Acoustica 3.3 Manual del Usuario

Acoustica 3.3 Manual del Usuario
Acoustica 3.3
Manual del Usuario
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Acoustica 3.3 Manual del Usuario
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indirectamente por este documento.
Contenido
I
Contenido
Parte I Introducción
3
1 Lo nuevo de Acoustica
...................................................................................................................................
3.3
3
2 Requerimientos ................................................................................................................................... 4
Parte II Edición básica de audio
4
1 El área de trabajo...................................................................................................................................
de Acoustica
4
2 Cargar archivos de
...................................................................................................................................
audio
6
3 Guardar archivos...................................................................................................................................
de audio
6
4 Reproducir una grabación
................................................................................................................................... 6
5 Seleccionar regiones
................................................................................................................................... 7
6 Seleccionar canales
................................................................................................................................... 7
7 El zoom y la barra...................................................................................................................................
deslizable
7
8 Edición con "drag...................................................................................................................................
and drop"
8
9 Editar usando el portapapeles
................................................................................................................................... 9
10 Audio scrubber ................................................................................................................................... 9
11 Etiquetas y regiones
................................................................................................................................... 10
Parte III Grabar
11
1 Conceptos de audio
...................................................................................................................................
digital
11
Muestreo (sampling)......................................................................................................................................................... 11
Cuantización
......................................................................................................................................................... 12
El decibel (dB)
......................................................................................................................................................... 12
2 Grabar con la tarjeta
...................................................................................................................................
de sonido
13
Parte IV Procesamiento de audio
14
1 Manipular el volumen
................................................................................................................................... 16
Ajustar el volumen ......................................................................................................................................................... 16
Normalizar
......................................................................................................................................................... 16
Aplicar una curva de.........................................................................................................................................................
volumen
17
Fade in y fade out ......................................................................................................................................................... 17
El mezclador de canales
......................................................................................................................................................... 18
2 Efectos de audio................................................................................................................................... 19
Procesador dinámico......................................................................................................................................................... 19
Retardo
......................................................................................................................................................... 20
Reverberación
......................................................................................................................................................... 20
Flanger
......................................................................................................................................................... 21
Coro
......................................................................................................................................................... 22
Armonizador
......................................................................................................................................................... 23
Modificación de tono......................................................................................................................................................... 24
Estiramiento de tiempo
......................................................................................................................................................... 25
Inverso
......................................................................................................................................................... 26
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II
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3 Uso de plug-ins ...................................................................................................................................
de audio DirectX
26
Acutalizar la lista de.........................................................................................................................................................
plug-ins
26
4 Reducción de ruido
................................................................................................................................... 26
Reducción de ruido automática
......................................................................................................................................................... 27
Eliminar ruido con un
.........................................................................................................................................................
perfil medido
28
Eliminar ruido con un
.........................................................................................................................................................
perfil determinado por el usuario
29
Eliminación automática
.........................................................................................................................................................
de clicks
29
Eliminación manual .........................................................................................................................................................
de clicks
30
5 Herramientas para
...................................................................................................................................
Mejorar la calidad
30
Eliminar el desfase de
.........................................................................................................................................................
corriente directa
30
Restauración de frecuencias
.........................................................................................................................................................
altas
31
Ecualizador
......................................................................................................................................................... 31
6 Convertir el formato
...................................................................................................................................
Muestra
33
7 Cadena de Efectos
................................................................................................................................... 33
35
Parte V Trabajar con CDs de audio
1 Crear CDs de audio
................................................................................................................................... 35
Agregar un archivo de
.........................................................................................................................................................
audio existente
35
Agregar el contenido.........................................................................................................................................................
de una ventana de edición
36
2 Importar pistas de
...................................................................................................................................
audio de CDs
36
37
Parte VI Análisis de audio
1 Campo del Tiempo
................................................................................................................................... 37
2 Campo de la Frecuencia
................................................................................................................................... 38
3 Combinar Tiempo
...................................................................................................................................
y Frecuencia
39
Parte VII Preferencias y Configuraciones de
Equipo
39
1 Configuraciones...................................................................................................................................
de Equipo
39
2 Cambiar las Preferencias
................................................................................................................................... 39
Página Directorios ......................................................................................................................................................... 40
Página Espectrograma
......................................................................................................................................................... 41
Página Transfomación
.........................................................................................................................................................
de Wavelets
41
43
Índice
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Introducción
1
3
Introducción
Acoustica es un programa universal para la edición de audio que ofrece una amplia gama de
herramientas y efectos de audio de alta calidad. Esta versión mejorada del motor editor de audio
permite un número ilimitado de niveles de hacer y deshacer, edición ultra rápida no-destructiva y
edición de 24 o 32 bits con muestreo de hasta 192 kHz. Permite importar pistas de CDs de audio y
crear CDs de audio con el material editado sin tener que salir del programa.
Acoustica ofrece herramientas versátiles y de uso fácil para mejorar la calidad de grabaciones
viejas en LPs o cintas. Elimine ruido como el hiss de las cintas o use Acoustica para agregar
armonías de alta frecuencia en grabaciones de mala calidad. Puede alterar el timbre del sonido
prácticamente de cualquier manera con el ecualizador paramétrico de seis bandas o elegir de un
gran número de efectos de audio desde reverberaciones exuberantes hasta incrementos de tiempo
de alta calidad. Además, el soporte para plug-ins DirectX ofrece la posibilidad de expandir el
programa con otras herramientas externas de procesamiento de audio.
1.1
Lo nuevo de Acoustica 3.3
La nueva versión 3.3 contiene un sin número de funciones nuevas para principiantes así como
también para usuarios con experiencia. A los principiantes en el mundo de la edición de audio les
gustará el nuevo asistente de restauración en Acoustica 3.3. El asistente de restauración automatiza
todo el proceso de la grabación y la separación de pistas así como también la restauración y el
quemado en el CD.
El nuevo editor de cadena de efectos permite al usuario encadenar herramientas de edición y
plug-ins. La cadena de efectos puede guardar todos los parámetros para su uso posterior. Además
cada elemento de la cadena se puede desactivar (Función Bypass) y el orden de los elementos se
puede cambiar (Drag y Drop).
Nuevas Funciones
Una selección de las funciones más importantes en la versión 3.3 son:
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
Cadena de efectos
El nuevo asistente de restauración facilita la transmisión de las grabaciones de LP y
Cassettes al CD
"Dithering" y "Noise shaping"
Función estadística (RMS, promedio, posición máxima-mínima y más)
Nuevo amplificador de estéreo
Soporte de información ACID en archivos Wave
Nuevo formato de tiempo como índice de muestreo, SMPTE, barra y golpe
Función de sonido previo en la ventana de los archivos abiertos
Regiones marcadas pueden guardarse como archivos separados
Soporte para el codec LAME en caso de que esté instalado
Más funciones nuevas que facilitan el manejo del programa al usuario
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1.2
Requerimientos
Antes de instalar Acoustica, por favor asegúrese de que su computadora cumpla con los siguientes
requerimientos:
· Procesador Pentium o compatible a 350 MHz o más.
· Mínimo 64 MB RAM.
· Tarjeta de sonido compatible con Windows
Además, necesitará el siguiente software instalado en su computadora:
· Windows 98 SE, Windows ME, Windows 2000 o Windows XP.
· DirectX 8.0 o una versión posterior.
· Microsoft Windows Media Player 10 (para la exportación MP3 con bit rates de más de 56
kbit/s)
2
Edición básica de audio
Este capítulo describe las funciones básicas de edición de audio de Acoustica tales como cargar y
guardar archivos y editarlos usando el portapapeles o drag and drop.
