Manuel d`Utilisateur
SYNTHÉTISEUR
Manuel d'Utilisateur
1
TABLES DES MATIERES
Organisation et Connexion ................................................................................................... 7 Inventaire .......................................................................................................................... 7 Organisation ..................................................................................................................... 7 Connexions ....................................................................................................................... 7 La connexion USB ............................................................................................................ 8 Opération de Base ..............................................................................................................10 Mise en route on / off .......................................................................................................10 Volume du Système.........................................................................................................10 Choix des Programmes ...................................................................................................10 Sélection Rapide d’une Banque de son ...........................................................................11 Recherche de Catégorie ..................................................................................................11 Edition des Paramètres ...................................................................................................11 Edition des Commandes de Paramètre ...........................................................................12 Edition des Valeurs de Paramètre sans Changement .....................................................13 Comparer des Programmes Modifiés avec les Programmes Mémorisés ........................14 Rappel des Programmes Modifiés ..................................................................................14 Mémorisation des Programmes .......................................................................................14 Le Multi Mode ......................................................................................................................16 Paramètre du Muti-mode .................................................................................................16 Mutli volume .................................................................................................................16 Tempo ..........................................................................................................................16 Paramètre Multi-part ........................................................................................................16 Bank .............................................................................................................................17 Sound ...........................................................................................................................17 Cat. Filter .....................................................................................................................17 Volume .........................................................................................................................17 Pan...............................................................................................................................17 Channel ........................................................................................................................18 Status ...........................................................................................................................18 Play signifie que la part sélectionnée peut être jouée par MIDI ..................................18 Transpose ....................................................................................................................18 Detune .........................................................................................................................19 Low Vel ........................................................................................................................19 High Vel .......................................................................................................................19 Low Key .......................................................................................................................19 High Key ......................................................................................................................19 MIDI .............................................................................................................................20 USB..............................................................................................................................20 Local ............................................................................................................................20 Pitch Bend receive / Ignore ......................................................................................20 Mod Wheel ...................................................................................................................20 Pressure .......................................................................................................................20 Sustain .........................................................................................................................20 Edits .............................................................................................................................21 Prg Change ..................................................................................................................21 Vue d’ensemble des pages de Menu ..................................................................................21 Paramètre des sons ............................................................................................................27 2
Vue d'ensemble de Fonctions..........................................................................................27 Section des Oscillateurs ..................................................................................................27 Commandes de Paramètre d'Oscillateur .........................................................................28 Shape ...........................................................................................................................28 Semitone ......................................................................................................................30 Detune .........................................................................................................................30 Level ............................................................................................................................30 Menu d’édition de l'Oscillateur .........................................................................................30 Octave..........................................................................................................................31 Balance ........................................................................................................................31 Pulsewidth ....................................................................................................................32 PWM Source ................................................................................................................32 PWM Amount ...............................................................................................................33 Limit WT .......................................................................................................................33 Brillance .......................................................................................................................34 FM Source ...................................................................................................................34 FM Amount ..................................................................................................................35 Keytrack .......................................................................................................................35 Bend Range .................................................................................................................36 La Synchronisation à O3 (seulement pour Osc 2)........................................................36 Oscillateur Commun ........................................................................................................36 L'Allocation ...................................................................................................................36 Unisono ........................................................................................................................37 Uni Detune ...................................................................................................................37 Glide.............................................................................................................................38 Rate .............................................................................................................................38 Mode ............................................................................................................................38 Ring Modulation (Modulation d'Anneau) ..........................................................................39 Level ............................................................................................................................39 Balance (Ring Mod) .....................................................................................................40 Noise ...............................................................................................................................40 Level ............................................................................................................................40 La Section Filtre ...............................................................................................................41 Paramètre de contrôle de la Section de Filtre .............................................................41 Cutoff ........................................................................................................................41 Résonance ...............................................................................................................42 Type .........................................................................................................................42 Env Amount ..............................................................................................................44 Menu d’édition des filtres .............................................................................................45 Keytrack ...................................................................................................................45 Env Velocity ..............................................................................................................45 La Source de Mod ....................................................................................................46 Mod Amount .............................................................................................................46 FM Source ................................................................................................................46 FM Amount ...............................................................................................................46 Drive .........................................................................................................................46 Drive Curve...............................................................................................................47 Pan ...........................................................................................................................47 Pan Source ...............................................................................................................47 Pan Amount ..............................................................................................................47 Filter Routing ............................................................................................................47 3
Section de Modulation .....................................................................................................48 Paramètres de commandes des Enveloppes de l'Ampli et des Filtres .........................48 Attack .......................................................................................................................49 Decay .......................................................................................................................49 Sustain .....................................................................................................................49 Release ....................................................................................................................49 Menu d’édition des enveloppes ....................................................................................49 Enveloppe de Filtre...................................................................................................49 Trigger normal / single .......................................................................................49 Le Mode ................................................................................................................50 Attack Level ..........................................................................................................50 Decay 2 .................................................................................................................50 Sustain 2 ...............................................................................................................50 Enveloppe d'Ampli ....................................................................................................50 Trigger normal / single .......................................................................................50 Mode .....................................................................................................................51 Allocation Poly/ Mono ........................................................................................51 Attack Level ..........................................................................................................51 Decay 2 .................................................................................................................51 Sustain 2 ...............................................................................................................52 Enveloppe 3 et 4.......................................................................................................52 Trigger normal / single .......................................................................................52 Le Mode ................................................................................................................52 Attack .......................................................................................................................52 Attack Level ..........................................................................................................52 Decay ....................................................................................................................52 Sustain ..................................................................................................................53 Decay 2 .................................................................................................................53 Sustain 2 ...............................................................................................................53 Release .................................................................................................................53 Paramètres de Contrôle des LFO ...............................................................................53 Shape 1 ....................................................................................................................54 Speed 1 ....................................................................................................................54 Shape 2 ....................................................................................................................55 Speed 2 ....................................................................................................................55 Menu d’édition des LFO ...............................................................................................55 LFO 1, 2 et 3.............................................................................................................55 Shape ...................................................................................................................55 Speed ...................................................................................................................55 Sync ......................................................................................................................55 Clocked .................................................................................................................56 Start Phase ...........................................................................................................56 Keytrack ................................................................................................................56 Delay .....................................................................................................................56 Fade ......................................................................................................................57 Paramètres de contrôles de la Matrice de Modulation .................................................57 Select .......................................................................................................................57 Source ......................................................................................................................57 Amount .....................................................................................................................57 Destination ...............................................................................................................58 Menu d’Edition de la Matrice de Modulation ................................................................58 4
Source ......................................................................................................................58 Destination ...............................................................................................................58 Amount .....................................................................................................................58 Modifier .....................................................................................................................58 Source A ...................................................................................................................58 Opération ..................................................................................................................59 Constant ...................................................................................................................60 Menu d’édition de l'amplificateur ..................................................................................60 Volume .....................................................................................................................60 Velocity .....................................................................................................................60 Mod Source ..............................................................................................................61 Mod Amount .............................................................................................................61 Commandes de Paramètre des Effets .........................................................................61 Mix 1 .........................................................................................................................61 Mix 2 .........................................................................................................................61 Menu d’édition des Effets .............................................................................................61 Type .........................................................................................................................61 Mix ............................................................................................................................62 Effet Bypass .............................................................................................................62 Chorus ......................................................................................................................62 Depth ....................................................................................................................62 Flanger .....................................................................................................................62 Speed ...................................................................................................................63 Depth ....................................................................................................................63 Feedback ..............................................................................................................63 Polarity ..................................................................................................................63 Phaser ......................................................................................................................63 Speed ...................................................................................................................63 Depth ....................................................................................................................63 Center ...................................................................................................................63 Spacing .................................................................................................................63 Polarity ..................................................................................................................64 Overdrive ..................................................................................................................64 Drive .....................................................................................................................64 Post Gain ..............................................................................................................64 Cutoff ....................................................................................................................64 Triple FX ...................................................................................................................64 Overdrive ..............................................................................................................65 Drive curve ............................................................................................................65 Sample & Hold ......................................................................................................65 Delay ........................................................................................................................66 Length ...................................................................................................................66 Spread ..................................................................................................................66 Feedback ..............................................................................................................66 Polarity ..................................................................................................................66 Cutoff ....................................................................................................................66 Clk. (Clocked) Delay .................................................................................................66 Lenght ...................................................................................................................67 Spread ..................................................................................................................67 Feedback ..............................................................................................................67 Polarity ..................................................................................................................67 5
Cutoff ....................................................................................................................67 Reverb ......................................................................................................................68 HighPass...............................................................................................................68 LowPass ...............................................................................................................68 Diffusion ................................................................................................................68 Zise .......................................................................................................................69 Shape ...................................................................................................................69 Decay ....................................................................................................................69 Arpeggiateur ................................................................................................................69 Commandes de Paramètre de l'Arpeggiateur ...........................................................70 Mode .....................................................................................................................70 Clock .....................................................................................................................71 Tempo ...................................................................................................................71 Pattern ..................................................................................................................71 Octave ..................................................................................................................73 Length ...................................................................................................................73 Overlap .................................................................................................................74 Sort Order .............................................................................................................74 Timing Factor ........................................................................................................74 Velocity .................................................................................................................74 Pat. Length............................................................................................................75 Pat. Reset .............................................................................................................75 Pages de Données des Pas de l’arpeggiateur .........................................................76 Step ......................................................................................................................77 Accent ...................................................................................................................78 Glide .....................................................................................................................78 Timing ...................................................................................................................79 Length ...................................................................................................................79 Paramètre Global .........................................................................................................80 Menu Global .............................................................................................................80 Contraste ..............................................................................................................80 Popup Time...........................................................................................................80 Auto Edit ...............................................................................................................81 Master Tune ..........................................................................................................81 Transpose .............................................................................................................81 MIDI Channel ........................................................................................................81 Device ID ..............................................................................................................82 Velo Curve ............................................................................................................82 Clock .....................................................................................................................82 Ctrl Send ...............................................................................................................83 Ctrl Receive ..........................................................................................................83 Control W... Z ........................................................................................................84 Utility Menu ...........................................................................................................84 Store Sound Function ...........................................................................................84 Help Functions ......................................................................................................85 Randomize Sound ................................................................................................85 MIDI Dump Functions ...........................................................................................85 Receiving System Exclusive Data.........................................................................86 6
Organisation et Connexion
Inventaire
Le Waldorf Blofeld est vendu complet avec :
• Waldorf Blofeld Synthetiseur
• une alimentation électrique externe
• un CD-ROM avec le manuel PDF complet et d'autres outils
• un manuel de Début Rapide imprimé
Vérifiez que tous ces articles ont été inclus. Si quelque chose manque, contactez votre
marchand local.
Nous recommandons de gardez l’emballage d’original pour un éventuel futur transport.
Organisation
Placez le Blofeld sur une surface propre et stable.
Connexions
Afin de pouvoir commencer avec votre Blofeld vous aurez besoin d'une prise de courant
alternatif, d’une console de mixage, d’un ampli ou / et d’un moniteur audio tel qu'une
enceinte acoustique et en dernier mais pas des moindre, d'un clavier maître MIDI.
Vous pouvez utiliser aussi un ordinateur ou un séquenceur pour profiter des capacités
MIDI du Blofeld.
 Pour connecter tous les appareils, procédez selon les étapes suivantes:
1. Éteignez toutes les unités.
2. Raccordez les sorties audio principales du Blofeld (4) à votre console de mixage ou à
votre interface audio informatique. Raccordez facultativement la sortie casque stéréo (5) à
un casque.
3. Pour jouer avec le Blofeld vous avez besoin d'un clavier de maître MIDI. Raccordez la
sortie MIDI Out de votre clavier à l’entrée MIDI In du Blofeld (2)
4. Si vous voulez utiliser un ordinateur, raccorder la sortie MIDI Out de votre ordinateur au
MIDI In du Blofeld (2).
5. Facultativement vous pouvez raccorder le port USB du Blofeld (3) avec un câble USB à
votre ordinateur (Windows PC ou Apple Mac). Après cela Blofeld est disponible
automatiquement comme une unité MIDI.
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6. Raccordez le câble d'alimentation électrique ou le câble électrique qui est vendu avec le
Blofeld avec l'Alimentation électrique (7).
7. Branchez l'autre côté du câble d'alimentation électrique à une prise de courant alternatif
convenable.
8. Appuyez sur l’interrupteur(6) de votre Blofeld.
9. Allumez alors l'ordinateur (si raccordé) , la console de mixage et finalement
l'amplificateur ou Les enceintes actives.
 Pour vérifier la réception correcte de Données MIDI, envoyez n'importe quel
Événements MIDI au Blofeld; la « led » MIDI s’allume sur n'importe quel Message MIDI
entrant. Si ce n'est pas le cas vérifiez s'il vous plaît la connexion MIDI au Blofeld.
 Le volume Principal du Blofeld peut être changé avec le bouton de Volume de Système
(4).
 Si vous ne voulez pas raccorder une console de mixage, vous pouvez connecter les
signaux de sortie du Blofeld directement à un ampli ou à une interface audio. Utilisez une
Ligne d’entrée «Aux» ou «Tape In ».
Avant de brancher ou de débrancher le Blofeld à une source d'alimentation
électrique, tournez le contrôle de volume de votre ampli au minimum afin d’éviter
des dommages. Le Blofeld produit un signal de sortie de haut niveau. Faites
attention que l'appareil d’enregistrement connecté soit prévu pour une sortie de
haut niveau d'un instrument électronique. N'utilisez jamais l’entrée « mic » ou
«phono » de l'ampli connecté !
La connexion USB
Vous pouvez raccorder le Blofeld avec un câble USB à votre ordinateur avec les exigences
de système suivantes :
• Windows PC : Win 98 ME, Windows XP, un port USB
• Apple Mac : PowerPC ou Intel Mac avec Mac OS X 10.3.9 ou plus nouveau, un port USB
La connexion USB du Blofeld permet
• la transmission et la réception de données MIDI
• la mise à jour du système d'exploitation actualisé, pour le Blofeld
• l'échange de données avec un logiciel prévu
 Pensez-y, nous offrons de nouvelles mises à jour de système d'exploitation de temps en
temps. Lisez s'il vous plaît aussi le chapitre „Mise à niveau du Logiciel Système". Vous
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pouvez installer un nouveau système d'exploitation aussi bien avec la connexion MIDI ou la
connexion USB.
 Ecran de contrôle
 Matrice des paramètres
 Bouton de sélection de l’affichage
 Bouton de volume
 Bouton des paramètres d’affichage
 Voyant de mise en route
 Prise Jack pour port MIDI
 Port de connexion USB pour PC
 Sortie stéréo droite et gauche (gauche uniquement si mono)
 Sortie pour casque stéréo
 Interrupteur Marche/Arrêt
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Opération de Base
Mise en route on / off
Le Blofeld est équipé d’un interrupteur d’alimentation.
 Allumer le Blofeld
• Basculer l’interrupteur (6) pour allumer le Blofeld. L'écran est allumé.
Éteindre le Blofeld :
• Basculer l’interrupteur (6) pour éteindre le Blofeld.
Volume du Système
Le bouton « System volume » (4) commande le volume de sortie du Blofeld. La
commande de volume est globale et affecte le niveau de la sortie audio (4) et la sortie
casque (5).
Choix des Programmes
Utilisez le bouton de Sélection (3) pour choisir les programmes son du Blofeld.
 Choisir un Programme avec le bouton de Sélection (3) :
• S'assurer que le mode Son est affiché à l’écran (1), sinon, appuyez sur le bouton
« Play ».
• Utilisez le bouton de Sélection (3) pour choisir un Programme approprié. Tourner le
bouton dans le sens des aiguilles d’une montre pour allez dans le sens croissant de la
numérotation des Programmes. Tourner dans le sens inverse pour allez dans le sens
décroissant de la numérotation des programmes. Quand vous êtes à la fin d'une Banque et
que vous continuez à tournez, vous serez envoyés vers le début de la Banque suivante et
vice versa. Les seules exceptions sont le premier Programme dans la première Banque
(A001) et le dernier Programme dans la dernière Banque.
• l’écran montre le nombre de banque d'abord (A, B, C...), ensuite le nombre (001 à 128) du
programme et ensuite le nom du Programme choisi.
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Sélection Rapide d’une Banque de son
Dans le mode « play », la Banque peut être changée rapidement en utilisant le bouton
paramètres d’affichage gauche (5). Le fait de tourner le bouton dans le sens des aiguilles
d'une montre va dans le sens croissant des banques (A, B, C, …), dans le sens inverse,
c’est le sens décroissant des banques.
Recherche de Catégorie
Le Blofeld offre une fonction spéciale pour permettre des recherches faciles des sons de
catégories semblables. Si vous cherchez des sons de même type, seul ces sons seront
affichés en utilisant le bouton de sélection. L’adresse de chaque son contient 3 chiffres
supplémentaires dans le nom pour définir sa catégorie. Pour plus de détails sur la façon de
changer la catégorie d'un son, voir dans le chapitre « Mémorisation des programmes ».
 Recherche d'une catégorie de son particulière:
1. S'assurer que le mode Son est affiché à l’écran (1), sinon, appuyez sur le bouton
« Play ».
2. Utilisez le bon bouton de sélection (5) pour choisir la catégorie désirée (par ex : Bass)
3. Utilisez le bouton de Sélection  pour faire défiler les différents programmes de la
catégorie choisie.
Arrêt de la Recherche de Catégorie :
1. Utilisez le bouton droit de la sélection d’affichage  pour arrêter la recherche.
 La Recherche d’une Catégorie de son ne change pas de nombres de programme. Il
filtre seulement tous les programmes n’appartenant pas à la catégorie choisie. Choisir un
programme de cette façon est plus rapide, car cette fonction ne sélectionne que les
programmes de la catégorie choisie.
Edition des Paramètres
Pour changer ou réviser un programme dans le Blofeld, vous devez accéder aux
paramètres appropriés. Malgré le caractère compact du Blofeld, celui-ci utilise une
interface d'utilisateur sophistiquée permettant modifier rapidement n'importe quel
paramètre. Le changement de n'importe quelle valeur est faite avec les boutons rotatifs
sans fin situés dans la partie la matrice de Paramètre (parameter Matrix) .
