télécommande de la console
CUBASE SX/SL
12 – 295
Les paramètres suivants peuvent être contrôlés à distance via les 8
touches de la première rangée située sous les potentiomètres :
•
•
EQ Master Bypass
Insert On
Les paramètres suivants peuvent être contrôlés à distance via les 8
touches de la seconde rangée située sous les potentiomètres :
•
•
•
•
Record Enable
Monitor
Write Automation
Read Automation
JL Cooper CS-10
Le CS-10 peut contrôler à distance 32 voies (par groupe de 8). Les
commandes CS-10 suivantes contrôlent les paramètres mentionnés
ci-dessous pour chaque tranche de voie :
•
•
•
Fader : Volume
Solo et Mute : Solo et Mute
Sel : Sélection de voie pour édition
Les paramètres suivants peuvent être contrôlés à distance pour chaque voie sélectionnée au moyen des six molettes rotatives du CS-10:
•
Molette
Paramètre
Send 1
Effect send 1
Send 2
Effect send 2
Pan
Pan
Boost/cut
EQ 1 Gain
Frequency
EQ 1 Frequency
Bandwidth
EQ 1 Q Factor
Les touches de fonction 1 à 4 du CS-10 servent à sélectionner les
voies 1 à 32 par groupe de 8.
La touche de fonction 1 sélectionne les voies 1 à 8, la touche de fonction 2 les voies
9 à 16, et ainsi de suite.
CUBASE SX/SL
12 – 296
Télécommande de la console
•
Si vous maintenez enfoncée la touche de fonction “Shift” en déplaçant
un fader, les deux témoins situés à côté du fader indiqueront si la position du fader est en-dessous ou au-dessus du niveau du fader tel qu’il
est dans Cubase SX/SL.
Si le témoin supérieur est allumé, c’est que la position du fader sur le panneau est audessus du niveau du fader dans Cubase SX/SL et vice versa. Lorsque les deux
témoins sont éteints, les positions de fader sont identiques pour cette voie.
•
Les commandes de transport du CS-10 : Lecture, Stop, Enregistrement, Rebobinage et Avance Rapide auront les mêmes fonctions
dans Cubase SX/SL.
❐ Le CS-10 accepte les retours d’informations MIDI, ce qui permet l’indica-
tion des Mute, Solo et de l’état de la sélection des voies dans Cubase
SX/SL sur le panneau. Pour que cela fonctionne (ainsi que l’indication de
la position des faders décrite ci-dessus), il faut établir une connexion
MIDI bidirectionnelle entre le CS-10 et Cubase SX/SL.
JL Cooper MCS-3000
Le MCS-3000 peut contrôler à distance 32 voies (par groupe de 8).
Les commandes MCS-3000 suivantes contrôlent les paramètres de
console mentionnés ci-dessous pour chaque tranche de voie :
•
Fader : Volume
•
Solo et Mute : Solo et Mute
•
Sel : Sélection de voie pour édition
Les paramètres suivants peuvent être contrôlés à distance pour chaque voie sélectionnée au moyen des molettes rotatives du MCS-3000
et en passant de la Page 1 à 4:
Page 1
Page 2
Molette Paramètre
Molette Paramètre
1
Pan
1
EQ 1 Gain
2
Effect send 1
2
EQ 1 Freq
3
Effect send 2
3
EQ 1 “Q”
4
Effect send 3
4
EQ 1 Low Limit
Télécommande de la console
CUBASE SX/SL
12 – 297
•
Page 1
Page 2
Molette Paramètre
Molette Paramètre
5
5
Effect send 4
EQ 1 High Limit
Page 3
Page 4
Molette Paramètre
Molette Paramètre
1
EQ 2 Gain
1
EQ 3 Gain
2
EQ 2 Freq
2
EQ 3 Freq
3
EQ 2 “Q”
3
EQ 3 “Q”
4
EQ 2 Low Limit
4
EQ 3 Low Limit
5
EQ 2 High Limit
5
EQ 3 High Limit
Les touches de banque 1 à 4 du MCS-3000 servent à sélectionner
les voies de console 1 à 32 par groupe de 8.
La touche de banque 1 sélectionne les voies 1 à 8, la touche de banque 2 les voies 9
à 16, et ainsi de suite.
•
Vous pouvez créer des marqueurs en appuyant sur la touche “Set
Locate” du MCS-3000, en tapant un numéro de marqueur et en
appuyant la touche [Retour].
•
Pour se caler sur un marqueur, appuyez sur “Locate”, tapez le numéro
du marqueur et appuyez [Retour].
•
Les commandes de transport du MCS-3000 : Lecture, Stop, Enregistrement, Rebobinage et Avance Rapide auront les mêmes fonctions
dans Cubase SX/SL.
❐ Le MCS-3000 accepte les retours d’informations MIDI, ce qui permet
l’indication des Mute, Solo et de l’état de la sélection des voies sur le
panneau. Pour que cela fonctionne, il faut établir une connexion MIDI
bidirectionnelle entre le MCS-3000 et Cubase SX/SL.
CUBASE SX/SL
12 – 298
Télécommande de la console
Roland MCR-8
❐ Avant de commencer les opérations de commande à distance, le sélec-
teur “Mode” du MCR-8 doit être réglé sur “4”.
Le Roland MCR-8 peut contrôler 16 voies de console, plus les commandes de transport. Le commutateur “A/B” sert à passer des voies 1
á 8 et 9 à 16. Les paramètres suivants du MCR-8 contrôlent les paramètres de console équivalents pour chaque tranche de voie :
•
Fader de Niveau, Mute, Solo et Pan.
Les commandes de transport suivantes du MCR-8 contrôlent les
fonctions équivalentes :
•
Play, Stop, Record, Rebobinage, Avance Rapide.
❐ Le MCR-8 ne gère pas les retours d’informations MIDI, donc l’état actuel
des paramètres dans la console n’est pas reflété sur le MCR-8. Il vous suffit donc d’une connexion MIDI simple entre le MCR-8 et Cubase SX/SL.
Télécommande de la console
CUBASE SX/SL
12 – 299
Radikal Technologies SAC-2K
Le pupitre SAC-2K peut contrôler 32 voies de console (par groupe
de 8). Les paramètres du SAC-2K suivants contrôlent les paramètres
de console équivalents pour chaque tranche :
•
Fader : Volume
•
Solo et Mute : Solo et Mute (en fonction de l’état du commutateur
Solo/Mute)
•
Select : Sélection de voie pour l’édition en mode Channel Strip (tranche)
Modes de fonctionnement et disposition de l’affichage
Le SAC-2K dispose de deux modes opératoires pour les commandes
rotatives d’entrée de données et l’afficheur. Le mode Mixer assigne le
même paramètre pour chaque voie (tranche) à la commande rotative,
par ex. EQ1-Gain de chaque voie. Le mode Channel Strip assigne un
ensemble de paramètres à la voie sélectionnée. La commande rotative permettra de régler le paramètre, par ex. les 8 niveaux de départ
pour la voie sélectionnée.
La première rangée d’afficheurs situés au-dessus des tranches de la
console indique les noms des voies. La seconde rangée affiche la
valeur du paramètre assigné aux dials. La première rangée d’afficheurs
situés tout à fait à droite affiche le nom de la voie sélectionnée, l’assignation des dials et les voies concernées. La seconde rangée affiche
la valeur du paramètre assigné aux dials en mode Channel Strip :
•
Affichage pour les opérations d’encodage en mode Mixer “Pan”:
Chn1 Chn2 Chn3 Chn4
Chn5 Chn6 Chn7 Chn8
Pan
Pan
•
Pan
Pan
Pan
Pan
Pan
Chn1 Pan
VST 1-8
Pan
Affichage pour les opérations d’encodage en mode Channel Strip “EQ”:
Chn1 Chn2 Chn3 Chn4
Chn5 Chn6 Chn7 Chn8
Chn1 EQ
VST 1-8
Freq1 Freq2 Freq3 Freq4
Freq5 Freq6 Freq7 Freq8
Q1
Q3
CUBASE SX/SL
12 – 300
Télécommande de la console
Q2
Q4
Afin de pouvoir accéder à tous les paramètres d’un ensemble au moyen
des commandes, il faut appuyer plusieurs fois sur les boutons Parameter Set pour faire défiler toutes les assignations de paramètres.
En appuyant sur une commande, la bande de fréquence sélectionnée
pour l’égalisation (EQ) ou le départ effet (Send) sera activée ou
désactivée.
Table des assignations pour les boutons en mode Mixer :
Mode
Assignation
Pan
Pan
High
EQ4 Gain, EQ4 Freq, EQ4 On, EQ4 Q
HiMid
EQ3 Gain, EQ3 Freq, EQ3 On, EQ3 Q
LowMid
EQ2 Gain, EQ2 Freq, EQ2 On, EQ2 Q
Low
EQ1 Gain, EQ1 Freq, EQ1 On, EQ1 Q
Snd/Ins1
Send1 Level, Send1 On, Send1 Pre, Send1 Bus
Snd/Ins2
Send2 Level, Send2 On, Send2 Pre, Send2 Bus
Snd/Ins3
Send3 Level, Send3 On, Send3 Pre, Send3 Bus
Snd/Ins4
Send4 Level, Send4 On, Send4 Pre, Send4 Bus
Table des assignations pour les boutons en mode Channel Strip :
Mode
Assignation
EQs
EQs
Inserts/Sends
Send Level, Send On, Send Pre, Send Bus
•
Les boutons “1-8”, “9-16”, 17-24” et “25-31” sélectionnent les voies
correspondantes.
•
Vous pouvez créer des marqueurs en appuyant sur la touche “Store
Marker” du SAC-2K puis sur une des touches numérotées de “1” à
“9” ou sur les touches “To” et “From”.
•
Pour rappeler un marqueur, appuyez sur “Recall Marker” puis sur une
des touches numérotées de “1” à “9” ou sur les touches “To” et “From”.
Télécommande de la console
CUBASE SX/SL
12 – 301
•
Les commandes de transport du SAC-2K Play, Stop, Record, Rewind
et Fast Forward contrôlent les fonctions équivalentes dans Cubase
SX/SL.
•
Les boutons suivants de la section Mixer n’ont pas d’assignation :
“Snd/Ins”, “MIDI”, “Input”, “Inst”, “Group” et “Bus”.
•
Les boutons suivants de la section Channel Strip n’ont pas
d’assignation : “Dynamics”, “MIDI” et “Instruments”.
❐ Le SAC-2K gère le “Feedback MIDI”, ce qui permet l’indication en face
avant des réglages de faders, de l’état Mute/Solo et de la sélection des
voies. Pour que cela fonctionne, vous devez établir une connexion MIDI
bi-directionnelle entre le SAC-2K et Cubase SX/SL.
CUBASE SX/SL
12 – 302
Télécommande de la console
Tascam US-428
L’US-428 permet de contrôler à distance jusqu’à 64 voies de Console,
et 1 ou 2 cartes DSP-Factory (si installées).
•
Lorsque vous ajoutez le périphérique Tascam US-428 dans le dialogue
Configuration des Périphériques, la fenêtre de statut de la télécommande apparaît.
Elle indique quelle banque (groupe de huit voies dans Cubase SX/SL) est actuellement contrôlée par la télécommande. Pour sélectionner une autre Banque, il faut utiliser le menu local de la fenêtre, ou utiliser les touches Bank gauche/droite sur la
télécommande elle-même.
La fenêtre de statut de la télécommande.
•
Les touches de transport de l’US-428 Transport possèdent les fonctionnalités équivalentes dans Cubase SX/SL.
•
Pour poser des marqueurs, il suffit de maintenir “Set” enfoncée tout
en appuyant sur une touche de Locator.
•
Si vous maintenez enfoncée la touche Fonction [Null] puis que vous
déplacez un fader, les indicateurs Select et Rec situés au-dessus du
fader permettent de situer la position du fader “physique” par rapport
au niveau du fader “virtuel” dans Cubase SX/SL.
Si c’est l’indicateur supérieur qui est allumé, le fader “physique” se trouve au-dessus
du fader “virtuel” de Cubase SX/SL, et vice versa. Si les deux indicateurs sont éteints,
c’est que les positions des faders correspondent pour cette voie.
•
L’US-428 accepte le retour d’informations MIDI, ce qui lui permet
d’afficher sur la surface de contrôle les Mute/Solo, les statuts de sélection de voies, de bande d’EQ, des Aux 1 à 4 et des transports. Pour ce
faire (ainsi que pour l’indication de position de faders décrite ci-avant),
il faut sélectionner le port “US-428 Control” en entrée et en sortie.
Télécommande de la console
CUBASE SX/SL
12 – 303
Console Cubase SX/SL
Les commandes suivantes de l’US-428 permettent de télécommander
les paramètres de console suivants sur chaque voie de console :
•
Fader : Volume
•
Mute/Solo : Mute et Solo (sélection via le commutateur Solo)
•
Select : Sélection de voie pour édition
•
Potentiomètre Pan: Panoramique
•
EQ-Gain
Permet de contrôler le gain des différentes bandes de l’égaliseur, en les sélectionnant
au préalable avec les touches Low, LoMid, HiMid et High. Elles correspondent aux
quatre bandes des égaliseurs de Cubase SX/SL, en commençant par celle située la
plus à gauche.
•
EQ-Freq
Permet de contrôler la fréquence d’intervention de l’égaliseur, en les sélectionnant au
préalable avec les touches Low, LoMid, HiMid et High. Elles correspondent aux quatre
bandes des égaliseurs de Cubase SX/SL, en commençant par celle située la plus à
gauche.
•
EQ-Q
Permet de contrôler la largeur de bande (Q) de l’égaliseur, en les sélectionnant au
préalable avec les touches Low, LoMid, HiMid et High. Elles correspondent aux quatre
bandes des égaliseurs de Cubase SX/SL, en commençant par celle située la plus à
gauche.
•
Aux 1 à Aux 4 et molette Shuttle :
Niveaux de départ effets pour les départs 1 à 4.
•
La molette de Shuttle permet d’activer le mode de transport Shuttle
correspondant si aucune touche de départ Aux n’est sélectionnée.
Pour désélectionner une touche activée, il suffit d’appuyer dessus.
•
Pour activer une bande d’égalisation (“On”), il suffit de maintenir
enfoncée la touche “Asgn” puis d’appuyer sur la touche Low, LoMid,
HiMid ou High correspondante.
•
Pour activer un départ effet (Effect Send) 1 à 4, il suffit de maintenir
enfoncée la touche “Asgn” puis d’appuyer sur une touche Aux 1 à Aux
4 – ce qui fait passer le statut de la touche correspondante sur “On”.
CUBASE SX/SL
12 – 304
Télécommande de la console
DSP Factory
Les commandes suivantes sur l’US-428 permettent de contrôler à
distance les paramètres correspondants sur la carte DSP Factory :
•
Fader : Volume
•
Mute/Solo : Mute et Solo (sélection via le commutateur Solo)
•
Select : Sélection de voie pour édition
•
Potentiomètre Pan : Panoramique
•
EQ-Gain
Contrôle le gain correspondant sur chaque bande d’égaliseur sélectionnée via les touches Low, LoMid, HiMid et High.
•
EQ-Freq
Permet de contrôler la fréquence d’intervention pour la bande d’égaliseur sélectionnée
via les touches Low, LoMid, HiMid et High.
•
EQ-Q
Permet de contrôler la largeur de bande (Q) pour la bande d’égaliseur sélectionnée via
les touches Low, LoMid, HiMid et High.
•
Aux 1 à Aux 4 et molette Shuttle :
Niveaux de départ effets pour les départs 1/2 et 5/6.
•
Maintenir enfoncée la touche “Asgn” tout en appuyant sur une des
touches Low, LoMid, HiMid ou High EQ active le statut “Bypass” sur
la bande d’égaliseur correspondante.
•
Maintenir enfoncée la touche “Asgn” tout en appuyant sur une des
touches Aux1 à Aux4 active (“On”) les départs effets (Effect Sends)
1/2 et 5/6.
Télécommande de la console
CUBASE SX/SL
12 – 305
Yamaha 01V
Le Yamaha 01V peut contrôler à distance soit la Console soit une
carte Yamaha DSP Factory si elle est installée (voir le document
séparé concernant l‘usage de Cubase SX/SL avec la DSP Factory
disponible à partir du menu “Démarrer” de Windows). Avant de pouvoir procéder à des opérations de contrôle à distance, le 01V doit être
configuré de la manière suivante :
•
Paramètre MIDI Change et Receive : activé.
•
MIDI Control Change et Receive : activé.
•
Device ID / canal de réception MIDI réglés sur “1”.
•
Local Control réglé sur “Off”.
Dès que “Local Control” est désactivé, le contrôle à distance de la Console est activé.
Les opérations de commande à distance de la Console avec le 01V
sont très simples, car (presque) tous les paramètres de console ont
leur commande équivalente sur le pupitre du 01V. L’état en cours de
tous les paramètres contrôlables est renvoyé au 01V et indiqué sur le
panneau, au moyen des faders motorisés, de témoins lumineux, etc.
(pour que tout cela fonctionne, il faut établir une connexion MIDI bidirectionnelle entre le 01V et Cubase SX/SL).
Afin de faciliter la télécommande des 32 voies, deux contrôles de “dispositions” (Layouts) séparés sont utilisés, contrôlant chacun 16 voies
de la Console. Le bouton “Memory” sur le 01V sert à passer de la disposition VST 1 à 2 (il y a également deux dispositions pour le DSP Factory – voir le document séparé concernant l‘usage de Cubase SX/SL
avec la DSP Factory disponible à partir du menu “Démarrer” de Windows). Page 1 affiche VST Layout 1, page 2 VST Layout 2, page 3
DSP Factory Layout 1 et page 4 DSP Factory Layout 2.
Les paramètres suivants sont contrôlables à distance pour les voies 1
à 32 dans la Console :
❐ Les valeurs des paramètres du 01V peuvent ne pas correspondre à cel-
les des paramètres de la console dans certains cas.
CUBASE SX/SL
12 – 306
Télécommande de la console
•
Fader de volume, Mute et Pan.
Les commandes du 01V pour ces paramètres contrôlent les paramètres Cubase SX/SL
équivalents.
•
Effect Sends 1 à 6.
Les commandes Aux 1 à 4 du 01V contrôlent les départs effets (Effect Sends) 1 à 4
de la Console, les commandes Effect 1 et 2 du 01V contrôlent les départs effets
(Effect Sends) 5 et 6 de la Console.
•
EQ Frequency, Gain et Q (4 Bandes).
Les commandes du 01V pour ces paramètres contrôlent les paramètres Cubase SX/SL
équivalents.
•
Volume général (Master) stéréo.
Les commandes du 01V pour ces paramètres contrôlent les paramètres Cubase SX/SL
équivalents.
•
Send Effects Master Volume 1 à 4 sont contrôlés par Aux Master 1 à
4 du 01V. Send Effects Master 5 et 6 sont contrôlés par Effect Master
1 et 2 du 01V.
Avec la disposition (Layout) 1 le 01V contrôle les voies suivantes :
•
Channel 1 à 12, 13/14 et 15/16 contrôlent les voies 1 à 14.
•
Return 1 et 2 du 01V contrôlent les voies 15 et 16.
•
Avec la disposition (Layout) 2 le 01V contrôle les voies suivantes :
•
Channel 1 à 12, 13/14 et 15/16 contrôlent les voies 17 à 30.
•
Return 1 et 2 du 01V contrôlent les voies de console 31 et 32.
Télécommande de la console
CUBASE SX/SL
12 – 307
Télécommande générique
Si vous disposez d’une télécommande MIDI générique, vous pouvez
l’utiliser pour contrôler Cubase SX/SL à distance, en configurant la
télécommande générique :
1. Ouvrez le dialogue Configuration des Périphériques dans le menu
Périphériques.
2. Cliquez sur l’onglet “Ajouter/Supprimer” et sélectionnez “Generic
Remote” dans la liste à droite.
3. Cliquez sur le bouton Ajouter.
•
Lorsque la Télécommande Générique est ajoutée au dialogue Configuration des Périphériques, vous pouvez ouvrir la fenêtre d’État de la
Télécommande en sélectionnant “Télécommande Générique” dans le
menu Périphériques.
Fenêtre d’état de la télécommande
4. Cliquez sur l’onglet “Configuration” et sélectionnez “Generic Remote”
dans la liste à gauche.
Les réglages de la télécommande générique sont affichés, vous permettant de spécifier
quelle commande de votre pupitre doit contrôler quel paramètre de Cubase SX/SL.
CUBASE SX/SL
12 – 308
Télécommande de la console
5. Utilisez les menus locaux d’Entrée et Sortie MIDI pour sélectionner le
ou les Port(s) MIDI auxquels votre télécommande est connectée.
6. Sélectionnez une banque via le menu local de droite.
Le concept de banques est basé sur le simple fait que la plupart des périphériques
MIDI ne peuvent contrôler simultanément qu’un nombre de canaux limité (souvent 8 ou
16). Par exemple, si votre pupitre de contrôle MIDI dispose de 16 faders de volume, et
que vous utilisez 32 canaux audio dans Cubase SX/SL, il vous faudra deux banques
de 16 canaux chacune. Lorsque c’est la première banque qui est sélectionnée, les 16
commandes des voies physiques permettent de contrôler les voies de console 1 à 16 ;
lorsque c’est la seconde Banque qui est sélectionnée, vous pouvez contrôler les voies
de console 17 à 32. Comme il est possible de contrôler aussi la console de pistes
MIDI et les fonctions de transport, il vous faudra sans doute plusieurs banques.
7. Pour la configuration, référez-vous au tableau supérieur, selon les
commandes dont dispose votre pupitre de contrôle MIDI.
Les colonnes possèdent les fonctionnalités suivantes :
Colonne
Description
Nom du
Contrôleur
Double-cliquer sur ce champ permet d’entrer un nom descriptif pour la
commande concernée (un peu comme on écrit les noms des instruments sur les voies d’une console). Ce nom est automatiquement
répercuté dans la colonne Nom de Contrôle du tableau inférieur.
Télécommande de la console
CUBASE SX/SL
12 – 309
Colonne
Description
Statut MIDI
Cliquer dans cette colonne fait apparaître un menu local permettant de
spécifier le type de message MIDI qu’enverra la commande. Les choix
possibles sont : message de Contrôleur Continu, de Program Change,
de Note-On, d’Aftertouch et de Pression Polyphonique. Les messages
de Contrôleur Continu de type NRPN et RPN sont également disponibles, et permettent d’élargir la palette de messages de contrôle. L’option
“Ctrl JLCooper” est une version spécifique de message de Contrôleur
Continu, dans lequel c’est le troisième octet du message MIDI qui est utilisé comme adresse en lieu et place du second – une particularité qu’on
retrouve sur divers pupitres de contrôle signée JL-Cooper).
Canal MIDI
Cliquer dans cette colonne fait apparaître un menu local permettant de
sélectionner le canal MIDI sur lequel les messages seront transmis.
Adresse
Numéro de Contrôleur Continu, hauteur de la note ou adresse d’un
Contrôleur Continu NRPN/RPN.
Valeur max.
Valeur maximale transmise par le contrôleur. Cette valeur est utilisée par
le programme pour “adapter” la fourchette de valeurs disponible sur le
contrôleur MIDI à celle du paramètre du programme.
Flags
(Drapeaux)
Cliquer dans cette colonne fait apparaître un menu local permettant
d’activer ou de désactiver les trois drapeaux suivants :
Recevoir – Ce drapeau doit être activé si le message MIDI doit être
traité à réception.
Transmettre – Ce drapeau doit être activé si un message MIDI doit être
émis lorsque la valeur correspondante change dans le programme.
Relatif – Ce drapeau doit être activé si le contrôleur est un encodeur
“sans fin”, qui transmet non pas une valeur absolue mais le nombre de
tours qu’on lui a fait subir.
•
Si vous trouvez que le tableau supérieur contient trop ou pas assez de
contrôles, vous pouvez en ajouter ou en supprimer par l’intermédiaire
des boutons Ajouter et Supprimer situés à droite du tableau supérieur.
•
Si vous avez des doutes concernant les messages MIDI envoyés par
un certain contrôleur, vous pouvez utiliser la fonction “Apprendre” :
Sélectionnez le contrôleur dans le tableau supérieur (en cliquant dans la colonne Nom
de Contrôleur), manœuvrez le contrôleur correspondant sur votre surface de contrôle
MIDI, et cliquez sur le bouton Apprendre situé à droite du tableau. Les valeurs des
champs Statut MIDI, Canal MIDI et Adresse sont alors réglées automatiquement en
conformité avec celles de la commande manœuvrée.
CUBASE SX/SL
12 – 310
Télécommande de la console
8. Le tableau inférieur sert à spécifier quels paramètres de Cubase SX/
SL vous désirez contrôler.
Chaque rangée du tableau est associée au contrôleur de la rangée correspondante
dans le tableau supérieur – ce qui est indiqué par la colonne Nom du Contrôleur. Les
autres colonnes possèdent les fonctionnalités suivantes :
Colonne
Description
Périphérique
Cliquer dans cette colonne fait apparaître un menu local, servant à
déterminer quelle “partie” de Cubase SX/SL sera contrôlée. L’option
spécifique “Commande” permet d’effectuer certaines actions par
télécommande : c’est le cas, par exemple, de la sélection de banques
de télécommandes.
Si vous disposez d’une carte Yamaha DSP Factory installée dans votre
ordinateur, elle apparaîtra également sous forme d’une option dans le
menu local des Périphériques.
Voie/
Catégorie
C’est ici qu’il faut sélectionner la voie à contrôler ou, si l’option “Commande” est sélectionnée dans Périphérique, la catégorie de Commande.
Valeur/
Action
Cliquer dans cette colonne fait apparaître un menu local permettant de
sélectionner le paramètre de voie que vous désirez contrôler (typiquement, si c’est l’option “VST Mixer” qui est sélectionnée dans Périphérique, vous pouvez choisir entre volume, panoramique, niveaux de
départs effets, égaliseurs, etc).
Si l’option “Commande” est sélectionnée dans Périphérique, c’est là
que vous indiquez l’action de la catégorie.
Flags
(Drapeaux)
Cliquer dans cette colonne fait apparaître un menu local, servant à activer ou désactiver trois drapeaux :
Bouton – Lorsque cette option est activée, la valeur du paramètre n’est
modifiée que si le message MIDI reçu possède une valeur différente de 0.
Toggle – Lorsque cette option est activée, la valeur du paramètre passe
du maximum au minimum (ou vice versa) chaque fois qu’un message
MIDI est reçu. Activer simultanément Bouton et Toggle est très utile
dans le cas de commandes ne “verrouillant” pas le statut d’un bouton :
citons, par exemple, le contrôle du statut de Mute depuis un pupitre
dont le bouton de Mute est de type fugitif. Dans ce cas, le signal est
coupé tant qu’on appuie sur la touche Mute, et se trouve rétabli dès
qu’on relâche la touche. Si Bouton et Toggle sont activés, appuyer sur
Mute activera ou désactivera le statut de Mute correspondant dans
Cubase SX/SL, mais ce nouveau statut restera fixe jusqu’à la prochaine
pression sur le bouton de Mute. Autrement dit, de fugitif, il sera devenu
permanent.
Non Automatisé – Si cette option est activée, le paramètre ne sera pas
automatisé.
Télécommande de la console
CUBASE SX/SL
12 – 311
9. Si nécessaire, sélectionnez une autre Banque et procédez aux réglages adéquats.
Notez que ces réglages s’effectuent, dans ce cas, uniquement dans le tableau inférieur – le tableau supérieur se trouve déjà automatiquement configuré pour le
périphérique de commande MIDI.
•
Si nécessaire, vous pouvez ajouter des banques en cliquant sur le
bouton Ajouter, situé sous le menu local Banque.
Cliquer sur le bouton Renommer permet d’assigner un nouveau nom à la Banque
sélectionnée. Pour supprimer une Banque devenue inutile, il suffit de cliquer sur le
bouton Supprimer.
10.Une fois que vous avez fini, refermez la fenêtre de Configuration des
Périphériques.
À présent, vous pouvez contrôler les paramètres de Cubase SX/SL spécifiés depuis le
pupitre de contrôle MIDI. Pour sélectionner une autre banque, utilisez le menu local
dans la fenêtre de statut de la télécommande (ou utilisez une commande du pupitre de
contrôle MIDI, si vous en avez assigné une).
Importation et Exportation de Configurations de Télécommandes
Le bouton Exporter, situé dans le coin supérieur droit de la fenêtre
Configuration des Périphériques, permet d’exporter la configuration
en cours, c’est-à-dire les données correspondant à la configuration
des différentes commandes (le tableau supérieur) ainsi que toutes les
banques. Cette configuration est sauvegardée sous forme d’un fichier
pourvu de l’extension “.xml”. Cliquer sur le bouton Importer permet
d’importer des fichiers de configuration de télécommande sauvegardés au préalable.
•
C’est la dernière configuration de télécommande importée ou exportée
qui se verra chargée automatiquement au démarrage du programme
ou que la télécommande Generic Remote a été ajoutée dans le dialogue Configuration des Périphériques.
CUBASE SX/SL
12 – 312
Télécommande de la console
13
Traitement et fonctions audio
Présentation
Les traitements audio effectués dans Cubase SX/SL peuvent être
qualifiés de “non-destructifs” : autrement dit, il est toujours possible
d’annuler les modifications ou de retourner aux versions d’origine. Cela
vient du fait que ce sont les clips audio qui sont traités, et jamais les
fichiers audio d’origine eux-mêmes. Par ailleurs, ces clips audio peuvent se référer à plusieurs fichiers audio. Voici les grands principes :
1. Si vous traitez un événement ou un intervalle de sélection, un nouveau
fichier audio est créé dans le dossier Edits, à l’intérieur du dossier du
projet.
Ce nouveau fichier contient les données audio traitées, tandis que le fichier d’origine
reste intact.
2. La section traitée du clip audio (correspondant à l’événement ou à
l’intervalle de sélection) se réfère alors au nouveau fichier audio traité.
Les autres sections du clip, de leur côté, se réfèrent toujours au fichier d’origine.
Cet événement lit une section … qui se réfère à ce fichier audio.
de ce clip…
Après avoir traité l’événement…
…le clip se référera à la fois au fichier d’origine et à un nouveau fichier, contenant uniquement la section traitée.
CUBASE SX/SL
13 – 314
Traitement et fonctions audio
•
Comme toutes les modifications correspondent ainsi à des fichiers
séparés, il est toujours possible d’annuler tout traitement, à n’importe
quel stade et dans n’importe quel ordre !
Cette annulation s’effectue dans l’Historique des Modifications, voir page 340.
•
De plus, le fichier audio d’origine, non traité, peut toujours être utilisé
par d’autres clips dans le projet, par d’autres projets ou d’autres applications.
Traitement audio
À la base, pour appliquer un traitement, il faut effectuer une sélection,
et choisir une fonction dans le sous-menu Traitement du menu Audio.
Le traitement s’applique en suivant les règles suivantes :
•
Sélectionner les événements dans la fenêtre Projet ou dans l’Éditeur
de Conteneurs Audio appliquera le traitement aux événements sélectionnés seulement.
Le traitement n’affectera que les sections de clip qui sont référencées par les événements.
•
Sélectionner un clip audio dans la Bibliothèque appliquera le traitement à tout le clip.
•
Créer un intervalle de sélection n’appliquera le traitement qu’à l’intervalle de sélection.
Les autres sections du clip ne seront pas affectées.
•
Si vous essayez de traiter un événement qui est une copie partagée
(autrement dit, l’événement se réfère à un clip utilisé par d’autres événements dans le projet), un message vous demandera si vous désirez
ou non créer une nouvelle version du clip.
Sélectionnez “Nouvelle Version” si vous désirez que le traitement n’affecte que
l’événement sélectionné. Sélectionnez “Continuer” si vous désirez que le traitement
affecte toutes les copies partagées.
Traitement et fonctions audio
CUBASE SX/SL
13 – 315
•
Si vous activez l’option “Ne plus afficher ce message“, tous les traitements ultérieurs seront effectués conformément à la méthode sélectionnée (“Continuer” ou “Nouvelle Version“).
Vous pouvez modifier ce réglage en utilisant le menu local “En cas de traitement de
clips partagés” dans le dialogue Préférences (page Audio).
Réglages et fonctions communs
S’il existe quelques réglages pour la fonction de traitement audio
sélectionnée, ils apparaissent dans un dialogue permettant de sélectionner la fonction depuis le sous-menu Traitement. Alors que la plupart des réglages sont propres à chaque fonction, il existe quelques
caractéristiques et réglages fonctionnant de la même manière pour
quelques fonctions.
Les boutons Pré-écoute, Calculer et Annuler
Ces boutons possèdent les fonctions suivantes:
Bouton
Description
Pré-écoute Permet d’écouter le résultat du traitement avec les réglages en cours. La
lecture continuera en boucle jusqu’à ce que vous cliquiez de nouveau sur
le bouton (qui porte la mention “Arrêter” en cours de pré-écoute). Vous
pouvez procéder à des ajustements en cours de pré-écoute, mais ces
modifications ne seront pas appliquées jusqu’à la fin du “tour”. Certains
changements peuvent recaler automatiquement la pré-écoute depuis le
début.
Calculer
Effectue le traitement et referme le dialogue.
Annuler
Referme le dialogue sans traitement.
Le bouton Plus…
Si le dialogue renferme beaucoup de réglages, certaines de ses
options peuvent ne pas apparaître lors de l’apparition du dialogue. Pour
faire apparaître ces réglages “cachés”, cliquez sur le bouton “Plus…”.
Pour les masquer, cliquez à nouveau sur le bouton (qui s’appelle à
présent “Moins…”).
CUBASE SX/SL
13 – 316
Traitement et fonctions audio
Pré-/Post-Mixage
Certaines fonctions de traitement permettent de faire apparaître ou
disparaître progressivement l’effet, selon la valeur des paramètres PréMixage et Post-Mixage. Si vous activez la fonction Pré-Mixage et que
vous spécifiez une valeur de, par exemple, 1000 ms, le traitement sera
appliqué progressivement depuis le début de la sélection, de façon à
atteindre le plein effet 1000 ms après le début. De même, si vous activez la fonction Post-Mixage, le traitement sera progressivement désactivé, en commençant au point spécifié avant la fin de la sélection.
❐ La somme des durées de Pré-Mixage et Post-Mixage ne peut être supé-
rieure à la durée globale de la sélection.
Traitement et fonctions audio
CUBASE SX/SL
13 – 317
Enveloppe
La fonction Enveloppe permet d’appliquer une enveloppe de niveau
aux données audio sélectionnées. Le dialogue contient les paramètres suivants :
Type de Courbe
Ces boutons permettent de déterminer si la courbe d’enveloppe doit
être composée de segments de courbe (bouton gauche) ou de segments linéaires (bouton droit).
Affichage de l’enveloppe
Affiche la forme de la courbe d’enveloppe. La forme résultante apparaît en gris foncé, la forme d’onde elle-même en gris clair.
Pour ajouter des points, il suffit de cliquer sur la courbe ; pour modifier
la courbe, il suffit de cliquer sur des points et de les faire glisser. Pour
supprimer un point de la courbe, faites-le glisser hors de l’affichage.
Préréglages
Si vous avez créé une courbe d’enveloppe que vous désirez appliquer
à d’autres événements ou clips, vous pouvez en faire un préréglage,
en cliquant sur le bouton Stocker.
•
Pour appliquer un Préréglage enregistré, il suffit de le sélectionner
dans le menu local.
•
Pour changer le nom du Préréglage sélectionné, double-cliquez sur
son nom et entrez-en un nouveau.
•
Pour supprimer un Préréglage enregistré, il suffit de le sélectionner
dans le menu local puis de cliquer sur Supprimer.
CUBASE SX/SL
13 – 318
Traitement et fonctions audio
Fondu d’entrée et Fondu de sortie
Ces fonctions sont décrites dans le chapitre “Fondus et fondus
enchaînés” (à la page 132).
Gain
Permet de modifier le gain (le niveau) des données audio sélectionnées. Ce dialogue contient les paramètres suivants :
Gain
C’est ici qu’il faut entrer le gain désiré, de –50 à +20 dB. Cette valeur
apparaît également sous forme de pourcentage, sous le champ Gain.
Alerte d’écrêtage
Si vous utilisez la fonction de pré-écoute avant d’appliquer le traitement, le texte situé sous le curseur indique si les réglages effectués
provoquent un écrêtage (niveaux audio supérieurs à 0 dB). Si c’est le
cas, réduisez la valeur de Gain et réutilisez la fonction de pré-écoute.
•
Si vous désirez augmenter autant que possible le niveau des données
audio sans toutefois causer d’écrêtage, il faut utiliser la fonction Normaliser, voir page 323.
Pré-Mixage et Post-Mixage
Ces fonctions sont décrites à la page 317.
Traitement et fonctions audio
CUBASE SX/SL
13 – 319
Fusion avec le Presse-Papier
Cette fonction permet de mélanger les données audio se trouvant
dans le presse-papier avec les données audio sélectionnées pour traitement, à partir du début de la sélection.
❐ Pour que cette fonction soit disponible, il faut au préalable avoir copié ou
coupé des données audio dans l’Éditeur d’Échantillons.
Le dialogue contient les paramètres suivants :
Mixage (%)
Ce curseur permet de spécifier les niveaux relatifs entre l’original (les
données audio sélectionnées pour traitement) et la copie (les données audio se trouvant dans le presse-papier).
Pré-Mixage et Post-Mixage
Ces fonctions sont décrites à la page 317.
CUBASE SX/SL
13 – 320
Traitement et fonctions audio
Porte de Bruit
Cette fonction examine les données audio et y recherche les portions
où le niveau est plus faible que la valeur de seuil spécifiée, afin de les
remplacer par du silence. Ce dialogue contient les champs suivants :
Seuil
Cette valeur définit le niveau en dessous duquel vous désirez remplacer
les données audio par du silence : la porte de bruit est alors fermée.
Temps d’Attaque
C’est la durée que met la porte de bruit à s’ouvrir totalement dès que
le niveau audio dépasse la valeur de seuil.
Temps d’Ouverture Minimum
C’est la durée minimale d’ouverture de la porte de bruit. Si vous trouvez que la porte s’ouvre et se ferme trop souvent lorsque vous traitez
des données audio dont le niveau varie rapidement, essayez d’augmenter cette valeur.
Temps de Relâche
C’est la durée que met la porte de bruit pour se refermer complètement une fois que le niveau des données audio est redescendu sous
le niveau de seuil.
Traitement et fonctions audio
CUBASE SX/SL
13 – 321
Voies Liées
Cette fonction n’est applicable qu’à des données stéréo. Lorsqu’elle
est activée, la porte de bruit s’ouvre sur les deux canaux dès que le
niveau audio dépasse le seuil sur un seul des canaux (ou les deux).
Lorsque la fonction Voies Liées est désactivée, la porte de bruit fonctionne indépendamment pour les canaux gauche et droit.
Mixage Original/Effet
Permet de spécifier une proportion de mélange entre signal d’origine
et signal traité.
Pré-Mixage et Post-Mixage
Ces fonctions sont décrites à la page 317.
CUBASE SX/SL
13 – 322
Traitement et fonctions audio
Normaliser
La fonction Normaliser permet de spécifier le niveau audio maximal
désiré. Elle analyse ensuite les données audio sélectionnées, et y
repère le niveau maximal, dont elle soustrait la valeur du niveau audio
maximal spécifié. Elle amplifie alors les données audio de la valeur ainsi
calculée (si le niveau maximal spécifié est inférieur au niveau maximal
existant, le gain sera négatif). La fonction Normaliser sert le plus souvent à augmenter le niveau de données audio enregistrées à un niveau
trop faible.
Le dialogue contient les champs suivants :
Maximum
C’est le niveau audio maximal désiré, valeurs possibles : -50 à 0 dB.
Cette valeur apparaît également sous l’affichage du Gain, sous forme
de pourcentage.
Pré-Mixage et Post-Mixage
Ces fonctions sont décrites à la page 317.
Traitement et fonctions audio
CUBASE SX/SL
13 – 323
Inverser la Phase
Inverse la phase des données audio sélectionnées, ce qui “retourne”
la forme d’onde. Le dialogue contient les champs suivants :
Inversion de Phase Active
Lorsqu’il s’agit d’audio en stéréo, ce menu local permet de préciser
pour quel(s) canal ou canaux la phase sera inversée.
Pré-Mixage et Post-Mixage
Ces fonctions sont décrites à la e page 317.
CUBASE SX/SL
13 – 324
Traitement et fonctions audio
Correction de Hauteur
Cette fonction permet de modifier la hauteur d’un son sans modifier
pour autant sa durée. Vous pouvez également créer des “harmonies”
en spécifiant plusieurs hauteurs, ou appliquer une correction de hauteur basée sur une courbe d’enveloppe spécifiée par l’utilisateur.
En sélectionnant l’onglet “Transposer”, vous accédez aux paramètres
suivants :
Représentation du clavier
Cette représentation schématique permet de spécifier les intervalles
de transposition demi-ton par demi-tons, et donne une vue générale
graphique des paramètres de transposition.
•
La note fondamentale apparaît en rouge.
Elle n’a rien à voir avec la vraie hauteur des données audio d’origine : elle constitue
uniquement un moyen d’indiquer les intervalles de transposition. Si vous le désirez,
vous pouvez modifier la note fondamentale via les champs situés à droite, sous la
représentation du clavier, ou par un clic-[Alt] dans la représentation du clavier.
Traitement et fonctions audio
CUBASE SX/SL
13 – 325
•
Pour spécifier un intervalle de transposition, cliquez sur une des touches.
La touche correspondante apparaît alors en bleu, et le programme envoie des sons de
test, à la hauteur de base et transposés, pour confirmation auditive.
•
Si la fonction “Multiple Note” est activée, vous pouvez cliquer sur plusieurs touches pour créer des accords.
Cliquer sur une touche bleue (donc activée) la supprime.
Paramètres de la correction de hauteur
Les champs “Demi-Tons” et “Réglage Fin” permettent de spécifier
l’amplitude de la correction de hauteur. La valeur maximale de la correction est de ±16 demi-tons, le réglage fin agissant dans une fourchette de ±200 cents (centièmes de demi-ton).
Volume
Permet de réduire le niveau du son corrigé en hauteur.
Multiple Note
Lorsque cette fonction est activée, vous pouvez cumuler plusieurs
valeurs de correction de hauteur, ce qui crée des harmonies à plusieurs voix. Pour ce faire, il suffit d’ajouter les intervalles de votre choix
dans la représentation du clavier, comme décrit ci-avant.
•
Si les intervalles que vous ajoutez constituent un accord “standard”, il
est affiché à droite.
Veuillez toutefois noter que pour inclure la note de référence (le son d’origine, non
transposé) dans le résultat traité, il faut cliquer sur la note de base dans la représentation du clavier, de façon à la faire passer en bleu.
Bouton Écouter la Note/l’Accord
Cliquer sur ce bouton lit un son-test, dont la hauteur est choisie en
fonction de l’intervalle activé sur la représentation du clavier. Si la fonction “Multiple Note” est activée, ce bouton prend le nom de “Écouter
l’Accord”, et joue tous les intervalles activés, sous forme d’accord.
CUBASE SX/SL
13 – 326
Traitement et fonctions audio
Référence
Cette fonction permet de régler la note fondamentale (celle qui apparaît en rouge dans la représentation du clavier). Cette note n’a aucune
influence sur la hauteur des données audio, elle ne sert que d’aide
pour configurer les intervalles et les accords.
Précision
Réglez ce paramètre selon que le feeling rythmique des données
audio est un aspect prioritaire ou non. Si vous lui donnez une valeur
élevée (en faisant glisser le curseur vers la droite), le timing et le feeling
rythmique seront préservés aussi précisément que possible. Pour des
valeurs modérées, c’est la qualité tonale qui est prioritaire, au prix de
quelques légers changements dans le timing. Ce paramètre n’est pas
disponible en mode MPEX (Cubase SX uniquement, voir ci-dessous).
Algorithme
Permet de sélectionner un mode Qualité parmi les quatre disponibles :
Rapide, Standard, Haute et MPEX (Cubase SX uniquement,voir ci-dessous). De façon générale, plus la valeur de ce paramètre est élevée,
plus le traitement sera lent.
•
À propos du mode MPEX (Cubase SX uniquement) :
Le mode MPEX est basé sur l’algorithme de Prosoniq du même nom
(MPEX est l’abréviation de Minimum Perceived Loss Time Compression/Expansion). Cet algorithme, également utilisé dans l’application
TimeFactory™ signée Prosoniq, utilise un réseau neural artificiel pour
effectuer des prédictions temporelles selon des techniques exclusives, afin d’obtenir des traitements de Correction de Hauteur et de
Modification de Durée de qualité. Vous obtenez ainsi les meilleurs
résultats audio possibles. Veuillez noter que le paramètre Précision
n’est pas disponible en mode MPEX. De plus, il ne faut pas utiliser la
fonction Pré-écoute en mode de Qualité MPEX, car l’algorithme
MPEX n’est pas conçu pour un traitement en temps réel.
Mode Formant
Si vous traitez des voix, il faut activer cette option pour préserver les
particularités vocales des données audio transposées.
Traitement et fonctions audio
CUBASE SX/SL
13 – 327
Correction Temporelle
Lorsque cette fonction est activée, la correction de hauteur ne modifie
pas la durée de l’audio. Si elle est désactivée, augmenter la hauteur
raccourcit la durée de l’audio et vice versa, exactement comme
lorsqu’on change la vitesse de défilement sur un enregistreur.
Correction de Hauteur basée sur l’enveloppe
Lorsque l’onglet “Enveloppe” est sélectionné, vous pouvez spécifier
une courbe d’enveloppe sur laquelle baser la Correction de Hauteur.
Ce qui permet de créer des effets de Pitch Bend, d’appliquer différentes quantités de Correction de Hauteur sur différentes sections
d’audio, etc.
CUBASE SX/SL
13 – 328
Traitement et fonctions audio
Affichage de l’enveloppe
•
Cette fonction permet de faire apparaître la forme de la courbe d’enveloppe par dessus la représentation de la forme d’onde de l’audio
sélectionné en vue du traitement. Sur cette courbe d’enveloppe, les
points situés au-dessus de la ligne centrale indiquent une Correction
de Hauteur positive (vers l’aigu), tandis que les points passant sous la
ligne centrale indiquent une Correction de Hauteur négative (vers le
grave). Au départ, la courbe d’enveloppe est horizontale et centrée –
indiquant une Correction de Hauteur nulle.
Pour ajouter des points, il suffit de cliquer sur la courbe ; pour modifier
sa forme, il faut cliquer sur un point puis le faire glisser. Pour supprimer un point de la courbe, il suffit de le faire glisser hors de l’écran.
Type de Courbe
Ces boutons permettent de déterminer si la courbe d’enveloppe sera
constituée de segments de courbe (bouton gauche) ou de droites
(bouton droit).
Enveloppe avec segments linéaires.
La même enveloppe, en mode “segments de courbe”
Traitement et fonctions audio
CUBASE SX/SL
13 – 329
Intervalle
Ce paramètre permet de déterminer, dans l’écran Enveloppe, l’amplitude verticale de la Correction de Hauteur. Si sa valeur est, par exemple, de “4”, un point situé en haut de la courbe correspond à une
Correction de Hauteur de + 4 demi-tons. La valeur maximale sera de
+/- 16 demi-tons.
Transposition et Réglage Fin
Ces paramètres permettent de modifier numériquement la valeur d’un
point de la courbe :
1. Cliquez sur un point de la courbe pour le sélectionner.
Le point sélectionné apparaît en rouge.
2. Les paramètres Transposition et Réglage fin permettent de modifier,
respectivement, la hauteur du point dans la courbe par demi-tons et
par centièmes de demi-ton.
Mode de Correction de Hauteur
Ces paramètres sont identiques à ceux se trouvant dans l’onglet
“Configuration” – voir page 327.
Exemple
Supposons que vous désiriez créer un effet de pitch bend, conduisant à faire monter la note de deux demi-tons, de façon linéaire, en un
endroit précis de l’audio sélectionné.
1. Supprimer tous les points de la courbe en cliquant sur le bouton Type
de Courbe droit.
2. Sélectionnez une courbe linéaire en cliquant sur le bouton droit.
3. Créez un point là où vous désirez voir commencer l’effet de pitch
bend, en cliquant sur la ligne d’enveloppe.
Comme il s’agit du point de départ du Pitch Bend, il faut que la hauteur soit à zéro
(l’enveloppe doit avoir une forme de droite). Si nécessaire, utilisez le paramètre
Réglage Fin afin de placer le point de la courbe à 0 centièmes précisément : en effet,
ce point détermine le début de l’effet de Pitch Bend.
4. Créez un nouveau point sur la courbe, à l’emplacement horizontal où
vous désirez que le Pitch Bend atteigne sa valeur maximale.
CUBASE SX/SL
13 – 330
Traitement et fonctions audio
Ce point de la courbe détermine la durée que mettra le son à atteindre
sa valeur maximale. Autrement dit, plus ce nouveau point est placé
loin du point de départ, plus l’effet de pitch bend sera long à atteindre
sa valeur maximale, et vice versa.
5. Vérifiez que le paramètre Intervalle est bien réglé sur une valeur supérieure ou égale à 2 demi-tons.
6. Le second point étant toujours sélectionné, réglez l’amplitude de la
Correction de Hauteur à exactement 2 demi-tons, par l’intermédiaire
des paramètres Transposition et Réglage Fin.
7. Créez un nouveau point sur la courbe pour déterminer la durée du
pitch bend : autrement dit, le temps pendant lequel la hauteur du son
doit rester supérieure de 2 demi-tons par rapport à sa hauteur normale.
8. Enfin, créez un point là où vous désirez que l’effet de pitch bend se
termine.
Pas besoin de créer un nouveau point si l’effet soit se terminer à la fin du fichier audio.
Il existe toujours un point de fin à droite de l’affichage de la forme d’onde.
9. Si nécessaire, procédez à des réglages supplémentaires dans la section Mode.
10.Cliquez sur Calculer.
L’effet de pitch bend est appliqué, conformément aux paramètres spécifiés.
Traitement et fonctions audio
CUBASE SX/SL
13 – 331
Supprimer la Composante Continue
Cette fonction permet de supprimer toute composante continue dans
la sélection audio. La composante continue est une partie indésirable
du signal, qui se traduit parfois par une asymétrie du signal par rapport à l’axe zéro horizontal. La composante continue n’affecte pas le
contenu audible du signal, mais interfère avec la détection automatique de passages par zéro et certains traitements - il est donc recommandé de l’éliminer.
❐ Il est recommandé d’appliquer cette fonction à des clips audio entiers, la
composante continue étant généralement présente sur tout l’enregistrement.
Il n’existe pas de paramètre spécifique pour cette fonction. Si vous
désirez vérifier la présence d’une composante continue dans un clip
audio, vous pouvez utiliser la fonction Statistiques, voir page 349.
Inversion
Cette fonction inverse temporellement la sélection audio, comme si
vous lisiez une bande à l’envers. Elle est dépourvue de paramètres.
Silence
Cette fonction remplace la sélection par du silence. Elle est
dépourvue de paramètres.
CUBASE SX/SL
13 – 332
Traitement et fonctions audio
Permutation Stéréo
Cette fonction n’est applicable qu’à des sélections audio stéréo. Elle
permet de manipuler de diverses façons les canaux gauche et droit.
Le dialogue contient les paramètres suivants :
Mode
Ce menu local détermine la manipulation effectuée sur les canaux:
Option
Description
Inversion GaucheDroite
Permute les canaux gauche et droit.
Gauche vers Stéréo Copie le canal gauche sur le canal droit.
Droite vers Stéréo
Copie le canal droit sur le canal gauche.
Fusion
Mélange les deux canaux de chaque côté, ce qui donne un
signal mono.
Soustraire
Soustrait l’information du canal gauche du canal droit et vice
versa. Il s’agit là d’un effet typiquement “Karaoké”, servant à éliminer un son centré (une voix, par exemple) d’un signal stéréo.
Traitement et fonctions audio
CUBASE SX/SL
13 – 333
Modification de la Durée
Cette fonction permet de modifier la durée et le “tempo” de l’audio
sélectionné, sans changer la hauteur. Le dialogue contient les paramètres suivants :
Section Entrée
Cette section contient des informations et des réglages concernant
“l’entrée”, c’est-à-dire l’audio sélectionné pour le traitement :
Paramètres
Description
Longueur en
Échantillons
Durée de l’audio sélectionné, exprimée en échantillons.
Longueur en Secondes Durée de l’audio sélectionné, exprimée en secondes.
Tempo en BPM
Si vous traitez de la musique et si vous connaissez le tempo de
votre sélection audio, vous pouvez l’entrer ici, en BPM (battements par minute). Vous pouvez ainsi passer directement d’un
tempo à un autre, sans calculs intermédiaires de pourcentage
de modification de durée.
Mesures
Si vous utilisez le champ Tempo, il faut spécifier ici la durée de
l’audio sélectionné, en mesures/temps/doubles croches et tics
(un tic valant 1/120 de double croche).
Signature rythmique
Si vous utilisez le champ Tempo, il faut spécifier ici la signature
rythmique, ou métrique (type de mesure).
CUBASE SX/SL
13 – 334
Traitement et fonctions audio
Section Sortie
Ces paramètres servent à modifier la durée de l’audio afin de s’adapter à un espace libre ou un tempo spécifiques. Les valeurs seront
automatiquement modifiées si vous ajustez l’amplitude de la correction temporelle (voir ci-dessous).
Paramètres
Description
Échantillons
La durée désirée, en échantillons.
Secondes
La durée désirée, en secondes.
BPM
Le tempo désiré, en battements par minute (BPM). Pour que ce
champ soit actif, il faut connaître le tempo réel de l’audio, et le
spécifier (avec la métrique et la durée en mesures) dans la section Entrée, à gauche.
Intervalle
Permet de spécifier la durée désirée, sous forme d’un intervalle
entre deux positions temporelles.
Fixer à l’Intervalle des
Délimiteurs
Cliquer sur ce bouton permet d’utiliser les valeurs de Délimiteurs définissant la durée du cycle.
Facteur
Le paramètre Facteur permet de déterminer la quantité de réduction
temporelle, sous forme de pourcentage de la durée d’origine. Si vous
utilisez les paramètres de la section Sortie pour entrer la quantité de
réduction temporelle, cette valeur est automatiquement modifiée.
Les valeurs possibles de réduction temporelle dépendent de l’option
“Effet” :
1. Si la case à cocher “Effet” est désactivée, les valeurs possibles iront
de 75 à 125%.
C’est ce mode qu’il faut préférer si vous désirez préserver le caractère du son.
•
Si la case à cocher “Effet” est activée, vous pouvez spécifier des
valeurs comprises entre 10 et 1000%.
Ce mode est prévu pour des effets spéciaux, par exemple.
Traitement et fonctions audio
CUBASE SX/SL
13 – 335
Précision
La valeur à donner à ce paramètre est fonction de l’importance accordée au feeling rythmique des données audio. Pour des valeurs élevées (curseur vers la droite), le timing et le feeling rythmique seront
préservés aussi précisément que possible. Pour des valeurs basses,
c’est la qualité tonale qui est prioritaire, au prix éventuellement de
légers changements de timing. Ce paramètre n’est pas disponible
lorsque l’algorithme MPEX est employé (Cubase SX uniquement, voir
ci-dessous).
Algorithme
Permet de sélectionner un mode Qualité parmi les quatre disponibles :
Rapide, Standard, Haute et MPEX (Cubase SX uniquement, voir cidessous). De façon générale, plus la valeur du paramètre Qualité est
élevée, plus le traitement sera lent.
•
À propos du mode MPEX (Cubase SX uniquement) :
Le mode Qualité MPEX est basé sur l’algorithme de Prosoniq du même nom (MPEX
est l’abréviation de Minimum Perceived Loss Time Compression/Expansion). Cet algorithme, également utilisé dans l’application TimeFactory™ signée Prosoniq, utilise un
réseau neural artificiel pour effectuer des prédictions temporelles selon des techniques exclusives, afin d’obtenir des traitements de Correction de Hauteur et de Modification de Durée de qualité. Vous obtenez ainsi les meilleurs résultats audio possibles.
Veuillez noter que le paramètre Précision n’est pas disponible en mode MPEX. De
plus, il ne faut pas utiliser la fonction Pré-écoute en mode de Qualité MPEX, car l’algorithme MPEX n’est pas conçu pour un traitement en temps réel.
