1, 2, 3, Empilo`animo

1, 2, 3, Empilo`animo
1, 2, 3, Empilo’ animo
© 2012 VTech
Imprimé en Chine
91-002683-002
INTRODUCTION
Marche/Arrêt/
Réglage du
volume sonore
Roue à faire
tourner
Porte à
manipuler
Introduction
Vous venez d’acquérir 1, 2, 3, Empilo’ animo de VTech®. Félicitations !
1, 2, 3, Empilo’ animo permet de développer la motricité de Bébé
en superposant les cubes et en manipulant les différents éléments
comme la roue à faire tourner et l’ours à faire glisser. Il découvre les
chiffres, les animaux, les objets et les couleurs. Un jeu très riche en
découvertes grâce aux 24 combinaisons possibles !
Bouton
Chien
CONTENU DE LA BOÎTE
ATTENTION !
Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits
d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches
et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des
informations importantes.
WARNING!
All packing materials, such as tape, plastic sheets, packaging locks
and tags are not part of this toy, and should be discarded for your
child’s safety.
Couper et jeter l’attache qui relie le petit
cube au cube électronique avant de
donner le jouet à l’enfant. Cette attache
ne fait pas partie du jouet et doit être jetée
pour la sécurité de votre enfant.
Contenu de la boîte
- 1, 2, 3, Empilo’ animo de VTech® composé de 3 cubes
- Un manuel d’utilisation
- Un bon de garantie
1. ALIMENTATION
1.1. INSTALLATION DES PILES
2. Ouvrir le compartiment à piles
situé derrière le cube électronique
de 1, 2, 3, Empilo’ animo à l’aide
d’un tournevis.
3. Insérer 2 piles LR03/AAA en
respectant le schéma qui se trouve
dans le compartiment à piles.
4. R e f e r m e r s o i g n e u s e m e n t l e
couvercle du compartiment à piles et s’assurer que la vis est bien
serrée.
1.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en
magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
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Alimentation
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer
que le jouet est éteint.
Utiliser des piles alcalines neuves pour des performances
maximales.
Seules des piles du type recommandé au point précédent doivent
être utilisées.
Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs,
ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommagés.
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et –.
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le –).
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Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Ne pas utiliser de piles rechargeables.
- Les jouets VTech® sont des équipements électriques et
électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une
collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de
préserver l’environnement, VTech® vous recommande de
retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers
prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie
dans les points de collecte mis à disposition dans les
magasins ou dans votre commune.
- Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et
les piles ou sur leur emballage respectif indique que
les équipements électriques et électroniques ainsi que
les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets
ménagers car ils contiennent des substances pouvant
être néfastes à l’environnement et à la santé.
- Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués,
cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg),
cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée
dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les
accumulateurs.
- La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée
indique que le produit a été placé sur le marché après
le 13 août 2005.
Alimentation
Tri des produits et piles usagés :
2. POUR COMMENCER À JOUER…
2.1. MARCHE/ARRÊT
Pour mettre en marche 1, 2, 3,
Empilo’ animo, déplacer le curseur
Marche/Arrêt/Réglage du volume
sonore sur la position
pour un
volume faible ou sur la position
pour un volume fort.
Pour éteindre 1, 2, 3, Empilo’ animo,
placer le curseur Marche/Arrêt/
Réglage du volume sonore sur la
position Arrêt .
Pour commencer à jouer...
- Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits
et piles usagés.
- Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées,
vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
- Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques
et électroniques, vous pouvez contacter notre service
consommateurs.
Notes :
- En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jouet plus de 15 secondes, puis le remettre
en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble
des piles avant réutilisation.
- La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut
être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un
meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être
soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient
accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent
à la bouche ou aux narines).
2.2. ARRÊT AUTOMATIQUE
Si le jouet n’est pas activé pendant quelques secondes, 1, 2, 3,
Empilo’ animo invite Bébé à jouer. Si Bébé ne manipule toujours
aucun bouton, 1, 2, 3, Empilo’ animo s’éteint automatiquement.
Pour le réactiver, il suffit d’appuyer sur n’importe quel bouton.
3. ACTIVITÉS
1. Mettre en marche 1, 2, 3, Empilo’
animo en déplaçant le curseur
Marche/Arrêt/Réglage du volume
sonore sur les positions
ou
.
Bébé entend une chanson et une
phrase qui l’invite à jouer.
2. Appuyer sur le bouton Chien lorsque
le cube électronique n’est pas empilé
pour découvrir une mélodie, une
chanson et des phrases qui invitent
Bébé à trouver les différents animaux
des autres cubes.
Activités
Lorsque Bébé joue avec 1, 2, 3, Empilo’ animo, les lumières clignotent
au rythme du son.
3. Ouvrir et fermer la porte pour voir ce
qui se cache derrière et déclencher
2 phrases et effets sonores.
4. Faire tourner le disque pour découvrir
sa forme et le chiffre associé.
6. Empiler les 3 cubes pour déclencher
des phrases en lien avec les
illustrations situées au-dessus et
au-dessous du bouton Chien. Bébé
entend également la chanson, des
mélodies et effets sonores. Génial ! Il
existe 16 combinaisons différentes et
chacune d’elles comprend plusieurs
réponses.
Activités
5. Empiler l’un des 2 cubes avec le
cube électronique pour découvrir les
couleurs, les animaux, les chiffres, les
lieux et écouter la chanson ainsi que
des mélodies.
1. Bingo
2. The Entertainer de Scott Joplin
3. Tous les animaux du monde
4. La Fermière
5. Old MacDonald Had a Farm
6. Trois p’tits chats
7. Rock’n roll des gallinacés
8. When the saints go marching in
9. Une puce, un pou
5. PAROLES DE LA CHANSON
« Petit chien, coucou !
Où sont cachés tes amis ?
Cherchons-les partout, partout,
Compte jusqu’à 3 et c’est parti… 1, 2, 3 ! »
6. ENTRETIEN
• Pour nettoyer 1, 2, 3, Empilo’ animo, utiliser un linge légèrement
humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée de 1, 2, 3, Empilo’ animo au
soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Entreposer 1, 2, 3, Empilo’ animo dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins,
lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
Liste des mélodies/Paroles de la chanson/Entretien
4. LISTE DES MÉLODIES
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7. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce
manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez
nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service
consommateurs.
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière,
sous le produit ou dans le compartiment à piles).
• Type de problème rencontré.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
24, allée des Sablières
78290 Croissy-sur-Seine
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
/min)
Service consommateurs
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des
informations suivantes :
Tél. : 1 877 352 8697
11
Vous avez aimé ce jouet ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
Service consommateurs
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le
droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes matérielles ou
lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux
libertés et droits individuels.
12
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