2.1
El área de trabajo de Acoustica
El área de trabajo de Acoustica puede contener varias ventanas de edición de audio o proyectos de
CDs.
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Edición básica de audio
5
El área de trabajo de Acoustica
La figura anterior muestra el área de trabajo de Acoustica con una ventana de edición de audio y
un proyecto de CD. Los elementos que se indican con flechas rojas se explican enseguida:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
La barra principal de herramientas con iconos para los comandos de uso frecuente.
La barra de navegación para grabar, reproducir y posicionar el cursor.
Una ventana de edición de audio que contiene el archivo de audio "Matecha.wav". El audio
se visualiza con una curva que corresponde al audio grabado (ver Campo del Tiempo).
Una región seleccionada indicada con una curva blanca sobre un fondo azul (los colores
dependen de tu configuración de sistema). La posición actual del cursor se indica por
medio de una línea parpadeante.
La barra de estado que indica la región seleccionada, la región visualizada y la posición del
cursor. Durante el procesamiento, el progreso se muestra en la barra de estado.
Los indicadores de avance muestran el nivel actual de avance durante la reproducción de
audio.
Una ventana de "Proyecto de CD" que contiene una lista de pistas y una barra de comandos
relacionados con la grabación de CDs.
La lista de pistas de CD que serán grabadas en un CD de audio.
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2.2
Cargar archivos de audio
Para abrir un archivo de audio existente:
1.
2.
3.
2.3
Desde el menú Archivo seleccione el comando Abrir...
Dentro de la lista Ver en seleccione la carpeta en la que se localiza su archivo.
Haga click en el archivo de audio que desea abrir y enseguida en el botón Aceptar.
Guardar archivos de audio
Para guardar un archivo de audio editado con su nombre original:
1. Seleccione el comando Guardar del menú Archivo o presione Ctrl+S.
Si desea guardar el contenido de una ventana de edición de audio con un nombre diferente, en
una carpeta diferente o con configuraciones diferentes:
1.
2.
3.
4.
5.
2.4
Seleccione el comando Guardar como... del menú Archivo.
Elija en la lista Ver en la carpeta en la que desea guardar el archivo.
Escriba un nombre para su archivo de audio.
Elija el formato de archivo de su archivo de audio en la lista Tipo de archivo.
Algunos filtros para exportación ofrecen configuraciones diferentes tales como tasa de
codificación de bits o formato de números. Para cambiar las configuraciones, haga click en
el botón Opciones... .
Reproducir una grabación
Para reproducir la región seleccionada de una grabación:
1.
2.
Seleccione en el menú Sonido el comando Reproducir o presione la barra espaciadora.
Puede detener la reproducción seleccionando en el menú Sonido el comando Detener o
presionando la barra espaciadora.
También puede reproducir la grabación completa:
1.
2.
Seleccione en el menú Sonido el comando Reproducir todo o mantenga presionada la tecla
Mayusc. mientras presiona la barra espaciadora.
Puede detener la reproducción seleccionando en el menú Sonido el comando Detener o
presionando la barra espaciadora.
Para reproducir en forma repetida la región seleccionada:
1.
2.
Seleccione en el menú Sonido el comando Repetir o mantenga presionada la tecla control
mientras presiona la barra espaciadora.
Puede detener la reproducción seleccionando en el menú Sonido el comando Detener o
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Edición básica de audio
presionando la barra espaciadora.
También puede usar la barra de navegación:
La barra de navegación muestra botones similares a los de cualquier equipo de audio tales como
reproductores de CD o de cintas.
2.5
Seleccionar regiones
Acoustica hace todo el procesamiento únicamente en la región y en los canales seleccionados. La
región seleccionada se muestra destacada en la pantalla. Para cambiar la región seleccionada:
1.
2.
3.
4.
2.6
Haga click al inicio de la región que desea seleccionar y mantenga presionado el botón del
mouse.
Mueva el cursor del mouse al final de la región que desea seleccionar manteniendo
presionado el botón del mouse.
Suelte el botón del mouse.
La nueva región seleccionada deberá aparecer destacada.
Seleccionar canales
Acoustica hace todo el procesamiento únicamente en la región y en los canales seleccionados.
Para cambiar el o los canales seleccionados (sólo es posible con grabaciones estereo):
2.7
1.
Localice los dos botones de canal en la barra principal (ver El área de trabajo de Acoustica):
2.
3.
Aparece una lista con los canales.
Haga click en el canal que desea activar o desactivar.
El zoom y la barra deslizable
Para lograr una vista más detallada de una ventana de edición, puede hacer un zoom de
acercamiento. Usted puede ampliar tanto horizontalmente para una ampliación de la región así
como también verticalmente para una disminución de la región:
Zoom horizontal
Para acercarse a una representación detallada:
· Presione la flecha del teclado hacia arriba
o
· Mueva la rueda del mouse hacia arriba
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Para alejarse y tener una mejor vista general:
· Presione la flecha del teclado hacia abajo
o
· Mueva la rueda del mouse hacia abajo
Nota
Puede hacer un alejamiento para ver la grabación completa seleccionando Ver | Ver todo o
presionando Mayusc.+A.
La barra deslizable
En los casos en que sólo se muestra una parte de la grabación, se muestra una barra deslizable
debajo de la visualización de la forma de onda. Puede usar la barra deslizable para visualizar
otras partes de la grabación.
Zoom vertical
Para ampliar una pequeña región:
· Presione la tecla de mayúsculas al mismo tiempo en el que usted presiona la flecha del teclado
hacia arriba
Para disminuir una ampliación de la región:
· Presione la tecla de mayúsculas al mismo tiempo en el que usted presiona la flecha del teclado
hacia abajo
Usted puede dar el factor zoom en porciento en la lista de símbolos y presionar enter:
2.8
Edición con "drag and drop"
La función drag and drop de Acoustica permite copiar o mover determinadas regiones .
Para mover una región a otra ubicación en la misma ventana de edición o a otra ventana de
edición:
1.
2.
3.
Seleccione la región que desea mover (ver Seleccionar regiones).
Haga click en algún lugar dentro de la región destacada y mantenga presionado el botón
del mouse.
Presione la tecla Mayusc. mientras mueve el cursor del mouse a la nueva posición de inicio
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y suelte el botón del mouse.
Para insertar una copia de una región usando drag and drop:
1.
2.
3.
Seleccione la región que desea copiar (ver Seleccionar regiones).
Haga click en algún lugar dentro de la región destacada y mantenga presionado el botón
del mouse.
Presione la tecla Ctrl mientras mueve el cursor del mouse hasta la posición de inserción y
suelte el botón del mouse.
Para mezclar regiones:
1. Seleccione la región que desea mezclar (ver Seleccionar regiones).
2. Haga click en algún lugar dentro de la región destacada y mantenga presionado el botón
del mouse.
3. Presione la tecla Alt mientras mueve el cursor del mouse hasta la posición de inserción y
suelte el botón del mouse.
Nota
Si no presiona la tecla Ctrl ni Mayusc. durante drag and drop, Acoustica realizará la acción por
default, que es una operación de mover si el destino de drop es la misma ventana de edición y
una operación de copiar si el destino es otra ventana de edición.
2.9
Editar usando el portapapeles
El concepto de portapapeles provee una manera común de editar documentos para todas las
aplicaciones de Windows. Puede editar sus grabaciones copiando la región seleccionada en el
portapapeles de Acoustica usando el comando Editar | Copiar y pegando la región en otra
localización usando el comando Editar | Pegar insertar. El comando Editar | Pegar insertar es
equivalente al comando normal "pegar" común a la mayoría de las aplicaciones de Windows.