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Les boutons rotatifs contrôlent des paramètres avec des valeurs en continues .Le fait de
tourner un bouton dans le sens des aiguilles d'une montre augmente la valeur
correspondante; le fait de le tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre,
diminue cette valeur. Les boutons ont un vitesse de réponse dynamique intégrée. Si vous
tournez le bouton lentement, les changements de valeur vont très doucement. Si vous le
tournez plus vite, le changement s’accélère. Cela vous donne la possibilité de faire défiler
toute l’échelle de valeur sur juste un tour sans perdre le contrôle. Les paramètres de
valeurs réelles (avec des valeurs positives et des valeurs négatives) utilisent une gradation
spéciale dans le changement des valeurs. Aussitôt que la valeur 0 est atteinte, le balayage
est arrêté pour une courte période, afin de faciliter l’édition des paramètres du Blofeld.
Edition des Commandes de Paramètre
Nous recommandons de vous référer à la fonction Edition Auto dans le menu
Paramètre Global page 80
La programmation fondamentale du Blofeld est faite via la matrice de Paramètre qui a
ses paramètres les plus importants vue sur l’écran de la machine. Le changement des
paramètres est fait avec les quatre boutons sans fin sur le bas de la matrice. Le
changement de niveau est réalisé avec les quatre boutons de navigation liés à la matrice
de paramètre et les deux boutons de paramètre  de l’écran. Cela paraît plus
complexe que ce n'est. Avec un exemple simple vous comprendrez la structure du Blofeld
en manipulant.
Vous voulez-vous changer la fréquence de coupure (Cutoff) du Filtre 2 ? Procédez
comme suit :
Accéder à l’écran spécifique du menu :
1. Localisez la section qui contient le paramètre désiré sur le panneau de devant. Par
exemple, si vous voulez changer la fréquence de coupure du Filtre 2, choisissez la section
du Filtre 2. Pour ce faire, appuyez sur le bouton de section de filtre jusqu'à ce que la led du
Filtre 2 s’allume.
2. Avec le premier bouton sans fin vous pouvez changer maintenant le paramètre de
fréquence de coupure (cutoff) du Filtre 2.
3. Chaque fois que vous changez un paramètre en tournant un bouton, l'écran affiche le
paramètre révisé et sa valeur actuelle dans le coin supérieur droit, pendant quelques
secondes.
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Pour chaque valeur de paramètre vous pouvez accéder ainsi à un menu et l’éditer. Seuls
les paramètres les plus importants peuvent être accédés directement par la matrice de
paramètre.
Pour démontrer cela, changez le paramètre d'Octave de l'oscillateur 1. Ce paramètre n'est
pas accessible directement par la matrice de paramètre.
Accéder à l’écran spécifique du menu :
1. Localisez la section qui contient le paramètre désiré sur le panneau de devant (ici les
Oscillateurs). Appuyez sur le bouton correspondant jusqu'à ce que la led de l'Oscillateur 1
s’allume.
2. Utilisez le bouton de Sélection  pour faire défiler les pages du menu jusqu'à ce que
vous ayez trouvé votre paramètre désiré. Le nom des pages du menu est indiquée dans la
partie supérieure de l'écran.
3. Utilisez le bouton de paramètre d'écran  gauche pour modifier le paramètre d'Octave
de l'Oscillateur 1.
Maintenant vous devriez être capables d’éditer les paramètres des 5 modules principaux
(ci-dessous) avec les boutons de navigation
Les oscillateurs, les Filtres, la Modulation, les Effets et l’Arpeggiateur
 Toutes les pages de menu du Blofeld sont placées l'une après l'autre de l'ordre de
l'écoulement du signal. Utilisez le bouton de Sélection  pour choisir ces pages.
Edition des Valeurs de Paramètre sans Changement
Le Blofeld offre un mode spécial pour vérifier des valeurs de paramètre sans exécuter de
changements.
 Vérifier les valeurs des paramètres sans les changer :
1. Tenez appuyé le bouton correspondant dans la matrice de Paramètre. Après un court
instant les quatre paramètres et leurs valeurs sont montrés à l’écran.
2. Vous pouvez éditer les paramètres en restant appuyé sur le bouton et les modifiés en
tournant les 4 boutons de la matrice de paramètres.
3. Libérez le bouton pour mettre fin à l'observation des paramètres.
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Comparer des Programmes Modifiés avec les Programmes Mémorisés
La fonction Comparer vous permet de comparer le programme en cours d’édition à sa
version originale mémorisée dans la mémoire interne.
Utiliser la fonction Comparer :
1. Appuyez sur Shift + Utility.
2. Utilisez le bouton de Sélection  pour vous positionner dans la page de menu
« Compare Sound ».
3. Appuyez sur Shift + Utility pour passer entre la version révisée et la version non révisée
de votre programme quand vous jouez le Blofeld. La lettre c est affichée derrière le nombre
du programme correspondant, la lettre e pour celui révisé.
4. Appuyez de nouveau sur Shift + Utility pour retourner à votre son révisé.
 Vous pouvez voir seulement les réglages d’origine. Si vous choisissez un nouveau
programme pendant que la fonction Comparer est active, le statut Comparer est
automatiquement terminée. Aucun paramètre ne peut être modifié avec la fonction
Comparer active.
Rappel des Programmes Modifiés
Vous pouvez annuler les programmes modifiés n'importe quand et revenir au programme
original.
 rappel d'un programme modifié :
1. Appuyez sur Shift + Utility.
2. Utilisez le bouton de Sélection  pour vous positionner dans la page de menu
« Recall Sound ».
3 Appuyez de nouveau sur Shift + Utility pour retourner à votre son révisé.
Mémorisation des Programmes
Après que vous avez fini modifier un programme, vous devez le conserver si vous avez
l'intention de l'utiliser de nouveau. N'importe lequel des endroits de la mémoire du Blofeld
est disponible pour cela.
Mémoriser un programme :
1. Appuyez sur Shift + Utility pour activer la page de Mémoire.
2 Utilisez le bouton de Sélection  pour vous positionner dans la page de menu 1/3
« Store sound ».
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3. Modifier le nom du programme (si souhaité). Choisissez d'abord le caractère à modifier
avec le bouton d’affichage gauche (au dessus du bouton, l’écran indique « position »).
Changez alors le caractère avec le bouton d’affichage droit (au dessus du bouton, l’écran
indique « Char »).
Le nom du programme peut utiliser jusqu'à 16 caractères.
4. Utilisez le bouton de Sélection  pour choisir la page du menu suivant 2/3.
5. Maintenant vous pouvez choisir la catégorie de votre son. On recommande fortement de
choisir une catégorie appropriée pour votre son ou de créer une nouvelle catégorie. Cela
vous aidera à trouver votre son plus tard. Utilisez le bouton droit d’affichage pour changer
la catégorie (Category).
6. Utilisez le bouton de Sélection  pour choisir la dernière page de menu 3/3.
7. Utilisez le bouton d’affichage gauche(Dest Bank) pour choisir la banque de destination
(A, B, C...). Utilisez le bouton d’affichage droit (Dest Sound) pour choisir le chiffre du
programme de destination. La valeur implicite est le programme actuellement choisi mais
vous pouvez vouloir conserver votre programme modifié dans un numéro différent . Dans
ce cas-là le nom du programme choisi est proposé et vous pouvez remplacer l’ancien
programme ou non.
8. Appuyez finalement sur Shift + Utility pour conserver le Programme à l'endroit choisi.
9. En appuyant sur n'importe quel bouton avant d'exécuter le pas 8, vous pouvez vous
sortir du processus de Mémorisation n'importe quand.
Chaque fois que vous mémorisez un programme, l'endroit de la mémoire choisie
est écrasée. Donc, n'importe quel programme mémorisé auparavant à cet endroit
sera effacé et il n'y a aucun moyen de le récupérer. Donc vous devriez faire des
sauvegardes de programme régulièrement. Si vous voulez restituer les programmes
d'usine, vous pouvez les télécharger comme un Dossier de MIDI Standard sur notre
site Internet.
 Utilisez la fonction mémorisation aussi si vous voulez copier des programmes. Il n'y a
aucun besoin d’éditer un programme avant de le conserver.
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Le Multi Mode
Le Waldorf Blofeld offre 16 Part en Multi-mode. Aussitôt que vous voulez faire des
enregistrements de multi-piste dans un studio, vous devrez commencer à utiliser des Multiparts. Chaque son dans une organisation Multi est défini dans chaque part.
Sélection du Multi- Mode:
• Appuyez sur Shift + Sound/Multi pour passer du Mode de Son au Multi-Mode. Dans le
Multi-Mode la ligne supérieure de l’affichage vous indique le numéro courant de la part
choisie.
En plus des 1024 programmes audio, Blofeld offre maintenant 128 programme de 16 voies
(part).
 Sélection d’un programme en mode multi :
Utilisez le bouton de Sélection  pour sélectionner le programme désiré (Mxx, xx de 0 à
128).
Paramètre du Muti-mode
Mutli volume
0…..127
Multi volume défini le volume pour le programme choisi. Si vous mettez Multi volume à 0,
vous n’entendrez plus aucun instrument pour le programme choisi.
 Multi volume est utilisé pour définir plusieurs programmes multi avec des niveaux de
sorties identiques, en particulier dans les situations de direct. Lors d’enregistrement en
studio, vous devez définir Multi volume à 127, afin d’obtenir le rapport signal –bruit le plus
élévé possbile.
Tempo
40…300
Tempo définit le tempo global pour tous les instruments sélectionnés dans le programme
Multi. Il affecte tous les arpégiateurs, tous les LFO, et tous les effets et remplace le tempo
correspondant au son.
Paramètre Multi-part
Avant de pouvoir ajuster les paramètres audio d’une part en particulier, vous devez la
sélectionner. Le Multimode du Blofeld propose 16 parts (voies) qui peuvent être jouées en
même temps via MIDI.
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Avant que de pouvoir régler les paramètres son d'une voie particulière, vous devez la
choisir. Le mode Multi-du Blofeld offre 16 Instruments qui peuvent être joués à la fois via
MIDI.
Choisir une Partie :
1. Appuyez et restez appuyez sur le bouton Play, pendant que vous choisissez
numéro de la voie désirée avec le bouton de Sélection. L'écran vous indique la
voie en cours dans le coin supérieur gauche.
Pour éditer un multi programme, appuyez brièvement sur play, l’écran indique en haut
« Edit Multi ». En utilisant le bouton de sélection , vous avez accès aux différents
paramètres du multi-mode avec affichage et sous forme graphique.
Bank
A …H
Sélection de la banque à partir de laquelle le son
est choisi.
Sound
1…128
Sélectionne le programme son souhaité.
Cat. Filter
poly,seq,perc, …..
Restreint la selection du son à une catégorie
Volume
0….127
Volume définit le volume de la part sélectionnée
Pan
left 64…center…right63
Détermine la position panoramique de l’instrument sélectionné. Le paramètre left 64
signifie pleine droite, right 63 signifie pleine gauche. Dans le cas ou vous souhaitez que le
son soit centré, sélectionné center.
Tenir appuyez le bouton play et utiliser le bouton de Sélection , pour choisir la part .
17
 si un effet stéréo est actif, par exemple, Delay, l’effet sera toujours entendu sur sur
les deux sorties, même si le son de base est définit pleine droite
Channel
global, omni, 1…16
Channel détermine le canal MIDI, pour l’instrument sélectionné. Ce canal MIDI est utilisé
pour envoyer les messages MIDI et pour recevoir des
messages MIDI, pour cette part, si le status est réglé
sur play.
global signifie que l’instrument sélectionné reçoit et
envoie sur le canal MIDI défini dans le menu Global. Ce
paramètre est recommandé pour un Multi qui est
destiné à être utilisé dans un spectacle.
 omni signifie que l’instrument sélectionné reçoit tous les canaux MIDI et envoie sur le
canal MIDI défini dans le menu Global. Ce paramètre n’est pas recommandé, l’utiliser
seulement à des fins de diagnostic, lorsque vous avez besoin de savoir si le Blofeld reçoit
tous les messages MIDI.
 1…16 signifie que l’instrument sélectionné reçoit et envoie sur ce canal MIDI. Ce
paramètre est recommandé pour une Multi qui est destinée à une lecture multi piste avec
un logiciel séquenceur.
Status
mute, play
Status définit le statut pour l’envoi et la réception de la part sélectionnée. Cela signifie si
l’instrument peut être joué par MIDI où pas.
 mute signifie que la part sélectionnée est désactivée
 Play signifie que la part sélectionnée peut être jouée
par MIDI
Transpose
- 48…+ 48
Transpose l’instrument par pas de demi-tons. Par
exemple, une valeur de -12 signifie que l’instrument
18
joue une octave plus basse que le l’instrument original programmé.
Detune
- 64… +63
Désaccorde l’instrument par pas de 1/64eme demi-ton
Vous pouvez créez d’agréable nappe de son avec Transpose et Detune. Activez deux
voies et définissez leurs paramètres avec des valeurs identiques, incluant le numéro du
son. Puis il suffit de transposer un instrument de une octave et vous avez une nappe de
son. Ou définissez les avec la même octave et réglez un instrument avec Detune à – 05 et
l’autre instrument avec un Detune à +05.
Low Vel
1…127
Low Vel vous permet de limiter la plage de vitesse dans lequel l’instrument est joué.
Seules, les notes jouées avec la vitesse supérieure ou égale à la valeur sélectionnée
seront transmises. Mettez la valeur de ce paramètre à
1, si vous voulez le rendre inactif.
High Vel
High Vel est le contraire Low Vel. Seules les notes
jouées avec une vitesse inférieure ou égale à la valeur
réglée seront transmises. Mettez la valeur de ce paramètre à 127. si vous voulez le rendre
inactif.
Low Key
C2…G8
Low Key est un paramètre analogue au paramètre de vitesse. La plage du clavier peut
être limitée pour une partie des tons. Seules les
touches du clavier dont le numéro est supérieur ou égal
à la valeur sélectionnées seront transmises. Réglé le
paramètre à C2, si vous voulez utiliser, l’intégralité du
clavier.
High Key
C2…G8
19
High Key est le contraire de Low Key. Seules les touches du clavier dont le numéro est
inférieur ou égal à la valeur sélectionnée seront transmises. Réglé le paramètre à G8, si
vous voulez utiliser, l’intégralité du clavier.
MIDI
receive / Ignore
Détermine si les données MIDI entrantes sont
reçues ou ignorées.
USB
receive / Ignore
Détermine si les messages USB entrants sont reçus
ou ignorés.
Local
receive / Ignore
Détermine si les données MIDI entrantes du clavier
sont reçues ou ignorées.
 Notez que le clavier pourra jouer toutes les parts actives, indépendamment du canal
sélectionné
Pitch Bend
receive / Ignore
Détermine si les Pitch Bend entrants sont reçus ou
ignorés.
Mod Wheel
receive / Ignore
Détermine si les données de la roue de modulation entrantes sont reçues ou ignorées.
Pressure
receive / Ignore
Détermine si les données pression (touche du
clavier, aftertouch) entrantes sont reçues ou
ignorées.
Sustain
receive / Ignore
Détermine si les données de la pédale de sustain (maintien) entrantes sont reçues ou
ignorées.
20
Edits
receive / Ignore
Détermine si les paramètres d’édition entrants sont reçus ou ignorés.
Prg Change
receive / Ignore
Détermine si les modifications de programmes
entrants sont reçues ou ignorées.
Si receive est sélectionné, le message du
programme de changement modifie le son
sélectionné.
 Pour mémoriser les multi programmes, vous référez au « Mémorisation des
programmes »
Vue d’ensemble des pages de Menu
Ci-dessous vous trouvez une vue d'ensemble de tout le paramètre Blofeld et des pages de
menu.
Oscillateurs (Oscillators)
Matrice de paramètre :
Shape, Semitone, Detune, Level
Pages de menu :
Oscillateur 1
(1/6) Octave / Balance
(2/6) Pulsewidth / PWM Amount
(3/6) PWM Source / PWM Amount
(4/6) Limit WT / Brilliance
(5/6) FM Source / FM Amount
(6/6) Keytrack / Bend Range
Oscillateur 2
(1/7) Octave / Balance
(2/7) Sync to O3
(3/7) Pulsewidth / PWM Amount
(4/7) PWM Source / PWM Amount
(5/7) Limit WT / Brilliance
21
(6/7) FM Source / FM Amount
(7/7) Keytrack / Bend Range
Oscillateur 3
(1/6) Octave / Balance
(2/6) Pulsewidth / PWM Amount
(3/6) PWM Source / PWM Amount
(4/6) Brilliance
(5/6) FM Source / FM Amount
(6/6) Keytrack / Bend Range
Oscillateur Commun
(1/5) Allocation
(2/5) Unisono / Uni Detune
(3/5) Glide / Rate
(4/5) Mode
(5/5) Pitch Source / Pitch Amount
Modulation d'Anneau (Ring Modulation)
(1/1) Level / Balance
Bruit (Noise)
(1/2) Level / Balance
(2/2) Colour
Filtres
Matrice de paramètre :
Cutoff, Resonance, Type, Env Amount
Pages de menu :
Filtre 1
(1/6) Keytrack / Env Velocity
(2/6) Mod Source / Mod Amount
(3/6) FM Source / FM Amount
(4/6) Drive / Drive Curve
(5/6) Pan
(6/6): Pan Source / Pan Amount
22
Routage des filters (Filtre Routing)
(1/1) Routing
Filtre 2
(1/6) Keytrack / Env Velocity
(2/6) Mod Source / Mod Amount
(3/6) FM Source / FM Amount
(4/6) Drive / Drive Curve
(5/6) Pan
(6/6) Pan Source / Pan Amount
Modulation
Matrice de paramètre (Enveloppe) :
Attack, Decay, Sustain, Release
Pages de menu :
Enveloppe de Filtre
(1/3) Trigger / Mode
(2/3) Attack Level
(3/3) Decay 2 / Sustain 2
Enveloppe d'Ampli
(1/3) Trigger / Mode
(2/3) Allocation / Attack Level
(3/3) Decay 2 / Sustain 2
Enveloppe 3
(1/5) Trigger / Mode
(2/5) Attack / Attack Level
(3/5) Decay / Sustain
(4/5) Decay 2 / Sustain 2
(5/5) Release
Enveloppe 4
(1/5) Trigger / Mode
(2/5) Attack / Attack Level
(3/5) Decay / Sustain
(4/5) Decay 2 / Sustain 2
23
(5/5) Release
Matrice de paramètre (LFO) :
Shape 1, Speed 1, Shape 2, Speed 2
Pages de menu :
LFO 1
(1/4) Shape / Speed
(2/4) Sync / Clocked
(3/4) Start Phase / Keytrack
(4/4) Delay / Fade
LFO 2
(1/4) Shape / Speed
(2/4) Sync / Clocked
(3/4) Start Phase / Keytrack
(4/4) Delay / Fade
LFO 3
(1/4) Shape / Speed
(2/4) Sync / Clocked
(3/4) Start Phase / Keytrack
(4/4) Delay / Fade
Matrice de paramètre (Matrice) :
Select, Source, Amount, Destination
Pages de menu :
Modulation 1... 16
(1/2) Source / Destination
(2/2) Quantité / Destination
Modificateur 1... 4
(1/2) Source A / Source B
(2/2) Opération / Constant
Amplificateur
(1/2) Volume / Velocity
(2/2) Mod Source / Mod Amount
Effets
Matrice de paramètre :
24
Mix 1, Mix 2
Les pages de menu (jusqu'à 5 pages, selon le type d'effet choisi)
Effet 1
(1/4) Type / Mix
(2/4) Effect Parameter 1 / Effect Parameter 2
(3/4) Effect Parameter 3 / Effect Parameter 4
(4/4) Effect Parameter 5 / Effect Parameter 6
Effet 2
(1/4) Type / Mix
(2/4) Effect Parameter 1 / Effect Parameter 2
(3/4) Effect Parameter 3 / Effect Parameter 4
(4/4) Effect Parameter 5 / Effect Parameter 6
Arpegiateur
Matrice de paramètre :
Mode, Clock
Pages de menu :
Arpegiateur
(1/6) Mode / Clock
(2/6) Tempo / Pattern
(3/6) Direction / Octave
(4/6) Length / Overlap
(5/6) Timing Factor / Velocity
(6/6) Pat. Length / Pat. Reset
Pas de l’Arpegiateur
Position / step
Accent de l’Arpegiateur
Position / Accent
Glissement de l’Arpegiateur
Position / Glide
Chronométrage de l’Arpegiateur
25
Position / timing
Longueur de l’Arpegiateur
Position / length
Le Menu Utilitaire (Shift+Utility)
Pages de menu :
Mémorisation du son
(1/3) Position / Char
(2/3) Category
(3/3) Dest. Bank / Dest. Sound
Recall Sound
Init Sound
Randomize Sound
Dump Sound
Dump Sound Bank
Dump All Sounds
Dump All
Le menu global (Shift+Global)
pages de menu :
Afficheur
(1/2) Contrast / Popup Time
(2/2) Auto Edit
Air Global
Master Tune / Transpose
MIDI global
(1/3) MIDI Channel / Device ID
(2/3) Vel Curve / Clock
(3/3) Ctrl Send / Ctrl Receive
Commandes Globales
(1/2) Control W / Control X
(2/2) Control Y / Control Z
26
Paramètre des sons
Vue d'ensemble de Fonctions
Le Waldorf Blofeld posséde de nombreuses composantes formant le son. Les pages
suivantes décrivent tous les paramètres en détail. Des renseignements supplémentaires
peuvent être trouvés dans le chapitre « Principes de base des sons de synthèse » sur la
page (Non traduit).
