SUR LE TERRAIN

SUR LE TERRAIN
SUR LE TERRAIN
AVERTISSEMENT
Avant de jouer à ce jeu, veuillez lire le manuel d’utilisation Xbox 360™ ainsi que les
manuels de tout autre périphérique pour obtenir toutes les informations importantes
relatives à la santé et à la sécurité. Archivez correctement tous les manuels afin de
pouvoir les retrouver facilement. Pour obtenir des manuels de remplacement,
veuillez consulter www.xbox.com/support ou appeler le service clientèle Xbox (voir à
l’intérieur de la dernière page de couverture).
À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN
JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR
VOTRE ENFANT
I. PRÉCAUTIONS À PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR
L’UTILISATION D’UN JEU VIDÉO
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de votre écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à
bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement.
En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le
cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de
stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures
géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des
crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations,
alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes
elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à
l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses,
consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un
des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des
muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte
momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un
médecin.
Présentation de The Outfit . . 2
Contexte historique . . . . . . . . 2
Utilisation de la manette
Xbox 360 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
La section . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Ordres de Section . . . . . . . . . 11
Annulation des Ordres de
Section . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Menu principal . . . . . . . . . . . . . . 4
Campagne . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Multijoueur . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Comment jouer . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Personnages . . . . . . . . . . . . . . . 7
Véhicules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Véhicules alliés . . . . . . . . . . . . 13
Véhicules de l'Axe . . . . . . . . . 16
Autres véhicules . . . . . . . . . . . . 19
Positions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Positions alliées . . . . . . . . . . 20
Positions de l'Axe . . . . . . . . . 21
Capture d'objectifs . . . . . . . . . 22
The Outfit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Capitaine Deuce Williams . . . 7
Sergent
Thomas 'Mac' MacIntyre . . . 7
Lieutenant John Davis Tyler 8
Parties multijoueur . . . . . . . . . . 23
Connexion au Xbox Live. . . . 24
L'Ennemi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Général Hans von Beck . . . . . 9
Général Viktor Morder . . . . . 9
Nina Diederich . . . . . . . . . . . . 10
Quickstarts
in het Nederlands. . . . . . . . . . . . 57
Accord de licence
Garantie limitée à 90 jours . . 25
Crédits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Assistance clientèle . . . . . . . . 69
SOMMAIRE
Destruction sur demande™ . . 12
1
CONTEXTE HISTORIQUE
PRÉSENTATION DE
THE OUTFIT
2
C'est en 1941 que les États-Unis entrent en guerre.
Depuis lors, leur doctrine militaire exige la mobilisation de
forces titanesques et innombrables pour contrer tout ennemi.
Soutenues par une incroyable puissance de production
industrielle, ces armées massives utilisent principalement
la force brute alliée à une supériorité numérique évidente pour
remporter la victoire. Si l'armée est une épée, alors les forces
spéciales sont un scalpel. Ces hommes sont capables de
s'infiltrer dans des zones où l'armée régulière ne peut
s'engager ; leur tâche, souvent très proche de la mission
suicide, est de celle qui font basculer les guerres. Spécialistes
des explosifs improvisés, experts en technique de guerre tant
alliée qu'ennemie, ces volontaires sont tous simplement ce qui
se fait de mieux en matière d'unité spéciale.
LA PREMIÈRE FORCE D'ÉLITE SECRÈTE DE L'HISTOIRE AMÉRICAINE
UTILISATION
DE LA MANETTE XBOX 360
ILS FORMENT... THE OUTFIT
] Tir secondaire
Changer
d'arme
Déplacements
Appuyer vers
le bas =
S'accroupir
Carte
stratégique
x Tir principal
` Sprint
YAcheter
XEntrer/Sortir
de positions/
_
véhicules
BRecruter/
Démobiliser/
L
Annuler
à corps/
ACorps
Sauter/Réparer/
<
Confirmer
l
Ordres de Section
C
>
Pause
Viser
Appuyer vers le bas = Zoomer
Touche Xbox Guide
Voici une brève présentation de la configuration par défaut
de la manette Xbox 360.
FONCTION
L
Déplacements
Appuyez L vers le bas
S'accroupir
l
Ordres de Section
C
Viser
Appuyez L vers le bas
Zoomer
A
Corps à corps/Sauter/Réparer/Confirmer
B
Recruter/Annuler
X
Entrer/Sortir de positions/véhicules
Y
Destruction sur demande™
`
Courir
x
Tir principal
>
Pause
<
Carte stratégique/Objectifs
_
Changer d'arme
]
Tir secondaire/Lancer
COMMANDES
COMMANDE
3
4
Le menu principal propose les options suivantes.
• CAMPAGNE : commencer ou reprendre une partie solo.
• MULTIJOUEUR : créer ou rejoindre une partie multijoueur.
MENUS
MENU PRINCIPAL
• OPTIONS : ouvrir le menu des options.
• MÉDAILLES : pour admirer vos récompenses.
Navigation dans les menus à l'aide de l ou L.
•
•
A Confirmer la sélection
B Annuler la sélection
CAMPAGNE
Le menu Campagne propose les options suivantes.
• NOUVELLE CAMPAGNE : commencer une nouvelle campagne solo.
• CONTINUER UNE CAMPAGNE : charger votre partie la plus récente.
MENUS (SUITE)
• CHARGER UNE PARTIE : charger une partie précédemment sauvegardée.
• SALLE DE PROJECTION : visualiser des cinématiques des missions terminées.
MULTIJOUEUR
Le menu Multijoueur propose les options suivantes.
• XBOX LIVE® : ouvrir le menu Xbox Live (voir la rubrique "Xbox Live" cidessous)
• ÉCRAN SCINDÉ : jouer une partie Coop ou en 1 contre 1 à deux joueurs sur
la même console Xbox 360.
• LIAISON MULTICONSOLE : jouer des parties multijoueur en reliant au moins
deux consoles Xbox 360.
OPTIONS
Le menu Options vous permet de modifier les paramètres de jeu.
MINICARTE : une vue du dessus de la zone d'opérations actuelle,
affichant des icones représentant votre position, celles des unités
alliées et l'emplacement des objectifs.
2
JAUGE DE SANTÉ : votre jauge de santé indique votre niveau de santé
actuel. Lorsque celui-ci atteint zéro, votre personnage meurt.
3
ENDURANCE : cette jauge indique votre niveau d'endurance actuel.
Lorsque celui-ci atteint zéro, votre personnage ne pourra courir
avant d'avoir un peu récupéré.
4
COMPTEUR D'US : ce compteur vous indique le nombre d'Unités de
Service que vous avez accumulées et que vous pouvez dépenser.
5
COMPTEUR D'OBJECTIFS : cet indicateur vous permet de savoir si vous
contrôlez le parc de véhicules, le dépôt d'armes ou la tour radio.
6
RÉTICULE : le réticule change de couleur en fonction de la cible visée :
vert pour un allié, rouge pour un ennemi.
7
JAUGE DE SURCHAUFFE : de chaque côté du réticule, une jauge indique
la température de l'arme. Une arme en surchauffe ne peut pas tirer
avant d'avoir refroidi suffisamment.
8
JAUGE DE DISTANCE : cette jauge se remplit de bleu pour vous indiquer
la distance à laquelle vous pouvez envoyer la grenade.
9
PANNEAU DES ORDRES DE SECTION : cet écran vous indique le nombre
d'hommes qui composent votre section, ainsi que les ordres de
section disponibles pour votre héros.
2
5
INTERFACE
1
4
5
3
7/8
6
9
1
6
Les éléments suivants ne s'affichent que dans certaines conditions ou
situations :
INTERFACE (SUITE)
• POINTS DE COMMANDEMENT : au cours de parties pour lesquelles l'objectif
consiste à épuiser le nombre de points de commandement de
l'adversaire, le nombre de points dont disposent chaque équipe
s'affiche ici (voir la rubrique Parties multijoueur).
∑
• OBJECTIFS & CARTE STRATÉGIQUE : appuyez sur < pour afficher les
objectifs restants, la zone d'opération et d'autres information
d'importance.
7
Chaque membre de the Outfit est un expert. Ils ont tous leurs forces, leurs
faiblesses et leurs spécialités. Leur armement reflète leur personnalité.
À mesure que vous progressez dans une partie solo ou multijoueur, vos héros
disposent d'un arsenal toujours plus puissant.
Chef de the Outfit, Deuce a gagné l'admiration de ses
hommes de la plus belle des manières : dans le feu de
l'action. Il a régulièrement refusé les promotions pour
rester sur le terrain, là où il peut vraiment s'en
donner à cœur joie !
ARMES PRINCIPALES :
• BAZOOKA : plus efficace contre les véhicules et
•
•
les positions, ses projectiles suivent une
trajectoire parabolique. Apprenez à évaluer la
distance pour obtenir un maximum de précision.
BAZOOKA LOURD : le grand frère dangereux du bazooka tire des salves qui
font frémir les commandants de chars dans leurs tourelles.
FUSIL ANTICHAR : l'incroyable puissance de feu de ce monstre en a fait
l'arme favorite de Deuce.
ARMES SECONDAIRES :
• REVOLVER.45 : ce calibre .45 est la fierté de Deuce,
fatal à courte portée.
• GRENADE À FRAGMENTATION : aussi efficace contre l'infanterie
que contre les blindés, elle inflige des dégâts dans un large rayon.
SERGENT THOMAS 'MAC' MACINTYRE
L'enfant chéri de l'Iowa a grandi dans une ferme. Tout en
muscle, son style direct manque parfois de finesse, mais
certainement pas d'efficacité.
ARMES PRINCIPALES :
• GREASE GUN : ce pistolet mitrailleur compact
de calibre .45 est excellent à courte portée.
• PISTOLET-MITRAILLEUR : la meilleure amie
•
du soldat, elle inflige de lourds dégâts avec plus
de précision que le Grease Gun.
MITRAILLETTE : prévue pour être utilisée dans
des positions, la force incroyable de Tommy lui permet
de manier ce monstre à l'épaule
ARMES SECONDAIRES :
• LANCE-FLAMMES : tire un jet de liquide enflammé à haute pression.
Cette arme anti-infanterie ou véhicule est terriblement destructrice.
• BOMBE ADHÉRENTE : l'enfant prodige des engins explosifs de fortune.
Un de ces engins collé à votre char et c'est l'aller simple pour l'Enfer,
tous frais payés !
PERSONNAGES
CAPITAINE DEUCE WILLIAMS
COMMENT JOUER
THE OUTFIT
LIEUTENANT JOHN DAVIS TYLER
PERSONNAGES
COMMENT JOUER (SUITE)
8
JD est, certes, un pur produit de la Grosse
mais
il a passé une bonne partie de son enfance àPomme,
crapahuter
dans les forêts de Nouvelle-Angleterre avec son
grandpère. C'est certainement ce dernier qui
a appris
à chasser et donc, à tirer, à suivre unelui
piste,
à
se
mouvoir furtivement.