Acoustica ofrece dos maneras adicionales para pegar:
· Pegar Encimar, que sustituye una región seleccionada con el contenido del portapapeles.
· Pegar Mezclar, que mezcla la región seleccionada con el contenido del portapapeles.
El comando Editar | Cortar copia la región seleccionada en el portapapeles antes de borrarla de la
grabación original. Para borrar partes de una grabación, use uno de los siguientes comandos:
· Borrar, que borra la región seleccionada.
· Recortar, que borra todo excepto la región seleccionada.
2.10
Audio scrubber
A veces es difícil encontrar un área deseada en la representación de ondas de la grabación. Audio
scrubber facilita la búsqueda, en donde pequeñas regiones de la grabación se repetirán
dependiendo de la localización del cursor:
1.
Active el modo Audio scrubber, haga click en el correspondiente símbolo (
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) de la lista de
9
10
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2.
3.
4.
2.11
símbolos o presione la tecla "A".
Sostenga el botón izquierdo del mouse mientras que mueve el cursor.
Deje de presionar el botón del mouse cuando haya encontrado el área deseada.
Active el modo de selección, haga click en la lista de símbolos en el correspondiente símbolo (
) o presione la tecla "S".
Etiquetas y regiones
Usted puede facilitar la edición de sus grabaciones agregando marcas y regiones.
Agregar etiquetas:
1.
2.
3.
Posicione el cursor en el área donde debe colocarse la marca.
Presione el botón derecho del mouse y elija del menú contexto "Agregar etiqueta..." o presione
la tecla "L".
Una etiqueta se agregará en la posición del cursor.
Agregar regiones:
1.
2.
3.
Marque la región deseada.
Presione el botón derecho del mouse y elija del menú contexto "Agregar región..." o presione la
tecla "R".
Se marcará toda una región.
Nombrar, mover y borrar etiquetas y regiones
Para nombrar un etiqueta o región siga las siguientes instrucciones:
1.
2.
3.
4.
Haga rápidamente dos veces click en el área de texto donde aparece etiqueta o región (doble
click).
Aparecerá una ventana con las propiedades.
Escriba un nuevo nombre.
Haga click en Aceptar.
Así puede usted mover etiquetas y los márgenes de una región:
1.
2.
3.
Haga click en el botón izquierdo del mouse sobre la línea roja, que marca la etiqueta o los
márgenes de una región.
Siga presionando el botón durante el movimiento de la etiqueta o de los mágenes de la región.
Dege de oprimir el botón en la posición deseada.
Parar borrar una etiqueta o región siga las siguienre instrucciones:
1.
2.
Haga click en el botón derecho de mouse en el área del texto.
Elija "Borrar" del menú de contexto
Lista de etiquetas y regiones
Usted puede tener una vista general con la Lista de regiones o de etiquetas. Para mostrar la lista de
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etiquetas, elija "Lista de etiquetas" del menú principal "Vista". Para la lista de regiones elija "Lista de
regiones" del mismo menú.
La lista de etiquetas y regiones facilita la edición
3
Grabar
Grabar con Acoustica es fácil, pero hay algunos términos que debe conocer antes de iniciar su
primer proyecto de grabación. El capítulo Conceptos de audio digital describe en forma teórica
algunas cuestiones importantes referentes al audio digital. Si usted está familiarizado con el audio
digital, por favor pase a la sección Grabar con la tarjeta de sonido.
3.1
Conceptos de audio digital
Digitalización
Antes de que el audio pueda ser editado en una computadora, éste debe ser digitalizado. La
salida de la mayoría de los aparatos de audio tales como grabadoras de cintas, micrófonos o
reproductores de grabaciones es análoga. Análogo significa que la señal de audio es representada
por un voltaje eléctrico alterno. El voltaje es análogo a los cambios de presión en el aire durante la
ejecución. De ahí el término señales análogas. La tarjeta de sonido de su computadora es
necesaria para convertir el voltaje eléctrico cambiante en una serie de números en intervalos de
tasa fija. Este proceso se hace en dos pasos llamados muestreo y cuantización.
3.1.1
Muestreo (sampling)
Se le llama muestreo (sampling) a la conversión de una medida continuamente cambiante a una
serie de valores medidos en intervalos de tiempo determinados. La tasa (o número de mediciones
por segundo) a la que se hace el muestreo es, junto con la profundidad de cuantización, el factor
de calidad más importante del equipo de grabación digital. Si se determina muy baja, ocurren
efectos desagradables. Una grabación de calidad en un CD se realiza con una tasa de muestreo de
44 100 muestras por segundo. Decimos que la frecuencia de muestreo es 44 100 Hertz (o Hz).
De hecho, todas las frecuencias por arriba de la mitad de la frecuencia de muestreo , que se conoce
como la frecuencia Nyquist, son sustituidas por frecuencias por abajo de la frecuencia Nyquist. A
este efecto se le llama aliasing. Para evitar el aliasing, un sistema de muestreo contiene un filtro que
elimina todas las frecuencias por arriba de la frecuencia Nyquist y conserva intactas todas las
frecuencias que se encuentran por abajo. En el caso de un CD de audio, la frecuencia más alta que
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Acoustica 3.3 Manual del Usuario
en teoría se puede grabar es 22 050 Hz.
3.1.2
Cuantización
Después de medir una señal análoga entrante en intervalos de tiempo determinados, tenemos un
conjunto de muestras. Las muestras existen en términos de un voltaje medido en un punto dado
en el tiempo. Generalmente el voltaje puede ser uno de un número infinito de voltajes posibles
dentro del rango legal de voltajes. Las computadoras no pueden describir de manera precisa cada
uno del infinito número de posibilidades y por lo tanto es necesario dividir el rango de voltaje en
cuestión en regiones de tamaños determinados. A todos los voltajes que se encuentren dentro de
una región se les da un número durante el proceso de cuantización. Si tenemos un gran número
de regiones, lo cual implica un mayor número de niveles definidos de voltaje, entonces podemos
describir un voltaje de forma más precisa que con un menor número de niveles de voltaje. El CD
de audio está cuantizado con 65536 niveles de voltaje, que es el máximo número posible de niveles
para almacenar con un número binario con 16 bits. Por lo tanto decimos que el CD de audio tiene
una resolución de 16 bits. Los estudios modernos de grabación frecuentemente usan una
resolución de 24 bits o incluso más alta durante el proceso de masterizado.
La representación digital de una onda senoidal
3.1.3
El decibel (dB)
Cuando se cambia el volumen del sonido grabado, el grado de cambio se expresa generalmente en
términos de decibeles o dB. Esta es una unidad común en relación con el audio. En Acoustica, el
decibel es usado para expresar el nivel de cambio en relación al nivel original.
Es específico del decibel el estar basado en una escala logarítmica. Cero dB representa que no hay
cambio, mientras que un incremento de seis dB representa que la amplitud de la señal se ha
duplicado. Reducir seis dB resulta en la mitad de la amplitud de la señal.
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Grabar
13
El decibel dB versus cambio de intensidad en porcentaje
La escala de decibeles es elegida para adecuarse a la curva de sensibilidad del oído humano que
tiene la misma propiedad logarítmica.
3.2
Grabar con la tarjeta de sonido
Para grabar audio de equipos de sonido tales como reproductores de discos, cintas o micrófonos
con la tarjeta de sonido:
1.
2.
3.
Asegúrese que la fuente de audio esté conectada correctamente en la entrada de audio de su
computadora. La configuración física de las entradas de audio varía de computadora a
computadora. Por favor consulte el manual de su computadora o de su tarjeta de sonido
para mayor información.
Cree una ventana de grabación seleccionando Archivo | Nuevo... o coloque el cursor donde
desee insertar audio grabado en una grabación existente.