Vous devez savoir que le Blofeld se compose de deux différents types de composants pour
la génération de sons et la formation de sons :
• Sons de synthèse : les Oscillateurs, le Modulateur d'Anneau, le Générateur de bruit, les
Filtres, l'Amplificateur, les Effets. Ces modules représentent le cheminement du signal
audio. La génération de son est produite par les Oscillateurs. Ils produisent un signal
carré, dent de scie, triangulaire, le sinusoïdal et table d’ondes. Un bruit peut aussi être
ajouté au mélange. Le Filtre forme alors le son en amplifiant ou en atténuant certaines
fréquences. L'Amplificateur et les Effets sont localisés à la fin de la chaîne du signal. Ils
déterminent le volume total du signal et ajoutent quelques effets comme le « chorus »,
flanger, retard, etc..
• Modulateurs : LFO, Enveloppes, Modificateurs, Matrice de Modulation.
On appelle ces modules les Modulateurs. Les Modulateurs sont conçus pour manipuler ou
moduler les composantes de sons produits pour ajouter de la dynamique aux sons. Les
Oscillateurs Basse Fréquence (LFO) sont conçus pour modulations périodiques
récurrentes pendant que les Enveloppes sont normalement utilisées pour les modulations
qui se produisent une fois sur chaque note. Ces générateurs sont assignés aux paramètres
par la Matrice de Modulation et influencent ces paramètres pour changer un son. En plus,
l'unité de Modification peut traiter différentes opérations mathématiques et des fonctions
sur les signaux de modulation.
Section des Oscillateurs
Le Blofeld offre trois oscillateurs qui utilisent presque les mêmes paramètres d’édition.
Une description détaillée des oscillateurs se trouve dans le chapitre « Principes de
base des sons de synthèse ».
27
Les commandes les plus importantes des oscillateurs se trouvent dans la matrice de
paramètre des Oscillateurs.
 Choix d'un Oscillateur
Choisissez l'oscillateur désiré avec le bouton. La « led » de l'Oscillateur correspondant
s’éclaire alors.
Commandes de Paramètre d'Oscillateur
Shape
off / Pulse / Saw / Triangle /Sine / Alt 1 / Alt 2 / Wavetables
Charge le type de formes d’ondes produit par l'Oscillateur. On appelle le paramètre Shape
au lieu de " waveform "(formes d’ondes), parce qu'il ne fait pas appel nécessairement et
uniquement à une forme d’onde, mais propose d’autres oscillations spécifiques qui
pourraient produire un certain nombre de formes d’ondes selon d'autres modèles. Un bon
exemple pour illustrer cela est la forme « pulse ». Cependant, le terme "formes d’ondes"
est utilisé de façon interchangeable partout dans le manuel. Les formes suivantes sont
actuellement disponibles :
L’impulsion à largeur variable, la Dent de scie, le Triangle, la Sinusoïde
• Off rend l'oscillateur choisi inopérant dans le but d'augmenter la polyphonie.
• Pulse sélectionne l’impulsion comme forme d’onde. Une impulsion d’onde avec une
largeur de 50 %(signal carré) possède des harmoniques impaires de la fréquence
fondamentale. Cette forme d’ondes produit un son métallique creux. Si la forme d’onde
impulsion est choisie, les paramètres Pulsewidth et PWM sont utilisés pour changer les
formes de l’onde. En outre, les destinations de modulation O1PW, 02PW ou 03PW sont
28
choisies, en fonction de l'oscillateur réglé avec l’impulsion. Le paramètre de Brillance est
là pour ajouter plus de brillance à cette onde
• Saw sélectionne la forme d’onde en dent de scie. Une onde en dents de scie a toutes les
harmoniques (paires et impaires) de la fréquence fondamentale en descendant en
amplitude. Il n'y a pas d’autres paramètres. Cette forme d’onde est très agréable à l'oreille.
Le paramètre de Brillance est là pour ajouter plus de brillance à cette onde.
• le Triangle sélectionne une forme d’ondes triangulaire. Le triangle se compose
principalement des harmoniques impaires avec des amplitudes très basses. Il n'y a pas
d’autres paramètres.
• le Sinus se compose uniquement de la fréquence fondamentale. Il n'a aucune
harmonique. Il n'a pas d’autres paramètres.
• les générateurs Table d’ondes peuvent créer 68 différents table d’ondes issues des
synthétiseurs de Waldorf. Une liste complète peut être trouvée dans le chapitre « des
Principes fondamentaux de Synthèse sonores" de ce manuel. Lisez aussi l'introduction aux
Tables d’ondes. Quand une table d’ondes est choisie, les paramètres Pulsewidth et PWM
servent au choix du point de début des ondes. En outre, les sources de modulation OIPW
et O2PW sont assujetties à l'Oscillateur affecté a la table d’ondes. Notez que les Tables
d’ondes ne sont disponibles que pour les Oscillateurs 1 et 2.
 La forme Pulse peut être utilisée pour créer des sons comme un synthétiseur
inhabituels et un hautbois.
 La forme Saw peut être utilisée pour les basses, les cuivres et les sons de cordes.
 La forme Triangle peut être utilisée pour les sons de flûte ou les « pads » doux.
 La forme Sine peut être utilisée pour produire des basses et des sons d'orgues
électriques.
 La forme Sine convient aussi tout à fait pour la modulation d'anneau ou la Source
modulation de fréquence.
 Les tables d’ondes sont parfaites pour les sons très vifs.
 Les points énumérés ici, sont évidemment des suggestions. La variété des tons parmi
toutes les formes d’ondes dans le Blofeld est presque inépuisable.
29
 Les oscillateurs doivent être mis off, s’ils ne sont pas utilisés. Cela décharge DSP et
peut contribuer à augmenter la polyphonie.
Semitone
-12….+12
Détermine la hauteur (pitch) de l’oscillateur par étapes de demi-tons. La valeur standard
pour ce paramètre est 0, mais il y a des cas où des valeurs différentes sont intéressantes
aussi.
 Les sons d'orgue comportent souvent une quinte, donc le paramètre de semiton d'un
oscillateur doit être mis a +7.
 « Les leads » et les sons de Solo peuvent paraître intéressants quand vous mettez un
Oscillateur à par ex un quart (+5 semitons).
 En utilisant la modulation en anneau ou les sons en modulation de fréquence,
essayez d'utiliser des valeurs dissonantes, par ex +6 ou +8.
Detune
-64... +63
Désaccorde avec précision les oscillateurs par de 1/128ème demi ton. Le résultat audible
d'oscillateurs désaccordés est un effet de Chorus ou de Flanger. Utilisez une valeur
positive pour un oscillateur et une valeur négative équivalente pour un autre.
 Une valeur basse de ±1 donne comme résultat un effet de Flanger lent et doux.
 Des valeurs moyennes de ±5 sont parfaites pour des pads et d'autres programmes
d’enrichissement de sons.
 De valeurs hautes de ±12 ou supérieures, donneront un désaccord important qui
peut être utilisé pour des accordéons ou des effets de sons.
Level
0..127
Contrôle le volume de l'Oscillateur sélectionné.
Menu d’édition de l'Oscillateur
Pour accéder au menu de réglage base de l’Oscillateur appuyez un court instant sur le
bouton des Oscillateurs (shift) (si l’édition Auto est mise sur On) ou un peu plus longtemps
30
(si l’édition Auto est mise sur Off). Utilisez le bouton de sélection pour faire défiler les
pages du menu correspondantes. Le nom de la page est indiqué dans le haut de l'écran.
Oscillateur 1, 2 et 3
Les paramètres suivants font références à l'oscillateur choisi.
128'... 1/2'
Octave
Place la hauteur de base de l'oscillateur dans le pas d'une octave. Le réglage de l'Octave
est indiqué comme la valeur du registre, une mesure commune basée sur la longueur de
tuyaux d’orgues. La hauteur de référence pour l'oscillateur est générée par la note MlDI A3
(la note no. 69) quand Octave est réglé à 8’, les paramètres Semitone et Detune sont
réglés à 0, Keytrack est réglé à 100 % et aucune modulation de hauteur n'est appliquée.
Dans ce cas-là, la fréquence de l'oscillateur sera la même que celle définie par le
paramètre global Master Tune (habituellement 440 Hz).
 Réglez l'Octave à 16' pour les sons de basse.
 Réglez l'Octave à 8' si vous créez des sons de clavier typiques.
 Réglez l'Octave à 4' si vous programmez des cordes ou d'autres sons hauteurs
élevées.
 Quand vous utilisez un Oscillateur pour moduler d'autres Oscillateurs ou les Filtres,
essayez divers paramètres d'Octave. Les valeurs basses ont pour résultat des
modulations périodiques, alors que des valeurs hautes ont ajoutent un caractère de
cloche au timbre.
 Les valeurs extrêmement basses comme 128' peuvent créer des changements de
rythme très agréables quand on utilise le modulateur d'anneau. Si ce n'est toujours pas
assez bas, vous pouvez utiliser la Matrice de Modulation Standard pour appliquer le
MAXIMUM à l'oscillateur utilisé avec une quantité négative.
Balance
F1 64... middle... F2 63
Détermine le rapport du signal de l'Oscillateur choisi qui est envoyé aux entrées du Filtre 1
et du Filtre 2. Pour une valeur F1 64, la totalité du signal est envoyé au filtre 1. Des valeurs
supérieures augmenteront la proportion du signal allant vers le Filtre 2 et diminueront
d’autant la proportion du signal allant vers le Filtre 1. Pour une valeur middle, les deux
filtres recevront le même niveau de signal. Pour une valeur F2 63, la totalité du signal est
envoyé au filtre 2.
31
Pulsewidth
0... 127
Règle la largeur d’impulsion de cette même forme d’onde. La valeur 0 est équivalente à un
rapport de pulsation de <1 % (impulsion), la valeur 127 est équivalente à 50 %(signal
carré). Vous déterminez le point de départ d'une table d’ondes avec le bouton Pulsewidth,
pour lequel 0 est la première forme d’onde, jusqu'à 128 Formes d’ondes. Si vous
choisissez une forme d’ondes autre que pulse ou la table d’ondes, ce paramètre n'a aucun
effet. Le dessin suivant illustre l'effet du paramètre pulsewidth :
 Une largeur de pouls de 50 % peut être utilisée pour les sons de flûte ou des sons de
basse très creux.
 Une largeur de pouls d'environ 30 % peut être utilisée pour des pianos ou des sons
de basse.
 Une largeur de pouls d'environ 10 % est intéressante pour les sons de Clarinette.
 Essayez avec différents point de départ pour les tables d’ondes, afin d’avoir une vue
d'ensemble de la gamme de formes d’ondes disponible pour toutes les tables d’ondes.
PWM Source
voir la table ‘les Sources de Modulation’
Choisit la source de la modulation de pulsewidth ou de la modulation table d’ondes. Les
sources communes pour la modulation de pulsewidth sont des enveloppes et les LFO,
mais d'autres sources comme la molette de modulation ou l’aftertouch peuvent créer des
effets agréables aussi.
32
 Pour créer un son d'oscillateur épais, utilisez un LFO triangulaire comme Source de
PWM avec une valeur haute de PWM pour un Pulsewidth réglé à environ 80. Ce
réglage de base est utile pour la très grande corde et des sons « lourds ». Quand vous
jouez différentes notes sur le clavier, vous pouvez remarquer que les notes de basse
sonnent plus désaccordées que les plus hautes notes. Pour éviter ce comportement,
réglez Keytrack du LFO utilisé à une valeur positive entre 50 % et 100 %.
 Pour créer un son de Basse, utilisez une Enveloppe comme Source de PWM avec la
Quantité de PWM négative et un Pulsewidth réglé entre environ 80... 127. Cela a pour
résultat une grosse phase d'attaque, surtout quand seul un oscillateur est utilisé pour la
Basse.
 Quand vous voulez créer un son avec un balayage d’ondes, vous devez mettre le
point de départ grossièrement (Pulsewidth) sur l’onde désirée, avant que vous
n’appliquiez n'importe quelle modulation. Cela vous aidera à trouver une forme d’onde
de base, avant l'effet d’une modulation. Notez que vous pouvez appliquer des sources
de modulation unipolaires et bipolaires. Par exemple, Pulsewidth réglé à 64, qui est
presque le milieu d’une table d’ondes et on applique une fréquence lente de LFO à la
Source PWM pour balayer la table d’ondes en entier.
PWM Amount
-64... +63
PWM représente la modulation de pulsewidth. Ce paramètre détermine la quantité de
modulation qui est appliquée au pulsewidth de l’onde carré de l'oscillateur. Si une table
d’ondes est choisie, PWM Amount détermine la quantité de modulation de la table
d’ondes. Si vous choisissez une forme d’ondes autre que le pulse ou la table d’ondes, ce
paramètre n'a pas d'effet. La source de modulation qui affecte pulsewidth est choisie par le
paramètre source décrit précédemment.
Limit WT
on, off
Détermine, si les tables d’ondes classiques (de Résonnant) sont jouées avec ou sans les
formes d’ondes analogique additionnelles.
Les formes d’ondes Analogique sont un reliquat d'anciennes ondes PPG et de
synthétiseurs Microwave. Si vous ne voulez pas utiliser ces formes d’ondes, utilisez Limit
33
WT pour le masquer.
• On, masque les formes d’ondes analogiques d'une table d’ondes.
• Off, joue les formes d’ondes analogiques d'une table d’ondes.
Brillance
0... I27
Détermine la brillance des modèles d’oscillateur, dents de scie, Pulse et toutes les Tables
d’ondes.
Les modèles dents de scie et Pulse ne joue pas les formes d’ondes simples comme un
échantillonneur. Cela est basé sur des émulations exactes de composants analogiques
avec des algorithmes numériques. Le paramètre de Brillance change les paramètres
définis pour ces modèles pour augmenter les plus hautes fréquences. Une valeur de 64 est
semblable presque à la brillance des oscillateurs produits par le Waldorf Q et les
synthétiseurs microQ.
 Beaucoup de personnes ne peuvent pas entendre les plus hautes fréquences de nos
oscillateurs. Ne soyez pas surpris ainsi si vous ne pouvez pas entendre de différence en
utilisant la Brillance. Demandez aux bébés, les chiens ou aux chauves souris de vous
aider à ajuster la brillance d'oscillateur.
Les tables d’ondes utilisent 64 harmoniques. Dans ce cas-là la Brillance peut ajouter des
harmoniques pour les fréquences inférieures. Les plus hautes valeurs de Brillance se
rapproche plus du processus des sons de synthèse des table d’ondes des synthétiseurs
comme les ondes PPG et les ondes Waldorf. Le Waldorf Microwave ll/XT offre un
paramètre semblable appelé "Quantize".
FM Source
voir la table « FM Sources » (Appendix)
Choisit la source pour la modulation de fréquence de l'oscillateur choisi.
34
Vous pouvez créer des sons de Piano électronique agréables quand vous utilisez un
oscillateur réglé haut comme Source FM et que vous ajustiez son Keytrack à une
valeur entre 000 % et +050 %.
 L'utilisation du Bruit est très intéressante comme Source FM sur un oscillateur réglé
haut en choisissant un sinus ou un triangle formes d’ondes. Avec une valeur basse
FM AMount , l'oscillateur commence à paraître net ou clair et spacieux pendant que de
plus hautes quantités créent un bruit de couleur semblable à un filtre avec une
résonance importante. L’avantage, est que les filtres sont toujours libres alors pour
d'autres utilisations.
FM Amount
0... I27
Détermine la quantité de modulation de fréquence qui est appliquée à l'oscillateur par FM
Source définie. Le son deviendra plus métallique en devenant quelquefois décalé, surtout
si l'Oscillateur 2 est utilisé comme la Source de modulation pour l'Oscillateur 3 et Sync est
activée. Pour éviter un désaccord inutilisable, utilisez une forme d’ondes triangulaire ou
sinusoïdale comme Source de modulation.