•
Mode Rythme :
Il s’agit d’un algorithme sépcial développé par Spectral Design, optimisé pour le traitement des enregistrements rythmiques. Par défault, la fonction Réduire les Espaces
vides (voir page 399) utilise cet algorithme. Le paramètre Précision et la fonction Préécoute ne sont pas disponibles en ce mode.
CUBASE SX/SL
13 – 336
Traitement et fonctions audio
Appliquer des plug-ins (Cubase SX uniquement)
Comme décrit dans le chapitre “Les Effets audio”, vous pouvez ajouter des Plug-ins d’effets aux formats VST ou DirectX en temps réel
pendant la lecture. Toutefois, il est parfois utile d’appliquer de façon
“permanente” des traitements d’effets à un ou plusieurs événements
sélectionnés. Pour ce faire, procédez comme ceci :
1. Effectuez une sélection dans la fenêtre Projet, la Bibliothèque ou un
éditeur.
Les effets sont appliqués selon les mêmes règles que pour le Traitement (voir page 316).
2. Sélectionnez “Plug-ins” dans le menu Audio.
3. Sélectionnez l’effet désiré dans le sous-menu qui apparaît alors.
Le dialogue du plug-in apparaît alors.
Mono ou Stéréo ?
Si vous appliquez un effet à des données audio mono, seul le canal
gauche de la sortie stéréo sera concerné.
Le dialogue du plug-in
Le dialogue du plug-in pour l’effet de Chorus
Traitement et fonctions audio
CUBASE SX/SL
13 – 337
La partie supérieure du dialogue du plug-in contient les paramètres
disponibles pour le plug-in d’effet sélectionné. Pour les détails concernant les paramètres des plug-ins fournis, voir page 213.
La partie inférieure du dialogue regroupe les réglages de traitement.
Ils sont communs à tous les plug-ins.
•
Si la partie inférieure est cachée, cliquez sur le bouton “Plus…” pour
la faire apparaître.
Pour la cacher encore une fois, il suffit de cliquer à nouveau sur le bouton (qui s’est
transformé entre-temps en “Moins…”).
La partie inférieure commune du dialogue héberge les fonctions et
réglages suivants :
Son Traité/Original
Ces deux curseurs permettent de spécifier l’équilibre entre le signal
traité et le signal d’origine dans le Clip résultant.
En temps normal, les deux curseurs sont interconnectés : si par exemple vous montez le curseur Signal traité, le curseur Signal d’origine
baisse de la même valeur. Toutefois, vous pouvez les déplacer indépendamment si vous le désirez : il suffit d’appuyer sur la touche [Alt]
tout en faisant glisser le curseur. Vous pouvez ainsi obtenir, par exemple, 80% de signal d’origine et 80% de signal traité. Attention à la distorsion !
Extension
Ce paramètre est très utile si vous appliquez un effet ajoutant des
données après la fin du signal d’origine (réverbération, délai etc.).
Lorsque la case à cocher est activée, vous pouvez spécifier une durée
d’extension, par l’intermédiaire du curseur. Cette extension est prise
en compte lors de la pré-écoute, ce qui aide à trouver la durée
d’extension la plus appropriée.
CUBASE SX/SL
13 – 338
Traitement et fonctions audio
Pré-/Post-Mixage
Ces paramètres permettent d’introduire l’effet et de le faire disparaître
progressivement. Si vous activez Pré-Mixage en spécifiant par exemple
une valeur de 1000 ms, l’effet sera introduit progressivement à partir
du début de la sélection, pour atteindre son niveau nominal 1000 ms
après le début. De même, si vous activez Post-Mixage avec la même
valeur, le traitement disparaîtra progressivement, en commençant
1000 ms avant la fin de la sélection.
❐ La somme des durées de Pré-Mixage et Post-Mixage ne peut être supé-
rieure à la durée globale de la sélection.
Bouton Pré-écoute
Permet d’écouter le résultat du traitement avec les réglages en cours.
La lecture continuera en boucle jusqu’à ce que vous cliquiez de nouveau sur le bouton (qui porte la mention “Arrêter” en cours de préécoute). Vous pouvez si nécessaire procéder à des ajustements en
cours de pré-écoute.
Bouton Calculer
Effectue le traitement et referme le dialogue.
Bouton Annuler
Referme le dialogue sans effectuer de traitement.
Traitement et fonctions audio
CUBASE SX/SL
13 – 339
Historique des Traitements Hors Ligne
Procédures
L’Historique des Traitements Hors Ligne permet, lorsque vous le désirez, de supprimer un traitement (ou tous les traitements) appliqué(s) à
un clip. Les traitements modifiables dans cet Historique sont : les
fonctions du menu Traitement, tout plug-in d’effet, et les opérations
effectuées dans l’Éditeur d’Échantillons, comme Couper, Coller, Supprimer et Dessiner avec l’outil Crayon.
❐ Grâce aux relations clip/fichier (décrites à la page 314), il est même pos-
sible de modifier ou de supprimer des traitements situés au beau milieu
de l’Historique des Traitements Hors Ligne, tout en conservant les traitements effectués par la suite ! Cette fonction dépend du type de traitement effectué, voir page 341.
Procédez comme ceci :
1. Sélectionnez le Clip dans la Bibliothèque, ou un de ses événements
dans la fenêtre Projet.
La colonne Statut dans la Bibliothèque permet de repérer quels clips ont été traités : la
présence d’un symbole de forme d’onde indique que le clip a subi un traitement ou
des effets (voir page 341).
2. Sélectionnez “Historique des Traitements Hors Ligne” dans le menu
Audio.
Le dialogue Historique des Traitements Hors Ligne apparaît alors.
CUBASE SX/SL
13 – 340
Traitement et fonctions audio
La partie gauche du dialogue contient la liste de tous les traitements
subis par le clip, les plus récents apparaissant en fin de liste. Les colonnes Début et Durée indiquent les sections du clip affectées par chaque
opération. La colonne “Statut” indique si l’opération peut être modifiée
ou supprimée.
3. Repérez l’opération que vous désirez modifier et sélectionnez-la en
cliquant dessus dans la liste.
•
Pour modifier les paramètres du traitement sélectionné, cliquez sur le
bouton “Modifier”.
Le dialogue de la fonction de traitement ou de l’effet appliqué s’ouvre alors, ce qui permet de modifier les réglages, exactement comme lors de la première application.
•
Pour remplacer l’opération sélectionnée par une autre fonction de traitement ou un autre effet, sélectionnez la fonction désirée depuis le
menu local, et cliquez sur le bouton “Remplacer par”.
Si la fonction sélectionnée dispose de réglages, un dialogue apparaîtra, comme
d’habitude. L’opération d’origine sera ensuite supprimée, et le nouveau traitement
inséré dans l’Historique des Traitements Hors Ligne.
•
Pour supprimer l’opération sélectionnée, cliquez sur le bouton “Supprimer”.
Le traitement est alors supprimé du Clip.
4. Cliquez sur “Fermer” pour refermer le dialogue.
Restrictions
❐ Si la fonction de traitement ne possède aucun réglage, il est impossible
de la modifier.
❐ Si vous avez appliqué un traitement changeant la durée du Clip (par
exemple couper, insérer ou modifier la durée), vous ne pouvez le supprimer que s’il s’agit du plus récent traitement contenu dans l’Historique
des Modifications (autrement dit, s’il apparaît tout en bas de la liste). Une
icône apparaissant dans la colonne “Statut” indique si une opération ne
peut être supprimée ou modifiée. Par ailleurs, les boutons correspondants seront en gris.
Traitement et fonctions audio
CUBASE SX/SL
13 – 341
Geler les Modifications
La fonction Geler les Modifications permet de rendre définitifs les
divers traitements et/ou effets appliqués à un clip :
1. Sélectionnez le clip dans la Bibliothèque, ou un de ses événements
dans la fenêtre Projet.
2. Sélectionnez “Geler les Modifications…” dans le menu Audio.
•
S’il n’existe qu’une seule version modifiée du clip (autrement dit,
aucun autre Clip ne se réfère au même fichier audio), le dialogue suivant apparaîtra :
Si vous sélectionnez “Remplacer”, toutes les modifications seront appliquées au
fichier audio original (celui qui apparaît dans la liste se trouvant dans la colonne Chemin du clip dans la Bibliothèque). Si vous sélectionnez “Nouveau Fichier”, l’opération
Geler les Modifications créera un nouveau fichier dans le dossier Audio à l’intérieur du
dossier du projet (ce qui laissera intact le fichier audio d’origine).
•
Si le clip sélectionné (ou le clip lu par l’événement sélectionné) possède plusieurs versions modifiées (autrement dit, s’il existe d’autres
clips se référant au même fichier audio), le message d’alerte suivant
apparaîtra :
Comme vous pouvez vous en rendre compte, il n’est pas possible dans ce cas de remplacer le fichier audio d’origine. La raison est simple : ce fichier audio est aussi utilisé
par d’autres Clips. Sélectionnez “Nouveau Fichier” pour créer un nouveau fichier dans
le dossier Audio contenu dans le dossier du projet.
❐ À présent, le clip se réfère à un seul fichier audio. Si vous ouvrez le dia-
logue Historique des Modifications pour le Clip, la liste sera vide.
CUBASE SX/SL
13 – 342
Traitement et fonctions audio
Détecter les Silences
La fonction Détecter les Silences, dans le menu Audio, n’est pas vraiment une fonction de traitement, puisqu’elle n’affecte pas le clip
audio. Elle recherche les parties silencieuses d’un événement, et soit
coupe l’événement en deux en supprimant les parties silencieuses du
projet, soit crée des intervalles correspondant aux sections “non silencieuses”. Procédez comme ceci :
1. Sélectionnez l’événement dans la fenêtre Projet ou l’Éditeur de Conteneurs Audio.
Vous pouvez sélectionner plusieurs événements si vous le désirez : dans ce cas, vous
pourrez procéder à des réglages différents pour chacun des événements sélectionnés.
2. Sélectionnez “Détecter les Silences” depuis le menu Audio.
Le dialogue Détecter les Silences apparaît.
Traitement et fonctions audio
CUBASE SX/SL
13 – 343
3. Faites les réglages dans la région située sous l’affichage de la forme
d’onde.
Ils possèdent les fonctions suivantes :
Réglage
Description
Seuil d’Ouverture
Dès que le niveau audio dépasse cette valeur, la fonction
“s’ouvre” : autrement dit, le son passe.
Réglez ce seuil à une valeur suffisamment basse pour obtenir une
ouverture au début d’un son, mais suffisamment élevée pour supprimer tout bruit indésirable pendant les parties “silencieuses”.
Seuil de Fermeture
Dès que le niveau audio passe sous cette valeur, la fonction “se
ferme”. Cette valeur ne peut être supérieure à celle du Seuil
d’ouverture.
Réglez ce seuil suffisamment haut pour pouvoir ôter tout bruit
indésirable pendant les parties “silencieuses”.
Liés
Si cette case à cocher est activée, les Seuils d’Ouverture et de
Fermeture posséderont toujours les mêmes valeurs.
Temps d’Ouverture Permet de déterminer la durée minimale pendant laquelle la foncMinimum
tion restera “ouverte” après dépassement de la valeur du seuil
d’ouverture.
Si le signal audio contient des sons courts répétés, et que la fonction crée trop de sections “ouvertes” brèves, essayez d’augmenter cette valeur.
Temps de Fermeture Permet de déterminer la durée minimale pendant laquelle la foncMinimum
tion restera “fermée” après passage de la valeur du signal audio
sous le seuil de fermeture.
Le plus souvent, cette durée sera plutôt basse, afin d’éviter de
supprimer des sons.
Pre-Roll
Permet “d’ouvrir” la fonction un peu avant le dépassement du
niveau du seuil d’ouverture. Autrement dit, le début de chaque
section “ouverte” est légèrement décalé vers la gauche, selon la
durée réglée ici.
Cette fonction est utile pour éviter toute suppression d’attaque.
Post-Roll
Permet “de fermer” la fonction un peu après passage du niveau
audio sous le seuil de fermeture.
Cette fonction est utile pour éviter toute suppression de la résonance naturelle des sons.
CUBASE SX/SL
13 – 344
Traitement et fonctions audio
4. Cliquez sur le bouton “Détecter”.
L’Événement Audio est alors analysé, et l’affichage de la forme d’onde est redessiné afin
de faire apparaître les sections considérées, selon vos réglages, comme du “silence”.
•
Si vous le désirez, vous pouvez écouter le résultat via la fonction Préécoute.
L’Événement est lu en boucle sur toute sa durée, mais avec les sections “fermées”
remplacées par du silence.
5. Répétez les étapes 3 et 4 jusqu’à obtention d’un résultat satisfaisant.
6. Sélectionnez ce que vous voulez que la fonction fasse, en activant soit
la case à cocher “Ajouter en Régions”, soit la case à cocher “Supprimer les Silences”, ou les deux.
“Ajouter en Régions” permet de créer des régions qui correspondent aux sections
“non-silencieuses”. “Supprimer les Silences” découpera les Événements au début et à
la fin de chaque section “non-silencieuse”, et supprimera les sections silencieuses
intermédiaires.
7. Si vous avez activé “Ajouter en Régions”, vous pouvez spécifier un
nom pour les Régions, dans le champ Nom de Régions.
En plus de leur nom, les régions seront numérotées, à partir du numéro spécifié dans
le champ “Début de la Numérotation Auto”.
8. Cliquez sur “Calculer”.
L’Événement est alors découpé et/ou les régions ajoutées.
Le résultat obtenu avec l’option “Supprimer les silences”.
•
Si vous avez sélectionné plus d’un événement dans le point 1 ci-avant,
le dialogue apparaîtra de nouveau, ce qui permet de procéder à des
réglages séparés pour chaque événement sélectionné.
Traitement et fonctions audio
CUBASE SX/SL
13 – 345
L’Analyseur de Spectre (Cubase SX uniquement)
Cette fonction permet d’analyser l’audio sélectionné, en faisant apparaître son spectre (distribution des niveaux en fonction des fréquences),
qui apparaît sous forme d’une représentation en deux dimensions : les
fréquences sur l’axe des x (horizontal), le niveau sur l’axe des y (vertical).
1. Procédez à une sélection audio.
Cette sélection peut être soit un clip, soit un événement, soit un intervalle de sélection.
2. Sélectionnez “Analyse de Spectre” depuis le menu Audio.
Un dialogue rassemblant les réglages permettant de paramétrer l’analyse apparaît.
Les valeurs par défaut sont choisies pour donner de bons résultats
dans la plupart des situations, mais vous pouvez entrer vos propres
réglages si désiré :
Paramètre
Description
Taille en Échantillons
Cette fonction permet de déterminer la taille des “blocs d’analyse” utilisée pour le découpage de données audio avant analyse. Plus cette valeur est grande, plus la résolution fréquentielle
du spectre calculé sera élevée.
Taille du Recouvrement Taille du recouvrement entre chaque bloc d’analyse.
Fenêtre Utilisée
Permet de choisir quel type de fenêtre utiliser pour la FFT
(Transformée de Fourier rapide, la méthode mathématique
utilisée pour “calculer” le spectre).
Valeurs Normalisées
Lorsque cette fonction est activée, les valeurs de niveau
résultantes sont mises à l’échelle, de façon à ce que le plus
haut niveau soit normalisé à la valeur 1 (soit 0 dB).
CUBASE SX/SL
13 – 346
Traitement et fonctions audio
Paramètre
Description
De la Stéréo
Lors de l’analyse d’un signal stéréo, un menu local apparaît,
proposant les fonctions suivantes :
Mixage Mono – le signal stéréo est sommé en mono avant
l’analyse.
Voie Gauche – seul le canal gauche est pris en compte pour
l’analyse.
Voie Droite – seul le canal droit est pris en compte pour l’analyse.
Stéréo – les deux canaux sont analysés (ce qui fait apparaître
deux spectres séparés).
3. Cliquez sur le bouton “Calculer”.
Le spectre est alors calculé puis affiché sous forme de représentation graphique.
4. Vous pouvez ajuster la représentation graphique via les réglages proposés dans la fenêtre d’affichage:
dB
Lorsque cette case est cochée, l’axe vertical est gradué en dB.
Dans le cas contraire, ce sont des valeurs comprises entre 0 et 1
qui sont indiquées.
Fréq. log
Lorsque cette case est cochée, l’axe horizontal (fréquences) est
gradué selon une échelle logarithmique. Dans le cas contraire, cette
graduation est linéaire.
Précision
Ce nombre indique la résolution fréquentielle de la représentation.
Cette valeur ne peut être modifiée directement ici, mais résulte de la
taille, exprimée en échantillons, entrée dans le précédent dialogue.
Traitement et fonctions audio
CUBASE SX/SL
13 – 347
Fréquence/Note
Permet de choisir si les fréquences apparaissent exprimées en
Hertz ou en noms de notes.
Min
Permet d’entrer la plus basse fréquence apparaissant dans la représentation.
Max
Permet d’entrer la plus haute fréquence apparaissant dans la représentation. En modifiant les valeurs Min et Max, vous pouvez examiner les fréquences de façon plus détaillée.
Activer
Lorsque cette case est cochée, la prochaine Analyse de Spectre
apparaîtra dans la même fenêtre. Dans le cas contraire, les nouveaux résultats d’Analyse de Spectre apparaissent dans des fenêtres séparées.
5. Si vous déplacez le pointeur de la souris par-dessus la représentation
graphique, un curseur en forme de croix suit la courbe graphique, et le
coin supérieur droit de l’affichage indique la fréquence/note et le
niveau correspondant à sa position.
Pour comparer le niveau entre deux fréquences, placez le pointeur sur l’une d’entre
elles, cliquez une fois avec le bouton droit puis placez le pointeur sur la seconde fréquence. La valeur delta (différence de niveau entre cette position et la première, celle
sur laquelle vous avez cliqué avec le bouton droit apparaît dans le coin supérieur droit
(repérée avec un “D”).
•
Si vous avez analysé des données audio stéréo et sélectionné l’option
“Stéréo” dans le premier dialogue, les courbes correspondant aux
canaux gauche et droit apparaissent en superposition dans l’affichage
– la courbe correspondant au canal gauche en blanc, celle correspondant au canal droit en jaune.
L’affichage dans le coin supérieur droit indique les valeurs correspondant au canal gauche. Pour lire celles du canal droit, il suffit de maintenir la touche [Maj] enfoncée. Un “L”
ou un “R” apparaît pour indiquer à quel canal les valeurs affichées correspondent.
6. Vous pouvez laisser la fenêtre ouverte, ou la refermer en cliquant sur
le bouton “Fermer”.
Si vous la laissez ouverte avec la case “Activer” cochée, le résultat de la prochaine
analyse de spectre apparaîtra dans la même fenêtre.
CUBASE SX/SL
13 – 348
Traitement et fonctions audio
Statistiques (Cubase SX uniquement)
La fonction Statistiques du menu Audio permet, après l’analyse les
données audio sélectionnées (événements, clips ou intervalles de
sélection), de faire apparaître une fenêtre contenant les informations
suivantes :
Option
Description
Valeur Mini
d’Échantillon
Valeur d’échantillon la plus faible rencontrée dans la sélection,
sous forme d’une valeur exprimée en dB et entre -1 et +1.
Valeur Maxi
d’Échantillon
Valeur d’échantillon la plus élevée rencontrée dans la sélection,
sous forme d’une valeur exprimée en dB et entre -1 et +1.
Amplitude de
Crête
Valeur d’échantillon la plus élevée (en nombres absolus) rencontrée dans la sélection, en dB.
Composante
Continue
Niveau d’une éventuelle composante continue présente dans la
sélection, exprimé sous forme de pourcentage ou en dB (voir page
332).
Résolution
Estimée
Même si un fichier audio est au format 16 ou 24 bits, il peut fort bien
avoir été converti à ce format depuis une résolution inférieure. La
valeur de Résolution Estimée résulte d’une estimation “intelligente”
de la vraie résolution des données correspondant à la sélection
audio, en calculant la plus petite différence de niveau entre deux
échantillons.
Traitement et fonctions audio
CUBASE SX/SL
13 – 349
Fréquence
d’Échantillonnage
Fréquence d’échantillonnage de la sélection audio.
Énergie RMS Min. Énergie RMS minimale mesurée dans la sélection (voir ci-après).
Énergie RMS Max. Énergie RMS maximale mesurée dans la sélection (voir ci-après).
Moyenne
CUBASE SX/SL
13 – 350
Énergie moyenne, calculée pour toute la sélection (voir ci-après).
Traitement et fonctions audio
14
L’Éditeur d’Échantillons
Présentation
L’Éditeur d’Échantillons permet de voir et de manipuler l’audio au
niveau du clip audio, en coupant, collant, supprimant ou en dessinant
des données audio, ou encore en appliquant des effets. Cette édition
peut être appelée “non-destructive”, en ce sens que vous pouvez
annuler tous les changements et revenir aux versions originales à tout
moment grâce à l’Historique des Modifications.
Pour les détails, voir les paragraphes concernant le traitement non-destructif à la page 314 et la description de l’Historique des Modifications
à la page 340.
Ouvrir l’Éditeur d’Échantillons
Vous ouvrez l’Éditeur d’Échantillons en double cliquant sur un événement audio dans la fenêtre Projet ou dans l’Éditeur de Conteneurs
Audio ou encore en double cliquant sur un clip audio dans la Bibliothèque. Il peut y avoir plusieurs Éditeurs d’Échantillons ouverts en
même temps.
•
Notez que le fait de double cliquer sur un conteneur audio dans la fenêtre Projet ouvrira l’Éditeur de Conteneurs Audio, même si le conteneur
ne contient qu’un seul événement audio.
Voir page 374.
CUBASE SX/SL
14 – 352
L’Éditeur d’Échantillons
Description de la fenêtre
Le menu Éléments
Si vous faites un clic droit dans l’Éditeur d’Échantillons afin d’afficher
le menu contextuel, vous verrez un sous-menu appelé “Éléments”. En
activant ou désactivant les options de ce sous-menu, vous pouvez
choisir ce qui sera affiché dans la fenêtre de l‘éditeur. Certaines de
ces options sont également disponibles sous forme d’icônes dans la
barre d’outils.
L’Éditeur d’Échantillons
CUBASE SX/SL
14 – 353
La barre d’outils
La barre d’outils contient des outils et divers réglages :
Outils de l’Éditeur d’Échantillons
Édition des Repères
Défilement
automatique
Caler sur les passages à zéro
Icônes Jouer et Boucler
Montrer l’événe- Montrer les Régions Début et fin de l’intervalle de sélection actuel
ment audio
Montrer la ligne d’infos
Mode Repère
Durée de la sélection actuelle
L’affichage miniature
L’affichage miniature fournit un aperçu du clip. La section se trouvant
présente dans l’affichage de forme d’onde de l’Éditeur d’Échantillons
est indiquée par un rectangle bleu dans l’affichage miniature, alors
que l’intervalle sélectionné est indiqué en bleu-gris.
•
Vous pouvez déplacer le rectangle bleu dans l‘affichage miniature afin
de voir les autres sections du clip.
Pour cela, cliquez dans la moitié inférieure du rectangle et faites le glisser à droite ou à
gauche.
•
Vous pouvez redimensionner le rectangle bleu (en faisant glisser ses
bords gauche et doit) afin de zoomer en avant ou en arrière, horizontalement.
•
Vous pouvez définir une nouvelle zone de visualisation en cliquant
dans la moitié supérieure de l‘affichage miniature et en dessinant un
rectangle avec le pointeur.
CUBASE SX/SL
14 – 354
L’Éditeur d’Échantillons
La règle
La règle de l’Éditeur d’Échantillons se trouve entre l‘affichage miniature
et l’affichage de forme d’onde. Elle représente l’échelle temporelle
dans le format d’affichage spécifié dans le dialogue de Configuration
du Projet (voir page 68). Si vous préférez, vous pouvez choisir un format d’affichage indépendant pour la règle en cliquant sur le bouton fléché situé à droite de celle-ci et en sélectionnant une option dans le
menu local qui apparaît (ceci affectera aussi les valeurs dans la ligne
d’infos). Les options de format d’affichage sont décrites à la page 67.
L’affichage de la forme d’onde et l’échelle de niveaux
L’affichage de forme d’onde montre l’image de la forme d’onde du clip
audio édité – dans le style sélectionné dans le dialogue Préférences
(page Affichage d’Événements–Audio), voir page 75. À gauche, vous
pouvez afficher une échelle de niveaux indiquant l’amplitude de l’audio.
L’Éditeur d’Échantillons
CUBASE SX/SL
14 – 355
•
Lorsque l’échelle de niveaux est visible, vous pouvez choisir d’afficher
le niveau en pourcentage ou en dB.
Ceci en cliquant avec le bouton droit de la souris dans l’échelle de niveaux et en
sélectionnant une des options dans le menu local qui apparaît. Ce menu local vous
permet aussi de cacher l’échelle de niveaux.
•
Pour afficher l’échelle de niveaux après l’avoir cachée, faites un clic
droit pour faire apparaître le menu contextuel et activez “Échelle de
Niveaux” dans le sous-menu Éléments.
Ce sous-menu permet également de choisir si l’Axe Zéro et/ou les Axes de DemiNiveaux seront visibles dans l’affichage de forme d’onde.
Axes de Demi-Niveaux
Axe Zéro
CUBASE SX/SL
14 – 356
L’Éditeur d’Échantillons
La ligne d’infos
Format audio et durée
Intervalle de sélection actuel
Format d’affichage sélectionné
(pour la ligne d’infos et la règle)
Facteur de zoom
Nombre de modifications
effectuées sur le clip
La ligne d’infos en bas de la fenêtre affiche des informations concernant le clip audio édité. Vous ne pouvez pas éditer les valeurs dans
cette ligne d’infos.
•
Pour afficher ou cacher la ligne d’infos, cliquez sur l’icône “i” dans la
barre d’outils.
•
Au départ, les valeurs de durée et de position sont affichées dans le
format spécifié dans le dialogue Configuration du Projet (voir page
68), mais vous pouvez changer cela en cliquant dans le champ du
milieu de la ligne d’infos et en sélectionnant un autre format d’affichage dans le menu local.
Ce choix affectera aussi la règle de l’Éditeur d’Échantillons.
L’Éditeur d’Échantillons
CUBASE SX/SL
14 – 357
Opérations
Zoomer
Zoomer dans l’Éditeur d’Échantillons s’effectue à l’aide des procédures de zoom standard, avec quelques nuances :
•
Le curseur de zoom vertical change l’échelle verticale relativement à la
hauteur de la fenêtre de l’éditeur, d’une façon similaire au Zoom sur la
forme d’onde dans la fenêtre Projet (voir page 70).
•
Les options suivantes, concernant l’Éditeur d’Échantillons, sont disponibles dans le sous-menu Zoom du menu Édition:
•
Option
Description
Zoom Avant
Zoom Avant d’un cran, centré sur la position du Curseur.
Zoom Arrière
Zoom Arrière d’un cran, centré sur la position du Curseur.
Zoom Arrière
Complet
Zoom Arrière afin que tout le clip soit visible dans l’Éditeur.
Zoomer sur la
Sélection
Zoom Avant de façon à ce que la sélection occupe tout l’écran.
Zoomer sur
l’Événement
Zoom Avant de façon à ce que l’Éditeur affiche la section du clip
correspondant à l’événement audio édité. Cette option n’est pas
disponible si vous avez ouvert l’Éditeur d’Échantillons depuis la
Bibliothèque (dans ce cas, c’est le clip entier qui est ouvert pour
être édité et non pas l’événement).
Zoom Avant/Arrière
Vertical
Revient à utiliser le curseur de zoom vertical (voir ci-dessus).
Vous pouvez aussi zoomer en redimensionnant le rectangle bleu dans
l’affichage miniature.
Voir page 354.
•
Le réglage de zoom actuel est indiqué dans la ligne d’infos, sous la
forme d’une valeur en “échantillons par pixel”.
•
Notez que vous pouvez faire un zoom avant horizontal jusqu’à une
échelle inférieure à un échantillon par pixel !
C’est nécessaire pour dessiner à l’aide du Crayon, comme décrit à la page 369.
•
Si vous avez fait un zoom avant jusqu’à un échantillon par pixel ou
moins, l’apparence des échantillons dépendra de l’option “Interpoler
CUBASE SX/SL
14 – 358
L’Éditeur d’Échantillons
les Images Audio” dans le dialogue Préférences (page Affichage
d’Événements–Audio).
Si l’option est désactivée, les valeurs d’échantillon seront dessinées comme des “marches”. Si elle est activée, elles seront interpolées de façon à former des “courbes”.
Écoute
Bien que vous pouvez utiliser les commandes de lecture habituelles
pour relire de l’audio alors que l’Éditeur d’Échantillons est ouvert, il est
souvent pratique de pouvoir écouter uniquement l’audio édité. Vous
pouvez le faire de plusieurs manières :
❐ Lors d’une écoute, l’audio sera dirigé directement vers le Bus 1, en igno-
rant les réglages de voie audio, d’effets et d’égalisation.
Au moyen de l’outil Haut-Parleur
Si vous cliquez quelque part dans l’affichage de forme d’onde avec
l’outil Haut-Parleur en laissant le bouton de la souris appuyé, le clip
sera relu à partir de l’endroit où vous avez cliqué. La lecture continuera jusqu’au relâchement du bouton.
Au moyen de l’outil Jouer
Le fait de cliquer sur l’outil Jouer de la barre d’outils relit l’audio édité,
en respectant les règles suivantes :
•
•
•
•
Si vous avez fait une sélection, celle-ci sera relue.
S’il n’y a pas de sélection, mais que l’option “Montrer l’Événement Audio” est
activée (voir page 370), la section du clip correspondant à cet événement
sera relue.
S’il n’y a pas de sélection et que l’option “Montrer l’Événement Audio” est
désactivée, la lecture commencera à la position du curseur de Projet. (Si le
curseur de Projet est positionné en dehors de l’affichage de la forme d’onde,
le clip entier sera relu.)
Si l’icône Boucler est activée, la lecture continuera de manière répétitive
jusqu’à ce que vous désactiviez l’outil Jouer. Sinon, la section n’est relue
qu’une seule fois.
L’Éditeur d’Échantillons
CUBASE SX/SL
14 – 359
Scrub (Écoute dynamique)
L’outil Scrub (Écoute dynamique) permet de repérer des positions
dans l’audio en l’écoutant, en le faisant défiler vers l’avant ou l’arrière à
n’importe quelle vitesse :
1. Sélectionnez l’outil Scrub.
2. Cliquez dans l’affichage de forme d’onde et maintenez le bouton de la
souris enfoncé.
Le curseur de Projet se place sur la position où vous avez cliqué.
3. Faites glisser vers la gauche ou la droite.
Le curseur de Projet suit le pointeur de la souris et l’audio est relu. La vitesse et la hauteur de lecture dépendent de la vitesse à laquelle vous déplacez le pointeur.
Réglage du Point de Synchronisation
Le Point de Synchronisation est un marqueur placé dans un événement audio (ou clip – voir ci-dessous). Il sert de position de référence
lorsque vous déplacez des événements avec le Calage activé, afin
que ce Point de Synchronisation soit “magnétique” en fonction de la
valeur calage choisie.
Par défaut, le Point de Synchronisation est placé au début de l’événement audio, mais il est souvent utile de le placer à un endroit “significatif” de l’événement, comme un temps fort, etc.
CUBASE SX/SL
14 – 360
L’Éditeur d’Échantillons
1. Dans le sous-menu “Éléments” du menu contextuel, activez l’option
“Événement Audio” afin que l’événement soit affiché dans l’éditeur.
2. Faites défiler jusqu’à ce que l’événement soit visible, puis repérez l’étiquette “P” dans l’événement.
Si vous n’avez pas encore réglé le Point de Synchronisation, il est placé au début de
l’événement.
3. Cliquez sur le “P” et déplacez-le à l’endroit désiré.
Vous pouvez également régler le Point de Synchronisation en
déplaçant le Curseur de Projet :
1. Placez le Curseur de Projet à l’endroit désiré (en intersection avec
l’événement).
Pour plus de précision dans le positionnement, vous pouvez utiliser l’outil Scrub.
2. Déroulez le menu Audio et sélectionnez “Point de Synchronisation au
Curseur”.
Le point de Synchronisation sera alors placé là où se trouve le Curseur de Projet. Cette
méthode peut également être utilisée dans la fenêtre Projet et l’Éditeur de Conteneurs
Audio.
•
Il est également possible de définir un point de Synchronisation pour
un clip (pour lequel il n’existe encore aucun événement).
Pour ouvrir un clip dans l’Éditeur d’Échantillons, double-cliquez dessus dans la Bibliothèque (ou faites-le glisser de la Bibliothèque vers l’Éditeur d’Échantillons). Après avoir
défini le point de Synchronisation via la procédure décrite ci-dessus, vous pouvez insérer le clip dans le Projet depuis la Bibliothèque ou l’Éditeur d’Échantillons. La position
du point de synchronisation sera tenu en compte.
L’Éditeur d’Échantillons
CUBASE SX/SL
14 – 361
Faire des sélections
Pour sélectionner une partie de l’audio dans l’Éditeur d’Échantillons, il
faut cliquer et faire glisser avec l’outil de Sélection d’Intervalle.
Un intervalle
sélectionné.
•
Si l’option “Caler sur un Passage à Zéro” est activée dans la barre
d’outils, le début et la fin de la sélection seront toujours sur des points
de passage à zéro (voir page 371).
•
Vous pouvez redimensionner la sélection en faisant glisser son bord
gauche ou droit ou en cliquant avec la touche [Maj] enfoncée à la position à laquelle vous désirez déplacer le bord respectif de la sélection.
•
La sélection actuelle est indiquée à droite dans la barre d’outils.
Vous pouvez régler avec précision la sélection en modifiant ces valeurs de manière
numérique. Notez que les valeurs sont relatives au point de départ du clip, et non à
l’échelle temporelle du Projet.
Au moyen du menu Sélectionner
Le sous-menu Sélectionner du menu Édition contient les fonctions de
sélection suivantes :
Fonction
Description
Tout
Sélectionne le clip entier.
Néant
Rien n’est sélectionné, (la durée de sélection est à “0”).
Le Contenu
de la Boucle
Sélectionne tout l’audio situé entre les Délimiteurs gauche et droit.
CUBASE SX/SL
14 – 362
L’Éditeur d’Échantillons
Fonction
Description
Du Début
jusqu’au Curseur
Sélectionne tout l’audio situé entre le début du clip et le curseur de
Projet.
Du Curseur
jusqu’à la Fin
Sélectionne tout l’audio situé entre le curseur de Projet et la fin du
clip. Pour cela il faut que le curseur de Projet soit placé dans les
limites du clip.
Sélectionner
l’Événement
Sélectionne uniquement l’audio inclus dans l’événement sélectionné. Cette option n’est pas disponible si vous avez ouvert l’Éditeur d’Échantillons à partir de la Bibliothèque, dans ce cas, c’est le
clip entier qui est ouvert pour être édité et non pas un événement).
Du Bord Gauche
de la Sélection
jusqu’au Curseur
Déplace le bord gauche de l’intervalle de sélection actuel jusqu’au
curseur de Projet. Pour cela il faut que le curseur soit placé dans
les limites du clip.
Du Bord Droit
de la Sélection
jusqu’au Curseur
Déplace le bord droit de l’intervalle de sélection actuel jusqu’au
curseur de Projet ou jusqu’à la fin du clip (si le Curseur se trouve à
la droite du clip).
Édition des intervalles de Sélection
Les sélections dans l’Éditeur d’Échantillons peuvent être manipulées
de plusieurs manières. Veuillez noter que :
•
Si vous tentez d’éditer un événement qui est une copie partagée (c’està-dire un événement faisant référence à un clip utilisé dans d’autres
événements du Projet), il vous sera demandé si vous voulez créer une
nouvelle version du clip (si vous n’avez pas déjà effectué un choix “permanent” – voir ci-dessous).
Sélectionnez “Nouvelle Version” si vous désirez que l’édition n’affecte que l’événement
sélectionné. Sélectionnez “Continuer” pour que l’édition affecte toutes les copies partagées.
Remarque : Si vous activez l’option “Ne plus afficher ce message” dans le dialogue,
toutes les manipulations d’édition ultérieures seront conformes à la méthode sélectionnée (“Continuer” ou “Nouvelle Version”). Vous pouvez modifier ce réglage à tout
moment via le menu local “En cas de Traitement de Clips Partagés” du dialogue Préférences (page Audio).
•
Toute modification du clip apparaîtra dans l’Historique des Modifications, ce qui rend possible de l’annuler ultérieurement (voir page 340).
L’Éditeur d’Échantillons
CUBASE SX/SL
14 – 363
Couper, Copier et Coller
Les commandes Couper, Copier et Coller du menu Édition fonctionnent selon les règles suivantes :
•
Sélectionner Copier copie la sélection dans le Presse-Papiers.
•
Sélectionner Couper supprime la sélection du clip et la place dans le
Presse-Papiers.
La partie située à droite de la sélection est déplacée vers la gauche pour remplir le vide.
•
Sélectionner Coller copie les données du Presse-Papiers dans le clip.
S’il y a une sélection dans l’éditeur, celle-ci sera remplacée par les données collées.
S’il n’y a pas de sélection (si la durée de la sélection est à “0”), les données collées
seront insérées en commençant sur la ligne de sélection grise. La partie située à droite
de cette ligne sera déplacée afin de faire de la place aux données collées.
Les données collées seront insérées sur la ligne de sélection grise.
Insérer un Silence
Sélectionner “Insérer un Silence” dans le sous-menu Intervalle du
menu Édition insérera un silence (blanc) ayant la même durée que la
sélection actuelle, au début de la sélection.
•
La sélection ne sera pas remplacée, mais déplacée vers la droite pour
faire de la place.
Si vous voulez remplacer la sélection, utilisez la fonction de traitement “Silence” à la
place (voir page 332).
CUBASE SX/SL
14 – 364
L’Éditeur d’Échantillons
Supprimer
Sélectionnez “Supprimer” dans le menu Édition (ou appuyez sur [Ret.
Arr.]) afin de supprimer la sélection du clip. La partie située à droite de
la sélection sera déplacée vers la gauche afin de remplir le vide.
Traitement
Les fonctions du sous-menu Traitement du menu Audio peuvent être
appliquées aux sélections dans l’Éditeur d’Échantillons, tout comme
les effets du sous-menu Plug-ins. Ceci est décrit au chapitre “Traitement et fonctions audio”.
Créer un nouvel événement à partir de la sélection
Vous pouvez créer un nouvel événement qui ne jouera que l’intervalle
de sélection, en employant la méthode suivante :
1. Définissez un intervalle de sélection.
2. Appuyez sur [Ctrl] et faites glisser l’intervalle de sélection sur la piste
audio désirée dans la fenêtre Projet.
Créer un nouveau clip ou Fichier audio à partir de la sélection
Vous pouvez extraire une sélection d’un événement et créer un nouveau
clip ou un nouveau fichier audio, de la manière suivante :
1. Définissez un intervalle de sélection.
2. Sélectionnez “Convertir la Sélection en Fichier” dans le menu Audio.
Il vous sera demandé si vous voulez créer une nouvelle version (clip) ou un nouveau
fichier audio.
•
Si vous sélectionnez “Nouvelle Version”, un nouveau clip sera créé et
ajouté à la Bibliothèque.
Le nouveau clip fera référence au même fichier audio que le clip d’origine, mais ne
contiendra que l’audio correspondant à l’intervalle de sélection.
•
Si vous sélectionnez “Fichier”, un nouveau fichier sera créé, contenant
l’audio sélectionné.
Un nouveau clip sera aussi ajouté à la Bibliothèque, faisant référence au nouveau
fichier audio.
Quelle que soit l’option choisie, un nouvel Éditeur d’Échantillons s’ouvrira avec le nouveau clip.
L’Éditeur d’Échantillons
CUBASE SX/SL
14 – 365
Travail sur les Régions
Les Régions sont des sections à l’intérieur d’un clip. Le principal intérêt des Régions est l’enregistrement en Cycle, dans lequel différentes
“prises” sont mémorisées sous forme de Régions (voir page 35). Vous
pouvez aussi utiliser cette fonction pour marquer des sections importantes dans le clip audio. Vous pouvez faire glisser les Régions dans la
fenêtre Projet depuis l’éditeur ou la Bibliothèque, afin de créer de nouveaux événements audio. Vous pouvez également exporter une Région
vers le disque sous la forme d’un nouveau fichier audio, depuis la
Bibliothèque.
Les Régions sont principalement créées, éditées et gérées dans l’Éditeur d’Échantillons :
Créer une Région
1. Sélectionnez l’intervalle à convertir en Région.
2. Cliquez sur l’icône “Montrer les Régions” dans la barre d’outils, ou
activez “Régions” dans le sous-menu Éléments du menu contextuel.
La liste des Régions sera affichée à droite dans la fenêtre de l’Éditeur d’Échantillons.
3. Cliquez sur le bouton Ajouter situé au-dessus de la liste des Régions
(ou sélectionnez “Créer des Régions” dans le menu Audio).
Une Région sera créée, correspondant à l’intervalle sélectionné.
CUBASE SX/SL
14 – 366
L’Éditeur d’Échantillons
4. Pour nommer la Région, cliquez dessus dans la liste et entrez un nouveau nom.
Les Régions peuvent être renommées à tout moment par cette procédure.
•
Lorsqu’une Région est sélectionnée dans la liste des Régions, elle est
instantanément affichée et sélectionnée dans l’Éditeur d’Échantillons.
Édition des Régions
La Région sélectionnée dans la liste est affichée en gris dans l’affichage de forme d’onde et dans l‘affichage miniature.
Il y a deux moyens d’éditer les positions de début et de fin d’une
Région :
•
Cliquer et faire glisser ses poignées de début et de fin dans l’affichage
de forme d’onde (avec n’importe quel outil).
Lorsque vous déplacez le pointeur sur les poignées, il se transforme automatiquement
en flèche pour indiquer que vous pouvez agir sur les poignées.
•
Éditer les positions de début et de fin numériquement dans la liste
des Régions.
Les positions sont affichées dans le format d’affichage sélectionné pour la règle et la
ligne d’infos, mais sont relatives au point de départ du clip audio, et non à l’échelle
temporelle du Projet.
L’Éditeur d’Échantillons
CUBASE SX/SL
14 – 367
Écouter des Régions
Vous pouvez écouter une Région en la sélectionnant dans la liste et en
cliquant sur le bouton Jouer. Les Régions seront relues une fois ou en
boucle, en fonction du réglage de l’outil Boucler de la barre d’outils.
Faire des sélections à partir des Régions
Si vous sélectionnez une Région dans la liste et cliquez sur le bouton
Sélectionner au-dessus, la section correspondante du clip audio sera
sélectionnée (comme si vous l’aviez sélectionnée avec l’outil de Sélection d’Intervalle). C’est très pratique si vous voulez appliquer un traitement uniquement à une Région, etc.
•
Veuillez noter que vous pouvez également double-cliquer sur une
Région dans la Bibliothèque, afin de voir son clip audio ouvert dans
l’Éditeur d’Échantillons avec la zone de la Région automatiquement
sélectionnée.
Créer de nouveaux événements à partir de Régions
Vous pouvez créer de nouveaux événements audio à partir de
Régions, en employant la méthode suivante :
1. Cliquez dans la colonne la plus à gauche de la liste des Régions et
maintenez le bouton de la souris enfoncé.
2. Dans la fenêtre Projet, placez le pointeur sur la piste audio voulue à la
position exacte.
3. Relâchez le bouton de la souris.
Un nouvel événement est créé.
•
Vous pouvez aussi utiliser la fonction “Convertir les Régions en Événements”
(voir page 105).
Supprimer des Régions
Pour supprimer une Région d’un clip, sélectionnez-la dans la liste et
cliquez sur le bouton Supprimer.
CUBASE SX/SL
14 – 368
L’Éditeur d’Échantillons
Exporter des Régions sous forme de Fichiers audio
Si vous créez une Région dans l’Éditeur d’Échantillons, la Région peut
ensuite être exportée sur le disque sous forme d’un nouveau fichier
audio. Cette opération s’effectue depuis la Bibliothèque ; elle est
décrite à la page 421.
Dessiner dans l’Éditeur d’Échantillons
Il est possible d’éditer le clip audio au niveau de l’échantillon, en dessinant à l’aide de l’outil Crayon. Ceci peut être utile pour éditer manuellement un défaut ou un clic, etc.
1. Faites un Zoom avant jusqu’à avoir une valeur de Zoom inférieure à 1.
Cela signifie qu’il y aura plus d’un pixel par échantillon.
2. Sélectionnez le Crayon.
3. Cliquez et dessinez à la position désirée dans l’affichage de forme
d’onde.
Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la section éditée est automatiquement
sélectionnée.
❐ Tout changement créé par Dessin apparaîtra dans l’Historique des Modi-
fications, il est donc possible de les annuler par la suite (voir page 340).
L’Éditeur d’Échantillons
CUBASE SX/SL
14 – 369
Options et réglages
Montrer l’événement audio
❐ Cette option n’est disponible que lorsque vous avez ouvert l’Éditeur
d’Échantillons en double cliquant sur un événement audio dans la fenêtre Projet ou l’Éditeur de Conteneurs Audio.
Lorsque l’option “Événement Audio” est activée dans le sous-menu
Éléments du menu contextuel (ou lorsque le bouton “Montrer l’événement Audio” est activé dans la barre d’outils), la section correspondant
à l’événement édité est affichée avec un fond blanc dans l’affichage de
forme d’onde et l‘affichage miniature. Les sections du clip audio qui
sont “en dehors” de l’événement sont affichées sur un fond gris.
•
Dans ce mode, vous pouvez régler le début et la fin de l’événement
dans le clip, en faisant glisser des poignées de l’événement dans l’affichage de forme d’onde.
Lorsque vous déplacez le pointeur sur les poignées, il se transforme automatiquement
en flèche (quel que soit l’Outil choisi) pour indiquer que vous pouvez agir sur les poignées.
CUBASE SX/SL
14 – 370
L’Éditeur d’Échantillons
Caler sur un Passage à Zéro
Option “Caler sur un Passage à Zéro” activée
Lorsque cette option est activée, toutes les éditions audio s’effectuent
sur des points de passage à zéro (positions dans l’audio où l’amplitude
est à zéro). Ceci vous aidera à éviter les bruits parasites qui pourraient
apparaître du fait de brusques changements d’amplitude.
•
Ce réglage est global pour le Projet, ce qui signifie que si vous l’activez dans l’Éditeur d’Échantillons, il sera aussi activé dans la fenêtre
Projet et dans l’Éditeur de Conteneurs Audio (et vice versa).
Défilement Automatique
Le Défilement Automatique activé
Lorsque cette option est activée, l’affichage de forme d’onde défilera
pendant la lecture, afin que le curseur de Projet soit toujours visible
dans l’Éditeur.
L’Éditeur d’Échantillons
CUBASE SX/SL
14 – 371
CUBASE SX/SL
14 – 372
L’Éditeur d’Échantillons
15
L’Éditeur de Conteneurs Audio
Présentation
L’Éditeur de Conteneurs Audio permet de visualiser et de modifier les
événements contenus dans un conteneur audio. Il s’agit essentiellement du même type d’édition que celle effectuée dans la fenêtre
Projet : rien d’étonnant, dès lors, à ce que ce chapitre se réfère souvent au chapitre “La fenêtre Projet”.
Les Conteneurs audio sont créés dans la fenêtre Projet, d’une des
manières suivantes :
•
En sélectionnant un ou plusieurs événements situés sur la même
piste, puis en sélectionnant “Convertir les Événements en Conteneurs” dans le menu Audio.
•
En collant deux événements audio (ou plus) sur la même piste, avec le
Tube de Colle.
•
En dessinant un conteneur vide avec l’outil Crayon.
•
En double-cliquant sur une piste audio, entre les Délimiteurs gauche
et droit.
Avec ces deux dernières méthodes, un Conteneur vide est créé. Vous pouvez ensuite
ajouter des événements au Conteneur en collant, ou par glisser/déposer depuis la
Bibliothèque.
Ouvrir l’Éditeur de Conteneurs Audio
Pour ouvrir l’Éditeur de Conteneurs Audio, il suffit de double-cliquer
sur un Conteneur audio dans la fenêtre Projet. Vous pouvez ouvrir
plus d’un Éditeur de Conteneurs Audio à la fois.
•
Si le Conteneur sur lequel vous double-cliquez est une copie partagée (autrement dit, si vous avez copié auparavant le Conteneur en le
faisant glisser tout en appuyant sur la touche [Alt], l’édition affectera
toutes les copies partagées de ce Conteneur.
Les copies partagées sont repérées par le nom en italique et un symbole dans le coin
inférieur droit du Conteneur, dans la fenêtre Projet (voir page 91).
•
Veuillez noter que double-cliquer sur un événement audio dans la
fenêtre Projet ouvre l’Éditeur d’Échantillons (voir page 352).
CUBASE SX/SL
15 – 374
L’Éditeur de Conteneurs Audio
Description de la fenêtre
La barre d’outils
Les outils, paramètres et icônes de la barre d’outils possèdent les
mêmes fonctionnalités que dans la fenêtre Projet, aux différences
suivantes près :
•
•
•
•
Un bouton Solo (voir page 378).
Des outils séparés pour l’écoute (Haut-Parleur) et l’écoute dynamique (Scrub),
voir page 379.
Pas de Crayon ni de Tube de Colle.
Icônes Jouer et Boucler (voir page 378).
La règle et la ligne d’infos
La règle et la ligne d’infos ont la même apparence et les mêmes fonctionnalités que leurs homonymes dans la fenêtre Projet.
•
Veuillez noter que vous pouvez sélectionner un format d’affichage distinct pour la règle de l’Éditeur de Conteneurs Audio, en cliquant sur le
bouton Flèche situé à sa droite puis en sélectionnant une option
depuis le menu local qui apparaît alors.
La liste des formats disponibles se trouve à la page 67.
L’Éditeur de Conteneurs Audio
CUBASE SX/SL
15 – 375
À propos des Bandes
Si vous augmentez la hauteur de la fenêtre de l’Éditeur, un espace
supplémentaire apparaîtra sous les événements sélectionnés. C’est
parce que un Conteneur audio se divise verticalement en Bandes.
Bandes
Les Bandes facilitent le travail avec plusieurs événements audio
sélectionnés dans un Conteneur :
Dans l’illustration de gauche, il est difficile de distinguer, sélectionner
et modifier les différents événements. Dans la copie d’écran de droite,
certains des événements ont été déplacés sur une Bande située endessous, ce qui facilite d’autant la sélection et l’édition.
•
Pour placer un événement sur une autre Bande sans le déplacer accidentellement dans le sens horizontal, cliquez dessus, puis maintenez
CUBASE SX/SL
15 – 376
L’Éditeur de Conteneurs Audio
la touche [Ctrl] enfoncée tout en le faisant glisser vers le haut ou vers
le bas.
C’est la touche morte par défaut de cette fonction – vous pouvez la modifier dans les
Préférences (page Édition–Touches Mortes Outils) si vous le désirez.
Superposition d’événements
On ne peut lire simultanément qu’un seul événement par piste ! Autrement dit, si une piste contient des événements qui se superposent,
que ce soit sur la même Bande ou sur des Bandes différentes, elles
se “couperont la parole”, selon les règles suivantes :
•
Dans le cas d’événements situés sur une même Bande, ce sont celles
qui sont visibles (au premier plan) qui sont lues.
Pour faire passer des événements qui se superposent vers le haut ou vers le bas, il suffit
d’utiliser les fonctions “En avant-plan” ou “En arrière-plan” dans le sous-menu Déplacer
du menu Édition.
•
Dans le cas d’événements situés sur des Bandes différentes, c’est
l’événement situé sur la Bande la plus basse qui a priorité à la lecture.
Les sections “grisées” de l’événement supérieur ne sont pas lues, puisque c’est
l’événement situé sur la Bande inférieure qui a la priorité. Notez qu’en réalité, dans
le programme, la priorité de lecture entre les bandes n’est pas indiquée de cette
manière par des sections en gris.
L’Éditeur de Conteneurs Audio
CUBASE SX/SL
15 – 377
Opérations
❐ Zoomer, sélectionner et éditer dans l’Éditeur de Conteneurs Audio s’effec-
tue exactement comme dans la fenêtre Projet (voir page 68).
Écoute
Il existe trois façons d’écouter des événements dans l’Éditeur de Conteneurs Audio :
En utilisant la lecture “normale”.
Vous pouvez bien sûr utiliser les fonctions “normales” de lecture lorsque vous vous trouvez dans l’Éditeur de Conteneurs Audio. Par ailleurs,
si vous activez le bouton Solo dans la barre d’outils, seuls les événements se trouvant dans le Conteneur en cours d’édition seront lus.
En utilisant l’outil Haut-Parleur
Si vous cliquez quelque part dans l’affichage des événements dans
l’Éditeur avec l’outil Haut-Parleur et que vous maintenez enfoncé le
bouton de la souris, le Conteneur sera lu depuis l’endroit où vous avez
cliqué. La lecture continuera tant que vous n’aurez pas relâché le bouton de la souris.
❐ Avec l’outil Haut-Parleur, l’audio est affecté directement au Bus 1, sans
tenir compte des réglages, effets et égalisation de la voie audio.
En utilisant l’icône Jouer
Les icônes Jouer et Boucler
Cliquer sur l’icône Jouer dans la barre d’outils lit l’audio éditée, en respectant les règles suivantes :
•
•
Si vous avez sélectionné des événements dans le Conteneur, seule la partie
comprise entre le premier et le dernier événement sélectionné sera lue.
Si vous avez créé un intervalle de sélection, seule cette partie sera lue.
CUBASE SX/SL
15 – 378
L’Éditeur de Conteneurs Audio
•
•
S’il n’existe aucune sélection, c’est tout le Conteneur qui sera lu. Veuillez
noter que si le Curseur du Projet se trouve à l’intérieur du Conteneur, la lecture démarre depuis la position actuelle du Curseur. Si le Curseur du Projet
se trouve à l’extérieur du Conteneur, la lecture commence depuis le début du
Conteneur.
Si l’icône Boucler est activée, la lecture se répète indéfiniment, jusqu’à ce que
vous désactiviez l’icône Jouer. Lorsque l’icône n’est pas activée, la section ne
sera lue qu’une seule fois.
Écoute dynamique (Scrub)
Dans l’Éditeur de Conteneurs Audio, l’outil Scrub dispose de son
icône spécifique dans la barre d’outils. À part ce détail, cette fonction
d’écoute dynamique se comporte exactement comme dans la fenêtre
Projet (voir page 87).
Quelques méthodes éprouvées
Assembler une “prise parfaite”
Lorsque vous enregistrez des données audio en mode Cycle, un événement ou une Région (ou les deux) est créée à chaque “tour” d’enregistrement (voir page 35). Ces événements ou régions sont baptisés
“Prise X”, où X est le numéro de la prise. L’Éditeur de Conteneurs
Audio permet d’assembler une “prise parfaite” en juxtaposant les
meilleures parties issues de prises différentes. Tout d’abord, vous
devez créer un Conteneur audio à partir des prises.
Créer un Conteneur audio
Cette procédure est légèrement différente selon que vous avez choisi
de créer des événements ou des Régions.
À partir d’événements
1. Dans la fenêtre Projet, utilisez l’Outil Sélection d’Objet (Flèche) pour
délimiter un rectangle autour des événements enregistrés.
Ceci est nécessaire, car un simple clic sur un événement ne permet de sélectionner
que celui du dessus (la dernière prise). En cas de doute, observez la ligne d’infos – elle
doit indiquer “Plusieurs Objets sont Sélectionnés”.
L’Éditeur de Conteneurs Audio
CUBASE SX/SL
15 – 379
2. Déroulez le menu Audio, et sélectionnez “Convertir les Événements
en Conteneurs”.
Les événements sont convertis en un Conteneur audio.
•
Notez que le mode d’enregistrement en Cycle des événements permet également de combiner facilement différentes prises dans la
fenêtre Projet – voir page 35.
À partir de Régions
1. Dans la fenêtre Projet, sélectionnez l’événement que vous avez enregistré en mode Boucle.
Après l’enregistrement, cette sélection lira la dernière prise.
2. Déroulez le menu Audio, et sélectionnez “Convertir les Événements
en Conteneurs”.
Un message vous demande si vous désirez “Créer des Conteneurs à partir des
Régions”.