ARMES PRINCIPALES :
• FUSIL LÉGER : puissant, rapide et très précis, il
•
•
est inefficace contre les blindages, les positions et
les structures.
FUSIL : plus puissant que le fusil léger et offrant
une meilleure cadence de tir, sa lunette amélior
ée le rend
particulièrement dangereux.
FUSIL DE PRÉCISION : cette arme à longue portée de haute précisi
on réunit
la meilleure lunette, une précision excellente et une
puissance d'arrêt fatale.
ARMES SECONDAIRES :
• FUSIL DE TRANCHÉE : tire une large salve de chevrotine. A
utiliser
dans les situations de combat rapproché quand les pertes
sont assurées.
• COCKTAIL MOLOTOV : c'est une bouteille remplie d'un mélange
explosif
concocté par JD et agrémentée d'une mèche. Aussi dévasta
teur pour les
véhicules que pour l'infanterie.
9
GÉNÉRAL HANS VON BECK
ARMES PRINCIPALES :
• STURMPISTOLE : le premier (et dernier) pistolet
•
•
antichar du monde allie puissance et maniabilité.
La trajectoire parabolique de ses projectiles aboutit
fatalement à l'annihilation de sa cible.
PANZERFAUST : d'une puissance de feu incroyable,
cette arme, jalousée par l'ensemble des unités antichar alliées,
tire des roquettes capables de percer toute sorte de blindage.
PANZERSCHRECK : le nec plus ultra de l'armement à l'épaule de l'Axe,
cette arme redoutable est efficace tant contre les blindés les plus lourds
que contre les positions les plus retranchées.
ARMES SECONDAIRES :
• FUSIL DE CHASSE : un héritage de la famille von Beck, cette arme tire de
•
la chevrotine dans un important rayon d'action, ce qui la rend extrêmement
efficace à courte portée contre l'infanterie ennemie.
GRENADE À FRAGMENTATION : aussi efficace contre l'infanterie que
contre les blindés, elle inflige des dégâts dans un
large rayon.
GÉNÉRAL VIKTOR MORDER
Issu d'une famille modeste, Viktor Morder est devenu
général à la faveur de ses nombreuses compromissions
avec le régime nazi. Sa grande intelligence n'a d'égale
que son incroyable cruauté et son incommensurable
ambition. Il ne donnera probablement pas sa vie pour le
Reich, mais il sera plus qu'heureux que de sacrifier la
vie du dernier de ses hommes.
ARMES PRINCIPALES :
• MP 44 : légère et disposant d'un gros chargeur et
•
•
d'une cadence de tir intéressante, la MP 44 est l'arme
de base de l'infanterie allemande.
MG 34 : montée généralement sur un trépied, Morder peut utiliser
cette mitrailleuse à l'épaule grâce à sa force brute.
MG 42 : la dernière née des mitrailleuses allemandes, cette arme
allie idéalement les trois P de l'armement moderne : puissance, portée
et précision.
ARMES SECONDAIRES :
• LANCE-FLAMMES : tire un jet de liquide enflammé à haute pression.
Cette arme anti-infanterie ou véhicule est terriblement destructrice.
l'enfant prodige des engins explosifs de fortune.
Un de ces engins collé à votre char et c'est l'aller simple pour l'Enfer,
tous frais payés !
• BOMBE ADHÉRENTE :
PERSONNAGES
Issu d'une vieille famille de l'aristocratie allemande,
élevé comme un prince, Hans von Beck a certainement
reçu la meilleure éducation qui puisse être. Son cynisme
envers le régime nazi n'éteint, malheureusement pas, un
sens du devoir et un amour de sa patrie qui le feront se
battre jusqu'à son dernier souffle.
COMMENT JOUER (SUITE)
L'ENNEMI
NINA DIEDERICH
PERSONNAGES
COMMENT JOUER (SUITE)
10
Haut-gradée parmi les auxiliaires féminins SS,
Fräulein Diederich est particulièrement influente
dans l'appareil militaire nazi. Tueuse implacable,
elle excelle dans les opérations clandestines et
remplit la tâche peu enviable de garde du corps
personnel du général Morder.
ARMES PRINCIPALES :
• FUSIL LÉGER : puissant, rapide et très
précis, il est inefficace contre les blindages,
les positions et les structures.
• FUSIL : plus puissant que le fusil léger et offrant une meilleu
re cadenc
•
e
de tir, sa lunette améliorée le rend particulièrem
ent dangereux.
FUSIL DE PRÉCISION : cette arme à longue portée de haute
précision
réunit la meilleure lunette, une précision excelle
nte et une puissance
d'arrêt fatale.
ARMES SECONDAIRES :
• PISTOLET : cadence de tir intéressante, polyvalence accrue
au regard
d'autres armes plus encombrantes telles des fusils,
certainement l'arme
idéale au corps à corps.
• MOLOTOV : destruction liquide et incandescente.
Une fois votre héros sélectionné, vous prenez la tête d'une section dont les
membres complètent à merveille les qualités et défauts de leur officier. À
vous, ensuite, d'orchestrer des attaques combinées, d'opérer des véhicules
et des positions ou d'assurer la défense d'objectifs stratégiques.
ORDRES DE SECTION
Les Ordres de Section vous permettent de coordonner les actions de votre
section et ainsi de mener à bien les missions les plus ardues et les plus
dangereuses. Chaque héros peut donner des Ordres de Section, mais ils ne
disposent pas tous des mêmes.
ASSAUT (TOUS LES HÉROS)
Votre section se divise en deux groupes, qui avancent à couvert pour
prendre d'assaut une position ennemie, armes fumantes au poing et
goupilles aux doigts. Une fois son objectif atteint, la section élimine les
ennemis qui auraient survécu au corps à corps. Appuyez en haut du l
pour ordonner l'assaut.
SUPPRESSION (TOUS LES HÉROS)
Votre section avance en rang serré, balayant la zone cible d'un feu nourri.
L'intensité de l'attaque ne laisse pas le moindre répit aux unités adverses
qui n'ont qu'un seul espoir, se mettre à l'abri au plus vite. La suppression
annihile tout ordre de section ennemi, un bon timing est donc indispensable.
Appuyez à gauche du l pour ordonner la suppression.
CORPS À CORPS (DEUCE ET VON BECK)
Votre section cesse le feu et se rue sur l'ennemi comme un seul homme
pour l'étriper au corps à corps. Évidemment, le corps à corps est totalement
inefficace contre les véhicules. Appuyez à droite du l pour ordonner
le corps à corps.
GAZ LACRYMOGÈNE (TOMMY MAC ET MORDER)
Votre section s'avance sur le nid de mitrailleuse ou la position antichar
sélectionné en larguant les gaz. Les lacrymo obligent alors toute unité à
proximité à évacuer au plus vite. Cet ordre est efficace uniquement contre
les nids de mitrailleuse et les positions antichar. Appuyez à droite du l
pour utiliser les gaz lacrymogènes.
DÉTOURNEMENT (JD ET NINA)
Cet Ordre de Section, similaire à l'assaut, est idéal pour neutraliser un
véhicule. Pour l'effectuer, appuyez à droite du l.
ANNULATION DES ORDRES DE SECTION
Pour annuler un des ordres de section, appuyez en bas du l.
LA SECTION
Votre section saura tirer le meilleur de son environnement et du terrain pour
avancer à couvert tout en exécutant vos ordres. C'est vous qui déterminez
comment utiliser au mieux vos hommes, alors assumez votre rôle et frappez
l'ennemi là où il est le plus vulnérable !
11
DESTRUCTION
SUR DEMANDE™
12
Les formidables ressources de la puissante machine de guerre
américaine sont à votre entière disposition. Vous pouvez utiliser
la Destruction sur demande™ pour vous faire livrer des renforts,
des nids de mitrailleuse, des armes antichar, des véhicules, un
pilonnage de l'artillerie, et même, des frappes aériennes.
Indispensable pour se frayer un chemin rapide et direct vers Berlin,
vous n'aurez dès lors plus aucune excuse pour échouer dans votre
mission.
Toutefois, vous vous en doutez, la DSD n'est pas gratuite,
et il vous faudra aligner les Unités de Service (ou US).
Les US se gagnent au combat, en tuant des soldats ennemis, détruisant
leurs véhicules et leurs positions, dévastant votre environnement,
voire en prenant des prisonniers. Une fois en possession d'une quantité
importante d'US, ouvrez le menu de Destruction sur demande™
(en appuyant sur Y) et passez votre commande. Après un infime
délai de préparation et d'acheminement, vos présents tomberont
littéralement du ciel.
Employés judicieusement, les blindés sont un atout incontournable
sur tout champ de bataille.
VÉHICULES
Utilisez le menu de Destruction sur demande™ pour vous faire livrer l'un
des nombreux véhicules disponibles. Et si vous êtes un peu juste en US,
fouillez bien les alentours à la recherche de véhicule abandonné ou
encore demandez "gentiment" à une unité ennemie de continuer à pied !
Attention, la plupart des véhicules présents sur le champ de bataille
ne peuvent être pas actionnés par une personne seule. Un soldat tout
seul pourra se mettre au volant ou au poste de combat, mais pas les
deux. Heureusement, l'union fait la force. Les membres de votre section
pourront donc se répartir intelligemment les postes. Une fois en route,
vérifiez bien toutefois que vous ne laissez personne sur le bord
de la route...
Dans un véhicule, vos commandes de tir principal et secondaire
[x & ]] s'adaptent aux armes du véhicule : vous contrôlez
votre véhicule comme si c'était votre héros.
Si vous disposez de suffisamment d'US, vous pouvez réparer les
véhicules endommagés en vous approchant et en appuyant sur A.
En vous assurant le contrôle du parc de véhicules, vous obtenez
la possibilité de réquisitionner et d'utiliser des véhicules plus
perfectionnés.
13
VÉHICULES POLYVALENTS
Les véhicules les plus légers et les plus maniables de
l'arsenal allié.
Équipé d'une mitrailleuse cal .30,
ce véhicule peut être très utile pour
traverser rapidement la carte
et faire détaler les troupes
ennemies !
4X4 BAZOOKA
Le fait d'armer le 4x4 d'un
bazooka en fait une unité
antichar efficace, quoique
fragile.
M8 GREYHOUND
Le Greyhound est un
véhicule d'assaut blindé
maniable, qui résiste à
presque tous les projectiles
de petit calibre. Avec sa
mitrailleuse de cal .50 et son
canon de 37 mm, il est aussi
redoutable qu'efficace.
VÉHICULES (SUITE)
VÉHICULES ALLIÉS
4X4
14
HALF-TRACKS
VÉHICULES (SUITE)
VÉHICULES ALLIÉS
Les chenillés alliés peuvent être dotés de trois types d'armement
différents.