Si vous voulez influer sur la modulation de fréquence du clavier, pour que les plus
hautes notes ne soient pas modulées aussi fortement que les notes inférieures, utilisez
la Matrice de Modulation et appliquez Keytrack à d'oscillateur de modulation utilisé
avec une valeur négative.
Keytrack
-200 %... + l96 le %
Détermine l’importance de l’influence du numéro de la note de MIDI, sur le pitch de
l’oscillateur. La note de référence pour Keytrack est E3, note numéro 64. Pour des valeurs
de paramètre positives, le pitch de l'oscillateur s’élève sur des notes supérieures à la note
de référence, pour des valeurs négatives le pitch de l'oscillateur retombe vers des notes
plus hautes et vice versa. Une valeur de+l00 % correspond à une gamme 1:1 , par
exemple : lorsque vous jouez une octave sur le clavier, le pitch change de la même
quantité. D'autres valeurs que +l00% sont utiles, surtout en utilisant la modulation
d'anneau, la modulation de fréquence ou la synchronisation d'oscillateur. Essayez d'utiliser
des valeurs dans la gamme 0 %... + 75 % ou des valeurs mêmes négatives pour un
oscillateur, tout en laissant le Keytrack du second à +l00.
35
Bend Range
-24... +24
Détermine l'intensité du pitchbend via les messages MIDI pitchbend dans les demi-tons
pour l'oscillateur choisi.
La Synchronisation à O3 (seulement pour Osc 2) Off / On
Active ou désactive la synchronisation de l'oscillateur. Lorsqu’ elle est active, l'Oscillateur 2
se comporte comme un esclave qui est contrôlé par l'Oscillateur 3, le maître. Chaque fois
l'Oscillateur 3 commence un nouveau cycle, il envoie un signal de déclenchement à
l'Oscillateur 2, le forçant à recommencer son cycle de formes d’ondes. Par conséquent,
des effets sonores intéressants peuvent être produits, surtout quand les deux oscillateurs
opèrent à des pitch différents. En utilisant une modulation de pitch supplémentaire par les
enveloppes, LFO, ou pitch bend, on peut obtenir plus de mouvement, pour des sons
synchronisés. Le dessin suivant illustre le principe de synchronisation d'oscillateur d'une
façon simplifiée :
 Utilisez la Synchronisation pour des sons de Solo. Régler l'Oscillateur 2 pour jouer
une octave et 7 demi-tons plus haut, appliquez une enveloppe à son pitch avec une
valeur positive et vous recevez un son synchronisé criart.
 La synchronisation peut être très intéressante aussi sur les sons d'arpège.
Appliquez un LFO avec une fréquence lente sur le pitch de l'Oscillateur 2 et mettez en
route l’arpège.
Oscillateur Commun
Les paramètres suivants font référence à la section d'oscillateur complète.
L'Allocation
Poly / Mono
Commande si le Son peut être joué polyphoniquement ou de manière monophonique.
• Poly signifie que chaque note déclenche sa propre voix ou plusieurs voix, comme sur un
piano.
36
• Mono signifie que seulement la dernière note entrée est jouée. Toutes les autres notes
sont conservées dans une liste interne, mais ne sont pas jouées. Aussitôt que vous libérez
la note qui est actuellement jouée, la deuxième dernière note est jouée et cetera. Quand
vous jouez le legato, seulement la première note qui a été jouée déclenche les enveloppes.
Toutes les notes suivantes utilisent ces enveloppes, mais en suivant l’évolution de
l’enveloppe en cours. Ce mode est utilisé pour des sons de solo typiques des années 70 .
 Quand Mono est choisi et que vous avez utilisé une enveloppe de volume
descendante pour le Son choisi, vous ne pourrez plus rien entendre après avoir joué
plusieurs notes à cause des enveloppes finissant à 0.
Unisono
Off / Dual / 3... 6
Commandes combien de voix sont déclenchées quand une note est jouée.
• Off signifie qu'une note déclenche une voix. C'est le mode standard.
• Dual signifie qu'une note déclenche deux voix. Les deux voix ont la plus haute priorité,
donc elles peuvent couper d'autres voix qui sont jouées.
• 3…6 signifie que ce nombre de voix est déclenché quand une note est jouée. Seulement
la première voix a la plus haute priorité, en signifiant qu'il peut couper d'autres notes
jouées. Les autres voix peuvent être jouées, seulement si d’autres voix sont libres ou s'il y
a d'autres voix d'unisson avec une priorité inférieure qui pourraient être coupées. Cela
garantit que les notes plus « anciennes » soient jouées sur au moins une voix, aussi
longtemps que l'on ne force pas l'allocation d’une voix pour une nouvelle note.
Notez que le nombre choisi de voix unisono baissera respectivement le nombre
de voix disponibles.
Uni Detune
0... I27
Contrôle le désaccord des voix d'Unisson. Chaque voix est désaccordée différemment ;
avec Uni Detune, vous contrôlez la quantité totale.
37
 Uni Detune convient tout à fait à « l'épaississement du ton ». Les arpèges profitent
aussi de la fonction de detune.
Glide
Off / On
Active ou désactive l'effet Glide. "Glide" ou "Portamento" décrivent le glissement continu
d'une note à un autre. Cet effet peut être créé sur les instruments à cordes « fretless » ou
quelques instruments comme le trombone. Il est très populaire sur les synthétiseurs et
utilisé partout dans tous les styles de musique. Notez que Glide affecte le pitch de tous les
oscillateurs.
Rate
0... I27
Détermine le temps de glissement. Les valeurs basses donneront un temps de glissement
court dans une gamme de la milliseconde qui donne un caractère spécial au son. De
hautes valeurs donnent un long glissement jusqu'à plusieurs secondes qui peuvent être
utiles pour le solo et des effets de sons.
Mode
Portamento / fingered P / Glissando / fingered G
Détermine le fonctionnement et les effets du glissement (Glide).
• Portamento signifie qu'un glissement continu est effectué sur toutes les nouvelles notes.
• fingered P signifie qu'un glissement continu est exécuté seulement quand les notes sont
jouées en legato (liées). Les notes jouées staccato commencent sur le pitch exact de leur
note.
• Glissando fait l'effet de Glissando normal (glissement d’une note sur l’autre) par pas de
demi-tons.
• fingered G est semblable à Glissando, mais produit un changement de pitch seulement
quand les notes sont jouées legato.
Pitch Source
voir la Table «Modulation Sources »
Choisit la source de la modulation du pitch pour tous les oscillateurs. Une source commune
pour la modulation du pitch est un LFO dont la force est contrôlée par le « modwheel » ou
« l’aftertouch ».
38
 Pour créer un vibrato du ton commun qui est contrôlé par le modwheel, réglez Pitch
Source sur LF01*MW avec Pitch Amount réglé à environ +20.
 Pour créer un son avec un glissement du ton, réglez Pitch Source sur une
Enveloppe (Env 3 ou Env 4 par ex) avec Pitch Amount réglé à environ -25.
 Si vous voulez moduler la hauteur du son (pitch) d'oscillateurs
individuellement, vous pouvez le faire avec la Matrice de Modulation, dont l’accès
s’effectue dans la section Matrice. Voir la section respective pour plus de détails.
Pitch Amount
-64... +63
Règle la valeur de modulation de hauteur du son
pour tous les oscillateurs. Les valeurs positives
élèveront le ton, quand une modulation positive est
appliquée, par ex en appuyant « aftertouch » sur le
clavier. Les valeurs négatives baisseront la hauteur
du son quand une modulation positive est appliquée.
Ring Modulation (Modulation d'Anneau)
Les paramètres suivants font références au modulateur d'anneau.
Level
0... 127
Volume de la modulation d'anneau entre l'Oscillateur 1 et 2. D'un point de vue technique la
modulation d'anneau est la multiplication des signaux de deux oscillateurs. Le résultat de
cette opération est une forme d’onde qui contient les sommes et les différences des
composantes de la fréquence source. Comme la modulation d'anneau produit des
composantes non harmoniques, elle peut être utilisée pour ajouter des distorsions
métalliques caractéristiques. C'est utile par ex en produisant des percussions. Notez que
dans une forme d’onde complexe, toutes les composantes harmoniques se comportent
comme des ondes sinusoïdales en interaction, ayant pour résultat une large gamme
spectrale de l'anneau du son modulé. Les dessins suivants montrent les résultats de deux
ondes sinusoïdales affectées d’une modulation en anneau :
39
 La

La Modulation
Modulationd'Anneau
d'Anneau
peut
peut
être
avoir
très pour
intéressante
résultatquand
des fréquences
une modulation
basses
lente de la
superflues
hauteur
du son
quand
est appliquée
la hauteuràdes
un oscillateur,
sons des oscillateurs
c'est-à-dire une
1 etEnveloppe.
2 ne diffèrent
Celapas
crée des
beaucoup.
sons
d'effet C'est
spéciaux.
logique puisque quand vous utilisez un oscillateur à 100Hz et le
deuxième

Pour un réglé
son deà Piano
101 Hz,
électronique,
la modulation
vousd'anneau
pouvez appliquer
résultante
uneest
Modulation
201Hz et d'Anneau
1Hz et
1Hz estuntrès
quand
oscillateur
bas. dont la hauteur de son est haute et que Keytrack est baissé à 50
%.
 Si vous abaissez rapidement la hauteur d’un son d'un oscillateur, vous pouvez avoir
un effet semblable à une modulation d'Amplitude. Utilisez-le pour des sons avec un
cycle périodique si vous le souhaitez.
Balance (Ring Mod)
F1 64... middle... F2 63
Détermine le rapport du signal du modulateur d'anneau qui est envoyé aux entrées des
Filtres 1 et/ou Filtre 2. Si l’on règle F1 64, le signal est envoyé au filtre 1 uniquement. Des
valeurs plus hautes augmenteront le niveau du signal qui ira vers le Filtre 2 et diminuera le
niveau du signal que le Filtre 1reçoit. Si balance est réglé « middle », les deux filtres
recevront le même niveau de signal. Si l’on règle Balance à F2 63, le signal est envoyé au
filtre 2 uniquement.
Noise
Les paramètres suivants font référence au générateur de bruit.
Level
0…127
Le volume du générateur de Bruit est une source fondamentale pour n'importe quelle sorte
de percussion du type analogique. Aussi, le vent, les plages et d'autres effets sonores
peuvent être créés en utilisant le générateur de bruit.
40
Balance (Noise)
F1 64... middle... F2 63
Détermine comment le signal du bruit est envoyé aux entrées du Filtre 1 et du filtre 2. Si
l’on règle à F1 64, le signal est envoyé au filtre 1 uniquement. Si l’on règle F1 64, le signal
est envoyé au filtre 1 uniquement. Des valeurs plus hautes augmenteront le niveau du
signal qui ira vers le Filtre 2 et diminuera le niveau du signal que le Filtre 1reçoit. Si
balance est réglé « middle », les deux filtres recevront le même niveau de signal. Si l’on
règle Balance à F2 63, le signal est envoyé au filtre 2 uniquement.
Color
-64... +63
Colorie le signal de bruit. Une valeur nulle (0) produit un Bruit Blanc alors que les valeurs
positives atténuent la région des basses. Les valeurs négatives atténuent les plus hautes
fréquences bruyantes.
La Section Filtre
Le Blofeld propose deux filtres qui utilisent les mêmes paramètres.
 Une introduction détaillée des filtres peut être trouvée dans le chapitre « des
Principes fondamentaux de Synthèse Sonores » de ce manuel.
Les commandes les plus importantes des filtres peuvent être trouvées dans la matrice de
Paramètre.
 Sélection des Filtres
Choisissez le filtre désiré en appuyant sur le bouton. La led du filtre correspondant
s’allumera.
Paramètre de contrôle de la Section de Filtre
Cutoff
0... 127
Contrôle la fréquence de coupure des filtres de type passe-bas et passe-haut, la fréquence
centrale pour le passe-bande et le coupe bande, et la longueur du retard des filtres de type
peigne.
• Quand un filtre de type passe-bas est choisi via le paramètre Type, toutes les fréquences
au-dessus de la fréquence de coupure sont coupées.
• Quand un filtre de type passe-haut est choisi, toutes les fréquences au-dessous de la
fréquence de coupure sont coupées.
41
• Quand un filtre de type passe-bande est choisi, seules les fréquences proche de la
fréquence de coupure ne sont pas coupées.
• Quand un filtre de coupe-bande est choisi, les fréquences autour de la fréquence de
raccourci sont coupées.
• Quand un filtre de type peigne est choisi, les fréquences près de la fréquence de coupure
sont accentuées (le peigne +) ou modérées (le peigne-).
Vous pouvez apporter plus de mouvement dans le son en modulant la fréquence de
coupure via un oscillateur basse fréquence (LFO), les enveloppes ou le paramètre
Keytrack du filtre. À une valeur de 64 et une valeur de Résonance de 114, le filtre oscille
à 440Hz, qui est égal à la note A3 (le filtre de type Peigne + oscille une octave plus haut).
L’accord s’effectue par pas de demi-tons. Quand Keytrack est réglé à 100%, le filtre peut
être joué sur une gamme « normale».
0... 127
Résonance
Contrôle l'accentuation des fréquences autour de la fréquence de coupure. Utilisez des
valeurs inférieures dans la gamme de 0…80 pour donner plus de brillance au son. Avec
des valeurs plus hautes, de 80….113, le son possède les caractéristiques typique de l’effet
du filtre, avec une forte augmentation autour de la fréquence de coupure. Quand la
valeur est au-dessus de 113, le filtre commence à osciller de lui même, en produisant une
sinusoïde pure. Cette particularité peut être utilisée pour créer des effets de style
analogique et des percussions électroniques semblables à des Toms, Kicks, Zaps, etc.
Type
miscellaneous
Choisir le type de filtre.
• Bypass désactive le filtre. C'est utile si vous voulez rendre le filtre inactif temporairement
et écouter les signaux purs des oscillateurs.
• LP 24 dB / LP12dB Le passe-bas est convenable pour la plupart des applications
normales. Utilisez la pente de 24 décibels si vous voulez créer des sons filtrés avec un
caractère typique audible. Utilisez la pente de 12 décibels si vous voulez avoir des résultats
plus doux.
• BP 24 dB / LP 12 dB Le passe-bande, enlèvent des fréquences tant en-dessous qu'audessus de fréquence de coupure. Par conséquent, le caractère du son devient plus étroit.
Utilisez ces types de filtre si vous programmez des effets et des sons semblables à des
percussions.
42
• HP 24 dB / HP 12 dB Le passe-haut est utile pour éliminer les basses fréquences d'un
son. Cela peut donner aussi des résultats intéressants dans l’utilisation conjointe avec la
modulation de la fréquence de coupure. En faisant cela, vous pouvez par exemple
accélérer le début d’un son dans ses hautes harmoniques en allant ensuite dans sa bande
de fréquences complète. Utilisez la pente de 24dB si vous voulez créer des sons avec un
caractère filtré audible typique.
.
• Notch 24 dB / Notch 12 dB Les coupes bandes sont à l’opposés des types passe-bande.
Ils éliminent les fréquences autour de la fréquence de coupure. Les fréquences en-dessous
ou au-dessus de la fréquence de coupure sont éliminées. Utilisez ces types de filtre pour
programmer des effets sur les sons. Sur les types de filtre coupe-bande, le paramètre de
Résonance est inutile presque par définition parce que la fréquence de résonance est
exactement la fréquence qui est bloquée par le filtre. Cependant, vous serez capables
encore d'entendre des différences légères quand vous changez la Résonance à cause des
changements de phase. De toute façon, l'effet n’est pas spectaculaire.
• Comb + /Comb - Le filtre en peigne diffère beaucoup des autres types de filtre, parce
qu'il n’affecte pas en fait de partie du signal, mais ajoutent plutôt une partie retardée du
signal d’entée au signal de sortie.
• PPG LP Lowpass est un le filtre résonant avec une pente de 24 décibels par octave. Ses
caractéristiques ont été modélisées d’après le légendaire synthétiseur d’ondes PPG et son
circuit intégré SSM 2044. La résonance du SSM 2044 SSM avait un caractère tonal très
spécial, qui n'a été refait de cette manière dans aucun autre circuit de filtre ou circuit
intégré. Si vous avez la chance de comparer directement l'original avec le
Blofeld, vous trouverez la résonance (ou l'Accentuation, comme on l'appelle dans le PPG)
de tous les deux, presque identique.
43
 Quel est exactement un filtre Peigne ? Un filtre en Peigne est, de base un retard
très court qui peut être contrôlé en durée et en contre réaction. Le temps de retard est si
court que vous ne pouvez pas entendre ses entailles individuelles, mais une colorisation
du signal original créé par des pics ou des trous dans le spectre de fréquence. La
fréquence de colorisation est réglée par la durée de retard, qui est contrôlée dans le
Blofeld par Cutoff (fréquence de coupure), alors la quantité de colorisation est réglée
par la contreréaction du filtre en Peigne, qui est contrôlée dans le Blofeld par la
Résonance.
 Pour apprendre plus des filtres en peigne reportez vous au paragraphe
correspondant dans le chapitre ‘’des Principes fondamentaux de Synthèse du
son".
Env Amount
-64... +63
Détermine l’importance de l'influence que l'enveloppe de filtre a sur la fréquence de
coupure. Pour les valeurs positives, la fréquence de coupure de filtre est augmentée par la
modulation de l'enveloppe, pour les valeurs négatives, la fréquence de coupure est
diminuée. Utilisez ce paramètre pour changer le timbre du son au fil du temps. Les sons
avec une attaque dure ont d'habitude une valeur d'enveloppe positive qui rend la phase de
début brillante et ferme ensuite le filtre pour arriver à la phase de soutient sombre. Les sons
de cordes, d'autre part, utilisent d'habitude une valeur d'enveloppe négative qui donne une
attaque lente et sombre avant l’augmentation de la fréquence de coupure dans la phase de
soutient.
Comme il y a deux filtres, vous pouvez utiliser l'Enveloppe de Filtre sur le filtre 1 par ex et
une autre enveloppe sur le filtre 2, régler la valeur de Env Amount pour ce filtre à zéro et
utiliser la Matrice de Modulation avec une autre enveloppe pour le filtre 2. Spécialement
lorsque les deux filtres sont placés en série cela peut apporter des effets agréables.
44
Menu d’édition des filtres
Pour accéder au menu d’édition des filtres, pressez le bouton de filtre un court instant (si
l'Auto Révise est mis à on) ou pour quelques instants (si l'Auto Révise est mis sur off).
