Medal Sports 5 In 1 Backyard Game Combo Set Manual

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Medal Sports 5 In 1 Backyard Game Combo Set Manual | Manualzz
5 in 1 BACKYARD GAME COMBO SET
ASSEMBLY INSTRUCTIONS
TM
MODEL: NET350_017M
PARTS LIST
1
2
3
4
5
TM
Pole Cap
2 Pieces
Top Pole
2 Pieces
6
7
Middle Pole
2 Pieces
8
Net
1 Piece
Bottom Pole
2 Pieces
9
TM
10
TM
Guide Rope
2 Pieces
11
Racket-Red
1 Piece
Second Guide Rope
2 Pieces
12
13
Racket-Black
1 Piece
14
Volleyball
1 Piece
15
TM
Shuttlecock
2 Pieces
Air Pump
1 Piece
Disc
1 Piece
Sling Shot-Red
1 Piece
Sling Shot-Blue
1 Piece
16
Torpedo Football
1 Piece
This is not a child’s toy.
Adult supervision is required for children playing
this game. Please read instructions carefully.
Proper use of this can avoid damage or injury.
Adult supervision is required at all times
when children are in the area. Being struck
by a thrown object can cause serious injury.
NET350_017M
(Continued on the next page.)
1
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5 in 1 BACKYARD GAME COMBO SET
ASSEMBLY INSTRUCTIONS
TM
MODEL: NET350_017M
1. POLE ASSEMBLY
Assemble the poles as shown in FIG. 1.
1
X2
2
X2
3
X2
4
X2
FIG. 1
1 Pole Cap
First Hole
Second
Hole
2 Top
Pole
Third Hole
Middle
3 Pole
Third Hole
4 Bottom
Pole
2. NET ATTACHMENT
Insert the rope loops on the top and bottom corners of the net through the second and third holes
of the top pole. Pull the loops over the ends of the pole and stretch taut. See FIG. 2.
5
X1
FIG. 2
Second Hole
5
Second Hole
TM
TM
2
Third Hole
Third Hole
NET350_017M
(Continued on the next page.)
2
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5 in 1 BACKYARD GAME COMBO SET
ASSEMBLY INSTRUCTIONS
TM
MODEL: NET350_017M
3. GUIDE ROPE ATTACHMENT
Insert the loop (knotted end) of the guide rope, with pre-attached stakes, through the first hole in the top
pole section. Pull the rope through the hole and slip the loop over the top of the pole as shown in FIG. 3A .
Pull the rope tightly so that the loop is snug around the pole. See FIG. 3B. Insert the second guide rope
loop through the hole in the middle pole. Slip the ground stakes through the loop. See FIG. 3C. and pull
the ropes taut.
6
X2
7
X2
FIG. 3
Slip Loop
Over Top
of Pole
Knot
TM
6
FIG. 3A
Loop
Pull
rope to
tighten
loop
around
pole
FIG. 3B
7
Insert second
rope loop
through hole
in middle
pole. Slip
ground
stakes
through loop
and pull
ropes taut.
TIP: Squeeze the end of the
guide rope loop tightly
between your fingers before
inserting the rope into the
hole in the pole. This will
make it easier to push the
rope through the holes.
FIG. 3C
4. NET SETUP AND SECOND GUIDE ROPE SETUP
Stretch the assembled net and poles across the playing area until the net is taught. Press the poles firmly
into the ground. Holding the poles vertically, stretch the guide ropes out and press the guide rope stakes
into the ground at a 45º angle, approximately 3 feet to 5 feet from the pole and 3 feet to 5 feet apart.
See FIG. 4.
FIG. 4
TM
TM
Guide
Ropes
Second
Guide
Ropes
Loop
FIG. 4A
Slip ground stakes through
Second guide rope loops and
pull ropes taut. See FIG. 4A.
Ground Stakes
NET350_017M
(Continued on the next page.)
3'- 5'
3FT-5FT
3
3'- 5'
3FT-5FT
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5 in 1 BACKYARD GAME COMBO SET
TM
PLAYING INSTRUCTIONS
MODEL: NET350_017M
FAULTS:
A fault occurs when:
1) If on the serve, the shuttle is contacted above the server's
waist.
2) During the serve, the shuttle must fall into the correct part
of the court. The shuttle should not fall in front of the
short service line, beyond the long service line or outside
the side boundary line.
3) If during the serve, the feet of the server and receiver are
not within boundaries of their respective service courts.
4) If the server or player intentionally distracts, balks or
obstructs his opponent.