HALF-TRACK
La mitrailleuse cal .50 est
efficace contre l'infanterie
ennemie et les blindés
peuvent en déployer une
escouade complète sur
le front.
HALF-TRACK QUAD .50
La mitrailleuse Quad .50
est fort efficace contre
l'infanterie, les avions et
les véhicules légers.
HALF-TRACK 75 MM
Soutenez votre assaut en
commandant un half-track
armé du redoutable canon
antichar de 75 mm. Il est
dévastateur, mais
vulnérable aux attaques
de courte portée.
15
CHARS
Les chars alliés sont l'épine dorsale de la force d'invasion déployée
en Normandie.
En roulant lourdement vers
le Rhin, le char s'est
maintes fois révélé un
atout majeur. Équipé d'une
mitrailleuse de cal .50 et
d'un canon de 75 mm, il peut
littéralement anéantir ses
adversaires.
CROCODILE
Armé d'un lance-flammes
à portée moyenne, le
Crocodile est l'outil
idéal des opérations
confidentielles absolument dévastateur
à courte portée.
CALLIOPE
Rien ne fait courir l'ennemi aussi bien qu'un
Calliope. Armé d'un redoutable canon de 75 mm
et d'une rampe hérissée de roquettes sur la
tourelle, le Calliope est l'arme ultime des
batailles de blindés à longue portée.
VÉHICULES (SUITE)
VÉHICULES ALLIÉS
CHAR
VÉHICULES BLINDÉS
VÉHICULES DE L'AXE
VÉHICULES (SUITE)
16
Connues dans le monde entier pour leur grande fiabilité, les
automitrailleuses, autos blindées et Puma sont de fait des
transports de troupes maniables,
robustes et redoutables.
AUTOMITRAILLEUSE
L'automitrailleuse est un
véhicule de transport rapide et
bon marché, armé d'une mitrailleuse
MG 34 standard pour sa défense.
AUTO BLINDÉE
L'auto blindée est armée d'un
canon de 28 mm très efficace
contre l'infanterie et les
blindés légers. Elle ne
résisterait pas à un char,
mais peut donner le change
aux half-tracks.
PUMA
Son moteur puissant, son canon de
50 mm et sa mitrailleuse de
7,92 mm font du Puma un
véritable monstre à huit
roues. Ce qu'il perd en
maniabilité, le Puma le gagne
en agilité : il est capable de se
faufiler derrière les blindés
ennemis pour les surprendre.
17
WAGENS
Ces voitures combinent un blindage correct et
une bonne manœuvrabilité.
Le Half-track de l'Axe est équipé
d'une mitrailleuse de 7,92 mm.
Ce transport de troupes
a moins de puissance de
feu mais un blindage
plus lourd que son
homologue des Alliés.
FLAMMPANZERWAGEN
Le Flammpanzerwagen
est armé d'un lanceflammes et d'une
mitrailleuse de
7,92 mm. Aussi
redoutable que le char
lance-flammes Crocodile,
il coûte moins d'US.
ROCKETWAGEN
Le Rocketwagen est le lance-roquettes
autotracté à longue portée
idéal pour l'Axe - très utile pour
dévaster les positions alliées
et raser les petites villes.
VÉHICULES (SUITE)
VÉHICULES DE L'AXE
WAGEN
18
CHARS
VÉHICULES (SUITE)
VÉHICULES DE L'AXE
Les chars de l'Axe sont des machines de guerre légendaires,
combinant un très bon blindage, une très grande agilité et une
puissance de feu incroyable sous un châssis souvent élégant.
PANZER
Le Panzer réduit en
miettes presque tout ce
qui croise sa route. Armé
d'un canon de 75 mm et
d'une mitrailleuse
de 7,92 mm, c'est un redoutable
adversaire pour les chars des Alliés.
Ce char illustre bien le terme
"Blitzkrieg" !
WIRBELWIND
Le Wirbelwind est armé de
quatre canons de 20 mm.
Conçu à l'origine comme char
antiaérien, il est terriblement
meurtrier contre l'infanterie et les
blindés légers.
PANTHER
Le fleuron de
l'arsenal blindé
de l'Axe. Armé
d'un dangereux
canon de 75 mm et
d'une mitrailleuse de
7,92 mm, le Panther reste
difficile à détruire même
quand il ne réplique pas.
Vous avez la possibilité d'opérer une position
personnellement ou d'y placer un membre de
votre section pendant que vous vaquez à vos
occupations martiales ailleurs.
POSITIONS
Tout comme les véhicules, les positions sont disponibles via le menu de
Destruction sur demande™ et peuvent être parachutées sur le champ
de bataille. À la différence des véhicules, les positions ne peuvent être
déplacées une fois qu'elles ont été acquises, il est donc capital de bien
réfléchir à leur emplacement ! Lorsque leur ombre apparaît à l'écran,
disposez-la à l'aide du L (et faites la pivoter à l'aide de C). Il est
crucial de bien choisir l'angle de la position en fonction notamment
de son cône de tir.
19
AUTRES VÉHICULES
Vous trouverez une foule d'autres unités
motorisées sur le champ de bataille :
des avions de ravitaillement, des
voitures civiles, des chasseursbombardiers des deux camps et
même des trains d'assaut
blindés. L'aviation n'est pas
directement opérable, mais
elle est vulnérable aux
attaques et peut
être détruite
avec des canons
antiaériens.
20
LES ALLIÉS ONT À LEUR DISPOSITION UNE VASTE GAMME DE POSITIONS.
MITRAILLEUSES
POSITIONS (SUITE)
POSITIONS ALLIÉES
Destinées avant toute chose à combattre l'infanterie, les mitrailleuses
peuvent également endommager des blindés légers.
NID DE MITRAILLEUSE CAL .30
Une mitrailleuse efficace et
bon marché, précieuse dans
toute position défensive.
NID DE MITRAILLEUSE CAL .50
Idéal pour affaiblir les cibles
les plus résistantes.
NID DE DCA 40 MM
Très efficace contre
l'infanterie, les blindés légers
et l'aviation ennemie.
CANONS & ARTILLERIE
Les canons antichar et leurs obus perce-blindage
sont l'arme idéale pour stopper net les blindés
ennemis.
CANON ANTICHAR 37 MM
Efficace contre les cibles
légèrement blindées.
CANON ANTICHAR 57 MM
Son puissant canon antichar
lui permet d'anéantir
rapidement et efficacement
presque tout blindé ennemi.
CANON ANTICHAR 75 MM
Cette pièce d'artillerie
incroyablement puissante
tire des obus dévastateurs.
21
REMARQUE IMPORTANTE : LA MACHINE DE GUERRE DE L'AXE DISPOSE DE SES PROPRES
POSITIONS DES PLUS MORTELLES À DÉPLOYER SUR LE CHAMP DE BATAILLE.
MITRAILLEUSES
Les mitrailleuses sont la base de l'infanterie de l'Axe.
NID DE MITRAILLEUSE MG 42
Sa polyvalence, sa puissance et sa
facilité d'utilisation inégalées font
de cette mitrailleuse le meilleur
choix possible.
NID DE DCA WIRBELWIND
Ce canon antiaérien est
redoutable ! Le calibre
relativement léger de ses
projectiles est largement
compensé par sa cadence de tir.
CANONS & ARTILLERIE
L'artillerie de l'Axe est reconnue mondialement pour sa
fiabilité et sa puissance de feu.
CANON ANTICHAR 37 MM
Les obus perforants sont
efficaces contre les
blindages légers à moyens.
CANON ANTICHAR 50 MM
La destruction assurée de
tout blindage allié.
CANON ANTICHAR 75 MM
C'est un canon de char
stationnaire, redoutable
pour toutes ses cibles.
POSITIONS L’AXE
Idéal pour écraser l'infanterie
ennemie.
POSITIONS (SUITE)
NID DE MITRAILLEUSE MG 34
CAPTURE D'OBJECTIFS
22
La capture d'objectifs stratégiques est cruciale pour l'effort de guerre.
Ces emplacements vous fournissent des zones de réapparition, vous
permettent de réduire le nombre de Points de Commandement de
l'adversaire, vous donnent un accès direct à un arsenal plus puissants
et de meilleurs véhicules et vous font gagner de précieuses US.
OBJECTIFS STRATÉGIQUES
Investissez et contrôlez une zone autour d'un objectif stratégique
pendant un certain temps et il est à vous ! Votre bannière, étoilée
ou non, flotte alors au-dessus de la zone. Les drapeaux sont ainsi
un moyen rapide et direct de repérer les zones que vous contrôlez.
PARC DE VÉHICULES
Une fois sous votre contrôle, le parc de
véhicules vous permet d'acquérir des unités
plus perfectionnées, tels le Crocodile
ou le Calliope (à condition
que vous disposiez de
suffisamment d'US). Cet
emplacement peut
également vous servir de point de
réapparition si vous veniez à disparaître
tragiquement.
TOUR RADIO
En investissant la tour radio, vous pouvez demander des frappes
d'artillerie ou aériennes. En partie multijoueur sur Xbox Live, vous
avez la possibilité d'écouter discrètement les
communications ennemies (à condition que vous
disposiez de suffisamment d'US). Cet emplacement peut
également vous servir de point de réapparition si vous
veniez à disparaître
tragiquement.
DÉPÔT D'ARMES
Le dépôt d'armes vous permet
d'acquérir des positions
améliorées, telles les canons
antichar 75 mm ou les
canons de DCA Wirbelwind
(à condition que vous
disposiez de suffisamment
d'US). Cet emplacement peut
également vous servir de point
de réapparition si vous veniez
à disparaître tragiquement.
The Outfit vous propose plusieurs types de partie multijoueur, soit en
écran scindé, soit en liaison multiconsole ou même en ligne, via Xbox Live.
• DEATHMATCH : le camp qui tue le plus d'ennemis à la fin de la manche
remporte la victoire.
• DESTRUCTION : l'équipe qui totalise le plus d'Unités de Service à la fin
de la partie l'emporte. Dans ce mode, tout ce qui peut être détruit
rapporte des Unités de Service lorsque vous le faites.
Vous pouvez personnaliser vos parties comme bon vous semble.
SÉLECTION AXE/ALLIÉS
L'hôte détermine qui joue les bons et qui joue les méchants.
US INITIALES
Définissez la quantité d'US dont dispose chaque joueur au début de la
partie.
DÉLAI DE RÉAPPARITION
C'est le délai d'attente imposée avant qu'un joueur tué puisse reprendre
les armes.
POINTS DE COMMANDEMENT INITIAUX
Cette option est disponible uniquement pour les parties en Victoire
stratégique. Plus cette valeur est importante, plus la partie dure
longtemps.
DURÉE DE LA PARTIE
À la fin du temps imparti, le joueur qui a éliminé le plus d'adversaires
l'emporte.
CRÉER UNE PARTIE
Assurez-vous que votre console Xbox 360 est connectée à Internet et
que vous disposez d'un compte Xbox Live valide. Ouvrez le menu
Multijoueur puis sélectionnez l'option de connexion à Xbox Live. Une fois
connecté, sélectionnez l'option permettant d'héberger ou de créer une
partie et nommez-la.