3. Cliquez sur “Régions”.
Les Régions sont alors convertis en un Conteneur audio.
CUBASE SX/SL
15 – 380
L’Éditeur de Conteneurs Audio
Assembler une prise
1. Double cliquez dans le Conteneur afin d’ouvrir l’Éditeur de Conteneurs Audio.
À présent, les différentes prises sont placées sur des Bandes différentes, la dernière
se trouvant en bas.
2. Avec les différents outils disponibles, découpez les passages qui
vous intéressent et assemblez le résultat final.
Vous pouvez par exemple découper les événements avec l’outil Ciseaux, les redimensionner avec la flèche, les rendre muets avec l’outil Muet, ou les supprimer avec la
Gomme.
•
Rappelez-vous que ce sont les événements situés sur la Bande inférieure qui ont priorité en lecture.
Pour écouter le résultat, cliquez sur l’icône Jouer.
3. Refermez l’Éditeur de Conteneurs Audio.
Ça y est, vous venez d’assembler une “prise parfaite” !
L’Éditeur de Conteneurs Audio
CUBASE SX/SL
15 – 381
Options et réglages
Les options et réglages suivants sont disponibles dans l’Éditeur de
Conteneurs Audio :
•
Calage
Vous pouvez spécifier un mode de Calage indépendant (et une valeur de Calage pour
le mode Grille) dans l’Éditeur. La fonctionnalité est exactement la même que dans la
fenêtre Projet.
•
Caler sur un Passage à Zéro
La fonction Caler sur un Passage à Zéro est globale pour le Projet : autrement dit, si
vous l’activez dans l’Éditeur de Conteneurs Audio, elle sera également activée dans la
fenêtre Projet et dans l’Éditeur d’Échantillons (et vice versa). Reportez-vous à la page
109 pour une description de cette fonction.
•
Défilement Automatique
Lorsque la fonction Défilement Automatique est activée dans la barre d’outils, la fenêtre défile en cours de lecture, laissant visible le curseur de Projet dans l’Éditeur. Cette
fonction peut être activée ou désactivée séparément pour chaque fenêtre.
CUBASE SX/SL
15 – 382
L’Éditeur de Conteneurs Audio
16
Travailler avec des repères et
des tranches
Principes de base
La détection de repères est une fonction spécifique de l’Éditeur
d’échantillons. Elle permet de détecter automatiquement les attaques
et les transitoires dans un fichier audio, puis d’attacher un marqueur
spécifique, un “repère”, à chacun de ces transitoires. Ces repères
permettent ensuite de créer des “tranches”, chacune représentant, en
théorie, un son séparé ou un “beat” (un changement abrupte de
niveau) dans une boucle (de batterie ou toute autre boucle rythmique,
le type de son sur lequel cette fonction donne les meilleurs résultats).
Une fois que vous avez découpé avec succès les tranches de son,
vous pouvez accéder à toute une série de fonctions utiles :
•
•
•
•
•
•
Changer le tempo sans modifier la hauteur.
Extraire le timing (une sorte de “carte du groove”) d’une boucle de batterie,
que vous pouvez ensuite appliquer pour quantifier d’autres événements.
Remplacer tel ou tel son séparé dans une boucle de batterie.
Modifier le jeu d’une boucle de batterie sans pour autant modifier le feeling de
base.
Extraire des sons d’une boucle de batterie.
Quelques remarques à propos du terme de “boucle” (loop en anglais),
qui reviendra souvent dans ce chapitre. Dans ce contexte, ce mot désigne habituellement un fichier audio musical dont la durée est exprimée
en mesures et/ou temps, à une certaine valeur de tempo. Lire ce fichier
en boucle de la durée correspondante, au tempo approprié, donne un
son ininterrompu et en mesure, sans aucun trou ni rupture rythmique.
CUBASE SX/SL
16 – 384
Travailler avec des repères et des tranches
Utilisation des repères
Pourquoi utiliser des repères pour découper une boucle ? Pour
l’adapter au tempo d’un morceau, ou encore pour créer une situation
permettant de modifier le tempo du morceau tout en respectant le
timing d’une boucle audio rythmique, exactement comme quand on
utilise des fichiers MIDI.
De quels fichiers audio peut-on partir ?
Voici quelques indications concernant les types de fichiers audio qui
donneront les meilleurs résultats lors d’une extraction de repères :
•
Chaque son séparé dans la boucle doit posséder une attaque assez
marquée.
Les attaques lentes, les passages joués en legato, etc. peuvent ne pas donner les
résultats désirés.
•
Un fichier audio mal enregistré peut se révéler difficile à découper correctement.
Normaliser un fichier au préalable peut améliorer l’extraction des repères.
•
Si les sons sont noyés dans des effets (délai ou écho), des problèmes
peuvent apparaître.
Calculer des repères et découper une boucle – didacticiel
Avant de vous lancer, trouvez une boucle remplissant les critères
mentionnés ci avant. À ce stade, il n’est pas important de connaître la
valeur du tempo d’origine de la boucle, puisqu’elle sera détectée
automatiquement. Procédez comme suit :
1. Créez un nouveau projet vide.
2. Créez une piste audio.
3. Placez un fichier audio convenable au début d’une mesure de la piste
audio.
N’importe quel type de boucle de batterie devrait fonctionner correctement.
4. Sélectionnez l’événement audio puis sélectionnez “Délimiteurs à la
Sélection” depuis le menu Transport.
Du coup, les Délimiteurs gauche et droit se placent de part et d’autre de la sélection.
Travailler avec des repères et des tranches
CUBASE SX/SL
16 – 385
5. Double-cliquez sur l’événement : l’Éditeur d’Échantillons apparaît alors.
Il permet de vérifier si vous devez modifier les points de début afin de lire en boucle
sans problème le fichier : il suffit d’activer le mode Boucle dans l’Éditeur, puis de lancer la lecture en utilisant le bouton Jouer.
6. Cliquez sur le bouton de mode Repère dans la barre d’outils de l’Éditeur d’Échantillons.
Le programme calcule alors les repères dans l’événement.
Le bouton Mode Repère.
7. Comme vous pouvez le constater, des repères ont été placés au
début de chaque son de la boucle (ou tout au moins, de la plupart des
sons), et la moitié droite de la barre d’outils fait à présent apparaître le
curseur de sensibilité et d’autres menus locaux supplémentaires.
Vérifiez que le menu local “Utiliser” est réglé sur “Sensibil.”.
8. Si, à présent, vous déplacez le curseur Sensibilité des Repères vers la
gauche, vous cachez progressivement les repères. Déplacer le curseur
vers la droite augmente la sensibilité, ce qui fait apparaître des repères
supplémentaires, détectés lors du processus de calcul.
Le but principal est d’ajouter, de supprimer ou de modifier d’une façon ou d’une autre
les repères obtenus de façon à ce que chaque paire de repères n’englobe qu’un seul
son. Cette procédure est décrite de façon détaillée à partir de la page 388.
CUBASE SX/SL
16 – 386
Travailler avec des repères et des tranches
9. Une fois les repères correctement posés, entrez la durée de la boucle
(en utilisant les champs de valeur de mesures et/ou de temps) ainsi
que la Signature.
Le tempo “original” de la boucle apparaît à présent à droite, sur la barre d’outils de
l’Éditeur d’Échantillons. Ce tempo est calculé d’après la durée spécifiée pour la boucle. Notez toutefois que la boucle s’adaptera au tempo déterminé dans Cubase SX/SL
lors du prochain point.
10.Déroulez le menu Audio, puis sélectionnez “Créer des Slices Audio”
depuis le sous-menu Repères.
Voici ce qui se passe alors :
•
•
•
•
L’Éditeur d’Échantillons se referme.
L’événement audio est “découpé en tranches”, de façon à faire correspondre
un événement séparé à chaque repère.
L’événement audio est remplacé par un conteneur audio, contenant les tranches (double-cliquez sur le conteneur pour visualiser les tranches dans l’Éditeur de Conteneurs Audio).
La boucle est automatiquement adaptée au tempo réglé dans Cubase SX/SL.
11.Si vous activez la lecture en boucle (Cycle) dans la palette Transport,
la boucle doit à présent être lue sans problème au tempo réglé dans
le programme.
Si la boucle durait deux mesures, elle sera adaptée à cette durée dans la fenêtre Projet, quelle que soit la valeur de tempo.
12.Pour que la boucle suive toute modification ultérieure de tempo, vérifiez
qu’elle est réglée sur une “base Musicale” en utilisant le bouton adéquat dans la liste des pistes ou l’Inspecteur (ce bouton doit indiquer un
symbole de note – voir page 79).
•
Notez que si la valeur du tempo dans Cubase SX/SL est inférieure à
celle du tempo d’origine de la boucle, on peut percevoir des “blancs”
audibles entre chaque événement de tranche dans le conteneur.
Pour y remédier, il faut utiliser la fonction Réduire les Espaces vides dans le menu
Audio – voir page 399.
Travailler avec des repères et des tranches
CUBASE SX/SL
16 – 387
Édition des repères
Dans ce paragraphe, nous revenons un peu en arrière, et envisageons
ce qu’on peut faire avec des repères dans l’Éditeur d’Échantillons. Il
existe trois façons de se livrer à des calculs sur les repères :
•
•
•
Sélectionner Calculer depuis le sous-menu Repères du menu Audio ;
Cliquer sur le bouton Mode Repère dans la barre d’outils de l’Éditeur
d’Échantillons ;
Sélectionner l’outil d’Édition des Repères dans la barre d’outils ou le menu
contextuel.
Ces deux dernières méthodes calculent des repères s’ils n’ont pas déjà été calculés.
Comme évoqué dans la section précédente, le programme calcule
(ou détecte) alors les repères dans l’événement audio – vous pouvez
modifier le nombre de repères affichés par l’intermédiaire du curseur
de sensibilité.
Pour certaines boucles, cette manipulation suffira peut-être à régler les
repères de façon à ce que chaque tranche créée ne contienne qu’une
seule “frappe” ou son. Il est toutefois plus fréquent que le calcul automatique ajoute un repère là où il n’est pas nécessaire, ou, à l’inverse, en
“oublie” un à un endroit précis, même en réglant le curseur de sensibilité au maximum. S’il y a trop ou pas assez de repères dans une boucle,
elle ne sera sans doute pas lue correctement.
Dans ce cas, il faut éditer les repères “à la main”, dans l’Éditeur
d’Échantillons.
CUBASE SX/SL
16 – 388
Travailler avec des repères et des tranches
Écouter les tranches (Slices)
Une tranche est une partie de forme d’onde, qui s’étend d’un repère
au suivant.
Première chose à faire avant d’éditer des repères : écouter chaque
tranche dans l’Éditeur d’Échantillons, afin de déterminer ce qu’elles
contiennent. Le but est, à la base, d’éviter les “coups doublés”, par
exemple un coup de caisse claire suivi d’un coup de charleston dans
la même tranche. Il faut aussi déterminer si certains repères ajoutés
doivent être supprimés :
1. Ouvrez une boucle dans l’Éditeur d’Échantillons.
Si vous avez déjà créé des tranches, vous pouvez les ouvrir dans l’Éditeur d’Échantillons en double-cliquant sur n’importe quel événement dans l’Éditeur de Conteneurs
Audio. S’il s’agit d’une nouvelle boucle, suivez les instructions du didacticiel.
2. Sélectionnez l’outil Haut-Parleur.
3. Il suffit à présent de pointer puis de cliquer sur n’importe quelle tranche pour activer sa lecture.
Écoutez attentivement, afin de repérer tout “doublé” ou toute tranche ne contenant
qu’une partie de son.
Si vous trouvez des repères qui doivent être supprimés ou des endroits
où il faut ajouter un repère, la première manipulation à envisager est de
modifier la valeur de la sensibilité – voir la section suivante.
Travailler avec des repères et des tranches
CUBASE SX/SL
16 – 389
Réglage de la sensibilité
La boucle subit d’abord une analyse, afin de déterminer l’endroit où les
repères doivent apparaître (autrement dit, où les “beats” individuels se
trouvent dans la boucle) ; il faut ensuite régler manuellement la sensibilité avec le curseur correspondant, de façon à déterminer le nombre de
repères désirés.
•
S’il “manque” des repères, essayez d’augmenter la valeur de sensibilité ; dans le cas contraire, réduisez cette valeur afin de supprimer des
repères superflus.
Cette recette fonctionne plus ou moins selon la situation, mais de façon générale, il
faut l’essayer en premier.
•
Écoutez de nouveau les tranches, afin de déterminer si la modification
de la valeur de sensibilité a eu des effets bénéfiques ou non.
Combien de tranches ?
Si vous découpez la boucle en tranches pour en modifier le tempo, il
faut découper autant de tranches que vous pouvez en obtenir, mais
jamais plus qu’une par “battement” (beat) dans la boucle.
Si vous désirez créer un groove (voir page 397), il faut essayer de
créer environ une tranche par croche, double croche, voire davantage
si la boucle l’exige.
CUBASE SX/SL
16 – 390
Travailler avec des repères et des tranches
Poser les repères en fonction des valeurs de notes
Le menu local “Utiliser” dans la barre d’outils de l’Éditeur d’Échantillons propose différentes valeurs de notes pour poser les repères. Les
choix possibles sont 1/4 (noire), 1/8 (croche), 1/16 (double croche) et
1/32 (triple croche). Seuls les repères proches de la valeur de note
sélectionnée à l’intérieur de la boucle (par exemple, proches d’emplacements de doubles croches si vous avez choisi l’option 1/16) apparaîtront – tous les autres points de repère seront désactivés.
•
Pour que cette méthode donne de bons résultats, il faut avoir spécifié
dans la barre d’outils la durée exacte (en mesures et en temps) ainsi que
la signature rythmique de la boucle.
Cette fonction est utile si vous savez que la boucle consiste en notes
de valeurs exactes, sans aucune variation temporelle (par exemple,
une boucle générée par une boîte à rythme) ou si seuls les coups
situés aux alentours de notes de valeurs exactes vous intéressent
(autrement dit, si vous créez des grooves – voir page 397).
Travailler avec des repères et des tranches
CUBASE SX/SL
16 – 391
Désactiver des tranches
Vous pourrez rencontrer des situations où il existe trop de tranches –
par exemple, lorsqu’un seul son s’est vu découpé en deux tranches.
Vous pourriez bien sûr réduire la valeur de sensibilité, de façon à vous
débarrasser des repères dont vous ne voulez pas, mais c’est au risque
de faire disparaître également d’autres repères – un effet secondaire
indésirable. Dans une telle situation, il suffit de désactiver une tranche
séparée, en utilisant l’outil d’Édition des Repères en mode Désactiver :
1. Sélectionnez l’outil d’Édition des Repères puis cliquez de nouveau sur
l’icône de l’outil dans la barre d’outils.
Un menu local apparaît, faisant apparaître la liste des trois modes de fonctionnement
de l’outil d’Édition des Repères.
2. Sélectionnez le mode Désactiver.
Le pointeur se transforme en croix dans la fenêtre de l’Éditeur d’Échantillons.
3. Cliquez sur la poignée (le triangle) du repère que vous désirez désactiver.
La poignée du repère est alors réduite, et sa ligne verticale disparaît pour indiquer que
le repère est désactivé.
4. Dès lors, ce repère ne sera plus pris en compte lorsque vous créerez
des tranches.
5. Pour réactiver un repère désactivé, il suffit de cliquer encore une fois
sur la poignée du repère avec l’outil Désactiver.
CUBASE SX/SL
16 – 392
Travailler avec des repères et des tranches
Verrouiller les tranches
Si vous verrouillez un repère (en cliquant sur sa poignée avec l’outil
d’Édition des Repères en mode Verrouiller), il reste en place même si
vous faites glisser le curseur de sensibilité jusqu’à zéro. Cette possibilité peut servir lorsque une ou plusieurs tranches contiennent des
coups doublés, mais qu’augmenter la sensibilité ajoute beaucoup de
tranches non désirées.
1. Repérez l’endroit où vous entendez des coups doublés lors de l’écoute.
2. Notez la valeur actuelle du fader.
3. Augmentez la valeur de sensibilité du fader de façon à faire apparaître
un repère séparant les deux sons.
Il est très probable que de nombreux autres repères non désirés apparaîtront également.
4. Écoutez le résultat, afin de vous assurer que vous avez obtenu ce que
vous désiriez.
5. Sélectionnez l’outil d’Édition des Repères, puis cliquez de nouveau
sur l’icône de l’outil afin de sélectionner le mode Verrouiller.
Une icône de verrouillage apparaît alors à côté du pointeur dans la fenêtre de l’Éditeur
d’Échantillon.
6. Verrouillez la nouvelle tranche en cliquant sur sa poignée.
7. Remettez le curseur de sensibilité à sa valeur d’origine.
Le repère verrouillé reste affiché.
•
Pour déverrouiller un repère verrouillé, il suffit de cliquer de nouveau
dessus avec l’outil Édition Repère en mode Verrouiller.
Travailler avec des repères et des tranches
CUBASE SX/SL
16 – 393
Poser des repères manuellement
Si vous n’arrivez pas à obtenir les résultats désirés en jouant sur la
valeur de sensibilité, en désactivant ou en verrouillant, vous pouvez
poser, ajouter, déplacer ou supprimer des repères manuellement.
❐ Notez qu’il vaut toujours mieux essayer d’utiliser les repères trouvés par
la fonction Calculer avant de déplacer ou d’ajouter des repères à la main.
Ajouter des repères
Ajouter des repères à la main peut être intéressant dans des situations où il manque un repère en un endroit précis, et qu’il refuse
d’apparaître même en réglant la sensibilité à sa valeur maximale.
1. Zoomez dans la forme d’onde à l’endroit où vous désirez ajouter un
repère.
2. Écoutez cette région avec l’outil Haut-Parleur, afin de vérifier que le
début du son se trouve dans la vue.
3. Activez la fonction Caler sur un Passage à Zéro dans la barre d’outils
de l’Éditeur d’Échantillons.
En trouvant des points de passage par zéro dans la forme d’onde (endroits où l’amplitude est proche de zéro), ajouter manuellement des tranchez n’introduira aucun bruit
parasite. Tous les repères trouvés par la fonction Calculer sont automatiquement placés en des points de passage par zéro.
4. Sélectionnez l’outil Crayon dans la barre d’outils de l’Éditeur d’Échantillons, puis cliquez juste avant le début du son.
Un nouveau repère apparaît. Les repères ajoutés manuellement sont verrouillés par défaut.
CUBASE SX/SL
16 – 394
Travailler avec des repères et des tranches
•
Si vous cliquez puis maintenez enfoncé le bouton de la souris, vous
pouvez modifier la position du nouveau repère en le faisant glisser.
Pour ajouter le repère, il suffit de relâcher le bouton de la souris.
5. Écoutez la nouvelle tranche avec l’outil Jouer, afin de vérifier que vous
avez obtenu le résultat désiré.
Déplacer des repères
Si vous avez ajouté manuellement un repère, et qu’il se trouve en fait
placé trop loin du début ou trop à l’intérieur du son, vous pouvez le
déplacer manuellement.
1. Vérifiez que la fonction Caler sur un Passage à Zéro est activée dans
la barre d’outils de l’Éditeur d’Échantillons.
2. Sélectionnez l’outil d’Édition des Repères, puis cliquez de nouveau
sur l’icône de l’outil afin de sélectionner le mode Déplacer.
3. Cliquez sur la poignée de l’outil, puis faites glisser le repère en son
nouvel emplacement.
Supprimer des repères
Pour supprimer un repère, il suffit de sélectionner l’outil Déplacer, puis
de faire glisser ledit repère hors de la fenêtre de l’Éditeur d’Échantillons.
•
Ne supprimez pas de repères trouvés par la fonction Calculer – il est
préférable de les désactiver.
Travailler avec des repères et des tranches
CUBASE SX/SL
16 – 395
Créer des tranches
Une fois que vous avez spécifié la durée de la boucle ainsi que sa
signature rythmique, et que vous avez travaillé sur les repères dans
l’Éditeur d’Échantillons de façon à n’entendre qu’un son par tranche, il
est temps de “découper” effectivement le fichier en tranches. Pour ce
faire, il suffit de sélectionner “Créer des Slices audio” dans le sousmenu Repères du menu Audio. Voici ce qui se passe alors :
•
L’Éditeur d’Échantillons se referme.
•
L’événement audio est “découpé en tranches”, de façon à ne compter
qu’un seul événement séparé par repère.
Autrement dit, les sections d’audio comprises entre les repères deviennent des événements séparés, se référant tous à un même fichier original.
•
•
L’événement audio est remplacé par un conteneur audio contenant
les tranches.
La boucle est automatiquement adaptée au tempo de Cubase SX/SL.
Au cours de cette procédure, les paramètres de durée de boucle que vous avez
définis sont pris en compte. Si, par exemple, la boucle durait une mesure, le conteneur
est redimensionné temporellement de façon à “tenir” en exactement une mesure au
tempo réglé dans Cubase SX/SL. Pour ce faire, les tranches sont déplacées tout en
conservant intacts leurs emplacements relatifs dans le conteneur.
À présent, dès que vous changez la valeur de tempo, la boucle suit (à
condition que la piste soit réglée pour une référence temporelle musicale – voir page 79). De plus, vous pouvez encore, en double-cliquant
sur le conteneur, modifier les tranches dans l’Éditeur de Conteneurs
Audio, de façon à :
•
•
•
Supprimer définitivement ou provisoirement des tranches.
Changer la boucle en modifiant l’ordre des tranches, en en remplaçant certaines, ou en quantifiant.
Appliquer certains traitements ou effets à des tranches.
CUBASE SX/SL
16 – 396
Travailler avec des repères et des tranches
•
Créer de nouveaux fichiers à partir de tranches séparées, en utilisant la fonction “Convertir sélection en fichier” du menu Audio.
Créer des tables de Quantification Groove
Vous pouvez générer des tables de Quantification Groove basées sur
les repères que vous avez créés dans l’Éditeur d’Échantillons. Cette
quantification de Groove n’est pas destinée à corriger des erreurs,
mais à “prendre l’empreinte” d’un feeling rythmique. Pour cela, cette
fonction compare les données musicales que vous avez enregistrées
avec un “groove” (une sorte de “grille temporelle” générée d’après le
fichier), puis déplace, dans votre musique, les notes appropriées de
façon à faire correspondre leur timing à celui du groove. Autrement
dit, vous pouvez extraire le timing d’une boucle audio et l’utiliser pour
quantifier des conteneurs MIDI (ou d’autres boucles audio, après les
avoir découpées).
Procédez comme ceci :
1. Créez et modifiez les repères comme décrit précédemment dans ce
chapitre.
Pas la peine de créer des tranches – contentez-vous de poser des repères.
Travailler avec des repères et des tranches
CUBASE SX/SL
16 – 397
•
Lors de la pose des repères, essayez d’obtenir environ une tranche
par croche, double croche ou toute autre valeur requise par la boucle.
Pour cette raison, il peut être indiqué d’utiliser des repères basés sur
des valeurs de notes.
Déroulez le menu local “Utiliser” dans la barre d’outils de l’Éditeur d’Échantillons, puis
au lieu de l’option normale “Sensibil.”, sélectionnez la valeur de note de base de quantification la plus appropriée. Les choix possibles sont 1/4 (noire), 1/8 (croche), 1/16
(double croche) et 1/32 (triple croche). La valeur à choisir dépend de la boucle ; typiquement, les boucles rock, pop et dance sont basées sur des doubles croches ou des
croches.
2. Une fois la pose des repères terminée, sélectionnez “Créer Quantification Groove” dans le sous-menu Repères du menu Audio.
Le groove est alors extrait.
3. Si vous déroulez à présent le menu local Quantification dans la fenêtre Projet, vous trouverez en bas de la liste une option supplémentaire,
portant le même nom que le fichier dont vous avez extrait le groove.
Ce groove peut à présent être sélectionné comme base de quantification, comme
toute autre valeur de quantification. Reportez-vous à la page 498.
Séparer événements audio
Cette option du sous-menu Repères est utile lorsque vous désirez
simplement créer, à partir d’un fichier quelconque, des événements
séparés en fonction des repères. Ce qui signifie que les considérations s’appliquant à la découpe en tranches pour modification ultérieure de tempo ne s’appliquent pas forcément. Vous pouvez utiliser la
méthode de votre choix pour poser les repères, entrer la valeur de
sensibilité, jouer avec les durées de notes, manuellement ou non.
•
Les tranches ainsi créées apparaîtront dans la fenêtre Projet, sous
forme d’événements séparés.
CUBASE SX/SL
16 – 398
Travailler avec des repères et des tranches
Utiliser la fonction “Réduire les Espaces Vides”
Si vous avez découpé une boucle en vue d’en modifier le tempo,
demander un tempo de valeur inférieure au tempo original crée des
trous entre les tranches. Plus la différence de tempo est grande, plus
ces trous s’agrandissent. Ce problème peut être résolu en utilisant la
fonction “Réduire les Espaces Vides” du menu Audio :
1. Réglez le tempo désiré.
2. Sélectionnez le conteneur dans la fenêtre Projet.
3. Déroulez le menu Audio et sélectionnez “Réduire les Espaces Vides”.
Une modification temporelle est alors appliquée à chaque tranche de façon à combler
les trous apparus suite au ralentissement du tempo. Selon la durée du conteneur, ce
processus peut prendre un certain temps.
4. La forme d’onde est redessinée, et les trous sont à présent comblés !
•
Notez que cette fonction crée de nouveaux clips dans la Bibliothèque –
un par tranche.
❐ La fonction Réduire les Espaces Vides ne doit être utilisée que lorsque
vous êtes certain de vouloir adapter, de façon définitive, la boucle à une
valeur de tempo inférieure. Si vous décidez par la suite d’augmenter la
valeur du tempo, il vaut mieux repartir du fichier d’origine, non modifié.
Travailler avec des repères et des tranches
CUBASE SX/SL
16 – 399
CUBASE SX/SL
16 – 400
Travailler avec des repères et des tranches
17
La Bibliothèque
Présentation
Qu’est-ce que la Bibliothèque ?
Chaque fois que vous enregistrez sur une piste audio, un fichier est
créé sur votre disque dur. Une référence à ce fichier – un clip – est
également ajoutée à la Bibliothèque. Deux principes s’appliquent à la
Bibliothèque :
•
Tous les clips, audio ou Vidéo, appartenant à un Projet apparaissent
dans la liste de la Bibliothèque.
•
Chaque Projet se voit attribuer une Bibliothèque séparée.
La façon dont la Bibliothèque fait apparaître les dossiers et leur contenu est similaire à celle dont l’Explorateur Windows affiche les dossiers et les listes de fichiers.
La Bibliothèque, quel est son rôle ?
Dans la Bibliothèque, vous pouvez, entre autres, effectuer les opérations suivantes :
Opérations affectant les Fichiers sur le disque
•
•
•
•
•
•
Importer clips (les fichiers audio peuvent être copiés et/ou convertis automatiquement).
Convertir les formats de fichiers
Renommer les clips (cette procédure renommera également les fichiers du
disque auxquels il est fait référence).
Supprimer les clips (si vous sélectionnez l’option “Déplacer vers la Corbeille”
et videz le dossier Corbeille – voir page 411).
Préparer des Archives de Fichiers en vue d’une sauvegarde.
Minimiser les Fichiers
Opérations n’affectant que les clips
•
•
•
•
•
Copier des clips
Écouter des clips
Organiser des clips
Appliquer un traitement audio à des clips
Sauvegarder ou importer des fichiers Bibliothèque complets
CUBASE SX/SL
17 – 402
La Bibliothèque
Ouvrir la Bibliothèque
Pour ouvrir la Bibliothèque, n’importe quelle manière convient parmi
les suivantes :
•
En cliquant sur l’icône de la Bibliothèque dans la fenêtre Projet.
•
•
En sélectionnant “Bibliothèque” dans le menu Projet.
En utilisant un raccourci clavier (par défaut, [Ctrl]-[P]).
Le contenu de la Bibliothèque est divisé en trois dossiers principaux :
•
Le dossier Audio
Ce dossier contient tous les clips et Régions audio faisant partie du Projet.
•
Le dossier Vidéo
Ce dossier contient tous les clips Vidéo faisant partie du Projet.
•
Le dossier Corbeille
Les clips inutilisés peuvent être transférés dans le dossier Corbeille, en vue de leur
suppression ultérieure du disque dur.
Ces trois dossiers ne peuvent être ni renommés, ni supprimés de la
Bibliothèque, mais vous pouvez leur ajouter autant de sous-dossiers
que vous le désirez (voir page 422).
La Bibliothèque
CUBASE SX/SL
17 – 403
Description de la fenêtre
Dossier Audio
Entêtes de colonnes
Nom du clip audio
Nom de la Région
Dossier Corbeille
Dossier Vidéo
Barre d’outils
Image de la forme d’onde
Description de la barre d’outils
Bouton Jouer
Développer/Compacter tous les dossiers
Bouton Importer
Menu local Voir
Bouton Boucler
CUBASE SX/SL
17 – 404
La Bibliothèque
Bouton Chercher
Répertoire de travail du Projet
Chemin d’enregistrement
de la Bibliothèque
La ligne d’infos
Cliquez sur le bouton “i” de la barre d’outils pour afficher ou cacher la
ligne d’infos au bas de la Bibliothèque. Elle affiche les informations
suivantes :
Nombre de fichiers audio
dans la Bibliothèque
Nombre de fichiers
audio en usage
Taille totale de tous les fichiers audio
de la Bibliothèque
Nombre de fichiers de la Bibliothèque qui ne sont pas
dans le dossier du projet (par ex. les fichiers vidéo)
Représentation des clips et des Régions dans la Bibliothèque
•
Les clips audio sont représentés par une icône de forme d’onde suivie
du nom du clip.
•
Les Régions audio sont représentées par une icône de Région suivie
du nom de la Région.
•
Les clips Vidéo sont représentés par une icône Caméra suivie du nom
du clip.
La Bibliothèque
CUBASE SX/SL
17 – 405
Les colonnes de la fenêtre Bibliothèque
Les colonnes de la fenêtre Bibliothèque rassemblent diverses informations concernant les clips et les Régions:
Colonne
Description
Média
Cette colonne contient les dossiers Audio, Vidéo et Corbeille. Si les dossiers sont ouverts, les noms de clip ou de Région apparaissent et peuvent
être édités. Cette colonne apparaît en permanence.
Utilisé
Cette colonne indique le nombre de fois que le clip est utilisé dans le Projet. Une rangée vide signifie que le clip correspondant n’est pas utilisé.
Image
Cette colonne affiche les formes d’onde des clips ou des Régions audio.
Statut
Cette colonne fait apparaître diverses icônes relatives aux statuts actuels
de la Bibliothèque et des clips. Reportez-vous à la page 407 pour une
description de ces icônes.
Information Cette colonne indique les informations suivantes concernant les clips
audio : la fréquence d’échantillonnage, la résolution numérique, le nombre
de canaux (Mono/Stéréo) et la durée exprimée en secondes. Dans le cas
de Régions, la colonne indique les positions de Début et de Fin en images, et pour les clips Vidéo, la fréquence d’image, le nombre d’images et
la durée en secondes.
Type
Cette colonne indique le format de fichier du clip.
Date
Cette colonne indique la date de création du clip.
Heure
d’Origine
Cette colonne indique la position temporelle d’origine du clip, lors de son
enregistrement dans le Projet. Comme cette valeur peut être utilisée
comme référence pour l’élément du menu Bibliothèque “Insérer dans le
Projet” (et d’autres fonctions), vous pouvez la modifier si l’Heure d’Origine
est redondante. Soit en l’éditant directement dans cette colonne, soit en
sélectionnant le clip correspondant dans la Bibliothèque, en déplaçant le
curseur de Projet à la nouvelle position et en sélectionnant “Mettre à Jour
l’Origine” dans le menu Bibliothèque.
Chemin
Cette colonne indique le chemin menant au fichier du clip sur le disque dur.
CUBASE SX/SL
17 – 406
La Bibliothèque
À propos des symboles de Statut apparaissant dans les colonnes
La colonne Statut peut contenir divers symboles relatifs au statut du
clip. Les voici :
Symbole Description
Indique le dossier d’enregistrement de la Bibliothèque (voir page 422).
Ce symbole indique qu’un clip a été traité.
Le point d’interrogation indique qu’un clip est référencé dans ce Projet,
mais ne se trouve plus dans la Bibliothèque (voir page 415).
Indique que le fichier du clip se trouve hors du dossier de Projet audio en
cours.
Indique que le clip a été enregistré dans la version actuellement ouverte du
Projet et vous aide à retrouver rapidement les clips récemment enregistrés.
Classer le contenu de la Bibliothèque
Vous pouvez classer les clips se trouvant dans la Bibliothèque selon
leur nom, leur date, etc. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur la tête de
colonne correspondante. Cliquer de nouveau sur la même tête de
colonne fait passer d’un classement ascendant à un classement descendant, ou vice versa.
La flèche indique la colonne
ainsi que l’ordre de classement
La Bibliothèque
CUBASE SX/SL
17 – 407
Opérations
Renommer des clips dans la Bibliothèque
Renommer un clip dans la Bibliothèque s’effectue de la façon suivante :
•
Sélectionnez et cliquez sur le nom existant, entrez un nouveau nom
puis cliquez sur [Retour].
❐ Il vaut mieux renommer un clip dans la Bibliothèque que hors de Cubase
SX/SL (par exemple dans l’Explorateur Windows). En effet, dans ce cas,
Cubase SX/SL est “au courant” du changement, et ne perdra pas trace
du clip lors de la prochaine ouverture du Projet. Reportez-vous à la page
415 pour plus de détails concernant les fichiers manquants.
Copier des clips dans la Bibliothèque
Pour dupliquer un clip, procédez comme ceci :
1. Sélectionnez le clip que vous désirez copier.
2. Sélectionnez “Nouvelle Version” dans le menu Bibliothèque.
Une nouvelle version du clip apparaît alors dans le même dossier Bibliothèque, portant
le même nom mais suivi d’un “numéro de version” afin d’indiquer que ce nouveau clip
est un duplicata. La première copie d’un clip porte le numéro de version “2” et ainsi de
suite.
❐ Note : Copier un clip ne crée pas de nouveau fichier sur le disque, mais
uniquement une nouvelle version d’édition du clip (se référant au même
fichier audio d’origine).
CUBASE SX/SL
17 – 408
La Bibliothèque
Insérer des clips dans un Projet
En utilisant les Menus
1. Sélectionnez le(s) clip(s) que vous désirez insérer dans le Projet.
2. Déroulez le menu Bibliothèque et sélectionnez une des options “Insérer dans le Projet”:
•
Option
Description
Au Curseur
Le(s) clip(s) sera(ont) inséré(s) à l’emplacement où se trouve actuellement le Curseur de Projet.
À l’Origine
Le(s) clip(s) sera(ont) inséré(s) à leur emplacement temporel d’origine.
Notez que le clip sera placé de telle sorte que son point de synchronisation soit aligné avec la position d’insertion sélectionnée.
Vous pouvez également ouvrir l’Éditeur d’Échantillons pour un clip en double-cliquant
dessus, et effectuer l’opération d’insertion de là. Vous pouvez ainsi placer le point de
synchronisation d’un clip avant de l’insérer.
3. Le clip sera inséré sur une nouvelle piste audio, créée automatiquement, ou sur une piste sélectionnée.
Si plusieurs pistes sont sélectionnées, le clip sera inséré sur la première piste sélectionnée.
La Bibliothèque
CUBASE SX/SL
17 – 409
Par Glisser/Déposer
Vous pouvez insérer des clips par glisser/déposer dans la fenêtre
Projet. Vous pouvez également utiliser le glisser/déposer depuis l’Éditeur d’Échantillons pour un clip, en définissant une région de sélection
puis en appuyant sur [Ctrl] tout en faisant glisser. Notez que :
•
Si elle est activée, la fonction de Calage est prise en compte.
•
Pendant que vous faites glisser le clip dans la fenêtre Projet, sa position est indiquée par une ligne de marqueur et une boîte de position
numérique.
Notez que ceux-ci indiquent l’emplacement du Point de Synchronisation dans le clip.
Si, par exemple, vous déposez le clip à l’emplacement 22.00, c’est le point de synchronisation qui se retrouvera là. Pour plus d’informations concernant le Point de Synchronisation, reportez-vous à la page 360.
Point de Synchronisation
•
Si la piste de destination est vide, elle est automatiquement réglée en
stéréo ou en mono selon le clip.
Tout se passe comme lors de l’importation de fichiers audio depuis le disque dans la
fenêtre Projet (voir page 82).
•
Vous pouvez placer le clip dans une région vide de l’affichage des
événements (autrement dit, en-dessous des pistes existantes), et une
nouvelle piste sera créée pour l’événement inséré.
CUBASE SX/SL
17 – 410
La Bibliothèque
Supprimer des clips
Supprimer des clips de la Bibliothèque
Pour supprimer un clip depuis la Bibliothèque sans le faire disparaître
du disque dur, procédez comme ceci :
1. Sélectionnez le(s) fichier(s) puis sélectionnez Supprimer dans le menu
Édition (vous pouvez aussi appuyer sur [Arrière] ou [Effacement]).
•
Si vous essayez de supprimer un clip utilisé par un ou plusieurs événements, le programme vous demandera si vous désirez les faire disparaître du Projet.
Si vous choisissez “Annuler”, ni le clip ni les événements associés ne sont supprimés.
2. Cliquez sur Supprimer.
Un nouveau message vous demandera si vous voulez déplacer le clip dans la Corbeille
ou le supprimer de la Bibliothèque.
3. Sélectionnez “Supprimer de la Bibliothèque”.
Le clip n’est alors plus associé au Projet, mais existe toujours sur le disque dur, ce qui
permet de l’utiliser pour d’autres Projets. Cette opération peut être annulée.
Supprimer du disque dur
Pour supprimer définitivement un fichier du disque dur, il faut d’abord
le déplacer dans le dossier Corbeille :
•
Suivez les instructions concernant la suppression de clips (voir cidessus) puis sélectionnez “Corbeille”.
Ce n’est qu’une fois que les clips se trouvent dans le dossier Corbeille qu’ils peuvent
être définitivement supprimés.
•
Sélectionnez “Vider la Corbeille” dans le menu Bibliothèque.
Un dialogue vous demande si vous êtes sûr de vouloir continuer. Rappelez-vous que
cette opération ne peut être annulée !
La Bibliothèque
CUBASE SX/SL
17 – 411
❐ Avant de supprimer définitivement des fichiers audio du disque dur, il
vaut mieux vérifier qu’ils ne sont pas utilisés par un autre Projet !
Supprimer des clips inutilisés de la Bibliothèque
Cette fonction retrouve tous les clips de la Bibliothèque non utilisés
dans le Projet, et soit les transfère dans le dossier Corbeille de la
Bibliothèque, ce qui permet de les supprimer complètement, soit les
supprime de la Bibliothèque. L’opération est simple :
1. Sélectionnez “Supprimer les Média Inutilisés” du menu Bibliothèque.
Un message apparaît, avec le texte “Voulez-vous le(s) déplacer dans la corbeille ou
le(s) supprimer de la Bibliothèque ?”.
2. Faites votre choix.
Retrouver les événements se référant à un clip dans la
Bibliothèque
Si vous désirez retrouver quels événements dans le Projet se réfèrent
à un clip particulier dans la Bibliothèque, procédez comme ceci :
1. Sélectionnez le clip dans la Bibliothèque.
2. Sélectionnez “Sélectionner dans le Projet” dans le menu Bibliothèque.
Tous les événements se référant au clip sélectionné sont à présent sélectionnés dans
la fenêtre Projet.
Retrouver des clips ou des Régions dans la Bibliothèque
Pour lancer une recherche de Régions ou de clips particuliers dans la
Bibliothèque, procédez comme ceci :
1. Sélectionnez “Chercher dans la Bibliothèque…” dans le menu Bibliothèque.
La fenêtre “Recherche de Média” s’ouvre alors : elle permet de spécifier différents critères de recherche. La recherche peut s’effectuer selon n’importe quel critère (ou toute
combinaison) de la liste suivante :
•
•
•
•
Nom.
Taille (en secondes, minutes, images ou octets).
Format (Résolution).
Voies (stéréo ou mono).
CUBASE SX/SL
17 – 412
La Bibliothèque
2. Cochez la case se trouvant à côté du critère que vous désirez appliquer à la recherche, puis entrez le nom ou la valeur correspondant(e).
Pour le critère “Taille”, vous pouvez rechercher les valeurs “Inférieur” ou “Supérieur” à
une valeur, ou “Entre” deux valeurs de votre choix. Il faut pour cela utiliser le second
menu local, situé à côté de la case à cocher Taille.
3. Appuyez sur “Démarrer”.
Le résultat de la recherche apparaît dans la moitié inférieure de la fenêtre.
•
Pour sélectionner les clips ou les Régions trouvés dans la Bibliothèque, cliquez sur le bouton “Sélectionner dans la Bibliothèque”.
•
Pour insérer un clip ou une Région directement dans le Projet, sélectionnez-le dans la liste et sélectionnez une des options “Insérer dans
le Projet” depuis le menu Bibliothèque.
Les options sont décrites à la page 409.
❐ La commande “Chercher dans la Bibliothèque” est également accessi-
ble depuis la fenêtre Projet – il n’est pas nécessaire d’ouvrir la fenêtre
Bibliothèque.
Repérer des événements sélectionnés
Si vous désirez trouver rapidement le clip correspondant à un événement dans la fenêtre Projet, vous pouvez également utiliser la
méthode suivante :
1. Sélectionnez un ou plusieurs événements dans la fenêtre Projet.
2. Déroulez le menu Audio et sélectionnez “Chercher les Événements
sélectionnés dans la Bibliothèque”.
Le(s) clip(s) correspondant(s) seront localisés et apparaîtront en surbrillance dans la
Bibliothèque. La fenêtre Bibliothèque s’ouvrira si elle n’était pas encore ouverte.
La Bibliothèque
CUBASE SX/SL
17 – 413
Recherche de fichiers audio sur le disque
La Bibliothèque peut vous aider à repérer des fichiers audio ou autres
média sur votre disque dur. Il fonctionne à la manière de l’outil de
Recherche de Windows, avec toutefois quelques caractéristiques
supplémentaires :
1. Cliquez sur le bouton Chercher de la barre d’outils.
Une section inférieure apparaît dans la fenêtre, faisant apparaître les fonctions de
recherche.
2. Utilisez le menu local Répertoire pour spécifier l’endroit où les fichiers
doivent être recherchés.
Le menu local affiche une liste de tous vos disques locaux et supports amovibles.
•
Si vous désirez limiter la recherche à certains dossiers, choisissez
“Sélectionner le chemin de recherche”, puis sélectionnez le dossier
désiré dans le dialogue affiché.
La recherche va inclure le dossier sélectionné mais aussi tous ses sous-dossiers.
Notez que les dossiers récemment sélectionnés à l’aide de la fonction “Sélectionner le
Chemin de Recherche” apparaîtront dans le menu local, facilitant une sélection rapide
de l’un d’entre eux.
3. Spécifiez le nom du(des) fichier(s) à rechercher dans le champ Nom.
Vous pouvez utiliser des noms partiels ou des jokers (*), si vous le désirez. Remarquez
cependant que la fonction n’opère une recherche que sur des fichiers audio des formats supportés.
4. Cliquez sur le bouton Chercher dans la section de recherche.
La recherche démarre et le bouton Chercher fait apparaître la mention Arrêter – cliquez
dessus afin d’annuler la recherche si nécessaire.
Une fois que la recherche est terminée, la liste des fichiers trouvés
apparaît sur la droite.
CUBASE SX/SL
17 – 414
La Bibliothèque
•
Pour écouter un fichier, sélectionnez le dans la liste et utilisez les
contrôles de lecture situés à gauche dans la section de recherche.
Si l’option “Lecture Automatique” est activée, les fichiers sélectionnés seront automatiquement joués.
•
Pour importer un fichier trouvé dans la Bibliothèque, sélectionnez-le dans
la liste et cliquez sur le bouton Importer de la section de recherche.
5. Pour fermer la section de recherche, cliquez de nouveau sur le bouton
Chercher de la barre d’outils.
À propos des fichiers manquants
Lorsque vous ouvrez un Projet, vous pouvez recevoir un message
vous avertissant qu’un ou plusieurs fichiers sont manquants. Si vous
cliquez sur “Fermer” dans ce dialogue, le Projet s’ouvrira malgré tout,
sans ces fichiers manquants. Vous pouvez vérifier dans la Bibliothèque quels fichiers sont considérés comme “manquants” : ils sont indiqués par un point d’interrogation dans la colonne “Statut”.
Un fichier est considéré comme manquant si au moins l’une des conditions suivantes est remplie :
•
Depuis la dernière fois que vous avez travaillé sur le Projet, le fichier a
été déplacé ou son nom a été modifié en dehors du programme et
vous avez ignoré le dialogue “Fichiers Manquants” lorsque vous avez
ouvert le Projet pour une nouvelle session.
•
Vous avez déplacé ou modifié le nom du fichier en dehors du programme au cours de l’actuelle session.
•
Vous avez déplacé ou renommé le dossier dans lequel se trouvent les
fichiers manquants.
Retrouver les Fichiers manquants
1. Sélectionnez “Chercher les Fichiers Manquants…” dans le menu
Bibliothèque.
Le dialogue “Gérer les fichiers manquants” apparaît alors.
2. Dans le dialogue qui apparaît, déterminez si vous désirez que le programme essaie de trouver le fichier pour vous (Chercher), si vous désirez le retrouver vous-même (Localiser) ou si vous voulez spécifier dans
quel répertoire le programme doit chercher le fichier (Répertoire).
La Bibliothèque
CUBASE SX/SL
17 – 415
•
Si vous choisissez “Localiser”, un dialogue de type fichier apparaît,
permettant de retrouver vous-même l’emplacement du fichier.
Cliquez sur “Ouvrir” une fois que vous avez localisé le fichier.
•
Si vous sélectionnez Répertoire, un dialogue s’ouvre, afin de vous laisser spécifier le répertoire dans lequel trouver le fichier manquant.
C’est cette méthode qui peut être la plus indiquée si vous avez renommé ou déplacé le
dossier contenant le fichier manquant, mais que le fichier en question porte toujours le
même nom. Une fois le dossier correct sélectionné, le programme retrouve le fichier, et
vous pouvez refermer le dialogue.
•
Si vous sélectionnez “Chercher”, le programme explore votre (vos)
disque(s) dur(s), en quête de fichiers portant le nom demandé, et les
fait apparaître sous forme de liste.
Le dialogue vous permet de spécifier quel répertoire ou quel disque explorer. Cliquez
sur le bouton “Chercher dans le Répertoire”, sélectionnez un dossier ou un disque puis
cliquez sur le bouton Démarrer. Si le programme a trouvé des fichiers, sélectionnez celui
de votre choix et cliquez sur “Accepter”. Après cela, Cubase SX/SL essaie de retrouver
tous les autres fichiers manquants automatiquement.
Reconstituer des Fichiers d’Édition Manquants
Si un fichier manquant reste introuvable (si vous l’avez par exemple
effacé accidentellement du disque dur) il sera normalement repéré par
un point d’interrogation dans la colonne Statut de la Bibliothèque. Mais,
si le fichier manquant est un fichier d’édition (un fichier créé après un
traitement audio, mémorisé dans le dossier Edits situé à l’intérieur du
dossier Projet), il sera possible pour le programme de le reconstituer en
recréant les éditions sur le fichier audio d’origine :
1. Ouvrez la Bibliothèque et repérez le ou les clip(s) ayant des fichiers
manquants.
2. Observez la colonne Statut – si elle indique “reconstructible”, le
fichier peut être reconstitué par Cubase SX/SL.
3. Sélectionnez les clips “reconstructibles” puis sélectionnez “Reconstruire” dans le menu Bibliothèque.
L’édition est effectuée et les fichiers d’édition sont recréés.
CUBASE SX/SL
17 – 416
La Bibliothèque
Supprimer des fichiers manquants de la Bibliothèque
Si la Bibliothèque contient des fichiers audio ne pouvant être ni
retrouvés ni reconstruits, il peut être souhaitable de les supprimer :
•
Sélectionnez “Effacer les Fichiers Manquants” dans le menu Bibliothèque afin de supprimer tous les fichiers manquants de la Bibliothèque
(et supprimer leurs événements correspondants de la fenêtre Projet).
Écouter des clips dans la Bibliothèque
Il existe deux méthodes permettant d’écouter des clips dans la
Bibliothèque :
•
En sélectionnant un clip et en activant le bouton Jouer.
Le clip sera lu dans sa totalité, à moins d’en arrêter la lecture en cliquant de nouveau
sur le bouton Jouer.
Le bouton Jouer
•
En cliquant quelque part dans l’image de la forme d’onde d’un clip.
Le clip sera lu depuis l’endroit où vous avez cliqué dans la forme d’onde jusqu’à la fin,
à moins d’en arrêter la lecture en cliquant sur le bouton Jouer ou en cliquant n’importe
où dans la fenêtre Bibliothèque.
Cliquez sur l’image de la forme d’onde pour écouter un clip.
La Bibliothèque
CUBASE SX/SL
17 – 417
Si vous avez activé le bouton Boucler avant de lancer l’écoute, les
deux éventualités suivantes sont possibles :
Le bouton Boucler
•
Si vous activez le bouton Jouer pour écouter un clip, sa lecture se
répétera indéfiniment, jusqu’à ce que vous l’arrêtiez en cliquant de
nouveau sur le bouton Jouer ou Boucler.
•
Si vous avez cliqué dans l’image de la forme d’onde pour lancer
l’écoute, c’est la partie du clip comprise entre le point où vous avez
cliqué et la fin qui sera lue indéfiniment jusqu’à l’arrêt de la lecture.
Ouvrir les clips dans l’Éditeur d’Échantillons
L’ Éditeur d’Échantillons permet de se livrer à des manipulations d’édition détaillée sur le clip (pour plus de détails, reportez-vous au chapitre sur l’Éditeur d’Échantillons). Vous pouvez ouvrir des clips dans
l’Éditeur d’Échantillons directement depuis la Bibliothèque, en procédant des façons suivantes :
•
Si vous double-cliquez sur une icône de forme d’onde de clip, le clip
s’ouvrira dans l’Éditeur d’Échantillons.
•
Si vous double-cliquez sur une Région dans la Bibliothèque, son clip
s’ouvrira dans l’Éditeur d’Échantillons avec la région sélectionnée.
Application pratique : poser le point de Synchronisation d’un clip (voir
page 360). Lorsque par la suite vous insérerez le clip dans le Projet
depuis la Bibliothèque, vous pourrez l’aligner correctement, en fonction du point de synchronisation entré.
CUBASE SX/SL
17 – 418
La Bibliothèque
Importer un Média…
Le dialogue ”Importer un Média…” sert à importer des fichiers directement dans la Bibliothèque. Il s’ouvre depuis le menu Bibliothèque
ou en utilisant le bouton Importer dans la fenêtre Bibliothèque.
Cliquer sur le bouton Importer…
… ouvre le dialogue
Importer un Média.
Le dialogue “Importer un Média…” est un sélecteur de fichier standard,
permettant de naviguer vers d’autres fichiers, écouter des fichiers, etc.
Les formats de fichiers suivants peuvent être importés :
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Wave (Normal ou Broadcast, voir page 678)
AIFF
AIFC (AIFF compressé)
REX ou REX 2 (voir page 750)
MPEG Niveau 2 et Niveau 3 (fichiers mp2 et mp3 – voir page 751)
Ogg Vorbis (fichiers ogg – voir page 751)
Windows Media Audio (fichiers wma – voir page 751)
Stéréo ou Mono
N’importe quelle fréquence d’échantillonnage (si ce n’est que les fichiers
ayant une fréquence d’échantillonnage différent de celui utilisé dans le projet
seront joués à une vitesse et une hauteur erronés – voir plus bas).
Résolution 8, 16 et 24 bits ou 32 bits virgule flottante
Vous pouvez également importer des fichiers vidéo AVI, QuickTime et
MPEG dans la Bibliothèque.
❐ Il est également possible d’utiliser les commandes se trouvant dans le
sous-menu Importer du menu Fichier afin d’importer des fichiers audio
ou vidéo dans la Bibliothèque.
La Bibliothèque
CUBASE SX/SL
17 – 419
Lorsque vous sélectionnez un fichier dans le dialogue “Importer un
Media…” et cliquez sur Ouvrir, le dialogue des Options d’Importation
apparaît.
Il contient les options suivantes :
•
Copier le fichier dans le Répertoire de Travail.
Activez cette option si vous désirez qu’une copie du fichier soit effectuée dans le dossier Projet audio et que le clip audio se rapporte à ladite copie. Si l’option est désactivée, le clip fera référence au fichier d’origine, à l’emplacement d’origine (et la mention
“externe” sera alors indiquée dans la Bibliothèque – voir page 407).
•
Conversion à la Configuration du Projet
Vous pouvez ici choisir de convertir la fréquence d’échantillonnage et/ou la taille de
l’échantillon (la résolution) vers celle du format utilisé dans le projet. Les options ne
seront disponibles que si elles s’avèrent nécessaires (si la fréquence d’échantillonnage est différente de celle établie pour le projet et/ou si la taille d’échantillon est inférieure au format d’enregistrement utilisé dans le projet).
Notez que si vous importez plusieurs fichiers audio d’un coup, le dialogue Options
d’Import contiendra à la place une case à cocher repérée “Copier et convertir à la
Configuration du Projet si nécessaire”. Si elle est activée, les fichiers importés ne
seront convertis que si la fréquence d’échantillonnage est différente ou que si la résolution est inférieure à celle en vigueur dans le Projet.
•
Ne plus afficher ce message
Si cette option est cochée, les fichiers seront tout simplement importés en fonction
des réglages que vous avez faits, sans que ce dialogue apparaisse. Pour modifier ce
réglage par la suite, il faut aller dans le dialogue Préférences – Audio.
CUBASE SX/SL
17 – 420
La Bibliothèque
❐ Vous pourrez toujours effectuer une conversion plus tard si vous le dési-
rez, en utilisant les options Convertir les Fichiers (voir page 426) ou Conformer les Fichiers (voir page 427).
Importer des plages de CD audio (Cubase SX uniquement)
La fonction “Importer du CD-Audio”, se trouvant dans le menu Bibliothèque, permet d’importer directement dans la Bibliothèque des plages (ou des sections de plages) issues d’un CD audio. Un dialogue
s’ouvre alors, demandant de spécifier quelles plages extraire du CD –
elles sont ensuite converties en fichiers audio et viennent s’ajouter
dans la Bibliothèque.
Pour plus de détails concernant le dialogue “Importer du CD-Audio”,
voir page 747.
Exporter des Régions sous forme de Fichiers audio
Si vous avez créé des Régions à l’intérieur d’un clip audio (voir page
366), celles-ci peuvent être exportées sous forme de fichiers audio
séparés. Pour créer un nouveau fichier audio à partir d’une Région,
procédez comme ceci :
1. Dans la Bibliothèque, sélectionnez la Région que vous désirez exporter.
2. Déroulez le menu Audio puis sélectionnez “Convertir la Sélection en
Fichier”.
Un dialogue de navigation s’ouvre alors.
3. Sélectionnez le dossier dans lequel vous désirez que soit créé le nouveau fichier audio.
Un nouveau fichier audio, portant le même nom que la Région, est alors créé dans le
dossier spécifié, et il est également ajouté à la Bibliothèque.
La Bibliothèque
CUBASE SX/SL
17 – 421
Changer le dossier d’enregistrement de la Bibliothèque
Le dossier d’enregistrement de la Bibliothèque
Le dossier d’enregistrement de la Bibliothèque est l’endroit où finissent
tous les clips audio que vous enregistrez dans le Projet. Il est repéré par
le symbole “Enregistrer” apparaissant dans la colonne Statut, et par un
point rouge apparaissant sur le dossier lui-même. Par défaut, il constitue le dossier Audio principal. Vous pouvez toutefois créer, quand vous
le désirez, un nouveau sous-dossier audio et en faire votre nouveau
dossier d’enregistrement de la Bibliothèque. Procédez comme ceci :
1. Sélectionnez le dossier Audio ou n’importe quel clip audio.
Vous ne pouvez toutefois pas désigner le dossier Vidéo (ou un de ses sous-dossiers)
comme dossier d’Enregistrement de la Bibliothèque.
2. Sélectionnez “Créer un Dossier” dans le menu Bibliothèque.
Un nouveau sous-dossier audio vide apparaît alors dans la Bibliothèque.