5) If the server misses the shuttle while attempting to serve.
6) If either in service or play, the shuttle falls outside the
boundaries of the court, or passes through or under the
net, or fails to pass the net, or touches the roof or side
walls, or the person or clothing of a player.
7) If a player reaches over the net and hits the shuttle on
their opponents side of the court. However a player may
hit the shuttle on their side of the court and follow
through on the swing over the net.
8) If when the shuttle is in play a player touches the net or
its supports with either their racket, person, or clothing.
9) One player hitting the shuttle twice in succession.
BADMINTON RULES
COURT SIZE:
The standard size badminton court is 20 feet wide and 44
feet long. The length and width can be increased or
decreased based on the space available.
NET:
Stretch the net across the center of the court dividing it in
half. The net height should be 5 feet in the center of the
net and 5 feet 1 inch at the poles (bottom setting).
NUMBER OF PLAYERS:
In a doubles match, the game is played with four total
players, two on each side of the net.
A singles match is played with one player on each side of
the net.
SERVICE:
The game should begin by tossing a coin to see which
team serves first. The side that serves first is only allowed
one serve to start the game. After the game begins, each
team is allowed two serves.
SERVICE ROTATION:
The team that serves first must serve from their right half
of the court. (see diagram below).
Note: It is not a fault
1) If the shuttle hits the net during service or play and goes
over the net. If this occurs during the serve it is just
re-served.
2) If the frame, shaft, or handle of the racket hits the shuttle,
or if the base and the feathers of the shuttle are struck
simultaneously.
lN DOUBLES: The serve must alternate from the right half
court to the left half court after each serve, so no player on
the opposing team receives two consecutive serves.
Teammates must serve consecutively.
IN SINGLES: The players serve from the right half court
when their score is "0" or an even number of points.
Service is delivered from the left half court on odd number
points. If the team serving makes a fault, one serve is lost.
If the team receiving the serve makes a fault, the team
serving gets a point and continues the serve. The serve
must alternate from right and left half courts after each
serve as stated before.
STANDARD COURT LAYOUT
LONG SERVICE LINE
13 FT
THE GAME:
The game can be played to 15 or 21 points. The best two
out of three games wins the match. Teams shall change
court ends after each game.
LEFT HALF COURT
SHORT SERVICE LINE
6 FT - 6 IN
NET
POST
POST
44 FT
SHORT SERVICE LINE
LEFT HALF COURT
RIGHT HALF COURT
13 FT
SERVICE COURT ERROR:
1) A service court error has been made when a player has
served or received out of turn; or has served or received
from the wrong service court.
LONG SERVICE LINE
2 FT- 6 IN
BACK BOUNDARY LINE
20 FT
2) If a service court error is discovered, the error shall be
corrected and the existing score shall stand.
(Continued on the next page.)
RIGHT HALF COURT
6 FT - 6 IN
SCORING:
Points are scored if a serve lands on the opponent’s court
without being volleyed back or if the opponent returns a
volley outside of the field of play. The player who gains the
point retains the serve until it is broken by the opponent.
NET350_017M
BACK BOUNDARY LINE
2 FT- 6 IN
RIGHT HALF COURT
4
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5 in 1 BACKYARD GAME COMBO SET
PLAYING INSTRUCTIONS
MODEL: NET350_017M
GAME:
The game shall be played to 21 or 15 points. In order to win
the match, a team must win two out of three games.
VOLLEYBALL RULES
COURT SIZE:
The standard size of a volleyball court is 30 feet wide and
60 feet long. The playfield can be increased or decreased
based on the space available.
SCORING:
Only the serving team can score. When the serving team
fails to score, it is “side out” and the receiving team becomes
the serving team.
NET:
Stretch the net across the center of the court dividing it in
half. The net height should be set at 7 feet when playing
volleyball, but it can be set to 6 feet or 5 feet 1 inch if all
of the players agree to the change.
ERRORS AND FAULTS:
1) When a player does not clearly hit the ball or allows the
ball to rest on any part of his/her body.
2) A player hits the ball out of bounds.
3) A player allows the ball to hit the floor or any other object
outside the established play area (except the net), before
being legally returned to the opponent's side of the court.
4) When a player touches or hits the ball two times in a row.
5) When a player fails to make a good serve within the play
area.
6) The ball is caught and/or thrown; it does not rebound
from the hit.
7) If the ball touches any part of the body,except the hands
or forearms.
8) Touching the net with any part of the body or reaching
over the net.
9) If a player plays out of position when ball is being served.