Si está grabando a una ventana de edición vacía Acoustica necesita saber qué formato de
muestreo (sampling) desea usar. (ver Conceptos de audio digital para más información).
Aparecerá la siguiente ventana de diálogo:
La ventana para formato de muestreo de Acoustica
Por favor elija el formato de grabación deseado y haga click en el botón Aceptar.
4.
Se abrirá la ventana de Grabar:
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Acoustica 3.3 Manual del Usuario
La ventana Grabar
Ahora asegúrese de que esté seleccionada la línea correcta de entrada en la ventana línea en
(1). Puede monitorear el nivel de entrada usando los medidores de nivel (2) y, si es
necesario, ajustar el nivel de entrada usando el deslizador de nivel de entrada (3). El
medidor de nivel nunca debe estar en el área roja para evitar distorsiones.
5.
6.
4
Haga click en el botón Grabar (4) para comenzar la grabación.
Cuando haya terminado de grabar, haga click en el botón guardar (5) para aceptar la
grabación.
Procesamiento de audio
En Acoustica todas las herramientas de procesamiento tienen algunas propiedades en común. El
procesamiento se realiza únicamente en la región seleccionada y en los canales seleccionados.
Además, la mayoría de las herramientas ofrecen un controlador preestablecido que permite
guardar configuraciones de parámetros usadas frecuentemente para su uso posterior.
El controlador de configuraciones presente en la mayoría de las herramientas de procesamiento de Acoustica
Para agregar una configuración:
· Haga click en el botón Agregar...
· Escriba el nombre de la configuración y haga click en el botón Aceptar.
Cargar una configuración es igualmente sencillo. Simplemente seleccione la configuración de la
lista y ésta se cargará. Las configuraciones pueden eliminarse haciendo click en el botón Eliminar...
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Procesamiento de audio
15
y seleccionando la configuración que desea eliminar.
Puede omitir el procesamiento de efectos marcando la casilla Omitir transformación con el fin de
poder hacer comparaciones A / B.
Las herramientas de procesamiento cuentan con algunos controles personalizables que debe
conocer. El indicador deslizable de nivel es similar a la barra de pistas de Windows, pero con
algunos elementos adicionales. El rango de valor y el valor actual se muestran siempre. Usted
puede editar manualmente el valor presionando la barra espaciadora cuando el control está activo
o haciendo click en el valor que aparece debajo de la barra deslizable. Aparece entonces una
ventana de edición que contiene el valor actual. Para cambiar el valor, escriba un nuevo valor y
presione la tecla enter. Si presiona la tecla Esc los cambios serán eliminados.
Ejemplos de barras deslizables y perillas de nivel
El control de perilla es similar a la barra deslizable, pero es redondo y se usa a menudo para
ahorrar espacio en configuraciones complejas. Al igual que con las barras deslizables, puede
cambiar el valor presionando la barra espaciadora o haciendo click en el valor que aparece debajo
de la perilla.
Un control personalizable más complejo es el control de curva que se usa cuando se requiere una
entrada curva de audio. El control de curva permite al usuario agregar, mover o eliminar puntos.
Las líneas rectas entre los puntos forman la curva. Puede agregar puntos haciendo click en la
ubicación donde desea que aparezca un nuevo punto sobre el control de curva. Puede eliminar
puntos haciendo click con el botón derecho del mouse sobre un punto existente.
Ejemplos de un control de edicioón de curva (de la herramienta de reducción de ruido de Acoustica).
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Acoustica 3.3 Manual del Usuario
4.1
Manipular el volumen
El menú Volumen contiene varios comandos para manipular el volumen de una grabación.
·
·
·
·
·
4.1.1
Ajustar el volumen
Normalizar
Aplicar una curva de volumen
Fade in y fade out
El mezclador de canales
Ajustar el volumen
El comando más básico de manipulación del volumen es Ajustar volumen...dentro del menú
Volumen. El único parámetro es el cambio de volumen en decibeles. Para mayor información
acerca de la unidad de decibel, ver El decibel (dB).
Las configuraciones para ajustar volumen
4.1.2
Normalizar
El comando Normalizar... dentro del menú Volumen puede usarse para asegurar un nivel constante
de señal en todas sus grabaciones de audio. Después de seleccionar el máximo nivel de salida en
decibeles que desea, Acoustica analiza la región seleccionada para el punto más alto. El volumen
de la región se cambia de acuerdo con el máximo seleccionado. Si usted establece el nivel de
normalización en 0 dB, la parte más alta será el máximo nivel reproducible sin distorsión de la
señal. Para mayor información acerca de la unidad de decibel, ver El decibel (dB).
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Procesamiento de audio
17
La ventana de diálogo para Normalizar
4.1.3
Aplicar una curva de volumen
Puede aplicar una curva de volumen determinada por usted en la región seleccionada
seleccionando Dibujar curva de volumen libre...en el menú Volumen.
Las configuraciones de Curva de volumen
4.1.4
Fade in y fade out
Si desea hacer fade in o fade out (entrada o salida gradual de audio), seleccione Fade...en el menú
Volumen. Puede seleccionar una curva para hacer fade de una de cuatro funciones matemáticas en
la lista Función fade:
·
·
·
·
Lineal
Logarítmica
Exponencial
Seno
Seleccione la dirección del fade usando los botones Fade in o Fade out. La curva resultante se
visualiza en el control de curva.
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18
Acoustica 3.3 Manual del Usuario
Las configuraciones de fade del volumen
4.1.5
El mezclador de canales
El mezclador de canales es una herramienta que funciona sólo con grabaciones estereo. Esta
herramienta mezcla el contenido de los canales izquierdo y derecho con una ponderación definida
por el usuario. Las ponderaciones son ajustables individualmente para cada canal.
Las configuraciones del Mezclador de canales
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Procesamiento de audio
4.2
Efectos de audio
4.2.1
Procesador dinámico
Se usa un procesador dinámico para alterar las propiedades dinámicas de la grabación. Para
entender cómo funciona un procesador dinámico, imagine a un ingeniero de sonido tratando de
mantener un nivel de volumen lo más constante posible al realizar una grabación. Cuando
aumenta el nivel de entrada, él baja el control del volumen y lo sube cuando el nivel de entrada
disminuye. Un procesador dinámico hace lo mismo de manera automática, sólo que con un
tiempo de reacción mucho más rápido.
Las configuraciones del Procesador Dinámico
Configuraciones
· Una curva editable que contiene el nivel de salida como función del nivel de entrada. Al
alterar esta curva usted puede cambiar las características dinámicas de la grabación para
ajustarlas a sus necesidades.
· Tiempo de ataque
El tiempo de reacción cuando el nivel de entrada del material original aumenta.
· Tiempo de liberación
El tiempo de reacción cuando el nivel de entrada del material original disminuye.
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20
Acoustica 3.3 Manual del Usuario
4.2.2
Retardo
El efecto de retardo agrega retardos o ecos a la región seleccionada.
Las configuraciones de retardo
Configuraciones
· Tiempo de retardo
· Retroalimentación
El porcentaje de retroalimentación especifica la atenuación de volumen a partir del último
intervalo de retardo.
· Nivel no procesado
La cantidad de señal no procesada en la mezcla de salida.
· Nivel de retardo
La cantidad de señal procesada en la mezcla de salida.
4.2.3
Reverberación
Esta función simula el efecto de reverberación de algunos entornos naturales.