3. Sélectionnez le nouveau dossier.
4. Sélectionnez “Fixer le répertoire d’enregistrement de la Bibliothèque”
dans le menu Bibliothèque, ou cliquez sur la colonne statut du nouveau dossier.
Ce nouveau dossier est à présent devenu le répertoire d’Enregistrement de la Bibliothèque, et désormais toutes les données audio enregistrées dans le Projet se retrouveront dans ce dossier.
Organisation des clips et des Dossiers
Si vous accumulez un grand nombre de clips dans la Bibliothèque, il
peut devenir parfois difficile de retrouver rapidement certains éléments
précis. Dans une telle situation, ventiler les clips dans des sous-dossiers créés pour l’occasion, portant des noms en rapport avec leur
contenu, peut constituer une solution intéressante : par exemple, tous
les effets sonores se retrouvent dans un dossier, toutes les voix dans
un autre, etc. Procédez comme ceci :
CUBASE SX/SL
17 – 422
La Bibliothèque
1. Sélectionnez le type de dossier, audio ou Vidéo, dans lequel vous
désirez créer un sous-dossier.
Il n‘est pas possible de ranger des clips audio dans un dossier Vidéo, et vice versa.
2. Sélectionnez “Créer un Dossier” dans le menu Bibliothèque.
Un nouveau sous-dossier vide, appelé “Nouveau Dossier”, apparaît dans la Bibliothèque.
3. Cliquez sur le nom et entrez un nouveau nom approprié pour le Dossier.
4. Sélectionnez et faites glisser les clips que vous désirez placer dans le
nouveau dossier.
5. Répétez les étapes 1 à 4 autant que nécessaire.
Appliquer des traitements aux clips de la Bibliothèque
Vous pouvez appliquer des traitements audio aux clips depuis l’intérieur
de la Bibliothèque, exactement comme si vous vous trouviez dans la
fenêtre Projet. Il suffit de sélectionner le(s) clip(s) puis de choisir le traitement désiré dans le menu Audio. Le traitement audio est décrit à la
page 315.
Geler les Modifications
Si vous avez appliqué des traitements à un clip, que ce soit dans la
fenêtre Projet ou dans la Bibliothèque, le clip est repéré par un symbole de forme d’onde rouge et gris apparaissant dans la colonne Statut. Ce traitement peut toujours être annulé en utilisant l’Historique des
Modifications (voir page 340). Vous pouvez également utiliser la fonction “Geler les Modifications” pour créer un nouveau fichier “avec traitement”, ou remplacer le fichier d’origine par sa version traitée. La fonction “Geler les Modifications” est expliquée en détails à la page 342.
Préparer l’Archivage…
•
Cette commande du menu Bibliothèque sert lorsque vous désirez
archiver un Projet. Elle permet de vérifier que tous les clips référencés
dans le Projet se trouvent dans le même dossier. Pour être plus précis,
voici ses fonctions :
Tous les fichiers référencés se trouvant à l’extérieur du dossier du
Projet en cours y seront copiés.
La Bibliothèque
CUBASE SX/SL
17 – 423
•
Si un traitement a été appliqué, un message vous demandera si vous
désirez geler les modifications.
Si vous appliquez la fonction ”Geler les Modifications”, il n’est pas nécessaire d’archiver le dossier Edit. Tout ce qui appartient au Projet sera contenu dans le Fichier Projet
et le dossier Audio.
•
Une fois que vous avez appliqué la fonction “Préparer l’Archivage…”,
vous pouvez copier le Fichier Projet et le Dossier Audio sur les disques
d’archivage.
Il n’est pas nécessaire d’archiver les dossiers “Images” ou “Fades”, puisque les données correspondantes peuvent être recréées par Cubase SX/SL. Vous pouvez également trouver un fichier portant l’extension “.csh” dans le dossier Projet : il contient
les informations d’image des clips modifiés, et d’autres données pouvant aussi être
recréées sans problème. Autrement dit, vous pouvez le supprimer sans remords.
❐ Les clips Vidéo sont toujours référencés, et ne sont pas stockés dans le
dossier Projet.
Minimiser Fichier
•
Cette option du menu Bibliothèque permet de modifier la taille des
fichiers audio en fonction des clips audio auxquels il est fait référence
dans un projet. Les fichiers engendrés par le biais de cette option ne
contiendront que les portions de fichiers audio effectivement utilisés
dans le projet. Il peut donc en résulter une réduction de taille significative au niveau du projet (car, normalement des parties importantes
des fichiers audio ne sont pas utilisées).
Soyez toutefois prudent avant d’utiliser cette commande car elle
altère de manière permanente les fichiers audio sélectionnés dans la
Bibliothèque (le traitement est irréversible).
Si vous n’entendez pas procéder ainsi, il est préférable d’utiliser l’option “Enregistrer le
Projet dans un Nouveau Répertoire) du menu Fichier. Cette fonction a également pour
effet de minimiser les fichiers, mais elle copie tous les fichiers dans un nouveau dossier, sans altérer en aucune façon le projet d’origine. Voir page 739.
Cette fonction est également utile pour l’archivage. Si vous avez terminé un projet et souhaitez en minimiser la taille autant que possible,
utilisez-la.
Voici comment procéder :
CUBASE SX/SL
17 – 424
La Bibliothèque
1. Sélectionnez le(s) fichier(s) que vous désirez minimiser dans la Bibliothèque.
2. Sélectionnez “Minimiser Fichier” dans le menu Bibliothèque.
Un message d’alerte vous informe que l’intégralité de l’Historique des Modifications va
être effacé. Vous pouvez alors choisir d’annuler l’opération ou de continuer.
3. Une fois que l’opération est terminé, un autre message d’alerte vous
propose de sauvegarder le projet, afin de mettre à jour les nouvelles
références de fichier.
Sauvegardez le projet.
Les fichiers audio du dossier d’Enregistrement de la Bibliothèque
seront alors taillés de manière à ce que seuls les clips audio utilisés
dans le projet demeurent dans le fichier audio correspondant.
Importation de fichiers Bibliothèque
L’application Nuendo de Steinberg permet d’exporter la Bibliothèque
sous la forme d’un fichier séparé (extension de fichier “.npl”). De tels
fichiers Bibliothèque peuvent être importés dans Cubase SX/SL en
utilisant la commande Importer une Bibliothèque du menu Bibliothèque. Lorsque vous importez un fichier Bibliothèque, les références de
fichiers qu’il contient sont “ajoutées” à la Bibliothèque actuelle.
❐ Les fichiers audio et vidéo eux-mêmes ne sont pas sauvegardés dans le
fichier Bibliothèque – seules des références à ces fichiers y sont indiquées. Pour que l’importation d’un fichier Bibliothèque soit justifiée, il
vous faut accéder à tous les fichiers de référence (qui devrait avoir de
préférence les mêmes chemins de fichier que celui indiqué lors de la
sauvegarde de la Bibliothèque).
La Bibliothèque
CUBASE SX/SL
17 – 425
Convertir les Fichiers
Sélectionner ”Convertir les Fichiers ”dans le menu Bibliothèque ouvre
le dialogue ”Options de conversion”, qui travaille sur les fichiers sélectionnés. Les menus locaux servent à spécifier les attributs de fichiers
audio que vous désirez conserver et ceux que vous voulez convertir.
Les options disponibles sont :
•
Fréquence d’échantillonnage
Vous pouvez laisser la fréquence d’échantillonnage telle quelle, ou la convertir en une
valeur comprise entre 8 000 et 96 000 kHz.
•
Taille des Échantillons (Résolution)
Vous pouvez laisser la résolution numérique telle quelle, ou la convertir en 16 bits, 24
bits ou 32 bits virgule flottante.
•
Voies
Vous pouvez laisser le fichier tel quel, ou le convertir en Mono ou Stéréo Entrelacé.
•
Format de Fichier
Vous pouvez conserver le format d’origine du fichier, ou le convertir au format AIFF,
Wave ou Broadcast Wave.
CUBASE SX/SL
17 – 426
La Bibliothèque
Options
Lors de la conversion d’un Fichier, le menu local Options sert à choisir
une des options suivantes concernant le nouveau Fichier créé après
conversion :
Option
Description
Nouveaux
Fichiers
Cette option crée une copie du fichier dans le dossier audio, et convertit ce nouveau fichier conformément aux attributs choisis. Le nouveau Fichier est ajouté à la Bibliothèque, mais toutes les références
aux clips pointeront toujours vers le fichier d’origine, non converti.
Remplacer les
Fichiers
Cette fonction convertit le fichier d’origine, sans modifier les références aux clips.
Nouveaux et
Remplacer dans
la Bibliothèque
Cette option permet de créer une nouvelle copie avec les attributs
choisis, remplace le fichier d’origine par le nouveau dans la Bibliothèque, et transfère les références du clip en cours du fichier d’origine
au nouveau fichier. C’est cette option qu’il convient de sélectionner
si vous désirez que vos clips audio se réfèrent au fichier converti,
mais que vous désirez quand même garder le fichier d’origine sur le
disque (par exemple, s’il est utilisé dans d’autres Projets).
Conformer les Fichiers…
Cette commande du menu Bibliothèque permet de rendre tous les
fichiers sélectionnés (possédant des attributs différents de ceux spécifiés pour le Projet) conformes aux caractéristiques du Projet. Procédez comme suit :
1. Sélectionnez tous les clips dans la Bibliothèque.
2. Sélectionnez “Conformer les fichiers” dans le menu Bibliothèque.
Un dialogue s’ouvre permettant de choisir entre conserver ou remplacer les fichiers
d’origine non convertis dans la Bibliothèque. Les principes suivants s’appliquent :
•
•
•
Les références aux clips/aux événements dans la Bibliothèque sont toujours
transférées aux fichiers conformés.
Si vous cliquez sur “Garder”, les fichiers d’origine restent dans le dossier
audio du Projet et de nouveaux fichiers sont créés.
Si vous sélectionnez l’option “Remplacer”, les fichiers dans la Bibliothèque et
dans le dossier audio du Projet sont remplacés.
La Bibliothèque
CUBASE SX/SL
17 – 427
Options et réglages
Personnaliser la visualisation
•
Vous pouvez spécifier quelles colonnes montrer en les sélectionnant
le menu local Voir dans la barre d’outils.
•
Vous pouvez modifier l’ordre des colonnes en cliquant sur une tête de
rubrique de colonne et en faisant glisser la colonne vers la gauche ou
la droite.
Le pointeur de la souris prend la forme d’une main dès que vous le placez sur une
entête de colonne.
•
Vous pouvez également modifier la largeur d’une colonne, en plaçant
le pointeur de la souris entre deux entêtes de colonnes et en faisant
glisser vers la gauche ou la droite.
Le pointeur de la souris se transforme en “séparateur” lorsqu’il se trouve entre deux
entêtes de colonnes.
CUBASE SX/SL
17 – 428
La Bibliothèque
18
Appareils et Patches MIDI
Messages de Program Change et Bank Select
Pour commander à un instrument MIDI de sélectionner un certain patch
(son), il faut lui envoyer un message de changement de programme
(MIDI Program Change). Ces messages peuvent être enregistrés ou
entrés dans un conteneur MIDI comme d’autres événements, mais vous
pouvez également entrer une valeur dans le champ de Programme (prg)
dans l’Inspecteur d’une piste MIDI (voir page 448). Vous pouvez de la
sorte régler chaque piste MIDI de façon à lui faire jouer un son différent.
Les messages de Program Change permettent de sélectionner le son
de votre choix parmi 128 patches différents de votre appareil MIDI
externe. Toutefois, de nombreux instruments MIDI actuels possèdent
bien plus d’emplacements mémoire pour leurs sons. Pour pouvoir
accéder à tous ces sons depuis Cubase SX/SL, il faut utiliser des
messages de type Bank Select (sélection de banque). Dans ce système, tous les programmes de son d’un instrument MIDI sont répartis
dans des banques, chacune contenant 128 programmes. Si vos instruments sont compatibles avec les messages MIDI de Bank Select,
vous pouvez utiliser le champ Bank (bnk) dans l’Inspecteur pour
sélectionner une banque, puis le champ Program pour sélectionner le
programme désiré dans cette banque.
Malheureusement, selon les constructeurs d’instruments, il existe des
différences marquées dans la “construction” des messages de Bank
Select, ce qui peut provoquer quelque confusion et compliquer la
sélection du son désiré. En outre, sélectionner de la sorte des sons
par l’intermédiaire de numéros peut sembler gratuitement fastidieux, à
une époque où la plupart des instruments utilisent des noms pour
désigner leurs sons.
CUBASE SX/SL
18 – 430
Appareils et Patches MIDI
C’est pourquoi Cubase SX/SL propose le Manageur des Appareils
MIDI. Ce manageur permet de spécifier quels sont les instruments
MIDI connectés, par simple sélection dans une vaste liste d’appareils
existants ou en spécifiant vous-même les détails nécessaires. Une fois
que vous avez spécifié les appareils MIDI que vous utilisez, vous pouvez sélectionner vers lequel chaque piste MIDI doit être assignée.
Vous pouvez alors sélectionner les sons par leur nom depuis la liste
des pistes ou l’Inspecteur.
Appareils et Patches MIDI
CUBASE SX/SL
18 – 431
Ouvrir le Manageur des Appareils MIDI
Sélectionner le Manageur des Appareils MIDI depuis le menu
Périphériques fait apparaître la fenêtre suivante :
Voici la liste des appareils MIDI que vous
avez connectés. La première fois que vous
ouvrez le Manageur des Appareils MIDI,
cette liste est vide :
Ces boutons permet- Vous devez spécifier ici
tent de gérer la liste
à quelle sortie MIDI
des appareils installés. l’appareil sélectionné
est connecté.
Ce menu local permet d’éditer l’appareil sélectionné (à
condition que la
case “Activer l’Édition” soit cochée).
Ici, la structure du
son (patch) apparaît pour l’appareil
sélectionné audessus.
Cette région indique exactement quels messages MIDI doivent être émis pour
sélectionner le son apparaissant en surbrillance dans la liste à gauche.
Lorsque vous ouvrez pour la première fois le Manageur des Appareils
MIDI, il est vide (puisque vous n’avez encore installé aucun appareil).
Les pages suivantes décrivent comment ajouter à la liste un appareil
MIDI pré-configuré, comment modifier les réglages et comment définir
un appareil en partant de zéro (ce qui n’est nécessaire que si l’appareil MIDI que vous possédez n’apparaît pas dans la liste des appareils
pré-configurés).
CUBASE SX/SL
18 – 432
Appareils et Patches MIDI
Installer un appareil MIDI
Dans ce contexte, le terme “installer” signifie “ajouter à la liste des
appareils installés”, autrement dit spécifier qu’un certain appareil fait
partie de votre configuration MIDI. Procédez comme suit :
1. Cliquez sur le bouton Installer Appareil.
Un dialogue apparaît alors : il dresse la liste de tous les appareils MIDI pré-configurés.
Pour l’instant, nous supposerons que votre appareil MIDI figure dans cette liste.
2. Repérez l’appareil dans la liste, sélectionnez-le puis cliquez sur OK.
•
Si votre appareil MIDI n’apparaît pas dans la liste, mais qu’il est compatible avec les standards (General MIDI) ou XG, vous pouvez sélectionner les options génériques d’appareil GM ou XG, qui apparaissent
au début de la liste.
Lorsque vous sélectionnez une de ces options, un dialogue de nom apparaîtra. Entrez
alors un nom pour votre instrument, puis cliquez sur OK.
À présent, votre appareil apparaît dans la liste des appareils installés,
à gauche.
3. Assurez-vous que le nouvel appareil est sélectionné dans la liste, puis
déroulez le menu local Sortie.
4. Sélectionnez la sortie MIDI connectée à votre appareil.
Appareils et Patches MIDI
CUBASE SX/SL
18 – 433
Lorsque l’appareil est sélectionné dans la liste des appareils installés,
la liste Banques de Patch située en dessous indique la structure des
sons de l’appareil. Il peut s’agir d’une simple liste de sons, mais le
plus souvent cette structure prend la forme d’une ou plusieurs séries
de banques ou de groupes contenant les sons (comme une structure
de dossier sur un disque dur, par exemple).
•
Pour renommer un appareil dans la liste des appareils installés, il suffit
de double-cliquer sur son nom puis d’entrer le nouveau nom.
C’est pratique si vous disposez de plusieurs appareils d’un même modèle et que vous
désirez les distinguer par le nom plutôt que par un numéro.
•
Pour supprimer un appareil dans la liste des appareils installés, sélectionnez-le puis cliquez sur Enlever Appareil.
CUBASE SX/SL
18 – 434
Appareils et Patches MIDI
À propos des banques de sons
Selon l’appareil sélectionné, vous remarquerez que la liste des sons
se divise en deux banques principales ou davantage. Elles peuvent
porter le nom Patches, Performances, Drums etc. Pourquoi prévoir
plusieurs banques de sons ? Parce que selon les “types” de sons, la
gestion des instruments est différente. Par exemple, alors que les
“patches” sont typiquement des programmes “normaux” qu’on joue
un à la fois, les “performances” peuvent consister en combinaisons de
sons, qu’on peut séparer sur deux parties du clavier (split), superposer ou encore utiliser pour une lecture multitimbrale.
Dans le cas d’appareils possédant plusieurs banques, vous trouverez
un bouton supplémentaire à droite, repéré Banque Assignation. Cliquer dessus ouvre un dialogue dans lequel vous pouvez spécifier,
pour chaque canal MIDI, quelle banque il doit utiliser.
La sélection effectuée ici détermine quelle banque apparaît lorsque
vous sélectionnez, pour cet appareil, des programmes par leur nom
dans la liste des pistes ou dans l’Inspecteur (voir ci-après). Par exemple, de nombreux instruments utilisent le canal MIDI n˚10 comme
canal exclusif pour la batterie – dans ce cas, vous voudrez attribuer
dans cette liste la banque nommée “Drums” (ou “Rhythm Set”, “Percussion”, etc.) au canal 10. Vous pourrez alors choisir parmi différents
kits de batterie dans la liste des pistes ou l’Inspecteur.
Appareils et Patches MIDI
CUBASE SX/SL
18 – 435
Sélectionner un son pour un appareil installé
Si, à ce point, vous retournez à la fenêtre Projet, vous remarquerez que
l’appareil installé est venu s’ajouter dans les menus Sortie MIDI (dans la
liste des pistes et dans l’Inspecteur). Vous pouvez à présent sélectionner les sons par leur nom, en procédant de la façon suivante :
1. Déroulez le menu Sortie (dans la liste des pistes ou dans l’Inspecteur)
pour une piste dont vous désirez jouer les données par l’intermédiaire
de l’appareil installé, et sélectionnez l’appareil.
Les données de la piste sont alors dirigées vers la sortie MIDI spécifiée pour l’appareil
dans le Manageur des Appareils MIDI. Les champs de banque et de programme dans
la liste des pistes sont alors remplacés par un simple champ “prg:”.
2. Cliquez sur le champ “prg:” : un menu local apparaît alors, faisant apparaître la liste hiérarchique de tous les sons présents dans l’appareil.
La liste est similaire à celle apparaissant dans le Manageur des Appareils MIDI. Vous
pouvez, si nécessaire, la faire défiler vers le bas et/ou vers le haut, cliquer sur les symboles plus/moins pour montrer ou cacher des sous-groupes, etc.
3. Pour sélectionner un son dans la liste, cliquez dessus.
Le message MIDI approprié est alors envoyé à l’appareil. Vous pouvez aussi faire défiler vers le haut ou vers le bas la sélection du son, comme pour n’importe quelle valeur.
CUBASE SX/SL
18 – 436
Appareils et Patches MIDI
Renommer des sons dans un appareil
La liste des sons des appareils pré-configurés de la liste est celle des
préréglages usine – autrement dit, les sons livrés avec l’appareil
quand vous l’avez acheté. Si vous avez remplacé certains de ces préréglages d’usine par vos propres sons, il faut modifier la liste de façon
à ce que les noms de sons y apparaissant correspondent à ceux
effectivement présents dans votre appareil :
1. Dans le Manageur des Appareils MIDI, sélectionnez l’appareil dans la
liste des appareils installés.
2. Cochez la case Activer l’Édition.
Lorsque cette case n’est pas cochée (son état par défaut), il est impossible de modifier les appareils préconfigurés.
3. À l’aide de l’affichage des banques de sons, repérez et sélectionnez
le son que vous désirez renommer.
Sur de nombreux instruments, les sons modifiables par l’utilisateur sont groupés dans
un groupe ou une banque distinct(e).
4. Pour modifier le nom du son, il suffit de cliquer sur le son sélectionné
dans la liste des banques de sons.
5. Entrez le nouveau nom puis cliquez sur OK.
6. Renommez ainsi les sons de votre choix, puis n’oubliez pas de désactiver la case Activer l’Édition (afin d’éviter toute modification accidentelle des noms de l’appareil).
•
Rien ne vous empêche d’effectuer des modifications plus profondes à la
structure des sons dans un appareil (ajout/suppression de sons, de
groupes ou de banques).
Cette possibilité est très utile si par exemple vous désirez augmenter les possibilités
de votre appareil MIDI en lui ajoutant des supports de stockage externes tels qu’une
carte RAM par exemple. Les fonctions d’édition disponibles sont décrites dans la section suivante.
Appareils et Patches MIDI
CUBASE SX/SL
18 – 437
Définir un nouvel appareil
Si votre appareil MIDI ne figure pas dans la liste des appareils préconfigurés (et qu’il ne s’agit pas d’un appareil “générique” GM ou XG), il
faut entrer sa définition à la main si vous désirez pouvoir sélectionner
ses sons par leur nom :
1. Dans le Manageur des Appareils MIDI, cliquez sur Installer Appareil.
Le dialogue Ajouter Appareil MIDI apparaît alors.
2. Sélectionnez “Définir nouveau...” puis cliquez sur OK.
Une liste de noms apparaît.
3. Choisissez le nom de l’appareil puis cliquez sur OK.
L’appareil apparaît alors dans la liste des appareils installés.
4. Sélectionnez l’appareil dans la liste.
5. Comme vous pouvez le constater, elle ne contient qu’un seul élément,
Banque Vide.
6. Vérifiez que la case Activer l’Édition est cochée.
Vous pouvez à présent utiliser les fonctions se trouvant dans le menu local Commandes à gauche, afin d’organiser la structure des sons du nouvel appareil.
Une structure de son se compose des éléments suivants :
•
•
•
Les Banques constituent les principales catégories de sons – typiquement
des sons (patches), des performances ou des batteries, comme décrit ci dessus.
Chaque banque peut contenir n’importe quel nombre de groupes, représentés dans la liste par des dossiers.
Les sons, performances ou kits de batterie sont représentés par des préréglages dans la liste.
Le menu local Commandes propose les options suivantes :
Créer Banque
Crée une nouvelle banque au niveau hiérarchique le plus haut de la
liste des banques de sons. Pour la renommer, il suffit de cliquer dessus puis d’entrer un nouveau nom.
CUBASE SX/SL
18 – 438
Appareils et Patches MIDI
Nouveau Dossier
Crée un nouveau sous-dossier dans la banque ou le dossier
sélectionné(e). Ce dossier peut correspondre à un groupe de sons
dans l’appareil MIDI, ou tout simplement servir à organiser les sons
selon votre convenance. Lorsque vous sélectionnez cet élément, un
dialogue de type nom apparaît, afin de vous permettre d’attribuer un
nom au dossier. Vous pouvez également le renommer après coup, en
cliquant dessus dans la liste puis en entrant le nouveau nom.
Nouveau Préréglage
Ajoute un nouveau préréglage dans la banque ou le dossier choisi.
Pour renommer le préréglage, il suffit de cliquer dessus et d’entrer le
nouveau nom.
Lorsque le préréglage est sélectionné, ses événements MIDI correspondants (changement de programme, sélection de banque, etc.)
apparaissent dans l’affichage des événements, à droite. Le réglage
par défaut pour un nouveau préréglage est Program Change 0 – pour
modifier cette valeur, procédez comme suit :
Appareils et Patches MIDI
CUBASE SX/SL
18 – 439
❐ Si vous désirez connaître plus de détails concernant l’utilisation d’événe-
ments MIDI pour sélectionner des sons dans l’appareil MIDI, reportezvous à sa documentation.
•
Pour changer la valeur de Program Change associée à la sélection du
son, modifiez le nombre apparaissant dans la colonne Valeur se rapportant à l’événement de Program Change.
•
Pour ajouter un autre événement MIDI (par exemple, de sélection de
banque), cliquez immédiatement sous le dernier événement apparaissant dans la liste, et sélectionnez un nouvel événement dans le menu
local qui apparaît alors.
Après avoir ajouté ce nouvel événement, il faut entrer sa valeur dans la colonne Valeur,
comme pour le changement de programme.
•
Pour remplacer un événement, cliquez dessus puis sélectionnez un
autre événement depuis le menu local.
Par exemple, un appareil MIDI peut exiger qu’on lui envoie d’abord un message de
sélection de banque, suivi par un message de changement de programme : dans ce
cas, il faut remplacer le message de changement de programme par défaut par un
message de sélection de banque, puis ajouter un nouveau changement de programme
ensuite.
•
Pour supprimer un événement, cliquez dessus pour le sélectionner,
puis appuyez sur [Suppr].
❐ Selon les appareils, les procédés de sélection de banque diffèrent. Lors-
que vous insérez un événement de changement de banque, reportezvous à la documentation de l’appareil afin de déterminer s’il faut choisir
le mode “CC: BankSelect MSB”, “Bank Select 14 Bit”, “Bank Select 14 Bit
MSB-LSB Swapped” ou peut-être même une autre solution.
CUBASE SX/SL
18 – 440
Appareils et Patches MIDI
Ajouter plusieurs Préréglages
Choisir cette option ouvre un dialogue permettant de déterminer une
série de préréglages à ajouter à la banque ou au dossier sélectionné.
Procédez comme ceci :
1. Ajoutez les types d’événements nécessaires pour sélectionner un son
dans l’appareil MIDI.
Pour cela, il suffit de procéder comme pour éditer les paramètres d’un événement
isolé : cliquer dans l’affichage de l’événement fait apparaître un menu local, dans
lequel vous pouvez sélectionner un type d’événement.
2. Dans la colonne Intervalle, entrez soit une valeur fixe, soit une fourchette de valeurs pour chaque type d’événement dans la liste.
Quelques explications sont ici nécessaires :
Si vous spécifiez une seule valeur dans la colonne Intervalle (par exemple 3, 15 ou
127), tous les préréglages ajoutés verront l’événement du type correspondant adopter
la même valeur.
Si vous spécifiez, à la place, une fourchette de valeurs (valeur de début et valeur de fin,
séparées par un tiret, par exemple 0-63), le premier préréglage ajouté aura l’événement réglé sur la première valeur, le suivant avec cette valeur incrémentée de 1 et ainsi
de suite, jusqu’à et inclus la dernière valeur.
Appareils et Patches MIDI
CUBASE SX/SL
18 – 441
•
Le nombre de préréglages ajoutés dépend du réglage de l’Intervalle.
Cet exemple générera huit préréglages, chacun avec un événement de sélection de
banque réglé à 2, mais avec des événements de changement de programme
différents (de 0 à 7).
3. Spécifiez un nom par défaut sous l’affichage de l’événement.
Les événements ajoutés porteront ce nom, suivi par un nombre. Vous pourrez renommer ultérieurement, à la main, les préréglages dans la liste des banques de sons.
4. Cliquez sur OK.
Un certain nombre de nouveaux préréglages sont alors ajoutés dans la banque ou le
dossier sélectionné, en tenant compte de vos réglages.
Autres fonctions d’édition
•
•
•
Pour déplacer des préréglages entre banques et dossiers, il suffit de les faire
glisser dans la liste des banques de sons.
Pour supprimer une banque, un dossier ou un préréglage, il suffit de le sélectionner dans la liste des banques de sons puis d’appuyer sur la touche
[Retour arrière].
Si vous spécifiez plus qu’une banque, un bouton d’Assignation aux Banques
apparaîtra à droite au-dessus de l’affichage des événements. Il sert à assigner
les banques aux différents canaux MIDI (voir page 435).
CUBASE SX/SL
18 – 442
Appareils et Patches MIDI
Exporter et importer des configurations
d’appareils
Cliquer sur le bouton Exporter Configuration permet d’exporter votre
configuration d’appareil MIDI complète, sous forme de fichier séparé.
Ce fichier peut ensuite être importé via le bouton Importer Configuration. Cette fonction est très utile si vous devez utiliser votre instrument
dans un autre studio, installer le programme sur un autre ordinateur, etc.
•
Lorsque vous importez une configuration enregistrée via la fonction
Importer Configuration, un dialogue apparaît, dressant la liste de tous
les appareils inclus dans la configuration enregistrée.
Sélectionnez le( ou les) appareil(s) que vous désirez importer, puis cliquez sur OK.
•
Cette importation n’efface aucune donnée se rapportant aux appareils
déjà installés.
Si la liste actuelle contient déjà un appareil portant le même nom que l’appareil que
vous désirez importer, un numéro sera ajouté à la fin de l’appareil importé.
Appareils et Patches MIDI
CUBASE SX/SL
18 – 443
CUBASE SX/SL
18 – 444
Appareils et Patches MIDI
19
Paramètres temps réel et
effets MIDI
Introduction
Vous pouvez, pour chaque piste MIDI, définir un certain nombre de
paramètres de pistes et d’effets MIDI – ce qui affectera la lecture des
données MIDI, en “transformant” les événements MIDI en temps réel
avant leur envoi sur les sorties MIDI.
Vous trouverez dans les pages suivantes une description des paramètres et des effets disponibles. Rappelez-vous bien que :
•
•
Les événements MIDI eux-mêmes ne seront pas affectés – les modifications
sont effectuées “à la volée”.
Comme les valeurs des paramètres de piste ne modifient pas les données
MIDI sur la piste, elles ne sont pas répercutées dans les éditeurs MIDI. Pour
convertir ces valeurs en “vrais” événements MIDI, il faut utiliser la fonction
“Mélanger MIDI dans la Boucle” (voir page 492).
L’Inspecteur – Manipulations générales
Les paramètres se rapportant aux pistes ainsi que les effets se configurent depuis l’Inspecteur (même si certains paramètres sont également disponibles dans la Console de Voies, voir page 160). Voici un
bref rappel concernant l’Inspecteur :
•
Pour afficher ou cacher l’Inspecteur, cliquez sur l’icône de l’Inspecteur
dans la barre d’outils de la fenêtre Projet.
•
Dans le cas d’une piste MIDI, l’Inspecteur est divisé en cinq parties.
Pour faire apparaître l’une ou l’autre de ces parties, il suffit de cliquer
sur les onglets se trouvant dans leurs coins supérieurs droits.
Cliquer sur l’onglet d’une section cachée la fait passer au premier plan, ce qui masque
les autres sections. Si vous [Ctrl]-cliquez sur l’onglet, vous pouvez cacher ou montrer
une section sans modifier les autres. Enfin, si vous [Alt]-cliquez sur un onglet, vous
montrez/cachez toutes les sections de l’Inspecteur.
CUBASE SX/SL
19 – 446
Paramètres temps réel et effets MIDI
•
Replier une section n’affecte pas ses fonctionnalités, mais la fait disparaître de la vue dans la fenêtre.
Autrement dit, si vous avez entré un paramètre de piste ou activé un effet MIDI, les traitements correspondants restent actifs, même si vous repliez la section correspondante dans l’Inspecteur.
Paramètres temps réel et effets MIDI
CUBASE SX/SL
19 – 447
Paramètres de piste de base
La section située en haut de l’Inspecteur contient les réglages “de
base” de la piste MIDI sélectionnée. Il ne s’agit pas vraiment de “paramètres de piste en temps réel” comme ceux décrits ci-avant, mais plutôt de réglages affectant soit les fonctionnalités de base de la piste
(Mute, Solo, préparation en enregistrement, etc.) ou envoyant des
données MIDI supplémentaires aux appareils connectés (changement
de programme, volume, etc.).
Cette section contient tous les réglages présents dans la liste des
pistes (voir page 59), avec les paramètres supplémentaires suivants :
Paramètre
Description
Sélecteur de base
temporelle
Ce bouton permet de passer d’une base temporelle musicale
(relative au tempo) à une base linéaire (relative au temps) pour la
piste. Voir page 79.
Bouton Édition
Ce bouton permet en temps normal d’ouvrir la fenêtre des paramètres de voie pour la piste (une fenêtre contenant une voie de
console, avec le fader de volume et les autres potentiomètres,
ainsi que les réglages d’effets – voir page 184).
Toutefois, si la piste MIDI est assignée à un Instrument VST, cliquer sur le bouton Édition ouvre le panneau de contrôle relatif à
cet Instrument VST. Pour faire venir au premier plan les réglages
de la voie dans ce cas, [Alt]-cliquez sur le bouton Édition.
Volume
Ce champ sert à régler le niveau de la piste. Modifier cette valeur
fait bouger le fader de la piste dans la fenêtre de la console, et
vice versa. Pour plus de détails concernant le réglage des
niveaux, veuillez vous reporter à la page 164.
CUBASE SX/SL
19 – 448
Paramètres temps réel et effets MIDI
•
Paramètre
Description
Délai
Ce champ sert à modifier le timing de lecture de la piste MIDI.
Des valeurs positives retardent la lecture, tandis que des valeurs
positives l’avancent. Les valeurs sont exprimées en millisecondes.
Pan
Ce champ sert à déterminer la position panoramique de la piste.
Comme pour le paramètre Volume, la correspondance est
directe avec le paramètre Pan dans la Console de Voies.
Bouton Transformateur d’Entrée
Cliquer sur ce bouton ouvre le dialogue du Transformateur
d’Entrée, qui vous permet de transformer en temps réel les événements MIDI entrants (autrement dit, changer les événements
d’un certain type en événements d’un autre type). Voir page 622.
Veuillez noter que l’effet des valeurs des paramètres des “Programmes”
(servant à sélectionner des sons sur l’instrument MIDI connecté) dépend
de l’instrument auquel est assignée la sortie MIDI, et comment vous
l’avez configuré dans le Manageur des Appareils MIDI.
Comme décrit à la page 432, le Manageur des Appareils MIDI vous permet de spécifier quels instruments ou autres appareils MIDI sont connectés aux différentes sorties
MIDI, ce qui permet de sélectionner les programmes par leur nom.
•
De nombreux paramètres de base de la piste sont dupliqués dans la
voie de console et dans la section Voie en bas de l’Inspecteur.
Voir page 491.
Paramètres temps réel et effets MIDI
CUBASE SX/SL
19 – 449
Paramètres de pistes
Les paramètres suivants affectent en temps réel les événements MIDI
se trouvant sur la piste en cours de lecture. Ils seront également appliqués en “live” si la piste est sélectionnée et prête à enregistrer (à condition que l’option “MIDI Thru Activé” soit activée dans les Préférences
à la page MIDI). Vous pouvez ainsi transposer ou modifier la vélocité
des notes en direct alors que vous jouez.
•
Si vous désirez comparer le résultat obtenu après avoir appliqué vos
paramètres par rapport aux données MIDI “non traitées”, utilisez le bouton Bypass qui se trouve dans la section Paramètres Piste.
Lorsque ce bouton est activé, les nouvelles valeurs des paramètres de piste sont provisoirement désactivées. Une section ainsi ”ignorée” se distingue par un onglet jaune
dans l’Inspecteur.
CUBASE SX/SL
19 – 450
Paramètres temps réel et effets MIDI
Transposer
Ce paramètre permet de transposer toutes les notes se trouvant sur la
piste, par pas d’un demi-ton. Ses valeurs peuvent aller de -127 à
+127 demi-tons, mais rappelez-vous que les numéros de notes MIDI
eux-mêmes sont compris entre 0 et 127. Par ailleurs, tous les instruments ne sont pas capables de générer des sons sur toute cette étendue de notes. Par conséquent, des valeurs de transposition extrêmes
peuvent donner des résultats plutôt étranges et non désirés.
Changem. Vél. (Changement Vélocité)
Ce paramètre permet de modifier la dynamique de toutes les notes sur
la piste. La valeur entrée dans ce champ est ajoutée à la vélocité de
tous les messages de notes émis – des valeurs négatives réduisent évidemment les valeurs de vélocité. Les valeurs possibles vont de -127 à
+127, 0 représentant aucun changement dans la vélocité.
Notez que les effets provoqués par le changement de la valeur de
vélocité varient selon le son et l’instrument.
Comp. Vél. (Compression de Vélocité)
Cette fonction permet de multiplier les valeurs de vélocité par le facteur que vous spécifiez, exprimé sous forme d’une fraction, numérateur/dénominateur : par exemple 1/2, 3/4, 3/2 etc. Si vous réglez ce
facteur sur 3/4, les vélocités “après” représenteront 75 % de leur
valeur originale. Du coup, les écarts de vélocité entre notes sont également modifiés, ce qui comprime ou agrandit la dynamique (écart
entre notes fortes et notes faibles). Il est fréquent de combiner cette
compression de vélocité avec le paramètre Changement Vélocité.
Voici un exemple:
Imaginons que vous ayez trois notes, dont les valeurs de vélocité sont
60, 90 et 120, et que vous désiriez “aplanir” quelque peu ces différences de vélocité. Si vous réglez la valeur du paramètre Compression
de Vélocité à 1/2, ces trois notes seront lues avec une vélocité moitié
moindre, soit 30, 45 et 60. Si vous réglez le paramètre Changement
Vélocité sur 60, les trois notes verront leurs vélocités augmentées de
60, soit 90, 105 et 120. Autrement dit, vous avez en fait comprimé la
gamme des valeurs de vélocités.
Paramètres temps réel et effets MIDI
CUBASE SX/SL
19 – 451
Selon une approche similaire, vous pouvez utiliser des valeurs de
Compression de Vélocité supérieures à 1/1, en combinaison avec
des valeurs négatives dans le champ Changement Vélocité, pour
étendre la gamme des valeurs de vélocité.
❐ N’oubliez pas que la valeur maximale de vélocité reste toujours de 127,
quel que soit le facteur d’expansion entré.
Comp. Long. (Compression de la durée)
Cette valeur permet de modifier les durées de toutes les notes sur la
piste. Tout comme celle de Compression de Vélocité, elle s’exprime
sous forme fractionnaire, numérateur/dénominateur. Par exemple, la
valeur 2/1 signifie que toutes les durées de notes seront doublées,
tandis que 1/4 signifie que toutes les durées de notes seront le quart
des durées originales.
Aléatoire
Le paramètre Random permet d’introduire des variations aléatoires
dans divers aspects et propriétés des notes MIDI – des variations les
plus subtiles aux changements les plus spectaculaires. Il existe deux
générateurs aléatoires séparés, chacun se configurant de la manière
suivante :
1. Déroulez le menu local Aléatoire, puis sélectionnez à quelle propriété
de note vous désirez appliquer un caractère aléatoire.
Les options possibles sont : Position, Hauteur de Note, Vélocité et
Durée.
•
N’oubliez pas que selon ce que contient la piste, certains changements
de paramètres peuvent ne pas être immédiatement décelables, ou
même ne pas avoir d’effet du tout. Par exemple, rien ne changera si vous
appliquez des variations aléatoires de durée à une piste de percussion
jouant des échantillons de type “one-shot”.
Pour mieux se rendre compte, à l’oreille, des modifications aléatoires apportées, choisissez si possible une piste dont le contenu est bien défini, tant au niveau des notes
que des rythmes – autrement dit, évitez une nappe de synthé !
CUBASE SX/SL
19 – 452
Paramètres temps réel et effets MIDI
2. Définissez l’amplitude de variation aléatoire désirée en entrant les
valeurs de votre choix dans les deux champs numériques.
Ces deux valeurs régissent les limites du côté aléatoire : les valeurs varieront entre la
valeur de gauche et la valeur de droite (il est impossible d’entrer une valeur de gauche
supérieure à la valeur de droite). Voici les amplitudes maximales de variation en fonction de chaque propriété de note :
Propriété
Valeurs
Position
-500 à +500 tics
Hauteur de Note
-100 à +100 demi-tons
Vélocité
-100 à +100
Durée
-500 à +500 tics
Rappelez-vous que vous pouvez paramétrer indépendamment les
deux générateurs aléatoires.
•
Pour désactiver la fonction Aléatoire, déroulez les menus locaux Aléatoire puis sélectionnez “OFF”.
Intervalle
La fonction Intervalle permet de spécifier un éventail de hauteurs ou de
vélocités de notes puis, au choix, de “forcer” toutes les notes à entrer
dans cet éventail, ou d’exclure de la lecture toutes les notes hors de
cet éventail. Comme avec la fonction Aléatoire, il existe deux valeurs
d‘Intervalle séparées. Pour les configurer, procédez comme suit :
Paramètres temps réel et effets MIDI
CUBASE SX/SL
19 – 453
1. Déroulez le menu local Intervalle puis sélectionnez un des quatre
modes suivants:
Mode
Description
Limite Vél.
Cette fonction affecte toutes les valeurs de vélocité se trouvant en
dehors de l’éventail spécifié. Les valeurs de vélocité inférieures à la
valeur du paramètre Min (limite inférieure de l’éventail) adoptent la
valeur Min, tandis que les valeurs de vélocité supérieures à la valeur
du paramètre Max adoptent la valeur Max. Les notes dont les valeurs
de vélocité sont comprises dans l’éventail défini ne sont pas modifiées. Utilisez cette fonction si vous désirez “forcer” toutes les valeurs
de vélocité à entrer dans une certaine fourchette.
Filtre Vél.
La fonction Filtre Vélocité permet d’exclure toutes les notes dont les
valeurs de vélocité se trouvent hors de l’éventail spécifié. Par conséquent, les notes dont les valeurs de vélocité sont inférieures à la
valeur Min ou supérieures à la valeur Max ne sont pas lues. Utilisez
cette fonction si vous désirez “isoler” les notes possédant certaines
valeurs de vélocité.
Limite Note
Cette fonction permet de spécifier un éventail de hauteurs, et de “forcer” toutes les notes à entrer dans cet éventail. Les notes se trouvant
hors de l’éventail spécifié sont transposées vers le haut ou vers le
bas, octave par octave, jusqu’à se trouver dans l’éventail.
Note : Si cet éventail est trop “étroit”, et que certaines notes ne peuvent entrer dedans même après transposition à l’octave, elles se verront remplacées par des notes correspondant à la hauteur médiane
de l’éventail. Ainsi, si vous avez un Fa3 et que vous avez spécifié un
éventail allant de Do4 à Mi4, le Fa3 se verra transposé en Ré4.
Filtre Note
La fonction Filtre Note permet de supprimer toutes les notes dont la
hauteur ne se trouve pas comprise dans l’éventail spécifié. Par conséquent, toutes les notes plus basses que la valeur Min ou plus hautes que la valeur Max ne sont pas lues. Cette fonction peut servir à
“isoler” des notes particulières, en fonction de leur hauteur.
2. Entrez les valeurs minimale et maximale dans les deux champs situés
à droite.
Ces valeurs apparaissent sous forme de nombres (compris entre 0 et 127) pour les vélocités et sous forme de noms de notes (C-2 à G8, soit Do2 à Sol8) pour les hauteurs.
Là encore, notez que vous pouvez procéder à des réglages indépendants pour les deux fonctions Intervalle.
Pour désactiver la fonction Intervalle, déroulez les menus locaux Intervalle puis sélectionnez “OFF”.
CUBASE SX/SL
19 – 454
Paramètres temps réel et effets MIDI
Effets MIDI
Cubase SX/SL est livré avec un certain nombre de plug-ins d’effets
MIDI, capables de transformer de différentes façons les données MIDI
sortant d’une piste.
Tout comme les paramètres de piste MIDI, les effets MIDI s’appliquent
en temps réel lors de la lecture des données MIDI enregistrées sur la
piste (ou aux données MIDI que vous jouez en direct “à travers” la
piste).
Qu’est-ce que des effets MIDI ?
Bien qu’un effet MIDI puisse être similaire à un effet audio, il est
important de se souvenir que vous ne traitez pas le son résultant de la
lecture des données MIDI, mais ces données MIDI elles-mêmes (les
“instructions” indiquant comment reproduire la musique).
Appliquer un effet MIDI modifie les propriétés des événements MIDI
(par exemple, en changeant les hauteurs de notes) et/ou génère de
nouveaux événements MIDI (par exemple, un délai MIDI ajoute des
notes supplémentaires, “échos” des notes d’origine).
Effets de type insertion ou départ
Comme dans le cas des effets audio, il existe deux façons d’assigner
à un effet les événements MIDI enregistrés sur une piste :
•
Si vous ajoutez un effet d’insertion, les événements MIDI sont envoyés à
l’effet, qui traite les données et les renvoie vers la sortie MIDI assignée à
la piste (ou vers un autre effet d’insertion).
Autrement dit, les événements MIDI “traversent” l’effet d’insertion.
•
Si vous utilisez un effet de type départ, les événements MIDI seront
envoyés à la fois à la sortie MIDI de la piste et à l’effet.
Du coup, vous récupérez à la fois les événements MIDI d’origine et la sortie de l’effet
MIDI. Notez que l’effet peut envoyer les données MIDI traitées vers n’importe quelle
sortie MIDI – et pas forcément celle utilisée par la piste.
L’Inspecteur propose des sections distinctes pour les effets d’insertion et les effets de départ :
Paramètres temps réel et effets MIDI
CUBASE SX/SL
19 – 455
Section Inserts
Cette section permet d’ajouter un maximum de quatre effets MIDI en
insertion. Elle propose les éléments suivants:
Élément
Description
Bouton Édition
Ouvre la fenêtre de configuration de voie pour la piste MIDI.
Bouton Bypass
Cliquez sur ce bouton pour désactiver provisoirement tous les
effets d’insertion de la piste (très pratique pour comparer les
données traitées avec les données originales, par exemple).
Onglet section
Inserts
Cet onglet passe en bleu clair dès qu’un effet d’insertion est
activé. S’il est jaune, c’est que la section d’insert est en Bypass.
Sélection d’effet
Menu local (4 x)
Sélectionner un effet depuis un de ces menus locaux l’active
automatiquement et fait apparaître son panneau de contrôle (qui
peut prendre la forme d’une fenêtre séparée ou d’un certain
nombre de réglages apparaissant sous le slot d’insertion dans
l’Inspecteur). Pour supprimer complètement un effet d’insertion,
sélectionnez “No Effect”.
Bouton Marche/
Arrêt (4 x)
Permet d’activer/désactiver l’effet sélectionné.
Bouton Édition (4 x)
Cliquer sur un de ces boutons permet de faire apparaître le panneau de contrôle correspondant à l’effet sélectionné. Selon
l’effet, peut prendre la forme d’une fenêtre séparée ou d’un certain nombre de réglages apparaissant sous la case d’insertion
dans l’Inspecteur. Cliquer de nouveau sur ce bouton permet de
cacher le panneau de contrôle.
CUBASE SX/SL
19 – 456
Paramètres temps réel et effets MIDI
•
Dans le cas des effets dont les contrôles apparaissent dans l’Inspecteur,
il suffit d’appuyer sur [Alt] tout en double-cliquant sur le bouton Édition
pour les forcer à apparaître dans un panneau de contrôle séparé.
Section Effets Send
Cette section permet d’ajouter jusqu’à quatre effets de type send. À
l’inverse des effets audio de type send, vous les pouvez sélectionner
et activer séparément pour chaque piste. Cette section contient les
éléments suivants:
Élément
Description
Bouton Édition
Permet d’ouvrir la fenêtre de configuration de voie pour la piste
MIDI.
Bouton Bypass
Cliquez sur ce bouton pour désactiver provisoirement tous les
effets de type send de la piste (très pratique pour comparer les
données avec/sans effet, par exemple).
Onglet section
Sends
Cet onglet passe en bleu clair dès qu’un effet de type départ est
activé. S’il est jaune, c’est que la section d’effets de type send
est en Bypass.
Paramètres temps réel et effets MIDI
CUBASE SX/SL
19 – 457
•
Élément
Description
Sélection d’effet
Menu local (4 x)
Sélectionner un effet depuis un de ces menus locaux l’active
automatiquement et fait apparaître son panneau de contrôle (qui
peut prendre la forme d’une fenêtre séparée ou d’un certain
nombre de réglages apparaissant sous la case du send dans
l’Inspecteur). Pour supprimer complètement un effet de type
départ, sélectionnez “No Effect”.
Bouton On (4 x)
Permet d’activer/désactiver l’effet sélectionné.
Bouton Édition (4 x)
Cliquer sur un de ces boutons permet de faire apparaître le panneau de contrôle correspondant à l’effet sélectionné. Selon
l’effet, peut prendre la forme d’une fenêtre séparée ou d’un certain nombre de réglages apparaissant sous la case d’insertion
dans l’Inspecteur. Cliquer de nouveau sur ce bouton permet de
cacher le panneau de contrôle.
Menu local
Sortie (4 x)
Ces menus permettent de déterminer à quelle sortie MIDI l’effet
doit envoyer les événements MIDI correspondant au traitement
appliqué.
Réglage du
Canal (4 x)
Ce paramètre détermine sur quel canal MIDI l’effet doit envoyer
les événements MIDI résultant du traitement.
Bouton Pré (4 x)
Si ce bouton est activé, les signaux MIDI seront envoyés aux
effets send avant les paramètres de piste et les effets d’insertion.
Dans le cas des effects dont les contrôles apparaissent dans l’Inspecteur, il suffit d’appuyer sur [Alt] tout en double-cliquant sur le bouton
Édition pour les forcer à apparaître dans un panneau de contrôle séparé.
CUBASE SX/SL
19 – 458
Paramètres temps réel et effets MIDI
Les effets disponibles
À propos des Presets (Préréglages)
Certains plug-ins MIDI sont livrés avec un certain nombre de préréglages, permettant de les utiliser immédiatement. Pour gérer ces préréglages, vous disposez d’un menu local Presets ainsi que de boutons
Stocker [+] et Supprimer [–].
•
•
Pour charger un Preset, sélectionnez-le depuis le menu local Presets.
Pour enregistrer vos paramètres actuels sous forme de préréglage, cliquez
sur le bouton [+], situé à droite.
Un dialogue apparaît alors, vous demandant de spécifier un nom pour le préréglage.
Une fois qu’il est enregistré, le préréglage peut être sélectionné depuis le menu local
pour toutes les instances de ce plug-in MIDI, dans n’importe quel projet.
•
Pour supprimer un préréglage enregistré, sélectionnez-le puis cliquez sur le
bouton [–] situé à droite.
Paramètres temps réel et effets MIDI
CUBASE SX/SL
19 – 459
Arpache
Cet arpégiateur typique accepte un accord (groupe de notes MIDI) en
entrée, et lit chaque note de cet accord séparément, dans l’ordre et à
la vitesse de lecture spécifiés par l’utilisateur. L’arpégiateur Arpache 5
va encore plus loin. Avant de décrire les paramètres, voyons comment
créer un arpège simple et typique :
1. Sélectionnez une piste MIDI puis activez l’écoute de monitoring (ou
préparez-la en enregistrement), ce façon à pouvoir jouer “à travers” la
piste.
Vérifiez que cette piste est correctement configurée en lecture, vers un instrument
MIDI approprié.
2. Sélectionnez l’arpégiateur et activez-le.
Pour l’instant, utilisez-le en tant qu’effet d’insertion sur la piste sélectionnée.
3. Dans le panneau de contrôle de l’arpégiateur, réglez la vitesse de
l’arpège par l’intermédiaire du paramètre Quantize.
Cette vitesse est exprimée sous forme de valeur de note, relative au tempo du projet.
Par exemple, régler Quantize sur “16” signifie que l’arpège sera à la double croche.
4. Le paramètre Length sert à déterminer la durée des notes de l’arpège.
Vous pouvez de la sorte créer des arpèges “staccato” (durée inférieure à la valeur de
quantification) ou des notes d’arpège se recouvrant les unes les autres (durée supérieure à la valeur de quantification).
5. Réglez le paramètre Semi-Range sur une valeur de 12.
Avec cette valeur, les notes seront arpégées sur une octave.
6. Jouez un accord sur votre instrument MIDI.
Au lieu d’entendre un accord plaqué, vous entendrez les notes de l’accord jouées une
à une, sous forme d’arpège.
CUBASE SX/SL
19 – 460
Paramètres temps réel et effets MIDI
7. Pour essayer les différents modes d’arpège, cliquez sur les boutons
de mode de lecture.
Les symboles apparaissant sur les boutons indiquent l’ordre de lecture des notes (vers
le haut, le bas, vers le haut puis vers le bas, etc.). Les différentes possibilités d’ordre de
lecture sont décrites ci-après.
Paramètres
L’Arpache 5 dispose des paramètres suivants:
Paramètre
Description
Boutons Playmode
Permettent de sélectionner l’ordre de lecture des notes de
l’accord dans l’arpège. Les options sont : vers le bas puis vers le
haut, haut puis bas, vers le haut, vers le bas, direction aléatoire
(bouton “?”) et “Order off”, position dans laquelle vous pouvez
choisir “manuellement” l’ordre de lecture des notes de l’arpège,
grâce aux champs Play Order – voir ci-dessous.
Quantize
Détermine la rapidité de l’arpège, exprimée sous la forme d’une
valeur de note, donc dépendante du tempo du projet. Les
valeurs possibles vont de 32T (triolet de triples croches) à 1.
(une mesure et demie).
Length
Détermine la durée des notes de l’arpège, exprimée sous la
forme d’une valeur de note, donc dépendante du tempo du projet. Les valeurs possibles sont identiques à celles pour le paramètre Quantize.
Semi-Range
Détermine la tessiture de l’arpège, exprimée en demi-tons à partir de la plus basse note jouée. Voici comment il fonctionne :
- Toutes les notes jouées hors de cette région sont transposées,
par pas d’octaves, afin d’entrer quand même dans la région.
- Si la région s’étend sur plus d’une octave, des copies transposées à l’octave des notes que vous jouez seront ajoutées à
l’arpège (autant d’octaves qu’il peut en entrer dans la région).
Thru
Si cette fonction est activée, les notes envoyées à l’arpégiateur
(autrement dit, l’accord que vous jouez) traversent le plug-in
(elles se retrouvent en sortie, avec les notes arpégées).
Paramètres temps réel et effets MIDI
CUBASE SX/SL
19 – 461
Paramètre
Description
Play Order
Si le mode de lecture “Order ON” est sélectionné, vous pouvez
utiliser ces cases pour spécifier un ordre de lecture personnalisé
pour les notes de l’arpège :
Chaque case correspond à un emplacement dans le motif de
l’arpège. Pour chaque case, vous devez spécifier quelle note
vous désirez voir jouée à cette position, en sélectionnant un chiffre. Ces chiffres correspondent aux touches que vous jouez, en
partant de la plus basse.
Par conséquent, si vous plaquez les notes Do3-Mi3-Sol3 (soit un
accord de Do majeur), “1” signifierait le do3, “2” le Mi3, et “3” le
Sol3. Notez que vous pouvez utiliser le même chiffre dans plusieurs
cases, ce qui permet de créer des motifs d’arpèges qu’il est impossible d’obtenir en utilisant les modes de lecture standard.
CUBASE SX/SL
19 – 462
Paramètres temps réel et effets MIDI
AutoPan
Ce plug-in fonctionne un peu comme un LFO (oscillateur basse fréquence) dans un synthétiseur, en ce sens qu’il envoie des messages
de contrôleur MIDI variant de façon continue. Une utilisation typique
est le panoramique MIDI automatique, ou AutoPan – d’où son nom.
Vous pouvez toutefois sélectionner n’importe quel type d’événement
de Contrôleur Continu MIDI. Ses paramètres sont les suivants :
Sélecteurs de forme d’onde
Ces sélecteurs déterminent la forme des courbes formées par l’évolution des valeurs de contrôleur. Les résultats obtenus avec la plupart
de ces formes d’onde se déduisent de façon évidente en regardant
les boutons, mais quelques-une méritent des explications complémentaires :
Génère une courbe de contrôleur “aléatoire”.
Ces boutons permettent de générer des courbes pourvues d’une “enveloppe
périodique”. Autrement dit, l’amplitude de la courbe croît ou décroît régulièrement et
décrit un cycle en une durée donnée, réglée avec le paramètre Period (voir ci-après).