NUMBER OF PLAYERS:
Each team should have the same number of players and
the there shouldn’t be more than 6 total per team.
SERVICE:
Each player shall serve in turn and will continue to serve
until their team loses the point (called "siding out"). When
serving, the ball must go over the net; if the ball hits the
net when served and goes over the net, the ball must be
re-served. If the ball does not go over the net when
served or is out of bounds or touches any team-mate
before touching an opponent or opponent’s court, they
"side out" and the opponent takes possession and
becomes the serving team.
SERVING AREA:
The serving area should be a minimum of 5 feet behind
the back boundary of the court. In the event that the
playing area does not provide enough space for such an
area, then the serving area shall extend into the court.
The serving area should be located in the right end
section of each court; the width should not exceed 8 feet.
(see diagram).
PENALTY:
Touching the net with any part of the body or reaching over
the net.
STANDARD COURT LAYOUT
SCORING:
Only the serving team can score. When the serving team
fails to score, it is “side out” and the receiving team
becomes the serving team.
CENTER BACK
LEFT BACK
RIGHT BACK
LEFT FORWARD RIGHT FORWARD
SERVING AREA
30 FT
NET CENTER LINE
Caution: Stand clear of the court area to avoid being
injured while a player is taking his or her turn.
DISC RULES
VOLLEY:
Each team is allowed three consecutive ball touches
before it is returned to the opponent’s area.
Tossing and catching the Disc is great fun when playing
with friends or the family dog.
TORPEDO FOOTBALL and SLING SHOT RULES
ROTATION:
After a team has lost its serve, the team receiving the ball
for the serve should rotate clockwise, with every
player moving round one position.
(Continued on the next page.)
CENTER FORWARD
8 FT
RIGHT FORWARD
SERVING AREA
GAME:
The game shall be played to 21 or 15 points. In order to
win the match, a team must win two out of three games.
NET350_017M
LEFT FORWARD
ROTATION:
After a team has lost its serve, the team receiving the ball
for the serve should rotate clockwise, with every
player moving round one position.
RIGHT BACK
CENTER BACK
LEFT BACK
VOLLEY:
Each team is allowed three consecutive ball touches
before it is returned to the opponent’s area.
8 FT
30 FT
30 FT
CENTER FORWARD
TM
Tossing or shooting the Torpedo Football and Sling Shot is
great fun when playing with friends.
5
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JUEGO DE COMBO 5 en 1 PARA TRASPATIOS
INSTRUCCIONES DE ARMADO
TM
MODEL: NET350_017M
LISTA DE PIEZAS
1
2
3
4
5
TM
Tapa del poste
2 Piezas
6
Poste superior
2 Piezas
7
Palo del medio
2 Piezas
8
Red
1 Pieza
Palo de fondo
2 Piezas
9
TM
10
TM
Cuerda de guía
2 Piezas
11
Raqueta-Rojo
1 Pieza
Segunda cuerda de guía
2 Piezas
13
12
Raqueta-Negro
1 Pieza
14
Balón de voleibol
1 Pieza
15
TM
Volante de bádminton
2 Piezas
Bomba de aire
1 Pieza
Disco
1 Piece
Tirachinas-Rojo
1 Piece
Tirachinas-Azul
1 Piece
16
Fútbol torpedo
1 Piece
ADVERTENCIA:
Esto no es un juguete para menores.
La supervisión de adultos se requiere a toda hora
cuando hay menores jugando con el aparato.
Se le ruega leer las instrucciones detenidamente.
El uso debido de este aparato puede evitar
daños ó heridas.
ADVERTENCIA:
La supervisión de adultos se requiere a toda
hora cuando hay menores jugando en el
área. Golpes por objetos tirados puede
causar heridas serias.
NET350_017M
(Continúe en la siguiente página.)
6
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JUEGO DE COMBO 5 en 1 PARA TRASPATIOS
INSTRUCCIONES DE ARMADO
TM
MODEL: NET350_017M
1. ENSAMBLAJE DEL PALO
Ensamblar los palos como indicado en FIG. 1.
1
X2
2
X2
3
X2
4
FIG. 1
1 Gorra de palo
Primer hoyo
Segundo hoyo
2 Poste superior
X2
Tercer hoyo
3 Palo del medio
Third Hole
4 Palo de fondo
2. ATADURA DE LA RED
Introducir los lazos de la cuerda en rincones de arriba y de fondo de la red por los segundo y tercer
hoyos del palo de arriba. Tirar los lazos sobre las puntas del palo bien tensos. Vea la FIG. 2.