Las configuraciones de Reverberación
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Procesamiento de audio
Configuraciones
· Programa de reverberación
En la lista seleccione el programa de reverberación que se ajusta a sus necesidades. Puede
escoger entre reverberación en Espacio pequeño, Espacio mediano, Espacio grande, Sala de
conciertos 1, Sala de conciertos 2, Catedral, Estadio o Placa. Para la reverberacion Placa es
necesario dar una explicación. Este programa de reverberación simula el sonido de
reverberaciones análogas de placas usadas con frecuencia antes de la aparición de las
reverberaciones digitales.
· Tiempo de reverberación
Es el tiempo antes de que la parte final de la reverberación baje a menos de 1 / 1000 de su
amplitud original.
· Nivel de reverberación
Es la cantidad de señal procesada en la mezcla de salida.
· Nivel no procesado
Es la cantidad de señal no procesada en la mezcla de salida.
4.2.4
Flanger
Se trata de un efecto artificial. El flanger se presenta cuando se mezclan dos fuentes que están
reproduciendo exactamente la misma grabación con un tiempo corto de retardo. El resultado es
que algunas frecuencias se cancelan, mientras que otras se amplifican. Si se cambia el tiempo de
retardo entre las fuentes de sonido el resultado será que otras frecuencias se cancelen o se
amplifiquen.
Las configuraciones de Flanger
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22
Acoustica 3.3 Manual del Usuario
Configuraciones
· Profundidad de modulación
Es la amplitud de la función de modulación.
· Frecuencia de modulación
Es la frecuencia de la función de modulación. Una frecuencia de modulación más alta dará
como resultado cambios más rápidos en la calidad del tono.
· Retroalimentación
El porcentaje de retroalimentación especifica la atenuación en el retorno interno de
retroalimentación retrasada.
· Flanger estereo
Especifica entre los modos de procesamiento estereo o mono.
· Nivel no procesado
Es la cantidad de señal no procesada en la mezcla de salida.
· Nivel de flanger
Es la cantidad de señal procesada en la mezcla de salida.
4.2.5
Coro
El Coro (chorus) añade calidez a las grabaciones al dividir la fuente de audio en varias voces con
un vibrato aleatorio. Entonces estas voces creadas artificialmente se mezclan.
Las configuraciones de Coro
Configuraciones
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Procesamiento de audio
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· Profundidad de modulación
Es la amplitud de las funciones de modulación.
· Frecuencia de modulación
Es la frecuencia de las funciones de modulación. Una frecuencia de modulación más alta
dará como resultado cambios más rápidos en la calidad del tono.
· Retroalimentación
El porcentaje de retroalimentación especifica la atenuación en el retorno interno de
retroalimentación.
· Coro estereo
Especifica entre los modos de procesamiento estereo o mono.
· Nivel no procesado
La cantidad de señal no procesada en la mezcla de salida.
· Nivel de coro
La cantidad de señal procesada en la mezcla de salida.
4.2.6
Armonizador
El armonizador mezcla varias voces de tono modificado para crear armonías interesantes. Puede
mezclar hasta cuatro voces de tono modificado. El efecto frecuente de "chipmunk" que sucede
cuando se transporta la voz humana o los instrumentos musicales puede reducirse usando la
opción de Mantener timbre. Cuando se marca la casilla de Mantener timbre, Acoustica crea una
estimación de la envolvente espectral suave de la señal y blanquea la señal antes de la
modificación del tono. La envolvente espectral suave original se aplica después de transponer y se
conserva el timbre original.
Las configuraciones del Armonizador
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Acoustica 3.3 Manual del Usuario
Configuraciones
· Activar
Seleccione esta casilla para activar la voz actual.
· Intervalo
Es el intervalo musical a transponer. Use los botones para establecer la dirección hacia arriba
o hacia abajo.
· Sintonización fina
Con esta barra puede lograr una sintonización fina del factor de modificación del tono en
centésimas que son 1/100 de un semitono.
· Volumen
Es el volumen de la voz actual expresada en decibeles (dB).
· Balance
Es el balance a la izquierda o derecha de la voz actual expresado en porcentaje.
4.2.7
Modificación de tono
El comando de modificación de tono (pitch shift) permite transponer el contenido de la región
seleccionada con o sin cambiar su longitud. Cuando se realiza la modificación del tono sin cambio
de longitud, el algoritmo de estiramiento de tiempo de Acoustica se usa para compensar el cambio
de longitud que normalmente ocurre durante la modificación del tono.
Las configuraciones de Modificación del tono
Configuraciones
· Intervalo
Es el intervalo musical que se va a transponer. Use los botones para determinar la dirección
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Procesamiento de audio
25
hacia arriba o hacia abajo.
· Sintonización fina
Con esta barra puede lograr una sintonización fina del factor de modificación del tono en
centésimas que son 1/100 de un semitono.
· Mantener duración
Seleccione esta casilla si desea que la longitud de la sección sea la misma después de la
modificación de tono.
· Optimización para
Las configuraciones internas del algoritmo de estiramiento de tiempo se ven afectadas al
elegir una de las siguientes optimizaciones: Voz, Música I, Música II, señales monofónicas o
instrumentos de percusión solamente.
4.2.8
Estiramiento de tiempo
El algoritmo de estiramiento de tiempo (time stretching) permite cambiar la longitud de la
grabación sin que haya un cambio perceptible en el tono. No es físicamente posible hacer esto sin
algún tipo de distorción y la calidad de estos algoritmos de corrección de tiempo reside en su
habilidad para reducir las distorsiones perceptibles. Acoustica usa un método que funciona bien
con señales monofónicas tales como la voz o instrumentos musicales aislados así como con música
polifónica. Sin embargo, ocurren algunos algunas distorsiones en tasas altas de expansión o
compresión, como en cualquier otro software de estiramiento de tiempo .
Las configuraciones de Estiramiento de Tiempo
Configuraciones
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Acoustica 3.3 Manual del Usuario
· Porcentaje
Es el factor de estiramiento de tiempo expresado en porcentaje.
· Optimización para
Las configuraciones internas del algoritmo de estiramiento de tiempo se ven afectadas al
elegir una de las siguientes optimizaciones: Voz, Música I, Música II, señales monofónicas o
instrumentos de percusión solamente.
· Cambio de duración
Aquí puede introducir la nueva duración después del estiramiento de tiempo.
· Cambio de tempo
Aquí puede introducir el tempo original en BPM y el tempo deseado después del
estiramiento de tiempo.
4.2.9
Inverso
El proceso inverso procesa la región seleccionada de tal manera que será reproducida de forma
invertida.
4.3
Uso de plug-ins de audio DirectX
Los plug-ins DirectX se han convertido en un estándar muy usado para los plug-ins de
procesamiento de audio de plataforma Windows. Ahora Acoustica es compatible con los PLUGINS DirectX. El menú DirectX contiene una lista de los plug-ins instalados actualmente en su
computadora. Si ha instalado un plug-in que no aparece en esa lista, por favor actualice la lista
(ver Actualizar la lista de plug-ins). Usar los plug-ins DirectX es tan fácil como usar las
herramientas internas de procesamiento de audio y notará que el controlador preestablecido y la
visualización previa furnciona exactamente igual que con las herramientas internas de
procesamiento de audio.
4.3.1
Acutalizar la lista de plug-ins
Si ha instalado nuevos plug-ins DirectX en su computadora que no aparecen en el menú DirectX
debe actualizar el menú seleccionando DirectX | Actualizar lista de plug-ins. Acoustica hará una
nueva búsqueda de los plug-ins de su computadora y actualizará la lista.
4.4
Reducción de ruido
Acoustica proporciona herramientas para la eliminación tanto de ruido estacionario como el hiss,
como de ruido de impulsos como clicks y pops. El espectro de frecuencia de señales estacionarias
permanece muy constante a lo largo del tiempo. En otras palabras, el hiss de las cintas, el humming
y otros defectos constantes son corregibles usando el sistema de reducción de ruido de Acoustica.