Paramètres temps réel et effets MIDI
CUBASE SX/SL
19 – 463
Density
Ce paramètre détermine la densité des événements dans les courbes
de contrôleur envoyées. La valeur peut être entrée en tics (1 tic =
1/480 de noire), ou sous forme rythmique, en valeur exacte de note
(en cliquant sur les flèches situées près des valeurs). Plus la valeur de
note est élevée, plus la courbe de contrôleur sera lissée. Par exemple,
si vous réglez ce paramètre à 60 (ce qui apparaît sous la forme
“32th”), un nouvel événement de contrôleur sera envoyé tous les
60 tics, soit toutes les triples croches (60/480 = 1/8 de noire).
❐ Mieux vaut éviter des valeurs de densité extrêmement basses : elles
généreront un très grand nombre d’événements, ce qui risque de surcharger l’instrument MIDI et de provoquer des retards, des blocages, etc.).
Period
Ce champ permet de régler la vitesse du panoramique automatique,
ou plutôt la durée d’un cycle de la courbe de contrôleurs. Cette valeur
peut être entrée en tics (1 tic = 1/480 de noire), ou sous forme rythmique, en valeur exacte de note (en cliquant sur les flèches situées
près des valeurs). Plus la valeur de période est basse, plus la fréquence de la courbe de contrôleur est rapide. Avec une valeur Period
de 240 (soit 240/480, 1/2 noire, donc une croche), la forme d’onde
décrit un cycle toutes les croches.
AmpMod
Ce paramètre (modulation d’amplitude) ne sert que pour les deux formes d’onde pourvues d’enveloppes périodiques. La valeur Period
(réglée en temps) détermine la durée de l’enveloppe. Dans la figure ciaprès, Period est réglé sur une valeur d’une noire et AmpMod est de 4
temps. Résultat : une courbe basée sur une durée d’une noire, dans
laquelle l’amplitude maximale décroît régulièrement, le tout se répétant à chaque mesure :
CUBASE SX/SL
19 – 464
Paramètres temps réel et effets MIDI
Controller
Ce champ détermine quel type d’événement de Contrôleur Continu
est émis. Les choix les plus typiques sont le panoramique, le volume
et la brillance, mais votre instrument MIDI peut assigner (mapping)
des contrôleurs à d’autres paramètres, ce qui permet de moduler le
paramètre de synthétiseur de votre choix – pour plus de détails,
reportez-vous à la charte d’implémentation MIDI de votre instrument !
Min et Max
Déterminent les valeurs minimale et maximale de contrôleur émises,
autrement dit le “bas” et le “haut” des courbes de contrôleur.
Chorder
Le Chorder est un processeur d’accords MIDI, permettant d’assigner
des accords complets à telle ou telle touche, avec une multitude de
variations. Il offre trois modes principaux de fonctionnement : Normal,
Octave et Global.
Paramètres temps réel et effets MIDI
CUBASE SX/SL
19 – 465
Mode Normal
Ce mode permet d’assigner un accord différent à chaque touche du
clavier. Procédez comme suit :
1. Sélectionnez la touche à laquelle vous désirez assigner un accord, en
cliquant sur l’affichage du clavier inférieur, “Trigger Note”.
2. Configurez l’accord désiré pour cette touche en cliquant sur le clavier
supérieur, “Chord Setup”.
Cliquer sur une touche l’ajoute à l’accord ; cliquer à nouveau dessus la supprime.
3. Répétez les manipulations ci-dessus pour toutes les touches que
vous désirez utiliser.
À présent, si vous jouez les touches que vous avez configurées, vous
entendrez les accords que vous leur avez assignés.
CUBASE SX/SL
19 – 466
Paramètres temps réel et effets MIDI
Mode Octave
Le mode Octave est similaire au mode Normal, mais il ne permet
d’assigner les accords que sur une octave, répétée sur tout le clavier.
Autrement dit, vous disposez d’un maximum de 12 accords différents.
Lorsque vous jouez par exemple un Do, que ce soit un Do2, Do4, etc.
vous entendrez toujours le même accord : celui assigné à cette note.
Mode Global
En mode Global, vous ne configurez qu’un seul accord, en utilisant
l’affichage de clavier Chord Setup (le clavier inférieur est caché). Cet
accord est alors joué par toutes les touches du clavier, mais transposé en fonction de la note que vous jouez.
Paramètres temps réel et effets MIDI
CUBASE SX/SL
19 – 467
Utilisation des passages
La section Zone Setup, située en bas du panneau, vous permet de
configurer des variations sur les accords définis. Cette fonction est
applicable dans les trois modes, et autorise un total de huit variations
pour chaque touche assignable (autrement dit, un maximum de 8
accords différents en mode Global, 12 x 8 accords en mode Octave
et 128 x 8 accords en mode Normal).
Le passage d’une variation à une autre peut être contrôlé par la vélocité ou par la valeur de note. Voici comment les configurer :
1. Sélectionnez un des deux modes de passage : par vélocité ou par
note.
Vous trouverez ci-après des explications concernant leur utilisation.
Le mode de passage par vélocité est sélectionné.
2. Spécifiez dans le champ Use combien de variations vous désirez utiliser.
3. Cliquez sur le premier bouton de la section “Zone select” et sélectionnez l’accord (ou les accords) désiré(s) pour la première variation.
4. Cliquez sur le bouton suivant, puis configurez l’accord (ou les
accords) désiré(s) pour cette variation.
5. Continuez pour le nombre de variations spécifié via le paramètre Use.
Chaque bouton dans la section “Zone select” correspond à une variation.
CUBASE SX/SL
19 – 468
Paramètres temps réel et effets MIDI
6. Dès lors, dès que vous jouez sur le clavier, vous pouvez contrôler les
variations en fonction des modes de passage sélectionnés.
Voici comment ces passages fonctionnent :
•
Mode de passage
Description
Vélocité
La gamme de valeurs complète (1 à 127) est divisée en “zones”
de vélocité, en fonction du nombre de variations que vous avez
spécifié. Par exemple, si vous utilisez deux variations (Use est
réglé sur 2), il y aura deux “zones” de vélocité : de 1 à 63 et de
64 à 127. Si vous jouez une note dont la vélocité est supérieure
ou égale à 64, c’est la seconde variation qui est sélectionnée et
déclenchée. Si la valeur de vélocité est inférieure à 64, c’est la
première variation qui est entendue.
Note
Dans ce mode, le Chorder ne joue qu’un seul accord à la fois –
vous ne pouvez pas jouer plusieurs accords différents simultanément. Lorsque le mode de passage par note est sélectionné, vous
jouez une note pour déterminer la note de base de l’accord, puis
une note plus haute pour sélectionner une variation. Le numéro
de variation est la différence, en demi-tons, entre les deux touches. Ainsi, pour sélectionner la variation 1, appuyez sur la touche
située un demi-ton plus haut que la note de base ; pour la variation 2, appuyez sur la touche située deux demi-tons plus haut, etc.
Pour désactiver la fonction de passage de variation, sélectionnez le
mode “NO Switch”.
Paramètres temps réel et effets MIDI
CUBASE SX/SL
19 – 469
Compress
Ce compresseur MIDI sert à “niveler” ou à “exagérer” les différences
de vélocité. Le résultat est similaire à celui obtenu avec le paramètre
de piste Compression de Vélocité (Comp. Vél.), mais le plug-in présente ses commandes d’une façon plus proche de celle en vigueur sur
les compresseurs audio habituels. Voici quels sont ses paramètres:
Paramètre
Description
Threshold
Seules les notes dont la vélocité dépasse cette valeur seront concernées par la compression/expansion.
Ratio
Ce paramètre détermine le taux de compression appliqué aux valeurs
de vélocité supérieures au niveau de seuil. Glisser le curseur à droite
provoque une compression (autrement dit, les différences de vélocité
sont “lissées”) ; glisser le curseur à gauche provoque une expansion
(autrement dit, les différences de vélocité sont exagérées).
En fait, la partie de la valeur de vélocité située au-delà de la valeur de
seuil (Threshold) est divisée par la valeur de taux (Ratio).
Gain
Ce paramètre permet d’ajouter ou de soustraire une valeur fixe aux
valeurs de vélocité. Comme les valeurs de vélocité sont forcément
comprises entre 0 et 127, la valeur de Gain sert à maintenir, après
compression/expansion, les valeurs dans cet éventail. Le plus souvent, on utilise des valeurs de Gain négatives lors d’une expansion et
des valeurs de Gain positives lors d’une compression.
CUBASE SX/SL
19 – 470
Paramètres temps réel et effets MIDI
Control
Ce panneau de contrôle générique permet de sélectionner jusqu’à
huit types de contrôleurs MIDI différents, puis d’en définir les valeurs
via les champs ou les curseurs. Exemple d’application typique : vous
utilisez un instrument MIDI dont les paramètres peuvent être contrôlés
par des données de contrôleur MIDI (par exemple, fréquence de coupure de filtre, résonance, niveaux, etc.). En sélectionnant les types de
contrôleurs MIDI appropriés, vous pouvez utiliser le plug-in comme
panneau de contrôle pour ajuster le son de l’instrument depuis
Cubase SX/SL, à tout moment.
•
•
Pour sélectionner un type de contrôleur, utilisez les menus locaux situés à
droite.
Pour désactiver un curseur de contrôleur, réglez-le sur “Éteint” (en le faisant
glisser à fond à gauche).
Paramètres temps réel et effets MIDI
CUBASE SX/SL
19 – 471
Density
Cet effet permet d’intervenir sur la “densité” des notes jouées depuis
(ou à travers) la piste. Pour une valeur de 100 %, rien n’est modifié.
Diminuer la valeur (en dessous de 100 %) élimine aléatoirement des
notes. À l’inverse, pour une valeur supérieure à 100 %, de nouvelles
notes sont ajoutées de façon aléatoire.
Micro Tuner
Le plug-in Micro Tuner permet de configurer sur l’instrument un système de micro-accord différent, en désaccordant légèrement chaque
note.
•
•
Chaque champ de la section “Tune Setup” correspond à une touche de
l’octave (indiquée sur l’affichage du clavier). Agir sur la valeur de ce champ
permet de modifier la hauteur de la note correspondante, dans un sens ou
dans l’autre, par pas d’un centième de demi-ton.
Selon que la piste est assignée à un Instrument VST ou à un instrument MIDI
standard “réel” (capable d’interpréter des informations de micro-accord),
réglez le paramètre Convert de façon appropriée.
Le Micro Tuner est livré avec un grand nombre de préréglages, à la
fois “classiques” et plus “expérimentaux”.
CUBASE SX/SL
19 – 472
Paramètres temps réel et effets MIDI
MIDIEcho
Il s’agit d’un écho MIDI sophistiqué, générant des notes supplémentaires “en écho” aux notes MIDI qu’il reçoit. Il permet de créer des
effets similaires à ceux obtenus avec un délai numérique, mais propose également des fonctions de changement de hauteur de note
MIDI et bien d’autres encore. Comme toujours, il est important de se
rappeler que cet effet ne produit pas son écho en traitant les données
audio elles-même, mais en agissant sur les données de notes MIDI
qui commandent les sons dans le synthétiseur.
Voici les paramètres disponibles :
Velo Decay
Ce paramètre permet d’ajouter ou de soustraire une certaine quantité
aux valeurs de vélocité à chaque répétition, ce qui se traduit par un
écho dont les répétitions s’affaiblissent ou se renforcent en niveau de
vélocité (en supposant que le son utilisé est sensible à la vélocité).
Pour que la vélocité reste inchangée, réglez la valeur de ce paramètre
sur 0 (position médiane).
Pitch Decay
Si vous réglez ce paramètre sur une valeur autre que 0, les répétitions
successives des notes (échos) verront leur hauteur augmenter ou
diminuer. Cette valeur se règle par demi-tons.
Si par exemple, vous réglez sa valeur sur -2, la première répétition
d’écho de note aura une hauteur inférieure de deux demi-tons à la
note d’origine, la deuxième répétition sera plus basse de deux demitons que la première, etc.
Paramètres temps réel et effets MIDI
CUBASE SX/SL
19 – 473
Repeat
Ce paramètre détermine le nombre d’échos (répétitions de notes)
générés pour chaque note entrante. Valeurs possibles : de 1 à 12.
Quantize
Cette fonction permet de recaler les notes d’écho sur une grille de
quantification, configurée grâce à ce paramètre. Vous pouvez soit utiliser le curseur, soit entrer directement la valeur en tics (1 tic = 1/480
de noire), soit cliquer sur les boutons fléchés pour passer d’une valeur
“rythmiquement exacte” à l’autre (elles apparaissent sous forme de
valeurs de notes – voir le tableau ci-après). On trouve ainsi plus facilement des valeurs de quantification appropriées rythmiquement, tout
en conservant la possibilité d’entrer des valeurs intermédiaires plus
“expérimentales”.
Par exemple, si vous réglez cette valeur sur “16th” (double croche),
toutes les notes de l’écho seront jouées sur des emplacements
exacts de doubles croches, quel que soit le timing des notes d’origine
et la valeur du paramètre Echo-Quant.
•
Pour désactiver la quantification, réglez ce paramètre sur sa valeur la
plus basse (1).
Length
Ce paramètre permet de déterminer la durée des notes de l’écho.
Vous pouvez soit conserver la durée exacte des notes d’origine (en
réglant Length sur sa valeur la plus basse, “Source”) ou la durée que
vous spécifiez manuellement – soit en entrant le nombre de tics
désiré, soit en cliquant sur les boutons fléchés pour passer d’une
valeur “rythmiquement exacte” à une autre (elles apparaissent sous la
forme de valeurs de notes – voir le tableau ci-après).
•
La durée peut également se voir affectée par le paramètre Length Decay.
CUBASE SX/SL
19 – 474
Paramètres temps réel et effets MIDI
Echo-Quant.
Le paramètre Echo-Quant. permet de régler la durée de délai, autrement dit la durée séparant la note jouée de sa première répétition.
Vous pouvez soit utiliser le curseur, soit entrer directement la valeur
en tics (1 tic = 1/480 de noire), soit cliquer sur les boutons fléchés
pour passer d’une valeur “rythmiquement exacte” à l’autre (elles apparaissent sous forme de valeurs de notes – voir le tableau ci-après).
Si par exemple vous choisissez la valeur “8th” (croche), les notes de
l’écho apparaîtront une croche après la note d’origine.
•
La durée d’écho peut également être affectée par le paramètre Echo
Decay.
Echo Decay
Ce paramètre permet de déterminer le comportement temporel des
répétitions successives. Sa valeur se règle sous forme de pourcentage.
•
•
•
S’il est réglé sur 100 % (position médiane), la durée d’écho reste identique
pour toutes les répétitions (telle que déterminée par le paramètre Echo-Quant.).
Si vous augmentez la valeur au-delà de 100, les notes de l’écho voient la
durée les séparant augmenter progressivement (autrement dit, l’écho ralentit).
Si vous réduisez la valeur en deçà de 100, les notes de l’écho voient la durée
les séparant diminuer progressivement, ce qui donne un effet de “balle qui
rebondit” (l’écho accélère).
À propos des tics et des valeurs de notes
Les paramètres relatifs au timing et à la position (Echo-Quant., Length
et Quantize) peuvent tous se régler en tics. Il y a 480 tics dans une
noire. Vous pouvez aussi choisir une valeur rythmique (apparaissant
sous la forme d’une valeur de note). Le tableau suivant indique la correspondance valeurs usuelles de note/nombre de tics:
Valeur de note
Nombre de tics
Triple croche
60
Triolet de doubles-croches
90
Double croche
120
Paramètres temps réel et effets MIDI
CUBASE SX/SL
19 – 475
Valeur de note
Nombre de tics
Triolet de croches
160
Croche
240
Triolet de Noires
320
Noire
480
Blanche
960
Note to CC
Cet effet permet de générer un événement de contrôleur continu MIDI
pour chaque note MIDI entrante. La valeur de cet événement de
contrôleur correspond au numéro de la note (sa hauteur) et le seul
paramètre disponible permet de sélectionner le numéro de contrôleur
MIDI désiré (par défaut, il s’agit du contrôleur n°7, volume MIDI). Les
notes MIDI entrantes traversent l’effet sans modification.
Par exemple, si c’est le volume MIDI (contrôleur n°7) qui est
sélectionné, les notes du bas du clavier (numéros de notes réduits)
voient leur volume MIDI réduit, tandis que les notes du haut du clavier
(numéros de notes élevés) augmentent le volume. Vous pouvez ainsi
créer un “suivi de clavier” du volume ou d’autres paramètres.
❐ Notez qu’un événement de contrôleur est émis chaque fois qu’une nou-
velle note est jouée. Si vous jouez simultanément des notes hautes et
basses, le résultat peut parfois être confus. C’est pourquoi il vaut mieux
appliquer l’effet Note to CC à des pistes monophoniques (ne jouant
qu’une note à la fois).
CUBASE SX/SL
19 – 476
Paramètres temps réel et effets MIDI
Quantizer
La quantification est une fonction permettant de modifier le timing des
notes en alignant leurs emplacements sur une “grille de quantification”. Cette grille peut consister, par exemple, en doubles croches
régulières (dans ce cas, les notes possèdent un timing parfait “à la
double croche”), mais peut aussi être moins régulière (ce qui permet
de conférer au timing de vos notes un feeling de swing, etc.).
•
La fonction principale de Quantification de Cubase SX/SL est décrite à la
page 498.
Alors que la fonction Quantifier du menu MIDI applique les modifications de timing aux notes de la piste elle-mêmes, l’effet Quantizer permet de les appliquer “à la volée”, en ce sens qu’il modifie en temps réel
le timing des notes. Vous pouvez ainsi essayer plus aisément différents
paramètres lorsque vous créez des grooves et des rythmes. Veuillez
toutefois noter sur la fonction Quantifier principale contient des paramètres et des fonctions indisponibles dans le plug-in Quantizer.
Le Quantizer possède les paramètres suivants :
Paramètre
Description
Quantize
Détermine la valeur de note sur laquelle la grille est basée. Vous pouvez choisir, pour chaque figure de note, la valeur “normale”, en triolet
ou pointée. Ainsi, “16” signifie doubles croches normales et “8T” triolet de croches.
Swing
Le paramètre Swing permet de retarder tous les emplacements pairs
de la grille, ce qui donne un effet de Swing ou de Shuffle. Cette valeur
s’exprime sous forme de pourcentage – plus celui-ci est élevé, plus le
décalage vers la droite est prononcé. Voir page 501.
Paramètres temps réel et effets MIDI
CUBASE SX/SL
19 – 477
Paramètre
Description
Strength
Permet de déterminer la “tolérance” de l’alignement des notes sur la
grille de quantification. Pour une valeur de 100%, toutes les notes
sont placées exactement sur l’emplacement de grille le plus proche ;
pour des valeurs inférieures, le timing est plus “souple”, plus “relâché”.
Delay ms
Permet de reculer (valeurs positives) ou d’avancer (valeurs négatives)
les notes, par milliseconde. À l’inverse du Délai réglé dans l‘inspecteur, ce délai peut être automatisé.
CUBASE SX/SL
19 – 478
Paramètres temps réel et effets MIDI
Step Designer
Le Step Designer est un séquenceur MIDI orienté pattern (motif),
envoyant des données de notes MIDI et d’autres données de Contrôleur en fonction du pattern configuré. Il ne tient pas compte des données MIDI entrantes, à part les données d’automatisation (comme, par
exemple, les changements de pattern enregistrés).
Créer un pattern de base
1. Dans le champ Pattern, choisissez le numéro du pattern que vous
désirez créer.
Chaque Step Designer peut contenir jusqu’à 100 patterns différents.
2. Avec le paramètre Quantize, spécifiez la “résolution” désirée du pattern.
Autrement dit, cette valeur détermine la durée de chaque pas. Si par exemple vous
réglez Quantize sur “16th”, chaque pas correspond à une double croche.
3. Avec le paramètre Length, spécifiez le nombre de pas du pattern.
Comme vous pouvez le voir dans l’affichage de note, le nombre maximal de pas est de
32. Par exemple, si vous réglez Quantize sur 16 et Length sur 32, vous créez un pattern de deux mesures, dont les pas représentent une double croche.
4. Cliquez dans l’affichage des notes pour insérer des notes.
Vous pouvez insérer des notes sur n’importe lequel des 32 pas, mais le plug-in Step
Designer ne lit que le nombre de pas défini via le paramètre Length.
Paramètres temps réel et effets MIDI
CUBASE SX/SL
19 – 479
•
L’affichage couvre une octave (comme indiqué par la liste des hauteurs à gauche). Pour faire défiler l’octave affichée vers le haut ou le
bas, il suffit de cliquer dans la liste des hauteurs puis de faire glisser
vers le haut ou vers le bas.
Vous pouvez ainsi insérer des notes de n’importe quelle hauteur. Notez toutefois que
chaque pas ne peut contenir qu’une seule note à la fois – le Step Designer est monophonique par essence.
Cliquez puis faites glisser pour faire apparaître d’autres octaves.
•
Pour supprimer une note dans un pattern, cliquez de nouveau dessus.
5. Sélectionnez “Velocity” dans le menu local “Controllers”.
Ce menu local détermine ce qui apparaît dans la partie inférieure de l’affichage de
contrôleur.
6. Réglez la vélocité des notes en faisant glisser les échelles de vélocité
dans l’affichage du contrôleur.
7. Pour raccourcir les notes, sélectionnez “Gate” dans le menu local
“Controllers” puis réduisez les échelles dans l’écran de contrôleur.
Lorsqu’une échelle est réglée à sa valeur maximale (complètement vers le haut), la
note correspondante s’étendra sur toute la durée du pas (durée définie par la valeur du
paramètre Quantize).
CUBASE SX/SL
19 – 480
Paramètres temps réel et effets MIDI
8. Pour rallonger encore les notes, vous pouvez lier deux notes. Pour
cela, il suffit d’insérer deux notes puis de cliquer sur le bouton Tie
situé sous la deuxième note.
Lorsque le bouton Tie est allumé pour une note, celle-ci n’est pas déclenchée de nouveau – mais rallonge la note précédente. Par ailleurs, la note attachée (la seconde
note) se voit affecter automatiquement la même hauteur que la première note. Rien ne
vous empêche d’ajouter d’autres notes et de les attacher de la même manière, ce qui
permet de créer des notes encore plus longues.
9. À présent, si vous lancez la lecture dans Cubase SX/SL, le pattern
sera lu également, et enverra ses notes MIDI sur le canal et la sortie
MIDI de la piste (ou, si vous avez activé le Step Designer comme effet
de type départ, sur le canal et sortie MIDI sélectionné pour le départ
dans l’Inspecteur).
Ajouter des courbes de contrôleur
Le menu local “Controllers” possède deux autres éléments supplémentaires, correspondant à deux types de contrôleurs.
•
Pour déterminer les deux types de contrôleurs (fréquence de coupure
de filtre, résonance, volume, etc.) apparaissant dans le menu local, cliquez sur le bouton Setup puis sélectionnez les contrôleurs de votre
choix dans la liste qui apparaît.
Cette sélection est globale pour tous les patterns.
•
Pour insérer des informations de contrôleur dans un pattern, sélectionnez le contrôleur désiré depuis le menu local puis cliquez dans
l’affichage du contrôleur pour dessiner les événements.
Les événements de contrôleur MIDI seront envoyés pendant la lecture, en même
temps que les notes.
•
Si vous faites glisser une échelle d’événements de contrôleur tout en
bas, aucune valeur de contrôleur ne sera envoyée pour ce pas.
Paramètres temps réel et effets MIDI
CUBASE SX/SL
19 – 481
Autres fonctions de pattern
Les fonctions suivantes facilitent l’édition, la manipulation et la gestion
des patterns:
Fonction
Description
Shift Oct
Ces boutons permettent de transposer tout le pattern vers le
haut ou vers le bas, par pas d’une octave.
Shift Time
Décale le pattern d’un pas vers la gauche ou vers la droite.
Reverse
Inverse le pattern, de façon à le lire à l’envers.
Copy/Paste
Permet de copier le pattern en cours puis de le coller dans un
autre emplacement de pattern (dans le même Step Designer ou
un autre).
Reset
“Nettoie” le pattern, en supprimant toutes les notes et en rétablissant les valeurs par défaut des contrôleurs.
Rand.
Génère un pattern complètement aléatoire – très pratique pour
l’expérimentation.
Swing
Le paramètre Swing permet de retarder tous les deuxièmes pas,
ce qui donne un effet de Swing ou de Shuffle. Cette valeur
s’exprime sous forme de pourcentage – plus celui-ci est élevé,
plus le décalage vers la droite est prononcé.
Presets
La gestion des préréglages est décrite à la page 459. Notez
qu’un préréglage mémorisé contient les 100 patterns du Step
Designer.
Automatiser les changements de pattern
Vous pouvez créer jusqu’à 100 patterns différents dans chaque Step
Designer – il suffit de sélectionner un nouveau pattern puis d’ajouter
des événements de notes et de contrôleurs comme décrit ci-avant.
Il est souvent désirable de changer la sélection de pattern en cours de
morceau. Pour ce faire, il suffit d’automatiser le sélecteur de pattern,
soit en temps réel en activant l’automatisation en écriture et en changeant de pattern en cours de lecture, ou en dessinant dans la souspiste d’automatisation de la piste MIDI du Step Designer.
CUBASE SX/SL
19 – 482
Paramètres temps réel et effets MIDI
Track Control
L’effet Track Control contient trois panneaux de contrôle prêts à
l’emploi pour régler les paramètres d’un périphérique MIDI compatible
GS ou XG. Les protocoles GS (signé Roland) et XG (signé Yamaha)
sont des extensions du standard General MIDI, offrant davantage de
sons et un contrôle plus élaboré des divers paramètres de l’instrument. Si votre instrument est compatible GS ou XG, l’effet Track Control permet d’ajuster ses sons et ses effets depuis Cubase SX/SL.
Paramètres temps réel et effets MIDI
CUBASE SX/SL
19 – 483
Sélectionner un panneau de contrôle
En haut de la fenêtre Track Controls se trouve un menu local qui permet de sélectionner le panneau de contrôle que vous désirez utiliser :
Panneau de contrôle Description
GS BASIC Controls
Départs effets et divers paramètres de contrôle de son, pour
utilisation avec des instruments compatibles avec le standard
GS Roland.
XG Effect+Sends
Départs effets et divers paramètres de contrôle de son, pour
utilisation avec des instruments compatibles avec le standard
XG Yamaha.
XG Global
Paramètres globaux (affectant tous les canaux) pour les instruments compatibles avec le standard XG Yamaha.
À propos des boutons Reset et Off
Quel que soit le mode sélectionné, vous trouverez dans la partie supérieure du panneau de contrôle deux boutons repérés “Off” et “Reset”.
Ils possèdent les fonctions suivantes :
•
•
Cliquer sur le bouton Off permet de régler toutes les commandes à leur valeur
minimale, sans envoyer de messages MIDI.
Cliquer sur le bouton Reset rétablit les valeurs par défaut de tous les paramètres, et envoie les messages MIDI correspondants.
Pour la plupart des paramètres, les valeurs par défaut sont zéro ou “no adjustment”, à
quelques exceptions près. Par exemple, la valeur par défaut de départ réverb (Reverb
Send) est de 64.
CUBASE SX/SL
19 – 484
Paramètres temps réel et effets MIDI
Le panneau “GS BASIC Controls”
Lorsque le mode GS BASIC Controls est sélectionné, voici les commandes disponibles :
Commande Description
Send 1
Niveau de départ pour l’effet de réverbération.
Send 2
Niveau de départ pour l’effet de chorus.
Send 3
Niveau de départ pour l’effet “variation”.
Attack
Permet de définir le temps d’attaque du son. Réduire la valeur raccourcit
l’attaque, tandis que l’augmenter la rallonge. En position médiane (64),
aucun ajustement n’est effectué.
Decay
Permet de définir la durée de décroissance du son. Réduire la valeur raccourcit la phase de décroissance, tandis que l’augmenter la rallonge.
Release
Permet de définir la durée de retombée du son. Réduire la valeur raccourcit la phase de retombée, tandis que l’augmenter la rallonge.
Cutoff
Permet de régler la fréquence de coupure du filtre.
Resonance
Permet de doser la résonance du filtre.
Express
Permet d’envoyer des messages de pédale d’expression sur le canal
MIDI de la piste.
Ch. Press.
Permet d’envoyer des messages d’aftertouch (pression par canal) sur le
canal MIDI de la piste. Cette possibilité est utile si votre clavier ne peut
envoyer d’aftertouch, mais que vous disposez d’expandeurs qui, eux,
répondent à ce type de message. La valeur par défaut de ce paramètre
est de zéro.
Breath
Permet d’envoyer des messages de contrôleur par le souffle (breath
control) sur le canal MIDI de la piste.
Modul.
Permet d’envoyer des messages de modulation sur le canal MIDI de la
piste (exactement comme on le fait d’habitude avec la molette de modulation d’un clavier MIDI).
Paramètres temps réel et effets MIDI
CUBASE SX/SL
19 – 485
Le panneau “XG Effects+Sends”
Lorsque le mode XG Effects+Sends est sélectionné, voici les commandes disponibles:
Commande Description
Send 1
Niveau de départ pour l’effet de réverbération.
Send 2
Niveau de départ pour l’effet de chorus.
Send 3
Niveau de départ pour l’effet “variation”.
Attack
Permet de définir le temps d’attaque du son. Réduire la valeur raccourcit
l’attaque, tandis que l’augmenter la rallonge. En position médiane, aucun
ajustement n’est effectué.
Release
Permet de définir la durée de retombée du son. Réduire la valeur raccourcit la phase de retombée, tandis que l’augmenter la rallonge. En
position médiane, aucun ajustement n’est effectué.
Harm.Cont
Permet d’ajuster le contenu harmonique du son.
Bright
Permet d’ajuster la brillance du son.
CutOff
Permet de définir la fréquence de coupure du filtre.
Resonance
Permet de doser la résonance du filtre.
CUBASE SX/SL
19 – 486
Paramètres temps réel et effets MIDI
Le panneau “XG Global (Script)”
Dans ce mode, les paramètres affectent de façon globale les réglages
de l’instrument(s). Modifier un de ces réglages sur une piste affecte
également tous les autres instruments MIDI connectés à la même sortie MIDI, quel que soit le réglage de canal MIDI de cette piste. Par
conséquent, pour éviter toute confusion, il peut être avisé de créer
une piste vide, puis de l’utiliser uniquement pour les réglages globaux.
Voici les différentes commandes disponibles:
Commande Description
Eff. 1
Permet de sélectionner quel type d’effet de réverbération vous désirez
utiliser : No effect (réverbération désactivée), Hall 1-2, Room 1-3, Stage
1-2 ou Plate.
Eff. 2
Permet de sélectionner quel type d’effet de chorus vous désirez utiliser :
No effect (chorus désactivé), Chorus 1-3, Celeste 1-3 ou Flanger 1-2.
Eff. 3
Permet de sélectionner un des nombreux types d’effets de “variations”.
Sélectionner “No Effect” équivaut à désactiver l’effet de variation.
Reset
Envoie un message de type XG Reset.
MastVol
Ce paramètre sert à contrôler le volume général (Master Volume) d’un instrument. Normalement, il faut le laisser à sa valeur maximale et régler les
volumes séparément pour chaque canal (par l’intermédiaire des faders de
volume dans la Console de Voies de Cubase SX/SL ou dans l’Inspecteur).
Paramètres temps réel et effets MIDI
CUBASE SX/SL
19 – 487
Track FX
Ce plug-in est à la base un duplicata de la section Paramètres Piste
(voir page 450). Il peut être utile si vous avez besoin, par exemple, de
paramètres Aléatoire ou Intervalle supplémentaires, ou si vous préférez disposer de vos paramètres de piste dans une fenêtre séparée
(pour ce faire, [Alt]-cliquez sur le bouton Édition pour l’effet).
Le Track FX inclut également une fonction supplémentaire, non disponible dans la section Paramètres Piste :
Scale Transpose
Cette fonction permet de transposer chaque note MIDI entrante, de
façon à ce qu’elle corresponde à une gamme musicale précise – spécifiée en choisissant une note (Do, Do#, Ré, etc.) et un type de
gamme (majeur, mineur mélodique ou harmonique, blues, etc.).
•
Pour désactiver la fonction Scale Transpose, sélectionnez “Pas de
gamme” dans le menu local de type de gamme.
CUBASE SX/SL
19 – 488
Paramètres temps réel et effets MIDI
Transformer
Le plug-in Transformer est une version travaillant en temps réel de
l’Éditeur Logique. Il autorise des traitements MIDI très puissante “à la
volée”, sans modifier les messages MIDI présents sur la piste.
L’Éditeur Logique est décrit dans un chapitre distinct (voir page 598).
Vous y trouverez également, clairement exposées, les quelques différences séparant l’Éditeur Logique du plug-in Transformer.
Paramètres temps réel et effets MIDI
CUBASE SX/SL
19 – 489
Gestion des plug-ins
Sélectionner “Informations sur les plug-ins” depuis le menu Périphériques ouvre une fenêtre dressant la liste de tous les plug-ins chargés,
audio et MIDI.
•
Pour visualiser les plug-ins d’effets MIDI, cliquez sur l’onglet Plug-ins
MIDI.
•
La colonne située la plus à gauche permet de désactiver les plug-ins.
Cette possibilité est très pratique si vous avez des plug-ins installés que vous ne désirez pas utiliser dans Cubase SX/SL. Seuls les plug-ins activés (reconnaissables à leur
case cochée) apparaissent dans les menus locaux d’effets MIDI.
•
La deuxième colonne indique combien d’occurrences de chaque
plug-in sont actuellement utilisées dans le projet.
•
Les colonnes restantes donnent diverses informations concernant
chaque plug-in, et ne peuvent être éditées.
CUBASE SX/SL
19 – 490
Paramètres temps réel et effets MIDI
La section Voie
Dans la partie inférieure de l’Inspecteur, vous trouverez une section
repérée “Voie”. Elle contient une voie de console, permettant de
régler le volume, le panoramique, l‘état de mute/solo et d’autres paramètres pour la piste.
•
Il s’agit en fait d’un “miroir” de la voie de console de la piste apparaissant
dans la Console de Voies de Cubase SX/SL – pour plus de détails, voir
page 160.
Paramètres temps réel et effets MIDI
CUBASE SX/SL
19 – 491
Mélanger MIDI dans la Boucle
Comme nous l’avons déjà mentionné, les paramètres et les effets
décrits dans ce chapitre ne modifient pas les événements MIDI euxmêmes, mais fonctionnent plutôt comme des “filtres”, affectant uniquement la lecture des données musicales. Toutefois, il peut arriver
que vous désiriez “figer” ces modifications, autrement dit les convertir
en événements MIDI réels sur la piste. Par exemple, vous pouvez désirer transposer une piste, puis intervenir sur les notes transposées
dans un éditeur MIDI. Pour cela, il faut utiliser la fonction Mélanger
MIDI dans la Boucle, qui se trouve dans le menu MIDI. Elle réunit tous
les événements MIDI se trouvant sur les pistes non muettes, leur
applique les paramètres de piste et les effets, puis génère un nouveau
conteneur MIDI, contenant tous les événements comme vous les
auriez entendus en lecture directe.
1. Vérifiez que seules les pistes MIDI désirées sont non muettes.
Si vous désirez n’inclure que les événements d’une seule piste dans l’opération de
mélange, il est avisé d’écouter la piste en solo.
2. Configurez les délimiteurs gauche et droit de sorte qu‘ils englobent la
région à laquelle vous désirez appliquer la fonction de mélange.
Seuls les événements commençant à l’intérieur de la région ainsi délimitée seront
inclus.
3. Sélectionnez la piste sur laquelle vous désirez créer le nouveau conteneur.
Il peut s’agir d’une nouvelle piste ou d’une piste existante. S’il existe déjà des données
sur la piste dans la région définie par le cycle, vous pouvez choisir de les conserver ou
de les effacer (voir ci-après).
CUBASE SX/SL
19 – 492
Paramètres temps réel et effets MIDI
4. Sélectionnez “Mélanger MIDI dans la Boucle” depuis le menu MIDI.
5. Renseignez le dialogue qui apparaît alors.
Les options disponibles dans ce dialogue sont :
Option
Description
Inclure Effets d’Insert Si cette option est activée, tous les effets MIDI d’insertion activés pour les pistes seront appliqués.
Inclure Effets Send
Si cette option est activée, tous les effets MIDI de type départ
activés pour les pistes seront appliqués.
Effacer Destination
Si cette option est activée, toutes les données MIDI situées
entre les délimiteurs gauche et droit sur la piste de destination
seront effacées.
6. Cliquez sur OK.
Un nouveau conteneur est alors créé entre les délimiteurs sur la piste de destination. Il
contient les événements MIDI traités.
Paramètres temps réel et effets MIDI
CUBASE SX/SL
19 – 493
Appliquer les effets à un seul conteneur
En temps normal, les paramètres de piste MIDI et effets MIDI s’appliquent à toute une piste MIDI. Ce qui n’est pas toujours désirable –
vous pouvez très bien désirer n’appliquer des effets MIDI qu’à un seul
conteneur par exemple (sans devoir créer pour autant une piste séparée seulement pour ce conteneur). Dans ce cas, la fonction Mélanger
MIDI dans la Boucle peut être utile :
1. Configurez vos paramètres de piste et vos effets MIDI comme vous le
désirez pour le conteneur.
Dans ce cas, c’est évidemment toute la piste qui est concernée, mais il faut à présent
délimiter le conteneur.
2. Réglez les délimiteurs de façon à délimiter le conteneur désiré.
Pour cela, le plus simple consiste à sélectionner le conteneur puis à choisir l’option
“Délimiteurs à la Sélection” dans le menu Transport (vous pouvez également utiliser le
raccourci clavier correspondant, par défaut [P]).
3. Vérifiez que la piste contenant le conteneur est sélectionnée dans la
liste des pistes.
4. Sélectionnez “Mélanger MIDI dans la Boucle”.
5. Dans le dialogue qui apparaît, activez les options d’effet désirées,
vérifiez que l’option “Effacer Destination” est activée, puis cliquez sur
OK.
À présent, un nouveau conteneur est créé sur la même piste, contenant les événements traités. Le conteneur d’origine est supprimé.
6. Désactivez ou rétablissez tous les paramètres et effets de la piste, de
façon à la lire de la façon habituelle.
CUBASE SX/SL
19 – 494
Paramètres temps réel et effets MIDI
20
Traitement et
quantification MIDI
Introduction
Ce chapitre décrit les diverses fonctions de traitement MIDI disponibles à partir du menu MIDI. Ces fonctions permettent de changer les
notes et événements MIDI, que ce soit depuis la fenêtre Projet ou à
l’intérieur d’un éditeur MIDI.
Fonctions MIDI ou paramètres de piste ?
Dans de nombreux cas, il est possible d’accomplir une fonction MIDI
en utilisant les paramètres de pistes et effets MIDI (voir page 446).
Pour prendre un exemple, les fonctions MIDI de transposition et de
quantification sont respectivement disponibles sous forme de paramètre de piste et d’effet MIDI. La différence principale, c’est que les
paramètres de piste n’affectent pas les événements MIDI de la piste
d’une quelconque façon, alors que les fonctions MIDI modifient ces
événements de manière “permanente” (sachant qu’il est toujours possible de revenir en arrière). Pour savoir comment opérer, utilisez les
lignes directrices suivantes :
•
•
•
Si vous désirez n’ajuster que quelques conteneurs ou événements, utilisez les
fonctions MIDI. Les paramètres de pistes et effets affectent toute la piste
(bien qu‘il est possible de les rendre permanents sur une zone particulière en
utilisant la fonction Fusionner le MIDI en Boucle).
Si vous désirez expérimenter divers réglages, il est préférable d’utiliser les
paramètres de piste.
Les réglages de paramètres de piste n’apparaissent pas dans les éditeurs
MIDI, puisque ces réglages n’affectent pas les événements MIDI eux-mêmes.
Une telle distinction peut s’avérer déroutante. Ainsi, si vous avez transposé
des notes à partir des paramètres de piste, l’éditeur MIDI montrera toujours
les notes avec leur hauteur originelle (bien qu’elles seront jouées à la hauteur
transposée). Dans cette mesure, l’utilisation des fonctions MIDI pourra sembler préférable.
Il existe par ailleurs certaines fonctions MIDI qui n’ont pas de contrepartie dans les paramètres de piste et vice versa.
CUBASE SX/SL
20 – 496
Traitement et quantification MIDI
Quels sont les événements affectés par les fonctions MIDI ?
Les événements affectés lors de l’utilisation d’une fonction MIDI
dépendent de la fonction elle-même, de la fenêtre active et de la
sélection en cours :
•
Une fonction MIDI va affecter des événements MIDI précis et seulement ceux-ci.
Par exemple, la quantification n’affecte que les notes, tandis que la fonction “Effacer
les Contrôleurs” s’applique uniquement aux divers événements de contrôleurs MIDI.
•
•
Dans la fenêtre Projet, les fonctions MIDI s’appliquent à tous les conteneurs
sélectionnés et affectent tous les événements pertinents concernés.
Dans les éditeurs MIDI, les fonctions MIDI s’appliquent à tous les événements
sélectionnés. Si vous n’avez sélectionné aucun événement, tous les événements des conteneurs édités seront affectés.
Traitement et quantification MIDI
CUBASE SX/SL
20 – 497
Quantification
Qu’est-ce que la Quantification?
La Quantification sous sa forme primaire est une fonction qui replace
automatiquement les notes enregistrées sur des position de valeurs
de note exactes :
Par exemple, si vous enregistrez une suite de croches, certaines d’entre elles
peuvent se trouver décalées par rapport aux positions de croches exactes.
Quantifier les notes avec une grille de Quantification réglée sur
croches (1/8 Note) replacera les notes “mal placées” sur leurs
positions exactes.
Cependant, la Quantification n’est pas seulement une méthode de
correction d’erreurs, elle peut aussi être utilisée de manière créative.
Par exemple, la “Grille de Quantification” n’est pas forcément constituée de notes parfaitement en place, certaines notes peuvent être
automatiquement exclues de la Quantification, etc.
•
Lorsque l’on quantifie du MIDI, seules les notes sont affectées (et non
pas les autres types d’événements).
Il est également possible de quantifier des événements audio, et cela est particulièrement utile lorsque vous scindez une boucle sous Cubase SX/SL – voir page 384.
CUBASE SX/SL
20 – 498
Traitement et quantification MIDI
Configuration de la Quantification
À la base, le réglage de la Quantification consiste à sélectionner une
valeur de note dans le menu local Quantifier de la Barre d’Outils (dans
la fenêtre Projet ou un éditeur MIDI).
Valeurs de note
entières
Valeurs de note
en Triolet
Valeurs de note
pointées
Traitement et quantification MIDI
CUBASE SX/SL
20 – 499
Par défaut, le réglage permet de quantifier uniquement sur des valeurs
de note exactes (notes entières, triolet ou pointées). Si vous voulez
d’autres options, sélectionnez “Configuration de la Quantification…”
dans le menu MIDI (ou “Configuration…” dans le menu local Quantifier) pour ouvrir le dialogue Configuration de la Quantification.
❐ Tout réglage effectué dans le dialogue est immédiatement reporté dans
les menus locaux Quantifier. Mais, si vous voulez que vos réglages restent disponibles en permanence dans les menus locaux Quantifier, utilisez les fonctions de Préréglages (voir page 502).
Le dialogue contient les réglages suivants :
Affichage de la Grille
L’Affichage de la Grille montre une mesure (quatre temps), les lignes
bleues représentant la Grille de Quantification (les positions sur lesquelles les notes seront déplacées).
CUBASE SX/SL
20 – 500
Traitement et quantification MIDI
Les menus locaux Grille et Type
Ils servent à déterminer la valeur de note de base de la Grille de
Quantification. En d’autres termes, ils ont le même rôle que le menu
local Quantifier de la Barre d’Outils.
Triolets de croches sélectionnés comme grille de quantification.
Swing
Le curseur Swing n’est disponible que lorsqu’une valeur de note entière
est sélectionnée dans la Grille et que Tuples est désactivé (voir ci-dessous). Il permet de décaler chaque seconde position de la Grille, créant
ainsi un rythme de Swing ou de Shuffle. Lorsque vous réglez le curseur
Swing, le résultat apparaît dans l’affichage de la Grille en-dessous.
Une Grille de croche entière comparée à une Grille avec 62% de Swing.
Tuples
Permet de créer des Grilles au rythme plus complexe, en divisant la
Grille en pas plus petits.
Traitement et quantification MIDI
CUBASE SX/SL
20 – 501
Zone Magnétique
Permet de spécifier quelles notes se trouvant à une certaine distance
des lignes de la Grille seront affectées par la Quantification.
•
Lorsque le curseur est à 0%, la fonction Zone Magnétique est désactivée, donc toutes les notes sont affectées par la Quantification.
Si vous déplacez le curseur progressivement vers la droite, vous constaterez que les
zones magnétiques sont représentées autour des lignes bleues dans l’affichage de la
Grille.
Seules les notes se trouvant à l’intérieur des zones
indiquées seront affectées par la Quantification.
Préréglages
Les contrôles situés en bas à gauche du dialogue permettent de
mémoriser les réglages actuels sous forme de préréglages, disponibles dans les menus Quantifier des barres d’outils. Les procédures
habituelles de préréglage s’appliquent :
•
Pour mémoriser les réglages sous forme de Préréglages, cliquez sur
le bouton Stocker.
•
Pour “recharger” un préréglage, montrant les réglages mémorisés
dans le dialogue, il suffit de le sélectionner dans le menu local.
C’est pratique pour modifier un Préréglage existant.
•
Pour renommer le Préréglage sélectionné, double-cliquez sur le nom,
entrez un nouveau nom et cliquez sur “OK”.
•
Pour supprimer un Préréglage mémorisé, sélectionnez-le dans le
menu local et cliquez sur Supprimer.
•
Vous pouvez également créer des Préréglages en faisant analyser un
événement audio par le programme, afin d’en extraire le “groove”.
Voir page 397.
CUBASE SX/SL
20 – 502
Traitement et quantification MIDI
Auto et Appliquer
Ces fonctions permettent d’appliquer la Quantification directement
depuis le dialogue, comme décrit ci-dessous.
❐ Si vous ne voulez pas appliquer la Quantification que vous venez de
régler dans le dialogue, il suffit de refermer le dialogue en cliquant dans
sa case de fermeture standard. Vous pouvez aussi laisser le dialogue
ouvert pour continuer à travailler.
Le réglage Limite de Quantification
C’est l’un des réglages supplémentaires qui affecte le résultat de la
Quantification. Il permet de définir une “distance” en tics (1/120 de
double-croche).
Les événements déjà situés à l’intérieur de la distance spécifiée dans
la grille de quantification ne seront pas quantifiés. Cela permet de
conserver quelques légères variations lors de la quantification, tout en
corrigeant les notes trop éloignées de la grille.
Le réglage Quantification Aléatoire
C’est un réglage supplémentaire qui affecte le résultat de la Quantification. Il permet de définir une “distance” en tics (1/120 de doublecroche).
Les événements seront quantifiés sur des positions aléatoires comprises à l’intérieur de la “distance” spécifiée par la grille de quantification, ce qui créera une Quantification plus “lâche”. Un peu comme le
réglage “Limite de Quantification”, ceci permet de conserver de légères variations, tout en corrigeant les notes trop éloignées de la Grille.
Quantification Itérative – Taux
Ce paramètre affecte les résultats de la fonction de Quantification Itérative, comme indiqué ci-dessous.
Traitement et quantification MIDI
CUBASE SX/SL
20 – 503
Appliquer la Quantification
Il existe plusieurs méthodes pour appliquer la Quantification :
•
La méthode standard consiste à sélectionner “Quantifier” dans le
menu MIDI (ou utiliser le raccourci clavier, par défaut [Q]).
Ceci quantifie les Conteneurs ou notes MIDI sélectionnés, en fonction du réglage
actuel du menu local Quantifier.
•
Vous pouvez aussi appliquer la Quantification directement à partir du
dialogue “Configuration de la Quantification”, en cliquant sur le bouton “Appliquer”.
•
Si vous cochez la case “Auto” dans le dialogue “Configuration de la
Quantification”, toute modification effectuée dans le dialogue sera
immédiatement appliquée aux Conteneurs ou notes MIDI sélectionnés.
La façon la plus intéressante d’utiliser cette fonction consiste à définir une boucle en
lecture puis à faire les réglages dans le dialogue jusqu’à obtention du résultat désiré.
❐ Lorsque vous appliquez une Quantification, le résultat est basé sur la
position d’origine des notes. Vous pouvez donc essayer différents réglages de Quantification sans aucun risque de “détruire” quoique ce soit.
Voir aussi “Annuler et Geler la Quantification”, ci-dessous.
Quantification automatique
Si vous activez le bouton “AQ” de la palette Transport, tous les enregistrements MIDI que vous ferez seront automatiquement quantifiés
en fonction des réglages que vous avez effectués dans le dialogue
“Configuration de la Quantification”.
CUBASE SX/SL
20 – 504
Traitement et quantification MIDI
Quantification Itérative
Une autre façon d’appliquer une quantification “légère” consiste à utiliser la fonction Quantification Itérative du menu MIDI. Celle-ci fonctionne de la manière suivante :
Plutôt que de déplacer une note à la position de quantification la plus
proche sur la grille, la Quantification Itérative ne la déplace qu’en partie. Dans le dialogue “Configurer la Quantification”, vous pouvez spécifier le niveau de déplacement souhaité pour les notes à l’intérieur de
la grille.
La Quantification Itérative est également différente d’une quantification régulière car l’opération n’est pas fondée sur les positions originelles des notes mais sur leur position actuelle, quantifiée. Il est donc
possible d’utiliser la Quantification Itérative de manière répétitive, en
déplaçant les notes vers la grille de quantification jusqu’à ce que vous
ayez obtenu le résultat désiré.
Quantifier les Durées
❐ Cette fonction est uniquement disponible depuis les éditeurs MIDI.
Cette fonction (disponible sur le sous-menu Quantification Avancée
du menu MIDI) quantifie la durée des notes sans modifier leurs positions de départ. À son niveau le plus fondamental, cette fonction règle
la durée des notes à la valeur Longueur de Quantification indiquée sur
la barre d’outils de l’éditeur MIDI.
Traitement et quantification MIDI
CUBASE SX/SL
20 – 505
Cependant, si vous avez sélectionné l’option “Lié à la quantification”
sur le menu local “Longueur de Qt.”, la fonction recalcule la durée de
la note en fonction de la grille de quantification, en prenant en compte
les réglages de Swing, Triolet et Zone Magnétique. Un exemple :
1. Durée de quantification réglée sur “Lié à la quantification”.
2. Quelques notes, chacune ayant une durée de 1/16 (double-croche).
3. Ici, la valeur de quantification a été établie sur des notes de 1/16 avec 100% de
swing. Étant donné que le Calage est activé (voir page 595), la gille de quantification est reflétée dans la grille d’affichage de la note.
4. En sélectionnant une durée de quantification, la durée des notes est modifiée en
fonction de la grille. Si vous comparez le résultat à la figure ci-dessus, vous pouvez
voir que les notes qui démarraient à l’intérieur des zones impaires de seizième de
note ont été ajustées à la durée de grille supérieure, tandis que les notes des zones
paires ont été ajustées à la longueur inférieure.
CUBASE SX/SL
20 – 506
Traitement et quantification MIDI
Quantifier les Fins
La fonction “Quantifier les Fins“ du menu MIDI n’affecte que les positions finales des notes. À part cela, elle fonctionne comme la Quantification normale, en prenant en compte le réglage du menu local
Quantifier.
Annuler et Geler la Quantification
Comme mentionné précédemment, la position d’origine de chaque
note quantifiée est mémorisée. Vous pouvez donc revenir aux positions d’origine des notes MIDI sélectionnées, c’est-à-dire à leur état
non quantifié, en sélectionnant “Annuler la Quantification“ dans le
menu MIDI. Cette fonction est indépendante de l’Historique des
Modifications habituel.
Cependant, il se peut que dans certains cas, vous vouliez rendre les
positions quantifiées “permanentes”. Par exemple, vous pouvez avoir à
quantifier les notes une seconde fois, avec un résultat basé sur les
positions quantifiées plutôt que sur les positions d’origine. Pour que
cela soit possible, sélectionnez les notes en question puis sélectionnez
“Geler la Quantification” dans le menu MIDI. Cela rendra permanentes
les positions quantifiées.
❐ Après avoir appliqué “Geler la Quantification” à une note, vous ne pouvez
plus annuler cette Quantification.
Traitement et quantification MIDI
CUBASE SX/SL
20 – 507
Autres fonctions du menu MIDI
L’option Transposer et les éléments du sous-menu Fonctions comportent les fonctions suivantes :
Transposer
Ouvre un dialogue avec des réglages de transposition des notes
sélectionnées :
Demi-tons
Réglage de la quantité de transposition.
Garder les notes dans l’intervalle
Lorsque cette case est cochée, les notes transposées demeurent à
l’intérieur des limites supérieures et inférieures indiquées.
•
Si une note se retrouve au-delà des limites après la transposition, elle
est déplacée d’une octave, si possible avec la hauteur correcte.
S’il n’est pas possible de procéder ainsi (si l’intervalle entre limites supérieure et inférieure est trop étroit) la note est transposée à la note supérieure ou inférieure la plus
adéquate. Si les limites supérieures et inférieures portent la même valeur, toutes les
notes sont transposées à cette hauteur !
OK et Annuler
Cliquer sur OK exécute la transposition. Cliquer sur Annuler ferme le
dialogue sans effectuer la transposition.
CUBASE SX/SL
20 – 508
Traitement et quantification MIDI
Legato
Prolonge chaque note sélectionnée afin qu’elle atteigne la note suivante. Vous pouvez aussi préciser un blanc ou une superposition grâce
au réglage “Recouvrement avec Legato” du dialogue Préférences
(page MIDI–Paramètres de Fonction).
Si vous utilisez le Legato avec ce réglage, chaque note sera prolongée de manière
à se terminer 5 tics avant la suivante.
Conformer les Durées
❐ Cette fonction est uniquement disponible depuis les éditeurs MIDI.
Toutes les notes sélectionnées sont redimensionnées à la durée établie
avec le menu local Quantification sur la barre d’outils de l’éditeur MIDI.
Effacer les Doubles
Efface les notes doubles, c’est-à-dire celles ayant la même hauteur sur
exactement la même position. Des notes doubles peuvent se produire
lors d’un enregistrement en mode Cycle, après une Quantification, etc.
❐ Cette fonction affecte toujours les Conteneurs MIDI entiers.
Traitement et quantification MIDI
CUBASE SX/SL
20 – 509
Effacer les Contrôleurs
Supprime tous les événements autres que des notes des Conteneurs
MIDI sélectionnés.
❐ Cette fonction affecte toujours les Conteneurs MIDI entiers.
Effacer les Notes
Permet d’effacer des notes trop brèves ou trop faibles. C’est utile
pour supprimer automatiquement les “notes fantômes” indésirables
après un enregistrement. Sélectionner “Effacer les Notes…” ouvre un
dialogue dans lequel vous pouvez définir les critères de la fonction :
Les paramètres ont les fonctionnalités suivantes :
Durée Minimale
Si la case Durée Minimale est cochée, c’est la durée de la note qui est
prise en compte et vous pouvez supprimer les notes brèves. Vous
pouvez soit spécifier une durée minimale (pour les notes à garder)
dans le champ de valeur, soit faire glisser la ligne bleue de la barre
graphique située en dessous.
CUBASE SX/SL
20 – 510
Traitement et quantification MIDI
•
La barre graphique de Durée peut correspondre à 1/4 de mesure,
une, deux ou quatre mesures.
Vous modifiez ce réglage en cliquant dans le champ situé tout à fait à droite de la barre.
Ici l’affichage graphique de la Durée correspond à 1/4 de mesure (un temps), et la
Durée Minimale a été réglée sur des triples croches (1/32 ronde, 60 tics).
Vélocité Minimale
Si la case Vélocité Minimale est cochée, c’est la vélocité des notes
qui est prise en compte, ce qui permet de supprimer les notes trop faibles. Vous spécifiez une vélocité minimale (pour les notes à garder)
dans le champ de valeur.
Supprimer si en dessous de
Ce réglage n’est disponible que si les deux réglages Durée Minimale
et Vélocité Minimale sont activés. En cliquant dans le champ de valeur,
vous choisissez si les notes satisfaisant aux deux critères de Durée et
de Vélocité seront effacées, ou si un seul des critères suffira.