5
X1
FIG. 2
Segundo hoyo
5
Segundo hoyo
TM
TM
2
Tercer hoyo
Tercer hoyo
NET350_017M
(Continúe en la siguiente página.)
7
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JUEGO DE COMBO 5 en 1 PARA TRASPATIOS
INSTRUCCIONES DE ARMADO
TM
MODEL: NET350_017M
3. ATADURA DE LA CUERDA GUÍA
Introducir el lazo (la punta anudada) de la cuerda guía, con los postes pre-atados, por el primer hoyo en
la sección del palo de arriba. Tirar la cuerda por el hoyo y deslizar el lazo por sobre arriba del palo como
indicado en FIG. 3A. Tirar la cuerda bien tensa para que el lazo quede ajustado alrededor del palo.
Vea la FIG. 3B. Introducir el lazo de la segunda cuerda guía por el hoyo del palo del medio. Deslizar los
de suelo por el lazo. Vea la FIG. 3C. y tirar las cuerdas bien tensas.
X2
6
FIG. 3
X2
7
Deslizar el lazo
por sobre el
palo
Nudo
Lazo
Tirar la
cuerda
para
apretar el
lazo
alrededor
del palo
TM
6
FIG. 3A
FIG. 3B
7
Introducir el
lazo de la
segunda cuerda
por del hoyo del
palo del medio.
Deslizar los
postes de suelo
por el lazo y
tirar las cuerdas
bien tensas.
NOTA: Estrujar la punta del
lazo de la cuerda guía
apretada entre sus dedos
antes de introducir la
cuerda en el hoyo del palo.
Esto facilitará el empuje de
la cuerda por los hoyos.
FIG. 3C
4. INSTALACIÓN DE LA RED Y LA SEGUNDA CUERDA GUÍA
Extender la red y los palos ensamblados a través del área de jugar hasta que la red quede tensa.
Presionar los palos firmemente en el suelo. Tener los palos verticalmente, extender las cuerdas guía
afuera y presionar los postes de cuerda guía en el suelo en el ángulo de 45º, aproximadamente de 3 a 5
piés del palo y de 3 a 5 piés aparte. Vea la FIG. 4.
FIG. 4
TM
TM
Cuerda de guía
Segunda
cuerda
de guía
Lazo
FIG. 4A
Estacas de tierra
NET350_017M
(Continúe en la siguiente página.)
3'- 5'
3FT-5FT
8
3'- 5'
3FT-5FT
Deslizar los postes de suelo por
los lazos de la segunda cuerda
guía y tirar las cuerdas bien
tensas. Vea la FIG. 4.
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JUEGO DE COMBO 5 en 1 PARA TRASPATIOS
TM
INSTRUCCIONES DEL JUEGO
MODEL: NET350_017M
ERROR EN EL SERVICIO:
1) Se comete un error en el servicio cuando un jugador sirve
o recibe fuera de turno; o si ha servido o recibido en la
cancha de servicio incorrecta.
REGLAS DEL BADMINTON
TAMAÑO DE LA CANCHA:
El tamaño estándar de una cancha de bádminton es de
20 pies de ancho por 44 pies de largo. La longitud y
anchura se pueden aumentar o disminuir en función del
espacio disponible.
2) Si se descubre un error de servicio, se corregirá el error y
el marcador existente se mantiene.
RED:
Estire la red a través del centro de la cancha
dividiéndola por la mitad. La altura de la red debe ser de
5 pies en el centro de la red y de 5 pies 1 pulgada en los
postes (ajuste inferior).
FALTAS:
Una falta ocurre cuando:
1) Si se golpea al volante por encima de la cintura del jugador
en el saque.
2) Durante el saque, el volante debe caer en la parte correcta
de la cancha. El volante no debe caer delante de la línea de
servicio corto, más allá de la línea de servicio largo o fuera
de la línea de delimitación lateral.
3) Si durante el saque, los pies del que realiza el servicio y del
receptor no están dentro de los límites de sus respectivas
canchas de servicio.
4) Si el que realiza el servicio o un jugador distrae, obstaculiza u
obstruye intencionadamente a su oponente.
5) Si que realiza el servicio no golpea el volante mientras
intenta sacar.
6) Si durante el saque o el juego, el volante cae fuera de los
límites de la cancha, pasa a través o por debajo de la red,
no logra pasar la red, toca el techo o las paredes laterales,
o al cuerpo o ropa de un jugador.
