Manuel d`utilisation

Manuel d`utilisation
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Manuel d’utilisation
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est
pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur
désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo.
Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces jeux, souvent
inadapté à l’âge de vos enfants. L’équipe Recherche et Développement VTech®
a donc spécialement conçu V.Smile®, une gamme de consoles de jeu éducatives
pour les enfants de 3 à 8 ans : V.Smile®, V.Smile Motion®, V.Smile Pocket® et
Cyber PocketTM.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du jeu
éducatif. Enfin des consoles de jeu dédiées aux petits, qui allient un contenu
éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos, intuitifs, faciles à jouer et
accessibles aux plus jeunes.
Toute une série de jeux et d’accessoires (Studio de dessin, Clavier TIP TAP, Tapis
multisport, micro) aussi amusants que variés permet l’acquisition de connaissances
fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprentissages. Chaque
cartouche de jeu propose une Aventure éducative, dans laquelle votre enfant joue
à son rythme au sein d’une histoire passionnante, et des Ateliers découvertes, qui
lui permettent d’exercer des compétences précises. Et avec le mode 2 joueurs,
l’apprentissage devient plus convivial et le jeu encore plus amusant !
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés pour
les consoles V.Smile® dans lesquels les enfants pourront rencontrer de nouveaux
personnages ou accompagner leurs héros préférés au cœur de l’action ! Le
contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires
français et en collaboration avec des spécialistes du développement de l’enfant,
est adapté à une tranche d’âge particulière.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche
ludo-éducative et espérons que V.Smile® vous donnera entière satisfaction.
L’équipe VTech
Pour découvrir tous les jeux V.Smile® et voir leur démo en avant-première,
rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Sporti’folies de VTech®. Félicitations !
Prêt pour un peu d’action ? Viens découvrir les lettres, les couleurs, les chiffres
et bien plus encore à travers des épreuves de sport vraiment amusantes !
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Sporti’folies de VTech®
2. Le manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie de 1 an
Attention : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous
les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de
plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
1. POUR COMMENCER À JOUER…
. Connecter la console à la télévision.
. Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une
cartouche de jeu.
. Insérer le jeu éducatif Sporti’folies dans l’emplacement prévu à cet effet.
. Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.
1.1. OPTIONS
Musique Activée / Désactivée : sur l’écran des
options, tu peux choisir d’activer ou de désactiver la
musique de fond. Par défaut, la musique de fond
est activée. Pour la désactiver, choisis l’option à
l’aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK
pour confirmer.
1.2. CHOISIR UNE ACTIVITÉ
Utilise le joystick pour choisir une activité. Appuie sur
le bouton OK pour valider ton choix.
Trois activités te sont proposées :
- Contre la montre : participe à une course de
voiture et dévale les montagnes en luge.
- Roul’boule : maîtrise ton équilibre pour arriver au bout du parcours sans
tomber du ballon. Fais aussi appel à ton sens de l’observation
et à tes réflexes pour ranger les balles du bon côté.
- Tennis :
entraîne-toi à renvoyer les balles et défie ton coach dans un
match de tennis !
- V.Link : transfère tes scores sur ta V.link (vendue séparément).
1.3. CHOISIR UN MODE DE JEU Après avoir sélectionné une activité, tu peux jouer
indépendamment aux 2 jeux ou choisir le mode
Défitou et enchaîner les jeux. Utilise le joystick pour
faire ton choix et appuie sur OK pour valider.
1.4. CHOISIR TES PARAMÈTRES DE JEU
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile
(représenté par une étoile) ou difficile (représenté
par deux étoiles). Pour cela, utilise le joystick pour
sélectionner le niveau de difficulté que tu souhaites et
appuie sur OK pour valider. Par défaut, le jeu se met
en niveau facile.
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 6-7 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de
jeu (vendue séparément). Sélectionne l’option et appuie sur OK pour
valider.
Choisis ensuite le personnage avec lequel tu veux
jouer et appuie sur OK pour valider.
Remarque : le mode 2 joueurs n’est pas disponible
avec les consoles portables V.Smile Pocket® et
Cyber PocketTM.
Écran de jeu
Dans chaque jeu, différentes informations restent à l’écran pour t’informer :
Temps
Question à résoudre
Score
Mode Mouv’/Mode Joystick
Avec la V.Mouv’, tu peux choisir de jouer en mode
Mouv’ ou en mode Joystick :
Mode Mouv’ : tu contrôles les personnages en
bougeant toute la manette.