Utilisez le bouton de Sélection pour faire défiler les pages de menu correspondantes. Le
nom de la page est indiqué dans le haut de l'écran. Le menu d’édition des filtres est situé
avant le menu d’enveloppe des filtres et après le menu d’édition des oscillateurs.
Filtre 1 et 2
Les paramètres suivants font allusion au filtre choisi. Cela est indiqué dans la partie
supérieure de l’écran.
Keytrack
-200 %... + l96 le %
Détermine de combien la fréquence de coupure dépend du nombre de la note MIDI. La
note de référence pour Keytrack est E3, noter numéro 64. Pour des valeurs positives, la
fréquence de coupure monte sur les notes au-dessus de la note de référence, pour les
valeurs négatives, la fréquence de coupure chute de la même quantité et vice versa. Une
valeur de + 100 % correspond à une échelle de 1:1. Si par ex, quand une octave est jouée
sur un clavier, le changement de la fréquence de coupure s’effectue d’autant. Si vous
voulez que le filtre joue dans une échelle modérée, par ex pour un son de solo avec une
auto oscillation, réglez la valeur à +100 %. Sur la plupart des sons de basse des faibles
valeurs inférieures, la gamme +50... + 75 % ° sont optimales pour garder le son doux avec
de plus hautes notes.
Env Velocity
-64... +63
Détermine l’importance de l'influence que l'enveloppe de filtre a sur la fréquence de
coupure, basée sur la vitesse d’appui sur les touches du clavier. Ce paramètre travaille de
façon identique au paramètre Env, à la différence que son intensité est basée sur la
vitesse. Utilisez cette caractéristique pour donner un caractère plus expressif au son.
Quand vous frappez les touches doucement, une modulation minimale est appliquée.
Quand vous les frappez plus fort, la quantité de modulation devient plus forte aussi.
45
 La modulation totale appliquée à la fréquence de coupure du filtre est calculée
comme étant la somme des paramètres de Env Amout et de Env velocity. Donc vous
devez toujours tenir compte de cette somme, surtout quand le filtre ne se comporte pas
comme vous vous y attendez. Vous pouvez créer aussi des effets intéressants en
réglant un paramètre à une valeur positive et l'autre à une valeur négative.
La Source de Mod
voir la table «Sources de Modulation »
Choisit la source de la modulation de Cutoff pour le filtre sélectionné.
Mod Amount
-64... +63
Contrôle la quantité de modulation de Cutoff pour le filtre choisi. Les quantités positives
augmenteront la fréquence de coupure quand une modulation positive est appliquée, par
ex en appuyant sur l'aftertouch sur le clavier. Les quantités négatives diminueront la
fréquence de coupure quand une modulation positive est appliquée.
FM Source
voir la table « les Sources de modulation »
Choisit la source de la modulation de fréquence pour le filtre choisi.
FM Amount
off, 1... I27
Fixe la quantité de modulation de fréquence qui est appliquée au filtre par la source
choisie.
Drive
0... I27
Détermine la quantité de saturation qui est ajoutée au signal. Si la valeur est à 0, aucune
saturation ne sera ajoutée ou, en d'autres termes, le signal restera propre. Les valeurs
basses ajouteront quelques harmoniques au signal, ayant pour résultat un caractère
chaud. L'augmentation de la valeur introduira de plus en plus de distorsion, convenable
pour les sons lead plus durs et les effets.
46
Drive Curve
Détermine le caractère de Drive. Les courbes de drive suivantes sont disponibles :
Clipping, Tube, Hard, Médium, Soft, Pick-up 1, Pick-up 2, Rectifier, Square, Binary,
Overflow, Sine Shaper, Osc 1 Mod.
Pan
left 64... center... right 63
Détermine la position dans le panorama stéréo. Quand la valeur est left 64, le son est
dirigé vers la gauche; quand le cadre est right 63, il est dirigé vers la droite. Si vous voulez
situer le son dans le milieu du panorama stéréo, utilisez la valeur center. Pour donner plus
de mouvement au son, réglez ce paramètre à une valeur de base et appliquez-y un peu de
modulation via le paramètre Pan Source.
Pan Source
voir la table « les Sources de modulation »
Choisit la source de la modulation de panorama pour le filtre choisi.
Pan Amount
-64... +63
Détermine la quantité de modulation de panorama pour le filtre choisi.
Filtre Commun
Les paramètres suivants font référence à la section de filtre complète.
Filter Routing
Parallel / sérial
La fonction de Routing est une des caractéristiques avancées du Blofeld. Son but est de
contrôler l'écoulement du signal des filtres. En comparaison avec beaucoup d'autres
synthétiseurs où l'écoulement de signal est bloqué, le Blofeld offre une configuration plus
flexible.
Le Blofeld offre deux filtres indépendants et des unités panoramiques. En fait, les unités
panoramiques font partie des filtres dans le Blofeld. Le contrôle de routage rend possible
de changer l'écoulement du signal d'une configuration parallèle des filtres à une
configuration série et vice versa.
Comment la section de routage travaille en détail :
• la section d'Oscillateur utilise deux productions séparées - une raccordée à l’entrée du
Filtre 1, l'autre connecté à l’entrée du Filtre 2. Chaque source de son, c'est-à-dire les
47
oscillateurs, le modulateur d'anneau et le générateur de bruit ont un contrôle de Balance
individuel. Au moyen de ces commandes vous pouvez déterminer quelle portion du signal
de chaque source est mise en direction des entrées du Filtre 1 et du Filtre 2. Par ex, cela
rend possible d'envoyer le signal d'Oscillateur 1 et 2 vers le filtre 1 et le signal de
modulation d'anneau vers le filtre 2.
• Quand le paramètre Routing est mis à sérial, la totalité du signal de sortie du Filtre 1 est
connecté à l’entrée du Filtre 2 et ajouté au signal qui vient déjà des Oscillateurs dirigé vers
le filtre 2. Ce réglage est équivalent à une connexion sérielle des deux filtres.
• Quand le paramètre Routing est mis sur parallel, le signal de sortie du Filtre 1 est dirigé
vers l'unité panoramique du filtre. Ce réglage est équivalent à une mise en parallèle des
deux filtres, chacun filtrant les signaux d’entrées de façon indépendante.
Après avoir passé les unités panoramiques, les deux signaux sont sommés de nouveau et
envoyés à l'Amplificateur et à la section FX.
Section de Modulation
Les commandes les plus importantes pour les enveloppes, la matrice de modulation et les
trois Oscillateur basse fréquence (LFO) peuvent être trouvées dans Paramètres de matrice
Modulation.
Cette section est divisée en quatre sous-sections.
 Sélection des sous-sections
Choisissez la sous-section désirée (Filter Env, Amp Env, LFO ou Matrix) avec le bouton
(Sound/Multi). La Led correspondante de la sous-section s’allumera.
Paramètres de commandes des Enveloppes de l'Ampli et des Filtres
Les enveloppes Blofeld vous permettent de manipuler des paramètres sons via le taux ou
les modulations prévues. Le Blofeld offre quatre enveloppes programmables
indépendantes pour chaque programme de sons :
• une Enveloppe de Filtre (Filter Env). Cette enveloppe est fixée pour contrôler le filtre,
mais peut aussi être utilisée pour d'autres modulations.
• une Enveloppe d'Amplificateur (Amp Env). Cette enveloppe est fixée pour contrôler le
volume du son, mais peut aussi être utilisée pour d'autres modulations.
48
• Deux Enveloppes supplémentaires, Env 3 et Env 4. Ces enveloppes peuvent être
utilisées librement pour exécuter des modulations supplémentaires sur n'importe quel
module.
 Les paramètres de contrôle de Filter Env et Amp Env sont presque
semblables.
 Une introduction détaillée des enveloppes peut être trouvée dans le chapitre
« des Principes fondamentaux de Synthèse Sonores ».
Attack
0... 127
Détermine le taux d'attaque ou la quantité de temps qu'un signal prend pour d'aller du zéro
au niveau maximum.
Decay
0... 127
Détermine le taux de chute ou la quantité de temps qu'un signal prend pour d'atteindre le
niveau à soutenir (Sustain).
Sustain
0... 127
Détermine le niveau à soutenir tant qu’on tient la note, jusqu’à ce quelle finisse.
Release
0... 127
Dès que la note a fini, la phase de libération commence. Pendant cette phase, l'enveloppe
tend vers zéro au taux déterminé par la valeur de release.
Menu d’édition des enveloppes
Pour accéder au menu d’édition des enveloppes, pressez le bouton de Modulation un court
instant (si l'Auto Révise est mis à on) ou pour quelques instants (si l'Auto Révise est mis
sur off). Utilisez le bouton de Sélection pour faire défiler les pages de menu
correspondantes. Le nom de la page est indiqué dans le haut de l'écran.
Enveloppe de Filtre
Les paramètres suivants sont valides pour l'enveloppe de filtre.
Trigger
normal / single
Détermine la manière de déclencher de l'Enveloppe de Filtre.
49
• normal signifie que chaque Note déclenche l'enveloppe d’amplificateur dans sa propre
voix.
• Single signifie que les enveloppes de toutes les voix d'un programme choisi se
comportent comme une simple enveloppe. Cette enveloppe commune commence dés que
la première note est jouée. Le niveau de soutien (Sustain) demeure jusqu'à ce que la
dernière note soit libérée. Ensuite la phase de libération est active. Single est seulement
actif dans le mode voix monophonique.
Le Mode
ADSR / ADS1DS2R / One Shot / Loop S1S2 / Loop All
Changements entre les différents types d'enveloppes. Voir les détails dans le chapitre
Types d’enveloppes dans le Blofeld dans « Les Bases de la synthèse Sonores ».
 Les paramètres de l’enveloppe standard, Attack, Decay, Sustain et la Release,
sont accessible directement via les paramètres de réglage.
Attack Level
0... 127
Contrôle le niveau de chaque fin de phase d'Attaque et les débuts de phase de descente
(Decay). Ce paramètre affecte les types d'enveloppe ADS1DS2R, One Shot, Loop S1S2 et
Loop tout seul.
Decay 2
0... 127
Détermine le taux de descente ou la quantité de temps que prend pour un signal pour
atteindre le niveau de soutien 2 (Sustain 2). Ce paramètre affecte les types d'enveloppe
ADS1DS2R, One Shot, Loop S1S2 et Loop tout seul.
Sustain 2
0... 127
Règle le niveau du deuxième niveau de Soutien (Sustain 2). Aussitôt que ce niveau est
atteint, l'enveloppe entre dans la phase de Libération (Release). Ce paramètre affecte les
types d'enveloppe ADS1DS2R, One Shot, Loop S1S2 et Loop tout seul.
Enveloppe d'Ampli
Les paramètres suivants sont valides pour l'enveloppe d'amplificateur.
Trigger
normal / single
Détermine la manière de déclencher de l'Enveloppe de l’amplificateur.
50
• normal signifie que chaque Note déclenche l'enveloppe d’amplificateur dans sa propre
voix.
• Single signifie que les enveloppes de toutes les voix d'un programme choisi se
comportent comme une simple enveloppe. Cette enveloppe commune commence dés que
la première note est jouée. Le niveau de soutien (Sustain) demeure jusqu'à ce que la
dernière note soit libérée. Ensuite la phase de libération est active. Ce réglage est actif
tant que le Paramètre Allocation est mis sur mono. Autrement l'enveloppe se comporte
comme si Trigger est mis sur normal.
Mode
ADSR / ADS1DS2R / One Shot / Loop SIS2 / Loop All
Changements entre les différents types d'enveloppes. Voir les détails dans le chapitre
Types d’enveloppes dans le Blofeld dans « Les Bases de la synthèse Sonores ».
 Les paramètres de l’enveloppe standard, Attack, Decay, Sustain et la Release,
sont accessible directement via les paramètres de réglage.
Allocation
Poly/ Mono
Ce paramètre est similaire au paramètre Allocation dans le menu Oscillateur Commun.
(Voir p 36)
 Quand mono est sélectionné et que vous avez réglé la descente du volume pour
le son sélectionné, vous ne pourrez plus rien entendre après avoir joué plusieurs
note, parce que l’enveloppe descend vers 0.
Attack Level
0... 127
Contrôle le niveau de chaque fin de phase d'Attaque et les débuts de phase de descente
(Decay). Ce paramètre affecte les types d'enveloppe ADS1DS2R, One Shot, Loop S1S2 et
Loop tout seul.
Decay 2
0... 127
Détermine le taux de descente ou la quantité de temps que prend pour un signal pour
atteindre le niveau de soutien 2 (Sustain 2). Ce paramètre affecte les types d'enveloppe
ADS1DS2R, One Shot, Loop S1S2 et Loop tout seul.
51
Sustain 2
0... 127
Règle le niveau du deuxième niveau de Soutien (Sustain 2). Aussitôt que ce niveau est
atteint, l'enveloppe entre dans la phase de Libération (Release). Ce paramètre affecte les
types d'enveloppe ADS1DS2R, One Shot, Loop S1S2 et Loop tout seul.
Enveloppe 3 et 4
Les paramètres suivants sont valides pour les Enveloppes 3 et 4 qui offrent les mêmes
paramètres.
Trigger
normal / single
Détermine la manière de déclencher les enveloppes 3 et 4.
• normal signifie que chaque Note déclenche l'enveloppe d’amplificateur dans sa propre
voix.
• Single signifie que les enveloppes de toutes les voix d'un programme choisi se
comportent comme une simple enveloppe. Cette enveloppe commune commence dés que
la première note est jouée. Le niveau de soutien (Sustain) demeure jusqu'à ce que la
dernière note soit libérée. Ensuite la phase de libération est active. Single est seulement
actif dans le mode voix monophonique.
Le Mode
ADSR / ADS1DS2R / One Shot / Loop S1S2 / Loop All
Changements entre les différents types d'enveloppes. Voir les détails dans le chapitre
Types d’enveloppes dans le Blofeld dans « Les Bases de la synthèse Sonores ».
Attack
0... 127
Détermine le taux d'attaque ou la quantité de temps qu'un signal prend pour d'aller du zéro
au Attack Level
Attack Level
0... 127
Contrôle le niveau de chaque fin de phase d'Attaque et les débuts de phase de descente
(Decay)
Decay
0... 127
Détermine le taux de descente ou la quantité de temps que prend pour un signal pour
atteindre le niveau de soutien (Sustain). Cette phase est aussi utilisée dans la boucle
pour aller Sustain à Sustain2 (niveau de soutien vers niveau de soutien 2).
52
Sustain
0... 127
Aussitôt que le niveau de soutien est atteint, l'enveloppe poursuit la deuxième paire
Decay/Sustain comme expliqué ci-dessous.
Decay 2
0... 127
Détermine le taux de descente ou la quantité de temps que prend pour un signal pour
atteindre le niveau de soutien 2 (Sustain 2). Ce paramètre affecte les types d'enveloppe
ADS1DS2R, One Shot, Loop S1S2 et Loop tout seul.
Sustain 2
0... 127
Règle le niveau du deuxième niveau de Soutien (Sustain 2). Aussitôt que ce niveau est
atteint, l'enveloppe, la boucle utilise le premier taux de descente (Decay), pour aller au
premier niveau de soutient (Sustain). Ce paramètre affecte les types d'enveloppe
ADS1DS2R, One Shot, Loop S1S2 et Loop tout seul.
Release
0... 127
Dès que la note a fini, la phase de libération commence. Pendant cette phase, l'enveloppe
tend vers zéro au taux déterminé par la valeur de release.
Paramètres de Contrôle des LFO
En plus des oscillateurs principaux, le Blofeld est équipé avec trois oscillateurs basse
fréquence (LFO) qui peuvent être utilisés dans un but de modulation. Chaque LFO génère
une forme d’onde périodique réglable en fréquence et en forme.
 Seulement pour LFO1 et LFO2 les formes (Shape 1, Shape 2) et les vitesses (Speed
1 et Speed 2) peuvent être réglés par directement via les boutons de contrôles des
Paramètres. LFO3 est complètement accessible par le menu de réglage des LFO.
53
Shape 1
Sine / le Triangle / Square / Saw / Random / S&H
Choisit le type de formes d’ondes produit par LFO1. Le schéma ci-dessous indique les
formes disponibles :
 La forme Sine convient le mieux pour un oscillateur FM ou une modulation de
panoramique.
 La forme Triangle est parfaite pour smooth pitch, les modulations de filtre ou de volume.
 La forme Square peut être intéressante pour les modulations de panoramique ou des
effets spéciaux.
 La forme Sawtooth peut générer des changements de filtre (dans les paramètres et non
pas le type) ou de volume intéressants. Si vous avez besoin d'une modulation avec une
pente inversée, appliquez la forme Sawtooth avec une quantité négative.
 La forme Random génère aléatoirement des valeurs et des glissements linéaires.
 S&H (Sample & Hold) Echantillonne une valeur aléatoire et la maintien jusqu'à ce que la
valeur suivante soit générée. Si la Vitesse (Speed) est réglée à 0, une valeur aléatoire est
générée pour chaque nouvelle note.
Speed 1
0... 127 ou 1280 bars... 1/48
Détermine la fréquence de LFO 1. Aux valeurs basses, cela peut prendre plusieurs minutes
pour que le LFO exécute un cycle complet, tandis que pour de plus hautes valeurs sont
54
dans la gamme audible. Les très hautes valeurs sont « montées » par pas de demi-ton.
Avec LFO Keytrack réglé à 100%, Speed réglé à 122, délivre une oscillation de LFO de
8'. une oscillation de 16'peut donc être produite avec un réglage de Speed à 110, etc.
Quand le paramètre Clocked du LFO est mis sur On, vous pouvez régler Speed dans des
valeurs musicales. La valeur la plus basse possible est 1280 bars, signifiant qu'un cycle
complet du LFO aura besoin de 1280 bars.
Shape 2
Sinus / le Triangle / le Carré / a Vu / Au hasard / S&H
Voir Shape 1.
Speed 2
0... 127 ou 1280 bars... 1/48
Voir Speed 1
Menu d’édition des LFO
Pour accéder au menu d’édition des LFO, pressez le bouton de Modulation (repéré
Sound/Multi) un court instant (si l'Auto Révise est mis à on) ou pour quelques instants (si
l'Auto Révise est mis sur off). Utilisez le bouton de Sélection pour faire défiler les pages de
menu correspondantes. Le nom de la page est indiqué dans le haut de l'écran.
LFO 1, 2 et 3
Les paramètres suivant sont valides pour tous les LFO qui proposent les mêmes
paramètres.