7) Si un jugador se estira por encima de la red y golpea al
volante en el lado de la cancha de su oponente. Sin
embargo, un jugador puede golpear al volante en su lado
de la cancha y seguir adelante con el swing sobre la red.
8) Si cuando la lanzadera se encuentra en juego y un jugador
toca la red ó los soportes con cualquiera de las raquetas,
personas ó vestido.
9) Un jugador golpea al volante dos veces seguidas.
NÚMERO DE JUGADORES:
En los partidos de dobles hay un total de cuatro
jugadores, dos a cada lado de la red.
Un partido de individuales se juega con un jugador en
cada lado de la red.
SERVICIO:
El juego debe comenzar lanzando una moneda para ver
cuál equipo realiza el saque primero. Al lado que realize
el servicio primero sólo se le permite un saque para
iniciar el juego. Después de que comience el juego,
cada equipo tiene derecho a dos saques.
ROTACIÓN DEL SERVICIO:
El equipo que realize el servicio primero debe sacar
desde la mitad derecha de su cancha (ver el diagrama a
continuación).
PARTIDOS DOBLES: El saque se debe alternar de la
mitad derecha de la cancha a la mitad
izquierda de la cancha después de cada servicio, de
manera que ningún jugador del equipo
contrario reciba dos saques consecutivos. Los miembros
del equipo deben realizar el saque de manera
consecutiva.
Nota: No es una falta
1) Si el volante golpea la red durante el servicio o en el juego
y pasa por encima de la red. Si esto ocurre durante el
saque sólo está reservado.
2) Si el marco, asta o mango de la raqueta golpea el volante,
o si se golpean simultáneamente la base y las plumas del
volante.
PARTIDOS DE INDIVIDUALES: Los jugadores sacan
desde la mitad derecha de la cancha cuando su
puntuación es "0" o un número par de puntos. El servicio
se entrega desde la mitad izquierda de la cancha
cuando el número de puntos es impar. Si el equipo que
realiza el servicio comete una falta pierde el saque. Si el
equipo que recibe el servicio comete una falta, el equipo
que está sirviendo obtiene un punto y continúa sacando.
El saque se debe alternar entre las mitades derecha e
izquierda de las canchas después de cada servicio,
como se mencionó anteriormente.
DISPOSICIÓN DE LA CANCHA ESTÁNDAR
2 pies, 6 pulg.
LÍNEA DE SERVICIO LARGO
13 pies
MITAD IZQUIERDA DE
LA CANCHA
LÍNEA DE SERVICIO CORTO
6 pies, 6 pulg.
RED
POSTE
POSTE
44 pies
LÍNEA DE SERVICIO CORTO
13 pies
PUNTUACIÓN:
Se anotan puntos si un saque cae en la cancha del
contrario sin ser devuelto o si el contrario hace una
devolución fuera del campo de juego. El jugador que
gana el punto conserva el saque hasta que el oponente
gane el saque.
(Continúe en la siguiente página.)
MITAD DERECHA DE
LA CANCHA
6 pies, 6 pulg.
EL JUEGO:
El juego se puede jugar a 15 o 21 puntos. El ganador del
partido es quién gana dos juegos de tres. Los equipos
deben cambiar de cancha después que termina cada
juego.
NET350_017M
LÍNEA DE DELIMITACIÓN TRASERA
MITAD IZQUIERDA DE
LA CANCHA
MITAD DERECHA DE
LA CANCHA
LÍNEA DE SERVICIO LARGO
2 pies, 6 pulg.
LÍNEA DE DELIMITACIÓN TRASERA
20 pies
9
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JUEGO DE COMBO 5 en 1 PARA TRASPATIOS
INSTRUCCIONES DEL JUEGO
MODEL: NET350_017M
ROTACIÓN:
Después de que un equipo pierda su servicio, el equipo que
reciba la pelota para servir debe girar en el sentido contrario del
reloj, moviéndose los jugadores en la posición de la primera
vuelta.
REGLAS DEL VOLEIBOL
TAMAÑO DE LA CANCHA:
El tamaño estándar de una cancha de voleibol es de 30
pies de ancho y 60 pies de largo. El
campo de juego se puede aumentar o disminuir en base
al espacio disponible.
JUEGO:
El juego se jugará a 21 o 15 puntos. Para ganar el partido, el
equipo deberá ganar dos de tres
juegos.
RED:
Estire la red a través del centro de la cancha
dividiéndola por la mitad. La altura de la red debe fijarse
a 7 pies cuando se juega voleibol, pero se puede poner
a 6 pies o a 5 pies 1 pulgada si todos los jugadores
están de acuerdo con el cambio.