Mode Joystick : tu contrôles les personnages en
bougeant uniquement le joystick.
Utilise le joystick pour faire ton choix et appuie sur OK pour valider.
Note : le mode Mouv’ n’est disponible que sur la console V.Smile Motion®.
2. FONCTIONNALITÉS
Bouton AIDE
Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour entendre à nouveau
les instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Bouton QUITTER
Appuie sur le bouton QUITTER de la manette
pour interrompre la partie. Un message apparaît
alors à l’écran et te demande de confirmer ton
choix. Choisis
pour quitter la partie, ou
pour
continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant
sur le bouton OK. Le bouton QUITTER te permet
également de revenir à l’écran précédent ou de
faire une pause en cours de partie (dans ce cas,
ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne
lorsque tu veux reprendre la partie).
Bouton ABC
Le bouton ABC, situé sur la manette, est invalide dans cette cartouche de
jeu.
V.LINKTM (vendue séparément)
TM
Lorsque tu branches la V.Link à la console, une
TM
icône V.Link apparaît dans le menu principal.
Sélectionne cette icône pour transférer tes scores
sur cet accessoire. Tu peux ensuite connecter la
TM
V.Link à un ordinateur pour te rendre sur le site
Internet www.fr.vsmilelink.com afin de comparer tes
scores et débloquer des mini-jeux bonus en ligne
grâce aux pièces d’or que tu as gagnées.
Tu peux gagner jusqu’à 4 pièces d’or selon ton
meilleur score.
Record
Pièce d’or
Ton record atteint 10
Tu gagnes une 1ère pièce d’or
Ton record atteint 300
Tu gagnes une 2e pièce d’or
Ton record atteint 900
Tu gagnes une 3e pièce d’or
Ton record atteint 2300
Tu gagnes une 4e pièce d’or
Note : la connexion V.Link n’est disponible que sur les consoles V.Smile
Motion® et Cyber Pocket™.
3. ACTIVITÉS
3.1. CONTENU ÉDUCATIF
Contre la montre
L’auto des mots
Lettres et vocabulaire
Surf des nombres
Suites et comparaisons de nombres
Roul’boule
En équilibre !
Aliments, maîtrise de soi
Balle au bond
Couleurs, réflexes
Tennis
Flash match
Coordination main-œil
Smash en couleur
Couleurs, dénombrement
3.2. DESCRIPTION DES JEUX
Contre la montre
L’auto des mots
Conduis ta voiture jusqu’à la ligne d’arrivée le plus
rapidement possible. En chemin, ramasse la bonne
lettre pour compléter le mot en haut à droite de
l’écran. Attention aux obstacles, ils vont te ralentir !
Ramasse également les étoiles jaunes et roses pour
gagner des points supplémentaires.
Mode 2 joueurs : les 2 joueurs jouent en même temps l’un contre l’autre.
Celui qui a le meilleur score gagne.
Commandes : Action
Mode Mouv’
Tiens la V.Mouv’ comme un
volant, les boutons face à toi.
Diriger la voiture
Tourne-la vers la gauche ou
Mode Joystick
Bouge le joystick vers
la gauche ou vers la
droite.(
)/(
).
vers la droite.
Objectif pédagogique : lettres et vocabulaire
Niveau facile :
compléter un mot dont la lettre manquante est grisée.
Niveau difficile : compléter un mot dont la lettre manquante est
représentée par un tiret.
Surf des nombres
Dévale les pentes à bord de ta luge ! Réponds
aux questions en passant par les bonnes portes.
Attention aux obstacles, ils vont te ralentir ! Ramasse
également les étoiles jaunes et roses pour gagner
des points supplémentaires.
Mode 2 joueurs : les 2 joueurs jouent en même temps l’un contre l’autre.
Celui qui a le meilleur score gagne.
Commandes : Action
Diriger la luge
Mode Mouv’
Incline la V.Mouv’ vers la
gauche ou vers la droite.
Mode Joystick
Bouge le joystick vers
la gauche ou vers la
droite.
(
Diriger la luge
(mode 2 joueurs)
Incline la V.Mouv’ vers la
gauche, la droite le haut ou
le bas.
)/(
)
Bouge le joystick vers
la gauche, la droite, le
haut ou le bas.
(
)/(
)/(
)/(
)
Objectif pédagogique : les nombres
Niveau facile : compléter une suite de nombres.
Niveau difficile :trouver le nombre qui est supérieur ou inférieur.
Roul’boule
En équilibre !