Shape
Sine / le Triangle / Square / Saw / Random / S&H
Voir Shape 1.
Speed
0... 127 ou 1280 bars... 1/48
Voir Speed 1.
Sync
off, on
Quand Sync est réglée sur on, les phases LFO de toutes les voix sont synchronisées pour
qu'elles fonctionnent comme un seul LFO. Cela peut être intéressant quand le LFO est
appliqué pour moduler la fréquence de coupure de Filtre (Filter Cutoff) ou le
panoramique (Panning).
55
Quand la Synchronisation est réglée sur off, les LFO fonctionnent de façon indépendante;
cela convient mieux pour la modulation de « pitch » et obtenir des sons plus épais.
 Sync ne signifie pas que le LFO est synchronisé sur l'horloge MIDI ou le début
de la note le début. Cela est fait avec le paramètre « Clocked » ou le paramètre
« Start Phase ».
Clocked
on/off
Quand Clocked est activé, le LFO est synchronisé au Tempo global du Blofeld. La valeur
de la vitesse du LFO est changée pour offrir des valeurs musicalement significatives.
Start Phase
free, 0 °... 355°
Contrôle la phase initiale du LFO quand une nouvelle note est commencée. Free signifie
que le LFO n'est pas réinitialisé sur une nouvelle note, mais continu librement. Tandis que
d'autres valeurs place la phase initiale du LFO suivant les degrés.
(NdT) :Pour 0° l’amplitude de départ du LFO est nulle, pour 90°, l ’amplitude est positive et
maximum, pour 180°, elle est nulle, pour 270°elle est négative et maximum, pour 355°
presque idem à 0°
Keytrack
-200 %... + l96 le %
Détermine de combien la vitesse du LFO dépend du numéro de la note MIDI. La note de
référence pour Keytrack est E3, numérotée 64. Pour les valeurs positives, le LFO va plus
vite sur les notes au-dessus de la note de référence, pour les valeurs négatives, le LFO
ralentit quand de plus hautes notes sont jouées et vice versa. Une valeur de + 100 %
correspond à une échelle de 1:1, par ex quand le clavier est joué une octave plus haut, la
vitesse LFO est doublée.
Delay
0... 127
Le paramètre Delay travaille différemment selon la valeur du paramètre Fade :
• Quand Fade est réglé de +00... + 63, le signal de sortie du LFO est à zéro pour le temps
réglé avec le paramètre Delay. Après ce temps, le LFO est amené progressivement en
fonctionnement à pleine amplitude.
• Quand Fade est réglé de -64...-01, le LFO fonctionne à pleine amplitude pour le temps
réglé avec le paramètre Delay. Après ce temps, le signal de sortie du LFO est amené
progressivement à zéro.
56
Fade
-64. + 63
Contrôle la vitesse avec laquelle le signal de sortie du LFO est amené progressivement à
zéro ou au maximum. Avec ce paramètre vous pouvez créer des modulations lentement
montantes ou descendantes qui peuvent créer l'intérêt quand cela est dirigé ou utilisé vers
la hauteur de sons (pitch) ou de volume.
Paramètres de contrôles de la Matrice de Modulation
Une modulation peut être décrite comme l'influence d'une unité produisant un signal sur un
paramètre son. Les termes utilisés dans ce contexte sont "la Source" et "la Destination". Le
Blofeld offre 16 tables (les slots) de modulation indépendants chacun avec des réglages
individuels de source, de destination et de quantité. La Matrice de Modulation (Mod Matrix)
est la clé de la puissance de chaque synthétiseur Waldorf, commencez ainsi à faire des
expériences avec cela au plus tôt.
 Une table complète de toutes les sources disponibles et des destinations peut être
trouvée dans l'Appendice.
Select
1…16
Choisit les slots de Modulations respectivement de 1 à 16.
Source
voir table des Sources de Modulation
Définit la source de modulation.
Amount
-64…+63
Détermine la quantité de modulation appliquée à la destination. Comme la modulation est
en fait une multiplication du signal source et de ce paramètre, l'amplitude résultante
dépend du type de source de modulation que vous choisissez :
• Pour les sources de modulation considérées comme unipolaires, l'amplitude résultante
est dans la gamme de 0... +1, si la Quantité est positive ou 0...-1, si la Quantité est
négative. Ces sources sont : toutes les enveloppes, tous les contrôleurs MIDI en incluant
Modwheel, Pédale de contrôle etc., Vélocité, la Vitesse de relâchement, Aftertouch (la
Pression) et la Pression Polyphonique.
• Pour les sources de modulation considérées comme bipolaires, l'amplitude résultante est
dans la gamme de -1... 0... +1. Ces sources sont : tous les LFO, Keytrack, Pitchbend et les
Modificateurs (Modifiers).
57
Destination
voir les tables de Destinations de Modulation
Définit la destination de modulation.
Menu d’Edition de la Matrice de Modulation
Pour accéder au menu d’édition de la Matrice de modulation pressez le bouton de
Modulation (repéré Sound/Multi) un court instant (si l'Auto Révise est mis à on) ou pour
quelques instants (si l'Auto Révise est mis sur off). Utilisez le bouton de Sélection pour faire
défiler les pages de menu correspondantes. Le nom de la page est indiqué dans le haut de
l'écran.
 Suivant votre souhait, vous pouvez éditer les paramètres de modulations via les 4
boutons de commandes de la matrice de paramètres ou via le Menu d’édition de la
Matrice Modulation - le résultat est identique.
Source
voir table de Sources Modulation
Définit la source de modulation.
Destination
voir les tables de Destinations de Modulation
Définit la destination de modulation.
Amount
-64…+63
Voir Amount défini ci-dessus
1... 4
Modifier
Les modificateurs vous permettent d'appliquer des fonctions mathématiques sur les
signaux de modulation. Selon le type de fonction choisi, le calcul affectera deux signaux
source ou un signal source et un paramètre constant. Vous pouvez utiliser jusqu'à quatre
unités de modificateur indépendantes. Le résultat de chaque opération n'est pas
directement audible, mais est utilisé comme la source d’entrée pour la Matrice de
Modulation Standard. De plus, vous pouvez l'utiliser comme la source pour encore un
processus modificateur.
Les paramètres concernant les modificateurs sont trouvés après les pages des tableaux de
Modulation. Sélectionnez ces pages avec le bouton de Sélection.
Source A
voir table de Sources Modulation
Sélectionne le premier signal source utilisé pour le calcul
58
.
Source B
const / voir table de Sources Modulation
Sélectionne le deuxième signal source quand deux sources sont exigées pour le calcul.
Voir la description de fonctions de modificateur pour plus détails ci-après. Les valeurs
possibles sont les mêmes que pour Source A avec une exception : « off » est remplacé
par "constant" lorsque le calcul est exécuté avec une valeur constante que vous pouvez
mettre avec le paramètre Constant.
Opération
voir la table
Détermine quelle sorte d'opération sera exécutée sur les sources de contribution
sélectionnées. Les types suivants sont disponibles :
Valeur
+
*
XOR
OU
ET
min
MAX
Description
Addition
Soustraction
Multiplication
fonction OU Exclusif
fonction OU
fonction ET
Valeur minimale
Valeur maximum
Fonctions du modificateur
Le résultat d'une opération du modificateur est toujours dans la gamme - max... 0... +max.
Quand il est assigné à un paramètre dans la Matrice de Modulation, il est remis à l’échelle
du paramètre sélectionné.
Le paragraphe suivant décrit la fonction et le résultat de chaque fonction du modificateur en
détail :
•+
Retourne la somme de Source A et de Source B.
•-
Retourne la différence de Source A et de Source B.
•*
Retourne le produit de Source A et de Source B.
• ET
Retourne le "et" de l'opération binaire de Source A et de Source B.
• OU Retourne le "ou" de l'opération binaire de Source A et de Source B.
• XOR Retourne le ‘’ou exclusif ou" de l'opération binaire de Source A et de Source B.
• min Retourne la valeur minimale de la Source A ou de la Source B. Si la Source A est
plus petite que la Source B, la valeur de Source A est retournée et vice versa.
• MAX Retourne la valeur maximum de la Source A ou de la Source B. Si la Source A est
plus grande que la Source B, la valeur de Source A est retournée et vice versa.
59
Constant
0... 127
Définit une valeur pour les fonctions du modificateur qui exigent un paramètre constant.
Voir les paramètres Opération décrits au-dessus pour plus de détails.
Menu d’édition de l'amplificateur
Pour comprendre l'opération de cette unité, il est important de savoir que l'Enveloppe
d'Amplificateur agit toujours comme une source de modulation pour le volume. Cela signifie
qu'un signal audio peut traverser celle-ci seulement si l'Enveloppe d'Amplificateur est
déclenchée et ouverte.
 Vous pouvez accéder au paramètre pour l'amplificateur seulement par le menu
d’édition de l’Amplificateur. Il est localisé entre les pages de Menu des
Modificateurs et les pages de menu des effets
Volume
0..127
Détermine le volume « master » du programme de son.
Velocity
-64... +63
Spécifie de combien le volume sera affecté par la vitesse de clavier. Utilisez ce paramètre
pour donner plus d'expression au son. Avec une valeur de 0, la vitesse n'aura aucun effet
sur le piano. Avec les valeurs négatives, le volume diminue à de plus hautes vitesses. Cela
donne un caractère atypique convenable pour les sons d'effet. Comme l'Amplificateur
travaille toujours dans la conjonction avec l'Enveloppe d'Amplificateur, ce paramètre
détermine en fait la quantité de vitesse d'enveloppe. Le dessin ci-dessous illustre cette
fonctionnalité : volume. Les orgues classiques travaillent de cette manière parce qu'ils n'ont
pas de réponse dynamique. Pour les valeurs positives, le volume monte avec de plus
hautes vitesses. Ce sont les valeurs les plus utilisées, qui donnent un caractère semblable
au
60
NdT : après plusieurs essais, il semble que les valeurs les plus hautes (+63) font diminuer
le volume et la valeur la plus basse (-64) donne le volume maximum. La vitesse n’a aucune
influence.
Mod Source
voir table de Sources Modulation
Sources
Choisit la source de la modulation du volume.
Mod Amount
0... I27
Détermine la quantité de la modulation du volume.
Commandes de Paramètre des Effets
Le Blofeld a deux unités d'effet. La première unité d'effet fait partie toujours du Programme
Son. Le deuxième effet peut être assigné l'un ou l'autre globalement.
Mix 1
0... 127
Le seul paramètre qui est commun à tous les types d'effets est le paramètre MIX. Ce
paramètre contrôle le rapport de volume entre le signal original et la production d'effet. Si la
valeur est à 0, le signal sans effet est envoyé aux sorties afin que l'on ne puisse entendre
aucun effet. De plus hautes valeurs augmenteront le signal d'effet. A la valeur maximum,
on entendra le signal d'effet pur.
Mix 2
0... 127
Voir le MIX 1.
 L'usage d'effets exige de la puissance du DSP et peut mener à diminuer
polyphonie. L’effet "ByPass" ne requiert pas de puissance de traitement.
Menu d’édition des Effets
Pour accéder au menu d’édition des effets pressez le bouton repéré Shift un court instant
(si l'Auto Révise est mis à on) ou pour quelques instants (si l'Auto Révise est mis sur off).
Utilisez le bouton de Sélection pour faire défiler les pages de menu correspondantes. Le
nom de la page est indiqué dans le haut de l'écran.
Type
Bypass / Chorus / Flanger / Phaser / Overdrive / Triple FX / Delay /
Clk. Retard Delay / Reverb.
61
Choisit le type d'effet produit par la première unité d'effet. Tous les paramètres suivants
dépendent du type d'effet choisi.
0... 127
Mix
Ce paramètre contrôle le rapport de volume entre le signal original et la production d'effet.
Si la valeur est à 0, le signal sans effet est envoyé aux sorties afin que l'on ne puisse
entendre aucun effet. De plus hautes valeurs augmenteront le signal d'effet. A la valeur
maximum, on entendra le signal d'effet pur.
Effet Bypass
Rend l'unité d'effet inopérante. Aucun paramètre de plus n’est disponible.
Chorus
Un effet de Chorus est généré en utilisant des filtres en Peigne qui produisent un léger
désaccord d’une copie du signal d’entrée et le mélangent au signal de sortie. Le résultat a
l'air d'un ensemble de plusieurs sons simultanés, comme un chœur par opposition à une
voix simple. Le désaccord est produit par LFO interne qui peut être contrôlé en vitesse et
en profondeur. La production à haute fréquence du Chœur peut être impactée avec le
paramètre de fréquence de coupure (Cutoff).
Une valeur de Mix de 48 à 96 produit l’effet le plus fort parce que le signal non
affecté et le signal traité sont mixés ensemble de manière optimum.
Speed
0..127
Règle la vitesse du LFO de l'effet Chœur.
Depth
0..127
Règle la profondeur de modulation de l'effet Chœur.
Flanger
L'effet de Flanger est très semblable à l'effet de Chorus, mais présente l'ensemble de
circuits de contre réaction pour introduire le signal produit en retour dans le filtre en peigne.
Cela produit un désaccord plus profond et colore le signal. Avec les valeurs extrêmes vous
pouvez entendre un son sifflant qui est très caractéristique d'un effet de Flanger.
62
Speed
0..127
Règle la vitesse du LFO de l'effet Flanger
Depth
0..127
Règle la profondeur de modulation de l'effet Flanger.
Feedback
0... 127
Contrôle la quantité de contre réaction du signal du Flanger.
Polarity
positive / négative
Détermine si le signal de contre réaction est introduit en retard dans le Flanger, ou est
inversé, donc en l'avance.
Phaser
Un Phaser est une combinaison de plusieurs filtres "allpass" travaillant en parallèle. Cela
produit un effet avec des pics ou des creux de fréquences, séparées d’espaces égaux. Le
résultat donne un signal fortement coloré, avec un caractère "spatial".
 Une valeur de Mix de 48 à 96 produit l’effet le plus fort parce que le signal non
affecté et le signal traité sont mixés ensemble de manière optimum.
Speed
0... 127
Règle la vitesse du LFO de l'effet Phaser.
Depth
0... 127
Règle la profondeur de modulation de l'effet Phaser.
Center
0... 127
Contrôle la valeur du retard fondamental des filtres allpass. Des valeurs basses produisent
un important effet de Phaser, alors que de plus hautes valeurs permettent au Phaser de
couvrir des fréquences plus profondes (basses).
Spacing
0... 127 nota : pour center=0, pour spacing sup ou égal à 120, le phase devient auto oscillant
Contrôle les fréquences relatives des filtres allpass. Une valeur de 0 produit un phaser
classique, alors que de plus hautes valeurs étendent les fréquences des filtres allpass.
Feedback
0... 127 nota : à 127, il est auto oscillant même avec feedback=0
Contrôle l’importance de la contre réaction du signal de retard.
63
Polarity
positive / négative
Détermine si le signal de contre réaction est introduit en retard dans le Phaser, ou est
inversé, donc en l'avance.
Overdrive
L'effet d’Overdrive produit une distorsion du signal d’entrée en l'amplifiant radicalement et
en écrêtant le signal résultant à un certain niveau de sortie. La différence entre cet effet
d’Overdrive et le paramètre Drive des sections de Filtre est que Drive affecte qu’une seule
voix, alors que ce type d'effet produit une distorsion sur la sortie de l'instrument entier.
Donc, l'effet résultant est différent dés que vous ne jouez plus qu'une note. A vous de voir
ce qui convient le mieux à un programme son particulier. A découvrir, les travaux réalisés
concernant les effets d’Overdrive, sur les sons d'Orgue ou de Piano électronique.
Drive
0... 127
Contrôle l’ampleur de la distorsion produite. Les valeurs basses ne créent aucune
distorsion ou faible alors que des valeurs hautes, créent la plus forte distorsion.
Drive curve
Détermine le caractère du paramètre Drive. Les courbes Drive suivantes sont disponibles :
Clipping, Tube, Hard, Médium, Soft, Pick-up 1, Pick-up 2, Rectifier, Square, Binary,
Overflow, Sine Shaper.
Post Gain
0... 127
Contrôle le niveau de sortie du signal de distorsion.
Cutoff
0... 127
Coupe les hautes fréquences de l'effet d’Overdrive.
 Il est à noter que les valeurs du paramètre Mix, n'affecte pas l’ampleur de l'effet
d’Overdrive, mais seulement le volume. Donc, vous pouvez générer un important
Overdrive avec un volume bas quand vous augmentez Drive et baissez Mix.
Triple FX
Ce type d'effet est une combinaison de trois effets différents. Vous pouvez l'utiliser
facilement en remplacement d’un des types d'effet mentionnés ci-dessous. La qualité de
64
 Si vous souhaitez que la réduction de triple FX traite le signal entier, Vous
devez régler le contrôle de Mélange Mix au maximum avec ce type d'effet. Les
effets Overdrive et Chorus ont leur propre contrôle de mélange Mix.
Triple FX est identique à l’utilisation d’un effet simple, seulement son jeu de paramètre est
réduit. Les effets et leur ordre sont comme suit :
• Sample & Hold est un effet de réduction de taux d’échantillon (ou échantillonnage).
• Overdrive est le même que l’effet décrit.
• Chorus est le même que l’effet décrit.
Overdrive
0... 127
Contrôle l’ampleur de la distorsion du signal. Il est à notez que le signal peut devenir un
peu plus important quand vous augmentez ce paramètre.
Drive curve
Détermine le caractère du paramètre Drive. Les courbes Drive suivantes sont disponibles :
Clipping, Tube, Hard, Médium, Soft, Pick-up 1, Pick-up 2, Rectifier, Square, Binary,
Overflow, Sine Shaper, Osc 1 Mod.
Sample & Hold
0... 127
Contrôle le niveau de sortie du taux d'échantillon. 44.1 kHz signifient que le signal est non
affecté, alors que d'autres valeurs réduisent le taux d’échantillon du son au taux respectif.
Vous entendrez beaucoup d’aliasing quand vous diminuez le taux d’échantillon, mais c'est
important pour les soi-disant sons de "lo-fi".
Après essais, rien à attendre de ce réglage
Chorus Mix
0... 127
Contrôle le niveau de mélange de l'effet de Chorus.
Speed
0... 127
Règle la vitesse du LFO de l'effet Chœur.
Depth
0... 127
Contrôle la profondeur de modulation de l'effet de Choeur.
65
Delay
 Ce type d'effet est disponible seulement pour l’unité d'Effet 2.