La reducción de sonido se basa en la técnica de substracción espectral. Esto significa que se
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Procesamiento de audio
27
necesita
un espectro del ruido que está presente en la grabación. El espectro del ruido puede obtenerse por
medio de análisis de una región que contenga ruido solamente, o el usuario puede definir
manualmente el perfil del ruido.
· Eliminar ruido con un perfil medido
· Eliminar ruido con un perfil determinado por el usuario
Por otro lado, el ruido en impulsos se trata de estallidos de ruido cortos e impredecibles.
Comúnmente se define a los clicks como estallidos aislados de ruido, mientras que el crackle se
define como una serie de clicks muy cortos de amplitud baja. Acoustica puede eliminar el ruido
en impulsos debido a la corta duración de los estallidos de ruido. Acoustica sustituye la señal
grabada en el corto periodo de tiempo en que sucede el click con una señal que se determina
usando el audio no distorsionado próximo a cada clip.
Se pueden eliminar los clicks automática o manualmente:
· Eliminación automática de clicks
· Eliminación manual de clicks
4.4.1
Reducción de ruido automática
La manera más fácil de eliminar el ruido de su grabación se encuentra en el menú principal
Mejorar | Reducción de ruido automática... Acoustica realiza una análisis estático de la grabación y
estima un perfíl de ruido automático. La duración del proceso depende de la longitud de la
grabación. Después aparece la ventana de la reducción de ruido.:
Herramientas para la reducción de ruido. El resultado del análisis
de ruido está representado por la curva del perfil de ruido
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28
Acoustica 3.3 Manual del Usuario
Hay dos parámetros que usted puede ajustar:
· Factor de reducción puede utilizarse para escalar el resultado del análisis y reducir así más
(volares positivos) o menos (valores negativos) ruidos de la señal que el análisis arroja.
· Reducción máxima le da la oportunidad de determinar un amortiguamiento máximo en
cada componente de frecuencia. Usted puede dejar un "tapiz de ruido" para cubrir
distorsiones eventuales de la reducción de ruido.
Así puede usted adaptar manualmente la curva de perfil de ruidos:
Primeramente la curva del perfil de ruido es presentada sin cambios. Para la adaptación manual
siga los siguiente pasos:
· Oprima el botón Editar curva
La curva ahora está compuesta por un número pequeño de puntos y se puede modificar a traves
de pegar o quitar puntos (ver también Procesamiento de audio).
4.4.2
Eliminar ruido con un perfil medido
Si su grabación contiene pausas que contengan únicamente ruido sin ninguna otra señal ( por
ejemplo al principio o en una pausa de la grabación) estas pausas pueden usarse para crear
automáticamente un perfil de ruido. Después de seleccionar la región que contiene ruido
exclusivamente, seleccione Mejorar | Análisis de ruido... Después aparece una ventana con una nota
con la siguiente indicación: Espere hasta que el progama haga el análisis de ruido por sí mismo. La
ventana de reducción de ruido es similar a la de reducción de ruido automática.
Configuraciones de Reducción de Ruido.
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Procesamiento de audio
29
La curva de perfil de ruido contiene el resultado del análisis de ruido.
Prescindiendo del análisis, los parámetros de algoritmo de la reducción de ruido son los mismos a
la Reducción de ruido automática.
4.4.3
Eliminar ruido con un perfil determinado por el usuario
Si no hay pausas disponibles para lograr un análisis de ruido, se puede dibujar un perfil de ruido
a mano. Seleccione Mejorar | Reducción de ruido. Aparece un editor de curva donde puede
introducir manualmente un perfil de ruido.
Nota
Si realizó el análisis de ruido en un paso previo de edición, tendrá que restablecer la curva
seleccionando Restablecer de la lista.
Este método funciona muy bien para el hiss de cintas. El ruido de cintas está distribuido más o
menos uniformemente en el espectro, por lo tanto una línea recta horizontal funciona bien. Puede
ser complicado encontrar el punto adecuado, pero después de algunas pruebas de prueba y error
se logrará encontrar la configuración adecuada para un buen sonido.
Las configuraciones de reducción de ruido con un perfil dibujado manualmente
4.4.4
Eliminación automática de clicks
El algoritmo para eliminación de clicks es especial para la eliminación de ruido de impulsos como
clicks y pops.
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30
Acoustica 3.3 Manual del Usuario
Las configuraciones del Eliminador de Clicks
Configuraciones
· Reducción
Ajuste la sensibilidad del filtro de clicks. Con niveles altos de reducción se logra una mayor
eliminación de clicks.
· Longitud de clicks
Es la longitud máxima de los clicks que van a eliminarse.
Como alternativa, los clicks pueden eliminarse manualmente seleccionando un click y usando el
comando Interpolar del menú Mejorar.
4.4.5
Eliminación manual de clicks
Es posible eliminar los clicks manualmente seleccionando la región más pequeña que incluya
totalmente el click completo ( el zoom facilita esa tarea) y seleccionando luego Interpolar del menú
Mejorar o presionar Ctrl+I. Acoustica sustituye la región con una estimación de la señal sin el
click.
Nota
La interpolación sólo es posible en regiones cortas. Si la región seleccionada es muy larga, el
comando Interpolar quedará inactivo.
4.5
Herramientas para Mejorar la calidad
4.5.1
Eliminar el desfase de corriente directa
Los equipos de grabación no calibrados pueden provocar una señal que no esté centrada en cero,
como debería de ser. La herramienta Eliminar desfase de corriente directa (seleccione Mejorar |
Eliminar error DC) calcula el desfase de corriente directa de la región seleccionada y si es necesario
elimina el desfase.
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Procesamiento de audio
4.5.2
31
Restauración de frecuencias altas
Las grabaciones planas y apagadas pueden ser el resultado de pérdidas de frecuencias altas.
Usando la herramienta Restauración de frecuencias altas (seleccione Mejorar | Restauración de
frecuencias altas...), ustede puede agregar armonías artificiales para avivar la grabación. Tome en
cuenta que se trata únicamente de armonías sintéticas basadas en el contenido de frecuencia baja
de la grabación y que esta propiedad sólo puede usarse para dar al oyente la impresión de
armonías más fuertes.
Las configuraciones de restauracion de frecuencias altas
Configuraciones
· Generar por encima
Especifica el límite más bajo de la banda de frecuencia donde las armonías serán sintetizadas.
· Agregar contenido / reemplazar contenido
Si está seleccionado Agregar contenido, el contenido original de la banda de frecuencia de
síntesis se mezcla con las armonías sintetizadas. Si selecciona Reemplazar contenido,
Acoustica elimina el contenido original antes de agregar las armonías sintetizadas.
· Nivel no procesado
Es la cantidad de señal no procesada en la mezcla de salida.
· Nivel de frecuencias altas
Es la cantidad de señal procesada en la mezcla de salida.
4.5.3
Ecualizador
Acoustica cuenta con un potente ecualizador paramétrico de seis bandas. A diferencia de un
ecualizador gráfico, un ecualizador paramétrico le permite al usuario seleccionar la frecuencia
central de las bandas. El ecualizador de Acoustica también tiene anchos de banda variables en
cada banda.
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32
Acoustica 3.3 Manual del Usuario
La frecuencia central se especifica en Hertz. Las características de sonido de las diferentes
frecuencias se descubren mejor por medio de la experimentación. El ancho de banda puede
especificarse en octavas de banda. Un octavo de banda equivale al rango de frecuencia de una
octava en el teclado del piano. El ancho de banda es el mismo parámetro que el factor Q que se
encuentra en algunos equipos análogos. Un factor Q alto representa un ancho de banda menor.