Essaie d’avancer tout en gardant l’équilibre pour
arriver au bout du parcours. Pour gagner des points,
ramasse les étoiles jaunes et roses ainsi que les
aliments qui sont bons pour la santé.
Mode 2 joueurs : les 2 joueurs jouent en même
temps l’un contre l’autre. Celui qui a le meilleur score
gagne.
Commandes : Action
Diriger le ballon
Mode Mouv’
Incline la V.Mouv’ vers la
gauche, la droite le haut ou
le bas.
Mode Joystick
Bouge le joystick vers
la gauche, la droite, le
haut ou le bas.
(
)/(
)/(
)/(
)
Objectif pédagogique : les aliments
Niveau facile : ramasser les aliments sains dans un parcours simple.
Niveau difficile : ramasser les aliments sains dans un parcours plus complexe.
Balle au bond
Range les balles de couleurs dans la bonne pile.
Attention, les balles arrivent de plus en plus vite !
Mode 2 joueurs : les 2 joueurs jouent en même
temps l’un contre l’autre. Celui qui a le meilleur score
gagne.
Commandes : Action
Diriger les balles
Mode Mouv’
Incline la V.Mouv’ vers la
gauche ou vers la droite.
Mode Joystick
Bouge le joystick vers
la gauche ou vers la
droite.
(
10
)/(
)
Objectif pédagogique : couleurs, réflexes
Niveau facile :
les balles sont de 2 couleurs pendant toute la partie.
Niveau difficile : les balles changent de couleur en milieu de partie.
Tennis
Flash match
Dispute un match de tennis avec ton coach. Le
premier qui arrive à 5 points remporte la victoire.
Mode 2 joueurs : les 2 joueurs jouent en même
temps contre le coach en mode coopératif.
ATTENTION : Si tu utilises une V.Mouv’, vérifie que la dragonne est bien attachée à
ton poignet.
Commandes :
Action
Renvoyer la balle
Mode Mouv’
Tiens la V.Mouv’ comme une
raquette. Lorsque la balle arrive
sur toi, donne un coup pour la
renvoyer.
Mode Joystick
Appuie sur OK.
Objectif pédagogique : coordination main-œil
Niveau facile : la rapidité de la balle est modérée.
Niveau difficile : la rapidité de la balle est plus marquée.
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Smash en couleur
Renvoie les balles qui sont de la même couleur que la
cage de but. Pour gagner des points, tu dois renvoyer
autant de balles que le nombre indiqué en haut à
droite de l’écran avant que le temps ne soit écoulé.
Mode 2 joueurs : les 2 joueurs jouent en même
temps en mode coopératif.
ATTENTION :
Si tu utilises une V.Mouv’, vérifie que la dragonne est bien attachée à
ton poignet.
Commandes : Action
Renvoyer la balle
Mode Mouv’
Tiens la V.Mouv’ comme une
raquette. Lorsque la balle arrive
sur toi, donne un coup pour la
renvoyer.
Mode Joystick
Appuie sur OK.
Objectif pédagogique : couleurs, dénombrement
Niveau facile :renvoyer les balles dans une cage de but.
Niveau difficile :renvoyer les balles dans 2 cages de but de 2 couleurs différentes.
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4. ENTRETIEN
• Pour nettoyer la console, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser
de solvants ni de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
• Retirer les piles lorsque la console n’est pas utilisée pendant une longue
période.
• Ranger la console et ses accessoires dans un endroit sec.
• Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter
les chocs contre des surfaces dures.
5. EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours
vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche
de jeu. Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche/
Redémarrer, débranchez l’adaptateur de la console ou retirez les piles. Retirez
la cartouche de jeu et soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche
afin de nettoyer l’intérieur à l’aide d’un chiffon doux et sec. Puis rebranchez
l’adaptateur ou remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème
persiste, consultez le manuel d’utilisation de la console.
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6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel,
ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre,
nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
· Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou sous le
produit)
· Type de problème que vous rencontrez.
· Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € /min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jeu ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vsmile.fr à la rubrique « Les Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas
tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus
dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.
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7. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION
D’UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME
OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour
l’utilisation d’un jeu vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible
d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision
et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation,
faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment,
de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide
d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou
d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à
certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles
n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à
des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà
présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en
présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute
utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs
à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre
enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser
immédiatement de jouer et consulter un médecin.
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© 2008 VTech
Imprimé en Chine
91-002306-080
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Thank you for your participation!

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