OK et Annuler
Cliquer sur OK déclenche l’effacement automatique en fonction des
réglages établis. Cliquer sur Annuler referme le dialogue sans effacer
les notes.
Restreindre Polyphonie
Cette option ouvre un dialogue permettant de spécifier le nombre de
“voies” de polyphonie à utiliser (pour les notes ou conteneurs sélectionnés). Il est utile de restreindre la polyphonie ainsi lorsque vous utilisez un instrument dont la polyphonie est limitée et désirez vous assurer
que toutes les notes seront jouées. L’effet est obtenu en raccourcissant les notes si nécessaire, de façon à ce que leur fin intervienne
avant le début de la note suivante.
Traitement et quantification MIDI
CUBASE SX/SL
20 – 511
Pédale –> Durée Note
Cette fonction balaye les événements de pédale de maintien (sustain)
on/off, allonge les notes affectées afin qu’elles correspondent à la
position de pédale de maintien off, et efface ensuite les événements
de contrôle de maintien on/off.
Effacer les chevauchements (mono)
Cette fonction permet de s’assurer qu’il n’y aura pas de chevauchement de deux notes de la même hauteur (l’une démarre avant la fin de
l’autre). Lorsque deux notes de la même hauteur se chevauchent, cela
peut embrouiller le fonctionnement de certains instruments MIDI (une
nouvelle Note On est transmise avant que la Note Off ait pu être transmise). Cette commande permet donc de rectifier automatiquement le
problème.
Effacer les chevauchements (poly)
Cette fonction raccourcit les notes si nécessaire, de façon à ce
qu’aucune note ne démarre avant qu’une autre ne soit terminée. Elle
s’applique indépendamment de la hauteur des notes.
Vélocité
Ouvre un dialogue permettant de manipuler la Vélocité des notes de
diverses manières.
Pour appliquer cette fonction, sélectionnez un des trois types de traitement du menu local Type, faites les réglages et cliquez sur OK (pour
refermer le dialogue sans rien appliquer, cliquez sur Annuler).
Les types de traitement de la Vélocité suivants sont disponibles :
CUBASE SX/SL
20 – 512
Traitement et quantification MIDI
Ajouter/Retirer
Ceci ajoute simplement une valeur fixe aux valeurs de Vélocité existantes. Vous réglez cette valeur (positive ou négative) à l’aide du paramètre Quantité.
Comprimer/Étirer
Comprime ou élargit la “dynamique” des notes MIDI en appliquant un
pourcentage aux valeurs de Vélocité en fonction du réglage Ratio
(0 à 300%). Le principe étant de multiplier les différentes valeurs de
vélocité par un facteur supérieur à 1 (donc supérieur à 100%) augmente également les différences entre ces valeurs de Vélocité, alors
qu‘utiliser un facteur inférieur à 1 (donc inférieur à 100%) rendra les
différences moins importantes. Pour résumer :
•
Pour comprimer (“niveler” les différences de vélocité), utilisez un Ratio
inférieur à 100%.
Après la compression, vous souhaiterez probablement ajouter de la vélocité (avec la
fonction Ajouter/Retirer) afin de conserver le niveau moyen de vélocité.
•
Pour étirer (accentuer les différences de vélocité), utilisez un Ratio
supérieur à 100%.
Avant d’étirer, vous souhaiterez probablement régler la Vélocité à l’aide de la fonction
Ajouter/Retirer, afin que le niveau moyen de Vélocité reste dans des valeurs moyennes. Si la vélocité moyenne est trop élevée (près de127) ou trop faible (près de 0),
l’expansion ne fonctionnera pas correctement, tout simplement parce que les valeurs
de Vélocité doivent être comprises entre 0 et 127!
Limiter
Permet d’être sûr qu’aucune valeur de Vélocité ne soit en dehors d’un
intervalle défini (les Limites Haute et Basse). Toute valeur de Vélocité
située en dehors de cet intervalle sera augmentée ou diminuée pour
correspondre exactement aux Limites Haute et Basse.
Traitement et quantification MIDI
CUBASE SX/SL
20 – 513
Forcer la Vélocité
Cette fonction règle la Vélocité de toutes les notes sélectionnées sur
la valeur de vélocité de la barre d’outils.
Inversion
Cette fonction inverse l’ordre des événements sélectionnés (ou bien
de tous les événements des conteneurs sélectionnés), ce qui amène
la musique MIDI à jouer à l’envers. Notez cependant que l’effet est différent de l’inversion d’un enregistrement audio. En MIDI, les notes
individuelles seront toujours jouées telles quelles sur l’instrument MIDI
– seul l’ordre de lecture change.
Dissoudre les Conteneurs
La fonction “Dissoudre les Conteneurs“ du menu MIDI a deux emplois
séparés :
•
Lorsque vous travaillez sur des conteneurs MIDI (sur le canal MIDI
“Tous”) contenant des événements se trouvant sur des canaux MIDI
différents.
Dissoudre les Conteneurs sépare les événements en fonction de leur canal MIDI.
•
Lorsque vous voulez séparer des événements MIDI en fonction de
leur hauteur.
Exemple typique : les pistes rythmiques et de percussion, où chaque hauteur correspond habituellement à un son de percussion spécifique.
CUBASE SX/SL
20 – 514
Traitement et quantification MIDI
Dissoudre les Conteneurs en Canaux séparés
Régler une piste sur le canal MIDI “Tous” a pour effet de faire jouer
chaque événement MIDI sur son canal MIDI d’origine, au lieu du canal
choisi pour l’ensemble de la piste. Il y a deux situations principales où
des pistes réglées sur le canal “Tous” sont utiles :
•
Lorsque vous enregistrez sur plusieurs canaux MIDI en même temps.
Vous pouvez par exemple avoir un clavier MIDI scindé en plusieurs zones, où chaque
zone envoie des données MIDI sur un canal séparé. Enregistrer sur une piste dont le
canal est reglé sur “Tous” permet ensuite de rejouer l’enregistrement avec des sons
différents pour chaque zone (puisque les différentes notes MIDI jouent sur des canaux
MIDI séparés).
•
Lorsque vous avez importé un Fichier MIDI de Type 0.
Les fichiers MIDI de Type 0 ne contiennent qu’une seule piste, avec des notes réparties
sur 16 canaux MIDI différents. Si vous aviez réglé cette piste sur un canal MIDI spécifique, toutes les notes du fichier MIDI seraient rejouées avec le même son ; en réglant la
piste sur “Tous” le fichier importé sera relu comme il faut.
La fonction “Dissoudre les Conteneurs“ analyse les Conteneurs MIDI à
la recherche des événements répartis sur des canaux MIDI différents,
puis distribue les événements dans de nouveaux Conteneurs sur de
nouvelles pistes, une pour chaque canal MIDI trouvé. Ceci vous permet de travailler individuellement sur chaque partie musicale. Procédez
comme ceci :
1. Sélectionnez le ou les Conteneur(s) contenant des notes MIDI
réparties sur différents canaux.
2. Sélectionnez “Dissoudre les Conteneurs” dans le menu MIDI.
3. Dans le dialogue qui apparaît, sélectionnez l’option “Séparer par
Canaux”.
Cette option n’est disponible que si la piste MIDI était réglée sur le canal “Tous”.
Pour chaque canal MIDI utilisé dans le(s) conteneur(s) sélectionné(s),
une nouvelle piste MIDI est créée, et réglée sur le canal MIDI correspondant. Chaque événement est ensuite copié dans un conteneur se
trouvant sur la piste au canal MIDI correspondant. Enfin, le ou les conteneur(s) d’origine sont rendus muets.
Traitement et quantification MIDI
CUBASE SX/SL
20 – 515
Exemple :
Ce Conteneur contient des événements sur les canaux MIDI 1, 2 et 3.
Sélectionner “Dissoudre les Conteneurs” crée de nouveaux Conteneurs sur de
nouvelles pistes réglées sur les canaux 1, 2 et 3. Chaque nouveau Conteneur ne
contient que les événements du canal MIDI correspondant.
Le conteneur
MIDI d’origine
est rendu muet.
Dissoudre les Conteneurs selon la hauteur
La fonction “Dissoudre les Conteneurs“ peut également servir à
explorer des conteneurs MIDI pour y repérer les événements de hauteur différente, et de redistribuer ces événements dans de nouveaux
conteneurs sur de nouvelles pistes – une pour chaque hauteur de
note. Cette procédure est utile lorsque les différentes hauteurs ne
sont pas utilisées dans un contexte mélodique normal, mais pour
séparer différents sons (par exemple, des pistes de batterie MIDI ou
des pistes d’effets sonores issus d’un échantillonneur). Dissoudre de
tels conteneurs à raison d’un son par piste permet de traiter ensuite
chaque son séparément. Procédez comme ceci :
1. Sélectionnez le(s) Conteneurs(s) contenant des données MIDI.
2. Sélectionnez “Dissoudre les Conteneurs” dans le menu MIDI.
3. Dans le dialogue qui apparaît alors, sélectionnez l’option “Séparer par
Hauteurs de Notes”.
Une nouvelle piste MIDI est alors créée pour chaque hauteur différente utilisée dans
le(s) Conteneur(s) sélectionné(s). Pour finir, le ou les Conteneur(s) d’origine sont rendus muets.
CUBASE SX/SL
20 – 516
Traitement et quantification MIDI
21
Les éditeurs MIDI
À propos de l’édition MIDI
Dans Cubase SX/SL, il existe de nombreuses façons d’éditer du
MIDI. Vous pouvez utiliser les outils et fonctions de la fenêtre Projet
pour une édition à grande échelle, ou utiliser les fonctions du menu
MIDI pour traiter des conteneurs MIDI de diverses façons (voir page
497). Pour opérer une édition graphique immédiate de conteneurs
MIDI, vous pouvez utiliser les éditeurs MIDI :
•
L’Éditeur Clavier est l’éditeur MIDI par défaut. Il fait apparaître les notes
de manière graphique sur une grille de type piano mécanique.
L’Éditeur Clavier permet également une édition détaillée d’événements autres que des
notes, tels que les contrôleurs MIDI.
•
L’Éditeur de Rythme est similaire à l’Éditeur Clavier, mais il tire avantage
du fait qu’avec les conteneurs rythmiques, chaque touche correspond à
un son de percussion spécifique.
C’est l’éditeur à utiliser lorsque vous éditez des conteneurs de batterie ou de percussion.
•
L’Éditeur en Liste affiche tous les événements d’un conteneur MIDI sous
forme d’une liste, ce qui permet de voir et d’éditeur numériquement leurs
propriétés.
À la différence des autres éditeurs, l’Éditeur en Liste ne permet d’observer et d’éditer
qu’un seul conteneur à la fois.
•
L’Éditeur de Partitions affiche les notes MIDI sous la forme d’une partition musicale.
Si vous utilisez Cubase SL, l’Éditeur de Partitions dispose des fonctions de base d’édition et d’impression – voir page 574 pour les détails). Cubase SX dispose de fonctions
et d’outils élaborés pour la notation, la mise en page et l’impression, tous sont décrits
dans un document pdf séparé traitant la présentation et l’impression des partitions (qui
s’ouvre à partir du menu Démarrer de Windows ou du menu Aide du programme). Si
vous désirez avant tout créer des partitions à imprimer, nous vous recommandons tout
de même d’étudier également ce chapitre, afin de mieux saisir les procédures d’édition
MIDI habituelles.
•
Enfin, vous pouvez également éditer du MIDI dans l’Explorateur de Projet.
Tout comme l’Éditeur en Liste, l’Explorateur de Projet affiche les événements au sein
d’une liste et vous permet d’opérer de l’édition numérique. Cependant, vous jugerez
probablement que l’Éditeur en Liste est plus approprié à l’édition MIDI, du fait des
fonctions spéciales qu’il possède en la matière. L’Explorateur de Projet est décrit au
sein du chapitre qui lui est consacré, voir page 641.
CUBASE SX/SL
21 – 518
Les éditeurs MIDI
À propos de ce chapitre
Ce chapitre décrit l’utilisation des Éditeurs Clavier, de Rythme et en
Liste. Veuillez noter qu’un grand nombre de caractéristiques sont
identiques dans ces éditeurs (particulièrement dans les Éditeurs Clavier et de Rythme) – elles sont donc décrites dans la section traitant
l’Éditeur Clavier. Les sections consacrées à l’Éditeur de Rythme (voir
page 549) et à l’Éditeur en Liste (voir page 566) décrivent uniquement les caractéristiques spécifiques à ces éditeurs.
Ouvrir un éditeur MIDI
•
Il existe deux façons d’ouvrir un éditeur MIDI :
Sélectionnez un ou plusieurs conteneurs puis sélectionnez “Ouvrir Éditeur Clavier”, “Ouvrir Éditeur de Rythme” ou “Ouvrir Éditeur en Liste” à
partir du menu MIDI (ou bien utilisez le raccourci clavier adéquat).
Notez que l’Éditeur en Liste n’ouvre qu’un seul conteneur à la fois. Pour les détails
concernant l’ouverture de l’Éditeur de Partitions dans Cubase SL, voir page 577.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 519
•
Faites un double clic sur un conteneur.
L’éditeur qui s’ouvre dépend des réglages des Préférences (page Affichage d’Événements–MIDI) :
Le double clic ouvre l’éditeur sélectionné dans le menu local “Action d’Édition par
Défaut”. Cependant, si l’option “Éditer comme Batterie si Drum Map est assignée” est
activée et que vous avez sélectionné une Drum Map pour la piste en cours d’édition
(voir page 562), c’est l’Éditeur de Rythme qui est ouvert. De cette façon, par un double
clic, vous pouvez ouvrir l’Éditeur Clavier (ou l’Éditeur de Partitions ou en Liste, selon
vos préférences) tout en sachant que les Drum Maps seront automatiquement ouvertes dans l’Éditeur de Rythme.
•
Si le Conteneur sur lequel vous avez double cliqué est une copie partagée, toute édition effectuée sur ce Conteneur affectera toutes les copies
partagées de ce Conteneur.
Les copies partagées sont créées en maintenant enfoncées les touches [Alt]+[Maj] et
glisser, ou en utilisant la fonction Répéter avec l’option “Copies partagées” activée.
Dans la fenêtre Projet, les copies partagées sont indiquées par le nom en italique et un
symbole dans le coin inférieur droit du Conteneur (voir page 91).
CUBASE SX/SL
21 – 520
Les éditeurs MIDI
L’Éditeur Clavier – Présentation
La barre d’outils
Comme dans les autres fenêtres, la barre d’outils contient des outils
et divers réglages.
Afficher/Cacher
ligne d’infos
Outils de
l’Éditeur Clavier
Bouton Édition Solo
Calage activé/désactivé
Défilement automatique activé/désactivé
Valeurs Durée de Quantification
Valeur de Quantification (sert
aussi au Calage)
Écoute
Édition via Entrée MIDI
Entrée Pas à Pas
Affichage du pointeur de souris :
Hauteur et Position musicale actuelles
Menu local Couleurs
Valeur de Vélocité pour les notes créées
Options d’Édition via MIDI
Mode Insertion
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 521
La ligne d’infos
La ligne d’infos affiche des informations concernant les notes MIDI
sélectionnées. Vous pouvez éditer toutes les valeurs de la ligne
d’infos par les méthodes habituelles (voir page 535 pour les détails).
Les valeurs de durée et de position sont affichées dans le format
choisi pour la règle (voir ci-dessous).
•
Pour cacher ou afficher la ligne d’infos, cliquez sur l’icône “i” de la
barre d’outils.
La règle
La règle affiche l’échelle temporelle, par défaut au format d’affichage
sélectionné dans la Palette Transport. Vous pouvez choisir un autre
format pour la règle d’un Éditeur MIDI en cliquant sur le bouton fléché
situé à droite et en sélectionnant une option dans le menu local qui
apparaît. Les formats disponibles figurent à la page 67.
En bas du menu local il y a deux autres options :
•
Si “Temps Linéaire” est sélectionné, la règle, l’affichage des Notes et
l’écran de contrôleur seront linéaires par rapport au temps.
Cela signifie que si la règle affiche des Mesures et des Temps, la distance entre les
barres de mesures variera en fonction du tempo.
•
Si “Mesure Linéaire” est sélectionné, la règle, l’affichage des Notes et
l’écran de contrôleur seront linéaires par rapport au tempo.
Cela signifie que si la règle affiche des Mesures et des Temps, la distance entre les
temps restera constant.
Dans la plupart des cas, il vaut mieux régler le format d’affichage sur
“Mesures” en mode “Mesure Linéaire” lors de l’édition MIDI.
CUBASE SX/SL
21 – 522
Les éditeurs MIDI
L’affichage des Notes
L’affichage des Notes est la zone principale de l’Éditeur Clavier. Il
contient une grille dans laquelle les notes MIDI sont représentées par
des cases. La longueur d’une case correspond à la durée de la note
et la position verticale d’une case correspond au numéro de la note
(hauteur), les notes les plus aiguës étant en haut de la grille. Le clavier
de piano à gauche sert de guide pour trouver le bon numéro de note.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 523
L’écran de contrôleur
La zone située en bas de la fenêtre de l’Éditeur Clavier est l’écran de
contrôleur. Il sert à visualiser et éditer les valeurs et les événements
suivants :
•
•
•
•
•
•
Valeurs de vélocité des notes.
Événements de Pitchbend.
Événements d’Aftertouch.
Événements de Pression polyphonique (Poly Pressure).
Événements de Program Change.
Tout type d’Événement de Contrôleur Continu.
Les valeurs de vélocité sont représentées par des barres verticales
dans l’écran de contrôleur, les plus hautes correspondant aux valeurs
les plus élevées :
Chaque barre de vélocité correspond à une note de l’affichage des Notes.
Les événements de l’écran de contrôleur (c’est-à-dire tout à part les
valeurs de vélocité) sont représentés par des “blocs”, dont la hauteur
correspond aux “valeurs” des événements. Cependant, les événements qui ont été enregistrés (ou dessinés avec une valeur de Quantification) peuvent apparaître plutôt comme des “courbes remplies”,
simplement parce qu’ils sont très rapprochés :
Si vous zoomez sur cette “courbe”, vous verrez qu’elle est constituée d’événements
séparés:
CUBASE SX/SL
21 – 524
Les éditeurs MIDI
❐ Contrairement aux notes, les événements de l’écran de contrôleur n’ont
pas de durée. La valeur d’un événement dans l’Écran sera valable jusqu’au
début de l’événement suivant :
Si vous effacez le second
événement…
…le premier sera “valable”
jusqu’au début du troisième événement.
•
Pour modifier la taille de l’écran de contrôleur, faites glisser le Séparateur entre l’écran de contrôleur et l’affichage des Notes.
Ceci rend l’écran de contrôleur plus grand et l’affichage des Notes plus petit, et vice
versa.
L’édition dans l’écran de contrôleur est décrite à la page 539.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 525
Opérations dans l’Éditeur Clavier
Zoomer
Zoomer dans l’Éditeur Clavier s’effectue selon les procédures de
Zoom standard, en utilisant les curseurs de zoom, la Loupe ou le
sous-menu Zoom dans le menu Édition.
Lecture
Vous pouvez lire votre musique comme à l’accoutumée lorsque vous
travaillez dans un éditeur MIDI. Certaines caractéristiques facilitent
l’édition durant une telle lecture :
Bouton Solo
Si vous activez le bouton Solo, seuls les conteneurs MIDI en cours
d’édition seront audibles lors de la lecture.
Défilement Automatique
Comme indiqué à la page 109, la fonction de Défilement Automatique
amène la fenêtre à “suivre” le curseur de projet durant la lecture, afin
que la position courante de lecture soit visible à tout moment. Cependant, lorsque vous travaillez dans un éditeur MIDI, vous pourrez souhaiter désactiver le Défilement Automatique afin que les événements
sur lesquels vous travaillez demeurent visibles.
Le bouton Défilement Automatique, sur la barre d’outils de chaque
éditeur MIDI, fonctionne uniquement pour cet éditeur. Cela signifie
par exemple que vous pouvez désactiver le Défilement automatique
dans l’Éditeur Clavier et l’activer dans la fenêtre Projet.
CUBASE SX/SL
21 – 526
Les éditeurs MIDI
Écoute
Si l’icône de haut-parleur est activée sur la barre d’outils, les notes
individuelles seront automatiquement jouées lorsque vous les
déplacées ou les transposez ou lorsque vous créez de nouvelles
notes en les dessinant. Ce témoin auditif facilite votre travail.
Créer et éditer des notes
Dessiner des notes
Pour dessiner de nouvelles notes dans l’Éditeur Clavier, utilisez l’outil
Crayon. Dans le mode par défaut (voir plus bas), vous insérez des
notes une à une en cliquant avec l’outil Crayon sur la position temporelle et la hauteur désirées.
•
Lorsque vous déplacez le pointeur dans l’affichage des Notes, sa position en mesures est indiquée dans la barre d’outils, sa hauteur est indiquée à la fois dans la barre d’outils et sur le clavier de piano à gauche.
Ceci facilite les choses pour trouver la bonne note et l’insérer à la bonne place.
•
Si le Calage est activé, il détermine la position de départ de la note
créée (voir page 595).
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 527
•
Si vous cliquez juste une fois, la note créée prendra la durée définie
dans le menu local Longueur de Quantification de la barre d’outils.
Vous pouvez créer une note plus longue en cliquant et en faisant glisser le pointeur
vers la droite avec le bouton de la souris enfoncé. La durée de la note créée sera un
multiple de la valeur de Longueur de Quantification.
•
Les notes insérées prendront la valeur de Vélocité réglée dans la
barre d’outils.
•
Tout comme l’outil Flèche dans la fenêtre Projet, l’outil Crayon comporte
plusieurs modes.
Pour sélectionner l’un des modes, cliquez sur l’icône de l’outil Crayon sur la barre
d’outils une fois cet outil sélectionné. Un menu local apparaît qui vous permet de
sélectionner l’un des modes du Crayon.
L’icône de l’outil change d’apparence selon le mode sélectionné.
Mode
Description
Crayon
Insère des notes une à une, comme décrit ci-dessus.
Pinceau
Permet d’insérer plusieurs notes en tirant avec la souris lorsque le bouton
est enfoncé. Si le Calage est activé, les notes seront positionnées et
dimensionnées selon les valeurs de Quantification et Longueur de Quantification. Si vous appuyez sur [Ctrl] tout en peignant, le mouvement sera
restreint à l’horizontale uniquement (c’est à dire que les notes peintes
auront toutes la même hauteur).
Ligne
Permet de cliquer et tirer pour créer une ligne droite, sous n’importe quel
angle. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, une série de notes
sont créées, en alignement avec la ligne. Si le Calage est activé, les notes
seront espacées et dimensionnées selon la valeur de Quantification.
CUBASE SX/SL
21 – 528
Les éditeurs MIDI
Mode
Description
Parabole,
Sinus,
Triangle,
Carré
Ces modes insèrent des événements selon diverses formes de courbes.
Bien qu’ils puissent être utilisés pour créer des notes, ils sont davantage
appropriés à l’édition de contrôleurs (voir page 543).
Sélectionner des notes
La sélection des notes s’effectue selon une des méthodes suivantes :
•
Utilisez l’outil Flèche.
Les techniques de sélection standard s’appliquent.
•
Utilisez le sous-menu Sélectionner du menu Édition.
Les options sont les suivantes:
Option
Description
Tout
Sélectionne toutes les notes dans le Conteneur édité.
Néant
Désélectionne toutes les notes.
Le Contenu
de la Boucle
Sélectionne toutes les notes situées partiellement ou complètement
entre les Délimiteurs Gauche et Droit.
Du Début
Sélectionne toutes les notes qui commencent à gauche du Curseur
jusqu’au Curseur de Projet.
Du Curseur
jusqu’à la Fin
•
Sélectionne toutes les notes se terminant à gauche du Curseur de
Projet.
Vous pouvez aussi utiliser les touches fléchées gauche et droite du clavier de l’ordinateur pour passer d’une note à la suivante ou précédente.
Si vous appuyez sur [Maj] en utilisant les touches fléchées, la sélection actuelle sera
conservée, ce qui vous permet de sélectionner plusieurs notes.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 529
•
Pour sélectionner toutes les notes d’une certaine hauteur, maintenez
[Ctrl] et cliquez sur la note adéquate du clavier représenté sur la gauche.
Toutes les notes de la hauteur correspondante sont sélectionnées.
Vous pouvez également appuyer sur [Maj] et faire un double clic sur une note afin
de sélectionner toutes les notes suivantes de la même hauteur.
•
Si l’option “Sélection Automatique des Événements sous le Curseur”
est activée dans le dialogue Préférences (page Édition), toutes les
notes actuellement “touchées” par le Curseur de Projet seront automatiquement sélectionnées.
Déplacer et Transposer des notes
Pour déplacer des notes dans l’éditeur, utilisez une de ces méthodes :
•
Cliquez et faites glisser à une autre position.
Toutes les notes sélectionnées seront déplacées, en conservant leurs positions relatives. Si le Calage est activé, il déterminera sur quelles positions vous pourrez déplacer
les notes, voir page 595.
❐ Notez que vous pouvez restreindre le mouvement à la direction horizon-
tale ou verticale, en cliquant tout en maintenant [Ctrl] et en faisant glisser.
•
Utilisez les touches fléchées Haut/Bas du clavier de l’ordinateur.
Cette méthode permet de transposer les notes sélectionnées, sans risquer de les
déplacer horizontalement. Vous pouvez aussi utiliser la fonction Transposer (voir page
508) ou la ligne d’infos (voir page 522). Notez que le fait d’appuyer sur [Maj] et d’utiliser les touches fléchées transposera les notes par pas d’une octave.
•
Utilisez la fonction “Au Curseur” du sous-menu Déplacer du menu
Édition.
Ceci déplace les notes sélectionnées à la position du Curseur de Projet.
•
Sélectionnez une note et réglez sa position ou sa hauteur dans la
ligne d’infos.
Voir page 535.
Vous pouvez aussi régler la position des notes par Quantification, voir
page 498.
CUBASE SX/SL
21 – 530
Les éditeurs MIDI
Dupliquer et répéter des notes
Les notes sont dupliquées comme le sont les événements dans la
fenêtre Projet:
•
Maintenez enfoncée la touche [Alt] et faites glisser la ou les note(s) à
la nouvelle position.
Si le Calage est activé, il déterminera sur quelles positions vous pourrez copier les
notes, comme décrit à la page 595.
•
Sélectionner “Dupliquer” dans le menu Édition crée une copie de la
note sélectionnée et la place directement après la note d’origine.
Si plusieurs notes sont sélectionnées, elles seront toutes copiées “comme une seule
entité”, en conservant les distances relatives entre elles.
•
Sélectionner “Répéter…” dans le menu Édition ouvre un dialogue permettant de créer un certain nombre de copies de la ou des note(s)
sélectionnées.
C’est comme la fonction Dupliquer, sauf que vous spécifiez le nombre de copies.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 531
Utiliser Couper et Coller
Vous pouvez utiliser les fonctions Couper, Copier et Coller du menu
Édition pour déplacer ou copier des données à l’intérieur d’un Conteneur ou entre différents Conteneurs. Lorsque vous collez des notes
copiées, vous pouvez soit utiliser la fonction Coller habituelle ou la fonction Coller avec Décalage du sous-menu Intervalle du menu Édition.
•
•
“Coller” insère les notes copiées à la position du Curseur de Projet, sans
affecter les notes existantes.
“Coller avec Décalage” insère les notes copiées à la position du Curseur de
Projet, mais déplace (et si nécessaire divise) les notes existantes afin de faire
de la place pour les notes collées.
Sélectionner “Coller avec Décalage” avec ces données
dans le Presse-Papiers et le Curseur de Projet ici…
…donne ce résultat:
CUBASE SX/SL
21 – 532
Les éditeurs MIDI
Redimensionner les notes
Pour redimensionner une note, utilisez une des méthodes suivantes:
•
Placez l’outil Flèche au début ou à la fin d’une note. Le pointeur prend
alors la forme d’une petite double flèche. Cliquez et tirez vers la gauche ou la droite pour redimensionner la note.
Cette méthode permet de redimensionner la note dans les deux directions.
•
Cliquez avec le Crayon à l’intérieur d’une case de note et faites glisser
vers la gauche ou la droite (afin de rendre la note respectivement plus
longue ou plus courte).
Avec ces deux méthodes, la durée résultante sera un multiple de la
valeur Longueur de Quantification de la barre d’outils.
•
Sélectionnez la note et réglez sa durée dans la ligne d’infos.
Voir page 535 pour les détails concernant l’édition dans la ligne d’infos.
Diviser des notes
Il existe trois façon de séparer des notes :
•
Cliquer sur une note avec l’outil Ciseaux divise la note à la position
pointée (en prenant en compte le Calage s’il est activé).
Si vous avez sélectionné plusieurs notes, elles sont toutes divisées à la même position
si cela est possible.
•
Si vous sélectionnez “Couper au Curseur”, toutes les notes qui se trouvent à l’intersection du Curseur de Projet seront divisées à la position
du Curseur.
•
Si vous sélectionnez “Couper aux Délimiteurs”, toutes les notes qui se
trouvent à l’intersection des Délimiteurs gauche ou droit seront divisées
aux positions des Délimiteurs.
Joindre des notes
Cliquer sur une note avec l’outil tube de Colle va la joindre à la prochaine note de la même hauteur. Il en résultera une note plus longue
s’étendant du le début de la première note à la fin de la seconde, et
ayant les propriétés (vélocité, etc.) de la première note.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 533
Rendre des notes muettes
Des notes séparées peuvent être rendues muettes dans l’Éditeur MIDI,
contrairement à la fenêtre Projet où ce sont les Conteneurs entiers qui
sont rendus muets. Ceci permet d’exclure des notes de la lecture, tout
en ayant la possibilité de les rendre à nouveau audibles à tout moment.
Pour qu’une note soit muette, utilisez une des méthodes suivantes :
•
•
•
Cliquez dessus avec l’outil Muet
Sélectionnez l’outil Muet et délimitez un rectangle enfermant toutes les notes
que vous désirez rendre muettes.
Sélectionnez-la puis choisissez “Rendre Muet“ dans le menu Édition.
Le raccourci clavier par défaut est [Maj]+[M].
Les notes muettes sont en gris dans l’affichage des Notes.
Pour qu’une note ne soit plus muette, vous pouvez soit cliquer dessus
(ou délimiter un rectangle enfermant la note) avec l’outil Muet, soit la
sélectionner puis choisir “Enlever Rendre Muet” dans le menu Édition.
Le raccourci clavier par défaut est [Maj]+[U].
Supprimer des notes
Pour supprimer des notes, vous pouvez soit cliquer dessus avec la
Gomme, soit les sélectionner puis appuyer sur [Effacement].
CUBASE SX/SL
21 – 534
Les éditeurs MIDI
Édition dans la ligne d’infos
La ligne d’infos montre les valeurs et les propriétés des événements
sélectionnés. Si vous sélectionnez un seul événement, ses valeurs
apparaissent en bleu clair sur la ligne d’infos. Si vous sélectionnez
plusieurs événements, la ligne d’infos affiche les valeurs du premier
de ces événements, en jaune.
Plusieurs événements sont sélectionnés.
Vous pouvez éditer les valeurs sur la ligne d’infos via les méthodes
habituelles, c.-à-d. vous pouvez déplacer, redimensionner, transposer
ou changer la vélocité d’événements d’une façon très précise.
•
Si vous avez sélectionné plusieurs événements et modifiez une valeur,
tous les événements sélectionnés seront modifiés de manière relative.
En d’autres mots, la valeur sera modifiée d’une quantité égale pour tous les événements sélectionnés.
•
Si vous avez sélectionné plusieurs événements, maintenez la touche
[Ctrl] enfoncée et modifiez une valeur, la modification sera alors absolue.
En d’autres termes, le réglage de valeur sera le même pour tous les événements sélectionnés.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 535
Édition de notes via MIDI
Vous pouvez modifier les propriétés de notes via MIDI. De cette façon,
vous pouvez obtenir rapidement la valeur de vélocité correcte puisque
vous entendez le résultat immédiat de votre édition :
1. Sélectionnez la note que vous voulez éditer.
2. Cliquez sur le symbole de la prise MIDI sur la barre d’outils.
Si ce symbole est allumé, l’édition via MIDI est possible.
3. Utilisez les boutons de note sur la barre d’outils afin d’indiquer quelles
sont les propriétés qui devraient être changées par l’entrée MIDI.
Vous pouvez activer l’édition de la hauteur, de la vélocité note on et/ou note-off.
Avec ce réglage, les notes éditées vont acquérir les valeurs de hauteur et de
vélocité des notes introduites via MIDI, mais les vélocités note-off demeureront
telles qu’elles sont.
4. Jouez une note sur votre instrument MIDI.
La note sélectionnée dans l’éditeur aura la hauteur, la vélocité et/ou la vélocité note off
de la note jouée.
La note suivante du conteneur édité est automatiquement sélectionnée,
ce qui facilite l’édition d’une série de notes.
•
Si vous désirez réessayer, sélectionnez à nouveau la note (le plus simple est d’appuyer sur la touche [←] du clavier d’ordinateur) et rejouez
une note sur votre instrument MIDI.
CUBASE SX/SL
21 – 536
Les éditeurs MIDI
Entrée pas à pas
L’entrée ou l’enregistrement pas à pas consiste à introduire des notes
une à une (ou bien accord après accord) sans vous soucier du timing
exact. Une telle approche est pratique lorsque vous savez ce que
vous désirez enregistrer mais n’êtes pas en mesure de le jouer exactement comme vous le souhaiteriez.
Voici comment faire :
1. Cliquez sur le “bouton pied” de la barre d’outils pour activer le mode
d’entrée pas à pas.
2. Utilisez les boutons de note situés sur la droite afin d’indiquer les propriétés devant être incluses lorsque vous introduisez les notes.
Par exemple, vous pourriez vouloir inclure la vélocité et la vélocité note-off des notes
jouées. Il serait également possible de désactiver la propriété de hauteur auquel cas
toutes les notes auront la hauteur C3, peu importe les notes jouées.
3. Cliquez n’importe où dans l’affichage des notes pour indiquer la position de départ (la position désirée pour la première note ou le premier
accord).
La position de l’entrée pas à pas apparaît sous la forme d’une ligne bleue dans l’affichage des notes, et dans l’affichage inférieur du pointeur de souris dans la barre d’outils.
4. Spécifiez l’espacement et la durée désirés pour les notes avec les
menus locaux Quantifier et Quantifier la Durée.
Les notes que vous introduisez seront positionnées en fonction de la valeur de Quantification avec la durée sélectionnée dans le menu local Longueur de Qt. Si vous choisissez 1/8 dans le premier cas et 1/16 dans le deuxième, les notes seront des seizièmes
de temps (un quart de noire), placées sur chaque huitième de position.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 537
5. Jouez la première note ou le premier accord sur votre instrument MIDI.
La note ou l’accord apparaît dans l’éditeur et la position d’entrée pas à pas progresse
d’un pas équivalent à une valeur de quantification.
•
Si le mode d’Insertion est activé, toutes les notes figurant à droite de la
position d’entrée pas à pas seront déplacées afin de “faire de la place”
pour la note ou l’accord inséré.
Mode d’insertion activé.
6. Continuez de la même manière avec les autres notes ou accords.
Vous pouvez ajuster les valeurs de Quantification ou Longueur de Quantification au fur
et à mesure, pour changer la position ou les durées de notes. Vous pouvez également
déplacer la position d’entrée pas à pas de façon manuelle en cliquant n’importe où sur
l’affichage des notes.
•
Pour insérer un “silence”, appuyez sur la touche flèche droite du clavier d’ordinateur.
Vous faites ainsi avancer la position d’entrée pas à pas d’un pas.
•
Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton “pied” afin de désactiver l’entrée pas à pas.
CUBASE SX/SL
21 – 538
Les éditeurs MIDI
Édition dans l’écran de contrôleur
À propos des pistes de contrôleur
Par défaut, l’écran de contrôleur ne comporte qu’une seule piste, affichant un type d’événement. Vous pouvez ajouter des pistes en cliquant
avec le bouton droit sur l’affichage et en sélectionnant “Nouvelle piste
de Contrôleur” à partir du menu contextuel. Vous pouvez alors superviser et éditer plusieurs contrôleurs simultanément.
L’écran de contrôleur avec trois pistes affichées.
•
Pour supprimer une piste, faites un clic droit dessus et sélectionnez
“Supprimer cette piste de Contrôleur” depuis le menu contextuel.
La piste est alors cachée – mais les événements qu’il porte demeurent actifs.
•
Si vous supprimez toutes les pistes, l’écran de contrôleur sera caché.
Pour le restaurer, sélectionnez “Nouvelle piste de Contrôleur” depuis le menu contextuel.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 539
Sélectionner un Type d’événement
Chaque piste de contrôleur affiche un seul type d’événement à la fois.
Pour sélectionner quel type d’événement sera affiché, utilisez le menu
local situé à gauche de l’affichage.
•
Sélectionner “Configuration…” ouvre un dialogue permettant de spécifier quel type d’événements de Contrôleur Continu sera disponible
dans le menu local.
Les types de
contrôleurs
présents dans
cette liste
apparaissent
déjà dans le
menu local.
Cliquez sur ce bouton pour supprimer
le type de contrôleur sélectionné dans
la liste de gauche du menu local.
CUBASE SX/SL
21 – 540
Les éditeurs MIDI
Les types de
contrôleurs
présents dans
cette liste
n’apparaissent
pas dans le
menu local.
Cliquez sur ce bouton pour ajouter le type de contrôleur sélectionné dans le menu local.
Édition des valeurs de Vélocité
Lorsque l’option “Vélocité” est sélectionnée pour la visualisation,
l’écran de contrôleur affiche la Vélocité de chaque note sous la forme
d’une barre verticale.
Les valeurs de vélocités sont éditées avec l’outil Crayon. Les divers
modes de l’outil Crayon offrent les possibilités suivantes :
•
Dans le mode Crayon, vous pouvez utiliser l’outil Crayon pour changer la vélocité d’une seule note : cliquez sur sa barre de vélocité et tirez-la vers le haut
ou vers le bas.
Tout en faisant cela, la valeur de Vélocité apparaît à gauche de l’écran.
•
Vous pouvez utiliser le mode Crayon ou le mode Pinceau pour changer les
valeurs de vélocité de plusieurs notes en peignant une “courbe à main levée”.
Lors de l’édition de vélocité, ces deux modes ont la même fonctionnalité.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 541
•
Utilisez le mode Ligne pour créer des rampes de vélocité linéaires.
Cliquez à l’endroit où vous désirez faire démarrer la progression et tirez le curseur
jusqu’à l’emplacement où elle doit se terminer. Lorsque vous relâchez le bouton de la
souris, les valeurs de vélocité sont alignées avec la ligne située entre les deux points.
•
Le mode Parabole fonctionne de la même manière, mais il aligne les valeurs
de vélocité selon une courbe de parabole.
Utilisez ce mode pour produire des fondus de vélocités “naturels” et doux, etc.
•
Les trois autres modes alignent les valeurs de vélocité avec des formes de
courbes continues (voir ci-dessous).
Note:
•
S’il y a plusieurs notes à la même position (par exemple un accord),
leurs barres de Vélocité se superposent dans l’écran de contrôleur.
Si aucune des notes n’est sélectionnée, toutes les notes ayant la même position
seront réglées sur la même valeur de Vélocité lorsque vous dessinerez. Pour modifier
la Vélocité d’une seule de ces notes sur cette même position, il faut d’abord sélectionner la note dans l’affichage des Notes. Alors, l’édition n’affectera plus que la Vélocité de la note sélectionnée.
•
Vous pouvez aussi régler la Vélocité d’une seule note en la sélectionnant et en modifiant sa valeur de Vélocité dans la ligne d’infos.
CUBASE SX/SL
21 – 542
Les éditeurs MIDI
Ajouter et modifier des événements dans l’écran de contrôleur
•
•
Lorsqu’une option autre que “Vélocité” est sélectionnée pour la visualisation dans l’écran de contrôleur, vous pouvez créer de nouveaux
événements ou modifier les valeurs de ceux existant à l’aide des outils
Crayon ou Ligne :
Le fait de cliquer avec l’outil Crayon dans le mode Crayon ou Pinceau crée un
nouvel événement.
Pour modifier la valeur d’un événement (sans en créer un nouveau), appuyez
sur [Alt] et utilisez l’outil Crayon.
Notez que vous pouvez cliquer et faire glisser pour modifier ou ajouter plusieurs événements, dessiner des courbes de contrôleur, etc. Il suffit de presser ou relâcher la touche
[Alt] tout en dessinant, pour passer rapidement du mode “édition” au mode “création”.
Pour ajouter ou régler un
seul événement, cliquez
une fois avec le Crayon.
Pour “tracer une courbe”, faites
glisser le Crayon (le bouton de la
souris restant enfoncé).
Lorsque vous déplacez le pointeur
dans l’écran de contrôleur, la valeur correspondante est affichée
dans ce champ.
•
Cliquer et faire glisser en mode Ligne affiche une ligne dans l’écran
de contrôleur et crée des événements dont les valeurs sont alignées
sur cette ligne.
C’est le meilleur moyen de créer des rampes de contrôleur linéaires. Si vous appuyez
sur [Alt], aucun nouvel événement ne sera créé – utilisez ce mode pour modifier les
courbes existantes.
Convertir une courbe de Contrôleur en une
rampe au moyen du mode Ligne :
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 543
•
Le mode Parabole fonctionne de la même manière, mais il aligne les valeurs
sur une courbe de parabole, produisant des courbes plus naturelles.
Notez que le résultat dépend de la direction vers laquelle vous dessinez la parabole :
•
Dans le mode Parabole, vous pouvez utiliser les touches mortes pour déterminer la forme de la courbe de parabole.
En appuyant sur [Ctrl] la courbe de parabole est inversée. En appuyant sur [Alt]+[Ctrl]
alors que le Calage est activé, vous modifiez la position de toute la courbe (dans les
deux cas, la valeur de calage pour le positionnement sera d’un quart de la valeur de
Quantification). Si vous appuyez sur [Maj], l’exposant sera augmenté ou diminué.
•
Pour les modes ci-dessus, la valeur de Longueur de quantification, sur la
barre d’outils, détermine la “densité” des courbes de contrôleur créées
(si le Calage est activé).
Pour des courbes très douces, vous devriez utiliser une petite valeur de Longueur de
Quantification ou désactiver le Calage. Notez cependant que cela crée un très grand
nombre d’événements MIDI et que cela peut amener la lecture MIDI à “bégayer” dans
certaines situations. Une densité moyenne ou basse est souvent suffisante.
•
Les modes Sinus, Triangle et Carré créent des événements avec des valeurs
alignées sur des courbes continues.
Dans ces modes, la valeur de Quantification détermine la période de la courbe (la longueur d’un cycle de courbe) et la valeur de Longueur de quantification détermine la
densité des événements (plus la valeur de note de Longueur de quantification est
basse et plus la courbe sera douce).
•
Dans le mode Sinus, Triangle et Carré, vous pouvez également utiliser les touches mortes pour déterminer la forme de la courbe.
Si vous appuyez sur [Ctrl] vous pouvez changer la phase de démarrage de la courbe.
Si vous appuyez sur [Alt]+[Ctrl] alors que le Calage est activé, vous changez la position de la courbe entière (dans les deux cas, la valeur de Calage pour le positionnement sera d’un quart de la valeur de Quantification).
CUBASE SX/SL
21 – 544
Les éditeurs MIDI
•
Vous pouvez également régler la période de la courbe de manière libre
et maintenant [Maj] enfoncé lorsque vous insérez des événements dans
les modes Sinus, Triangle ou Carré.
Activez le Calage, [Maj]-cliquez et tirez afin d’établir la durée d’une période. La durée
d’une période sera un multiple de la valeur de Quantification.
•
Dans les modes Triangle et Carré, vous pouvez appuyer sur [Maj]+[Ctrl] pour
changer la position maximale de la courbe de triangle (afin de créer des courbes en dent de scie) ou la pulsation de la courbe carrée. Comme dans les
autres modes, vous pouvez utiliser la touche [Alt], si vous voulez éditer les événements existants et non créer de nouveaux événements. Là encore, la valeur
de calage pour le positionnement sera un quart de la valeur de Quantification.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 545
Déplacer et copier des événements
Vous pouvez déplacer ou dupliquer des événements dans les pistes
de contrôleur, comme vous le feriez avec des notes :
1. Utilisez l’outil Flèche pour sélectionner les événements à Couper ou
Copier.
Pour sélectionner plusieurs événements, [Maj]-cliquez ou délimitez un rectangle de
sélection, selon les procédures de sélection standard.
2. Cliquez et faites glisser les événements pour les déplacer.
Si le Calage est activé, il détermine sur quelles positions vous pouvez déplacer les
événements (voir page 595).
•
Si vous maintenez [Alt] et faites glisser, les événements seront copiés
et non déplacés.
❐ S’il y a déjà un événement du même type à cette même position, il sera
remplacé par l’événement déplacé.
❐ N’oubliez pas qu’un événement qui n’est pas une note n’a pas de lon-
gueur – il est actif jusqu’à l’événement suivant (voir page 525).
Utiliser Couper, Copier et Coller
Vous pouvez utiliser les fonctions standard Couper, Copier et Coller
du menu Édition pour déplacer ou copier des événements dans l’écran
de contrôleur:
1. Sélectionnez les notes à Couper ou Copier.
2. Sélectionnez Couper ou Copier dans le menu Édition.
3. Si vous voulez coller les événements dans un autre conteneur MIDI,
ouvrez ce Conteneur dans un Éditeur Clavier.
4. Placez le Curseur de Projet là où vous voulez coller les événements.
5. Sélectionnez Coller dans le menu Édition.
Les événements se trouvant dans le Presse-Papiers seront insérés à partir de la position du Curseur de Projet, en conservant leurs positions relatives. Si un événement
collé se termine sur la même position qu’un événement existant du même type, l’ancien
événement sera remplacé.
CUBASE SX/SL
21 – 546
Les éditeurs MIDI
Supprimer des événements dans l’écran de contrôleur
Vous supprimez des événements en cliquant dessus avec la Gomme
ou en les sélectionnant et en appuyant sur [Effacement]. Veuillez
noter que :
•
Supprimer un événement rend valable le précédent jusqu’à l’événement suivant. Cela ne “remet pas à zéro” les changements de Contrôleur. Voir page 525.
•
Vous pouvez supprimer des notes en effaçant leur barre de vélocité
dans l’écran de contrôleur.
Attention, s’il y a plusieurs notes à la même position, il n’y aura qu’une seule barre de
vélocité visible – veillez à n’effacer que les notes voulues !
Ajouter et éditer des événements de Pression Polyphonique (Poly Pressure)
Les événements Poly Pressure sont spéciaux car ils “appartiennent” à
un numéro de note (ou touche) spécifique. En fait, chaque événement
Poly Pressure a deux valeurs éditables : le numéro de note et la quantité de pression. Donc, lorsque Poly Pressure est sélectionné dans le
menu local de Type d’événement, il y a deux champs de valeur à gauche de l’écran de contrôleur, un pour le numéro de note et un pour la
quantité :
Pour ajouter un nouvel événement Poly Pressure, procédez comme
ceci :
1. Sélectionnez Poly Pressure dans le menu local de Type d’événement.
2. Réglez le numéro de note en cliquant sur le clavier. Notez que ceci
n’est possible que pour la première piste de contrôleur. Si vous avez
sélectionné “Poly Pressure” pour plusieurs pistes de contrôleur, vous
devez entrer le numéro de note directement dans le champ de valeur
inférieur à gauche de la piste.
Le numéro de note sélectionné est affiché dans le champ du bas à gauche de l’écran
de contrôleur.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 547
3. Utilisez le Crayon pour ajouter un nouvel événement, comme vous le
feriez pour des événements de contrôleur normaux.
Pour voir et éditer des événements Poly Pressure existants, procédez
comme ceci :
1. Sélectionnez Poly Pressure dans le menu local de Type d’événement.
2. Cliquez sur le bouton fléché situé à côté du champ de Numéro de
Note à gauche de l’écran de contrôleur.
Un menu local apparaît, avec la liste de tous les numéros de note pour lesquels il y a
déjà des événements Poly Pressure.
3. Sélectionnez un numéro de note dans le menu local.
Les événements Poly Pressure ayant le numéro de note sélectionné sont affichés dans
l’écran de contrôleur.
4. Utilisez le Crayon pour modifier les événements comme d’habitude.
Maintenez enfoncée la touche [Alt] pour modifier les événements existants au lieue
d’insérer de nouveaux événements.
•
Les événements Poly Pressure peuvent aussi être ajoutés et édités
dans l’Éditeur en Liste.
CUBASE SX/SL
21 – 548
Les éditeurs MIDI
L’Éditeur de Rythme – Présentation
La barre d’outils et la ligne d’infos
Ce sont pour l’essentiel les mêmes que la barre d’outils et la ligne
d’infos de l’Éditeur Clavier, avec toutefois les différences suivantes :
•
•
•
•
•
L’Éditeur de Rythme n’a pas d’outil Crayon – à la place, vous trouvez un outil
Baguette (pour entrer et supprimer des notes) et un outil Pinceau avec divers
modes de lignes et de courbes (pour peindre plusieurs notes à la fois ou éditer des événements de contrôleurs).
Il n’y a pas d’outils Ciseaux et Tube de colle dans l’Éditeur de Rythme.
Comme dans l’Éditeur Clavier, l’affichage du pointeur de la souris dans la
barre d’outils montre la hauteur et la position du pointeur. La hauteur, en
revanche, apparaît sous la forme d’un nom de son de batterie, plutôt que
comme un numéro de note.
Le bouton Quantification globale vous permet de sélectionner la valeur à utiliser lorsque le Calage est actif – la valeur de quantification globale sur la barre
d’outils ou les valeurs de quantification individuelles pour les sons de batterie.
À la place d’un réglage de Longueur de Quantification, vous avez un menu
local Longueur.
Son usage est similaire, comme vous pouvez le voir sur les pages suivantes.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 549
La liste des sons de batterie
Le but de l’Éditeur de Rythme est de faciliter l’édition de pistes MIDI
dans lesquelles chaque note joue un son spécifique, comme dans le
cas d’un kit de batterie normal. La liste des sons de batterie sur la
gauche, énonce tous les sons de batterie par leur nom (en fonction de
la Drum Map ou de la liste sélectionnées – voir plus bas) et vous permet d’ajuster et manipuler la configuration des sons de batterie de
diverses manières.
Remarque:
•
Le nombre de colonnes de la liste dépend de la sélection d’une Drum Map
pour la piste.
Voir page 556.
•
Vous pouvez changer l’ordre des colonnes en cliquant et faisant glisser
l’entête de colonne. Pour changer la taille d’une colonne, faites glisser le
séparateur entre les titres de colonne.
CUBASE SX/SL
21 – 550
Les éditeurs MIDI
L’affichage des notes
L’affichage des notes dans l’Éditeur de Rythme affiche les notes sous
la forme de symboles de diamants. La position verticale des notes
correspond à la liste des sons de batterie située à gauche, tandis que
la position horizontale correspond à la positon temporelle de la note,
tout comme dans l’Éditeur Clavier. Notez cependant que les symboles de diamant ne font pas ressortir la durée des notes. Cela s’explique, car les sons de batterie sont des échantillons de notes uniques,
qui jouent jusqu’à leur terminaison, indépendamment de leur durée.
Les menus locaux “Map” et “Noms”
Au-dessous de la liste des sons de batterie, vous trouvez deux menus
locaux, servant à sélectionner une Drum Map pour la piste en cours
d’édition ou (si aucune Drum Map n’a été sélectionnée) une liste de
noms de sons de batterie. Pour une explication sur les Drum Map, voir
page 556.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 551
Écran de contrôleur
L’écran de contrôleur dans l’Éditeur de Rythme est exactement le
même que dans l’Éditeur Clavier. Vous pouvez ajouter ou supprimer
des pistes de contrôleur depuis le menu contextuel, et créer et éditer
des événements comme il est indiqué à la page 539.
Opérations dans l’Éditeur de Rythme
La gestion de base (zoom, lecture, écoute, etc.) est la même que dans
l’Éditeur Clavier (voir page 526). Les sections qui suivent décrivent
les procédures et caractéristiques spécifiques à l’Éditeur de Rythme.
Créer et éditer des notes
La façon standard d’insérer des notes dans l’Éditeur de Rythme est
de cliquer avec l’outil Baguette.
Lorsque vous déplacez le pointeur dans l’affichage des notes, la position de mesure
et le son de batterie sont indiqués dans la barre d’outils, ce qui aide à repérer le son
adéquat et sa position.
•
La position de la note créée dépend des facteurs suivants :
Si le Calage est désactivé sur la barre d’outils, la note va apparaître à l’endroit
exact où vous avez cliqué.
Dans ce mode, les notes peuvent être positionnées librement.
•
Si le Calage est activé et si la Quantification Globale est désactivée sur la
barre d’outils, la note va se caler aux positions en fonction de la valeur de
Quantification établie pour le son dans la liste des sons de batterie.
Vous pouvez établir diverses valeurs de Quantification pour divers sons de batterie.
Vous pouvez par exemple souhaiter que les notes de charleston (Hi Hat) se calent sur
des doubles-croches (1/16) et la caisse claire (Snare) et la grosse caisse (Bass Drum)
sur des croches (1/8).
CUBASE SX/SL
21 – 552
Les éditeurs MIDI
•
Si vous avez activé à la fois Calage et Quantification globale, la note va se
caler en fonction de la valeur de Quantification indiquée sur la barre d’outils
(sous le bouton de Quantification globale).
La durée de la note insérée est déterminée par le réglage de Longueur
sur la barre d’outils. Cependant, si la valeur est “Lié à la Drum Map”, la
note aura la durée de la valeur de Quantification déterminée pour ce
son de batterie.
Les notes insérées auront la Vélocité indiquée sur la barre d’outils.
•
Vous pouvez écouter les sons de batterie en cliquant dans la colonne la
plus à gauche de la liste des sons de batterie.
Cela a pour effet de jouer la note correspondante.
•
Cliquer avec l’outil Baguette sur une note existante la supprime.
L’édition de motifs rythmiques devient ainsi rapide et intuitive.
Sélection de notes
La sélection de notes peut être effectuée par l’une de ces méthodes :
•
Utilisez l’outil Flèche.
Les techniques de sélection standard s’appliquent alors.
•
Utilisez le sous-menu Sélection du menu contextuel (voir page 529).
•
Utilisez les touches fléchées gauche et droite sur le clavier de l’ordinateur pour passer d’une note à la suivante ou à la précédente.
Si vous appuyez sur [Maj] et utilisez les touches fléchées, la sélection courante sera
conservée, vous permettant de sélectionner plusieurs notes.
•
Vous pouvez également appuyer sur [Maj] et faire un double clic sur
une note afin de sélectionner toutes les notes qui suivent pour le
même son de batterie.
•
Si l’option “Sélection automatique des Événements sous le Curseur”
est activée dans le dialogue Préférences (page d’Édition), toutes les
notes actuellement “touchées” par le curseur de projet sont automatiquement sélectionnées.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 553
Déplacer, dupliquer ou répéter des notes
Pour déplacer ou copier des notes dans l’éditeur (vers d’autres positions ou d’autres sons de batterie), utilisez les mêmes méthodes que
dans l’Éditeur Clavier : cliquer et tirer, utiliser les touches fléchées ou
les fonctions du menu Édition, etc. – voir page 530. Notez que :
Lorsque vous déplacez ou copiez plusieurs notes sélectionnées en
les tirant avec le Calage activé mais avec la Quantification Globale
désactivée, les notes vont se caler à des positions relatives aux
valeurs de quantification établies pour les sons de batterie. Si les
notes déplacées/copiées ont des valeurs de quantification différentes, les valeurs les plus élevées déterminent le calage. Si par exemple
vous déplacez deux notes dont les valeurs de quantification respective sont de 1/16 et 1/4, les notes vont se caler à la noire (1/4).
•
Vous pouvez aussi régler la position des notes en quantifiant (voir page
498).
Là encore, la valeur de quantification à utiliser dépend du réglage de la Quantification
Globale.
Rendre muet des notes et sons de batterie
Vous pouvez rendre muet des notes individuelles en cliquant ou en les
encadrant avec l’outil Muet ou en utilisant la fonction Rendre Muet du
menu Édition (voir page 534).