PARTIES MULTIJOUEUR
• VICTOIRE STRATÉGIQUE : vous devez capturer la majorité des objectifs
stratégiques sur la carte. Lorsqu'une équipe contrôle la majorité des
objectifs stratégiques, l'équipe adverse commence à perdre des
Points de Commandement. Si vous perdez tous vos Points de
Commandement... vous perdez la partie.
23
XBOX LIVE
CONNEXION AU XBOX LIVE
PARTIES MULTIJOUEUR (
24
Avec Xbox Live®, jouez avec et contre qui vous voulez, quand vous le voulez
et où que vous soyez. Créez votre profil (carte du joueur). Conversez avec
vos amis. Téléchargez des contenus sur le Marché Xbox Live. Envoyez et
recevez des messages vocaux et vidéo. Connectez-vous et rejoignez la
révolution !
CONNEXION
Avant de pouvoir utiliser Xbox Live, vous devez raccorder votre console
Xbox à une connexion à large bande ou haut débit et vous inscrire pour
devenir membre du service Xbox Live. Pour savoir si Xbox Live est
disponible dans votre région et pour de plus amples renseignements
sur la connexion au service Xbox Live, rendez-vous sur le site
www.xbox.com/live.
CONTRÔLE PARENTAL
Ces outils faciles et souples d’utilisation permettent aux parents et aux
personnes responsables des enfants de décider à quels jeux vidéo les
jeunes joueurs peuvent accéder selon la classification des contenus.
Pour davantage d’informations, veuillez consulter
www.xbox.com/familysettings.
MODES DE JEU
• PARTIE CLASSIQUE : vous permet de rejoindre ou d'héberger une partie
rapide ou personnalisée.
• PARTIE AVEC CLASSEMENT : vous permet de rejoindre ou d'héberger une
partie rapide ou personnalisée qui affectera votre classement sur
The Outfit.
• COOP : invitez des amis à se joindre à vous sur votre campagne solo.
Vous ne pourrez jouer qu'aux missions préalablement débloquées par
la totalité des joueurs et ne pourrez sauvegarder votre progression
qu'une fois la mission terminée.
• TÉLÉCHARGEMENTS : accédez aux menus de contenus téléchargeables.
• CLASSEMENT : visualisez votre classement sur The Outfit, où vous
pourrez évaluer votre niveau général par rapport aux joueurs
du monde entier.
CONTENU TÉLÉCHARGEABLE
Grâce à Xbox Live, vous pouvez vous connecter à d'autres joueurs via
le marché et télécharger toute sorte de contenus supplémentaires.
Avant d’installer le Logiciel, vous devez prendre connaissance des conditions et termes de la licence
d’utilisation qui vous est consentie par la société THQ.
25
En installant le logiciel, vous reconnaissez avoir pris connaissance de la présente licence et en accepter
l’ensemble des conditions. A défaut d’acceptation de ces conditions, toute installation, utilisation et copie
du Logiciel est strictement interdite.
A. DROITS D’AUTEUR ET DROITS VOISINS
Les droits d’auteur et droits voisins associés au logiciel, à sa documentation, et à tout autre élément
composant le produit fourni par THQ, notamment les titres, thèmes, objets, personnages, noms de
personnage, scénario, dialogues, phrases d’accroche, lieux, décors, textes, effets spéciaux,
enregistrements audio et séquences d’images, (ci-après dénommés ensemble « Le Logiciel ») sont la
propriété de THQ ou de ses fournisseurs.
Le Logiciel est protégé par la législation et les traités internationaux sur les droits d’auteurs et droits
voisins et par toutes les législations nationales applicables. Ce Logiciel doit donc être traité comme tout
élément protégé par des droits de propriété intellectuelle.
B. OCTROI DE LICENCE
THQ vous octroie une licence d’utilisation personnelle, non exclusive, et incessible (la « Licence ») qui vous
autorise à installer le logiciel sur un seul disque dur et ce conformément aux restrictions et limitations
définies au paragraphe 2 ci-après.
Il ne vous est consenti aucun droit d’utilisation des éléments associés au Logiciel (comprenant notamment
les titres, thèmes, objets, personnages, noms de personnage, scénario, dialogues, phrases d’accroche,
lieux, décors, textes, effets spéciaux, enregistrements audio et séquences d’images) si ce n’est aux fins
d’utilisation normale du Logiciel dans lesquels ces éléments sont inclus et ce dans des conditions
conformes aux termes de la présente licence.
Vous n’êtes PAS autorisé à concéder l’utilisation du Logiciel sous licence, ni à vendre, louer ou transférer le
Logiciel (ni aucun de ses éléments constitutifs tels que les enregistrements audio ou les échantillons
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2. UTILISATION AUTORISEE ET RESTRICTIONS
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facilement et rapidement accessibles.Les droits que vous confère la présente Licence seront résiliés
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3. LIMITATION DE GARANTIE SUR LOGICIEL
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collectivement « THQ ») REJETTENT EXPRESSEMENT TOUTE GARANTIE ET/OU CONDITIONS, EXPRESSE OU
IMPLICITE, Y COMPRIS, NOTAMMENT LES GARANTIES ET/OU CONDITIONS IMPLICITES DE BONNE VENTE OU
DE QUALITE A L’EMPLOI. THQ NE GARANTIT PAS QUE LES FONCTIONS CONTENUES DANS LE LOGICIEL DE
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INTERROMPU NI QU’IL SERA EXEMPT D’ERREURS, NI QUE LES EVENTUELS DEFAUTS SERONT CORRIGES.
EN OUTRE, THQ NE DONNE AUCUNE GARANTIE NI NE FAIT AUCUNE DECLARATION CONCERNANT
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AUTORISE) PRENDREZ INTEGRALEMENT A VOTRE CHARGE TOUS LES FRAIS NECESSAIRES AU
CONTRAT DE LICENCE
UTILISATEUR
I. DROITS D’AUTEUR ET OCTROI DE LICENCE
27
REMARQUES
WARNING
Before playing this game, read the Xbox 360 Instruction Manual and anyperipheral
manuals for important safety and health information. Keep all manuals for future
reference. For replacement manuals, see www.xbox.com/support or call Xbox
Customer Support (see inside of back cover).
Important Health Warning About
Playing Video Games
Photosensitive Seizures
A very small percentage of people may experience a seizure when exposed to certain
visual images, including flashing lights or patterns that may appear in video games.
Even people who have no history of seizures or epilepsy may have an undiagnosed
condition that can cause these “photosensitive epileptic seizures” while watching video
games.
These seizures may have a variety of symptoms, including lightheadedness, altered
vision, eye or face twitching, jerking or shaking of arms or legs, disorientation,
confusion, or momentary loss of awareness. Seizures may also cause loss of
consciousness or convulsions that can lead to injury from falling down or striking
nearby objects.
Immediately stop playing and consult a doctor if you experience any of these
symptoms. Parents should watch for or ask their children about the above symptoms children and teenagers are more likely than adults to experience these seizures. The
risk of photosensitive epileptic seizures may be reduced by taking the following
precautions:
• Sit farther from the television screen.
• Use a smaller television screen.
• Play in a well-lit room.
• Do not play when you are drowsy or fatigued.
If you or any of your relatives have a history of seizures or epilepsy, consult a doctor
before playing.
Introduction to the Outfit . . . 30
Backstory . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Destruction on Demand™ . . . . 40
The Outfit Controls . . . . . . . . . . 31
Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Main Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Campaign Menu. . . . . . . . . . . . 32
Multiplayer Menu . . . . . . . . . . 32
Options Menu . . . . . . . . . . . . . . 32
Heads Up Display . . . . . . . . . . . . 33
How to Play . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Cast of Characters . . . . . . . 35
The Outfit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Captain Deuce Williams. . . . 35
Sergeant
Thomas ‘Mac’ MacIntyre . . 35
Lieutenant
John Davis Tyler . . . . . . . . . . . 36
Vehicles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Allied Vehicles . . . . . . . . . . . . . 41
Axis Vehicles . . . . . . . . . . . . . . 44
Other Vehicles . . . . . . . . . . . . . . . 47
Emplacements . . . . . . . . . . . . . . . 47
Allied Emplacements . . . . . . 48
Axis Emplacements . . . . . . . 49
Capturing Objectives . . . . . . . . 50
Multiplayer Games . . . . . . . . . . . 51
Connect to Xbox Live . . . . . . 52
License Agreement
Limited Warranty . . . . . . . . . . . . 53
Credits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
The Enemy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
General Hans Von Beck . . . . 37
General Viktor Morder. . . . . 37
Nina Diederich . . . . . . . . . . . . . 38
THQ Customer Services . . . . . 69
29
TABLE OF CONTENTS
Using the Xbox 360
Controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Using Squads . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Using Squad Commands. . . 39
Canceling
Squad Commands . . . . . . . . . 39
BACKSTORY
INTRODUCTION TO
THE OUTFIT
30
In 1941 the US joined World War Two. Since then, military
doctrine has called for large, powerful forces to wield
against the enemy. Backed by the incredible production
capacity of US factories, these massive armies used
brute force and sheer numbers to prevail. If the army is
the ‘broadsword’, a chosen few are the ‘scalpel’. Able to
strike deep into areas the army can’t, they are tasked
with the type of daring, near suicidal missions that win
wars. Specialists in improvised explosives, experts in both
Allied and Axis warfare, these volunteers are the best of
the best.
THEY ARE THE FIRST SECRET ELITE FORCE IN US HISTORY.
USING THE XBOX 360
CONTROLLER
THEY ARE…THE OUTFIT.
] Fire Secondary Weapon
Switch
Weapons
x Fire Primary Weapon
` Sprint
YPurchase
XEnter/Exit
emplacements
_
& vehicles
BRecruit/
Dismiss/
L
Move
Press Down
= Crouch
Battlemap
Cancel
AMelee/
Jump/
<
l
Squad Commands
C
Aim
Press Down = Zoom
Xbox Guide Button
Repair/
Confirm
> Pause
Here's a brief rundown of how the default controls for the Xbox 360
Controller work.
FUNCTION
L
Move
Press L Down
Crouch
l
Squad Commands
C
Aim
Press C Down
Zoom
A
Melee/Jump/Repair/Confirm
B
Recruit/Cancel
X
Enter/Exit emplacements & vehicles
Y
Destruction on Demand™
`
Sprint
x
Fire Primary Weapon
>
Pause
<
Battlemap/Objectives
_
Switch Weapons
]
Fire Secondary Weapon/Throw
THE OUTFIT CONTROLS
CONTROL
31
32
The Main Menu provides the following choices.
• CAMPAIGN: Start or continue the Single Player game.
• MULTIPLAYER: Allows you to play a Multiplayer game.
• OPTIONS: Brings up the Options menu.