PUNTUACIÓN:
Sólo el equipo que está realizando el servicio puede anotar.
Cuando el equipo que está realizando el servicio deja de anotar
un punto, "pierde la bola" y el equipo receptor se convierte
en el equipo que realiza el saque.
NÚMERO DE JUGADORES:
Cada equipo debe tener el mismo número de jugadores
que no deben ser más de 6 en total por equipo.
ERRORES Y FALTAS:
1) Cuando un jugador no golpea claramente la pelota o permite
que la bola toque cualquier parte de su cuerpo.
2) Un jugador golpea la bola fuera de los límites.
3) Un jugador permite que la bola toque el suelo o cualquier otro
objeto fuera de la zona establecida de juego (excepto la red),
antes de ser devuelta legalmente al lado contrario de la
cancha.
4) Cuando un jugador toca o golpea el balón dos veces
seguidas.
5) Cuando un jugador no hace un buen saque dentro del área
de juego.
6) La pelota se agarra y/o se lanza; no rebota por el golpe.
7) Si la pelota toca cualquier parte del cuerpo, exceptuando las
manos o los antebrazos.
8) Si se toca la red con cualquier parte del cuerpo o se pasa por
encima de la red.
9) Si un jugador juega fuera de su posición cuando se está
sirviendo el balón.
SERVICIO:
Cada jugador debe servir en turno y continuará sirviendo
hasta que su equipo pierda de punto (conocido como
"echado de lado"). Para servir, la pelota debe pasar por
sobre la red; de tocar la red la pelota en el servicio y
pasa por la red, la pelota se debe servir de nuevo. Si la
pelota no pasa por sobre la red en el servicio ó sale para
afuera de los límites ó toca cualquier jugador compañero
antes de tocar un jugador opuesto ó la cancha opuesta,
queda "echado de lado " y el equipo opuesto tiene la
posesión de la pelota para servir.
ÁREA DE SERVICIO:
El área de servicio debe estar a un mínimo de 5 pies
detrás de la línea de delimitación trasera de la cancha.
En el caso de que el área de juego no ofrezca suficiente
espacio para tal área, entonces el área de servicio se
extenderá en la cancha. El área de servicio debe estar
ubicada en la sección del extremo derecho de cada
cancha; el ancho no debe exceder los 8 pies (ver el
diagrama).
SANCIÓN:
Tocar la red con cualquier parte del cuerpo o estirarse por
encima de la red.
DISPOSICIÓN DE LA CANCHA ESTÁNDAR
30 pies
8 pies
PUNTUACIÓN:
Sólo el equipo que está realizando el servicio puede
anotar. Cuando el equipo que está realizando el servicio
deja de anotar un punto, "pierde la bola" y el equipo
receptor se convierte en el equipo que realiza el saque.
CENTRO TRASERO
IZQUIERDO TRASERO
DERECHO
DELANTERO
ÁREA DE SERVICIO
CENTRO DELANTERO
IZQUIERDO
DELANTERO
JUEGO:
El juego se jugará a 21 o 15 puntos. Para ganar el
partido, el equipo deberá ganar dos de tres
juegos.
DERECHO
TRASERO
CENTRO TRASERO
IZQUIERDO TRASERO
ROTACIÓN:
Después de que un equipo pierda su servicio, el equipo
que reciba la pelota para servir debe girar en el sentido
contrario del reloj, moviéndose los jugadores en la
posición de la primera vuelta.
8 pies
ÁREA DE SERVICIO
DERECHO
TRASERO
30 pies
LEFT FORWARD RIGHT FORWARD
VOLEO:
Cada equipo tiene derecho a tres toques consecutivos
de balón antes de devolverlo al área rival.
CENTRO DELANTERO
TM
30 pies
LÍNEA CENTRAL DE LA RED
Precaución: Manténgase alejado de la zona de la cancha
para evitar recibir lesiones mientras un jugador está
tomando su turno.
REGLAS PARA DISCOS
VOLEO:
Cada equipo tiene derecho a tres toques consecutivos
de balón antes de devolverlo al área rival.
El tirar y captar el Disco con amistades ó con el perro de
la familia da mucho placer.
REGLAS PARA FÚTBOL TORPEDO y TIRACHINAS
El lanzar ó tirar el Fútbol Torpedo y Tirachinas da mucho
placer al jugarlos con amistades.
NET350_017M
(La ultima página)
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