De plus, si vous sélectionnez une Drum Map (voir page 562), la liste
des sons de batterie disposera d’une colonne Rendre Muet. Cliquez
au sein de cette colonne pour rendre muet un son de batterie particulier. Enfin, si vous cliquez sur le bouton Solo, tous les autres sons de
batterie que celui sélectionné sont rendus muets.
Sons de batterie muets
CUBASE SX/SL
21 – 554
Les éditeurs MIDI
❐ Veuillez noter que l’état muet pour les sons de batterie fait partie de la
Drum Map, et que par conséquent, toutes les autres pistes qui utilisent la
même Drum Map seront affectées.
Supprimer des notes
Pour supprimer des notes, cliquez dessus avec l’outil Baguette ou
l’outil Gomme ou bien encore, sélectionnez-les et appuyez sur la touche [Arrière].
Autres méthodes d’édition
Comme dans l’Éditeur Clavier, vous pouvez éditer des notes sur la
ligne d’infos ou via MIDI, et insérer des notes en utilisant l’entrée pas
à pas (voir page 535).
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 555
Travailler avec des Drum Maps
Avant-propos
Comme nous l’avons vu auparavant, un kit de batterie d’un instrument
MIDI est généralement composé d’un ensemble de sons de batterie,
chaque son étant affecté à une touche spécifique (les diverses sonorités sont affectées à divers numéros de note MIDI). Une touche va
jouer un son de grosse caisse, une autre une caisse claire et ainsi de
suite.
Malheureusement, de nombreux instruments MIDI utilisent des affectations de touches différentes. L’ennui, c’est que si vous disposez
d’un motif de batterie sur un appareil MIDI, et l’utilisez avec un autre
appareil, la caisse claire peut devenir une cymbale ride, le charleston
(hi-hat) peut devenir un tom, etc. Car des sons de batterie différents
sont affectés aux mêmes notes MIDI.
Pour résoudre ce problème et simplifier divers aspects des kits de batterie MIDI (et notamment pouvoir utiliser des sons de batterie d’instruments différents dans un même kit de batterie), Cubase SX/SL gère
ce que l’on appelle des Drum Maps. Une Drum Map est essentiellement une liste de sons de batterie, avec un certain nombre de réglages relatifs à chaque son. Lorsque vous rejouez une piste MIDI pour
laquelle vous avez sélectionné une Drum Map, les notes MIDI sont
“filtrées” par la Drum Map avant d’être envoyées à l’instrument MIDI.
La map détermine notamment quel numéro de note MIDI sera envoyé
pour chaque son de batterie et aussi quel son sera joué par l’appareil
MIDI récepteur.
Une solution au problème évoqué ci-dessus serait cependant d’établir
des Drum Maps pour tous vos instruments. Lorsque vous désirez
essayer un motif de batterie sur un autre instrument, vous vous contentez alors d’activer la Drum Map correspondante et vous pouvez
alors être sûr que votre son de grosse caisse sera bien affecté au son
de grosse caisse de l’appareil MIDI.
CUBASE SX/SL
21 – 556
Les éditeurs MIDI
Réglages de la Drum Map
Une Drum Map comporte des réglages pour 128 sons de batterie (un
pour chaque numéro de note MIDI). Pour obtenir un aperçu de tels
réglages, ouvrez l’Éditeur de Rythme et utilisez le menu local Map qui
se trouve sous la liste des sons de batterie, afin de sélectionner la
Drum Map “GM Map”.
Cette Drum Map est réglée en fonction du standard General MIDI standard. Pour
plus d’informations concernant le chargement, la création et la sélection d’autres
Drum Maps, consultez la page 562.
À présent, consultez la liste des sons de batterie (il se peut que vous
ayez à modifier la disposition des colonnes afin de pouvoir les observer toutes). Les colonnes affichent les réglages de la Drum Map pour
chaque son.
Les colonnes suivantes sont disponibles :
Colonne
Description
Hauteur de
note
Le numéro de note du son de batterie. Tel est le lien entre une piste MIDI
et les sons de batterie. Par exemple, avec la Drum Map indiquée ci-dessus, toutes les notes MIDI ayant la hauteur E1 seraient affectées au son
Electric Snare. Plus de détails plus bas.
Instrument
Le nom du son de batterie.
Quantifier
Cette valeur est utilisée lors de l’entrée et de l’édition de notes, voir page
552 et page 554.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 557
Rendre Muet Pour rendre muet un son de batterie et l’exclure de la lecture. Voir page
554.
•
I-Note
La note “introduite” (note d’entrée) pour le son de batterie. Lorsque
cette note est envoyée à Cubase SX/SL (lorsque vous la jouez), elle est
affectée au son de batterie correspondant (et automatiquement transposée selon le réglage de hauteur pour ce son). Voir ci-dessous.
O-Note
La note en “sortie” (O = output). Le numéro de note MIDI qui est envoyé
chaque fois que le son de batterie est rejoué. Voir ci-dessous.
Voie
Le son de batterie est rejoué sur ce canal MIDI.
Sortie
Le son de batterie est joué sur cette sortie MIDI. Si vous la réglez sur
“Défaut”, la sortie MIDI sélectionnée pour cette piste sera utilisée.
Tous les réglages d’une Drum Map (à l’exception du réglage de Hauteur)
peuvent être changés directement dans la liste des sons de batterie ou
dans le dialogue de Configuration de la Drum Map (voir page 563).
Notez que les changements effectués affecteront toutes les pistes qui utilisent cette
Drum Map.
CUBASE SX/SL
21 – 558
Les éditeurs MIDI
À propos des paramètres Hauteur, I-Note et O-Note
Ce concept pourrait sembler embrouillé, mais une fois que vous avez
compris son fonctionnement, il s’avère plutôt simple. Il est donc conseillé d’étudier la théorie sous-jacente afin de pouvoir tirer le maximum
du concept des Drum Maps – en particulier si vous souhaitez créer
vos propres Drum Maps.
Comme nous l’avons dit auparavant, une Drum Map est une sorte de
“filtre”, qui transforme les notes en fonction des réglages établis dans
la map. Elle effectue cette transformation deux fois ; une première fois
lorsqu’elle reçoit une note (lorsque vous jouez une note depuis votre
appareil MIDI) et une autre fois lorsqu’une note est envoyée depuis le
programme à l’appareil produisant des sons MIDI.
Dans l’exemple qui suit, nous avons modifié la Drum Map, afin que le
son Bass Drum (grosse caisse) ait des valeurs différentes de Hauteur,
I-Note et O-Note.
I-Notes
Voyons ce qui se passe au niveau de l’introduction. Lorsque vous
jouez une note sur votre instrument MIDI, le programme recherche ce
numéro de note dans la colonne I-Note de la Drum Map. Dans notre
cas, si vous jouez la note A1, le programme trouve qu’il s’agit de la Inote du son Bass Drum.
C’est alors que la première transformation se produit : la note obtient
un nouveau numéro de note correspondant au réglage de hauteur
pour ce son de batterie. Dans notre cas, la note sera transformée en
une note C1, car il s’agit de la Hauteur du son Bass Drum sur la Drum
Map. Si vous enregistrez la note, elle sera enregistrée comme C1.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 559
O-Notes
L’étape suivante est la sortie. Voici ce qui se passe lorsque vous lisez
la note enregistrée, ou lorsque la note jouée est envoyée à un instrument MIDI en temps réel (via le MIDI Thru) :
Le programme consulte la Drum Map et trouve quelle est le son de batterie correspondant à la hauteur de la note lue. Dans notre cas, la note
C1 correspond à un son de batterie Bass Drum. Avant que cette note
soit envoyée à la sortie MIDI, une seconde transformation est opérée :
le numéro de note est remplacé par la O-note du son en question. Dans
notre exemple, la note envoyée à l’instrument MIDI est un B0.
Utilité
Mais pourquoi avoir établi un tel système ? Là encore, l’objectif est
différent pour les I-Notes et les O-Notes:
•
Le fait de changer le réglage de I-Note permet de choisir quelles touches produiront quels sons de batterie, lorsque vous jouez ou enregistrez depuis un instrument MIDI.
Vous pouvez par exemple souhaiter placer certains sons de batterie tout près les uns
des autres sur le clavier afin de pouvoir les jouer facilement, déplacer les sons de façon
à ce que les plus souvent utilisés puissent être jouées depuis un petit clavier, jouer un
son depuis une touche noire plutôt qu’une blanche, et ainsi de suite.
Si vous ne jouez jamais vos parties de batterie depuis un contrôleur MIDI (mais les dessinez dans l’éditeur), vous n’avez pas à vous soucier du réglage de I-Note.
•
Les réglages de O-Note vous permettent de faire en sorte que par exemple le son de “Bass Drum” joue réellement une Bass drum.
Si vous utilisez un instrument MIDI dans lequel le son de bass drum se trouve sur la
touche C2, réglez la O-Note pour la Bass Drum sur C2. Lorsque vous branchez un
autre instrument sur lequel la bass drum se trouverait C1, il vous suffirait d’établir dans
la Drum Map correspondante que la O-Note est C1. Une fois que vous avez défini des
Drum Maps pour tous vos instruments MIDI, vous n’avez plus à vous soucier de vos
parties rythmiques – vous vous contentez de changer la Drum Map lorsque vous désirez utiliser un autre instrument MIDI pour des sons de batterie.
CUBASE SX/SL
21 – 560
Les éditeurs MIDI
Les réglages de canal et de sortie
Vous pouvez définir des canaux MIDI et/ou des sorties MIDI séparés
pour chaque son d’une Drum Map. Voici les règles qui s’appliquent :
•
Lorsque vous sélectionnez une Drum Map pour une piste, les réglages de canaux MIDI de la Drum Map l’emportent sur les réglages de
canal de la piste.
En d’autres mots, le logiciel ne prend pas en compte le réglage de canal MIDI que
vous effectuez dans la liste des pistes ou l’Inspecteur. Si vous désirez qu’un son de
batterie utilise le canal de la piste, réglez le sur le canal “Tous” dans la Drum Map.
•
Si la sortie MIDI est réglée sur “défaut” pour un son d’une Drum Map,
c’est la sortie MIDI sélectionnée pour la piste qui sera utilisée.
Tout autre option sélectionné amène à diriger le son vers une sortie MIDI spécifique.
En définissant des réglages spécifiques de canal et de sortie MIDI
pour tous les sons d’une Drum Map, vous pouvez diriger vos pistes de
batterie vers un autre instrument en vous contenant de sélectionner
une autre Drum Map – il n’est pas nécessaire de modifier le canal ou
la sortie de la piste en cours.
•
Pour sélectionner un même canal MIDI pour tous les sons d’une Drum
Map, cliquez dans la colonne Canal, appuyez sur [Ctrl] et sélectionnez le
canal désiré.
Tous les sons de batterie seront affectés à ce canal MIDI. La même procédure peut
être utilisée pour sélectionner la même sortie MIDI pour tous types de son.
Il peut également s’avérer utile de sélectionner divers canaux et/ou
sorties pour divers sons. Cela vous permet de construire des kits de
batterie composés de plusieurs appareils MIDI, etc.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 561
Gestion des Drum Maps
Sélectionner une Drum Map pour une piste
Pour sélectionner la Drum Map d’une piste MIDI, utilisez le menu local
Map dans l’Inspecteur ou dans l’Éditeur de Rythme :
En sélectionnant “Aucune Drum Map”, vous désactivez la fonctionnalité de Drum Map dans l’Éditeur de Rythme. Même si vous n’utilisez
pas de Drum Map, vous pouvez toujours identifier les sons par leur
nom en utilisant une liste de nom (voir page 565).
❐ Au départ, le menu local Map n’en comportera qu’une seule : “GM Map”.
Cependant, vous découvrirez qu’un certain nombre de Drum Maps sont
incluses dans le CD du programme – la façon de les charger est décrite
plus loin.
CUBASE SX/SL
21 – 562
Les éditeurs MIDI
Réglages de la Drum Map
Pour configurer et gérer vos Drum Maps, sélectionnez “Réglages de
la Drum Map…” depuis le menu local Map ou le menu MIDI. Vous
voyez apparaître le dialogue suivant :
C’est à partir de ce dialogue que vous pouvez charger, modifier et
sauvegarder des Drum Maps. La liste située sur la gauche affiche les
drums maps actuellement chargées. La sélection d’une Drum Map
dans la liste affiche ses sons et réglages sur la droite.
•
Les réglages des sons de batterie sont exactement les mêmes que dans
l’Éditeur de Rythme (voir page 557).
Comme dans l’Éditeur de Rythme, vous pouvez cliquer sur la colonne la plus à gauche
pour entendre un son de batterie. Note : si vous écoutez un son dans la fenêtre “Réglages de la Drum Map” et que ce son est envoyé à la sortie MIDI “défaut”, c’est la sortie
sélectionné dans le menu local “Défaut” situé en bas et à gauche qui sera utilisée. Lorsque vous écoutez un son placé sur la sortie par Défaut dans l’Éditeur de Rythme, c’est
la sortie MIDI sélectionnée pour la piste qui sera utilisée, voir page 561.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 563
Sous la liste des sons de batterie, il y a plusieurs boutons dont la
fonction est la suivante :
•
Bouton
Description
Nouvelle
Map
Cliquez ici pour ajouter une nouvelle Drum Map au projet. Les sons de
batterie seront intitulés “Sound 1, Sound 2” et ainsi de suite, et tous
les paramètres seront affectés aux valeurs par défaut. La Drum Map
sera intitulée “Map vide” mais vous pouvez la renommer en cliquant
dans la liste et en entrant un nom.
Nouvelle
Copie
Ajoute une copie de la Drum Map sélectionnée. C’est probablement la
façon la plus rapide de créer une nouvelle Drum Map : sélectionnez la
map similaire à celle que vous désirez, créez une copie, changez les
réglages pour le son de batterie désiré et renommez la Drum Map
dans la liste.
Supprimer
Efface la Drum Map sélectionnée du projet.
Charger
Ouvre un sélecteur de fichier permettant de charger des Drum Maps
depuis le disque. Sur le CD de Cubase SX/SL, vous trouverez des
Drum Maps prédéfinies pour de nombreux instruments MIDI – utilisez
cette fonction pour charger les maps désirées dans votre projet.
Enregistrer
Ouvre un sélecteur de fichier permettant la sauvegarde de la Drum
Map sélectionnée dans la liste. Si vous avez créé ou modifié une Drum
Map, utilisez cette fonction pour la sauvegardez sous la forme d’un
fichier sur disque – vous pourrez ainsi la charger dans d’autres projets.
Les fichiers de Drum Map portent l’extension “.drm”.
Affecter
Cliquez sur ce bouton pour affecter la Drum Map sélectionnée à la
piste MIDI en cours (uniquement disponible si une piste MIDI était
sélectionné lorsque vous avez ouvert le dialogue “Réglages de la
Drum Map”). L’effet est le même que la sélection de la Drum Map
depuis le menu local Map.
OK
Referme le dialogue.
Les Drum Maps sont sauvegardées avec les fichiers de projet. Si vous
avez créé ou modifié une Drum Map, vous devriez utiliser la fonction
Sauvegarder afin de la stocker sous la forme d’un fichier séparé, qu’il
sera possible de charger dans d’autres projets.
Si vous désirez gérer la ou les même(s) Drum Map(s) dans vos projets, vous devriez
les charger dans le projet par défaut – voir page 738.
CUBASE SX/SL
21 – 564
Les éditeurs MIDI
Conversion de la O-Note
Cette fonction du menu MIDI examine les conteneurs MIDI sélectionnés et règle la hauteur de chaque note en fonction de son réglage
de O-Note. Ceci est utile si vous désirez convertir la piste en une piste
MIDI “régulière” (sans Drum Map) et conserver la lecture avec le son
de batterie correct. Une application typique serait l’exportation de votre
enregistrement MIDI sous la forme d’un fichier MIDI standard (voir
page 742) – en effectuant en premier lieu une conversion de O-Note
afin d’être sûr que vos pistes de batterie sont rejouées comme il le faut
lorsqu’elles sont exportées.
Utilisation de listes de noms de batterie
Même si aucune Drum Map n’a été sélectionné pour la piste MIDI éditée, vous pouvez toujours utiliser l’Éditeur de Rythme de manière effective. Comme nous l’avons mentionné auparavant, la liste des sons de
batterie ne comportera alors que quatre colonnes : Ecoute, Hauteur,
Instrument (noms de sons de batterie) et Quantifier. Il n’y aura pas de
fonctionnalités de I-Note et O-Note.
Dans ce mode, les noms apparaissant dans la colonne Instrument
dépendent de la sélection sur le menu local Noms, juste au-dessous
du menu local Map dans l’Éditeur de Rythme.
Les options de ce menu local sont les Drum Maps actuellement chargés en mémoire et aussi un élément “GM Défaut” qui est toujours disponible. Cela signifie que vous pouvez utiliser les noms de sons de
batterie dans n’importe quelle Drum Map chargée en mémoire, sans
utiliser les I-Notes et O-Notes, si vous préférez procéder ainsi.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 565
L’Éditeur en Liste – Présentation
La barre d’outils
La barre d’outils comporte de nombreux éléments qui sont les mêmes
que dans l’Éditeur Clavier (édition solo, calage, réglage de quantification, etc.). Ils ont été décrits précédemment dans ce chapitre. Les éléments qui suivent se trouvent uniquement dans l’Éditeur en Liste :
•
Le menu local Insérer est utilisé lors de la création de nouveaux événements.
Il sert à indiquer le type d’événement que vous désirez ajouter (voir page 568).
•
Le menu local Masque et la barre Filtre (bouton F) permettent de cacher des
événements, sur la base de leur type et autres propriétés.
Voir page 571.
L’Éditeur en Liste n’a pas de ligne d’infos (il propose à la place une
édition numérique).
La liste
La liste comporte tous les événements du conteneur MIDI sélectionné,
dans l’ordre (de haut en bas) où ils seront lus. Vous pouvez éditer les
propriétés des événements en utilisant l’édition régulière des valeurs,
telle qu’elle est décrite page 568.
CUBASE SX/SL
21 – 566
Les éditeurs MIDI
L’affichage des événements
Cet affichage présente les événements sous forme graphique. La position verticale d’un événement dans l’affichage correspond à son indication dans la liste (l’ordre de lecture), tandis que la position horizontale
correspond à sa position dans le projet. C’est ici que vous ajoutez de
nouveaux conteneurs ou événements, les tirez pour les déplacer, etc.
L’affichage de la valeur
Cet affichage montre la “valeur” de chaque événement, et vous permet de les observer aisément et aussi de les éditer graphiquement.
De manière typique, la valeur qui apparaît est la propriété “Donnée 2”
(“Valeur 2” – niveaux des événements de contrôleurs MIDI, vélocité
des notes, etc.)
Opérations dans l’Éditeur en Liste
Personnaliser la vue
Vous pouvez cliquer sur et déplacer le séparateur situé entre la liste et
l’affichage des événements afin d’agrandir ou réduire l’une des zones.
De plus, la liste peut être personnalisée d’une des façons suivantes :
•
•
Vous pouvez changer l’ordre des colonnes en tirant sur les titres de colonnes.
Vous pouvez redimensionner les colonnes en tirant sur les séparateurs placés
entre les titres de colonnes.
Régler le format d’affichage
Tout comme dans la fenêtre Projet, vous réglez le format d’affichage
(Mesures, Secondes, etc.) en cliquant avec le bouton droit sur la règle
et en sélectionnant une option du menu local. Ce réglage affecte à la
fois la règle et les valeurs de début, fin et de durée apparaissant dans
la liste.
Zoom
Vous pouvez modifier l’agrandissement horizontal dans l’affichage des
événements en utilisant la tirette de zoom placée sous l’affichage ou
l’outil Loupe.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 567
Ajouter des événements
Pour ajouter un nouvel événement au conteneur en cours d’édition,
procédez comme ceci :
1. Utilisez le menu local Insérer sur la barre d’outils pour sélectionner le
type d’événement désiré.
2. Sélectionnez l’outil Crayon et cliquez sur l’affichage des événements,
à la position désirée (relative à la règle).
Si vous créez des événements des notes, vous pouvez cliquer et tirer afin de définir la
durée de la note.
Le nouvel événement apparaît dans la liste et dans l’affichage. Ses
propriétés seront réglées sur les valeurs par défaut, mais elles pourront aisément être ajustées dans la liste.
Édition dans la liste
La liste vous permet d’effectuer des éditions numériques détaillées
des propriétés des événements. Les colonnes ont la fonctionnalité
suivante:
Colonne
Description
Type
Le type d’événement. Ne peut être changé.
Début
La position de départ de l’événement, affichée dans le format
sélectionné pour la règle. Modifier cette valeur revient à déplacer l’événement. Déplacer l’événement au-delà d’un autre événement de la liste
va avoir pour effet de re-trier la liste (la liste montre toujours les événements dans l’ordre où ils sont joués).
CUBASE SX/SL
21 – 568
Les éditeurs MIDI
•
Colonne
Description
Fin
Sert uniquement aux événements de note, et permet de visualiser et
d’éditer la position de fin d’une note (et donc de la redimensionner).
Durée
Uniquement utilisé pour les événements de note. Montre la durée de la
note. Modifier cette valeur redimensionne la note et change automatiquement la valeur de Fin.
Donnée 1
La propriété “donnée 1” ou “valeur 1” de l’événement. Le contenu
dépend du type de l’événement – dans le cas de notes, il s’agit de la
hauteur, etc. Les valeurs sont affichées sous la forme la plus adéquate
lorsque cela est possible. Par exemple, la valeur de la Donnée 1 pour
les notes apparaît comme le numéro de note dans le format sélectionné
dans le dialogue Préférences (page Affichage d’Evènements–MIDI).
Voir également le tableau de la page 573.
Donnée 2
La propriété “donnée 2” ou “valeur 2” de l’événement. Le contenu
dépend du type de l’événement – dans le cas de notes, il s’agit de la
vélocité, etc. Voir le tableau de la page 573.
Voie
Le canal MIDI de l’événement. Ce réglage est normalement supplanté
par le réglage de canal de la piste. Pour qu’un événement MIDI est relu
sur “son propre canal”, réglez sa piste sur le canal “Tous” dans la fenêtre Projet.
Commentaire
Cette colonne n’est utilisée que pour certains types d’événements. Elle
apporte alors un commentaire supplémentaire sur l’événement.
Pour les événements SysEx (Système Exclusif), vous ne pouvez éditer
que la position (Début) dans la liste.
Cependant, le fait de cliquer sur la colonne Commentaire ouvre l’éditeur de SysEx, et
cela vous permet d’effectuer des éditions détaillées d’événements de type Système
Exclusif. Les divers aspects relatifs au travail avec des messages de Système Exclusif
sont décrits dans un chapitre séparé – voir page 661.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 569
Édition dans l’affichage des événements
L’affichage des événements vous permet d’éditer les événements de
manière graphique, à l’aide des outils présents sur la barre d’outils.
•
Pour déplacer un événement, cliquez et tirez-le vers une nouvelle position.
Déplacer l’événement au-delà d’un autre événement dans l’affichage va avoir pour effet
de re-trier la liste (la liste montre toujours les événements dans l’ordre où ils sont
joués). En résultat, la position verticale de l’événement est également modifiée.
•
Pour effectuer une copie d’un événement, appuyez sur [Alt] et tirez-le
vers une nouvelle position.
•
Pour redimensionner une note, sélectionnez-la et tirez ses points de
terminaison avec l’outil Flèche, comme dans la fenêtre Projet.
Ceci ne fonctionne qu’avec les notes.
•
Pour rendre muet / non muet un événement, cliquez dessus avec
l’outil Muet.
Vous rendez muets / non muets plusieurs événements en une seule opération en les
entourant d’un rectangle de sélection avec l’outil Muet.
•
Vous pouvez sélectionner un code couleur pour les événements avec
le menu local Couleurs, présent sur la barre d’outils.
Ceci affecte l’aspect de tous les événements MIDI dans l’Explorateur de Projet et aussi
dans les autres éditeurs MIDI – voir page 595.
•
Pour supprimer un événement, sélectionnez-le et appuyez sur [Arrière]
ou [Suppr], ou bien cliquez dessus avec l’outil Gomme dans l’affichage des événements.
CUBASE SX/SL
21 – 570
Les éditeurs MIDI
Filtrage
En cliquant sur le bouton F de la barre d’outils, vous faites apparaître
une barre de filtrage supplémentaire. Elle permet de cacher certains
types d’événements. Par exemple, vous pourriez avoir du mal à repérer les événements de notes si le conteneur comporte un grand nombre d’événements de contrôleurs. En cachant ces événements, la liste
devient plus aisée à gérer.
Pour cacher un type d’événement, cochez la case correspondante sur
la barre de filtrage. Attention :
•
Les types d’événements demeurent cachés même si vous fermez la
barre de filtrage.
Pour afficher tous les événements, ouvrez la barre de filtrage et vérifiez que toutes les
cases ont été décochées.
•
La barre de filtrage n’efface ni ne rend muet ni change en aucune manière
les événements.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 571
Masquer
La fonction Masquer est similaire à la barre de filtrage mais elle vous
permet de cacher des événements en prenant en compte d’autres critères. Voici comment procéder :
1. Sélectionnez un événement du type que vous désirez afficher.
2. Déroulez le menu Masque de la barre d’outils et sélectionnez l’une
des options.
Les résultats sont les suivants:
Option
Description
Types d’événements Seuls les événements ayant le type de l’événement sélectionné
seront affichés. L’effet est le même que lorsque vous utilisez la
barre de filtrage mais il est plus rapide pour le cas où vous ne
désirez observer qu’un seul type d’événement.
Contrôleurs et types Seuls les événements du type sélectionné seront affichés. De
d’événements
plus, si l’événement sélectionné est un contrôleur, seuls les
contrôleurs du même type (avec la même valeur de “donnée 1”)
seront affichés.
Canaux des
événements
•
Seuls les événements ayant le même canal que l’événement
sélectionné seront affichés.
Pour désactiver la fonction Masque, sélectionnez “Rien” à partir du
menu local Masque.
L’usage le plus courant de la fonction Masque est de ne faire apparaître qu’un certain type de contrôleur (par exemple Modulation, Contrôle
de Souffle, etc.). Etant donné que ces événements sont tous du même
type (contrôleur), il ne serait pas possible d’opérer ainsi depuis la barre
de filtrage. Utilisez dans ce cas l’option “Contrôleurs et Types d’Événements” du menu local.
CUBASE SX/SL
21 – 572
Les éditeurs MIDI
Édition dans l’affichage des valeurs
L’affichage des valeurs, à droite de l’affichage des événements, est un
outil favorisant l’observation et l’édition rapide de valeurs multiples,
telles que les niveaux de la vélocité ou d’un contrôleur. Les valeurs
apparaissent sous la forme de mesures horizontales, avec la durée de
mesure correspondant à la valeur.
Une rampe de vélocité dans l’affichage des valeurs.
Vous éditez les valeurs en cliquant et en tirant sur elles. Remarquez
que le pointeur adopte automatiquement la forme de l’outil Crayon
lorsque vous le déplacez dans l’affichage des valeurs – il n’est pas
nécessaire de sélectionner l’outil Crayon.
La valeur affichée pour un événement dépend du type de cet événement. Le tableau qui suit montre ce qui est affiché et édité dans les
colonnes Données et dans l’affichage des valeurs :
Type d’événement Donnée 1
Donnée 2
Valeur affichée
Note
Hauteur (n° de note) Vélocité
Vélocité
Contrôleur
Type de contrôleur
Niveau de contrôleur Niveau de contrôleur
Program Change
N° de programme
Pas utilisé
Aftertouch
Niveau d’Aftertouch Pas utilisé
Niveau d’Aftertouch
Pitch Bend
Niveau de Bend
Pas utilisé
Niveau de Bend
SysEx
Pas utilisé
Pas utilisé
Pas utilisé
N° de programme
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 573
L’Éditeur de Partitions (Cubase SL uniquement)
❐ Ce paragraphe décrit l’Éditeur de Partitions dans Cubase SL. Si vous uti-
lisez Cubase SX, reportez-vous au document pdf séparé traitant la présentation et l’impression des partitions (accessible depuis le menu
Démarrer de Windows ou le menu Aide du programme).
L’Éditeur de Partitions affiche les notes MIDI sous forme d’une partition. La fenêtre contient les sections et les éléments suivants:
La barre d’outils
Afficher/Cacher Bouton Édition Outils de l’Éditeur
ligne d’Infos
Solo
de Partitions
Afficher la Barre de symboles
Réglage de la durée
(valeur de note)
Entrée Pas à Pas
Valeur de Quantification
CUBASE SX/SL
21 – 574
Édition via Entrée MIDI
Les éditeurs MIDI
Affichage du pointeur de souris :
Hauteur et Position musicale actuelles
Défilement automatique
Mode Insertion
Écoute
Options d’édition via MIDI (voir page 536
La barre d’outils de l’Éditeur de Partitions est similaire à celle de l’Éditeur Clavier, avec en plus un bouton pour afficher la barre de symboles (voir ci-après).
La ligne d’infos
La ligne d’infos affiche les informations concernant les notes MIDI
sélectionnées, comme dans les éditeurs Clavier et de Rythme. Vous
pouvez modifier toutes les valeurs de la ligne d’infos en utilisant les
techniques d’édition habituelles (voir page 535 pour les détails).
•
Pour afficher ou cacher la ligne d’infos, cliquez sur l’icône “i” de la
barre d’outils.
La barre de symboles
La barre de symboles (cachée ou affichée en cliquant sur le bouton T
de la barre d’outils) contient les éléments suivants :
Boutons de valeurs de note
Cliquez sur un de ces boutons pour choisir la valeur de note à entrer.
Les options “T” et “.” représentent des valeurs de note en triolet et
pointées. Un [Ctrl]-clic sur un de ces boutons donnera aux notes
sélectionnées la valeur de note choisie.
Enharmonie
Permet d’intervenir manuellement pour qu’une note soit affichée avec
un dièse ou un bémol. Voir page 591.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 575
L’affichage de la partition
La partie principale de la fenêtre de l’Éditeur de Partitions affiche les
notes des conteneurs édités sur une ou plusieurs portées.
•
Si vous éditez un ou plusieurs conteneurs d’une seule piste, son contenu est (autant que possible) affiché sur plusieurs portées – l’une audessus de l’autre – comme sur une partition imprimée.
•
Si vous éditez des conteneurs sur plusieurs pistes, ils sont placés
dans un système de portées (plusieurs portées, reliées par des barres
de mesure).
•
Le nombre de mesures en largeur dépend de la taille de la fenêtre et
du nombre de notes de chaque mesure.
Le nombre maximum de mesures en largeur sur une page est quatre.
•
La dernière mesure du conteneur est indiquée par une double barre.
•
Contrairement aux autres éditeurs MIDI, l’Éditeur de Partitions ne dispose pas d’une règle.
Une règle normale n’aurait aucun sens, puisqu’il n’y a pas de relations exactes entre la
position horizontale d’une note dans la partition et sa position musicale dans le Projet.
CUBASE SX/SL
21 – 576
Les éditeurs MIDI
Opérations dans l’Éditeur de Partitions
(Cubase SL uniquement)
Ouvrir l’Éditeur de Partitions
Pour ouvrir un ou plusieurs conteneurs dans l’Éditeur de Partitions
vous pouvez procéder comme pour les autres éditeurs : sélectionnez
les conteneurs (sur la même ou sur des pistes différentes), puis sélectionnez “Ouvrir Éditeur de Partitions” dans le sous-menu Partitions du
menu MIDI. Par défaut le raccourci clavier est [Ctrl]-[R].
•
Vous pouvez aussi sélectionner l’Éditeur de Partitions comme éditeur
par défaut, pour l’ouvrir par un double-clic sur les conteneurs.
Ceci grâce au menu local “Action d’Édition par défaut” du dialogue des Préférences
(page Affichage d’événements–MIDI).
À propos de l’édition de conteneurs situés sur différentes pistes
Si vous avez sélectionnez des conteneurs situés sur différentes pistes
avant d’ouvrir l’Éditeur de Partitions, vous obtiendrez une portée par
piste (vous pouvez toujours diviser une portée en deux, par ex. pour
une partition de piano). Les portées sont reliées par des barres et placées dans l’ordre des pistes de la fenêtre Projet.
•
Si vous voulez modifier l’ordre des portées : fermez l’éditeur, revenez
dans la fenêtre Projet, déplacez les pistes pour qu’elles soient dans
l’ordre voulu, puis rouvrez l’Éditeur de Partitions.
La Portée Active
Comme pour les autres éditeurs, toute entrée MIDI (comme lorsque
vous enregistrez à partir de votre instrument) est aiguillée vers une
des pistes, appelée ici la Portée Active. La Portée Active est signalée
par un rectangle noir, au tout début de la première mesure affichée.
Portée Active
Pour changer de Portée Active, cliquez sur la portée à activer.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 577
Afficher correctement une partition
Lorsque vous ouvrez l’Éditeur de Partitions pour un conteneur joué en
temps réel, la partition peut ne pas être aussi lisible qu’on pourrait s’y
attendre. Néanmoins l’Éditeur de Partitions peut très rapidement produire une partition plus propre, en ignorant des variations mineures
d’interprétation. Pour arriver à ce résultat, un certain nombre de paramètres, se trouvant dans le dialogue des Réglages de Portée, déterminent comment le programme affiche la musique.
•
•
•
Notez que la signature rythmique suit celle de la piste de Tempo et est
commun à toutes les pistes/portées de la partition.
Deux moyens permettent d’ouvrir le dialogue des Réglages de Portée :
Par un double-clic dans la zone blanche à gauche de la portée.
En activant la portée par un clic puis en sélectionnant “Réglages Portée” dans le sous-menu Partitions du menu MIDI.
Le dialogue des Réglages de Portée apparaît :
❐ Les réglages que vous effectuez dans ce dialogue sont indépendants pour
chaque portée (piste), mais communs pour une portée double (piano)
créée en choisissant l’option “Séparer” du menu local Mode Portée.
CUBASE SX/SL
21 – 578
Les éditeurs MIDI
Mode de Portée
Ce menu local détermine comment la portée apparaîtra :
•
Sur “Simple”, toutes les notes du conteneur seront sur la même portée.
•
Sur “Séparer”, le conteneur apparaît divisé en clef de Sol et clef de
Fa, comme sur une portée de piano (double).
Utilisez le champ “Point de partage” pour définir la note où se produira la scission. Les
notes situées au-dessus et la note choisie apparaîtront sur la portée supérieure, celles
situées en-dessous apparaîtront sur la portée inférieure.
Avant et après scission sur C3 (Do 3).
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 579
Quantification d’affichage
Les notes n’étant pas un langage absolu, le programme peut “autoriser” de telles variations concernant l’affichage des notes. Ceci se règle
au moyen de la section Quant. d’Affichage du dialogue des Réglages
de Portée.
❐ Il s’agit uniquement de valeurs d’affichage utilisées graphiquement par
l’Éditeur de Partitions. Elles n’affectent aucunement la lecture elle-même.
Voici une brève description de leurs fonctions:
Paramètre
Description
Notes
Détermine la plus petite valeur de note qui puisse être affichée et la
plus “petite position” pouvant être reconnue et affichée correctement. Calquez-vous sur la plus petite valeur de note présente dans
votre musique. Par exemple, si vous avez des notes placées sur des
doubles-croches impaires, réglez cette valeur sur 16. Les valeurs “T”
représentent des triolets.
Réglage partiellement ignoré par Auto Quantification (voir ci-dessous).
Pauses
Cette valeur sert de “recommandation” – le programme n’affichera pas
de silences plus petits que cette valeur, sauf si c’est nécessaire. En fait
ce réglage détermine également comment la durée des notes sera affichée. Réglez-le en fonction de la plus petite valeur de note (durée) qui
doit être affichée pour une seule note, placée sur un temps.
CUBASE SX/SL
21 – 580
Les éditeurs MIDI
Paramètre
Description
Auto
Quantification
Si votre musique contient des triolets mélangés à des valeurs binaires, essayez en cochant cette case. Sinon laissez-la vide.
L’Auto Quantification utilise des méthodes complexes pour rendre
votre partition aussi lisible que possible tout en vous permettant
d’associer des notes normales à des triolets (ou “N”olets) dans un
conteneur. Mais, l’Auto Quantification utilise également la valeur de
Quantification d’affichage. Si elle ne peut trouver une valeur de note
appropriée pour une note ou un groupe de notes, elle utilisera la
valeur de Quantification.
Si le conteneur est joué de façon imprécise ou est complexe, l’Auto
Quantification peut avoir un problème pour “imaginer” ce que vous
“voulez dire” exactement.
Dev
Cette option n’est disponible que si l’Auto Quantification est activée. Si Dev (Déviation) est activée, les triolets et les notes entières
seront détectées, même si elles se trouvent pas exactement “sur le
temps”. Toutefois, si vous êtes sûr que les triolets et les notes entières ont été parfaitement enregistrées (quantifiées ou entrées à la
main), n’activez pas cette option.
Adapter
Cette option n’est disponible que si l’Auto Quantification est activée. Si l’option Adapter est activée, le programme “saura” que s’il y
a un triolet, il y en a probablement d’autres pas très loin. Activez
cette option si tous vos triolets n’ont pas été détectés.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 581
Tonalité et Clé
Choisissez dans la section “Tonalité/Clé” l’armure et la clef qui conviennent, à l’aide des deux barres de défilement.
Si vous cochez la case “Clé Auto”, le logiciel tentera de deviner la Clef en fonction
de la musique.
•
Pour choisir la clef et la tonalité de la portée inférieure, cochez la case
“Portée Inf.” de la section Tonalité/Clé.
Transposition d’Affichage
Certains instruments, comme les cuivres, ont des partitions transposées. Dans ce but, le dialogue des Réglages de Portée permet de
spécifier un réglage de Transposition d’Affichage particulier pour chaque portée (piste). Les notes seront alors transposées sur la partition
(c’est-à-dire la manière dont elles sont affichées) sans affecter la lecture des notes. Ceci permet d’enregistrer et de relire un arrangement
composé de plusieurs portées, en ayant une notation instrumentale
correspondant à la transposition habituelle.
•
Utilisez le menu local pour sélectionner l’instrument à transposer.
Vous pouvez également régler la valeur de transposition d’affichage à l’aide de la case
Demi-tons située au-dessus.
CUBASE SX/SL
21 – 582
Les éditeurs MIDI
Interprétation
Il s’agit d’autres options concernant l’affichage de la partition :
Paramètre
Description
Nettoyer
Durées
Cette option étant activée, les notes qui sont considérées comme
des accords seront affichées avec des durées identiques. Ceci en
affichant les notes trop longues plus courtes qu’elles ne sont. Si
l’option Nettoyer Durées est activée, les notes ayant de légers recouvrements (liaisons) sont aussi coupées ; un peu comme avec Pas de
recouvrement (voir ci-dessous), mais avec un effet plus subtile.
Pas de
Recouv(rement)
Lorsque cette option est activée, aucune note ne sera liée à une
autre. Ceci permet aux notes longues et brèves commençant au
même point d’être affichées sans liaisons ; les notes longues sont
coupées dans l’affichage. Rendant la musique plus lisible.
Un exemple de mesure avec l’option Pas de Recouv. désactivée…
…et activée.
Syncope
Lorsque cette option est activée (cochée) les notes syncopées sont
affichées d’une façon plus lisible.
Une noire pointée à la fin d’une mesure lorsque l’option Syncope est
désactivée…
…et activée.
Permutation
Activez cette option si vous avez enregistré un “shuffle beat” et si
vous voulez que le programme affiche des valeurs de notes “normales” (pas de triolets). C’est un procédé d’écriture courant dans le
Jazz, par exemple.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 583
Appliquer vos réglages
Après avoir effectué les réglages, cliquez sur Appliquer pour les appliquer à la portée active. Vous pouvez aussi sélectionner une autre portée dans la partition et faire d’autres réglages pour celle-ci, sans avoir à
refermer d’abord le dialogue des Réglages de Portée – mais n’oubliez
pas de cliquer sur Appliquer avant de changer de portée, sinon vos
réglages seront perdus.
•
Comme dans la plupart des autres dialogues et fenêtres de propriétés
dans Cubase SX/SL, vous pouvez mémoriser vos réglages sous forme
de préréglages.
Ceci s’effectue en utilisant la procédure habituelle : cliquez sur Stocker afin de
mémoriser les réglages actuels sous fourme d’un préréglage, sélectionnez un préréglage dans le menu local pour le charger dans le dialogue ou utilisez le bouton Supprimer afin de le faire disparaître.
CUBASE SX/SL
21 – 584
Les éditeurs MIDI
Entrer des notes à la souris
Pour entrer des notes dans un conteneur dans l’Éditeur de Partitions,
utilisez l’outil Note. Vous aurez peut-être besoin d’effectuer certains
réglages de valeur de note (durée) et d’espacement :
Sélectionner la valeur de note à entrer
Ceci peut être fait de deux manières :
•
En cliquant sur les symboles de note dans la barre de symboles.
Vous pouvez choisir toute valeur de note de 1/1 note (ronde) 1/64 note (quadruplecroche) et activer ou pas les options triolet et pointée en cliquant sur les boutons
situés à droite. La valeur de note sélectionnée est indiquée dans le champ Durée de la
barre d’outils et par la forme du curseur de l’outil Note.
•
En sélectionnant une option dans le menu Durée de la barre d’outils.
Sélectionner une valeur de Quantification
Lorsque vous déplacez le pointeur sur la partition, vous pouvez observer que la case de position de la barre d’outils suit ses mouvements et
indique sa position actuelle en mesures, temps, doubles-croches et
tics.
Le positionnement à l’écran est contrôlé par la valeur de Quantification.
Si par exemple vous la réglez sur “1/8 Note” vous ne pourrez insérer
des notes et les déplacer que sur des positions correspondant à des
croches, des noires, des blanches ou des rondes. Il vaut mieux régler la
valeur de Quantification sur la plus petite valeur de note du morceau.
Ceci ne vous empêchera pas d’entrer des notes à des positions “moins
serrées”. Par contre si vous réglez la valeur de Quantification sur une
valeur de note trop petite, vous risquez plus de faire des erreurs.
Avec une valeur de Quantification réglée sur “1/8 Note”, vous
ne pouvez entrer des notes que sur des positions de croches.
La valeur de Quantification se règle dans le menu Quantifier de la
barre d’outils.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 585
•
Vous pouvez aussi assigner des raccourcis clavier aux différentes
valeurs de Quantification.
Ceci s’effectue dans le dialogue des Raccourcis Clavier du menu Ficher, sous l’entête
“Quantification MIDI”.
•
Comme dans les autres éditeurs MIDI, vous pouvez utiliser le dialogue
“Configuration de la Quantification” pour créer d’autres valeurs de
Quantification, grilles irrégulières, etc.
Toutefois, ce n’est pas d’une grande utilité pour entrer des notes dans une partition.
Entrer une note
Pour ajouter une note à la partition, procédez comme ceci :
1. Rendez active la portée.
Les notes sont toujours placées sur la portée active.
2. Sélectionnez le type de note en choisissant une valeur de note.
Ceci est décrit en détail ci-dessus.
3. Si vous avez sélectionné la valeur de note en cliquant sur un des symboles de la barre de symboles, l’outil Note a été automatiquement
sélectionné – sinon sélectionnez l’outil Note dans la barre d’outils ou
le menu contextuel.
4. Sélectionnez une valeur de Quantification.
Comme décrit ci-dessus, la valeur de Quantification déterminera l’espacement entre
les notes. Si Quantifier est réglé sur “1/1 Note” vous ne pourrez ajouter des notes que
sur les temps forts. Si Quantifier est réglé sur “1/8 Note” vous pourrez ajouter des
notes sur toutes les positions de croches, etc.
5. Cliquez dans la portée et laissez le bouton de la souris enfoncé.
Une note apparaît sous le pointeur de la souris.
6. Déplacez la souris horizontalement pour trouver la position correcte.
Observez la case inférieure de position dans la barre d’outils – la position est “magnétisée” à la grille définie par la valeur de Quantification actuelle. Ceci vous permet de
trouver facilement la position correcte.
7. Déplacez la souris verticalement pour trouver la hauteur correcte.
La case supérieure de position affiche la hauteur à la position du pointeur, ce qui facilite la recherche de la bonne hauteur.
8. Relâchez la bouton de la souris.
La note apparaît dans la partition.
CUBASE SX/SL
21 – 586
Les éditeurs MIDI
Sélection de notes
Il existe plusieurs moyens de sélectionner des notes dans l’Éditeur de
Partitions :
En cliquant
Pour sélectionner une note, cliquez sur la tête de cette note avec la
Flèche. La tête de la note s’inverse pour indiquer qu’elle est sélectionnée.
•
Pour sélectionner d’autres notes, maintenez enfoncée la touche [Maj]
et cliquez dessus.
•
Pour désélectionner des notes, maintenez enfoncée la touche [Maj] et
cliquez dessus à nouveau.
•
Si vous maintenez enfoncée la touche [Maj] et faites un double-clic
sur une note, celle-ci et toutes les notes suivantes de la même portée
seront sélectionnées.
En utilisant un rectangle de sélection
1. Maintenez enfoncé le bouton de la souris alors que la Flèche se
trouve sur un espace libre (blanc) de la partition.
2. Faites glisser le pointeur de la souris.
Un rectangle apparaît. Étirez-le pour sélectionner des notes sur plusieurs voies ou portées si vous le souhaitez
3. Relâchez la bouton de la souris.
Toutes notes dont les têtes se trouvent dans le rectangle seront sélectionnées.
Si vous désirez désélectionner une ou plusieurs notes, maintenez
enfoncée la touche [Maj] et cliquez dessus.
En utilisant le clavier
Par défaut, vous pouvez passer d’une note à une autre dans la portée
en utilisant les touches fléchées gauche et droite. Si vous appuyez sur
[Maj], vous sélectionnerez les notes en vous déplaçant.
•
Si vous préférez utiliser d’autres touches pour sélectionner les notes,
vous pouvez modifier les réglages dans le dialogue des Raccourcis
Clavier du menu Fichier (dans la catégorie Naviguer).
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 587
Tout désélectionner
Pour tout désélectionner, il suffit de cliquer avec la Flèche quelque
part dans un espace libre (blanc) de la partition.
Supprimer des notes
Les notes peuvent être effacées de deux manières :
En utilisant la Gomme
1. Sélectionnez la Gomme dans la barre d’outils ou le menu contextuel.
2. Cliquez sur la ou les note(s) à supprimer, une à la fois ou entourez-les
d’un rectangle de sélection.
En utilisant le clavier ou l’option de menu Supprimer
1. Sélectionnez les notes à supprimer.
2. Sélectionnez Supprimer dans le menu Édition ou appuyez sur [Suppr]
ou [Arrière] sur le clavier de l’ordinateur.
Déplacer des notes
Pour déplacer ou transposer des notes, procédez comme ceci :
1. Réglez la valeur de Quantification.
La valeur de Quantification restreindra votre mouvement dans le temps. Vous ne pourrez pas placer des notes sur des positions plus petites que la valeur de Quantification.
Si Quantifier est par ex. réglé sur “1/8 Note”, vous ne pourrez pas déplacer les notes
sur des positions de doubles croches. Par contre, vous pourrez les déplacer sur des
positions de croches, de noires, de blanches et de rondes.
2. Si vous souhaitez entendre la hauteur de la note tout en la déplaçant,
activez l’icône de haut-parleur sur la barre d’outils.
Lorsqu’elle est activée, vous entendez la hauteur actuelle de la note déplacée.
3. Sélectionnez la ou les note(s) à déplacer.
4. Cliquez sur les notes sélectionnées et déplacez-les à leur nouvelle
position et/ou hauteur.
Le mouvement horizontal de la note est “magnétisé” sur la valeur de Quantification.
Les cases de position de la barre d’outils indiquent quelles seront les nouvelles position et hauteur de la note déplacée.
CUBASE SX/SL
21 – 588
Les éditeurs MIDI
5. Relâchez la bouton de la souris.
Les notes apparaissent à leur nouvelle position.
•
Si vous appuyez sur [Ctrl] et faites glisser, le mouvement sera restreint verticalement ou horizontalement seulement (selon la direction
de départ du déplacement).
•
Vous pouvez aussi déplacer les notes sélectionnées en utilisant des
raccourcis clavier, ceux assignés dans la catégorie Coup de Pouce
du dialogue des Raccourcis Clavier.
Lors du déplacement de notes vers la gauche ou la droite à l’aide des raccourcis clavier, les notes sont déplacées par pas selon la valeur de Quantification. Les touches
assignées au Coup de Pouce haut/bas transposeront les notes par pas d’un demi-ton.
Dupliquer des notes
1. Réglez la valeur de Quantification et sélectionnez les notes, comme
pour les déplacer.
2. Maintenez enfoncée la touche [Alt] et faites glisser les notes à leur
nouvelle position.
•
Si vous désirez restreindre les mouvements à une seule direction,
appuyez sur [Ctrl].
Fonctionne comme pour le déplacement, décrit précédemment.
•
[Alt] est la touche morte par défaut pour copier/dupliquer. Si vous le
désirez, vous pouvez le modifier dans le dialogue des Préférences
(page Édition–Touches Mortes Outils).
Cette entrée se trouve dans la catégorie Drag &Drop (“Copier”).
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 589
Modifier la durée des notes
Comme décrit précédemment dans ce paragraphe (voir page 578), la
durée affichée d’une note n’est pas nécessairement sa durée réelle,
mais dépend également des réglages de Quantification d’Affichage
Note et Pauses, dans le dialogue des Réglages de Portée. Il est important de ne pas oublier que le fait de modifier la durée d’une note, peut
donner des résultats assez confus.
Il existe plusieurs moyens de modifier la durée d’une note dans l’Éditeur
de Partitions :
En utilisant l’outil Note
1. Sélectionnez la valeur de note à appliquer à la note choisie.
Ceci en cliquant sur une icône de valeur de note dans la barre de symboles ou en
sélectionnant une nouvelle valeur de Durée.
2. Sélectionnez l’outil Note si ce n’est pas déjà fait.
3. Maintenez enfoncée la touche [Alt] et cliquez sur les notes dont vous
désirez modifier la durée.
En utilisant les icônes de valeur de note de la barre de symboles
La barre de symboles est un autre moyen rapide de régler un certain
nombre de notes sur la même durée :
1. Sélectionnez les notes à modifier.
2. Maintenez enfoncée la touche [Ctrl] et cliquez sur une des icônes de
note dans la barre de symboles.
Toutes les notes sélectionnées prendront la durée de la valeur de note choisie.
En utilisant la ligne d’infos
Vous pouvez aussi modifier les durées numériquement dans la ligne
d’infos, comme dans les Éditeurs Clavier et de Rythme (voir page 535).
CUBASE SX/SL
21 – 590
Les éditeurs MIDI
Scinder et lier des notes
•
Si deux notes sont reliées par une liaison et vous cliquez sur la tête de
la note liée avec les Ciseaux, la note sera divisée en deux, avec les
durées respectives des notes “principales” et liée.
•
À l’inverse, si vous cliquez sur une note avec le Tube de Colle, elle
sera liée à la note suivante ayant la même hauteur.
Enharmonie
Les boutons situés à droite de la barre de symboles servent à décaler
l’affichage des notes sélectionnées afin que par exemple un F# (Fa
dièse) soit affiché à la place d’un Gb (Sol bémol) et vice versa :
1. Sélectionnez la ou les note(s) que vous voulez affecter.
2. Cliquez sur un des boutons pour afficher la ou les notes(s) sélectionnée(s) d’une certaine manière.
Le bouton “Off” réinitialise les notes à leur affichage d’origine. Les autres boutons
sont double bémol, bémol, No, dièse et double dièse.
Inverser les hampes
Normalement la direction des hampes de note est automatiquement
choisie en fonction des hauteurs de note, mais vous pouvez les modifier manuellement si vous le désirez :
1. Sélectionnez les notes dont vous désirez inverser la direction de la
hampe.
2. Dans le sous-menu Partitions du menu MIDI, sélectionnez “Inverser
Hampes”.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 591
Travailler avec du texte
L’outil texte peut servir à ajouter des commentaires, des instructions
d’articulation ou d’instrumentation et autres n’importe où dans la
partition :
Ajouter du Texte
1. Sélectionnez l’Outil Texte dans la barre d’outils ou le menu contextuel.
2. Cliquez n’importe où dans la partition.
Une case d’entrée de texte apparaît.
3. Entrez le texte et appuyez sur [Retour].
Édition du texte
Pour éditer un texte déjà tapé, double-cliquez dessus avec la Flèche.
Ceci ouvre la case d’édition de texte, et vous pouvez employer les touches fléchées pour déplacer le curseur, effacer des caractères à
l’aide des touches [Suppr] ou [Arrière] et entrer un nouveau texte
comme d’habitude. Terminez en appuyant sur [Retour].
•
Pour effacer un bloc de texte, sélectionnez-le avec la Flèche puis
appuyez sur [Arrière] ou [Suppr].
•
Vous pouvez déplacer ou dupliquer des blocs de texte en les faisant
glisser (ou [Alt]-glisser), comme pour les notes.
CUBASE SX/SL
21 – 592
Les éditeurs MIDI
Changer la Police et la Taille
Si vous souhaitez modifier la police et la taille d’un texte déjà tapé,
procédez comme ceci :
1. Sélectionnez le bloc de texte en cliquant dessus avec la Flèche.
2. Dans le sous-menu Partitions du menu MIDI, sélectionnez “Réglages
Police…”.
Un dialogue de Réglages de Texte apparaît, contenant les réglages suivants :
Option
Description
Police
Permet de choisir la police du texte. Les polices disponibles dans ce
menu local dépendent de celles qui ont été installées sur votre ordinateur. Vous n’utiliserez probablement pas les polices “Steinberg” – il
s’agit de polices spéciales utilisées par le programme (pour les symboles de notation), elles ne conviennent pas au texte ordinaire.
Taille
Règle le corps du texte.
Frame (Cadre) Permet d’entourer le texte d’un cadre rectangulaire ou ovale.
Options de
style de texte
Ces cases à cocher déterminent si le texte sera en gras, en italique,
et/ou souligné.
3. Lorsque vous avez terminé vos réglages, cliquez sur Appliquer.
Si vous le souhaitez, vous pouvez laisser le dialogue de Réglages de Texte ouvert,
sélectionner un autre bloc de texte et faire d’autres réglages – mais n’oubliez pas de
cliquer sur Appliquer avant de sélectionner un autre bloc de texte.
•
Si vous faites des réglages dans le dialogue des Réglages Police alors
qu’aucun bloc de texte n’est sélectionné, ces réglages seront utilisés par
défaut pour tout nouveau texte.
En d’autres termes, tout texte entré à partir de maintenant aura les caractéristiques
spécifiées ici (vous pourrez bien sûr modifier manuellement chaque bloc de texte
comme d’habitude).
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 593
Impression
Pour imprimer votre partition, procédez comme ceci :
1. Ouvrez les conteneurs que vous désirez imprimer dans l’Éditeur de
Partitions.
L’impression n’est disponible qu’à partir de l’Éditeur de Partitions.
2. Sélectionnez Configuration de l’Imprimante dans le menu Fichier et
vérifiez que les réglages de l’imprimante sont corrects.
Ceci inclut le format du papier et les marges.
3. Refermez le dialogue de Configuration de l’Imprimante et sélectionnez
Imprimer dans le menu Fichier.
4. Le dialogue d’impression standard apparaît. Renseignez les options à
votre convenance.
5. Cliquez sur Imprimer.
CUBASE SX/SL
21 – 594
Les éditeurs MIDI
Options et réglages communs
Calage
Calage activé dans la barre d’outils.
La fonction de Calage vous aide à trouver les positions exactes lors
des opérations d’édition dans un éditeur MIDI. Elle le fait en restreignant le mouvement horizontal et le positionnement. Les opérations
concernées par le Calage inclut le déplacement, la duplication, le dessin, le redimensionnement, etc.
•
Lorsque le format d’affichage “Mesures” est sélectionné dans la règle, la
valeur de Quantification de la barre d’outils détermine la valeur de Calage.
Cela rend possible de se caler non seulement sur des valeurs de note entières mais
aussi sur des Grille de type Swing définies dans le dialogue Configuration de la Quantification (voir page 498).
•
Lorsque le format d’affichage basé sur le temps est sélectionné dans la règle,
l’édition se cale sur les secondes justes.
Colorier les notes et les événements
Grâce au menu local Couleurs de la barre d’outils, vous pouvez définir
un schéma de couleurs pour les événements de l’éditeur. Les options
suivantes sont disponibles :
Option
Description
Vélocité
Les notes auront des couleurs différentes en fonction de leur vélocité.