MENUS
MAIN MENU
• MEDALS: Where your prowess and past glory is on display.
Navigate the menus with either l or L.
• A Confirm selection
• B Cancel selection
CAMPAIGN MENU
The Campaign menu provides the following choices:
• NEW CAMPAIGN: Begins a new single-player campaign.
• RESUME CAMPAIGN: Loads your most recently reached game.
MENUS (CONT.)
• LOAD GAME: Allows you to select a previously saved game to continue.
• MOVIE THEATER: Allows you to view Cinematics from missions you’ve
already completed.
MULTIPLAYER MENU
Within the Multiplayer menu there are the following choices:
• XBOX LIVE: Takes you to the Xbox Live menu appears. See “Xbox Live”
below.
• SPLIT SCREEN: Allows two people to play Co-op Versus games of The
Outfit on one Xbox 360.
• SYSTEM LINK: Allows two or more Xbox 360 consoles to be linked
together for multiplayer matches.
OPTIONS MENU
Selecting Options will allow you to modify your game settings.
2
HEALTH METER: The health meter indicates your current health level.
When the level drops to zero, your character dies.
3
STAMINA: The stamina meter indicates your current stamina level.
When the level drops to zero, your character will not be able to
sprint until it recharges.
4
FU METER: The amount of Field Units (FUs) you have accumulated
and have available to spend.
5
OBJECTIVES METER: An indicator of whether or not you control
the Motor Pool, Armory, or Radio Tower.
6
TARGETING RETICULE: The targeting reticule changes color based on
the target selected. Green for friendly targets, red for enemies.
7
OVERHEAT METER: On either side of the targeting reticule is a meter
showing the weapon’s temperature. An overheated weapon will
not fire until it cools down.
8
GRENADE THROW METER: The overheat meter will fill up with blue to
show you how far your grenade will travel.
9
SQUAD COMMAND DISPLAY: The current number of men in your squad
is displayed here, along with the Squad Commands available
to your hero.
2
33
HEADS UP DISPLAY
MINI-MAP: A top down view of the current mission area, displaying
icons representing your position and the position of mission
objectives and friendly units.
∑
1
4
5
3
7/8
6
9
1
34
The following are displays shown only in specific game types
or situations:
HEADS UP DISPLAY (CONT.)
• COMMAND POINTS: In games where the objective is to reduce Command
Points of the other team, the total Command Points possessed by
both teams is visible to both players (see Multiplayer Game types).
∑
• OBJECTIVES & BATTLE MAP: Pressing < will bring up your Objectives
Screen, which displays an expanded view of the mission area,
remaining mission objectives, and other important information.
35
Each member of The Outfit is a specialist in their own brand of warfare. They
have their own specific strengths, weaknesses, and abilities, and their weapons
reflect their personalities. As you progress through the single-player and
multiplayer game, your heroes will have access to increasingly powerful weaponry.
As the leader of The Outfit, Deuce has earned the
admiration of his men the hard way — in battle.
He’s repeatedly turned down promotions in order to
remain in the field where he can do the most damage.
PRIMARY WEAPONS:
• BAZOOKA - Most effective against vehicles and
emplacements, its shots travel in an arc rather
than a straight line. Learn how to gauge your
distance for maximum accuracy.
• HEAVY BAZOOKA - The nasty big brother of the bazooka,
it packs a wallop that scares tank commanders out of their cockpits.
• ANTI-TANK RIFLE - This monster’s incredible firepower
has made it Deuce’s weapon of choice.
SECONDARY WEAPONS:
• .45 REVOLVER - Deuce’s 7.5 inch barreled, .45 caliber pride and joy.
•
Deadly at short range.
FRAG GRENADE - Effective against both infantry and armor,
it dishes out damage in a wide radius.
SERGEANT THOMAS ‘MAC’ MACINTYRE
Tommy Mac is a big Iowa farm boy. All brawn and no finesse,
his straightforward style and incredible strength have
earned him a reputation for getting the job done.
PRIMARY WEAPONS:
• GREASE GUN - A compact .45 caliber machine pistol.
Excellent in close quarters.
SUB-MACHINE GUN - Every grunt’s best friend.
It packs a heavy punch and higher accuracy than
the Grease Gun.
• LIGHT MACHINE GUN - Meant for use in
emplacements, Tommy’s incredible strength allows him
to fire this beast from the shoulder.
•
SECONDARY WEAPONS:
• FLAMETHROWER - Fires a high-pressure jet of flaming liquid.
•
A horribly destructive anti-infantry and vehicle weapon.
STICKY BOMB - The poster child for improvised explosive devices.
One of these slapped on your tank is a one-way ticket to Hell, expenses paid.
HOW TO PLAY
CAPTAIN DEUCE WILLIAMS
CAST OF CHARACTERS
THE OUTFIT
36
CAST OF CHARACTERS
HOW TO PLAY(CONT.)
LIEUTENANT JOHN DAVIS TYLER
Though John Davis (J.D. for short) Tyler was born and
raised in New York City, he spent his early days with
his grandfather in the backwoods of New England
where he learned his now-legendary stealth,
tracking, and marksman skills.
PRIMARY WEAPONS:
LIGHT RIFLE - Delivers quick, potent, highly
•
accurate shots. Ineffective against armor,
emplacements, and structures.
• RIFLE - More powerful than the Light Rifle and
with a faster rate of fire, its improved zoom makes
it especially lethal.
• SNIPER RIFLE - A long range, high accuracy
weapon. It sports the
best zoom, excellent accuracy, and deadly stoppin
g power.
SECONDARY WEAPONS:
TRENCH SHOTGUN - Fires a wide blast of buckshot pellets. Use
this
•
up close and personal situations where lethality is
ensured.
•
MOLOTOV COCKTAIL - A bottle filled with J.D.’s special blend
of
explosives and a lit fuse. Devastating to vehicles
and infantry alike.
for
37
Born into privilege, raised like nobility, Hans Von Beck
was afforded the best upbringing Germany had to offer.
His cynicism about the Nazi regime is tempered only by
his sense of duty and love for his country.
PRIMARY WEAPONS:
• STURMPISTOLE - The world’s first (and last)
Anti-Tank pistol. A highly portable anti-armor
weapon, it fires projectiles in arcing paths to a
deadly finish.
• PANZERFAUST - Fires armor-piercing rockets.
Incredibly powerful, it’s the envy of many Allied Bazooka teams.
• PANZERSCHRECK - The pinnacle of shoulder-mounted Axis weaponry,
it’s effective against heavy armor and emplacements.
SECONDARY WEAPONS:
• HUNTING SHOTGUN - An heirloom of the Von Beck family. It fires a fine
spray of shot in a wide cone, making it effective up close versus infantry
•
FRAG GRENADE - Effective against both infantry and armor, its explosive
charge dishes out damage in a wide radius.
GENERAL VIKTOR MORDER
Viktor Morder rose to the rank of SS General the only
way one can, by embracing the cause. His cunning
intelligence is matched only by his cruelty and ambition.
He may not give his own life for the Reich, but he’s
happily given the lives of his men time and again.
PRIMARY WEAPONS:
• MP44 - Lightweight with a large magazine and a quick
rate of fire, it’s the mainstay of the Axis infantry.
MG34 - Intended to be used with a tripod, Morder’s sheer force of will
allows him to fire from the shoulder.
• MG42 - The last word in Machine Gun design, this gun dishes out incredible
damage with range and accuracy.
•
SECONDARY WEAPONS:
• FLAMETHROWER - Fires a high-pressure jet of flaming liquid.
A horribly destructive anti-infantry and vehicle weapon.
•
STICKY BOMB - The poster child for improvised explosive devices.
One of these slapped on your tank is a one-way ticket to Hell, expenses paid.
HOW TO PLAY(CONT.)
GENERAL HANS VON BECK
CAST OF CHARACTERS
THE ENEMY
38
HOW TO PLAY(CONT.)
CAST OF CHARACTERS
NINA DIEDERICH
A high-ranking member of the SS Female Auxiliaries,
Nina Diederich holds a position of remarkable power
in the Nazi Army. A deadly assassin, she excels in
covert operations and serves as General Morder’s
personal bodyguard.
PRIMARY WEAPONS:
LIGHT RIFLE - Delivers quick, potent, highly
•
accurate shots. Ineffective against armor,
emplacements, and structures.
• RIFLE - More powerful than the Light Rifle and
with a faster rate of fire,
its improved zoom makes it especially lethal.
• SNIPER RIFLE - A long range, high accuracy
weapon. It sports the
best zoom, excellent accuracy, and deadly stoppin
g power.
SECONDARY WEAPONS:
PISTOL - A fast rate of fire makes the pistol excellent for short
range
•
combat, as it is more versatile than cumbersome rifles.
•
MOLOTOV - Hot liquid devastation.
Once your hero is selected, you’re assigned a squad to command. Each hero
comes with squad mates that complement their strengths. Use them to
mount coordinated attacks, man vehicles and emplacements, or defend
strategic locations.
USING SQUAD COMMANDS
Squad Commands are specific orders that, once issued, enable your squad
to function as a unit to accomplish daring and deadly feats of combat
prowess! Each hero is able to issue Squad Commands, some of which are
only available to them. Here’s how they work:
ASSAULT (AVAILABLE TO ALL HEROES)
Your squad will split into two groups and, using cover, rush an enemy position
while hurling grenades and spraying the location with gunfire. When the
squad reaches their destination they will engage remaining enemies in melee
combat until they are eliminated. Press up on the l to order the Assault
Command.
SUPPRESS (AVAILABLE TO ALL HEROES)
Your squad will advance on the enemy, pouring inaccurate but withering fire
on them. The intensity of this attack will be such that the enemy is forced
to run to nearby cover. Suppress will cancel enemy Squad Commands, so
timing is critical. Press left on the l to order the Suppress Command.
MELEE (AVAILABLE TO DEUCE AND VON BECK)
Your squad will cease fire and sprint toward enemy soldiers, engaging them
in deadly hand-to-hand combat. The Melee Squad Command does not work
against vehicles. Press right on the l to order the Melee Command.
TEAR GAS (AVAILABLE TO TOMMY MAC AND MORDER)
Your squad advances on the selected Machine Gun Nest or Anti-Tank Gun
and fires Tear Gas canisters. The canisters hit the ground, forcing any units
in the area to evacuate. This Squad Command works only against Machine
Gun Nests and Anti-Tank Gun emplacements. Press right on the l to
order the Tear Gas Command.
VEHICLE ASSAULT (AVAILABLE TO J.D. AND NINA)
This Squad Command works like the Assault Squad Command, but is
effective against vehicles. Press right on the l to order the Vehicle
Assault Command.
CANCELING SQUAD COMMANDS
You can cancel a Squad Command by pressing down on l.
USING SQUADS
Your squad will take advantage of cover and terrain, intelligently focusing
their fire as they carry out your orders. It’s up to you to determine how to
best use your squad, so take charge and hit the enemy where it hurts!