Un Retard est un effet qui produit des échos du signal d’entrée. Une caractéristique
importante de l'effet de Retard du Blofeld est que la valeur du Retard peut être modifiée
sans changements de hauteur ou de claquements. Cela vous permet de faire des
expériences avec différentes valeurs de Retard sans avoir des effets secondaires
ennuyeux sur le signal de sortie. Très bon résultat de réverbération avec Delay
Length
0... 29
Règle la longueur du Retard.
Spread
-64... +63
Réparti entre le signal droit et le signal gauche le retard. Les valeurs -64 ou +63 créent un
retard typique de ping pong.
Feedback
0... 127
Contrôle l’importance du signal qui est ramené en arrière dans la ligne de Retard. Des
valeurs basses produisent donc moins d'échos que de plus hautes valeurs.
Polarity
positive / négative
Détermine si le signal de feedback est introduit en arrière dans la ligne de retard, ou est
inversé à l'avance.
Cutoff
0... 127
Affecte le signal produit par l'effet de Retard. Ce filtre est mis en action avant l'ensemble de
circuits de contre réaction (feedback), signifiant que les sorties adjacentes du Retard seront
affectés plus loin. Cela crée une "perte à haute fréquence typique" qui arrive souvent dans
les échos naturels. Une valeur de 127 signifie que le signal n'est pas filtré, alors que les
valeurs plus basses filtrent les hautes fréquences du signal de contre réaction.
Clk. (Clocked) Delay
 Ce type d'effet est disponible seulement pour l’unité d'Effet 2.
66
Le Retard déclenché (clocked) est un effet qui produit des échos du signal d’entrée. Pour
rendre cet effet musicalement utile dans un synthétiseur, les paramètres pour régler la
longueur de ce retard sont exprimés par des valeurs de note. L'effet de Retard d'Horloge
dépend du tempo interne du Bloefeld qui peut être trouvé dans le menu Arpeggiator.
Un aspect important de l'effet de Retard d’horloge du Blofeld, est que la valeur du Retard
peut être modifiée sans changements de hauteur ou de claquements. Cela vous permet de
faire des expériences avec différentes valeurs de Retard sans avoir des effets secondaires
ennuyeux sur le signal de sortie.
Lenght
1/96... 10 bars.
Règle la longueur du paramètre de Retard dans les valeurs de note. Un "T" derrière le
nombre signifie une valeur de note de triplé tandis qu’un "." derrière cela signifie une note
pointée.
Spread
-64... +63
Réparti entre le signal droit et le signal gauche le retard. Les valeurs -64 ou +63 créent un
retard typique de ping pong.
Feedback
0... 127
Contrôle l’importance du signal qui est ramené en arrière dans la ligne de Retard. Des
valeurs basses produisent donc moins d'échos que de plus hautes valeurs.
Polarity
positive / négative
Détermine si le signal de feedback est introduit en arrière dans la ligne de retard, ou est
inversé à l'avance.
Cutoff
0... 127
Affecte le signal produit par l'effet de Retard. Ce filtre est mis en action avant l'ensemble de
circuits de contre réaction (feedback), signifiant que les sorties adjacentes du Retard seront
affectés plus loin. Cela crée une "perte à haute fréquence typique" qui arrive souvent dans
les échos naturels. Une valeur de 127 signifie que le signal n'est pas filtré, alors que les
valeurs plus basses filtrent les hautes fréquences du signal de contre réaction.
67
Reverb
 Ce type d'effet est disponible seulement pour l’unité d'Effet 2.
L'effet Reverb (Réverbération) est probablement l'effet le plus largement utilisé dans la
production de musique. Il est utilisé pour ajouter une ambiance réaliste afin d’éliminer des
défauts de l’enregistrement audio réalisé dans un studio. Les algorithmes mathématiques
très compliqués sont nécessaires pour simuler complètement une réverbération naturelle.
Par conséquent, de bons processeurs de réverbération sont très exigeants. Les effets de
réverbération du Blofeld n’ont pas l'intention de simuler la pièce naturelle parfaite, ils sont
plutôt une adjonction à la synthèse de son du Blofeld pour le rendre plus tridimensionnel et
expressif.
HighPass
0... 127
Détermine la fréquence où les parties de fréquence inférieures du signal d'effet qui sont
diminuées. Ce paramètre travaille de la même façon que le filtre highpass (passe-haut)
pour la synthèse de son du Blofeld. Une réverbération naturelle ne peut pas produire toutes
les fréquences, donc le paramètre highpass coupe les fréquences inférieures pour produire
un effet de réverbération plus réaliste.
LowPass
0... 127
Détermine la fréquence où les parties de fréquence supérieures du signal d'effet qui sont
diminuées. Ce paramètre travaille de la même façon que le filtre lowpass (passe-bas) pour
la synthèse de son du Blofeld. Une réverbération naturelle ne peut pas produire toutes les
fréquences, donc le paramètre lowpass coupe les fréquences supérieures pour produire un
effet réverbération plus réaliste.
Diffusion
0... 127
Détermine la consistance des différents matériaux de la pièce. Les valeurs inférieures
produisent une forte réflexion, froide comme un mur de tuile ou de métal. De plus hautes
valeurs produisent une réverbération chaude et épaisse comme si le signal était réfléchi
par une surface inégale. Les valeurs supérieures à100, modifient les caractéristiques de la
pièce de manière encore plus importante.
68
Zise
0... 127
Détermine la longueur du plus long côté de la pièce en mètres. Les valeurs inférieures
simulent une pièce normale alors que de plus hautes valeurs simulent un grand hall ou une
église.
Shape
0... 127
Change la caractéristique de la réverbération. Dans la plupart des unités d'effet vous
pouvez choisir différentes pièces et des types de réverbérations comme plaque ou
chambre d’écho. Le paramètre Shape permet des changements en continu de ces types
de réverbérations. Les valeurs inférieures simulent une réverbération plus naturelle alors
que de plus hautes valeurs simulent une réverbération de plaque.
Decay
0... 127
Détermine la longueur des réflexions de la réverbération. Pour simuler une grande pièce il
faut choisir de hautes valeurs de « chute ». Pour simuler une plus petite pièce il faut choisir
des valeurs basses.
Damping
0... 127
Détermine la vitesse avec laquelle la simulation de la pièce affecte les plus hautes
fréquences de réverbération. Les hautes fréquences ne sont pas affectées autant que les
basses fréquences. Ce phénomène fait un écho naturel qui paraît un peu creux. Les plus
hautes valeurs de ce paramètre, signifient que les plus de hautes fréquences seront
affectées.
Arpeggiateur
Un arpeggiateur est un module qui dissocie un accord en notes simples MIDI entrantes et
les répètes rythmiquement. Différents modes d'ordre de jeux, peuvent être définis pour
l'Arpeggiateur afin de couvrir une large gamme d'applications. En plus de ses
caractéristiques de synthèse, le Blofeld offre a arpeggiateur extrêmement programmable
pour chaque programme de son. Il peut jouer une large gamme de différentes « tables »
rythmiques en incluant des accents et différent tempos et permet de créer des « tables »
rythmiques personnalisés sophistiqués.
L'arpeggiateur utilise une liste de note qui peut aller jusqu'à 16 notes. Cette liste est choisie
selon les valeurs de paramètres de l’arpeggiateur. Référez vous aux descriptions
individuelles des paramètres pour voir comment un paramètre change la liste.
69
Commandes de Paramètre de l'Arpeggiateur
Mode
off / on / One Shot / Hold
Ce paramètre fixe l’activité de l'arpeggiateur.
• si off est choisi l'arpeggiateur est inactif.
• si on est choisi, l'arpeggiateur est actif. Quand vous appuyez sur une note ou un accord
sur le clavier, il est scindé et répété rythmiquement. Aussitôt que vous libérez une note, elle
est ôtée de l'arpège. Inversement, aussitôt que vous ajoutez une autre note à l'accord
existant, elle est insérée dans l'arpège. Quand vous libérez toutes les notes, l’l'arpeggiateur
s’arrête.
• Si One Shot est choisi, toutes les notes jouées sont scindées et rejouée en arpège. La
longueur réelle de cet arpège est réglée par le paramètre de Pattern Length. Après que le
rythme d'arpège est joué une fois, il est arrêté automatiquement à moins que vous ne
frappiez un nouvel accord. Ce mode est surtout utile dans en live où vous pourriez devoir
"vous synchroniser", par exemple, à un batterie. Frappez juste un accord à chaque
nouvelle barre.
• si Hold est choisi, l'arpeggiateur scindes toutes les notes jouées et produit un arpège
continu même quand l'accord est libéré. Cela vous donne deux façons d'entrer dans un
accord :
• Pressez toutes les touches de l'accord simultanément. C'est la procédure normale
que vous suivriez avec les autres Modes de l'arpeggiateur.
ou
• Pressez et tenez la première touche de l'accord. En tenant cette touche, entrez
dans les autres touches consécutivement. Après avoir joué toutes les touches, vous
pouvez libérer la première touche. Cette méthode est pratique pour jouer des accords
difficiles. Cette méthode vous permet de créer des arpèges dans l'ordre de notes jouées.
Vous pouvez même frapper la même note plusieurs fois et il apparaîtra dans la liste de
note en conséquence.
 Vous pouvez arrêter le fonctionnement de l'Arpeggiateur en appuyant sur les
boutons Shift +Play, en réglant le Mode sur off, on ou One Shot , ou en envoyant
tout message Off à partir de votre séquenceur
70
Clock
1/96... 64 bar
Règle la durée du pas de la grille rythmique dans une gamme de notes entières à des
notes de trente-deuxième de triolet. Les triolets (par ex 1/8T) et les notes pointées (par ex
1/16.) sont disponibles pour chaque durée de note (NdT : Le temps du clock correspond au
à la durée de la note « lenght plus un silence).
Tempo
40... 300
Règle le tempo fondamental de l'arpeggiateur et du Clock. Le tempo est en BPM
(battement par minute).
Pattern
Off/User/1…15
Défini la grille rythmique qui est utilisée pour produire l'arpège. Pattern peut être réglé sur
off, User, ou choisir une des 15 grilles stockées en mémoire morte.
• si off choisi, l'arpeggiateur joue une séquence continu de notes avec la valeur de clock
choisie.
• User vous donne la possibilité de créer votre propre grille rythmique personnalisée. Cette
grille est conservée dans le son. Voir la section "Pages de Données des Pas de
l'Arpeggiateur" ci-après concernant des grilles que vous pouvez créer.
• 1... 15 sélectionne une des 15 grilles rythmiques de mémoire morte interne. Voir la table
ci-dessous pour une vue d'ensemble de chaque grille rythmique de la mémoire morte :
(NdT : le paramètre « clock » fixe le cadencement de l’exécution du pattern)
71
 Notez que vous pouvez éditer une grille de la mémoire morte pour créer vos
propres rythmes à partir d'une grille existante dans la mémoire morte. Aussitôt
que vous faites cela, la grille de la mémoire morte est copiée dans la grille
Utilisateur et la grille utilisateur précédente est remplacée.
Direction
Up, Down, Alt Up, Alt Down
Règle la direction qui est utilisée pour rejouer l'arpège du début.
• si Up est choisi, la liste de note est jouée en « montant » et les octaves sont transposées
vers le haut. L'arpège commence dans l'octave originale et monte vers la plus haute
octave. Ensuite l'arpège est répété.
Si Down est choisi, la liste de note est jouée en « descendant » et les octaves sont
transposées vers le bas. L'arpège commence dans la plus haute octave et descend à
l'octave originale. Ensuite l'arpège est répété.
• si Alt Up est choisi, la liste de note est d'abord jouée en « montant» et les octaves sont
transposées vers le haut. Après avoir atteint la dernière note de la liste de note dans la plus
haute octave à jouer, la liste de note est jouée en en « descendant » et les octaves sont
72
transposées vers le bas jusqu’à la première note de la liste de note dans l'octave originale.
Ensuite l'arpège est répété.
• si Alt Down est choisi, la liste de note est d'abord jouée en descendant et les octaves sont
transposées vers le bas. L'arpège commence dans la plus haute octave. Après avoir atteint
la dernière note de la liste de note dans l'octave originale, la liste de note est jouée en
« montant » et les octaves sont transposées vers le haut jusqu'à la dernière note de la liste
de note dans la plus haute octave à jouer. Ensuite l'arpège est répété.
Octave
1... 10
Détermine la gamme des notes simples en octaves. Quand il est mis à 1 Oct, la liste de
note sera rejouée du début dans la même octave. Pour de plus grande valeurs cela
signifient que la liste de note est répétée dans les octaves supérieures ou inférieures.
L'octave dans laquelle l'arpège commence est déterminée par le paramètre de Direction.
Si vous jouez des notes qui s'étendent sur plus qu'une octave, elles sont encore gardées
dans la liste de note et rejoués du début avant que la liste de note soit transposée. La table
ci-dessous montre quelques arpèges possibles :
L'arpège résulte selon la note saisie
Length
1/96... 48 bars / Legato
Fixe la longueur des notes d'arpège produites (par rapport au tempo). Cependant, quand
Lenght est mis à sur légato, toutes les notes d'arpège sont jouées sans pauses entre
chaque pas et Arpegiator Lenght n'a donc aucun effet.
73
Overlap
on / off
En raison des paramètres Lenght différents, il peut arriver que deux notes de hauteur
égales se chevauchement, par ex quand vous jouez une note simple sur un rythme de
battement de 16 avec le paramètre Lenght réglé à 1/8.
Notez que ce paramètre affecte seulement des notes des mêmes hauteurs. Si vous
souhaitez contrôler les longueurs de notes de différentes hauteurs, utilisez Lenght ou les
paramètres d’Arpegiator Lenght.
• si on est choisi, on permet que la Note du message de la note précédente soit envoyée
après une Note Sur le message de la note suivante avec la même hauteur. Ce réglage
peut être agréable avec les arpèges déclenchant des sons qui ont des attaques lentes.
• si off est choisi, la Note du message de la note précédente est envoyée directement avant
que la note suivante de même hauteur ne soit commencée. (NdT : Overlap n’existe plus
sur la version V.1.15)
Sort Order
as played / reversed / Key Lo>Hi / Key Hi>Lo / Vel Lo>Hi / Vel Hi>Lo
Paramètre avec la version V 1.15
0... 127
Timing Factor
Détermine de combien le paramètre Arp Timing affecte un pas d'arpège. Si Timing
Factor est fixé à 0, les valeurs dans Arp Timing sont complètement ignorées et l'arpège
est rejoué du début sans décalage de temps. Les valeurs de 1 à 127 augmentent le
décalage (NdT : en avance ou en retard) des notes selon la valeur du paramètre dans Arp
Timing. Timing Factor travaille aussi sur la grille en mémoire morte; ceux-ci sont joués
avec le rythme standard.
Velocity
EachNote / First Note / Last Note / fix 32 / fix 64 / fix 100 / fix 127
Détermine comment la vitesse (velocity) est interprétée dans l'arpège. Notez que chaque
pas d'arpège pourrait avoir un décalage positif ou négatif supplémentaire mis par le
paramètre d'Accent d'Arp.
• si Each Note est choisie, chaque note de l'arpège est rejouée du début avec la vitesse
que vous avez jouée à l'origine.
• si la First Note est choisie, la première note que vous avez joué détermine la vitesse pour
tous les pas d'arpège.
74
• si la Last Note est choisie, la dernière note vous avez joué détermine la vitesse pour tous
les pas d'arpège.
• si une des valeurs fixe est choisie, toutes les notes seront jouées avec la vitesse choisie.
Pat. Length
1... 16
Régle la longueur de la grille de rythme. Ce paramètre est valide aussi quand le paramètre
pattern est mis sur off ou si une des grilles de la mémoire morte est choisie. Notez que
vous pouvez modifier un pas en particulier dans les pages Step Data que quand sa
position est dans la gamme du paramètre Pattern Length (NdT : soit inf. ou égal à la
valeur de Pat. Length).
Pat. Reset
Off / On
Quand tous les pas d'une grille d'arpège sont rejoués du début, la grille est répétée à partir
du commencement pour que l'arpège soit bouclé. Avec Pattern Reset, vous pouvez
décider si la liste de note est aussi recommencée à partir du commencement quand la
grille de rythme est « remise à zéro ».
• si off est choisi, la liste de note n'est pas recommencée, pour qu'il n'y ait aucune
synchronisation entre la liste de note et le rythme. Par ex, quand vous avez une grille où
quatre pas sont mis et vous jouez trois notes, la grille et la liste de note sont répétés
différemment. Les recommencements de la grille après le quatrième pas pendant que les
recommencements de la liste de note après le troisième pas. L'arpège pourrait ressembler
à ci-dessous:
L'arpège avec Pattern Reset mis à "off"
75
• si on est choisi, la liste de note sera recommencée aussitôt que la grille de rythme est
recommencée. Le même arpège pourrait ressembler maintenant à cela (notez deux C1
dans la séquence) :
L'arpège avec le jeu de Remise de Dessin "on"
Pages de Données des Pas de l’arpeggiateur
Les pages du menu Arpeggiateur suivantes se comportent toutes de la même façon. Le
bouton de sélection gauche d’affichage permet de choisir la Position du pas qui doit être
modifié alors que le bouton de sélection droit change la valeur du pas choisi. Le paramètre
pour toutes les positions est semblable sur chaque page de données de pas l'arpeggiateur.
Utilisez le bouton de Sélection  pour choisir entre Step, Accent, Glide, Timing et Lenght
 Vous pouvez choisir uniquement les pas qui sont compris dans la gamme fixé
par le paramètre Pat. Lenght. Par ex, quand vous avez mis Pat. Lenght à 8, vous
ne pouvez pas changer une valeur pour la position 9 et au-dessus.
.
76
Step
données de pas diverses
Ce paramètre peut avoir un effet prononcé sur l'arpège résultant, donc vous devez lire les
paragraphes suivants avec attention. Arpeggiator Step détermine quelle note de la liste
de note est jouée à un pas particulier. Vous pouvez forcer aussi l'Arpeggiateur à jouer un
accord entier ou une partie d'un accord ou jouer une note au hasard de la liste de note.
• si  normal est choisi, l'Arpeggiateur joue le pas inaltéré. La note suivante de la liste est
avancée, sauf quand vous appuyez sur un nouvel accord.
• si  pause est choisie, l'Arpeggiateur ne joue rien à cette position de pas. Quand Lenght
est réglé sur legato, on croit que le pas précédent qui n'est pas joué pour marquer une
pause crée l'effet de legato. La note suivante de la liste n'est pas avancée.