Terminología del ecualizador
La parte más baja de la ventana de diálogo del ecualizador se usa para mostrar curva de respuesta
del filtro (ganancia versus frecuencia). La curva de respuesta del filtro se calcula
matemáticamente y es actualizada conforme los parámetros son alterados.
Las configuraciones del Ecualizador
· Respuesta de frecuencia
Se visualiza la respuesta de frecuencia de las configuraciones actuales del ecualizador. Cada
banda se visualiza con un pequeño círculo con el número de la banda. La banda activa en ese
momento se muestra destacada. Se puede activar una banda haciendo click en los círculos que
representan a cada banda. Si mantiene presionado el botón del mouse mientras mueve el cursor,
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Procesamiento de audio
33
puede cambiar la ganancia y la frecuencia central de cada banda directamente en la respuesta de
frecuencia.
· Frecuencia
· Ganancia
· Ancho de banda
4.6
Convertir el formato Muestra
Es posible cambiar el formato muestra de una grabación de audio seleccionando Sonido | Convertir
formato muestra... Si no está familiarizado con los términos tasa o resolución de sample, por favor
lea Conceptos de audio digital antes de continuar.
Para convertir el formato sample de una grabación, seleccione Sonido | Convertir formato muestra...
Aparece una ventana de diálogo donde usted puede definir la tasa y resolución de sample, y el
número de canales en el nuevo formato de sample. Haga click en el botón Aceptar cuando haya
terminado.
La ventana de diálogo de Convertir el Formato Muestra
4.7
Cadena de Efectos
El editor de la cadena de efectos permite encadenar plug-ins, efectos y herramientas de
edición. La cadena puede guardar parámetros como archivos para su uso posterior.
Además cada elemento de la cadena se puede desactivar (Bypass) y el orden de los
elementos se puede cambiar (Drag y Drop).
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34
Acoustica 3.3 Manual del Usuario
El Editor de la Cadena de Efectos en Acoustica
Agregar efecto
Usted pueder agregar un efecto nuevo a la cadena presionando "Agregar" [
].
Aparecerá una ventana en la cual usted podrá elegir el efecto o plug-in que desee
agregar.
Eliminar efecto
Para eliminar un efecto de la cadena, seleccione el efecto de la lista y presionar
"Eliminar" [
].
Cambiar parámetros de efectos
Usted puede cambiar los parámetros de los elementos presionando dos veces el
elemento de la lista.
Reproducir atravéz de la cadena de efectos
Usted puede reproducir una grabación atravéz de la cadena de efectos para juzgar el
resultado acústico de los efectos. Seleccione la región que desee reproducir en la ventana
de edición y presione "Reproducir" [
]. La región seleccionada se reproducirá
repetidamente. Usted puede parar la reproducción presionando "Parar" [
].
Desactivar elementos
Para poder juzgar el efecto acústico de cada elemento, se pueden desactivar cada efecto
de la cadena (Función Bypass). Para desactivar un elemento, presione la marca de activar
al lado izquierdo del elemento en la lista.
Guardar y abrir cadena de efectos
Usted puede guardar cadenas de efectos completas incluyendo parámetros para su uso
posterior. Para guardar una cadena de efectos, presione "Guardar" [ ]. Aparecerá una
ventana, en donde usted podrá dar un nombre a la cadena. Para abrir una cadena,
presione "Abrir" [
] y elija el archivo que desee abrir.
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Trabajar con CDs de audio
5
35
Trabajar con CDs de audio
Si tiene un quemador de CDs puede crear con Acoustica CDs de audio (ver Crear CDs de audio)
que puede reproducir en reproductores normales de CD. Además Acoustica le permite importar
digitalmente pistas de audio de CDs existentes sin pérdida de calidad para editarlas
posteriormente o archivarlas en la computadora (ver Importar pistas de audio de CDs).
5.1
Crear CDs de audio
Acoustica le permite crear CDs de audio con sus grabaciones editadas. El primer paso para crear
su propio CD es crear un proyecto de CD seleccionando Archivo | Nuevo | Proyecto de CD... o
haciendo click en el botón Nuevo y seleccionando Proyecto de CD...en la lista. El Proyecto de CD
contiene una lista de las pistas de audio que van a grabarse en el CD y una barra adicional para
comandos relacionados con el Proyecto de CD.
Una ventana vacía de Proyecto de CD
Usted puede agregar
· archivos existentes de audio o
· el contenido de una ventana de edición
como pistas separadas en la lista de pistas del proyecto de CD.
5.1.1
Agregar un archivo de audio existente
Puede agregar un archivo de audio existente al proyecto de CD haciendo click en el botón de
importar archivo de audio (
) o usando drag and drop desde el Windows Explorer. Si hace click
en el botón de importar, aparecerá una ventana para abrir archivos (ver Cargar archivos de audio)
donde usted puede seleccionar el o los archivos de audio que desea agregar al proyecto de CD.
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36
Acoustica 3.3 Manual del Usuario
5.1.2
Agregar el contenido de una ventana de edición
Se puede agregar el contenido o parte del contenido de una ventana de edición como una pista en
el proyecto de CD sin tener que crear primero un archivo de audio:
1.
2.
3.
4.
Seleccione la región en la ventana de edición que desea agregar como pista de audio al CD.
Haga click con el botón izquierdo del mouse en cualquier lugar del área destacada y
mantenga presionado el botón del mouse.
Mueva el cursor a la lista de pistas en la ventana de proyecto de CD.
Suelte el botón del mouse.
Agregando la región seleccionada de una ventana de edición al proyecto de CD usando drag and drop
5.2
Importar pistas de audio de CDs
Es posible importar digitalmente información de audio de CDs de audio con la mayoría de los
lectores de CD-ROM. Para importar una o más pistas de audio:
1.
2.
3.
4.
Seleccione Importar pistas de CD de audio...del menú Archivo. Aparece la ventana Extracción de
pistas de CD.
Elija el aparato que contiene su CD de audio de origen en la lista Aparato CD-ROM.
Seleccione de la lista la o las pistas que desea importar.
Haga click en el botón Extraer.
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Trabajar con CDs de audio
37
La ventana de diálogo de Extracción de pistas de CD
Las pistas de audio importadas aparecen como ventanas de edición separadas en el área de trabajo
de Acoustica.
Nota
Puede escuchar el contenido de una pista haciendo click en el botón Previo
6
Análisis de audio
Acoustica cuenta con una serie de herramientas que le permiten estudiar su material grabado en el
campo del tiempo (ver Campo del Tiempo), en el campo de la frecuencia (ver
Campo de la Frecuencia) o a una combinación de ambos (ver Combinar Tiempo y Frecuencia).
6.1
Campo del Tiempo
La gráfica de ondas normal que se muestra cuando se hace una grabación en Acoustica es una
representación en el campo del tiempo de la señal. Al grabar, Acoustica ha tomado muestras de la
señal en ciertos intervalos, los ha cuantizado y almacenado como una serie de valores
digitalizados. La línea ondulada es el resultado de dibujar estas muestras en la pantalla con el
tiempo desarrollándose a lo largon del eje horizontal.
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38
Acoustica 3.3 Manual del Usuario
Gráfica de una señal representada en el campo del tiempo
6.2
Campo de la Frecuencia
Todos los sonidos naturales pueden ser descritos como una suma infinita de funciones de seno.
La frecuencia de una función de seno está relacionada con lo que nosotros percibimos como tono.