39
DESTRUCTION ON DEMAND™
40
The US Military’s resources are yours to command. Use Destruction on
Demand™ to order reinforcements, Machine Gun Nests, Anti-Tank Guns,
vehicles, artillery bombardment, and even Air Strikes. Call it in whenever
and wherever you need it to best achieve your objectives and devastate
everything from here to Berlin!
Nothing comes for free…everything you can order with Destruction on
Demand™ will cost you Field Units (or FUs for short).
FUs are earned by fighting. Killing enemy soldiers, destroying their
vehicles and emplacements, demolishing the world around you, even taking
casualties earns you this valuable resource. When you have been awarded
enough FUs, simply bring up Destruction on Demand™ (by pressing Y)
and dial in your request. Your gear will be air-dropped into battle
by supply planes.
When used properly, armored vehicles are a dominant force on every
battlefield.
VEHICLES
Use the Destruction on Demand™ Menu to call in any one of the many
vehicles available to you in The Outfit. Or, if you’re running low on FUs,
you can scout for abandoned vehicles or even hijack one of the enemy’s!
It’s important to remember that many vehicles in The Outfit need more
than one person to operate fully. On your own you will be able to fire
weapons or drive, but not both. This is where your squad comes in.
Members of your squad will man empty positions, allowing you to drive
and fire at the same time. Make sure that you don’t leave your squad
in the dust as you zoom off to engage the enemy!
When manning a vehicle, your primary and secondary fire buttons
operate the weapons on the vehicle [x & ]]. You control the
vehicle as you would your hero.
If you have enough FUs, you can repair damaged vehicles
by standing next to them and pressing A.
Capturing the Motor Pool allows you to requisition and use
more advanced vehicles.
41
ALL-PURPOSE VEHICLES
The lightest and most maneuverable vehicles
in the Allied arsenal.
BAZOOKA 4X4
Equipping the 4x4 with
a bazooka makes it an
effective but fragile antiarmor unit.
M8 GREYHOUND
A nimble armored attack
vehicle, the Greyhound is
immune to most small arms
fire. With a .50cal machine
gun and a menacing 37mm
cannon, it’s as deadly as it is
graceful.
VEHICLES (CONT.)
Equipped with a .30 cal machine gun. Use
it to get across the map quickly and
send enemy troops scurrying!
ALLIED VEHICLES
4X4
42
HALFTRACKS
VEHICLES (CONT.)
ALLIED VEHICLES
The Allied Halftrack can be outfitted with three different weapon
compliments.
HALFTRACK
The .50cal machine gun
performs well against
enemy infantry, and the
armored hold can carry
an entire squad to the
battle front.
QUAD .50 HALFTRACK
The Quad .50 Machine
Gun makes short work of
infantry, aircraft, and
light vehicles.
75MM HALFTRACK
Pump up your offensive by
ordering a halftrack loaded
with the brutal 75mm antitank cannon. It packs a
wallop but is vulnerable to
close-range attacks.
43
TANKS
Allied tanks are the heavy muscle of the Normandy invasion force.
Lumbering towards the
Rhine, the Tank has proved
itself time and again as a
solid piece of American
engineering. Armed with a
.50cal machine gun and a 75mm
cannon, it eats Nazis for
breakfast.
CROCODILE
Equipped with a
medium-range
flamethrower, the
Crocodile is ideal for
up close and personal
work. Absolutely
devastating at close range.
CALLIOPE
Nothing makes the enemy run for the hills like
a Calliope. Equipped with a deadly 75mm
cannon and a top-mounted rack bristling
with rockets, the Calliope is the
ultimate in long-range tank warfare.
VEHICLES (CONT.)
ALLIED VEHICLES
TANK
44
ARMORED CARS
GUN CAR
AXIS VEHICLES
VEHICLES (CONT.)
Known for their amazing reliability, the Axis Gun Car, Cannon Car and
Puma are nimble, robust, and deadly troop carriers.
The Gun Car is a cheap and
speedy transport vehicle,
packing a standard MG34
machine gun for defense.
CANNON CAR
The Cannon Car is equipped
with a 28mm cannon, making
it highly effective against
infantry and light armor. It
won’t stand up to a tank but
it can give halftracks a run
for their money.
PUMA
A fast engine, 50mm cannon, and a 7.92mm
machinegun make the Puma an 8-wheeled
monster. What it sacrifices in
maneuverability it makes up in its
ability to go toe-to-toe against
enemy armor.
45
WAGENS
The Axis Wagen combines the best of armor and maneuverability.
AXIS VEHICLES
The Axis Halftrack is equipped
with a 7.92mm Machine Gun.
The equivalent of the
Allied Halftrack, this
troop transport is
lighter on fire power
but heavier on armor.
FLAMMPANZERWAGEN
The Flammpanzerwagen
is equipped with a
flamethrower and
7.92mm Machine Gun.
Just as deadly as the
Crocodile’s
flamethrower but with
a lower FU requirement.
ROCKETWAGEN
The Rocketwagen is the ideal
Axis long range mobile rocket
platform. Useful for
devastating Allied positions
and destroying small
towns.
VEHICLES (CONT.)
WAGEN
46
TANKS
AXIS VEHICLES
VEHICLES (CONT.)
Axis tanks are legendary war machines, packing armor, agility, and
brutally destructive fire power inside each devastating frame
PANZER
The Panzer makes
short work of most
everything that crosses
its path. Equipped with a
75mm cannon and 7.92mm
Machine Gun, it’s more than a
match for the Allied Tank. This
tank defines the term blitzkrieg!
WIRBLEWIND
The Wirbelwind is
equipped with four
20mm cannons. Originally
designed as an antiaircraft tank, it’s
delightfully lethal against
personnel and light enemy
armor.
PANTHER
The pinnacle of
Axis armored
warfare.
Equipped with a
voracious 75mm
cannon and
7.92mm Machine
Gun, the Panther is
difficult to kill even when
it’s not fighting back.
47
OTHER VEHICLES
There’s a host of other units for you to find
on the battlefield. Supply planes,
civilian automobiles, Allied and Axis
fighter-bombers, even armored
attack trains are available to you
in The Outfit. Aircraft are not
directly controllable; however
they are vulnerable to attack
and can be destroyed
with AA guns.
Like vehicles, emplacements are ordered with the Destruction on
Demand™ menu and air-dropped into battle. Unlike vehicles,
emplacements can’t be moved once they are purchased so choose your
locations carefully! When a ghosted image of the emplacement appears,
position it with L and rotate it with C. Choosing the right angle is
critical, as emplacements have a fixed cone of fire.
EMPLACEMENTS
You can use your emplacement directly, or order one of your squad
mates to take control while you take the fight elsewhere.
48
THE ALLIES SPORT A BROAD ARRAY OF EMPLACEMENTS AND FIREPOWER.
EMPLACEMENTS (CONT.)
ALLIED EMPLACEMENTS
MACHINE GUNS
Primarily anti-infantry weapons, machine gun emplacements are
also effective against light armor.
.30 CAL MACHINE GUN NEST
An effective and inexpensive
machine gun, useful in any
defensive position.
.50 CAL MACHINE GUN NEST
Excellent for softening up
tougher targets.
40MM AA GUN NEST
Highly effective against
infantry, light armor, and
enemy aircraft.
CANNONS & ARTILLERY
Firing potent armor piercing shells, Anti-Tank Guns
are a deadly defense
against enemy armor.
37MM ANTI-TANK GUN
Works well against lightlyarmored targets.
57MM ANTI-TANK GUN
With its powerful armorpiercing gun, it’s ideal for
destroying most enemy
armor quickly and
efficiently.
75MM ANTI-TANK GUN
An incredibly powerful field
artillery weapon that fires
high explosive shells.
49
NOT TO BE OUTDONE, THE AXIS WAR MACHINE HAS ITS OWN DEADLY
ARSENAL OF EMPLACEMENTS TO DEPLOY ON THE BATTLEFIELD.
MACHINE GUNS
Ideal for cutting enemy
infantry to shreds.
MG42 MACHINE GUN NEST
Unmatched in its
versatility, power, and ease
of use, it’s your best option
for crowd control.
WIRBLEWIND AA GUN NEST
The anti-aircraft gun that
packs a punch! Individual
rounds are relatively weak
but its sustained rate of
fire more than compensates.
CANNONS AND ARTILLERY
The cannons and artillery of the Axis forces are
well-known for brutal
firepower and reliability.
37MM ANTI-TANK GUN
Armor piercing rounds are
effective against light to
medium armor.
50MM ANTI-TANK GUN
Guaranteed to make short
work of Allied armor.
75MM ANTI-TANK GUN
Simply put, a stationary
tank cannon. Highly
dangerous to all targets.
AXIS EMPLACEMENTS
MG34 MACHINE GUN NEST
EMPLACEMENTS (CONT.)
Machine Guns are the mainstay of the Axis infantry.
CAPTURING OBJECTIVES
50
Capturing Strategic Objectives is critical to the war effort. These
points provide you with respawn areas, reduce enemy Command
Points, give you access to powerful vehicles and weaponry, and earn
you valuable FUs. Here’s how capturing works.
STRATEGIC OBJECTIVES
Occupy and successfully defend the area around a
Strategic Objective for enough time and the point is yours.
A captured Strategic Objective will have your flag raised
over it, just as an enemy’s point will have their flag raised.
Check the flags for a quick and easy way to know what
areas you control.
MOTOR POOLS & VEHICLES
When captured, the Motor Pool
enables players to purchase
upgraded vehicles like the Crocodile
or the Calliope
(provided you have
enough FUs).
It can also serve as a respawn
point should you be killed.
RADIO TOWER
Capturing the Radio Tower allows you to purchase Air
and Artillery strikes, and in Multiplayer games over
Live can be used to eavesdrop on enemy voice
communications using the Wiretap ability (provided
you have enough FUs). It can also serve as a respawn
point should you be killed.
ARMORY
The Armory allows the
purchase of upgraded
emplacements like the 75mm
Anti-Tank Gun or the
Wirblewind AA Gun
(provided you have enough
FUs). It can also serve as a
respawn point should you be
killed.
There are several different multiplayer game modes available for Split
Screen, System Link, and Xbox Live online games. These multiplayer
game types are:
∑ DEATHMATCH: The side with the most enemy player kills at the end
of the round wins.
∑ DESTRUCTION: The team with the most FUs at the end of the game
wins. Everything that can be destroyed in the game will award you
FUs when you blow it up.
You can customize your games in the following ways.
AXIS/ALLIES SELECTION
The host determines which players will be Axis and which will be Allied.
STARTING FU AMOUNT
Define the amount of FUs each player starts the game with.
TIME TO RESPAWN
This is the amount of time before a player can respawn
after they have been killed.
STARTING COMMAND POINTS
This option is only available for Strategic Victory games.
The higher the number, the longer the game lasts.