• si  previous est choisi, l'Arpeggiateur joue la même note qu'il devait jouer dans le pas
précédent qui a été mis à · normal ou - au hasard. Avec ce réglage, vous pouvez répéter
une note particulière de la liste de note plusieurs fois. La note suivante de la liste n'est pas
avancée (NdT, ce paramètre ne semble par fonctionner pas sur la V1.15).
• si  first est choisi d'abord, l'Arpeggiateur joue la première note de la liste de note. Cela
pourrait être intéressant si vous voulez seulement jouer la "note de racine" d'un accord
dans un son de basse. La note suivante de la liste n'est pas avancée.
• si  last est choisi, l'Arpeggiateur joue la dernière note de la liste de note. La note
suivante de la liste n'est pas avancée.
• si first + last est choisi, l'Arpeggiateur joue un accord avec deux notes, la première et
la dernière de la liste de note. Cela signifie que vous devez jouer au moins deux notes pour
entendre l'effet. Autrement, vous entendriez seulement une note de toute façon. La note
suivante de la liste n'est pas avancée.
• si
chord est choisi, l'Arpeggiateur joue un accord avec toutes les notes de la liste de
note. Cela signifie que vous devez jouer au moins deux notes pour entendre l'effet. La note
suivante de la liste n'est pas avancée.
• Si ? random est choisi, l'Arpeggiateur joue une note au hasard de la liste de note. Cela ne
signifie pas qu'il crée une note au hasard; il utilise plutôt une note de la liste de note
existante. La note suivante de la liste n'est pas avancée.
77
Accent
données de pas diverses
Met l'accent d'un pas particulier. Cet accent est interprété comme un décalage de la
vitesse (velocity offset) qui est ajouté ou soustrait de la vitesse originale conservée dans la
liste de note (voir le paramètre velocity). Cependant, les vitesses produites ne peuvent
jamais excéder la vitesse de MIDI maximum 127 ou le minimum la vitesse de MIDI 1. Cela
signifie quand vous avez déjà joué des notes avec une haute vitesse, Accent ne pourra
pas être capable de les compenser positivement, donc vous entendrez seulement des
différences avec des décalages d'accent négatifs. Inversement, les vitesses basses ne
pourraient pas être capables d'être baissées par Accent. La seule exception est
silencieuse. Voir les descriptions suivantes :
• si Silent (silencieux) est choisi, le pas actuel est en fait joué, mais il est inaudible. Cela
signifie que la liste de note est avancée d’une une note, mais vous n'êtes pas capables de
l'entendre. Cela est le contraire du paramètre de Step  pause, qui ne produit pas de note
et n'avance à la note suivante de la liste.
• si *1 est choisi, la vitesse du pas actuel n'est pas changée. Les pas d'arpège sont rejoués
du début avec leur vitesse originale.
• si Arpeggiator Accent est réglé avec un diviseur (/4,/3,/2) ou un multiplicateur (*2, *3,
*4) la vitesse est élevée ou abaissée en conséquence. Par exemple une vitesse jouée à 64
produit une vitesse finale de 32 pour une valeur de /2 et 128 quand la valeur est à *2.
Glide
off / on
Pour chaque pas dans la matrice d'arpège vous pouvez activer l'effet de pas glissé
individuellement. Cela vous donne la capacité de créer la "Ligne de Basse classique" le
caractère de mélodie. Assurez-vous que vous avez un effet de pas glissé raisonnable dans
le menu de l’oscillateur commun (Oscillator common).
• si off est choisi (l'espace vide), l'effet de pas glissé est désactivé pour ce pas.
• si on est choisi, l'effet de pas glissé est permis pour ce pas. Cela signifie que la note
précédente glisse à la note qui doit être jouée à cette position particulière dans l'arpège.
(NdT : ne semble pas fonctionner sur la V1.15)
78
 Notez que Glide dans le menu d’édition des Oscillateurs doit être mis off
quand vous voulez mettre Arp Glide pour les notes individuelles de la grille.
Autrement, l'effet Glide se produira sur toutes les notes.
Timing
Random / - 3... +3
Déplace le temps de jeu d'un pas en avant ou en arrière. En arrière signifie qu'un pas soit
joué plus tard alors queen avant signifie qu'il est joué plus tôt. La puissance de ce
paramètre est réglée par Timing Factor (voir p 14) . Si le Timing Factor est réglé à 0, Arp
Timing n'a aucun effet sur le rythme. Si Timing Factor est réglé au maximum, Arp Timing
peut déplacer le pas avec un maximum correspondant à la moitié de la division d'horloge.
Cela signifie qu'il peut déplacer le pas de 1/32 en avant ou en arrière quand l'horloge est
mise à 1/16.
• Random déplace le pas en avant ou en arrière au hasard. Il peut aussi être joué sans être
déplacé.
• les valeurs Négatives (-3,-2 ou -1) déplacent le pas en avant pour qu'il soit joué plus tôt.
• si 0 est choisi, le pas n'est pas déplacé du tout.
• les valeurs Positives (+1, +2, +3) déplacent le pas en arrière pour qu'il soit joué plus tard.
Length
legato/-3... +3
Change la longueur de la note d'un pas particulier. La longueur totale de l'arpège dépend
de la valeur Length. Si Length est réglé sur legato (voir p14) Arp Length n'a pas d'effet
du tout. Aussi, si Length est réglé à une très petite valeur, Arp Length peut ne pas avoir
un effet audible quand vous le réglé avec une valeur négative. Vous pouvez créer un très
agréable staccato et des effets de legato avec ce paramètre.
• si le legato est choisi, on tient les notes de ce pas jusqu'à ce que le pas suivant soit joué.
Les pas vides forcent n'importe quelles notes de pas montrées au legato à rester tenues.
• les valeurs Négatives (-3, -2, - I) raccourcissent la longueur des notes de ce pas.
• si 0 est choisi, on tient le pas avec le temps de jeu du paramètre Length.
• les valeurs Positives (+1, +2, +3) étendent la durée de note de ce pas.
79
Paramètre Global
Les paramètres globaux sont des réglages qui affectent la réponse générale du Blofeld. Ils
sont valides pour tous les programmes, mais pourraient être modifiés par d'autres réglages
plus spécifiques. Les paramètres globaux sont conservés automatiquement quand vous les
modifiez, donc vous n'êtes pas tenus de les sauver manuellement.
Menu Global
Tous les paramètres Globaux sont localisés dans le Menu Global. Tenez le bouton Shift et
appuyez sur le bouton Global pour accéder au menu Global. Utilisez le bouton de
Sélection pour choisir la page de menu désirée.
Les paramètres de menu sont changés avec les boutons de paramètres d'affichage
correspondants.
Contraste
0... 127
Modifie le contraste d'affichage. Si vous mettez accidentellement ce paramètre à 0, vous
ne pouvez plus être capables de lire l’affichage. Si vous éteignez alors le Blofeld et que
l’utilisiez plus tard, il pourrait apparaitre que le Blofeld soit défectueux. Si cela devait
arriver, procéder comme suit :
• Allumer le Blofeld.
• Pressez et restez appuyez sur le bouton Shift, puis ensuite appuyez sur le bouton Global
pour rentrer dans le menu Global.
• Utiliser le bouton gauche des paramères d’affichage pour changer le contraste à une
valeur désirée.
Popup Time
1.1s... 15.5s
Permet d’adapter le temps d’affichage du nom et de la valeur de n’importe quel paramètre
 Pour un première utilisation du Blofeld, choisissez une valeur située entre 5-10 sec.
Lorsque vous aurez plus d’expérience avec le Blofeld, vous pourrez baisser cette valeur
à environ 1.5 sec.
80
Auto Edit
off/on
Auto Edit modifie le comportement du Blofeld quand vous éditez celui-ci.
 Quand vous mettez ce paramètre sur off , le Blofeld agit comme suit : Si vous
appuyez sur un des boutons de la matrice de Paramètre, alors le bouton
correspondant est activé mais le menu d’édition correspondant n’est pas affiché. Si
vous appuyez sur le bouton un moment, le menu d’édition correspondant est affiché.
Off est à utiliser par des utilisateurs avisés.
 Quand mettez ce paramètre sur on, le Blofeld agit comme suit : Si vous appuyez sur
un des boutons de la matrice de Paramètre, alors le bouton correspondant est activé
et le menu d’édition correspondant est affiché à l’écran. On est à utiliser par des
utilisateurs débutants.
Master Tune
430... 450
Contrôle sur le Blofeld la « hauteur » de base de la note en Hertz. La valeur spécifiée est
ici le terrain de référence pour MIDI de la note A3. La valeur implicite est 440Hz, qui est
communément utilisée par la plupart des instruments.
 Vous devez modifier cette valeur seulement si vous savez vraiment ce que
vous faites. Vous devrez aussi, régler tous vos autres instruments. N'oubliez pas
de réinitialiser de nouveau ce paramètre!
Transpose
-12... + 12
Permet une transposition de la hauteur globale des notes pour le générateur de ton. Les
notes de MIDI entrantes sont déplacées par demi tons égale au nombre choisi.
MIDI Channel
omni, 1... 16
Permet de régler le canal MIDI de réception et d’émission du Blofeld. Cette valeur est
valide pour tous les programmes Sonores. Si omni est choisi, le Blofeld envoie sur le canal
1 et reçoit sur tous les canaux.
81
 Utilisez omni uniquement en essai, dans le cas où vous voulez vérifier les
fonctionnalités MIDI de réception et d’émission. Sitôt que vous constatez que le
Blofeld reçoit correctement les messages MIDI, réglez le Canal MIDI à autre valeur
qu'omni.
Device ID
0... 126
Définit le numéro d'identification de l'appareil pour le système la transmission de données.
Le nombre entre parenthèses indique le numéro d’identification courant dans un format
hexadécimal.
Ce Système de données Exclusif ne contient aucune données MIDI. Cet ID est utilisé pour
distinguer un Blofeld parmi plusieurs autres, si vous en avez plusieurs dans votre
organisation.
La transmission sera exécutée avec succès, seulement si l'expéditeur et le récepteur sont
réglé avec le même ID. La valeur ID 127 est une ID d'émission qui adresse tous les Blofeld
raccordés. Le Blofeld peut recevoir l'émission de données Sysex d'autres appareils, mais
ne peut pas en envoyer lui-même. Cette fonction est limitée à des logiciels spéciaux sur
PC.
 Les mises à niveau de Système d'exploitation sont fournies avec un ID à 127,
donc vous ne devez pas changer l’ID de votre Blofeld quand vous voulez le mettre
à jour avec un nouvel OS.
 Si vous n’avez qu’un Blofeld, mettez l’ID à 0. Il n'y a aucun besoin de mettre une
valeur.
Velo Curve
linear, square, cubic, exponential, root, fix 32... 127
Détermine la performance de vélocité d'un clavier MIDI connecté.
Clock
Internal / Auto
Détermine comment le Blofeld réagit sur les messages d'Horloge "CLOCK MIDI" entrants :
• Internal signifie que le Blofeld ne réagit pas sur un "CLOCK MIDI" entrant, il n'envoie pas
non plus de "CLOCK MIDI". Le Blofeld se synchronise seulement avec sa propre base de
temps qui est réglée par Tempo (voir p71) dans le menu Arpeggiator.
82
• l'Auto signifie que le Blofeld se synchronise automatiquement avec l'Horloge "CLOCK
MIDI entrante, si celle-ci est envoyée par un appareil externe comme une boite à rythme ou
un séquenceur. S'il n'y a aucune Horloge "CLOCK MIDI" présente, le Blofeld génère sa
base de tempo. C'est le réglage recommandé qui ira dans presque toutes les
situations.
Ctrl Send
off / Ctl / SysEx / Ctl+SysEx
Détermine comment les paramètres de changements de son sont envoyés en temps réel
par le Blofeld via les ports USB ou MIDI
• Si off est choisi, aucune donnée n'est envoyée.
• Si Ctl est sélectionné, seulement les messages venant du contrôleur sont envoyés. Les
paramètres sans affectation de contrôleur dédié ne sont pas envoyés.
• Si SysEx est sélectionné, tous les paramètres Sonores sont envoyés comme messages
exclusifs du système. Cela a l'avantage que le changement de paramètre ne soit pas basé
sur le canal, mais sur l'instrument, ce qui peut éviter des changements de paramètres
superflus de couches sonores. L'inconvénient est une plus grande quantité de données
transférées.
• Si Ctl + SysEx est sélectionné, tous les paramètres Sonores avec une affectation de
contrôleur dédié sont envoyés comme messages de contrôle. Tous les autres paramètres
Sonores sont envoyés comme messages exclusifs du système. C'est le réglage
recommandé..
Ctrl Receive
off/on
Détermine si les Changements de Paramètre Sonores en temps réel sont reçus en MIDI
par le Blofeld.
• si off est choisi, aucun Changement de Paramètre Sonore n'est reçu.
• si On est choisi, tous les Changements de Paramètre Sonores sont reçus, peu importe si
ce sont des messages envoyés du contrôleur ou des messages exclusivement du système.
 Ctrl Receive est réglé sur on pendant un fonctionnement normal.
Vous ne devez mettre Off, que dans le but d'un diagnostic
83
Control W... Z
0... 120
Ces paramètres sont utilisés pour définir des Contrôleurs MIDI arbitrairement choisis
comme sources de modulation Sonores. Vous pouvez régler quatre Commandes, W, X, Y
et Z, pour réaliser cela. Chaque valeur représente un contrôleur MIDI numéroté
c'est le numéro du contrôleur qui est utilisé quand vous assignez son paramètre comme la
source de modulation dans les modificateurs ou la matrice de modulation. Le nombre de
Contrôleur maximum est 120 parce que tous les nombres plus hauts sont réservés pour les
application non temps réel.
 Les paramètres sonores les plus importants du Blofeld peuvent être contrôlés par les
messages de contrôles Continus MIDI. Si vous mettez un des Ctrl W... Ctrl Z à un
contrôleur qui est aussi utilisé pour un paramètre sonores, le Blofeld rend ce contrôleur
inopérant comme le contrôleur de paramètre sonore et utilise exclusivement un des Ctrl
W... Ctrl Z. C'est un choix importante quand vous envoyez des changements de
paramètre sonores en modifiant des paramètres sur le panneau avant. Le paramètre
sonore est envoyé comme le Contrôleur, mais ne pouura pas être reçu aussi longtemps
que vous n'affecterez pas Ctrl W... Ctrl Z à d'autres messages de contrôleur continus
MIDI.
Utility Menu
À part les différentes Options "Midi Dump", le Menu Utilitaire contient des fonctions utiles
de plus.
Vous pouvez accéder au Menu Utilitaire en appuyant sur les touches Shift + Utility. Sur
l'écran, une page de choix de la fonction la fonction désirée apparaîtra.
Utilisez le bouton de Sélection  pour choisir la fonction désirée. Appuyez de nouveau
sur Shift + Utility pour activer la fonction utilitaire choisie.
Store Sound Function
La fonction de mémorisation de fonction est décrite en détail sur la page14 de ce manuel.
84
Help Functions
Les fonctions Compare Sound et Recall Sound sont décrites en détail sur la page 14 de
ce manuel.
Utilisez la fonction Init pour initialiser un son avec des paramètre de base. C'est utile si
vous voulez commencer à programmer un son nouveau.
 Quand vous initialisez un programme, toutes les actions se réalisent à
l'intérieur d'une mémoire tampon d'édition. Donc aucune donnée ne sera perdue
jusqu'à ce que vous mémorisiez le programme.
Randomize Sound
initialise tous les paramètres d'un Programme sonores avec des valeurs au hasard.
 Quand vous utilisez randomize sur un programme, toutes les actions se réalisent à
l'intérieur d'une mémoire tampon d'édition. Donc aucune donnée ne sera perdue
jusqu'à ce que vous mémorisiez le programme.
 Utilisez Randomize autant que possible. La plupart des programmes du Blofeld
sont programmées ainsi.
MIDI Dump Functions
Les fonctions d'échanges "Dump" vous permettent d'envoyer et recevoir les contenus de la
mémoire du Blofeld via MIDI (en réception seulement) ou USB.
Quand vous activez les fonctions "Send" (envoyer), le Blofeld envoie les contenus de sa
mémoire via son port USB à un ordinateur connecté. En utilisant un logiciel de séquenceur
ou un éditeur de programme sonore spécial, vous pouvez l'enregistrer et archiver les
données.
85
 Les options de Dump disponibles dépendent du mode utilisé. Dans le multimode des
options Dump supplémentaires sont disponibles
 Activer la fonction d'échange en mode "play" :
1. Utilisez le bouton de Sélection  pour choisir la fonction d'échange désirée :
• si Dump Sound est choisi, le programme Sonore en cours sera envoyé.
• si Dump sound Bank est choisie, on enverra à la Banque Sonore en cours.
• si Dump All Sounds est choisie, tous les programmes Sonores du Blofeld sont envoyés.
• si Dump All est choisie tous les programmes Sonores et les paramètres Globaux sont
envoyés.
2. Appuyez sur le Changement + l'Utilité pour activer Dump.
 Activer la fonction d'échange en mode "Multimode" :
• si Dump Multi est choisi, le programme sonore Multi en cours sera envoyé.
Les autres programmes sonores faisant partis du programme multi en cours ne seront pas
envoyés.
• si Dump Arrangement est choisie, on enverra la totalité des programmes sonores du
programme multi en cours.
• si Dump All Multis est choisie, tous les programmes Multi du Blofeld seront envoyés.
 Selon le type de fonction choisie, l'échange peut prendre du temps. Le Blofeld ne
peut pas jouer pendant ce temps.
Receiving System Exclusive Data
Vous n'êtes pas tenus d'activer un mode spécial de réception du Blofeld pour recevoir des
données exclusives systèmes par MIDI ou USB. Cependant, il y a quelques choses que
vous devez vérifier avant de transmettre des données exclusives système au Blofeld :
86
• S'assurez qu'aucun des programmes du Blofeld ne soient en mode d'édition. Les
tampons mémoires en cours pourraient être mis à zéro ou modifiés selon le type de
d'échange Dump qui est envoyée au Blofeld.
• Contrôler le paramètre Device ID (voir p 82). La transmission de données sera seulement
exécutée avec succès si l'émetteur et le récepteur s'accordent.
Aussitôt que l'échange Dump de l'appareil émetteur est activée, le Blofeld recevra des
données et conservera celles-ci dans sa mémoire.
Si un échange Dump sonore seul est reçu, il est temporairement conservée dans sa
mémoire tampon d'édition. Si vous voulez le conserver tel quel, vous devez le mémoriser.
Autrement il sera perdu quand vous éteindrez le Blofeld.
87
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