Hauteur
Les notes auront des couleurs différentes en fonction de leur hauteur.
Voie
Les notes auront des couleurs différentes selon leur canal MIDI respectif.
Conteneur
Les notes auront la même couleur que leur conteneur respectif dans la
fenêtre Projet. Utilisez cette option lorsque vous travaillez sur deux pistes
ou plus dans un éditeur, pour mieux visualiser quelles notes appartiennent à quelles pistes.
Lorsqu’une des trois options en haut de la liste a été sélectionnée,
vous pouvez sélectionner “Configuration” depuis le menu local Couleurs. Cela ouvre un dialogue dans lequel vous pouvez spécifier les
couleurs qui seront associées aux vélocités, hauteurs ou canaux.
Les éditeurs MIDI
CUBASE SX/SL
21 – 595
CUBASE SX/SL
21 – 596
Les éditeurs MIDI
22
L’Éditeur Logique, le
Transformateur et le
Transformateur d’Entrée
Introduction
La plupart du temps, vous effectuerez probablement l’édition MIDI de
vos données de façon graphique, depuis l’un des principaux éditeurs
MIDI. Mais il existe des cas où on désire plutôt une fonction de “rechercher/remplacer” des données MIDI ; c’est là que l’Éditeur Logique
entre en jeu.
Le fonctionnement de l’Éditeur Logique se décompose de la façon
suivante :
•
La première étape consiste à configurer des conditions de filtre pour
repérer certains événements.
Ces conditions peuvent concerner le type d’événement, ses attributs, ses valeurs ou
ses emplacements, dans n’importe quelle combinaison, en utilisant éventuellement
des opérateurs logiques ET/OU.
•
Il faut ensuite sélectionner la fonction de base que vous désirez appliquer aux données.
Parmi les options disponibles, citons Transformer (qui modifie les propriétés des événements trouvés), Supprimer (qui supprime les événements), Insérer (qui ajoute de
nouveaux événements basés sur les emplacements des événements trouvés) et bien
d’autres.
•
Vous créez une liste d’actions, spécifiant exactement ce qu’il faut faire.
Cette liste n’est pas forcément nécessaire : ainsi, la fonction Supprimer ne nécessite
aucune autre précision – elle se contente de supprimer tous les événements trouvés.
En revanche, la fonction Transformer demande de spécifier quelles propriétés doivent
être modifiées, et de quelle façon (transposer les notes d’une certaine quantité, modifier les valeurs de vélocité, etc.).
En combinant des conditions de filtrage, des fonctions et des actions
spécifiques, vous pouvez créer des fonctions de traitement très puissantes.
Pour maîtriser l’Éditeur Logique, il faut posséder certaines connaissances sur la façon dont sont faits les messages MIDI. Toutefois, l’Éditeur Logique propose une riche sélection de préréglages, permettant
d’accéder à toute sa puissance de traitement sans pour autant devoir
se plonger dans ses aspects les plus complexes – reportez-vous à la
page 601.
CUBASE SX/SL
22 – 598
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
❐ Étudier et décortiquer les préréglages livrés constitue une excellente
méthode pour saisir le fonctionnement de l’Éditeur Logique ! Vous pouvez également en utiliser pas mal comme points de départ pour configurer vos propres tâches d’édition logique.
À propos de l’effet de Transformateur MIDI
L’effet Transformateur est une version temps réel de l’Éditeur Logique, permettant d’appliquer “à la volée”, en cours de lecture, des
modifications logiques aux événements d’une piste. Le Transformateur contient pratiquement les mêmes paramètres et fonctions que
l’Éditeur Logique – les différences entre les deux, lorsqu’il y en a,
seront clairement précisées dans les pages qui suivent.
À propos du Transformateur d’Entrée
Là encore, ce Transformateur ressemble beaucoup à l’Éditeur Logique. À l’instar de l’effet Transformateur, le Transformateur d’Entrée
travaille en temps réel. Toutefois, le Transformateur d’Entrée filtre et
transforme les données MIDI lors de leur enregistrement. Autrement
dit, la façon dont vous paramétrez le Transformateur d’Entrée affecte
directement les événements MIDI enregistrés.
Le Transformateur d’Entrée est décrit à la page 622. Nous vous
recommandons cependant de vous familiariser d’abord avec l’Éditeur
Logique, puisque ces deux processeurs partagent de nombreuses
fonctions et pas mal de principes.
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
CUBASE SX/SL
22 – 599
Ouvrir l’Éditeur Logique
1. Sélectionnez les conteneurs ou événements désirés.
Ce qui sera modifié par l’opération dépend de la sélection :
•
•
Dans la fenêtre Projet, l’édition logique s’applique à tous les conteneurs sélectionnés, et affecte tous les événements (du type concerné) qu’ils contiennent.
Dans les Éditeurs MIDI, l’édition logique s’applique à tous les événements
sélectionnés. Si aucun événement n’est sélectionné, tous les événements du
(ou des) Conteneur(s) édité(s) seront affectés.
Si nécessaire, vous pouvez modifier la sélection alors que la fenêtre
de l’Éditeur Logique est ouverte.
2. Sélectionnez “Éditeur Logique…” depuis le menu MIDI.
•
Pour plus de détails concernant l’ouverture du Transformateur (et autres
effets MIDI), reportez-vous à la page 455
Présentation de la fenêtre
Liste des conditions de filtre,
spécifiant quels
événements
rechercher.
Sert à sélectionner une fonction (Transformer, Supprimer, etc.). Le
champ à droite indique des précisions supplémentaires concernant
la fonction sélectionnée.
Liste d’actions,
spécifiant par
exemple comment modifier
les événements trouvés.
C’est ici que sont chargés, enregistrés et gérés les préréglages.
Voir page 621.
CUBASE SX/SL
22 – 600
Le bouton “Exécuter” permet de lancer la
tâche que vous avez configurée (n’apparaît pas dans le Transformateur).
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
Sélectionner un préréglage
Pour se familiariser avec l’Éditeur Logique, il peut être intéressant
d’explorer les préréglages inclus. Ils sont accessibles depuis le menu
local situé en bas à droite de la fenêtre.
•
Pour charger un préréglage, sélectionnez-le depuis le menu local Préréglages.
La fenêtre affiche alors les paramètres mémorisés dans le préréglage. Comme à ce
stade, le préréglage n’est encore appliqué aux événements MIDI, vous pouvez en charger plusieurs, uniquement pour les étudier, sans affecter d’événements. Vous pouvez
également, si nécessaire, modifier le préréglage avant d’appliquer l’Édition Logique.
•
Pour appliquer le préréglage chargé (et donc effectuer l’édition logique), cliquez sur Exécuter.
•
Vous pouvez aussi sélectionner les préréglages logiques directement
depuis le menu MIDI.
Vous pouvez ainsi appliquer directement un préréglage au conteneur MIDI sélectionné,
sans devoir ouvrir l’Éditeur Logique.
Pour plus d’informations concernant la création et la gestion de vos
propres préréglages, voir page 621.
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
CUBASE SX/SL
22 – 601
Configurer les conditions de filtre
Procédure générale
La liste du haut est celle où on configure les conditions de filtrage, ce
qui détermine les événements à trouver. La liste contient une ou plusieurs conditions, chacune sur une ligne séparée.
•
Si vous désirez partir de zéro (au lieu de baser vos paramètres sur un
préréglage), vous pouvez réinitialiser les paramètres en sélectionnant
l’option Init depuis le menu local Préréglages.
•
Pour ajouter une nouvelle ligne (condition), cliquez sur le bouton Ajouter Ligne, situé à droite.
La nouvelle ligne est alors ajoutée en bas de la liste. Si les lignes sont nombreuses,
vous devrez peut-être utiliser la barre de défilement à droite pour les visualiser toutes.
•
Pour supprimer une ligne, cliquez n’importe où dessus pour la sélectionner, puis cliquez sur le bouton Effacer Ligne, situé à droite.
Pour choisir une condition de filtre, il faut cliquer dans les colonnes et
sélectionner les options depuis les menus locaux qui apparaissent.
Voici une brève description de ces colonnes :
Colonne
Description
Crochet gauche Cette option sert à “grouper entre parenthèses” plusieurs lignes
lorsqu’on crée des conditions groupant plusieurs lignes et utilisant
les opérateurs booléens Et/Ou. Voir page 610.
Cible du filtre
CUBASE SX/SL
22 – 602
Cette option sert à choisir quelle propriété rechercher pour trouver
les événements. Le choix effectué affecte également les options disponibles dans les autres colonnes, voir ci-après.
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
Colonne
Description
Condition
Cette option détermine dans quelles conditions l’Éditeur Logique
compare la propriété figurant dans la colonne Cible du filtre aux
valeurs se trouvant dans les colonnes Paramètre (Égal, Différent, Plus
grand, etc. – voir le tableau séparé ci-dessous). Les options disponibles dépendent du paramètre Cible du filtre.
Paramètre 1
Cette colonne permet de déterminer la valeur à laquelle comparer les
propriétés de l’événement (valeur numérique, emplacement ou choix
depuis un menu local, selon le paramètre Cible du filtre choisi).
Par exemple, si Cible du filtre est réglé sur “Position” et que la Condition est “Égal”, l’Éditeur Logique recherche tous les événements
démarrant à l’emplacement spécifié dans la colonne de paramètre 1.
Paramètre 2
Cette colonne n’est utilisée que si vous avez sélectionné une des
options de région dans la colonne Condition. Typiquement, elle permet de trouver tous les événements dont les valeurs sont comprises
(ou non) dans la région délimitée par Paramètre 1 et Paramètre 2.
Plage Mesures
Cette colonne n’est utilisée que si le paramètre Cible du filtre est
“Position” et une des options “Plage Mesures” est sélectionnée dans
la colonne Condition. Dans ces cas, la colonne Plage Mesures sert à
spécifier des “zones” à l’intérieur de chaque mesure (ce qui permet de
trouver, par exemple, tous les événements se trouvant précisément sur
le premier temps de chaque mesure, ou aux environs). Voir page 605.
Crochet droit
Cette option sert à “grouper entre parenthèses” plusieurs lignes. Voir
page 610.
bool
Cette option permet d’insérer les opérateurs booléens Et/Ou, lorsque
vous créez des conditions groupant plusieurs lignes. Voir page 610.
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
CUBASE SX/SL
22 – 603
Conditions
Voici la signification des options disponibles dans la colonne Condition (veuillez noter que les options de Conditions disponibles
dépendent de la valeur du paramètre Cible du filtre):
•
Condition
Les événements seront trouvés si leur propriété entrée
comme Cible du filtre...
Égal
...possède exactement la même valeur que celle entrée dans la
colonne Paramètre 1.
Différent
...possède toute autre valeur que celle entrée dans la colonne
Paramètre 1.
Plus grand
...possède une valeur supérieure à celle entrée dans la colonne
Paramètre 1.
Plus grand
ou Égal
...possède une valeur supérieure ou égale à celle entrée dans la
colonne Paramètre 1.
Moins
...possède une valeur inférieure à celle entrée dans la colonne
Paramètre 1.
Moins ou Égal
...possède une valeur inférieure ou égale à celle entrée dans la
colonne Paramètre 1.
À l’intérieur de
la Plage
....possède une valeur comprise entre les valeurs entrées dans
les colonnes Paramètre 1 et Paramètre 2. Notez que Paramètre
1 doit correspondre à la valeur la plus basse et Paramètre 2 à la
valeur la plus haute.
En dehors de
la Plage
...possède une valeur non comprise entre les valeurs entrées
dans les colonnes Paramètre 1 et Paramètre 2.
À l’intérieur de la
Plage Mes.
...se trouve à l’intérieur de la “zone” définie dans la colonne Plage
Mesures (Position seulement), dans chaque mesure à l’intérieur
de la sélection actuelle.
En dehors de
la Plage Mes.
...se trouve à l’extérieur de la “zone” définie dans la colonne
Plage Mesures (Position seulement), dans chaque mesure à
l’intérieur de la sélection actuelle.
Note est égale à
...est la note spécifiée dans la colonne Paramètre 1, indépendamment de l’octave (hauteur de note seulement). Permet de trouver
par exemple tous les do, quel que soit leur numéro d’octave.
Les Conditions pour le filtre “Propriété” sont différentes, voir page 609.
CUBASE SX/SL
22 – 604
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
Les différents choix pour Cible du filtre (et leurs options correspondantes pour Condition et Paramètre) sont décrits en détail ci-après.
Rechercher les événements se trouvant à certains endroits
Choisir Position dans la colonne Cible du filtre permet de trouver les
événements commençant en un certain emplacement, que ce soit par
rapport au début du morceau ou à l’intérieur de chaque mesure.
•
Si vous sélectionnez toute autre Condition que les options Plage ou Plage
Mesures, il faut entrer un emplacement spécifique (exprimé en mesures,
temps, doubles croches et tics) dans la colonne Paramètre 1.
Ici, l’Éditeur Logique trouvera tous les événements se trouvant à 5.1.1 dans le projet.
•
Si vous choisissez l’option “À l’intérieur de la Plage” ou “En dehors de la
Plage” dans la colonne Condition, il faut définir l’emplacement de début dans
la colonne Paramètre 1 et l’emplacement de fin dans la colonne Paramètre 2.
L’Éditeur Logique trouvera ensuite tous les événements situés à l’intérieur ou à l’extérieur de la région ainsi définie.
•
Si vous choisissez une des options Plage Mesures dans la colonne Condition,
la colonne Plage Mesures renferme un affichage graphique de la mesure.
Pour spécifier la région désirée dans la mesure, il suffit de cliquer puis de faire
glisser dans l’affichage de la mesure (la région spécifiée dans la mesure est
indiquée en bleu).
L’Éditeur Logique trouvera alors tous les événements commençant à l’intérieur ou à
l’extérieur de cette partie de mesure, dans toutes les mesures (à l’intérieur de la sélection actuelle).
Dans ce cas, l’Éditeur Logique trouvera tous les événements commençant aux environs du deuxième temps de chaque mesure.
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
CUBASE SX/SL
22 – 605
Rechercher les notes d’une certaine durée
Seuls les événements de note possèdent une durée (en fait, une note
se décompose en deux événements séparés, un de Note-On et un de
Note-Off, mais dans Cubase SX/SL, elle est considérée comme un
événement unique, d’une certaine durée). Par conséquent, l’option
“Durée” de Cible du filtre n’est valide que si vous recherchez spécifiquement des notes – il faut qu’il y ait une autre ligne de condition
avec le Cible du filtre “Type”, Condition “Égal” et Paramètre 1 réglé
sur “Note”. Reportez-vous page 610 pour en savoir plus sur les conditions de filtre multiples.
Recherche de la Valeur 1 ou de la Valeur 2
Un événement MIDI est composé de plusieurs valeurs. Les significations des valeurs 1 et 2 dépendent du type d’événement:
•
Type d’événement
Valeur 1
Valeur 2
Notes
Numéro/hauteur de note.
Vélocité de la note.
PolyPressure
Touche qui vient d’être
enfoncée.
Pression exercée sur cette
touche.
Controller
Type du Contrôleur, sous
forme de nombre.
Valeur du Contrôleur
(Control Change)
Program Change
N° de changement de
Programme.
Non utilisé.
Aftertouch
Valeur de la pression.
Non utilisé.
Pitchbend
“Accord fin” du Pitch Bend Valeur approximative
(pas toujours utilisé).
du Pitch Bend
Les événements de type Système Exclusif ne sont pas inclus dans le
tableau ci-avant, puisqu’ils n’utilisent pas les valeurs 1 et 2.
Comme les valeurs 1 et 2 possèdent des significations différentes
selon les événements, une recherche de type (par ex.) “valeur 2 = 64”
trouverait des notes de vélocité 64, des contrôleurs de valeur 64, etc.
Si ce n’est pas ce que vous désirez, vous pouvez ajouter une ligne de
condition de filtre supplémentaire avec “Type” comme Cible du filtre,
en spécifiant quels types d’événements rechercher (voir ci-après).
CUBASE SX/SL
22 – 606
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
❐ Cette méthode est particulièrement pratique lorsque vous recherchez
des hauteurs de notes ou des valeurs de vélocité, comme décrit ci-après.
Voici les procédures générales pour rechercher des valeurs 1 ou 2 :
•
Si vous sélectionnez toute autre Condition que les options Range, il faut configurer une valeur spécifique dans la colonne Paramètre 1.
Ici, l’Éditeur Logique trouvera tous les événements dont la valeur 2 est inférieure à 80.
•
Si vous sélectionnez l’option “À l’intérieur de la Plage” ou “En dehors de la
Plage” dans la colonne Condition, la région est délimitée par les paramètres
1 et 2.
Notez que c’est Paramètre 1 qui doit avoir la valeur la plus basse.
Recherche d’une hauteur ou d’une vélocité de note
Si vous ajoutez une ligne de condition avec “Type” comme Cible du
filtre, “Égal” comme Condition et Paramètre 1 réglé sur “Note”, l’Éditeur Logique “saura” que vous cherchez une hauteur ou une vélocité.
Ce qui présente les aspects positifs suivants :
•
•
•
Les valeurs 1 et 2 de Cible du filtre apparaîtront respectivement sous forme
de “Hauteur” et de “Vélocité”, ce qui permet de comprendre plus facilement la
condition du filtre.
Les valeurs de hauteur apparaissant dans les colonnes de paramètres sont
désignées par leur nom (C3, D#4, etc.). Lorsque vous entrez des valeurs de
hauteur, vous pouvez soit entrer le nom de la note, soit son numéro de note
MIDI (de 0 à 127).
Lorsque la Valeur 1 (hauteur) est sélectionnée en tant que Cible du filtre, une
option supplémentaire apparaît dans la colonne Condition : “Note égale à”.
Lorsqu’elle est sélectionnée, la note que vous spécifiez dans la colonne Paramètre 1 est dépourvue de numéro d’octave (C, C#, D, D#, etc.). L’Éditeur
Logique peut ainsi trouver toutes les notes d’un certain nom, dans toutes les
octaves.
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
CUBASE SX/SL
22 – 607
Reportez-vous à la page 610 pour plus d’informations concernant le
travail avec plusieurs lignes de conditions de filtres.
Recherche de contrôleurs
Il existe des fonctionnalités étendues similaires lorsque vous cherchez
des contrôleurs. Si vous avez ajouté une ligne de condition supplémentaire “Type = Controller”, l’Éditeur Logique “saura” que vous cherchez des contrôleurs. Lorsque la valeur 1 est sélectionnée comme
Cible du filtre, la colonne Paramètre 1 indique alors les noms des
contrôleurs MIDI (Modulation, Volume, etc.).
Recherche de canaux MIDI
Chaque événement MIDI contient le numéro (1 à 16) du canal MIDI
sur lequel il est émis. Normalement, ces valeurs ne sont pas utilisées,
puisque l’événement MIDI est lu sur le canal sur lequel sa piste est
réglée. Toutefois, vous pouvez rencontrer des conteneurs MIDI contenant des événements réglés sur des canaux différents, dans les cas
suivants par exemple :
•
•
Si vous avez enregistré des données MIDI provenant d’un instrument émettant sur plusieurs canaux différents (par exemple, un clavier maître “découpé”
en plusieurs régions de clavier).
Si vous avez importé un fichier MIDI de type 0 (qui ne comporte qu’une seule
piste, contenant des événements MIDI répartis sur des canaux de numéros
différents).
La recherche par valeurs de canal MIDI est très facile : il suffit de
sélectionner une Condition puis d’entrer un numéro de canal MIDI (de
1 à 16) dans la colonne Paramètre 1 (et, si vous avez sélectionné une
des Conditions Plage, un canal de numéro plus élevé dans la colonne
Paramètre 2, créant de la sorte un éventail de valeurs).
Recherche par types d’événements
Sélectionner le Cible du filtre “Type” permet de ne trouver que les
événements d’un certain type.
•
La colonne Condition ne contient que trois options : Égal, Différent et Tout
Type.
CUBASE SX/SL
22 – 608
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
•
Cliquer sur la colonne Paramètre 1 fait apparaître un menu local, dressant la
liste des types d’événements disponibles (Note, PolyPressure, Contrôleur, etc.).
L’Éditeur Logique trouvera tous les événements correspondant ou ne
correspondant pas au type sélectionné (selon la Condition).
❐ Comme précédemment mentionné, sélectionner Type = Note ou Type =
Controller ajoute des fonctionnalités supplémentaires à l’Éditeur Logique. Il est conseillé de prendre l’habitude d’ajouter une condition de
Type dès que c’est applicable.
Recherche des propriétés
Le menu local Cible du filtre renferme une option appelée Propriété.
Elle permet de rechercher des propriétés ne relevant pas de la norme
MIDI, mais plutôt à des paramètres spécifiques aux événements dans
Cubase SX/SL.
Lorsque l’option Propriété est sélectionnée, la colonne Condition propose deux options : “Propriété définie” et “Propriété non définie”. La
propriété à rechercher est sélectionnée dans la colonne Paramètre 1.
Les options sont “muted” (muet), “selected” (sélectionné) et “locked”
(verrouillé). Voici deux exemples :
Ici, l’Éditeur Logique trouvera tous les événements muets.
Ici, l’Éditeur Logique trouvera tous les événements sélectionnés mais non muets.
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
CUBASE SX/SL
22 – 609
Combiner plusieurs lignes de condition
Comme décrit précédemment, pour ajouter des lignes de condition il
suffit de cliquer sur le bouton Ajouter Ligne, situé à droite de la liste.
Le résultat obtenu en combinant les lignes de conditions dépend des
opérateurs booléens Et/Ou et des parenthèses.
La colonne booléenne
Cliquer dans la colonne booléenne à droite dans la liste permet de
sélectionner un opérateur booléen : Et ou Ou. Cet opérateur booléen
sépare deux lignes de conditions et détermine le résultat obtenu, de la
façon suivante :
•
Si les deux lignes de conditions sont séparées par un Et booléen, les deux
conditions doivent être satisfaites pour qu’un événement soit trouvé.
Ici, l’Éditeur Logique ne trouvera que les événements qui sont des notes et qui
démarrent au début de la troisième mesure.
•
Si les deux lignes de conditions sont séparées par un Ou booléen, une
des conditions (ou les deux) doivent être remplies pour qu’un événement
soit trouvé.
Ici, l’Éditeur Logique trouvera tous les événements qui sont des notes (quelle que
soit leur position) et tous les événements démarrant au début de la troisième
mesure (quel que soit leur type).
CUBASE SX/SL
22 – 610
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
❐ Lorsque vous ajoutez une nouvelle ligne de condition, l’opérateur boo-
léen par défaut devient Et. Par conséquent, si tout ce que vous désirez est
configurer deux conditions ou plus à remplir simultanément pour trouver
un événement, ne vous préoccupez pas de la colonne booléenne – il suffit d’ajouter les lignes nécessaires et de procéder au paramétrage habituel du filtre.
Utilisation des parenthèses
Les colonnes parenthèses permettent de grouper deux lignes de condition ou davantage, ce qui permet de diviser l’expression conditionnelle en plus petits morceaux. Cette possibilité n’a d’intérêt que lorsque
vous avez trois lignes de condition ou davantage, et que vous désirez
utiliser l’opérateur booléen Ou. Voici comment elles fonctionnent :
•
Lorsqu’elles sont dépourvues de parenthèses, les expressions conditionnelles sont prises en compte selon leur ordre d’apparition dans la liste.
Dans ce cas, l’expression est Type = Note ET Hauteur = D2 OU Canal = 1, sans
parenthèses. Elle signifie que l’Éditeur Logique trouvera toutes les notes MIDI
notes de hauteur Ré2 (D2), ainsi que tous les événements (quel que soit leur type)
émis sur le canal MIDI numéro 1.
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
CUBASE SX/SL
22 – 611
Peut-être désiriez vous en fait trouver toutes les notes qui soit sont de
hauteur Ré3, soit possèdent le numéro de canal MIDI 1 (mais aucun
événement ne correspondant pas à des notes) ? Dans ce cas, il faut
ajouter quelques parenthèses :
L’expression est Type = Note ET (Hauteur = D2 OU Canal = 1) : c’est celle qui vous
permettra de trouver ce que vous désirez. Voici la règle qui s’applique dans ce cas :
•
Les expressions entre parenthèses sont évaluées les premières.
S’il y a plusieurs niveaux de parenthèses, ils sont évalués “de l’intérieur vers l’extérieur”, autrement dit en commençant par les parenthèses les plus imbriquées.
Pour ajouter des parenthèses, il suffit de cliquer dans les colonnes de
parenthèses puis de sélectionner une option. Vous pouvez ainsi entrer
jusqu’à trois niveaux de parenthèses.
CUBASE SX/SL
22 – 612
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
Éditer les conditions de filtre sous forme de texte
La région située directement sous la liste des conditions de filtre indique les conditions actuelles de filtrage sous forme de texte. Elle permet également d’entrer et de modifier les conditions de filtre sous
forme textuelle. Pour vous familiariser avec les subtilités de la syntaxe
employée, veuillez étudier les préréglages inclus.
•
Modifier les conditions de filtres sous forme de texte n’ajoute aucune
fonctionnalité : il s’agit simplement d’une autre façon de procéder à des
réglages.
Lorsque vous entrez quelque chose dans le champ texte, vous verrez les réglages correspondants apparaître dans la liste de condition de filtre (en supposant que vous ayez
utilisé correctement la syntaxe).
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
CUBASE SX/SL
22 – 613
Sélectionner une fonction
Le menu local situé dans le coin supérieur gauche de l’Éditeur Logique permet de sélectionner la fonction – le type de base d’édition à
assurer. Lorsque vous sélectionnez une option depuis le menu local,
le champ à droite propose un texte d’éclaircissement, permettant de
comprendre plus aisément à quoi correspond la fonction.
❐ Note : Dans l’Éditeur Logique, le traitement n’est pas effectué tant que
vous n’avez pas appuyé sur le bouton Exécuter. Lorsque vous utilisez
l’effet Transformateur MIDI, il n’existe pas de bouton Exécuter – les
réglages effectués sont automatiquement appliqués en temps réel, en
lecture ou en direct.
Vous trouverez ci-après la liste des options disponibles. Veuillez noter
que certaines d’entre elles n’apparaissent que dans l’Éditeur Logique –
et pas dans l’effet Transformateur.
Supprimer
Permet de supprimer tous les événements trouvés par l’Éditeur Logique. Dans le cas du Transformateur, cette fonction supprime (rend
“muets”) tous les événements trouvés dans le “flux de sortie” – les
événements se trouvant sur la piste ne sont pas affectés.
Transformer
Permet de modifier un ou plusieurs aspects des événements trouvés.
Ce qui doit être modifié se configure avec précision dans la liste
d’actions, comme décrit à la page 616.
CUBASE SX/SL
22 – 614
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
Insérer
Cette fonction permet de créer de nouveaux événements, puis de les
insérer dans le(s) conteneur(s) (dans le cas de l’Éditeur Logique) ou
dans le flux de sortie (Transformateur). Les nouveaux événements
sont basés sur les événements trouvés par les conditions de filtre de
l’Éditeur Logique, mais en tenant compte de tous les changements
que vous avez configurés dans la liste d’actions.
Autrement dit, la fonction Insérer copie les événements trouvés, les
transforme conformément aux indications contenues dans la liste
d’actions, puis insère ces copies transformées parmi les événements
existants.
Insérer Exclusif
Cette fonction transforme les événements trouvés en fonction des instructions contenues dans la liste d’actions. Puis tous les événements
qui n’ont pas été trouvés (ne remplissant pas les conditions de filtrage)
sont supprimés (Éditeur Logique) ou supprimés du flux de sortie
(Transformateur).
Copier (non disponible dans le Transformateur)
Cette fonction permet de copier tous les événements trouvés, de les
transformer conformément aux instructions contenues dans la liste
d’actions puis de les coller dans un nouveau conteneur sur une nouvelle piste MIDI. Les événements originaux ne sont pas affectés.
Extraire (non disponible dans le Transformateur)
Cette fonction travaille comme Copier, sauf qu’elle coupe les événements. Autrement dit, Extraire transforme tous les événements MIDI
trouvés puis les déplace vers un nouveau conteneur sur une nouvelle
piste MIDI.
Sélectionner (non disponible dans le Transformateur)
Cette fonction permet de sélectionner tous les événements trouvés,
les faisant passer en surbrillance pour travail ultérieur dans les éditeurs MIDI “normaux”.
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
CUBASE SX/SL
22 – 615
Spécifier les actions
La liste se trouvant dans la partie inférieure de l’Éditeur Logique est la
liste d’actions. C’est ici qu’il faut spécifier toutes les modifications à
faire subir aux événements trouvés (valable pour tous les types de
fonctions sauf Supprimer et Sélectionner).
La manipulation de la liste d’actions est similaire à celle de la liste de
conditions de filtre, mais elle n’utilise ni parenthèses ni opérateurs
booléens. Pour ajouter des lignes, il suffit de cliquer sur le bouton
Ajouter Ligne, puis de remplir les colonnes comme désiré. Pour supprimer une ligne d’action superflue, sélectionnez-la puis cliquez sur le
bouton Supprimer Ligne.
Voici la description des quatre colonnes de liste :
Cible de l’Action
Permet de sélectionner la propriété à modifier dans les événements:
Option
Description
Position
Modifier cette valeur déplace les événements.
Durée
Permet de redimensionner les événements (notes seulement).
Valeur 1
Permet de modifier la valeur 1 dans les événements. Comme décrit à la
page 606, la signification de la valeur 1 dépend du type d’événement.
Dans le cas de notes, la valeur 1 correspond à la hauteur.
Valeur 2
Permet d’ajuster la valeur 2 dans les événements. Comme décrit à la
page 606, la signification de la valeur 2 dépend du type d’événement.
Dans le cas de notes, la valeur 2 correspond à la vélocité.
Channel
Permet de modifier le numéro du canal MIDI. Voir page 608.
Type
Permet de changer le type d’un événement : par exemple, transformer
des événements d’Aftertouch en événements de modulation.
Valeur 3
Permet de modifier la valeur 2 dans les événements. Lors de la rédaction de ce manuel, cette option n’est implémentée que pour les notes
et correspond à la valeur de Note Off.
CUBASE SX/SL
22 – 616
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
Opération
Ce paramètre détermine le rôle de la Cible de l’Action. Les options
disponibles dans ce menu local diffèrent selon la Cible de l’Action
sélectionnée. Voici la liste de toutes les opérations disponibles :
Ajout
Ajoute la valeur spécifiée dans la colonne Paramètre 1 à la Cible de
l’Action.
Soustraire
Soustrait la valeur spécifiée dans la colonne Paramètre 1 à la Cible de
l’Action.
Multiplier par
Multiplie la Cible de l’Action par la valeur spécifiée dans la colonne
Paramètre 1.
Diviser par
Divise la Cible de l’Action par la valeur spécifiée dans la colonne Paramètre 1.
Arrondir à
Cette fonction permet d’“arrondir” la valeur de la Cible de l’Action à la
valeur spécifiée dans la colonne Paramètre 1 près. Autrement dit, la
valeur de la Cible de l’Action est modifiée et prend la valeur la plus
proche qui soit divisible par la valeur de Paramètre 1.
Par exemple, si la valeur de la Cible de l’Action est de 17 et que celle
du Paramètre 1 est de 5, le résultat obtenu avec la fonction Arrondir à
sera 15 (la valeur la plus proche de 17 qui soit divisible par 5). On
pourrait également utiliser le mot “quantifier” pour désigner ce type
d’opération – rien n’empêche, de fait, de régler la Cible de l’Action sur
“Position” puis de spécifier la valeur de quantification désirée par
l’intermédiaire du Paramètre 1 (en tics, 1 tic valant 1/480 de noire).
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
CUBASE SX/SL
22 – 617
Valeurs Aléatoires entre
Cette fonction affecte à la Cible de l’Action une valeur aléatoire comprise entre le Paramètre 1 et le Paramètre 2.
Valeurs Aléatoires Relatives entre
Cette fonction permet d’ajouter une valeur aléatoire à la valeur en
cours de la Cible de l’Action. La valeur aléatoire ainsi ajoutée est comprise entre le Paramètre 1 et le Paramètre 2. Notez que ces valeurs
peuvent être négatives si désiré.
Par exemple, si vous aviez réglé la valeur du Paramètre 1 à -20 et celle
du Paramètre 2 à +20, la valeur de Cible de l’Action se verra affectée
d’une variation aléatoire, ne dépassant jamais ±20.
Régler à Valeur Fixe
Cette fonction affecte à la Cible de l’Action la valeur spécifiée dans la
colonne Paramètre 1.
Ajouter Longueur
Cette fonction n’est disponible que lorsque Cible de l’Action est réglé
sur Position. De plus, elle n’est valide que si les événements trouvés
sont des notes (et, par conséquent, possèdent une durée). Lorsque
cette fonction est sélectionnée, la durée de chaque événement de
note est ajoutée à la valeur de Position. Vous pouvez ainsi créer de
nouveaux événements (en utilisant la fonction Insérer) placés en fonction des emplacements de fin des notes originales.
Transposer à la Gamme
Cette fonction n’est disponible que lorsque Cible de l’Action est réglé
sur Valeur 1, et que les conditions de filtre sont telles que ce sont des
notes qui sont trouvées (autrement dit, lorsque vous avez ajouté une
ligne de condition de filtre “Type = Note”). Transposer à la Gamme est
sélectionnée, vous pouvez spécifier la gamme de votre choix en utilisant les colonnes Paramètre 1 et Paramètre 2. Paramètre 1 correspond à la note (Do, Do#, Ré... soit C, C#, D, etc.) alors que Paramètre
2 correspond au type de la gamme (majeure, mineure mélodique ou
harmonique, etc.).
CUBASE SX/SL
22 – 618
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
Chaque note se verra alors transposée à la note la plus proche dans
la gamme sélectionnée.
Utiliser Valeur 2
Cette fonction n’est disponible que lorsque Cible de l’Action est réglé
sur Valeur 1. Lorsque cette option est sélectionnée, la Valeur 2 de
chaque événement est attribuée à la Valeur 1.
Cette fonction est utile si, par exemple, vous désirez transformer tous
les contrôleurs de Modulation en événements d’Aftertouch (puisque
les contrôleurs utilisent la Valeur 2 pour exprimer leur quantité, alors
que l’Aftertouch utilise la Valeur 1 – voir le tableau page 606).
Utiliser Valeur 1
Cette fonction n’est disponible que lorsque Cible de l’Action est réglé
sur Valeur 2. Lorsque cette option est sélectionnée, la Valeur 1 de
chaque événement est attribuée à la Valeur 2.
Miroir
Cette option n’est disponible que lorsque la Cible de l’Action est
réglée sur Valeur 1 ou Valeur 2. Lorsqu’elle est sélectionnée, les
valeurs passeront “en miroir”, symétriques par rapport à la valeur
entrée dans la colonne Paramètre 1.
Dans le cas des notes, la gamme sera inversée, et la touche entrée
dans la colonne Paramètre 1 deviendra “point central”.
Changement Linéaire dans Plage de Boucle
Cette fonction ne concerne que les événements se trouvant dans la
région de la boucle (entre les délimiteurs gauche et droit). Elle crée
une “rampe” linéaire de valeurs (remplaçant les valeurs originales), en
partant de la valeur figurant dans la colonne Paramètre 1 et en allant
jusqu’à la valeur Paramètre 2.
Vous pouvez de la sorte créer des “balayages” linéaires de contrôleurs,
des rampes de vélocité, etc.
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
CUBASE SX/SL
22 – 619
Changement Relatif de la Boucle
Comme pour l’option précédente, cette fonction permet de créer une
“rampe” de valeurs, ne concernant que les événements contenus
dans la région de la boucle. Toutefois, dans ce cas, les modifications
sont “relatives” – ce qui signifie que les valeurs viennent s’ajouter aux
valeurs actuelles.
Autrement dit, vous configurez une rampe de valeurs démarrant à la
valeur du Paramètre 1 et se terminant à la valeur du Paramètre 2 (notez
que ces valeurs de paramètres peuvent être négatives). La rampe de
valeurs résultante est ensuite ajoutée aux valeurs existantes des événements se trouvant dans la région de la boucle.
Par exemple, si vous appliquez cette fonction aux vélocités de notes
en réglant la valeur du Paramètre 1 à 0 et celle du Paramètre 2 à -127,
vous créez un fondu de sortie de vélocité, mais en conservant les relations originales de vélocité :
CUBASE SX/SL
22 – 620
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
Appliquer l’Édition Logique
Une fois toutes les conditions de filtre configurées, la fonction sélectionnée et les actions nécessaires entrées (ou le préréglage chargé), il
suffit de cliquer sur le bouton Exécuter pour appliquer l’Édition Logique.
Vous pouvez annuler l’Édition Logique, comme pour tout Éditeur.
•
Rappelons encore une fois que lorsque vous utilisez l’effet de Transformateur MIDI, il n’existe pas de bouton Exécuter. Le traitement est appliqué aux événements lus sur la piste (ou joués en direct “à travers” la
piste) dès qu’il est configuré.
Comme aucun événement existant sur la piste n’est affecté par les réglages du Transformateur, aucune fonction d’annulation n’est nécessaire.
Travailler avec des préréglages
La section Préréglages, dans la partie inférieure droite de la fenêtre,
permet de charger, mémoriser et gérer des préréglages d’Éditeur Logique. Un préréglage contient tous les paramètres de la fenêtre, ce qui
signifie que vous pouvez effectuer une édition logique en chargeant un
préréglage, tel quel, puis en cliquant sur Exécuter.
•
Pour charger un préréglage, sélectionnez-le depuis le menu Préréglages.
Enregistrer vos propres paramètres sous forme de préréglage
Si vous avez effectué un paramétrage d’Éditeur Logique que vous
aimeriez pouvoir réutiliser par la suite, vous pouvez l’enregistrer sous
forme de préréglage :
1. Si vous le désirez, entrez quelques notes explicatives dans le champ
Commentaire.
Une description précise du préréglage peut se révéler utile, surtout si son paramétrage
est complexe.
2. Cliquez sur le bouton Stocker dans la section Préréglages.
Un dialogue de type Nom apparaît.
3. Entrez le nom désiré pour votre préréglage puis cliquez sur OK.
Le préréglage est alors enregistré.
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
CUBASE SX/SL
22 – 621
•
Pour supprimer un préréglage, chargez-le et cliquez sur le bouton
Supprimer.
Organiser et partager des préréglages
Les préréglages de l’Éditeur Logique sont enregistrés sous forme de
fichiers séparés dans le dossier du programme Cubase SX/SL, dans
le sous-dossier Presets\Logical Edit. Ces fichiers ne peuvent pas être
modifiés “manuellement”, mais vous pouvez les réorganiser (autrement
dit, les placer dans des sous-dossiers), comme pour n’importe quel
fichier.
Il est ainsi plus facile de partager des préréglages avec d’autres utilisateurs de Cubase SX/SL, puisqu’il suffit de transférer les fichiers de
préréglages séparés.
•
La liste des préréglages est lue à chaque ouverture de l’Éditeur Logique.
Le Transformateur d’Entrée
Cette fonction permet d’éliminer sélectivement, par filtrage, et de
modifier avant enregistrement les données MIDI se dirigeant vers une
piste MIDI. Le Transformateur d’Entrée ressemble beaucoup à l’effet
Transformateur MIDI, mais il contient quatre “modules” indépendants,
pour lesquels vous pouvez, si vous le désirez, configurer des actions
et des filtrages différents. Vous pouvez activer n’importe lequel de ces
quatre modules, ou les quatre.
Voici quelques-unes des possibilités du Transformateur d’Entrée :
•
•
•
•
•
Configurer des combinaisons de “split clavier”, permettant d’enregistrer la
main gauche et la main droite séparément.
Transformer un contrôleur tel qu’une pédale au pied en notes MIDI (pour jouer
de la grosse caisse de façon plus réaliste).
Filtrer un type spécifique de données MIDI sur un seul canal MIDI.
Transformer des données d’Aftertouch en n’importe quel contrôleur (et inversement).
Inverser la vélocité ou la hauteur.
Rappelons que quatre de ces manipulations peuvent être effectuées
en même temps.
CUBASE SX/SL
22 – 622
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
Ouvrir le Transformateur d’Entrée
Pour ouvrir le Transformateur d’Entrée pour une piste MIDI, il suffit de
la sélectionner puis de cliquer sur le bouton Transformateur d’Entrée
dans l’Inspecteur.
Gestion des quatre modules
Le Transformateur d’Entrée réunit quatre transformateurs, ou modules, différents.
•
Pour sélectionner le module à visualiser et à paramétrer, il suffit de cliquer sur son bouton dans la section Module Sélectionné.
Le Module 2 est sélectionné en visualisation et en édition.
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
CUBASE SX/SL
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•
Les cases à cocher dans la section Module Actif déterminent le ou les
modules actif(s).
Ici, les modules 1, 2 et 4 sont actifs.
Les deux modes
Le menu local Mode propose deux modes de fonctionnement : Filter
(Filtre) et Transform (Transformateur).
•
En mode Filtre, seules les conditions de filtre (liste supérieure) sont
prises en compte. Tous les événements remplissant les conditions
configurées seront filtrés (exclus de l’enregistrement).
•
En mode Transformateur, les événements remplissant les conditions
de filtre seront transformés conformément aux paramètres entrés
dans la liste d’actions (liste inférieure).
Configurer le filtre et les actions
Ces configurations s’effectuent exactement comme dans l’Éditeur
Logique. En voici un bref résumé :
•
Pour ajouter des lignes à la liste des conditions de filtre ou à la liste
d’actions, cliquez sur les boutons Ajouter Ligne.
Pour supprimer une ligne, cliquez dessus pour la sélectionner puis cliquez sur le bouton Effacer Ligne, situé à droite.
•
Cliquer sur les colonnes dans la liste des conditions de filtre fait apparaître des menus locaux, ce qui vous permet de spécifier les conditions désirées.
•
Cliquer sur les colonnes dans la liste d’actions fait apparaître des
menus locaux, permettant de spécifier ce qu’il faut faire subir aux événements trouvés (lorsque le mode Transformateur est sélectionné).
Reportez-vous à la page 602 pour des descriptions détaillées des
conditions de filtres et des colonnes d’actions.
CUBASE SX/SL
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L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
•
Sélectionner l’option Init dans le menu local Préréglages permet de
rétablir l’état par défaut du module sélectionné, ce qui supprime toutes les conditions de filtre et les lignes de liste cible.
•
Le Transformateur d’Entrée ne dispose d’aucun bouton “Exécuter” –
ses paramètres sont actifs dès que vous activez une case à cocher
Module Actif.
Les paramétrages effectués dans les modules activés affectent toutes les données
MIDI que vous enregistrez sur la piste.
•
Refermer la fenêtre du Transformateur d’Entrée ne désactive pas ce dernier – pour ce faire, il faut désactiver toutes les cases à cocher de Modules Actifs !
Si le bouton Transformateur d’Entrée est allumé dans l’Inspecteur, c’est qu’un ou plusieurs modules sont actifs.
L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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L’Éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée
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L’éditeur de piste de tempo
Présentation
Pour chaque piste audio ou MIDI dans Cubase SX/SL, vous pouvez
spécifier qu’elle soit basée sur le temps ou sur le tempo (voir page 79).
Pour les pistes basées sur le tempo, celui-ci peut être soit fixe pour
tout le projet (tempo d’exercice) ou suivre la piste de Tempo (tempo
Master), qui peut contenir des changements de tempo.
•
Pour passer du mode Exercice au mode Master, utilisez le bouton
Master de la Palette Transport ou de l’Éditeur Piste Tempo.
Lorsque le bouton Master est activé, le tempo suit les évolutions de la Piste
Tempo ; lorsqu’il est désactivé, c’est le Tempo d’exercice qui est utilisé (voir
page 636).
La Piste Tempo peut également contenir des événements de signature rythmique. Ceux-ci sont toujours pris en compte, que ce soit en
mode Exercice ou en mode Master.
Remarques à propos des pistes audio basées sur le tempo
Pour les pistes basées sur le tempo, la position temporelle de départ
des événements audio dépend du réglage actuel du tempo. Cependant, il est important de réaliser que l’audio réel (“à l’intérieur” des événements) sera relu comme il a été enregistré, quels que soient les
changements de tempo que vous ferez. Donc, il faut prendre la bonne
habitude de faire les réglages corrects de tempo et de signature rythmique avant de commencer à enregistrer de l’audio basé sur le tempo.
•
Pour qu’une piste audio déjà enregistrée suive les changements de
tempo, vous pouvez utiliser les fonctions de Repères et de Tranches,
décrites à partir de la page 384.
Leur fonctionnement dépend de la nature des enregistrements audio, car la fonction
de détection atteint les meilleurs résultats en traitant le matériel sur le rythme.
Ouvrir l’Éditeur de Piste Tempo
Pour apporter des changements à la Piste Tempo en cours, il faut
ouvrir l’Éditeur de Piste Tempo. Pour ce faire, il faut sélectionner
“Piste Tempo” dans le menu Projet.
CUBASE SX/SL
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L’éditeur de piste de tempo
Description de la fenêtre
La barre d’outils
La barre d’outils contient divers outils et réglages. Les affichages de
tempo et de signature rythmique situés à droite permettent de visualiser et de modifier la valeur du point de la courbe de tempo ou d’événement de signature rythmique sélectionné, comme dans la ligne
d’infos dans les autres éditeurs.
Outils
Marche/Arrêt du Tempo Master
Marche/Arrêt du Calage
Défilement automatique
Sélecteur de type de courbe
Le tempo sélectionné
La signature rythmique sélectionnée
Type de courbe des nouveaux événements de tempo
L’éditeur de piste de tempo
CUBASE SX/SL
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La règle
La règle de l’Éditeur de Piste Tempo fait apparaître une échelle de
temps. Comme dans d’autres fenêtres, le format d’affichage se
sélectionne en cliquant sur le bouton flèche situé à droite de la règle,
puis en sélectionnant une option dans le menu local qui apparaît.
Les deux options supplémentaires apparaissant en fin de menu possèdent les fonctionnalités suivantes :
•
Si “Temps Linéaire” est sélectionné, les affichages de règle, de signature rythmique et de courbe de tempo seront linéaires par rapport à
l’échelle de temps.
Autrement dit, si la règle indique des mesures et des temps, la distance entre les
lignes représentant les mesures varie selon le tempo.
CUBASE SX/SL
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L’éditeur de piste de tempo
•
Si c’est “Mesure Linéaire” qui est sélectionné, les affichages de règle,
de signature rythmique et de courbe de tempo seront linéaires par
rapport aux temps.
Autrement dit, si la règle indique des mesures et des temps, la distance entre les
lignes représentant les mesures est constante.
La ligne des signatures rythmiques
Cette ligne, située sous la règle, contient les événements se rapportant à la signature rythmique.
L’affichage de la courbe de tempo
L’affichage principal indique la courbe de tempo (ou, si le mode Exercice est sélectionné, le tempo d’exercice – voir page 636). À gauche
de l’affichage se trouve une échelle de tempo permettant de repérer
facilement le tempo désiré.
•
Veuillez noter que les lignes de grille verticales correspondent au format d’affichage sélectionné pour la règle.
L’éditeur de piste de tempo
CUBASE SX/SL
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Opérations
Zoomer
Pour modifier le facteur d’agrandissement horizontal, vous pouvez utiliser l’une des méthodes suivantes :
•
Utilisez les curseurs Zoom, situés dans le coin inférieur droit de la
fenêtre.
•
Utilisez la loupe.
Cet outil fonctionne selon la procédure standard.
•
Utilisez le sous-menu Zoom dans le menu Édition.
Les options dans le menu fonctionnent comme dans les autres fenêtres, à une
exception : l’option “Zoomer sur la Sélection” modifie le facteur d’agrandissement en
fonction de la taille de la région s’étendant du début du projet au dernier point de
courbe de tempo sélectionné.
Pour changer le facteur d’agrandissement vertical, il suffit de modifier
la hauteur de la fenêtre. Autrement dit, toutes les valeurs de tempo
possibles (de 1 à 300 BPM) peuvent apparaître dans l’affichage de la
courbe de tempo.
Modifier la courbe de tempo
❐ Ce paragraphe suppose que vous travaillez en mode Piste Tempo,
autrement dit que le bouton Master est activé.
Ajouter des points de courbe de tempo
1. Avec le menu local “Insérer une Courbe” de la barre d’outils, sélectionnez si vous désirez que le tempo change progressivement du précédent point de la courbe au nouveau (“Rampe”) ou que le passage à
la nouvelle valeur s’effectue instantanément (“Saut”).
2. Sélectionnez l’outil crayon.
CUBASE SX/SL
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L’éditeur de piste de tempo
3. Cliquez sur la position temporelle désirée dans l’affichage de la
courbe de tempo, et maintenez enfoncé le bouton de la souris.
Si la fonction “Caler” est activée dans la barre d’outils, c’est elle qui détermine à quelles positions temporelles vous pouvez utiliser les points dans la courbe de tempo –
voir page 637.
Lorsque vous cliquez, l’affichage du tempo dans la barre d’outils indique la valeur
du tempo.
4. Faites glisser le point de la courbe à la valeur de tempo désirée (elle
apparaît dans l’affichage du tempo) et relâchez le bouton de la souris.
Le point est alors inséré dans la courbe de tempo. Selon que vous avez sélectionné
“Rampe” ou “Saut” dans le point 1 ci-dessus, le résultat varie :
“Insérer une Courbe” réglé sur “Rampe”
•
“Insérer une Courbe” réglé sur “Saut”
Vous pouvez tout simplement cliquer et dessiner une courbe de
tempo avec l’outil crayon, les points de courbe se trouvant insérés
automatiquement lors du dessin.
Dans ce cas, c’est souvent le mode “Rampe” qu’il faut sélectionner dans le menu local
“Insérer une Courbe“.
•
Au lieu d’utiliser l’outil crayon, vous pouvez appuyer sur [Alt] et utiliser
l’outil flèche.
Cette manipulation n’insérera qu’un seul point (autrement dit, il est impossible de dessiner une courbe avec l’outil flèche).
❐ Vous pouvez également faire insérer automatiquement des valeurs de
tempo par la Calculatrice de Tempo, comme décrit à la page 638.
L’éditeur de piste de tempo
CUBASE SX/SL
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Sélection de points dans la courbe de tempo
Pour sélectionner des points dans la courbe, vous pouvez utiliser une
des méthodes suivantes :
•
Utilisez l’outil flèche.
Les techniques de sélection standard s’appliquent alors.
•
Utilisez le sous-menu Sélectionner dans le menu Édition.
Les options disponibles sont:
Option
Description
Tout
Sélectionne tous les points de la courbe sur la piste tempo.
Néant
Désélectionne tous les points de la courbe.
Le Contenu de
la Boucle
Sélectionne tous les points de la courbe situés entre les délimiteurs gauche et droit.
Du Début jusqu’au
Curseur
Sélectionne tous les points de la courbe situés à gauche du curseur de projet.
Du Curseur jusqu’à Sélectionne tous les points de la courbe situés à droite du curseur
la Fin
de projet.
•
Vous pouvez aussi utiliser les touches flèche gauche et droite du clavier de l’ordinateur, pour aller d’un point de la courbe au suivant.
Si vous appuyez sur [Maj] en utilisant les touches flèche, la sélection en cours sera
conservée, ce qui permet de sélectionner plusieurs points.
Modifier des points sur la courbe de tempo
Pour modifier des points sur la courbe de tempo, vous pouvez utiliser
les méthodes suivantes :
•
Cliquer et faire glisser horizontalement et/ou verticalement.
Si plusieurs points sont sélectionnés, tous sont déplacés. Si la fonction “Caler” est
activé dans la barre d’outils, c’est cette fonction qui déterminera les endroits exacts où
iront se placer les points déplacés sur la courbe – voir page 637.
•
En ajustant la valeur de Tempo apparaissant dans l’affichage de
tempo sur la barre d’outils.
Dans ce cas, un seul point de la courbe de tempo doit être sélectionné.
CUBASE SX/SL
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L’éditeur de piste de tempo
❐ Faire glisser des points de courbe de tempo dans un format d’affichage
basé sur une référence temporelle (autrement-dit, tout autre format que
“Mesure”) peut déboucher sur des résultats assez imprévus. En effet,
dans ce cas, déplacer un point modifie les relations entre tempo et positions temporelles. Par exemple, imaginons que vous déplaciez un point
de tempo vers la droite et que vous le déposiez à une certaine position
temporelle. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la correspondance tempo-temps sera modifiée (puisque vous avez modifié le
tempo). Résultat : le point déplacé apparaîtra à une autre position temporelle. C’est pour cette raison que nous recommandons d’utiliser le format Mesure lorsque vous éditez des courbes de Tempo.
Ajuster le Type de Courbe
Vous pouvez changer à tout moment le type de Courbe d’un segment
de courbe de tempo, en procédant comme suit :
1. Sélectionnez tous les points de la courbe compris dans le segment
que vous désirez modifier.
2. Déroulez le menu local Courbe de la barre d’outils, et sélectionnez
“Saut” ou “Rampe”.
La portion de courbe comprise entre les points sélectionnés est ajustée.
L’éditeur de piste de tempo
CUBASE SX/SL
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Supprimer des points de courbe de tempo
Pour supprimer un point de courbe, il suffit de cliquer dessus avec
l’outil gomme, ou de le sélectionner et d’appuyer sur [Retour]. Le premier point de la courbe de tempo ne peut être supprimé.
Réglage du tempo d’exercice
Lorsque le bouton Master est désactivé, la courbe de piste de tempo
est grisée (mais reste visible). Comme le tempo d’exercice reste constant tout au long du projet, aucun point de courbe de tempo n’existe ;
à la place, le tempo d’Exercice apparaît sous la forme d’une ligne
noire horizontale dans l’affichage de la courbe de tempo.
Pour régler la valeur de tempo en mode d’exercice, il existe deux
méthodes :
•
Faire glisser la ligne vers le haut ou vers le bas avec l’outil flèche.
•
Régler la valeur numériquement, dans l’affichage du Tempo sur la
barre d’outils.
Ajouter et modifier des événements de signature rythmique
•
Pour ajouter un événement de signature rythmique, il suffit de cliquer
dans la ligne des signatures rythmiques avec l’outil crayon.
Un événement par défaut (signature rythmique à 4/4) est alors ajouté au début de la
mesure la plus proche. Vous obtenez le même résultat en appuyant sur [Alt] tout en cliquant avec l’outil flèche.
CUBASE SX/SL
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L’éditeur de piste de tempo
•
Pour modifier la valeur d’un événement de signature rythmique, sélectionnez-le puis changez sa valeur dans l’affichage de signature rythmique dans la barre d’outils.
Vous noterez la présence de deux “molettes” situées de part et d’autre du champ
signature rythmique : celle de gauche permet de régler le “numérateur”, celle de droite
le “dénominateur” de la fraction symbolisant la mesure.
•
Pour déplacer un événement de signature rythmique, il suffit de cliquer
dessus et de le faire glisser avec l’outil flèche.
N’oubliez pas que les événements de signature rythmique ne peuvent être placés
qu’en début de mesure.
•
Pour supprimer un événement de signature rythmique, il suffit de cliquer dessus avec l’outil gomme ou de le sélectionner puis d’appuyer
sur [Effacement].
Le premier événement de signature rythmique ne peut être supprimé.
Options et réglages
Caler
Pour activer/désactiver la fonction Caler, il suffit de cliquer sur l’icône
Caler située dans la barre d’outils. Le comportement de la fonction
varie selon le format d’affichage sélectionné pour la règle :
•
Si c’est le format “Mesure” qui est sélectionné, les points de courbe
de tempo seront calés en début de mesures.
•
Si c’est un autre format d’affichage qui est sélectionné, les points de
courbe de tempo se caleront par rapport aux lignes verticales de la
grille apparaissant dans l’affichage de la courbe de tempo.
L’espacement des lignes de la grille dépend de l’agrandissement horizontal
sélectionné.
•
Les événements de signature rythmique ne peuvent être placés qu’en
début de mesure, que la fonction Caler soit activée ou non.
Défilement automatique
Lorsque cette option est activée, l’affichage de la courbe de tempo
défile en cours de lecture, ce qui permet de garder le curseur de projet visible.
L’éditeur de piste de tempo
CUBASE SX/SL
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La Calculatrice de Tempo
La Calculatrice de Tempo est un outil permettant de calculer le tempo
de l’audio ou d’un morceau MIDI