Nuestro oído no es capaz de oír frecuencias por encima de 20 kHz (una función de seno con 20 mil
longitudes de onda completadas en un segundo), por lo tanto la mencionada suma infinita se
convierte en una suma finita que es posible manejar en una computadora. La señal en el campo de
la frecuencia se representa por medio del peso de cada función de seno necesaria para recrear la
señal, en lugar de los valores muestreados de las series de tiempo. Estos pesos se visualizan en
Acoustica seleccionando Análisis | Analizador de espectro.
Gráfica de una señal representada en el campo de la frecuencia
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Análisis de audio
6.3
39
Combinar Tiempo y Frecuencia
Contamos con una herramienta para examinar el contenido de frecuencia (el espectro) de nuestra
grabación y tenemos las gráficas normales de onda para examinar cómo se desarrolla nuestra
grabación a lo largo del tiempo. ¿Existe la posibilidad de combinar estas funciones a fin de
estudiar cómo el contenido de frecuencia se desarrolla en un periodo de tiempo? De hecho,
Acoustica cuenta con dos maneras de mostrar las llamadas gráficas tiempo-frecuencia: el
espectrograma y la transformada wavelet (basado en el tipo Morlet de wavelets, para el lector
avanzado). Se diferencian principalmente en la escala de frecuencia. El espectrograma tiene una
escala de frecuencia lineal, mientras que la transformada wavelet tiene una escala de frecuencia
logarítmica.
Espectrograma generado por Acoustica. El eje vertical representa la frecuencia, el eje horizontal representa
tiempo.
Usted puede ajustar la resolución y la representación de color tanto en el espectrograma como en
la transformada wavelet en la ventanta de Preferencias (ver Cambiar las Preferencias).
7
Preferencias y Configuraciones de Equipo
7.1
Configuraciones de Equipo
El sistema multimedia de Windows permite la instalación al mismo tiempo de varias tarjetas de
audio diferentes. Usted puede seleccionar cuál tarjeta de sonido usar seleccionando
Configuraciones de Equipo... en el menú Opciones. Elija los equipos de entrada y salida en las listas
en la ventana de configuraciones de equipo para cambiar la configuración actual y haga click en el
botón Aceptar.
7.2
Cambiar las Preferencias
Usted puede configurar sus propias preferencias con el comando Preferencias... en el menú
Opciones.
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40
Acoustica 3.3 Manual del Usuario
La ventana de Preferencias
Las preferencias están organizadas en diferentes páginas. Sólo se muestra una página a la vez y
para ver otra página haga click en las pestañas de la parte superior de la ventana de diálogo. Se
encuentran disponibles las siguientes páginas:
· Directorios
· Espectrograma
· Transformación de wavelet
7.2.1
Página Directorios
La página Directorios contiene solamente una configuración, el directorio de todos los archivos
temporales creados por Acoustica. Debe configurar esta ruta de directorio a un directorio en un
disco duro rápido con suficiente espacio libre. Acoustica utiliza muchos archivos temporales y la
velocidad de los programas depende en gran medida de la velocidad del disco duro donde se
encuentran los archivos temporales.
La página de preferencias de directorios
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Preferencias y Configuraciones de Equipo
7.2.2
41
Página Espectrograma
Puede cambiar la resolución y las configuraciones de color del espectrograma en la página de
preferencias Espectrograma. Usted puede establecer una resolución horizontal arbitraria, pero la
resolución vertical está limitada a 65, 129, 257, 513 o 1025 pixeles (debido a la realización interna
usando la transformación rápida de Fourier, para el lector avanzado).
Puede elegir las configuraciones de color en la lista Configuración de color. Puede escoger entre:
·
·
·
·
Espectro de color
Blanco sobre negro
Negro sobre blanco
Sepia
La página de preferencias Espectrograma
7.2.3
Página Transfomación de Wavelets
Puede cambiar la resolución, las configuraciones de color y otras propiedades de la transformada
wavelet en la página de preferencias Transformada Wavelet. Tanto la resolución horizontal como la
vertical en pixeles pueden configurarse libremente.
Puede elegir las configuraciones de color en la lista Configuración de color. Puede escoger entre:
·
·
·
·
Espectro de color
Blanco sobre negro
Negro sobre blanco
Sepia
Además, puede determinar el rango de frecuencia que desea analizar en Hertz y la llamada
"coherencia". Un valor de coherencia mayor da lugar a un análisis con una mejor resolución de
frecuencia on a costa de la resolución de tiempo.
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42
Acoustica 3.3 Manual del Usuario
La página de preferencias de Transformada Wavelet
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Index
Cortar
Cuantización
Índice
campo de la frecuencia
campo del tiempo
combinar tiempo y frecuencia
Ancho de banda
Archivo
abrir
guardar
Àrea de trabajo
Armonizador
Audio digital
cuantización
decibel
muestreo
6
26
36
35
16
37
38
37
39
31
6
6
6
4
23
11
12
12
11
-BBarra deslizable
Borrar
7
9
-CCampo de la Frecuencia
Campo del Tiempo
Canales
seleccionar
CDs de audio
agregar el contenido de una ventana
de edición
agregar un archivo de audio existente
crear
importar pistas de CD de audio...
trabajar con
Configuraciones de Equipo
Convertir
formato muestra
Copiar
Coro
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9
12
-D-
-AAbrir un archivo
Actualizar lista de plug-ins DirectX
Agregar el contenido de una ventana
de edición
Agregar un archivo de audio existente
Ajustar volumen
Análisis de audio
43
38
4, 37
7
7
36
36
DC error
eliminar
Decibel (dB)
Detener
Dibujar curva de volumen libre
DirectX
actualizar lista de plug-ins
uso de plug-ins
Drag & drop
copiar
mover
30
30
12
6
17
26
26
26
8
8
8
-EEcualizador
Edición
básica
con drag & drop
con portapapeles
Efectos de audio
armonizador
coro
estiramiento de tiempo
flanger
inverso
modificación de tono
procesador dinámico
retardo
reverberación
Eliminar error DC
Espectro
Espectrograma
Estiramiento de tiempo
31
4
4
8
9
23
23
22
25
21
26
24
19
20
20
30
38
39
25
-F35
35
36
35
39
33
33
9
22
Fade
Filtro de clicks
Flanger
Formato Muestra
convertir
17
29
21
33
33
-GGanancia
Grabar
31
11
44
Acoustica 3.3 Manual del Usuario
Grabar
11
13
6
eliminación automática
eliminación manual
Region
30
3
3
4
26
reproducir
seleccionar
Reproducir
Requerimientos
Restauración de Frecuencias Altas
Retardo
Reverberación
con la tarjeta de sonido
Guardar Archivo
-IInterpolar
Introducción
Lo nuevo de Acoustica 3
Requerimientos
Inverso
-S-
-MManipular el volumen
Mejorar
ecualizador
eliminar error DC
restauración de frecuencias altas
Mezclador de canales
Modificación de tono
Muestreo
16
31
31
30
31
18
24
11
-NNormalizar
16
-PPegar
encimar
insertar
mezclar
Plug-Ins
Portapapeles
Preferencias
cambiar
directorios
espectrograma
transformación wavelets
Procesador Dinámico
Procesemiento de audio
Proyecto de CD
29
30
6
6
7
6
4
31
20
20
9
9
9
9
26
9
39
39
40
41
41
19
14
4
Seleccionar canales
Seleccionar regiones
7
7
-TTocar
6
-VVentana de edición
Volumen
ajustar
dibujar curva de volumen libre
fade
mezclador de canales
normalizar
4
16
16
17
17
18
16
-WWavelets
39
-ZZoom
7
-RRecortar
Reducción de rudio
Reducción de ruido
con un perfil determinado por el
usuario
con un perfil medido
9
26
29
29
28
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