GAME DURATION
When the timer expires, the player with the most kills wins.
HOSTING A GAME
Be sure that your Xbox 360 console is connected to the Internet and
that you’ve subscribed to an Xbox Live account. Go to the Multiplayer
Menu and then select the option to connect to Xbox Live. Once logged
into Xbox Live, select “Host a Game” and give it a name.
MULTIPLAYER GAMES
∑ STRATEGIC VICTORY: You must capture the majority of the Strategic
Objectives on the map. If a team controls enough of the Strategic
Objectives, the opposing team begins losing Command Points. Losing
all of your Command Points results in losing the match.
51
XBOX LIVE
CONNECTING TO XBOX LIVE
MULTIPLAYER GAMES (CONT.)
52
Play anyone and everyone, anytime, anywhere on Xbox Live. Build your
profile (your Gamer Card). Chat with your friends. Download content at
Xbox Live Marketplace. Send and receive voice and video messages.
Get connected and join the revolution.
CONNECTING
Before you can use Xbox Live, connect your Xbox 360 console to a highspeed Internet connection and sign up to become an Xbox Live member.
For more information about connecting, and to determine whether Xbox
Live is available in your region, go to www.xbox.com/live.
FAMILY SETTINGS
These easy and flexible tools enable parents and caregivers to decide
which games young game players can access based on the content
rating. For more information, go to www.xbox.com/familysettings.
GAME MODES
∑ STANDARD MATCH: Allows you join or host Custom or Quick matches.
∑ RANKED MATCH: Allows you join or host Custom or Quick matches that
will affect your ranking on The Outfit Leaderboard.
∑ CO-OP: Invite friends to join you in the singleplayer campaign. You will
only be able to play missions that everyone has reached, and will be
unable to save progress except by completing the mission.
∑ DOWNLOADS: Takes you to the Downloadable Content area.
∑ LEADERBOARDS: Displays the Leaderboards for The Outfit, where you
can see your ranking and how you stand up against other players
around the world.
CONTENT DOWNLOAD
Using Xbox Live, you can connect to other players through the
marketplace and download additional content.
LICENSE AGREEMENT
LIMITED WARRANTY (CONT.)
54
4. LIMITATION OF LIABILITY.
IN NO EVENT SHALL THQ AGGREGATE LIABILITY IN CONNECTION WITH THIS AGREEMENT
AND THE SOFTWARE, REGARDLESS OF THE FORM OF THE ACTION GIVING RISE TO SUCH
LIABILITY (WHETHER IN CONTRACT, TORT OR OTHERWISE), EXCEED THE LICENSE FEES
RECEIVED BY THQ FOR THE SOFTWARE. NO THQ SUPPLIER SHALL HAVE ANY LIABILITY
WHATSOEVER UNDER THIS AGREEMENT. IN NO EVENT SHALL THQ OR THQ SUPPLIERS BE
LIABLE FOR ANY INDIRECT, EXEMPLARY, SPECIAL, CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL
DAMAGES OF ANY KIND (INCLUDING WITHOUT LIMITATION LOST PROFITS), EVEN IF THQ OR
SUCH SUPPLIER HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. SOME
JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE LIMITATION OR EXCLUSION OF LIABILITY FOR
CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES SO THE ABOVE LIMITATION OR EXCLUSION
MAY NOT APPLY TO YOU. THQ SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY CLAIMS OF THIRD PARTIES
RELATING TO THE SOFTWARE. THE LIMITED WARRANTY, LIMITED REMEDIES AND LIMITED
LIABILITY PROVISIONS CONTAINED IN THIS AGREEMENT ARE FUNDAMENTAL PARTS OF
THE sBASIS OF THQ BARGAIN HEREUNDER, AND THQ WOULD NOT BE ABLE TO PROVIDE
THE SOFTWARE TO YOU WITHOUT SUCH LIMITATIONS. SOME JURISDICTIONS DO NOT
ALLOW THE LIMITATION OR EXCLUSION OF LIABILITY, SO THE ABOVE DISCLAIMER MAY NOT
APPLY TO YOU, IN WHICH CASE THE DURATION OF ANY SUCH LIMITATION OR EXCLUSION OF
LIABILITY IS LIMITED TO NINETY (90) DAYS FROM THE DATE THE SOFTWARE IS RECEIVED
BY YOU. THIS WARRANTY GIVES YOU SPECIFIC LEGAL RIGHTS. YOU MAY HAVE OTHER
LEGAL RIGHTS WHICH VARY FROM JURISDICTION TO JURISDICTION.
5. TERMINATION.
You may terminate this Agreement at any time. This Agreement shall terminate
automatically upon your breach of any term of this Agreement. Upon termination, you shall
destroy the Software and the backup copy, if any, you made pursuant to the Agreement.
THQ (UK) Limited
Ground Floor, Block A
Dukes Court, Duke Street
Woking, Surrey, GU21 5BH
55
NOTES
WAARSCHUWING
Lees voor het spelen van deze game de instructiehandleiding bij de Xbox 360 en
eventuele overige handleidingen door voor belangrijke informatie over veiligheid en
gezondheid. Bewaar alle handleidingen voor toekomstig gebruik. Bezoek
www.xbox.com/support of bel met Xbox Customer Support (telefoonnummer aan de
binnenzijde van de verpakking) om een nieuwe handleiding te ontvangen.
Belangrijke gezondheidswaarschuwingen
voor het spelen van videogames
Lichtgevoelige aanvallen
Bij een zeer klein percentage personen kan een aanval optreden wanneer zij
worden blootgesteld aan bepaalde visuele beelden, waaronder lichtflitsen of
bepaalde patronen die in videogames kunnen voorkomen. Ook bij mensen die geen
ziektegeschiedenis hebben van dergelijke aandoeningen of van epilepsie kan een
lichte aandoening optreden waardoor zij “lichtgevoelige epileptische aanvallen”
ervaren bij het bekijken van videogames.
Deze aanvallen kunnen gepaard gaan met verschillende symptomen, waaronder
een licht gevoel in het hoofd, verminderend gezichtsvermogen, zenuwtrekken in het
gezicht of de ogen, trillen van armen of benen, desoriëntatie, verwarring of tijdelijk
verlies van bewustzijn. Deze aanvallen kunnen ook leiden tot bewusteloosheid of
stuiptrekkingen waarvan verwondingen als gevolg van vallen of het in aanraking
komen met nabije objecten het gevolg kunnen zijn.
Wanneer je een van deze symptomen ondervindt, dien je onmiddellijk de game te
staken en een arts te raadplegen. Ouders moeten letten op deze symptomen of hun
kinderen ernaar vragen - het ondervinden van deze aanvallen treedt met meer
waarschijnlijkheid op bij kinderen en tieners dan bij volwassenen. Het risico van
lichtgevoelige epileptische aanvallen kan worden verminderd door de volgende
voorzorgsmaatregelen te treffen:
• verder van het televisiescherm af te gaan zitten.
• een kleiner televisiescherm te gebruiken.
• in een goed verlichte kamer te spelen.
• niet te spelen wanneer je slaperig of moe bent.
Wanneer bij jezelf of een van je familieleden een ziektegeschiedenis van epilepsie
bestaat, dien je een arts te raadplegen voordat je een game speelt.
57
Inleiding bij The Outfit . . . . . . . . . 58
Geschiedenis . . . . . . . . . . . . . . . 58
Besturing in The Outfit . . . . . . . 59
Scherminformatie . . . . . . . . . . . . . 61
Maak verbinding met
Xbox Live. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Gebruiksrechtovereenkomst . . . 63
Credits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Klantenservice . . . . . . . . . . . . . . . . 69
INHOUD
Menu's . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Het hoofdmenu . . . . . . . . . . . . . 60
Het menu Campaign
(campagne) . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Het menu Multiplayer
(meerdere spelers) . . . . . . . . . 60
Het menu Options (opties) . 60
QUICKSTARTS
IN HET NEDERLANDS
De Xbox 360 controller . . . . . . . 58
GESCHIEDENIS
INLEIDING BIJ THE
OUTFIT
58
In 1941 mengden de Verenigde Staten zich in de Tweede
Wereldoorlog. Zij kenmerkten zich door het inzetten van grote en
sterke troepen tegen de vijand. Deze enorme legers werden
gesteund door de verbluffende productiecapaciteit van de
Amerikaanse industrie en konden standhouden dankzij bruut
geweld en hun ongekende omvang. Als je het leger beschouwt als
'slagzwaard', is een kleine elite het 'scalpel'. Een elite kan diep
doordringen in vijandelijke kringen en komt op plekken die het leger
niet kan bereiken. Ze moet riskante, soms nagenoeg suïcidale
missies uitvoeren, waarmee oorlogen worden gewonnen. De
vrijwilligers die deze taken uitvoerden in WOII waren meesters in
improvisatie en specialisten op het gebied van oorlogstactiek van
zowel de geallieerden als de As-mogendheden. Zij zijn de besten
van de besten.
ZE WAREN DE EERSTE GEHEIME ELITETROEPEN IN DE GESCHIEDENIS VAN DE VS.
DE XBOX 360 CONTROLLER
EN ZE HETEN... THE OUTFIT.
] Tweede wapen afvuren
Ander wapen
kiezen
x Hoofdwapen afvuren
` Rennen
YKopen
XGeschutsposities
en voertuigen
_
betreden/verlaten
Bewegen
Indrukken =
Hurken
Gevechtskaart
BRekruteren/
Wegsturen/
L
Annuleren
AHandgevecht/
Springen/
<
l
Bevelen voor team
C
Richten
Indrukken = Zoomen
Xbox Guide-knop
Repareren/
Bevestigen
> Spel pauzeren
Hieronder staat een kort overzicht van de standaardbesturing voor de
Xbox 360 controller.
FUNCTIE
L
Bewegen
L indrukken
Hurken
l
Bevelen voor team
C
Richten
C indrukken
Zoomen
A
Handgevecht/Springen/Repareren/Bevestigen
B
Rekruteren/Annuleren
X
Geschutspositie en voertuigen betreden/verlaten
Y
Verwoesting op bevel™
`
Rennen
x
Hoofdwapen afvuren
>
Spel pauzeren
<
Gevechtskaart/Doelen
_
Ander wapen kiezen
]
Tweede wapen afvuren/gooien
SPELBESTURING
IN THE OUTFIT
BESTURING
59
60
In het hoofdmenu kun je kiezen uit de volgende menuopties:
• CAMPAIGN (CAMPAGNE): Een spel voor één speler starten of
verderspelen.
MENU'S
HET HOOFDMENU
• MULTIPLAYER (MEERDERE SPELERS): Een spel voor meerdere spelers
spelen.
• OPTIONS (OPTIES): Het menu Options openen.
• MEDALS (MEDAILLES): De medailles die je hebt gekregen voor moed en
gloriedaden bekijken.
Je navigeert door de menu's met l of C.
• A Keuze bevestigen
• B Optie annuleren
MENU CAMPAIGN (CAMPAGNE)
In het menu Campaign kun je kiezen uit de volgende menuopties:
MENU'S (VERVOLG)
• NEW CAMPAIGN (NIEUWE CAMPAGNE): Een nieuwe campagne voor
één speler starten.
• RESUME CAMPAIGN (VERDERGAAN MET CAMPAGNE): Het laatst
gespeelde spel laden en verdergaan in die campagne.
• LOAD GAME (SPEL LADEN): Een eerder opgeslagen spel selecteren,
laden en verderspelen.
• MOVIE THEATER (FILMPJES): Filmbeelden bekijken van missies
die je hebt voltooid.
MENU MULTIPLAYER (MEERDERE SPELERS)
In het menu Multiplayer kun je kiezen uit de volgende menuopties:
• XBOX LIVE®: Het menu Xbox Live openen. Zie "Xbox Live" verderop.
• SPLIT SCREEN (GESPLITST SCHERM): Met twee spelers samenwerken
aan missies in The Outfit op één Xbox 360 console.
• SYSTEM LINK: Twee of meer Xbox 360 consoles aan elkaar koppelen
voor campagnes met meerdere spelers.
MENU OPTIONS (OPTIES)
In dit menu kun je de instellingen van het spel aanpassen.
MINIKAART: Dit is een overzicht vanuit vogelperspectief van je
huidige missiegebied. Je ziet hier jouw positie en de positie van
missiedoelen en vriendschappelijke eenheden.
2
GEZONDHEIDSMETER: Deze meter geeft je huidige gezondheid aan.
Als de meter op nul staat, sterft je personage.
3
UITHOUDINGSVERMOGEN: Deze meter geeft je huidige
uithoudingsvermogen aan. Als de meter op nul staat, kan je
personage pas weer rennen als deze meter is opgeladen.
4
VELDEENHEDENMETER: Hier zie je hoeveel Field Units (FU's,
veldeenheden) je hebt verzameld en kunt uitgeven.
5
DOELENMETER: Deze meter geeft aan of jij wel of niet de motorpool,
het arsenaal of de radiotoren beheert.
6
RICHTKRUIS: Het richtkruis verandert van kleur, afhankelijk van
het gekozen doelwit: groen voor eigen doelen, rood voor vijanden.
7
OVERVERHITTINGSMETER: Aan weerszijden van het richtkruis geeft
een meter de temperatuur van het wapen aan. Een oververhit
wapen kan pas worden afgevuurd nadat het weer is afgekoeld.
8
GRANAATWORPMETER: Deze meter geeft met blauw aan hoever je
de granaat gooit.
9
TEAMINFO: Hier zie je uit hoeveel manschappen je team bestaat
en welke bevelen je held kan geven.
2
61
SCHERMINFORMATIE∑
1
4
5
3
7/8
6
9
1
SCHERMINFORMATIE (VERVOLG)∑
62
De volgende informatie wordt alleen in bepaalde speltypen
of situaties weergegeven:
• BEVELPUNTEN: In speltypen waar het doel is de bevelpunten van het
andere team te verminderen, zien beide spelers het totaalaantal
bevelpunten voor beide teams (zie Multiplayer Games).
• DOELEN EN GEVECHTSKAART: Als je op < drukt, wordt het scherm
Objectives (doelen) geopend. Het bevat een gedetailleerd overzicht
van het missiegebied, resterende missiedoelen en andere belangrijke
informatie.
XBOX LIVE
MAAK VERBINDING
MET XBOX LIVE
Speel tegen wie dan ook, wanneer je maar wilt op Xbox Live®. Stel je
profiel samen (je gamercard). Chat met je vrienden. Download content op
Xbox Live Marketplace. Verzend en ontvang voice- en videoberichten.
Maak verbinding en doe mee aan de revolutie.
VERBINDING MAKEN
Voordat je Xbox Live kunt gaan gebruiken, moet je je Xbox-console
aansluiten op een high-speed internetverbinding en je aanmelden als lid
van Xbox Live. Ga naar www.xbox.com/live voor meer informatie over het
maken van verbinding en om te zien of Xbox Live beschikbaar is in jouw
regio.
GEZINSINSTELLINGEN
Met behulp van deze gebruiksvriendelijke en flexibele tools kunnen ouders
en verzorgers beslissen tot welke games jonge kinderen toegang hebben
op basis van een evaluatie van de inhoud.
Ga naar www.xbox.com/familysettings voor meer informatie.
64
RELIC
CREDITS
ART
Allan Dilks
Boyd McKenzie
Brian Judhan
Carlo Balassu
Chu-Chu Kenchenten
Claire Roberts
Cody Paulson
Crystal Bonik
Cynthia Lew
Eli Masi
Erich Salloch
Frankie Yip
Irwan Kurnaedy
Jacob Binkowski
Jason Brackman
Jody Prouse
John Harrington
Karl Gryc
Kristian Bourdage
Michael Moore
Mike Jackson
Mike Yuki
Raul Pulido
Richard Panholzer
Ross Young
Russ Ang
Ryan Leeper
Sandra Vaquero
Shawn Woods
Sheila Nash
Taylor Potts
Tiziana Beretta
Tom Burns
Younger Yang
ART DIRECTORS
Andy Lang
Dave Cheong
CINEMATICS DIRECTOR
Owen Hurley
SENIOR ARTISTS
Claudio Alvaro
Francois Royer
Ian Cumming
Michael Faulkner
Richard Marchand
Zoe Ananda
DESIGN
SENIOR PROGRAMMERS
Allen Goode
Chris Degnan
Damon Gauthier
Daniel Kading
Darwin Yuen
Josh Mifflin
Matthew Berger
Murielle Gama
Ricardo Viana
Cedric Lee
Cei Gladstone
George Hornmoen
Graeme Anderson
Nick Waanders
Thierry Tremblay
DESIGN DIRECTOR
Jennifer Lewis
Jeff Brown
SOUND
AUDIO DIRECTOR
AUDIO LEAD
SENIOR DESIGNERS
Glenn Jamison
Jesse McCree
Mark Lewis
AUDIO INTERN
PRODUCTION
PRODUCER
Scott Rankin
BALANCE GROUP
Mark Noseworthy
Blake Gilroy
Chris Becker
Byron Chow
Patrick Troen
Jason Chang
ASSISTANT PRODUCERS
BALANCE LEAD
Adrian Crook
ASSOCIATE PRODUCER
Geoff Thomas
Lesley Milner
Samson Mow
LOCALIZATION
TEST TEAM
Arnaud Lebesnerais
Lino Conti
Emil Shpolyansky
Leo Sakaue
Stuart Chudleigh
Phil Smith
Lateef Yang
Jamie Ip
Terry Mok
Kelvin Hoyle
Ryan McGechaen
PROGRAMMING
Daniel Barrero
Erik Pettersson
Fred Kimberley
Auday Hussein
Bart Mazus
Brian Segall
Jack Liu
Jamie Cheng
Jeff Howell
Jordan Isaak
Joseph Lunderville
Kris Botha
Matt Cairns
Randy Lukashuk
LEAD PROGRAMMER
Stephane
Morichere-Matte
TEST LEAD
Matt Kernachan
ADMINISTRATION
MUSIC MIXER
VICE PRESIDENT,
PRODUCT DEVELOPMENTGENERAL MANAGER
AIRWAVES
Ron Moravek
SOUND EDITOR
Tarrnie Williams
FINANCE
Curtis Terry
HR DIRECTOR
Paula Fellbaum
PRINCIPAL ART DIRECTOR
Rob Cunningham
CONTROLLER
Carol Richards
RECRUITING
VOICE CASTING & DIRECTION
Doug Carrigan
Tommy Mac
Ron Perlman
Chris Ove
Deuce Williams
RE-RECORD MIXER
Robert Patrick
Jo Rossi
J.D. Tyler
HOWLING SOUND
Hans Von Beck
SOUND DESIGNER
Viktor Mörder
Tony Gronick
Jeffrey Knight
FOLEY RECORDIST
Ken Beighl
TC Carson
Steven Stanton
Nina Diederich
Bettina Spier
Pere Francois
FOLEY ARTIST
Robin Atkin Downes
Michael P. Keeping
Adrienne Leprevost
Saffron Henderson
Kathy Gibson
MCREATIVE SOUND
IT DEPARTMENT
DIALOG EDITOR
Alvin Chung
Jeff Lydell
Vanna Tea
Will Meadows
Axis Troops
Jim Ward
Hans Schoeber
Resistance Fighter
DIALOG MASTERING
Nolan North
Graig Robertson
Allied Troops
Frank Roberts
LIQUID DEVELOPMENT
Allied Troops
SPECIAL THANKS
Heather Dyer
Darren Bartlett
Hoagy Delaplante
IT MANAGER
All the members of the
Company of Heroes team
Our significant others, for
their unwavering support
EXTERNAL SUPPORT
CRITICAL MASS
Matt Scibilia
Kevin Daugherty
Billy Cain
MANUAL WRITER
RAINMAKER
Dan Irish
Paul Furminger
Shelley MacLean
Brian Moylan
Jason Dowdeswell
Greg Bosworth
SCREENWRITER
Paris Qualles
MUSIC COMPOSED
AND PRODUCED BY:
COMPOSERS
Rob Cairns
Tony Morales
65
ALIAS
Curtis Garton
Michael Bottini
Kevin Dunal
Nolan North
Keith Ferguson
VISUALIZATION
ANIMATION
Charles Harwood
Brad McGiveron
Jason Macza
Dan Brittain
Donnie Madsen
MOTION CAPTURE
CAPTURE TEAM SUPERVISOR
James Graham
LEAD CAPTURE TECHNICIAN
Brandie Dunn
LEAD CLEANUP TECHNICIAN
Daven Coburn
CREDITS (CONT.)
EXECUTIVE PRODUCER
Jeff Vaughn
VOICE ACTING
66
CAPTURE/CLEANUP
TECHNICIANS
CREDITS (CONT.)
Kim Hutcheon
Nathaniel
Dekens Wagenaar
Cody Paulson
PR DIRECTORS
Liz Pieri
Rob Cassel
Nars del Rosario
Tim Flanagan
Peter Svenkerud
Aaron Lopez
ASSOCIATE
PRODUCT MANAGER
QA SUPERVISOR (VOLITION)
Rocco Scandizzo
Travis Tholen
FIRST PARTY SUPERVISOR
QA LEAD (VOLITION)
Matt Ames
Alex Howlett
LEGAL
TESTERS (VOLITION)
Jenni Carlson
Brandy Carrillo
Debbie Fingerman
Jim Kennedy
Nate Berg
Max Voelker
Dan Campbell
Jesse Farrell
3x3 Designs Ltd.
DIRECTOR,
CREATIVE SERVICES
FIRST PARTY SUPERVISOR
BLUR STUDIO INC.
Howard Liebeskind
Tim Miller
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